EIN- UND AUSSCHALTEN DER STROMVERSORGUNG
AUSWAHL DER MENÜS
GRUNDLEGENDE BERECHNUNGEN
WIEDERHOLUNGSFUNKTION
BRUCHRECHNUNG
EXPONENTEN
ONBOARD-FUNKTIONSHANDBUCH
GRAFIKFUNKTIONEN
DOPPELGRAFIK
DYNAMISCHE GRAFIK
TABELLENFUNKTION
20070201
1
Schnellstart
Schnellstart
Willkommen in der Welt der Grafi krechner.
Der Schnellstart ist kein vollständiges Tutorium, führt Sie aber durch die am häufi gsten
verwendeten Funktionen, vom Einschalten der Stromversorgung bis hin zu komplexen
Grafi kfunktionen. Wenn Sie damit fertig sind, haben Sie die grundlegenden Operationen dieses Rechners kennengelernt und sind in der Lage, mit dem restlichen Teil
dieser Bedienungsanleitung zurechtzukommen, um das gesamte Spektrum der verfügbaren Funktionen zu erlernen.
Jeder Schritt der Beispiele im Schnellstart ist grafi sch dargestellt, um zu
gewährleisten, dass Sie diesem schnell und einfach folgen können. Wenn Sie z.B. die
Zahl 57 eingeben müssen, ist dies wie folgt angegeben:
Drücken Sie fh .
Wenn für das Verständnis erforderlich, wurden Beispiele darüber eingefügt, wie das
Display aussehen sollte. Falls Ihr Display nicht diesen Beispielen entspricht, sollten Sie
nochmals ab Beginn starten, indem Sie die
EIN- UND AUSSCHALTEN DER
STROMVERSORGUNG
Um die Stromversorgung einzuschalten, drücken Sie die
Um die Stromversorgung auszuschalten, drücken Sie die Tasten
Die Stromversorgung des Rechners wird automatisch ausgeschaltet, wenn Sie innerhalb der von Ihnen eingestellten Auslösezeit der Ausschaltautomatik keine Operation
ausführen. Als Auslösezeit können Sie entweder mit 10 Minuten oder mit 60 Minuten
vorgeben.
-Gesamtlöschtaste drücken.
o
o
-Taste.
!
OFF
o
.
AUSWAHL DER MENÜS
Dieser Rechner erleichtert die Ausführung einer Vielzahl von Berechnungen, indem
Sie einfach das entsprechende Menü öffnen und nutzen. Bevor Sie aber mit den
eigentlichen Berechnungen und Bedienungsbeispielen beginnen, sollten Sie zuerst
lernen, wie Sie durch die einzelnen Menüs navigieren können.
Wahl des RUN·MAT-Menüs
1. Drücken Sie die m -Taste, um das Hauptmenü
anzuzeigen.
20070201
2
Schnellstart
2. Verwenden Sie die Cursortasten
(
d ,e ,f ,c ), um RUN
hervorzuheben, und drücken Sie danach die
w -Taste.
Rechts sehen Sie das Eingangsdisplay des RUN
MAT -Menüs, in dem Sie manuelle Berechnungen
und die Matrizenrechnung ausführen und
Programme ablaufen lassen können.
•
MAT
•
GRUNDLEGENDE BERECHNUNGEN
Bei manuellen Berechnungen geben Sie den Formelterm von links nach rechts ein, so
wie er auf Papier geschrieben wird. Für Formeln, welche unterschiedliche arithmetische Operationen und Klammern enthalten, benutzt der Rechner automatisch die
korrekte Algebralogik, um das Ergebnis zu ermitteln.
Beispiel: 15 × 3 + 61
1. Drücken Sie die
2. Drücken Sie die Tasten
bf*d+gb w .
o -Taste, um ältere Eingaben im Display zu löschen.
Klammerrechnungen
Beispiel: 15 × (3 + 61)
1. Drücken Sie die Tasten
bf*(d
+gb) w .
Vorhandene höhere mathematische Funktionen
In diesem Rechner sind eine Vielzahl höherer mathematischer Funktionen, einschließlich trigonometrischer, logarithmischer und hyperbolischer Funktionen, bereits fest
einprogrammiert.
Beispiel: 25 × sin 45˚
Wichtig!
Stellen Sie unbedingt „Deg“ (Altgrad) als Winkelmodus ein, bevor Sie versuchen
dieses Beispiel nachzuvollziehen.
20070201
3
Schnellstart
1. Drücken Sie die Tasten
Einstellanzeige (SET-UP-Menü) zu öffnen.
2. Drücken Sie die Tasten cccc
!m , um die
SET UPSET UP
cc 1 (Deg), um Altgrad als Winkelmodus
voreinzustellen.
3. Drücken Sie die
4. Drücken Sie die o -Taste, um alte Anzeigen im Display zu löschen.
5. Drücken Sie die Tasten
cf* s ef w .
WIEDERHOLUNGSFUNKTION
Bei der Wiederholungsfunktion können Sie einfach die d - oder e -Taste
drücken, um die zuletzt ausgeführte Berechnung wieder aufzurufen, so dass Sie Änderungen ausführen oder die Berechnung nochmals unverändert ausführen können.
Beispiel: Die Berechnung im letzten Beispiel soll von (25 × sin 45°) auf (25 × sin 55°)
1. Drücken Sie die d -Taste, um die letzte
Berechnung zurückzuholen und anzuzeigen.
2. Drücken Sie die
die rechte Seite von 4 zu verschieben.
3. Drücken Sie die
4. Drücken Sie die f -Taste.
5. Drücken Sie die w -Taste, um die Berechnung
erneut auszuführen.
geändert werden.
J -Taste, um das SET-UP-Menü zu schließen.
d -Taste, um den Cursor ( I ) auf
D -Taste, um die 4 zu löschen.
20070201
<<
<<
4
Schnellstart
BRUCHRECHNUNG
Sie können die $ -Taste verwenden, um Bruchterme für eine Berechnung einzugeben. Das Symbol „ { “ wird als Trennzeichen verwendet, um die verschiedenen Teile
eines Bruchs (den ganzen Teil, den Zähler und den Nenner einer gemischten Zahl) zu
trennen.
31
Beispiel:
37
/
+
/ 9
16
1. Drücken Sie die
o -Taste.
2. Drücken Sie die Tasten
db $ bg+
dh $ j w .
Zeigt
871
/
an.
144
Umwandlung eines unechten Bruchs in eine gemischte
Zahl
Während ein unechter Bruch im Display angezeigt wird, drücken Sie die Tasten
! M , um diesen in eine gemischte Zahl umzuwandeln.
Drücken Sie erneut die Tasten
! M , um die gemischte Zahl zurück in einen
unechten Bruch zu verwandeln.
Umwandlung eines Bruches in seine Dezimalzahlendarstellung (Dezimalbruch)
Während ein Bruch im Display angezeigt wird, drücken Sie die M -Taste, um diesen
in seine Dezimalzahlendarstellung umzuwandeln.
Drücken Sie erneut die
Bruch zu verwandeln.
M -Taste, um den Dezimalbruch zurück in einen gemeinen
20070201
EXPONENTEN
Beispiel: 1250 × 2,06 5
5
Schnellstart
1. Drücken Sie die
2. Drücken Sie die Tasten
3. Drücken Sie die
erscheint.
4. Drücken Sie die
5 um den Exponenten einer Potenz handelt.
5. Drücken Sie die
o -Taste.
bcfa*c.ag .
M -Taste, wodurch das Operationszeichen ^ im Display
f -Taste. Mit ^5 im Display wird angezeigt, dass es sich bei der
w -Taste.
ONBOARD-FUNKTIONSHANDBUCH
Mithilfe der Katalogfunktion können Sie das Onboard-Funktionshandbuch für Befehle
anzeigen. Das Onboard-Funktionshandbuch enthält Erläuterungen zu den Befehlen,
Syntaxinformationen, ein oder mehrere Beispiele zur Verwendung der Befehle sowie
die jeweilige Funktionstastenfolge.
Beispiel: Anzeige von Informationen des Onboard-Funktionshandbuchs für den
Befehl nCr.
1. Drücken Sie
2. Drücken Sie
3. Drücken Sie
o.
!e(CATALOG).
I(C) c.
20070201
6
Schnellstart
4. Drücken Sie 5(HELP).
Onboard-Funktionshandbuch
GRAFIKFUNKTIONEN
Die Grafi kfunktionen dieses Rechners ermöglichen die grafi sche Darstellung von komplexen Grafi ken entweder mit kartesischen Koordinaten (horizontale Achse: x ; vertikale
Achse: y ) oder Polarkoordinaten (Winkel zur positiven x -Achse:
dinatenursprung: r ).
Alle nachfolgenden Grafi kbeispiele werden mit den nach der Zurückstellung wirksamen Einstellungen des Rechners ausgeführt.
Beispiel 1: Zu zeichnen ist der Graph der Funktion Y = X(X + 1)(X – 2)
θ
; Abstand vom Koor-
1. Drücken Sie die
2. Verwenden Sie die Cursortasten
(
d ,e ,f ,c ), um das GRAPH- Icon zu
markieren. Drücken Sie danach die
das GRAPH -Menü zu öffnen.
3. Geben Sie den Formelterm ein.
v ( v +b)
( v -c) w
4. Drücken Sie die
m -Taste, um in das Hauptmenü zu gelangen.
w -Taste, um
6 (DRAW)-Taste oder die
w -Taste, um den Graphen zu zeichnen.
20070201
7
Schnellstart
Beispiel 2: Zu bestimmen sind die Nullstellen der Funktion Y = X(X + 1)(X – 2)
1. Drücken Sie die Tasten !5 (G-SLV).
2. Drücken Sie die
der ersten Nullstelle. Drücken Sie die
zur Ermittlung weiterer Nullstellen.
Beispiel 3: Zu bestimmen ist der Flächeninhalt zwischen der x -Achse und der Kurve
1. Drücken Sie die Tasten !5 (G-SLV)6 (g ).
2. Drücken Sie im Untermenü die
3. Verwenden Sie die
den Anfangspunkt X = –1 zu verschieben. Drücken
Sie danach die
den Sie die
Endpunkt X = 0 zu verschieben. Drücken Sie danach die
tionsintervalls abzuschließen und das bestimmte
Integral zu berechnen. Die betrachtete Fläche
erscheint im Display schattiert, ebenso das Integrationsergebnis 0,4166666667.
Hinweis: Im Ergebnisdisplay unten links wird der Integrand nicht mit angezeigt.
1(ROOT) -Taste zum Anzeigen
e -Taste
Y = X(X + 1)(X – 2) im Intervall von X = –1 bis X = 0.
3 ( ∫ dx )-Taste.
d -Taste, um den Cursor auf
w -Taste. Anschließend verwen-
e -Taste, um den Cursor auf den
w -Taste, um die Eingabe des Integra-
20070201
8
Schnellstart
DOPPELGRAFIK
Mit dieser Funktion können Sie das Display in zwei Fenster unterteilen und zwei
Grafi kfenster anzeigen.
Beispiel: Zeichnen Sie die beiden folgenden Kurven und bestimmen Sie deren
Schnittpunkt.
Y1 = X(X + 1)(X – 2)
Y2 = X + 1,2
1. Zur Einstellung der Doppelgrafi k drücken Sie
!mcc 1 (G+G), um im
SET-UP-Menü in der Position Doppelanzeige (Dual
Screen) „G+G“ vorzugeben.
2. Drücken Sie die
danach die beiden Funktionsterme ein.
v ( v +b)
( v -c) w
v +b.c w
3. Drücken Sie die
Taste, um die Grafi ken zu zeichnen.
SET UPSET UP
J -Taste und geben Sie
6 (DRAW)-Taste oder die w -
Boxzoom
Verwenden Sie die Boxzoomfunktion, um einen rechteckigen Fensterausschnitt (Box)
einer Grafi k für die Vergrößerung festzulegen.
1. Drücken Sie die Tasten !2 (ZOOM)
1 (BOX).
2. Verwenden Sie im linken Hauptfenster die Cursortasten (
eine Ecke des festzulegenden Rechtecks zu bringen,
und drücken Sie danach die
d ,e ,f ,c
), um den Cursor auf
w -Taste.
20070201
v
9
Schnellstart
3. Verwenden Sie die Cursortasten
(
d ,e ,f ,c ), um den Cursor erneut
zu verschieben. Wenn Sie dies ausführen, erscheint
im Display ein Rechteck (Box). Verschieben Sie
den Cursor so, dass die Box den Fensterausschnitt
einschließt, den Sie vergrößern möchten.
4. Drücken Sie die
vergrößerte Bereich im Nebenfenster (rechte Seite
der Doppelgrafi k, inaktive Anzeige).
w -Taste. Dadurch erscheint der
DYNAMISCHE GRAFIK
Die dynamische Grafi k veranschaulicht als Animation, wie sich die Form einer Grafi k
verändert, wenn in der zugehörigen Funktionsgleichung ein enthaltener Parameter
schrittweise verändert wird (Graphen einer Kurvenschar).
Beispiel: Zu zeichnen sind die Graphen einer Kurvenschar, wenn sich der
Scharparameter (Koeffi zient A) in der folgenden Funktion in Einerschritten
Y = AX 2
1. Drücken Sie die
2. Verwenden Sie die Cursortasten
(
d ,e ,f ,c ), um das DYNA -Icon zu
markieren. Drücken Sie danach die
das DYNA -Menü zu öffnen.
3. Geben Sie den Formelterm ein.
a
von 1 auf 3 ändert.
m -Taste (Hauptmenü).
w -Taste, um
A
vxw
20070201
10
Schnellstart
4. Drücken Sie die Tasten 4 (VAR) bw , um
dem Koeffi zienten A den Anfangswert 1 zuzuordnen
und A damit als veränderliche Dynamikvariable
(Kurvenschar-Parameter) festzulegen.
5. Drücken Sie die Tasten 2 (SET) bwd w b w , um Anfangs- und Endwert
des Intervalls der Dynamikvariablen A sowie die
Schrittweite für die Veränderung der Werte von A
festzulegen.
6. Drücken Sie die
7. Drücken Sie die
Zeichnen der dynamischen Grafi k zu beginnen. Die
Grafi ken werden 10 Mal gezeichnet (Animation).
• Um den ablaufenden Zeichnungsvorgang für die
dynamische Grafi k zu unterbrechen, drücken
↓
Sie
o .
J -Taste.
6 (DYNA) -Taste, um mit dem
↓ ↑
↓ ↑
20070201
11
Schnellstart
TABELLENFUNKTION
Die Tabellenfunktion ermöglicht das Generieren einer Wertetabelle von Funktionswerten, wenn dem Argument einer Funktion unterschiedliche Werte zugeordnet werden.
Beispiel: Für die folgende Funktion ist eine Wertetabelle zu erzeugen.
Y = X (X+1) (X–2)
1. Drücken Sie die
2. Verwenden Sie die Cursortasten
(
d ,e ,f ,c ), um das TABLE -Icon
auszuwählen. Drücken Sie danach die
um das gewünschte Menü zu öffnen.
3. Geben Sie den obigen Formelterm ein.
v ( v +b)
( v -c) w
m -Taste (Hauptmenü).
w -Taste,
4. Drücken Sie die
Wertetabelle zu generieren.
Um alle leistungsstarken Eigenschaften dieses Rechners kennenzulernen, lesen Sie
bitte in den entsprechende Kapiteln weiter und probieren Sie alle Rechnerfunktionen
und Rechnerbefehle aus!
6 (TABL)-Taste, um die
20070201
Vorsichtsmaßregeln für die
Verwendung dieses Produkts
Ein Ablaufbalken und/oder ein Besetztindikator erscheint/erscheinen auf dem Display, wenn
der Rechner eine Rechnung ausführt, Daten in den Speicher (einschließlich Flash-Speicher)
einschreibt oder Daten aus dem Speicher (einschließlich Flash-Speicher) ausliest.
Besetztindikator
Ablaufbalken
Drücken Sie niemals die P-Knopf oder entfernen Sie auch niemals die Batterien aus dem
Rechner, wenn der Ablaufbalken oder der Besetztindikator auf dem Display angezeigt
wird. Anderenfalls kann der Speicherinhalt verloren gehen, und es kann zu Fehlbetrieb des
Rechners kommen.
Diese Rechner ist mit einem Flash-Speicher für die Datenspeicherung ausgerüstet.
Wir empfehlen, dass Sie immer alle Ihre Daten in dem Flash-Speicher zur Sicherung
abspeichern. Für Einzelheiten über diese Datensicherung siehe „12-7 MEMORY -Menü“ in
der Bedienungsanleitung.
Sie können die Daten unter Verwendung der Programm-Link-Software (FA-124), die zum
Lieferumfang des Rechners gehört, auch an einen Computer übertragen. Die ProgrammLink-Software lässt sich auch für die Datensicherung auf einem Computer einsetzen.
20070201
• Änderungen des Inhalts dieser Bedienungsanleitung ohne Vorankündigung vorbehalten.
• Reproduktion dieser Bedienungsanleitung, auch ausschnittsweise, ist ohne die schriftliche
Genehmigung des Herstellers nicht gestattet.
• Die in Kapitel 12 dieser Bedienungsanleitung beschriebenen Zusatzgeräte sind in bestimmten Ländern nicht erhältlich. Wegen genauer Einzelheiten über die Verfügbarkeit in Ihrem
Land wenden Sie sich bitte an Ihren CASIO-Fachhändler oder an einen Kundendienst.
• Bitte bewahren Sie die gesamte Benutzerdokumentation für späteres Nachschlagen auf.
20070201
1
Inhalt
Inhalt
Einführung — Bitte dieses Kapitel zuerst durchlesen!
1 Tabelle der Fehlermeldungen ............................................................... α -1-1
2 Für die Eingabe zugelassene Zahlenbereiche ..................................... α -2-1
20070201
Einführung
— Bitte dieses Kapitel
zuerst durchlesen!
Über diese Bedienungsanleitung
u ! x (' )
Die obige Tastenfolge besagt, dass Sie die ! -Taste gefolgt von der x -Taste drücken
sollen. Dadurch wird das ' -Symbol eingegeben. Auf diese Weise werden alle Tasten
dargestellt, die hintereinander gedrückt werden müssen. Die Tastenbezeichnungen sind
aufgeführt, gefolgt von dem tatsächlich eingegebenen Zeichen oder Befehl in Klammern.
u m EQUA
Damit wird angezeigt, dass Sie zuerst m drücken, die Cursortasten (f , c , d , e )
zur Wahl von EQUA verwenden, und danach w drücken müssen. Die
Bedienungsvorgänge, die Sie für das Aufrufen eines Menüs aus dem Hauptmenü
verwenden müssen, sind auf diese Weise angegeben.
0
u Funktionstasten und Menüs
• Viele der in diesem Rechner vorhandenen Operationen können durch Drücken der
Funktionstasten 1 bis 6 ausgeführt werden. Die jeder Funktionstaste zugeordneten
Operationen oder Befehle ändern sich in Abhängigkeit von dem Menü, in dem der
Rechner momentan arbeitet. Dabei werden die aktuell zugeordneten Operationen durch
die Funktionstastenmenüs angezeigt, die im unteren Teil des Displays erscheinen.
• In dieser Bedienungsanleitung ist die aktuell einer Funktionstaste zugeordnete
Operation nach der Tastenbezeichnung in Klammern aufgeführt. So wird zum Beispiel
mit 1 (Comp) angezeigt, dass durch das Drücken der 1 -Taste die Operation {Comp}
gewählt wird, die auch im Funktionstastenmenü angezeigt ist.
• Wenn ein symbolischer Pfeil (g ) im Funktionstastenmenü für die Taste 6 angezeigt
wird, dann bedeutet dies, dass durch das Drücken der 6 -Taste das nächste oder
vorhergehende Fenster der Menüoptionen angezeigt wird.
u Menüsymbole
• Die Menüsymbole in dieser Bedienungsanleitung schließen die erforderlichen
Tastenbetätigungen ein, um das erläuterte Menü zu öffnen und damit anzuzeigen. Die
Tastenbetätigung z.B. für ein Untermenü, das durch Drücken von K gefolgt von {MAT}
geöffnet wird, würde dann wie folgt dargestellt werden: [OPTN] - [MAT] .
• Auf die 6 (g )-Tastenbetätigungen für das Umschalten auf ein anderes Menüfenster wird
in den Menüsymbol-Tastenbetätigungen nicht extra hingewiesen.
20070201
0-1-1
Einführung
u Grafi ken
5-1-1
In der Regel sind Grafi koperationen und -befehle auf
gegenüberliegenden Seiten dargestellt, wobei sich
die eigentlichen Grafi kbeispiele auf der rechten Seite
befi nden. Sie können die gleiche Grafi k mit Ihrem
Rechner erzeugen, indem Sie die unter „Vorgang“
5-1-1
Grafikbeispiele
Grafikbeispiele
5-1 Grafikbeispiele
5-1 Grafikbeispiele
kkkkkZeichnen einer einfachen Grafik (1)
kkkkkZeichnen einer einfachen Grafik (1)
Beschreibung
Beschreibung
Um eine Grafik (Funktionsgraphen) zu zeichnen, geben Sie einfach die zutreffende Funktion
Um eine Grafik (Funktionsgraphen) zu zeichnen, geben Sie einfach die zutreffende Funktion
ein.
ein.
Einstellung
Einstellung
1. Rufen Sie das GRAPH-Menü aus dem Hauptmenü heraus auf.
1. Rufen Sie das GRAPH-Menü aus dem Hauptmenü heraus auf.
Ausführung
Ausführung
2.Geben Sie den Funktionsterm ein, den Sie grafisch darstellen möchten.
2.Geben Sie den Funktionsterm ein, den Sie grafisch darstellen möchten.
Hier können Sie das Betrachtungsfenster (V-Window) verwenden, um den sichtbaren
Hier können Sie das Betrachtungsfenster (V-Window) verwenden, um den sichtbaren
Bereich und die Parameter der Grafik vorzugeben. Siehe 5-2-1.
Bereich und die Parameter der Grafik vorzugeben. Siehe 5-2-1.
3.Zeichnen Sie die Grafik.
3.Zeichnen Sie die Grafik.
Beispiel Die Funktion y = 3
Beispiel Die Funktion y = 3
Vorgang
Vorgang
1m GRAPH
1m GRAPH
2dvxw
2dvxw
36(DRAW) (oder w)
36(DRAW) (oder w)
Ergebnisanzeige
Ergebnisanzeige
dargestellten Schritte zum Erhalt der Grafi k ausführen.
Informieren Sie sich auf der richtigen Seite (Inhaltsoder Stichwortverzeichnis nutzen) über den Typ der
gewünschten Grafi k nach suchen Sie danach die
20050401
20050401
#Drücken Sie Abei auf dem Display
#Drücken Sie Abei auf dem Display
angezeigter Grafik, um an die
angezeigter Grafik, um an die
Bildschirmanzeige in Schritt 2
Bildschirmanzeige in Schritt 2
zurückzukehren.
zurückzukehren.
für diese Grafi k angegebene Seite auf. Die Schritte
unter „Vorgang“ verwenden immer die dem Rechner
zugrunde liegenden RESET-Einstellungen.
Die Schrittfolgenummern in den Text-Abschnitten „Einstellung“ und „Ausführung“ auf der
jeweils linken Seite entsprechen den Schrittfolgenummern unter „Vorgang“ auf der rechten
Seite.
Beispiel:
Linke Seite Rechte Seite
3. Zeichnen Sie die Grafi k. 35 (DRAW)(oder w )
u Befehlsliste
Die PRGM -Menü-Befehlsliste (Seite 8-7) enthält ein grafi sches Flussdiagramm der
verschiedenen Funktionstastenmenüs, die anzeigen, wie Sie in das Menü der erforderlichen
Befehle gelangen können.
Beispiel: Die folgende Tastenbetätigung zeigt Xfct an: [VARS] - [FACT] - [Xfct]
5-1-2
5-1-2
Grafikbeispiele
Grafikbeispiele
2
2
x
ist grafisch darzustellen:
x
ist grafisch darzustellen:
20050401
20050401
u Seiteninhalte
Eine dreiteilige Seitennummer befi ndet sich jeweils
oben in der Mitte auf jeder Seite. Die Seitennummer
„5-1-2“ bezeichnet zum Beispiel das Kapitel 5,
Abschnitt 1, Seite 2.
5-1-1
5-1-1
Grafikbeispiele
Grafikbeispiele
5-1 Grafikbeispiele
5-1 Grafikbeispiele
kkkkkZeichnen einer einfachen Grafik (1)
kkkkkZeichnen einer einfachen Grafik (1)
Beschreibung
Beschreibung
Um eine Grafik (Funktionsgraphen) zu zeichnen, geben Sie einfach die zutreffende Funktion
Um eine Grafik (Funktionsgraphen) zu zeichnen, geben Sie einfach die zutreffende Funktion
ein.
ein.
Einstellung
Einstellung
1. Rufen Sie das GRAPH-Menü aus dem Hauptmenü heraus auf.
1. Rufen Sie das GRAPH-Menü aus dem Hauptmenü heraus auf.
Ausführung
Ausführung
2.Geben Sie den Funktionsterm ein, den Sie grafisch darstellen möchten.
2.Geben Sie den Funktionsterm ein, den Sie grafisch darstellen möchten.
Hier können Sie das Betrachtungsfenster (V-Window) verwenden, um den sichtbaren
Hier können Sie das Betrachtungsfenster (V-Window) verwenden, um den sichtbaren
Bereich und die Parameter der Grafik vorzugeben. Siehe 5-2-1.
Bereich und die Parameter der Grafik vorzugeben. Siehe 5-2-1.
3.Zeichnen Sie die Grafik.
3.Zeichnen Sie die Grafik.
20050401
20050401
Beispiel Die Funktion y = 3
Beispiel Die Funktion y = 3
Vorgang
Vorgang
1m GRAPH
1m GRAPH
2dvxw
2dvxw
36(DRAW) (oder w)
36(DRAW) (oder w)
Ergebnisanzeige
Ergebnisanzeige
#Drücken Sie Abei auf dem Display
#Drücken Sie Abei auf dem Display
angezeigter Grafik, um an die
angezeigter Grafik, um an die
Bildschirmanzeige in Schritt 2
Bildschirmanzeige in Schritt 2
zurückzukehren.
zurückzukehren.
5-1-2
5-1-2
Grafikbeispiele
Grafikbeispiele
2
2
x
ist grafisch darzustellen:
x
ist grafisch darzustellen:
20050401
20050401
u Ergänzende Informationen
Ergänzende Informationen sind im unteren Teil einer Seite in einem mit dem Symbol
„(Hinweise)“ markierten Rahmen aufgeführt.
Das Symbol
gleichen Seite wie der Hinweis stehen.
Das Symbol # bezeichnet einen Hinweis, der allgemeine Informationen zu dem Thema
enthält, das im gleichen Abschnitt wie der Hinweis dargestellt wird.
bezeichnet einen Hinweis zu einem Term oder einer Formel, die auf der
*
20070201
Kapitel
Grundlegende
Operationen
1-1 Tastenanordnung
1-2 Display
1-3 Eingabe und Editieren von Berechnungsformeln
1-4 Optionsmenü (OPTN)
1-5 Variablendatenmenü (VARS)
1-6 Programmmenü (PRGM)
1-7 Syntax-Hilfe
1-8 Zugeordnetes SET-UP-Menü (Voreinstellungen)
1-9 Verwendung der Displayanzeigen-Einfangfunktion
1-10 Falls Probleme auftreten …
1
20070201
Tastenanordnung
1-1 Tastenanordnung
k Tastenindex
1-1-1
Taste Primärfunktion In Kombination mit !
Tra c e
1
Zoom
2
V-Window
3
Sketch
4
G-Solv
5
G ↔ T
6
Wählt die 1. Funktionsmenüposition.
Wählt die 2. Funktionsmenüposition.
Wählt die 3. Funktionsmenüposition.
Wählt die 4. Funktionsmenüposition.
Wählt die 5. Funktionsmenüposition.
Wählt die 6. Funktionsmenüposition.
Führt Nachverfolgungsvorgang
(Trace) aus (Seite 5-11-1).
Führt den Zoomvorgang aus (Seite
5-2-7).
Öffnet die Anzeige für die Eingabe
der Parameter für das Betrachtungsfenster (Seite 5-2-1).
Führt den Skizzenvorgang aus
(Seite 5-10-1).
Führt den G-Solve-Vorgang aus
(Seite 5-11-9).
Schaltet das Display zwischen der
Grafi k- und Textanzeige um (Seite
1-2-3).
Taste Primärfunktion In Kombination mit !
Aktiviert die Umschaltfunktion der
anderen Tasten und Funktionsmenüs
!
(Seite 1-1-3).
Zeigt das Optionsmenü an (Seite 1-4-1).
K
PRGM
J
SET UP
m
-LOCK
A
a
'
w
x ' θ
M
QUIT
J
Zeigt das Variablendatenmenü an (Seite
1-5-1).
Kehrt zum Hauptmenü zurück (Seite
1-2-1).
Gestattet die Eingabe der in Rot
angegebenen alphanumerischen
Zeichen (Seite 1-1-3).
r
Nach Eingabe eines Wertes drücken, um
das Quadrat zu erhalten (Seite 2-4-7).
Ist zwischen zwei Werten zu drücken,
um den zweiten Wert zum Exponent des
ersten Wertes zu machen (Seite 2-4-5).
Schaltet auf die vorhergehende
Anzeige zurück, ohne eine Änderung
auszuführen.
Zeigt das Programmbefehlemenü
an (Seite 1-6-1).
Öffnet die aktuelle Einstellungsanzeige (Seite 1-8-1).
Feststeller für Eingabe von
alphanumerischen Zeichen.
Vor der Eingabe eines Wertes
drücken, um die Quadratwurzel zu
berechnen (Seite 2-4-7).
Linearer Eingabemodus:
Ist zwischen der Eingabe der Werte
für X und Y zu drücken, um die
Wurzel aus
Math-Eingabemodus:
Gibt
Eingabeformat ein.
(Siehe Seite 2-4-5.)
Kehrt direkt an die anfängliche
Bildschirmanzeige des gewählten
Menüs zurück.
20070201
zu berechnen.
y
x
' () im natürlichen
In Kombination
mit a
In Kombination
mit a
Gibt das Zeichen
ein.
r
-te
x
Gibt das Zeichen
ein.
θ
1-1-2
Tastenanordnung
Taste Primärfunktion In Kombination mit !
f
c
d
e
A
∠
v
B
10 x
l
C
e x
I
sin
D
−1
s
cos
E
−1
c
tan
F
−1
t
G
(
$
H
F
I
3 '
(
J
x −1
)
K
,
Verschiebt den Cursor nach oben. Rollt
die Anzeige. Schaltet im Tracemodus auf
die vorhergehende Funktion.
Verschiebt den Cursor nach unten. Rollt
die Anzeige. Schaltet im Tracemodus auf
die nächste Funktion.
Verschiebt den Cursor nach links. Rollt
die Anzeige. Zeigt die Berechnung vom
Ende an, wenn nach der w -Taste
gedrückt.
Verschiebt den Cursor nach rechts. Rollt
die Anzeige. Zeigt die Berechnung vom
Anfang an, wenn nach der w -Taste
gedrückt.
Gestattet die Eingabe der Variablen X, θ ,
und T.
Vor der Eingabe eines Wertes drücken,
um den dekadischen Log. zu berechnen
(Seite 2-4-5).
Vor der Eingabe eines Wertes drücken,
um den natürlichen Log. zu berechnen
(Seite 2-4-5).
Vor der Eingabe eines Wertes drücken,
um den Sinus zu berechnen (Seite
2-4-4).
Vor der Eingabe eines Wertes drücken,
um den Cosinus zu berechnen (Seite
2-4-4).
Vor der Eingabe eines Wertes drücken,
um den Tangens zu berechnen (Seite
2-4-4).
Linearer Eingabemodus:
Zwischen der Eingabe der Operanden
eines Bruches zu drücken.
Math-Eingabemodus:
Gibt einen unechten Bruch (
natürlichen Eingabeformat ein.
(Siehe Seite 2-4-10.)
Rechnet den Bruch in einen Dezimalwert
um (Seite 2-4-11).
Gibt die öffnende Klammer in eine
Formel ein (Seite 2-1-1).
Gibt die schließende Klammer in eine
Formel ein (Seite 2-1-1).
Gibt das Komma ein.
) im
Blättert in dem e MAT -Menü (Math-Eingabemodus)
um eine Anzeige aufwärts.
Blättert in dem e MAT -Menü (Math-Eingabemodus)
um eine Anzeige abwärts.
Macht den Kontrast heller.
Macht den Kontrast dunkler.
Gibt den Operator ( ∠ ) für die
Eingabe komplexer Zahlen im
Polarformat ein.
Drücken, bevor der Exponent von
10 eingegeben wird (Seite 2-4-5).
Drücken, bevor der Exponent von
eingegeben wird (Seite 2-4-5).
Vor der Eingabe eines Wertes
drücken, um den Arkussinus zu
berechnen (Seite 2-4-4).
Vor der Eingabe eines Wertes
drücken, um den Arkuscosinus zu
berechnen (Seite 2-4-4).
Vor der Eingabe eines Wertes
drücken, um den Arkustangens zu
berechnen (Seite 2-4-4).
Gibt einen gemischten Bruch ein
(Seite 2-4-10). (Nur für den MathEingabemodus aktiviert.)
Wandelt zwischen einem unechten
Bruch und einem gemischten Bruch
um (Seite 2-4-12).
Vor der Eingabe eines Wertes
drücken, um die Kubikwurzel zu
berechnen (Seite 2-4-7).
Vor der Eingabe eines Wertes
drücken, um den Kehrwert zu
berechnen (Seite 2-4-7).
Übergang von einer in einer
eActivity gestartete Applikation
auf eine andere Applikation (Seite
10-3-13). (Nur in einer eActivity
aktiviert.)
•
ACT - oder RUN
•
ACT - oder RUN
In Kombination
mit a
•
•
Gibt den
Buchstaben A ein.
Gibt den
Buchstaben B ein.
Gibt den
e
Buchstaben C ein.
Gibt den
Buchstaben D ein.
Gibt den
Buchstaben E ein.
Gibt den
Buchstaben F ein.
Gibt den
Buchstaben G ein.
Gibt den
Buchstaben H ein.
Gibt den
Buchstaben I ein.
Gibt den
Buchstaben J ein.
Gibt den
Buchstaben K ein.
20070201
1-1-3
Tastenanordnung
Taste Primärfunktion In Kombination mit !
Schaltet zwischen einer eActivity
L
a
CAPTURE M
h
CLIP N
i
PASTE O
j
INS
D
OFF
o
CATALOG P
e
Q
f
R
g
{ S
*
} T
/
List U
b
Mat V
c
W
d
[ X
+
] Y
-
Z
i
a
Ordnet einen Wert einem
Alphabetspeichernamen zu (Seite 2-2-1).
Gibt die Ziffer 7 ein.
Gibt die Ziffer 8 ein.
Gibt die Ziffer 9 ein.
Einfügemodus:
Rückschrittfunktion.
Überschreibmodus:
Löscht das Zeichen an der aktuellen
Cursorposition.
(Siehe Seite 1-3-1.)
Schaltet die Stromversorgung ein. Löscht
die aktuelle Anzeige.
Gibt die Ziffer 4 ein.
Gibt die Ziffer 5 ein.
Gibt die Ziffer 6 ein.
Multiplikationszeichen (Seite 2-1-1).
Divisionszeichen (Seite 2-1-1).
Gibt die Ziffer 1 ein.
Gibt die Ziffer 2 ein.
Gibt die Ziffer 3 ein.
Additionszeichen (Seite 2-1-1).
Subtraktionszeichen (Seite 2-1-1).
Gibt die Ziffer 0 ein.
und der Anzeige einer in der
eActivity gestarteten Applikation
um (Seite 10-3-12). (Aktiviert nur in
einer eActivity.)
Fängt die aktuelle Anzeige in den
Capture-Speicher ein (Seite 1-9-1).
Ändert die Form des Cursors,
um damit anzuzeigen, dass
die Zwischenablagenfunktion
(Clipboard) aktiviert ist (Seite
1-3-5).
Fügt eine in der Zwischenablage
(Clipboard) abgelegte Zeichenkette
ein (Seite 1-3-7).
Linearer Eingabemodus:
Schaltet zwischen dem
Einfügemodus und dem
Überschreibmodus um (Seite
1-3-2).
Math-Eingabemodus:
Gibt mit der natürlichen Eingabe
eine Funktion in einen vorhandenen
Ausdruck ein (Seite 1-3-15).
Schaltet die Stromversogung aus.
Zeigt die Katalogfunktionsliste an
(Seite 1-3-7).
Gibt die öffnende geschweifte
Klammer ein.
Gibt die schließende geschweifte
Klammer ein.
Gibt den List-Befehl ein (Seite
3-1-2).
Gibt den Mat-Befehl ein (Seite
2-8-11).
Gibt die öffnende eckige Klammer
ein.
Gibt die schließende eckige
Klammer ein.
Gibt die imaginäre Einheit der
komplexen Zahlen ein (Seite 2-6-2).
In Kombination
mit a
Gibt den
Buchstaben L ein.
Gibt den
Buchstaben M ein.
Gibt den
Buchstaben N ein.
Gibt den
Buchstaben O ein.
Gibt den
Buchstaben P ein.
Gibt den
Buchstaben Q ein.
Gibt den
Buchstaben R ein.
Gibt den
Buchstaben S ein.
Gibt den
Buchstaben T ein.
Gibt den
Buchstaben U ein.
Gibt den
Buchstaben V ein.
Gibt den
Buchstaben W ein.
Gibt den
Buchstaben X ein.
Gibt den
Buchstaben Y ein.
Gibt den
Buchstaben Z ein.
20070201
1-1-4
Tastenanordnung
Taste Primärfunktion In Kombination mit !
= SPACE
\
]
Gibt den Dezimalpunkt ein. Gibt das Gleichheitszeichen ein.
.
”
π
Ermöglicht die Eingabe des Exponenten
(Seite 2-1-1).
E
Ans
Als negatives Vorzeichen vor einem Wert
einzugeben (Seite 2-1-1).
-
_
Zeigt das Ergebnis einer Rechnung an.
w
Zeigt die Kategorienwahl-Anzeige an.
(Nur Modelle mit \-Taste)
LIGHT
Schaltet die Hintergrundbeleuchtung
ein/aus. (Nur Modelle mit ]-Taste)
Gibt den Wert der Kreiskonstanten
Pi ein (Seite 2-4-4). Gibt das
Symbol Pi ein.
Ruft das zuletzt erhaltene
Rechenergebnis auf (Seite 2-2-5).
Gibt Zeilenende-/Neuzeilenbefehl
ein.
In Kombination
mit a
Gibt ein
Leerzeichen ein.
Gibt die
Anführungszeichen
ein.
20070201
1-1-5
Tastenanordnung
k Tastenmarkierungen (Mehrfachbelegung einer Taste)
Viele der Tasten des Rechners werden für die Ausführung von mehr als einer Funktion
verwendet. Die auf der Tastatur markierten Funktionen weisen eine Farbcodierung auf, um
Ihnen beim schnellen und einfachen Auffi nden der benötigten Funktion zu helfen.
Funktion Tastenbetätigung
1
2
3
Nachfolgend ist die für die Tastenmarkierungen verwendete Farbcodierung beschrieben.
log
10 x
B
l
!l
al
Farbe Tastenbetätigung
Orange
Rot
Drücken Sie die ! -Taste und danach die gewünschte Taste,
um die orange markierte Funktion auszuführen.
Drücken Sie die a -Taste und danach die gewünschte Taste,
um die rot markierte Funktion auszuführen.
# Buchstaben-Feststeller
Wenn Sie normalerweise die a -Taste und
danach eine andere Taste drücken, um ein
alphabetisches Zeichen einzugeben, wird
die Tastatur sofort wieder auf die primären
Funktionen zurückgeschaltet.
Falls Sie die ! -Taste gefolgt von der
a -Taste drücken, wird die Tastatur auf die
Eingabe der alphabetischen Zeichen solange
fest eingestellt, bis Sie die a -Taste erneut
drücken.
20070201
1-2-1
Display
1-2 Display
k Wahl eines Icons
Dieser Abschnitt beschreibt, wie Sie ein Icon im Hauptmenü auswählen können, um das
gewünschte Menü aufzurufen.
u Wählen eines Icons
1. Drücken Sie die m -Taste, um das Hauptmenü anzuzeigen.
2. Verwenden Sie die Cursortasten (d , e , f , c ), um das gewünschte Icon zu
markieren.
Gegenwärtig gewähltes Icon
3. Drücken Sie die w -Taste, um den Eingangsbildschirm des ausgewählten Icons anzuzeigen. Hier wollen wir das S TAT -Menü öffnen und erkennen als Eingangsdisplay
den Statistik-Listeneditor.
• Sie können auch ein Menü öffnen, ohne ein Icon im Hauptmenü zu markieren, indem Sie
die Nummer oder den Buchstaben eingeben, die/der in der rechten unteren Ecke des Icons
angegeben ist.
Nachfolgend sind die Bedeutungen der einzelnen Icons (Menüs) erläutert.
Icon
Menübezeichnung
RUN • MAT
(Ausführen •
Matrizenrechnung)
STAT
(Statistik)
e • ACT
(eActivity)
Verwenden Sie dieses Menü für arithmetische und Funktionsberechnungen, für Matrizenrechnung sowie für Berechnungen mit
Binär-, Oktal-, Dezimal- und Hexadezimal-Werten.
Verwenden Sie dieses Menü, um statistische Berechnungen für
eindimensionale Stichproben (z.B. Standardabweichung) oder
zweidimensionale Stichproben (Regression) auszuführen, Daten
zu analysieren, Tests vorzunehmen und statistische Grafi ken zu
zeichnen.
eActivity lässt Sie Text, mathematische Ausdrücke und andere
Daten in einem Notebook-ähnlichem Interface eingeben.
Verwenden Sie dieses Menü, wenn Sie Text oder Formelterme
bzw. die integrierten Applikationsdaten in einer Datei speichern
möchten.
20070201
Bedeutung
1-2-2
Display
Icon
Menübezeichnung
S • SHT
(Tabellenkalkulation)
GRAPH
(Grafi k)
DY NA
(Dynamische
Grafi k)
TABLE
(Tabelle)
RECUR
(Rekursion)
CONICS
(Kurven 2. Ordn.)
EQUA
(Gleichungslöser)
PRGM
(Programme)
TVM
(Finanzmathematik)
LINK
(Übertragung)
MEMORY
(Speicher)
SYSTEM
Bedeutung
Verwenden Sie dieses Menü für die Ausführung von Tabellenkalkulationen. Jede Datei enthält eine 26-Spalten × 999-Zeilen
Tabellenkalkulation. Zusätzlich zu den integrierten Befehlen und
den Befehlen des S • SHT -Menüs, können Sie auch statistische
Berechnungen ausführen und statistische Daten grafi sch
darstellen, indem Sie die gleichen Vorgänge wie in dem STAT-
Menü einhalten.
Verwenden Sie dieses Menü, um Funktionen zu speichern, und
um Grafi ken zu zeichnen.
Verwenden Sie dieses Menü, um Funktionen mit einem Parameter
abzuspeichern und mehrere Varianten des Graphen zu zeichnen,
indem die dem Parameter in der Funktion zugeordneten Werte
geändert werden (Kurvenschar, Animation).
Verwenden Sie dieses Menü, um Funktionen zu speichern, eine
Wertetabelle von unterschiedlichen Lösungen zu generieren,
wenn die den Variablen in einer Funktion zugeordneten werte
ändern, und um eine Grafi k zu zeichnen.
Verwenden Sie dieses Menü, um Rekursionsformeln für Zahlenfolgen abzuspeichern, um numerische Tabellen unterschiedlicher
Werte zu erstellen, wenn sich die dem Folgenindex in einer
Folge zugeordneten Werte ändern, und um Grafi ken zu zeichnen
(Folgen und Partialsummenfolgen).
Verwenden Sie dieses Menü für das Zeichen von Kegelschnitten.
Verwenden Sie dieses Menü, um lineare Gleichungssysteme mit
2 bis 6 Unbekannten, quadratische Gleichungen und kubische
Gleichungen zu lösen.
Verwenden Sie dieses Menü, um Programme im Programmbereich zu speichern und um Programme zu editieren und zu
starten.
Verwenden Sie dieses Menü zur Ausführung von fi nanzmathematischen Berechnungen und für das Zeichnen von Geldfl ussund anderen Typen von Grafi ken.
Verwenden Sie dieses Menü, um Speicherinhalte oder
Sicherungsdaten zu einem anderem Rechner oder Personal
Computer zu übertragen.
Verwenden Sie dieses Menü für die Verwaltung der im Speicher
abgelegten Daten.
Verwenden Sie dieses Menü, um alle Speicher neu zu
initialisieren, den Kontrast einzustellen und um andere
Systemeinstellungen auszuführen.
20070201
1-2-3
Display
k Über das Funktionstastenmenü (Untermenüs)
Verwenden Sie die Funktionstasten (1 bis 6 ), um auf die Menüs und Befehle in der
Menüleiste im unteren Teil der Displayanzeige zuzugreifen. Anhand des Aussehens der
Tastensymbole können Sie entscheiden, ob es sich bei einer der Menüleiste zugeordneten
Funktionstaste um ein Untermenü oder um einen Sofort-Befehl handelt.
• Nächstes Menü
Beispiel:
Durch Wahl von
wird ein Menü der Hyperbelfunktionen angezeigt.
• Befehlseingabe
Beispiel:
Durch Wahl von
wird der sinh-Befehl eingegeben.
• Direkte Befehlsausführung
Beispiel:
Durch Wahl von
wird der DRAW-Befehl ausgeführt.
k Über die Displayanzeigen
Dieser Rechner verwendet zwei Arten von Displayanzeigen: eine Textanzeige und eine
Grafi kanzeige. Die Textanzeige kann 21 Spalten und acht Zeilen von Zeichen anzeigen,
wobei die unterste Zeile für das Funktionstastenmenü verwendet wird. Die Grafi kanzeige
verwendet einen Bereich von 127 (B) × 63 (H) Punkten.
Textanzeige Grafi kanzeige
Die Inhalte jeder Art von Anzeige werden in unabhängigen Speicherbereichen abgelegt.
Drücken Sie die Tasten !6 (G ↔ T), um zwischen der Grafi kanzeige und der Textanzeige
umzuschalten.
20070201
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