Casio 1268 User Manual [ru]

Информация о товаре
Наименование: часы наручные электронные / электронно-механические кварцевые
(муж./жен.)
Торговая марка: CASIO
Фирма изготовитель: CASIO COMPUTER Co.,Ltd.
Адрес изготовителя: 6-2, Hon-machi 1-chome,
Импортер: ООО «АВАНТА ЭЛЕКТРОНИКС», 127282, Россия, г.Москва,
Страна-изготовитель:
Гарантийный срок: 1 год
Адрес уполномоченной
организации для принятия
претензий: указан в гарантийном талоне
(КАСИО Компьютер Ко. Лимитед)
Shibuya-ku,Tokyo 151-8543, Japan
ул. Полярная д.41, тел. (495) 6428455
Руководство пользователя
Модуль ¹ 1268
Поздравляем тебя с приобретением часов CASIO (Модуль N 1268/JG-100C * JG-100D). Для того, чтобы иметь возмож-
ность использовать все многочисленные функции этих часов, внимательно прочти это руководство по эксплуатации и
следуй всем инструкциям. Если это руководство кажется тебе слишком сложным, попроси взрослых помочь тебе в нем
разобраться. Храни это руководство в надежном месте, чтобы не потерять.
Характеристики и функции
l Телефонная книжка: сохранение в памяти имен, телефонных номеров, дней рождений, адресов и другой инфор-
мации
l «Волшебный луч»: использование инфракрасного луча для обмена записями из телефонной книжки или сооб-
щениями со следующими моделями часов и цифровых ежедневников («Digital Diary») компа-
нии CASIO (данные на январь 1995 года):
×àñû: JG-100C, JG-100D
Цифровые ежедневники: JD-5500, JD-6000, JD-7000, JD-7000R.
l Игра: вы можете играть с микрокомпьютером, встроенным в ваши часы, или с друзьями при помощи волшебного
ëó÷à.
l Текущее время
l Секундомер (единица измерения - 1 секунда)
l Подача ежедневного сигнала будильника и сигнала начала часа
Питание: одна литиевая батарея (Тип: CR2032)
Срок службы: примерно 15 месяцев (из расчета исполнения звуковых сигналов в течение 20 секунд в день)
При использовании волшебного луча срок службы батарей сокращается.
Пример:
При обмене сообщениями в течение 2 минут в день, игре с использованием волшебного луча в течение 4
минут в день и одной операции обмена данными с помощью волшебного луча в неделю срок службы батареи
уменьшается примерно до шести месяцев.
Таблица для записи данных из телефонной книжки
ÈÌß ÒÅË.
ПРИМЕЧАНИЯ
ÈÌß ÒÅË.
ПРИМЕЧАНИЯ
Таблица секретных кодов
Êîä Значение Êîä Значение
Таблица сортировки данных
Прежде всего прочти эту важную информацию!
l Подробные сведения о замене батареи содержатся в разделе «Замена батареи» на стр. 31. Когда возникнет необхо-
димость замены батареи, попроси взрослых помочь тебе.
l Обязательно записывай все хранящиеся в телефонной книге часов данные в свою записную книжку или в специ-
альную таблицу, образец которой приведен на стр. 35 к конце этого руководства. Если установленная в часах бата-
рея разрядится или если ты совершишь какую-либо ошибку, пользуясь часами, хранящиеся в памяти данные могут
быть повреждены или полностью уничтожены.
l Компания «CASIO COMPUTER CO., LTD» не несет ответственности за какой бы то ни было ущерб, который может
возникнуть при использовании этих часов, и не принимает никаких претензий со стороны третьих лиц.
- 2 -
Пробел
- 35 -
7. Убедитесь в том, что на цифровом табло часов есть следующее изображение:
«12:00».
l Если на табло не представлено это изображение, повторите операцию, опи-
санную в пункте 6.
8. Снова нажмите кнопку сброса («AC») примерно на две секунды.
Прокладка
Установите на место заднюю крышку часов и отверткой завинтите четыре вин-
òà.
l Убедитесь в том, что резиновая прокладка установлена в предназначенных для
нее пазах.
l Вначале слегка завинтите винты в последовательности, указанной на рисунке
справа. Затем в той же последовательности завинтите их до упора.
l Завинтив винты, тщательно проверьте, чтобы все винты были закручены нор-
мально и чтобы ни винты, ни крышка не торчали.
14. ТЕХНИЧЕСКИЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ
Точность хода при нормальной температуре: + 15 секунд в месяц
Режим текущего времени: Часы, минуты, секунды, «До Полудня» (A) / «После Полудня» (P), месяц, число, день недели
Система представления времени: Переключение между 12-часовым и 24-часовым форматами
Календарная система: Автоматический календарь с установкой 28 дней в феврале
Режим телефонной книжки
Емкость памяти: до 10 наборов данных. Каждый набор включает: имя, номер телефона и примечания (до 43 симво-
лов на каждый набор)
Режим обмена данными с помощью волшебного луча: обмен данными из телефонной книжки с использованием
Режим обмена сообщениями с помощью волшебного луча: обмен сообщениями с использованием волшебного
Волшебный луч: обмен данными с другим устройством при помощи инфракрасного луча, без прямого соединения
Режим секундомера
Единица измерения: 1 секунда
Максимальный диапазон измерения: 23 часов 59 минут 59 секунд
Режимы измерения: затраченное время, суммарное затраченное время, промежуточное время и фиксация двух
первых результатов на соревнованиях
Режим звуковых сигналов: ежедневные сигналы будильника, сигналы начала часа
Режим игр: Приключенческая игра «Хозяин башни» (с компьютером/с другим игроком); Сражение волшебным лучом
Другие функции: функция автоматического возврата (автоматический возврат в режим текущего времени, если в
течение определенного времени не нажата ни одна кнопка)
волшебного луча
ëó÷à
Как пользоваться этим руководством
В этом руководстве при описании операции используются представленные на ри-
сунке названия кнопок.
Пример.
Нажмите кнопку «A», чтобы войти в режим игр.
Нажмите кнопку , чтобы просмотреть записи в телефонной книжке.
СОДЕРЖАНИЕ
1. Общее руководство ............................................................................................................................................................. 3
2. Режим текущего времени ................................................................................................................................................... 4
3. Ввод букв, цифр и символов .............................................................................................................................................. 5
4. Режим телефонной книжки ................................................................................................................................................ 6
5. Режим обмена данными с помощью волшебного луча ................................................................................................... 9
6. Режим обмена сообщениями с помощью волшебного луча......................................................................................... 11
7. Причины проблем, возникающих при использовании волшебного луча ..................................................................... 15
8. Списки символов ............................................................................................................................................................... 15
9. Режим секундомера .......................................................................................................................................................... 17
10. Режим звуковых сигналов ................................................................................................................................................. 18
11. Режим игр ........................................................................................................................................................................... 19
12. Эксплуатация часов пользователем ................................................................................................................................ 30
13. Замена батареи ................................................................................................................................................................. 31
14. Технические характеристики ........................................................................................................................................... 34
1. ОБЩЕЕ РУКОВОДСТВО
l При нажатии кнопки «A» в режиме текущего времени вы войдете в режим игр. Для того, чтобы вернуться из режима
игр в режим текущего времени, еще раз нажмите кнопку «A».
Режим текущего времени Режим игр
Нажмите «A»
- 34 -
- 3 -
l Нажимайте кнопку «C» для перехода из одного режима в другой. Выполнив нужную вам операцию в любом режиме,
нажмите кнопку «C», чтобы вернуться в режим текущего времени.
Режим обмена
данными с помощью
волшебного луча
Режим обмена сооб-
щениями с помощью
волшебного луча
1. Слегка прижимая держатель батареи, отвинтите удерживающий его винт.
l Не пытайтесь извлечь винт из держателя батареи.
Режим
текущего времени
Режим
телефонной книжки
Нажмите «C»
Режим звуковых
сигналов
Режим
секундомера
2. РЕЖИМ ТЕКУЩЕГО ВРЕМЕНИ
День недели
Месяц
×àñû
Индикатор
«После полудня»
Число
Секунды
Минуты
Подробные сведения о том, как выполнять переключение между этими двумя форматами, представлены в разделе «Как
установить время и дату».
Используйте режим текущего времени, чтобы установить текущее время и дату.
l Каждую секунду, сменяя друг друга, на экране представления текущего вре-
мени появляются символы из игры (
).
n 12-часовой / 24-часовой форматы представления
времени
При использовании 12-часового формата представления времени каждый день
условно делится на две половины по 12 часов каждая: до полудня (от полуночи до
полудня, индикатор «A») и после полудня (от полудня до полуночи, индикатор «P»).
При использовании 24-часового формата отсчет времени ведется от 00:00 (пол-
ночь) до 23:59 (11:59 вечера). Так, например, три часа дня в 12-часовом формате
будет представлено, как 3:00 P, а при использовании 24-часового формата это же
время будет представлено, как 15:00. Эти часы могут показывать время как в 12-
часовом, так и в 24-часовом формате. При установке 12-часового формата буква
«A» на табло ваших часов означает время до полудня, а буква «P» - время после
полудня.
2. Вставьте тонкий заостренный предмет в щель рядом с отверстием для винта
держателя батареи и поднимите батарею.
l Не пытайтесь поднять держатель батареи слишком высоко. Грубое обращение
с ним может привести к поломке.
3. Извлеките из часов старую батарею.
l Будьте осторожны, чтобы не повредить пальцы держателем.
4. Протрите новую батарею куском сухой мягкой ткани и вставьте батарею в часы.
l Вставляйте батарею боком под держатель батареи, как показано на рисунке
рядом.
l Не касайтесь одновременно верхней и нижней поверхностей батареи пальцами, пинцетом и т.п. В противном слу-
чае вы замкнете батарею накоротко.
l Вставьте батарею в часы таким образом, чтобы ее положительный (+) полюс был обращен вверх (чтобы он был вам
виден).
5. Нажимая на держатель батареи, завинтите винт.
n Как установить время и дату
1. В режиме текущего времени нажмите кнопку «B» и удерживайте ее в нажатом
l Мигание цифр в разряде секунд означает, что в это время их значение может
2. Нажмите кнопку или , изменить разряд мигающих цифр согласно пред-
состоянии до тех пор, пока на табло не начнут мигать цифры в разряде секунд.
áûòü âàìè изменено.
ставленной ниже последовательности.
- 4 -
6. При помощи тонкого заостренного предмета нажмите и около двух секунд удер-
живайте в нажатом состоянии кнопку сброса («AC»), находящуюся в верхнем
левом углу внутри часов.
- 33 -
Храните батареи в местах, недоступных маленьким детям. В случае проглатывания немедленно обратитесь
к врачу.
Нажмите
Секунды ×àñû Минуты Месяц
Число
Äåíü
недели
n Внимание! При замене батареи соблюдайте следующие меры предосторожности.
Наклейка
l Меняя батарею, сядьте за стол.
l Не прищемите пальцы держателем батареи, пружинами или задней крышкой
часов.
l Не сгибайте и старайтесь не повредить распрямившиеся пружины. Если все
же пружина окажется поврежденной, обратитесь за помощью к официально-
му дистрибьютору компании CASIO или в специализированный сервисный
центр.
Пружины
Держатель батареи
l Ни в коем случае не снимайте наклейку на внутренней части часов.
l Никогда не пытайтесь разобрать часы. Открывать их можно только для замены батареи и только таким образом, как
l Обратите внимание на то, что при возникновении неисправностей, вызванных
заменой батареи, ремонт часов будет осуществляться за плату, даже если еще
не истек гарантийный срок.
описано в этом руководстве.
l Закрывая заднюю крышку часов, проверьте, не попала ли в часы вода, грязь и другие посторонние предметы. Это
может привести к нарушению водонепроницаемости часов и вызвать их поломку.
l Если у вас возникли проблемы при замене батареи, обратитесь за помощью к официальному дистрибьютору ком-
пании CASIO или в специализированный сервисный центр.
l Устанавливая батарею в часы, следите, чтобы ее положительный (+) и отрицательный (-) полюса была обращены в
нужном направлении.
l При разрядке батареи как можно скорее извлеките ее из часов.
l Никогда не бросайте батареи в огонь, не соединяйте их накоротко, не разбирайте и не пытайтесь каким-либо обра-
зом изменить их конструкцию.
l Если вы обнаружили, что установленная в часах батарея протекла, постарайтесь, чтобы жидкость из батареи не
попала на вашу кожу. Как можно скорее извлеките протекшую батарею и протрите часы. Как можно скорее обрати-
тесь за помощью к официальному дистрибьютору компании CASIO или в специализированный сервисный центр.
l Храните батареи в сухом, прохладном месте. Избегайте попадания на них прямых солнечных лучей.
n Как заменить батарею
При помощи крестовой отвертки, входящей в комплект поставки ваших часов, от-
винтите четыре винта, предназначенных для крепления задней крышки часов, а
затем снимите заднюю крышку.
l Отвинчивая винты, старайтесь не повредить их головки.
l Винты нельзя извлечь из задней крышки. Не пытайтесь вытащить их.
l Не пораньтесь распрямившимися пружинами и не повредите ими часы.
l Последовательность действий в описанной ниже процедуре соответствует ин-
струкциям, приведенным на наклейке внутри часов.
Нажмите
l Пока на экране представления текущего времени мигают цифры или буквы в любом разряде, вы можете нажать
кнопку «A», чтобы выполнить переключение между 12-часовым (с индикаторами «A» [До полудня] è «P» [После
полудня]) и 24-часовым форматами представления времени.
3. В то время, когда цифры в разряде секунд будут находиться в мигающем состоянии (в котором они могут быть вами
изменены), нажмите кнопку или , чтобы осуществить их переустановку в положение «00».
l Если вы нажмете кнопку или в тот момент, когда значение секунд будет находиться в диапазоне от «30» до
«59», то одновременно с переустановкой секунд в положение «00», к значению минут будет добавлена единица.
Если значение секунд в этот момент будет находиться в диапазоне от «00» до «29», то значение минут останется без
изменений.
4. В то время, когда цифры в любых других разрядах (за исключением секунд) будут находиться в мигающем состоя-
нии (в котором они могут быть вами изменены), нажмите кнопку , чтобы увеличить их значения, или кнопку ,
чтобы уменьшить их. На стадии выбора дня недели при нажатии кнопки выполняется переход к следующему дню
недели, а при нажатии кнопки - к предыдущему.
l Удерживание любой из этих кнопок или в нажатом состоянии позволяет изменять показания на более высо-
кой скорости.
5. После того, как вы установите текущее время и дату, нажмите кнопку «B», чтобы вернуться в режим текущего време-
íè.
l Если во время мигания цифр выбранного вами разряда вы в течение нескольких минут не нажмете ни одну из
кнопок, то цифры перестанут мигать, а часы автоматически вернутся в режим текущего времени.
l Часы не принимают во внимание существование дополнительного дня в високосном году. 29 февраля (в високос-
ном году), вам нужно будет вручную скорректировать текущую дату.
3. ВВОД БУКВ, ЦИФР И СИМВОЛОВ
В этом разделе описано, как вводить имена, номера телефонов и другие данные в режиме телефонной книжки. В нем
также рассказано, как вводить текст, который вы будете использовать в качестве сообщения, передаваемого по вол-
шебному лучу.
В основном, в этом разделе объясняется, как пользоваться кнопкой «A» и кнопками со стрелками. Для ввода записей в
телефонную книжку не забудьте сначала войти в режим телефонной книжки, а для ввода сообщений - в режим обмена
сообщениями с помощью волшебного луча.
n Курсор
Курсор - это короткая черточка, показывающая, где будет находиться следующий
введенный вами символ. Вы можете вводить символы только тогда, когда курсор
на табло ваших часов мигает. На страницах 6 («Режим телефонной книжки») и 11
(«Режим обмена сообщениями с помощью волшебного луча») описано, как до-
биться появления на табло курсора.
Пружины
- 32 -
Курсор
Кнопки со стрелками
- 5 -
n Как вводить символы
В то время, когда курсор на табло ваших часов мигает, нажимайте кнопку «A», чтобы выполнить переход между пред-
ставленными ниже группами символов. При помощи кнопок и выполняйте просмотр имеющихся символов.
Группа Символы
Нажмите «A»
(Пробел) Пробел
l Для очистки часов и ремешка используйте сухую мягкую ткань, либо мягкую ткань, смоченную в водном растворе
мягкого нейтрального моющего средства. Никогда не пользуйтесь легко испаряющимися средствами (например
такими, как бензин, растворители, распыляющие чистящие средства и т.п.).
l Когда вы не пользуетесь вашими часами, храните их в сухом месте.
l Избегайте попадания на часы бензина, чистящих растворителей, аэрозолей из распылителей, клеящих веществ,
краски и т.п. Химические реакции, вызываемые этими материалами, приводят к повреждению прокладок, корпуса
и отделки часов.
l Особенностью некоторых моделей часов является наличие на их ремешке изображений, выполненных шелкогра-
фией. Будьте осторожны при чистке таких ремешков и не трите их сильно, чтобы не испортить эти рисунки.
(Буквы)
(Цифры)
(Символы) Пробел
l При нажатии кнопки во время отображения на табло последнего символа какой-либо группы произойдет переход
к следующей группе. Так, например, после нажатия кнопки во время отображения на табло буквы «Z» будет
выведена цифра «0» из группы цифр.
l При нажатии кнопки во время отображения на табло первого символа какой-либо группы произойдет переход к
предыдущей группе. Так, например, после нажатия кнопки во время отображения на табло цифры «0» будет
выведена буква «Z» из группы букв.
l Удерживая кнопки или в нажатом состоянии, вы можете просматривать знаки на более высокой скорости.
l Как только на табло появится нужный вам символ, нажмите кнопку
l Вы можете использовать кнопки и , чтобы перемещать курсор к любому символу, который вы решите изменить.
, что переместить курсор вправо.
При удерживании любой из этих кнопок в нажатом состоянии курсор перемещается с более высокой скоростью.
l Перечень всех символов, которые вы можете ввести, представлен в разделе «Список символов» на стр. 15.
4. РЕЖИМ ТЕЛЕФОННОЙ КНИЖКИ
В режиме телефонной книжки вы можете сохранить информацию, касающуюся
Èìÿ
Индикатор имени
Номер регистра
памяти
самое большее 10 человек (имя, номер телефона, примечание). Данные автома-
тически сортируются в алфавитном порядке по именам (подробные сведения о
том, как часы выполняют сортировку данных, содержатся в разделе «Таблица сор-
тировки данных» на стр. 35 в конце этого руководства). Вы можете просмотреть
отсортированные данные и вывести на табло нужную вам запись.
l Для того, чтобы войти в режим телефонной книжки, находясь в режиме теку-
щего времени, один раз нажмите кнопку «C».
l В качестве примечания вы можете ввести адрес и дату рождения.
l Если в течение нескольких минут при работе в режиме телефонной книжки вы
не нажмете ни одну из кнопок, то часы автоматически вернутся в режим теку-
щего времени.
Для часов с полимерными ремешками ...
l Вы можете обнаружить на ремешке белесое порошкообразное вещество. Это вещество не вредно для вашей кожи
или одежды и может быть легко удалено путем простого протирания куском ткани.
l Длительное воздействие на полимерный ремешок пота или влаги, а также хранение его в условиях высокой влажно-
сти может привести к повреждению, разрыву или растрескиванию ремешка. Для того, чтобы обеспечить длитель-
ный срок службы полимерного ремешка, при первой возможности очищайте его от грязи и воды при помощи мягкой
ткани.
Для часов с флуоресцентными корпусами и ремешками ...
l Длительное облучение прямым солнечным светом может привести к постепенному исчезновению флуоресцентной
окраски.
l Длительный контакт с влагой может вызвать постепенное исчезновение флуоресцентной окраски. В случае попада-
ния на поверхность часов влаги как можно скорее удалите ее.
l Длительный контакт влажных часов с любой другой поверхностью может привести к обесцвечиванию флуоресцен-
тной окраски. Следите за отсутствием влаги на флуоресцентной поверхности и избегайте ее контакта с другими
поверхностями.
l Сильное трение поверхности, имеющей нанесенную флуоресцентную краску, о другую поверхность может привес-
ти к переносу флуоресцентной краски на другую поверхность.
13. ЗАМЕНА БАТАРЕИ
Если изображение на табло станет тусклым, если перестанут подаваться звуковые сигналы или если не удается устано-
вить контакт при помощи волшебного луча, то, возможно, батарея сильно разряжена. Заметив любой из описанных
выше симптомов, как можно скорее замените батарею.
Внимание!
l Если часами пользуется ребенок, то пусть кто-нибудь из взрослых заменит в часах батарею.
l При замене батареи будьте осторожны и точно следуйте приведенным ниже инструкциям по замене батареи. Не
трогайте никаких частей внутри часов, если это не указано в инструкции. В противном случае вы можете серьезно
повредить ваши часы.
l Обратите внимание на то, что при сильной разрядке и после замены батареи все хранящиеся в памяти данные
(записи из телефонной книжки, игровые данные, текущие установки времени и текущая установка времени подачи
звуковых сигналов) будет стерты. Перед заменой батареи не забудьте записать все данные из телефонной книжки.
В конце этого руководства в качестве образца приведена таблица для записи данных из телефонной книжки.
n Батарея
Питание часов осуществляется от одной литиевой батареи типа CR2032. При замене батареи следует установить в часы
батарею только этого типа. Установка батареи другого типа может привести к повреждению и поломке ваших часов.
l Батарея, установленная в ваши часы на заводе-изготовителе, предназначена для тестовых испытаний часов, так что
срок службы ее, возможно, будет сокращен по сравнению с нормальным.
- 6 -
- 31 -
l Ниже изображены три экрана, появляющиеся в зависимости от результата сражения:
Победа Поражение Ничья
l Если вы победили, то суммарное количество ваших побед увеличивается на единицу. Если вы проиграли, то на
единицу увеличивается количество ваших поражений. Если сражение заканчивается вничью, то ни количество по-
бед, ни количество поражений не изменяется.
9. Для того, чтобы начать новое сражение, повторите эту процедуру, начиная с пункта 7.
l Вы можете прервать сражение в любой момент и вернуться в режим текущего времени, нажав кнопку «A».
n Как вводить новые записи в телефонную книжку
1. В режиме телефонной книжки нажимайте кнопки или до тех пор, пока на
табло не появится экран ввода новых данных.
l Экран ввода новых данных - это пустой экран (без имени и номера телефона).
l Если в памяти часов нет данных, записанных в режиме телефонной книжки, то
экран ввода новых данных появляется сразу же после того, как вы входите в
режим телефонной книжки.
[Экран ввода новых данных]
2. Нажмите кнопку «В» и держите ее в нажатом состоянии до тех пор, пока на
экране ввода новых данных не появится мигающий курсор.
3. Введите имя.
l Вы обязательно должны ввести имя, иначе часы не позволят вам вводить ос-
тальные сведения.
12. ЭКСПЛУАТАЦИЯ ЧАСОВ ПОЛЬЗОВАТЕЛЕМ
В этом разделе описано, как следует ухаживать за вашими часами, чтобы они всегда находились в рабочем состоянии.
Защита от воды: Часы классифицируются по разрядам (с I по V разряд) в соответствии со степенью их защищенности
от воды. Уточните разряд ваших часов с помощью приведенной ниже таблицы, чтобы определить правила их ис-
пользования.
* Разряд Маркировка корпуса Брызги,
дождь и т.п.
I - Íåò Íåò Íåò Íåò
II WATER RESISTANT Äà Íåò Íåò Íåò
III 50 M WATER RESISTANT Äà Äà Íåò Íåò
IV 100 M WATER RESISTANT Äà Äà Äà Íåò
V 200 M WATER RESISTANT
Äà Äà Äà Äà
300 M WATER RESISTANT
* Примечания
I Часы не защищены от воды. Избегайте попадания любой влаги.
III Не нажимайте кнопки под водой.
IV Допускается нажатие кнопок под водой, кроме кнопок, расположенных в углублении. Если часы подверглись воз-
действию соленой воды, то тщательно промойте их и вытрите насухо.
V Часы могут использоваться при погружении с аквалангом (за исключением таких глубин, при которых требуется
гелиево-кислородная газовая смесь).
l Особенностью некоторых защищенных от воды часов является наличие у них кожаных ремешков. Не одевайте часы
этих моделей во время плавания или какой-либо другой деятельности, при которой ремешок погружается в воду.
Уход за вашими часами
l Замена резиновой прокладки, защищающей часы от попадания воды и пыли, должна осуществляться через каж-
äûå 2 - 3 ãîäà.
l Если во внутреннюю часть часов попадет влага, то немедленно проверьте их у ближайшего к вам дилера или дист-
рибьютора компании «CASIO».
l Не подвергайте часы воздействию слишком высоких и слишком низких температур.
l Хотя часы рассчитаны на использование их в обычных условиях, тем не менее вы должны избегать грубого обраще-
ния с ними и не допускать их падения.
l Не затягивайте ремешок слишком туго. Между вашим запястьем и ремешком должен проходить палец.
Плавание, мытье
машины и т.п.
Подводное плавание с
трубкой, ныряние и т.п.
Ныряние с
аквалангом
Курсор
цию курсора. Подробные сведения о вводе данных содержатся в разделе «Как
вводить символы» на стр. 6.
Используйте кнопку «A» и кнопки со стрелками, чтобы вводить буквы в пози-
l При вводе не путайте букву «О» с цифрой «0». Ошибка при вводе символа может повлиять на процедуру автомати-
ческой сортировки данных.
4. После того, как ввод имени будет завершен, нажмите кнопку «D», чтобы перей-
ти к экрану ввода номера телефона.
5. Введите номер телефона.
l Для ввода символов используйте процедуру, описанную в разделе «Как вво-
Индикатор
телефона Курсор
дить символы» на стр. 6.
6. После ввода номера телефона нажмите кнопку «D», чтобы перейти к экрану
ввода примечаний.
7. Введите любую информацию, которую вы считаете нужной.
l Для ввода символов используйте процедуру, описанную в разделе «Как вво-
дить символы» на стр. 6.
8. После ввода всех необходимых вам данных нажмите кнопку «B», чтобы запи-
Индикатор
памяти
Курсор
сать их в память и вернуться к исходному экрану режима телефонной книжки.
l В режиме телефонной книжки на табло представлены только первые четыре
символа введенной вами записи.
l Подробные сведения о выводе на табло записей из телефонной книжки содер-
жатся в разделе «Как осуществить просмотр всех данных из телефонной книж-
êè» íà ñòð. 8.
l Если в то время, когда курсор на табло будет мигать, вы в течение нескольких
минут не нажмете ни одной кнопки, то часы автоматически вернутся в исход-
ный режим телефонной книжки.
n Емкость памяти
В режиме телефонной книжки вы можете сохранить сведения не более чем о 10 разных людях. Однако фактическое
количество людей, о которых вы можете сохранить сведения, зависит от того, сколько символов вы введете для каждого
из них. Посмотрите на приведенную ниже таблицу.
Количество человек Суммарное количество символов Пример
10 43
764
591
Èìÿ: 6 Телефон: 12 Примечание: 25 Имя: 8 Телефон: 15 Примечание: 41 Имя: 8 Телефон: 18 Примечание: 65
- 30 -
- 7 -
l Если вы получаете от цифрового ежедневника данные, включающие в себя портретные данные, то число символов,
которое вы можете сохранить в памяти часов, сокращается. Подробные сведения о пересылке данных содержатся в
разделе «Режим обмена данными с помощью волшебного луча» на стр. 9.
l Как только память заполнится, на табло появится сообщение «MEM FULL» [Память заполнена] и дальнейший ввод
данных станет невозможен. Когда это произойдет, воспользуйтесь процедурой, описанной в разделе «Как удалять
данные из телефонной книжки» на стр. 9, чтобы удалить ненужные данные и освободить место для новых.
n Как осуществить просмотр всех данных телефонной книжки
1. Войдите в режим телефонной книжки.
2. При помощи кнопок и просмотрите содержащиеся в памяти данные.
l Удерживая любую из этих кнопок в нажатом состоянии, вы можете осуществлять просмотр на более высокой скоро-
ñòè.
3. Когда на табло будет выведено имя того человека, сведения о котором вы хотите посмотреть, воспользуйтесь кноп-
ками «D» и «E», чтобы просмотреть другие элементы данных.
[Экран имени] [Экран номера
телефона]
[Экран
примечаний]
[Экран портретных
данных]
Примечания
l Экран портретных данных появляется на табло только в том случае, если вы выполнили прием портретных данных из
цифрового ежедневника CASIO с помощью волшебного луча. Обратите внимание на то, что вы на самом деле не
можете просмотреть портретные данные на табло этих часов, даже если эти данные хранятся в их памяти. На нали-
чие портретных данных в памяти часов указывает только индикатор . Вы можете удалить портретные данные,
воспользовавшись процедурой, описанной в разделе «Как удалять данные из телефонной книжки» на стр. 9.
l На табло ваших часов может быть одновременно представлено только 4 символа. Всякий раз, когда вы нажимаете
кнопку «D» или «E», чтобы сменить экран, текст для текущего экрана один раз автоматически перемещается справа
налево (если он содержит более четырех символов). Первый и последний символы текста отделены друг от друга
разделителем .
l Вы можете также вручную перемещать представленный на табло текст влево и вправо, используя кнопки и .
l Всякий раз, когда вы войдете в режим телефонной книжки, имя, выведенное на экран в момент выхода из режима
телефонной книжки, появится на табло, когда вы снова войдете в этот режим.
l Все данные, полученные от цифрового ежедневника (см. раздел «Режим обмена данными с помощью волшебного
луча» на стр. 9), выводятся на табло этих часов только с использованием букв верхнего регистра, вне зависимости
от того, в каком регистре были набраны исходные данные. Буквы со знаками ударения выводятся на табло так, как
представлено в таблице «Представление символов» на стр. 16.
n Как редактировать данные в телефонной книжке
1. В режиме телефонной книжки просмотрите сделанные записи и выведите на табло ту из них, которую вы хотите
отредактировать.
l На экране имени отредактируйте имя, на экране номера отредактируйте номер телефона, а на экране примечаний
отредактируйте остальные данные.
l Подробные сведения о разных экранах представлены в разделе «Как осуществить просмотр всех данных телефон-
ной книжки» на стр. 8.
2. Нажмите кнопку «B» и держите ее в нажатом состоянии, пока на табло не появится курсор.
3. Используйте кнопки и для того, чтобы перевести курсор на тот символ, который вы хотите изменить.
4. Введите нужный вам символ.
l Для ввода символов воспользуйтесь процедурой, описанной в разделе «Как вводить символы» на стр. 6.
- 8 -
2. Нажмите кнопку «G», чтобы перейти к экрану установления контакта при помо-
щи волшебного луча.
l Если в течение примерно 80 секунд после вывода на табло экрана установле-
ния контакта при помощи волшебного луча вы не нажмете ни одну из кнопок,
то часы автоматически вернутся к экрану сражения волшебным лучом.
3. Решите, кто из вас (вы или ваш друг) первым будет устанавливать контакт при помощи волшебного луча.
l Кто это сделает первым, не имеет значения.
4. Сначала установите ваши часы так, чтобы добиться правильного взаимного расположения источников и приемни-
ков сигналов. Тот игрок, который будет первым устанавливать контакт при помощи волшебного луча, должен нажать
кнопку «G».
l На табло тех часов, на которых была нажата кнопка «G», по мере обмена сигналами и установления контакта будут
выводиться сообщения «SENDING» [Передача] и «RECEIVING» [Прием].
l После установления контакта первым игроком на табло часов второго игрока появится сообщение (Пожалуй-
ста, поспешите!).
5. Во время отображения на табло сообщения второй игрок должен нажать
кнопку «G», чтобы со своей стороны установить контакт при помощи волшебно-
ãî ëó÷à.
l На табло часов второго игрока во время обмена сигналами и установления
контакта будут выведено сообщение «SENDING» [Передача].
6. После того, как между часами двух игроков будет установлен контакт при по-
мощи волшебного луча, на табло появится количество побед и поражений, а
затем экран сражения.
Количество
побед
Количество поражений
l Если двум игрокам не удалось установить контакт при помощи волшебного
луча, то на несколько секунд на табло появится сообщение об ошибке.
Затем на табло часов того игрока, который первым пытался установить контакт, вновь появится экран установления
контакта при помощи волшебного луча. На табло часов второго игрока появится сообщение (Поспешите, пожалуй-
ста!). Прочитав раздел «Причины проблем, возникающих при передаче данных с помощью вошебного луча» на стр. 15,
попытайтесь найти причину неудачи, а затем снова попытайтесь установить контакт.
7. При помощи кнопок «D» (лук и стрелы), «E» (кнут) и «F» (меч) выберите оружие,
которое вы будете использовать.
l На табло появляется значок, указывающий на выбранное вами оружие.
Указывает на то,
что выбран меч
Оружие противника
8. Выбрав оружие, установите ваши часы так, чтобы добиться правильного вза-
имного расположения источников и приемников сигналов, а затем нажмите
кнопку «G», чтобы начать сражение.
l Оба игрока должны нажать кнопку «G», чтобы начать сражение. После того, как
один игрок нажмет кнопку «G», на табло часов второго игрока появится сооб-
Ваше оружие
щение (Поспешите, пожалуйста!).
l После начала сражения на табло появляется значок оружия, выбранного ва-
шим противником. После этого на табло выводится экран, на котором пред-
ставлены результаты сражения.
- 29 -
Оружие противника
10. Выбрав оружие, установите ваши часы так, чтобы добиться правильного вза-
имного расположения источников и приемников сигналов, а затем нажмите
кнопку «G», чтобы начать сражение.
l Для того, чтобы начать сражение, кнопку «G» должны нажать оба игрока. Пос-
ле того, как один игрок нажмет кнопку «G», на табло часов второго игрока по-
явится сообщение (Поспешите, пожалуйста!).
Ваше оружие
l После начала сражения на табло появляется значок оружия, выбранного ва-
шим противником. После этого на табло выводится экран, на котором пред-
ставлены результаты сражения.
l Ниже вы видите три экрана, свидетельствующие о трех результатах сражения:
Победа Поражение Ничья
l Если вы победили, то суммарное количество очков за сражение (использовавшееся вами и вашим противником)
вычитается из суммарного количества очков за игру у вашего противника. Если вы проиграли, то количество очков
за сражение вычитается их вашего суммарного количества очков за всю игру. Если сражение заканчивается вни-
чью, то очки не вычитаются. Обратите внимание на то, что суммарные очки за игру для вашего противника не выво-
дятся на табло ваших часов, поэтому вам следует отслеживать их.
l Несколько секунд спустя на табло появляется экран установки количества очков за сражение. Теперь вы можете
задать число очков для следующего сражения.
11. Повторяйте описанную выше процедуру, начиная с описанной в пункте 7 операции, до тех пор, пока у вас или у
вашего противника количество очков за игру не станет равным нулю. При этом раунд игры будет завершен.
l Если сражение закончилось вничью, выполните эту процедуру, начиная с операции, описанной в пункте 9 (выбор
оружия).
l Если вы выиграли раунд, то вы будете продвинуты вперед, а если вы проиграли, то отброшены назад. Как далеко вы
будете продвинуты или отброшены, зависит от уровня, на котором в данный момент находится ваш противник.
l Если вы выиграли раунд, то на табло ненадолго появится сообщение «WIN» [Победа]. После этого на табло выводит-
ся исходный экран игры «Хозяин башни» с участием двух игроков. Если вы проиграли раунд, то на табло появится
сообщение «LOSS» [Поражение]. После этого на табло выводится исходный экран игры «Хозяин башни» с участием
двух игроков.
l Номера раунда и уровня, на котором вы остановились, сохраняются в памяти часов.
l Вы можете прервать сражение в любой момент и вернуться в режим текущего времени, нажав кнопку «A».
l Открывать ворота с секретом и сражаться с демонами вы можете точно так же, как в игре «Хозяин башни» с участи-
ем одного игрока. При этом нет необходимости в обмене данными между часами с помощью волшебного луча,
поэтому и их не нужно направлять друг на друга.
n Сражение волшебным лучом
Источник
сигнала
Приемник сигнала
1. В режиме игр при помощи кнопок и выведите на табло экран сражения
волшебным лучом.
5. После того, как вы завершите редактирование данных, нажмите кнопку «B», чтобы сохранить их и вернуться в исход-
ный режим телефонной книжки.
n Как удалять данные из телефонной книжки
1. В режиме телефонной книжки просмотрите все сделанные записи и выведите на табло ту, которую вы хотите уда-
ëèòü.
l Если вы хотите удалить всю запись целиком, воспользуйтесь экраном имени. Для того, чтобы удалить только номер
телефона, выберите экран номера телефона; чтобы удалить прочую информацию - экран примечаний; для того,
чтобы удалить портретные данные, воспользуйтесь экраном портретных данных.
l Подробные сведения о разных экранах представлены в разделе «Как осуществить просмотр всех данных телефон-
ной книжки» на стр. 8.
2. Нажмите кнопку «B» и держите ее в нажатом состоянии до тех пор, пока на табло не появится курсор.
l Во время отображения на табло экранов имени, телефонного номера и заметок курсор появляется под первым
(крайним левым) символом. Во время отображения на табло экрана портретных данных на табло появляется сооб-
щение
.
3. Нажмите кнопку «F» и удерживайте ее в нажатом состоянии до тех пор, пока часы не издадут короткий звуковой
сигнал, свидетельствующий о том, что выбранная вами запись удалена.
l В это время на табло появится экран ввода новых данных. Вы можете вводить новые данные.
4. Введите данные или нажмите кнопку «B», чтобы вернуться к исходному экрану телефонной книжки.
5. РЕЖИМ ОБМЕНА ДАННЫМИ С ПОМОЩЬЮ ВОЛШЕБНОГО ЛУЧА
Источник
сигнала
Приемник сигнала
Внимание!
Для выполнения операции обмена данными два устройства должны быть расположены так, как показано на представ-
ленном ниже рисунке.
Люминесцентное освещение в помещении (500 люкс)
В режиме обмена данными с помощью волшебного луча используется инфракрас-
ный луч, который позволяет осуществить обмен записями из телефонной книжки
между этими часами и другими часами или цифровым ежедневником CASIO.
l Для того, чтобы войти в режим обмена данными с помощью волшебного луча,
находясь в режиме текущего времени, дважды нажмите кнопку «C».
l Для того, чтобы вернуться в режим текущего времени из режима обмена дан-
ными с помощью волшебного луча, нажмите любую кнопку, а затем кнопку
«C».
l Если при работе в режиме обмена данными с помощью волшебного луча вы в
течение примерно 80 секунд не нажмете ни одну из кнопок, то часы автомати-
чески вернутся в режим текущего времени.
Выравнивание
Индикатор сражения
волшебным лучом
- 28 -
l Во время обмена данными устройства должны касаться друг друга (необходимо снять часы с руки).
l При описанных ниже условиях обмен данными из телефонной книжки может быть затруднен и вам, возможно, не
удастся выполнить эту операцию с первого раза. В таком случае повторяйте ее до тех пор, пока не добьетесь успеш-
ного выполнения.
При обмене данными, состоящими из большого количества символов.
Если корпус часов сильно нагрелся.
- 9 -
n Как выполнить пересылку данных из телефонной книжки
Источник
сигнала
Приемник сигнала
1. В режиме обмена данными с помощью волшебного луча при помощи кнопок
или просмотрите хранящиеся в памяти записи и выберите ту из них,
которую вы хотите передать на другое устройство.
l При нажатии кнопки выполняется просмотр записей в прямой последова-
тельности. При нажатии кнопки выполняется просмотр в обратной последо-
вательности.
l Если в телефонной книжке нет данных, то на табло появляется сообщение «NO
DATA» [Нет данных]. Прежде чем выполнять операцию пересылки данных с
помощью волшебного луча, вы должны воспользоваться процедурой, описан-
ной в разделе «Как вводить новые записи в телефонную книжку» на стр. 7,
чтобы ввести данные.
l На табло ваших часов может быть одновременно представлено до 4 символов.
Для отображения более длинного текста выполняется его однократное автома-
Имя записи
Номер регистра
памяти
тическое перемещение справа налево. Первый и последний символы текста
отделены друг от друга разделителем .
l Вы можете также вручную перемещать влево и вправо представленный на табло текст, используя кнопки и .
Обратите внимание на то, что ваш партнер должен настроить свое устройство на прием данных. Если ваш партнер
пользуется другими часами, воспользуйтесь процедурой, описанной в разделе «Как выполнить прием данных из
телефонной книжки» на стр. 10 этого руководства. Если у вашего партнера цифровой ежедневник CASIO, то сведе-
ния о приеме данных смотрите в руководстве пользователя, поставляемом вместе с этим устройством.
2. Настроив эти часы на передачу данных, а приемное устройство - на прием данных, нажмите кнопку «G», чтобы
начать выполнение операции пересылки данных.
l Вы можете в любой момент прервать операцию пересылки данных, нажав кнопку «B».
Такое изображение появляется на табло во время выполнения операции пересыл-
ки данных. Эта операция занимает до 10 секунд.
Такое изображение появляется на табло при успешном завершении операции пе-
ресылки данных. Вскоре часы возвращаются к исходному экрану режима обмена
данными с помощью волшебного луча (
).
Такое изображение появляется на табло при возникновении ошибки. Вскоре часы
возвращаются к исходному экрану режима обмена данными с помощью волшеб-
ного луча. Подробные сведения о том, что делать при возникновении проблем с
пересылкой данных с помощью волшебного луча, смотрите в разделе «Причины
проблем, возникающих при передаче данных с помощью волшебного луча» на
стр. 15. После устранения причины ошибки попытайтесь выполнить нужную вам
операцию снова.
4. Сначала установите ваши часы так, чтобы добиться правильного взаимного расположения источников и приемни-
ков сигналов. Тот игрок, который будет первым устанавливать контакт при помощи волшебного луча, должен нажать
кнопку «G».
l На табло тех часов, на которых была нажата кнопка «G», по мере обмена сигналами и установления контакта будут
выводиться сообщения «SENDING» [Передача] и «RECEIVING» [Прием].
l После установления контакта первым игроком на табло часов второго игрока появится сообщение (Пожалуй-
ста, поспешите!).
5. Во время отображения на табло сообщения второй игрок должен нажать
кнопку «G», чтобы со своей стороны установить контакт при помощи волшебно-
ãî ëó÷à.
l На табло часов второго игрока во время обмена сигналами и установления
контакта при помощи волшебного луча будет выведено сообщение «SENDING»
[Передача].
6. После того, как между часами двух игроков будет установлен контакт при по-
мощи волшебного луча, на табло появится номер уровня, на котором находит-
ся ваш противник. После этого появится экран представления ваших очков за
Уровень
вашего
противника
Экран представле-
ния вашего
сражение.
l На экране представления очков за сражения показано ваше суммарное коли-
чество очков за игру и установка количества очков за сражение.
количества очков за
сражение
l Если двум игрокам не удалось установить контакт при помощи волшебного
луча, то на несколько секунд на табло появится сообщение об ошибке.
Затем на табло часов того игрока, который первым пытался установить кон-
такт, вновь появится экран установления контакта при помощи волшебного луча.
На табло часов второго игрока появится сообщение (Поспешите, пожа-
луйста!). Прочитав раздел «Причины проблем, возникающих при передаче дан-
ных при помощи волшебного луча» на стр. 34, попытайтесь найти причину не-
удачи, а затем снова попытайтесь установить контакт.
7. При помощи кнопок (увеличить) и (уменьшить) измените установку ко-
личества очков за сражение.
l Минимальное количество очков за сражение, которое вы можете задать, рав-
но 1. Максимальное значение зависит от имеющегося у вас числа очков за
èãðó (äî 9).
l Если вы находитесь на довольно высоком уровне, то на табло может появиться
знак волшебного предмета, который вы можете взять (волшебная мазь или
дающий силу браслет). Если вы хотите использовать тот или иной предмет во
время сражения, нажмите кнопку (волшебная мазь) или (браслет), чтобы
выбрать его. После того, как вы используете тот или иной волшебный предмет
во время сражения, его изображение исчезнет с табло ваших часов. Подроб-
ные сведения об использовании волшебных предметов приведены в разделе
«Волшебные предметы» на стр. 20.
8. Задав нужное вам количество очков за сражение, нажмите кнопку «G».
n Как выполнить прием данных из телефонной книжки
1. В режиме текущего времени дважды нажмите кнопку «C», чтобы войти в режим обмена данными с помощью вол-
шебного луча.
l Теперь ваши часы готовы к приему данных из телефонной книжки.
Обратите внимание на то, что ваш партнер должен настроить свое устройство на передачу данных. Если ваш парт-
нер пользуется другими часами, воспользуйтесь процедурой, описанной в разделе «Как выполнить пересылку дан-
ных из телефонной книжки» на стр. 10 этого руководства. Если у вашего партнера цифровой ежедневник CASIO, то
сведения о пересылке данных смотрите в руководстве пользователя, поставляемом вместе с этим устройством.
- 10 -
9. При помощи кнопок «D» (лук и стрелы), «E» (кнут) и «F» (меч) выберите оружие,
которое вы будете использовать.
l На табло появляется значок, указывающий на выбранное вами оружие.
Указывает на то, что
выбран меч
- 27 -
l Если вы найдете число, которое откроет вам путь для побега из тюрьмы, то на табло появится один из следующих
экранов:
Оставшееся время пребывания в
Возврат на пятый уровень
тюрьме сокращается на 10 минут
l Для того, чтобы вернуться в режим текущего времени, нажмите кнопку «A».
n Игра с другом при помощи волшебного луча
Для того, чтобы играть с другом, вам нужно установить контакт между двумя часами, используя волшебный луч.
Внимание!
Используемые для игры часы должны быть расположены так, как показано на рисунке.
Люминесцентное освещение в помещении (500 люкс)
l При успешном завершении операции приема данных на табло появляется следующее сообщение:
1 секунда
l В этот момент на табло выводится только та часть принятых данных, которая относится к имени. Другие данные
Подтверждающее сообщение
Èìÿ
(телефон, примечание) в это время не могут быть выведены на табло ваших часов.
l На табло ваших часов может быть одновременно представлено до 4 символов. Для отображения более длинного
текста имени выполняется его однократное автоматическое перемещение справа налево. Первый и последний сим-
волы текста отделены друг от друга разделителем .
l Вы можете также вручную перемещать влево и вправо представленное на табло имя, используя кнопки и .
2. При помощи кнопок и выберите подтверждающее сообщение «YES» [Да] или «NO» [Нет].
l Выберите «YES» [Да], если вы хотите сохранить принятые данные, или «NO» [Нет], если вы не хотите их сохранять.
3. После того, как вы выберите подтверждающее сообщение, нажмите кнопку «G», чтобы сохранить эти данные в памя-
ти (если выбрано «YES» [Да]) или удалить эти данные (если выбрано «NO» [Нет]). При нажатии кнопки «G» выполня-
ется также возврат к исходному экрану режима обмена данными с помощью волшебного луча.
l После того, как вы сохраните данные в памяти, вы можете вывести на табло экраны имени, номера телефона, при-
мечаний или портретных данных, используя процедуры, описанные в разделе «Как осуществить просмотр всех дан-
ных телефонной книжки» на стр. 8.
l Если для сохранения принятых данных не хватает памяти, на табло примерно на одну секунду появляется сообще-
ние «MEM FULL» [Память заполнена]. Когда это произойдет, воспользуйтесь процедурой, описанной в разделе «Как
удалять данные из телефонной книжки» на стр. 9, чтобы удалить ненужные данные и освободить место для новых.
Около 5 метров (16 футов)
n Как играть в приключенческую игру «Хозяин башни» с участием двух игроков
Источник
сигнала
Приемник сигнала
1. В режиме игр при помощи кнопок и выведите на табло экран игры «Хозя-
ин башни» с участием двух игроков.
l На исходном экране игры «Хозяин башни» с участием двух игроков представ-
лен номер этажа и уровня, на котором вы в данный момент находитесь.
l На табло будут представлены номера того уровня и этажа (ваших и вашего
друга), которые были достигнуты во время игры с компьютером.
Индикатор
игры с участием
двух игроков
Ýòàæ
Уровень
2. Нажмите кнопку «G», чтобы перейти к экрану установления контакта при помо-
щи волшебного луча.
l Если в течение примерно 80 секунд после вывода на табло экрана установле-
ния контакта при помощи волшебного луча вы не нажмете ни одну из кнопок,
то часы автоматически вернутся к экрану игры «Хозяин башни» с участием двух
игроков.
3. Решите, кто из вас (вы или ваш друг) первым будет устанавливать контакт при помощи волшебного луча.
l Кто это сделает первым, не имеет значения.
6.
РЕЖИМ ОБМЕНА СООБЩЕНИЯМИ С ПОМОЩЬЮ ВОЛШЕБНОГО ЛУЧА
Источник сигнала
Приемник сигнала
В режиме обмена сообщениями с помощью волшебного луча вы можете обмени-
ваться сообщениями с другими часами или цифровым ежедневником CASIO при
помощи инфракрасного луча.
l Для того, чтобы войти в режим обмена сообщениями с помощью волшебного
луча, находясь в режиме текущего времени, три раза нажмите кнопку «C».
l Для того, чтобы вернуться в режим текущего времени из режима обмена сооб-
щениями с помощью волшебного луча, нажмите любую кнопку, а затем кноп-
êó «C».
l Если при работе в режиме обмена сообщениями с помощью волшебного луча
вы в течение примерно 80 секунд не нажмете ни одну из кнопок, то часы авто-
матически вернутся в режим текущего времени.
Курсор
Сообщение
Номер сообщения
Внимание!
Для выполнения операции обмена сообщениями два устройства должны быть расположены так, как показано на пред-
ставленном ниже рисунке.
- 26 -
- 11 -
Люминесцентное освещение в помещении (500 люкс)
Около 5 метров (16 футов)
n Встроенные сообщения
В представленной ниже таблице приведены имеющиеся встроенные сообщения и их номера.
N Сообщение
1 «HOW ARE YOU?» [Êàê äåëà?]
2 «WHAT ARE YOU DOING?» [Что ты делаешь?]
3 «DO YOU WANT TO GET TOGETHER?» [Хочешь
встретиться?]
4 «WHAT DO YOU WANT TO DO?» [Что ты хочешь делать?]
5 «WHEN» [Когда?]
6 «WHERE?» [Ãäå?]
7 «WHY?» [Зачем?]
8 «ARE YOU READY?» [Вы готовы?]
9 «SEE YOU LATER!» [До свидания!]
10 «COOL!» [Отлично!]
l Вы можете использовать эти сообщения в том виде, в каком они есть, или редактировать их, создавая свои соб-
ственные сообщения. Подробные сведения о создании своих собственных сообщений приведены в разделе «Как
создать ваше собственное сообщение» на стр. 14.
n Как выполнить передачу сообщения
Источник
сигнала
Приемник сигнала
1. В режиме обмена сообщениями с помощью волшебного луча используйте кноп-
ки «D» и «E», чтобы просмотреть встроенные сообщения и вывести на табло то
из них, которое вы хотите передать на другое устройство.
l При нажатии кнопки «D» выполняется прямой последовательный просмотр со-
общений. При нажатии кнопки «E» просмотр выполняется в обратном направ-
лении.
l Для того, чтобы создать ваше собственное оригинальное сообщение и выпол-
нить его пересылку, воспользуйтесь процедурами, описанными в разделе «Как
создать ваше собственное сообщение» на стр. 14 и действуйте, как указано
íèæå.
l Если вам не удастся победить демона за выделенное на это время (на табло
ведется обратный отсчет времени), то вы будете брошены в темную подземную
тюрьму, расположенную под башней. Сведения о том, как выбраться из тюрь-
мы, содержатся в разделе «Как выбраться из подземной тюрьмы» на стр. 25.
l Вы можете в любой момент выйти из экрана сражения с демоном и вернуться в режим текущего времени, нажав
кнопку «A». Однако, если вы это сделаете, то, начав игру в следующий раз, вы будете брошены в подземную тюрьму.
l Как правило, после своего поражения демон умирает. Однако, если вы будете побеждены и сброшены на нулевой
уровень (подземную тюрьму) или если вы достанете Державу Хозяина Башни, все демоны оживут.
l Если вам удастся победить Зекса, то вы станете обладателем Державы Хозяи-
на Башни. Пока она у вас, на табло присутствует знак этой державы. Он пред-
ставлен на табло ваших часов во всех режимах работы.
n Как выбраться из подземной тюрьмы
Если в ходе сражения вы попадаете на нулевой уровень или если вас побеждает один из демонов, то вы попадаете в
глубокую темную подземную тюрьму под Башней Дьявола. Пока вы находитесь в подземной тюрьме, вы не можете
играть ни в одну из игр.
l Если после того, как вас победил демон, вы выберетесь из тюрьмы, то вернетесь в первый раунд игры на тот уро-
вень, на котором вы находились непосредственно перед сражением с демоном.
l Спустя примерно 60 минут вы будете автоматически выпущены из тюрьмы. Обратите внимание на то, что вы можете
совершить побег из тюрьмы. Как это сделать, описано в разделе «Как выбрать маршрут для побега из подземной
тюрьмы» на стр. 25.
l Отсчет срока вашего заключения в тюрьме будет продолжаться, даже если вы нажмете кнопку «A», чтобы перейти в
режим текущего времени.
Как совершить побег из подземной тюрьмы
Приведенная ниже процедура описывает, как можно сократить время вашего пребывания в подземной тюрьме. Если вы
были брошены в подземную тюрьму, потому что опустились на нулевой уровень, то вы можете использовать приведен-
ную ниже процедуру, чтобы сократить время пребывания в подземной тюрьме или даже сразу же выбраться из нее.
Если вы попали в подземную тюрьму из-за того, что вас победил демон, то вы можете только сократить срок заключе-
ния в тюрьме.
l Одни сочетания цифр позволяют сократить время, проведенное в тюрьме, другие откроют вам путь для побега из
тюрьмы на тот или иной уровень башни. Пробуйте различные комбинации, чтобы найти лучшую.
Как выбрать маршрут для побега из подземной тюрьмы
1. Во время отображения на табло экрана подземной тюрьмы, нажмите кноп-
êó «G».
l На табло с большой скоростью начнет меняться трехзначное число.
l Никто не знает, какое число открывает пути для побега. Выполните описанную
ниже операцию, чтобы попытать счастья.
Меняющееся
число
2. Три раза нажмите кнопку «G», чтобы последовательно одну за другой остановить три цифры.
l Если установится неверное число, то цифры снова начнут быстро меняться. При помощи кнопки «G» снова остано-
вите цифры одну за другой, чтобы сформировать новое число.
Оставшееся время
(минуты)
- 12 -
- 25 -
l Если обратный отсчет времени достигнет нуля прежде, чем вам удастся уста-
новить нужную комбинацию цифр, вы вернетесь на уровень, находящийся не-
посредственно перед этими воротами. После этого вы должны сыграть еще
один раунд, чтобы получить новую попытку открытия ворот.
Обратите внимание на то, что ваш партнер должен настроить свое устройство на прием данных. Если ваш партнер
пользуется другими часами, воспользуйтесь процедурой, описанной в разделе «Как выполнить прием сообщения»
на стр. 13 этого руководства. Если у вашего партнера цифровой ежедневник CASIO, то сведения о приеме сообще-
ний смотрите в руководстве пользователя, поставляемом вместе с этим устройством.
l Появляющаяся на табло комбинация цифр содержит намек на правильную ком-
бинацию. В некоторых случаях одна из цифр заменяется знаком «?», который
означает, что вам необходимо угадать именно эту цифру.
l Вы можете в любой момент выйти из экрана открытия ворот и вернуться в режим текущего времени, нажав кнопку
«A». Когда вы это сделаете, часы запоминают ваш текущий уровень в качестве уровня, на котором вы находились
перед тем, как добрались до ворот.
n Сражение с демоном
Суммарное количество
очков демона за игру
Число слабости демона
Когда вы сражаетесь с одним из демонов, охраняющих Башню Дьявола, вам необ-
ходимо задать количество очков для этого сражения, а затем попытаться свести
количество очков демона за игру к нулю. Однако прежде чем сражение начнется,
вы должны остановить смену цифр на табло часов таким образом, чтобы получив-
шееся число соответствовало числу слабости демона.
Изменяющиеся
цифры
Оставшееся время
(секунды)
1. Когда появится экран демона, нажмите кнопку «G».
l В это время представленное на табло двузначное число начнет меняться с большой скоростью.
2. Нажмите кнопку «G» два раза, чтобы остановить каждую цифру.
l Если двузначное число не соответствует числу слабости демона, нажмите кноп-
ку «G», чтобы оно снова начало меняться с большой скоростью. Выполняйте
попытки до тех пор, пока установленное вами двузначное число не будет соот-
ветствовать числу слабости демона.
Количество очков за сражение
l После того, как вы установите двузначное число, совпадающее с числом сла-
бости демона, на табло будет выведен экран представления количества очков
за сражение.
3. Нажмите кнопку «G», и число, отражающее количество очков за сражение, начнет меняться с большой скоростью.
4. Нажмите кнопку «G», чтобы остановить это число. При этом попытайтесь остановить его на самом большом значе-
íèè.
l Количество очков за игру демона сократится на количество очков за сражение, которое появилось на экране пред-
ставления количества очков за сражение.
l После вычитания количества очков за сражение на табло появится меняющееся двузначное число. Повторяйте
выполнение описанной выше процедуры, начиная с пункта 1 (с другим числом слабости). Снова подберите число
слабости демона и выберите количество ваших очков за сражение.
l Если вам удастся сократить до нуля суммарное количество очков демона за
игру, вы сможете перейти на следующий этаж башни. В это время вы можете
начать новый раунд игры. Для этого выполните процедуру, описанную в разде-
ле «Как играть в приключенческую игру «Хозяин башни» с участием одного
игрока» на стр. 22, или процедуру из раздела «Как играть в приключенческую
игру «Хозяин башни» с участием двух игроков» на стр. 26 (выполнение проце-
дур следует начинать с пункта 2).
- 24 -
2. Настроив эти часы на передачу сообщений, а приемное устройство - на прием сообщений, нажмите кнопку «G»,
чтобы начать выполнение операции пересылки сообщения.
l Вы можете в любой момент прервать операцию пересылки сообщений, нажав кнопку «B».
Такое изображение появляется на табло во время выполнения операции пересыл-
ки сообщения. Эта операция занимает до 10 секунд.
Такое изображение появляется на табло при успешном завершении операции пе-
ресылки сообщения. Вскоре часы возвращаются к экрану представления сообще-
ния, которое вы переслали.
Такое изображение появляется на табло при возникновении ошибки. Вскоре часы
возвращаются к экрану представления сообщения, которое вы пытались переслать.
Подробные сведения о том, что делать при возникновении проблем с пересылкой
сообщений и данных с помощью волшебного луча, смотрите в разделе «Причины
проблем, возникающих при передаче данных с помощью волшебного луча» на
стр. 15. Устраните причину ошибки и попытайтесь выполнить нужную вам опера-
цию снова.
n Как выполнить прием сообщения
1. В режиме текущего времени нажмите кнопку «C» три раза, чтобы войти в режим обмена сообщениями с помощью
волшебного луча.
l Теперь ваши часы готовы к приему сообщения.
Обратите внимание на то, что ваш партнер должен настроить свое устройство на передачу данных. Если ваш парт-
нер пользуется другими часами, воспользуйтесь процедурой, описанной в разделе «Как выполнить передачу сооб-
щения» на стр. 12 этого руководства. Если у вашего партнера цифровой ежедневник CASIO, то сведения о пересыл-
ке данных смотрите в руководстве пользователя, поставляемом вместе с этим устройством.
l При успешном завершении операции приема сообщения на табло появляется
сообщение, показанное на рисунке рядом.
l На табло ваших часов может быть одновременно представлено до 4 символов.
При приеме более длинного сообщения выполняется его однократное автома-
тическое перемещение по табло справа налево. Первый и последний символы
Сообщение
текста отделены друг от друга разделителем .
l После автоматического перемещения сообщения на табло выводится сооб-
щение, появившееся там после выполнения описанной в пункте 1 операции. В
этот момент курсор расположен под первым символом сообщения (у крайнего
левого символа). Таким образом, вы можете ввести ваш ответ.
l Нажимая кнопку «B», вы можете снова вывести на табло принятое сообщение и
перемещать его справа налево.
l Вы можете вручную перемещать влево и вправо представленное на табло со-
общение, используя кнопки и .
- 13 -
l Все данные, полученные от цифрового ежедневника, выводятся на табло этих часов только с использованием букв
верхнего регистра, вне зависимости от того, в каком регистре были набраны исходные данные. Буквы со знаками
ударения выводят на табло так, как представлено в таблице «Представление символов» на стр. 16.
2. Для того, чтобы ввести и передать ответ, воспользуйтесь процедурой, описанной в разделе «Как выполнить переда-
чу сообщения» на стр. 12.
n Как создать ваше собственное сообщение
Внимание!
Созданные вами сообщения нельзя сохранить в памяти часов. Как только вы выберете другое встроенное сообщение
или выйдете из режима обмена сообщениями с помощью волшебного луча, созданное вами сообщение исчезнет.
1. Войдите в режим обмена сообщениями с помощью волшебного луча.
2. Во время отображения на табло какого-либо встроенного сообщения отредак-
тируйте его, чтобы создать свой текст.
l Нажмите кнопку «F», чтобы полностью стереть встроенное сообщение, отобра-
женное в данный момент на табло.
l Вы можете также частично изменить текст встроенного сообщения и создать
новое. При помощи кнопок «D» и «E» просмотрите сообщения и выберите то из
них, которое вы хотите использовать в качестве базового.
l Для ввода текста сообщения используйте процедуры, описанные в разделе «Как вводить символы» на стр. 6.
l Сообщение может состоять не более чем из 28 символов.
3. Настройте принимающее устройство, а затем выполните процедуру, описанную в разделе «Как выполнить передачу
сообщения» (стр. 14), начиная с пункта 2.
n Использование кодов секретных сообщений
Вы и ваши друзья могут также использовать ваши собственные коды секретных сообщений, чтобы передавать друг
другу секретные сообщения.
Пример.
= «Ты сегодня свободен?» l = «Äà».
Êîä Значение
Ты сегодня свободен?
Да./Хорошо
= «Давай встретимся сегодня в парке».
= «Хорошо»
Êîä12 3 4 5 6
À ß ìîã играть ìåíÿ/ìîé äîìà сегодня
B Ты хочешь/хочу встретиться тебя/твой в парке завтра
l Таблица секретных кодов (стр. 35), приведенная в конце этого руководства, поможет вам при использовании этих
кодов.
l Если вы победили, то суммарное количество очков за сражение (использовавшееся вами и вашим противником)
вычитается из суммарного количества очков за игру у вашего противника. Если вы проиграли, то количество очков
за сражение вычитается их вашего суммарного количества очков за всю игру. Если сражение заканчивается вни-
чью, то очки не вычитаются. Обратите внимание на то, что суммарные очки за игру для вашего противника не выво-
дятся на табло, поэтому вам следует отслеживать их.
l Несколько секунд спустя на табло появляется экран задания количества очков за сражение. Теперь вы можете
задать число очков для следующего сражения.
7. Повторяйте описанную выше процедуру, начиная с описанной в пункте 3 операции, до тех пор, пока у вас или у
вашего противника (компьютера) количество очков за игру не станет равным нулю. При этом раунд игры будет
завершен.
l Если сражение закончилось вничью, выполните эту процедуру, начиная с операции, описанной в пункте 5 (выбор
оружия).
l Если вы выиграли раунд, то на табло ненадолго появится сообщение «WIN LV+1» [Победа - Уровень+1], свидетель-
ствующее о том, что вы перешли на следующий уровень. После этого на табло выводится исходный экран игры
«Хозяин башни» с участием одного игрока. Если вы проиграли раунд, то на табло появится сообщение «LOSS LV-1»
[Поражение - Уровень-1], свидетельствующее о том, что вы вернулись на предыдущий уровень. После этого на табло
выводится исходный экран игры «Хозяин башни» с участием одного игрока.
l Номера раунда и уровня, на котором вы остановились, сохраняются в памяти часов.
8. После завершения раунда игры выполните описанную выше процедуру, начиная с пункта 2, чтобы начать новый
раунд.
l После прохождения определенных уровней вы окажетесь перед воротами с секретом ( ) или перед одним из
демонов («LEM» [Лем], «RAD» [Рад], «ZEX» [Зекс]). В этих случаях на табло вместо исходного экрана игры «Хозяин
башни» появляется экран открытия ворот с секретом или экран сражения с демоном. Подробные сведения об этих
экранах содержатся в разделах «Открытие ворот с секретом» на стр. 23 и «Сражение с демоном» на стр. 24.
l Если, будучи побежденным, вы будете отброшенным на нулевой уровень, то вы
попадете в темную поземную тюрьму, находящуюся под башней. В разделе
«Как выбраться из подземной тюрьмы» на стр. 25 описано, как оттуда выйти.
l Вы можете прервать сражение в любой момент и вернуться в режим текущего
времени, нажав кнопку «A».
n Открытие ворот с секретом
Комбинация цифр для
открытия ворот
Когда вы подойдете к воротам с секретом, на табло часов появится быстро меняю-
щееся трехзначное число. Вы должны остановить смену цифр таким образом, что-
бы установилась нужная комбинация цифр, которая откроет ворота. Время на
подбор комбинации цифр ограничено.
1. Когда на табло появится экран открытия ворот с секретом, нажмите кнопку
«G».
l В это время трехзначное число на экране начнет меняться с большой скорос-
òüþ.
2. Используйте кнопку «G», чтобы одну за другой останавливать меняющиеся
цифры.
l Если остановленная вами цифра не входит в установленную цифровую комби-
нацию, то три цифры снова начинают быстро меняться. Нажимайте кнопку «G»
и останавливайте цифры до тех пор, пока не установятся все три цифры, обра-
Меняющиеся
цифры
Оставшееся
время (секунды)
зующие правильную комбинацию.
l Если вы найдете нужную комбинацию цифр, то ворота откроются, и вы сможе-
те перейти на следующий этаж. В это время вы можете начать новый раунд
игры. Для это выполните процедуру, описанную в разделе «Как играть в при-
ключенческую игру «Хозяин башни» с участием одного игрока» на стр. 22, или
процедуру из раздела «Как играть в приключенческую игру «Хозяин башни» с
участием двух игроков» на стр. 26 (обе процедуры следует выполнять, начиная
с пункта 2).
- 14 -
- 23 -
Тот игрок, чье количество очков за игру первым достигнет нуля, считается побежденным, и раунд игры заканчивается.
Все это означает, что перед каждым сражением вы должны подумать, сколько вы можете назначить очков за будущее
сражение. В то же время, следует отслеживать суммарное количество очков за игру для вашего противника.
n Как играть в приключенческую игру «Хозяин башни» с участием одного игрока
Индикатор одного игрока
1. В режиме игр при помощи кнопок и выведите на табло экран игры «Хозя-
ин башни» с участием одного игрока (индикатор «1P» [1 игрок]).
l На исходном экране игры «Хозяин башни» с участием одного игрока представ-
лены номера этажа и уровня, где вы в данный момент находитесь.
Уровень
Ýòàæ
2. Нажмите кнопку «G», чтобы перейти к экрану представления очков за сраже-
íèå.
l На экране представления очков за сражения показано ваше суммарное коли-
чество очков за игру и установленное количество очков за сражение.
Î÷êè çà èãðó («HP»)
Очки за сражение («BP»)
3. При помощи кнопок (увеличить) и (уменьшить) измените установку ко-
личества очков за сражение.
l Минимальное количество очков за сражение, которое вы можете задать, рав-
но 1. Максимальное значение зависит от имеющегося у вас числа очков за
èãðó (äî 9).
4. Задав нужное вам количество очков за сражение, нажмите кнопку «G».
5. При помощи кнопок «D» (лук и стрелы), «E» (кнут) и «F» (меч) выберите оружие,
которое вы будете использовать.
l На табло появляется значок, указывающий на выбранное вами оружие.
Указывает на то, что выбран меч
Оружие противника
6. Выбрав оружие, нажмите кнопку «G», чтобы начать сражение.
l После начала сражения на табло появляется значок оружия, выбранного ва-
шим противником (компьютером). После этого на табло выводится экран, на
котором представлены результаты сражения.
Ваше оружие
7. ПРИЧИНЫ ПРОБЛЕМ, ВОЗНИКАЮЩИХ ПРИ ПЕРЕДАЧЕ ДАННЫХ
С ПОМОЩЬЮ ВОЛШЕБНОГО ЛУЧА
В этом разделе описаны причины проблем, возникающих при передаче данных с помощью волшебного луча.
l Обратите внимание на то, что для выполнения обмена данными оба устройства должны работать в соответствующих
режимах. В представленной ниже таблице указано, в каком режиме должны находиться ваши часы для обмена
различными типами данных. Сведения о том, в каком режиме должно работать устройство, с которым вы обменива-
етесь данными, содержатся в поставляемом с этим устройством руководстве пользователя.
Тип данных Режим работы часов
Телефонная книжка Режим обмена данными с помощью волшебного луча
Сообщения Режима обмена сообщениями с помощью волшебного луча
Èãðà Режим игр
l Обмен данными с помощью волшебного луча невозможен, если между двумя устройствами находится какой-то
предмет.
l Если угол между устройствами, обменивающимися данными, составляет более 30 градусов, то их необходимо под-
нести очень близко друг к другу.
l При обмене данными с цифровым ежедневником убедитесь в том, что расстояние между двумя устройствами и угол
между ними соответствуют значениям, указанным в этом руководстве (не в руководстве по эксплуатации цифрово-
го ежедневника).
l Возможно, вам не удастся выполнить обмен данными, если устройства находятся очень близко друг к другу.
l На улице, у окна и в любом другом очень ярко освещенном месте обмен данными может оказаться невозможен, или
вам придется для этого установить устройства ближе друг к другу.
l При очень ярком освещении люминесцентными лампами или лампами накаливания вам, возможно, придется уста-
новить устройства ближе друг к другу.
l Если вы установите устройства рядом с устройствами, между которыми идет обмен данными с помощью волшебно-
го луча, то, возможно, вам не удастся выполнить пересылку данных.
l Во время перемещения текста по табло часы не могут выполнять операцию пересылки данных с помощью волшеб-
íîãî ëó÷à.
l Если оба устройства выполняют операцию передачи данных, то ни одно устройство не примет данных.
l Если батареи сильно разряжены, то вам, возможно, придется расположить устройства ближе друг к другу.
l Вы можете выполнять обмен данными со следующими моделями часов и цифровых ежедневников CASIO (по дан-
ным на январь 1995 года):
×àñû: JG-100C, JG-100D
Цифровые ежедневники: JD-5500, JD-6000, JD-7000, JD-7000R
8. СПИСКИ СИМВОЛОВ
В этом разделе представлены таблицы всех символов, которые вы можете вводить на этих часах.
l Ниже вы видите три экрана, свидетельствующие о трех результатах сражения:
Победа Поражение Ничья
- 22 -
n Ввод символов
В представленной ниже таблице приведены символы, которые вы можете вводить в режимах телефонной книжки и
обмена сообщениями с помощью волшебного луча. Символы делятся на указанные ниже группы:
- 15 -
Буквы
Цифры
l За один раунд вы можете воспользоваться только одним волшебным предметом.
l Если ваш враг использует тот же самый волшебный предмет, то эффект от его использования пропадает.
l Дающий силу браслет - более мощное средство, чем волшебная мазь. Если ваш враг использует волшебную мазь,
а вы браслет, то вы можете перевести ничью в победу.
l Если сражение, в котором используется тот или иной волшебный предмет, заканчивается вничью, то этот волшеб-
ный предмет уже становится вам недоступен.
n Приключенческая игра «Хозяин башни»
Много лет тому назад была война, получившая название «Seven Days of the Demons» [Семь дней демонов]. Лишь не-
сколько человек выжили после нее. Сверхмощное атомное оружие, использовавшееся во время войны, привело к
рождению мутантов, превративших Землю в планету, которой правят жестокость, насилие и колдовство.
Однако все еще есть надежда. Мир ждет благородного, мужественного и сильного воина, способного победить демонов
и отнять у них Державу Хозяина Башни, которая снова превратит Землю в планету света и красоты. Теперь это должны
сделать вы! Ваша задача - взобраться на вершину полной опасностей Башни Дьявола, чтобы вернуть Державу и стать
героем всего мира!
Знаки
n Представление символов
Помимо описанных выше символов, часы могут принять с цифрового ежедневника CASIO и вывести на табло следую-
щие символы:
Схема расположения этажей и уровней башни
Башня Дьявола имеет 10 этажей, и в ней выделяются три уровня: нижний, средний и высший. Для того, чтобы перейти с
одного этажа на следующий, необходимо пройти через каждый уровень, а затем правильно открыть ворота с секретом.
Средний уровень башни охраняется Демоном Разрушения, которого зовут Лем (LEM), а верхний уровень - владения
Cупердемона Рада («RAD»). Держава Хозяина Башни находится во власти Короля Демонов Зекса («ZEX»), который
живет на вершине Башни Дьявола.
10 ýòàæ
«ZEX» [Зекс] - Король Демонов
9 ýòàæ
8 ýòàæ
«RAD» [Рад] - Супердемон
7 ýòàæ
6 ýòàæ
«LEM» [Лем] - Демон Разрушения
5 ýòàæ
4 ýòàæ
3 ýòàæ
Номера уровней
2 ýòàæ
1 ýòàæ
Уровень земли
Подземная тюрьма
l В начале приключенческой игры «Хозяин башни» вы находитесь на первом этаже башни, на третьем уровне.
Подсчет очков
В игре «Хозяин башни» победитель и побежденный определяются по числу очков
за игру («HP») и числу очков за сражение («BP»). Каждый игрок задает количество
очков за сражение и выбирает оружие. После сражения суммарное количество
очков за сражение, заданное каждым из игроков, вычитается из суммарного чис-
Î÷êè çà èãðó
Очки за сражение
ла очков за игру побежденного в этом сражении.
- 16 -
- 21 -
Приключенческая
игра «Хозяин
башни» (1 игрок)
Приключенческая
игра «Хозяин
башни» (2 игрока)
«Сражение
волшебным
лучом»
9. РЕЖИМ СЕКУНДОМЕРА
Секунды
В режиме секундомера можно измерять затраченное время, значения промежу-
точного времени, а также фиксировать два первых результата в соревнованиях.
Максимальный диапазон измеряемого секундомером времени составляет 23 часа
59 минут 59 секунд.
l Находясь в режиме текущего времени, вы можете войти в режим секундоме-
ра, четыре раза нажав кнопку «C».
n Виды оружия и волшебные предметы
В играх используется несколько видов оружия и волшебных предметов.
Оружие
Перед сражением необходимо выбрать один из трех имеющихся видов оружия.
Лук и стрелы
Коротким луком очень удобно пользоваться. Он сильнее, чем кнут, но слабее меча.
Êíóò
Это длинный кнут с шипом на конце. Он сильнее меча, но слабее лука.
Ìå÷
Это большой и острый меч. Он сильнее лука со стрелами, но слабее кнута.
l На этом рисунке показано, как соотносятся между собой различные
Побеждает меч Побеждает кнут
Побеждает лук
со стрелами
виды оружия. Если оба игрока используют один и тот же вид оружия,
то сражение заканчивается вничью.
Волшебные предметы
Волшебные предметы используются только в приключенческой игре «Хозяин башни» с участием двух игроков. Каждый
предмет можно получить только на определенных уровнях в башне.
Волшебная мазь
Это волшебный предмет можно получить, только находясь на уровнях с 30-го по 39-й. При использовании
этой мази временно залечиваются раны. Вы можете использовать эту волшебную мазь, чтобы свести пора-
жение к ничьей.
Браслет, дающий силу
Этот волшебный предмет можно получить, только находясь на уровнях с 40-го по 49-й. Надев этот браслет,
вы на время становитесь сильнее. Вы можете использовать этот браслет, чтобы перевести ничью в победу.
×àñû
Минуты
n Как измерить затраченное время
1. Нажмите кнопку «A», чтобы запустить секундомер.
2. Нажмите кнопку «A», чтобы остановить секундомер.
3. Нажмите кнопку «B», чтобы обнулить показания секундомера, установив 0:00 00.
n Как измерить суммарное затраченное время
1. Нажмите кнопку «A», чтобы запустить секундомер.
2. Нажмите кнопку «A», чтобы остановить секундомер.
3. Нажмите кнопку «A» еще раз, чтобы возобновить отсчет времени, начиная с момента времени, указанного на табло.
l Вы можете повторять операции, описанные в пунктах 2 и 3 столько раз, сколько вам необходимо.
4. Нажмите кнопку «B», чтобы обнулить показания секундомера, установив 0:00 00.
n Как зарегистрировать промежуточное время
1. Нажмите кнопку «A», чтобы запустить секундомер.
2. Нажмите кнопку «B», чтобы вывести на табло результат измеренного времени
с начала отсчета до этого момента. При этом секундомер продолжает вести
внутренний отсчет времени.
3. Нажмите кнопку «B», чтобы сбросить показания промежуточного времени и про-
должить измерение полного времени с представлением его на табло ваших
l Процедуры измерения времени, описанные в пунктах 2 и 3, вы можете повторять столько раз, сколько потребуется.
4. Нажмите кнопку «A», чтобы остановить измерение времени.
5. Нажмите кнопку «B», чтобы обнулить показания секундомера, установив 0:00 00.
n Как зафиксировать два первых результата на соревнованиях
1. Нажмите кнопку «A», чтобы запустить секундомер.
2. Нажмите кнопку «B» в тот момент, когда первый спортсмен пересечет финишную черту и запишите этот результат.
3. Нажмите кнопку «A» в тот момент, когда второй спортсмен пересечет финишную черту.
4. Нажмите кнопку «B», чтобы вывести на табло результат второго спортсмена.
5. Нажмите кнопку «B» еще раз, чтобы обнулить показания секундомера, установив 0:00 00.
часов.
Внимание!
Обратите внимание на следующие правила использования описанных выше волшебных предметов. Помните, что эти
правила относятся к приключенческой игре «Хозяин башни» с участием двух игроков, описание которой приведено на
стр. 26 этого руководства.
l В один из тот же момент времени вы можете обладать только одним предметом.
- 20 -
- 17 -
10. РЕЖИМ ЗВУКОВЫХ СИГНАЛОВ
Индикатор подключения
установки сигнала будильника
×àñû
Минуты
Индикатор
времени «До
полудня»
Индикатор подключе-
ния установки сигнала
начала часа
n Как установить время подачи сигналов будильника
1. В режиме звуковых сигналов нажмите кнопку «B» и удерживайте ее в нажатом состоянии до тех пор, пока на табло
не начнут мигать цифры в разряде часов. Мигание цифр означает, что вы можете их изменить.
l Эта операция автоматически подключает установку ежедневных сигналов будильника.
2. Нажмите кнопку или , чтобы изменить разряд мигающих цифр согласно представленной ниже последователь-
ности.
Если на часах подключена установка ежедневного сигнала будильника, то звуча-
ние сигнала будет раздаваться каждый день в заданное время в течение 20 се-
кунд. Для того, чтобы прервать исполнение сигнала, когда он начнет звучать, на-
жмите любую кнопку.
Если на часах подключена установка сигнала начала часа, то звучание сигнала
будет раздаваться в начале каждого часа.
l Для того, чтобы войти в режим звуковых сигналов из режима текущего време-
ни, пять раз нажмите кнопку «C».
l Если в момент наступления времени подачи звукового сигнала вы работаете в
режиме обмена данными с помощью волшебного луча, обмена сообщениями
с помощью волшебного луча или в режиме игр, то звуковой сигнал подаваться
не будет.
×àñû Минуты
n Как проверить исполнение сигнала будильника
Для того, чтобы прослушать исполнение сигнала будильника, в режиме звуковых сигналов нажмите и удерживайте в
нажатом состоянии кнопку «A».
11. РЕЖИМ ИГР
В режиме игр вы можете играть со встроенным в ваши часы микрокомпьютером
или с другом, у которого тоже есть часы JG-100C/D. Часы имеют следующие встро-
енные игры: приключенческая игра «Хозяин башни» и захватывающее «Сражение
волшебным лучом».
l Для того, чтобы войти в режим игр из режима текущего времени, один раз
нажмите кнопку «A».
l Если в течение нескольких минут при работе в режиме игр вы не нажмете ни
одну из кнопок, то часы автоматически вернутся в режим текущего времени.
n Как подключать и отключать звуковые эффекты игр
В режиме игр нажмите кнопку «B», чтобы подключить или отключить звуковые эффекты.
l Когда вы нажимаете кнопку «B», чтобы подключить звуковые эффекты, часы издают звуковой сигнал. Когда вы
нажимаете эту кнопку, чтобы отключить звуковые эффекты, никакого звукового сигнала не подается.
l Звуковые эффекты игр включают в себя подтверждающий сигнал, который подается при нажатии вами любой кноп-
ки, и звуковые эффекты, используемые во время игр.
l Обратите внимание на то, что ежедневные сигналы будильника и начала часа будут подаваться даже в том случае,
если вы отключите звуковые эффекты игр.
3. Во время мигания цифр в любом выбранном вами разряде нажмите кнопку , чтобы увеличить значение мигаю-
щих цифр, или кнопку , чтобы уменьшить его. Удерживая любую из этих кнопок в нажатом состоянии, вы можете
изменять показания на более высокой скорости.
l Формат времени подачи сигнала будильника (12-часовой или 24-часовой) соответствует формату, заданному вами
в режиме текущего времени.
l В случае использования 12-часового формата будьте внимательны при установке времени подачи сигнала будиль-
ника, чтобы не ошибиться во времени «До Полудня» (индикатор «A») è «После Полудня» (индикатор «P»).
4. После того, как вы установите время подачи сигнала будильника, нажмите кнопку «B», чтобы вернуться в режим
звуковых сигналов.
n Как подключить и отключить установку сигналов будильника и начала часа
В режиме звуковых сигналов используйте кнопку «A», чтобы подключить или отключить установку ежедневного сигнала
будильника и начала часа в соответствии с представленной ниже последовательностью.
[Индикатор подключения установки сигнала будильника / начала часа]
Обе установки
подключены
Обе установки
отключены
Подключена только
установка ежеднев-
ного сигнала
будильника
Подключена
только установка
сигнала начала
÷àñà
- 18 -
n Òèïû èãð
Эти часы имеют следующие два типа игр: приключенческая игра «Хозяин башни» и «Сражение волшебным лучом».
Приключенческая игра «Хозяин башни»: Это ролевая игра, требующая победить множество врагов в целом ряде
сражений. Цель игры - отнять у демона по имени Зекс («ZEX») Державу Хозяина Башни. Согласно легенде, это
сможет сделать только очень благородный и отважный воин.
Вы можете играть в эту игру со встроенным в часы микрокомпьютером («1P» [1 игрок]) или, используя «волшебный
луч», играть с другом, имеющим часы JG-100C/D («2P» [2 игрока]).
«Сражение волшебным лучом»: Эта увлекательная игра позволяет вам играть с друзьями при помощи волшебного
ëó÷à.
Внимание!
Вы можете играть, используя «волшебный луч», только с друзьями, у которых есть часы JG-100C/D.
n Как выполнить переход от одной игры к другой
1. Войдите в режим игр.
2. При помощи кнопок и выполните переключение между играми.
- 19 -
Loading...