Verwendung des Quiltfußes „C“ zum Freihand-Quilten .................................................... 10
Verwenden des offenen Nähfußes „O“ zum Freihand-Quilten ..........................................11
Echoquilten mit dem Freihand-Echoquiltfuß „E“ ..................................................................... 12
Zurückkehren an den Anfang des Musters .............................................................................. 14
Maße auf der Spulenfachabdeckung....................................................................................... 15
1
Bevor Sie beginnen
Es ist wichtig, dass Sie das Upgrade wie in der Installationsanleitung beschrieben durchführen. Danach kann die
Maschine so benutzt werden, wie in der Bedienungsanleitung erklärt. Neue Funktionen und Vorteile der Maschine
werden in dieser Bedienungsanleitung beschrieben.
Neue Funktionen
Die folgenden Funktionen werden beim Upgrade auf Version 3.0 hinzugefügt.
• Die Bedienung kann mit der USB-Maus am Bildschirm ausgeführt werden.
• Ein USB-Hub kann verwendet werden.
• Eine Drehfunktion zum leichten Ändern der Nährichtung wurde hinzugefügt. (oder)
• Eine Funktion, mit der während des Nähens die Stoffdicke erkannt und der Nähfußdruck automatisch
angepasst wird, wurde hinzugefügt. (oder)
• Eine Funktion, zur Einstellung des Nähfußes auf die bestgeeignetste Höhe während des Freihand-Quiltens,
wurde hinzugefügt. (oder)
• Eine Funktion für das einfache Zurückkehren an den Anfang des Musters nach dem Probenähen wurde
hinzugefügt. ()
• Stickmuster können bewegt werden, indem man sie an die gewünschte Position zieht. (oder)
• Die Funktion zur Einstellung des Zeichenabstands wurde verbessert. ()
• Die Stickreihenfolge von Randmustern kann verändert werden, so dass dieselbe Farbe durchgehend in jedes
wiederholte Muster genäht wird. ()
2
Bedienung per USB-Maus am
Bildschirm
Wird eine USB-Maus (im Computerhandel erhältlich)
an die Nähmaschine angeschlossen, so kann sie zur
Bildschirmnavigation benutzt werden.
Außerdem kann ein USB-Hub angeschlossen werden,
so dass das USB-Medium und die USB-Maus
gleichzeitig benutzt werden können.
1
2
■ Anklicken einer Taste
Bei angeschlossener Maus erscheint der Mauszeiger
auf dem Bildschirm. Bewegen Sie den Mauszeiger
mit der Maus auf die gewünschte Taste und klicken
Sie sie mit der linken Maustaste an.
Anmerkung
• Doppelklick hat keine Wirkung.
1
1
3
2
4
a USB-Medienanschlussbuchse
b USB-Maus
c USB-Hub
d USB-Medium
Hinweis
• Einige Maustypen können nicht zur Bedienung
dieser Maschine benutzt werden. Für Informationen
über die kompatiblem Maustypen besuchen Sie die
Seite www.brother.com.
• USB-Maus und USB-Hub können jederzeit
angeschlossen und wieder von der Maschine
getrennt werden.
• Zur Navigation können nur die linke Maustaste und
das Mausrad benutzt werden. Alle anderen Tasten
können nicht benutzt werden.
• Schließen Sie nicht zwei oder mehrere USB-Medien
an den USB-Hub an. Es kann nur ein USB-Medium
erkannt werden.
a Zeiger
3
■ Seiten wechseln
Drehen Sie das Mausrad, um durch die
Registerkarten der Stickmuster-Auswahlbildschirme
zu blättern.
Anmerkung
• Wenn für zusätzliche Seiten angezeigt wird,
können Sie sich durch Drehen des Mausrads die
nächste Seite anzeigen lassen. Bei oder
setzen Sie den Zeiger auf oder
und klicken Sie mit der linken Maustaste
darauf, um auf den nächsten Teil der Seite zu
gelangen.
4
■ Bewegen von Stickmustern
In den Stick- und Stickeditier-Bildschirmen können
Muster bewegt werden, indem sie an die
gewünschte Position gezogen werden.
Wählen Sie ein Muster.
a
Drücken Sie oder zur Anzeige des
b
Editier-Bildschirms.
Setzen Sie den Mauszeiger auf das jeweilige
c
Muster und ziehen Sie es an die gewünschte
Position. Weiterhin können Muster an die
gewünschte Position gezogen werden, indem
der Bildschirm direkt mit den Fingern oder
einem Touch Pen berührt wird.
Anmerkung
• Muster können nicht in Bildschirmen bewegt
werden, in denen nicht angezeigt wird.
• Wird im Stickeditier-Bildschirm zur
vergrößerten Anzeige des Musters gedrückt, so
kann das Muster nicht durch Ziehen verschoben
werden. Drücken Sie im Bildschirm, um
das Muster zu bewegen.
5
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