Blackmagicdesign Smart Remote 4, Ultimatte 12 Operation Manual

Operations Manual
Ultimatte 12
November 2017
English, Español, äž­æ–‡, РусскОй
日本語, Français, Deutsch,
Português.
and
To go directly to your preferred language, simply click on the hyperlinks listed in the contents below.
English 3
日本語 67
Français 132
Deutsch 197
Español 262
äž­æ–‡ 327
РусскОй 392
Português 457
English
Welcome
Thank you for purchasing your Blackmagic Ultimatte 12.
Ultimatte has been the premiere keyer used in the film and television industries for decades and no other keyer comes close to the performance that Ultimatte can achieve. It’s powerful enough to handle fine detail on key edges as well as retaining stronger colors, even when those foreground colors are close to the key color. Even uneven green and blue screen backdrops can be handled.
However, what makes Ultimatte so powerful is its ability to map shadows onto the new background layer combined with its color spill management that lets you create extremely realistic environments. In many ways, Ultimatte is much more than a keyer as it’s really a real time advanced compositor for creating photorealistic virtual environments. Ultimatte lets you move your talent to any location at the click of a button and the results look real.
Ultimatte 12 is the latest model of Ultimatte and this new model includes entirely new algorithms and color science, incredible edge handling, greater color separation, amazing color fidelity and better spill suppression than previous models.
The new Ultimatte 12 is also Ultra HD as it includes advanced 12G-SDI design, however the 12G-SDI connections also switch between all SD, HD and Ultra HD formats up to 2160p60. This means Ultimatte 12 has the flexibility to work in HD today but then switch to Ultra HD whenever you need.
This instruction manual contains information you need to get started with Ultimatte 12 as well as alsocontaining detailed instructions on how to operate Ultimatte 12 from the Smart Remote 4 control panel.
Also, please check the support page on our website at www.blackmagicdesign.com for the latest version of this manual and for updates to your Blackmagic Ultimatte 12’s software. Keeping your software up to date will ensure you get all the latest features! We are continually working on new features and improvements, so we would love to hear from you!
Grant Petty
CEO Blackmagic Design
3
Contents
Contents
Ultimatte 12
Getting Started 6
Plugging in Power 6
To power Ultimatte 12 6 To power Smart Remote 4 6
Connecting the Smart Remote 4 to your Ultimatte 7
Turning On the Smart Remote 4 8
The Smart Remote 4 Status Bar 9 Selecting the Ultimatte Main Unit 9 Connecting Video Sources and Outputs 10 Monitor Cascade Feature 11 Setting an Auto Composite
using the File Clear Button 11
Connecting Sources and Outputs 12
SDI Inputs 12
SDI Outputs 12
What is a Matte? 13
Types of Mattes 13
Controlling Ultimatte with SmartRemote 4 15
The Control Panel Layout 15
Main Menu Buttons 15
Information and File Control 15
Groups 16
Functions 16
Status Bar 17
Monitor Out 17
Connecting to a network 18
Setting the IP Address for Ultimatte 12 18 Setting the IP Address for your
Smart Remote 4 18 Setting the Main Unit’s IP
Address on Smart Remote 4 19
Ultimatte Compositing Workflow 19
Quick Guide to Building a Composite 20
Setting the Foreground Backing Color 20 Setting Screen Correction 20 Setting the Matte Density 21
Changing Settings 22
Adjusting Matte Controls 22
Matte Density 22 Black Gloss 22 Red, Green and Blue Density 22 Matte Reset 22 Clean Up Settings 23 Veil Settings 24 Shadow Level and Shadow Threshold 24 Matte Process/Screen Correction 24 Matte Correct Horizontal Size 25 Matte Correct Vertical Size 25 Screen Sample 25 Filter 26 Matte Reset 27 Cursor Position Last 27 Auto Screen Sample 27
Adjusting Foreground Flare Controls 27
Flare 1 Settings 28 Flare 2 Settings 28 Flare Reset 28 Advanced Flare 28
Adjusting Foreground Ambiance Controls 29
Making Foreground Ambiance Changes 29
Ambiance 1 Settings 29
Adjusting Brightness, Color, Contrast and Saturation 30
White Level Master 30
Black Level Master 30
Contrast Master 30
Saturation Master 30
Advanced Contrast Crossover Master 31
Fade Control 31
Color Correcting Black and
White Levels 31
Adjusting Color Contrast
and Saturation 31
Color Reset 31
Source Freeze Button 31 Additional Background Settings 32
Background Filter 32
Background Gradient 32
Test Signal 32 Additional Layer Settings 32
Test Signal 32
Layer Input 32
Layer Input Realistic/Linear/Additive 32 Matte Input Settings 33
Background Matte 33
Garbage Matte 33
Holdout Matte 33
Layer Matte 33
Window 33 Transition Rate 34 Setting the Layer Order 34
Configure Settings 35
Inputs 35 Outputs 35 On Air Settings 37 Setting Up a GPI Event List 39 GPIO Pinout 40 Monitor Out Settings 40 Monitor Setting Buttons 40
Saving and Loading Preset Files 43
Customizing the Menus 45
Updating the Internal Software 46
Updating your Smart Remote 4 46
Uninstalling Ultimatte SR4 v1.0.5 47
Developer Information 52
Controlling Ultimatte using Telnet 52 Blackmagic Ultimatte 12 Ethernet Protocol 53
Help 64
Regulatory Notices and SafetyInformation 65
Warranty 66
Contents

Getting Started

LOOP
IN
LOOPINLOOP
IN
LOOPINLOOP
IN
GPIO BG FGBG MATTE
LOOPINLOOP
IN
LAYER LAYER MATTEH MATTE
USB
ETHERNET
OUT
IN
REF FILL MATTE
121
2
1
2
PGM
1
2
TALENT
OUT
IN
MONITOR
LOOP
IN
AC IN G MATTE
INPUTS
OUTPUTS
Getting started with your Blackmagic Ultimatte 12 is as simple as plugging in power, connecting your foreground, background and layer SDI video sources, and plugging the SDI outputs into video equipment such as a switcher, monitor or recording deck.
This section of the manual will show you everything you need to know to get started using your Blackmagic Ultimatte 12.

Plugging in Power

To power Ultimatte 12

Plug a standard IEC power cable into any of the two power inputs on the rear panel.
NOTE Blackmagic Ultimatte 12 is equipped with two power supplies. This means you
can connect an alternative power supply for redundancy. Ultimatte 12 will automatically switch to the second power source if your main power source fails.
Plug power into any of the two power inputs on the main unit’s rear panel.
To control your Ultimatte 12 main unit, you will need to connect to a Smart Remote 4 control panel. Up to 8 Ultimatte 11 or Ultimatte 12 main units can be can be controlled by a single SmartRemote 4 control panel.

To power Smart Remote 4

Plug the included power adapter into the DC power input on the rear panel. The screw ring is used to secure the connector to the port.
Plug the power adapter into Smart Remote 4’s power input
66Getting Started
TIP The power adapter’s outside screw ring also serves as the negative contact,
with the positive contact being the center pin of the connector. If you want to secure a ground connection to the chassis of your Smart Remote 4, you can attach it to the terminal lug located next to the power input.

Connecting the Smart Remote 4 to your Ultimatte

Connect the Smart Remote 4 to your Ultimatte 12 via Ethernet using a standard CAT 5e or CAT 6 Ethernet cable. We recommend using a CAT 6 shielded cable as it will prevent any potential interference from nearby equipment.
USB
AC IN G MATTE
REF FILL MATTE
ETHERNET
OUT
IN
GPIO BG FGBG MATTE
LOOPINLOOP
LOOP
IN
IN
LAYER LAYER MATTEH MATTE
LOOPINLOOP
LOOP
IN
IN
PGM
INPUTS
LOOPINLOOP
1
IN
2
121
TALENT
MONITOR
OUTPUTS
1
OUT
2
2
IN
Plug your Ultimatte main unit into the Smart Remote 4’s left side Ethernet port using a CAT6 Ethernet cable
The Ultimatte 12 main unit has a default IP address of 192.168.10.220. If you are using a new smart remote with your Ultimatte 12, then the smart remote will automatically detect the main unit so you won’t need to change any IP settings.
If you are connecting an Ultimatte 12 to a network that uses a different IP address, subnet mask and router, you can change the IP settings for your Ultimatte to suit your network. Refer to the ‘connecting to a network’ section for more information.
77Getting Started
TIP If you are adding an Ultimatte 12 to an existing system that includes Ultimatte 11,
SMART REMOTE 4
SMART REMOTE 4
MATTE
CLEAN UP
LEVEL
FOREGROUND BACKGROUND LAYER MATTE IN CONFIGURE
0% 100%
0%
MATTE
MATTE MENU
MATTE
PROCESS
SCREEN SAMPLE
CLEAN UP
FILTERFILTER
FOREGROUND BACKGROUND LAYER MATTE IN CONFIGURE
MATTE
CUSTOM
MENUS
MONITOR
OUT
CUSTOM
MON OUT
MATTE
RESET
CURSOR POS
LAST
AUTO SCREEN
SAMPLE
PGM OUT
FG
IN
BG
IN
COMBINED
MATTE
INTERNAL
MATTE
FILL
OUT
FUNCTIONS
MONITOR OUT
MAIN MENUS
GROUPS
ACTIVE FILE: Ultimatte
RED DENSITY
0% 100%
100%
BLUE DENSITY
0% 100%
100%
BLACK GLOSS
0% 100%
0%
MATTE DENSITY
-100% 300%
0%
REF SOURCE - FG IN
BACKING COLOR
1
2
3 4
5 6 7 8
you will need to update your Smart Remote 4 to the latest SR4 internal software. Refer to the ‘updating your Smart Remote 4’ section for more information.

Turning On the Smart Remote 4

To turn the smart remote on, press the power button located at the top left corner of the control panel.
ONLINE / ON AIR
1 2 3 4
UNITS
5 6 7 8
ALT
1 2 3 4 5
QUICK LOAD
QUICK SAVE
FILE
CLEAR
When power is activated, the power button will illuminate blue and the smart remote will initiate the software start up sequence
At its heart, Smart Remote 4 is a small portable computer running the Windows® operating system. When the start up sequence is complete, the Ultimatte control software will launch andthe control panel will appear on the touchscreen.
The status bar near the bottom of the touchscreen will prompt you to select an Ultimatte main unit.
SMART REMOTE 4
When the Smart Remote 4 start up sequence is complete, the Ultimatte control software will launch and the status bar will prompt you to select an Ultimatte main unit
88Getting Started
MATTE
MATTE MENU
MATTE
PROCESS
SCREEN SAMPLE
CLEAN UP
FILTERFILTER
FOREGROUND BACKGROUND LAYER MATTE IN CONFIGURE
MATTE
CUSTOM
MENUS
MONITOR
OUT
CUSTOM
MON OUT
MATTE
RESET
CURSOR POS
LAST
AUTO SCREEN
SAMPLE
FUNCTIONS
MAIN MENUS
GROUPS
ACTIVE FILE: Ultimatte
BLUE DENSITY
0% 100%
100%
BLACK GLOSS
0% 100%
0%
MATTE DENSITY
-100% 300%
0%
REF SOURCE - FG IN
BACKING COLOR
1
2
3 4
5 6 7 8
MATTE
MATTE MENU
MATTE
PROCESS
SCREEN SAMPLE
CLEAN UP
FILTERFILTER
FOREGROUND BACKGROUND LAYER MATTE IN CONFIGURE
MATTE
CUSTOM
MENUS
MONITOR
OUT
CUSTOM
MON OUT
MATTE
RESET
CURSOR POS
LAST
AUTO SCREEN
FUNCTIONS
MAIN MENUS
GROUPS
REF SOURCE - FG IN
BACKING COLOR
1
2
3 4
5 6 7 8
SMART REMOTE 4
ONLINE / ON AIR
1 2 3 4
5 6 7 8
UNITS
SMART REMOTE 4
MATTE
MATTE MENU
CLEAN UP
LEVEL
SHADOW
LEVEL
MATTE
PROCESS
SCREEN SAMPLE
CLEAN UP
FILTERFILTER
FOREGROUND BACKGROUND LAYER MATTE IN CONFIGURE
MATTE
CUSTOM
MENUS
MONITOR
OUT
CUSTOM
MON OUT
MATTE
CURSOR POS
AUTO SCREEN
FUNCTIONS
MAIN MENUS
GROUPS
0% 100%
0%
BLUE DENSITY
BLACK GLOSS
0% 100%
0%
MATTE DENSITY
-100% 300%
0%

The Smart Remote 4 Status Bar

You can see all the Ultimatte units being controlled by your smart remote by glancing at the status bar on the touchscreen. Up to 8 units can be controlled, and each unit icon will illuminate green when identified on your network. When a unit is selected for control, the icon will illuminate blue. For more information on how to set up and control multiple units over a network, refer to the ‘connecting to a network’ section.
Refer to the ‘connecting to a network’ section for information about how to set up and control multiple Ultimatte units on your network
TIP If your Ultimatte 12 is connected to the Smart Remote 4 but its unit indicator is not
illuminated in the status bar, check your IP settings are configured correctly for the main unit and Smart Remote 4. Refer to ‘connecting to a network’ for more information.

Selecting the Ultimatte Main Unit

With the Ultimatte unit icon illuminated green in the status bar, you can now select that unit to control. Simply press the corresponding unit button on the left side of the control panel.
When selected, the unit button will illuminate blue and the touchscreen will now reveal all the controls for that unit.
CLEAN UP
MATTE
ONLINE / ON AIR
1 2 3 4
UNITS
5 6 7 8
ALT
1 2 3 4 5
QUICK LOAD
QUICK SAVE
FILE
CLEAR
Press a unit button to select the desired Ultimatte main unit you want to control
LEVEL
0%
0% 100%
SHADOW
LEVEL
100%
100% 200%
SHADOW
THRESHOLD
100%
0% 100%
SMART REMOTE 4
FOREGROUND BACKGROUND LAYER MATTE IN CONFIGURE
MAIN MENUS
MATTE MENU
GROUPS
MATTE
PROCESS
SCREEN SAMPLE
CUSTOM MON OUT
MATTE RESET
1
1
2
3 4
5 6 7 8
ACTIVE FILE: Ultimatte
PGM OUTFGINBGIN
CLEAN UP
FILTERFILTER
CUSTOM
MENUS
FUNCTIONS
MONITOR OUT
COMBINED
CURSOR POS
LAST
INTERNAL
MATTE
MATTE
MATTE
MONITOR
OUT
REF SOURCE - FG IN
BACKING COLOR
AUTO SCREEN
SAMPLE
FILL OUT
MATTE DENSITY
0%
-100% 300%
BLACK GLOSS
0%
0% 100%
BLUE DENSITY
100%
0% 100%
RED DENSITY
100%
0% 100%
99Getting Started

Connecting Video Sources and Outputs

LOOP
IN
LOOPINLOOP
IN
LOOPINLOOP
IN
LOOP
IN
LOOP
IN
LAYER LAYER MATTEH MATTE
1
2
1
2
1
2
PGM
1
2
TALENT
OUT
IN
MONITOR
LOOP
IN
INPUTS
OUTPUTS
With power connected and both units running, you can now plug your SDI video sources into the BNC inputs, and plug your switcher, monitor and recording equipment into the BNC outputs.
The SDI input sources will generally be made up of your background, foreground, mattes and any additional layers required to create your composite. Each input has its own loop output so you can connect each source to a monitor or recording equipment.
Ultimatte 12 has resynchronizers on each input, so you don’t need to genlock all your sources. The foreground source provides the reference, and all other inputs will automatically lock to that input. However, an analog reference input is provided if you want to sync all sources to an external reference source.
NOTE The foreground input determines the video format for all other inputs.
For example, if you have 2160p59.94 video connected to the foreground input, ensure that all of your sources have 2160p59.94 video connected to their respective inputs.
Ultimatte will detect a level A or level B 3G-SDI input automatically. The output is set to level B by default, but you can change it to level A if needed.
To change the 3G-SDI output to level A or B:
1 Go to the ‘configure’ menu on your Smart Remote 4.
2 Tap on the ‘system’ button.
A window will appear with checkboxes for level A and Level B 3G-SDI.
3 Tap the desired level checkbox, then tap ‘apply’ to confirm the setting.
Tap ‘close’ to exit the window.
USB
AC IN G MATTE
REF FILL MATTE
ETHERNET
OUT
IN
GPIO BG FGBG MATTE
LOOPINLOOP
LAYER LAYER MATTEH MATTE
LOOP
LOOPINLOOP
LOOP
IN
IN
IN
IN
PGM
INPUTS
LOOPINLOOP
1
IN
2
121
TALENT
MONITOR
OUTPUTS
1
OUT
2
2
IN
The SDI outputs on the right side of the rear panel let you connect the final composite output to a switcher. You can also monitor each fill and matte output, plus connect the talent output to a monitor so the talent can see the composited output in your studio or on location.
TIP The loop outputs are helpful when making a fast assessment of all your sources
and associated mattes. For example, connecting each loop output to a multiview via an ATEM switcher, or a Blackmagic MultiView 16 is a powerful way to monitor all your sources simultaneously.
For more information about all the inputs and outputs on your Ultimatte, refer to the ‘connecting sources and outputs’ section of this manual.
1010Getting Started

Monitor Cascade Feature

SMART REMOTE 4
The powerful monitor cascade feature lets you view the monitor output from up to 8 Ultimatte 12 units via one single unit.
8 Ultimatte 12 units can be daisy chained via their monitor inputs and outputs, with the last unit plugged into a monitor. Then when you select any of the 8 units on your smart remote to control, the monitor output for that particular unit can be viewed from the monitor output on the last unit.
TIP To enable the monitor cascade feature on the touchscreen control panel, tap on
the ‘info’ icon in the files and information section, and check the ‘monitor cascade’ checkbox in the ‘options’ tab.
Below is an example showing how 2 Ultimatte 12 units are daisy chained for cascade monitoring.
USB
AC IN G MATTE
ETHERNET
GPIO BG FGBG MATTE
REF FILL MATTE
OUT
IN
LOOPINLOOP
LOOPINLOOPINLOOP
LOOP
IN
IN
LAYER LAYER MATTEH MATTE
PGM
INPUTS
LOOPINLOOP
IN
IN
2
TALENT
MONITOR
OUTPUTS
12121
1
OUT
2
IN
USB
AC IN G MATTE
ETHERNET
ONLINE/ ON AIR
1 2 3 4
UNITS
5 6 7 8
QUICK LOAD
QUICK SAVE
FILE
CLEAR
ALT
1 2 3 4 5
GPIO BG FGBG MATTE
REF FILL MATTE
OUT
IN
LOOPINLOOP
CLEAN UP
MATTE
LEVEL
0%
0% 100%
SCREEN SAMPLE
SHADOW
LEVEL
MATTE RESET
100%
100% 200%
1
1
2
3 4
5 6 7 8
ACTIVE FILE: Ultimatte
SHADOW
THRESHOLD
PGM
100%
0% 100%
OUTFGINBGIN
SMART REMOTE 4
LAYER LAYER MATTEH MATTE
LOOPINLOOPINLOOP
IN
FOREGROUND BACKGROUND LAYER MATTE IN CONFIGURE
MATTE
PROCESS
CUSTOM MON OUT
MATTE
LOOPINLOOP
LOOP
IN
IN
IN
MAIN MENUS
MATTE MENU
GROUPS
CLEAN UP
FILTERFILTER
CUSTOM
MONITOR
MENUS
OUT
FUNCTIONS
CURSOR POS
LAST
REF SOURCE - FG IN
BACKING COLOR
MONITOR OUT
COMBINED
INTERNAL
MATTE
MATTE
PGM
INPUTS
2
AUTO SCREEN
SAMPLE
FILL OUT
12121
MATTE DENSITY
-100% 300%
BLACK GLOSS
0% 100%
BLUE DENSITY
0% 100%
RED DENSITY
0% 100%
TALENT
MONITOR
OUTPUTS
1
OUT
2
IN
0%
0%
100%
100%
INPUT DISP
H/V
BLUE
ZOOM PEAK
DELAY3DLUT 1
ONLY
3D LUT 2HMARKVMARK
With cascade monitoring, you can monitor the output of the currently active unit being controlled by your Smart Remote 4
For more information on cascade monitoring, refer to the ‘configure settings/monitor cascade’ section.

Setting an Auto Composite using the File Clear Button

With all your inputs and outputs connected, Ultimatte 12 will perform an automatic composite. This is a starting composite that is set by default based on all your connected sources. Thisstarting composite can be reset at any time by pressing the ‘file clear’ button.
NOTE The file clear button will set an automatic composite with green selected as the
backing color by default. If you are using a different backing color, for example red or blue, then you will need to set your Ultimatte to use that color. Refer to the ‘quick guide to building a composite’ section for more information.
If your lighting is optimized and your green screen environment has been carefully set up, the automatic composite generated by Ultimatte can be all you need to achieve the desired effects. You can now refine the background, foreground, and layer settings if you need to, and generally finesse your composite to make the illusion of combining the virtual and live action even more convincing!
Please keep reading this manual for more information on how to use all the settings and features on your Ultimatte 12.
1111Getting Started

Connecting Sources and Outputs

Each source input used in a composite should be carefully planned, so the elements that build your shot can be arranged into specific layers. Each source should be connected to its determined source input so you always know where everything is, and you can manage your composite more effectively.

SDI Inputs

Background Input Plug the background image into the BG IN connector. This is the image you want to use as the background for your composite.
Background Matte Input
If you want to extract a section of the background to use as a foreground element, plug the background matte source into the BG MATTE IN connector.
TIP Refer to the next section of the manual to find more information on the different
mattes you can use, including how to extract an element from the background to composite over the foreground using a background matte.
Garbage Matte Input
Plug a source containing an externally generated garbage matte into the G MATTE IN connector.
Foreground Input Plug the foreground image you want to composite over the top of the background into the FG IN connector. The foreground image is typically the talent in front of a green screen.
Holdout Matte Input Plug a source containing an externally generated holdout matte into the H MATTE IN connector.
Layer Input The layer input is for any additional video or graphics you want to add to your composite.
Layer Matte Input Similar to other matte inputs, this input lets you connect an externally generated matte so you can precisely add the layer input source into your composite.

SDI Outputs

Below is a description of each output on your Ultimatte 12 main unit.
Source Loop Outputs Each source input has its own dedicated loop SDI output.
Program Outputs 1 and 2 Plug a program output, marked PGM into an SDI switcher or recording deck, for example an ATEM switcher or HyperDeck Disk Recorder.
Fill Outputs 1 and 2 Plug the fill outputs into a recording deck, and into a switcher for final compositing.
Matte Outputs 1 and 2 Plug the matte outputs into a recording deck, and into a switcher for final compositing. The matte output includes the internal matte, plus the garbage matte and holdout matte if enabled.
12Connecting Sources and Outputs
Talent Out 1 and 2 The talent output lets your talent monitor the final composite so he or she can position themselves in the frame and coordinate their actions to the composited image.
TIP The talent output has a ‘mirror’ setting that lets you flip the talent output
horizontally. Using this feature, the talent can see his or her positioning without needing to compensate for reversed camera left and right staging. Refer to the ‘configure settings/talent mirror’ section for more information.
Monitor Output
Plug the monitor output marked MONITOR OUT into a monitor or recording deck. This connector isalso used for daisy chaining to other Ultimatte 12 units when using the powerful monitor cascade feature. Refer to the ‘configure settings’ section for more information.
Monitor Input The monitor input is important for daisy chaining to other Ultimatte 12 units when using the powerful monitor cascade feature. Refer to the ‘configure settings’ section for more information.

What is a Matte?

Before looking at how to use all the features and settings on your Ultimatte, it’s worth taking a moment to look at the types of mattes you can use, and how they are arranged in your composite.
When a section of an image is intended to be composited over another image, it requires an accompanying matte, either generated internally by Ultimatte, or supplied via an external source. A matte is also known as an ‘alpha’, or ‘key’, and is displayed as a grayscale image. The matte determines what will be visible in the accompanying source image that is being composited. The source image to be composited is called the ‘fill’.
Black regions in the matte will allow those regions in the corresponding ‘fill’ image to be visible in the composited output, and any areas that are white will be cut out, or removed, showing the image behind it. Variations of gray means those areas of the corresponding fill image will be partially transparent.

Types of Mattes

Different matte types are used for specific purposes, to separate areas of the corresponding image into foreground and background elements, or to include or exclude sections of the matte you want to keep or discard.
Below is a description of the types of mattes used.
Background Matte
The background matte is a powerful way to extract a section from the background and place it over the foreground.
For example, you may have a virtual set as your background image. Inside the virtual set is a row of tall marble pillars. Using a background matte that precisely matches the pillars in your virtual set, you can extract the pillars from the background and the talent can walk behind them. This is an excellent way to create a foreground element using the background image and keeps the layer input free for additional foreground items. It’s important to note that elements to be extracted from the background must be completely opaque.
13Connecting Sources and Outputs
Matte This is the primary matte you will be working with in your composite. This matte is derived using the source connected to the foreground input. Typically a presenter in front of a green screen. The matte is generated internally by analyzing the backing color in the source video and will determine what is visible in the foreground image.
TIP Objects that obscure the backing color, either partly or completely, will be visible in
the composited image. In the matte, fully opaque black means the corresponding areas in the fill image will be completely visible. Shades of grey means partially transparent.
Garbage Matte A garbage matte excludes areas of a source you don’t want to include in your composite.
For example, there may be lights and gripping equipment visible around the edges of your foreground image. If you want to mask out these unwanted areas, a garbage matte lets you do that. Garbage mattes can be generated externally so they precisely match shapes in your source video, and connected to the garbage matte input.
TIP A rectangular mask can be created internally using the ‘window’ controls. This can
be a great tool for creating a fast, rough garbage matte. For more information on how to setup window masks, refer to the ’matte input settings/window’ section.
Holdout Matte This matte is similar to a garbage matte, however, it lets you mask out areas from within the visible foreground so they are ignored by the matte.
For example, imagine a portion of a virtual set needs to appear green in the foreground. This will present a challenge because anything green will key out and reveal the background underneath. A holdout matte can be created to exclude that particular area within the set, which will prevent it from being keyed.
Layer Matte The layer matte lets you add more foreground elements to the scene. For example, if you want to add graphics over the top of the composite.
You can swap the layer positioning in the final composite. For example, you may want to change the layer order during your production so the layer input appears in front of, then behind, the talent. You can even set a transition rate so the order change is a smooth mix transition.
For more information, refer to the ‘Matte input settings/setting the layer order’ section.
1414What is a Matte?
Controlling Ultimatte
SMART REMOTE 4
MATTE
FOREGROUND BACKGROUND LAYER MATTE IN CONFIGURE
MAIN MENUS
MATTE DENSITY
0%
MATTE
MATTE MENU
FOREGROUND BACKGROUND LAYER MATTE IN CONFIGURE
MAIN MENUS
MATTE DENSITY
-100% 300%
0%
with SmartRemote 4
CLEAN UP
MATTE
FOREGROUND BACKGROUND LAYER MATTE IN CONFIGURE
MAIN MENUS
MATTE MENU
MATTE
PROCESS
SCREEN SAMPLE
CUSTOM MON OUT
MATTE
RESET
1
1
2
3 4
5 6 7 8
ACTIVE FILE: Ultimatte
PGM
OUTFGINBGIN
GROUPS
CLEAN UP
CUSTOM
MENUS
FUNCTIONS
MATTE
MONITOR OUT
COMBINED
FILTERFILTER
MONITOR
OUT
CURSOR POS
LAST
REF SOURCE - FG IN
BACKING COLOR
INTERNAL
MATTE
MATTE
ONLINE / ON AIR
1 2 3 4
UNITS
5 6 7 8
ALT
1 2 3 4 5
QUICK LOAD
QUICK SAVE
CLEAR
LEVEL
0%
0% 100%
SHADOW
FILE
LEVEL
100%
100% 200%
SHADOW
THRESHOLD
100%
0% 100%
SMART REMOTE 4
All the matte generation and compositing features of your Ultimatte 12 are controlled using theSmart Remote 4.
The controls and settings are accessed via the smart remote touchscreen, control buttons and knobs. The settings for each soft control knob changes depending on which menu you have selected on the touchscreen.
AUTO SCREEN
SAMPLE
FILL OUT
MATTE DENSITY
0%
-100% 300%
BLACK GLOSS
0%
0% 100%
BLUE DENSITY
100%
0% 100%
RED DENSITY
100%
0% 100%

The Control Panel Layout

Touchscreen menus are displayed in sections, and although the interface can look intimidating at first glance with all the different buttons and settings, it won’t take long before you will be moving between settings instinctively as you build your composite.

Main Menu Buttons

Tap the menu buttons along the top of the touchscreen to select the different input sources you want to adjust, plus select the matte for making adjustments to the primary matte, and generally configure your Ultimatte 12.

Information and File Control

This section of the interface lets you save preset files and configure certain settings for yourUltimatte.
To save a preset file, tap on the folder icon and use the dialog box edit functions to name and save a file. Refer to the ‘saving and loading preset files’ section for more information.
To view status information and various configuration settings for your Ultimatte and Smart Remote 4, tap on the information icon.

1515Controlling Ultimatte with Smart remote 4

The available information and configuration settings are described below:
MATTE
MATTE MENU
MATTE
PROCESS
SCREEN SAMPLE
CLEAN UP
FILTERVEIL
FOREGROUND BACKGROUND LAYER MATTE IN CONFIGURE
CUSTOM
MENUS
MONITOR
OUT
CUSTOM
MON OUT
MAIN MENUS

GROUPS

BLACK GLOSS
0% 100%
0%
MATTE DENSITY
-100% 300%
0%
MATTE
MATTE MENU
MATTE
PROCESS
SCREEN SAMPLE
CLEAN UP
FILTERVEIL
FOREGROUND BACKGROUND LAYER MATTE IN CONFIGURE
MATTE
CUSTOM
MENUS
MONITOR
OUT
CUSTOM
MON OUT
MATTE
RESET
CURSOR POS
LAST
AUTO SCREEN
SAMPLE

FUNCTIONS

MAIN MENUS
GROUPS
BLUE DENSITY
0% 100%
100%
BLACK GLOSS
0% 100%
0%
MATTE DENSITY
-100% 300%
0%
About Displays detailed status information about your Ultimatte, including:
 Model name  Software version  Video format  IP address  Subnet mask  Default gateway.
Smart Remote 4 Information is also included, such as:
 Remote version  Flash version  Temperature  Fan speed  Blackmagic Design contact information should you need support.
Configuration
Provides an overview of connected SDI sources and will tell you whether they are locked or not.
Control Board Settings Lets you customize the brightness of the Smart Remote 4’s LEDs and set the the internal fan speed.
Options Turns the mouse pointer on or off if you have a mouse connected to your smart remote. Enables the monitor out cascade feature.
Groups
This section of the interface contains the majority of the setting menus. For example, if you wanted to adjust the foreground ‘flare’ controls:
1 Tap on the ‘foreground’ main menu button to open the foreground settings.
2 Tap on the ‘Flare 1’ button in the groups section to select the flare controls.
The flare controls will now be visible on each side of the panel and you can adjust them using the control knobs.
Functions
The functions section provides specific settings that can be selected, enabled or disabled. For example, the reset button is located in this section if you need to restore particular settings to their default state.
1616Controlling Ultimatte with Smart remote 4

Status Bar

MATTE
MATTE MENU
MATTE
PROCESS
SCREEN SAMPLE
CLEAN UP
FILTERVEIL
FOREGROUND BACKGROUND LAYER MATTE IN CONFIGURE
MATTE
CUSTOM
MENUS
MONITOR
OUT
CUSTOM
MON OUT
MATTE
RESET
CURSOR POS
LAST
AUTO SCREEN
SAMPLE
FUNCTIONS
MAIN MENUS
GROUPS
ACTIVE FILE: Ultimatte
BLUE DENSITY
0% 100%
100%
BLACK GLOSS
0% 100%
0%
MATTE DENSITY
-100% 300%
0%
REF SOURCE - FG IN
BACKING COLOR
1
2
3 4
5 6 7 8
1
MATTE
MATTE MENU
MATTE
PROCESS
SCREEN SAMPLE
CLEAN UP
FILTERVEIL
FOREGROUND BACKGROUND LAYER MATTE IN CONFIGURE
MATTE
CUSTOM
MENUS
MONITOR
OUT
CUSTOM
MON OUT
MATTE
RESET
CURSOR POS
LAST
AUTO SCREEN
SAMPLE
PGM OUT
FG IN
BG IN
COMBINED
MATTE
INTERNAL
MATTE
FILL OUT
FUNCTIONS

MONITOR OUT

MAIN MENUS
GROUPS
ACTIVE FILE: Ultimatte
RED DENSITY
0% 100%
100%
BLUE DENSITY
0% 100%
100%
BLACK GLOSS
0% 100%
0%
MATTE DENSITY
-100% 300%
0%
REF SOURCE - FG IN
BACKING COLOR
1
2
3 4
5 6 7 8
1
You can see all the Ultimatte units being controlled by your smart remote by glancing at the status bar on the touchscreen. Up to 8 units can be controlled, and each unit icon will illuminate green when identified on your network. When a unit is selected for control, the icon will illuminate blue.
The indicator for the Ultimatte unit being controlled will illuminate blue to let you know it is the active unit
Ultimatte Main Unit Indicators
The 8 small box indicators on the left side show you which main units are connected on the network, and which unit is currently being controlled. If tally is connected via the GPIO input, the boxes will illuminate red when a unit is on air.
Reference Source - Foreground In
This indicator will illuminate red when a reference source is absent, and green when a reference source is present. The reference signal can be connected via the foreground source connected to the foreground input, or via the reference input.
Backing Color
The default backing color is green and will be reflected by this indicator. When the backing color is changed, the indicator will also change to show the backing color being used.
Active File
When you have loaded a preset file using the information and file control section, the preset name will be displayed in the active file area. If no preset is loaded, the active file displays the Ultimatte default preset.
In addition, the status bar also notifies you with messages. For example, if a specific control is currently locked and you need to enable another setting to access it, the status bar will notify you.
Monitor Out
The soft buttons in this section of the interface will select 1 of 6 images to be displayed on a video monitor connected to your Ultimatte’s monitor output.
The default selections are listed below.
 Program Out – Final composited image.  Foreground In – Source image connected to the foreground input.  Background In – Source image connected to the background input.  Combined Matte View – Internal Matte + Garbage Matte + Holdout Matte.  Internal Matte View – Screen matte only.  Fill Out - Foreground image with spill removed, colorizers added, and the screen color
suppressed to black.
1717Controlling Ultimatte with Smart remote 4

Connecting to a network

Setting the IP Address for Ultimatte 12

Your Ultimatte 12 main unit is shipped with a default IP address of 192.168.10.220 but you can change this address if you want to connect to a network. This is also important when sharing multiple Ultimatte units on your network and controlling them using a single Smart Remote 4.
To change the IP address for an Ultimatte main unit, you will first need to download and install the latest Blackmagic Ultimatte Setup software from the Blackmagic Design support center at www.blackmagicdesign.com/support. For installation information refer to the ‘updating the internal software’ section in this manual.
After installation:
1 Connect the desired Ultimatte 12 main unit to your computer via USB.
2 Launch Blackmagic Ultimatte Setup.
3 Click on the unit icon for your Ultimatte to open the setup settings.
4 In the ‘configure’ tab, enter the IP address, subnet mask and gateway settings.
5 Click ‘save’ to confirm the settings.
Repeat the same process for each main unit you want to control. The subnet mask and gateway should match your network settings and stay the same between all units, but make sure each unit has its own unique IP address.

Setting the IP Address for your Smart Remote 4

Now that each Ultimatte main unit has a new IP address, you will need to configure the IP address of your Smart Remote 4 so you can control the main units on your network.
To set the IP address on your Smart Remote 4:
1 Reveal the Windows desktop by tapping on the info icon in the Smart Remote
touchscreen information and file control section. Now tap on the ‘options’ settings and tap exit to desktop.
2 Navigate to the Windows network settings.
3 In the Ethernet related settings, select ‘change adapter options’.
4 Double tap on the ‘Ultimatte’ network to open the Ultimatte status window.
5 Tap on ‘properties’.
6 In the properties window, double tap on ‘internet protocol version 4 (TCP/IPv4) to open
its setting properties.
7 Select the ‘obtain an IP address automatically’ setting to let your Smart Remote find its
own IP address to join the network you are connected to. Or if you want to enter the IP address, subnet mask and default gateway settings, select ‘use the following IP address’ and set it manually.
8 Tap ‘OK’ to confirm the settings.
Double tap on the SR4 smart remote software icon to return to the touchscreen control panel.
18Connecting to a network

Setting the Main Unit’s IP Address on Smart Remote 4

ONLINE / ON AIR
QUICK LOAD
QUICK SAVE
ALT
1 2 3 4
5 6 7 8
UNITS
FILE
CLEAR
SMART REMOTE 4
1 2 3 4 5
MATTE
MATTE MENU
CLEAN UP
LEVEL
SHADOW
LEVEL
SHADOW
THRESHOLD
MATTE
PROCESS
SCREEN SAMPLE
CLEAN UP
FILTERFILTER
FOREGROUND BACKGROUND LAYER MATTE IN CONFIGURE
MATTE
CUSTOM
MENUS
MONITOR
OUT
CUSTOM
MON OUT
MATTE
RESET
CURSOR POS
LAST
AUTO SCREEN
SAMPLE
PGM OUT
FG
IN
BG IN
COMBINED
MATTE
INTERNAL
MATTE
FILL OUT
FUNCTIONS
MONITOR OUT
MAIN MENUS
GROUPS
ACTIVE FILE: Ultimatte
0% 100%
100%
100% 200%
100%
0% 100%
0%
RED DENSITY
0% 100%
100%
BLUE DENSITY
0% 100%
100%
BLACK GLOSS
0% 100%
0%
MATTE DENSITY
-100% 300%
0%
REF SOURCE - FG IN
BACKING COLOR
1
2
3 4
5 6 7 8
1
With your Smart Remote 4 now ready to control your Ultimatte main units, you will need to tell the smart remote where they are by setting their unit IP addresses in the Smart Remote 4 control panel.
To do this:
1 In the status bar, tap on a unit ID number to open the unit IP configuration window.
2 In the ‘model’ column, tap on the desired unit number’s drop down menu and select
Ultimatte 12.
3 Now set the IP address for the desired main unit using the software keyboard.
4 Tap ‘apply’ to confirm the settings.
If you look at the status bar, you will now see that unit number illuminated green. This means theunit is online and ready to be controlled.
Repeat the same steps to set the IP address for each unit on your network.

Ultimatte Compositing Workflow

Now that you’re familiar with using the Smart Remote 4 to control your Ultimatte 12, and have pressed the file clear button to set an automatic starting composite, you can start finessing and refining your composite using Ultimatte’s features and settings.
As you refine your composite, it is helpful to move back and forth between monitoring the combined matte view and the program output so you can optimize the matte, plus see how it is working in the final composite.
When adjusting controls, it’s worth mentioning that you can restore any control back to its default state by double tapping the respective control.
You can also save your workflow to quick save points. As you change settings and make improvements, it’s helpful to switch between save points to compare and assess what has changed in order to achieve the best possible settings.
To save a quick save, hold down the ‘alt’ button and press a quick save button. To load a quick save, simply press the desired quick save button.
TIP The quick save and quick load points are stored in volatile memory so they are
available only until you power down your Ultimatte. To store settings permanently, you can save a file that can be loaded again after power cycling. Refer to the ‘saving and loading preset files’ section for more information.
Use the quick load and quick save buttons to make fast comparisons between composites throughout your workflow
191919Ultimatte Compositing Workflow

Quick Guide to Building a Composite

This is a basic introduction to performing a fast composite with Ultimatte 12 and Smart Remote 4.
With all sources connected to the main unit, the first step is to make sure the backing color is correctly set. The default backing is color is green, but you can set it to red or blue, depending on which color you are using on set.
If you are using a green screen, you don’t need to change the backing color as green is already set by default. Pressing the ‘file clear’ button will perform an automatic composite and generate a matte from your green screen.
TIP An automatic composite will also take place when power cycling your Ultimatte 12.

Setting the Foreground Backing Color

The backing color defines the color Ultimatte will use to generate the matte. Typically, the color used for most screens for compositing is green, and this is why green is the default backing color. However, there are occasions on set where red or blue may be a better choice based on the color of the foreground objects. In this event, you will need to tell Ultimatte to use a different backing color.
To set the backing color:
1 Tap the ‘configure’ menu button to open the configure settings.
2 In the functions area, tap one of the red, green or blue backing buttons to select your
desired backing color. You will now see the backing color indicator in the status bar change to the corresponding backing color.
When the backing color is set, Ultimatte will perform an automatic composite and you will see the results on the program output. In the monitor out buttons, tap the button marked ‘PGM OUT’ to select the program output and the image will appear on the monitor connected to the monitor output.

Setting Screen Correction

Screen correction can be helpful if there are strong variations in your backing screen, or the lighting on the backing screen is uneven.
If your camera is static and you can remove all the foreground objects from the scene, you can perform a screen correction. This shows Ultimatte what the screen looks like by itself, and then once all elements are replaced, Ultimatte can then analyze what has changed in the foreground and will generate an optimized matte. This can help tidy up any areas that are not behaving in your matte.
2020Quick Guide to Building a Composite
To perform a screen correction:
1 Remove all the foreground elements in your scene so only the backing screen is visible.
2 Select the ‘matte’ settings from the main menu buttons.
3 In the ‘groups’ section, select ‘matte process’.
4 Press the ‘screen capture’ button. This stores a snapshot of the green screen which
Ultimatte uses to generate the screen correction.
5 Now replace all the foreground elements into your scene.
6 Press the ‘screen correct’ button.
Your Ultimatte will now analyse the foreground elements against the captured image and determine the optimized matte.
NOTE When using the screen correction feature, it’s best to perform this function once
the camera is set and in place, because once the camera moves, screen correction will no longer be effective and you will need to reapply the screen correction.

Setting the Matte Density

If the matte needs some refinement, the first step is to adjust the matte density. This improves the black areas of the matte so it is opaque. Any gray areas inside the black matte will cause the background to show through the foreground in those areas.
To adjust the matte density:
1 Tap the ‘matte’ menu button to open the matte settings.
2 Rotate the matte density control knob counterclockwise to decrease the matte density
until you start seeing the gray areas inside the black silhouette.
3 Now increase the matte density setting until the gray areas are no longer visible.
Be sure to stop adjusting as soon as the gray areas disappear. This is because the least amount of adjustment will result in a more convincing composite. This is true for most controls when refining your composite.
You should now see a near perfect composite on the program output. Now you can use the additional matte settings, foreground, background, and layer settings to refine your composite.
2121Quick Guide to Building a Composite

Changing Settings

Adjusting Matte Controls

Matte Density

When refining your composite, the matte density setting should always be adjusted first. This setting strengthens the general opacity of the black areas of the matte, preventing areas of the background to show through the foreground.
To adjust the matte density:
1 Select ‘matte’ in the main menu buttons.
2 In the ‘monitor out’ section, press ‘combined matte’. You will see the foreground subject
appear as a black silhouette on a white field.
3 Using the control knob, decrease the matte density until you see details within
the black start to become gray. Now increase the setting until the gray areas change to black.
4 Select the program output in the monitor out settings.
Any show through that was present prior to adjusting matte density should now be almost, or completely, gone.

Black Gloss

Sometimes there may be dark areas of your foreground that have bright highlights which are reflecting the backing color. These highlights can appear gray in your matte, which will cause those areas in your foreground image to become transparent in your composite. The black gloss setting helps to remove these areas from the matte.
Increase the black gloss setting while observing the combined matte output until these reflective areas are no longer visible in the matte.
TIP If the matte is already opaque and there are no highlights showing, it’s worth
decreasing the black gloss level until you see the highlights, then increasing and stopping as soon as they are no longer visible. This is because the lowest setting that can be achieved will result in the cleanest, most convincing composite. This is true for many of the matte controls.

Red, Green and Blue Density

As matte density and black gloss settings are increased, dark edges can form around foreground objects. To compensate, the density of the color channels surrounding the edge ofthe foreground objects can be adjusted.
For example, if your backing color is green, the colors available to adjust are red and blue. If your backing color is red, the adjustable colors are green and blue. Adjusting these fine color density controls can help clean up dark edges.
222222Changing Settings
Matte Reset
Tap this button to restore all the matte controls that affect the foreground elements to their default settings. The matte settings that affect the green screen area, for example clean up andveil settings, will not be changed.

Clean Up Settings

Imperfections in your blue or green screen such as scuff marks, seams, unwanted shadows, electronic noise, and screen residue are visually the same as fine details in the foreground. As a result, these imperfections will also be visible in your final composited picture.
Adjusting the following controls will electronically clean your screen, but at the expense of the finest detail on the edges of the foreground elements. We recommend using these controls sparingly as they can produce a hard edged, cutout look to the final composited image.
TIP Switch your monitor view between combined matte and program out to determine
the best settings.
To adjust the clean up settings:
1 While viewing combined matte, the screen area is represented as white. Adjust the
clean up controls so that the screen area is as close to white as possible without eliminating important detail.
2 View program out to make sure that you haven’t eliminated too much of the fine detail.
The goal is to set these controls to the lowest possible value while ensuring the final picture is not missing subtle details such as fine wisps of hair, shadows, or reflections.
TIP Don’t get too focused on getting a perfect clean matte. Some imperfections like
slight scuff marks or electronic noise might actually look appropriate in the final composited image, particularly if the background scene is a computer generated, pristine image.
The clean up settings are interactive. Therefore, increasing one might allow you to decrease one or more of the others. You’ll notice the greatest effect in the green screen area, but you might also see a slight effect on the foreground elements.
Clean Up Level
Increase or decrease to reduce or eliminate imperfections in the blue or green screen.
Clean Up Dark Recover Use this control to recover shadows or edge detail on darker colored elements that were reduced or eliminated by clean up level.
Clean Up Light Recover Increase this setting to recover edge detail on lighter colored elements that were reduced or eliminated by clean up level.
Clean Up Strength
Use this control to add more strength to clean up light recover.
Clean Up Reset Press the clean up reset soft button to restore all clean up controls to their default settings.
232323Changing Settings

Veil Settings

At this point while you are optimizing your matte, you may notice a fine white haze over your final composited image. The haze can sometimes appear as a general haze, or localized in patches corresponding to the screen area of the foreground source.
The white haze is known as ‘veil’ and you can minimize it by adjusting the veil settings.
Master Veil Increase or decrease to remove neutral colored veil over your program or fill output.
Red, Green, and Blue Veil Adjust these controls respectively when you see a colored haze over the program output.
TIP Switch your monitor view between the fill output and program out to determine
thebest veil settings.
NOTE Veiling can become more pronounced over the course of the day as your blue
or green floor gets dirtier or dustier. We recommend wearing slippers when not shooting if crew and talent are walking on the blue or green screen. Repainting of the screen may become necessary to remove permanent dirt and marks.

Shadow Level and Shadow Threshold

If you want your shadows in the foreground source to be more or less pronounced in your final composite, increase or decrease the shadow level. The shadow threshold setting is used to help separate unwanted dark screen areas from shadows.

Matte Process/Screen Correction

Depending on the conditions of your green screen, the backing color may not be consistent which can reduce the effectiveness of the matte. If you are seeing noise or artifacts in your matte that you can’t solve using the general matte settings, and you have access to an image ofjust the green screen without foreground objects, then you can use screen correction to improve the matte.
To set screen correction:
1 Remove all the foreground objects in your scene so only the green screen is visible.
2 Tap the ‘screen capture’ button so Ultimatte can store a snapshot of the green screen.
3 Now replace all the foreground objects in your scene.
4 Tap the ‘screen correct’ button.
You should now see a general improvement in your matte and final composite.
NOTE Screen correction only works with static camera shots. This feature is the best
choice for improving areas in the backing screen, and clean up controls can be used as a last resort if areas still need improvement.
242424Changing Settings

Matte Correct Horizontal Size

‘Matte correct H size’ analyzes all horizontal matte transitions, based on the size selected in number of pixels, and applies the appropriate amount of correction to the horizontal transitions which may need modification.
Unlike regular matte sizing, which slightly reduces the overall size of the matte, the ‘matte correct’ control selectively corrects only transitions which are not optimally corrected.
The ‘matte correct H size’ setting indicates the number of pixels within which the system will analyze every transition. When the size is set to 0, no correction is applied.

Matte Correct Vertical Size

‘Matte correct V size’ analyzes all vertical matte transitions, based on the size selected in number of lines, and applies the appropriate amount of correction to the vertical transitions which need modification.
The ‘matte correct V size’ display indicates the number of lines within which the system will analyze every transition. When the size is set to 0, no correction is applied.

Screen Sample

When Ultimatte creates the matte for the foreground, it automatically samples the backing color in the foreground image to achieve the best matte. If varying shades remain visible in the matte, you can set your Ultimatte to use single or dual sampling which can help achieve better results.
Single Sampling
Single sampling lets you manually select a single area of the foreground green screen with a small box cursor. Ultimatte then assesses the color in that region and optimizes the sampling ofthe backing color using that region.
To use single sampling:
1 Go to the screen sample settings in the ‘matte’ menu.
2 Tap on the wall cursor position button. Your view will change to the foreground input
and a small box cursor will appear on the screen.
3 Adjust the cursor horizontal and vertical position using the control knobs to move the
cursor to a spot on the wall near important detail. This can often be hair. Be sure to avoid areas that contain detail that you want to retain.
4 Tap on the ‘sample wall’ button to save these screen values as your new reference.
Your view will switch back to the monitor out setting you were last using.
Dual Sampling
Depending on the lighting conditions and your green screen, the floor area may appear at a different luminance or shade of green compared to the walls which may affect the quality of your matte when using the default auto sampling or manual single sampling.
To help Ultimatte achieve the best matte, you can select dual sampling and position two separate cursors.
To use dual sampling:
1 Go to the screen sample settings in the ‘matte’ menu and tap on ‘dual sampling’
toenable dual sampling mode.
2 Tap on the wall cursor position button. Your view will change to the foreground input
and a small box cursor will appear on the screen.
3 Adjust the cursor horizontal and vertical position using the control knobs to move the
cursor to a spot on the wall near important detail. This can often be hair. Be sure to avoid areas that contain detail that you want to retain.
252525Changing Settings
4 Tap ‘sample wall’. Notice that ‘floor cursor position’ is now enabled and the floor cursor
position is automatically available for you to adjust. Make your desired changes to the cursor position.
TIP For the best results, select an area on the floor where you see lighting
glare or veiling, and avoid shadow areas that you want to retain in the matte.
5 Tap ‘sample floor’. Your selection will save these screen values as your new reference
and the view will switch back to the monitor out setting you were last using.

Filter

The filter settings let you remove ringing artifacts that may appear in the transition edges, plus provides noise reduction and noise generation settings to help blend foreground and background elements together.
4:2:2 Correction level
In a Y,Cb,Cr 4:2:2 video image, objects with high contrast and sharp transitions can exhibit a small edge artifact when used for green screen compositing. This is due to the reduced bandwidth of the Cb and Cr color difference channels.
For example, a dark colored foreground object with sharp transitions shot against a bright green screen will show an overshoot and an undershoot at the transitions. This is known as ringing. These ringing artifacts are shades of black and white and will be treated as foreground objects when processed, similar to gray strands of hair. When the green screen color is removed and replaced by a dark background, a dark foreground object will show bright gray edges at the transitions.
The 4:2:2 correction feature eliminates or reduces the ringing artifacts. No foreground object detail is lost in this process.
4:2:2 correction is set to 100% by default. To make an adjustment, decrease the setting while monitoring the program output until you notice the ringing artifact appear in the composite, then gradually increase until it is no longer visible.
Noise Reduction/Generation
All video recorded using a video camera will contain a minor level of noise in the image. When composited with pristine, noise free graphics generated by a computer, the difference between sources can be noticeable.
To help blend elements, Ultimatte has noise reduction and noise generation settings that let you clean noise from the foreground, and add noise to the clean areas of your composite. For example, noise can be generated in the background or layer source, or areas of the foreground that have been masked by a garbage matte.
There are two types of noise reduction. Median, and average.
To reduce noise:
1 Toggle between the average and median noise reduction types by tapping the
selection button on the left side of the functions section.
2 Now tap the corresponding setting next to the selection button to set a noise reduction
level. Tap multiple times to gradually increase the level. There are 4 levels of noise reduction to choose from.
262626Changing Settings
To generate noise:
1 Tap the ‘noise cursor’ button in the functions section to enable the cursor on the
foreground source.
2 Using the cursor position controls, place the cursor on an area of the foreground that
displays the most prominent noise.
3 Tap the ‘noise select’ button.
4 Tap the ‘noise gen’ button to enable noise generation.
5 Increase or decrease the amount of noise generation using the ‘noise gen level’ control.

Matte Reset

Tapping the matte reset button restores all matte controls, including matte density, black gloss, color density, and shadow settings to their default settings. These default settings could be factory set or user set values. For more information on customizing your Ultimatte, refer to the ‘saving and loading preset files’ section.
NOTE Matte reset does not sample the backing for new reference color values.
The current values are used to recalculate spill suppression with any adjusted background settings.
Matte Button
Tap this button to disable or enable the matte generation and flare settings. The default setting of this button is ‘enabled’.

Cursor Position Last

When this button is enabled, the cursor will return to the horizontal and vertical positions where it was last used. This mode is helpful when studio cameras are mounted on robotics systems and could be programmed to go to the same starting position, thus allowing the same exact sampling locations to be used again. When you save a preset file, cursor location is also saved.
When disabled, the location of the cursor will always return to a default horizontal and vertical position toward the top left hand corner of the image, regardless of the previously used sampling location.

Auto Screen Sample

Auto screen sample is the default method of scanning, analyzing, and determining reference backing color levels. Using this method, the matte signal is analyzed to detect the most predominant highest level, which will correspond to the brightest and purest area of the backing. Auto screen sample will also be performed during all of the functions listed below:
Main unit power up, system reset, backing color select, file clear, and ALT file clear.

Adjusting Foreground Flare Controls

Your Ultimatte 12 automatically analyzes the backing color reflecting onto foreground objects and removes the effect of the bounce color in the final composite. This is called spill suppression. The process of spill suppression can affect certain colors in the foreground. Thecolors affected will vary depending on the backing color you are using. If you need to makecolor adjustments to restore the original color of foreground elements, the results of spillsuppression can be adjusted using the flare controls.
272727Changing Settings

Flare 1 Settings

Cool Restores cooler colors, such as blue, green and cyan.
Skin Tone Restores the color of natural skin tones that may have been changed by spill suppression.
Light Warm When advanced flare is enabled, this setting recovers lighter, warmer colors, such as red, yellow and orange. This setting interacts with the skin tones setting.
Black, Gray and White Balance Use this setting to color correct the spill suppression in the tonal regions of the foreground, such as the shadows, mid tones and highlights.
Flare Level When advanced flare controls are enabled, this setting adjusts the overall amount of spill suppression for certain foreground colors.
Holdout Matte Flare Button When a holdout matte is used to stop the compositing process in portions of the foreground scene, spill suppression on the foreground becomes slightly more complicated. In some situations, removing spill suppression from the entire scene would result in a more convincing look. In other situations, no spill suppression in the holdout matte area would be the best choice.
When holdout matte flare is disabled, spill suppression is not performed in the holdout matte region. When enabled, spill suppression is removed from the entire foreground scene.

Flare 2 Settings

Flare Correct Horizontal or Vertical Size Flare correction analyzes the spill suppression in the transition areas and lets you make subtle corrections. For example, neutralizing small color discrepancies, or luminance variations that may be affecting fine edges in the transition area.
You can adjust the size of the area around the pixels of interest that Ultimatte will use to analyze the spill suppression. This area is defined via pixel width and line height. When the size is set to 0, no flare correction is applied.
Dark Warm When advanced flare is enabled, this control can help to restore brown colors, forgreen screen, and purple colors, for blue screen. This control interacts with skin tones settings.

Flare Reset

Tap this button to reset all flare controls to their default settings, depending on the backing color selected.

Advanced Flare

If you are adding Ultimatte 12 to an existing system using Ultimatte 11 units and you want to maintain a consistent look between them, you can disable the advanced flare features in Ultimatte 12 and use standard flare processing. This sets the flare controls and spill suppression in Ultimatte 12 to match the standard features in Ultimatte 11 units which will maintain consistency in the image when switching between multiple units.
282828Changing Settings

Adjusting Foreground Ambiance Controls

To make a composite more convincing, it is important that the foreground subject fits seamlessly into its new background environment. The ‘ambiance’ feature in Ultimatte 12 analyzes the colors of the background and foreground layers, and automatically adds subtle color influences from the background into the foreground layer. This feature is enabled by default.
The ambiance controls also allow you to set the amount of influence that the background has on the foreground layer, and finesse the color balance.

Making Foreground Ambiance Changes

1 Select ‘foreground’ in the main menu buttons.
2 In the ‘groups’ section, press ‘ambiance 1’ or ‘ambiance 2’ to access these menus.
Ambiance reset
Tap the ‘ambiance reset’ button to reset all ambiance controls to their default settings.
Ambiance
Tap this button to disable or enable the ambiance feature. The default setting of this button is ‘enabled’.

Ambiance 1 Settings

The ambiance controls will add very subtle amounts of color from the background, simulating reflected ambient light from the background source.
Ambiance Level Red, Green, Blue
Adjust these settings to increase or decrease effects of the red, green and blue components of the background ambiance that will influence the foreground color levels.
Ambiance Level Master
This setting adjusts the overall level of the ambiance that will influence the foreground color levels. When adjusting this control, the relative difference between the ambiance red, green, and blue components will be maintained.
Ambiance Strength This setting adjusts the strength of the ambiance that will influence the main area of the foreground subject, compared to the transition areas from the foreground subject to the background scene. At its maximum setting, the ambiance will have full influence on the main area as well as the transition region, while at the minimum setting, the ambiance will have no influence in the main area while having a stronger influence in the transition regions.
Direct Light Mix This setting controls the proportion by which the foreground subject will be influenced by the ambiance colors and user adjustable direct lighting. At the maximum setting, the foreground subject is influenced entirely by the direct light controls, and at its minimum setting, the foreground subject is influenced entirely by the ambiance colors.
Vertical Blur
This setting determines the number of averaged lines in the background used in ambiance calculations. Depending on the background scene, reducing this control could introduce streaking on the foreground layer.
Ambiance 2 Settings
The direct light controls will make more aggressive changes to the foreground image, simulating light that is directly from a position in the front of the foreground subject.
Direct Light Red, Green, Blue
Adjust these settings to increase or decrease the impact of red, green and blue components of the direct light that will influence the foreground color levels.
292929Changing Settings

Adjusting Brightness, Color, Contrast and Saturation

As you build your composite, you will likely want to make adjustments to the luminance, color, contrast, and saturation levels for your sources which can help improve your composite. For example, if the foreground, background and layer elements seem to differ in levels compared to accompanying composited layers, you can perform an independent color adjustment using the master controls for each source. All the same luminance, color balance, contrast, and saturation settings are available for each source.

White Level Master

If a source seems too bright or too dark for the adjoining scene in the composite, adjust the white level control to alter the brightness of the source rather than adjusting the original input source level. Altering the level at the input source, for example the camera exposure, can adversely affect the generation of the matte signal.
The default setting of the white level control is neutral at 100%. The range of the control is from 0% to 200%. The main unit will clip the output so the signal cannot exceed standard limits. When adjusting the white level master, the relative difference between the white level red, green, and blue components will be maintained.

Black Level Master

The master black control adjusts the level of black in the source image without altering the white level. Adjusting the black level can often produce a more convincing composite image, if the black levels in the background scene differ from those in the foreground.
When adjusting the black level master, the relative difference between the black level red, green, and blue components will be maintained. Ultimatte 12 will clip black levels at zero so they do not exceed standard broadcast limits.

Contrast Master

The contrast master control adjusts the overall contrast level of the source in the composite without affecting the quality of the composite. For example, if the lighting contrast in the foreground scene does not match that of the background scene, adjusting this control may produce a more convincing composite image.
The contrast setting does not affect the strength of black and white levels, but only changes thecontrast of the gamma, or mid level gain, in the source image.
When adjusting the contrast master, the relative difference between the contrast red, green, and blue components will be maintained.

Saturation Master

The saturation master control adjusts the saturation level of the selected source colors without affecting the generation of the matte signal. For example, if the saturation of the colors in the background scene does not appear to match the saturation of the foreground colors, adjusting this control may produce a more convincing composite.
The saturation master control can completely remove all color from the source image and produce a monochrome, or black and white, foreground composited with a color background image.
When adjusting the saturation master, the relative difference between the saturation red, green, and blue components will be maintained.
303030Changing Settings

Advanced Contrast Crossover Master

When the ‘advanced contrast’ button is enabled in the functions section, contrast adjustment characteristics will acquire an “S” shape curve. The crossover point of the “S” shape can be moved by the source ‘contrast crossover’ master control.

Fade Control

A fade control is available for the foreground, background and layer sources. This setting lets you fade the foreground or layer source, if enabled, until it is lo longer visible.
When the primary matte is disabled in the matte settings, you can use this feature to fade between the foreground source and background source to line up props or set items in the foreground with the background source.
When adjusting the fade or fade-mix control from 0% to 100%, the selected source will gradually fade until no longer visible.

Color Correcting Black and White Levels

The ‘black/white level’ menu for each background, foreground and layer source lets you make specific color corrections to the black level and white level. By adjusting the respective red, green and blue color correction controls you can adjust each respective color level without altering the overall gain.
TIP Any adjustments to color for the black and white level will only occur after the
matte signal generation and will not affect the source.

Adjusting Color Contrast and Saturation

The ‘contrast/saturation’ menu provides controls to adjust contrast for each color channel in the selected source. Adjusting the contrast control for each channel will increase or decrease the amount of contrast in the gamma, or mid level gain.
When the ‘advanced contrast’ button is enabled in the functions section, contrast adjustment characteristics will acquire an “S” shape curve. The crossover point of the “S” shape can then be moved by the source ‘contrast crossover’ control. This gives you greater control over how contrast affects the gamma tonal region.

Color Reset

If at any time you want to restore the color correction back to its default state, simply tap the color reset button in the functions section.

Source Freeze Button

If you are working with still graphics as your sources, this feature allows for greater flexibility. You can take a still image from each source by tapping the respective ‘freeze’ button in the functions section. This stores a still frame in temporary memory which you can use as the source.
The freeze feature can be helpful if you have limited playback equipment. For example, you can save a still from a playback source graphic, then on the same playback deck, load a different source and plug it into a different source input on your Ultimatte. This effectively doubles the amount of sources you can use with your playback equipment.
313131Changing Settings

Additional Background Settings

Background Filter

In many situations, particularly with computer generated backgrounds, the graphics will appear too sharp compared to the foreground subjects. Sometimes, this sharpness can cause aliasing artifacts if the antialiasing filters are not set properly in the background rendering system.
Advancing the background filter control will gradually apply a horizontal low pass filter to the background scene, minimizing aliasing artifacts.

Background Gradient

Enabling this button will replace the background video with an internally generated horizontal gradient signal. This gradient signal can be used to better demonstrate the impact of background color controls on the background image.

Test Signal

This setting lets you use a colored field as the background in the final composite.

Additional Layer Settings

Test Signal

This setting lets you use a colored field as the layer source in the final composite.

Layer Input

Enabling this function allows the layer elements to be added to the composite scene.

Layer Input Realistic/Linear/Additive

This function selects between three modes of combining the layer input elements with the foreground objects and the background scene in the composite image.
Realistic Most accurate method of combining colored transparent and semi transparent layer elements, as well as opaque layer elements, with the foreground objects and the background scene.
NOTE When using a layer source graphic in realistic layer mode with semi
transparent objects, the image source background needs to be 100% white. The RGB elements in the source layer should not be premultiplied by its matte. All feathering of transition regions along edges of the matte should be within the boundaries of the layer elements. For example, make sure feathered edges do not extend into the white backing region of the source image.
Linear Traditional method of combining opaque layer elements with the foreground objects and the background scene in the composite image. This method will not produce accurate results with transparent colored layer elements. This method should be selected if the layer elements are not premultiplied.
Additive Traditional method of combining opaque layer elements with the foreground objects and the background scene in the composite image. This method will not produce accurate results with transparent colored layer elements and should be selected if the layer elements are premultiplied.
323232Changing Settings
TIP Pressing the ‘file clear’ button will not change the layer input mode.

Matte Input Settings

Blackmagic Ultimatte 12 can accept 4 different matte inputs, each assigned to a specific function.
These 4 matte inputs are:
 Background matte  Garbage matte  Holdout matte  Layer matte

Background Matte

The background matte is associated with certain elements in the background scene that need to be treated as their own layer. By converting these background elements into layer elements, they can be moved in the layering order in front of the foreground objects. These background elements that are converted to layer elements can only be opaque elements.

Garbage Matte

The garbage matte is associated with the boundaries of the foreground screen. It is used to artificially extend the screen area, so that the background scene can be added in these areas. The garbage matte should have a large soft transition area, from black to white, so that the garbage matte blends better with the real screen area.
If foreground objects enter these soft transition areas of the garbage matte, these objects will gradually become transparent and mixed with the background scene until they are fully faded out.
In an alternate process, Blackmagic Ultimatte 12 can gradually apply the garbage matte clean up function in the soft transition areas so that the foreground objects can still enter these transition areas without becoming transparent.

Holdout Matte

The holdout matte is associated with elements of foreground objects which have similar colors as the screen color. The holdout matte can be used to prevent these portions of foreground object areas with similar color as the screen from becoming partially or fully transparent.
Additionally, the holdout matte can be used to retain or remove the foreground object colors that are similar to the screen color.

Layer Matte

The layer matte is associated with the ‘layer in’ elements. The layer matte is used to determine the opacity of the corresponding ‘layer in’ source. The layer elements associated with the layer matte could be opaque or can have varying levels of transparency with different colors.

Window

The window setting lets you create internally generated mattes that can be set with rectangular only proportions. Enable window by tapping the ‘window’ button, then set the input source you want to apply the window to by tapping on the respective matte button in the functions section of the touchscreen.
333333Changing Settings
Adjust the positioning of the window edges using the following controls:
Window Position Top, Bottom, Left and Right
These knobs adjust the position of the top, bottom, left and right edges of the window. The default position is beyond the edge of the frame. As it is dialed in, the edge moves into the frame and goes all the way to the opposite position of the frame.
Window Softness Top, Bottom, Left and Right
Sometimes you may want to reduce the harshness of a window edge in the garbage matte. To do this, increase the softness control for the window edge you want to adjust. The default position is beyond the edge of the frame. As it is dialed in, the edge moves into the frame and goes all the way to the opposite position of the frame.

Transition Rate

This control sets the rate, in number of frames, by which the objects in the background scene, defined by the background matte and the layer input elements, will move in front of or behind each other in the composited image.
When the transition rate is set to 0, the changes in the layering order will be an abrupt cut. When the rate is increased, the transition will be a smooth mix dissolve. The maximum transition rate is 120 frames.
The transitions are initiated by selecting one of up to six different layering orders defined in the functions section.

Setting the Layer Order

In the functions section you will see buttons that indicate the layer order. These buttons determine the order of how the foreground source, background source, and the layer source elements are arranged in your composite. The buttons available will depend on which mattes you have enabled.
The first name in a button is the top element in the layering order, and the last name is bottom element. For example, you’ll notice that the background is always the bottom element in the scene.
When both background matte elements and layer source elements are used, the 6 possible combinations are:
FG / LY IN / BG LY / BG
Foreground source as the top layer, followed by the layer source elements, followed by the background layer elements separated from the background source, then followed by the background source.
LY IN / FG / BG LY / BG
The layer source is the top layer, followed by the foreground source, followed by the background layer separated from the background source, then followed by the background source.
LY IN / BG LY / FG / BG
The layer source is the top layer, followed by the background layer elements separated from the background source, followed by the foreground objects, then followed by the background source.
BG LY / LY IN / FG / BG
The background layer elements separated from the background source are the top layer, followed by the layer source, followed by the foreground source, then followed by the background source.
BG LY / FG / LY IN / BG In this combination, the background layer elements separated from the background source are the top layer, followed by the foreground source, followed by the layer source, then followed by the background source.
343434Changing Settings
FG / BG LY / LY IN / BG In this combination, the foreground source is the top layer, followed by the background layer elements separated from the background source, followed by the layer source, then followed by the background source.
When only the background layer is used via a background matte, the 2 possible combinations are:
FG / BG LY / BG
The foreground source is the top layer, followed by the background layer elements separated from the background source, then followed by the background source.
BG LY / FG / BG In this combination, the background layer elements separated from the background source are in the top layer, followed by the foreground source, then followed by the background source.
When only the layer input is used, the 2 possible combinations are:
FG / LY IN / BG
The foreground source is the top layer, followed by the layer source, then followed bythe background source.
LY IN / FG / BG In this combination, the layer source is in the top layer, followed by the foreground source, then followed by the background source.

Configure Settings

Inputs

The inputs menu gives you access to the timing controls if you need to delay the foreground input to be synced with the background signal and to make subtle timing corrections to a source input signal.
Frame Delay Foreground Input
This control will set the number of frame delays to the foreground input. The control range is from 0 frames to 7 Frames.
In a 4:2:2 signal, the relative timing samples between luma and the chroma, or Y and UV respectively, are well defined. However, some cameras might have some amount of relative luma or chroma timing error. When viewed on a monitor as red, green or blue only, the image will look like an ‘embossed’ picture. This timing error will cause unnatural transitions and off color edges.
If there are no adjustments in the camera to correct the timing, Ultimatte 12’s inputs menu gives you access to the timing controls if you need to make subtle timing corrections to a source input signal.
Foreground Input U Position
This control will only adjust the U timing relative to Y in sub pixel values. The maximum range of adjustment is +/- 2 pixels.
Foreground Input V Position
This control will only adjust the V timing relative to Y in sub pixel values. The maximum range of adjustment is +/- 2 pixels.
Foreground Input UV Position
This control will adjust both the U and V timing relative to Y in sub pixel values. Therelative difference between U and V will be maintained. The maximum range ofadjustment is +/- 2 pixels.
353535Changing Settings
Outputs
The output configuration settings lets you customize the appearance of the outputs and route certain outputs to help your workflow. For example, setting the talent output to mirror, or routing the monitor output to the program output.
You can also enable the powerful cascade monitoring feature which lets you view the program output for multiple Ultimatte 12 units via one single unit as soon as you select a unit to control on your Smart Remote 4.
Talent Highlight Level
This control adjusts the amount of highlight applied to the image viewed on the talent output areas where background mattes, garbage mattes, holdout mattes and layer mattes are used.
Matte Out Level
Internal to the unit, the matte signal is set so that fully opaque foreground objects are at 0% black and peak backing areas are at 100% white. The matte out level of 100% white is set at 940 for a 10-bit output. Similarly, 0% black is set at 64.
NOTE The ‘matte out invert’ function will invert the polarity of the matte out.
The matte out level adjusts the level of the matte out from the white end. This control can lower the matte out level to 0% or push it into the legal ceiling.
Monitor to Program
In most situations, it is advantageous and safe not to be able to switch the program output to other views. However, there are times when the program out view needs tobe changed from the composited image to another view. For example, the matte view. For these few instances, it is possible to route the monitor output to the program output.
When ‘monitor to program’ is enabled, the program output will show the same view selections made in the monitor output. Disabling monitor to program will return the program output to its previous setting.
Fill Linear Mix Correct
If the system you are using to combine the matte and fill outputs does not have an ‘additive mix’ capability, for example linear mix only, the composite image can have dark edges due to a second processing of the processed foreground image. Enabling the setting marked ‘Fill Lin Mix Cor’ will minimize potential artifacts caused by the second processing of the foreground image. Use this setting when you are sending the matte and fill to an external device for final mixing, for example a broadcast switcher.
Talent Mirror
Selecting this option will horizontally mirror the program image viewed on the talent output.
The talent monitor output is used for the foreground subjects on the set to see themselves inserted in the new background scene. By providing the capability to horizontally mirror the viewed image, the talent can have a more natural feedback whenseeing themselves on the monitor.
Monitor to Talent
When ‘monitor to talent’ is enabled, the talent output will show the same view selections made in the monitor output. Disabling the monitor to talent will return the talent output view to its previous setting.
363636Changing Settings
Monitor Cascade
The monitor cascade feature can be accessed from the ‘information’ symbol on the right side of the menu name section of the Smart Remote 4. You can find the setting under the ‘options’ tab.
When the monitor cascade feature is disabled, the monitor output will be the view selected by the monitor out options. For a single Blackmagic Ultimatte 12 unit, the monitor output can be connected to a video monitor directly. Typically, if there are multiple Blackmagic Ultimatte 12 units, the monitor output for each unit can be connected to a routing switcher for monitoring multiple outputs.
Alternately, with multiple Blackmagic Ultimatte 12 units, they can be daisy chained via their monitor inputs and outputs, with the last unit plugged into a monitor. Then when you select a unit on the Smart Remote to control, the monitor output for that unit can be viewed on that monitor. This is an efficient and powerful way to monitor the output from up to 8 Ultimatte 12 units via one single unit.
To connect 4 units for cascade monitoring:
1 Connect the first unit’s monitor output to the monitor input of the second unit.
2 Connect the monitor output of the second unit to the monitor input of the third unit.
3 Connect the monitor output of the third unit to the monitor input of the fourth unit.
4 Connect the monitor output of the fourth unit to a monitor.
When the monitor cascade feature is enabled, the viewed image on the video monitor will be of the unit that is selected by the Smart Remote 4 as the currently active unit. When the unit selection is changed, the image viewed on the video monitor will change to the monitor out of the selected unit.
Matte Out Invert
Enabling this function will invert the polarity of the matte out signal.

On Air Settings

The on air settings let you enable on air indicators for the status bar, and set your Ultimatte to lock its controls when the unit is on air.
NOTE These controls only work when tally signals are connected to the GPIO
input and properly configured from the external tally generator.
On Air
When this button is enabled, the unit indicator in the Smart Remote status bar will illuminate red when on air. The unit identification number above its selection button will also illuminate red.
On Air Lock
When enabled, the on air lock feature will lock all the controls for the unit currently on air. This helps to prevent any accidental changes to a unit that is live on air.
GPI and Tally Settings
These settings enable or disable tally signals when connected to an external GPI and tally interface. Tally lets you monitor on air indicators so you know when an Ultimatte unit is currently on air. GPI inputs and outputs let you trigger Ultimatte preset files as GPI events, similar in nature to loading and running macros.
373737Changing Settings
GPIO MENU
The GPI inputs allow external devices to trigger saved setup files in each input in a pre­determined order. The maximum number of events is defined by the number of GPI inputs, therefore the number of events you can use is 5.
It is also possible for the main unit to trigger events in other devices using the GPI output. This triggering can be done manually, or upon loading a file if the GPI output was saved as part of that file.
CONTROL KNOBS
GPI OUT Delay Frames
This control sets the delay, in number of frames, between triggering the event and the execution of the GPI output switch closure. The maximum delay is 120 Frames.
GPI Functions Buttons
GPI Output Save
In order to initiate a GPI output upon loading a file, the appropriate instructions must be saved as part of that file. When ‘GPI out save’ is selected, the instructions to trigger a GPI output will become part of the current workspace settings. When the current workspace settings are saved as a setup file, the instructions to trigger the GPI output are saved with this file.
When the saved file, which includes the triggering instructions, is loaded into the current workspace, the triggering instructions will initiate the proper GPI output sequence.
GPI Out Low/High
Pressing this button toggles the GPI output state between low and high.
GPI Out
This provides a programmable state output, whose width and level are dependent on the GPI out low/high setting and GPI out delay adjustment.
GPI Setup Menu
From the GPI setup menu, you can choose GPI files from the list of previously saved setup files and load them into each GPI input. You can can step through each file to verify that the selected files were the correct ones, and that the sequence by which these files were listed was correct. If needed, you can edit each GPI list by removing, adding, or inserting any number of files.
GPI 1 to 5
These windows allows the user to set up the files in the order by which they will be loaded when triggered by the signal connected to each respective GPI input.
Add
With each press, this button will add the highlighted file in the files list to the selected GPI events list.
Remove
Press this button to remove a highlighted file from the selected GPI events list.
Remove All
This button will remove all the files from the selected GPI events list.
Step
Press this button to move down through the highlighted file selection and automatically load the selected file into the current work space. Any file on the GPI events list can be highlighted and loaded in the current work space by touching the corresponding file name.
383838Changing Settings
Reset
Pressing this button will select the top file from the GPI files list without loading the first file. The first file will be loaded when the first GPI pulse is detected.
GPI Input Enable
This checkbox enables or disables individual GPI inputs separately based on the setting of the GPI input select control.
GPI High Enable
Enables the software to detect either low to high or high to low transitions of the GPI inputs.
The GPI inputs are triggered by the logic level of the input signal, not by the transition edges. If GPI high enable is checked, the selected input will be triggered by a high logic state. If GPI high is not checked, the selected input will be triggered by a low logic state.
GPI IN Delay
This is a delay between detecting a GPI input and that of actual execution of the GPI list. The GPI input delay can be set at different values for each input. The maximum delay is 120 Frames.
Close
Selecting this button will close the window and exit the GPI setup menu.

Setting Up a GPI Event List

To set up an event list, preset files must be previously created and saved. Refer to the ‘saving and loading preset files’ section form more information.
1 Tap the ‘configure’ menu button to go to configuration settings and select ‘GPI setup’
inthe groups section. The GPI setup window will be displayed.
2 From the tabs, select a GPI number from 1 to 5 to be used. If the selected GPI number
was used before, the event list will show the previously selected files. The existing event list can be edited by removing, adding or inserting files. Alternately, select ‘remove all’ to remove all the files from the event list.
3 Select the file to be added to the event list. When selected, the file will be highlighted.
4 Press the ‘add’ button to add the file to the event list.
5 To add more files to the event list, repeat steps 3 and 4.
When the event list is complete, press ‘reset’ to move the pointer to the beginning of the event list. Adjust GPI input delay if necessary. This is the delay, in frames, when loading the files from the time the GPI pulse is received.
1 For high GPI input logic state, select the ‘GPI high enable’ checkbox. Leave deselected
if using a low logic state.
2 Enable GPI by tapping the GPI input enable checkbox.
3 Repeat these steps for each GPI input.
To edit an existing events list:
1 Tap the GPI event number to be edited.
2 Select a file to be deleted by tapping the file name on the display and tapping the
‘remove’ button.
3 To insert a new file into the event list, tap the file below the area in the list you want
to insert the new file. Now tap the ‘insert’ button.
4 When editing is completed, tap ‘reset’ to select the beginning file of the event list,
thentap ‘close’ to exit the GPI setup window.
393939Changing Settings

GPIO Pinout

The female GPIO connector on your Ultimatte 12’s rear panel is a DE-15 connector. If you want to build a cable for your own custom GPI and tally solution, a pinout chart is provided below.
GPIO PIN CONFIGURATION
Signal Input Pins Return Output Pins and Ground Pin
1 = GPI 0 6 = GPI 0 R
2 = GPI 1 7 = GPI 1 R
3 = GPI 2 8 = GPI 2 R
4 = GPI 3 9 = GPI 3 R
5 = GPI 4 10 = GPI 4 R
11 = Tally 12 = Tally R
13 = GPO 14 = GPO R
15 = GND

Monitor Out Settings

This selection will show all the viewing options available. The button name will be changed to ‘return’ which you can press to go back to the previous menu.
Monitor Highlight Level Control
This control adjusts the amount of highlight applied to the image viewed on the monitor output in the areas where background mattes, garbage mattes, holdout mattes and layer mattes are used.

Monitor Setting Buttons

Matte View Range
The quality of images viewed on video monitors depends on the monitor’s brightness and contrast setup. In many situations, the detail information in the very dark and very bright portions of an image is sacrificed so that the rest of the image can have a more pleasant look. The levels in a matte image cover the whole brightness gamut and most of the matte controls are adjusted while observing matte levels near the darkest or the brightest end.
For this reason, it is difficult to adjust the matte accurately while looking at a monitor and observing the darkest and brightest portions of the images.
Enabling the ‘matte view range’ function will raise the black level and reduce the white level of the matte signal so that detail information in the blackest and whitest sections of the matte can be viewed accurately on a monitor.
Reducing the range of the matte on the monitor output has no effect on any internal processing or the signal levels of the matte out.
404040Changing Settings
Matte View Invert When combined matte view or internal matte view is selected as the monitor output, the matte polarity can be reversed by the matte view invert function.
Monitor Out RGB
When selected, the monitor output will show all three color channels of the image viewed.
Monitor Out Red, Green and Blue All three color channels can also be viewed independently. When the respective color channel button is enabled, the monitor output will only show that particular color channel as a black and white image. This can be helpful to spot noise, which is predominantly in the blue channel.
Custom Monitor Output Menu
The monitor out section of the Smart Remote 4 touchscreen provides 6 soft buttons which switch the view on Ultimatte 12’s monitor output. These 6 soft buttons can be customized using the ‘custom monitor out’ settings.
The first two soft buttons in the functions area of the touchscreen are labeled ‘standard’ and ‘inputs’. These let you set the labels of the buttons to the standard default Ultimatte monitor output buttons, or you can match the buttons to the respective inputs. When inputs is selected, you can easily monitor every source by pressing the respective input button.
Below is the configuration for each setting:
Standard
 PGM Out  FG In  BG In  Combined Matte  Internal Matte  Fill Out
Inputs
 BG In  Layer In  BG Matte In  Garbage Matte In  Holdout Matte In  Layer Matte In
You can also create up to 4 custom monitor out buttons. These can be set to show your favorite views in the order of your choosing.
414141Changing Settings
To configure a custom monitor output button:
1 In the ‘matte’ settings, tap on the ‘custom monitor out’ soft button in the groups Section.
2 Tap on the ‘configure’ soft button in the groups section.
3 In the dialog box, tap on any of the tabs labeled MONITOR OUT 1, 2, 3, and 4.
4 From the drop down menus, choose which of the following potential monitor outputs
you would like to assign to each of the buttons.
 Program  FG In  BG In  Combined matte  Internal matte  Fill Out  Layer In  Background matte in  Garbage Matte In  Holdout Matte In  Layer matte in  Processed L M. Layer matte with adjustments applied.  Processed H M. Holdout matte with adjustments applied.  Processed G M. Garbage matte with adjustments applied.  Processed B M. Background matte with adjustments applied.  Screen correction capture. Image captured and used for screen correction function.
NOTE You do not necessarily need to assign a function to each button.
If ‘none’ is chosen, that button will simply appear blank.
5 Tap on ‘apply’ to save your choices.
To load a custom monitor configuration, tap on ‘custom monitor out’ in the groups section, and then tap on one of the custom monitor buttons.
424242Changing Settings

Saving and Loading Preset Files

Touching the folder symbol in the files and information section will open the files window which gives access to all file management functions. Additionally, an on screen keyboard will appear under the files window so you can enter file names. If you want to use an external keyboard, you can plug in a USB keyboard via the USB ports on the Smart Remote 4.
To save a file:
1 If the new file name is a modification of an existing one, select that file name from the
list by highlighting it.
2 Touch the display in the filename box inside the files window. The prompter will appear.
3 Using the on screen keyboard, or an external keyboard, make the desired file
name changes.
4 If a completely new name will be added, press the backspace key on the keyboard
to erase the existing file name. Alternately, touching and moving a finger or a stylus across the file name will highlight the name so that it can be over written.
5 Using the on screen keyboard, or an external keyboard, type the desired file name.
6 Press the ‘save’ button inside the files window. The status bar will display ‘saving’
until the process is completed. The new name will appear in the saved files list.
7 Press the close button to exit the files window.
To load a saved file:
1 From the saved files list, touch the file name to be loaded. The name will be
highlighted, and will be displayed in the filename box.
2 If the timing settings need to be loaded as part of the selected file, select the
‘with timing’ checkbox.
3 Press the load button to load the selected file into the current settings.
4 The selected file name will appear in the status bar as the ‘active file’.
5 Press the close button to exit the files window.
When a file is saved, all setup parameters are saved in it, including system timing settings. When these timing setting are loaded, the system will use these settings to adjust its timing. The process of adjusting the system timing will cause interruptions to the output video signals. In most studio setups, once the entire system timing is adjusted, it does not change. Therefore, once Blackmagic Ultimatte 12’s timing is set, there is no need to adjust it in day to day operations.
When loading a file, if the saved timing settings are ignored, your Blackmagic Ultimatte 12 will maintain its current timing setup, and the output video signals will not be interrupted. The process of loading or ignoring the saved timing settings is controlled by the checkbox, named ‘With Timing’, next to the load button.
If the ‘with timing’ checkbox is not checked, then the selected file will not change the system timing when loaded. After loading the file, the checkbox will be cleared.
4343Saving and Loading Preset Files
To delete a file
1 From the saved files list, touch the file name to be deleted. The name will be
highlighted and will appear in the filename box.
2 Press the delete button to remove the selected file from the files list.
3 A prompt will ask for you to confirm the action. Select ‘yes’ to delete, or ‘no’ to cancel.
4 Repeat the process to delete other files.
5 Press the close button to exit the files window.
To rename a file
1 If the new file name is a modification of an existing one, select that file name from the
list by highlighting it. The selected file will appear in the filename box.
2 Touch the display in the filename box inside the files window. The prompter will appear.
3 Using the on screen Keyboard, or an external keyboard, make the desired file
name changes.
4 Press the rename button inside the files window. The button will display ‘renaming’, until
the process is completed. The new name will replace the old one in the saved files list.
5 Press the close button to exit the files window.
Assigning a File
This process assigns additional uses to a saved file. A saved file can be assigned to:
Custom Power Up
On standard power up, Ultimatte 12 will be set to factory default setting. If a different power up setting is needed, a saved file with these settings can be used as a custom power up default. The ‘custom power up enabled’ box must be checked in order to use the selected file settings as power up defaults.
User Default
When the file clear button on your Smart Remote 4 is pressed, most of the controls and buttons of Blackmagic Ultimatte 12 are set to default settings. If an alternate set of default settings is desired, a saved file with these settings can be used as a user default file. Pressing ‘ALT file clear’ will use the assigned file to set the custom default settings.
Quick Save
The quick save files are temporary files easily accessed from the Smart Remote 4. At any time, a setup can be stored as a quick file, and then recalled when needed directly from the dedicated buttons on the Smart Remote 4. Additionally, any of the saved files in the system can be loaded into any one of the 5 quick files by assigning the selected file to the desired quick save location number.
To assign a file:
1 From the saved files list, select the file name to be assigned. The name will be
highlighted and will appear in the filename box.
2 From the ‘assign to’ drop down box, select the assignment for the highlighted file.
3 Repeat steps 1 and 2 for additional assignments.
4 If needed, check the ‘custom power up enable’ box.
5 Press the close button to exit the files window.
4444Saving and Loading Preset Files

Customizing the Menus

You can change the assignment of the Smart Remote 4 control knobs and buttons in the ‘configure/custom menus’ settings.
To set a custom menu:
1 Go to the configure settings menu.
2 Tap the ‘custom menus’ button.
3 Tap on one of the 4 custom menu presets you want to set.
4 A new ‘configure’ button will appear just above the custom menu preset buttons.
Tap this ‘configure’ button. The custom menu setup dialog box will appear.
The control knob functions are in the left side column, and you can set a function from that column to each of the 8 slots on the right side column. The 8 slots correspond to the control knobs as follows:
Item 1 = Top left control. Item 2 = Left second control down. Item 3 = Left third control down. Item 4 = Left bottom control. Item 5 = Top right control. Item 6 = Right second control down. Item 7 = Right third control down. Item 8 = Right bottom control.
To assign functions to each control knob:
1 From the ‘knobs’ list, scroll up and down the list of functions and select a function
from the list.
2 Press the right arrow icon in the middle column that corresponds to the desired slot.
You will see the name of the selected control appear in the blank slot.
TIP If you change your mind and want to assign a different function to that slot,
simply press the left arrow to remove that function form the slot and assign a different function.
3 Repeat steps 1 and 2 as you progress through all the slots to assign your custom
functions to each control knob.
4 Tap on the ‘buttons’ tab to assign the buttons. Follow the same procedure as shown
above to set the buttons controls.
5 When you are happy with your selections, tap ‘apply’.
You will now see all your customized controls on the touchscreen.
If you are moving through other menus and want to return to your custom menus, you can enable them by tapping ‘custom menus’ in the groups section, then tapping on the desired custom menu button. You will now see all the controls and functions buttons change back to your custom selection.
4545Customizing the Menus

Updating the Internal Software

From time to time Blackmagic Design will release new software for your Ultimatte 12 and SmartRemote 4, with updated features and settings.
To update your Ultimatte 12, first download the latest Blackmagic Ultimatte Setup software from the Blackmagic Design support center at www.blackmagicdesign.com/support.
Before installing any software, you will need administrator privileges. It is also a good idea to uninstall any previous versions of Blackmagic Ultimatte Setup software present on your computer.
Installing Ultimatte 12 Setup Software on Mac OS
1 Open the “Blackmagic Ultimatte” folder from the disc or downloaded disk image
and launch the Blackmagic Ultimatte installer software.
2 Click ‘continue’, ‘agree’ and ‘install’ buttons and the software will be installed on
your system.
Installing Ultimatte 12 Setup Software on Windows
1 Open the “Blackmagic Ultimatte” folder and launch the Blackmagic Ultimatte
installer software.
2 Click ‘continue’, ‘agree’ and ‘install’ buttons and the software will be installed
onyour system.
Updating your Ultimatte 12 Main Unit
Blackmagic Ultimatte Setup will check your Ultimatte main unit’s internal software and will ask if you wish to update if you have a newer version installed on your computer.
Always update the Ultimatte Smart Remote 4 and Ultimatte main units at the same time so they are all running the latest version of Blackmagic Ultimatte software.
To perform an update;
1 Connect your Ultimatte 12 to the computer via USB-C.
2 Launch Blackmagic Ultimatte Setup and click on the Ultimatte unit icon to open the
setup settings for the main unit.
3 Click on the ‘about’ tab. If your Ultimatte 12’s internal software requires updating, you
will be prompted with a message asking if you would like to update the software. Click ‘update’ to initiate the update process, which may take a few minutes. It’s important you don’t unplug the power from your Ultimatte 12 main unit during the software update.

Updating your Smart Remote 4

If you have SR4 software 1.0.5 or earlier installed, you will need to first uninstall the SR4 software from your smart remote using the built in Ultimatte maintenance tool.
NOTE If you have previously installed Smart Remote 4 software using the Ultimatte
Smart Remote Setup installer from the Blackmagic Design support center, then you can skip this uninstall process and go straight to the ‘installing Ultimatte Smart Remote Setup’ section.
4646Updating Smart Remote 4

Uninstalling Ultimatte SR4 v1.0.5

The first step to uninstalling the SR4 software is to ensure the application is not running.
To quit the SR4 software:
1 Tap on the ‘info’ icon in the smart remote 4 file control section in the control panel.
MATTE MENU
2 In the ‘options’ tab, tap on the ‘exit to desktop’ button.
3 Now that the desktop is visible, tap on the ‘up’ arrow in the Windows tray.
4 Tap and hold the Ultimatte SR4 icon for 2 seconds then release. The ‘quit’ icon will
appear. Simply tap on the ‘quit’ icon to close the application.
To uninstall SR4 v1.0.5 or earlier:
1 Tap and hold the Windows logo in the bottom left corner, then tap on ‘file explorer’.
Tap and hold on the Windows logo, then tap file explorer
47Uninstalling Ultimatte SR-4 v1.0.5
2 In file explorer, navigate to: C:\Program Files\Ultimatte\SR4, and double tap on the
maintenance application labelled, ‘maintenancetool.exe’
Browse ‘local disk C:\’ and double tap on the required folders to open their contents
3 In the maintenance application window, select ‘remove all components’ and tap ‘next’.
Select ‘remove all components’ and tap ‘next’
4 The maintenance application will now let you know it is ready to uninstall. Tap ‘uninstall’
and allow the application to make changes to your Smart Remote 4 by tapping ‘yes’.
5 Tap ‘finish’ on the ‘completing the smart remote wizard’ window.
The Ultimatte Smart Remote 4 software has now been uninstalled.
48Uninstalling Ultimatte SR-4 v1.0.5
Installing Ultimatte Smart Remote Setup
The first step is to download the latest Ultimatte Smart Remote 4 Setup software from the Blackmagic Design support center at www.blackmagicdesign.com/support. Copy and paste the Smart Remote .msi file onto a portable USB storage unit, for example a USB flash drive.
Plug the USB drive into the USB port on the front of your Smart Remote 4. Smart Remote 4 will automatically read the USB drive and open the file explorer.
NOTE The portable storage drive used to install the software on your smart
remote must be formatted as the master boot record using one single partition. Your Smart Remote 4 recognizes NTFS, exFAT and FAT32 formats.
To install the software:
1 Double tap on the smart remote installer icon in the storage drive.
2 Tap ‘next’ in the setup wizard and follow the prompts until you reach the ‘install’ option.
NOTE
If you are updating from a previous version of Ultimatte Smart Remote Setup from the Blackmagic Design support center, you will see ‘remove’ and ‘repair’ options. In this case, keep following steps 3 onwards. If updating after uninstalling SR4 1.0.5, skip to step 9.
3 Select ‘remove’ to uninstall the smart remote software. Tap ‘remove’ again when
prompted. A progress bar will briefly appear as the uninstall process begins.
49Installing Ultimatte Smart Remote Setup
4 When prompted, ensure the radio button labelled ‘close the applications and attempt to
restart them’ is enabled, and tap ‘OK’.
5 When asked if you want to allow the application to make changes to your device,
tap ‘yes’.
6 A progress bar will appear as the uninstallation process completes. Tap ‘finish’ and then
tap ‘yes’ to restart your Smart Remote 4.
7 When Smart Remote 4 has restarted, tap and hold the Windows icon at the bottom
left of the desktop, and open the ‘file explorer’. Navigate to the Smart Remote 4 Setup installer on your USB drive and launch the installer.
8 When the installation wizard appears, tap ‘next’ and follow the prompts until you reach
the ‘install’ button.
50Installing Ultimatte Smart Remote Setup
9 Tap ‘install’ and allow the installer to make changes to your Smart Remote 4 by tapping
‘yes’ when prompted.
10 Tap ‘finish’ to complete the installation and ‘yes’ to restart your Smart Remote 4.
Your Smart Remote 4 will restart and automatically launch the latest version of the Ultimatte Smart Remote 4 control panel.
Connecting a USB Keyboard and Mouse
If you want to control your Ultimatte Smart Remote 4 using a keyboard and a mouse, simply plug them into the USB ports on the rear panel. Your Smart Remote 4 will automatically detect the keyboard and mouse as a plug and play device and you can control your Smart Remote 4 as if using a Windows PC.
5151Connecting a USB Keyboard and Mouse

Developer Information

Controlling Ultimatte using Telnet

The Blackmagic Ultimatte 12 Ethernet Protocol gives you the freedom to build your own custom control solutions for your Ultimatte 12. For example, you can create your own software application and control your Ultimatte 12 via Ethernet from your computer.
The first step is to connect your Ultimatte to your computer via Ethernet. You can do this by connecting Ultimatte to the same network your computer is connected to, or you can connect Ultimatte directly to your computer.
NOTE If Ultimatte 12 is connected directly to your computer, set your computer to a
manual static IP address. Set the first three blocks of numbers in the IP address to match your Ultimatte 12 and set the subnet mask to 255.255.255.0. You can leave the gateway or router setting blank as it will not be used in a direct connection between your computer and Ultimatte 12.
If your network settings are set correctly, you can now open the Terminal application on MacOS, or enable Telnet command line utilities on Windows and enter Ultimatte control protocol commands. These commands can be programmed into your application and triggered by related items on a custom user interface of your own design.
Below is a basic example of using Telnet to change the backing color, restore to factory defaults, and adjust the matte density control.
1 In the Terminal application, type the following:
telnet (IP address of main unit (space) port number)(enter) For example: telnet 192.168.10.220 9998 Press ‘enter’.
A list of status information will appear and you are ready to control your Ultimatte.
2 Now type the following:
control:(press enter) backing color: blue(press enter twice) Terminal will acknowledge the action with ‘ack’ and confirm it so you know your setting
has been performed.
You have now changed Ultimatte 12’s backing color to blue.
3 To restore to factory defaults, type the following:
control:(press enter) factory defaults: yes(press enter twice)
This restores your Ultimatte to factory default settings and performs an automatic composite.
4 To adjust the matte density setting, type the following:
control:(press enter) matte density: 273(press enter twice) Terminal will acknowledge and confirm the action.
5252Developer Information
You have now adjusted the matte density setting.
5 To exit Tel n et :
Hold down the control button and press the ‘]’ key. The Telnet prompt will appear. Type the following: quit(press enter)
A status message will appear confirming the connection is closed.

Blackmagic Ultimatte 12 Ethernet Protocol

Version 1.1
If you are a software developer you can use Ultimatte 12 Ethernet Protocol to construct devices that integrate with our products. Here at Blackmagic Design our approach is to open up our protocols and we eagerly look forward to seeing what you come up with!
Overview
The Blackmagic Ultimatte Ethernet Protocol is a text based protocol that is accessed by connecting to TCP port 9998 on an Ultimatte.
Ultimatte sends information in blocks which each have an identifying header in all caps, followed by a full colon. A block spans multiple lines and is terminated by a blank line. Each line in the protocol is terminated by a newline character.
Upon connection, Ultimatte sends a complete dump of the state of the . After the initial status dump, status updates are sent every time Ultimatte’s status changes.
To be resilient to future protocol changes, clients should ignore blocks they do not recognize, up to the trailing blank line. Within existing blocks, clients should ignore lines they do not recognize.
Protocol Preamble
The first block sent by Ultimatte is always the protocol preamble:
PROTOCOL PREAMBLE: Version: 1.1
↵
↵
↵
The version field indicates the protocol version. When the protocol is changed in a compatible way, the minor version number will be updated. If incompatible changes are made, the major version number will be updated.
Device Information
The next block contains general information about the connected Ultimatte device.
DE VIC E: Model Name: Blackmagic Ultimatte 12 Friendly Name: Ultimatte 12 Software Version: 1.0 Video Format: 1080p60 Reference Source: Foreground BG In: Locked BG MATTE In: Locked G MATTE In: Locked FG In: Locked MONITOR In: Locked H MATTE In: Locked LAYER In: Locked LAYER MATTE In: Locked REF In: Locked
↵
↵
↵
↵
↵
↵
↵
↵
↵
↵
↵
↵
↵
↵
↵
↵
5353Developer Information
Network Information
NETWOR K: DHC P: Off IP Ad d res s: 10.0.0.2 Su bn et M ask: 255.255.255.0 Gate w ay: 10.0.0.1
↵
↵
↵
↵
↵
↵
Initial Status Dump
The next nine blocks provide the control values, control default values, current file, file list and the GPI lists.
CONTROL: Matte Density: 0 Red Density: 0 Green Density: 0 ...(Full list in Controls section)
↵
CONTROL DEFAULT: Matte Density: 0 Red Density: 0 Green Density: 0 ...(Full list in Controls section)
↵
CURRENT FILE: Filename
↵
FILE LIST: File 1 File 2
↵
GPI L IST: ID: 1 Index: 0 File 1 File 2
↵
↵
↵
↵
↵
↵
↵
↵
↵
↵
↵
↵ ↵ ↵
↵
↵
↵ ↵ ↵
NOTE Ultimatte 12 supports 5 GPI inputs so there would be 5 GPI List blocks dumped
with ID’s 1-5
End Prelude
The final block of the status dump sent by Ultimatte is always end prelude:
GPI L IST:
EN D PR E LU D E:
↵
↵
↵
5454Developer Information
Status Updates
When any Control is changed on Ultimatte by any client, Ultimatte replies with the applicable status block, containing only the items that have changed. For example, if Matte Density has been changed, the following block will be sent:
CONTROL: Matte Density: 0
↵
↵
↵
If multiple items are changed, multiple items may be present in the update:
CONTROL: Matte Density: 0 Red Density: 0
↵
↵
↵
↵
Requesting Changes
To update a Control the client should send a block of the same form Ultimatte sends when its status changes. For example, to change Matte Density to 100, the client should send the following block:
CONTROL: Matte Density: 100
↵
↵
↵
The block must be terminated by a blank line. On receipt of a blank line, Ultimatte will either acknowledge the request by responding:
ACK
↵
↵
or indicate that the request was not understood by responding:
NAK
↵
↵
After a positive response, the client should expect to see a status update from Ultimatte showing the status change. This is likely to be the same as the command that was sent, but if the request could not be performed, or other changes were made simultaneously by other clients, there may be more updates in the block, or more blocks. Simultaneous updates could cancel each other out, leading to a response that is different to that expected.
In the absence of simultaneous updates, the dialog expected for a simple control change is as follows:
CONTROL: Matte Density: 0
↵
ACK
↵
CONTROL: Matte Density: 0
↵
↵
↵
↵
↵
↵
The asynchronous nature of the responses means that a client should never rely on the desired update actually occurring and must simply watch for status updates from Ultimatte and use only these to update its local representation of Ultimatte’s state.
5555Developer Information
A client may also request Ultimatte to change a control by a relative amount. For example, to change Matte Density by 10, the client should send the following block:
CONTROL: Offset Matte Density: 10
↵
↵
↵
Only controls with numerical ranges support this relative mode.
Requesting a Status Dump
The client may request that Ultimatte resend the complete state of any status block by sending the header of the block, followed by a blank line. In the following example, the client requests Ultimatte resend the control status:
CONTROL:
↵
ACK
↵
CONTROL: Matte Density: 0 Red Density: 0 Green Density: 0 ...(Full list in Controls section)
↵
↵
↵
↵
↵
↵
↵
File System
The client may request that Ultimatte load, save, delete, or rename a file. To load a file the client should send the following block:
FILE:
↵
Load: <filename>
↵
↵
Ultimatte will respond with an ACK followed by a Current File block or a Message block.
To save, delete, or rename a file the client should send one of the following blocks:
FILE:
↵
Sav e: <fi lena m e>
↵
FILE:
↵
Delete: <filenam e>
↵
FILE:
↵
Rename: <filename> To: <filename>
↵
↵
↵
↵
↵
In each case Ultimatte will respond with an ACK followed by a File List block or a Message block.
GPI Event List
The client may request that Ultimatte add, insert or remove an event to a GPI Event List by sending an Insert GPI Event or Remove GPI Event command, followed by a blank line. For example, to insert an event, the client should send the following block:
GPI:
↵
ID: 1
↵
Inser t: <fi le n am e> At: -1↵ {The insertion index. A ‘-1’ represents the end of the list}
↵
↵
5656Developer Information
To remove an event a client would send the following block:
GPI:
↵
ID: 1
↵
Remove: 1 ↵ {Event index to remove. A ‘0’ will delete all events}
↵
To set the current event index a client would send the following block:
GPI:
↵
ID: 1
↵
Index: 1
↵
↵
Ultimatte will respond with an ACK message followed by either a GPI List Block or a Message Block.
GPI L IST: ID: 1 Index: 0 File 1 File 2 ...
↵
↵
↵
↵ ↵ ↵
or
MESSAGE: Warning: Event limit exceeded
↵
↵
↵
Checking the Connection
While the connection to Ultimatte is established, a client may send a special no-operation command to check that Ultimatte is still responding:
PING:
↵
↵
If Ultimatte is responding, it will respond with an ACK message.
Help
Ultimatte can provide help to a client via a Help command{TBD}
HELP:
↵
↵
ACK
↵
↵
Quit
The Quit command will end the telnet session.
QUIT:
↵
↵
5757Developer Information
Controls
Matte Density 0-10000
Black Gloss 0-10000
Blue Density 0-10000
Green Density 0-10000
Red Density 0-10000
Shadow Level 0-10000
Shadow Threshold 0-10000
Matte Correct Horizontal Size 0-6
Matte Correct Vertical Size 0-3
Cursor X 0-10000
Cursor Y 0-10000
Veil Master 0-10000
Veil Red 0-10000
Veil Green 0-10000
Veil Blue 0-10000
Veil Correct Horizontal Size 0-6
Veil Correct Vertical Size 0-3
Wall Color Red 0-10000
Wall Color Green 0-10000
Wall Color Blue 0-10000
Floor Color Red 0-10000
Floor Color Green 0-10000
Floor Color Blue 0-10000
Glare Correction Level 0-10000
Screen Level 0-10000
Cleanup Level 0-10000
Cleanup Dark Recover 0-10000
Cleanup Light Recover 0-10000
Cleanup Strength 0-10000
GM Cleanup Level 0-10000
GM Cleanup Dark Recover 0-10000
GM Cleanup Light Recover 0-10000
GM Cleanup Strength 0-10000
Correction Level 0-10000
Noise Level 0-10000
Black Balance 0-10000
Gray Balance 0-10000
White Balance 0-10000
Flare Level 0-10000
Cool 0-10000
Skin Tone 0-10000
Light Warm 0-10000
Dark Warm 0-10000
Flare Correct Horizontal Size 0-6
5858Developer Information
Flare Correct Vertical Size 0-3
Ambiance Master 0-10000
Ambiance Red 0-10000
Ambiance Green 0-10000
Ambiance Blue 0-10000
Ambiance Strength 0-10000
Direct Light Red 0-10000
Direct Light Green 0-10000
Direct Light Blue 0-10000
Direct Light Mix 0-10000
Vertical Blur 0-10000
FG Saturation Red 0-10000
FG Saturation Green 0-10000
FG Saturation Blue 0-10000
FG Saturation Master 0-10000
FG Contrast Red 0-10000
FG Contrast Green 0-10000
FG Contrast Blue 0-10000
FG Contrast Master 0-10000
FG Black Red 0-10000
FG Black Green 0-10000
FG Black Blue 0-10000
FG Black Master 0-10000
FG White Red 0-10000
FG White Green 0-10000
FG White Blue 0-10000
FG White Master 0-10000
FG Contrast Crossover 0-10000
Fade Mix 0-10000
BG Saturation Red 0-10000
BG Saturation Green 0-10000
BG Saturation Blue 0-10000
BG Saturation Master 0-10000
BG Contrast Red 0-10000
BG Contrast Green 0-10000
BG Contrast Blue 0-10000
BG Contrast Master 0-10000
BG Black Red 0-10000
BG Black Green 0-10000
BG Black Blue 0-10000
BG Black Master 0-10000
BG White Red 0-10000
BG White Green 0-10000
BG White Blue 0-10000
BG White Master 0-10000
BG Contrast Crossover 0-10000
5959Developer Information
BG Filter 0-10000
Test Signal Master 0-10000
Test Signal Red 0-10000
Test Signal Green 0-10000
Test Signal Blue 0-10000
LY Saturation Red 0-10000
LY Saturation Green 0-10000
LY Saturation Blue 0-10000
LY Saturation Master 0-10000
LY Contrast Red 0-10000
LY Contrast Green 0-10000
LY Contrast Blue 0-10000
LY Contrast Master 0-10000
LY Black Red 0-10000
LY Black Green 0-10000
LY Black Blue 0-10000
LY Black Master 0-10000
LY White Red 0-10000
LY White Green 0-10000
LY White Blue 0-10000
LY White Master 0-10000
LY Contrast Crossover 0-10000
LY Filter 0-10000
LY Test Signal Master 0-10000
LY Test Signal Red 0-10000
LY Test Signal Green 0-10000
LY Test Signal Blue 0-10000
LY Fade Mix 0-10000
Window Position Top 0-{Based on Video Format}
Window Position Bottom 0- {Based on Video Format}
Window Position Left 0 -{Based on Video Format}
Window Position Right 0-{Based on Video Format}
Window Softness Top 0-10000
Window Softness Bottom 0-10000
Window Softness Left 0-10000
Window Softness Right 0-10000
Transition Rate 0-10000
BM Process Horizontal 0-3
BM Process Vertical 0-3
BM Filter 0-10000
BM Input Level 0-10000
BM Input Offset 0-10000
GM Process Horizontal 0-3
GM Process Vertical 0-3
GM Filter 0-10000
GM Input Level 0-10000
6060Developer Information
GM Input Offset 0-10000
HM Process Horizontal 0-3
HM Process Vertical 0-3
HM Filter 0-10000
HM Input Level 0-10000
HM Input Offset 0-10000
LM Process Horizontal 0-3
LM Process Vertical 0-3
LM Input Level 0-10000
LM Input Offset 0-10000
Noise Cursor X 0-10000
Noise Cursor Y 0-10000
FG Input Frame Delay 0-7
FG Input U Position 0-10000
FG Input V Position 0-10000
FG Input UV Position 0-10000
Talent Highlight Level 0-10000
Monitor Highlight Level 0-10000
Matte Out Level 0-10000
GP Out Delay 0-2000
Matte Enable On/Off
Screen Correct On/Off
GM Cleanup Enable On/Off
Noise Enable On/Off
Noise Cursor On/Off
FG Freeze On/Off
FG Advanced Contrast Enable On/Off
Advanced Flare Enable On/Off
HM Flare Enable On/Off
Ambiance Enable On/Off
BG Gradient Enable On/Off
BG Freeze On/Off
BG Advanced Contrast Enable On/Off
BG Test Signal Enable On/Off
LY Input Enable On/Off
LY Advanced Contrast Enable On/Off
LY Freeze On/Off
LY Test Signal Enable On/Off
Window Enable On/Off
Window BM Enable On/Off
Window GM Enable On/Off
Window HM Enable On/Off
Window LM Enable On/Off
Window Invert On/Off
Wall Cursor Position Enable On/Off
Floor Cursor Position Enable On/Off
6161Developer Information
Dual Cursor On/Off
Manual Color Enable On/Off
Custom Powerup On/Off
BM Enable On/Off
BM Invert On/Off
BM Process Invert On/Off
BM Freeze On/Off
GM Enable On/Off
GM Invert On/Off
GM Process Invert On/Off
GM Freeze On/Off
HM Enable On/Off
HM Invert On/Off
HM Process Invert On/Off
HM Freeze On/Off
LM Invert On/Off
LM Process Invert On/Off
LM Freeze On/Off
Monitor To Program On/Off
Monitor To Talent On/Off
Fill Linear Mix Correction On/Off
Talent Mirror On/Off
Monitor Cascade On/Off
Matte Out Invert On/Off
On Air Enable On/Off
On Air Lockout On/Off
Unlock Quickloads On/Off
Matte View Range On/Off
Matte View Invert Invert On/Off
Monitor Out RGB On/Off
Monitor Out Red Only On/Off
Monitor Out Green Only On/Off
Monitor Out Blue Only On/Off
GP Out Save On/Off
Quickload 1 On/Off
Quickload 2 On/Off
Quickload 3 On/Off
Quickload 4 On/Off
Quickload 5 On/Off
Quicksave 1 On/Off
Quicksave 2 On/Off
Quicksave 3 On/Off
Quicksave 4 On/Off
Quicksave 5 On/Off
3G SDI level A/B
Filter Mode Median/Average
6262Developer Information
FilterMedian 0/ 1/2/3/4
FilterAverage 0/1/2/3/4
LY In Mix Mode Realistic/Linear/Additive
Backing Color Red/Green/Blue
Reference Source Analog Reference/FG Input
Cursor Position Default/Last
GP Out Level High/Low
Monitor Out Program, FG, BG, Combined Matte, Internal Matte, Fill, Layer In, Background
Matte In, Garbage Matte In, Holdout Matte In, Layer Matte In, Processed LM, Processed HM, Processed GM, Processed BM, Screen Correction
Layer Order FG/Layer/BG Layer/BG, Layer/FG/BG Layer/BG, Layer/BG Layer/FG/BG, BG
Layer/Layer/FG/BG, BG Layer/FG/Layer/BG, FG/BG Layer/Layer/BG, FG/BG Layer/BG, BG Layer/FG/BG, FG/Layer/BG, Layer/FG/BG
Video Format Auto Detect 525i59.94 NTSC 4:3, 625i50 PAL 4:3, 720p60, 720p59.94,
720p50, 1080i60, 1080i59.94, 1080i50, 1080p60, 1080p59.94, 1080p50, 1080p30, 1080p29.97, 1080p25, 1080p24, 1080p23.98, 1080PsF30, 1080PsF29.97, 1080PsF25, 1080PsF24, 1080PsF23.98, 2160p60, 2160p59.94, 2160p50, 2160p30, 2160p29.97, 2160p25, 2160p24 and 2160p23.98
Factory Defaults Yes
User Defaults Yes
Auto Screen Sample Yes
Screen Capture Yes
Noise Select Yes
Sample Wall Yes
Sample Floor Yes
Matte Reset Yes
Cleanup Reset Ye s
GM Cleanup Reset Yes
FG Color Reset Ye s
BG Color Reset Yes
Flare Reset Yes
Ambiance Reset Ye s
BG Test Signal Color Reset Ye s
LY Color Reset Ye s
LY Test Signal Color Reset Ye s
Window Reset Yes
GP Out Yes
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
These controls represent functions. Send ‘Yes’ to execute the function. Ultimatte will respond with a ‘Yes’ to indicate the function is complete.
Glossary
FG Foreground
BG Background
LY Layer
GM Garbage Matte
BM Background Matte
HM Holdout Matte
LM Layer Matte
6363Developer Information

Help

Getting Help
The fastest way to obtain help is to go to the Blackmagic Design online support pages and check the latest support material available for your Blackmagic Ultimatte 12 or Smart Remote 4.
Blackmagic Design online support pages
The latest manual, software and support notes can be found at the Blackmagic Design support center at www.blackmagicdesign.com/support.
Contacting Blackmagic Design support
If you can’t find the help you need in our support material, please use the “Send us an email” button on the support page to email a support request. Alternatively, click on the “Find your local support team” button on the support page and call your nearest Blackmagic Design support office.
Checking the version currently installed
To check which version of Blackmagic Ultimatte Setup software is installed on your computer, launch Blackmagic Ultimatte Setup and click on the ‘about’ tab. The software version number will be displayed in the ‘software information’ section.
How to get the latest updates
After checking the version of Blackmagic Ultimatte Setup software installed on your computer, please visit the Blackmagic Design support center at www.blackmagicdesign.com/support to check for the latest updates. While it is usually a good idea to run the latest updates, it is a wise practice to avoid updating any software if you are in the middle of an important project.
Help
6464
Regulatory Notices and SafetyInformation
Regulatory Notices
Disposal of waste of electrical and electronic equipment within the European union.
The symbol on the product indicates that this equipment must not be disposed of with other waste materials. In order to dispose of your waste equipment, it must be handed over to a designated collection point for recycling. The separate collection and recycling of your waste equipment at the time of disposal will help conserve natural resources and ensure that it is recycled in a manner that protects human health and the environment. For more information about where you can drop off your waste equipment for recycling, please contact your local city recycling office or the dealer from whom you purchased the product.
This equipment has been tested and found to comply with the limits for a Class A digital device, pursuant to Part 15 of the FCC rules. These limits are designed to provide reasonable protection against harmful interference when the equipment is operated in a commercial environment. This equipment generates, uses, and can radiate radio frequency energy and if not installed and used in accordance with the instructions, may cause harmful interference to radio communications. Operation of this product in a residential area is likely to cause harmful interference, in which case the user will be required to correct the interference at personal expense.
Operation is subject to the following two conditions:
1 This device may not cause harmful interference.
2 This device must accept any interference received, including interference that may
cause undesired operation.
Safety Information
This equipment must be connected to a mains socket outlet with a protectiveearthconnection.
To reduce the risk of electric shock, do not expose this equipment to drippingorsplashing.
This equipment is suitable for use in tropical locations with an ambient temperature ofup to 40ºC.
Ensure that adequate ventilation is provided around the product and is not restricted.
When rack mounting, ensure the ventilation is not restricted by adjacent equipment.
No operator serviceable parts inside. Refer servicing to your local Blackmagic Design service centre.
Use only at altitudes not more than 2000m above sea level.
Warnings for Authorized Service Personnel
Disconnect power from both power inlets before servicing!
Caution - Double Pole/ Neutral Fusing
The power supply contained in this equipment has a fuse in both line andneutral conductors and is suitable for connection to the IT power distributionsystemin Norway.

65Regulatory Notices and Safety Information

Warranty

12 Month Limited Warranty
Blackmagic Design warrants that this product will be free from defects in materials and workmanship for a period of 12 months from the date of purchase. If a product proves to be defective during this warranty period, Blackmagic Design, at its option, either will repair the defective product without charge for parts and labor, or will provide a replacement in exchange for the defective product.
In order to obtain service under this warranty, you the Customer, must notify Blackmagic Design of the defect before the expiration of the warranty period and make suitable arrangements for the performance of service. The Customer shall be responsible for packaging and shipping the defective product to a designated service center nominated by Blackmagic Design, with shipping charges pre paid. Customer shall be responsible for paying all shipping charges, insurance, duties, taxes, and any other charges for products returned to us for any reason.
This warranty shall not apply to any defect, failure or damage caused by improper use or improper or inadequate maintenance and care. Blackmagic Design shall not be obligated to furnish service under this warranty: a) to repair damage resulting from attempts by personnel other than Blackmagic Design representatives to install, repair or service the product, b) to repair damage resulting from improper use or connection to incompatible equipment, c) to repair any damage or malfunction caused by the use of non Blackmagic Design parts or supplies, or d) to service a product that has been modified or integrated with other products when the effect of such a modification or integration increases the time or difficulty of servicing the product. THIS WARRANTY IS GIVEN BY BLACKMAGIC DESIGN IN LIEU OF ANY OTHER WARRANTIES, EXPRESS OR IMPLIED. BLACKMAGIC DESIGN AND ITS VENDORS DISCLAIM ANY IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY OR FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. BLACKMAGIC DESIGN’S RESPONSIBILITY TO REPAIR OR REPLACE DEFECTIVE PRODUCTS IS THE WHOLE AND EXCLUSIVE REMEDY PROVIDED TO THE CUSTOMER FOR ANY INDIRECT, SPECIAL, INCIDENTAL OR CONSEQUENTIAL DAMAGES IRRESPECTIVE OF WHETHER BLACKMAGIC DESIGN OR THE VENDOR HAS ADVANCE NOTICE OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGES. BLACKMAGIC DESIGN IS NOT LIABLE FOR ANY ILLEGAL USE OF EQUIPMENT BY CUSTOMER. BLACKMAGIC IS NOT LIABLE FOR ANY DAMAGES RESULTING FROM USE OF THIS PRODUCT. USER OPERATES THIS PRODUCT AT OWN RISK.
© Copyright 2017 Blackmagic Design. All rights reserved. ‘Blackmagic Design’, ‘DeckLink’, ‘HDLink’, ‘Workgroup Videohub’, ‘Multibridge Pro’, ‘Multibridge Extreme’, ‘Intensity’ and ‘Leading the creative video revolution’ are registered trademarks in the US and other countries. All other company and product names may be trade marks of their respective companies with which they are associated.
Thunderbolt and the Thunderbolt logo are trademarks of Intel Corporation in the U.S. and/or other countries.
66Warranty
オペレヌションマニュアル
Ultimatte 12
2017幎11
日本語
月
ようこそ
このたび は
Ultimatte
のキ ヌ ダヌず䞀 線を 画 したす。 ンドの色がキヌの色に䌌おいおも元の色を保ち、忠実に再珟できたす。さらに、むらのあるグリヌンバッ クで も 凊 理 できたす。
しかし、 さらにスピル抑制機胜が 搭茉されおいるため、極めおリアルな環 境を䜜成できたす。倚くの点で、 は単 なるキ ヌ ダヌの領 域 を超 えおおり、高 床 なリアルタむム合成で写 真 のようにリアルな バヌチャル環 境 を 䜜 成で きるデバ むスで す。 でき、非 垞にリアルなルックを実珟したす。
最新モデルの カラヌセパレヌション、色忠実 床、そしお過去のモデルを超越する優れたスピル抑制を実珟したす。
新しい でのあらゆるSD、HD、 的に必芁に応じお
このマニュアルで は ルパネルでの
た た 、匊 瀟 り ェ ブ サ むト バヌゞョン および 認ください。゜フトりェアをアップデヌトするこずで、垞に最新の機胜をお䜿いいただけたす。垞に新機胜 の開発および補品の改善に努めおいたすので、ナヌザヌの皆様からご意芋をいただければ幞いです。
Blackmagic Ultimatte 12
は映 画やテレビ業界で数十幎に枡り掻躍しおきたキヌダヌで、その優れたパフォヌマンスは他
Ultimatte
Ultimatte 12
の最も優れた点はシャドりを新しいバックグラりンドレむダヌにマッピングできる機胜で、
Ultimatte 12
Ultimatte 12
は、党く新しいアルゎリズムずカラヌサむ゚ンスを採甚し、驚異的な゚ッゞ凊理、
は高性胜
Ultra HD
Ultra HD
Blackmagic Ultimatte 12
に切り替えられる柔軟性を
Ultimatte 12
の 操 䜜 方 法 も玹 介 しお いた す。
www.blackmagicdesign.com/jp
をお買い求めいただき誠にありがずうございたした。
Ultimatte
Ultimatte
12G-SDI
フォヌマット間で切り替えもできたす。぀たり、圓面はHDを 䜿 甹 し 、将 来
の䜿 甚を始めるにあたり必芁な情 報に 加 え 、
では、キヌの゚ッゞの现かなディテヌルが埗られ、フォアグラり
はボタンを抌すだけで出挔者をあらゆる堎所に連れお行くこずが
を搭茉し、
Ultra HD
゜フトりェアの 最新アップ デ ヌトを随 時 曎新しおいる のでご 確
に 察 応 し お い た す 。た た 、
Ultimatte 12
のサポヌトペヌゞでは、このマニュアルの最新
は 持 っおい た す。
12G-SDIは2160p60
Smart Remote 4
コントロ ヌ
Ultimatte
た
グ ラン ト・ペ ティ
Blackmagic Design CEO
68
目次
Ultimatte12
はじめに 
電源の接続
Ultimatte 12 Smart Remote 4
Smart Remote 4をUltimatte
Smart Remote 4 Smart Remote 4
Ultimatte
ビデオ゜ヌスず出力を接続 モニタヌ のカスケヌド 接 続 機胜
FILE CLEAR
゜ヌスず出 力を 接 続
SDI
入力
SDI
出力
マットずは 
マット の皮 類
UltimatteをSmartRemote4
でコントロヌル 
コントロヌルパネルのレむアりト
MAIN MENUS
ステ ヌタス情 å ± およびファむル のコントロヌル
GROUPS FUNCTIONS
ステヌタスバヌ
MONITOR OUT
ネットワヌ クに 接 続 
Ultimatte 12のIP Smart Remote 4のIP Smart Remote 4
のIPアドレスを èš­ 定
Ultimatte
合成䜜成のクむックガむド
の電源
の電源
に接続 の電源を入れる のステヌタスバヌ
のメむンナニットを遞択
ボタンによる自 動合 成 の蚭 定

ボタン
グル ヌプ 
機胜
モ ニタヌ出力
アドレス蚭 定
アドレス蚭 定
でメ むンナ ニット
の合成ワヌクフロヌ
71
フォアグラりンド の背 景 色 の èš­ 定 背景スクリヌン補正の蚭定
71
マット濃 床 の蚭 定
71 71
蚭定の倉曎
72
マットコントロ ヌ ル の 調 敎
73 74 74 75 76 77
77
77 78
79
79
80
80
81
81 82 82 82 83
83
83 84
84
84
85
MATTE DENSITY BLACK GLOSS RED/GREEN/BLUE DENSITY
レッド/グリヌン/ブルヌ濃 床 
MATTE RESET CLEAN UP VEIL
蚭定
SHADOW LEVEL SHADOW THRESHOLD
MATTE PROCESS SCREEN CORRECT
MATTE CORRECT HORIZONTAL SIZE
ズ暪方向補正
MATTE CORRECT VERTICAL SIZE
マットサむズ瞊方向補正
SCREEN SAMPLE FILTER
蚭定
MATTE RESET CURSOR POSITION LAST
埌のカヌ゜ル䜍眮
AUTO SCREEN SAMPLE
スクリヌン サン プ ル
フォアグラりンドのフレアコントロヌル の調 敎
FLARE 1 FLARE 2 FLARE RESET ADVANCED FLARE
フォアグラりンド のアンビ ゚ ンスコ ントロヌル の調 敎
AMBIANCE 1
蚭定
蚭定
マット濃 床
ブラックグ ロス
マットリセット
蚭定
および
蚭定の
スクリヌン補正
マットサむ
スクリ ヌン サンプル
マットリセット
最
自動
フレアリセット
 詳 现 フレア èš­ 定 
蚭定
85 86 86
87
87 87 87

87 88 88 89
89
89
90
90 90
91
92
92
92 93 93 93 93 94
94 94
茝 床 、カラ ヌ 、コントラスト、サチュ レヌションの調 敎
WHITE LEVEL MASTER
ホワ
むト レ ベ ル ・マ ス タ ヌ
BLACK LEVEL MASTER
ブラ
ッ ク レ ベ ル・マ ス タヌ 
CONTRAST MASTER
コント
ラス ト・マ ス タ ヌ 
SATURATION MASTER
サチ
ュレヌション・マスタヌ
CONTRAST CROSSOVER
コ
ントラスト亀 差䜍 眮 フェヌドコントロヌル 黒/癜レベ ル のカラヌコレクション カラ ヌコントラスト/サチュレヌ
ションの調 敎 カラ ヌ リセ ット
FREEZE
ボタン
バックグラりンドのその 他の 蚭定
BG FILTER BG GRADIENT TEST SIGNAL
 バ ッ ク グ ラ り ン ド ・フ ィ ル タ ヌ 
バックグラりンド階調床
テスト信 号
レむダヌのその他の蚭定
TEST SIGNAL LAYER IN
テスト信 号
レ むダヌ入 力
LY IN REALISTIC/LINEAR/ ADDITIVE
レ むダヌ入 力リア
ル/リニア/加算
MATTE IN
蚭定
BACKGROUND MATTE
バッ
クグ ラりンド マット
GARBAGE MATTE
 ガ ベヌ ゞ マット
HOLDOUT MATTE
95
95
95
95
96
96 96 96
96 96
97 97 97 97 97 97 97 97
アりトマ ット
LAYER MATTE WINDOW
レ むダヌマット
りィンドり
TRANSITION RATE
ションレヌト レむダヌの配眮順の蚭定
CONFIGURE
INPUTS ON AIR GPI GPIO
蚭定
入 力
蚭定
およびタリヌ蚭 定
メニュヌ
コントロ ヌルノブ
GPI Events GPIO MONITOR OUT
リストの蚭 定
ピン配列
蚭定
モニタヌ èš­ 定ボタン
CUSTOM MON OUT
プリセットの保存ずロヌド
メニュヌのカスタ マむズ 
内郚゜フトりェアのアップデヌト
SmartRemote4
のアップデヌト
UltimatteSR4v1.0.5
USB
97
98
98 98
キヌボヌドずマりスの接続
ヘルプ 
芏制に関する譊告および安党情報
保蚌
ホヌルド
トラン ゞ
メニュヌ
のアンむンストヌ ル 
98 99 99
99 99
100 100 102
103 103
103 104 105 106 106 106
108
110
111
111
112
116
129
130
131
目次

はじめに

Blackmagic Ultimatte 12
レむダヌ の
SDI
ビデオ゜ヌスを接続し、
を䜿い始めるのは ç°¡ 単です。電 源に接 続し、フォアグラりンド、バックグラりンド、
SDI
出力をスむッチャヌ や モ ニタヌや 収 録デッキなどのビデオ 機 噚
に接 続 するだけ で す。
このセクション で は 、
Blackmagic Ultimatte 12

電源の接続

Ultimatte 12
䞀般的な
メモ 
性を持たせるために远加の電源に接続できたす。 自動的に2番目の 電源 に切 り 替 え た す。
の電源
IEC
電源 ケヌブル をリアパネルにある2぀の電源入力のいずれかに接続したす。
Blackmagic Ultimatte 12は2
AC IN G MATTE
メむンナニットのリアパ ネル にある2぀の電源入力の1぀に電源を接続
぀ の 電 源 を 䜿 甹 で き る よ う に èš­ 蚈 さ れ お い た す 。぀ た り 、冗 長
USB
REF FILL MATTE
ETHERNET
OUT
IN
を䜿い始めるために必 芁なすべおの項目を説明したす。
Ultimatte 12
GPIO BG FGBG MATTE
LOOPINLOOP
はメむンの電 源 の 䟛絊 が止たるず、
LAYER LAYER MATTEH MATTE
LOOP
LOOPINLOOP
LOOP
IN
IN
IN
IN
PGM
INPUTS
LOOPINLOOP
IN
121
1
2
TALENT
MONITOR
OUTPUTS
1
OUT
2
2
IN
Ultimatte 12
のメむンナ ニットのコントロ ヌル には 、
が あ り た す。最 倧8台たでの
Ultimatte 11
たたは
Smart Remote 4
Ultimatte 12
コントロ ヌルパネルを接 続する 必 芁
のメむンナ ニットが1台の
Smart Remote 4
コン
トロ ヌルパ ネ ルで 操 䜜 で きたす。
Smart Remote 4
の電源
リアパネルのDC電源入力に同梱の電源アダプタヌを接続したす。リングナットを䜿っお、アダプタヌを ポヌトに 固 定したす。
電源アダプタヌを
Smart Remote 4
の電源入力に接続
はじめに
71
䜜業のこ぀ 電 源アダ プタヌの倖偎のリングナットはマむナス接 觊郚で、コネクタヌのピンが プ
LOOP
IN
LOOP
IN
LOOP
IN
GPIO BG FGBG MATTE
USB
ETHERNET
OUT
IN
REF FILL MATTE
LOOP
IN
ラス接觊郚ずしお機胜したす。
Smart Remote 4
の筐䜓をアヌス接続する堎合は、電源入力の暪
にあるラグ端子に接続できたす。
SmartRemote4をUltimatte
Smart Remote 4
は 、暙 準 の
CAT 5e
たたは
に接続
CAT 6
むヌサ ネットケヌブル を 䜿 甹 しお、 ネットを介しお接続できたす。近くの機噚からの干枉を防ぐために るこずを 掚奚した す。
USB
AC IN G MATTE
REF FILL MATTE
ETHERNET
OUT
IN
GPIO BG FGBG MATTE
LOOPINLOOP
LOOP
LOOPINLOOP
LOOP
IN
IN
IN
Ultimatte 12
CAT 6
シヌルドケヌブル を䜿 甚す
LAYER LAYER MATTEH MATTE
IN
PGM
INPUTS
LOOPINLOOP
IN
121
1
2
にむヌ サ
TALENT
MONITOR
OUTPUTS
1
OUT
2
2
IN
Ultimatte
のメむン ナ ニットを
Smart Remote 4
の巊 偎の むヌ サネットポ ヌトに
CAT 6
むヌサ
ネットケヌブ ル で 接 続
はじめに
72
Ultimatte 12
SMART REMOTE 4
SMART REMOTE 4
MATTE
CLEAN UP
LEVEL
FOREGROUND BACKGROUND LAYER MATTE IN CONFIGURE
0% 100%
0%
Ultimatte 12
のメむンナ ニットの デフォルトIPアドレスは
に䜿 甚する堎合、
る必 芁 は ありたせ ん 。
Smart Remote
192.168.10.220
で す 。新 し い
Smart Remote
を
は自動的にメむンナニットを怜知するため、IP蚭定を倉曎す
Ultimatte 12
ネットワヌクに合わせお
を異 なるIPアドレス 、サ ブ ネットマスク、ル ヌ タ ヌ を 䜿 甹 するネットワヌ クに 接 続しおい ã‚‹å Ž 合、
UltimatteのIP
蚭定を倉 曎できたす。詳现は「ネットワヌクに接続 」セクション
を 参 照しおくだ さ い 。
䜜業のこ぀ 
最新の
Ultimatte 11
SR4
内郚゜フトりェアにアップデヌトする必芁 が ありたす。詳 现 は 、「
含む既 存のシステムに
アップデヌト」のセクションを参照しおください。
Smart Remote 4
Smart Remote 4
の電源を入れる
の電 源をオンにするには、コントロヌルパネルの巊䞊にある電 源ボタンを抌したす。
Ultimatte 12
を远 加する å Ž 合、
Smart Remote 4
Smart Remote 4
を の
ONLINE / ON AIR
1 2 3 4
UNITS
5 6 7 8
ALT
1 2 3 4 5
QUICK LOAD
QUICK SAVE
電源が入るず電源ボタンがブルヌに光り、
CLEAR
FILE
SMART REMOTE 4
Smart Remote
本質的に が終わるず、 ンに衚瀺されたす。
タッ チスクリヌン の 底 面 近くに あるステ ヌタス バヌで
Smart Remote 4はWindows®のOS
Ultimatte
コントロヌル゜フトりェアが立ち䞊 がり、コントロヌルパネルがタッチスクリヌ
を搭茉した小型のポヌタブルコンピュヌタヌです。起動準備
の゜フトりェアの起動準備が始たりたす。
Ultimatte
のメむンナニットを遞択したす。
はじめに
73
MATTE
MATTE MENU
MATTE
PROCESS
SCREEN SAMPLE
CLEAN UP
FILTERFILTER
FOREGROUND BACKGROUND LAYER MATTE IN CONFIGURE
MATTE
CUSTOM
MENUS
MONITOR
OUT
CUSTOM
MON OUT
MATTE
RESET
CURSOR POS
LAST
AUTO SCREEN
SAMPLE
PGM OUT
FG
IN
BG IN
COMBINED
MATTE
INTERNAL
MATTE
FILL
OUT
FUNCTIONS
MONITOR OUT
MAIN MENUS
GROUPS
ACTIVE FILE: Ultimatte
RED DENSITY
0% 100%
100%
BLUE DENSITY
0% 100%
100%
BLACK GLOSS
0% 100%
0%
MATTE DENSITY
-100% 300%
0%
REF SOURCE - FG IN
BACKING COLOR
1
2
3 4
5 6 7 8
MATTE
MATTE MENU
MATTE
PROCESS
SCREEN SAMPLE
CLEAN UP
FILTERFILTER
FOREGROUND BACKGROUND LAYER MATTE IN CONFIGURE
MATTE
CUSTOM
MENUS
MONITOR
OUT
CUSTOM
MON OUT
MATTE
RESET
CURSOR POS
LAST
AUTO SCREEN
SAMPLE
FUNCTIONS
MAIN MENUS
GROUPS
ACTIVE FILE: Ultimatte
BLUE DENSITY
0% 100%
100%
BLACK GLOSS
0% 100%
0%
MATTE DENSITY
-100% 300%
0%
REF SOURCE - FG IN
BACKING COLOR
1
2
3 4
5 6 7 8
MATTE
MATTE MENU
MATTE
PROCESS
SCREEN SAMPLE
CLEAN UP
FILTERFILTER
FOREGROUND BACKGROUND LAYER MATTE IN CONFIGURE
MATTE
CUSTOM
MENUS
MONITOR
OUT
CUSTOM
MON OUT
MATTE
RESET
CURSOR POS
LAST
AUTO SCREEN
FUNCTIONS
MAIN MENUS
GROUPS
REF SOURCE - FG IN
BACKING COLOR
1
2
3 4
5 6 7 8
Smart Remote 4
立ち䞊がり、ステヌタスバヌで
の起動準備が終わるず、
Ultimatte
Ultimatte
のメむンナニットを遞択
コントロ ヌル゜フトりェ ア が
Smart Remote 4
Smart Remote
Ultimatte
の トロ ヌル の ため に 遞 択されお い るナ ニットのアむコン は 青く光りた す。ネットワヌ ク で 耇 数 のナ ニットをコ ントロヌルす るた め の蚭 定に 関 しお は「ネットワ ヌ クに 接 続 」の セクションを 参 照しおください 。
がコントロヌルでき、ネットワヌクで認 識されるず各ナニットのアむコンが緑に光りたす。コン
のステヌタス バヌ
でコントロヌルしおいる党おの
Ultimatte
が ス テ ヌ タ ス バ ヌで 確 認 で き た す 。最 倧8台たで
Ultimatte
耇数の 「 ネ ッ トワ ヌ ク に 接 続 」の セ ク シ ョ ン を 参 照 し おく だ さ い 。
䜜業のこ぀ 
ア ã‚€ コ ン が 点 灯 し な い å Ž 合 、メ ã‚€ ン ナ ニ ッ ト ず か確認したす。詳 现は「ネットワヌクに接続 」のセクションを参照しおください。
Ultimatte
ステヌタスバヌの ルできたす。コントロヌルパネルの巊にある、ナニットのボタンを抌したす。
をネットワヌクでコントロヌルするための èš­ 定に぀いおは
Ultimatte 12がSmart Remote 4
のメむンナ ニットを 遞 択
Ultimatte
のナニットのアむコンが緑に点灯しおいる堎合、ナニットを遞択しおコントロヌ
に接続されおいるにも関わらず、ステヌタスバヌの
Smart Remote 4のIP
蚭定が 正しく行われおいる
はじめに
74
遞択されおいるナニットボタンは 青く光り、タッチスクリヌンに該圓のナニット甚の党コントロヌル
SMART REMOTE 4
ONLINE / ON AIR
1 2 3 4
5 6 7 8
UNITS
SMART REMOTE 4
MATTE
MATTE MENU
CLEAN UP
LEVEL
SHADOW
LEVEL
MATTE
PROCESS
SCREEN SAMPLE
CLEAN UP
FILTERFILTER
FOREGROUND BACKGROUND LAYER MATTE IN CONFIGURE
MATTE
CUSTOM
MENUS
MONITOR
OUT
CUSTOM
MON OUT
MATTE
CURSOR POS
AUTO SCREEN
FUNCTIONS
MAIN MENUS
GROUPS
0% 100%
0%
BLUE DENSITY
BLACK GLOSS
0% 100%
0%
MATTE DENSITY
-100% 300%
0%
が 衚瀺 さ れ たす。
CLEAN UP
MATTE
ONLINE / ON AIR
1 2 3 4
UNITS
5 6 7 8
ALT
1 2 3 4 5
QUICK LOAD
QUICK SAVE
LEVEL
0%
0% 100%
SHADOW
FILE
CLEAR
LEVEL
100%
100% 200%
SHADOW
THRESHOLD
100%
0% 100%
FOREGROUND BACKGROUND LAYER MATTE IN CONFIGURE
MAIN MENUS
MATTE MENU
GROUPS
MATTE
PROCESS
SCREEN SAMPLE
CUSTOM
MON OUT
MATTE RESET
1
1
2
3 4
5 6 7 8
ACTIVE FILE: Ultimatte
PGM OUTFGINBGIN
CLEAN UP
CUSTOM
MENUS
FUNCTIONS
MATTE
MONITOR OUT
COMBINED
FILTERFILTER
MONITOR
OUT
CURSOR POS
LAST
REF SOURCE - FG IN
BACKING COLOR
INTERNAL
MATTE
MATTE
SMART REMOTE 4
AUTO SCREEN
SAMPLE
FILL
OUT
MATTE DENSITY
0%
-100% 300%
BLACK GLOSS
0%
0% 100%
BLUE DENSITY
100%
0% 100%
RED DENSITY
100%
0% 100%
コントロ ヌルした い
Ultimatte
のナ ニットボ タ ン を 抌 しお遞 択

ビデオ゜ヌスず出力を接 続

䞡方のナニットに電源が接続されお起動しおいる状態で、 やモニタヌ や収 録機 噚を
SDI
入力゜ヌスには、合 成を䜜成するために 必 芁なバックグラりンド、フォアグラりンド、マット、その他の
BNC
出 力 に 接 続 で きた す。
SDI
ビデオ゜ヌスを
レむダヌが含たれたす。各入力にはそれぞれルヌプ出力があるので、各゜ヌスをモニタヌや収録 機 噚に 接 続 で きた す。
Ultimatte 12
は各入力に再同期機胜を搭茉しおいるため、党おの゜ヌスでゲンロックは必芁ありたせん。 フォアグラりンドの゜ヌスはリファレンス信号を生成するため、他の党おの入力は自動的にフォアグラりン ド入力にロックされた す。しかし、倖 郚リファレンスに接 続しお党おの゜ヌスを同期したい å Ž 合は 、アナロ グリファレンス入 力が 䜿甚できたす。
メモ  フォアグラりンド入 力 が 他の 党おの入 力 のビデオフォヌマットを決めた す。䟋えば、フォア
グラりンド入 力に の゜ヌスも
Ultimatteは3G-SDI
に èš­ 定 さ れ お い た す が 、必 芁 に 応 じ お
3G-SDI
出力を
1Smart Remote 4のMAIN MENUSの「CONFIGURE
2160p59.94
2160p59.94
入力の
LevelA
ビデオが接続されおいる堎合、各入力に接続されおいる残り党お
ビデオにしおください 。
Level A
たたは
LevelB
Level B
たたは
Level A
に 切 り 替 える
を 自 動 怜 出 し た す。出 力 は デ フォ ル トで
に倉 曎で きた す。
」を タッ プ し た す 。
BNC
入 力 に 、ス むッ チ ャ ヌ
Level B
2
SYSTEM
 「
」ボ タ ン を タッ プ し た す。
りィンド り が衚 瀺され る の で、チェック ボ ックスを 遞 択しお「3G 出 力 」を「
3
任意の チェックボックスをタップし、「

Close
「
Level A
」を タッ プ し お り ィ ン ド り を 閉 じ た す。
」た た は「
Level B
」に 切 り 替 え た す 。
Apply
 適 甹 」を タ ッ プ し お èš­ 定 を 確 定 し た す 。
SDI Outputs:3G-SDI
はじめに
75
USB
LOOP
IN
LOOP
IN
LOOP
IN
LOOPINLOOP
IN
LOOP
IN
LOOP
IN
LAYER LAYER MATTEH MATTE
1
2
1
2
1
2
PGM
1
2
TALENT
OUT
IN
MONITOR
LOOP
IN
INPUTS
OUTPUTS
SMART REMOTE 4
AC IN G MATTE
REF FILL MATTE
ETHERNET
OUT
IN
GPIO BG FGBG MATTE
LOOPINLOOP
LOOP
IN
IN
LAYER LAYER MATTEH MATTE
LOOPINLOOP
LOOP
IN
IN
PGM
INPUTS
LOOPINLOOP
1
IN
2
121
TALENT
MONITOR
OUTPUTS
1
OUT
2
2
IN
リアパネルの右の
SDI
出力で、最終的な合成出力をスむッチャヌに接続できたす。各フィルおよびマット の出力をモニタリングするこずもで き、出 挔 者甚出力をモニタヌに接 続 するこずでスタゞオやロケ先で合 成された出力を出挔者が確認できたす。
䜜業のこ぀ ルヌプ出力は 、党おの゜ヌスず関連のマットをすばやくチェックする際に圹に立ちたす。
䟋 え ば 、各 ル ヌ プ 出 力 を
MultiView 16
Ultimatte
に接続するず党おの゜ヌスが同時に確認でき、非垞に䟿利です。
の入力ず出力に関しおは、このマニュアルの「゜ヌスず出力を接 続」のセクションを参照
ATEM
スむッチャヌ 経 由でマルチビュヌに 接 続 、たたは
Blackmagic
しおください 。

モニタヌのカスケヌド接続機胜

Ultimatte 12
ニットのモニタヌ出力を確認できる機胜を搭茉しおいたす。
8台のUltimatte 12
ニ ッ ト は モ ニ タ ヌ に 接 続 し た す 。そ れ ら8台 の う ち 、い ず れ か を 遞択するず、該圓のメむンナニットのモニタヌ出力は、デむゞヌチェヌンで最埌に接続されたナニットの モニタヌ出 力 か らモニタヌ に 映し出され た す。
は 、最 倧8台のメむンナニットをカスケヌド接続し、珟圚コントロヌルしおいる1台のメむンナ
をモ ニタヌ入 力お よび 出力を 介しおデ むゞヌ チェヌン 接 続 できたす。そ の際 、最 埌 のナ
Smart Remote
でコントロヌルするために
䞋図は、2台の
䜜業のこ぀ モニタヌのカスケヌド接 続機胜をタッチスクリヌンで有効にするには、ステヌタス情報
およびファむル のコントロヌル のセクションにある、むンフォメヌションのアむコンをタップしお、
Options
「
」タ ブ で「
Ultimatte 12
ONLINE/ ON AIR
1 2 3 4
UNITS
5 6 7 8
ALT
1 2 3 4 5
QUICK LOAD
QUICK SAVE
カスケヌド接続でのモニタリングでは、珟圚 でコントロヌルさ れおい る ナニット の 出力を モ ニタヌ に 衚 瀺 。
Monitor Out Cascade
をデむゞヌチェヌンでカスケヌド接 続したモニタリングの方法の䞀䟋です。
USB
AC IN G MATTE
ETHERNET
USB
AC IN G MATTE
ETHERNET
FILE CLEAR
GPIO BG FGBG MATTE
REF FILL MATTE
OUT
IN
REF FILL MATTE
OUT
IN
LOOPINLOOP
GPIO BG FGBG MATTE
LOOPINLOOP
CLEAN UP
MATTE
LEVEL
0%
0% 100%
MATTE PROCESS
SCREEN SAMPLE
CUSTOM MON OUT
SHADOW
LEVEL
MATTE
RESET
100%
100% 200%
1
1
2
3 4
5 6 7 8
ACTIVE FILE: Ultimatte
SHADOW
THRESHOLD
PGM
100%
0% 100%
OUTFGINBGIN
SMART REMOTE 4
LAYER LAYER MATTEH MATTE
LOOPINLOOPINLOOP
IN
LOOPINLOOPINLOOP
IN
FOREGROUND BACKGROUND LAYER MATTE IN CONFIGURE
MATTE
INPUTS
LOOPINLOOP
LOOP
IN
IN
IN
LAYER LAYER MATTEH MATTE
INPUTS
LOOPINLOOP
LOOP
IN
IN
IN
MAIN MENUS
MATTE MENU
GROUPS
CLEAN UP
FILTERFILTER
CUSTOM
MONITOR
MENUS
OUT
FUNCTIONS
CURSOR POS
LAST
REF SOURCE - FG IN
BACKING COLOR
MONITOR OUT
COMBINED
INTERNAL
MATTE
MATTE
」を 遞 択 し た す 。
PGM
TALENT
MONITOR
OUTPUTS
12121
1
OUT
2
2
IN
PGM
TALENT
MONITOR
OUTPUTS
12121
1
OUT
2
2
IN
MATTE DENSITY
0%
-100% 300%
BLACK GLOSS
0%
0% 100%
BLUE DENSITY
AUTO SCREEN
SAMPLE
100%
0% 100%
RED DENSITY
FILL
100%
0% 100%
OUT
Smart Remote 4
H/V
BLUE
ZOOM PEAK
DELAY3DLUT 1
ONLY
3D LUT 2HMARKVMARK
INPUT DISP
はじめに
76
カスケヌド接続でのモニタリングの詳现に぀いおは、「 で の モ ニ タ リ ン グ 」を 参 照 し お く だ さ い 。
CONFIGURE
蚭定」セクションの「カスケヌド接続
FILECLEAR
入力および出力が党お接続されおいるず ヌスを合成しおデフォルトの合成映像を䜜成したす。このデフォルトの合成は「 す ず 、い ぀ で も リ セ ッ ト で き た す 。
FILE CLEAR
メモ 
の異なる背景色を䜿甚しおいる堎合は、 りたす。詳 现は「合成䜜 成 の クむックガむド」セクションを 参 照しおください 。
照明が最適な状態で、グリヌンバックが 適切に組たれおいる堎合、 だけで垌望の゚フェクトが埗られるこずもありたす。必芁に応じおバックグラりンド、フォアグラりンド、 レむダヌの蚭定を調敎し、合成に埮調敎を加え、バヌチャルずラむブを組み合わせた映像をさらに説埗 力のあるものにできたす。
Ultimatte 12
のあらゆる蚭定および 機 胜 の 䜿 甚方 法に関する詳 现 は 、このマニュアルに埌述されおいたす。
ボタンによる自動合成の蚭 定
Ultimatte 12
ボタンによる自 動合 成 は、デ フォルトで緑 の背景 色を 適甚した す。赀 や青 など
Ultimatte
で は 自 動 合 成 が 行 え た す 。こ れ は 、接 続 さ れ た å…š ゜
FILE CLEAR
がその 色を䜿甚するように蚭定する必芁があ
Ultimatte
による自 動 合 成 を䜿 甚する
」ボ タ ン を 抌

゜ヌスず出力を接 続

合成に䜿甚する各゜ヌス 入 力は入 念に準備する必芁がありたす。これにより、ショットを構成する゚レメ ントが特定のレむダヌに配眮で きたす。各゜ヌスは、特 定の゜ヌス入 力に接 続するこずを掚 奚したす。それ により、どこに䜕 が 接 続さ れおいるか åžž に 把握で き、より効 率 的に合 成を 行 うこずが できた す。
SDI
入力
BGIN
バックグラりンド入 力
バックグ ラりンド の むメ ヌ ゞ をBG INコネクタヌに接 続したす。このむメヌゞが合成のバックグラりンド ずしお䜿 甚され た す。
BGMATTEIN
フォアグラりンドの ゚レメントずしおバックグラりンドの 侀 郚を 䜿 甚した い 堎合、バックグラりンドマット の゜ヌスをBG
䜜業のこ぀  マットに 関しお は、この マ ニュアル の次の セクションを 参 照しおください 。バックグ
ラりンドマットを䜿っお、フォアグラりンドの䞊に合成 するために 、バックグラりンドから゚レメ ントを抜出する方法などが蚘茉されおいたす。
GMATTEIN
倖 郚で 生 成した ガ ベヌゞ マット を含 む゜ヌスをG
バックグラりンドマット入力
MATTE IN
ガ ベヌ ゞ マット入 力 
コネクタヌに 接 続したす。
MATTE IN
コネクタヌに 接 続したす。
゜ヌスず出 力 を 接 続
77
FGIN
フォアグラりンド入 力
バックグラりンドの䞊に合成したいフォアグラりンドのむメヌゞ をFG INコ ネ ク タ ヌ に 接 続 し た す 。フ ォ ア グラりンドのむメヌゞは抂しお、グリヌンバックの前に立぀出挔者の映像です。
HMATTEIN
倖 郚 で 生 成 した ホヌルド ア りトマットを 含 む ゜ ヌスをH
LAYERIN
レむダヌ入力は、合成に远加したいその他のビデオやグラフィック甚のコネクタヌです。
LAYERMATTEIN
他 の マット入 力ず 類 䌌しお お り 、倖 郚で 生 成したマット を接 続 で きるため 、レ むダ ヌ入 力の゜ヌスを æ­£ 確 に合 成 で きた す。
SDI
出力
Ultimatte 12
LOOP
各゜ヌス入力は、それぞれ専甚のルヌプ
PGM1、2
プロ グ ラム 出力のコ ネクタヌは スむッ チャヌ や
FILL1、2
フィル 出力 のコ ネ クタヌ は
MATTE1、2
マット 出力 の コ ネクタヌ は マット 出力 は 内 郚マットに 加え 、ガ ベヌ ゞ マ ットず ホ ヌ ルド アりトマット も 含 めお 出力 できた す。
ホ ヌル ド ア りトマット入 力
レ むダヌ入 力
レ むダ ヌ マ ット入 力
のメむンナニットの各出力の説明です。
゜ヌス ル ヌプ出 力
プログラム出 力1&2
PRGM OUT
HyperDeck
デ ィス ク レ コ ヌ ダ ヌ な ど に 接 続 し た す 。
フィル 出力1&2
FILL OUT
です。スむッチャヌで の 合 成や デッキで の収 録に䜿 甚した す。
マット出 力1&2
FILL OUT
MATTE IN
SDI
出 力 を 搭 茉 しお い たす。
です。このコネクタヌを
です。スむッチ ャヌで の 合 成や デッキで の収 録に䜿 甚した す。
コネクタヌに 接 続したす。
SDI
スむッチャヌや収 録デッキ
ATE M
TALENT1、2
出挔者甚 出力は、出挔者甚 モニタヌぞ最 終 合 成を出 力したす。これにより、出挔者はフレヌム内 の自分 の 䜍眮の調敎や、合成されたむメヌゞ内で自分の動きを連動させるこずができたす。
メモ 出挔者甚出力にはミラヌ蚭定があり、出挔者甚出力を巊右反転させたす。同機胜を䜿甚す
るこずで、出挔者は映 像 䞊での自分の䜍眮を逆算する必芁なく、立ち䜍眮を確認できたす。 詳 现 は「
MONITOROUT
モニタヌ出力のコネクタヌは たた、カスケヌド接続でのモニタリングを行う際に、他の も 䜿 甹 し た す 。詳 现 は「
MONITORIN
モニタヌ入 力 は 、カスケヌド接 続での モ ニタリング を 行 う 際 に、他の す る た め に 䜿 甹 し た す。詳 现 は「
出挔者甚出力1&2
CONFIGURE
èš­ 定 」セ ク シ ョ ン の「 出 挔 者 甹 ミ ラ ヌ 」の 項 目 を 参 照 し おく だ さ い 。
モニタヌ 出力
MONITOR OUT
CONFIGURE
モニタヌ入 力 
CONFIGURE
です。このコネクタヌをモニタヌや収 録 デッキに接 続したす。
Ultimatte 12
èš­ 定 」セ ク シ ョ ン を 参 照 し お く だ さ い 。
èš­ 定 」セ ク シ ョ ン を 参 照 し お く だ さ い 。
にデむゞヌ チェ ヌン 接 続 する た めに
Ultimatte 12
にデむゞヌ チェ ヌン 接 続
゜ヌスず出 力 を 接 続
78

マットずは

Ultimatte
を向け おみたしょう。
むメヌゞ の 侀 郚 を 他 の むメ ヌ ゞの 侊 に合 成 する 際 に 、むメヌゞ に付 随 するマ ットが 必 芁 です。 メむンナ ニットで 生 成したマット、た た は倖 郚 の゜ヌス によるマット のいず れ も䜿 甹 で きた す。マットは 、 「 ア ル フ ァ 」や「 キ ヌ 」ず も 呌 ば れ 、グ レ ヌ ス ケ ヌ ル の ã‚€ メ ヌ ゞ ず し お 衚 瀺 さ れ た す 。マ ッ ト は 、付 随 す る ゜ ヌス 映 像 の合 成に䜿 甚され る 郚 分を 決 定した す。合 成され る゜ ヌスの むメヌゞは「フィル」ず 呌 ば れ たす。
マットの黒の領域は、合成された出力で衚瀺される「フィル」のむメヌゞの領域を意味したす。癜の領域は、 その埌ろにあるむメヌゞを衚瀺し、むメヌゞの䞀 郚を切り取り、分離、陀去する堎合に䜿甚したす。グレヌ の色の濃さに応じお、該圓のフィルのむメヌゞの透明床が倉わりたす。
の機胜や蚭定の䜿甚方法に぀いお読み進める前に、マットの皮類ず合成ぞの配眮の仕方に目
Ultimatte
では、

マットの çš® 類

目的によっお、䜿甚するマットは異なりたす。むメヌゞの䞀郚をフォアグラりンドやバックグラりンドの゚ レメントに分離 する際 や、むメヌゞの 残したい郚分を含め、陀 去したい郚分を陀 倖する å Ž 合 に䜿甚したす。
䞋蚘に、マットの皮類を説 明したす。
BACKGROUNDMATTE
バックグラりンドマットは、バックグラりンドの 侀 郚 を抜き出し、フォアグラりンドの䞊に配眮したす。
䟋 え ば 、バック グ ラりンド の むメヌ ゞ に バヌ チャル セットを 䜿 甚しお いるずした す。そ の セット内 に、高 さ のあるバヌチャルの倧理石の柱が耇数あるずしたす。バヌチャルセットの柱ず正確にマッチするバックグ ラりンドマットを 䜿甚 するず、バックグラりンドからそ れらの 柱 を 抜 き出しおフォアグラりンドの䞊に 衚 瀺し、出挔者は柱の埌ろを歩くこずができたす。これは、バックグラりンドのむメヌゞを䜿っおフォアグラ りンドの゚レメントを 䜜成する優れた 方 法です。これにより、远 加のフォアグラりンドに䜿 甚するレむダヌ 入 力 を 予 備 的 に残しおおくこずが できたす。バックグラりンドから抜き取る ゚レメントは 、完 党な 䞍 透明 である必芁がありたす。
バックグラりンドマット
マット
合 成 を 行 う䞊 で 最 も重 芁で、基 本 ずな るマットです。この マットは 、フォアグ ラ りンド入 力 に接 続 さ れた゜ヌ スを 䜿 甚しお生 成 さ れた す。兞 型 的な 䟋 は 、グ リヌンバックの前 に立 ぀出 挔 者 に 察 するマ ットで す。マット は゜ヌスビデオの背景色を 分析し、内郚で 生成され 、フォアグラりンドのむメヌゞで 衚瀺され る郚 分 を決 定したす。
䜜業のこ぀ 背景色を暗くするオブゞェクトは、最終的な合成むメヌゞで 郚分的たたは党 䜓的に
衚瀺されたす。マット内の完党に䞍透明な黒の郚分に察応するフィルのむメヌゞは、完党に芋え る 状 態 で 衚 瀺され た す。グレ ヌ は 、色 の濃 æ·¡ に よっお透 明床 の可 芖性 が 倉わりたす。
GARBAGEMATTE
ガベヌゞマットは、合成に含みたくない゜ヌスの領域を陀倖するために䜿甚したす。
䟋えば、フォアグラりンドのむメヌゞの隅に照明 やリグが 映り蟌 んでいる堎合 が ありたす。これらの䞍芁 な領 域 を隠すため にガベヌゞマットを䜿 甚したす。ガベヌゞ マットは 、゜ヌスビデ オの圢 状 に æ­£ 確にマッ チするように倖 郚で生成でき、ガベヌゞマット入力に接続しお䜿 甚できたす。
ガ ベヌ ゞ マット
マットずは
79
䜜業のこ぀ 「
SMART REMOTE 4
WINDOW
りィンドり」コントロ ヌルを 䜿 甚するず、長 方圢 のマスクを 内 郚で 䜜 成できたす。これは、ガベヌゞマットをすばやく倧たかに䜜成する際に非垞に䟿利な機胜です。 り ィ ン ド り マ ス ク の èš­ 定 方 法 は「
MATTE IN
èš­ 定 」セ ク シ ョ ン の「
WINDOW
」を 参 照 しお く だ さ い 。
HOLDOUTMATTE
ホ ヌル ド ア りトマット
このマット はガ ベ ヌ ゞ マットに 䌌 おいた すが 、フォアグ ラ り ンドの 衚 瀺さ れ る領 域 に おいお、合 成 を 行 わ ない 範 囲 を 指定した す。
䟋えば、バヌチャルセットの䞀郚がフォアグラりンドで緑 色に衚瀺される必芁がある堎合に䜿甚したす。 画面内の緑色の郚分はすべおキヌが抜かれ、その埌ろにあるバックグラりンドが衚瀺されるため、セット の 緑 色 を正しく衚 瀺 す る のは 難しい 䜜 業 で す。ホ ヌ ル ド アりトマット は、セット内 の 特 定の 領 域を 分 離 し、 キヌむングされないようにしたす。
LAYERMATTE
レ むダ ヌ マ ット
このマットはシヌンにフォアグラりンドの゚レメントを 远 加 するた め に䜿 甚した す。䟋えば 、合 成の䞊にグ ラフィッ ク を 远 加した い å Ž 合 な ど で す。
最 終 的な合 成 でレむダヌ の配 眮の入れ 替えも行えた す。䟋えば、最 初 にレむダヌ入 力を出挔 者 の前に 衚 瀺し、その埌、出挔者の埌ろに衚瀺するなど、制䜜䞭にレむダヌの順番を倉曎できたす。トランゞション レヌトも蚭 定できるため、ス ムヌスなミックス・トランゞションで順番 を倉 曎できたす。
詳 现 は 、「 マ ッ ト 入 力 èš­ 定/レむダヌの順番の蚭定」セクションを参照しおください。
Ultimatte
SmartRemote4
を

でコントロヌル
CLEAN UP
MATTE
LEVEL
0%
ONLINE / ON AIR
1 2 3 4
UNITS
5 6 7 8
ALT
1 2 3 4 5
QUICK LOAD
QUICK SAVE
Ultimatte 12
のマット生 成ず 合 成 機 胜は すべ お、
コントロ ヌルや èš­ 定は 、 たす。コントロ ヌルノブによる調 敎は 、タッチスクリヌンで 遞 択されお い るメニュヌ に よっお倉 曎される蚭
FILE
CLEAR
Smart Remote
0% 100%
SHADOW
LEVEL
100%
100% 200%
SHADOW
THRESHOLD
100%
0% 100%
SMART REMOTE 4
のタッチスクリヌン、コントロヌル ボタン、ノブ で操 䜜 や調 敎でき
FOREGROUND BACKGROUND LAYER MATTE IN CONFIGURE
MAIN MENUS
MATTE MENU
MATTE
PROCESS
SCREEN SAMPLE
CUSTOM MON OUT
MATTE
RESET
1
1
2
3 4
5 6 7 8
ACTIVE FILE: Ultimatte
PGM OUTFGINBGIN
GROUPS
CLEAN UP
CUSTOM
MENUS
FUNCTIONS
MATTE
MONITOR OUT
Smart Remote 4
FILTERFILTER
MONITOR
OUT
CURSOR POS
LAST
REF SOURCE - FG IN
BACKING COLOR
COMBINED
INTERNAL
MATTE
MATTE
でコ ントロ ヌ ルで きた す。
AUTO SCREEN
SAMPLE
FILL OUT
MATTE DENSITY
0%
-100% 300%
BLACK GLOSS
0%
0% 100%
BLUE DENSITY
100%
0% 100%
RED DENSITY
100%
0% 100%
定の 項 目が 倉 わりた す。

コントロヌルパネル のレむアりト

タッチスクリヌンのメニュヌ はセクションごずに分 類されおいたす。むンタヌフェヌスには倚 数のボタンや 蚭定があり耇雑に芋えたすが、すぐに盎感的に蚭定を䜿 甚しお合成を䜜成できるようになりたす。
でコントロ ヌル
80UltimatteをSmartRemote4
MAIN MENUS
MATTE
FOREGROUND BACKGROUND LAYER MATTE IN CONFIGURE
MAIN MENUS
MATTE DENSITY
0%
MATTE
MATTE MENU
FOREGROUND BACKGROUND LAYER MATTE IN CONFIGURE
MAIN MENUS
MATTE DENSITY
-100% 300%
0%
タッ チス クリ ヌン䞊 郚 に 䞊 ぶ の 遞 択 、基 本のマットを 調 敎 する た めの マット の 遞 択、
ボタン
MAIN MENUS
メむンメニュヌボタンをタップしお、調敎したい入力゜ヌス
Ultimatte 12
の 侀 般 的 な蚭 定のコンフィギュレヌ
ションを行 い たす。

ステヌタス情報およびファむルのコントロヌル

むンタヌフェヌスのこの セクション で は 、プリセットファむル や
プリセットファむル を 保存 するには 、フォルダヌ のアむコンをタップしお、衚瀺されるダむアログで 名前を 入力しおファむル を 保存した す。詳 现は「プリセットファむルの保 存ずロヌド」セクションを 参 照しおください 。
Ultimatte
の特定の蚭定を保存できたす。
Ultimatte
Smart Remote 4
および
のステヌ タス情 å ± や様々なコンフィギュレヌション蚭 定を確 認するには、
むンフォメヌションのアむコンをタップしおください 。
ここで 確認で きるステヌ タス情 報および コンフィギュレ ヌション 蚭定は䞋 蚘 に なりたす。
About
この 補 品に関しお
䞋蚘を含む、
     
䞋蚘を含む、
    
Ultimatte
Model name Software version Video format IP addressIP Subnet mask Default gateway
のステヌタス情報の詳现が衚瀺されたす。
モデル名
゜ フトりェアバヌゞョン
ビデオフォヌマット
アドレス
サ ブネットマ スク 
デ フォルトゲヌトりェむ
Smart Remote 4
Remote version Flash version Temperature Fan speed
リモ ヌトバヌゞョン
フラッシュ バヌゞョン
枩床
ファン 速 床 
Blackmagic Design
のステヌタス情報の詳现が衚瀺されたす。
のサポヌトの連 絡先
Configuration
接続されおいる
ControlBoardSettings
Smart Remote 4のLED
Options
Smart Remote
コンフィギュレ ヌ ション
SDI
゜ヌスの抂 芁 、および それらが ロックされおいるかどうかが確 認 できたす。
コントロ ヌルボヌド èš­ 定 
の茝床および 内 郚のファンの速 床を調敎できたす。
オ プション
にマりスを接 続しおいる堎 合、マりスのポむンタヌをオン/オフしたす。カスケヌド接続での
モニタヌ 出 力を有 効にした す。
でコントロ ヌル
81UltimatteをSmartRemote4
GROUPS
MATTE
MATTE MENU
BLACK/WHITE
LEVEL
CONTRAST/
SATURATION
ADVANCED CONTRAST
AMBIANCE 1 AMBIANCE 2FLARE 2
FOREGROUND BACKGROUND LAYER MATTE IN CONFIGURE
CUSTOM
MENUS
MONITOR
OUT
CUSTOM
MON OUT
MAIN MENUS
GROUPS
BLACK GLOSS
0% 100%
0%
MATTE DENSITY
-100% 300%
0%
MATTE
MATTE MENU
MATTE
PROCESS
SCREEN SAMPLE
CLEAN UP
FILTERVEIL
FOREGROUND BACKGROUND LAYER MATTE IN CONFIGURE
MATTE
CUSTOM
MENUS
MONITOR
OUT
CUSTOM
MON OUT
MATTE
RESET
CURSOR POS
LAST
AUTO SCREEN
SAMPLE
FUNCTIONS
MAIN MENUS
GROUPS
BLUE DENSITY
100%
BLACK GLOSS
0% 100%
0%
MATTE DENSITY
-100% 300%
0%
MATTE
MATTE MENU
MATTE
PROCESS
SCREEN SAMPLE
CLEAN UP
FILTERVEIL
FOREGROUND BACKGROUND LAYER MATTE IN CONFIGURE
MATTE
CUSTOM
MENUS
MONITOR
OUT
CUSTOM
MON OUT
MATTE
RESET
CURSOR POS
LAST
AUTO SCREEN
SAMPLE
FUNCTIONS
MAIN MENUS
GROUPS
ACTIVE FILE: Ultimatte
BLUE DENSITY
0% 100%
100%
BLACK GLOSS
0% 100%
0%
MATTE DENSITY
-100% 300%
0%
REF SOURCE - FG IN
BACKING COLOR
1
2
3 4
5 6 7 8
1
グル ヌプ 
むンタヌフェヌスのこのセクションには、倧倚数の蚭 定メニュヌが含たれたす。䟋えば、フォアグラりンド
FLARE
の
フレアコントロヌルを調敎するには䞋蚘を行いたす
1
フォアグラりンド の蚭 定を 開 くた め に

2
フレア の コ ントロ ヌ ル を 遞 択するた めに

MAIN MENUS
GROUPS
セ ク シ ョ ン の「
ボ タ ン の「
FOREGROUND
FLARE 1
」ボ タ ン を タッ プ し た す。
」を タッ プ し た す 。
パネルの䞡偎にフレアのコントロヌルが 衚瀺され 、コントロヌルノブを䜿 甚しお調敎できたす。
FUNCTIONS
機胜
このセクションでは特定の蚭定の遞択、有効化/無効化が行えたす。䟋えば、特定の蚭定をデフォルトに 戻す際に䜿 甚するリセットボタンはこのセクションに含たれおいたす。

ステヌタスバヌ

Smart Remote
Ultimatte
の
でコントロヌルしおいる党おの
がコントロヌルでき、ネットワヌクで認 識されるず各ナニットのアむコンが緑に光りたす。コン
トロヌルのために遞 択されおいるナニットのアむコンは青く光りたす。
Ultimatte
が ス テ ヌ タ ス バ ヌで 確 認 で き た す 。最 倧8台たで
コントロ ヌルさ れお い る
Ultimatte
巊偎に衚瀺される8぀の 小さ な 四 角で、ネットワヌ クに 接 続さ れ お い るメむンナ ニット、お よび 珟 圚コント ロヌルされおいるナニットが確認できたす。 ナニットがオン゚アになるず四角は 赀く光りたす。
REFSOURCE-FGIN
゜ヌスがない堎合、このむンゞケヌタヌは赀く光り、゜ヌスがある堎合は緑に光りたす。フォアグラりンド 入力に接 続されおいるフォアグラりンドの゜ヌス、たたはリファレンス入 力を介しお、リファレンス信号を
のメむンナニットの むンゞケヌ タヌ
接 続するこずもで きた す。
BACKINGCOLOR
デフォルトはグリヌンで、むンゞケヌタヌは遞択されおいる背景色に光りたす。背景の色を倉曎するず、 それに合わせおむンゞケヌタヌの色も倉わりたす。
背景色
Ultimatte
のむンゞケヌタヌはブルヌに点 灯
GPIO
入力経由でタリヌが接続されおいる堎合、
リファレンス゜ヌス -フォアグラりンド入 力
でコントロ ヌル
82UltimatteをSmartRemote4
ACTIVEFILE
MATTE
MATTE MENU
MATTE
PROCESS
SCREEN SAMPLE
CLEAN UP
FILTERVEIL
FOREGROUND BACKGROUND LAYER MATTE IN CONFIGURE
MATTE
CUSTOM
MENUS
MONITOR
OUT
CUSTOM
MON OUT
MATTE
RESET
CURSOR POS
LAST
AUTO SCREEN
SAMPLE
PGM OUT
FG
IN
BG
IN
COMBINED
MATTE
INTERNAL
MATTE
FILL OUT
FUNCTIONS
MONITOR OUT
MAIN MENUS
GROUPS
ACTIVE FILE: Ultimatte
RED DENSITY
0% 100%
100%
BLUE DENSITY
0% 100%
100%
BLACK GLOSS
0% 100%
0%
MATTE DENSITY
-100% 300%
0%
REF SOURCE - FG IN
BACKING COLOR
1
2
3 4
5 6 7 8
1
䜿 甚ファむル
ステ ヌタス情 å ± および ファむル のコントロヌルのセクションでプリセットファむルをロヌドしおいる堎 合、 プリセット名 が 衚 瀺 され た す。プ リセットが ロヌド され お い な い å Ž 合 、
Ultimatte
の デ フォルトのプ リセット
が 衚瀺 さ れ たす。
さらに、ステヌタス バヌにはメッセヌゞが衚瀺されたす。䟋 えば、特定のコントロヌルが 珟圚 ロックされ おいお、䜿甚するには他の蚭定を有効にする必芁がある堎合、ステヌタスバヌにメッセヌゞが衚瀺 され た す。
MONITOR OUT
Ultimatte
のモニタヌ 出 力に 接 続されおいるビ デ オ モ ニタヌに6぀ の むメヌ ゞ のうち 、どの むメヌ ゞ を 衚 瀺
モニタヌ 出力
する か 遞 択で きた す。
デ フォルト の 遞 択 肢 は䞋 蚘 になりた す。
PGMOUT -

FGIN -

BGIN -

COMBINEDMAT TE -

INTERNALMAT TE -

FILLOUT -

最 終 的 な 合 成 むメヌ ゞ
フォアグ ラ りン ド入 力 に 接 続 され た゜ヌスむメヌ ゞ
バックグ ラりンド 入 力に 接 続さ れ た゜ヌスむメヌ ゞ
内 郚マット、ガベ ヌ ゞ マット、ホ ヌ ルド ア りトマット を çµ± 合した マット
スクリヌン マット の み
フォアグラりンドのむメヌゞ。スピル陀去、カラヌ凊理が斜され、背景スクリヌン
の色は黒に抑制枈み。

ネットワ ヌ クに 接 続

Ultimatte12のIP
Ultimatte 12
め に 倉 曎 す る こ ず も で き た す 。耇 数 の
Smart Remote 4
Ultimatte 12
アを たす。むンストヌル に関しおは「内 郚゜フトりェアのアップ デ ヌト」の セクションを 参 照しおください 。
むンスト ヌル 埌 の 䜜 業
コントロヌルしたいナニットが耇 数ある堎合は 、各メむンナニットで䞊蚘の 䜜 業を繰り返したす。サブネッ トマスクおよび ゲヌトりェむは ネットワ ヌク èš­ 定ずマッチし、さらに 党ナ ニットで 共 通 しおい る 必 芁が あり た す 。し か し 、IPアドレスは ナ ニットごずに独 自のアドレスを 䜿 甹 しおくだ さ い 。
のメむンナ ニットの デフォルトIPアドレスは
を 䜿 甚しおコントロヌルしおい る å Ž 合 にも 重 芁 な 䜜 業 です。
のメむンナ ニットのIPア ド レ ス の 倉 曎 に は 、た ず 最 新 の
Blackmagic Design
1Ultimatte 12
2Blackmagic Ultimatte Setup
3
4
5
 ナニット のアむコン を クリックしお、
Configure
 「
Save
 「
」を クリ ッ ク し お èš­ 定 を 確 定 し た す 。
アドレス蚭 定
192.168.10.220
Ultimatte
サ ポ ヌ ト セ ン タ ヌ
のメむンナニットずコンピュヌタヌを
のメむンナ ニットをネットワ ヌク で 共 有しお い お、単 侀 の
www.blackmagicdesign.com/jp/support
USB
を起 動した す。
Ultimatte
」タ ブ で 、IPアドレス、サブネットマスク、ゲヌトりェむを入 力したす。
の蚭 定りィンドりを開 きた す。
で す が 、ネ ッ ト ワ ヌ ク に 接 続 す る た
Blackmagic Ultimatte Setup
で ダ り ン ロ ヌ ド し
で 接 続したす。
ネットワ ヌ クに 接 続
゜フトりェ
83
SmartRemote4のIP
アドレス蚭 定
Ultimatte
定するこずで、ネットワヌクでメむンナニットをコントロヌルできるようになりたす。
SmartRemote4のIP
SR4 Smart Remote
ルに戻りたす。
のメむンナ ニットに 新し いIPアドレスが蚭 定されたので、次に
アドレスを蚭 定
1Windows
ントロヌルの セクションにある、むンフォメヌションのアむコンをタップしたす。「 を タ ッ プ し お 、そ の 埌 「
2Windows
3EthernetのRelated settingsで「Change adapter options
4
 「
5
 「
6Properties
プ ロ パティを 開きた す。
7
「

接 続しお い るネットワヌ クに 加 わ りた す。IPア ド レ ス 、サ ブ ネ ッ ト マ ス ク 、デ フ ォ ル ト の ゲ ヌ ト り ェ む蚭定をマニュアルで入力する堎合、「
8
 「OK」を タッ プ し お èš­ 定 を 確 定 し た す 。
デ スクトップ を 衚 瀺 する た めに 、
Exit to Desktop
のネットワヌク蚭定に進みたす。
Ultimatte
Properties
Obtain an IP address automatically
」ネットワヌクをダブルタップしお
」を タッ プ し た す 。
り ィ ン ド り で「
゜フトりェアのアむコンをダブルタップしお、タッチスクリヌンのコントロヌルパネ
Internet Protocol Version 4 (TCP/IP v4)
Smart Remote
」を タッ プ し た す 。
Ultimatte
」を 遞 択 す る ず
Use the following IP address
Smart Remote
Smart Remote 4のIP
のステ ヌ タス情 å ± およびファむルのコ
」を 遞 択 し た す 。
のス テ ヌタスりィンド り を開 きた す。
」を タ ッ プ し お 、該 圓 の èš­ 定 の
が自らのIPアドレスを 芋 ぀ け、
」を 遞 択 し た す 。
アドレスを èš­
Options
」タ ブ
SmartRemote4
Smart Remote 4でUltimatte 4
のコントロヌルパネルでメむンナニットのIPアドレスを蚭 定 する必 芁 が ありたす。
でメむンナ ニット のIPアドレスを蚭 定
のメむンナニットをコントロヌルする準 備 が できたので、次 に
Smart Remote
手 順
1
 ステヌタスバヌでナニットの番号をタップしお、IPアドレスの èš­ 定りィンド り を 開きた す。
Model
2
「

を遞 択した す。
3
 次 に 、任 意 の ナ ニ ッ ト のIPアドレスを゜フトりェアのキヌボヌドを䜿っお入力したす。
4
 「
ステヌタスバヌで、蚭定を行なったナニットの番号が緑に光っおいるこずを確認したす。これは、ナニット がオンラむン状 態 でコントロヌル が 可胜であるこずを瀺したす。
ネットワ ヌク䞊の 各ナ ニットのIPアドレスを 同 じ 手順 で蚭 定した す。
Ultimatte
Smart Remote 4
Ultimatte
次は、
合成に埮調敎を加える際に、モニタリング出力を ラム出力で切り替えながら䜜業を行うず、マットを最適化できるず同時に、最終的な合成に䞎える 圱 響も確 認 で きた す。
」の 列 で、任 意のナニット番号 のドロップダ りンメニュヌをタップしお、
Apply
」を タッ プ し お èš­ 定 を 確 定 し た す 。
の合成ワヌクフロヌ
を䜿った
の機胜ず蚭定を䜿甚しお、合成を埮調敎たたは改善する方法を玹介したす。
Ultimatte 12
の操䜜方法や
FILE CLEAR
COMBINED MATTE
ボタンでの自動 合 成 に぀いおの説 明 の
 耇 合 マ ッ ト ず
Ultimatte 12
PGM OUT
プログ
の合 成ワ ヌ クフロヌ
84Ultimatte
コントロヌルの調敎においお、デフォルトの蚭定に戻したい堎合は該圓のコントロヌルをダブルタッ
ONLINE / ON AIR
QUICK LOAD
QUICK SAVE
ALT
1 2 3 4
5 6 7 8
UNITS
FILE
CLEAR
SMART REMOTE 4
1 2 3 4 5
MATTE
MATTE MENU
CLEAN UP
LEVEL
SHADOW
LEVEL
SHADOW
THRESHOLD
MATTE
PROCESS
SCREEN SAMPLE
CLEAN UP
FILTERFILTER
FOREGROUND BACKGROUND LAYER MATTE IN CONFIGURE
MATTE
CUSTOM
MENUS
MONITOR
OUT
CUSTOM
MON OUT
MATTE
RESET
CURSOR POS
LAST
AUTO SCREEN
SAMPLE
PGM OUT
FG
IN
BG IN
COMBINED
MATTE
INTERNAL
MATTE
FILL
OUT
FUNCTIONS
MONITOR OUT
MAIN MENUS
GROUPS
ACTIVE FILE: Ultimatte
0% 100%
100%
100% 200%
100%
0% 100%
0%
RED DENSITY
0% 100%
100%
BLUE DENSITY
0% 100%
100%
BLACK GLOSS
0% 100%
0%
MATTE DENSITY
-100% 300%
0%
REF SOURCE - FG IN
BACKING COLOR
1
2
3 4
5 6 7 8
1
プ するだけ で す。
た た 、ワ ヌ ク フ ロ ヌ を
QUICK SAVE
 ク ã‚€ ッ ク セ ヌ ブ ず し お 保 存 す る こ ず も 可 胜 で す 。蚭 定 を 倉 え 、合 成 に改善を加えるに埓い、クむックセヌブ同士を比范しお、今たで行なった倉曎を芋盎すこずで、蚭定の調 敎においお最適な結果が埗られたす。
ク ã‚€ ッ ク セ ヌ ブ を 保 存 す る に は 、「 ブ を ロ ヌ ド す る に は 、任 意 の
䜜業のこ぀ 
QUICK SAVEずQUICK LOAD
QUICK SAVE
ALT
」ボ タ ン を 抌 し な が ら 、
のボタン を 抌したす。
は䞍揮発性メモリヌに保存され、
QUICK SAVE
の ボ タ ン を 抌 し た す 。ク ã‚€ ッ ク セ ヌ
Ultimatte
の電源が 切られるたで䜿甚できたす。蚭定を恒久的に保存するために、電源を入れ盎した埌にロヌドで きるようにファむルを保 存するこずもできたす。詳 现 は「 プリセットファむル の 保存ずロヌド」 セクシ ョン を 参 照しおく だ さ い。
QUICK LOAD
ワヌクフロヌにおける合成をすばやく比 范可胜
および
QUICK SAVE
のボタンを䜿っお

合成䜜成のクむックガむド

ここでは 、
メむンナニットに党゜ヌスが 接続された状 態で、最初に行う䜜 業 は 背景 色が 正しく蚭 定されおいるか 確認す るこず で す。デ フォルトの 背景 色 は グ リヌン です が、セ ットで 䜿甚 しお いる色 に 応じお、レッドやブル ヌ に倉 曎で きた す。
グリヌンバックを䜿甚しおいる堎合は、背景色はすでにグリヌンに蚭定されおいるので倉曎の必芁はあ り た せ ん 。「 が 生 成 さ れたす。
䜜業のこ぀ 

フォアグラりンドの 背景 色の蚭 定

背景色は、 しおグ リヌン なた め 、デ フォルト の 背 景 色 は グ リヌン に蚭 定さ れ お い たす。しか し、フォアグ ラ り ンドの オ ブゞェクトに よっお、セット の 背 景 はレッド や ブル ヌ の方 が 適しお いるこずも ありたす。そ のような å Ž 合、 異なる背景色を䜿 甚するこずを
Ultimatte 12ずSmart Remote 4
FILE CLEAR
Ultimatte
ファむルクリア 」ボタンを抌すず自 動合 成 を実 行し 、グ リヌンバックか らマット
Ultimatte 12
を再起動した堎合も自動合成が実行されたす。
がマットを生 成するために䜿 甚する色を指定したす。合成のために䜿 甚される色は抂
Ultimatte
を䜿っお合成を手早く䜜成する入門的な基瀎を玹介したす。
に䌝える必芁がありたす。
合成䜜成のクむックガむド
85
背 景 色の èš­ 定
1MAIN MENUSの「CONFIGURE
」ボタンを抌しおコンフィギュレヌションの蚭 定を開きたす。
FUNCTIONS
2

遞 び た す 。ス テ ヌ タス バ ヌ の おいるこず が 確 認 で きた す。
背景 色 が èš­ 定されるず、
MONITOR OUT
力に接続されおいるモニタヌにむメヌゞが衚瀺されたす。
セ ク シ ョ ン で 、背 景 色 に 合 わ せ お 、
BACKING COLOR
Ultimatte
セ ク シ ョ ン の「
は自動 合成 を 実 行し 、その 結果 がプ ロ グ ラム 出力ずしお確 認で きたす。
PGM OUT
」ボタンをタップするずプログラム出力を遞択でき、モニタヌ出
RED、GREEN、BLUE BACKING
背景色むンゞケヌタヌが、遞択した色に倉わっ
から任意の色を

背景 スクリヌン補正の蚭 定

スクリヌン 補正 機胜 はグ リヌンバックなど で 倧 きな å·® 異 が 生 じ お いたり 、背 景 ず なる スクリヌンに 照 明 が 均䞀にあたっおいない堎合などに圹立぀機胜です。
カメラが 固定され た 状 態で、シヌンか ら党おのフォアグラりンドの オブゞェクトを取り陀ける堎 合 、スクリヌ ン補 正を実行で きたす。この 機 胜 で は 、グリヌンバックなどの背景ずなるスクリヌンのみの状 態 を に 認 識 さ せ 、党 お の ゚ レメ ン ト を 戻 し た 埌 、フ ォ ア グ ラ り ン ド で 䜕 が 倉 わ っ た か 分 析 し 、最 適 な マ ット を 生 成した す。これ は、マットで 適 切 に 機胜しおい ない 領 域を 是正 す る の に圹 立ち た す。
ス ク リ ヌン 補 æ­£ を 実 行 す る
1
シヌン内のフォアグラりンドの党゚レメントを取り陀き、背景ずなるスクリヌンだけが芋える状態

にしたす。
2MAIN MENUSの「MATTE
3GROUPS
4
「

クのスナップショットが保 存され、これを基にスクリヌン補正を生 成したす。
セ ク シ ョ ン で「
SCREEN CAPTURE
 マ ッ ト 」ボ タ ン を 遞 択 し た す 。
MATTE PROCESS
スクリ ヌン キャプ チャヌ」ボタンを 抌 した す。こ れ により 、グリヌンバッ
マットプロセス」を遞 択したす。
Ultimatte
5
 党おのフォアグラりンドの ゚レメントをシヌンに 戻した す。
6
SCREEN CORRECT
 「
Ultimatte
マット を決 定した す。
は、キャプチャヌされたむメヌゞに察 するフォアグラりンドの゚レメントを分析しお、最 適な
䜜業のこ぀ スクリヌン補正機胜は、カメラの蚭定が枈み、所定の䜍眮にセットしおから実行す
るこずを掚奚したす。これは、カメラが移動するずスクリヌン補正が 機 胜しなくなり、再び 適 甹 する 必 芁 があ る か らで す。
 ス ク リ ヌン 補 æ­£ 」ボ タ ン を 抌 し た す 。

マット濃 床 の èš­ 定

マット を埮 調 敎 す る 必 芁が ある å Ž 合 、最 初に 行うこずは マットの 濃 æ·¡ の 調 敎で す。こ れは マットの 黒 の 領 域 䞍透明の領域を改善したす。マットの黒の領域内にグレヌの領域があるず、フォアグラりンドが透け おバックグラりンドが芋える原因ずなりたす。
マット 濃 床 を 調 敎 する
1
 マットの èš­ 定を 開 くた め に
MATTE DENSITY
2
「

たす。黒 い シル゚ットの äž­ にグレ ヌ の 領 域 が芋 え 始 め るた でノブ を回した す。
マット濃 床」コ ントロ ヌ ルノブ を反 時 蚈 回りに 回 しお マット の 濃 床 を 例 げ
MAIN MENUS
ボ タ ン の「
MATTE
」を タッ プ し た す 。
合成䜜成のクむックガむド
86
3
次にグレヌの領域が芋えなくなるたでマットの濃床を䞊げたす。グレヌの領域が消えるず同時に

調 敎を止 め るこず が 重 芁で す。調敎 を 最小 限に留め るこずで 、合 成 が 侀 局リアル に 仕 侊 がりたす。 これは、合成の埮調敎を行うほずんど党おのコントロヌルにおいお同様です。
䞊蚘の調敎の結果、ほが完璧な合成がプログラム出力に衚瀺されおいるのが確認できたす。次に、その 他のマット蚭定、フォアグラりンド/バックグラりンド/レ ã‚€ ダ ヌ èš­ 定 を 䜿 甹 し お 、さ ら に 合 成 を 埮 調 敎 し た す 。

蚭定の倉曎

マットコントロ ヌル の 調 敎

MATTE DENSITY
合 成 を 埮 調 敎 する際 には 、垞 にマット濃 床 を 最 初 に 調 敎した す。こ の èš­ 定は マット の 黒 の 領 域 の 䞍 透 明 床を党䜓的に匷め、フォアグラりンドを通しおバックグラりンドの領域 が芋えるのを防ぎたす。
マット 濃 床 を 調 敎 す る
1MAIN MENUSの「MATTE
MONITOR OUT
2
「

ンドのオブゞェクトが、癜の背景に黒のシル゚ットずしお衚瀺されたす。
3
コントロヌルノブを䜿っお、黒の領域の䞭のディテヌルがグレヌになるたで、マットの濃床を䞋

げ た す。次にグ レ ヌが 黒 になる た で マットの 濃 床 を 䞊げ た す。
4
MONITOR OUT
 「
マットの濃淡を調敎する前には透けお芋えおいた郚分が、ほが 完党に無くなっおいるこずが確認できたす。
BLACK GLOSS
フォアグラりンドの黒などの暗い色の領域の䞀郚が照明で明るくなっおいる堎合、そのハむラむト郚分に 背景 色が反射 するこずがありたす。このような ハむラむト郚分はマットで はグレヌで衚瀺され 、このフォア グラりンドの領域は合成でバックグラりンドが透けお衚瀺されたす。ブラックグロスを䜿甚するず、この よう な 領 域 を マットか ら陀 去で きた す。
COMBINED MATTE
が芋 えなくなる ように 調 敎 した す。
マット濃 床 
 マ ッ ト 」ボ タ ン を 遞 択 し た す 。
」セ ク シ ョ ン で「
」セ ク シ ョ ン で「
COMBINED MATTE
PGM OUT
 プ ロ グ ラ ム 出 力 」を 遞 択 し た す 。
耇合マット」を抌したす。フォアグラり
ブラックグロス
 耇 合マット出 力 を 確 認し なが らブ ラックグ ロスの èš­ 定 を䞊 げ 、マット に 反 射 郚 分
䜜業のこ぀  マットが す でに 䞍 透明 でハむラ むトがない 堎合、ハむラむトが芋 えるたでブラックグ ロ
スのレベルを䞋げ、その埌、再びレベルを䞊げ、ハむラむトが芋えなくなったずころで調敎を止め たす。この方法で 調敎 する理由は、同コントロヌルの䜿 甚を最 䜎 限に抑えるこずで、最もクリヌンで 説 埗力 の 高い 結果 が 埗 られ るか らです。こ れ は 、倚くのマットコントロヌルに 圓 お はたる原 則です。
RED/GREEN/BLUE DENSITY
マット濃 床ずブラックグロスの 倀 を䞊げるず、フォアグラりンドのオブゞェクトの呚りに暗い ゚ッゞが生じ るこずがありたす。これを修正するために、フォアグラりンドのオブゞェクトの゚ッゞ呚蟺のカラヌチャン ネル を 調 敎 できたす。
レッド/グリヌン/ブルヌ濃 床
蚭定の倉曎
87
䟋 え ば 、背 景 色 が グ リ ヌ ン の å Ž 合 は
GREENずBLUE
は を ä¿® 正で きたす。
を調敎できたす。これらの色の濃床を埮調敎するこずで、暗くなっおいる゚ッゞ郚分
REDずBLUE
の コ ン ト ロ ヌ ル が 䜿 甹 で き た す 。背 景 色 が レ ッ ド の å Ž 合
MATTE RESET
このボタンをタップ するず、フォアグラりンドの゚レメントに察するマットコントロヌル を デ フォルト蚭 定 に 戻 し た す 。グ リ ヌ ン バ ッ ク の 領 域 に 䜜 甹 す る マ ット の èš­ 定
CLEAN UP
ブルヌ/グリヌンバッ クの 欠陥 擊 れ è·¡ 、぀ なぎ 目 、䞍 芁な 圱 、電 子ノむズ、スクリヌン 残 留 など は 、フォア グラりンドの现かなディテヌルず同じように認識されたす。したがっお、これらの欠陥は最終的な 合 成 で 衚瀺 さ れたす。
䞋蚘のコントロヌル を 䜿 甚するず、そのような欠 陥 を電子的に 取り陀 けたすが、代わりにフォアグラりン ドの ゚レメントの゚ッゞ 郚分 の 现かなディテ ヌルが 倱わ れた す。これらのコントロヌルは 控 えめに䜿 甚す る こ ず を 掚 奚 し た す 。倚 甹 す る ず 、最 終 的 な 合 成 は 、境 界 が く っ き り し 過 ぎ た 切 り 抜 き の よ う な むメヌゞ に な りた す。
䜜業のこ぀ 
の結果を確認しながら最適な蚭定倀を決定したす。
CLEANUP
1COMBINED MATTE
ロヌルを調敎するず、重 芁なディテヌルを陀 去 せ ずにスクリヌン郚分が限りなく癜に近くなりたす。
マットリセット
蚭定
COMBINED MATTE
èš­ 定 を 調 敎 す る
耇 合マットでは、スクリヌン郚分は癜で 衚瀺されたす。クリヌンアップコント
 耇 合 マ ッ ト ず
CLEAN UPやVEIL
PGM OUT
èš­ 定 な ど は 倉 わ り た せ ん 。
プログラム出力で切り替えお、䜜業
2PGM OUT
重 芁で す。
クリヌンアップの䜜業では、調敎の 倀を最小 限に抑え、髪の毛先やシャドりや反射などの繊 现 なディテヌ ルを最終 的なむメヌゞで維持するこずが倧切です。
䜜業のこ぀ 完璧にクリヌンなマットを埗るこずがベストずは限りたせん。わずかな擊れ跡や電
子ノむズなどは、最終的な合成で思いのほか適切に芋えるこずがありたす。特にコンピュヌタヌ で䜜成した極めおクリヌンなバックグラりンドの堎合、その傟向が高いです。
CLEAN UP
合がありたす。グリヌンバックの領域が最も倧きな圱響を受けおいるのが確認できたすが、フォアグラり ンドの ゚レメントにも わずか に 圱 響が 出おいるのが 芋お取れ たす。
èš­ 定 はむンタラクティブなため、1぀の蚭定を䞊げるず、他の蚭定を䞋げられるようになる堎
CLEANUPLEVEL
倀 を 侊 例 さ せ お 、ブ ル ヌ/グリヌンバ ッ クの 欠陥 を削 æž›/陀 去したす。
CLEANUPDARKRECOVER
CLEAN UP LEVEL
テ ヌル を戻した す。
CLEANUPLIGHTRECOVER
CLEAN UP LEVEL
プログラム出力で现かなディテヌルを陀去し過ぎおいないか確認するこずが
 ク リ ヌ ン ア ッ プ・レ ベ ル 
クリヌンアップ暗郚リカバリヌ
で削枛/陀 去されたシャドりや、暗 い 色 の ゚レメントの゚ッゞ 郚分 の ディ
クリヌンアップ明郚リカバリヌ
で削枛/陀去された明るい色の゚レメントの゚ッゞ郚分のディテヌルを戻したす。
蚭定の倉曎
88
CLEANUPSTRENGTH
CLEAN UP LIGHT RECOVER
クリヌンアップ 匷 床
に匷 床を 加えた す。
CLEANUPRESET
CLEAN UP
党おの
VEIL
蚭定
マットを最 適 にする䜜 業 を行う䞊で、最 終的な 合 成むメヌゞが癜くかすみがか かっお芋えるこずに気づく å Ž 合 がありたす。この かすみは 、画 面 党䜓 に 枡るこずもありたす が、フォアグラりンドの゜ヌスの背景スク リヌンに応じお郚分 的に衚瀺される堎 合もありたす。
こ の 癜 い か す み は 、ベ ヌ ル 
MATERVEIL
プログラム出力やフィル出力から䞭間色のベヌルを陀去したす。
RED/GREEN/BLUEVEIL
色が付いたかすみをプログラム出力から陀去するために、それぞれを䜿甚したす。
䜜業のこ぀ 
を確認しながら最 適な
メモ ベヌルは、撮 圱が 進 みグリヌン/ブル ヌバ ッ ク の 汚 れや ほこり が ひ どくな る に぀ れお䞀 å±€ 目
立぀ようになりたす。撮圱䞭以倖にスタッフや出挔者がグリヌン/ブル ヌバック䞊を歩く堎 合、スリッ パを履くこずを掚奚したす。取り陀けない汚れや擊れ跡などがある堎合、背景スクリヌンの塗り 盎しが 必 芁 になる こずも ありた す。
FILL OUT
 ク リ ヌ ン ア ッ プ・リ セ ット 
のコントロ ヌル をデ フォルト に 戻したす。
VEIL
ず 呌 ば れ 、
マスタヌ ベヌル
レッド/グリヌン/ブルヌ ベヌル
 フ ィ ル 出 力 ず
VEIL
の蚭定倀を決定したす。
VEIL
èš­ 定を調 敎 するず最 小 限 に で きた す。
PGM OUT
 プ ロ グ ラ ム 出 力 で 切 り 替 え お 、䜜 業 の 結 果
SHADOW LEVEL
最終的な 合成でのフォアグラりンドのシャドりの匷床を、 お 調 敎した す。 の 分 離 に 䜿 甚した す。
SHADOW THRESHOLD
および
MATTE PROCESS
グリヌンバックの状態によっお背景色が均䞀でない堎合、マットを効果的に䜿甚できないこずがありたす。 マット に ノむズ やア ヌ チファクトが 発 生しお い る å Ž 合 、総合 的 な マット蚭 定 で は ä¿® æ­£ で きた せん 。フォアグ ラりンドのオブゞェクトを取り陀き、グリヌンバックだけのむメヌゞを埗られる堎合、 でマットを 改善 できた す。
SHADOW THRESHOLD
シャド りしきい 倀 は 、背 景スクリヌンの 䞍 芁な 暗 郚 ずシ ャド り
蚭定の
SCREEN CORRECT
SHADOW LEVEL
 シ ャド り・ レ ベ ル を 䜿 甹 し
スクリヌン 補 æ­£ 
SCREEN CORRECT
背 景 スク リ ヌン 補 æ­£ を èš­ 定 す る
1
シヌン の å…š お のフォアグ ラりンドの オ ブゞェクト を取り陀 き、グ リヌンバックだ け が

芋 える 状 態 にしたす。
SCREEN CAPTURE
2
「

3
 党おのフォアグラりンドのオブゞェクトをシヌンに戻したす。
4
SCREEN CORRECT
 「
マットず最終的な合成が党䜓的に改善されたのが 確 認できるはずです。
」をタップしお、グリヌンバックのスナップショットを
 ス ク リ ヌン 補 æ­£ 」ボ タ ン を タ ッ プ し た す 。
Ultimatte
に保存したす。
蚭定の倉曎
89
メモ  ス ク リ ヌ ン 補 æ­£ は 、カ メ ラ が 静 æ­¢ 映 像 を 撮 圱 しお い る å Ž 合 の み 機 胜 し た す。こ の 機 胜 は 背
景 スクリヌン の 侀 郚 の改 善 に 最 も 適した 方 法 で す。 にさらに手を加える必芁がある堎合の最終手段ずしお䜿甚したす。
CLEAN UP
コントロヌルは 、そのような領域
MATTE CORRECT HORIZONTAL SIZE
マ ッ ト サ ã‚€ ズ 暪 方 向 補 æ­£ は「 境界を分析し、遞択されたサむズのピクセル数を基に、必芁に応じおマットの暪方向の境界の サむズ を補 正したす。
通 åžž のマット のサむズ 倉 曎で は 、マット党 䜓 の 倧 きさ をわ ず か に 枛らした すが 、 ロヌルは適切に補正されおいない境界郚分のみを遞択的に修正したす。
MATTE CORRECT H SIZE
「 サむズの蚭 定が0の堎合、補正は適甚されたせん。
MATTE CORRECT H SIZE
」蚭 定 の ピ ク セ ル 数 を 䜿 っお
MATTE CORRECT VERTICAL SIZE
マ ッ ト サ ã‚€ ズ 瞊 方 向 補 æ­£ は「 境界を分析し、遞択されたサむズのラむン数を基に、必芁に応じおマットの瞊方向の境界の サむズ を補 正したす。
MATTE CORRECT V SIZE
「 むズの蚭 定 が0の堎合、補正は適甚されたせん。
SCREEN SAMPLE
Ultimatte
りたす。マットで背景色の色合いの違いが芋える堎合、 二ヶ所から遞 択で きるた め 、より良いマットが 埗ら れ た す。
SINGLESAMPLING
フォアグラりンドのグリヌンバックのサンプリングに単䞀の領域を䜿甚したす。領域の指定はマニュアル で 小 さな 四 角 の カヌ ゜ ル を 䜿 っお 行 い た す。 ング を 最 適化した す。
はフォアグ ランド の マットを 䜜成 する 際に 、自 動 的 にフォアグ ラりンドの 背 景 色 の サ ン プ ル を 取
MATTE CORRECT V SIZE
」蚭 定 の ラ ã‚€ ン 数 を 䜿 っお
スクリヌン サ ンプル 
シングルサンプリング
マットサむズ 暪 方 向 補 æ­£ 
」ずディスプレむ䞊に衚瀺され、マットの暪方向の
MATTE CORRECT
Ultimatte
はそれぞれの境界郚分を分析したす。
マットサむズ 瞊 方 向 補 æ­£ 
」ずディスプレむ䞊に衚瀺され、マットの瞊方向の
Ultimatte
Ultimatte
Ultimatte
は、その領域の色を分析し、背景色のサンプリ
はそれぞれの境界郚分を分析したす。サ
ではサンプリングを行う堎所を䞀ヶ所か
コント
シングルサンプリングを䜿甚する
1MAIN MENUSで「MATTE
2
WALL CURSOR POSITION
 「
ンド入力に切り替わり、画面䞊に小さな四角のカヌ゜ルが衚 瀺されたす。
3
カヌ゜ルの䞊䞋巊右の移動はコントロヌルノブで行いたす。サンプルは、重芁なディテヌルが含

たれおいる領域付近の壁から取りたす、これは、倚くの堎合、髪の毛です。残したいディテヌル を含む領域は避けおください。
SAMPLE WALL
4
「

出 力 は 、最 埌 に 䜿 甹 しお い た èš­ 定 に 戻 り た す。
DUALSAMPLING
照明条件やグリヌンバックによっお、壁の郚分ず比 范しお、床の郚分の緑 が 異 なるルミナンスや色合いに 芋えるこずがありたす。こういった堎合、デフォルトの自動サンプリングたたはマニュアルでのシングルサ ンプリングでは、期埅通りのマットの質が埗られないこずがありたす。
Ultimatte
おサンプル 採 取 の領 域を 個別 に指 定した す。
で の マ ッ ト 生 成 を 最 倧 限 に 掻 か す に は 、「
デュアルサ ンプリング 
」 が 遞 択 さ れ お い る 状 態 で 、「
りォヌル・カヌ゜ル 䜍 眮」ボタンをタップしたす。フォアグラり
」ボタンを抌し、これらの倀を新しいリファレンスずしお保 存したす。モニタヌ
DUAL SAMPLING
SCREEN SAMPLE
」を 遞 択 し お 、2぀のカヌ゜ル を䜿っ
」に 行 き た す。
蚭定の倉曎
90
デュアルサンプ リング を 䜿 甚する
1MAIN MENUSで「MATTE
SAMPLING
2
WALL CURSOR POSITION
 「
ンド入力に切り替わり、画面䞊に小さな四角のカヌ゜ルが衚 瀺されたす。
3
カヌ゜ルの䞊䞋巊右の移動はコントロヌルノブで行いたす。サンプルは、重芁なディテヌルが含

たれおいる領域付近の壁から取りたす、これは、倚くの堎合、髪の毛です。残したいディテヌル を含む領域は避けおください。
」をタップしお、デュアルサンプリングを有効にしたす。
」が 遞 択されおいる状態で、「
SCREEN SAMPLE
りォヌル・カヌ゜ル 䜍 眮」ボタンをタップしたす。フォアグラり
」 に 行 き た す 。「
DUAL
SAMPLE WALL
4
「

POSITION
なりたす。カ ヌ゜ル 䜍 眮 の調 敎を 行 いたす。
䜜業のこ぀ 照明のグレアやベヌルが発生しおいる床の郚分を遞択し、マットで 維持し
たいシャドりの領域は避けるこずで 最 良の結果 が 埗られたす。
5
SAMPLE FLOOR
 「
お保存され、モニタヌ出力は、最埌に䜿甚しおいた蚭定に戻りたす。
FILTER
この èš­ 定 で は 、゚ッゞ 郚分 に 発 生 するリンギ ン グ アヌ チファクトの陀 去、ノむズ 陀 去、ノむズ 生 成が 可胜 で、 フォアグラりンドずバックグラりンドの゚レメントをブレンドで きる 機 胜が 搭 茉されおいたす。
蚭定
4:2:2CORRECTION4:2:2
YCbCr 4:2:2
た合成でぱッゞ郚分にわずかなアヌチファクトが生じるこずがありたす。これは、CbずCrの色差チャン ネルのバンド幅が枛るこずが原因で起こりたす。
䟋え ば 、明るいグリヌンバックの 前 で、境 界が はっきりずした 暗い色 のフォアグ ラりンドのオブゞェクトを 撮 圱 するず、境 界郚分 に オヌバヌシュヌトやアン ダヌシュヌトが 発 生した す。これ はリンギングず呌 ば れ たす。このようなリンギングは癜ず黒で、凊理されるずフォアグラりンドのオブゞェクトずしお認識されたす。 これは、グレヌの繊 ç¶­ の束に䌌おいたす。グリヌンバックの色が 取り陀かれ、暗いバックグラりンドに眮 き換 えられ るず、暗いフォアグラりンドのオブゞェクトは 明 るいグレヌで瞁 取りされおい るかの ように 衚 瀺さ れ たす。
ビデオむメヌゞで は、高コントラストで境 界 が明 確な オブ ゞェクトは 、グリヌンバックを 䜿っ
 サ ン プ ル ・り ォ ヌ ル 」を タ ッ プ し た す 。䞊 蚘 の 䜜 業 を 行 う ず「
フ ロア・カヌ゜ル 䜍眮 」が 有効 になり、床 郚分 の カ ヌ゜ル 䜍 眮を調 敎で きるように
サンプル・フロア」をタップしたす。これらの 倀が 新しいリファレンスずし
補正
FLOOR CURSOR
4:2:2
補正では 、リンギング アヌチファクトを陀 去/䜎枛したす。この過皋でフォアグラりンドのオブゞェク
トのディテヌルが倱われるこずはありたせん。
4:2:2
補正のデフォルト倀は
リンギングが発 生するたで èš­ 定を䞋げ、その 埌、芋えなくなるたで倀を䞊げたす。
100%
です。調敎を行うには、プログラム出力をモニタリングしながら、合成に
ノむズ 陀 去/生成
ビデオカメラで収録されたビデオはすべお、むメヌゞにわずかなノむズが含たれたす。このような 映像をノむズの党くないコンピュヌタヌ グラフィックスず合成した堎合、゜ヌスずの違いが 顕 著に 珟 れ るこずが ありた す。
゚レメントが自 然 に 芋 えるようにブ レンドするために 、 しおおり、フォアグ ラりンド か らノむズ を 取り陀 いたり、ノむズ を合 成に远 加 で きた す。䟋 えば 、 ノむズの生成は、バックグラりンドやレむダヌの゜ヌス、フォアグラりンドのガベヌゞマットが 適 甚さ れた 領域 で行 え た す。
ノむズ 陀 去は 、
MEDIAN
 äž­ 倮 倀 ず
AVERAGE
Ultimatte
 å¹³ 均 の2çš® 類が ありた す。
はノむズ 陀 去ずノむズ 生 成の 機 胜 を 搭茉
蚭定の倉曎
91
ノむ ズ を 陀 去 す る
1FUNCTIONS
AVERAGE
セクションの䞀 番 å·Š 偎にあるボタンで、ノむズ陀 去の皮 類を
で 切り 替 え た す。
MEDIAN
ず
2
次 に 、䞊 è¿° の ボ タ ン の 暪 に あ る

ベルを蚭定したす。耇数回タップするず埐々にレベルが䞊昇したす。ノむズ陀去のレベ ルは4段 階ありたす。
MEDIAN
たたは
AVERAGE
ボ タ ン を タ ッ プ し お 、ノ ã‚€ ズ 陀 去 の レ
ノむ ズ を 生 成 す る
1FUNCTIONS
の゜ヌスでカヌ゜ルを有 効 にしたす。
CURSOR POSITION HORIZONTAL
2
「

VERTICAL
フォアグ ラりンドの最もノむズが激しい領 域 にカヌ゜ルを移 動させたす。
3
NOISE SELECT
 「
4
NOISE GEN
 「
5
生 成 す る ノ ã‚€ ズ の 量 は「

敎した す。
MATTE RESET
このボタン を タップ する ず 、すべ おの マット のコントロ ヌルが デフォルトにリ セ ットさ れ たす。こ れ には 、マ ット濃床、ブラックグロス、各カラヌチャンネル濃 床、シャドりの蚭 定が含たれたす。このデフォルト倀は、 工堎出荷時たたはナヌザヌ蚭定倀のいずれかを䜿甚できたす。 「プリセットファむル の 保存ずロヌド」セクションを参 照しおください 。
セ ク シ ョ ン の「
 瞊 方 向 カヌ゜ル 䜍眮 」ず衚 瀺さ れおい る å·Š 右のカヌ゜ルコントロ ヌル を 䜿 甹 しお、
 ノ ã‚€ ズ 遞 択 」ボ タ ン を タ ッ プ し た す 。
ノむズ 生 成 」ボタン を タップしおノむズの 生 成 を 有効 にした す。
マットリセット
NOISE CURSOR
NOISE GEN LEVEL
ノむズカヌ゜ル」をタップしお、フォアグラりンド
 暪 方 向 カ ヌ ゜ ル 䜍 眮 」お よ び「
CURSOR POSITION
ノむズ生成レベル」コントロヌルを 䜿っお調
Ultimatte
のカスタ マむズ 方 法に関しおは
MATTE RESET
メモ 
グは行いたせん。珟圚の倀が䜿甚され、スピル抑制やバックグラりンド蚭定のパラメヌタヌが 再 蚈 算に䜿 甚され た す。
MATTE
FUNCTIONS
タ ン は デ フォル トで は 有 効 に なっお い た す。
ボタン
セクションの
CURSOR POSITION LAST
このボタンを有効にするず、カヌ゜ルが 暪/瞊方向ずもに最埌に䜿甚された䜍眮に戻りたす。これは、撮圱の 開始 䜍眮 をプ ログラムしたシステムにスタゞオカメラをマりントしお䜿 甹 する際 に、次 回 撮圱する際に党 く同じ堎所からサンプルが採取できるため䟿利な機胜です。プリセットファむルを保存する際には、カヌ ゜ル 䜍眮 も 保存 さ れたす。
同ボタンを無効にするず、カヌ゜ルは前回サンプルを採取した䜍眮に関わらず、垞に暪/瞊ずもにデ フォル トの䜍眮むメヌゞの巊偎の角に戻りたす。
AUTO SCREEN SAMPLE
これは、デフォルトで有 効になっおいるサンプル採取方法で、背景色をスキャンおよび分析しお、リファレ ンスずなるレ ベ ルを 決 定した す。この方 法で は、マット信 号を 分析し、最 も äž» 芁 な 最 高 レ ベル を 怜 知 したす。 このレベルは、背景色の最も明るく、最もクリアな領域ず䞀臎したす。自動スクリヌンサンプルは、䞋蚘が 実行された際にも行われたす。
は背景 色の 再 分 析 のために 、新しくリファレンスずなるカラヌのサンプリン
MATTE
ボ タ ン は 、マ ッ ト 生 成 お よ び フ レ ア èš­ 定 の 有 効/無 効 を 切 り 替 え た す 。同 ボ
 最 埌 のカヌ゜ル 䜍 眮 
 自動スクリヌン サ ンプル 
メむンナ ニットの 電 源 入 力 、シス テムリ セ ット 、背 景 色 の 遞 択 、
FILE CLEAR
ALT FILE CLEAR
䜿甚、
䜿甚
蚭定の倉曎
92

フォアグラりンドのフレアコントロ ヌルの調 敎

Ultimatte 12
を 最 終 的 な 合 成 か ら 陀 去 し た す 。こ れ は ス ピ ル 抑 制 ず 呌 ば れ お い た す 。フ レ ア は 、カ メ ラ レ ン ズ 内 で 背 景 色が屈折するこずにより発生したす。スピル抑制の過皋はフォアグラりンドの特定の色に圱響を䞎える堎 合 がありたす。圱 響 を受ける 色 は背 景 色に よっお異 なりた す。自 動的 に実 行 さ れ るスピ ル 抑 制の 結 果 、フォア グラりンドの ゚レメントの 色が 倉わっおしたった堎 合に、 調 敎 を 行 い 、゚ レ メ ン ト を 本 来 の 色 に 戻 す こ ず が で き た す 。
FLARE 1
は背景色がフォアグラりンドのオブゞェクトに反射しおいるか自動分析し、映り蟌んでいる色
Ultimatte
で はフレア コントロ ヌ ル を 䜿 甚しお カ ラ ヌ
蚭定
COOL
寒色
寒 色 青 、緑 、シ ア ン な ど を 戻 す た め に 䜿 甹 。
SKINTONE
スピル抑制の結果で生じた肌の倉色を自然な色に戻すために䜿甚。
LIGHTWARM
ADVANCED FLARE
「 を戻すために䜿甚。この蚭定は、
BLACK/GRAY/WHITEBALANCE
フォアグ ラ り ンドのト ヌン 領 域シ ャド り、ミッドト ヌン、ハむラ むトな ど にお けるスピ ル 抑 制 のカラヌ調敎に䜿甚。
FLARELEVEL
ADVANCED FLARE
「 するスピル 抑制の党 䜓 的な 量を調 敎 するために䜿甚 。
肌色
明るい暖 色
詳现フレア蚭定」が有効の状態で、明るい暖色赀、黄色、オレンゞなど
フレアレ ベル
詳现フレア蚭定」が有効の状態で、フォアグラりンドの特定の色に察
SKIN TONE
ブラック/グレヌ/ホワむトバランス
èš­ 定に圱 響 を䞎え た す。
HMFLARE
ホヌルド アりトマットを 䜿っおフォアグ ラり ンドの 侀 郚 を 合 成 か ら陀 倖しおい る å Ž 合、フォアグラ りンドでのスピル抑制は少し耇 雑な䜜 業になりたす。状況によっおはシヌン党 䜓のスピルを抑 制するこずでより説埗力の高いルックが 埗られ 、別 の 状 況で はホヌルドアりトマットにはスピル 抑制を適甚しない方が良い結果が埗られたす。
H M FLARE
有 効 の å Ž 合 、フ ォ ア グ ラ り ン ド の シ ヌ ン å…š 䜓 か ら ス ピ ル 抑 制 が 陀 去 さ れ た す 。
FLARE 2
蚭定
FLARECORRECTHORIZONTAL/VERTICALSIZE
フレアサむズ暪たたは瞊方向補正は「
CORRECT VERTICAL SIZE
抑制を分析し、コントロヌルを䜿甚しお埮調敎が行えたす。䟋えば、境界郚分の现かな゚ッゞに 圱 響 を䞎えおいる 、わずかな 色 の 盾 違やルミナンスの 差異 を 和らげるこずが で きたす。
境界郚分のサむズはピクセル単䜍で指定できたす。これを した す。この 領域 は、暪 はピクセル 、瞊 はラ むン で 定 矩 したす。サむズの èš­ 定 が0の å Ž 合 、フ レ ア 補正は適甚されたせん。
DARKWARM
ADVANCED FLARE
「 バック䜿 甹 時 は 玫 色を戻す ために䜿 甹 。このコントロヌルは、
FLARE RESET
このボタンをタップ するず、蚭 定されおいる背 景 色に 応じおフレアコントロヌル を デ フォルト蚭 定 に 戻した す。
 ホ ヌ ル ド ア り ト マ ッ ト ・フ レ ア ボ タ ン
が無 効 の å Ž 合、スピル 抑 制 は ホヌルドアりトマットの 領域 には 適 甚されたせん。
フレア サむ ズ 暪/瞊方向補正
FLARE CORRECT HORIZONTAL SIZE
」ずディスプレむ䞊に衚瀺されたす。この 機胜は 、境 界 郚分 のスピル
Ultimatte
暗い暖色
詳现フレア蚭定」が有効の状態で、グリヌンバック䜿甚時は茶色、ブルヌ
はスピル 抑 制 の 分析に䜿 甹
SKIN TONE
」た た は「
èš­ 定に圱 響 を䞎え た す。
フレア リセット
FLARE
蚭定の倉曎
93
ADVANCED FLARE
Ultimatte 11
維持したい å Ž 合、 これ により、 耇数のナニットを切り替えお䜿甚する際にむメヌゞの䞀貫性が保たれたす。
を䜿った 既 存のシステムに
Ultimatte 12のADVANCED FLARE
Ultimatte 12
 詳 现 フレア èš­ 定 
Ultimatte 12
のフレア コントロ ヌ ル ずスピル 抑 制 が、
を远 加しお䜿甚するにあたり、䞀貫性のあるルックを 蚭定を無効にしお通垞のフレア凊理を䜿甚できたす。
Ultimatte 11
の暙準 機 胜ず䞀臎するため、

フォアグラりンドのアンビ゚ンスコントロヌル の 調 敎

説 埗力の 高 い 合 成を䜜成 するに は 、フォアグラりンドの オ ブ ゞェクトがバックグラりンドの 環境 にシヌム レスに 溶 け蟌む 必 芁が ありた す。 りンドのレ むダヌ の 色を 分析し、自 動 的にバックグ ラりンドの 色 の埮 劙な 圱響 をフォアグラりンドのレむ ダヌに 加えたす。この 機 胜は デ フォルトで有 効に なっおい たす。
アンビ゚ンスコントロヌル は 、フォアグラりンドのレ むダヌ に 察 するバックグラりンドの 圱 響を蚭 定し、 色のバランスを埮調敎するためにも䜿 甚したす。
フォアグラりンドのアンビ゚ ンスを調敎 する
1MAIN MENUSの「FOREGROUND
Ultimatte 12の「AMBIANCE
フォアグラりンド」ボタンを遞択したす。
」機胜はバックグラりンドおよびフォアグラ
GROUPS
2

を遞 択した す。
AMBIANCERESET
「 に戻した す。
AMBIANCE
アンビ゚ンス機胜の 有 効/無 効を 切り替え た す。同 ボタ ン は デフォルトで は 有 効 になっおい た す。
AMBIANCE 1
アンビ゚ンスコントロヌル は 、バックグ ラりンドから 極 めおわず かな 量の色を 远 加し 、バックグラりンド の゜ヌスから環境光がフォアグラりンドのオブゞェクトに反射する様子を再珟したす。
AMBIANCELEVELRED/GREEN/BLUE
これ らの èš­ 定で、バックグ ラりンドの èµ€ 、緑 、青 の 芁玠が 環 境 光ずしお、フォアグラりンドの 色 の レベ ル に䞎える圱 響を 調 敎した す。
AMBIANCELEVELMASTER
フォアグラりンドの色のレベルに圱響を䞎えるアンビ゚ンスの総量を調敎したす。同コントロヌ ルを調敎する際には、赀、緑、青のアンビ゚ンスの芁玠の盞察的差異は保たれたす。
AMBIANCESTRENGTH
フォアグラりンドの 被写䜓 の 境 界郚分を陀くメむンの 領域ず、境界 郚 分に圱 響を䞎えるアンビ゚ ンスの匷 床を調 敎したす。蚭 定 倀 を 最倧にするず、メむンの領 域 ず境 界 郚 分に䞎える圱 響が最 倧ずなり、最䜎倀ではメむンの領域には党く圱響を䞎えず、境界郚分には圱 響が及びたす。
セ ク シ ョ ン で「
AMBIANCE RESET
アンビ゚ンス
蚭定
AMBIANCE 1
ア ン ビ ゚ンスリセット
」ボタンをタップしお、党おのアンビ゚ンスコントロヌル をデ フォルト
アンビ゚ンス 匷 床
アンビ゚ンス1」た た は「
アンビ゚ンスレベル赀/緑/青
アンビ゚ンスレベル・マスタヌ
AMBIANCE 2
アンビ゚ンス2」
DIRECTLIGHTMIX
フォアグラりンドの 被写䜓 が 、ア ンビ゚ンスおよび 盎接 照 明から受 ける圱 響の 割 合をコントロヌ ル し た す。最 倧 倀 で は フ ォア グ ラ り ン ド の 被 写 䜓 は 目 接 照 明 か ら の み 圱 響 を 受 け た す。最 小 倀 で は アン ビ ゚ ンス か らの み圱 響 を 受けたす。
盎接照明ミックス
蚭定の倉曎
94
VERTICALBLUR
アンビ゚ンスの圱響を蚈算するためにバックグラりンドのサンプリングを行い、ブラヌの割合を 調 敎した す。バックグ ラりンド によっおは、この 倀を䞋げるずフォアグラりンドのレむダヌ にスト リヌ クが 発 生するこず が ありた す。
瞊 方向ブラヌ
AMBIANCE2
盎接照明コントロヌルは、フォアグラりンドの被写䜓の前に䜍眮する照明から盎接あたる光を再 珟するた め 、フォアグラりンドのむメヌゞに著しい 倉 化 を もたらしたす。
DIRECTLIGHTRED/GREEN/BLUE
盎接照明の赀、緑、青の芁玠がフォアグラりンドの色のレベルに䞎える圱響を調敎したす。
蚭定
盎接照明レッド/グリヌン/ブルヌ

茝 床 、カ ラ ヌ 、コ ン ト ラ ス ト 、サ チ ュ レ ヌ シ ョ ン の 調 敎

合成 を䜜成するにあたり、゜ヌスのルミナンス、カラヌ、コントラスト、サチュレヌションのレベルの調敎 が必芁になる堎合がありたす。䟋えば、フォアグラりンド、バックグラりンド、レむダヌの゚レメントのレ ベルが、合成されたレむダヌず比 范 するず差がある堎 合、各゜ヌスのマスタヌコントロヌルを䜿 甚しお個 別に色の調敎を行えたす。ルミナンス、カラヌバランス、コントラスト、サチュレヌションの蚭定は各゜ヌ スに搭 茉されおいた す。
WHITE LEVEL MASTER
合成においお、゜ヌスが隣接するシヌンず比范しお明る過ぎる、たたは暗 過ぎる堎合、オリゞナルの入力 ゜ヌスのレ ベル を 調 敎 するの で はなく、ホワむトレベ ル・コントロ ヌル を調 敎しお゜ヌスの 茝 床を 倉 曎し たす。カメラの露 出など、入力゜ヌスのレベ ルを調敎するこずで、マット信号 の 生 成に悪圱 響 が 出るこず が ありたす。
ホワむトレベル・コントロヌルのデフォルト蚭定は、䞭間の す。メむンナニットは出力をクリッピングさせるため、信号が 基 準限界倀を超えるこずはありたせん。同コ ントロヌルを調敎する際には、赀、緑、青のホワむトレベルの芁玠の盞察的差異は保たれたす。
 ホ ワ ã‚€ トレ ベ ル・マ ス タ ヌ 
100%
です。0%から
200%
の範囲で調敎できた
BLACK LEVEL MASTER
ブラックレベルマスタヌは、ホワむトレベルを倉曎するこずなく、゜ヌスむメヌゞのブラックのレベルを調 敎したす。バックグラりンドのシヌンのブラックレベルが フォアグラりンドず異なる堎合、 ブラックレベル を調 敎 するこずで、合成のむメヌゞをより説 埗力の 高いルックにできたす。
同コントロヌルを調敎する際には、赀、緑、青のブラックレベルの芁玠の盞察的差異は保たれたす。
12
は、ブラックレベルをれロでクリッピングさせるため、信号が基準限界倀を超えるこずはありたせん。
CONTRAST MASTER
コントラスト・マスタヌ は、合成の 品 質に圱 響 を䞎えるこずなく、合 成の゜ヌスの党 䜓的 な コントラストの レベル を 調 敎した す。䟋 え ば 、フォアグラりンドの シ ヌンの照明 のコントラストがバックグラりンドのコン トラストず合 わな い 堎合、同 コントロヌル を調 敎 するこずで 合成を䞀 局リアルにで きたす。
コントラストの 蚭定はブラック/ホワむトレ ベル の 匷 床 に は 圱 響 を䞎えず、゜ヌスむメヌゞのガンマのコン ト ラ ス ト ミ ッ ド ト ヌ ン の み を 倉 曎 し た す 。
同コントロ ヌルを調 敎する 際 には 、赀 、緑 、青 のコントラストの 芁玠の 盾 察的 å·® 異は保たれ た す。
 ブ ラ ッ ク レ ベ ル・マ ス タ ヌ 
Ultimatte
コントラスト・マスタヌ
蚭定の倉曎
95
SATUR ATI ON MASTER
サチュレヌション・マスタヌは、マット信号の生成に圱響を䞎えるこずなく、遞択した゜ヌスの色のサチュ レヌションレベル を調敎したす。䟋えば、バックグラりンドの色のサチュレヌションが フォアグラりンドの 色の サ チュレ ヌションず 合わな い å Ž 合、同 コ ントロ ヌ ル を調 敎するこずで 合成 を䞀局リアル に で きた す。 同 コントロ ヌル は 、゜ヌスむメヌゞ から色を 完党に 陀 去し、モノクロ 癜 黒 のフォアグラりンド をカラヌの バックグラりンドに合成するこずもできたす。
同コントロヌルを調敎する際には、赀 、緑、青のサチュレヌションの芁玠の盞察的差異は保たれたす。
サチュレヌション・マスタヌ
CONTRAST CROSSOVER
FUNCTIONS
ブを甚いたコントラストの 調敎 が 行えた す。「 眮を移動させ、コントラストの 調敎を行 いたす。
セ ク シ ョ ン の「
コントラスト亀 å·® 䜍 眮 
ADVANCED CONTRAST
詳现コントラスト蚭定」を有効にするず、S字カヌ
CONTRAST CROSSOVER
」を 䜿 っお 、S字カヌブの亀 å·® 䜍

フェヌドコントロヌル

FOREGROUND、BACKGROUND、LAYER
この蚭 定で は 、フォアグラりンドたたはレ むダヌ の゜ヌスが芋えなくなるたでフェヌドアりト するこずが できた す。
マット蚭定で基本のマットが無 効の際 、この機胜を䜿っおフォアグラりンドずバックグラりンドの゜ヌスを フェヌドむン/アりトさせるこずができ、フォアグラりンドのセットの小道具などをバックグラりンドのむメヌ ゞず正 確に重ねるために䜿 甚できたす。
FADE
「
 フ ェ ヌ ド 」た た は「
遞 択した゜ヌス は 埐 々に 薄くなり、最 終 的 には芋 えなくなりた す。
FADE-MIX
の蚭 定で、フェヌドを調 敎 できるコントロヌルを搭 茉しおいたす。
フェヌド・ミックス」コントロヌル を0%から
100%
にするず、

黒/癜レ ベル のカラヌコレクション

FOREGROUND、BACKGROUND、LAYER
黒/癜レベ ル」メニュヌが あり、黒レベルず癜レベルに特 定のカラヌコレクションを行 うこずが できたす。 黒/癜レベルには、それぞれ赀、緑、青のコントロヌルがあり、党䜓的なゲむンを倉曎するこずなく、それぞ れのカラヌレベルを調 敎し、カラヌコレクションを斜すこずができたす。
に は 、そ れ ぞ れ
GROUPS
セ ク シ ョ ン に「
BLACK/WHITE LEVEL
䜜業のこ぀ 黒/癜レベルのカラヌの調敎は、マット信号の生成埌にのみ行われ、゜ヌスには
圱響したせん 。

カラ ヌコントラスト/サチュレヌションの調敎

GROUPS
各カラヌチャンネル のコントラストを 調 敎で きるコントロヌル が 衚瀺されたす。各 チャンネル の コントラストコントロヌル を調 敎するず、ガ ンマのコントラストミッドトヌンのみを倉 曎した す。
FUNCTIONS
カヌブを甚いたコントラストの調敎が行えたす。「 䜍 眮 を移 動 させ 、コントラストの調 敎 を 行 いたす。こ れ により、ガ ンマのトヌン 領域 のコントラス トを埮 調 敎で き た す。
セ ク シ ョ ン の「
セ ク シ ョ ン の「
CONTRAST/SATURATION
ADVANCED CONTRAST
コントラスト/サチュレヌション」を有効にするず、
CONTRAST
 詳 现コントラスト蚭 定」を 有 効にするず、S字
CONTRAST CROSSOVER
」を 䜿 っお 、S字カヌブの亀 å·®

カラ ヌリセット

カラヌコレクションをデフォルトの状態に戻したい堎合は、 カラヌリセット」をタップしたす。
FUNCTIONS
セ ク シ ョ ン の「
COLOR RESET
蚭定の倉曎
96
FREEZE
スチルグラフィックを゜ヌスずしお䜿 甚しおいる å Ž 合、この機胜は極めお䟿利です。各゜ヌスからスチルむ メヌゞ を 埗 るには、 ボタ ン を タップ した す。これ に より、スチルフレヌム が 侀 時蚘 憶装 眮に保 存され 、゜ヌスずしお䜿 甚で き た す。
ボタン
MAIN MENUS
で゜ヌスを 遞 択し、
FUNCTIONS
セ ク シ ョ ン の「
FREEZE
 フ リ ヌ ズ 」
FREEZE
を 保 存し、同じ 再 生デ ッキで 他の゜ヌスをロ ヌドしお、異 なる゜ヌス 入 力を 再生 機噚 で 䜿 甚で きる゜ヌスの 数を実 質的 に2倍に増やせたす。
は再 生 機 噚が 限られおいる å Ž 合 に䟿利な機胜です。䟋えば 、再生゜ヌスグラフィックからスチル
Ultimatte
に 接 続 し た す 。こ れ で 、

バックグラりンドのその他の蚭定

BG FILTER
倚 く の å Ž 合 、特 にCGのバックグラりンドでは、グラフィックがフォアグラりンドの被写䜓に比べおシャヌ プ 過 ぎ るこずが ありたす。バックグラりンドのレンダ リングシステムでアンチ゚むリアスのフィルタヌが 適 切に蚭 定されおいない堎合、このシャヌプネス が 時ずしお゚むリアシングの原 因 になるこずが ありたす。
「BG を 最 小限 に留 め た す。
BG GRADIENT
暪方向に光の階調床が異なる内郚生成された信号に、バックグラりンドのビデオを切り替えたす。バッ クグラりンドの むメヌゞに、バックグラりンドの色 のコントロ ヌルが 侎 える圱 響をより詳しく確 認す るた めに 䜿 甚したす。
TEST SIGNAL
背景色を倉え、最終的な合成のバックグラりンドずしおも䜿甚できたす。
 バ ッ ク グ ラ り ン ド ・フ ィ ル タ ヌ 
FILTER
」を䜿甚するず、バックグラりンドに暪方向のロヌパ スフィルタヌを適 甚し、゚むリアシング
バックグラりンド階調床
テスト信号

レむダヌのその他の蚭定

TEST SIGNAL
レむダヌのフィヌルドの色を倉え、最終 的 な 合成のレむダヌの゜ヌスずしおも䜿 甚できたす。
LAYER IN
この機胜を有 効 にするず、合成のシヌンにレむダヌの゚レメントを远 加できたす。
LY IN REALISTIC/LINEAR/ADDITIVE
レむダヌ入 力の ゚レメントを、フォアグラりンドのオブゞェクトお よびバックグラりンドの シ ヌンず組み合 わせる際に䜿甚するモヌドを3぀か ら 遞 択した す。
LYINREALISTIC
色付きの透 明/半透明たたは䞍透明のレむダヌず、フォアグラりンドのオブゞェクトおよびバックグラりン ドを最も正確に組み合わせる方法です。
メモ LY IN
際は、バックグラりンドの゜ヌスのむメヌゞは完 党な癜ビデオレベル た す 。゜ ヌ ス レ ã‚€ ダ ヌ の い必芁がありたす。マットの䞍明 瞭 な ゚ッゞは党お、レむダヌ の゚レメントの境 界 内である 必 芁 がありたす。䟋えば 、䞍明瞭な゚ッゞは゜ヌスのむメヌゞの癜の 背 景゚リアに及 ば ない ようにしおください 。
テスト信号
レむダヌ入 力 
レ むダヌ入 力リアル
REALISTIC
リアルレむダヌ モ ヌドで 半透明 のレむダヌ の グラフィックを 䜿 甚する
RGB
レむダヌ入 力リアル/リニア/加算
100%
で あ る 必 芁 が あ り
の芁玠は、マットによりプリマルチプラむド乗算枈みされおいな
蚭定の倉曎
97
LYINLINEAR
䞍 透 明なレ むダヌ の ゚レメントを、フォアグラりンドのオブゞェクトおよびバックグ ラりンドのシヌンず組 み合わせる埓来から䜿甚されおいる方法です。しかし、色付きの透 明のレむダヌでは正確な合成が行え たせん。レむダヌの゚レメントがプリマルチプラむド乗算枈みではない堎合、この方法を遞択したす。
レ むダヌ入 力リニア
LYINADDITIVE
䞍 透 明なレ むダヌ の ゚レメントを、フォアグラりンドのオブゞェクトおよびバックグ ラりンドのシヌンず組 み合わせる埓来から䜿甚されおいる方法です。しかし、色付きの透 明のレむダヌでは正確な合成が行え たせん。この方法は、レむダヌの゚レメントがプリマルチプラむド乗算枈みではない堎合に遞 択したす。
䜜業のこ぀ 「
MATTEIN
Blackmagic Ultimatte 12
4
皮類のマット入力は䞋蚘になりたす。
BACKGROUND MATTE

GARBAGE MATTE

HOLDOUT MATTE

LAYER MATTE

BACKGROUND MATTE
バックグラりンドマットは、レむダヌずしお扱う必芁があるバックグラりンドの特定の゚レメントに䜿甚したす。 バックグラりンドの゚レメントをレむダヌ に倉 えるこずで、フォアグラりンドのオブ ゞェクトの 前 のレむダヌ ずしお配 眮できた す。䞍 透 明な バックグラりンドの ゚レメントの み 、レ むダヌ の ゚レメントに倉 換で きたす。
レ むダヌ入 力加 算 
FILE CLEAR
」ボタン を 抌しお も 、レ むダヌ入 力の モヌドは 倉 わりた せん 。
蚭定
は特定の機胜を持぀4çš® 類 の マット入 力 に察 応しお いた す。
 バ ックグ ラ りンド マット
 ガ ベヌ ゞ マット
 ホ ヌルド アりトマット
レ むダヌマット
 バックグ ラりンド マット
GARBAGE MATTE
ガベヌ ゞ マットは 、フォアグラりンドの背景 スクリヌンの境 界 郚分 の 凊 理 に 䜿 甚したす。人 工的 に スクリヌ ンの領域を拡匵するため、ガベヌゞマットが䜿 甚されおいる領域にバックグラりンドのシヌンを合成でき たす。ガベヌゞマットの境界郚分は幅広く、黒から癜に緩やかに倉わるように蚭 定 するこずで、物 理 的な 背景スクリヌンの郚 分ずスムヌスにブレンドしたす。
フォアグラりンドのオブゞェクトが、このようなガベヌゞマットの䞍鮮明な 境 界 郚分 に入るず、オブゞェク トは 埐々に透 明になり、バックグラりンド の シ ヌンに 溶 け蟌 んで い き、最 終的 に は フェヌド アりトしたす。
他の 凊 理方法を䜿甚するず、 な䞍鮮明な境界郚分に埐々に適甚するため、フォアグラりンドのオブゞェクトがこのような境界郚分に入 っおも半透明になるこずはありたせん。
HOLDOUT MATTE
ホヌルドアりトマットは、背 景 スクリヌンの 色ず䌌 た色の 郚 分 がフォアグラりンドのオブゞェクトにある堎 合に䜿 甚したす。このマットを䜿甚するこずで、フォアグラりンドのオブゞェクトのこのような 領 域 が、 郚分的/完 å…š に 透 明 に なるの を 防ぎ た す。
さらに、背景スクリヌンの色に䌌 たフォアグラりンドのオブゞェクトの色を維持/陀去するために も䜿 甚したす。
 ガベ ヌ ゞ マット
Blackmagic Ultimatte 12
はガベヌゞ マット・クリヌンアップ 機胜 をこのよう
ホヌルドアりトマット
蚭定の倉曎
98
LAYER MATTE
「レむダヌ入力」の゚レメントに䜿甚したす。レむダヌ入力の゜ヌスの透明床を決めるためにレむダヌマッ トを 䜿甚したす。レむダヌマットを䜿 甚するずレ むダヌ の゚レメントは 、完 党な 䞍 透 明 だ け で なく様々な 透 明 床 で 合 成 で きた す。
レ むダヌマット
WINDOW
この機胜では、長 方圢 の内郚生 成 されたマットを䜜成したす。 お い る 状 態 で「 で タップ しお 遞 択したす。
りィンド り
WINDOW
」を タ ッ プ し た す 。り ィ ン ド り を 適 甹 し た い 入 力 ゜ ヌ ス を
MAIN MENUSで「MATTE IN
FUNCTIONS
」が 遞 択 さ れ
セクション
䞋蚘 のコントロ ヌル を 䜿甚しおりィンドりの゚ッゞの 䜍 眮を 調 敎
WINDOWTOP WINDOWRIGHT
これらのノブを䜿甚しおりィンドりの䞊䞋巊右の゚ッゞの䜍眮を調敎したす。デフォルトではフ レヌム 倖 に゚ッゞは配眮されおいたす。ノブ を回 転させるず、゚ッゞがフレヌム内に 入っおいき、 最 終的 には フレ ヌムの反 察 偎 たで 進 みたす。
WINDOWSOFTNESSTOP WINDOWSOFTNESSLEFT
ガベヌゞ マットのりィンド り の ゚ッゞ を和らげたい å Ž 合 に、これらの ントロヌルを䜿甚しおりィンドりの゚ッゞを䞍明瞭にしたす。デフォルトではフレヌム倖に゚ッ ゞは配眮されおいたす。ノブを回転させるず、゚ッゞがフレヌム内に入っおいき、最終的にはフ レヌムの反 察偎 た で 進 みたす。
TRANSITION RATE
このコントロ ヌル を䜿 甚するず、トランゞションレヌトをフレヌム数 で èš­ 定できたす。これ により、バック グラりンドマットにより分 離 さ れ た バックグラりンドのオ ブ ゞェクトず、レ むダヌ入 力 の ゚レメントの 配 眮 が 合 成 さ れ たむメヌ ゞ 内で 互 いに 前 埌 に ç§» 動した す。
トランゞションレ ヌトが0に蚭定されおいる堎合は、レむダヌの順番は瞬時に切り替わりたす。レヌトを 䞊げるず、トランゞションは ス ムヌスなミックスディゟルブ になりたす。トランゞションレヌトの最 倧倀は
120
フレ ヌムで す。
 り ィ ン ド り 侊 、
右
 り ィ ン ド り ゜ フ ト ネ ス 侊 、
 å·Š 、
トランゞションレヌト
WINDOWBOTTOM
WINDOWSOFTNESSRIGHT
 例 、
WINDOWSOFTNESSBOTTOM
WINDOWLEFT
右
SOFTNESS
゜ フト ネ ス コ
 å·Š 、
 例 、


トランゞション は 、
FUNCTIONS
セクションの6皮類のレむダヌ切り替えの順番にしたがっお実行されたす。

レむダヌの配眮順の蚭 定

FUNCTIONS
りンド、バックグラりンド、レむダヌの゚レメントを合成で配眮する順番を決めたす。䜿甚できるボタンは 、 有効にしおいるマットの皮 類によっお異なりたす。
ボタンの巊端の゚レメントが䞀番前に衚瀺され、順番にその埌ろに衚瀺され、右端が䞀番埌ろに衚瀺さ れる ゚レメントです。䟋 え ば、バックグラりンドは 垞に シ ヌンの 侀 番 埌 ろ に 衚 瀺 され たす。
バックグラりンドマットの゚レメントおよびレむダヌの゚レメントの䞡方が䜿 甚されおいる堎合、配 眮順は䞋蚘の6぀の組み合わせになりたす。
セクションには、レむダヌの配眮順を瀺すボタンがありたす。これらのボタンで、フォアグラ
FG/LYIN/BGLY/BG
フォアグラりンドの゜ヌスが 䞀番 前、次 にレ むダ ヌ の゜ヌス 、バックグ ラりンドの゜ヌスか ら分 離 されたレむダヌずしおのバックグラりンドの゚レメント、䞀番 埌ろがバックグラりンドの゜ヌス
LYIN/FG/BGLY/BG
レむダヌ の゜ヌス が䞀 番前 、次 にフォアグ ラりンドの゜ヌス、バックグ ラりンドの゜ヌスか ら分 離 されたレむダヌずしおのバックグラりンドの゚レメント、䞀番 埌ろがバックグラりンドの゜ヌス
蚭定の倉曎
99
LYIN/BGLY/FG/BG
レむダヌ の゜ヌス が䞀 番前 、次 に バックグ ラりンドの゜ヌスから分 離さ れ たレ むダヌずしおの バッ クグラりンドの゚レメント、フォアグラりンドの オ ブ ゞェクト、䞀 番埌ろが バックグ ラりンド の゜ヌス
BGLY/LYIN/FG/BG
バックグラりンドの゜ヌス か ら分 離 され たレむダヌずしおのバックグラりンドの゚レメントが 侀 番前、 次にレ むダヌ の゜ヌス 、フォアグ ラ りンドの゜ヌス 、䞀 番 埌ろがバックグラりンドの゜ヌス
BGLY/FG/LYIN/BG
バックグラりンドの゜ヌス か ら分 離 され たレむダヌずしおのバックグラりンドの゚レメントが 侀 番前、 次にフォアグラりンドの゜ヌス、レむダヌ の゜ヌス、䞀 番 埌 ろがバックグラりンド の゜ヌス
FG/BGLY/LYIN/BG
フォアグラりンドの゜ヌスが䞀 番前、次に バックグラりンドの゜ヌスから分離されたレむダヌずし おのバックグラりンドの゚レメント、レむダヌの゜ヌス、䞀番 埌ろがバックグラりンドの゜ヌス
バックグラりンドで 分離したバックグ ラりンドのレ むダヌ のみ を 䜿甚しおいる堎 合 の 組み合 わせ は 䞋蚘の2çš® 類で す。
FG/BGLY/BG
フォアグラりンドの゜ヌスが䞀番前、次にバックグラりンドの゜ヌスから分離されたレむダヌずしお のバックグ ラりンドの ゚レメント、䞀 番 埌ろがバックグ ラりンドの゜ヌス
BGLY/FG/BG
バックグラりンドの゜ヌス か ら分 離 され たレむダヌずしおのバックグラりンドの゚レメントが 侀 番前、 次にフォアグラりンドの゜ヌス、䞀 番 埌 ろがバックグラりンドの゜ヌス
レむダヌ入力のみが䜿 甚されおいる堎合の組み合わせは䞋蚘の2çš® 類で す。
FG/LYIN/BG
フォアグラりンドの゜ヌスが 䞀番 前、次 にレむダヌ の゜ヌス 、䞀 番 埌ろがバックグ ラりンドの゜ヌス
LYIN/FG/BG
レむダヌ の゜ヌス が䞀 番前 、次 にフォアグ ラ りンドの゜ヌス、䞀 番 埌ろがバックグラりンド の゜ヌス
CONFIGURE
INPUTS
INPUTS
ス入 力の 信号 にわずかなタむミン グの ä¿® 正が 必芁な å Ž 合に 、タむミングをコントロ ヌルで きる 機 胜 を 搭茉しお い た す。
4:2:2
䞀郚のカメラでは茝床たたは圩床の盞察タむミングに若干の゚ラヌが生じるこずがありたす。赀、緑、青のみ でモニタヌで芋るず、むメヌゞは ゚ンボス加 工した写真のように芋 えたす。この タむミング゚ラヌは 、境 界 郚分を䞍自然にし、゚ッゞが退色したような珟象を匕き起こしたす。
入力
メニュヌ に は 、バックグラりンドの ä¿¡ 号ず同 期させるため にフォアグラりンド入 力を 遅延させ、゜ヌ
FRAMEDE L AYFGINPUT
フォアグラりンド入力で遅延させるフレヌム数を蚭 定したす。コントロヌルの範囲は から7フレ ヌムで す。
ä¿¡ 号 で は 、茝 床Yお よ び 圩 床UV間の盞察タむミングのサンプリング は確 立されおいたす。しかし、
蚭定
フレ ヌム遅 延フォアグラりンド入 力
0
蚭定の倉曎
100
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