BIAS DECK 3 User Manual [fr]

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DeckDeck
Deck
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Manuel utilisateur
Version 3.0
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Manuel utilisateur de Deck
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Table des matières
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Credits
Deck Software: Josh Rosen, Mats Myrberg, John Dalton, Jeff Moore, Steve Berkley, and Walter Horat.
Mercutio MDEF from Digital Alchemy, Copyright © Ramon M. Felciano 1992-2000, All Rights Reserved.
ASIO and VST are trademarks of Steinberg Software und Hardware GmbH.
Special Thanks to: Thomas DiMuzio and Hank Hansen
Traduction française : Jean de Reydellet
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Manuel utilisateur de Deck
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Table des matières
Chapitre 1 : Introduction à Deck 3
Bienvenue !............................................................................................................................................................................3
Fonctions de Deck ................................................................................................................................................................ 3
Quelles sont les nouveautés de Deck 3.0 ?..........................................................................................................................4
Ressources système minimum ............................................................................................................................................. 4
Optimiser les performances de Deck .................................................................................................................................. 4
À propos de votre Manuel utilisateur ..................................................................................................................................5
À propos de Deck LE.............................................................................................................................................................5
Conclusion............................................................................................................................................................................. 6
Chapitre 2 : Installation et configuration de Deck 9
Installation de Deck ..............................................................................................................................................................9
Autorisation ...........................................................................................................................................................................10
Allouer de la RAM à Deck......................................................................................................................................................10
Brancher les connexions audio ............................................................................................................................................ 11
Cartes audio PCI et PCMCIA et interfaces audio USB et Firewire ........................................................................................................ 12
Utiliser les entrées et les sorties d’une carte audio ou d’une interface audio.....................................................................................13
ASIO .......................................................................................................................................................................................13
Configurer Deck pour l’ASIO ..................................................................................................................................................................14
Installation du pilote ASIO ...................................................................................................................................................................... 14
Korg SoundLink..................................................................................................................................................................... 15
Configuration matérielle....................................................................................................................................................... 15
Audio card.................................................................................................................................................................................................15
Clock Source ............................................................................................................................................................................................15
Play audio while in background ..............................................................................................................................................................15
Record monitoring...................................................................................................................................................................................16
Options matérielles...............................................................................................................................................................16
Configurer Deck et régler le nombre maximum de pistes de lecture............................................................................... 17
Utilisation de disques audio dédiés ........................................................................................................................................................ 17
Conclusion............................................................................................................................................................................. 17
Chapitre 3 : Pour commencer 21
Séances Deck......................................................................................................................................................................... 21
Créer, ouvrir, fermer et enregistrer des séances ....................................................................................................................................21
Ajouter des fichiers audio et des régions à une séance...................................................................................................... 22
Les fenêtres Tracks, Transport, Mixer, Master Outputs et CPU Meter ...............................................................................23
La fenêtre Tracks ......................................................................................................................................................................................23
La fenêtre Transport................................................................................................................................................................................. 23
La fenêtre Mixer .......................................................................................................................................................................................23
La fenêtre Master Outputs.......................................................................................................................................................................24
La fenêtre CPU Meter...............................................................................................................................................................................24
Enregistrer dans la fenêtre Tracks ........................................................................................................................................ 24
Effets ......................................................................................................................................................................................................... 26
Temps de position.................................................................................................................................................................................... 26
Mode boucle.............................................................................................................................................................................................27
Enregistrement punch-in et punch-out automatique ........................................................................................................................... 28
Nommer des pistes ..................................................................................................................................................................................29
Compacter une séance ............................................................................................................................................................................29
Conclusion............................................................................................................................................................................. 29
Table des matières
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Chapitre 4 : Édition visuelle de la forme d'onde 33
Déplacer et renommer des pistes........................................................................................................................................33
Naviguer dans la fenêtre Tracks............................................................................................................................................34
Édition de base en Mode segment et Mode objet .............................................................................................................. 35
Sélection des unités de l'axe et gestion de la grille.............................................................................................................37
Édition des régions ...............................................................................................................................................................39
Utilisation des pistes de lecture et des pistes de travail ..................................................................................................... 40
Repérage rapide et écoute....................................................................................................................................................40
Fades et crossfades constructifs...........................................................................................................................................41
Formes de fade out .................................................................................................................................................................................. 42
Formes de fade in ....................................................................................................................................................................................42
Combinaisons possibles d’enveloppes...................................................................................................................................................43
Compacter de l’audio qui contient des crossfades................................................................................................................................46
Utiliser Compact Session et Compact Audio File................................................................................................................46
Compact Session...................................................................................................................................................................................... 46
Compact Audio File..................................................................................................................................................................................47
Placer des régions audio sur un timecode ..........................................................................................................................48
Utiliser les réglages de tempo et d’indication de mesure .................................................................................................. 48
Utiliser un éditeur externe ...................................................................................................................................................50
Utiliser Peak de BIAS comme éditeur externe....................................................................................................................................... 50
Conclusion............................................................................................................................................................................. 51
Chapitre 5 : Effets 55
Effets destructifs .................................................................................................................................................................... 55
Effets en temps réel...............................................................................................................................................................56
Assigner des effets aux pistes de lecture ................................................................................................................................................56
Ajuster les paramètres d’un effet ............................................................................................................................................................57
À propos des effets intégrés .................................................................................................................................................................... 58
Réglage des préférences des effets .........................................................................................................................................................59
Plug-ins Premiere ..................................................................................................................................................................59
Plug-ins VST ........................................................................................................................................................................... 60
Installation de plug-ins VST..................................................................................................................................................................... 60
Organiser les plug-ins VST.......................................................................................................................................................................60
Insérer des plug-ins VST.......................................................................................................................................................................... 61
Inserts VST Mono, Mono-to-stereo et Stereo.........................................................................................................................................62
Trajet du signal par canal .........................................................................................................................................................................62
Bouncer vos réglages de plug-in VST ..................................................................................................................................................... 63
Conclusion............................................................................................................................................................................. 64
Chapitre 6 : Automation, mixage et mastering 67
Automation de la table.......................................................................................................................................................... 67
Enveloppes d’automation visuelles......................................................................................................................................69
Automation et défilement de film QuickTime ....................................................................................................................................... 70
Copier et coller des enveloppes d'automation...................................................................................................................................... 71
Afficher/Masquer l’enveloppe d'automation..........................................................................................................................................71
Associer aux éditions audio..................................................................................................................................................................... 71
Utiliser les états de Mixer...................................................................................................................................................... 71
Bouncer des pistes dans Deck .............................................................................................................................................74
Mixage virtuel ........................................................................................................................................................................75
Renommer les pistes................................................................................................................................................................................76
Mastering final vers un fichier disque mono ou stéréo ...................................................................................................... 76
Conclusion............................................................................................................................................................................. 79
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Manuel utilisateur de Deck
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Chapitre 7 : QuickTime 83
Importer un film QuickTime ................................................................................................................................................ 83
Fenêtre QuickTime.................................................................................................................................................................................. 84
Outils QuickTime..................................................................................................................................................................................... 84
Défilement de la vidéo QuickTime......................................................................................................................................................... 85
Exporter le film QuickTime final.............................................................................................................................................................86
Conclusion............................................................................................................................................................................. 88
Chapitre 8 : MIDI et Synchronisation 91
Configuration MIDI ............................................................................................................................................................... 91
Open Music System (OMS) .....................................................................................................................................................................91
Préférences MIDI .....................................................................................................................................................................................91
Envoyer du MIDI timecode ..................................................................................................................................................92
MIDI Maps..............................................................................................................................................................................92
MIDI Map Faders......................................................................................................................................................................................92
Édition de la MIDI Map............................................................................................................................................................................93
Enregistrer et charger une MIDI Map.....................................................................................................................................................93
Utiliser Deck avec le séquenceur Metro .............................................................................................................................. 94
Régler les connections de Deck dans le menu Setups de Metro .........................................................................................................94
Régler la préférence Slave Settings du menu File de Deck...................................................................................................................94
Régler la vitesse de mise à jour de l'écran pour Metro dans Deck....................................................................................................... 95
Régler Deck avec un métronome MIDI ou audio..................................................................................................................................95
Importer des fichiers MIDI ................................................................................................................................................... 96
MIDI Thru .............................................................................................................................................................................. 97
Synchronisation..................................................................................................................................................................... 97
Conclusion............................................................................................................................................................................. 100
Chapitre 9 : Références de Deck 103
Zone de contrôle global des pistes......................................................................................................................................................... 104
Zone de contrôle de piste ....................................................................................................................................................................... 106
Commandes clavier de la fenêtre Tracks ................................................................................................................................................ 108
Commandes clavier de la fenêtre Tracks (Mode segment uniquement).............................................................................................110
Commandes clavier de la fenêtre Tracks (Mode objet uniquement)...................................................................................................111
Fenêtre Mixer.........................................................................................................................................................................111
Flux du signal de canal.............................................................................................................................................................................114
Fenêtre Transport .................................................................................................................................................................. 114
Fenêtre Library ......................................................................................................................................................................117
Fenêtre MIDI .......................................................................................................................................................................... 118
Fenêtre QuickTime ............................................................................................................................................................... 119
Fenêtre Effect.........................................................................................................................................................................119
Fenêtre Master Outputs........................................................................................................................................................ 120
Fenêtre CPU Meter................................................................................................................................................................ 121
Menu File ............................................................................................................................................................................... 121
Preferences ............................................................................................................................................................................................... 123
Menu Edit...............................................................................................................................................................................129
Menu Process.........................................................................................................................................................................131
Destructive Effects ................................................................................................................................................................................... 134
External Effects......................................................................................................................................................................................... 134
Sous-menu Audition ................................................................................................................................................................................ 135
Menu Options........................................................................................................................................................................ 136
Sous-menu Automation........................................................................................................................................................................... 139
Sous-menu Selection Tools .....................................................................................................................................................................140
Table des matières
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Boîte de dialogue Hardware Configuration ...........................................................................................................................................141
Menu Session......................................................................................................................................................................... 142
Sous-menu Library Operations ............................................................................................................................................................... 143
Menu Windows...................................................................................................................................................................... 144
Menu Links.............................................................................................................................................................................144
Menu QuickTime...................................................................................................................................................................144
Menu Help ............................................................................................................................................................................. 144
Conclusion............................................................................................................................................................................. 144
Chapitre 10 : Enregistrement numérique et bases du mixage 147
Concepts de base de l'échantillonnage ...............................................................................................................................147
Présentation du MIDI............................................................................................................................................................ 149
Métaphore du multipiste numérique et de la table de mixage.......................................................................................... 149
Commencer à enregistrer..................................................................................................................................................... 150
Le signal d'entrée ..................................................................................................................................................................................... 151
Entrées audio du Macintosh....................................................................................................................................................................151
Distorsion numérique..............................................................................................................................................................................151
Punch in et punch out automatisés........................................................................................................................................................ 151
Bounce de pistes et mixage virtuel......................................................................................................................................................... 151
Formats de fichier audio et fichier de séance Deck ..............................................................................................................................152
Nouveau fichiers audio ............................................................................................................................................................................ 153
Compatibilité des différents formats de fichier audio........................................................................................................................... 153
Qu’est-ce que l’enregistrement non-destructif ? ...................................................................................................................................153
Automation de fadeur ...........................................................................................................................................................154
Synchroniser le son à l’image..................................................................................................................................................................155
Mixage stéréo final ................................................................................................................................................................................... 155
Suggestions d’archivage .......................................................................................................................................................................... 156
Lectures recommandées....................................................................................................................................................... 156
Appendice 1 : Optimisation & dépannage de votre système 161
Disques durs, formatage et SCSI..........................................................................................................................................161
Débit ......................................................................................................................................................................................................... 161
Formatage .................................................................................................................................................................................................162
Terminaison SCSI ..................................................................................................................................................................................... 162
Conflits d’extensions et de tableaux de bord......................................................................................................................162
Allocation de RAM et trucs de gestion de mémoire ...........................................................................................................163
Allouer de la RAM à Deck ........................................................................................................................................................................ 163
MIDI .......................................................................................................................................................................................164
Astuces pour la gestion des fichiers..................................................................................................................................... 164
Fichier de séance......................................................................................................................................................................................164
Piste...........................................................................................................................................................................................................164
Pistes de travail......................................................................................................................................................................................... 164
Fichier audio.............................................................................................................................................................................................164
Fichier de crossfade .................................................................................................................................................................................165
Région ....................................................................................................................................................................................................... 165
Stratégies d’enregistrement .................................................................................................................................................................... 165
Une note à propos du blocage et du redémarrage............................................................................................................. 165
Dépannage............................................................................................................................................................................. 165
Problèmes avec les niveaux de sortie pendant l’écoute........................................................................................................................166
Message d'erreur : “Problems initializing Playback engine. No Supported hardware installed.” ....................................................... 166
Problème : Impossible d’enregistrer en séparation Stéréo—non Stéréo. ...........................................................................................166
Problème : L’audio a des parasites .......................................................................................................................................................... 166
Problèmes généraux avec la lecture audio (sauts, pops, clics, messages “Disk is Too Slow”) ...........................................................167
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Manuel utilisateur de Deck
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Problèmes avec le MIDI ou en synchronisant sur du timecode externe (MTC) ................................................................................. 167
Message d'erreurs .................................................................................................................................................................................... 167
Une note sur les messages “Disk Too Slow” ..........................................................................................................................................168
Appendice 2 : Compatibilité avec le Tascam US-428 170 Glossaire 175 Index 181
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Manuel utilisateur de Deck
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Chapitre 1 Introduction à Deck
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Manuel utilisateur de Deck
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Chapitre 1 : Introduction à Deck

Bienvenue !

Deck 3.0 de BIAS est une application audionumérique multipiste complète pour le Macintosh qui a recueilli des félicitations pour ses fonctions professionnelles et son interface utilisateur intuitive. Deck offre une édition entièrement non-destructive permettant d’éditer une piste autant que vous le voulez, sans craindre de perdre ou d’altérer le matériau original. Utilisez Deck pour enregistrer et éditer jusqu’à 64 pistes de lecture audio simultanées (selon la vitesse de votre processeur et de vos disques durs). Deck offre également jusqu'à 999 pistes de travail virtuelles.
Deck 3.0 est entièrement natif avec un Macintosh G4, G3 ou PowerPC. Vous pouvez utiliser les connexions audio intégrées de votre Mac sans recourir à du matériel supplémentaire. Deck est également compatible avec la norme ASIO, vous permettant un grand choix de matériel audio.
1
composition. Les ingénieurs l’utilisent pour enregistrer, éditer et mixer en multipiste. Deck est utilisé en post-production vidéo pour repérer des effets sonores et des pistes son. Les designers sonores l’utilisent pour élaguer et trier de l’audio. Les producteurs multimédia l’utilisent comme environnement de post-production audio et vidéo. Les programmateurs radio l’utilisent pour le reportage et pour monter des programmes entiers. Toute personne intéressée par l’audio et possédant un système Macintosh adéquat peut tirer profit de Deck.

Fonctions de Deck

• Solution professionnelle d’enregistrement, édition & traitement multipiste
• Jusqu'à 64 pistes simultanées - aucun matériel audio n’est nécessaire
• Tourne sur la plupart des Mac - même sur les PowerBook
Deck fournit un traitement du signal en temps réel avec des égaliseurs, des délays, du chorus, et d’autres effets intégrés sous forme graphique — sur chaque piste (selon la vitesse et la puissance du processeur). Un grand nombre de plug-ins VST et Adobe Premiere sont compatibles.
Deck offre une abondance de fonctions de post­production audio professionnelles, dont une synchro SMPTE/EBU et des films QuickTime à la trame près. Deck est le compagnon idéal des systèmes d’édition de vidéonumérique comme Adobe, Avid, Finalcut Pro, iMovie, Media 100, Radius ou autres.
Deck est conçu pour une grande variété d’utilisateurs. Les musiciens l’utilisent comme environnement de
• Jusqu'à 999 pistes virtuelles
• Effets DSP en temps réel intégrés dont égaliseurs graphiques & paramétriques, délays, chorus, gain & autres
• Compatibilité avec les plug-ins audio VST et Adobe Premiere
• Mixage automatisé 24 bits des niveaux avec fadeurs mobiles haute résolution
• Mutes, pans & niveaux automatisés
• Copiez, collez, faites glisser & dessinez des enveloppes d'automation
• Compatibilité vidéo intégrée - avec synchro timecode MTC & SMPTE/EBU à la trame près
Introduction à Deck
3
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• Synchro avec tous les séquenceurs MIDI compatibles OMS
• Lancement de Peak ou Peak LE de BIAS directement depuis Deck
• Inclut BIAS Peak LE

Quelles sont les nouveautés de Deck 3.0 ?

La version 3.0 de Deck inclut les nouvelles fonctions suivantes :
• Un minimum de 32 Mo de RAM
• Un minimum de 5 Mo d’espace disque disponible (pour le programme)
• Mac OS 8.5 ou supérieur
• QuickTime 3.0 ou supérieur
• Sound Manager 3.2.1 ou supérieur
• OMS 2.3.8 nécessaire pour synchroniser Deck à des séquenceurs MIDI compatibles OMS et pour la lecture de pistes MIDI
• Disque dur tournant au moins à 7200 rpm, UW­SCSI recommandé
• Compatibilité avec les plug-ins VST
• Capacité de pistes de lecture améliorée, limitée uniquement par votre système, avec jusqu'à 64 pistes de lecture simultanées
• Fenêtre Master Outputs : inclut le fadeur et les Vu-mètres Master, et les inserts VST
• Graphismes améliorés
• Fenêtre CPU Meter : affiche le niveau d’utilisation de la RAM, du processeur et du disque
• Bureau personnalisé
• La mémoire virtuelle est compatible avec les pilotes ASIO tiers et les plug-ins VST adéquats

Ressources système minimum

Pour utiliser Deck vous il faut :
• Un PowerPC avec processeur G3 ou G4 (266 MHz ou plus)
Deck fonctionne en natif sur les Macintosh PowerPC, G3 et G4. Deck peut utiliser les cartes son compatibles ASIO 1.0 en utilisant le plug-in ASIO de Deck. Deck est également compatible avec la Korg 1212 I/O sur bus PCI en utilisant le pilote DECK II 1212 I/O Driver.
Pour enregistrer et lire les pistes, vous aurez également besoin du matériel suivant :
• Pour enregistrer, une source en niveau ligne (table de mixage, instrument électronique, lecteur de CD, platine-disque, platine cassette, magnétophone DAT, microphone, etc.).
• Pour lire, un amplificateur stéréo et des enceintes ou des enceintes amplifiées.
• Une table de mixage ou du matériel ASIO avec table de mixage intégrée (par exemple, Tascam US-428) est fortement recommandée.

Optimiser les performances de Deck

• Interface 16 bits Macintosh intégrée ou matériel audio compatible ASIO avec le pilote ASIO 1.0 le plus récent provenant du constructeur de la carte, ou carte audio Korg 1212 I/O sur bus PCI.
• La synchro à la trame près de timecode SMPTE/ EBU nécessite du matériel compatible OMS.
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Manuel utilisateur de Deck
Pour obtenir les meilleures performances de Deck et de votre Macintosh, suivez les indications suivantes.
Pour optimiser les performances de Deck :
• Utilisez un nombre minimal d’Extensions système. Les extensions peuvent ralentir votre Macintosh
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en utilisant des cycles processeur précieux. Désactivez en particulier les extensions tierces dont vous n’avez pas besoin avec Deck. Pour définir un jeu d’extensions dédié à Deck, dupliquez votre jeu d’extensions Mac OS Base dans le Gestionnaire d’extensions et renommez-le (quelque chose comme jeu_audio), redémarrez votre ordinateur avec ce jeu d'extensions et installez Deck, activez les extensions supplémentaires requises par Deck (par exemple, OMS, les pilotes de votre matériel audio, etc.), et redémarrez votre ordinateur avec ce jeu d'extensions mis à jour.
• Désactivez le Partage de fichiers, à moins que vous n’en ayez besoin.
• Démontez les volumes réseau lors de l’utilisation de Deck car le Finder peut entraîner des ralentissements quand il scrute les volumes réseau en arrière-plan.
• Allouez plus de RAM à Deck si possible, en utilisant la commande Lire les informations du Finder. Sélectionnez l’application Deck dans le Finder, choisissez Lire les informations dans le menu Fichier du Finder, et entrez la quantité de RAM souhaitée dans le champ Souhaitée. Vérifiez que vous allouez plus de RAM que la quantité indiquée dans le champ Minimum !
• Optimisez votre disque dur.

À propos de votre Manuel utilisateur

Deck est conçu pour être simple et intuitif. Votre Manuel utilisateur vous aide à régler et utiliser Deck pour l’enregistrement numérique et l’édition aussi vite et facilement que possible.
• Régler, démarrer et utiliser votre Macintosh
• Choisir des commandes dans les menus
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• Double-cliquer, sélectionner, Majuscules­sélectionner, et déplacer avec la souris
• Ouvrir, copier, enregistrer et supprimer des fichiers
• Ouvrir, fermer, faire défiler, déplacer, modifier la taille et sélectionner des fenêtres Macintosh
Si vous ne savez pas effectuer ces tâches, reportez­vous au Manuel utilisateur de votre Macintosh et prenez un peu de temps pour faire connaissance avec votre Macintosh avant de continuer. Ceci rendra votre travail avec Deck plus facile et agréable.
Regardez les notes et les trucs importants dès que vous voyez ce point d’exclamation.
Conventions
Le Manuel utilisateur de Deck utilise les conventions suivantes pour indiquer les choix de menu et commandes clavier :
Convention Action File > Save Choisissez Save dans le menu
File.
Commande-S Enfoncez la touche Commande
et appuyez sur la touche S.
Option-cliquer Enfoncez la touche Option et
cliquez avec la souris.

À propos de Deck LE

Si vous utilisez l’édition limitée de Deck, toutes les fonctions ne seront pas disponibles, en particulier celle listées ci-dessous :
Ce Manuel utilisateur considère que vous connaissez les opérations standards du Macintosh, dont :
• Pas plus de 8 pistes de lecture
• Pistes virtuelles
• Automation 24 bits
Introduction à Deck
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• Enveloppes d'automation
• Effets DSP en temps réels
• Compatibilité plug-ins Adobe Premiere
• Plug-ins VST
• Compatibilité film QuickTime
• Compatibilité MIDI Time Code et SMPTE/EBU
Les fonctions non incluses dans Deck LE ont
LE
cette icône dans le manuel. Les fonctions de LE seront également grisées dans leurs menus.

Conclusion

Maintenant que vous connaissez un peu mieux Deck, allez au chapitre suivant pour apprendre comment installer votre logiciel et commencer à l’utiliser.
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Manuel utilisateur de Deck
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Chapitre 2 Installation et configuration de Deck
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Installation et configuration de Deck
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Chapitre 2 : Installation et configuration de Deck

Deck offre des fonctions puissantes de synchronisa­tion, d’édition, de mixage et de traitement audio dernier cri. Cependant, avant que vous puissiez commencer à utiliser Deck, vous devez installer et configurer votre logiciel Deck et configurer votre ordinateur et votre matériel audio. Le matériel est constitué de l’interface stéréo 16 bits intégrée de votre Macintosh ou d’une carte audio PCI ou PCMCIA ou d’une interface audio USB ou Firewire. Vous utiliserez également une table de mixage, un amplificateur et des enceintes pour faire entrer et sortir l’audio de votre Macintosh.
2
votre lecteur, ouvrez le dossier Product Installers et double-cliquez sur l’icône Install Deck.
3. Lorsque la boîte de dialogue Installer apparaît, lisez le Read Me pour des informations de dernière minute concernant l’installateur, puis cliquez sur Continue.
4. Sélectionnez où vous voulez installer Deck, en utilisant le pop-up menu Switch Disk.
5. Cliquez sur Install en bas à droite de ce dialogue.
6. Après avoir cliqué sur Install, suivez les instruc­tions à l’écran. Deck sera installé dans un dossier nommé Deck 3.0 sur votre disque dur sélec­tionné.

Installation de Deck

Le logiciel d’installation automatique de Deck rend cette étape très facile.
Votre système Deck complet est constitué de :
• Le CD-ROM d’installation
• Le numéro de série et le Code d'Autorisation de Produit (PAC) de Deck
Avant d’installer Deck, vérifiez les Ressources système minimum à la page 4 de ce Manuel utilisateur.
Installer Deck :
1. Si vous utilisez un logiciel anti-virus, désactivez-le ou retirez-le temporairement et redémarrez votre Macintosh.
2. Insérez le CD-ROM d'installation de Deck dans
Installation et configuration de Deck
7. À la fin de l’installation, l’installateur vous permet d’enregistrer Deck électroniquement, ce qui peut être plus pratique pour vous que d’envoyer votre carte d'enregistrement.
8. Lorsque l’installation est achevée, un message apparaît indiquant que l’installation a fonctionné. Cliquez sur Quit pour quitter l’installateur ou cliquez sur Continue pour installer d’autres copies (n’oubliez pas de réactiver le logiciel anti-virus pour la prochaine fois où vous redémarrerez l'ordinateur).
Si vous n’enregistrez pas Deck, le logiciel expire au bout de 14 jours, vous ne pouvez profiter de l’assistance technique et vous n’êtes pas tenu au courant des mises à jour, des nouvelles versions et des nouvelles importantes de BIAS !
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Page 20

Autorisation

Allouer de la RAM à Deck

Deck doit être autorisé pour fonctionner sur votre Macintosh. Pour autoriser Deck, vous aurez besoin de votre Code d'Autorisation de Produit (PAC) en plus du numéro de série qui apparaît sur votre Certificat de propriété de Deck. BIAS vous fournit votre Code d'Autorisation de Produit lorsque vous enregistrez Deck.
Vous devez enregistrer Deck afin d’obtenir votre Code d'Autorisation de Produit ; Deck ne se lancera plus après la période d’enregistre­ment de 14 jours à moins que vous n’autorisiez Deck avec vos Nom, Organisation, Numéro de série et Code d'Autorisation de Produit !
Lorsque vous lancez Deck la première fois, il vous demande de l’autoriser en entrant vos Nom, Organisa­tion, Numéro de série et Code d'Autorisation de Produit.
Si vous n'avez pas encore reçu votre PAC, Deck reste entièrement fonctionnel en Mode enregistrement pendant 14 jours. Ceci vous laisse le temps d’enregis­trer Deck et d’obtenir le Code d'Autorisation de Produit de BIAS. Pour lancer Deck en Mode enregis­trement, cliquez sur le bouton “Still waiting for Product Authorization Code”. Si vous avez enregistré Deck chez BIAS et avez reçu votre PAC, entrez votre Nom, Organisation, Numéro de série et Code d'Autorisation de Produit et cliquez sur le bouton “Authorize” ou enfoncez la touche Retour chariot. Votre copie de Deck 3.0 est maintenant autorisée.
Vous devez maintenant allouer de la RAM à Deck. Dans la plupart des cas, vous aurez besoin d’allouer plus de RAM que le réglage par défaut.
Deck n’est pas compatible avec RAM Doubler de Connectix.
Pour modifier l’allocation RAM de Deck :
1. Quittez toutes les applications ouvertes.
2. Deck est maintenant compatible avec la mémoire virtuelle, et vous devriez donc laisser la mémoire virtuelle activée à moins qu’elle ne fasse conflit avec le pilote ASIO ou l’un des plug-ins VST que vous utilisez avec Deck. Réglez la mémoire virtuelle à exactement 1 Mo au-dessus de la mémoire système totale ; ceci est le réglage optimal, et si vous l’augmentez vous courrez le risque de performances moins bonnes et/ou de résultats non désirés.
3. Dans le Finder, déterminez combien de RAM est disponible pour Deck en sélectionnant À propos de ce Macintosh dans le menu Pomme.
4. Le Plus gros bloc inutilisé montre combien de RAM est disponible. Vous pouvez également voir combien de RAM est utilisée par votre système.
5. Sélectionnez l’icône de Deck dans le dossier Deck situé sur votre Bureau.
6. Choisissez Fichier > Lire les informations (Commande-I).
2
7. Réglez le champ Souhaitée à la quantité désirée tout en laissant suffisamment de RAM pour que votre système (et les autres applications que vous voulez utiliser en même temps, par exemple Peak de BIAS) fonctionnent.
Par exemple, si vous avez 128 Mo de RAM et que votre Système utilise 24 Mo, vous pouvez parfaitement
Installation et configuration de Deck
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allouer 92 Mo de RAM à Deck. Vous devriez toujours laisser un minimum de 5 Mo pour le Plus gros bloc inutilisé de votre système.
enceintes
• Une table de mixage, un amplificateur et une paire d’enceintes
Vous aurez peut-être besoin de faire quelques essais avec la quantité de RAM que vous allouez à Deck. De nombreux facteurs peuvent affecter la quantité de RAM dont vous aurez besoin, comme la quantité de RAM disponible dans votre système, la taille et la complexité de votre séance Deck et la RAM nécessaire pour utiliser les effets plug-in ou un éditeur audio externe comme Peak de BIAS.

Brancher les connexions audio

Deck est compatible avec la plupart des matériel audio utilisant le Sound Manager d’Apple ou l’ASIO, ainsi qu’avec l’entrée son intégrée du Macintosh. Deck est également directement compatible avec la carte audio Korg 1212 I/O (via SoundLink) et l’interface audio Tascam US-428 USB (via ASIO). Suivez les instructions d’installation des constructeurs pour votre carte audio/interface spécifique.
Il est facile d’effectuer les connexions audio entre votre Macintosh et une table de mixage ou un système d’enceintes. Votre schéma exact sera légèrement différent selon que vous utilisez les connecteurs d’entrée/sortie intégrés de votre Macintosh ou ceux de matériel audio tiers. Les instructions pour chaque cas sont données ci-dessous.
Utilisation des entrées et sorties intégrées
du Macintosh
Si vous voulez utiliser vos entrées et sorties audio intégrées du Macintosh pour l'enregistrement et la lecture, suivez la procédure suivante :
• Une table de mixage et une paire d’enceintes amplifiées
• ou simplement une paire d’enceintes amplifiées, versions plus petites de ce que l’on appelle souvent des enceintes “multimédia”.
2. Connectez votre sortie de source audio au connecteur d'entrée audio du Macintosh.
Votre source audio peut provenir de plusieurs types de machines, comme :
• Une sortie cassette, CD, DAT ou mini-disc
• Une sortie, un envoi bus ou un envoi aux de table de mixage
• Une sortie ligne de récepteur stéréo (comme une sortie “enregistrement cassette”)
• Une sortie ligne d’instrument (comme la sortie d’un synthétiseur).
Les jacks d’entrée audio de la plupart des Macs sont des minijacks standards (1/8 de pouce). La plupart des sorties source sont des jacks 1/4 de pouce ou RCA. Pour brancher cette connexion, vous aurez peut-être besoin d’utiliser un adaptateur jack 1/4 de pouce ou RCA à minijack.
audio
output
Macintosh
audio input
Attach to mixer outputs
RCA-to-1/4 inch
adapter cables.
power amp and speakers
left
output
right
output
2
1. Baissez le volume de votre système d'écoute. Deck peut être utilisé avec plusieurs types de
systèmes d'écoute, dont :
• Un récepteur ou amplificateur stéréo et des
Installation et configuration de Deck
miniplug to
female RCA cables
RCA-to-1/4 inch
adapter cables.
Attach to mixer inputs
mixer
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Pour les utilisateurs avertis : certaines consoles de mixage, platines DAT ou autres sources audio professionnelles peuvent avoir un niveau de sortie nominal de +4 dBu, là où le Macintosh s’attend à avoir un niveau nominal de -10 dBu. Vous pouvez ajuster les niveaux de sortie de vos consoles pour empêcher la saturation de l’entrée du Macintosh ; ou bien vous pouvez aussi utiliser un transformateur ligne “+4 / -10”.
3. Connectez la sortie audio de votre Macintosh à l’entrée de votre système d'écoute. Le connecteur de la sortie audio du Macintosh est un minijack stéréo standard (1/8 de pouce). La plupart des entrées de table de mixage, récepteur et enceinte amplifiée sont équipées de jacks 1/4 de pouce ou RCA. Pour brancher cette connexion, vous aurez peut-être besoin d’utiliser un adaptateur jack 1/4 de pouce ou RCA à minijack.
4. Montez le volume de votre table de mixage ou de votre système d'écoute. Votre système doit maintenant être proprement configuré et être prêt pour l'enregistrement et la lecture.

Cartes audio PCI et PCMCIA et interfaces audio USB et Firewire

Si vous avez une carte audio compatible Sound Manager ou ASIO ou une interface audio USB ou Firewire installée dans votre ordinateur et que vous voulez utiliser ses entrées et sorties plutôt que celles de votre Macintosh, suivez la procédure suivante :
1. Baissez le volume de votre table de mixage ou de votre système d'écoute.
2. Vérifiez que vous avez installé la carte audio dans l’un des bus d’expansion PCI disponibles de votre Macintosh ou dans un bus de carte PCMCIA de votre PowerBook ou connectez votre interface audio USB ou Firewire dans un port USB ou Firewire disponible de votre Macintosh. Si vous n’êtes pas sûr de savoir le faire, reportez-vous aux instructions du constructeur qui accompagnent votre carte ou interface audio.
3. Installez les pilotes Sound Manager et/ou ASIO de votre carte ou interface audio. Veuillez vous reporter aux instructions d’installation du constructeur de votre carte audio pour la procédure à suivre.
Pour utiliser le pilote ASIO de la carte ou de l’interface audio avec Deck, placez le pilote ASIO dans le dossier ASIO Drivers de Deck dans le dossier Deck.
4. Connectez la sortie de votre console aux connecteurs d’entrée du matériel audio.
5. Connectez les sorties de votre matériel audio à l’entrée de votre console (ou de votre système d'écoute).
6. Montez le volume de votre table de mixage ou de votre système d'écoute. Votre système doit maintenant être proprement configuré et être prêt pour l'enregistrement et la lecture.
power amp and speakers
RCA-to-1/4 inch
adapter cables
output
TO MIXER OUTPUT
mixer
right
output
RCA-to-1/4 inch
adapter cables
TO MIXER INPUT
left
connect to mixer outputs
connect to mixer inputs
Une configuration table de mixage/ordinateur courante consiste à brancher les sorties de l'ordinateur sur les entrées canaux de votre table de mixage et les envois auxiliaires ou bus de la table de mixage sur les entrées de l'ordinateur. Les instruments que vous voulez enregistrer sont branchés dans d’autres entrées canaux de la table de mixage et vous pouvez ensuite les diriger vers les envois auxiliaires ou bus de la table de mixage pour être enregistrés par l'ordinateur. Les sorties principales de la console vont vers l’amplificateur et les enceintes.
2
digital input/output
analog input
analog output
Installation et configuration de Deck
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Utiliser les entrées et les sorties d’une carte audio ou d’une interface audio

Deck est compatible avec la plupart des cartes et interfaces audio Sound Manager et ASIO. Afin d’effectivement utiliser ces cartes avec Deck, vous aurez besoin de vérifier que vous avez installé les pilotes Sound Manager fournis par le constructeur (la plupart des constructeurs de matériel audio fournis­sent leurs propres pilotes). Si vous n’avez pas déjà installé les pilotes Sound Manager de votre matériel audio, faites-le maintenant. Dans la plupart des cas, vous devrez placer le pilote Sound Manager de votre matériel dans le dossier Extensions de votre Dossier Système. Après avoir fait ceci, redémarrez votre ordinateur.
Si votre matériel audio possède également un pilote ASIO 1.0 ou un pilote ASIO 2.0 compatible avec la version 1.0, vous voudrez bien le placer dans le dossier ASIO Drivers de Deck.

ASIO

Deck 3.0 est compatible avec les pilotes audio ASIO 1.x pour l'enregistrement et la lecture de l’audio à travers votre matériel audio ASIO. L’ASIO est une technologie standard pour diriger l’audio entre une carte son et une application développée par Steinberg Software und Hardware, GmBH. ASIO, contrairement au Sound Manager d'Apple, permet plus de 2 canaux d’audio simultané. La plupart du matériel audio disponible possèdes des pilotes ASIO. BIAS a testé la compatibi­lité ASIO avec Deck 3.0 des cartes suivantes :
• Sound Manager d'Apple
• Digidesign Direct IO
• Digigram VX Pocket
• Echo Gina, Layla et Darla
2
Pour utiliser les sorties d’un matériel audio tiers pour prévisualiser avec les Plug-ins Premiere :
1. Choisissez Sortie dans le pop-menu du Tableau de bord Son.
2. Sélectionnez la carte audio (la VX Pocket de Digigram est montrée dans cet exemple) comme matériel de sortie son.
Le Tableau de bord Son d’Apple
3. Fermez le Tableau de bord Son lorsque vous avez fini.
• Ensoniq PARIS
• Gadget Labs WAVE/8-24
• Korg 1212 I/O
• Lucid PCI-24
• M-Audio Delta Series
• Midiman DMAN 2044
• MOTU PCI-324
• RME Digi96
• SeaSound
• Sonorous STUDI/O
• Tascam US-428
• Yamaha DSP Factory
La MOTU PCI-324 doit être configurée avec la Console MOTU PCI-324 et la Console PCI-324 Cuemix avant de lancer Deck. La Yamaha DSP Factory nécessite que vous lanciez MixTest avant de lancer Deck et que vous sélectionniez
Installation et configuration de Deck
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le pilote ASIO DS2416. D’autres cartes peuvent également nécessiter des utilitaires fournis par le constructeur de la carte (comme la M-Audio Delta series).

Configurer Deck pour l’ASIO

Afin que Deck utilise le pilote ASIO de votre matériel audio, vous devez vérifier que le plug-in ASIO Deck se trouve dans le dossier Deck Plug-Ins.
Deck 3.0 est également compatible avec le système Korg 1212 SoundLink. Pour utiliser SoundLink avec Deck, vérifiez que DECK II 1212 I/O Driver se trouve dans le dossier Deck Plug-Ins. Si vous comptez utiliser Deck avec l’ASIO, vous devez déplacer DECK II 1212 I/ O Driver dans le dossier Plug-Ins (Unused).
2
Remarquez que Deck doit se trouver dans le même dossier (le dossier Deck) que le dossier ASIO Drivers pour qu’il puisse reconnaître le pilote ASIO.

Installation du pilote ASIO

Pour installer un pilote ASIO à utiliser avec Deck, glissez-déposez le pilote ASIO de votre carte audio ASIO dans le dossier ASIO Drivers situé dans le dossier de Deck.
Installation et configuration de Deck
Deck ne peut avoir qu’un seul pilote dans le dossier ASIO Drivers mais plusieurs pilotes dans le dossier ASIO Drivers (Unused). Vous devez les déposer manuellement si vous voulez changer de pilote ASIO.
Dès que vous avez installé le pilote ASIO de votre carte audio, lancez Deck. Celui-ci démarre et enregistre le pilote ASIO.
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Korg SoundLink

Si vous utilisez SoundLink avec la carte Korg 1212, choisissez SoundLink dans le pop-up menu Audio card.
Deck 3.0 est compatible avec la carte Korg 1212 I/O via SoundLink™. Pour utiliser SoundLink avec Deck et la carte Korg 1212, vérifiez que Deck Korg 1212 I/O Driver se trouve dans le dossier Deck Plug-Ins et que le pilote ASIO de Deck est déplacé vers le dossier Plug­Ins (unused).

Configuration matérielle

Vous devez sélectionner et configurer votre interface audio via la boîte de dialogue Hardware Configuration pour spécifier si vous utilisez le Sound Manager d'Apple, l’ASIO ou le Korg SoundLink.
Choisissez Hardware Configuration dans le menu Options de Deck.

Audio card

Choisissez Sound Manager ou le pilote ASIO de votre carte audio dans le pop-up menu Audio card.
Choisissez le pilote ASIO de votre carte audio dans le pop-up menu Audio card pour permettre à Deck d’accéder aux capacités d’entrées/sorties multicanaux de votre carte audio via ASIO.
Si vous utilisez Deck avec le pilote ASIO de votre carte audio, vérifiez de bien cocher les cases pour activer ou désactiver Record monitoring et Play audio while in background.

Clock Source

Il est important de remarquer que lorsque vous enregistrez des signaux audionumériques (par exemple SPDIF, ADAT optical, etc.), Clock Source doit être réglé sur la source d’horloge numérique appropriée. Enregistrer un signal numérique avec une source d’horloge réglée sur une source incorrecte entraîne une erreur appelée “jitter”, qui produit des clics et des pops dans l’audio.
2
Choisir le Sound Manager permet d’utiliser l’entrée et la sortie audio sélectionnées comme Entrée et Sortie dans votre Tableau de bord Son.
Installation et configuration de Deck

Play audio while in background

La case Play audio while in background permet au pilote ASIO de fonctionner lorsque Deck est en arrière-plan. Si vous lancez plusieurs applications audio utilisant le même pilote ASIO (par exemple, Peak de BIAS), vous devrez désactiver Play audio while in background.
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Record monitoring

Si vous voulez contrôler l’entrée audio en numérique lorsque vous enregistrez, activez Record monitoring dans la boîte de dialogue Hardware Configuration.
Pour contrôler l'enregistrement en numérique :
1. Activez Record monitoring dans la boîte de dialogue Hardware Configuration.
2. Choisissez les entrées de canal pour les pistes sur lesquelles vous voulez enregistrer.
3. Activez ces pistes en enregistrement.
4. Commencez à enregistrer.
Il est fortement recommandé de contrôler votre enregistrement en analogique lorsque vous enregistrez en direct ou en overdub. Utilisez votre table de mixage analogique pour contrôler le signal audioanalogique lorsque vous enregistrez dans Deck. Lorsque vous contrôlez l'enregistrement dans Deck, il existe un temps de latence égal à deux fois la taille du buffer ASIO (par exemple à 44 100 avec une taille de buffer de 2 048 octets il y aura presque 93 ms de latence entre le moment où vous aurez enregistré le signal dans Deck et celui où vous l’entendez dans vos enceintes). Contrôler l’enregistrement en analogique évite ce problème.

Options matérielles

Choisissez Hardware Options dans le menu Options pour ouvrir le gestionnaire du pilote ASIO de certaines cartes ASIO (la boîte de dialogue Digidesign Hardware Setup et le Tableau de bord Digigram VX Pocket sont montrés ci-dessous).
Boîte de dialogue Digidesign Hardware Setup
2
Pour contrôler l'enregistrement en analogique :
1. Désactivez Record monitoring dans la boîte de dialogue Hardware Configuration.
2. Vérifiez que les signaux analogiques que vous voulez enregistrer sont correctement dirigés vers les entrées de votre interface audio pour être enregistrés dans Deck tout en étant contrôlés à travers vos enceintes.
3. Choisissez les entrées de canal pour les pistes sur lesquelles vous voulez enregistrer.
4. Activez ces pistes en enregistrement.
5. Commencez à enregistrer.
Installation et configuration de Deck
Tableau de bord Digigram VX Pocket
Veuillez remarquer que les pilotes de certaines cartes peuvent ne pas avoir d’utilitaires de réglage ou que ces derniers doivent parfois être configurés avant de lancer Deck (comme la MOTU PCI-324 ou la M-Audio Delta series) et ne sont pas accessibles depuis Deck.
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Configurer Deck et régler le nombre maximum de pistes de lecture

machine dépend de nombreux facteurs, comme la vitesse de votre disque dur, la vitesse de votre processeur et le modèle de Macintosh sur lequel tourne Deck.
Vous devez vérifier que Deck est réglé sur le matériel correct. Ceci est en général automatique. Vous pouvez également avoir besoin de régler le nombre de pistes de lecture, surtout si vous effectuez une mise à jour d’une version plus ancienne de Deck ou que vous avez accéléré votre ordinateur.
Pour configurer Deck et régler le nombre de pistes de lecture :
1. Dans Deck, choisissez Options > Hardware Configuration.
2. Sélectionnez votre matériel audio dans l'option Audio card et cliquez sur OK.
3. Choisissez File > Preferences > Memory & Storage.
4. Réglez Set Max. Play Tracks comme désiré. Dans la plupart des cas, la valeur sera par défaut le nombre de pistes nominal de votre système. Le nombre maximum de pistes de lecture réel dépend de votre système et de votre matériel.

Utilisation de disques audio dédiés

Utiliser votre disque dur système pour enregistrer et lire va diminuer la performance de votre système, en raison de la conception du logiciel système. Utilisez un disque dur SCSI différent du système pour l'enregistre­ment et la lecture afin d’obtenir une performance optimale. Utiliser des disques audio dédiés tournant à 7 200 rpm ou plus augmente encore le nombre de pistes et la performance de Deck. UW-SCSI est la norme actuelle des disques durs haute performance, mais les disques durs UDMA-66 peuvent presque obtenir la même performance. Les disques durs Firewire sont une nouvelle norme très prometteuse avec des transferts de données jusqu'à 30 Go/seconde (1 canal audio 16 bits 44 100 = 88 Ko/seconde) ! Souvenez-vous, plus le disque dur est rapide, mieux c’est.

Conclusion

Maintenant que vous avez installé et configuré Deck, allez au chapitre suivant pour apprendre plusieurs concepts et fonctions de base essentiels pour utiliser Deck.
2
Préférences Memory & Storage
Vous pouvez toujours régler le nombre de pistes de lecture maximum en-dessous du maximum disponible. Ceci est recommandé si vous obtenez des messages “Disk is too slow” ou peu de réponse de l’interface.
Le nombre de pistes optimal sur n’importe quelle
Installation et configuration de Deck
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2
Installation et configuration de Deck
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Page 29
Chapitre 3 Pour commencer
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20
Manuel utilisateur de Deck
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Chapitre 3 : Pour commencer

Deck a l’apparence et se comporte en général comme une table de mixage et un enregistreur portable. Il vous permet d’enregistrer des pistes, de les contrôler lorsque vous enregistrez d’autres pistes, d’ajuster le niveau et l’égalisation de ce que vous avez enregistré et des effets, et de mixer votre enregistrement pour en faire un master. Deck offre également de nombreuses fonctions que vous ne trouveriez pas sur un enregis­treur portable analogique, dont une édition visuelle de la forme d'onde, un bounce de pistes sans perte de qualité, un placement automatique multipoints, une automation de table de mixage avec fadeur animé, des effets destructifs et des effets non-destructifs en temps réel, et un son 16 bits de qualité CD. Ce chapitre aborde la création et l’enregistrement de séances, l’importation de fichiers audio, l’enregistrement et les fonctions de base de votre système Deck.

Séances Deck

Un fichier de séance Deck est un document Macintosh qui contient une carte d’un projet d'enregistrement spécifique. Il ne contient pas de fichiers audio, mais des pointeurs vers les fichiers audio de votre disque dur.
Il est recommandé de conserver toutes les données associées à chaque séance—le fichier de séance, le dossier Audio Files et le dossier Crossfades—dans le dossier de cette séance, spécialement au début. Pour plus d'informations sur la structure des séances Deck, voir le Chapitre 10 “Enregistrement numérique et bases du mixage” et l'appendice “Optimisation & dépannage de votre système”.

Créer, ouvrir, fermer et enregistrer des séances

Créer une nouvelle séance :
1. Choisissez File > New (Commande-N).
2. Nommez votre séance et sélectionnez son emplacement.
3. Choisissez un taux d'échantillonnage et cliquez sur OK.
En général vous utiliserez le taux d'échantillonnage de 44 100 Hz (le taux standard du CD). Pour plus d'informations sur les taux d'échantillonnage, voir “Concepts de base de l'échantillonnage” à la page 147.
Ouvrir une séance existante :
1. Choisissez File > Open (Commande-O).
2. Localisez et sélectionnez le fichier de séance désiré.
3
Lorsque vous créez une nouvelle séance, un document fichier de séance et un dossier Audio Files sont créés et placés dans leur propre dossier par Deck, qui est nommé d’après la séance. Si vous créez plus tard des crossfades dans la séance, un dossier Crossfades est automatiquement créé. Le dossier Audio Files contient tous les fichiers audio que vous enregistrez dans la séance et tous ceux qui sont physiquement copiés pendant l’importation (que ce soit par votre choix ou parce qu’ils devaient être convertis).
3. Cliquez sur Open.
La commande Open ne peut être utilisé pour ouvrir des fichiers son. Ceux-ci doivent être ajoutés à une séance.
Enregistrer une séance :
• Choisissez File > Save (Commande-S).
Si vous voulez enregistrer la séance en cours sous un nouveau nom, choisissez File > Save A Copy As.
Pour commencer
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Fermer une séance :
• Choisissez File > Close Session (Option­Commande-W).

Ajouter des fichiers audio et des régions à une séance

La tâche la plus simple et la plus courante que vous aurez besoin d’effectuer consiste à placer des fichiers audio existants et à les organiser pour la lecture. Vous pouvez sélectionner des fichiers de votre disque dur dans n’importe quel format compatible, les ajouter dans le Presse-papiers puis les placer dans n'importe quel ordre dans la fenêtre Tracks. Si votre Macintosh possède un lecteur de CD-ROM, vous pouvez également ajouter des fichiers audio ou des films QuickTime de n’importe quel CD-ROM ou des fichiers audio d’un CD audio normal. La fenêtre Library conserve automatiquement trace de tout matériau source ajouté à la séance de cette façon.
Deck utilise des fichiers son monophoniques au format Sound Designer II. Si vous ajoutez un autre type de fichier son, Deck copie automatiquement le fichier son et convertit la copie au format correct. Deck importe des fichiers audio Sound Designer I, Sound Designer II, AIFF, Apple Resource (SND), QuickTime et WAV. Les fichiers audio seront égale­ment convertis par Deck s’ils ne sont pas à un taux d'échantillonnage compatible.
Bien que Deck utilise beaucoup le Presse-papiers pour ajouter des fichiers audio à une séance, il ne place pas les données audio réelles dans le Presse-papiers, mais il utilise celui-ci pour garder trace des fichiers que vous ajoutez ou éditez. Vous n’avez donc pas besoin de grandes quantités de RAM pour ajouter de gros fichiers audio à une séance.
• Pour ajouter des pistes d’un CD audio, utilisez la commande Add Audio CD Tracks to Clipboard.
• Pour ajouter une ressource SND, utilisez la commande Add SND to Clipboard.
• Pour ajouter l’audio d’un film QuickTime, choisissez QuickTime > Import Movie.
2. Localisez et sélectionnez le fichier audio désiré dans la liste de fichiers sur la gauche.
L’information sur le fichier sélectionné apparaît dans la zone Comments en bas à gauche de la boîte de dialogue et une liste des régions de ce fichier son apparaît en haut à droite. La région du haut représente le fichier entier.
3. Sélectionnez la région désirée du fichier son dans la liste de droite.
Une région marquée d’un •F• représente le fichier son entier, celle marquée d’un •R• est une simple région audio et celle marquée d’un
•L• est une boucle (fichiers AIFF uniquement). Les fichiers stéréo sont séparés et possèdent les suffixe .L (gauche) et .R (droite).
• Cliquez sur Play pour entendre le fichier, la région ou la boucle sélectionné. Vous pouvez entendre l’audio bouclé en activant l'option Loop Audition.
• Activez l’option Make a Copy pour copier tous les fichiers importés dans le dossier Audio Files pour la séance. Remarquez que Deck copie automati­quement les fichiers ajoutés depuis un support en lecture seule vers le dossier Audio Files.
4. Cliquez sur Add Region pour ajouter la région sélectionnée à la piste courante.
5. La piste courante est affichée en bas à droite de la boîte de dialogue. Pour retirer des régions de la piste courante, sélectionnez-les et cliquez sur Remove.
Ajouter des fichiers son et des régions à une séance :
1. Choisissez File > Add Audio to Clipboard (Commande-D).
22
Manuel utilisateur de Deck
6. Suivez les étapes 2 à 5 jusqu’à avoir ajouté tous les fichiers et les régions que vous désirez, puis cliquez sur Done.
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Si nécessaire, Deck convertit les fichiers et les régions sélectionnés pour faire correspondre le taux d'échan­tillonnage et le nombre de bits à la séance courante.
Suivez l’une des possibilités suivantes :
• Pour placer l'audio sélectionné, cliquez dans la zone de forme d'onde de la fenêtre Tracks au temps désiré et choisissez Edit > Paste At. La valeur temporelle du curseur est affichée en haut de la fenêtre Tracks. Si vous ajoutez des fichiers et des régions stéréo ou multicanaux, sélectionnez le nombre de pistes correspondant. Ceci permet de garder tous les canaux en phase.
3
• Pour placer l'audio sur de nouvelles pistes, choisissez Edit > Deselect, puis choisissez Edit > Paste At. La nouvelle piste (ou les nouvelles pistes si l'audio sélectionné est multicanaux) est placé en haut de la fenêtre Tracks et tout audio existant est déplacé vers des pistes plus basses.
• Pour placer l'audio à différents points dans le temps sur plusieurs pistes, faites-les glisser de la fenêtre Library à la fenêtre Tracks.

Les fenêtres Tracks, Transport, Mixer, Master Outputs et CPU Meter

Pour effectuer les fonctions de base dans Deck, vous aurez fréquemment besoin d’utiliser les fenêtres Tracks, Transport, Mixer, Master Outputs et CPU Meter.

La fenêtre Tracks

La fenêtre Tracks est la fenêtre dans laquelle vous voyez, arrangez et éditez les fichiers audio le long d’une ligne temporelle. Bien que seul le nombre de pistes de lecture allouées puisse être lu, vous pouvez toujours bouncer ces pistes ou utiliser des pistes de travail et du mixage virtuel pour créer des mixages contenant des centaines de pistes. Pour plus d'infor­mations sur le bounce de pistes et le mixage virtuel, voir le chapitre 8, “Automation, Mixage et Mastering”.
Fenêtre Tracks

La fenêtre Transport

La fenêtre Transport est très proche des commandes de n’importe quel enregistreur à bande, à la différence qu’elle possède plus de fonctions.
Fenêtre Transport

La fenêtre Mixer

Utilisez la fenêtre Mixer pour le contrôle de l'enregis­trement et de la lecture audio.
Fenêtre Mixer
Pour commencer
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La fenêtre Master Outputs

Utilisez la fenêtre Master Outputs pour contrôler et atténuer les niveaux des paires stéréo de sorties. Vous pouvez également assigner des plug-ins VST à des canaux de sortie mono et stéréo.
Fenêtre Master Outputs avec interface audio stéréo
Vous pouvez changer la position par défaut de toutes les fenêtres de Deck en utilisant la commande File > Preferences > Save Settings As Template. À chaque fois que vous commencez une nouvelle séance, les fenêtres apparaissent dans ces positions par défaut.
Les fenêtres Transport et Mixer peuvent être utilisées en arrière-plan. Ceci signifie que même si les contrôles de Transport ou les fadeurs de Mixer sont partielle­ment couverts par d’autres fenêtres de Deck, vous pouvez encore accéder à leurs fonctions en temps réel sans être obligé de les amener au premier-plan. Pour plus d'informations sur toutes les fenêtres de Deck, voir le chapitre 9, “Références de Deck”.

Enregistrer dans la fenêtre Tracks

La fenêtre Tracks vous permet d’enregistrer directe­ment dans n’importe laquelle de ses pistes de lecture. En contrôlant le signal avec les Vu-mètres de la fenêtre Mixer, vous pouvez ajuster le signal pour éviter qu’il soit trop faible (ce qui crée un enregistrement bruiteux en raison d’un faible rapport signal/bruit) ou trop fort (ce qui crée une distorsion numérique en raison d’un clip).
Fenêtre Master Outputs avec interface audio multicanaux

La fenêtre CPU Meter

Utilisez la fenêtre CPU Meter pour contrôler l’utilisa­tion du processeur, du disque et de la RAM par Deck.
Fenêtre CPU Meter
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Manuel utilisateur de Deck
Si vous avez l'intention d’intégrer du MIDI dans une séance Deck, il est recommandé de préparer cela dès le début. Si vous avez une séquence MIDI existante et que vous voulez enregistrer de l’audio sur cette séquence, vérifiez de bien charger le fichier MIDI dans la fenêtre MIDI de Deck avant d’enregistrer de l’audio. Si vous voulez enregistrer de l’audio avant d’attaquer les pistes MIDI, vous pouvez enregistrer les pistes audio en vous calant sur un métronome MIDI, qui peut être fourni en temps réel par un séquenceur compatible OMS tournant en arrière-plan. Vous pouvez également enregistrer un simple fichier de clics MIDI et l’importer dans votre séance. De cette façon, vous êtes sûrs que vos pistes audio sont enregistrées avec une base temporelle régulière et prévisible, ce qui permettra d’assembler et de synchroniser facilement les pistes MIDI. Pour plus d'informations sur l'intégration du MIDI et de l’audio
Page 35
dans Deck, voir le chapitre 7 “MIDI et Synchronisa­tion”.
Pour enregistrer dans la fenêtre Tracks :
1. Vérifiez qu’une séance Deck est ouverte et qu’une source son est branchée sur les entrées audio.
2. Pour entendre ce que vous enregistrez, vous devriez également brancher les sorties audio à un amplificateur et des enceintes ou à un casque. Pour plus d'informations, voir “Brancher les connexions audio” à la page 11.
3. Sélectionnez l’entrée audio désirée dans le pop­up menu à droite du nom de la piste.
4. Cliquez sur le bouton R pour activer la piste désirée.
5. Choisissez Windows > Mixer. Les Vu-mètres de la piste sont maintenant des Vu-mètres de niveau d'entrée et affiche tout signal d'entrée.
6. Commencez à jouer de votre source et contrôlez le signal d'entrée pour garder le Vu-mètre le plus près possible du haut sans allumer la diode de clip (le petit carré en haut du Vu-mètre). La diode de clip indique que l’audio enregistré à ce niveau sera distordu. Éteignez la diode de clip en cliquant dessus et ajustez l'audio d'entrée et/ou le niveau d'entrée de la façon suivante :
• Si vous utilisez le matériel audio intégré 16 bits de votre Power Macintosh, réglez Analog Input Level (dans le menu Options) sur 0 et montez le niveau de votre audio d'entrée (instrument ou table de mixage) à la source jusqu’à ce qu’il s’affiche correctement dans les Vu-mètres d'entrée. Un réglage de Analog Input Level sur 0 ne désactive pas l’entrée ; il désactive le préampli intégré de basse qualité qui crée des anomalies dans l’enregistrement.
• Si vous avez un autre matériel audio, ajustez le volume du signal d'entrée à la source pour obtenir un bon niveau.
7. De multiples pistes peuvent être enregistrées
simultanément, mais deux pistes d'enregistrement ne peuvent être réglées sur la même entrée. Si vous voulez enregistrer en stéréo, activez simplement deux pistes, en assignant l’une à l’entrée 1 et l’autre à l’entrée 2. Pour obtenir une vraie séparation stéréo, pannez une piste complètement à gauche et l’autre complètement à droite pour respecter l’image stéréo de votre source audio.
8. Ajustez le niveau de contrôle de la piste que vous enregistrez en déplaçant son fadeur de piste vers le haut ou le bas dans la fenêtre Mixer.
Lorsqu’une piste est activée, son fadeur de volume ajuste le niveau de volume pour contrôler la piste, mais ne modifie pas le niveau d'enregis­trement. Lorsque la piste n’est pas activée, son fadeur de volume ajuste le niveau de sortie de l’audio qui est déjà sur la piste. Ce volume peut être réglé à un niveau différent du volume de contrôle d'entrée, ce qui est pratique pendant un enregistrement en punch-in. Vous devriez utiliser les fadeurs de piste pour ajuster le volume de lecture à votre convenance, mais vérifiez toujours que le niveau d'entrée analogique ou que le niveau de sortie de votre source est réglé pour que le Vu-mètre du canal affiche un signal de haut niveau, mais sans clip.
En raison des limites du Sound Manager d'Apple, vous ne pouvez pas modifier le volume ou le pan d’une piste qui est enregistrée avec un Power Macintosh. De plus, les pistes enregistrées seront toujours lues à travers le système à plein volume lorsque vous enregistrez et seront contrôlées à travers le canal que vous avez choisi comme canal d’entrée. En d'autres termes, vous ne pouvez pas enregistrer dans l’entrée 1 et contrôler à travers la sortie 2. Il peut s’avérer pratique d’utiliser une table de mixage externe branchée à la sortie audio de votre ordinateur Macintosh pour mieux contrôler le volume de lecture et le pan.
9. Lorsque vous êtes prêts à enregistrer sur les pistes activées, cliquez sur le bouton Record de
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Pour commencer
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Transport puis cliquez sur le bouton Play (Barre d'espace).
sélectionnées de la piste, voir “Enregistrement punch­in et punch-out automatique” à la page 28.
Dès que vous cliquez sur le bouton Play, Deck commence à enregistrer.
10.Lorsque vous avez fini d’enregistrer, cliquez sur le bouton Stop de Transport (Barre d'espace).
Si l'enregistrement s’arrête avant que vous ne l’ayez souhaité, vous n’avez plus d’espace disque.
Pour entendre la piste que vous venez d’enregistrer :
• Cliquez sur le bouton Return-to-zero de la fenêtre Transport (Retour chariot) et cliquez sur le bouton Play (Barre d'espace).
Votre piste enregistrée est maintenant lue et vous devriez voir le Vu-mètre de la piste afficher le niveau audio. Pour ajuster le niveau de sortie de votre piste enregistrée, déplacez son fadeur de volume vers le haut (plus fort) ou le bas (moins fort). Pour panner la piste à gauche ou droite dans l'image stéréo, ajustez le fadeur de pan de la piste dans la fenêtre Mixer.
Pour voir la forme d'onde de la piste que vous venez d’enregistrer :
• Dans la fenêtre Tracks, utilisez les boutons Zoomer/Dézoomer pour ajuster votre résolution. Option-Majuscules-cliquer sur ces boutons permet de passer d’une résolution à l’autre plus rapidement.
Lorsque vous lisez les pistes, le curseur de Deck se déplace le long de l'axe temporel, indiquant votre position courante. Activer Scroll During Playback dans le menu Options fait défiler l’affichage des pistes pendant la lecture, pour que votre position courante reste à l’écran en permanence. Comme Scroll During Playback est une fonction très gourmande en calcul, elle peut être désactivée sur des ordinateurs Macin­tosh plus anciens ou plus lents.
Si vous êtes satisfaits de la piste que vous venez d'enregistrer, vous pouvez maintenant enregistrer la piste suivante. Si vous voulez réenregistrer la piste, répétez la procédure que vous venez d’utiliser. Pour apprendre à ne réenregistrer que quelques zones

Effets

Vous pouvez également écouter vos pistes avec les effets intégrés de Deck—comme EQ, Delay, Chorus ou Gain—ou avec les plug-ins VST. Dans la fenêtre Mixer, cliquez sur l’un des quatre pop-up menus Thru de la piste à laquelle vous voulez ajouter du traitement et sélectionnez l'effet que vous voulez. Puis ouvrez la fenêtre Effect (Commande-7) pour les effets intégrés de Deck ou Option-cliquez sur le nom du plug-in VST et ajustez les paramètres de cet effet. Pour plus d'informations sur les effets intégrés de Deck et les plug-ins VST, voir le chapitre 5, “Effets”.

Temps de position

Sur le côté droit de la fenêtre Transport agrandie vous voyez deux groupes de six pop-up menus. Les six pop­up menus de gauche sont les boutons de Temps de position de Deck.
Fenêtre Transport avec Temps de position et États de Mixer visibles
Pour ceux qui connaissent les machines d’enregistre­ment multipistes, il s’agit des mémoires de position automatique de Deck. Chacun de ces six pop-up menus vous donne accès à la liste complète des Temps de position que vous avez stocké dans la séance courante. Les boutons directement à gauche de chaque menu sont les contrôles que vous utiliserez pour enregistrer et lire les temps de position.
La fenêtre Transport peut être réduite ou agrandie en cliquant sur la case située dans le coin supérieur droit. Les outils Temps de position, État de Mixer et Punch­In sont tous cachés lorsque la fenêtre Transport est réduite.
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Manuel utilisateur de Deck
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Pour régler un temps de position lorsque la lecture est arrêtée :
• Faites défiler ou lisez la séance pour placer la tête de lecture à la position temporelle désirée.
Suivez l'une des procédures suivantes :
• Commande-cliquez sur un bouton à gauche de l’une des fenêtres Temps de position.
• Choisissez New dans le pop-up menu Temps de position.
Les temps de position sont visibles sous la forme d’un drapeau rouge ou marqueur, dans l’axe temporel de la fenêtre Tracks (également appelé la ligne temporelle, juste au-dessus des pistes et en-dessous des boutons outil).
Pour régler des temps de position pendant la lecture :
• Appuyez sur Entrée du clavier numérique. Le temps est ajouté à la liste de temps dans le pop­up menu Temps de position.
Pour rappeler un temps de position avec les boutons Temps de position :
• Dans la fenêtre Transport, cliquez sur le bouton directement à gauche de la position stockée. Dès que vous cliquez sur le bouton (ou que vous sélectionnez une position dans le pop-up) vous êtes immédiatement amené à ce temps de position, que l’audio soit lu ou non.
Tous les temps de position stockent également les temps de départ/fin courants de boucle/punch. Pour rappeler un temps de position avec ses temps de départ et de fin, appuyez simplement sur la touche Contrôle lorsque vous cliquez sur un bouton Temps de position.
Pour nommer un temps de position :
1. Commande-cliquez sur le pop-up Temps de position.
2. Entrez un nom et cliquez sur OK.

Mode boucle

La fonction Mode boucle vous permet de définir un segment de votre séance et de boucler automatique­ment la lecture de ce segment. Ceci est particulière­ment pratique pour s’entraîner sur un petit segment de séance en préparation de l’enregistrement d’une piste ou pour évaluer des boucles potentielles en vue d’arrangements.
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Pour régler les temps de départ et de fin de la boucle et lancer sa lecture :
1. Faites défiler le petit compteur Begin de la fenêtre Transport jusqu’au point de début de boucle désiré.
• Vous pouvez faire défiler le compteur en gardant cliquée la souris au-dessus du compteur. Lorsque le curseur se change en flèches droite/gauche, faites glisser à droite (en avant) ou gauche (en arrière) pour régler le point exact dans l'enregis­trement. Faire défiler de cette façon permet de lire l’audio lorsque le compteur se déplace. Si vous voulez faire défiler la valeur du compteur sans entendre l’audio, appuyez sur la touche Majuscules. Puis cliquez et faites glisser la souris au-dessus du compteur Begin. Réglez le temps de boucle avec le clavier, enfoncez la touche Commande et cliquez sur le compteur Begin. Puis utilisez la boîte de dialogue pour régler votre temps.
• Vous pouvez également cliquer sur les boutons Begin et End pour entrer le temps courant du compteur principal lorsqu’une séance est lue. Lorsque les temps sont entrés, vous pouvez préciser le temps de départ et de fin en faisant défiler. Commande-cliquez sur les boutons Begin et End pour transférer leurs temps au compteur principal de la fenêtre Transport.
2. Faites défiler le petit compteur End jusqu’au point de fin de boucle désiré.
3. Cliquez sur le bouton Boucle.
4. Cliquez sur le bouton Play pour lire la boucle. Cliquez sur le bouton Stop pour arrêter la lecture.
Pour commencer
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Les boucles ne peuvent être inférieures à 0,5 secondes. Si vous essayez de régler une boucle plus courte, Deck va automatiquement désactiver la boucle.
Il existe un certain nombre d’outils qui améliorent la facilité d’utilisation du Mode boucle. Vous pouvez déplacer automatiquement la sélection (dans la fenêtre Tracks) sur les compteurs Begin et End en utilisant la commande Option > Selection Tools > Set Punch Times From (ou faire l’inverse avec la commande Set from Punch Time). Vous pouvez également utiliser d’autres commandes de ce sous­menu pour sélectionner automatiquement la forme d'onde entre les temps de départ et de fin indiqués dans la fenêtre Transport. Pour plus d'informations, voir le chapitre 9 “Références de Deck”. Enfin, lorsque la fenêtre Tracks est ouverte, vous pouvez appuyez sur la touche C de votre clavier à n’importe quel moment. Ceci équivaut à une commande Cue, qui règle automatiquement les temps de départ et de fin de la fenêtre Transport sur la sélection courante et active le Mode boucle. Option-C désactive le Mode boucle.

Enregistrement punch-in et punch-out automatique

Bien que parfois une piste enregistrée est parfaite dès la première prise, dans la plupart des cas au moins un segment de la piste devra être réenregistré. Imaginez, par exemple, une piste de voix de cinq minutes qui ne possède une erreur que sur une seule ligne. En tant qu’ingénieur de cette séance, vous voulez enregistrer une nouvelle fois et ne remplacer qu’un petit morceau de la piste enregistrée. En enregistrement traditionnel, ce processus de remplacement est appelé enregistre­ment en punch-in. Deck permet un enregistrement en punch-in/punch-out automatique.
Pour faire un punch-in et punch-out sur un segment de piste automatiquement :
1. Faites défiler le petit compteur Begin de la fenêtre Transport jusqu’au point de punch-in désiré. C’est l’endroit où l’enregistrement de remplacement commence automatiquement.
• Vous pouvez faire défiler le compteur en gardant cliquée la souris au-dessus du compteur. Lorsque le curseur se change en flèches droite/gauche, faites glisser à droite (en avant) ou gauche (en arrière) pour régler le point exact dans l'enregis­trement. Faire défiler de cette façon permet de lire l’audio lorsque le compteur se déplace. Si vous voulez faire défiler la valeur du compteur sans entendre l’audio, appuyez sur la touche Majuscules. Puis cliquez et faites glisser la souris au-dessus du compteur Begin. Réglez le temps de punch avec le clavier, enfoncez la touche Commande et cliquez sur le compteur Begin. Puis utilisez la boîte de dialogue pour régler votre temps.
• Vous pouvez également cliquer sur les boutons Begin et End pour entrer le temps courant du compteur principal lorsqu’une séance est lue. Lorsque les temps sont entrés, vous pouvez préciser le temps de départ et de fin en faisant défiler.
2. Faites défiler le petit compteur End jusqu’au point de punch-out désiré. C’est l’endroit où l’enregis­trement de remplacement s’arrête automatique­ment.
Vous avez maintenant réglé vos temps de punch­in (début) et de punch-out (fin).
3. Cliquez sur le bouton Punch. Le Mode punch est maintenant activé et le
segment de la séance entre les temps de départ et de fin sera enregistrée automatiquement sur la piste activée lors de votre prochain enregistre­ment. Aucun autre segment de la piste ne sera remplacé.
4. Cliquez sur le bouton Play de Transport. Lorsque la piste existante est lue, contrôlez
(jouez) votre nouveau signal source (instrument, microphone, etc.). Réglez le niveau d'entrée pour que le niveau de remplacement corresponde à peu près au niveau du signal sur la piste.
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Lorsque vous faites un punch-in, vous pouvez régler le niveau de contrôle de la piste existante à un niveau différent du niveau de contrôle du signal d'entrée. Souvenez-vous, le niveau de contrôle est ce que vous entendez, tandis que le niveau d'entrée est ce qui est réellement enregistré. Lorsqu’une piste n’est pas activée, le fadeur de volume de la piste ajuste le niveau de lecture (contrôle) de cette piste. Lorsqu’une piste est activée, le fadeur de volume de la piste ajuste le niveau du signal d'entrée. Activez ou désactivez la piste pour utiliser l’un de ces deux niveaux.
5. Ajustez les niveaux de contrôle relatifs des autres pistes en déplaçant leurs fadeurs de volume vers le haut ou le bas.
6. Lorsque vous êtes prêts à puncher dans la piste, cliquez sur le bouton Record puis sur le bouton Play (Barre d'espace) de Transport. Les deux doivent être allumés.
Deck commence la lecture et vous entendez la piste existante ainsi que votre nouveau signal d'entrée. Souvenez-vous, cependant, que seul le segment de piste entre les temps de départ et de fin du compteur sera enregistré. Lorsque la lecture atteint le point de départ du punch, l’enregistrement commence automatiquement et vous n’entendez plus la piste audio originale. L’enregistrement continue jusqu’au point de fin de punch, après lequel vous entendrez de nouveau la piste audio originale.
7. Lorsque vous avez fini, cliquez sur le bouton Stop (Barre d'espace). Cliquez ensuite sur le bouton Return-to-zero de Transport (Retour chariot) puis sur le bouton Play (Barre d'espace) pour entendre ce que vous avez enregistré.
prise originale. Pour plus d'informations, voir le chapitre 4 “Édition visuelle de la forme d'onde” et l'appendice “Optimisation & dépannage de votre système” pour des trucs sur la gestion de multiples prises dans Deck.

Nommer des pistes

Vous pouvez commencer à renommer vos pistes lorsque vous travaillez avec de multiples pistes. Les pistes sont nommées par défaut Track 1, Track 2, etc. En donnant à vos pistes des noms plus descriptifs, comme “Basse, prise 3”, vous trouverez beaucoup plus facile de travailler avec elles. Pour renommer une piste, Commande-cliquez sur la boîte contenant le nom sur la gauche de la piste. Ceci fait afficher une boîte de dialogue qui vous permet d’entrer le nouveau nom de votre piste. Vous pouvez également cliquer sur la piste dans la fenêtre Tracks pour la sélectionner, puis choisir Rename dans le menu File. Pour plus d'informations sur la façon de renommer et éditer les pistes et les régions, voir le chapitre 4 “Édition visuelle de la forme d'onde”.

Compacter une séance

Après avoir arrêté vos choix concernant les prises, vous pouvez supprimer automatiquement les prises inutiles de votre séance en utilisant Compact Session ou compacter des fichiers audio seuls en utilisant Compact Audio File. Avant de compacter des fichiers, vérifiez que vous comprenez comment le compactage fonctionne et ce qu’il fait. Pour des informations sur le compactage de fichiers audio de séance, voir le chapitre 4 “Édition visuelle de la forme d'onde”.

Conclusion

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Souvenez-vous, Deck est une enregistreur non­destructif, donc lorsque vous punchez un nouveau matériau, l’ancien matériau n’est pas supprimé. Ceci signifie que vous pouvez ouvrir la fenêtre Tracks après avoir punché et voir votre nouvel enregistrement. Si vous n’aimez pas la nouvelle prise, vous pouvez la supprimer et étirer la vieille région pour retrouver la
Maintenant que vous savez comment importer des fichiers audio et des régions existants, enregistrer directement dans Deck, passez au chapitre suivant pour apprendre comment éditer votre audio dans une séance Deck.
Pour commencer
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Chapitre 4 Édition visuelle de la forme d'onde
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Chapitre 4 : Édition visuelle de la forme d'onde

Ce chapitre du manuel de Deck va vous aider à vous servir le mieux possible de la fenêtre Tracks, l’environ­nement d’édition visuel de la forme d'onde. Vous utiliserez la fenêtre Tracks pour déplacer les pistes, arranger l’audio, redéfinir des régions, placer de l’audio existant, créer et éditer des enveloppes visuelles d'automation, caler le son sur l’image, bouncer des pistes, créer des pistes de travail et beaucoup d’autre choses !
C’est dans la fenêtre Tracks que vous trouverez la vraie puissance de la station de travail et bien que vous n’ayez pas besoin d’utiliser la fenêtre Tracks pour enregistrer et mixer des pistes, vous avez besoin de comprendre la fenêtre Tracks afin d’utiliser la plupart des fonctions d'édition.

Déplacer et renommer des pistes

La fenêtre Tracks utilise la position de la piste pour déterminer quelles pistes sont lues. Les pistes de lecture en temps réel actives sont numérotées dans leurs zones de contrôle de piste, à gauche de chaque piste. Toutes les autres pistes (jusqu'à 999) sont des pistes de travail, comme cela est indiqué par la lettre W qui apparaît dans leurs zones de contrôle de piste. Les pistes de travail ne lisent pas. Pour lire des régions audio qui se trouvent sur une piste de travail, vous devez les déplacer sur une piste de lecture. Pour cette raison, il est important que vous compreniez comment changer la position des différentes pistes.
Pour déplacer une piste d’une piste à une autre, suivez l'une des procédures suivantes :
1. Dans la zone de contrôle de piste à gauche de la piste de destination, sélectionnez la nouvelle piste dans le pop-up menu Piste.
2. Cliquez sur la zone de contrôle de piste, puis faites glisser la zone de contrôle jusqu’à sa nouvelle position. Lorsque vous faites glisser la piste, vous voyez une ligne horizontale indiquant le point de destination.
Si vous utilisez cette méthode pour déplacer des pistes dans la fenêtre Tracks, vous pouvez vous faciliter la tâche en diminuant la taille des pistes. Cliquez sur les boutons Taille de piste dans la fenêtre Tracks pour passer d’un affichage à l’autre.
Pour couper, copier et coller des pistes entières :
1. Cliquez sur la zone de contrôle de piste. La piste sera en surimpression pour indiquer qu’elle est sélectionnée. Lorsqu’une piste est sélectionnée de cette manière, n’importe quelle commande dans le menu Edit peut être exécutée sur la piste.
2. Choisissez Edit > Cut (Commande-X) ou Copy (Commande-C).
3. Cliquez sur la zone de contrôle d’une piste pour sélectionner cette piste comme destination.
4. Choisissez Edit > Paste (Commande-V).
Les pistes ne sont jamais remplacées lorsque vous utilisez la commande Paste. La piste collée est toujours placée sur la piste située en-dessous de la piste de destination sélectionnée.
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Édition visuelle de la forme d'onde
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Pour renommer une piste :
1. Cliquez sur la zone de contrôle de la piste.
2. Choisissez Edit > Rename.
3. Entrez un nouveau nom pour la piste, puis cliquez sur OK.
La fenêtre Tracks fait immédiatement apparaître le nouveau nom de la piste dans le pop-up menu de la zone de contrôle.
Vous pouvez également renommer des pistes en appuyant sur la touche Commande et en cliquant sur le pop-up menu Piste. Cette méthode permet de changer facilement le nom d’un élément dans la plupart des pop-up menus. Le même raccourci fonctionne avec les Temps de position et les États de Mixer dans la fenêtre Transport.

Naviguer dans la fenêtre Tracks

Avant que vous ne puissiez vraiment éditer les régions et les formes d'onde audio, vous aurez besoin de comprendre les outils que vous utiliserez pour naviguer dans la fenêtre Tracks et pour configurer la zone d'affichage de la forme d'onde.
Pour changer le zoom d’affichage de la forme d'onde :
• Pour zoomer l’affichage courant de la forme d'onde, cliquez sur le bouton Zoomer.
• Commande-cliquez sur le bouton Zoomer ou Dézoomer pour (dé)zoomer complètement. Option-cliquez pour (dé)zoomer 2 fois ; Majuscules-Option-cliquez pour (dé)zoomer 4 fois.
• Pour que le zoom n’affiche que la sélection courante, sélectionnez d’abord un segment ou une région puis cliquez sur le bouton Ajuster sur la sélection. Ceci est particulièrement pratique pour manipuler l’affichage lorsqu’une édition précise de la forme d'onde est nécessaire.
Bouton Ajuster sur la sélection
• Option-cliquez sur le bouton Ajuster sur la sélection pour centrer l'affichage au début du segment ou de la région sélectionnée. Com­mande-cliquez sur le bouton Ajuster sur la sélection pour centrer l'affichage à la fin du segment ou de la région sélectionnée.
Pour zoomer l'affichage vertical des formes d'onde :
• Cliquez sur la flèche haut (Waveform Expand) pour zoomer l’affichage d’un signal de faible niveau.
• Cliquez sur la flèche bas (Waveform Contract) pour revenir à l'affichage normal.
Bouton Zoomer
• Pour dézoomer l’affichage courant de la forme d'onde, cliquez sur le bouton Dézoomer.
Bouton Dézoomer
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Manuel utilisateur de Deck
Boutons Zoom Vertical
Ces boutons ne zooment que l'affichage de la forme d'onde, pas les données audio réelles. Si vous voulez modifier les données pour augmenter le niveau réel de l’audio, utilisez la commande Normalize. Pour plus d'informations, voir le chapitre 5 “Effets”.
Utilisez les touches crochet gauche et droite ([ et ]) pour allonger ou réduire rapidement l'affichage de la forme d'onde.
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Pour stocker des mémoires d’affichage :
1. Réglez l'affichage de la forme d'onde pour que le degré de zoom soit à votre convenance.
2. Commande-cliquez sur n’importe lequel des quatre boutons Mémoire d'affichage.
• Pour renommer un marqueur, Commande-cliquez dessus pour afficher sa boîte de dialogue.
• Pour supprimer des marqueurs, Option-cliquez dessus. Appuyez sur Tab fait automatiquement défiler l’affichage des pistes pour caler sur le marqueur suivant le long de l'axe temporel.
Boutons Mémoire d'affichage
Pour rappeler l’affichage stocké :
• Cliquez sur un bouton Mémoire d'affichage.
Les outils Zoomer et Ajuster sur la sélection vous permettent de zoomer et dézoomer à des résolutions autres que les résolutions d’affichage usuelles. Si vous ne faites pas attention, votre affichage peut être ajusté à une résolution bizarre. Pour revenir à la résolution de votre choix, sélectionnez cette résolution dans le pop-up menu Résolution de l'axe.
Pour modifier la taille de piste :
• Cliquez sur les boutons Taille de piste pour sélectionner une taille de piste.
Boutons Taille de piste
Les boutons Taille de piste vous permettent de sélectionner parmi quatre modes d’affichage de la forme d'onde. Les modes les plus grands permettent de localiser des points de passage par zéro dans une forme d'onde, l’affichage moyen sert à éditer un segment ou une région de forme d'onde et le plus petit est assez pratique pour réarranger les pistes.
Pour placer des marqueurs dans l’axe temporel de la fenêtre Tracks (ligne temporelle) :
• Appuyez sur Entrée du pavé numérique. Dès que vous appuyez sur la touche Entrée, (pendant l’enregistrement, la lecture ou à l’arrêt) un drapeau rouge—ou Marqueur—est placé dans l’axe temporel de la fenêtre Tracks (ou ligne temporelle) à la position courante. Les nombres qui apparaissent à côté du marqueur indique la coordonnée temporelle du marqueur.
Les marqueurs peuvent améliorer la prise de décision et la navigation dans la fenêtre Tracks. Par exemple, entrez des marqueurs lorsque vous enregistrez ou lisez pour marquer les erreurs ou les passages à garder, pour pouvoir facilement localiser ces zones lorsque vous commencez l’édition. Si vous avez tendance à vous y perdre lors d’enregistrements longs et répétitifs, utilisez des marqueurs pour avoir une référence à l’écran des moments de transition ou de changement. Vous pouvez également utiliser les marqueurs avec la touche Tab pour localiser et revenir à des parties de votre séance où de nombreuses éditions ou traitements sont nécessaires.
Les marqueurs sont identiques aux Temps de position de la fenêtre Transport. Dès que vous créez un marqueur (en appuyant sur la touche Entrée) le temps ou le nom du marqueur est ajouté aux pop-up menus Temps de position et ces derniers peuvent être utilisés pour aller automatiquement à un point.

Édition de base en Mode segment et Mode objet

Segment vous permet de sélectionner n’importe quel morceau de n’importe quelle forme d'onde sur une piste et de le couper ou le copier pour créer ou modifier une région. Objet vous permet de sélection­ner des groupes de régions et de les déplacer pour arranger un morceau, repérer des effets ou organiser en général. Vous ne pouvez pas sélectionner un élément plus petit qu’une région en Mode objet.
Boutons Mode objet et segment
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Édition visuelle de la forme d'onde
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Le Mode segment vous permet de sélectionner des segments de forme d'onde en faisant glisser la souris sur ces segments. La plupart des éditions que vous effectuerez en Mode segment consistent à définir des morceaux d’une piste audio comme régions, à couper et coller de petites parties de régions audio plus longues et à fader ou crossfader des parties de régions audio. Le Mode objet est conçu pour l’arrangement global des régions existantes, l’ajustement général et les fonctions de placement.
Pour une liste complète des raccourcis clavier qui rendent l’édition plus efficace, voir le chapitre 9 “Références de Deck”.
Pour sélectionner un segment de forme d'onde :
1. Cliquez sur le bouton Mode segment (ou la touche ~) pour vérifier que vous êtes en Mode segment. Le bouton sera allumé.
Bouton Mode segment
2. Faites glisser la souris sur une zone de forme d'onde.
Segment de forme d'onde sélectionné
Si vous faites glisser la souris dans la sélection, vous pouvez détacher le segment sélectionné et le placer sur une piste quand vous le voulez. Si vous voulez définir le segment sélectionné comme nouvelle région audio (pour un arrangement ultérieur en Mode objet),
vous pouvez choisir Edit > Slice (Commande-R) pour créer de nouvelles régions à partir du segment sélectionné en gardant la même place, pour qu’aucun changement global du temps ou du placement audio ne survienne. Vous pouvez également traiter les segments audio avec des effets destructifs disponibles dans le menu Process.
Il existe un certain nombre de commandes clavier qui facilitent les fonctions de glisser-éditer du Mode segment. Par exemple, les flèches haut et bas déplacent la sélection entre les pistes, touche Option et les flèches gauche ou droite déplacent la sélection le long de la ligne temporelle, touche Majuscules et les flèches étendent la sélection, et touche Commande et les flèches vous permet de déplacer l'audio sélec­tionné.
Si vous travaillez de la musique basée sur des boucles, le Mode segment peut vous aider dans l’édition à l’aide de “modèles”, pour que vous puissiez trouver et éditer des boucles rapidement et sans raccord. Supposont que vous ayez déjà enregistré ou importé une boucle de batterie d’une mesure et copié celle-ci bout à bout sur la piste un. En écoutant cette boucle de batterie, vous enregistrez ensuite une ligne de basse sur la piste deux. Vous pouvez maintenant utiliser le segment de la boucle de batterie comme modèle pour faciliter la sélection d’un passage de basse à boucler. Cliquez simplement une fois sur une région de la boucle de batterie de la piste un, puis appuyez sur la touche tilde (~). Si vous étiez en Mode objet, vous êtes maintenant en Mode segment. Si vous étiez en Mode segment, appuyez de nouveau sur la touche tilde (~), pour revenir en Mode objet. La sélection est maintenant exactement égale à la durée de la boucle de batterie. Ensuite, appuyez sur la flèche bas pour déplacer la sélection sur votre nouvelle piste de basse. Vous pouvez écouter la piste de basse (Majuscules-Barre d'espace) et déplacer la sélection le long de la piste en utilisant Option-flèche gauche/ droite pour trouver la répétition de basse désirée. Découpez votre meilleure prise (Commande-R) puis copiez et collez-la pour construire une nouvelle piste de basse bouclée.
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Manuel utilisateur de Deck
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Comme vous avez utilisé votre boucle de batterie comme outil de découpage, vous n’avez pas à éditer individuellement les points de début/fin des boucles suivantes. Cette forme d’édition permet d’identifier, éditer et placer une boucle beaucoup plus facilement et rapidement.
Pour sélectionner une région en objet :
1. Cliquez sur le bouton Mode objet (ou la touche ~) pour vérifier que vous êtes en Mode objet. Le bouton sera allumé.
Bouton Mode objet
2. Cliquez sur la région de forme d'onde désirée.
Une région de forme d'onde sélectionnée
votre clavier Macintosh, mais celui-ci sera alors définitivement supprimé—il n’ira pas dans le Presse­papiers. Vous pouvez utiliser les commandes Copy et Paste dans le menu Edit pour coller des copies de la région bout à bout (ou dans n’importe quel arrange­ment désiré). Vous pouvez également appliquer des effets destructifs sur n’importe quelles régions sélectionnées en sélectionnant le sous-menu Destructive Effects dans le menu Process. Pour plus d'informations sur les effets, voir le chapitre 5 “Effets”.
Remarquez que lorsque vous déplacez une région, les boîtes Indicateur de données du coin supérieur gauche de la fenêtre Tracks changent pour vous montrer la durée de la région et les positions départ, fin et courante (souris). Utilisez ces nombres pour placer l’audio à l’échantillon, la trame, la pulsation ou la seconde désiré.
Option-cliquez et faites glisser la souris pour séparer une copie d’une région en laissant l’original à sa place, Commande-cliquez et faites glisser la souris pour coller la sélection courante à la fin de la région précédente et les combinaisons Commande-Option­flèche pour déplacer les régions audio sélectionnées dans la fenêtre Tracks. Remarquez que dès que vous déplacez une région dans une zone de la fenêtre Tracks où d’autres régions existent déjà, la région déplacée coupe (ou édite) les régions qu’elle recouvre en partie ou en totalité.
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Vous pouvez appuyer sur la touche Majuscules et cliquer sur une autre région pour l’ajouter à la sélection. Remarquez que Deck vous permet de sélectionner des régions qui ne sont pas nécessaire­ment l’une à côté de l’autre. Vous pouvez maintenant éditer la région sélectionnée de plusieurs façons. Si vous cliquez dans la région et faites glisser la souris, vous pouvez la placer n’importe où dans la fenêtre Tracks. Vous pouvez obtenir la même chose en choisissant Cut (Commande-X) dans le menu Edit et en plaçant un point d'insertion n'importe où dans la fenêtre Tracks pour coller la sélection. Vous pouvez également supprimer le segment sélectionné simplement en appuyant sur la touche Suppression de
Édition visuelle de la forme d'onde

Sélection des unités de l'axe et gestion de la grille

Deck vous permet d’ajuster une séance pour qu’elle vous montre tous les temps et les formes d'onde en secondes, échantillons, trames SMPTE ou mesures et pulsations. Vous pouvez régler ces unités selon le type d’édition que vous comptez faire et vous pouvez passer de l’un à l’autre à n’importe quel moment sans vous soucier du timing de vos pistes. Les différentes unités peuvent être très utiles et il est important de les comprendre, car de nombreuses fonctions d’édition
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de la fenêtre Tracks sont basées sur les unités. L’une des raisons majeures de cela est la grille de la fenêtre Tracks, qui est extrêmement pratique pour travailler sur des arrangements.
Grille intelligente
La grille intelligente est comme un modèle invisible qui place automatiquement vos éditions sur l’unité appropriée la plus proche. Elle est appelé grille intelligente car elle s’ajuste automatiquement à l’unité la plus raisonnable pour la résolution d’affichage courante. Par exemple, si vous avez choisi secondes comme unités de l'axe, la grille de la fenêtre Tracks peut automatiquement passer de minutes, 10 secondes, 1 seconde, centièmes de seconde, millisecondes et échantillons, selon votre zoom. La grille de Deck est un outil particulièrement important pour l’arrangement musical, car elle vous permet d’effectuer de l’édition de régions audio dans le style d’une boîte à rythme et d’éditer des régions audio globales à des tempos spécifiques. Bien que vous soyez libres de désactiver la grille à n'importe quel moment, il vous sera très utile d’apprendre ses fonctions de base.
Pour sélectionner les unités d’affichage de la séance :
• Sélectionnez les unités désirées dans le pop-up menu Unités de l'axe en haut à gauche de la fenêtre Tracks.
placement de mesure et de pulsation lorsque le tempo est changé. Si vous utilisez Deck comme une boîte à rythme virtuelle (en lisant chaque son de batterie sous forme de régions), vous voudrez être sûrs que les changements de tempo ajustent le placement des régions audio afin que celles-ci commencent à leur emplacement de mesure et pulsation original. Dans cette situation, changer le tempo modifie l’endroit où les mesures et les pulsations surviennent en fonction du temps réel et les temps de départ mesure/pulsation sont des temps relatifs plutôt que des temps absolus. Deck possède une préférence spéciale pour ce type d’édition. Si vous voulez que les régions restent à leurs emplacements de mesure et pulsation lorsque le tempo est changé (en Mode pulsation), cochez la case “Change region start times with BPM change” dans le sous-menu General Preferences du menu File. Lorsque cette option est activée, les changements de tempo en Mode pulsation ajustent le placement des régions audio pour que celles-ci restent à leurs emplacements de mesure et pulsation. Pour plus d'informations, voir le chapitre 7 “MIDI et Synchronisation”.
Pour activer et désactiver la grille :
1. Choisissez Snap to Grid dans le menu Options, ce qui vous permet d’activer ou désactiver la grille. Remarquez que vous pouvez également cliquer sur le bouton Grille directement à gauche du pop­up menu Unités de l'axe.
Pop-up menu Unités de l'axe
Ces unités sont enregistrées avec la séance et lorsque celle-ci est ouverte la fois suivante, les temps sont affichés dans ces unités. Vous pouvez changer vos unités à n'importe quel moment sans modifier le placement des régions audio.
Mode pulsation
Si vous travaillez en Mode pulsation, il existe un cas où vous pouvez souhaiter que les régions audio garde le
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Manuel utilisateur de Deck
Bouton Grille
2. Cliquez de nouveau sur ce bouton pour réactiver la grille.
Le bouton Grille sera allumé lorsque Snap to Grid est activé.
Pour passer à une résolution d'affichage spécifique :
• Sélectionnez la résolution désirée dans le pop-up menu Résolution de l'axe-juste à droite du pop-up menu Unités de l'axe.
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Pop-up menu Résolution de l'axe
Ceci est le moyen le plus rapide et le plus précis pour que la zone d'affichage de la forme d'onde affiche la résolution que vous voulez. Vous pouvez maintenant effectuer des éditions basées sur les unités courantes. Vous pouvez aussi utiliser les quatre mémoires d’affichage de la fenêtre Tracks pour stocker votre affichage courant de la forme d'onde.
régions sont parmi les plus essentielles à connaître. Une région peut être créée de plusieurs façons simples, simplement en séparant un segment de forme d'onde pour découper le segment en place. Dès que vous avez créé une région audio, il existe une méthode très simple pour éditer les points de début et de fin de cette région. Elle ne nécessite pas de mode spécial et peut être effectuée très rapidement.
Si c’est possible, placez vos points de début/fin pendant un passage de silence, entre les événements sonores. S’il n’est pas possible de trouver une bonne pause entre des mots ou des notes, essayez de couper au passage à zéro, à l’endroit où la forme d'onde croise la ligne au milieu de la piste affichage. Ces techniques simples vous évite des clics et des pops audibles qui sont créés par des éditions trop abruptes.
Pour changer la taille d’une région audio :
1. Cliquez sur le bouton Mode objet (ou touche ~) pour vérifier que vous êtes en Mode objet.
4
Lorsque la résolution est changée, la zone de forme d'onde est (dé)zoomée sur son côté gauche. L'affichage peut alors se placer sur une zone qui n’a plus de rapport avec la sélection courante (ou qui montre son centre, mais empêche de voir le début ou la fin de la sélection). Quelle que soit la résolution, vous pouvez immédiatement centrer l'affichage de la forme d'onde au début ou à la fin de la sélection courante : utilisez Position at Beginning (Commande­[) ou Position at End (Commande-]) dans le sous­menu Selection Tools dans le menu Option.
Pour localiser un point spécifique dans la séance, cliquez simplement sur l'axe temporel. Le curseur en forme de carré noir dans l'axe temporel indique votre emplacement courant dans la séance.

Édition des régions

Les régions audio sont les blocs de construction d’une séance Deck et les techniques pour créer et définir les
2. Sélectionnez la région de forme d'onde désirée.
3. Pour changer la taille de la région, cliquez et faites glisser l’un des quatre onglets de définition de région, situé dans chaque coin de l’objet sélectionné.
Onglets de définition de région
Édition visuelle de la forme d'onde
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Lorsque vous faites cela, une marque apparaît qui indique la nouvelle taille de la région. Vous pouvez regarder l’affichage numérique du coin supérieur gauche de la fenêtre Tracks pour connaître la taille courante de la région. Si vous éditez la taille de la région avec la grille activée, la taille est automatique­ment calée sur la grille.
Une région audio est comme une petite fenêtre dans le fichier son source. Vous pouvez ajuster cette fenêtre pour afficher n’importe quelle partie du fichier son, mais il n’est pas possible de révéler plus de données de la région audio que celles qui sont contenues dans le fichier son source. Lorsque vous faites glisser un onglet de définition de région pour changer sa taille, mais que la région refuse de s’agrandir davantage, c’est que vous avez atteint la fin des données du fichier son source.
Vous pouvez éditer les points de début et de fin d’au moins deux régions simultanément en sélectionnant des régions en Mode objet. Cliquez et faites glisser la souris en commençant d’une partie vide de la fenêtre Tracks pour créer une sélection avec une marque ou appuyez sur la touche Majuscules en cliquant sur les régions que vous voulez sélectionner. Cliquez ensuite sur l’un des onglets de définition de région des régions sélectionnées et gardez appuyé le bouton de la souris pour changer la taille. Toutes les régions sélectionnées changent leur taille au point de début ou de fin que vous choisissez.
seront lues. Toutes les pistes autres que les pistes de lecture du haut de la fenêtre Tracks sont appelées pistes de travail. Les pistes de travail ne sont pas lues, mais elles peuvent être mélangées avec les pistes de lecture si vous avez activé la commande Virtual Mix. Les pistes de travail stockent toutes les informations d’une piste, dont l’automation. Si la commande Virtual Mix n’est pas activée, vous pouvez utiliser les pistes de travail comme base de données visuelle de pistes de lecture, d’arrangements et de sources pré-mixées potentiels.
Pour déplacer les pistes des pistes de lecture en pistes de travail et inversement :
• Dans la zone de contrôle de la fenêtre Tracks, cliquez et gardez enfoncé le bouton de la souris sur le nom de la piste de destination. Vous allez voir une liste en pop-up de toutes les pistes de votre séance. Sélectionnez la nouvelle piste. Lorsque vous relâchez la souris, la nouvelle piste et toutes les informations associées apparaissent sur cette piste.

Repérage rapide et écoute

La fenêtre Tracks offre un certain nombre de fonctions que vous pouvez utiliser pour entendre des sélections spécifiques et repérer automatiquement un segment pour évaluer une boucle.

Utilisation des pistes de lecture et des pistes de travail

Bien que Deck ait l’air d’un simple enregistreur et éditeur multipistes, le concept de pistes virtuelles vous permet de créer des mixages qui possèdent plusieurs couches sans bouncer des pistes. Vous pouvez imaginer cela de la façon suivante : Deck vous permet d’enregistrer et d’arranger un nombre virtuellement illimité de pistes, avec la possibilité de pouvoir choisir à n'importe quel moment lesquelles de ces pistes
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Manuel utilisateur de Deck
Pour écouter un segment de forme d'onde ou de région :
1. Sélectionnez le segment de forme d'onde (Mode segment) ou de région (Mode objet) que vous voulez entendre. Vous pouvez sélectionner un segment ou des régions de plusieurs pistes, si vous voulez.
2. Sélectionnez Audition Selection dans le sous­menu Audition dans le menu Process (Com­mande-T ou Majuscules-Barre d'espace).
Votre segment ou votre région sélectionné est lu. Lors de la lecture, tout l’audio est panné au centre et
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l’automation est ignorée. Remarquez que la com­mande Audition lit la piste de travail audio, si vous avez sélectionné cet audio.
Pour repérer automatiquement un segment de séance pour évaluer une boucle :
1. Sélectionnez le segment de forme d'onde ou de régions qui constitue la partie de la séance que vous voulez entendre en lecture bouclée. Toutes les pistes sont lues lorsque vous commencez la boucle de repérage, quelles que soient les pistes de la sélection.
2. Appuyez sur C. Le segment de sélection courant est automatiquement transféré aux temps de début et de fin de la fenêtre Transport et le Mode boucle est activé. Vous êtes maintenant prêts à entendre la boucle.
3. Appuyez sur le bouton Play de la fenêtre Transport (ou sur la Barre d'espace du clavier de votre Macintosh) pour entendre la boucle.
La boucle est lue de façon répétée jusqu’à ce que vous cliquiez sur le bouton Stop de la fenêtre Transport ou appuyiez sur la Barre d'espace du clavier de votre Macintosh. Pour désactiver la boucle, cliquez sur le bouton Boucle de la fenêtre Transport (ou appuyez sur Option-C).
ils vous permettent de superposer deux régions audio sur la même piste et d’éditer la transition entre les deux régions pour que la première disparaisse au moment où la seconde apparaît. Normalement, ceci devrait nécessiter deux pistes, mais Deck permet d’accomplir cela sur une seule piste. Voici le genre de sélection de segment que vous pouvez faire pour générer un crossfade entre deux régions :
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Si vous avez exécuté un crossfade sur cette sélection, vous allez obtenir le résultat suivant. La région 1 va commencer à disparaître au début du segment sélectionné et aura entièrement disparu à la fin de celui-ci. La région 2 commence à apparaître au début du segment sélectionné et sera au maximum de volume à la fin de celui-ci. Le résultat de ce crossfade a cette apparence :
Bouton Boucle

Fades et crossfades constructifs

La fenêtre Tracks offre toutes les fonctions standards de fade et de crossfade constructif que vous pouvez attendre d’une station de travail audio. Contrairement aux enveloppes d'automation (qui contrôlent physiquement les fadeurs de volume ou de pan), les fades et les crossfades créent de nouvelles données audio et placent ces données audio au-dessus du segment sélectionné, sans supprimer les données audio originales. Les crossfades en particulier sont des outils de design sonore extrêmement importants, car
Édition visuelle de la forme d'onde
Les fades et les crossfades sont en général basés sur la sélection courante, mais Deck offre un certain nombre de formes différentes de fade in et de fade out, qui ont également un grand effet sur le résultat du fade ou du crossfade.
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Les crossfades sont basés sur les données audio situées après la fin de la région 1 et les autres données situées avant le début de région 2 dans les fichiers son source. Si vous tentez de créer un crossfade en utilisant des régions qui référencent des fichiers son ne contenant aucune données après la fin de la région 1 ou avant le début de la région 2, Deck vous avertit qu’il n’y a pas de données. Vous pouvez quand même créer le crossfade, mais Deck utilisera du silence comme données de substitution.
Cette courbe fait disparaître l’amplitude de la région 1 relativement rapidement au début du crossfade.

Formes de fade out

Cette courbe conserve la région 1 au volume maximum à travers le crossfade puis la fait disparaître d’un seul coup à la fin de la sélection.
Cette courbe fait disparaître la région 1 relativement lentement, en gardant l’amplitude assez élevée. Vers la fin du crossfade, l’amplitude chute rapidement.
Cette courbe fait disparaître la région 1 légèrement plus rapidement, avec l’amplitude légèrement plus bas que l’enveloppe précédente.
Cette courbe baisse l’amplitude de la région 1 encore plus rapidement au début du crossfade.
Cette enveloppe coupe la région 1 au début du crossfade.

Formes de fade in

Cette courbe amène immédiatement la région 2 au maximum de volume au tout début du crossfade et la conserve telle quelle à travers le crossfade.
Cette courbe fait apparaître la région 2 rapidement au début, en atteignant l’amplitude maximum assez rapidement dans le crossfade.
Cette enveloppe fait disparaître la région 1 avec une courbe de fade linéaire. Elle crée un fade out lisse et régulier. C’est la courbe par défaut.
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Manuel utilisateur de Deck
Cette courbe fait apparaître la région 2 un peu moins rapidement avec une amplitude globale légèrement plus basse.
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Cette courbe fait apparaître la région 2 avec une courbe de fade linéaire. Elle est légèrement plus lente, avec une amplitude régulière à travers le crossfade. C’est l’enveloppe par défaut.
Cette courbe fait apparaître la région 2 lentement au début du crossfade.
Cette courbe fait apparaître la région 2 encore plus lentement que la courbe précédente.
régulière entre la région 1 et la région 2. Si le volume baisse au centre du crossfade, essayez le crossfade à puissance constante.
Crossfade à puissance constante—Un crossfade
qui convient bien à des tâches générales, pratique dans les cas où un crossfade linéaire semble créer une baisse globale de volume au point de jonction.
Fade superposé—Cette combinaison de courbes
conserve les deux régions à amplitude maximum à travers le crossfade : la région 2 arrive au début et la région 1 quitte à la fin.
4
Cette courbe coupe la région 2 jusqu’à la fin du crossfade.

Combinaisons possibles d’enveloppes

Voici des combinaisons d’enveloppes de fade out et de fade in que vous pouvez essayer.
Border of region 1 and 2
Region 1
Selection range crosses both regions
Region 2
Crossfade linéaire—Un crossfade qui convient bien
à des tâches générales avec une transition lisse et
Édition visuelle de la forme d'onde
Silence—Ces deux courbes créent du silence
pendant la durée du crossfade. Cette combinaison n’est dans la plupart des cas pas particulièrement pratique.
Pour appliquer un fade ou un crossfade sur la sélection courante :
1. Ouvrez la fenêtre Tracks (Commande-3), et vérifiez que vous êtes en Mode segment (touche ~), puis cliquez et faites glisser la souris pour sélectionner le segment de forme d'onde sur lequel vous voulez appliquer le fade ou le crossfade.
Ce segment doit croiser au moins une limite de région. S’il ne croise que le début d’une région, un fade in est généré. S’il ne croise que le fin
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d’une région, un fade out est généré. S’il croise le bord de deux régions contiguës, un crossfade est généré.
2. Sélectionnez Fade Selection dans le menu Process.
Un fade in commence toujours au début de la région sélectionnée et un fade out finit toujours à la fin de la région. Ceci est vrai quelle que soit la distance à laquelle vous sélectionnez du début ou de la fin.
Fade in
Le fade par défaut est les formes de fade in et fade out de base (avec les durées par défaut) qui sont utilisées lorsque vous choisissez la commande Fade Selection ou la commande Default Fade. La commande Fade Selection utilise toujours les courbes de fade par défaut, mais crée le fade ou le crossfade selon la sélection courante de forme d'onde. La commande Default Fade exécute toujours le fade ou le crossfade en utilisant les formes de fade et les durées de fade par défaut. C’est une commande très pratique lorsque vous voulez créer de petits fades ou crossfades de lissage, mais que vous ne voulez pas zoomer complète­ment pour sélectionner un petit segment. La commande Default Fade vous permet d’effectuer de grandes sélections de forme d'onde qui peuvent créer des fades très subtiles. Dès que vous voulez créer un fade ou un crossfade qui n’utilise pas les formes de fade par défaut, utilisez la commande Custom Fade. Cette commande fonctionne comme la commande Fade Selection, sauf qu’elle vous demande toujours de choisir vos formes de fade avant de créer celui-ci.
Fade out
Cross fade
Pour régler le fade/crossfade par défaut :
1. Sélectionnez Set Default Fade dans le menu Process.
2. Réglez vos formes de fade in et de fade out et entrez les durées qui seront utilisées par la commande Default Fade.
3. Cliquez sur le bouton OK.
Vous avez maintenant réglé votre information de fade par défaut.
Deck vous permet exécuter des fades et des crossfades sur un nombre quelconque de régions en une seule fois. Lorsque vous sélectionnez des régions et que vous choisissez la commande Default Fade, toutes les régions sélectionnées sont fadées ou crossfadées en utilisant les formes de fade et les durées par défaut. Lorsque vous sélectionnez des régions et choisissez la commande Fade Selection, toutes les régions sélectionnées sont fadées ou crossfadées en utilisant les formes de fade par défaut et leurs durées entières comme durée de fade.
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Manuel utilisateur de Deck
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Exécuter le fade/crossfade par défaut :
1. Vérifiez que vous avez réglé votre information de fade par défaut comme ci-dessus.
2. Ouvrez la fenêtre Tracks et sélectionnez le segment de forme d'onde (Mode segment) ou la région (Mode objet) sur lequel vous voulez appliquer le fade ou le crossfade.
3. Sélectionnez Default Fade (Commande-H) dans le menu Process.
Si vous avez un grand nombre de régions sélection­nées, ce traitement peut prendre du temps. Après un moment, la fenêtre Tracks réapparaît et tous vos fades et crossfades sont en place.
Si vous éditez de la musique, du dialogue ou des effets, vous pouvez utiliser la commande Default Fade comme filtre automatique pour corriger les clics et les pops que vous pourriez avoir sur les limites de région : réglez les formes de fade par défaut sur puissance constante et durées de fade par défaut sur une petite durée (60 ms, par exemple). Sélectionnez ensuite toutes les régions et choisissez la commande Default Fade. Toutes les régions sont fadées in, fadées out et/ ou crossfadées, ce qui vous garantit qu’aucune transition de région ne sera abrupte. Pour plus d'informations sur les combinaisons de fade, voir “Combinaisons possibles d’enveloppes” à la page 43.
Créer un fade ou crossfade personnalisé :
1. Ouvrez la fenêtre Tracks et sélectionnez le segment de forme d'onde sur lequel vous voulez appliquer un fade ou un crossfade. Ce segment doit croiser au moins une limite de région. S’il ne croise que le début d’une région, un fade in est généré. S’il ne croise que le fin d’une région, un fade out est généré. S’il croise le bord de deux régions contiguës, un crossfade est généré.
2. Sélectionnez Custom Fade (Commande-G) dans le menu Process.
3. Choisissez votre forme de fade out et de fade in
4. Cliquez sur le bouton OK.
Après un moment, votre crossfade sera achevé et vous le verrez dans la fenêtre Tracks. S’il n’y a pas de données audio dans le fichier source après la fin de la région 1 ou avant le début de la région 2, Deck vous avertit qu’il n’y a pas de données. Vous pouvez quand même créer le crossfade, mais Deck utilisera du silence comme données de substitut.
Si vous avez sélectionné un segment de forme d'onde qui ne recouvre que le début ou la fin d’une région, vous ne verrez qu’un seul jeu de formes de fade, au lieu de deux, car vous exécutez un fade, et non pas un crossfade.
Pour supprimer des crossfades :
1. Ouvrez la fenêtre Tracks et sélectionnez un segment de forme d'onde qui touche un crossfade ou des régions qui contiennent des crossfades.
2. Choisissez Delete Fade dans le menu Process.
Tous les fades in des régions touchées par la sélection courante seront supprimées. Remarquez que les fades et les crossfades sont des petits fichiers audio qui sont générés automatiquement par Deck et placés dans le dossier Crossfades de la séance courante. Lorsque vous supprimer des fades, ils sont supprimés de votre disque dur. Cependant, les crossfades ne sont pas physiquement supprimés avant que vous n’enregis­triez la séance courante. Ce n’est qu’à ce moment que l’espace disque occupé par les fades supprimés redevient disponible.
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Édition visuelle de la forme d'onde
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Lorsque vous déplacez des régions connectées par un crossfade, ce crossfade est automatiquement supprimé. Tout crossfade est lié spécifiquement aux deux régions sur lesquelles il est à cheval. Le crossfade n’a plus lieu d’être lorsque les régions sont séparées.
Les fades et les crossfades sont générés par Deck à partir des fichiers son source originaux. Deck conserve toujours trace des fichiers son source et peut récréer automatiquement les crossfades si vous en supprimer de votre disque dur. Si vous voulez libérer de l’espace disque utilisé par le dossier Crossfades d’une séance, vous pouvez simplement jeter ce dossier à la corbeille. Les crossfades seront automatiquement reconstruits la prochaine fois que vous ouvrirez la séance.

Compacter de l’audio qui contient des crossfades

Lorsque vous utilisez des crossfades, vous devez faire attention si vous comptez utiliser Compact Session ou Compact Audio File plus tard. Ces deux traitements permettent un ajustement appelé taille de marge, qui vous permet de choisir la quantité de source audio conservée avant chaque début de région et après chaque fin de région lorsque les fichiers son source sont compactés (lorsque des parties de fichiers son sont supprimées). Il est possible de compacter une séance ou un fichier son avec des marges plus petites que celles qui seraient nécessaires pour recréer les crossfades de la séance. Les crossfades sont construits à partir des données sonores avant le début et après la fin des régions. Si vous supprimer des crossfades ou effectuez des éditions qui suppriment des crossfades après avoir compacté avec une petit taille de marge, il se peut que les données nécessaires pour recréer les crossfades supprimés ne soient pas suffisantes.
compreniez les préférences Always save regions when Session is saved et Rewrite region list dans la boîte de dialogue General Preferences de Deck. Ces préféren­ces ont une forte influence sur le processus de compactage. Lisez bien le passage sur ces préférences avant de compacter des fichiers audio ou des séances.

Compact Session

La fonction Compact Session peut être très pratique. Comme Deck est un enregistreur non-destructif, les données audio ne sont pas supprimées lorsque de l’audio est de nouveau enregistré. Ceci signifie qu’aucun processus d’enregistrement ou d’édition ne change, n’endommage ou ne supprime réellement les fichiers source originaux, et vous pouvez donc toujours revenir aux versions précédentes. Le seul effet secondaire négatif de cette caractéristique est que les prises non-utilisées et les régions mises de côté restent sur votre disque dur, même après que vous avez arrêté de les utiliser. Si, par exemple, vous enregistrez trois prises de voix et décidez de conserver la seconde prise, les prises 1 et 3 restent sur votre disque dur même après que vous les avez retiré de la séance. Pour supprimer de façon permanente tout l’audio non-utilisé de la séance courante, utilisez le processus Compact Session. Pour supprimer de façon permanente tout l’audio non-utilisé d’un seul fichier audio, utilisez Compact Audio File.
Compact Session compacte automatiquement tous les fichiers audio du dossier Audio Files qui sont utilisés dans la séance courante. Utilisez toujours cette commande pour vous débarrasser de données audio non-utilisées (prises ratées, mots supprimés ou solos non-utilisés, par exemple) dans tous les fichiers son de la séance.

Utiliser Compact Session et Compact Audio File

Le compactage est un processus destructif, et vous devez donc comprendre ce que vous faites avant de l’utiliser. Il est particulièrement important que vous
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Manuel utilisateur de Deck
Les fichiers sont compactés de la façon suivante : Deck examine la liste des régions audio et des boucles de chaque fichier audio. Puis il regarde dans les données audio de chaque fichier et trouve toutes les données audio qui ne sont utilisées dans aucune région. Après que l’audio non-utilisé a été trouvé, il est supprimé de façon permanente du disque dur et toutes les définitions de région sont mises à jour.
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Compact Session ne compacte que les fichiers audio situés dans le dossier Audio Files de la séance courante. Il ne compacte pas les fichiers audio situés ailleurs sur le disque dur ou sur d’autres disques durs. Cette fonction de protection a été intégrée dans Deck pour empêcher le compactage accidentel de fichiers son d’une bibliothèque centrale d’effets sonores ou de fichiers son utilisés dans plusieurs séances. Vérifiez que vous gardez toujours les fichiers de bibliothèque sonore et les fichiers son partagés dans un dossier situé à l’extérieur du dossier Audio Files de la séance courante.
Pour compacter une séance :
1. Vérifiez que vous avez supprimé toutes les régions audio non voulues des pistes de lecture et de travail de la fenêtre Tracks.
2. Choisissez File > Preferences > General et activez les options “Always save regions when Session is saved” et “Rewrite region list”.
3. Ouvrez la fenêtre Library (Commande-6).
régions. Compacter avec une taille de marge trop petite ne modifie pas vos crossfades courants. Cependant, si vous supprimer des crossfades ou effectuez des éditions qui suppriment des crossfades après avoir compacté avec une petit taille de marge, il se peut que les données nécessaires pour recréer les crossfades supprimés ne soient pas suffisantes.

Compact Audio File

Lorsque vous sélectionnez Compact Audio File, Deck regarde dans les données audio du fichier et trouve toutes les données audio de ce fichier qui ne sont utilisées dans aucune région de la séance courante. Après que l’audio non-utilisé a été trouvé, il est supprimé de façon permanente du disque dur et toutes les définitions de région sont mises à jour. Le réglage de taille de marge vous permet de conserver un peu de données audio supplémentaire avant et après chaque début et fin de région, ce qui est très pratique si vous comptez appliquer un crossfade aux régions. Vous devriez dans ce cas régler votre taille de marge sur au moins deux secondes.
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4. Choisissez Session > Library Operations > Update from Session.
5. Enregistrez votre séance (Commande-S).
6. Choisissez Session > Compact Session, réglez Handle Length (taille de marge).
7. Cliquez sur OK.
Le réglage Handle Length vous permet de conserver un peu de données audio supplémentaire avant et après chaque début et fin de région, ce qui est très pratique si vous comptez appliquer un crossfade aux régions. Vous devriez dans ce cas régler votre taille de marge sur au moins deux secondes.
Lorsque votre séance contient des crossfades, vous devez faire attention aux réglages de taille de marge. Il est possible de compacter une séance ou un fichier son avec des marges plus petites que celles qui seraient nécessaires pour recréer les crossfades de la séance. Les crossfades sont construits à partir des données sonores avant le début et après la fin des
Pour compacter des fichiers audio :
1. Choisissez File > Preferences > General.
2. Activez “Always save regions when Session is saved” et “Rewrite region list.”
3. Ouvrez la fenêtre Library (Commande-6) et choisissez Session > Library Operations > Update from Session.
4. Sélectionnez File > Compact Audio File.
5. Pour compacter un fichier audio, sélectionnez-le, entrez une taille de marge et cliquez sur le bouton Compact.
Ce processus est permanent, et vous devez donc être sûrs de vouloir modifier le fichier audio sélectionné avant de continuer. Vous pouvez faire une copie du fichier si vous pensez vouloir l’utiliser plus tard dans sa forme originale.
Compact Audio File ne modifie que le fichier audio que vous sélectionnez, contrairement à Compact
Édition visuelle de la forme d'onde
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Session, qui modifie tout l’audio du dossier Audio Files de votre séance.

Placer des régions audio sur un timecode

L’une des tâches courantes du processus de post­production audio est le placement de son sur une trame SMPTE particulière. Deck vous permet de faire cela de façon très simple en utilisant les outils d’édition normaux.
Pour placer une région audio sur trame SMPTE spécifique :
1. Ouvrez la fenêtre Tracks et réglez les unités de la fenêtre sur SMPTE en utilisant le pop-up menu Unités de l'axe.
2. Cliquez sur le bouton Mode objet (ou touche ~) pour passer en Mode objet.
3. Ajoutez la région audio que vous voulez placer en utilisant le processus décrit dans “Ajouter des fichiers audio et des régions à une séance” à la page 22.
4. Restez cliqué sur la région audio que vous voulez placer.
5. Faites glisser la région sur la trame désirée.
Lorsque vous faites glisser la région, les boîtes Indicateur de données du coin supérieur gauche de la fenêtre Tracks sont mis à jour pour vous montrer le temps de départ, le temps de fin, le temps courant et la durée du segment sélectionné. Le temps courant est le temps situé directement sous le curseur.
L’indicateur de temps courant est particulièrement pratique lorsque vous voulez placer un son sur un point de synchro interne (un point autre que le début ou la fin de la région). Si, par exemple, vous avez le son d’un moteur d’une voiture qui passe, avec un son de dérapage au milieu, vous pouvez placer la souris au moment du son de dérapage et placer ce son sur la trame désirée.
Vous n’avez pas besoin de faire glisser la région pour la placer. Vous pouvez également copier ou couper la région, cliquer pour placer le point d'insertion sur la trame correcte puis choisir la commande Paste At ou Paste After.
Si vous connaissez le temps exact où vous voulez placer une région, double-cliquez sur la région, ce qui affiche la boîte de dialogue Region Information. Vous pouvez changer le temps de départ de la région et le nom de la région.
Pour plus d'informations sur la synchronisation et le placement avec Deck, voir “Synchronisation” à la page
98.

Utiliser les réglages de tempo et d’indication de mesure

La fenêtre Tracks offre des outils simples qui permettent d’éditer l’audio selon des réglages de mesure et pulsation traditionnels. Ceci est une nécessité absolue lorsque vous enregistrez ou arrangez de la musique qui doit suivre un tempo MIDI, un clic sur piste ou une piste de séquenceur MIDI. Lorsque vous utilisez Deck avec le séquenceur Metro, les réglages de tempo prennent une importance particulière, car ils vous permettent de faire corres­pondre les éditions de mesure et pulsation entre les deux programmes. Pour plus d'informations sur l’utilisation de Deck avec Metro, voir “Utiliser Deck avec le séquenceur Metro” à la page 94.
Pour régler et utiliser l’information de tempo et d’indication de mesure :
1. Ouvrez la fenêtre Tracks et réglez les unités de la fenêtre sur Beat en utilisant le pop-up menu Unités de l'axe.
2. Faites défiler le sélecteur de tempo pour régler un nouveau tempo.
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Manuel utilisateur de Deck
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Sélecteur de tempo
3. Vous pouvez également appuyer sur la touche Commande et cliquer sur le sélecteur pour entrer le nouveau tempo ou la nouvelle indication de mesure en texte. Appuyez ensuite sur la touche Retour chariot du clavier de votre Macintosh pour appliquer le changement.
4. Faites défiler le numérateur de l’indication de mesure pour régler le nombre de pulsations par mesure.
5. Faites défiler le dénominateur de l’indication de mesure pour régler la valeur de la note qui correspond à une pulsation.
Par exemple, réglez ceci sur 4 signifie qu’une noire est considérée comme une pulsation.
Ces valeurs sont très pratiques pour un arrangement de morceau. Lorsque vous réglez ces valeurs, vous déterminez les unités qui vont être utilisées par les marqueurs de l’axe en Mode pulsation et les réglages de grille associés. Remarquez que les valeurs de tempo et d’indication de mesure ne modifient que l’axe temporel de la fenêtre Tracks, la grille et les indica­teurs numériques (et, bien sûr, le compteur de la fenêtre Transport). Les valeurs de tempo et d’indica­tion de mesure ne modifient pas le placement des régions audio à moins que vous n’ayez configuré Deck comme dans le paragraphe ci-dessous.
Si vous utilisez le séquenceur Metro, vous verrez que les changements de tempo et d’indication de mesure que vous faites dans Metro sont automatiquement intégrés dans Deck. De même, un segment de sélection courant du Note Editor de Metro ou de la fenêtre Tracks sera automatiquement sélectionné lorsque vous passez dans Deck.
Cependant, les changements de tempo et d’indication de mesure effectués dans Deck ne sont pas transmis à Metro (Metro est considéré comme “tempo master”), et vous devriez donc changer votre information de tempo et d’indication de mesure dans Metro si vous faites tourner les deux programmes. Deck est compatible avec les cartes de tempo de Metro pour que celles-ci trouvent toujours un équivalent dans les marqueurs de l’axe de la fenêtre Tracks (lorsque vous êtes en Mode pulsation).
Si vous travaillez en Mode pulsation, il existe un cas où vous pouvez souhaiter que les régions audio gardent le placement de mesure et de pulsation lorsque le tempo est changé. Si vous utilisez Deck comme une boîte à rythme virtuelle (en lisant chaque son de batterie sous forme de régions), vous voudrez être sûrs que les changements de tempo ajustent le placement des régions audio afin que celles-ci commencent à leurs emplacement de mesure et pulsation original. Dans cette situation, changer le tempo modifie l’endroit où les mesures et les pulsations surviennent en fonction du temps réel et les temps de départ mesure/pulsation sont des temps relatifs plutôt que des temps absolus. Deck possède une préférence spéciale pour ce type d’édition. Si vous voulez que les régions restent à leurs emplacements de mesure et pulsation lorsque le tempo est changé (en Mode pulsation), cochez la case “Change region start times with BPM change” dans le sous-menu General Preferences dans le menu File. Lorsque cette option est activée, les changements de tempo en Mode pulsation ajustent le placement des régions audio pour que celles-ci restent à leurs emplacements de mesure et pulsation. Pour plus d'informations, voir le chapitre 7 “MIDI et Synchronisation”.
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Utiliser un éditeur externe

Deck vous permet d’assigner un programme externe d’édition audio, comme Peak de BIAS, qui peut être lancé depuis Deck et utilisé pour traiter des fichiers audio.
Deck est conçu pour vous permettre de lancer un éditeur externe et Deck en même temps, et la commande Launch Editor vous fait automatiquement passer dans l’autre programme.
Éditer de l’audio dans des programmes qui reconnais­sent les régions audio est différent de l’édition dans des programmes qui ne les reconnaissent pas. Les deux méthodes sont présentées dans la partie suivante.
Pour utiliser un éditeur externe avec Deck, vous devrez avoir suffisamment de RAM pour faire tourner les deux programmes. Utilisez la commande Lire les informations du Finder pour trouver combien de RAM nécessite votre programme d’édition audio.
Set Sound Editor signature de la boîte de dialogue General
Pour éditer des fichiers audio de Deck en utilisant un éditeur externe :
1. Vérifiez que vous avez sélectionné votre éditeur son en utilisant le processus décrit ci-dessus.
2. Vérifiez que la fenêtre Tracks est en Mode objet et sélectionnez la région ou le fichier que vous voulez éditer.
3. Choisissez Process > Launch Editor (Commande­E).
Pour régler un éditeur de son externe :
1. Choisissez File > Preferences > General.
2. Cliquez sur Set à droite de Sound Editor signature.
3. Localisez et sélectionnez votre programme d’édition.
4. Cliquez sur Open.
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Manuel utilisateur de Deck
Vous lancez immédiatement votre éditeur externe et le fichier audio entier qui contient la région sélectionnée est ouvert dans ce programme. Vous pouvez mainte­nant effectuer les éditions que vous désirez, enregis­trer les changements et revenir à Deck : le fichier son modifié sera lu.
Éditez votre audio avec soin si vous comptez le lire de nouveau dans Deck. Si vous supprimez un segment de forme d'onde ou changez la longueur du fichier, vous changerez le timing global des pistes de Deck et votre arrangement de la fenêtre Tracks pourra être modifié de façon permanente. Il est recommandé de travailler avec une copie du fichier son si vous le pouvez.

Utiliser Peak de BIAS comme éditeur externe

L’édition de régions audio en utilisant Peak comme éditeur externe est un peu différente de celle avec un
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autre éditeur, car Peak reconnaît le concept de régions audio.
Éditer une région audio de Deck dans Peak :
1. Vérifiez que vous avez sélectionné Peak comme votre éditeur son en utilisant le processus décrit dans la partie précédente.
2. Dans la fenêtre Tracks, passez en Mode objet.
3. Sélectionnez la région audio que vous voulez éditer.
4. Choisissez Process > Launch Editor (Commande­E).
Vous lancez immédiatement Peak et la région sélectionnée est ouverte dans ce programme. La région sera en surimpression. Vous pouvez maintenant effectuer les éditions que vous désirez, enregistrer les changements et revenir à Deck : le fichier son modifié sera lu.
Seuls les changements effectués sur la forme d'onde et enregistrés seront reflétés dans Deck.
4

Conclusion

Maintenant que vous avez appris comment éditer et gérer les régions audio dans Deck, continuez avec le chapitre suivant pour apprendre les effets intégrés destructifs et en temps réel ainsi que la façon d’utiliser les plug-ins VST et Premiere avec Deck.
Édition visuelle de la forme d'onde
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Manuel utilisateur de Deck
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Chapitre 5 Effets
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Manuel utilisateur de Deck
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Chapitre 5 : Effets

Les effets disponibles dans Deck sont classés en trois catégories : les effets destructifs qui réécrivent réellement les fichiers audio ; les effets non-destructifs en temps réel qui agissent de la même façon que des boîtes d’effets externes ou des contrôles EQ d’une table de mixage externe, en modifiant le signal en temps réel pendant la lecture ou le mixage, en laissant le fichier audio source intact ; et les plug-ins.
Les effets en plug-in de Deck utilisent l’architecture plug-in Adobe Premiere et les plug-ins VST de Steinberg et sont conçus par des développeurs tiers comme Arboretum Systems et Waves. Il s’agit de produits logiciels séparés qui peuvent être comman­dés chez ces développeurs.
Vous pouvez également choisir d’utiliser d’autres programmes d’édition sonore indépendants—comme Peak—pour éditer de façon destructive les fichiers audio de Deck. Normalement, n’importe quel programme d’édition audionumérique qui fonctionne avec les formats audio compatibles avec Deck peut être assigné comme éditeur externe dans Deck et peut être lancé depuis celui-ci avec une seule commande.
Normalize—examine une région audio (ou un
groupe de régions) et ajuste automatiquement l’amplitude au niveau maximum permis. Ceci vous permet de monter des signaux faibles à un niveau raisonnable, qui utilise toute la résolution d’amplitude disponible de votre système.
Group Normalize—fonctionne de la même façon
que Normalize, sauf qu’il trouve la crête sur un groupe de régions et ajuste chaque région de la même quantité.
Forme d'onde avant normalisation
Forme d'onde après normalisation
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Effets destructifs

Dans un certain nombre de cas, vous voudrez changer les données audio réelles de façon destructive ou permanente. Supposez que vous avez enregistré un solo parfait, mais que le niveau global est légèrement bas (ou que la forme d'onde semble petite). Vous voudrez sûrement augmenter le niveau de cette piste au maximum. Tous les effets destructifs se trouvent dans le menu Process > Destructive Effects.
Reverse—prend l’audio de la région sélectionnée
(ou du groupe de régions) et le met à l’envers dans le temps. Ceci est assez pratique pour des effets spécialisés et des effets de prétraitement comme le pré-écho.
Invert—place la région audio (ou le groupe de
régions) à l’envers selon l’axe d’amplitude nulle. Ceci ne modifie pas le son de la région, mais peut être très pratique pour caler des formes d'onde dans des boucles et pour du design sonore en général.
Effets
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Duplicate—duplique physiquement les segments ou
les régions que vous avez sélectionné et copie les nouveaux fichiers audio dans le dossier Audio Files de cette séance. Ceci est pratique si vous avez copié une région audio plusieurs fois dans votre séance Deck, mais voulez n’avoir qu’un seul exemplaire de ce fichier audio modifié par une édition, par exemple. Deck fait une copie physique séparée de cette région dans le dossier Audio Files et les changements que vous y faites ne modifieront pas les autres copies de cette région.
Pour appliquer Normalize, Reverse, Invert ou Duplicate sur une région ou un groupe de régions :
1. Dans la fenêtre Tracks, sélectionnez les segments ou les régions que vous voulez traiter.
2. Choisissez l’effet désiré dans le sous-menu Process > Destructive Effects.
3. Dès que vous effectuez un effet destructif, Deck vous demande si le processus doit être exécuté sur une copie. Le traitement du signal change de façon permanente les données audio et ne peut être annulé, donc c’est toujours une bonne idée de sélectionner Make a copy lorsque vous utilisez des effets destructifs.
fenêtre Effect. Vous pouvez assigner jusqu’à quatre effets en temps réel à chaque piste de lecture. La quantité de chaque type d’effet disponible dans la fenêtre Mixer et la configuration de la fenêtre Effect peuvent être modifiés dans le sous-menu Effects du menu Preferences.
Ces effets sont simples à utiliser et possèdent une interface graphique intuitive similaire à celle de n’importe quelle boîte multi-effets. En fait, ces effets sont plus faciles à utiliser que de nombreux multipro­cesseurs matériels, car tous les contrôles de tous les effets que vous avez choisi sont disponibles dans une seule fenêtre.

Assigner des effets aux pistes de lecture

Dans Deck, créez une nouvelle séance ou ouvrez une séance existante. Ouvrez la fenêtre Mixer dans le menu Windows (Commande-2). Vous remarquerez quatre boîtes appelées Thru en haut de chaque module de table de mixage.
4. Cliquez sur OK ou sur Make a copy pour continuer.
Si vous choisissez Make a copy, la copie est placée à la position de la région audio originale, mais la région originale n’est pas modifiée.

Effets en temps réel

Deck offre des effets non-destructifs intégrés en temps réel qui sont disponibles pendant la lecture. Les effets en temps réel de Deck sont : Parametric EQ (simple et 4 bandes), Delay, Chorus, Hi Shelf EQ, Lo Shelf EQ, Gain et Graphic EQ.
Ces effets sont disponibles dans chaque module Mixer des pistes de lecture et peuvent être configurés dans la
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Manuel utilisateur de Deck
Pop-up menus Sélecteur d'effet en haut de chaque module de table de mixage
Il s’agit des pop-up menus Sélecteur d'effet. Lorsque vous restez cliqué sur Thru dans l’une des boîtes Sélecteur d'effet, un pop-up menu apparaît avec les noms de tous les effets intégrés et VST disponibles. Gardez appuyé le bouton de la souris et faites défiler la liste pour sélectionner un effet à ajouter à cette piste. Remarquez que vous pouvez ajouter jusqu’à quatre effets sur chaque piste de lecture en utilisant chaque boîte de Sélecteur d’effet de la piste. Choisissez l’un des effets intégrés de Deck dans le pop-up menu Sélecteur d'effet > sous-menu Built-in FX.
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Sous-menu Built-in FX dans le pop-up menu Sélecteur d'effet
Fenêtre Effect
Dès que vous avez ajouté des effets à vos pistes de lecture, vous voyez les noms des effets que vous avez sélectionné dans les boîtes Sélecteur d'effet.
Effets sélectionnés, l’effet Delay 1 est bypassé
Vous allez maintenant entendre les effets lorsque vous lisez votre séance. Pour désactiver temporairement un effet, cliquez sur le bouton Bypass à gauche de la boîte Sélecteur de cet effet et cliquez de nouveau pour réactiver l'effet—le bouton Bypass sera allumé lorsque l'effet est activé. Ceci vous permet d’activer l'effet sur une partie de la piste uniquement ou d’entendre la piste avec et sans l'effet tout en conservant les changements que vous avez fait aux réglages de cet effet.
Pour retirer un effet et tous ses réglages d’une piste, cliquez sur la boîte Sélecteur de cet effet et cliquez sur Thru. Ceci retire l'effet et tous ses réglages de cette piste, mais vous pouvez toujours remettre cet effet-ou un autre, à n'importe quel moment et le reconfigurer dans la fenêtre Effect. Ouvrez maintenant la fenêtre Effect dans le menu Windows (Commande-7). Vous allez voir les curseurs de contrôle correspondant à chacun des effets que vous avez sélectionné dans votre séance. L’exemple suivant montre la fenêtre Effect avec plusieurs effets.
Chaque effet possède un différent ensemble de paramètres que vous pouvez changer pour régler chaque effet à votre convenance. Même si vous avez choisi un genre d’effets pour plusieurs pistes de lecture, les réglages de l’effet de chaque piste peut être modifié indépendamment des autres pistes. Vous pouvez avoir jusqu’à quatre effets indépendants par piste de lecture. Remarquez cependant que le nombre d’effets possibles simultanés est déterminé par la vitesse d’horloge de votre ordinateur. Vous pouvez contrôler votre système dans la fenêtre CPU Meter et éviter de dépasser les capacités de votre système.
Vous saurez que vous avez appliqué trop d’effets en temps réel dans une séance lorsque Deck commence à se comporter de façon erratique. Lorsque ceci survient, il est recommandé de réduire le nombre d’effets en temps réel. L’effet Graphic EQ est l’effet en temps réel le plus gourmand en calcul.

Ajuster les paramètres d’un effet

Chaque effet possède un ensemble de paramètres différents qui peuvent être modifiés en utilisant les curseurs de la fenêtre Effect. Par exemple, les curseurs de Graphic EQ fonctionnent comme un vrai égaliseur graphique. Vous pouvez augmenter ou diminuer chaque fréquence en déplaçant les curseurs.
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Effets
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Curseurs de l’effet Graphic EQ
De nombreux effets fonctionnent avec la fenêtre Transport. Par exemple, lorsque vous déplacez le curseur Frequency de la fenêtre EQ, la valeur représentée par ce curseur est montrée dans la boîte Indicateur de valeur de contrôle (en haut à gauche) de la fenêtre Transport et suit les changements de valeurs lorsque vous déplacez le curseur. Ceci peut être très pratique pour isoler une fréquence particulière avec l’EQ ou pour trouver une vitesse de retard spécifique pour les effets Delay ou Chorus.
Le diagramme suivant montre la fenêtre Transport suivant un curseur EQ Frequency.
Transport pour suivre chaque curseur peut vous aider à régler les différents paramètres de chaque effet. Vous pouvez tester chaque effet individuellement sur la même piste pour vous habituer à eux.
Ces effets sont non-destructifs et ne vont pas modifier les fichiers audio, les segments ou les régions. Ils sont disponibles en lecture et pendant les opérations de mixage sur disque et vous pouvez les activer/ désactiver et changer les réglages à n'importe quel moment, même pendant la lecture.

À propos des effets intégrés

Voici une brève description de tous les effets en temps réel et des différents paramètres que vous pouvez ajuster sur chacun d’entre eux dans la fenêtre Effect.
EQ (simple et 4 bandes), Hi EQ, Lo EQ, Graphic
EQ (7 bandes)—Peut être imaginé comme une
version très flexible des contrôles d’aigu et de basse sur votre chaîne hi-fi. EQ vous permet d’isoler et d’augmenter ou diminuer certaines fréquences (en déplaçant les curseurs vers le haut ou le bas). Vous pouvez utiliser cet effet pour ajouter du punch à une piste de basse ou pour retirer la sibilance d’une voix.
Remarquez que le curseur de la souris se trouve sur le curseur de fréquence et que la valeur de ce curseur est montrée en Hz dans la boîte Indicateur de valeur de contrôle de la fenêtre Transport. Utiliser la fenêtre
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Manuel utilisateur de Deck
Les deux EQ (simple et 4 bandes) vous permet­tent de sélectionner la fréquence modifiée, le gain (la quantité de diminution ou d’augmentation) et le Q ou résonance, pour chaque EQ sélectionné. Les Hi et Lo-shelf EQ vous permettent de sélectionner la fréquence et le gain du seuil. Le Graphic EQ fonctionne comme un égaliseur graphique 7 bandes, avec un curseur pour augmenter ou diminuer chacune des 7 bandes de fréquence. Le Graphic EQ et le EQ 4 bandes sont gourmands en calcul.
Delay—Ajoute une copie retardée de l’audio à des
intervalles spécifiés, pour créer un effet d’écho. Un retard court sonne bien sur une voix rock et une guitare rockabilly et sonne presque comme une réverbération. Un long retard crée un écho long et “spatial”.
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Vous pouvez contrôler le temps de retard, la quantité de feedback, la fréquence de coupure et le pourcentage d’effet (wet).
Gain—Un effet avec un seul curseur, qui vous donne
une tranche de gain +18/-18 dB. Essayez-le avant ou après l’EQ. Il s’agit en fait d’un préampli ou d’un atténuateur, qui augmente ou diminue l’amplitude (volume) de votre piste de lecture.
Chorus—Il s’agit en fait d’un retard court avec de la
modulation. Le son retardé est mélangé avec l’audio original pour ajouter du corps et de la richesse aux voix et à la guitare et, à des réglages extrêmes, crée un excellent effet spécial.
Les effets de Chorus vous permettent de choisir la quantité de retard, la vitesse, la profondeur de modulation et le pourcentage d’effet (wet).
Multitap—Conçu pour utiliser plusieurs retards pour
simuler des effets de réverbération. Multitap est gourmand en calcul.

Réglage des préférences des effets

Vous pouvez changer la configuration de la fenêtre Effect ou la quantité de chaque type d’effet disponible. Vous pouvez changer ces réglages en utilisant Effects dans le menu Preferences.
Vous pouvez utiliser ce dialogue pour spécifier comment les curseurs de la fenêtre Effects doivent être arrangés et pour sélectionner le nombre de chaque type d’effet qui doivent être disponibles dans les boîtes Sélecteur d'effet de la fenêtre Mixer. Vous pouvez également sélectionner la longueur maximum de retard dans les effets de retard en entrant la valeur, en millisecondes, dans le champ Delay Line Length.

Plug-ins Premiere

Les effets audio au format plug-in Premiere pour Deck sont disponibles chez des développeurs tiers dont Arboretum Systems et Waves. Vous n’avez pas besoin de matériel supplémentaire pour utiliser les plug-ins Premiere—tout Macintosh compatible avec Deck devrait également pouvoir utiliser les plug-ins. Bien que les fonctions et les interfaces varient selon les plug-ins que vous ajoutez, vous pouvez réellement améliorer vos capacités de traitement audio en utilisant des plug-ins Premiere.
Vous n’avez pas besoin d’Adobe Premiere pour utiliser des plug-ins Premiere avec Deck. Nous avons simplement adopté l’architecture qu’Adobe a défini pour les plug-ins audio Premiere, car elle représente une alternative simple et ouverte aux normes très contrôlées comme les architectures de plug-in Sound Designer ou TDM.
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Boîte de dialogue Effects Preferences
Les plug-ins fournis avec Adobe Premiere lui­même ne peuvent être utilisés dans d’autres programmes que Premiere.
Les plug-ins Premiere sont des logiciels séparés qui peuvent être achetés, copiés sur votre disque dur et placés dans le dossier Deck Plug-Ins. Vos plug-ins seront listés dans le sous-menu External Effects.
Bien que les plug-ins Premiere soit destructifs, ce qui signifie qu’ils réécrivent physiquement les fichiers audio pour que ceux-ci contiennent les données audio traités, ils créent une copie de votre fichier audio et
Effets
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travaillent à partir de cette copie. Les plug-ins retirent également l’information de crossfade de la région et peuvent également retirer les données d’automation de la partie de piste que vous avez traité. Il est recommandé d’ajouter les crossfades et l’automation après avoir traité l’audio avec les plug-ins.
Remarquez que vous devrez laisser un peu de RAM libre dans votre système afin d’utiliser ces effets. Plus vous pouvez laisser de RAM libre pour vos plug-ins Premiere, plus le temps de prévisualisation de l'effet sera long.
La prévisualisation (ou écoute) des plug-ins se passe à travers le Sound Manager d'Apple. Si vous utilisez une carte son compatible Sound Manager, vérifiez que vous avez installé ses pilotes Sound Manager et qu’elle est sélectionnée comme Sortie dans le tableau de bord Son.

Plug-ins VST

Deck est compatible avec le format de plug-ins VST
1.0. VST est une technologie de plug-in audio standard développée par Steinberg Software und Hardware, GmBH. Les plug-ins VST offrent une grande variété d’effets en temps réel par des sociétés comme Steinberg, Cycling ’74, Arboretum, Waves et d’autres.
Vous pouvez enchaîner jusqu’à 4 plug-ins VST par canal en temps réel dans Deck, tant que vous avez un processeur suffisamment rapide dans votre Macin­tosh—les plug-ins VST sont en temps réel et dépen­dent du processeur hôte (celui de votre Mac). Utilisez la fenêtre CPU Meter pour contrôler l’utilisation du système pour ne pas surcharger celui-ci avec l’utilisa­tion de plug-ins VST.
Pour appliquer un plug-in Premiere :
1. Sélectionnez l’audio dans la fenêtre Tracks, en Mode segment ou en Mode objet, que vous voulez traiter.
2. Choisissez le plug-in avec lequel vous voulez traiter votre audio dans le sous-menu Process > External Effects.
3. Ajustez les réglages du plug-in et prévisualisez le plug-in avant de traiter l'audio sélectionné.
4. Cliquez sur le bouton Process dans le plug-in pour traiter l'audio sélectionné.
Deck va alors traiter l'audio sélectionné avec le plug-in et redessiner la forme d'onde.

Installation de plug-ins VST

Les plug-ins VST sont installés dans le dossier VstPlugIns du dossier Deck, et non dans le dossier Deck Plug-Ins. Pour installer un plug-in VST, consultez la documentation qui était fournie avec celui-ci.

Organiser les plug-ins VST

Deck vous permet d’organiser vos plug-ins VST en sous-dossiers. Créez des dossiers dans le dossier VstPlugIns et déplacez les plug-ins VST dans ces dossiers. Ceci organise vos plug-ins VST en sous­menus dans le pop-up menu Sélecteur d’effets de la fenêtre Mixer et de la fenêtre Master Outputs.
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Manuel utilisateur de Deck
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réapparaître l’éditeur d’un plug-ins VST actif, choisissez simplement Open editor dans le pop­up menu Sélecteur d'effets ou Option-cliquez sur le nom du plug-in VST dans la boîte Sélecteur effets.
Inserts de canal VST dans les boîtes Sélecteur d'effets sur un canal de la fenêtre Mixer
Pop-up menu Sélecteur d’effets avec plug-ins VST et sous-menus

Insérer des plug-ins VST

Pour insérer un plug-in VST dans la fenêtre Mixer :
1. Dans la fenêtre Mixer, sélectionnez un plug-in VST dans le pop-up menu Sélecteur d'effets du canal sur lequel vous voulez appliquer l'effet.
2. Choisissez Open editor dans le pop-up menu Sélecteur d'effets ou Option-cliquez sur le nom du plug-in VST pour ouvrir son éditeur.
3. Appuyez sur la Barre d'espace ou le bouton Play de la fenêtre Transport pour entendre l’audio traité par le plug-in VST.
4. Ajustez les réglages du plug-in VST.
5. Vous pouvez masquer l’éditeur du plug-in VST en cliquant dans la boîte de fermeture de l’éditeur du plug-in ou en choisissant File > Close (Com­mande-W). Le plug-in reste actif jusqu’à ce que vous le retiriez, en sélectionnant Thru dans le pop-up menu Sélecteur d'effets. Pour faire
La fenêtre Mixer est compatible avec les plug­ins VST mono-to-mono et stereo-to-stereo. Vous pouvez utiliser des plug-ins VST mono-to-stereo dans la fenêtre Mixer, mais ils sont traités en stereo-to-stereo, et vous devriez donc panner votre signal complètement à gauche—panner à droite atténue le signal vers -∞ .
Pour insérer un plug-in VST dans la fenêtre Master Outputs :
1. Dans la fenêtre Master Outputs, sélectionnez un plug-in VST dans le pop-up menu Sélecteur d'effets pour le canal gauche ou droite ou pour la paire stéréo auquel vous voulez appliquer l'effet.
2. Choisissez Open editor dans le pop-up menu Sélecteur d'effets ou Option-cliquez sur le nom du plug-in VST pour ouvrir son éditeur.
3. Appuyez sur la Barre d'espace ou le bouton Play de la fenêtre Transport pour entendre l’audio traité par le plug-in VST.
4. Ajustez les réglages du plug-in VST.
5. Vous pouvez masquer l’éditeur du plug-in VST en cliquant dans la boîte de fermeture de l’éditeur du plug-in ou en choisissant File > Close (Com­mande-W). Le plug-in reste actif jusqu’à ce que vous le retiriez, en sélectionnant Thru dans le pop-up menu Sélecteur d'effets. Pour faire réapparaître l’éditeur d’un plug-in VST actif,
5
Effets
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choisissez simplement Open editor dans le pop­up menu Sélecteur d'effets ou Option-cliquez sur le nom du plug-in VST dans la boîte Sélecteur effets.
Plug-in Mono-to-mono dans un insert stéréo
coupe le canal de droite (vous entendez l'effet si le pan est à gauche, du silence s’il est à droite).
Plug-in Mono-to-stereo dans un insert stéréo
coupe le canal de droite (vous entendez l'effet si le pan est à gauche, du silence s’il est à droite).
Plug-in Mono-to-stereo dans un insert mono
envoie le canal de droite sortant du plug-in.
Plug-in Stereo-to-stereo dans un insert mono
n’est en général pas permis. Cependant, dans le cas rare où il peut l’être, envoie le canal de droite sortant du plug-in.
Inserts VST dans les boîtes Sélecteur d'effets des canaux stéréo de la fenêtre Master Outputs
La fenêtre Master Outputs est compatible avec les plug-ins VST mono-to-mono et stereo-to­stereo.

Inserts VST Mono, Mono-to-stereo et Stereo

Les plug-ins VST mono-to-stereo ne sont en général pas compatibles avec Deck. Cependant, vous pouvez les utiliser en stéréo en sachant néanmoins que le plug-in ne passe que dans le canal de droite.
Si vous voulez utiliser un insert stéréo sur une paire de pistes mono, mettez vos pistes mono sur des pistes adjacentes, pannez l’une complètement à gauche, l’autre complètement à droite, puis placez l’effet stéréo sur les Master Outputs de cette paire.
Si vous sélectionnez le mauvais type d’insert, Deck vous avertit et vous offre la possibilité d’annuler votre sélection en cliquant sur le bouton Oops ou de la garder en cliquant sur le bouton Ignore.
Pour retirer un plug-in VST :
• Choisissez Thru dans le pop-up menu Sélecteur d'effets. Le plug-in VST de cet insert n’est plus actif.

Trajet du signal par canal

Dans la fenêtre Mixer, les effets intégrés et VST mono­to-mono sont utilisés en mono-to-mono en haut de la chaîne (pré-fadeur, pré-pan), et les effets VST stereo­to-stereo sont utilisés après les effets intégrés, le fadeur et le pan.
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Manuel utilisateur de Deck
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5
Si vous tentez d’assigner trop de plug-ins VST par rapport à la puissance de votre processeur, l’audio peut commencer à être lu de façon erratique. Utilisez la fenêtre CPU Meter pour contrôler l’utilisation du processeur lorsque vous assignez des plug-ins VST.

Bouncer vos réglages de plug-in VST

Dès que les réglages de vos plug-ins VST vous conviennent, vous pouvez appliquer les effets aux pistes de façon permanente. Mettez simplement les pistes que vous voulez traiter en solo, sélectionnez Bounce to Mono Clipboard ou Bounce to Stereo Clipboard, puis copiez le Presse-papiers sur n’importe quelle piste disponible. Les plug-ins VST actifs seront également appliqués en utilisant la fonction Mix to Disk.
Pour bouncer des plug-ins VST :
1. Mettez les pistes avec les plug-ins VST actifs que vous voulez bouncer en Solo.
2. Choisissez Process > Bounce to Mono Clipboard ou Process > Bounce to Stereo Clipboard.
3. Placez le curseur sur les pistes de la fenêtre Tracks à l’endroit où vous voulez placer l’audio traité.
4. Choisissez Edit > Paste (Commande-V).
5. Placez les plug-ins VST sur Thru dans le pop-up menu Sélecteur d'effet pour les pistes originales.
6. Désactivez les boutons Solo de la fenêtre Mixer pour les pistes originales.
7. Vous pouvez couper les pistes originales ou les mélanger avec les pistes traitées.
Effets
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8. Appuyez sur la Barre d'espace ou cliquez sur le bouton Play de la fenêtre Transport pour entendre le mélange.
Deck LE n’est pas compatible avec les plug-ins
LE
VST.

Conclusion

Vous avez appris à utiliser les effets intégrés destruc­tifs, les effets en temps réel, et les plug-ins Premiere et VST. Au chapitre suivant, vous apprendrez l’automa­tion de volume et de pan, le mixage et le mastering.
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Manuel utilisateur de Deck
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Chapitre 6 Automation, mixage et mastering
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Manuel utilisateur de Deck
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Chapitre 6 : Automation, mixage et mastering

Le mixage et le mastering sont en général les étapes finales de n’importe quel processus de post-produc­tion audio. Ils génèrent le produit final que vous aller publier ou délivrer aux clients. Ce chapitre couvre l’automation de la table, le mixage et le mastering.
Lorsque vous aurez fini ce chapitre, vous aurez toute la connaissance nécessaire pour gérer un projet audio dans Deck du début à la fin et pour produire un master audionumérique achevé.

Automation de la table

Le fait de mixer un enregistrement multipiste en master stéréo est toujours compliqué par les changements de niveau et de pan stéréo qui survien­nent pendant le processus de mixage. Les fades in et out lisses et les changements de pan instantanés modulés à un rythme spécifique nécessitent en général pas mal de coordination physique et sont difficiles à répéter. Voici pourquoi les consoles de mixage dernier cri offrent des capacités de mixage automatisé.
fadeurs en même temps. Cette automation de la table crée également des enveloppes d'automation qui peuvent être éditées visuellement dans la fenêtre Tracks. Pour gérer l’automation de la table, Deck utilise les concepts d’enregistrement en temps réel du déplacement de fadeur, d’états de Mixer et de temps de transition. L’enregistrement en temps réel du déplacement de fadeur enregistre le mouvement réel des fadeurs de la table et constitue une façon simple et intuitive de créer de l’automation.
L’automation d'état de Mixer est orientée scène par scène. Un état de Mixer est comme un cliché de la position courante de chaque fadeur de la table. Chaque état est stocké dans le pop-up menu État de Mixer de la fenêtre Transport et chacun peut être rappelé à n'importe quel moment. Un temps de transition fixe peut être défini et ce temps est toujours utilisé pour passer de façon lisse d’un état de Mixer à l’autre.
Bien que l’enregistrement en temps réel du déplace­ment de fadeur et les états de Mixer puissent sembler un peu incommodes au début, vous verrez qu’ils permettent souvent un enregistrement simple et en une seule étape de l’automation de mixage.
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Deck vous permet de créer et d’enregistrer de l’automation de table pour que vous puissiez entièrement automatiser votre processus de mixage. La façon la plus simple d’automatiser un mixage est de créer et d’éditer des enveloppes visuelles de volume et de pan dans la fenêtre Tracks.
Deck offre également une automation de table plus traditionnelle en temps réel basée sur l’idée d’effec­tuer un mixage et d’enregistrer le déplacement des
Automation, mixage et mastering
Pour enregistrer en temps réel un déplacement de fadeur :
1. Ouvrez la séance que vous voulez automatiser et ouvrez la fenêtre Mixer en sélectionnant Windows > Mixer (Commande-2).
2. Décidez quels fadeurs de volume de piste et de pan vous voulez automatiser.
3. Utilisez le pop-up menu Automation de ces pistes pour sélectionner quelle automation vous voulez
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enregistrer. Vous pouvez choisir Record Volume, Record Pan ou Record All. Vous pouvez également choisir vos contrôles par piste (par exemple volume sur la piste 1 et pan sur la piste 2) ou vous pouvez utiliser le sous-menu Automation du Menu Options pour enregistrer tous les volumes et les pans en choisissant Record All.
Pop-up menu Automation
6. Cliquez sur le bouton Return-to-zero de Transport (Retour chariot) et cliquez sur le bouton Play (Barre d'espace) pour voir et entendre votre nouvelle automation.
Les fonctions d’enregistrement fonctionnent de la même façon avec l’automation qu’avec l’audio. Par exemple, vous pouvez utiliser le Mode Punch-in pour remplacer un segment d’automation comme vous remplaceriez un segment d’audio.
Vous pouvez effacer l’automation d’une piste en utilisant les commandes Erase du pop-up menu Automation de la piste. Vous pouvez également utiliser ce pop-up menu pour muter l’automation d’une piste en réglant le pop-up menu sur Off.
Bien que le mouvement des fadeurs puisse sembler saccadé, ne vous en inquiétez pas. L’automation de Deck est toujours reproduite avec une précision de 24 bits (plus de 16 millions de valeurs entre volume maximum et silence). La mise à jour de l’écran n’est pas prioritaire sur le contrôle de volume et le niveau de pan. Votre automation sera toujours lue de façon lisse même lorsque les fadeurs semblent saccadés.
Bien qu’il soit possible d’enregistrer l’automa­tion en utilisant la souris comme contrôleur, vous pourrez trouver cela assez incommode, car la souris ne peut déplacer qu’un seul contrôle à la fois. Pour obtenir les meilleurs résultats, utiliser un contrôleur MIDI externe (par exemple, un Peavey PC-1600 ou un Tascam US-428) pour contrôler les fadeurs de la table qui seront enregistrés. Voir “Configura­tion MIDI” à la page 91 et “MIDI Maps” à la page 92.
4. Cliquez sur le bouton Record de Transport, puis cliquez sur le bouton Play (ou appuyez sur la Barre d'espace) pour commencer l’enregistre­ment de l’automation.
5. Effectuez votre mixage comme vous le voulez. Tous les déplacements de fadeurs avec l’enregis­trement activé seront enregistrés.
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Manuel utilisateur de Deck
Pour voir les enveloppes visuelles du déplacement que vous venez d’enregistrer :
1. Choisissez Windows > Tracks (Commande-3).
2. Régler le pop-up menu Affichage de la piste qui contient l’automation que vous voulez éditer sur Volume ou Pan.
Pop-up menu Affichage
Vous pouvez maintenant voir et éditer l'enveloppe d'automation que vous avez créé lorsque vous avez enregistré en temps réel le déplacement de fadeur (dans l’illustration, la piste 2 est réglée pour afficher l'enveloppe de volume). Si vous voulez éditer ces enveloppes, il est plus facile de choisir tout d’abord Automation Thin dans le menu Process. Automation
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Thin va chercher des lignes droites dans vos données d’automation et éliminer des points de rupture étrangers.

Enveloppes d’automation visuelles

Contrôler le volume et le placement stéréo du son est l’essence même d’un mixage. Deck vous permet de contrôler le volume ou le pan de n’importe quelle piste de lecture en temps réel et vous permet également d’enregistrer le déplacement de fadeur de volume et de pan lorsque vous l’effectuez. Le concept d’effectuer un mixage est traditionnel, mais ne constitue qu’une façon parmi d’autres d’automatiser un mixage.
Avec l’avènement de la station de travail audionuméri­que, de nombreuses autres méthodes pour créer des mixages automatisés ont fait surface. La simple édition visuelle d’une ligne graphique (enveloppe) pour contrôler le volume et le pan est l’une des plus puissantes et des plus flexibles de ces nouvelles méthodes. Deck vous permet de créer et d’éditer toutes les données d'automation de cette manière si vous le voulez.
Le volume de cette illustration est contrôlé (et indiqué) par la ligne épaisse. Plus la ligne est basse, plus le volume est bas ; le haut de la piste est le volume maximum et le bas le silence. Si vous regardez attentivement, vous allez voir un certain nombre de points de rupture dans la ligne où l’angle de la ligne change. Créer ces points, qui sont automatiquement connectés par des lignes, est la méthode la plus simple que vous pouvez utiliser pour automatiser un mixage. Ajouter et éditer ces points vous permet de modifier le mixage de façon très exacte. Ces enveloppes d'automa­tion peuvent être éditées en utilisant les même fonctions de base de la fenêtre Tracks que vous utilisez pour éditer les formes d'onde.
Créer une enveloppe d'automation :
1. Utilisez le pop-up menu Affichage de l'automation de la piste pour choisir le type d’enveloppe d'automation que vous comptez créer ou éditer. Pour régler toutes les pistes sur le même type d’automation, Option-sélectionnez le type d'automation.
Pop-up menu Affichage de l'automation de la piste
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Imaginons que vous avez une région audio et que vous voulez qu’elle arrive au maximum de volume, baisse pendant la moitié de sa durée puis augmente lentement jusqu’au volume maximum. Dans le monde analogique, il vous faudrait lire votre bande en utilisant votre table de mixage automatisée pour enregistrer vous-même le déplacement physique du fadeur. Dans Deck, vous pouvez simplement ouvrir la fenêtre Tracks, trouver la région audio et créer cette enve­loppe de volume.
Enveloppe d'automation de volume avec point de rupture sélectionné
Automation, mixage et mastering
2. Les données audio de la piste se mettent en grisé pour indiquer que vous ne pouvez pas éditer les données en même temps que l’automation. Lorsque le pop-up menu Affichage de l'automa­tion de la piste est réglé sur None, vous ne voyez et n’éditez que les données normales de la forme d'onde. Lorsqu’il est réglé sur Volume, les données de la forme d'onde sont toujours montrées, mais seules les enveloppes de volume peuvent être créées et éditées sur la piste. Dans ce cas, le haut de la piste est le volume maximum et le bas le silence. Lorsqu’il est réglé sur Pan, les données de la forme d'onde sont toujours montrées, mais seules les enveloppes de pan stéréo peuvent être créées et éditées sur la piste. Dans ce cas, le haut de la piste est le canal de gauche et le bas est le canal de droite.
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3. Vous pouvez voir le réglage exact d'un point de rupture d’enveloppe de volume ou de pan en regardant l’indicateur de niveau ou de pan sur cette piste lorsque vous déplacez le point. La valeur courante exacte est montrée dès que vous ajustez un point.
4. Pour créer un point d'automation, enfoncez la touche Commande et cliquez avec la souris n'importe où dans la piste.
5. Lorsque vous faites cela, un point d'automation de rupture apparaît avec la ligne d'automation plate qui lui est associée. Vous avez maintenant défini un seul réglage de niveau.
6. Continuez à Commande-cliquer n'importe où sur la forme d'onde pour créer plus de points d'automation et pour développer la forme d’enveloppe globale que vous voulez. Pour insérer un point de rupture ayant la même valeur verticale que le précédent, appuyez sur les touches Contrôle et Commande et cliquez sur la nouvelle position.
À n'importe quel moment vous pouvez lire l’audio en utilisant les contrôles de la fenêtre Transport (ou la Barre d'espace) pour entendre la nouvelle automation. Si vous ouvrez la fenêtre Mixer, vous pouvez égale­ment voir les nouveaux déplacements du fadeur reproduire l’enveloppe que vous venez de créer.
Pour ajuster un point de rupture :
• Cliquez sur le point et faites-le glisser vers une nouvelle position. Pour contraindre le temps sur l’unité la plus proche, appuyez sur la touche Majuscules en même temps.
Pour supprimer un point de rupture :
• Enfoncez la touche Option et cliquez sur ce point.
Lorsque vous avez fini, vous pouvez régler le pop-up menu Affichage de l'automation de la piste sur None pour masquer l'enveloppe d'automation.
Vous pouvez maintenant continuer l’édition des segments et des régions audio, si vous le voulez. Tant
que le pop-up menu État de l'automation est réglé sur la position Play, toute automation sur la piste sera lue.
Éditer les enveloppes d'automation :
1. Utilisez le pop-up menu Affichage de l'automation de la piste pour choisir le type d’enveloppe d'automation que vous comptez éditer.
2. Suivez l'une des procédures suivantes :
• Pour ajuster un point de rupture, cliquez sur le
point et faites-le glisser sur une nouvelle position.
• Pour supprimer un point de rupture, Option-
cliquez sur ce point.
• Pour éditer des segments d’enveloppe d'automa-
tion, passez en Mode objet, faites glisser la souris pour sélectionner des points de rupture puis utilisez Commande-flèches pour les déplacer.
Vous pouvez également cliquer sur le bouton Mode segment (touche ~) pour faire passer la fenêtre Tracks en Mode segment. Sélectionnez un segment d’enveloppe d'automation et éditez-le comme s’il s’agissait d’une forme d'onde, en séparant des copies et en les déplaçant. Pour supprimer des segments d’automation, sélectionnez un segment de points (en Mode segment ou objet) et appuyez sur la touche Suppression.

Automation et défilement de film QuickTime

Si vous travaillez avec un film QuickTime et que Chase Positioning est activé dans le menu QuickTime, les éditions d’automation font défiler les trames Quick­Time. Lorsque vous déplacez un groupe de points de rupture plus tôt ou plus tard dans une piste avec les flèches, la fenêtre QuickTime se met à jour, en suivant le début de votre édition d’automation. Ceci fournit une référence visuelle aisée pour positionner précisément les événements d’automation en synchro avec les trames vidéo.
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Manuel utilisateur de Deck
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Voir le chapitre 7, “QuickTime” pour plus d'informa­tions sur les fonctions QuickTime.
fonctionnent toujours. Vous n’avez pas besoin de voir une enveloppe d'automation pour qu’elle soit lue.

Copier et coller des enveloppes d'automation

Vous pouvez copier et coller des enveloppes d'automation. Vous pouvez également utiliser les fonctions de déplacement de segment et de région de la fenêtre Tracks et les flèches pour faire glisser, pousser sur le côté et copier des segments d’automa­tion sur une piste ou entre des pistes. Une liste de toutes les commandes clavier de la fenêtre Tracks, dont les raccourcis d’automation, se trouve au chapitre 9, “Références de Deck”.
Muter et effacer des enveloppes d'automation
Pour muter ou effacer des enveloppes d'automation :
1. Choisissez la piste sur laquelle vous voulez muter ou effacer l’automation.
2. Restez cliqués sur le pop-up menu État de l'automation de la piste.
3. Pour muter toute l’automation de cette piste, placez-vous sur Off.
Ceci mute toute l’automation de la piste courante. Cette automation n’est pas supprimée ; elle est simplement désactivée. Pour la réactiver, réglez de nouveau le pop-up menu État de l'automation de la piste sur Play.

Associer aux éditions audio

L’automation suit la piste, donc si vous déplacez une piste sur une autre, son automation se déplace avec elle. Cependant, vous pouvez parfois vouloir ne déplacer ou copier qu’une région d’audio d’un endroit à un autre en déplaçant l’automation en même temps. Deck vous permet d’effectuer cela avec la commande Conform to Audio Edits. Pour résumer, Conform to Audio Edits associe l’automation à la région audio pour qu’elle soit déplacée ou copiée avec cette région.
Pour activer/désactiver Conform To Audio Edits :
1. Sélectionnez Options > Automation > Conform to Audio Edits
2. Une encoche apparaît à côté de Conform to Audio Edits pour indiquer qu’elle est activée.
3. Sélectionnez de nouveau Options > Automation > Conform to Audio Edits pour la désactiver.
Vérifiez que vos points de rupture d'automa­tion se trouve dans les limites de la région lorsque vous utilisez Conform to Audio Edits, faute de quoi une automation irrégulière peut survenir.

Utiliser les états de Mixer

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Pour effacer toute l’automation de cette piste, sélectionnez Erase Volume, Erase Pan ou Erase All dans le pop-up menu État de l'automation de la piste. Le type d'automation que vous choisissez sera supprimé de façon permanente de la piste.

Afficher/Masquer l’enveloppe d'automation

À n'importe quel moment vous pouvez utiliser le pop­menu Affichage de l'automation de la piste pour afficher ou masquer les enveloppes d'automation de cette piste. Même lorsque vous avez caché les enveloppes d'automation, les fonctions du pop-up menu État de l'automation (Play, Off, Erase, etc.)
Automation, mixage et mastering
Bien qu’il soit possible d’automatiser un mixage entier sans utiliser les états de Mixer, ces états “instantanés” peuvent être très pratiques (spécialement pour créer des déplacements d’automation complexes qui doivent survenir à des endroits spécifiques). Les états de Mixer vous permettent de déplacer n'importe lequel des fadeurs de volume et de pan de la fenêtre Mixer avec un simple clic de souris. Pour utiliser un état de Mixer pour l’automation en temps réel, vous aurez besoin de le stocker. Dès qu’un état de Mixer a été stocké, il peut être enregistré de la même façon qu’une automation en temps réel. En fait, vous pouvez
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mélanger l’automation de déplacement de fadeur en temps réel et l’automation d'état de Mixer. Les deux types d’automation créent des enveloppes d'automa­tion qui peuvent être éditées dans la fenêtre Tracks.
Pour stocker un état de Mixer :
1. Ouvrez la séance que vous voulez automatiser.
2. Tout en lisant l’audio, réglez les fadeurs de volume et de pan à votre convenance. Vous pouvez également régler ces états lorsque Deck n’est pas en lecture.
Pop-up menu État de Mixer
3. Lorsque la table de mixage entière est réglée de la façon que vous désirez, Commande-cliquez sur le bouton situé à côté du pop-up menu dans lequel l’état de Mixer doit être stocké.
États de Mixer stockés dans la fenêtre Transport
Vous avez maintenant stocké un état de Mixer et le bouton situé à côté de cet état peut être utilisé à n'importe quel moment pour rappeler ou lire cet état dans Mixer. Remarquez que les nouveaux états sont créés avec le nom “snap” suivi d’un nombre. Vous pouvez renommer un état de Mixer en Commande­cliquant sur son nom.
Deck vous permet de stocker un nombre illimité d’états de Mixer. À chaque fois que vous en stockez un, il est ajouté au pop-up menu État de Mixer, qui contient tous les états de Mixer que vous avez créé pour cette séance. Chacun des six boutons États de Mixer peuvent être réglés pour vous permettre l’accès instantané à un état de Mixer.
Utilisez simplement le pop-up menu État de Mixer de la fenêtre Transport pour sélectionner l’état que vous voulez. Cet état sera placé à côté du bouton courant pour un accès instantané.
Pour rappeler un état de Mixer :
• Cliquez sur le bouton situé à gauche de l’état de Mixer désiré. Cet état est instantanément rappelé par la table de mixage.
Pour supprimer un état de Mixer :
• Option-cliquez sur le bouton État de Mixer pour supprimer l’état de Mixer chargé auparavant.
Pour renommer un état de Mixer :
• Commande-cliquez sur le pop-up menu État de Mixer pour renommer l’état de Mixer chargé auparavant.
Tous les états de Mixer stockés sont enregistrés avec la séance courante et seront présents à l’identique la prochaine fois que vous ouvrirez la séance.
Pour enregistrer l’automation d'état de Mixer :
1. Ouvrez la séance que vous voulez automatiser et ouvrez la fenêtre Mixer.
2. Réglez le temps de transition de l'état sur zéro (choisissez Options > State Transition Time).
3. Décidez quels fadeurs de volume et de pan vous voulez automatiser.
4. Utilisez le pop-up menu Automation sur les pistes que vous voulez automatiser pour choisir quels contrôles vous voulez enregistrer.
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Manuel utilisateur de Deck
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Vous pouvez choisir Record Volume, Record Pan ou Record All. Vous pouvez choisir vos contrôles par piste (par exemple, volume sur la piste 1 et pan sur la piste 2) ou vous pouvez utiliser le sous­menu Automation du menu Options pour enregistrer tous les volumes et les pans en choisissant Record All. Bien que vous enregistriez des états de Mixer, seuls les fadeurs réglés à cet effet seront enregistrés depuis les états. Ceci vous permet d’isoler des parties de vos états de Mixer pour l’enregistrement de l'automation.
5. Cliquez sur le bouton Record de Transport, puis sur le bouton Play (Barre d'espace) pour commencer l’enregistrement de l’automation.
6. Pendant la lecture, cliquez sur les boutons d’état de Mixer dès que vous voulez enregistrer un état de Mixer.
L’état de Mixer sera enregistré au moment où vous cliquez sur le bouton. Ne vous inquiétez pas de la précision exacte du temps pour cet état. Toute l’automation peut être éditée visuellement dans la fenêtre Tracks après avoir été enregistrée.
Les fonctions d’enregistrement fonctionnent de la même façon avec l’automation qu’avec l’audio. Par exemple, vous pouvez utiliser le Mode Punch-in pour remplacer un segment de l’état d’automation comme si vous remplaciez un segment d’audio.
Cliquez sur le bouton Return-to-zero (ou Retour chariot) de la fenêtre Transport, puis cliquez sur le bouton Play (Barre d'espace) pour voir et entendre votre nouvelle automation.
Vous pouvez effacer l’automation d'une piste en utilisant les commandes Erase situées dans le pop-up menu Automation de la piste. Vous pouvez également utiliser ce pop-up menu pour muter l’automation d'une piste en réglant le pop-up menu sur Off.
Pour enregistrer l’automation d'état de Mixer avec des temps de fade de transition préprogrammés :
1. Choisissez Options > State Transition Time.
2. Entrez la durée du fade de transition lisse que vous voulez, puis cliquez sur OK.
Cette durée est la période de temps qu’il faut pour fader vers le nouvel état de Mixer. Supposons que vous avez un état de Mixer dans lequel tous les fadeurs de volume sont au maximum, mais que ces derniers sont pour l’instant au minimum. Vous réglez le temps de transition de l'état sur 2 secondes et commencez la lecture. Après quelques instants, vous cliquez sur votre état de Mixer “Volume au maximum”. Vous verrez immédiatement les fadeurs commencer à se déplacer, et, après 2 secondes, être tous en position volume maximum. Ceci vous a permis de générer un déplacement lisse de tous les fadeurs d’un seul coup avec un simple clic de souris.
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Pour enregistrer ce déplacement en temps réel, suivez les mêmes étapes que celles expliquées dans “Automation de la table” à la page 67.
Pour enregistrer des états de Mixer dans la fenêtre Tracks :
1. Sélectionnez si vous voulez éditer le Pan ou le Volume.
2. En Mode segment (forme d'onde), créez un point d'insertion à l’endroit où doit se trouver l’automation.
3. Cliquez sur l’état de Mixer correct dans la fenêtre Tracks. Les nouvelles enveloppes d'automation associées avec l’état de Mixer se trouvent à l’endroit désiré.
Lorsque vous enregistrez de l’automation d'état de Mixer avec des transitions automatisées, celle-ci peut être éditée visuellement dans la fenêtre Tracks.
Souvenez-vous, l’automation suit la piste. Si vous déplacez une piste vers une piste de travail et que vous en enregistrez une nouvelle, vous aurez besoin de créer une automation pour la nouvelle piste.
Automation, mixage et mastering
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Bouncer des pistes dans Deck

Bouncer est le processus constituant à sous-mixer plusieurs pistes ensemble pour créer une ou deux nouvelles pistes. La nouvelle piste est ensuite utilisée à la place des pistes sources originales, libérant du coup des pistes occupées. Sur la plupart des systèmes quatre ou huit pistes, bouncer représente une solution aux problèmes causés par un nombre limité de pistes. Bien que Deck n’impose aucune restriction quant au nombre de pistes pouvant être mixées ensemble, il permet également de bouncer. Pour plus d'informa­tions, voir “Mixage virtuel” à la page 75. Deck apporte de grosses améliorations par rapport au bounce analogique : il bounce les pistes numériquement, ce qui ne dégrade par la qualité sonore des pistes sources. De même, Deck vous permet de conserver toutes vos pistes sources, pour que vous puissiez toujours revenir aux pistes originales et rebouncer un nouveau sous-mixage (le bounce analogique nécessite en général que les pistes sources soient effacées pour que les nouvelles pistes puissent être enregistrées).
Deck vous permet de bouncer les pistes de façon purement visuelle. Pour bouncer des pistes dans Deck, sélectionnez simplement un segment de temps dans la fenêtre Tracks et choisissez l’une des commandes Bounce to Clipboard. Votre bounce commence immédiatement et la piste ou la région résultante peut être placée où vous le désirez.
Pour bouncer des pistes :
1. Passez en Mode segment en cliquant sur le bouton Mode segment (touche ~) :
ment le segment de destination plutôt que le segment source. Ceci vous ramène à la fenêtre Tracks après que le bounce soit achevé et ne vous demande que d’utiliser la commande Paste At pour finir le bounce et coller le nouvel audio au point approprié dans le temps. Souvenez-vous de sélectionner deux pistes de destination si vous choisissez Bounce to Stereo Clipboard.
3. Si vous voulez vérifier que certaines pistes ne sont pas utilisées comme source dans un bounce, mutez ces pistes. Mute et Solo sont pris en compte lorsque vous choisissez Bounce to the Clipboard. Réglez également le pop-up menu Automation sur Play pour inclure l’automation.
4. Choisissez Process > Bounce All to Mono Clipboard (Commande-Majuscules-B) ou Bounce All to Stereo Clipboard (Commande-Option-B).
5. Lorsque le bounce est achevé, vous revenez à la fenêtre Tracks et votre segment sélectionné à l’origine est toujours sélectionné.
6. Choisissez Edit > Paste At (Commande-Option-V) pour coller la région nouvellement bouncée à l’endroit approprié dans le temps.
Vous êtes maintenant libres de supprimer les régions qui étaient utilisées pour créer le bounce. Utilisez les flèches haut et bas pour déplacer le segment sélectionné vers le haut ou le bas des pistes que vous voulez supprimer pour un montage ultra-précis. Vous pouvez aussi simplement déplacer les pistes utilisées comme source pour le bounce dans la zone Pistes de travail, où elles ne seront pas lues. Ceci est la meilleure option, car elle vous permet de revenir à vos pistes sources originales si vous le désirez.
2. Faites glisser la souris pour sélectionner le segment de destination de vos pistes bouncées.
Lorsque vous bouncez dans Deck, toutes vos pistes de lecture sont inclues dans le bounce, à l’exception des pistes mutées. Pour cette raison, peu importe en fait sur quelle piste vous choisissez de sélectionner le segment. Vous pouvez même sélectionner directe-
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Manuel utilisateur de Deck
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Mixage virtuel

Un des gros avantages de l’utilisation d’une station de travail audionumérique comme Deck est que vous n’êtes pas gênés par les limites du monde analogique. Les enregistreurs et les tables analogiques sont physiquement limités au nombre de pistes qui peuvent être lues. Deck n’effectuant pas son mixage en temps réel, il n’y a pas de limites à la quantité d’audio qu’il peut mixer (autre que l’espace du disque dur). Bien que vous ne puissiez lire que la quantité de pistes de lecture en temps réel simultanées que votre système peut gérer, vous pouvez créer jusqu’à 999 pistes de travail.
La fonction mixage virtuel contrôle quelles pistes Deck va mixer lorsque vous choisissez d’utiliser les fonctions Bounce to Disk ou Mix to Disk. Lorsque Virtual Mix est activé dans le menu Process, Deck va mixer l’audio de vos pistes de lecture et l’audio des pistes de travail avec l’automation de volume et de pan que vous avez créé.
Pour utiliser le mixage virtuel :
1. Choisissez Process > Virtual Mix pour activer le mixage virtuel. Une encoche apparaît à côté de l’élément de menu Virtual Mix. Maintenant, dès que vous choisissez une commande Bounce ou Mix, Deck va mixer les pistes de travail et les pistes de lecture dans le nouveau fichier.
2. Enregistrez vos pistes comme d’habitude. Ajoutez l’automation que vous désirez aux nouvelles pistes.
3. Lorsque vous avez rempli les pistes de lecture, créez des pistes de travail en sélectionnant New Track dans le menu Process. Entrez le nombre de pistes de lecture que vous avez enregistré dans la boîte de dialogue. Vous avez maintenant de nouvelles pistes de travail qui vont servir de pistes de destination aux pistes que vous venez d’enregistrer.
4. Déplacez les pistes sur les pistes de travail. Utilisez le pop-up menu Nom de piste pour sélectionner Piste 1 sur la première piste de travail, Piste 2 sur la seconde, etc.
5. Sélectionnez New dans le pop-up menu Nom de piste pour chacune des pistes de lecture.
6. Répétez les étapes ci-dessus jusqu’à avoir enregistré tout votre matériau. Lorsque vous avez fini l’enregistrement et l’édition, créez un master comme décrit dans “Mastering final vers un fichier disque mono ou stéréo” à la page 76.
Comme vous aviez sélectionné Virtual Mix, le nouveau fichier audio qui est créé par le mixage ou le bounce contient le son de toutes vos pistes de lecture, plus vos pistes de travail et toutes les automations et effets associés.
Si vous choisissez Bounce to Clipboard, votre nouveau mixage se trouve dans la mémoire du Presse-papiers et vous pouvez le coller dans la séance.
Si vous avez choisi Mix to Disk, votre nouveau fichier de mixage est sur votre disque dur dans le dossier que vous avez sélectionné et peut être importé dans votre séance en utilisant la boîte de dialogue Add Audio to Clipboard.
Utiliser le mixage virtuel va rapidement utiliser de l’espace du disque dur. Si votre espace de disque dur est limité, vous feriez mieux de bouncer des pistes et de compacter votre séance. Dans les deux cas, soyez sûrs de laisser assez d’espace de disque dur pour le processus Mix to Disk final. Par exemple, à un taux de 44,1 kHz, vous devriez laisser environ 5 Mo par minute pour un mixage mono et 10 Mo par minute pour un mixage stéréo.
Pour plus d'informations sur le déplacement des pistes et l’utilisation des pistes de travail, voir le chapitre 4 “Édition visuelle de la forme d'onde”.
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Automation, mixage et mastering
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Renommer les pistes

Si vous comptez enregistrer beaucoup de pistes, il est recommandé de les renommer. En utilisant le système de noms par défaut (Piste 1, Piste 2, Piste 3, etc.) vous ne vous y retrouverez plus avec beaucoup de pistes.
Pour renommer une piste :
1. Commande-cliquez sur le nom de la piste.
2. Entrez un nouveau nom dans la boîte de dialogue.
Pour plus d'informations sur l’organisation des pistes dans Deck, voir “Astuces pour la gestion des fichiers” à la page 164.
incluses dans un master numérique avant d’avoir été enregistrées numériquement. La façon la plus simple pour faire cela est d’observer la procédure suivante :
1. Lorsque toutes vos pistes audio sont automatisées et prêtes pour le mastering, sélectionnez Virtual Mix dans le menu Process. Utilisez la procédure décrite dans la partie Mixage virtuel pour libérer deux pistes de lecture. Si vous êtes limités par l’espace disque, sélectionnez Bounce All to Stereo Clipboard dans le menu Process pour bouncer toutes vos pistes de lecture vers une image stéréo finale, puis collez ces régions bouncées sur les pistes 1 et 2, par exemple.

Mastering final vers un fichier disque mono ou stéréo

La dernière étape d’un projet d'enregistrement est en général le processus de mastering. Pendant le mastering, un mixage final stéréo de l'enregistrement est créé. Cette version stéréo est le master à partir duquel toutes les copies distribuées seront fabriquées. Pour cette raison, le master doit être la meilleure copie possible du mixage final.
Dès que votre mixage final est automatisé comme vous le voulez, vous êtes prêts pour le processus de mastering numérique. Dans ce processus, vous utiliserez Deck pour créer un fichier son mono ou stéréo au format Sound Designer II, Audio Interchange (AIFF), Sound Resource, QuickTime ou .WAV sur votre disque dur. Ce fichier son sera une copie numérique exacte du mixage à partir duquel il est créé, y compris tous les effets de traitement, les réglages de niveau et de pan et l’automation.
Souvenez-vous que vous aurez besoin de suivre certaines étapes de travail avant de créer un master numérique. Si votre séance lit un fichier MIDI synchronisé dans le séquenceur Metro, la fenêtre MIDI ou un autre séquenceur MIDI, les pistes MIDI ne seront évidemment pas
2. Mixez la lecture de votre machine MIDI dans une image stéréo sur votre table de mixage et enregistrez-la en stéréo sur deux pistes restan­tes—les pistes 3 et 4, par exemple. Vous avez maintenant votre audio original plus vos pistes d’instrument MIDI sous forme d’audio stéréo.
3. Ajoutez une automation supplémentaire de table ou les effets dont vous pourriez avoir besoin et vous êtes prêts pour le mastering.
Créer un master numérique sur disque dur d’une séance :
1. Ouvrez la séance que vous voulez masteriser (Commande-O). Vérifiez qu’elle est lue exacte­ment comme vous voulez que sonne le fichier de mixage final, car le master sera une copie exacte de la séance telle que vous l’entendez maintenant.
2. Si vous utilisez Virtual Mix, vérifiez de bien entendre chaque piste de travail dans une piste de lecture avant le mixage. Le mixage virtuel ne sonnera pas exactement comme la séance, car il ajoute les données des pistes de travail au mixage, qui ne peuvent être entendues pendant la lecture en temps réel.
3. Choisissez Windows > Tracks (Commande-3).
4. Si vous voulez ne mixer qu’une partie de la séance sur disque, sélectionnez le segment que vous
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Manuel utilisateur de Deck
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voulez mixer avant de choisir la commande Mix to Disk.
empêche de remplacer accidentellement un fichier existant important.
Souvenez-vous, toutes vos pistes de lecture (et pistes de travail, si Virtual Mix est activé) sont mixées sur disque, même si vous ne sélectionnez qu’un segment (ou que des régions) d’une seule piste. Pour retirer des pistes du mixage, mutez celles-ci et/ou desélectionnez Virtual Mix dans le menu Process. Vérifiez de bien sélectionner Play dans le pop-up menu Automation pour inclure l’automation dans le mixage.
Si vous voulez mixer la séance entière sur disque, vérifiez qu’aucun segment ou région audio n’est sélectionné. Vous pouvez choisir Deselect dans le menu Edit pour vérifier qu’aucun audio n’est sélectionné. Remarquez que vous pouvez également choisir Select All avant de mixer sur disque pour vérifier que le fichier de séance entier est mixé.
7. Choisissez Mix to Disk dans le menu Process.
9. Sélectionnez le dossier de destination pour le master.
10.Choisissez parmi les options suivantes : Format—règle le type de fichier que vous voulez
créer. Choisissez parmi les formats suivants : Sound Designer II (SDII)—Le format le plus
courant. Il s’agit du format natif utilisé par Deck, compatible avec un grand nombre de program­mes audio. Si vous créez des masters stéréo 16 bits pour le mastering de CD, c’est en général le format de choix.
Audio Interchange File Format (AIFF)— Format audio haute résolution populaire. Il n’y a pas de différence de qualité ou de portabilité entre les fichiers Sound Designer II et AIFF. Les fichiers AIFF sont mieux appropriés à un échange de fichier entre plate-formes et furent conçus dans cette intention. Cependant, les fichiers AIFF ne vous permettent pas d’enregistrer des définitions de région dans le fichier son et ne peuvent être utilisés pour un enregistrement direct de l’audio dans Deck ou Sound Designer II. Pour cette raison, les fichiers Sound Designer II sont en général suggérés.
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Boîte de dialogue Mix to Disk
8. Entrez le nom que vous voulez utiliser pour votre fichier son master. Par défaut, il s’agit toujours du nom de la séance suivi de “mix”. C’est sans doute une bonne idée d’utiliser ce système de nom, car il associe le master et la séance source et
Automation, mixage et mastering
Sound Resource (.SND)—Format standard de fichiers audio d’Apple qui possède le plus haut niveau d’intégration. Les fichiers Sound Resource huit bits sont utilisés sur les systèmes Macintosh plus anciens et peuvent être lus par le haut­parleur interne du Macintosh directement depuis le Bureau, simplement en double-cliquant sur leurs icônes. Ces Sound Resource 8 bits sont facilement intégrées dans des programmes comme Macromedia Director ou Adobe Premiere, bien que l’audio 16 bits soit de plus en plus compatible avec de nombreux programmes.
Wave (.WAV)—Format de fichier son Windows pratique pour transférer des sons ou des mixages de séance vers la plate-forme Windows.
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QuickTime—Les fichiers son peuvent être utilisés pour des films QuickTime ou comme lecteurs autonomes de fichier son audio Macintosh. Ce format est spécialement pratique pour transférer de courts fichiers son démos sur Internet ou pour toute personne ayant un ordinateur Macintosh ou IBM compatible QuickTime.
Sample rate—Règle le taux d'échantillonnage que
vous voulez pour votre fichier de mixage final. Le pop-up menu vous permet de choisir parmi plusieurs taux d'échantillonnage standards, comme 44100 Hz et 22050 Hz, mais vous pouvez aussi entrer un taux dans la boîte du pop-up. Vous utiliserez des taux différents pour différents besoins. 44 100 Hz est le taux standard du CD. En général, des taux d'échantillonnage plus élevés sont meilleurs car ils offrent une fidélité plus élevée. Cependant, ils nécessitent également plus d’espace disque. Des taux comme 22050 Hz conviennent pour un travail multimédia, car ils occupent moins d’espace—mais plus le taux est bas, plus l’audio contient du bruit, donc choisissez le taux le plus bas avec soin.
Si vous mixez vers un fichier Sound Resource 8 bits pour une lecture à partir du Bureau, le réglage 22050 Hz produira de très bons résultats.
Bit Depth—Spécifie le nombre de bits que vous
voulez pour votre fichier master lorsque l’audio est mixé. Vous pouvez choisir entre 8 bits et 16 bits (souvenez-vous de sélectionner une méthode Bit-Depth Conversion appropriée pour votre séance si vous convertissez en 8 bits). Si vous voulez créer un vrai master haute-fidélité, choisissez toujours 16 bits.
Number of Channels—Détermine si votre mixage
sera un fichier mono, un fichier stéréo (entrelacé) ou des fichiers stéréo séparés (qui auront automatiquement les suffixes .L et .R attachés à leurs noms de fichier). Si vous faites un mastering pour graver un CD-ROM, essayez d’utiliser l’option Stereo (entrelacé), qui combine les canaux gauche et droite dans un seul fichier. Si
vous comptez utiliser votre mixage plus tard dans Deck, sélectionnez l’option Split Stereo, qui donne pour résultat des fichiers séparés gauche (.L) et droite (.R).
Bit Depth Conversion—Règle la méthode de
conversion 16 à 8 bits. Si vous convertissez votre fichier 16 bits en fichier 8 bits, Bit Depth Conversion vous permet d’améliorer la sonorité des fichiers 8 bits.
Truncation—Prend l’octet le plus haut de votre fichier son comme valeur d’échantillon et jette l’octet le plus bas. Truncation peut souvent générer des artefacts ou du bruit déplaisant— spécialement sur des signaux bas niveau et la voix parlée.
Rounding—Traite l’échantillon 16 bits original comme un nombre à virgule, avec la partie décimale entre les octets. Si l’octet le plus bas est supérieur ou égal à 0,5, alors 1 est ajouté à l’octet le plus haut et celui-ci est pris comme valeur d’échantillon.
Convergent Rounding—Diffère de Rounding dans la façon dont il traite la valeur de 0,5 dans l’octet le plus bas de votre fichier son—1 n’est ajouté à l’octet le plus haut que dans le cas où la valeur de l’octet le plus bas est supérieure ou égale à 0,5 et que l’octet le plus haut est pair. Sinon, l’octet le plus haut est pris comme valeur d’échantillon.
Dithering—Est similaire à la fonction Dithering des programmes de création visuelle. Le Dithering applique un signal de bruit bas niveau sur le fichier son pour couvrir les artefacts désagréables causés par Truncation. Cette méthode est également appelée Error Diffusion Dithering.
En général, Rounding et Dithering produisent de meilleurs résultats que Truncation, mais les résultats de ces méthodes de conversion dépendent de votre matériau source. Expérimen­tez avec différents genres de conversion pour voir ce qui fonctionne le mieux pour vous.
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Manuel utilisateur de Deck
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11.Cliquez sur Save pour créer le fichier de mixage numérique.
Deck utilise exactement le même ensemble de routines pour créer un fichier de mixage que pour lire les pistes source. Pour cette raison, vous pouvez être absolument sûrs que le fichier de mixage sera une vraie copie du mixage de la séance. Dès que vous avez créé un master numérique de votre séance, vous êtes libres de le transférer sur un support transportable pour le faire dupliquer. Encore mieux, utilisez Peak de BIAS pour masteriser votre mixage stéréo et le graver vous-même sur CD.

Conclusion

Vous avez appris comment mixer et masteriser dans Deck. Dans le chapitre suivant, vous apprendre à utiliser Deck pour illustrer des films QuickTime.
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Automation, mixage et mastering
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Chapitre 7 QuickTime
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Manuel utilisateur de Deck
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Chapitre 7 : QuickTime

Deck est le complément parfait d'un programme de création de film QuickTime, comme Adobe Premiere, Final Cut Pro ou iMovie. Vous pouvez importer un film QuickTime existant dans Deck et ajouter de l’audio synchronisé à ce film, en exploitant toutes les fonctions d’édition audio, de traitement et de mixage.
Deck est capable de lire plusieurs pistes audio 16 bits et un film QuickTime—en plus de la bande son originale de ce film, si désiré—simultanément depuis un seul disque dur. Vous pouvez ajouter de la musique, de la narration et des effets sonores à votre film QuickTime et l’exporter sous forme d’un nouveau film avec sa bande son mixée en plusieurs taux d’échantillonnage et nombre de bits pour la distribu­tion, le multimédia, la production de CD-ROM ou juste pour vous amuser.
L’extension QuickTime d'Apple, version 3.0 ou supérieure, doit être installée dans votre Macintosh (QuickTime est en général inclus dans le logiciel Système d’Apple, mais si vous ne l’avez pas, vous pouvez le télécharger depuis le site Web d'Apple ou en contactant Apple directement). Il est également utile d’avoir un programme de lecture de film, comme Lecture QuickTime, si vous voulez être capable de lire vos films QuickTime indépendants finis sans ouvrir Deck.
Pour importer un film QuickTime dans Deck :
1. Créez une nouvelle séance ou ouvrez la séance que vous voulez synchroniser à un film Quick­Time.
2. Sélectionnez QuickTime > Import Movie.
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3. Localisez et sélectionnez le film désiré.
4. Sélectionnez l'une des options suivantes :
• Put on Clipboard—Retire la bande son existante du film QuickTime et la convertit en fichier Sound Designer II 16 bits monophonique au taux d'échantillonnage sélectionné dans votre séance. Ces fichiers sont créés dans le dossier Audio Files de la séance puis placés dans le Presse-papiers pour être collés dans n'importe quelle piste de la fenêtre Tracks. Pour être sûr que le fichier du Presse-papiers soit en synchro avec le film importé, vous devrez le faire glisser ou le coller pour qu’il commence au début de la séance.

Importer un film QuickTime

Lorsque vous importez un film QuickTime qui a déjà une bande son, vous pouvez supprimer ou importer l'audio du film avec celui-ci. Si vous importez l'audio du film, Deck convertit l'audio du film en 16 bits au taux d'échantillonnage de votre session.
Si l'audio source était stéréo, vous devrez sélectionner deux pistes dans la fenêtre Tracks lorsque vous collez l'audio.
• Put in new work track(s)—Retire l'audio source du film QuickTime et le convertit en fichier Sound Designer II 16 bits monophonique. Ces fichiers sont créés dans le dossier Audio Files de la séance
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puis placés sur de nouvelles pistes de travail en bas de la fenêtre Tracks. Pour lire ces pistes, cliquez sur les zones de contrôle de la piste pour sélectionner la piste, puis faites glisser la piste vers une des pistes de lecture (vous pouvez également utiliser le pop-up menu situé en bas d'une piste de la fenêtre Mixer pour déplacer ces nouvelles pistes vers des pistes de lecture). Choisissez cette option pour vérifier que l’audio QuickTime original sera inclus dans tous les mixages stéréo 16 bits et les films QuickTime exportés.
• Discard—Importe le film QuickTime sans son audio original.
Vous pouvez changer la taille de la fenêtre QuickTime en utilisant le sous-menu Size du menu QuickTime. Si vous avez ajouté l'audio du film dans le Presse-papiers, vous devrez le coller sur une piste en choisissant Edit > Paste At ou en faisant glisser l'audio sur la fenêtre Tracks depuis la fenêtre Library. Vérifiez de bien placer l'audio du film au tout début de la séance. Le film QuickTime sera toujours lu en synchro avec la séance Deck et ouvert en même temps que celle-ci.
Les séances sont réglées pour avoir une durée par défaut de 10 secondes si elles ne contiennent pas d’audio. Si vous voulez lire un film QuickTime sans sa bande son originale, utilisez Session End Time dans le menu Session pour régler la durée de la séance afin qu’elle soit au moins aussi longue que la durée du film.

Fenêtre QuickTime

Pour ouvrir la fenêtre QuickTime ou pour l’amener au premier plan de l'écran dans le cas où elle est recouverte par d’autres fenêtres, sélectionnez QuickTime dans le menu Windows (Commande-4). La fenêtre QuickTime ne contient pas de contrôles. La lecture du film est contrôlée par les contrôles de Transport. Cependant, remarquez que vous pouvez faire défiler le film QuickTime en restant cliqué dans la fenêtre QuickTime—déplacez le curseur sur la gauche pour faire défiler en arrière et sur la droite pour faire défiler en avant.

Outils QuickTime

Maintenant que vous avez importé un film QuickTime dans Deck, familiarisez-vous avec les outils QuickTime.
Voici certains des outils QuickTime que vous trouverez dans le menu QuickTime :
Dispose Movie—Ferme le film courant pour que
vous puissiez en importer un autre ; un seul film QuickTime peut être ouvert à la fois.
Get Movie Info—Ouvre une boîte de dialogue qui
vous montre l’information sur le film courant, dont son emplacement sur votre disque dur, la date à laquelle le film a été créé, le nombre de trames, les trames par seconde et la durée.
Copy Frame—Copie la trame du film qui est affichée
dans le Presse-papiers. Vous pouvez ensuite coller cette trame dans l’Album ou dans un programme de traitement de texte ou d’image comme Microsoft Word ou Adobe Photoshop. La trame est toujours copiée à la taille à laquelle vous la voyez. Vous pouvez également utiliser Copy Frame pour copier une trame de vidéo en direct depuis la fenêtre Live Video.
Set Poster—Règle et enregistre la trame poster
courante du film QuickTime—ou prévisualisation. La trame poster est la trame utilisée comme icône du film et comme la trame de prévisualisation qui apparaît lorsque des programmes comme Deck montre les films QuickTime à importer ou à ouvrir.
Chase Positioning—Active le mode de suivi
QuickTime, qui fait automatiquement défiler le film QuickTime avec l'audio et l’automation dans la fenêtre Tracks. La fenêtre QuickTime se place sur la trame courante lorsque les régions audio sont déplacées (la trame située au temps de départ de la région est toujours montrée). Vous pouvez également sélectionner une région audio dans la fenêtre Tracks, puis faire défiler dans la fenêtre QuickTime (restez cliqués et faites glisser à gauche ou à droite) pour repositionner l’audio sélectionné au début de la trame courante. Ceci est une
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fonction rapide et indispensable pour repérer de la musique, des dialogues et des effets sur des trames de film QuickTime spécifiques.
Center—Place la fenêtre QuickTime au centre de
votre moniteur sans la barre de titre.
Si Chase Positioning est activé, déplacer des points de rupture d’automation de volume ou de pan le long la ligne temporelle de la piste fait également défiler les trames QuickTime, vous permettant de positionner rapidement des événements d’automation avec une précision inférieure à la trame.
Set Offset—Vous permet de démarrer le film à un
autre moment que le début de la séance. Normalement, lorsque vous importez un film QuickTime dans Deck, celui-ci commence au début de la séance.
Live Video—Est pratique si vous utilisez Deck pour
ajouter de la musique ou des effets à une vidéo analogique en direct provenant du port vidéo de votre Macintosh AV ou des entrées d’une carte vidéo.
Configure Live Video—Configure le signal vidéo
entrant, comme la sélection d’une compression, d’une profondeur de couleur et d’un taux de trame. Les options disponibles dépendent de votre matériel vidéo.
Les fonctions QuickTime en temps différé comme faire défiler ou suivre la position vous permettent de voir et d’examiner toutes les trames QuickTime d’un film donné, jusqu’à 30 trames par seconde, quelle que soit la vitesse de votre ordinateur ou le débit de votre disque, et ne nécessitent pas de matériel vidéo supplémentaire. Même si votre installation ne lit pas la vidéo plein écran en temps réel, vous pouvez toujours l’examiner et l’éditer précisément à 30 trames par seconde avec QuickTime.
Size—Règle la taille de votre fenêtre de film
QuickTime. Remarquez que l’option Size ne modifie pas la taille réelle du film QuickTime et que celui-ci revient à sa taille originale lorsque vous l’exporter. L’option Size ne modifie que la taille de la fenêtre QuickTime et sert à faciliter le travail avec QuickTime dans Deck.

Défilement de la vidéo QuickTime

QuickTime possède deux autres fonctions : l’une sert à faire défiler la vidéo pour vous déplacer sans à-coups dans la vidéo située sur votre disque dur ; l’autre sert à faire défiler jusqu’à un point, ce qui vous permet de sélectionner une région audio dans la fenêtre Tracks, et de vous déplacer dans les trames vidéo pour placer l’audio sur une trame QuickTime spécifique.
Pour faire défiler la vidéo en direct depuis le disque dur :
1. Placez le curseur de la souris sur la fenêtre QuickTime et restez cliqués sur le bouton. Le curseur en forme de flèche se transforme en triangle droite-gauche.
2. Faites glisser vers la gauche (plus tôt) ou la droite (plus tard) pour faire défiler la vidéo directement depuis le disque dur.
Pour faire défiler jusqu’à un point :
1. Choisissez QuickTime > Chase Positioning.
2. Sélectionnez une région audio ou un groupe de régions dans la fenêtre Tracks.
3. Placez le curseur de la souris sur la fenêtre QuickTime et restez cliqués sur le bouton. Le curseur en forme de flèche se transforme en triangle droite-gauche.
4. Faites glisser vers la gauche (plus tôt) ou la droite (plus tard) pour trouver la trame vidéo sur laquelle l'audio sélectionné doit commencer. Puis relâchez le bouton de la souris pour pointer automatique­ment les régions sélectionnées sur cette trame.
Lorsque vous relâchez, toute la sélection de la fenêtre Tracks est déplacée pour commencer sur la trame que vous avez choisi. Utilisez cette fonction pour repérer rapidement des effets sonores ou des indications de musique.
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Lorsqu’un film QuickTime est importé dans Deck et que vous connaissez bien les fonctions QuickTime, vous pouvez ajouter de l’audio multipiste à votre vidéo numérique. Toutes les fonctions d’importation, d’enregistrement, d’édition, d’agencement, de traitement et de mixage audio peuvent être utilisées pour ajouter une bande son à votre film.
Dès que vous avez fini votre bande son, vous pouvez exporter votre film sous forme d’un nouveau film QuickTime mis à plat avec le nouvel audio attaché.

Exporter le film QuickTime final

Si vous utilisez Deck comme outil de post-production audio QuickTime, la dernière étape de votre processus est assez similaire au processus de mastering audio final décrit au chapitre 6 “Automation, mixage et mastering”. La principale différence est que vous créez un fichier fini constitué d’un film lisible depuis le Bureau ainsi que de son. Le processus de mixage d’un film QuickTime final (avec de l’audio) depuis la séance courante est très simple.
Créer un film QuickTime final avec l’audio de la séance :
1. Ouvrez la séance qui contient l'audio et le film que vous voulez mixer.
2. Vérifiez que la séance et son film sont lus exactement comme l’apparence que doit avoir le produit final. Le film exporté sera une copie exact de la séance telle que vous la voyez et l’entendez.
3. Choisissez QuickTime > Export Movie.
Boîte de dialogue Export Movie
La boîte de dialogue Export Movie permet de créer de nouveaux films QuickTime contenant (ou faisant référence à) des pistes audio AIFF 8 ou 16 bits, mono ou stéréo, à plusieurs taux d'échantillonnage possibles. Le film exporté contient l’audio édité, l’automation et les effets audio. Imaginez la com­mande Export Movie comme une commande de mixage sur disque pour l’image et le son. C’est en général la dernière étape dans le processus de post­production audio QuickTime et le résultat peut être relu sur un ordinateur compatible QuickTime.
4. Choisissez un dossier de destination et entrez un nom pour le film.
5. Sélectionnez l'une des options suivantes :
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Make movie self-contained—Crée un film
indépendant entièrement nouveau. Ce film est constitué d’un seul document QuickTime qui contient toutes les images et le son. Selon les spécifications de QuickTime, le son et les images sont entrelacés pour créer un film compatible et lu efficacement. Remarquez qu’il faut un certain délai à Deck pour créer un tel film, car cela nécessite une étape supplémentaire (mis à plat). Souvenez­vous, un film indépendant est en général un document assez gros.
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Faites un film indépendant lorsque vous voulez créer un seul document pour le faire parvenir à quelqu’un. Si vous êtes simplement en train de tester des éditions et des mixages, ne faites pas de film indépendant. Lorsque le film n’est pas indépendant, un nouveau document film extrêmement petit (en général autour de 30 Ko) est créé. Tout comme une séance Deck, ce document fait simplement référence au son source et aux fichiers d’images. La commande Informa­tions de Lecture QuickTime peut toujours être utilisée pour déterminer quels fichiers audio et images sont utilisés par un film qui n’est pas indépendant.
Make playable on Non-Apple Computers—Crée
un film indépendant lisible sur d’autres plate­formes compatibles QuickTime, comme Windows. Ceci va aplatir votre film et en retirer toutes les données spécifiques au Macintosh. Vous devez cocher “Make movie self-contained” afin d’utiliser cette option.
Add audio to movie—Détermine si l'audio de la
séance courante sera mixé, converti et ajouté au film fini. Vous laisserez en général cette option activée. Lorsqu’elle est désactivée, un document film silencieux est créé et les données audio restent dans Deck.
Audio Format—Spécifie le nombre de bits que doit
avoir votre fichier de mixage audio lorsque l'audio est mixé et que le film est exporté. Un fichier son AIFF est toujours créé à moins que vous ne choisissiez “Make movie self-contained”, auquel cas l'audio est placé directement dans les données d’images du film. Vous pouvez choisir entre 8 bits mono, 8 bits stéréo, 16 bits mono ou 16 bits stéréo. Le format 8 bits mono nécessite moins d’espace disque, prend moins de temps à charger sur Internet et sera lu plus efficacement sur des ordinateurs Macintosh plus anciens. Si vous voulez créer un master haute-fidélité, choisissez 16 bits stéréo.
Sample rate—Règle le taux d'échantillonnage que
doit avoir l’audio de votre film QuickTime final.
Vous pouvez sélectionner l’un des taux standards, en sélectionner d’autres et entrer un taux dans le pop-up menu. En général, des taux d'échantillon­nage plus élevés sont meilleurs car ils offrent une fidélité plus grande. Ils nécessitent cependant plus d’espace disque. Pour obtenir la plus haute fidélité possible, réglez ce pop-up menu sur le taux compatible le plus élevé, comme 48000 ou 44100 Hz. Ceci va mixer votre audio sous forme d’une bande son de qualité CD, mais va également créer un grand document film. Si vous n’avez pas besoin d’audio en qualité CD ou si vous devez obtenir un film plus petit, un taux de 22050 Hz fournit un bon équilibre entre la qualité audio et la taille du fichier.
Bit Depth Conversion—Spécifie la méthode
d’échantillonnage vers le bas. Si vous convertissez votre fichier Deck 16 bits en fichier 8 bits, Bit Depth Conversion rend possible la création de fichiers 8 bits sonnant mieux.
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Truncation—Prend l’octet le plus haut de votre
fichier son comme valeur d’échantillon et jette l’octet le plus bas. Truncation peut souvent générer des artefacts ou du bruit déplaisant— spécialement sur des signaux bas niveau et la voix parlée.
Rounding—Traite l’échantillon 16 bits original
comme un nombre à virgule, avec la partie décimale entre les octets. Si l’octet le plus bas est supérieur ou égal à 0,5, alors 1 est ajouté à l’octet le plus haut et celui-ci est pris comme valeur d’échantillon.
Convergent Rounding—Diffère de Rounding dans
la façon dont il traite la valeur de 0,5 dans l’octet le plus bas de votre fichier son—1 n’est ajouté à l’octet le plus haut que dans le cas où la valeur de l’octet le plus bas est supérieure ou égale à 0,5 et que l’octet le plus haut est pair. Sinon, l’octet le plus haut est pris comme valeur d’échantillon.
Dithering—Est similaire à la fonction Dithering des
programmes de création visuelle. Le Dithering applique un signal de bruit bas niveau sur le
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fichier son pour couvrir les artefacts désagréables causés par Truncation. Cette méthode est également appelée Error Diffusion Dithering.
Si vous mixez un film QuickTime avec un son 8 bits pour la lecture à partir du Bureau, un taux d'échantillonnage de 22050 Hz avec les réglages Dithering ou Convergent Rounding produisent de très bons résultats.
6. Cliquez sur Save.

Conclusion

Maintenant que vous connaissez les fonctions de QuickTime, allez au chapitre suivant pour apprendre à vous servir des capacités de synchro MIDI et SMPTE.
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Chapitre 8 MIDI et Synchronisation
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