BenQ memberikan garansi bagi produk ini bila ada bahan atau pengerjaannya yang tidak baik apabila
digunakan dan disimpan dalam keadaan normal.
Bukti tanggal pembelian wajib diperlihatkan bila mengajukan klaim garansi. Apabila ternyata ditemukan
bahwa produk ini cacat selama dalam periode jaminan, satu-satunya tanggung jawab BenQ dan ganti rugi
eksklusif Anda adalah penggantian setiap komponen yang cacat (termasuk tenaga). Untuk mendapatkan
layanan garansi, segera beri tahu kepada penyalur di mana Anda membeli produk yang cacat.
Penting: Garansi di atas akan batal jika pelanggan gagal mengoperasikan produk sesuai dengan petunjuk
tertulis BenQ, terutama kelembapan ruangan harus antara 10% hingga 90%, temperatur antara 0°C
hingga 35°C, ketinggian lebih rendah dari 4920 kaki, dan menghindari mengoperasikan proyektor dalam
lingkungan berdebu. Garansi ini memberikan kepada Anda hak hukum spesifik, Anda punya hak lain yang
bervariasi dari satu negara dengan negara lainnya.
Untuk mendapatkan keterangan lain, harap kunjungi www.BenQ.com.
Hak Cipta
Hak cipta 2021 oleh BenQ Corporation. Hak Cipta Dilindungi oleh Undang-Undang. Tidak boleh ada
sebagian pun dari penerbitan ini ditiru, dikirimkan, ditranskrip, disimpan pada suatu sistem perolehan
kembali atau diterjemahkan ke dalam bahasa tertentu atau bahasa komputer, dalam bentuk apa pun dan
cara apa pun, elektronik, mekanik, magnetik, optik, kimia, manual atau lainnya, tanpa mendapatkan izin
tertulis terlebih dahulu dari BenQ Corporation.
Penyangkalan
BenQ Corporation tidak punya perwakilan atau garansi, baik yang dikemukakan atau dinyatakan secara
tidak langsung sehubungan dengan isi dan penolakan khusus garansi, mutu atau kondisi yang dapat
diperdagangkan atau kecocokan untuk maksud tertentu. Selanjutnya, BenQ Corporation berhak
merevisi publikasi ini dan membuat perubahan isi dokumen ini dari waktu ke waktu tanpa berkewajiban
untuk melaporkan kepada siapa pun juga mengenai revisi atau perubahan tersebut.
*DLP, Digital Micromirror Device dan DMD adalah merek dagang dari Texas Instruments. Yang lainnya
adalah hak cipta masing-masing perusahaan atau organisasinya.
Hak Paten
Harap pergi ke http://patmarking.benq.com/ untuk mendapatkan rincian cakupan paten proyektor BenQ.
2 Informasi Jaminan dan Hak Cipta
Page 3
Daftar isi
Informasi Jaminan dan Hak Cipta ....................................................................................... 2
Petunjuk keselamatan penting ............................................................................................ 4
Alat kontrol dan fungsi............................................................................................................................ 10
Menempatkan proyektor Anda ......................................................................................... 12
Memilih lokasi ............................................................................................................................................12
Mendapatkan ukuran gambar diproyeksikan yang diinginkan ......................................................... 13
Menu pengoperasian .......................................................................................................... 27
Menu sistem ...............................................................................................................................................27
Menu GAMBAR .....................................................................................................................................29
Menu TAMPILAN................................................................................................................................. 34
Menu PEMASANGAN .......................................................................................................................35
Menu Pengaturan Jaringan ...............................................................................................................36
Menu PENYETELAN SISTEM: DASAR ....................................................................................36
Menu PENYETELAN SISTEM: TINGKAT LANJUT ..........................................................37
Menu INFORMASI ...............................................................................................................................38
Informasi lampu......................................................................................................................................... 40
Pemecahan Masalah ........................................................................................................... 46
Bagan pengaturan waktu ......................................................................................................................... 49
3 Daftar isi
Page 4
Petunjuk keselamatan penting
Proyektor Anda dirancang dan diuji untuk memenuhi standar terbaru untuk keselamatan peralatan
teknologi informasi. Namun, untuk memastikan penggunaan produk secara aman, adalah penting bagi
Anda untuk mengikuti petunjuk yang disebutkan dalam manual ini dan ditandai pada produk.
1. Harap baca pedoman ini sebelum
Anda mengoperasikan proyektor
Anda. Simpan panduan ini untuk referensi di
kemudian hari.
2. Jangan melihat langsung ke lensa proyektor selama pengoperasian.
Cahaya yang sangat kuat dapat menyebabkan
kerusakan pada mata.
3. Serahkan servis kepada teknisi servis ahli.
5. Lampu bisa sangat panas selama digunakan.
Diamkan proyektor melakukan pendinginan
selama sekitar 45 menit sebelum melepas
unit lampu untuk penggantian.
6. Di beberapa negara voltase arus listrik
TIDAK stabil. Proyektor ini didesain untuk
beroperasi dengan aman dalam voltase listrik
antara 100 sampai 240 volt AC, tetapi dapat
gagal beroperasi jika terjadi pemadaman
listrik atau lonjakan listrik sebesar ±10 volt.
Di daerah di mana voltase listriknya
mungkin berfluktuasi atau mungkin
terjadi pemadaman, Anda
direkomendasikan untuk
menyambungkan proyektor melalui
penstabil daya listrik, pengaman
naik-turunnya voltase atau sumber
daya tidak terganggu (uninterruptible
power supply – UPS).
4. Selalu buka rana lensa (jika ada) atau
lepas tutup lensa (jika ada) ketika
lampu proyektor menyala.
4 Petunjuk keselamatan penting
7. Jangan menghalangi lensa proyeksi dengan
benda apa pun ketika proyektor sedang
beroperasi karena hal ini dapat
menyebabkan benda tersebut menjadi panas
dan cacat atau bahkan dapat menyebabkan
kebakaran. Untuk mematikan lampu
sementara, tekan tombol ECO BLANK.
Page 5
8. Jangan menggunakan lampu yang melebihi
masa pakai yang sudah ditentukan. Dalam
kasus yang langka, pengoperasian lampu
melebihi masa pakai nominal dapat
menyebabkan lampu pecah.
9. Jangan sekali-kali mengganti unit lampu atau
komponen elektronik apa pun kecuali jika
proyektor tidak terhubung ke stopkontak.
10. Jangan meletakkan produk ini di troli,
penyangga atau meja yang tidak stabil.
Produk ini bisa jatuh, dan akan dapat rusak
parah.
12. Jangan menghalangi lubang ventilasi.
- Jangan meletakkan proyektor ini di atas selimut,
seprai atau permukaan lembut lainnya.
- Jangan menutup proyektor ini dengan kain atau
bahan lainnya.
- Jangan meletakkan benda yang mudah terbakar di
dekat proyektor.
Jika lubang ventilasi benar-benar terhalang,
panas yang terlalu tinggi di dalamnya dapat
menyebabkan kebakaran.
13. Selalu letakkan proyektor di tempat yang
rata, permukaan horizontal selama
menggunakannya.
- Jangan gunakan jika permukaan miring dengan
sudut lebih dari 10 derajat dari kiri ke kanan, juga
jangan gunakan pada sudut lebih dari 15 derajat
dari depan ke belakang. Menggunakan proyektor
dalam posisi yang tidak benar-benar horizontal
dapat menyebabkan tidak dapat berfungsi
sebagaimana mestinya atau rusaknya lampu.
11. Jangan berupaya membongkar sendiri
proyektor ini. Ada voltase tinggi berbahaya
di dalamnya yang bisa menyebabkan
kematian jika Anda menyentuh komponen
yang masih beraliran listrik. Komponen yang
dapat diservis oleh pengguna adalah lampu
yang punya tutup yang dapat dilepas.
Dalam keadaan apa pun sebaiknya Anda
selalu membuka atau melepaskan tutup
lainnya. Serahkan perbaikan hanya kepada
teknisi servis ahli dan profesional yang
tepat.
14. Jangan meletakkan proyektor secara
vertikal. Jika diletakkan secara vertikal,
proyektor bisa jatuh, yang menyebabkan
cedera atau mengakibatkan kerusakan pada
proyektor.
5 Petunjuk keselamatan penting
Page 6
15. Jangan injak proyektor atau meletakkan
3000 m
(10000
kaki)
0 m
(0 kaki)
benda di atasnya. Di samping kemungkinan
menyebabkan kerusakan fisik pada
proyektor, meletakkan secara vertikal dapat
menyebabkan kecelakaan dan kemungkinan
cedera.
16. Ketika proyektor sedang beroperasi, Anda
mungkin merasakan udara dan bau panas
dari kisi-kisi ventilasinya. Hal ini adalah
fenomena normal dan bukan merupakan
cacat produk.
17. Jangan sampai ada cairan dekat atau pada
proyektor. Cairan yang tertumpah ke dalam
proyektor dapat menyebabkan proyektor
tidak dapat beroperasi. Jika proyektor basah,
putuskan proyektor dari stopkontak sumber
daya dan hubungi BenQ agar proyektor
diservis.
19. Peralatan ini harus diardekan.
20. Jangan meletakkan proyektor ini dalam
lingkungan berikut.
- Ruangan dengan ventilasi buruk atau ruangan
sempit. Diperlukan sekurangnya jarak 50 cm dari
dinding dan aliran udara di sekitar proyektor
mengalir lancar.
- Tempat di mana temperatur bisa menjadi sangat
tinggi, seperti di dalam mobil dengan semua jendela
tertutup.
- Tempat di mana kelembapan, debu, atau asap rokok
yang berlebihan dapat mengotori komponen optik,
memperpendek masa pakai proyektor dan
menggelapkan gambar.
- Tempat di dekat alarm yang memancarkan cahaya.
- Lokasi dengan suhu sekitar di atas 40°C/104°F.
- Tempat dengan ketinggian lebih tinggi dari 3000 m
(10000 kaki).
18. Produk ini dapat menampilkan gambar
terbalik untuk pemasangan di langit-langit.
Untuk menghindari kerusakan pada chip DLP, jangan
sekali-kali mengarahkan sinar laser berkekuatan tinggi ke
lensa proyeksi.
Grup Risiko 2
1. Sesuai dengan klasifikasi pengaman lampu dan
sistem lampu fotobiologis, produk ini adalah
Grup Risiko 2, IEC 62471-5:2015.
2. Ada kemungkinan bahaya radiasi optik yang
dipancarkan dari produk ini.
3. Jangan menatap langsung pada lampu yang
sedang menyala. Bisa berbahaya bagi mata.
4. Ketika ada sumber cahaya cerah, jangan
langsung menatapnya pada pancarannya.
Lampu Hg mengandung merkuri. Kelola lampu sesuai
dengan undang-undang setempat tentang pembuangan.
Lihat www.lamprecycle.org.
6 Petunjuk keselamatan penting
Page 7
Pendahuluan
Isi pengiriman
Buka kardus dengan hati-hati dan pastikan bahwa Anda mendapatkan semua item yang ditunjukkan di
bawah ini. Jika ada item berikut ini yang kurang, hubungi tempat pembelian.
• Aksesori yang disertakan sesuai dengan wilayah Anda, dan mungkin berbeda dengan aksesori seperti yang tampak
pada gambar.
• *Kartu jaminan hanya disertakan di beberapa wilayah tertentu. Harap cari keterangan dari penyalur Anda untuk
mendapatkan keterangan terinci.
Aksesori opsional
1. Suku cadang unit lampu
2. Alat pemasangan di langit-langit
3. BenQ WDP02
4. Kacamata 3D BenQ
Mengganti baterai remote control
1. Tekan lalu geser tutup baterai seperti dijelaskan
pada gambar.
2. Ambil baterai lama (jika ada) lalu pasang dua
baterai AAA. Pastikan ujung positif dan negatif
dengan posisi yang benar, seperti dijelaskan pada
gambar.
3. Geser tutup baterai sampai terdengar bunyi klik.
• Jangan biarkan remote control dan baterai ditempat yang sangat panas atau lembap seperti di dapur, kamar mandi,
sauna, kamar terkena sinar matahari, atau di mobil yang tertutup.
• Hanya ganti baterai dengan tipe yang sama atau ekuivalen yang dianjurkan oleh pabrikan.
• Buang baterai bekas sesuai dengan petunjuk pabrik baterai dan peraturan lingkungan setempat di area Anda.
• Jangan buang begitu saja baterai ke dalam lokasi api. Akan sangat berbahaya dengan terjadinya letusan.
• Jika baterai mati atau jika remote control tidak akan digunakan dalam waktu yang lama, lepaskan baterainya untuk
menghindari dari kerusakan remote control terhadap kemungkinan bocornya baterai.
13. Panel kontrol eksternal
Lihat Alat kontrol dan fungsi di halaman 10.
14. Ventilasi (pembuangan udara panas)
15. Batang pengaman antipencurian
8 Pendahuluan
Page 9
Te r m i n a l
11
12
10
123
4
56789
1. Jack input RJ-45 LAN (10/100M)
2. Port output Audio SPDIF
3. Jek IR-IN
Untuk penggunaan dengan kabel pemanjang
IR agar menjamin penerimaan sinyal yang
lebih baik dari remote control.
4. Terminal output DC 12V
Digunakan untuk memicu perangkat
eksternal seperti layar elektrik atau kontrol
cahaya, dsb.
5. Port USB 3.0 Tipe-A (MEDIA READER)
Menghubungkan ke USB flash drive untuk
membaca file multimedia. Lihat Melakukan
Presentasi dari Pembaca Media di
halaman 23.
6. Port input HDMI (Versi 2.0b)
7. Port input HDMI (Versi 2.0b)
8. Port Mini-B USB (untuk peningkatan
firmware)
9. Port kontrol RS-232
10. Port USB 2.0 Tipe-A (MEDIA READER)
Menghubungkan ke USB flash drive untuk
membaca file multimedia. Lihat Melakukan
Presentasi dari Pembaca Media di
halaman 23.
11. Port USB 2.0 Tipe-A (Catu daya 2,5 A)
12. Port output Audio
9 Pendahuluan
Page 10
Alat kontrol dan fungsi
1
2
4
5
6
7
3
Semua tombol tekan yang dijelaskan di dokumen
ini tersedia di remote control atau proyektor.
22
8
5
6
7
1
3
9
4
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
Proyektor & Remote control
1. SOURCE
Tampilkan bilah pemilihan sumber.
2. DAYA
Mengganti mode proyektor antara siaga dan
hidup.
ON/ Off
Mengganti mode proyektor antara siaga dan
hidup.
3. BACK
Kembali ke menu OSD sebelumnya, keluar
lalu simpan pengaturan menu.
4. MODE, PIC MODE
Memilih mode penyiapan gambar yang
tersedia ketika proyektor mendeteksi sinyal
yang valid.
5. Tombol panah (, , , )
Bila menu Tampilan Pada Layar (OSD)
diaktifkan, maka semua tombol ini digunakan
sebagai tanda panah arah untuk memilih item
menu yang diinginkan dan membuat
penyesuaian.
Tombol Keystone (/, /)
Menampilkan halaman perbaikan keystone.
6. OK
Tetapkan item menu Tampilan Pada Layar
(OSD) terpilih.
7. MENU
Menghidupkan menu Tampilan Pada Layar
(OSD).
8. Tombol koreksi Keystone
Menampilkan menu koreksi Keystone.
9. MOTION ENHANCER
Menampilkan menu Motion Enhancer 4K.
10. Tombol pengatur mutu gambar (BRIGHT,
COLOR TEMP, GAMMA,
CONTRAST, COLOR MANAGE,
SHARP, DYNAMIC IRIS)
Menampilkan menu untuk penyesuaian nilai
10 Pendahuluan
mutu gambar yang sesuai.
Page 11
11. LIGHT
S
e
k
i
t
a
r
+
3
0
º
S
e
k
i
t
a
r
+
3
0
º
16. 3D
Nyalakan cahaya latar remote control selama
beberapa detik. Agar cahaya latar tetap nyala,
tekan tombol lainnya ketika cahaya latar
tersebut nyala. Tekan lagi tombol tersebut
untuk mematikan cahaya latar.
12. TEST PATTERN
Menampilkan pola tes.
13. DEFAULT
Setel ulang fungsi arus menjadi setelan baku
pabriknya.
14. HDR
Menampilkan menu HDR.
15. CINEMAMASTER
Menampilkan menu CinemaMaster.
Lihat CinemaMaster di halaman 32.
Menampilkan menu 3D.
17. INVERT
Bila gambar 3D Anda berubah, Anda dapat
mengaktifkan fungsi ini agar dapat beralih
untuk menoleh ke kiri dan kanan gambar
supaya dapat melihat 3D lebih nyaman.
18. LIGHT MODE
Pilih daya lampu yang sesuai dari antara
mode yang diberikan.
19. ECO BLANK
Digunakan untuk menyembunyikan gambar
layar.
Jangan menghalangi lensa proyeksi sampai
lensa tidak dapat memproyeksikan gambar
karena hal ini dapat menyebabkan benda yang
menghalangi tersebut menjadi panas dan cacat
atau bahkan dapat menyebabkan kebakaran.
Jangkauan efektif remote control
Remote control harus dijaga berada pada sudut 30 derajat tegak lurus dengan sensor remote control IR
proyektor untuk dapat berfungsi dengan benar. Jarak antara remote control dengan sensor harus tidak
boleh lebih dari 8 meter (~ 26 kaki).
Pastikan tidak ada sesuatu yang menghalangi antara remote control dengan sensor IR pada proyektor
yang mungkin dapat menghambat sorotan infra-merah.
• Menjalankan proyektor dari depan• Menjalankan proyektor dari atas
11 Pendahuluan
Page 12
Menempatkan proyektor Anda
Memilih lokasi
Sebelum menentukan lokasi pemasangan proyektor, pertimbangkan dengan teliti beberapa faktor
berikut:
• Ukuran dan posisi layar
• Lokasi stopkontak listrik
• Lokasi dan jarak antara proyektor dengan peralatan lain Anda
Anda dapat memasang proyektor dengan cara berikut.
1. Depan
Pilih tempat ini dengan proyektor yang
diletakkan di atas meja di depan layar. Ini adalah
cara yang paling umum untuk menempatkan
proyektor untuk pengesetan yang cepat dan
mudah untuk dibawa.
3. Langit-langit Depan
Pilih tempat ini dengan proyektor yang
digantungkan terbalik pada langit-langit di depan
layar. Beli Alat Pemasangan Langit-langit
Proyektor BenQ dari penyalur Anda untuk
memasang proyektor di langit-langit.
2. Langit-langit Belakang
Pilih tempat ini dengan proyektor yang
digantungkan terbalik pada langit-langit di
belakang layar. Perlu dicatat bahwa layar proyeksi
belakang khusus dan Alat Pemasangan
Langit-langit Proyektor BenQ dibutuhkan untuk
lokasi pemasangan ini.
4. Belakang
Pilih tempat ini dengan proyektor yang
diletakkan di atas meja di belakang layar. Perlu
dicatat bahwa dibutuhkan layar proyeksi
belakang yang khusus.
Setelah menyalakan proyektor, buka PEMASANGAN > Posisi Proyektor lalu tekan / untuk
memilih setelannya.
12 Menempatkan proyektor Anda
Page 13
Mendapatkan ukuran gambar diproyeksikan yang diinginkan
T
W
Jarak proyeksi
Bagian tengah lensa
Layar
Diagonal layar 16:9
Ofset vertikal
Jarak dari lensa kamera proyektor dengan layar, setelan zoom, dan format video setiap faktor pada
ukuran gambar yang diproyeksikan.
Dimensi proyeksi
• Rasio aspek layar adalah 16:9 dan gambar yang diproyeksikan adalah 16:9
Ukuran layarJarak dari layar (mm)
Diagonal
T (mm)L (mm)
Incimm
601524747132818002348289675
701778872155021002739337887
8020329961771240031303861100
90228611211992270035224343112
100254012452214300039134826125
110279413702435330043045309137
120304814942657360046965791149
130330216192878390050876274162
140355617433099420054786757174
150381018683321450058707239187
160406419923542480062617722199
170431821173763510066528204212
180457222413985540070438687224
19048262366 4206 570074359170237
20050802491 4428 600078269652249
Panjang min.
(pembesaran
maks.)
Rata-rata
Panjang
maks.
(pembesaran
min.)
Ofset vertikel
(posisi lensa
tertinggi/terendah)
(mm)
Misalnya, jika Anda menggunakan layar 120 inci, jarak proyeksi yang direkomendasikan adalah 4696 mm.
Jika jarak proyeksi terukur adalah 500 cm, angka terdekat dalam kolom "Jarak dari layar (mm)" adalah
5087 mm. Dari baris ini terlihat bahwa layar yang diperlukan adalah 130'' (sekitar 3,3 m).
Semua pengukuran adalah berdasarkan perkiraan dan dapat berbeda dengan ukuran sebenarnya.
BenQ menyarankan jika ingin memasang proyektor secara permanen, Anda harus menguji ukuran dan jarak proyeksi
secara fisik menggunakan proyektor yang sesungguhnya di lokasi sebelum memasangnya secara permanen, sehingga
dapat memberi ruang bagi karakteristik optik proyektor ini. Ini akan membantu Anda menentukan posisi pemasangan
yang tepat yang paling sesuai dengan lokasi pemasangan.
13 Menempatkan proyektor Anda
Page 14
Memasang proyektor
150
280
Sekrup pemasangan di langit-langit: M4
(Maks L = 25 mm; Min L = 20 mm)
Unit: mm
Jika Anda bermaksud memasang proyektor, kami amat menganjurkan kepada Anda untuk menggunakan
alat pemasang proyektor BenQ dengan kelengkapan yang benar dan Anda pastikan proyektor terpasang
dengan aman dan baik.
Jika Anda gunakan alat pemasang proyektor bukan merek BenQ, maka akan ada risiko keselamatan di
mana ada kemungkinan proyektor bisa jatuh karena alat ikatnya tidak benar ketika menggunakan
pengukur yang salah atau panjang sekrup yang tidak sesuai.
Sebelum memasang proyektor
• Beli alat pemasang proyektor BenQ dari tempat Anda membeli proyektor BenQ.
• BenQ menyarankan Anda juga menggunakan kabel pengaman untuk mengamankan alas braket
pemasangan dan batang pengaman pada proyektor. Kabel keamanan tersebut dapat melakukan tugas
sekunder menahan proyektor bila alat ikat braket pemasangan jadi longgar.
• Mintalah dealer Anda untuk memasang proyektor. Memasang proyektor oleh Anda sendiri bisa
menyebabkan proyektor jatuh dan berakibat cedera.
• Ambil prosedur yang diperlukan untuk mencegah proyektor jatuh misalnya pada saat terjadi gempa
bumi.
• Jaminan ini tidak mencakup rusaknya produk yang disebabkan oleh pemasangan proyektor
menggunakan alat pemasangan proyektor bukan merek BenQ.
• Pertimbangkan suhu sekeliling dimana proyektor terpasang di langit-langit. Jika menggunakan alat
pemanas, maka suhu di sekitar langit-langit bisa lebih tinggi daripada yang diperkirakan.
• Baca panduan pengguna alat pemasangan tentang kisaran torsinya. Mengencangkan torsi lebih besar
daripada kisaran yang disarankan dapat menyebabkan rusaknya proyektor dan selanjutnya proyektor
bisa jatuh.
• Pastikan stopkontak dengan ketinggian yang terjangkau sehingga Anda dengan mudah dapat mematikan
proyektor.
Diagram pemasangan di langit-langit
14 Menempatkan proyektor Anda
Page 15
Menyesuaikan posisi proyektor
Ganti vertikal
Ganti vertikal
Ganti vertikal
Maks.
0,65 V
Ketinggian
gambar
proyeksi
1 V
Maks. 0,65 V
Rentang proyeksi
Lebar gambar proyeksi
Geser ke
kanan
Proyeksi
meja depan
Proyeksi pemasangan
depan di plafon
Maks. 0,65 V
Maks. 0,65 V
Maks. 0,28 HMaks. 0,28 H
Geser ke
kiri
1 V
1 H
Ketinggian
gambar
proyeksi
Mengganti lensa proyeksi
Alat kontrol ganti lensa dapat memberikan fleksibilitas untuk memasang proyektor Anda. Alat kontrol
ganti lensa tersebut memungkinkan proyektor untuk ditempatkan bukan pada bagian tengah layar.
Alat kontrol ganti lensa dinyatakan sebagai persentase tinggi atau lebar gambar yang diproyeksikan. Anda
bisa menggunakan knob di proyektor untuk mengganti lensa proyeksi dalam berbagai arah dalam kisaran
yang diperbolehkan bergantung pada posisi gambar yang diinginkan.
Untuk mencapai posisi proyeksi tertinggi atau
terendah:
1. Putar (Naik/Turun).
2. Jika Anda merasa posisi proyeksi mencapai
batas, putar ke kiri atau ke kanan dan
putar lagi.
3. Ulangi langkah di atas sampai posisi yang seusai
ditemukan.
• Pengaturan ganti lensa tidak akan berhasil bila mutu gambar buruk.
• Hentikan memutar kenop pengaturan saat Anda mendengat bunyi klik yang menunjukkan kenop telah mencapai
batasnya. Kenop yang diputar terlalu berlebihan dapat menyebabkan kerusakan.
15 Menempatkan proyektor Anda
Page 16
Menyesuaikan gambar yang diproyeksikan
Te k a n /.
Tekan /.
Mengatur sudut proyeksinya
Jika proyektor tidak diletakkan di atas permukaan
yang datar atau layar dan proyektor tidak saling tegak
lurus, gambar yang diproyeksikan menjadi berbentuk
trapesium. Putar sekrup kaki-kaki penyesuai untuk
menyempurnakan sudut horizontal.
Untuk memasukkan kaki kembali, putar kaki
penyesuai dengan arah terbalik.
Jangan melihat ke lensa ketika lampu menyala. Cahaya lampu yang kuat dapat menyebabkan kerusakan pada mata
Anda.
Menyempurnakan ukuran dan kejernihan gambar
1. Sesuaikan gambar yang diproyeksikan ke
ukuran yang Anda perlukan menggunakan
cincin pembesaran.
2. Tajamkanlah gambar dengan memutar cincin
fokus.
Memperbaiki keystone
Keystoning merujuk pada keadaan gambar yang diproyeksikan menjadi trapesium karena proyeksi
bersudut.
Untuk mengoreksi ini secara manual:
1. Tekan / pada proyektor atau // remote
control.
2. Setelah halaman pengoreksian Keystone ditampilkan,
tekan / untuk memperbaiki keystone di bagian
atas gambar. Tekan / untuk memperbaiki keystone
di bagian bawah gambar. Bila sudah selesai, tekan
BACK untuk menyimpan dan keluar.
3. Untuk menyetel ulang halaman pengoreksian
Keystone, tekan OK selama 2 detik.
16 Menempatkan proyektor Anda
Page 17
Sambungan
1
23
4
4
556
8
7
HDMI USB Type-A
Perangkat A/V
Kabel RJ-45
Kabel audio SPDIF
Kabel pemanjang IR
Flash drive USB
Kabel HDMI
Kabel USB (Tipe-A ke
Mini-B)
Kabel audio
Kabel penyulut 12V
1
2345678
Speaker
Komputer notebook atau desktop
SpeakerLayar
Ketika menyambungkan sumber sinyal dengan proyektor, pastikan untuk:
1. Mematikan semua peralatan sebelum membuat sambungan apa saja.
2. Gunakan kabel sinyal yang tepat untuk setiap sumber.
3. Pastikan kabel benar-benar dimasukkan.
• Dalam sambungan yang tampak di atas, beberapa kabel mungkin tidak disertakan dengan proyektor (lihat Isi
pengiriman di halaman 7). Kabel tersebut dapat dibeli di toko elektronik.
• Ilustrasi koneksi adalah untuk referensi. Jack sambungan di bagian belakang yang tersedia pada proyektor berbeda
menurut model masing-masing proyektor.
• Banyak notebook tidak mengaktifkan port video eksternalnya ketika disambungkan ke proyektor. Biasanya kombo
tombol seperti tombol FN + tombol fungsi dengan simbol monitor mengaktifkan/menonaktifkan tampilan
eksternal. Tekan tombol FN dan tombol fungsi berlabel tersebut bersama-sama. Lihat dokumentasi notebook
untuk menemukan kombinasi tombol notebook Anda.
• Jika gambar video yang dipilih tidak ditampilkan setelah proyektor dihidupkan dan sumber video yang benar telah
dipilih, pastikan bahwa perangkat sumber video telah dihidupkan dan beroperasi dengan benar. Juga periksa bahwa
kabel sinyal telah disambungkan dengan benar.
17 Sambungan
Page 18
Pengoperasian
Memulai menyalakan proyektor
1. Colokkan kabel daya. Nyalakan sakelar stopkontak (jika
dipasang). Indikator daya pada proyektor menyala oranye
setelah diberi daya.
2. Tekan pada proyektor atau di remote control
untuk mulai menyalakan proyektor. Indikator daya
berkedip hijau dan tetap hijau ketika proyektor menyala.
Prosedur pengawalan memerlukan waktu sekitar 30 detik.
Dalam tahap pengawalan berikutnya, logo pembukaan
diproyeksikan.
(Jika perlu) Putar cincin fokus untuk menyesuaikan kejelasan gambar.
3. Jika hal ini untuk pertama kalinya Anda nyalakan proyektor, wisaya penyetelan muncul untuk
memandu Anda melalui pengaturan proyektor. Jika hal ini sudah pernah dilakukan, lewati langkah ini
lalu pindah ke langkah berikutnya.
• Gunakan anak panah arah (///) pada proyektor atau remote control untuk pindah melalui
beberapa item menu.
• Gunakan OK untuk konfirmasi item menu terpilih.
Langkah 1:
Tetapkan Posisi Proyektor.
Untuk mendapatkan keterangan lebih banyak
mengenai posisi proyektor, lihat Memilih lokasi.
Langkah 2:
Tetapkan OSD Bahasa.
Langkah 3:
Tetapkan Keystone.
Untuk mendapatkan keterangan lebih lengkap
mengenai keystone, lihat Memperbaiki keystone.
18 Pengoperasian
Page 19
Langkah 4:
Tetapkan Cari Sumber Auto.
Pilih Aktif jika Anda ingin proyektor secara
otomatis mencari sinyal tersebut ketika proyektor
nyala.
Sekarang Anda sudah menyelesaikan penyetelan
awal.
4. Jika Anda diberikan sandi, tekan tombol anak panah untuk memasukkan sandi 6 digit. Lihat
Memanfaatkan fungsi sandi di halaman 21.
5. Hidupkan semua peralatan yang tersambung.
6. Proyektor akan mulai mencari sinyal input. Sinyal input arus yang sedang dipindai muncul. Jika
proyektor tidak mendeteksi sinyal input yang valid, maka pesan "Tanpa Sinyal " akan muncul sampai
ditemukan sinyal.
Anda bisa menekan SOURCE untuk memilih sinyal input yang diinginkan. Lihat Memindah sinyal
input di halaman 22.
• Harap gunakan aksesoris asli (misalnya, kabel daya) untuk mencegah kemungkinan timbulnya bahaya seperti
kejutan listrik dan kebakaran.
• Jika proyektor masih panas karena aktivitas sebelumnya, maka proyektor akan menjalankan fan pendingin selama
sekitar 90 detik sebelum memberi energi pada lampu.
• Tangkapan Wisaya Penyetelan ini hanya untuk referensi, dan mungkin berbeda dengan desain yang sesungguhnya.
• Jika frekuensi/resolusi sinyal input lebih dari jangkauan pengoperasian proyektor, Anda akan menerima pesan "Di
luar Jangkauan"yang ditampilkan pada layar kosong. Gantilah ke sinyal input yang kompatibel dengan resolusi
proyektor atau setel sinyal input ke setelan yang lebih rendah. Lihat Bagan pengaturan waktu di halaman 49.
• Jika tidak ada sinyal terdeteksi selama 3 menit, proyektor dengan otomatis masuk ke mode hemat.
19 Pengoperasian
Page 20
Menggunakan menu
GAMBAR
Mode Gambar
Atur Mode Pengguna
Kontras
Semburat
Ketajaman
Lanjutan
Reset Mode Gambar Aktif
Keluar
Pembaca Media
Warna
Kecerahan
3
4
2
1
5
6
12345
6
Proyektor ini dilengkapi dengan menu Tampilan Pada Layar (OSD) untuk membuat berbagai penyesuaian
dan pengaturan.
Tangkapan layar OSD di bawah ini hanya untuk referensi, dan mungkin berbeda dengan desain yang sesungguhnya.
Di bawah ini adalah ikhtisar menu OSD.
Ikon menu utama
Menu utama
Submenu
Sinyal input aktif
Status
Tekan BACK untuk kembali ke
halaman sebelumnya atau keluar.
Untuk mengakses menu OSD, tekan MENU pada proyektor atau remote control.
• Gunakan anak panah arah ( / // ) pada proyektor atau remote control untuk pindah melalui
beberapa item menu.
• Gunakan OK di proyektor atau remote control untuk konfirmasi item menu terpilih.
20 Pengoperasian
Page 21
Melindungi proyektor
MASUKKAN SANDI BARU
Belakang
Sandi Salah
Coba lagi
Tulis kode pengembalian
dan hubungi Pusat
Layanan Pelanggan BenQ.
Kode Pengembalian:
255 255 255 255
KEMBALIKAN SANDI
Keluar
Menggunakan kunci kabel pengaman
Proyektor harus dipasang di tempat yang baik untuk mencegah terjadi pencurian. Atau, beli kabel
pengaman untuk mengamankan proyektor. Batang pengaman terletak di sisi kanan proyektor. Lihat item
15 di halaman 8. Masukkan kabel pengaman ke lubang batang pengaman dan kencangkan ke peralatan
tetap terdekat atau perabot berat.
Memanfaatkan fungsi sandi
Mengatur sandi
1. Buka PENYETELAN SISTEM: TINGKAT LANJUT > Sandi. Tekan OK. Halaman SANDI
ditampilkan.
2. Soroti Ubah sandi dan tekan OK.
3. Ada empat tombol anak panah ( , , , ) yang
masing-masing menyatakan 4 digit (1, 2, 3, 4). Sesuai
dengan sandi yang ingin Anda atur, tekan tombol panah
guna memasukkan enam digit untuk sandi.
4. Konfirmasi sandi baru dengan memasukkan sandi baru
lagi.
Setelah sandi diatur, menu OSD kembali ke halaman
SANDI.
5. Untuk mengaktifkan fungsi Pengunci Sistem, tekan / untuk menyoroti Pengunci Sistem dan
tekan / untuk memilih Aktif. Masukkan lagi sandi.
• Digit yang dimasukkan akan tampil sebagai tanda bintang di layar. Tulis terlebih dahulu sandi terpilih dan pastikan
berada di lokasi yang aman atau tepat setelah sandi dimasukkan sehingga siap untuk Anda gunakan bila Anda lupa.
• Setelah sandi diatur dan pengunci sistem diaktifkan, maka proyektor tidak dapat digunakan kecuali jika dimasukkan
sandi yang benar setiap kali proyektor mulai dinyalakan.
Jika Anda lupa dengan sandi
Jika sandi yang Anda masukkan salah, pesan kesalahan akan
tampil, dan disusul pesa MASUKKAN SANDI AKTIF. Jika
Anda benar-benar tidak ingat kata sandinya, Anda dapat
gunakan prosedur mengingat sandi. Lihat Prosedur
memasukkan pengingat sandi di halaman 21.
Jika Anda memasukkan sandi salah sebanyak 5 kali, proyektor
otomatis dalam waktu singkat akan mati.
Prosedur memasukkan pengingat sandi
1. Tekan dan tahan OK selama 3 detik. Proyektor akan
menampilkan nomor berkode di layar.
2. Catat nomornya lalu matikan proyektor Anda.
3. Mintalah bantuan dari pusat layanan BenQ setempat
untuk memberikan informasi nomor kode. Anda
kemungkinan diharuskan memberikan bukti dokumen
pembelian untuk memverifikasi Anda adalah pengguna
yang sah proyektor tersebut.
• Jika sandi ini benar, pesan lain MASUKKAN SANDI BARU akan muncul.
• Jika sandi salah, pesan kesalahan sandi tampil, dan pesan MASUKKAN SANDI AKTIF
ditampilkan sehingga Anda dapat mencoba lagi. Anda dapat menekan BACK untuk membatalkan
perubahan atau mencoba sandi lain.
4. Masukkan sandi baru.
5. Konfirmasi sandi baru dengan memasukkan sandi baru lagi.
Menonaktifkan fungsi sandi
Untuk menonaktifkan perlindungan sandi, buka PENYETELAN SISTEM: TINGKAT LANJUT >
Sandi > Pengunci Sistem dan tekan / untuk memilih Mati. Pesan MASUKKAN SANDI
AKTIF muncul. Masukkan sandi saat ini.
• Jika sandi benar, menu OSD kembali ke halaman SANDI. Anda tidak harus memasukkan sandi
setiap kali menyalakan proyektor.
• Jika sandi salah, pesan kesalahan sandi tampil, dan pesan MASUKKAN SANDI AKTIF
ditampilkan sehingga Anda dapat mencoba lagi. Anda dapat menekan BACK untuk membatalkan
perubahan atau mencoba sandi lain.
Meskipun fungsi sandi dinonaktifkan, Anda harus menyimpan sandi yang lama seandainya Anda perlu mengaktifkan
kembali fungsi sandi dengan memasukkan sandi yang lama.
Memindah sinyal input
Proyektor ini dapat disambungkan ke beberapa perangkat sekaligus.
Tetapi, proyektor hanya dapat menampilkan satu layar penuh satu per
satu. Ketika mulai dinyalakan, proyektor secara otomatis mencari
sinyal yang tersedia.
Pastikan menu PENYETELAN SISTEM: DASAR > Cari Sumber Auto dalam posisi Aktif jika Anda ingin proyektor secara
otomatis mencari sinyal tersebut.
Untuk memilih sumber:
1. Tekan SOURCE. Tampilan bilah pemilihan sumber.
2. Tekan / sampai sinyal yang diinginkan terpilih lalu tekan OK.
Setelah terdeteksi, gambar dari sumber terpilih akan muncul. Jika
ada beberapa peralatan yang disambungkan ke proyektor, ulangi langkah 1-2 untuk mencari sinyal
lainnya.
• Tingkat kecerahan gambar yang diproyeksikan akan berubah ketika Anda berpindah di antara sinyal input yang
berbeda.
• Untuk hasil gambar tampilan terbaik, Anda seharusnya memilih dan menggunakan sinyal input yang menghasilkan
output pada resolusi asli proyektor ini. Resolusi lainnya akan diubah ukurannya oleh proyektor bergantung pada
pengaturan "rasio aspek", yang dapat menyebabkan suatu perubahan gambar atau hilangnya kejernihan gambar.
Lihat Rasio Aspek di halaman 35.
22 Pengoperasian
Page 23
Melakukan Presentasi dari Pembaca Media
Dengan port MEDIA READER pada proyektor Anda dapat menelusuri file gambar dan dokumen yang
disimpan pada flash drive USB yang disambungkan ke proyektor. Dengan fitur ini kebutuhan sumber
komputer dapat ditiadakan.
Format gambar yang didukung
Format videoFormat audioFormat foto
• MPEG1
• MPEG4
• H.263
• JPEG Gerak
• MPEG1/2 Lapis1
• MPEG1/2 Lapis2
• FLAC
• JPEG Base-line
• JPEG progresif
• PNG non-interlace
• PNG interlace
• BMP
Menampilkan file
1. Colokkan USB flash drive ke salah satu port MEDIA READER di bagian belakang proyektor.
2. Tekan SOURCE dan pilih Pembaca Media. Pembaca menampilkan pembaca media internal di
halaman utama.
3. Tekan ///untuk memilih dan tekan OK untuk masuk ke subfolder atau menampilkan file.
4. Setelah file ditampilkan, tekan OK dan / //untuk melakukan tindakan lebih lanjut, atau tekan
BACK untuk kembali ke halaman sebelumnya.
23 Pengoperasian
Page 24
• Fungsi tombol untuk melihat klip video
Tayangan slide
Mengatur cara untuk menampilkan semua gambar dalam folder yang
sama menggunakan
/ //.
Putar FotoMemutar gambar searah jarum jam.
Gnti ukrn Foto
Memperbesar gambar. Untuk mengembalikan ukuran aslinya, tekan
BACK.
SebelumMenuju ke gambar sebelumnya.
BerikutMenuju ke gambar berikutnya.
Menampilkan daftar putar. Untuk memilih lagu dari daftar, gunakan / . Tekan BACK
untuk menghapus daftar putar.
Menuju ke lagu sebelumnya.
Menuju ke lagu berikutnya.
Memutar/Menjeda musik
Mengatur bagaimana musik diputar, mis. Memutar, Satu Putaran, Acak.
To m b o lKeterangan
OKMemutar/Menjeda video.
/
/
Menelusuri klip video.
Memundurkan/Memajukan video.
BACKKembali ke halaman gambar kecil.
• Fungsi tombol untuk melihat gambar
To m b o lKeterangan
1. Menampilkan menu fungsi.
2. Apabila item berikut disorot, tekan OK untuk mengaktifkan fungsinya.
OK
BACKKembali ke halaman gambar kecil
• Tombol fungsi untuk memutar musik
To m b o lKeterangan
Apabila item berikut disorot, tekan OK untuk mengaktifkan fungsinya.
OK
BACKKembali ke halaman gambar kecil
• Fungsi tombol untuk melihat dokumen
To m b o lKeterangan
Menggulir halaman naik atau turun.
/
Ketika menampilkan file PowerPoint, ikuti petunjuk pada layar untuk mengatur cara
untuk menampilkan halaman.
24 Pengoperasian
Page 25
Meningkatkan firmware
PENYETELAN SISTEM: TINGKAT LANJUT
Pengaturan Lampu
Pgaturan HDMI
Kunci Tombol
Setel Ulang Semua Pengaturan
ISF
Pmtkhiran Frmware
Keluar
Tanpa Sinyal
Indikator LED
Sandi
Mati
Aktif
Pmtkhiran Frmware
Ditingkatkan ke 0.0.41
Pemutakhiran Berhasil
Untuk memastikan kelancaran proses, lakukan langkah berikut sebelum meningkatkan firmware.
1. Periksa dan tulis versi firmware dari menu INFORMASI > Versi Firmware.
2. Hubungi pusat layanan BenQ guna memberikan nomor versi dan memverifikasi bahwa proyektor ini bebas
dari masalah kompatibilitas firmware.
1. Buka situs web BenQ dan masuk ke Product
page (Halaman produk) > Support
(Dukungan) > Software (Perangkat
lunak) untuk mengunduh file firmware
terbaru.
2. Ekstrak file terunduh, cari dan simpan file yang
bernama "update_signed.zip" ke flash drive
USB.
3. Colokkan flash drive USB ke port USB 3.0
pada bagian belakang proyektor.
4. Buka menu PENYETELAN SISTEM:
TINGKAT LANJUT > Pmtkhiran
Frmware, dan tekan OK.
5. Pilih Ya untuk meningkatkan versi firmware.
Tetap hidupkan proyektor selama peningkatan
firmware.
6. Saat pesan ini muncul, peningkatan firmware
selesai.
25 Pengoperasian
Page 26
Mematikan proyektor
1. Tekan dan pesan konfirmasi akan muncul
mengingatkan Anda. Jika Anda tidak memberi respons
dalam beberapa detik, pesan tersebut akan hilang.
2. Tekan untuk kedua kalinya. Indikator daya berkedip
oranye, lampu proyeksi mati, dan kipas akan terus
berjalan selama sekitar 90 detik untuk mendinginkan
proyektor.
3. Setelah proses pendinginan selesai, indikator daya menjadi
tetap oranye lalu kipas berhenti bekerja. Putuskan
koneksi kabel daya dari stopkontak.
• Untuk melindungi lampu, proyektor tidak akan menanggapi perintah apa pun selama proses pendinginan.
• Jangan dengan segera menyalakan proyektor setelah baru saja mematikannya karena panas berlebih bisa
memperpendek usia lampu.
• Lama masa pakai lampu akan sangat bergantung pada kondisi lingkungan dan penggunaan.
26 Pengoperasian
Page 27
Menu pengoperasian
Menu sistem
Harap perhatikan bahwa menu tampilan pada layar (OSD) berbeda-beda sesuai dengan jenis sinyal yang
Anda pilih dan model proyektor yang Anda gunakan.
Item menu tersedia bila proyektor mendeteksi sedikitnya ada satu sinyal sah. Jika tidak ada peralatan
terhubung dengan proyektor atau tidak ada sinyal terdeteksi, maka item menu terbatas dapat diakses.
Depan/Langit-langit Depan/
Belakang/Langit-langit Belakang
Pola TesAktif/Mati
Rasio Aspek
Otomatis/4:3/16:9/Anamorfik
2,4:1/Anamorfik 16:9
Penyulut 12 VAktif/Mati
Mode Ketinggian
Tinggi
Aktif/Mati
Status/DHCP/Alamat IP/Subnet
LAN berkabel
Mask/Gerbang Asali/Peladen DNS/
Terapkan
Pengaturan LAN
Penemuan
Perangkat AMX
Jaringan Siaga
Aktif/Mati
Aktifkan Mode Siaga Jaringan/
Nonaktif Oto Mode Siaga Jaringan
Bahasa
Layar PembukaBenQ/Hitam/Biru
Oto Mati
Menghidupkan
Langsung
Pengaturan Menu
Posisi menu
Waktu tampilan
menu
Nonaktifkan/5 mnt/10 mnt/15 mnt/
20 mnt/25 mnt/30 mnt
Aktif/Mati
Pusat/Kiri Atas/Kanan Atas/Kanan
Bawah/Kiri Bawah
Selalu Nyala/5 dtk/10 dtk/15 dtk/
20 dtk/25 dtk/30 dtk
Pesan PengingatAktif/Mati
Gnti Nm Smbr
Cari Sumber AutoAktif/Mati
Reset Timer Lmpu Setel ulang/Batalkan
Pengaturan
Lampu
Pengatur Waktu
Lampu
Rntang HDMIOtomatis/Penh/Trbatas
Pgaturan HDMI
Ekualiser HDMI
HDMI-1
HDMI-2
Ubah sandi
Sandi
Pengunci SistemAktif/Mati
Kunci TombolAktif/Mati
Indikator LEDAktif/Mati
Setel Ulang Semua
Pengaturan
Setel ulang/Batalkan
ISF(masukkan sandi)
Pmtkhiran
Frmware
28 Menu pengoperasian
Page 29
Sumber
Mode Gambar
Resolusi
Sistem Warna
INFORMASI
Gamut Warna
Waktu Pemakaian
Sumber Cahaya
Format 3D
Versi Firmware
Kode Layanan
Menu GAMBAR
Proyektor ini sudah disetel sebelumnya dengan beberapa mode gambar yang sudah
ditentukan sebelumnya sehingga Anda dapat memilih salah satunya guna
menyesuaikan lingkungan pengoperasian dan jenis gambar sinyal input.
• Bright: Memaksimalkan kecerahan gambar yang diproyeksikan. Mode ini cocok
untuk tempat yang membutuhkan kecerahan sangat tinggi, seperti menggunakan
proyektor dalam ruangan yang terangnya cukup baik.
Mode Gambar
• Vivid TV: Dengan warna yang sangat jenuh, ketajaman yang disempurnakan, dan
tingkat kecerahan yang lebih tinggi mode ini cocok untuk menonton bioskop di
ruang dengan sedikit cahaya, mis. ruang keluarga.
• Cinema (Rec. 709): Menghadirkan warna akurat 100% Rec. 709 dan kontras
terdalam pada tingkat kecerahan yang lebih rendah, mode ini cocok untuk
memutar film 1080P SDR di lingkungan dengan cahaya sekeliling yang redup,
seperti ruang tamu.
• D. Cinema: Sesuai dengan gamut warna 100% DCI-P3, mode ini menghadirkan
kontras terdalam pada tingkat kecerahan yang lebih rendah. Mode ini cocok untuk
memutar film 4K SDR di tempat yang benar-benar gelap, seakan di dalam sinema
komersial.
• User: Mengembalikan pengaturan yang dipersonalisasikan berdasarkan pada mode
gambar aktif yang tersedia. Lihat Atur Mode Pengguna di halaman 30.
• Silence: Minimalkan bising akustik. Proyektor cocok untuk menonton film yang
membutuhkan tempat sangat tenang sehingga Anda tidak terganggu oleh bising
proyektor. Mode ini hanya tersedia apabila menu TAMPILAN > Silence disetel
pada Aktif.
• 3D: Kecerahan dapat dioptimalkan dengan memberi efek 3D saat menonton film
3D.
Mode ini hanya ada bila fungsi 3D diaktifkan.
29 Menu pengoperasian
Page 30
Mode Gambar
(Lanjutan)
• HDR10/HLG: Menghadirkan efek Rentang Dinamis Tinggi dengan kontras
kecerahan dan warna yang lebih tinggi. Mode ini terbaik untuk menyaksikan 4K
Blu-ray HDR10 atau konten streaming HLG dengan gamut warna 100% Rec. 709.
Mode Gambar akan dialihkan ke HDR10/HLG secara otomatis ketika
mendeteksi metadata atau info EOTF dari 4K Blu-ray HDR10 atau konten
streaming HLG.
• Mode ini hanya tersedia bila TAMPILAN > HDR disetel pada Otomatis,
dan konten HDR terdeteksi.
• Gamut warna dapat diperbesar hingga 100% DCI-P3 dalam mode
HDR10/HLG untuk reproduksi warna yang lebih akurat. Hidupkan Gamut
Warna Lebar pada menu GAMBAR > Lanjutan.
Terdapat satu mode yang dapat ditentukan pengguna jika mode gambar aktif yang
tersedia tidak cocok dengan kebutuhan Anda. Anda dapat menggunakan salah satu
mode gambar tersebut (kecuali User) sebagai titik awal dan memersonalisasikan
pengaturan.
• Muat Pgaturan Dri
1. Buka GAMBAR > Mode Gambar.
2. Tekan / untuk memilih User.
3. Tekan untuk menyorot Atur Mode Pengguna, dan tekan OK. Halaman
Atur Mode Pengguna ditampilkan.
Atur Mode
Pengguna
4. Pilih Muat Pgaturan Dri dan tekan OK.
5. Tekan / untuk memilih mode gambar yang paling mendekati kebutuhan
Anda.
6. Tekan OK dan BACK untuk kembali ke menu GAMBAR.
7. Tekan untuk memilih item sub menu yang akan diganti dan mengatur nilainya
dengan / . Pengaturan ini menetapkan mode pengguna terpilih.
• Gant
i Mode Pggna
Pilih ganti nama sesuai mode gambar (User). Nama baru tersebut dapat hingga
9 karakter termasuk huruf (A-Z, a-z) bahasa Inggris, digit (0-9), dan spasi (_).
1. Buka GAMBAR > Mode Gambar.
2. Tekan / untuk memilih User.
3. Tekan untuk menyorot Atur Mode Pengguna, dan tekan OK. Halaman
Atur Mode Pengguna ditampilkan.
4. Tekan untuk menyorot Ganti Mode Pggna lalu tekan OK. Halaman
Ganti Mode Pggna ditampilkan.
5. Gunakan // / , dan OK untuk mengatur karakter yang diinginkan.
6. Bila sudah selesai, tekan BACK untuk menyimpan perubahan lalu keluar.
Semakin tinggi nilainya, semakin cerah gambarnya. Sesuaikan kontrol ini agar area
Kecerahan
hitam pada gambar juga tampak hitam sehingga detail area gelap tersebut terlihat
jelas.
Dengan nilai yang lebih tinggi, maka lebih kontras. Gunakan ini untuk mengatur
Kontras
tingkat warna putih tertinggi setelah Anda menyesuaikan pengaturan Kecerahan
guna menyesuaikan pilihan input dan lingkungan di mana Anda melihat.
30 Menu pengoperasian
Page 31
Warna
Kecerahan Tinggi
Kontras Rendah
Kecerahan Rendah
Kontras Tinggi
1,8 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 2,5 2,6 BenQ
Pengaturan yang lebih rendah menghasilkan warna yang kurang jenuh. Jika
pengaturan terlalu tinggi, warna di gambar akan berlebihan yang membuat gambar
menjadi tidak realistis.
Semburat
Semakin tinggi nilainya, gambar akan menjadi semakin kehijau-hijauan. Semakin
rendah nilainya, gambar akan menjadi semakin kemerah-merahan.
KetajamanDengan nilai yang lebih tinggi, maka gambar akan lebih tajam.
• Pilihan Gamma
Gamma merujuk pada hubungan antara sumber masukan dengan kecerahan gambar.
• 1,8/2,0/2,1/BenQ: Pilih nilai ini sesuai dengan yang Anda sukai.
• 2,2/2,3: Naikkan kecerahan rata-rata gambar. Terbaik untuk tempat yang
terang, ruang pertemuan atau ruang keluarga.
• 2,4/2,5: Terbaik untuk melihat film di tempat gelap.
• 2,6: Terbaik untuk melihat film yang umumnya terdiri dari suasana di malam
hari.
• Kecerahan HDR
Proyektor dapat secara otomatis menyesuaikan tingkat kecerahan gambar menurut
sumber input. Anda juga dapat memilih tingkat kecerahan secara manual untuk
menampilkan kualitas gambar yang lebih baik. Apabila nilai lebih tinggi, gambar
Lanjutan
menjadi lebih cerah; apabila nilai lebih rendah, gambar menjadi lebih gelap.
• Temperatur Warna
Ada tersedia beberapa pengaturan awal penyetelan suhu warna. Sewtelan yang
tersedia bervariasi sesuai dengan tipe sinyal dipilih.
• Normal: Mempertahankan pewarnaan normal untuk putih.
• Sejuk: Membuat gambar tampak putih kebiruan.
• Lampu Asli: Dengan temperatur warna asli dan kecerahan lebih tinggi pada
lampu. Setelan ini cocok untuk lingkungan di mana dibutuhkan kecerahan yang
tinggi, seperti memproyeksikan gambar dalam ruangan yang terangnya cukup
baik.
• Hangat: Membuat gambar tampak putih kemerahan.
Anda dapat juga menyetel suhu warna yang disukai dengan menyesuaikan pilihan
berikut ini.
• Tambah Merah/Tambah Hijau/Tambah Biru: Setel tingkat kontras pada
warna Merah, Hijau dan Biru.
• Ofset Merah/Ofset Hijau/Ofset Biru: Setel tingkat kecerahan pada warna
Merah, Hijau dan Biru.
31 Menu pengoperasian
Page 32
Lanjutan
MERAH
BIRU
HIJAU
Kuning
Sian
Magenta
(Lanjutan)
• Manajemen Warna
Manajemen Warna memberi enam set warna (RGBCMY) untuk disesuaikan. Ketika
Anda memilih masing-masing warna, Anda dapat mengatur rentang dan
kejenuhannya secara terpisah sesuai dengan pilihan Anda.
• Warna primer: Pilih sebuah warna antara Merah, Kuning, Hijau, Biru
kehijauan, Biru, atau Jingga.
• Corak Warna: Naikkan kisaran tersebut yang
mencakup warna yang lebih sebanding pada dua
warna yang bersebelahan. Harap lihat pada
gambar untuk mengetahui cara warna
berhubungan dengan lainnya.
Misalnya, jika Anda memilih Merah dan mengatur
rentangnya pada 0, maka hanya merah murni yang
dipilih. Meningkatkan rentangnya akan
memasukkan merah mendekat ke kuning dan
merah mendekat ke magenta.
• Kejenuhan: Menyesuaikan nilai preferensi Anda. Setiap penyesuaian yang
dibuat dengan segera akan dicerminkan pada gambar. Misalnya, jika Anda
memilih Merah dan mengatur nilainya pada 0, maka hanya kejenuhan merah
murni yang akan terpengaruh.
• Penerimaan: Menyesuaikan nilai preferensi Anda. Tingkat kontras pada
warna primer yang Anda pilih akan dipengaruhi. Setiap penyesuaian yang dibuat
dengan segera akan dicerminkan pada gambar.
Kejenuhan adalah banyaknya warna pada suatu gambar video. Dengan mengurangi pengaturan maka
warna jenuh akan berkurang; suatu pengaturan sebesar "0" dapat melepaskan warna tersebut dari
seluruh gambar. Jika keadaan jenuh terlalu tinggi, maka warna tersebut akan berlebihan yang
membuat gambar menjadi tidak realistik.
• CinemaMaster
• Penguat Warna: Memungkinkan Anda menyempurnakan kejenuhan warna
dengan fleksibilitas besar. Proyektor dapat mengatur algoritma warna rumit
menjadi warna jenuh yang mengubahnya lebih sempurna, gradiennya halus,
rona antara dan pigmennya lembut.
• Warna Kulit: Proyektor memberikan penyesuaian pintar hanya rona untuk
mengkalibrasi warna kulit orang, bukan warna lain di gambar. Proyektor
mencegah perubahan warna kulit dari cerah pada sorotan proyeksi,
menggambarkan nada setiap kulit di nuansa paling indah.
• Pixel Enhancer 4K: Proyektor ini dengan teknologi resolusi tinggi yang
benar-benar meningkatkan konten HD penuh dalam hal warna, kontras dan
teksturnya. Dan juga Teknologi Peningkatan Terinci memperhalus rincian
permukaan untuk gambar realistis yang hilang dari layar. Penguna dapat
mengatur tingkat ketajaman dan rincian peningkatan untuk melihat optimal.
• Motion Enhancer 4K: Untuk meningkatkan kehalusan gambar dengan
estimasi gerakan/kompensasi gerakan.
32 Menu pengoperasian
• Pengurangan Derau: Kurangi bising gambar listrik yang disebabkan oleh
pemutar media yang lain.
Page 33
Lanjutan
(Lanjutan)
• Iris Dinamis: Secara otomatis mengganti tingkat hitam pada gambar yang
diproyeksikan untuk meningkatkan efek rasio kontras.
Ketika proyektor mulai dinyalakan, Iris Dinamis akan dikalibrasikan selama 3-15
detik. Anda akan mendengar suara operasi motor selama periode waktu ini.
Apabila proyektor hidup, Iris Dinamis akan menyesuaikan menurut adegan dari
video. Operasi motor tetap menghasilkan sedikit suara. Anda dapat mendiamkan
suara dengan memilih Mati.
• Warna Cemerlang: Fitur ini memanfaatkan algoritma pemrosesan warna baru
dan penambahan tingkat sistem yang memungkinkan kecerahan tinggi sambil
memberikan gambar asli dan warna lebih terang. Fitur ini memungkinkan
peningkatan kecerahan lebih dari 50% pada gambar nada tengah, yang umum pada
video dan warna alami, sehingga proyektor mereproduksi gambar dalam warna
yang realistis dan nyata. Jika Anda lebih menyukai gambar dengan kualitas itu, pilih
Aktif.
Apabila Mati dipilih, maka fungsi Temperatur Warna tidak tersedia.
• Gamut Warna Lebar: Gamut Warna mengacu pada rentang warna yang
kemungkinan dapat ditampilkan oleh perangkat. Terdapat beberapa standar untuk
menentukan tingkat perbedaan gamut warna bagi perangkat tampilan, seperti
CIE 1976, sRGB, Adobe RGB, NTSC, dsb.
Fungsi ini hanya tersedia jika HDR10 atau HLG dipilih. Dengan proyektor ini,
memilih Aktif akan secara otomatis menerapkan gamut warna yang paling sesuai
ke sumber gambar. Proyektor secara otomatis dinyalakan apabila GAMBAR >
Mode Gambar > D. Cinema dipilih. Pada pengaturan lainnya, menu ini
berwarna keabu-abuan.
Reset Mode
Gambar Aktif
• Mode Terang: Pilih daya lampu yang sesuai dari antara mode yang diberikan.
Lihat Memperpanjang masa pakai lampu di halaman 40.
Mengembalikan semua pengaturan yang Anda buat untuk Mode Gambar terpilih
(termasuk mode prasetel, User) ke nilai prasetel pabrik.
1. Tekan OK. Pesan konfirmasi ditampilkan.
2. Gunakan / untuk memilih Setel ulang lalu tekan OK. Kembalikan mode
gambar menjadi setelan sudah disetel pabrikan.
33 Menu pengoperasian
Page 34
Menu TAMPILAN
Penyesuaian
Gbr Terlalu
Bsr
3D
Sembunyikan mutu gambar buruk dalam empat tepi.
Dengan lebih besar nilainya, maka lebih banyak bagian pada gambar yang akan
disembunyikan ketika layar tetap diisi dan secara geometris akurat. Setelan 0 berarti
gambar diperlihatkan 100%.
Proyektor ini mendukung pemutaran konten tiga dimensi (3D) yang ditransfer
melalui perangkat dan konten video 3D kompatibel, misalnya konsol PlayStation
(dengan disk game 3D), pemutar 3D Blu-ray (dengan disk 3D Blu-ray), dan
sebagainya. Setelah Anda menyambungkan perangkat video 3D ke proyektor,
pakailah kaca 3D BenQ dan pastikan daya mennyala untuk melihat konten 3D.
Ketika menonton konten 3D:
• Gambarnya mungkin tidak tepat letaknya, namun hal ini bukan merupakan
kesalahan produk.
• Istirahat secukupnya ketika menonton konten 3D.
• Hentikan menonton konten 3D jika Anda merasa lelah atau merasa tidak
nyaman.
• Jaga jarak dari layar kira-kira tiga kali dari tinggi efektif layar.
• Anak-anak dan orang dewasa dengan riwayat yang mudah terlalu peka dengan
cahaya atau masalah jantung atau kondisi medis lainnya sebaiknya menahan diri
untuk tidak menonton konten 3D.
• Gambar mungkin tampak kemerahan, kehijauan, atau kebiruan tanpa memakai
kacamata 3D. Namun, Anda tidak akan memperhatikan bias warna ketika
menonton konten 3D dengan kacamata 3D.
• Sumber 4K tidak akan ditampilkan.
HDR
• Mode 3D
Pengaturan default adalah Otomatis dan proyektor secara otomatis memilih
format 3D yang sesuai ketika mendeteksi konten 3D. Jika proyektor tidak dapat
mengenali format 3D, tekan OK untuk memilih mode 3D dari antara Kemasan Rangka, Atas-Bawah, dan Berdampingan.
Bila fungsi ini diaktifkan:
• Tingkat kecerahan gambar yang diproyeksikan akan berkurang.
• Mode Gambar tidak dapat disesuaikan.
• Pembalikan Penyelarasan 3D
Bila gambar 3D Anda berubah, Anda dapat mengaktifkan fungsi ini agar dapat beralih
untuk menoleh ke kiri dan kanan gambar supaya dapat melihat 3D lebih nyaman.
Proyektor mendukung sumber pencitraan HDR. Proyektor ini dapat mendeteksi
sumber rentang dinamis secara otomatis dan mengoptimalkan pengaturan untuk
mereproduksi konten pada rentang dinamis yang lebih lebar. Sementara itu, Mode Gambar tidak dapat disesuaikan setelah beralih ke HDR.
34 Menu pengoperasian
Page 35
Bila fungsi ini diaktifkan:
Gambar 15:9
Gambar 4:3
Gambar 16:9
Gambar 2,4:1
Gambar 16:9
• Derau akustik akan diminimalkan.
Silence
• Resolusi tampilan akan diatur pada 1920 x 1080.
• Menu GAMBAR > Mode Gambar otomatis akan diubah ke Silence dan
keabu-abuan.
Menu PEMASANGAN
Posisi
Proyektor
Pola Tes
Rasio Aspek
Proyektor bisa dipasang di langit-langit atau di belakang layar atau dengan lebih dari
satu cermin. Lihat Memilih lokasi di halaman 12.
Menyesuaikan ukuran dan fokus gambar dan
memeriksa untuk mengetahui gambar yang
diproyeksikan tidak ada perubahan.
Ada beberapa opsi untuk menyetel rasio aspek gambar bergantung pada sumber
sinyal input Anda.
• Otomatis: Mengubah ukuran gambar secara
proporsional untuk menyesuaikan resolusi asli
proyektor dalam hal lebar horizontal dan vertikalnya.
• 4:3: Menskala gambar sehingga gambar ditampilkan di
tengah layar dengan rasio aspek 4:3.
• 16:9: Menskala gambar sehingga gambar ditampilkan di
tengah layar dengan rasio aspek 16:9.
• Anamorfik 2,4:1: Secara vertikal dapat memperbesar
gambar untuk menyesuaikan dengan lensa anamorfik.
Proyektor menjaga resolusi asli dalam lebar
horizontalnya dan mengubah ukuran resolusi dalam
tinggi vertikalnya menjadi 1,32 kali dari gambar aslinya.
• Anamorfik 16:9: Secara horizointal menekan gambar
untuk menyesuaikan dengan lensa anamorfik. Proyektor
menjaga resolusi asli dalam tinggi vertikalnya dan
mengubah ukuran resolusi dalam lebar horizontalnya
menjadi 0,75 kali dari gambar aslinya.
Penyulut 12 VJika Aktif dipilih, proyektor akan mengirim sinyal keluar elektronik bila dinyalakan.
35 Menu pengoperasian
Page 36
Kami merekomendasikan Anda untuk menggunakan Mode Ketinggian Tinggi di
antara 1500 m–3000 m di atas laut, dan temperatur ruangan antara 0°C–30°C.
Pengoperasian pada "Mode Ketinggian Tinggi" dapat menyebabkan tingkat derau
pengoperasian dengan desibel yang lebih tinggi karena peningkatan kecepatan kipas
yang diperlukan untuk memperbaiki keseluruhan sistem pendingin dan kinerja.
Jika Anda gunakan proyektor pada keadaan ekstrim lain selain yang disebutkan di
Mode
Ketinggian
Tinggi
atas, maka ada kemungkinan menampilkan gejala mati otomatis yang dirancang untuk
melindungi proyektor dari panas yang terlalu tinggi. Jika terjadi hal yang demikian,
Anda harus berpindah ke Mode Ketinggian Tinggi sebagai solusi bagi gejala ini. Akan
tetapi, hal ini tidak menyatakan proyektor bisa berjalan pada keadaan tertentu dan
semuanya kasar atau ekstrim.
Jangan menggunakan Mode Ketinggian Tinggi jika ketinggian Anda berada di antara 0 m hingga
1500 m dengan temperatur ruangan di antara 0°C hingga 35°C. Proyektor akan menjadi terlalu
dingin, jika Anda mengaktifkan mode tersebut pada kondisi seperti itu.
Menu Pengaturan Jaringan
• LAN berkabel: Lihat Panduan Pengoperasian Proyektor Jaringan BenQ.
• Penemuan Perangkat AMX: Bila fungsi ini Aktif, proyektor bisa dideteksi oleh
pengendali AMX.
• Jaringan Siaga: Menu ini menyediakan pengaturan dasar dan lanjutan untuk
kontrol jaringan ketika proyektor dalam mode siaga.
• Aktifkan Mode Siaga Jaringan: Memilih Aktif akan menjaga proyektor
Pengaturan
LAN
pada konsumsi daya lebih rendah daripada saat proyektor tersedia untuk
kontrol jaringan. Jika memilih Mati, proyektor terputus dari jaringan.
• Nonaktif Oto Mode Siaga Jaringan: Jika Aktifkan Mode Siaga Jaringan diatur pada Aktif, Anda dapat memutuskan periode waktu dalam
menu ini untuk menonaktifkan fungsi siaga jaringan ketika tidak ada aktivitas
jaringan. Memilih 20 mnt/1 jam/3 jam/6 jam mengatur proyektor untuk
beralih ke status siaga nonjaringan setelah periode waktu itu. Memilih Tidak Pernah akan selalu menjaga proyektor tetap terhubung untuk kontrol
jaringan.
Menu PENYETELAN SISTEM: DASAR
BahasaSetel bahasa untuk menu Tampilan Pada Layar (OSD).
Layar
Pembuka
Memungkinkan Anda memilih layar logo yang akan tampil selama proyektor start.
Memungkinkan proyektor mati secara otomatis jika tidak ada sinyal masuk yang
Oto Mati
Menghidupkan
Langsung
36 Menu pengoperasian
terdeteksi setelah periode waktu yang ditetapkan untuk mencegah masa pakai
lampu yang sia-sia.
Memungkinkan proyektor menyala secara otomatis setelah daya dimasukkan
melalui kabel daya.
Page 37
• Posisi menu: Setel posisi menu Tampilan Pada Layar (OSD).
Pengaturan
Menu
• Waktu tampilan menu: Setel lamanya waktu OSD akan tetap aktif setelah
tekanan tombol terakhir Anda.
• Pesan Pengingat: Menyetel pesan pengingat aktif atau nonaktif.
Ganti nama sumber masukan kini dengan nama yang Anda inginkan.
Gnti Nm
Smbr
Pada halaman Gnti Nm Smbr, gunakan / / / , dan OK guna menentukan
karakter yang diinginkan untuk item sumber terhubung.
Bila sudah selesai, tekan BACK untuk menyimpan perubahan lalu keluar.
Cari Sumber
Memungkinkan proyektor secara otomatis mencari sinyal.
Auto
Menu PENYETELAN SISTEM: TINGKAT LANJUT
Pengaturan
Lampu
Pgaturan
HDMI
• Reset Timer Lmpu: Lihat Kemudian setel kembali timer lampu di halaman 44.
• Pengatur Waktu Lampu: Lihat Mengetahui jam lampu di halaman 40.
• Rntang HDMI
Memilih jangkauan warna RGB yang sesuai untuk mengoreksi akurasi warna.
• Otomatis: Secara otomatis memilih jangkauan warna yang sesuai untuk sinyal
HDMI masuk.
• Penh: Menggunakan Jangkauan Penuh RGB 0-255.
• Trbatas: Menggunakan Jangkauan Terbatas RGB 16-235.
• Ekualiser HDMI
Mengatur nilai yang cocok untuk mempertahankan kualitas gambar HDMI dalam
transmisi data jarak jauh.
SandiLihat Memanfaatkan fungsi sandi di halaman 21.
Dengan tombol kontrol pada remote control dan proyektor terkunci, Anda bisa
mencegah pengaturan proyektor yang dapat menyebabkan terjadinya perubahan
yang tidak disengaja (misalnya oleh anak-anak). Apabila Kunci Tombol aktif, maka
tidak ada tombol kontrol yang akan beroperasi kecuali DAYA.
Kunci Tombol
Untuk membuka kunci tombol panel, tekan dan tahan (tombol kanan) pada
remote control atau proyektor selama 3 detik.
Jika Anda menekan untuk mematikan proyektor tanpa menonaktifkan kunci tombol panel, status
proyektor masih akan tetap terkunci saat proyektor dinyalakan pada kesempatan berikutnya.
Indikator LED
Anda dapat mematikan lampu peringatan LED. Hal demikian untuk menghindari
gangguan cahaya ketika melihat gambar di ruang gelap.
Kembalikan semua pengaturan ke nilai pengaturan awal pabrik.
Setel Ulang
Semua
Pengaturan
Pengaturan berikut akan tetap ada: Mode Gambar, Atur Mode Pengguna, Kecerahan,
Kontras, Warna, Semburat, Ketajaman, Lanjutan, Posisi Proyektor, Pengaturan LAN,
Gnti Nm Smbr, dan Sandi.
37 Menu pengoperasian
Page 38
ISF
Menu kalibrasi ISF adalah kata sandi dilindungi dan hanya dapat diakses oleh
kalibrator ISF sah. ISF (Imaging Science Foundation) telah dikembangkan dengan
kepandaian khusus secara seksama, dengan standarisasi yang dikenal di kalangan
industri untuk mendapatkan kinerja video optimal dan telah melengkapi dengan
diadakannya program pelatihan untuk teknisi dan tukang pemasang agar dapat
menggunakan standarisasi ini supaya bisa diperoleh mutu gambar optimal dari
perangkat tampilan video BenQ. Oleh sebab itu, kami menganjurkan supaya
penyetelan dan kalibrasi dilaksanakan oleh teknisi pemasang bersertifikat ISF.
Untuk mendapatkan keterangan lebih lengkap, kunjungi www.imagingscience.com atau hubungi
tempat Anda membeli proyektor.
Pmtkhiran
Meningkatkan firmware. Lihat Meningkatkan firmware di halaman 25.
Frmware
Menu INFORMASI
• Sumber: Menunjukkan sumber sinyal kini.
• Mode Gambar: Menampilkan mode yang dipilih dalam menu GAMBAR.
• Resolusi: Menampilkan resolusi asli sinyal input.
• Sistem Warna: Memperlihatkan format sistem input.
• Gamut Warna: Menampilkan status gamut warna.
Status Sistem
Sekarang
• Waktu Pemakaian Sumber Cahaya: Menampilkan jumlah jam lampu telah
digunakan.
• Format 3D: Tampilkan mode 3D kini.
Format 3D hanya tersedia jika 3D diaktifkan.
• Versi Firmware: Menunjukkan versi peranti tegar proyektor Anda.
• Kode Layanan: Menampilkan nomor seri Proyektor.
38 Menu pengoperasian
Page 39
Pemeliharaan
Merawat proyektor
Membersihkan lensa
Bersihkan lensa bila Anda perhatikan ada kotoran atau debu di bagian luarnya. Pastikan untuk mematikan
proyektor dan biarkan proyektor benar-benar dingin sebelum membersihkan lensa.
• Gunakan masker bertekanan udara ketika membuang debu.
• Jika kotor atau tercoreng, gunakan kertas pembersih lensa atau lembabkan kain lembut dengan
pembersih lensa lalu sekalah permukaan lensa pelan-pelan.
• Jangan gunakan karet busa kasar, pembersih alkali/asam, bubuk penggosok, atau pelarut mudah
menguap, seperti alkohol, benzena, tiner atau insektisida. Dengan menggunakan bahan seperti
disebutkan atau terus dalam waktu lama kontak dengan bahan karet atau vinil bisa merusak bagian
permukaan dan bahan kabinet proyektor.
Membersihkan casing proyektor
Sebelum Anda membersihkan casing, matikan proyektor dengan prosedur mematikan yang benar seperti
diuraikan dalam Mematikan proyektor di halaman 26 dan cabut kabel daya.
• Untuk membersihkan kotoran atau debu, sekalah dengan kain lembut dan tanpa serat.
• Untuk membersihkan kotoran atau noda membandel, lembabkan kain lembut dengan air dan detergen
pH netral. Kemudian seka casing proyektor tersebut.
Jangan gunakan lilin, alkohol, benzena, tiner atau deterjen kimia lainnya. Bahan-bahan tersebut bisa merusak casing
proyektor.
Menyimpan proyektor
Jika Anda harus menyimpan proyektor untuk waktu yang lama, harap ikuti petunjuk berikut:
• Pastikan kisaran suhu dan kelembaban di area penyimpanan sesuai yang dianjurkan untuk proyektor
tersebut. Lihat Spesifikasi di halaman 47 atau tanyakan tentang jangkauan ini kepada dealer Anda.
• Menarik kaki pengatur.
• Lepaskan baterai dari remote control.
• Kemas proyektor ini sesuai dengan kotak kemasan asli atau yang mirip.
Mengangkut proyektor
Dianjurkan agar Anda mengangkut proyektor dengan kotak kemasan aslinya atau yang mirip.
39 Pemeliharaan
Page 40
Informasi lampu
A'
X
-----
A'
Y
-----
y
A'
Z
-----
z++=
Mengetahui jam lampu
Bila proyektor sedang berjalan, durasi (dalam jam) pemakaian lampu dengan otomatis dihitung oleh
timer internal. Cara menghitung masa aktif lampu ekuivalen adalah sebagai berikut:
1. Waktu Pemakaian Lampu = (x+y+z) jam, jika
Waktu yang terpakai dalam mode Normal = x jam
Waktu yang terpakai dalam mode Hemat = y jam
Waktu yang terpakai dalam mode SmartEco = z jam
2. Jam Lampu Terpakai = jam
, jika
X= spesifikasi masa pakai lampu pada mode Normal
Y= spesifikasi masa pakai lampu pada mode Hemat
Z= spesifikasi masa pakai lampu pada mode SmartEco
A’ adalah spesifikasi masa pakai lampu paling lama di antara X, Y, Z.
Untuk waktu yang terpakai dalam setiap mode lampu yang ditampilkan dalam menu OSD:
• Waktu yang digunakan terakumulasi dan dibulatkan ke bawah ke bilangan bulat dalam jam.
• Apabila waktu yang digunakan kurang dari 1 jam, waktu yang ditampilkan 0 jam.
Apabila Anda menghitung Jam Lampu Terpakai Ekuivalen secara manual, kemungkinan akan terdapat penyimpangan
dari nilai yang ditampilkan dalam menu OSD karena sistem proyektor menghitung waktu untuk setiap mode lampu
dalam "Menit" lalu membulatkannya ke bawah ke bilangan bulat dalam jam yang ditampilkan dalam OSD.
Untuk mendapatkan keterangan masa aktif lampu:
1. Buka PENYETELAN SISTEM: TINGKAT LANJUT > Pengaturan Lampu dan tekan OK.
Halaman PENGATURAN LAMPU ditampilkan.
2. Tekan untuk memilih Pengatur Waktu Lampu dan tekan OK. Informasi Pengatur Waktu Lampu ditampilkan.
Anda juga dapat memperoleh informasi jam lampu di menu INFORMASI.
Memperpanjang masa pakai lampu
• Menyetel Mode Terang
Buka GAMBAR > Lanjutan > Mode Terang dan tekan / atau tekan LIGHT MODE di remote
control untuk memilih daya lampu yang sesuai dari antara mode yang diberikan.
Atur proyektor pada mode Hemat atau SmartEco untuk memperpanjang usia lampu.
Mode lampuKeterangan
NormalMemberikan kecerahan penuh lampu
HematKurangi kecerahan untuk memperpanjang usia lampu serta mengurangi bising fan
SmartEcoAtur daya lampu dengan otomatis bergantung pada tingkat kecerahan konten
• Menyetel Oto Mati
Fungsi ini memungkinkan proyektor mati secara otomatis jika tidak ada sinyal masuk yang terdeteksi
setelah periode waktu yang ditetapkan untuk mencegah masa pakai lampu yang sia-sia.
Untuk menyetel Oto Mati, lalu ke menu PENYETELAN SISTEM: DASAR > Oto Mati dan
tekan / .
40 Pemeliharaan
Page 41
Pengaturan waktu untuk mengganti lampu
Pesan Lampu Pengganti
Lampu > XXXX Jam
Pesan lampu baru di www.BenQ.com
Pemberitahuan
Ganti Lampu segera
Lampu > XXXX Jam
Pesan lampu baru di www.BenQ.com
Pemberitahuan
Waktu Pemakaian Lampu Habis
Ganti lampu (Lihat panduan
pengguna)
Lalu setel ulang pengatur waktu lampu
Pemberitahuan
Ganti Lampu Sekarang
Lampu > XXXX Jam
Pesan lampu baru di www.BenQ.com
Pemberitahuan
Apabila Indikator lampu menyala merah atau muncul pesan yang menyarankan sudah waktunya untuk
mengganti lampu, harap tanyakan kepada dealer Anda atau kunjungi http://www.BenQ.com sebelum
memasang lampu baru. Lampu yang lama ada kemungkinan bisa menyebabkan tidak bisa berfungsi dengan
baik pada proyektor dan ada beberapa contoh lampunya tiba-tiba putus.
• Kecerahan kentara dari gambar yang diproyeksikan akan bervariasi bergantung pada kondisi pencahayaan
sekitarnya, sinyal input yang dipilih, pengaturan kontras/kecerahan, dan secara langsung berbanding lurus dengan
jarak proyeksi.
• Tingkat terangnya lampu akan menurun dari waktu ke waktu dan mungkin bervariasi sesuai spesifikasi pabrikan
lampu. Ini adalah normal dan merupakan perilaku yang sudah diduga.
• LAMP (Cahaya indikator LAMPU) dan TEMP (Cahaya peringatan SUHU) akan menyala jika lampu
menjadi terlalu panas. Matikan daya listrik dan biarkan proyekor mendingin selama 45 menit. Jika indikator Lamp
atau Temp masih menyala setelah menyalakan kembali dayanya, hubungi penyalur Anda. Lihat Indikator di
halaman 45.
Peringatan Lampu berikut ini muncul yang akan mengingatkan kepada Anda untuk mengganti lampunya.
Pasang lampu baru untuk mendapatkan kinerja yang optimal. Jika
proyektor biasanya beroperasi dengan Hemat yang dipilih
(Lihat Mengetahui jam lampu di halaman 40), maka Anda bisa
melanjutkan untuk mengoperasikan proyektor sampai peringatan
masa aktif lampu berikutnya muncul.
Te k a n OK untuk menghapus pesan tersebut.
Anda sangat dianjurkan untuk mengganti lampu pada tahap ini.
Lampu proyeksi adalah suatu barang yang lama-kelamaan dapat
mati. Kecerahan lampu bisa berkurang ketika digunakan. Hal
demikian adalah normal bagi lampu. Anda bisa mengganti lampu
bila Anda perhatikan tingkat kecerahan berkurang dengan cukup
besar.
Te k a n OK untuk menghapus pesan tersebut.
Lampu HARUS diganti supaya proyektor bisa bekerja dengan
normal.
Te k a n OK untuk menghapus pesan tersebut.
"XXXX" yang ditunjukkan pada pesan di atas adalah nomor yang bervariasi bergantung pada model yang
berbeda-beda.
41 Pemeliharaan
Page 42
Mengganti lampu (HANYA UNTUK PERSONEL SERVIS)
2
2
• Untuk mengurangi risiko kejutan listrik, selalu matikan proyektor dan cabut kabel daya sebelum mengganti lampu.
• Untuk mengurangi resiko lampu putus, berikan waktu bagi proyektor untuk mendingin paling tidak selama 45 menit
sebelum mengganti lampunya.
• Untuk mengurangi resiko cedera pada jari dan kerusakan komponen internal, berhati-hatilah ketika melepaskan
kaca lampu yang bisa pecah menjadi potongan-potongan tajam.
• Untuk mengurangi resiko cedera pada jari dan/atau merusak mutu gambar dengan menyentuh lensa, jangan sentuh
tempat lampu kosong ketika lampu sudah dilepaskan.
• Lampu tersebut terdapat air raksa. Cari keterangan peraturan sampah berbahaya di tempat Anda untuk dapat
membuang lampu tersebut dengan cara yang tepat.
• Untuk menjamin kinerja proyektor yang optimal, Anda direkomendasikan untuk membeli lampu proyektor yang
berkualitas bagus sebagai lampu pengganti.
• Jika penggantian lampu dilakukan ketika proyektor digantung terbalik pada langit-langit, pastikan bahwa tidak ada
orang di bawah soket lampu untuk menghindari kemungkinan cedera atau kerusakan pada mata manusia yang
disebabkan oleh pecahan lampu.
• Pastikan ventilasi dalam keadaan baik ketika lampu putus. Kami merekomendasikan Anda menggunakan alat
pernapasan, kaca pengaman, kacamata pengaman atau pelindung muka dan pakaian pelindung aus misalnya sarung
tangan.
1. Matikan daya listrik lalu lepaskan proyektor dari stopkontak. Jika lampu masih panas, hindari jangan
sampai terluka dengan menunggu dahulu lampu mendingin selama kira-kira 45 menit.
2. Kendurkan sekrup yang mengencangkan tutup lampu
pada samping proyektor.
3. Lepaskan tutup lampu dari proyektornya.
Jangan menghidupkan daya ketika tutup lampu terbuka.
4. Kelupas lapisan pelindung transparan.
5. Lepaskan konektor lampu.
6. Kendurkan sekrup yang mengencangkan lampu.
7. Angkat gagangnya sehingga proyektor dapat berdiri.
4
3
5
5
7
6
42 Pemeliharaan
Page 43
8. Gunakan gagang untuk menarik pelan lampu keluar dari
8
9
13
14
proyektor.
• Dengan menariknya terlalu cepat bisa menyebabkan lampu
pecah dan beling kaca yang pecah hancur berantakan di dalam
proyektor.
• Jangan letakkan lampu di lokasi dimana ada air kemungkinan
memercik di atasnya, bisa terjangkau oleh anak-anak, dekat
atau di atas sumber panas atau dekat bahan yang mudah
terbakar.
• Jangan julurkan tangan Anda ke dalam proyektor ketika lampu
sudah diambil. Bagian pinggir yang tajam di dalam proyektor
dapat menyebabkan luka-luka. Jika Anda sentuh komponen
optik di dalamnya, maka dapat menyebabkan warnanya
menjadi tidak sama dan terjadi perubahan gambar yang
diproyeksikan.
9. Seperti diperlihatkan pada gambar, masukkan lampu
barunya. Arahkan lurus konektor lampu dengan 2 lokasi
tajam di proyektor lalu sedikit menekan lampu ke posisi
terkuncinya.
10. Masukkan konektor lampu.
11. Kencangkan sekrup yang mengencangkan lampu.
12. Pastikan gagang terpasang rata dan terkunci dengan benar
di tempatnya.
• Sekrup longgar dapat menyebabkan koneksi yang buruk,
yang dapat menyebabkan malfungsi.
• Jangan mengencangkan scrup terlalu kencang.
13. Tempelkan lapisan pelindung transparan kembali di
tempatnya.
14. Ganti tutup lampu proyektor.
15. Kencangkan sekrup yang mengencangkan tutup lampu.
16. Sambungkan dayanya lalu hidupkan kembali proyektornya.
15
10
12
11
15
43 Pemeliharaan
Page 44
Kemudian setel kembali timer lampu
17. Setelah logo pembukaan, buka menu Tampilan Pada Layar (OSD).
18. Buka PENYETELAN SISTEM: TINGKAT LANJUT > Pengaturan Lampu dan tekan OK.
Halaman PENGATURAN LAMPU ditampilkan.
19. Soroti Reset Timer Lmpu dan tekan OK. Pesan peringatan tampil menanyakan apakah Anda
ingin menyetel ulang pengatur waktu lampu.
20. Soroti Setel ulang dan tekan OK. Waktu lampu akan disetel ulang ke "0".
Jangan setel ulang jika lampu bukan baru atau tidak diganti karena hal ini dapat menyebabkan kerusakan.
44 Pemeliharaan
Page 45
Indikator
Menyala
Status & Penjelasan
Keadaan daya
Mode siaga
Menaikkan daya
Operasi normal
Pendinginan normal dengan pengurangan pemakaian listrik
Unduh
Roda warna gagal memulai
Reset penskala gagal (proyektor video saja)
Masa pakai sumber lampu/cahaya habis
Pintu lampu tidak tertutup
Penyesuaian AKTIF
Penyesuaian NONAKTIF
Keadaan lampu
Kesalahan sumber lampu/cahaya dalam operasi normal
Sumber lampu/cahaya tidak menyala
Keadaan termal
Kesalahan kipas 1 (kecepatan kipas aktual di luar kecepatan
yang diinginkan)
Kesalahan kipas 2 (kecepatan kipas aktual di luar kecepatan
yang diinginkan)
Kesalahan kipas 3 (kecepatan kipas aktual di luar kecepatan
yang diinginkan)
Kesalahan kipas 4 (kecepatan kipas aktual di luar kecepatan
yang diinginkan)
Kesalahan kipas 5 (kecepatan kipas aktual di luar kecepatan
yang diinginkan)
Suhu 1 salah (lebih dari suhu terbatas)
Sambungan Termal IC #1 I2C salah
: Mati
: Oranye Aktif: Hijau Atif: Merah Aktif
: Oranye Berkedip: Hijau Berkedip: Merah Berkedip
45 Pemeliharaan
Page 46
Pemecahan Masalah
Proyektor tidak menyala.
PenyebabPerbaikan
Colokkan kabel daya ke jack daya AC pada proyektor, lalu
Tidak ada daya di kabel daya.
Berupaya menyalakan lagi proyektor selama
proses pendinginan.
Tidak ada gambar
Penye b abPer baikan
Sumber video tidak dinyalakan atau terpasang
dengan benar.
Proyektor tidak disambungkan dengan benar ke
perangkat sinyal input.
Sinyal input belum dipilih dengan benar.
Penutup lensa masih tertutup.Buka penutup lensa.
colokkan kabel daya ke dalam stopkontak. Jika stop kontak
punya sakelar, pastikan sakelarnya diputar nyala.
Tunggu sampai proses pendinginan selesai.
Nyalakan sumber video lalu cek kabel sinyal agar
tersambung dengan benar.
Periksa koneksi.
Pilih sinyal input yang benar menggunakan tombol
SOURCE.
Gambar kabur
Penyeb abPerbai k an
Lensa proyeksi tidak difokuskan dengan benar.Atur fokus pada lensa menggunakan gelang fokus.
Proyektor dan layar tidak diluruskan dengan
benar.
Penutup lensa masih tertutup.Buka penutup lensa.
Remote control tidak berfungsi.
PenyebabPerbai kan
Baterai habis dayanya.Ganti ke dua baterai dengan yang baru.
Ada hambatan antara remote control dengan
proyektor.
Anda berada terlalu jauh dari proyektor.Berdirilah dalam jarak 8 meter (26 kaki) dari proyektor.
Sandi salah.
Penye babPerbaika n
Anda lupa sandi.Lihat Prosedur memasukkan pengingat sandi di halaman 21.
Sesuaikan sudut dan arah proyeksi serta ketinggian
proyektor jika perlu.
Singkirkan hambatannya.
46 Pemecahan Masalah
Page 47
Spesifikasi
Spesifikasi proyektor
Semua spesifikasi dapat berubah tanpa pemberitahuan.
Optik
Resolusi
3840 x 2160 dengan XPR
Sistem tampilan
1-CHIP DMD
Lensa
F = 1,81 sampai 2,10, f = 14,30 sampai 22,90 mm
Rentang fokus jernih
–
5,83 m @ Lebar,
1,75
–9,32 m
2,8
Lampu
Lampu 240 W
@ Tele
Listrik
Catu daya
AC100–240 V, 4,5 A, 50–60 Hz (Otomatis)
Konsumsi daya
405 W (Maks); < 0,5 W (Siaga)
Mekanis
Berat
6,5 Kg +
100 g (14,33 + 0,22 pon)
Terminal output
Output sinyal audio
Jack audio PC x 1
SPDIF x 1
Kontrol
12V DC x 1 (Catu daya 0,5)
USB
Mini-B x 1
Kontrol seri RS-232
9 pin x 1
IR reseiver x 2
IR (Jack Mini) x 1
Te r m i n a l m a s u k
Digital
HDMI (2.0b, HDCP 2.2) x 2
USB
3.0 Tipe-A x 1 (Pembaca Media, 1 A)
2.0 Tipe-A x 1 (Pembaca Media, 1,5 A)
2.0 Tipe-A x 1 (2,5 A Catu daya)
Persyaratan Lingkungan
Suhu Operasi
0°C–40°C pada permukaan laut
Suhu penyimpanan
-20°C–60°C pada permukaan laut
Kelembaban relatif operasi/penyimpanan
10%–90% (tanpa kondensasi)
Ketinggian operasi
0–1499 m pada 0°C–35°C
1500–3000 m pada 0°C–30°C (dengan
Mode Ketinggian Tinggi aktif)
Ketinggian penyimpanan
30°C @ 0–12.200 m di atas permukaan laut
Memperbaiki
Kunjungi situs web di bawah ini dan pilih negara Anda
untuk menemukan jendela kontak Anda.
http://www.benq.com/welcome
Mengangkut
Kemasan asli atau yang setara disarankan.
47 Spesifikasi
Page 48
Dimensi
Unit: mm
492
349 168,5
492 mm (L) x 168,5 mm (T) x 349 mm (D)
48 Spesifikasi
Page 49
Bagan pengaturan waktu
Mendukung pengaturan waktu untuk masukan HDMI (HDCP)
• Pengaturan waktu PC
ResolusiMode
VGA_6059,94031,46925,175
640 x 480
720 x 400720 x 400_7070,08731,46928,3221
800 x 600
1024 x 768
1152 x 8641152 x 864_7575,0067,500108,000
1024 x 576
1024 x 600
1280 x 7201280 x 720_606045,00074,250
1280 x 7681280 x 768_6059,87047,77679,5
1280 x 800
1280 x 1024
1280 x 960
1360 x 7681360 x 768_6060,01547,71285,500
1440 x 900WXGA+_6059,88755,935106,500
1400 x 1050SXGA+_6059,97865,317121,750
1680 x 10501680 x 1050_6059,95465,290146,250
640 x 480@67HzMAC1366,66735,00030,240
832 x 624@75HzMAC1674,54649,72257,280
1024 x 768@75HzMAC1975,02060,24180,000
1152 x 870@75HzMAC2175,0668,68100,00
SXGA_7575,02579,976135,000
1280 x 960_6060,00060,000108
1280 x 960_8585,00285,938148,500
1920 x 1080_606067,5148,5
1920 x 1200_60
(Reduce Blanking)
1920 x 1080_60
(untuk model
Auditorium)
Laju penyegar
(Hz)
119,85477,42583,000v
119,98997,551115,500v
60,0035,82046,996
64,99541,46751,419
119,909101,563146,25
59,9574,038154
59,96367,158173
Frekuensi-H
(kHz)
Clock (MHz)
3D Sekuensial
Lapangan
atas-bawah
3D
berdampinga
3D
49 Spesifikasi
Page 50
1920 x 1080_120
1920 x 1080@
120Hz
3840 x 2160
3840 x 2160
(Hanya
mendukung HDMI
2.0)
3840 x 2160_30
Untuk model 4K2K
3840 x 2160_60
Untuk model 4K2K
(Hanya
mendukung
HDMI 2.0)
120,000135,000297
3067,5297
60135594
Pengaturan waktu yang ditampilkan di atas mungkin tidak didukung karena keterbatasan file EDID dan kartu grafis
VGA. Beberapa pengaturan waktu mungkin tidak dapat dipilih.
• Pengaturan waktu video
3D Sekuensial
Lapangan
Frekuensi
PewaktuanResolusi
horizontal
(KHz)
480i720 (1440) x 48015,7359,9427
480p720 x 48031,4759,9427
576i720 (1440) x 57615,635027
576p720 x 57631,255027
720/50p1280 x 72037,55074,25vv
720/60p1280 x 72045,006074,25vv
1080/24P1920 x 1080272474,25vv
1080/25P1920 x 108028,132574,25
1080/30P1920 x 108033,753074,25
1080/50i1920 x 108028,135074,25v
1080/60i1920 x 108033,756074,25v
1080/50P1920 x 108056,2550148,5
1080/60P1920 x 108067,560148,5
2160/24P
2160/25P
2160/30P
2160/50P
2160/60P
3840 x 2160 (Hanya
mendukung HDMI 2.0)
3840 x 2160 (Hanya
mendukung HDMI 2.0)
3840 x 2160 (Hanya
mendukung HDMI 2.0)
3840 x 2160 (Hanya
mendukung HDMI 2.0)
3840 x 2160 (Hanya
mendukung HDMI 2.0)
5424297
56,2525297
67,530297
112,550594
13560594
Frekuensi
vertikal (Hz)
Frekuensi
Dot Clock
(MHz)
3D kemasan
rangka
atas-bawah
3D
berdampinga
3D
50 Spesifikasi
Loading...
+ hidden pages
You need points to download manuals.
1 point = 1 manual.
You can buy points or you can get point for every manual you upload.