Benq W5700, W5700S, HT5550 User Manual [id]

Page 1
Proyektor Digital
Manual Pengguna
Seri CinePrime I W5700 / W5700S / HT5550
V 1.03
Page 2

Informasi Jaminan dan Hak Cipta

Garansi terbatas
BenQ memberikan garansi bagi produk ini bila ada bahan atau pengerjaannya yang tidak baik apabila digunakan dan disimpan dalam keadaan normal.
Bukti tanggal pembelian wajib diperlihatkan bila mengajukan klaim garansi. Apabila ternyata ditemukan bahwa produk ini cacat selama dalam periode jaminan, satu-satunya tanggung jawab BenQ dan ganti rugi eksklusif Anda adalah penggantian setiap komponen yang cacat (termasuk tenaga). Untuk mendapatkan layanan garansi, segera beri tahu kepada penyalur di mana Anda membeli produk yang cacat.
Penting: Garansi di atas akan batal jika pelanggan gagal mengoperasikan produk sesuai dengan petunjuk tertulis BenQ, terutama kelembapan ruangan harus antara 10% hingga 90%, temperatur antara 0°C hingga 35°C, ketinggian lebih rendah dari 4920 kaki, dan menghindari mengoperasikan proyektor dalam lingkungan berdebu. Garansi ini memberikan kepada Anda hak hukum spesifik, Anda punya hak lain yang bervariasi dari satu negara dengan negara lainnya.
Untuk mendapatkan keterangan lain, harap kunjungi www.BenQ.com.
Hak Cipta
Hak cipta 2021 oleh BenQ Corporation. Hak Cipta Dilindungi oleh Undang-Undang. Tidak boleh ada sebagian pun dari penerbitan ini ditiru, dikirimkan, ditranskrip, disimpan pada suatu sistem perolehan kembali atau diterjemahkan ke dalam bahasa tertentu atau bahasa komputer, dalam bentuk apa pun dan cara apa pun, elektronik, mekanik, magnetik, optik, kimia, manual atau lainnya, tanpa mendapatkan izin tertulis terlebih dahulu dari BenQ Corporation.
Penyangkalan
BenQ Corporation tidak punya perwakilan atau garansi, baik yang dikemukakan atau dinyatakan secara tidak langsung sehubungan dengan isi dan penolakan khusus garansi, mutu atau kondisi yang dapat diperdagangkan atau kecocokan untuk maksud tertentu. Selanjutnya, BenQ Corporation berhak merevisi publikasi ini dan membuat perubahan isi dokumen ini dari waktu ke waktu tanpa berkewajiban untuk melaporkan kepada siapa pun juga mengenai revisi atau perubahan tersebut.
*DLP, Digital Micromirror Device dan DMD adalah merek dagang dari Texas Instruments. Yang lainnya adalah hak cipta masing-masing perusahaan atau organisasinya.
Hak Paten
Harap pergi ke http://patmarking.benq.com/ untuk mendapatkan rincian cakupan paten proyektor BenQ.
2 Informasi Jaminan dan Hak Cipta
Page 3

Daftar isi

Informasi Jaminan dan Hak Cipta ....................................................................................... 2
Petunjuk keselamatan penting ............................................................................................ 4
Pendahuluan .......................................................................................................................... 7
Isi pengiriman .............................................................................................................................................. 7
Tampak luar proyektor............................................................................................................................. 8
Terminal ...................................................................................................................................................... 9
Alat kontrol dan fungsi............................................................................................................................ 10
Menempatkan proyektor Anda ......................................................................................... 12
Memilih lokasi ............................................................................................................................................12
Mendapatkan ukuran gambar diproyeksikan yang diinginkan ......................................................... 13
Memasang proyektor............................................................................................................................... 14
Menyesuaikan posisi proyektor............................................................................................................. 15
Menyesuaikan gambar yang diproyeksikan.......................................................................................... 16
Sambungan .......................................................................................................................... 17
Pengoperasian ..................................................................................................................... 18
Memulai menyalakan proyektor ............................................................................................................18
Menggunakan menu.................................................................................................................................. 20
Melindungi proyektor .............................................................................................................................. 21
Memindah sinyal input .............................................................................................................................22
Melakukan Presentasi dari Pembaca Media ........................................................................................ 23
Meningkatkan firmware........................................................................................................................... 25
Mematikan proyektor.............................................................................................................................. 26
Menu pengoperasian .......................................................................................................... 27
Menu sistem ...............................................................................................................................................27
Menu GAMBAR .....................................................................................................................................29
Menu TAMPILAN................................................................................................................................. 34
Menu PEMASANGAN .......................................................................................................................35
Menu Pengaturan Jaringan ...............................................................................................................36
Menu PENYETELAN SISTEM: DASAR ....................................................................................36
Menu PENYETELAN SISTEM: TINGKAT LANJUT ..........................................................37
Menu INFORMASI ...............................................................................................................................38
Pemeliharaan ...................................................................................................................... 39
Merawat proyektor .................................................................................................................................39
Informasi lampu......................................................................................................................................... 40
Pemecahan Masalah ........................................................................................................... 46
Spesifikasi ............................................................................................................................ 47
Spesifikasi proyektor ...............................................................................................................................47
Dimensi....................................................................................................................................................... 48
Bagan pengaturan waktu ......................................................................................................................... 49
3 Daftar isi
Page 4

Petunjuk keselamatan penting

Proyektor Anda dirancang dan diuji untuk memenuhi standar terbaru untuk keselamatan peralatan teknologi informasi. Namun, untuk memastikan penggunaan produk secara aman, adalah penting bagi Anda untuk mengikuti petunjuk yang disebutkan dalam manual ini dan ditandai pada produk.
1. Harap baca pedoman ini sebelum
Anda mengoperasikan proyektor Anda. Simpan panduan ini untuk referensi di
kemudian hari.
2. Jangan melihat langsung ke lensa proyektor selama pengoperasian. Cahaya yang sangat kuat dapat menyebabkan kerusakan pada mata.
3. Serahkan servis kepada teknisi servis ahli.
5. Lampu bisa sangat panas selama digunakan. Diamkan proyektor melakukan pendinginan selama sekitar 45 menit sebelum melepas unit lampu untuk penggantian.
6. Di beberapa negara voltase arus listrik TIDAK stabil. Proyektor ini didesain untuk beroperasi dengan aman dalam voltase listrik antara 100 sampai 240 volt AC, tetapi dapat gagal beroperasi jika terjadi pemadaman listrik atau lonjakan listrik sebesar ±10 volt.
Di daerah di mana voltase listriknya mungkin berfluktuasi atau mungkin terjadi pemadaman, Anda direkomendasikan untuk menyambungkan proyektor melalui penstabil daya listrik, pengaman naik-turunnya voltase atau sumber daya tidak terganggu (uninterruptible power supply – UPS).
4. Selalu buka rana lensa (jika ada) atau lepas tutup lensa (jika ada) ketika lampu proyektor menyala.
4 Petunjuk keselamatan penting
7. Jangan menghalangi lensa proyeksi dengan benda apa pun ketika proyektor sedang beroperasi karena hal ini dapat menyebabkan benda tersebut menjadi panas dan cacat atau bahkan dapat menyebabkan kebakaran. Untuk mematikan lampu sementara, tekan tombol ECO BLANK.
Page 5
8. Jangan menggunakan lampu yang melebihi masa pakai yang sudah ditentukan. Dalam kasus yang langka, pengoperasian lampu melebihi masa pakai nominal dapat menyebabkan lampu pecah.
9. Jangan sekali-kali mengganti unit lampu atau komponen elektronik apa pun kecuali jika proyektor tidak terhubung ke stopkontak.
10. Jangan meletakkan produk ini di troli, penyangga atau meja yang tidak stabil. Produk ini bisa jatuh, dan akan dapat rusak parah.
12. Jangan menghalangi lubang ventilasi.
- Jangan meletakkan proyektor ini di atas selimut, seprai atau permukaan lembut lainnya.
- Jangan menutup proyektor ini dengan kain atau bahan lainnya.
- Jangan meletakkan benda yang mudah terbakar di dekat proyektor.
Jika lubang ventilasi benar-benar terhalang, panas yang terlalu tinggi di dalamnya dapat menyebabkan kebakaran.
13. Selalu letakkan proyektor di tempat yang rata, permukaan horizontal selama menggunakannya.
- Jangan gunakan jika permukaan miring dengan sudut lebih dari 10 derajat dari kiri ke kanan, juga jangan gunakan pada sudut lebih dari 15 derajat dari depan ke belakang. Menggunakan proyektor dalam posisi yang tidak benar-benar horizontal dapat menyebabkan tidak dapat berfungsi sebagaimana mestinya atau rusaknya lampu.
11. Jangan berupaya membongkar sendiri proyektor ini. Ada voltase tinggi berbahaya di dalamnya yang bisa menyebabkan kematian jika Anda menyentuh komponen yang masih beraliran listrik. Komponen yang dapat diservis oleh pengguna adalah lampu yang punya tutup yang dapat dilepas.
Dalam keadaan apa pun sebaiknya Anda selalu membuka atau melepaskan tutup lainnya. Serahkan perbaikan hanya kepada teknisi servis ahli dan profesional yang tepat.
14. Jangan meletakkan proyektor secara vertikal. Jika diletakkan secara vertikal, proyektor bisa jatuh, yang menyebabkan cedera atau mengakibatkan kerusakan pada proyektor.
5 Petunjuk keselamatan penting
Page 6
15. Jangan injak proyektor atau meletakkan
3000 m
(10000
kaki)
0 m
(0 kaki)
benda di atasnya. Di samping kemungkinan menyebabkan kerusakan fisik pada proyektor, meletakkan secara vertikal dapat menyebabkan kecelakaan dan kemungkinan cedera.
16. Ketika proyektor sedang beroperasi, Anda mungkin merasakan udara dan bau panas dari kisi-kisi ventilasinya. Hal ini adalah fenomena normal dan bukan merupakan cacat produk.
17. Jangan sampai ada cairan dekat atau pada proyektor. Cairan yang tertumpah ke dalam proyektor dapat menyebabkan proyektor tidak dapat beroperasi. Jika proyektor basah, putuskan proyektor dari stopkontak sumber daya dan hubungi BenQ agar proyektor diservis.
19. Peralatan ini harus diardekan.
20. Jangan meletakkan proyektor ini dalam lingkungan berikut.
- Ruangan dengan ventilasi buruk atau ruangan sempit. Diperlukan sekurangnya jarak 50 cm dari dinding dan aliran udara di sekitar proyektor mengalir lancar.
- Tempat di mana temperatur bisa menjadi sangat tinggi, seperti di dalam mobil dengan semua jendela tertutup.
- Tempat di mana kelembapan, debu, atau asap rokok yang berlebihan dapat mengotori komponen optik, memperpendek masa pakai proyektor dan menggelapkan gambar.
- Tempat di dekat alarm yang memancarkan cahaya.
- Lokasi dengan suhu sekitar di atas 40°C/104°F.
- Tempat dengan ketinggian lebih tinggi dari 3000 m (10000 kaki).
18. Produk ini dapat menampilkan gambar terbalik untuk pemasangan di langit-langit.
Untuk menghindari kerusakan pada chip DLP, jangan sekali-kali mengarahkan sinar laser berkekuatan tinggi ke lensa proyeksi.
Grup Risiko 2
1. Sesuai dengan klasifikasi pengaman lampu dan sistem lampu fotobiologis, produk ini adalah Grup Risiko 2, IEC 62471-5:2015.
2. Ada kemungkinan bahaya radiasi optik yang dipancarkan dari produk ini.
3. Jangan menatap langsung pada lampu yang sedang menyala. Bisa berbahaya bagi mata.
4. Ketika ada sumber cahaya cerah, jangan langsung menatapnya pada pancarannya.
Lampu Hg mengandung merkuri. Kelola lampu sesuai dengan undang-undang setempat tentang pembuangan. Lihat www.lamprecycle.org.
6 Petunjuk keselamatan penting
Page 7

Pendahuluan

Isi pengiriman

Buka kardus dengan hati-hati dan pastikan bahwa Anda mendapatkan semua item yang ditunjukkan di bawah ini. Jika ada item berikut ini yang kurang, hubungi tempat pembelian.
Aksesori standar
Proyektor Remote control dengan baterai Kabel daya
Digital Projector
Installation Guide
Panduan pemasangan CD pedoman pengguna Kartu jaminan*
• Aksesori yang disertakan sesuai dengan wilayah Anda, dan mungkin berbeda dengan aksesori seperti yang tampak pada gambar.
• *Kartu jaminan hanya disertakan di beberapa wilayah tertentu. Harap cari keterangan dari penyalur Anda untuk mendapatkan keterangan terinci.
Aksesori opsional
1. Suku cadang unit lampu
2. Alat pemasangan di langit-langit
3. BenQ WDP02
4. Kacamata 3D BenQ
Mengganti baterai remote control
1. Tekan lalu geser tutup baterai seperti dijelaskan pada gambar.
2. Ambil baterai lama (jika ada) lalu pasang dua baterai AAA. Pastikan ujung positif dan negatif dengan posisi yang benar, seperti dijelaskan pada gambar.
3. Geser tutup baterai sampai terdengar bunyi klik.
• Jangan biarkan remote control dan baterai ditempat yang sangat panas atau lembap seperti di dapur, kamar mandi, sauna, kamar terkena sinar matahari, atau di mobil yang tertutup.
• Hanya ganti baterai dengan tipe yang sama atau ekuivalen yang dianjurkan oleh pabrikan.
• Buang baterai bekas sesuai dengan petunjuk pabrik baterai dan peraturan lingkungan setempat di area Anda.
• Jangan buang begitu saja baterai ke dalam lokasi api. Akan sangat berbahaya dengan terjadinya letusan.
• Jika baterai mati atau jika remote control tidak akan digunakan dalam waktu yang lama, lepaskan baterainya untuk menghindari dari kerusakan remote control terhadap kemungkinan bocornya baterai.
7 Pendahuluan
Page 8

Tampak luar proyektor

1
1
2
4
3
5 6
7
8
8
9
10
11
12 13
14
15
1. Sensor remote IR
2. Kenop pengaturan ganti lensa
( Kiri/Kanan, Atas/Bawah)
8. Kaki penyesuai
9. Lubang pemasangan langit-langit
10. Ventilasi (pemasukan udara)
11. Panel konektor
3. Tutup lampu
4. Cincin pembesaran
5. Cincin fokus
6. POWER (Cahaya indikator
DAYA)/TEMP (Cahaya peringatan SUHU)/LAMP (Cahaya indikator LAMPU)
Lihat Indikator di halaman 45.
7. Tutup lensa
Lihat Terminal di halaman 9.
12. Jack daya AC
13. Panel kontrol eksternal Lihat Alat kontrol dan fungsi di halaman 10.
14. Ventilasi (pembuangan udara panas)
15. Batang pengaman antipencurian
8 Pendahuluan
Page 9

Te r m i n a l

11
12
10
1 2 3
4
5 6 7 8 9
1. Jack input RJ-45 LAN (10/100M)
2. Port output Audio SPDIF
3. Jek IR-IN Untuk penggunaan dengan kabel pemanjang IR agar menjamin penerimaan sinyal yang lebih baik dari remote control.
4. Terminal output DC 12V Digunakan untuk memicu perangkat eksternal seperti layar elektrik atau kontrol cahaya, dsb.
5. Port USB 3.0 Tipe-A (MEDIA READER) Menghubungkan ke USB flash drive untuk membaca file multimedia. Lihat Melakukan
Presentasi dari Pembaca Media di halaman 23.
6. Port input HDMI (Versi 2.0b)
7. Port input HDMI (Versi 2.0b)
8. Port Mini-B USB (untuk peningkatan firmware)
9. Port kontrol RS-232
10. Port USB 2.0 Tipe-A (MEDIA READER) Menghubungkan ke USB flash drive untuk membaca file multimedia. Lihat Melakukan
Presentasi dari Pembaca Media di halaman 23.
11. Port USB 2.0 Tipe-A (Catu daya 2,5 A)
12. Port output Audio
9 Pendahuluan
Page 10

Alat kontrol dan fungsi

1
2
4
5
6
7
3
Semua tombol tekan yang dijelaskan di dokumen ini tersedia di remote control atau proyektor.
2 2
8
5
6
7
1
3
9
4
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
Proyektor & Remote control
1. SOURCE
Tampilkan bilah pemilihan sumber.
2. DAYA
Mengganti mode proyektor antara siaga dan hidup.
ON/ Off
Mengganti mode proyektor antara siaga dan hidup.
3. BACK
Kembali ke menu OSD sebelumnya, keluar lalu simpan pengaturan menu.
4. MODE, PIC MODE
Memilih mode penyiapan gambar yang tersedia ketika proyektor mendeteksi sinyal yang valid.
5. Tombol panah ( , , , )
Bila menu Tampilan Pada Layar (OSD) diaktifkan, maka semua tombol ini digunakan sebagai tanda panah arah untuk memilih item menu yang diinginkan dan membuat penyesuaian.
Tombol Keystone ( / , / )
Menampilkan halaman perbaikan keystone.
6. OK
Tetapkan item menu Tampilan Pada Layar (OSD) terpilih.
7. MENU
Menghidupkan menu Tampilan Pada Layar (OSD).
8. Tombol koreksi Keystone
Menampilkan menu koreksi Keystone.
9. MOTION ENHANCER
Menampilkan menu Motion Enhancer 4K.
10. Tombol pengatur mutu gambar (BRIGHT,
COLOR TEMP, GAMMA, CONTRAST, COLOR MANAGE, SHARP, DYNAMIC IRIS)
Menampilkan menu untuk penyesuaian nilai
10 Pendahuluan
mutu gambar yang sesuai.
Page 11
11. LIGHT
S
e
k
i
t
a
r
+
3
0
º
S
e
k
i
t
a
r
+
3
0
º
16. 3D
Nyalakan cahaya latar remote control selama beberapa detik. Agar cahaya latar tetap nyala, tekan tombol lainnya ketika cahaya latar tersebut nyala. Tekan lagi tombol tersebut untuk mematikan cahaya latar.
12. TEST PATTERN
Menampilkan pola tes.
13. DEFAULT
Setel ulang fungsi arus menjadi setelan baku pabriknya.
14. HDR
Menampilkan menu HDR.
15. CINEMAMASTER
Menampilkan menu CinemaMaster.
Lihat CinemaMaster di halaman 32.
Menampilkan menu 3D.
17. INVERT
Bila gambar 3D Anda berubah, Anda dapat mengaktifkan fungsi ini agar dapat beralih untuk menoleh ke kiri dan kanan gambar supaya dapat melihat 3D lebih nyaman.
18. LIGHT MODE
Pilih daya lampu yang sesuai dari antara mode yang diberikan.
19. ECO BLANK
Digunakan untuk menyembunyikan gambar layar.
Jangan menghalangi lensa proyeksi sampai lensa tidak dapat memproyeksikan gambar karena hal ini dapat menyebabkan benda yang menghalangi tersebut menjadi panas dan cacat atau bahkan dapat menyebabkan kebakaran.
Jangkauan efektif remote control
Remote control harus dijaga berada pada sudut 30 derajat tegak lurus dengan sensor remote control IR proyektor untuk dapat berfungsi dengan benar. Jarak antara remote control dengan sensor harus tidak boleh lebih dari 8 meter (~ 26 kaki).
Pastikan tidak ada sesuatu yang menghalangi antara remote control dengan sensor IR pada proyektor yang mungkin dapat menghambat sorotan infra-merah.
• Menjalankan proyektor dari depan • Menjalankan proyektor dari atas
11 Pendahuluan
Page 12

Menempatkan proyektor Anda

Memilih lokasi

Sebelum menentukan lokasi pemasangan proyektor, pertimbangkan dengan teliti beberapa faktor berikut:
• Ukuran dan posisi layar
• Lokasi stopkontak listrik
• Lokasi dan jarak antara proyektor dengan peralatan lain Anda
Anda dapat memasang proyektor dengan cara berikut.
1. Depan
Pilih tempat ini dengan proyektor yang diletakkan di atas meja di depan layar. Ini adalah cara yang paling umum untuk menempatkan proyektor untuk pengesetan yang cepat dan mudah untuk dibawa.
3. Langit-langit Depan
Pilih tempat ini dengan proyektor yang digantungkan terbalik pada langit-langit di depan layar. Beli Alat Pemasangan Langit-langit Proyektor BenQ dari penyalur Anda untuk memasang proyektor di langit-langit.
2. Langit-langit Belakang
Pilih tempat ini dengan proyektor yang digantungkan terbalik pada langit-langit di belakang layar. Perlu dicatat bahwa layar proyeksi belakang khusus dan Alat Pemasangan Langit-langit Proyektor BenQ dibutuhkan untuk lokasi pemasangan ini.
4. Belakang
Pilih tempat ini dengan proyektor yang diletakkan di atas meja di belakang layar. Perlu dicatat bahwa dibutuhkan layar proyeksi belakang yang khusus.
Setelah menyalakan proyektor, buka PEMASANGAN > Posisi Proyektor lalu tekan / untuk memilih setelannya.
12 Menempatkan proyektor Anda
Page 13

Mendapatkan ukuran gambar diproyeksikan yang diinginkan

T
W
Jarak proyeksi
Bagian tengah lensa
Layar
Diagonal layar 16:9
Ofset vertikal
Jarak dari lensa kamera proyektor dengan layar, setelan zoom, dan format video setiap faktor pada ukuran gambar yang diproyeksikan.
Dimensi proyeksi
• Rasio aspek layar adalah 16:9 dan gambar yang diproyeksikan adalah 16:9
Ukuran layar Jarak dari layar (mm)
Diagonal
T (mm) L (mm)
Inci mm
60 1524 747 1328 1800 2348 2896 75
70 1778 872 1550 2100 2739 3378 87
80 2032 996 1771 2400 3130 3861 100
90 2286 1121 1992 2700 3522 4343 112
100 2540 1245 2214 3000 3913 4826 125
110 2794 1370 2435 3300 4304 5309 137
120 3048 1494 2657 3600 4696 5791 149
130 3302 1619 2878 3900 5087 6274 162
140 3556 1743 3099 4200 5478 6757 174
150 3810 1868 3321 4500 5870 7239 187
160 4064 1992 3542 4800 6261 7722 199
170 4318 2117 3763 5100 6652 8204 212
180 4572 2241 3985 5400 7043 8687 224
190 4826 2366 4206 5700 7435 9170 237
200 5080 2491 4428 6000 7826 9652 249
Panjang min.
(pembesaran
maks.)
Rata-rata
Panjang
maks.
(pembesaran
min.)
Ofset vertikel
(posisi lensa
tertinggi/terendah)
(mm)
Misalnya, jika Anda menggunakan layar 120 inci, jarak proyeksi yang direkomendasikan adalah 4696 mm.
Jika jarak proyeksi terukur adalah 500 cm, angka terdekat dalam kolom "Jarak dari layar (mm)" adalah 5087 mm. Dari baris ini terlihat bahwa layar yang diperlukan adalah 130'' (sekitar 3,3 m).
Semua pengukuran adalah berdasarkan perkiraan dan dapat berbeda dengan ukuran sebenarnya. BenQ menyarankan jika ingin memasang proyektor secara permanen, Anda harus menguji ukuran dan jarak proyeksi secara fisik menggunakan proyektor yang sesungguhnya di lokasi sebelum memasangnya secara permanen, sehingga dapat memberi ruang bagi karakteristik optik proyektor ini. Ini akan membantu Anda menentukan posisi pemasangan yang tepat yang paling sesuai dengan lokasi pemasangan.
13 Menempatkan proyektor Anda
Page 14

Memasang proyektor

150
280
Sekrup pemasangan di langit-langit: M4 (Maks L = 25 mm; Min L = 20 mm)
Unit: mm
Jika Anda bermaksud memasang proyektor, kami amat menganjurkan kepada Anda untuk menggunakan alat pemasang proyektor BenQ dengan kelengkapan yang benar dan Anda pastikan proyektor terpasang dengan aman dan baik.
Jika Anda gunakan alat pemasang proyektor bukan merek BenQ, maka akan ada risiko keselamatan di mana ada kemungkinan proyektor bisa jatuh karena alat ikatnya tidak benar ketika menggunakan pengukur yang salah atau panjang sekrup yang tidak sesuai.
Sebelum memasang proyektor
• Beli alat pemasang proyektor BenQ dari tempat Anda membeli proyektor BenQ.
• BenQ menyarankan Anda juga menggunakan kabel pengaman untuk mengamankan alas braket pemasangan dan batang pengaman pada proyektor. Kabel keamanan tersebut dapat melakukan tugas sekunder menahan proyektor bila alat ikat braket pemasangan jadi longgar.
• Mintalah dealer Anda untuk memasang proyektor. Memasang proyektor oleh Anda sendiri bisa menyebabkan proyektor jatuh dan berakibat cedera.
• Ambil prosedur yang diperlukan untuk mencegah proyektor jatuh misalnya pada saat terjadi gempa bumi.
• Jaminan ini tidak mencakup rusaknya produk yang disebabkan oleh pemasangan proyektor menggunakan alat pemasangan proyektor bukan merek BenQ.
• Pertimbangkan suhu sekeliling dimana proyektor terpasang di langit-langit. Jika menggunakan alat pemanas, maka suhu di sekitar langit-langit bisa lebih tinggi daripada yang diperkirakan.
• Baca panduan pengguna alat pemasangan tentang kisaran torsinya. Mengencangkan torsi lebih besar daripada kisaran yang disarankan dapat menyebabkan rusaknya proyektor dan selanjutnya proyektor bisa jatuh.
• Pastikan stopkontak dengan ketinggian yang terjangkau sehingga Anda dengan mudah dapat mematikan proyektor.
Diagram pemasangan di langit-langit
14 Menempatkan proyektor Anda
Page 15

Menyesuaikan posisi proyektor

Ganti vertikal
Ganti vertikal
Ganti vertikal
Maks. 0,65 V
Ketinggian
gambar
proyeksi
1 V
Maks. 0,65 V
Rentang proyeksi
Lebar gambar proyeksi
Geser ke kanan
Proyeksi meja depan
Proyeksi pemasangan depan di plafon
Maks. 0,65 V
Maks. 0,65 V
Maks. 0,28 H Maks. 0,28 H
Geser ke kiri
1 V
1 H
Ketinggian
gambar
proyeksi
Mengganti lensa proyeksi
Alat kontrol ganti lensa dapat memberikan fleksibilitas untuk memasang proyektor Anda. Alat kontrol ganti lensa tersebut memungkinkan proyektor untuk ditempatkan bukan pada bagian tengah layar.
Alat kontrol ganti lensa dinyatakan sebagai persentase tinggi atau lebar gambar yang diproyeksikan. Anda bisa menggunakan knob di proyektor untuk mengganti lensa proyeksi dalam berbagai arah dalam kisaran
yang diperbolehkan bergantung pada posisi gambar yang diinginkan.
Untuk mencapai posisi proyeksi tertinggi atau terendah:
1. Putar (Naik/Turun).
2. Jika Anda merasa posisi proyeksi mencapai
batas, putar ke kiri atau ke kanan dan
putar lagi.
3. Ulangi langkah di atas sampai posisi yang seusai
ditemukan.
• Pengaturan ganti lensa tidak akan berhasil bila mutu gambar buruk.
• Hentikan memutar kenop pengaturan saat Anda mendengat bunyi klik yang menunjukkan kenop telah mencapai batasnya. Kenop yang diputar terlalu berlebihan dapat menyebabkan kerusakan.
15 Menempatkan proyektor Anda
Page 16

Menyesuaikan gambar yang diproyeksikan

Te k a n /.
Tekan /.
Mengatur sudut proyeksinya
Jika proyektor tidak diletakkan di atas permukaan yang datar atau layar dan proyektor tidak saling tegak lurus, gambar yang diproyeksikan menjadi berbentuk trapesium. Putar sekrup kaki-kaki penyesuai untuk menyempurnakan sudut horizontal.
Untuk memasukkan kaki kembali, putar kaki penyesuai dengan arah terbalik.
Jangan melihat ke lensa ketika lampu menyala. Cahaya lampu yang kuat dapat menyebabkan kerusakan pada mata Anda.
Menyempurnakan ukuran dan kejernihan gambar
1. Sesuaikan gambar yang diproyeksikan ke ukuran yang Anda perlukan menggunakan cincin pembesaran.
2. Tajamkanlah gambar dengan memutar cincin fokus.
Memperbaiki keystone
Keystoning merujuk pada keadaan gambar yang diproyeksikan menjadi trapesium karena proyeksi bersudut.
Untuk mengoreksi ini secara manual:
1. Tekan / pada proyektor atau / / remote control.
2. Setelah halaman pengoreksian Keystone ditampilkan, tekan / untuk memperbaiki keystone di bagian atas gambar. Tekan / untuk memperbaiki keystone di bagian bawah gambar. Bila sudah selesai, tekan BACK untuk menyimpan dan keluar.
3. Untuk menyetel ulang halaman pengoreksian Keystone, tekan OK selama 2 detik.
16 Menempatkan proyektor Anda
Page 17

Sambungan

1
2 3
4
4
5 5 6
8
7
HDMI USB Type-A
Perangkat A/V
Kabel RJ-45
Kabel audio SPDIF
Kabel pemanjang IR
Flash drive USB
Kabel HDMI
Kabel USB (Tipe-A ke Mini-B)
Kabel audio
Kabel penyulut 12V
1
2345678
Speaker
Komputer notebook atau desktop
SpeakerLayar
Ketika menyambungkan sumber sinyal dengan proyektor, pastikan untuk:
1. Mematikan semua peralatan sebelum membuat sambungan apa saja.
2. Gunakan kabel sinyal yang tepat untuk setiap sumber.
3. Pastikan kabel benar-benar dimasukkan.
• Dalam sambungan yang tampak di atas, beberapa kabel mungkin tidak disertakan dengan proyektor (lihat Isi
pengiriman di halaman 7). Kabel tersebut dapat dibeli di toko elektronik.
• Ilustrasi koneksi adalah untuk referensi. Jack sambungan di bagian belakang yang tersedia pada proyektor berbeda menurut model masing-masing proyektor.
• Banyak notebook tidak mengaktifkan port video eksternalnya ketika disambungkan ke proyektor. Biasanya kombo tombol seperti tombol FN + tombol fungsi dengan simbol monitor mengaktifkan/menonaktifkan tampilan eksternal. Tekan tombol FN dan tombol fungsi berlabel tersebut bersama-sama. Lihat dokumentasi notebook untuk menemukan kombinasi tombol notebook Anda.
• Jika gambar video yang dipilih tidak ditampilkan setelah proyektor dihidupkan dan sumber video yang benar telah dipilih, pastikan bahwa perangkat sumber video telah dihidupkan dan beroperasi dengan benar. Juga periksa bahwa kabel sinyal telah disambungkan dengan benar.
17 Sambungan
Page 18

Pengoperasian

Memulai menyalakan proyektor

1. Colokkan kabel daya. Nyalakan sakelar stopkontak (jika dipasang). Indikator daya pada proyektor menyala oranye setelah diberi daya.
2. Tekan pada proyektor atau di remote control untuk mulai menyalakan proyektor. Indikator daya
berkedip hijau dan tetap hijau ketika proyektor menyala.
Prosedur pengawalan memerlukan waktu sekitar 30 detik. Dalam tahap pengawalan berikutnya, logo pembukaan diproyeksikan.
(Jika perlu) Putar cincin fokus untuk menyesuaikan kejelasan gambar.
3. Jika hal ini untuk pertama kalinya Anda nyalakan proyektor, wisaya penyetelan muncul untuk memandu Anda melalui pengaturan proyektor. Jika hal ini sudah pernah dilakukan, lewati langkah ini lalu pindah ke langkah berikutnya.
• Gunakan anak panah arah ( ///) pada proyektor atau remote control untuk pindah melalui beberapa item menu.
• Gunakan OK untuk konfirmasi item menu terpilih.
Langkah 1:
Tetapkan Posisi Proyektor.
Untuk mendapatkan keterangan lebih banyak mengenai posisi proyektor, lihat Memilih lokasi.
Langkah 2:
Tetapkan OSD Bahasa.
Langkah 3:
Tetapkan Keystone.
Untuk mendapatkan keterangan lebih lengkap mengenai keystone, lihat Memperbaiki keystone.
18 Pengoperasian
Page 19
Langkah 4:
Tetapkan Cari Sumber Auto.
Pilih Aktif jika Anda ingin proyektor secara otomatis mencari sinyal tersebut ketika proyektor nyala.
Sekarang Anda sudah menyelesaikan penyetelan awal.
4. Jika Anda diberikan sandi, tekan tombol anak panah untuk memasukkan sandi 6 digit. Lihat
Memanfaatkan fungsi sandi di halaman 21.
5. Hidupkan semua peralatan yang tersambung.
6. Proyektor akan mulai mencari sinyal input. Sinyal input arus yang sedang dipindai muncul. Jika proyektor tidak mendeteksi sinyal input yang valid, maka pesan "Tanpa Sinyal " akan muncul sampai ditemukan sinyal.
Anda bisa menekan SOURCE untuk memilih sinyal input yang diinginkan. Lihat Memindah sinyal
input di halaman 22.
• Harap gunakan aksesoris asli (misalnya, kabel daya) untuk mencegah kemungkinan timbulnya bahaya seperti kejutan listrik dan kebakaran.
• Jika proyektor masih panas karena aktivitas sebelumnya, maka proyektor akan menjalankan fan pendingin selama sekitar 90 detik sebelum memberi energi pada lampu.
• Tangkapan Wisaya Penyetelan ini hanya untuk referensi, dan mungkin berbeda dengan desain yang sesungguhnya.
• Jika frekuensi/resolusi sinyal input lebih dari jangkauan pengoperasian proyektor, Anda akan menerima pesan "Di luar Jangkauan" yang ditampilkan pada layar kosong. Gantilah ke sinyal input yang kompatibel dengan resolusi proyektor atau setel sinyal input ke setelan yang lebih rendah. Lihat Bagan pengaturan waktu di halaman 49.
• Jika tidak ada sinyal terdeteksi selama 3 menit, proyektor dengan otomatis masuk ke mode hemat.
19 Pengoperasian
Page 20

Menggunakan menu

GAMBAR
Mode Gambar
Atur Mode Pengguna
Kontras
Semburat
Ketajaman
Lanjutan
Reset Mode Gambar Aktif
Keluar
Pembaca Media
Warna
Kecerahan
3
4
2
1
5
6
12345
6
Proyektor ini dilengkapi dengan menu Tampilan Pada Layar (OSD) untuk membuat berbagai penyesuaian dan pengaturan.
Tangkapan layar OSD di bawah ini hanya untuk referensi, dan mungkin berbeda dengan desain yang sesungguhnya.
Di bawah ini adalah ikhtisar menu OSD.
Ikon menu utama
Menu utama
Submenu
Sinyal input aktif
Status
Tekan BACK untuk kembali ke halaman sebelumnya atau keluar.
Untuk mengakses menu OSD, tekan MENU pada proyektor atau remote control.
• Gunakan anak panah arah ( / / / ) pada proyektor atau remote control untuk pindah melalui beberapa item menu.
• Gunakan OK di proyektor atau remote control untuk konfirmasi item menu terpilih.
20 Pengoperasian
Page 21

Melindungi proyektor

MASUKKAN SANDI BARU
Belakang
Sandi Salah
Coba lagi
Tulis kode pengembalian dan hubungi Pusat Layanan Pelanggan BenQ.
Kode Pengembalian:
255 255 255 255
KEMBALIKAN SANDI
Keluar
Menggunakan kunci kabel pengaman
Proyektor harus dipasang di tempat yang baik untuk mencegah terjadi pencurian. Atau, beli kabel pengaman untuk mengamankan proyektor. Batang pengaman terletak di sisi kanan proyektor. Lihat item 15 di halaman 8. Masukkan kabel pengaman ke lubang batang pengaman dan kencangkan ke peralatan tetap terdekat atau perabot berat.
Memanfaatkan fungsi sandi
Mengatur sandi
1. Buka PENYETELAN SISTEM: TINGKAT LANJUT > Sandi. Tekan OK. Halaman SANDI ditampilkan.
2. Soroti Ubah sandi dan tekan OK.
3. Ada empat tombol anak panah ( , , , ) yang masing-masing menyatakan 4 digit (1, 2, 3, 4). Sesuai dengan sandi yang ingin Anda atur, tekan tombol panah guna memasukkan enam digit untuk sandi.
4. Konfirmasi sandi baru dengan memasukkan sandi baru lagi. Setelah sandi diatur, menu OSD kembali ke halaman SANDI.
5. Untuk mengaktifkan fungsi Pengunci Sistem, tekan / untuk menyoroti Pengunci Sistem dan tekan / untuk memilih Aktif. Masukkan lagi sandi.
• Digit yang dimasukkan akan tampil sebagai tanda bintang di layar. Tulis terlebih dahulu sandi terpilih dan pastikan berada di lokasi yang aman atau tepat setelah sandi dimasukkan sehingga siap untuk Anda gunakan bila Anda lupa.
• Setelah sandi diatur dan pengunci sistem diaktifkan, maka proyektor tidak dapat digunakan kecuali jika dimasukkan sandi yang benar setiap kali proyektor mulai dinyalakan.
Jika Anda lupa dengan sandi
Jika sandi yang Anda masukkan salah, pesan kesalahan akan tampil, dan disusul pesa MASUKKAN SANDI AKTIF. Jika Anda benar-benar tidak ingat kata sandinya, Anda dapat gunakan prosedur mengingat sandi. Lihat Prosedur
memasukkan pengingat sandi di halaman 21.
Jika Anda memasukkan sandi salah sebanyak 5 kali, proyektor otomatis dalam waktu singkat akan mati.
Prosedur memasukkan pengingat sandi
1. Tekan dan tahan OK selama 3 detik. Proyektor akan menampilkan nomor berkode di layar.
2. Catat nomornya lalu matikan proyektor Anda.
3. Mintalah bantuan dari pusat layanan BenQ setempat untuk memberikan informasi nomor kode. Anda kemungkinan diharuskan memberikan bukti dokumen pembelian untuk memverifikasi Anda adalah pengguna yang sah proyektor tersebut.
21 Pengoperasian
Page 22
Mengganti sandi
HDMI1
HDMI2
Pembaca Media
Sumber
1. Buka PENYETELAN SISTEM: TINGKAT LANJUT > Sandi > Ubah sandi.
2. Tekan OK. Pesan MASUKKAN SANDI AKTIF muncul.
3. Masukkan sandi lama.
• Jika sandi ini benar, pesan lain MASUKKAN SANDI BARU akan muncul.
• Jika sandi salah, pesan kesalahan sandi tampil, dan pesan MASUKKAN SANDI AKTIF ditampilkan sehingga Anda dapat mencoba lagi. Anda dapat menekan BACK untuk membatalkan perubahan atau mencoba sandi lain.
4. Masukkan sandi baru.
5. Konfirmasi sandi baru dengan memasukkan sandi baru lagi.
Menonaktifkan fungsi sandi
Untuk menonaktifkan perlindungan sandi, buka PENYETELAN SISTEM: TINGKAT LANJUT >
Sandi > Pengunci Sistem dan tekan / untuk memilih Mati. Pesan MASUKKAN SANDI AKTIF muncul. Masukkan sandi saat ini.
• Jika sandi benar, menu OSD kembali ke halaman SANDI. Anda tidak harus memasukkan sandi setiap kali menyalakan proyektor.
• Jika sandi salah, pesan kesalahan sandi tampil, dan pesan MASUKKAN SANDI AKTIF ditampilkan sehingga Anda dapat mencoba lagi. Anda dapat menekan BACK untuk membatalkan perubahan atau mencoba sandi lain.
Meskipun fungsi sandi dinonaktifkan, Anda harus menyimpan sandi yang lama seandainya Anda perlu mengaktifkan kembali fungsi sandi dengan memasukkan sandi yang lama.

Memindah sinyal input

Proyektor ini dapat disambungkan ke beberapa perangkat sekaligus. Tetapi, proyektor hanya dapat menampilkan satu layar penuh satu per satu. Ketika mulai dinyalakan, proyektor secara otomatis mencari sinyal yang tersedia.
Pastikan menu PENYETELAN SISTEM: DASAR > Cari Sumber Auto dalam posisi Aktif jika Anda ingin proyektor secara otomatis mencari sinyal tersebut.
Untuk memilih sumber:
1. Tekan SOURCE. Tampilan bilah pemilihan sumber.
2. Tekan / sampai sinyal yang diinginkan terpilih lalu tekan OK.
Setelah terdeteksi, gambar dari sumber terpilih akan muncul. Jika ada beberapa peralatan yang disambungkan ke proyektor, ulangi langkah 1-2 untuk mencari sinyal lainnya.
• Tingkat kecerahan gambar yang diproyeksikan akan berubah ketika Anda berpindah di antara sinyal input yang berbeda.
• Untuk hasil gambar tampilan terbaik, Anda seharusnya memilih dan menggunakan sinyal input yang menghasilkan output pada resolusi asli proyektor ini. Resolusi lainnya akan diubah ukurannya oleh proyektor bergantung pada pengaturan "rasio aspek", yang dapat menyebabkan suatu perubahan gambar atau hilangnya kejernihan gambar. Lihat Rasio Aspek di halaman 35.
22 Pengoperasian
Page 23

Melakukan Presentasi dari Pembaca Media

Dengan port MEDIA READER pada proyektor Anda dapat menelusuri file gambar dan dokumen yang disimpan pada flash drive USB yang disambungkan ke proyektor. Dengan fitur ini kebutuhan sumber komputer dapat ditiadakan.
Format gambar yang didukung
Format video Format audio Format foto
• MPEG1
• MPEG4
• H.263
• JPEG Gerak
• MPEG1/2 Lapis1
• MPEG1/2 Lapis2
• FLAC
• JPEG Base-line
• JPEG progresif
• PNG non-interlace
• PNG interlace
• BMP
Menampilkan file
1. Colokkan USB flash drive ke salah satu port MEDIA READER di bagian belakang proyektor.
2. Tekan SOURCE dan pilih Pembaca Media. Pembaca menampilkan pembaca media internal di halaman utama.
3. Tekan /// untuk memilih dan tekan OK untuk masuk ke subfolder atau menampilkan file.
4. Setelah file ditampilkan, tekan OK dan / // untuk melakukan tindakan lebih lanjut, atau tekan BACK untuk kembali ke halaman sebelumnya.
23 Pengoperasian
Page 24
• Fungsi tombol untuk melihat klip video
Tayangan slide
Mengatur cara untuk menampilkan semua gambar dalam folder yang sama menggunakan
/ //.
Putar Foto Memutar gambar searah jarum jam.
Gnti ukrn Foto
Memperbesar gambar. Untuk mengembalikan ukuran aslinya, tekan BACK.
Sebelum Menuju ke gambar sebelumnya.
Berikut Menuju ke gambar berikutnya.
Menampilkan daftar putar. Untuk memilih lagu dari daftar, gunakan / . Tekan BACK untuk menghapus daftar putar.
Menuju ke lagu sebelumnya.
Menuju ke lagu berikutnya.
Memutar/Menjeda musik
Mengatur bagaimana musik diputar, mis. Memutar, Satu Putaran, Acak.
To m b o l Keterangan
OK Memutar/Menjeda video.
/
/
Menelusuri klip video.
Memundurkan/Memajukan video.
BACK Kembali ke halaman gambar kecil.
• Fungsi tombol untuk melihat gambar
To m b o l Keterangan
1. Menampilkan menu fungsi.
2. Apabila item berikut disorot, tekan OK untuk mengaktifkan fungsinya.
OK
BACK Kembali ke halaman gambar kecil
• Tombol fungsi untuk memutar musik
To m b o l Keterangan
Apabila item berikut disorot, tekan OK untuk mengaktifkan fungsinya.
OK
BACK Kembali ke halaman gambar kecil
• Fungsi tombol untuk melihat dokumen
To m b o l Keterangan
Menggulir halaman naik atau turun.
/
Ketika menampilkan file PowerPoint, ikuti petunjuk pada layar untuk mengatur cara untuk menampilkan halaman.
24 Pengoperasian
Page 25

Meningkatkan firmware

PENYETELAN SISTEM: TINGKAT LANJUT
Pengaturan Lampu
Pgaturan HDMI
Kunci Tombol
Setel Ulang Semua Pengaturan
ISF
Pmtkhiran Frmware
Keluar
Tanpa Sinyal
Indikator LED
Sandi
Mati
Aktif
Pmtkhiran Frmware
Ditingkatkan ke 0.0.41
Pemutakhiran Berhasil
Untuk memastikan kelancaran proses, lakukan langkah berikut sebelum meningkatkan firmware.
1. Periksa dan tulis versi firmware dari menu INFORMASI > Versi Firmware.
2. Hubungi pusat layanan BenQ guna memberikan nomor versi dan memverifikasi bahwa proyektor ini bebas dari masalah kompatibilitas firmware.
1. Buka situs web BenQ dan masuk ke Product
page (Halaman produk) > Support (Dukungan) > Software (Perangkat lunak) untuk mengunduh file firmware
terbaru.
2. Ekstrak file terunduh, cari dan simpan file yang bernama "update_signed.zip" ke flash drive USB.
3. Colokkan flash drive USB ke port USB 3.0 pada bagian belakang proyektor.
4. Buka menu PENYETELAN SISTEM:
TINGKAT LANJUT > Pmtkhiran Frmware, dan tekan OK.
5. Pilih Ya untuk meningkatkan versi firmware. Tetap hidupkan proyektor selama peningkatan firmware.
6. Saat pesan ini muncul, peningkatan firmware selesai.
25 Pengoperasian
Page 26

Mematikan proyektor

1. Tekan dan pesan konfirmasi akan muncul mengingatkan Anda. Jika Anda tidak memberi respons dalam beberapa detik, pesan tersebut akan hilang.
2. Tekan untuk kedua kalinya. Indikator daya berkedip oranye, lampu proyeksi mati, dan kipas akan terus berjalan selama sekitar 90 detik untuk mendinginkan proyektor.
3. Setelah proses pendinginan selesai, indikator daya menjadi tetap oranye lalu kipas berhenti bekerja. Putuskan koneksi kabel daya dari stopkontak.
• Untuk melindungi lampu, proyektor tidak akan menanggapi perintah apa pun selama proses pendinginan.
• Jangan dengan segera menyalakan proyektor setelah baru saja mematikannya karena panas berlebih bisa memperpendek usia lampu.
• Lama masa pakai lampu akan sangat bergantung pada kondisi lingkungan dan penggunaan.
26 Pengoperasian
Page 27

Menu pengoperasian

Menu sistem

Harap perhatikan bahwa menu tampilan pada layar (OSD) berbeda-beda sesuai dengan jenis sinyal yang Anda pilih dan model proyektor yang Anda gunakan.
Item menu tersedia bila proyektor mendeteksi sedikitnya ada satu sinyal sah. Jika tidak ada peralatan terhubung dengan proyektor atau tidak ada sinyal terdeteksi, maka item menu terbatas dapat diakses.
Menu utama Submenu Opsi
GAMBAR
TAMPILAN
Mode Gambar
Atur Mode Pengguna
Kecerahan 0–100 Kontras 0–100 Warna 0–100 Semburat 0–100 Ketajaman 0–15
Lanjutan
Reset Mode Gambar Aktif
Penyesuaian Gbr Terlalu Bsr
3D
HDR Otomatis/Mati Silence Aktif/Mati
Bright/Vivid TV/Cinema (Rec. 709)/D. Cinema/User/ISF Night/ISF Day/Silence/3D/HDR10/HLG
Muat Pgaturan Dri Ganti Mode Pggna
Pilihan Gamma 1,8/2,0/2,1/2,2/2,3/2,4/2,5/2,6/BenQ Kecerahan HDR -2 – +2
Prasetel/Tambah Merah/Tambah
Temperatur Warna
Manajemen Warna
CinemaMaster
Pengurangan Derau Rendah/Tengah/Tigi/Mati Iris Dinamis Mati/Rendah/Tengah/Tigi Warna Cemerlang Aktif/Mati Gamut Warna
Lebar Mode Terang Normal/Hemat/SmartEco
Mode 3D
Pembalikan Penyelarasan 3D
Hijau/Tambah Biru/Ofset Merah/ Ofset Hijau/Ofset Biru
Warna primer/Corak Warna/ Kejenuhan/Penerimaan
Penguat Warna/Warna Kulit/Pixel Enhancer 4K/Motion Enhancer 4K
Aktif/Mati
Setel ulang/Batalkan
0–3
Otomatis/Kemasan Rangka/ Atas-Bawah/Berdampingan/Mati
27 Menu pengoperasian
Page 28
PEMASANGAN
Pengaturan Jaringan
PENYETELAN SISTEM: DASAR
PENYETELAN SISTEM: TINGKAT LANJUT
Posisi Proyektor
Depan/Langit-langit Depan/ Belakang/Langit-langit Belakang
Pola Tes Aktif/Mati
Rasio Aspek
Otomatis/4:3/16:9/Anamorfik
2,4:1/Anamorfik 16:9 Penyulut 12 V Aktif/Mati Mode Ketinggian
Tinggi
Aktif/Mati
Status/DHCP/Alamat IP/Subnet
LAN berkabel
Mask/Gerbang Asali/Peladen DNS/
Terapkan Pengaturan LAN
Penemuan Perangkat AMX
Jaringan Siaga
Aktif/Mati
Aktifkan Mode Siaga Jaringan/
Nonaktif Oto Mode Siaga Jaringan
Bahasa
Layar Pembuka BenQ/Hitam/Biru
Oto Mati
Menghidupkan Langsung
Pengaturan Menu
Posisi menu
Waktu tampilan menu
Nonaktifkan/5 mnt/10 mnt/15 mnt/
20 mnt/25 mnt/30 mnt
Aktif/Mati
Pusat/Kiri Atas/Kanan Atas/Kanan
Bawah/Kiri Bawah
Selalu Nyala/5 dtk/10 dtk/15 dtk/
20 dtk/25 dtk/30 dtk
Pesan Pengingat Aktif/Mati Gnti Nm Smbr Cari Sumber Auto Aktif/Mati
Reset Timer Lmpu Setel ulang/Batalkan Pengaturan
Lampu
Pengatur Waktu
Lampu
Rntang HDMI Otomatis/Penh/Trbatas Pgaturan HDMI
Ekualiser HDMI
HDMI-1 HDMI-2
Ubah sandi Sandi
Pengunci Sistem Aktif/Mati Kunci Tombol Aktif/Mati Indikator LED Aktif/Mati Setel Ulang Semua
Pengaturan
Setel ulang/Batalkan
ISF (masukkan sandi) Pmtkhiran
Frmware
28 Menu pengoperasian
Page 29
Sumber Mode Gambar Resolusi Sistem Warna
INFORMASI
Gamut Warna Waktu Pemakaian
Sumber Cahaya Format 3D Versi Firmware Kode Layanan

Menu GAMBAR

Proyektor ini sudah disetel sebelumnya dengan beberapa mode gambar yang sudah ditentukan sebelumnya sehingga Anda dapat memilih salah satunya guna menyesuaikan lingkungan pengoperasian dan jenis gambar sinyal input.
Bright: Memaksimalkan kecerahan gambar yang diproyeksikan. Mode ini cocok untuk tempat yang membutuhkan kecerahan sangat tinggi, seperti menggunakan proyektor dalam ruangan yang terangnya cukup baik.
Mode Gambar
Vivid TV: Dengan warna yang sangat jenuh, ketajaman yang disempurnakan, dan tingkat kecerahan yang lebih tinggi mode ini cocok untuk menonton bioskop di ruang dengan sedikit cahaya, mis. ruang keluarga.
Cinema (Rec. 709): Menghadirkan warna akurat 100% Rec. 709 dan kontras terdalam pada tingkat kecerahan yang lebih rendah, mode ini cocok untuk memutar film 1080P SDR di lingkungan dengan cahaya sekeliling yang redup, seperti ruang tamu.
D. Cinema: Sesuai dengan gamut warna 100% DCI-P3, mode ini menghadirkan kontras terdalam pada tingkat kecerahan yang lebih rendah. Mode ini cocok untuk memutar film 4K SDR di tempat yang benar-benar gelap, seakan di dalam sinema komersial.
User: Mengembalikan pengaturan yang dipersonalisasikan berdasarkan pada mode gambar aktif yang tersedia. Lihat Atur Mode Pengguna di halaman 30.
Silence: Minimalkan bising akustik. Proyektor cocok untuk menonton film yang membutuhkan tempat sangat tenang sehingga Anda tidak terganggu oleh bising proyektor. Mode ini hanya tersedia apabila menu TAMPILAN > Silence disetel pada Aktif.
3D: Kecerahan dapat dioptimalkan dengan memberi efek 3D saat menonton film 3D.
Mode ini hanya ada bila fungsi 3D diaktifkan.
29 Menu pengoperasian
Page 30
Mode Gambar (Lanjutan)
HDR10/HLG: Menghadirkan efek Rentang Dinamis Tinggi dengan kontras kecerahan dan warna yang lebih tinggi. Mode ini terbaik untuk menyaksikan 4K Blu-ray HDR10 atau konten streaming HLG dengan gamut warna 100% Rec. 709. Mode Gambar akan dialihkan ke HDR10/HLG secara otomatis ketika mendeteksi metadata atau info EOTF dari 4K Blu-ray HDR10 atau konten streaming HLG.
• Mode ini hanya tersedia bila TAMPILAN > HDR disetel pada Otomatis, dan konten HDR terdeteksi.
• Gamut warna dapat diperbesar hingga 100% DCI-P3 dalam mode
HDR10/HLG untuk reproduksi warna yang lebih akurat. Hidupkan Gamut Warna Lebar pada menu GAMBAR > Lanjutan.
Terdapat satu mode yang dapat ditentukan pengguna jika mode gambar aktif yang tersedia tidak cocok dengan kebutuhan Anda. Anda dapat menggunakan salah satu mode gambar tersebut (kecuali User) sebagai titik awal dan memersonalisasikan pengaturan.
Muat Pgaturan Dri
1. Buka GAMBAR > Mode Gambar.
2. Tekan / untuk memilih User.
3. Tekan untuk menyorot Atur Mode Pengguna, dan tekan OK. Halaman
Atur Mode Pengguna ditampilkan.
Atur Mode Pengguna
4. Pilih Muat Pgaturan Dri dan tekan OK.
5. Tekan / untuk memilih mode gambar yang paling mendekati kebutuhan Anda.
6. Tekan OK dan BACK untuk kembali ke menu GAMBAR.
7. Tekan untuk memilih item sub menu yang akan diganti dan mengatur nilainya dengan / . Pengaturan ini menetapkan mode pengguna terpilih.
Gant
i Mode Pggna
Pilih ganti nama sesuai mode gambar (User). Nama baru tersebut dapat hingga 9 karakter termasuk huruf (A-Z, a-z) bahasa Inggris, digit (0-9), dan spasi (_).
1. Buka GAMBAR > Mode Gambar.
2. Tekan / untuk memilih User.
3. Tekan untuk menyorot Atur Mode Pengguna, dan tekan OK. Halaman Atur Mode Pengguna ditampilkan.
4. Tekan untuk menyorot Ganti Mode Pggna lalu tekan OK. Halaman Ganti Mode Pggna ditampilkan.
5. Gunakan / / / , dan OK untuk mengatur karakter yang diinginkan.
6. Bila sudah selesai, tekan BACK untuk menyimpan perubahan lalu keluar.
Semakin tinggi nilainya, semakin cerah gambarnya. Sesuaikan kontrol ini agar area
Kecerahan
hitam pada gambar juga tampak hitam sehingga detail area gelap tersebut terlihat jelas.
Dengan nilai yang lebih tinggi, maka lebih kontras. Gunakan ini untuk mengatur
Kontras
tingkat warna putih tertinggi setelah Anda menyesuaikan pengaturan Kecerahan guna menyesuaikan pilihan input dan lingkungan di mana Anda melihat.
30 Menu pengoperasian
Page 31
Warna
Kecerahan Tinggi
Kontras Rendah
Kecerahan Rendah
Kontras Tinggi
1,8 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 2,5 2,6 BenQ
Pengaturan yang lebih rendah menghasilkan warna yang kurang jenuh. Jika pengaturan terlalu tinggi, warna di gambar akan berlebihan yang membuat gambar menjadi tidak realistis.
Semburat
Semakin tinggi nilainya, gambar akan menjadi semakin kehijau-hijauan. Semakin rendah nilainya, gambar akan menjadi semakin kemerah-merahan.
Ketajaman Dengan nilai yang lebih tinggi, maka gambar akan lebih tajam.
Pilihan Gamma
Gamma merujuk pada hubungan antara sumber masukan dengan kecerahan gambar.
1,8/2,0/2,1/BenQ: Pilih nilai ini sesuai dengan yang Anda sukai.
2,2/2,3: Naikkan kecerahan rata-rata gambar. Terbaik untuk tempat yang terang, ruang pertemuan atau ruang keluarga.
2,4/2,5: Terbaik untuk melihat film di tempat gelap.
2,6: Terbaik untuk melihat film yang umumnya terdiri dari suasana di malam hari.
Kecerahan HDR
Proyektor dapat secara otomatis menyesuaikan tingkat kecerahan gambar menurut sumber input. Anda juga dapat memilih tingkat kecerahan secara manual untuk menampilkan kualitas gambar yang lebih baik. Apabila nilai lebih tinggi, gambar
Lanjutan
menjadi lebih cerah; apabila nilai lebih rendah, gambar menjadi lebih gelap.
Temperatur Warna
Ada tersedia beberapa pengaturan awal penyetelan suhu warna. Sewtelan yang tersedia bervariasi sesuai dengan tipe sinyal dipilih.
Normal: Mempertahankan pewarnaan normal untuk putih.
Sejuk: Membuat gambar tampak putih kebiruan.
Lampu Asli: Dengan temperatur warna asli dan kecerahan lebih tinggi pada lampu. Setelan ini cocok untuk lingkungan di mana dibutuhkan kecerahan yang tinggi, seperti memproyeksikan gambar dalam ruangan yang terangnya cukup baik.
Hangat: Membuat gambar tampak putih kemerahan.
Anda dapat juga menyetel suhu warna yang disukai dengan menyesuaikan pilihan berikut ini.
Tambah Merah/Tambah Hijau/Tambah Biru: Setel tingkat kontras pada warna Merah, Hijau dan Biru.
Ofset Merah/Ofset Hijau/Ofset Biru: Setel tingkat kecerahan pada warna Merah, Hijau dan Biru.
31 Menu pengoperasian
Page 32
Lanjutan
MERAH
BIRU
HIJAU
Kuning
Sian
Magenta
(Lanjutan)
Manajemen Warna
Manajemen Warna memberi enam set warna (RGBCMY) untuk disesuaikan. Ketika Anda memilih masing-masing warna, Anda dapat mengatur rentang dan kejenuhannya secara terpisah sesuai dengan pilihan Anda.
Warna primer: Pilih sebuah warna antara Merah, Kuning, Hijau, Biru kehijauan, Biru, atau Jingga.
Corak Warna: Naikkan kisaran tersebut yang mencakup warna yang lebih sebanding pada dua warna yang bersebelahan. Harap lihat pada gambar untuk mengetahui cara warna berhubungan dengan lainnya. Misalnya, jika Anda memilih Merah dan mengatur rentangnya pada 0, maka hanya merah murni yang dipilih. Meningkatkan rentangnya akan memasukkan merah mendekat ke kuning dan merah mendekat ke magenta.
Kejenuhan: Menyesuaikan nilai preferensi Anda. Setiap penyesuaian yang dibuat dengan segera akan dicerminkan pada gambar. Misalnya, jika Anda memilih Merah dan mengatur nilainya pada 0, maka hanya kejenuhan merah murni yang akan terpengaruh.
Penerimaan: Menyesuaikan nilai preferensi Anda. Tingkat kontras pada warna primer yang Anda pilih akan dipengaruhi. Setiap penyesuaian yang dibuat dengan segera akan dicerminkan pada gambar.
Kejenuhan adalah banyaknya warna pada suatu gambar video. Dengan mengurangi pengaturan maka warna jenuh akan berkurang; suatu pengaturan sebesar "0" dapat melepaskan warna tersebut dari seluruh gambar. Jika keadaan jenuh terlalu tinggi, maka warna tersebut akan berlebihan yang membuat gambar menjadi tidak realistik.
CinemaMaster
Penguat Warna: Memungkinkan Anda menyempurnakan kejenuhan warna dengan fleksibilitas besar. Proyektor dapat mengatur algoritma warna rumit menjadi warna jenuh yang mengubahnya lebih sempurna, gradiennya halus, rona antara dan pigmennya lembut.
Warna Kulit: Proyektor memberikan penyesuaian pintar hanya rona untuk mengkalibrasi warna kulit orang, bukan warna lain di gambar. Proyektor mencegah perubahan warna kulit dari cerah pada sorotan proyeksi, menggambarkan nada setiap kulit di nuansa paling indah.
Pixel Enhancer 4K: Proyektor ini dengan teknologi resolusi tinggi yang benar-benar meningkatkan konten HD penuh dalam hal warna, kontras dan teksturnya. Dan juga Teknologi Peningkatan Terinci memperhalus rincian permukaan untuk gambar realistis yang hilang dari layar. Penguna dapat mengatur tingkat ketajaman dan rincian peningkatan untuk melihat optimal.
Motion Enhancer 4K: Untuk meningkatkan kehalusan gambar dengan estimasi gerakan/kompensasi gerakan.
32 Menu pengoperasian
Pengurangan Derau: Kurangi bising gambar listrik yang disebabkan oleh pemutar media yang lain.
Page 33
Lanjutan (Lanjutan)
Iris Dinamis: Secara otomatis mengganti tingkat hitam pada gambar yang diproyeksikan untuk meningkatkan efek rasio kontras. Ketika proyektor mulai dinyalakan, Iris Dinamis akan dikalibrasikan selama 3-15 detik. Anda akan mendengar suara operasi motor selama periode waktu ini. Apabila proyektor hidup, Iris Dinamis akan menyesuaikan menurut adegan dari video. Operasi motor tetap menghasilkan sedikit suara. Anda dapat mendiamkan suara dengan memilih Mati.
Warna Cemerlang: Fitur ini memanfaatkan algoritma pemrosesan warna baru dan penambahan tingkat sistem yang memungkinkan kecerahan tinggi sambil memberikan gambar asli dan warna lebih terang. Fitur ini memungkinkan peningkatan kecerahan lebih dari 50% pada gambar nada tengah, yang umum pada video dan warna alami, sehingga proyektor mereproduksi gambar dalam warna yang realistis dan nyata. Jika Anda lebih menyukai gambar dengan kualitas itu, pilih Aktif. Apabila Mati dipilih, maka fungsi Temperatur Warna tidak tersedia.
Gamut Warna Lebar: Gamut Warna mengacu pada rentang warna yang kemungkinan dapat ditampilkan oleh perangkat. Terdapat beberapa standar untuk menentukan tingkat perbedaan gamut warna bagi perangkat tampilan, seperti CIE 1976, sRGB, Adobe RGB, NTSC, dsb. Fungsi ini hanya tersedia jika HDR10 atau HLG dipilih. Dengan proyektor ini, memilih Aktif akan secara otomatis menerapkan gamut warna yang paling sesuai ke sumber gambar. Proyektor secara otomatis dinyalakan apabila GAMBAR > Mode Gambar > D. Cinema dipilih. Pada pengaturan lainnya, menu ini berwarna keabu-abuan.
Reset Mode Gambar Aktif
Mode Terang: Pilih daya lampu yang sesuai dari antara mode yang diberikan. Lihat Memperpanjang masa pakai lampu di halaman 40.
Mengembalikan semua pengaturan yang Anda buat untuk Mode Gambar terpilih (termasuk mode prasetel, User) ke nilai prasetel pabrik.
1. Tekan OK. Pesan konfirmasi ditampilkan.
2. Gunakan / untuk memilih Setel ulang lalu tekan OK. Kembalikan mode
gambar menjadi setelan sudah disetel pabrikan.
33 Menu pengoperasian
Page 34

Menu TAMPILAN

Penyesuaian Gbr Terlalu Bsr
3D
Sembunyikan mutu gambar buruk dalam empat tepi.
Dengan lebih besar nilainya, maka lebih banyak bagian pada gambar yang akan disembunyikan ketika layar tetap diisi dan secara geometris akurat. Setelan 0 berarti gambar diperlihatkan 100%.
Proyektor ini mendukung pemutaran konten tiga dimensi (3D) yang ditransfer melalui perangkat dan konten video 3D kompatibel, misalnya konsol PlayStation (dengan disk game 3D), pemutar 3D Blu-ray (dengan disk 3D Blu-ray), dan sebagainya. Setelah Anda menyambungkan perangkat video 3D ke proyektor, pakailah kaca 3D BenQ dan pastikan daya mennyala untuk melihat konten 3D.
Ketika menonton konten 3D:
• Gambarnya mungkin tidak tepat letaknya, namun hal ini bukan merupakan kesalahan produk.
• Istirahat secukupnya ketika menonton konten 3D.
• Hentikan menonton konten 3D jika Anda merasa lelah atau merasa tidak nyaman.
• Jaga jarak dari layar kira-kira tiga kali dari tinggi efektif layar.
• Anak-anak dan orang dewasa dengan riwayat yang mudah terlalu peka dengan cahaya atau masalah jantung atau kondisi medis lainnya sebaiknya menahan diri untuk tidak menonton konten 3D.
• Gambar mungkin tampak kemerahan, kehijauan, atau kebiruan tanpa memakai kacamata 3D. Namun, Anda tidak akan memperhatikan bias warna ketika menonton konten 3D dengan kacamata 3D.
• Sumber 4K tidak akan ditampilkan.
HDR
Mode 3D
Pengaturan default adalah Otomatis dan proyektor secara otomatis memilih format 3D yang sesuai ketika mendeteksi konten 3D. Jika proyektor tidak dapat mengenali format 3D, tekan OK untuk memilih mode 3D dari antara Kemasan Rangka, Atas-Bawah, dan Berdampingan.
Bila fungsi ini diaktifkan:
• Tingkat kecerahan gambar yang diproyeksikan akan berkurang.
Mode Gambar tidak dapat disesuaikan.
Pembalikan Penyelarasan 3D
Bila gambar 3D Anda berubah, Anda dapat mengaktifkan fungsi ini agar dapat beralih untuk menoleh ke kiri dan kanan gambar supaya dapat melihat 3D lebih nyaman.
Proyektor mendukung sumber pencitraan HDR. Proyektor ini dapat mendeteksi sumber rentang dinamis secara otomatis dan mengoptimalkan pengaturan untuk mereproduksi konten pada rentang dinamis yang lebih lebar. Sementara itu, Mode Gambar tidak dapat disesuaikan setelah beralih ke HDR.
34 Menu pengoperasian
Page 35
Bila fungsi ini diaktifkan:
Gambar 15:9 Gambar 4:3
Gambar 16:9
Gambar 2,4:1
Gambar 16:9
• Derau akustik akan diminimalkan.
Silence
• Resolusi tampilan akan diatur pada 1920 x 1080.
• Menu GAMBAR > Mode Gambar otomatis akan diubah ke Silence dan keabu-abuan.

Menu PEMASANGAN

Posisi Proyektor
Pola Tes
Rasio Aspek
Proyektor bisa dipasang di langit-langit atau di belakang layar atau dengan lebih dari satu cermin. Lihat Memilih lokasi di halaman 12.
Menyesuaikan ukuran dan fokus gambar dan memeriksa untuk mengetahui gambar yang diproyeksikan tidak ada perubahan.
Ada beberapa opsi untuk menyetel rasio aspek gambar bergantung pada sumber sinyal input Anda.
Otomatis: Mengubah ukuran gambar secara proporsional untuk menyesuaikan resolusi asli proyektor dalam hal lebar horizontal dan vertikalnya.
4:3: Menskala gambar sehingga gambar ditampilkan di tengah layar dengan rasio aspek 4:3.
16:9: Menskala gambar sehingga gambar ditampilkan di tengah layar dengan rasio aspek 16:9.
Anamorfik 2,4:1: Secara vertikal dapat memperbesar gambar untuk menyesuaikan dengan lensa anamorfik. Proyektor menjaga resolusi asli dalam lebar horizontalnya dan mengubah ukuran resolusi dalam tinggi vertikalnya menjadi 1,32 kali dari gambar aslinya.
Anamorfik 16:9: Secara horizointal menekan gambar untuk menyesuaikan dengan lensa anamorfik. Proyektor menjaga resolusi asli dalam tinggi vertikalnya dan mengubah ukuran resolusi dalam lebar horizontalnya menjadi 0,75 kali dari gambar aslinya.
Penyulut 12 V Jika Aktif dipilih, proyektor akan mengirim sinyal keluar elektronik bila dinyalakan.
35 Menu pengoperasian
Page 36
Kami merekomendasikan Anda untuk menggunakan Mode Ketinggian Tinggi di antara 1500 m–3000 m di atas laut, dan temperatur ruangan antara 0°C–30°C.
Pengoperasian pada "Mode Ketinggian Tinggi" dapat menyebabkan tingkat derau pengoperasian dengan desibel yang lebih tinggi karena peningkatan kecepatan kipas yang diperlukan untuk memperbaiki keseluruhan sistem pendingin dan kinerja.
Jika Anda gunakan proyektor pada keadaan ekstrim lain selain yang disebutkan di
Mode Ketinggian Tinggi
atas, maka ada kemungkinan menampilkan gejala mati otomatis yang dirancang untuk melindungi proyektor dari panas yang terlalu tinggi. Jika terjadi hal yang demikian, Anda harus berpindah ke Mode Ketinggian Tinggi sebagai solusi bagi gejala ini. Akan tetapi, hal ini tidak menyatakan proyektor bisa berjalan pada keadaan tertentu dan semuanya kasar atau ekstrim.
Jangan menggunakan Mode Ketinggian Tinggi jika ketinggian Anda berada di antara 0 m hingga 1500 m dengan temperatur ruangan di antara 0°C hingga 35°C. Proyektor akan menjadi terlalu dingin, jika Anda mengaktifkan mode tersebut pada kondisi seperti itu.

Menu Pengaturan Jaringan

LAN berkabel: Lihat Panduan Pengoperasian Proyektor Jaringan BenQ.
Penemuan Perangkat AMX: Bila fungsi ini Aktif, proyektor bisa dideteksi oleh pengendali AMX.
Jaringan Siaga: Menu ini menyediakan pengaturan dasar dan lanjutan untuk kontrol jaringan ketika proyektor dalam mode siaga.
Aktifkan Mode Siaga Jaringan: Memilih Aktif akan menjaga proyektor
Pengaturan LAN
pada konsumsi daya lebih rendah daripada saat proyektor tersedia untuk kontrol jaringan. Jika memilih Mati, proyektor terputus dari jaringan.
Nonaktif Oto Mode Siaga Jaringan: Jika Aktifkan Mode Siaga Jaringan diatur pada Aktif, Anda dapat memutuskan periode waktu dalam menu ini untuk menonaktifkan fungsi siaga jaringan ketika tidak ada aktivitas jaringan. Memilih 20 mnt/1 jam/3 jam/6 jam mengatur proyektor untuk beralih ke status siaga nonjaringan setelah periode waktu itu. Memilih Tidak Pernah akan selalu menjaga proyektor tetap terhubung untuk kontrol jaringan.

Menu PENYETELAN SISTEM: DASAR

Bahasa Setel bahasa untuk menu Tampilan Pada Layar (OSD).
Layar Pembuka
Memungkinkan Anda memilih layar logo yang akan tampil selama proyektor start.
Memungkinkan proyektor mati secara otomatis jika tidak ada sinyal masuk yang
Oto Mati
Menghidupkan Langsung
36 Menu pengoperasian
terdeteksi setelah periode waktu yang ditetapkan untuk mencegah masa pakai lampu yang sia-sia.
Memungkinkan proyektor menyala secara otomatis setelah daya dimasukkan melalui kabel daya.
Page 37
Posisi menu: Setel posisi menu Tampilan Pada Layar (OSD).
Pengaturan Menu
Waktu tampilan menu: Setel lamanya waktu OSD akan tetap aktif setelah tekanan tombol terakhir Anda.
Pesan Pengingat: Menyetel pesan pengingat aktif atau nonaktif.
Ganti nama sumber masukan kini dengan nama yang Anda inginkan.
Gnti Nm Smbr
Pada halaman Gnti Nm Smbr, gunakan / / / , dan OK guna menentukan karakter yang diinginkan untuk item sumber terhubung.
Bila sudah selesai, tekan BACK untuk menyimpan perubahan lalu keluar.
Cari Sumber
Memungkinkan proyektor secara otomatis mencari sinyal.
Auto

Menu PENYETELAN SISTEM: TINGKAT LANJUT

Pengaturan Lampu
Pgaturan HDMI
Reset Timer Lmpu: Lihat Kemudian setel kembali timer lampu di halaman 44.
Pengatur Waktu Lampu: Lihat Mengetahui jam lampu di halaman 40.
Rntang HDMI
Memilih jangkauan warna RGB yang sesuai untuk mengoreksi akurasi warna.
Otomatis: Secara otomatis memilih jangkauan warna yang sesuai untuk sinyal HDMI masuk.
Penh: Menggunakan Jangkauan Penuh RGB 0-255.
Trbatas: Menggunakan Jangkauan Terbatas RGB 16-235.
Ekualiser HDMI
Mengatur nilai yang cocok untuk mempertahankan kualitas gambar HDMI dalam transmisi data jarak jauh.
Sandi Lihat Memanfaatkan fungsi sandi di halaman 21.
Dengan tombol kontrol pada remote control dan proyektor terkunci, Anda bisa mencegah pengaturan proyektor yang dapat menyebabkan terjadinya perubahan yang tidak disengaja (misalnya oleh anak-anak). Apabila Kunci Tombol aktif, maka
tidak ada tombol kontrol yang akan beroperasi kecuali DAYA.
Kunci Tombol
Untuk membuka kunci tombol panel, tekan dan tahan (tombol kanan) pada remote control atau proyektor selama 3 detik.
Jika Anda menekan untuk mematikan proyektor tanpa menonaktifkan kunci tombol panel, status proyektor masih akan tetap terkunci saat proyektor dinyalakan pada kesempatan berikutnya.
Indikator LED
Anda dapat mematikan lampu peringatan LED. Hal demikian untuk menghindari gangguan cahaya ketika melihat gambar di ruang gelap.
Kembalikan semua pengaturan ke nilai pengaturan awal pabrik.
Setel Ulang Semua Pengaturan
Pengaturan berikut akan tetap ada: Mode Gambar, Atur Mode Pengguna, Kecerahan, Kontras, Warna, Semburat, Ketajaman, Lanjutan, Posisi Proyektor, Pengaturan LAN, Gnti Nm Smbr, dan Sandi.
37 Menu pengoperasian
Page 38
ISF
Menu kalibrasi ISF adalah kata sandi dilindungi dan hanya dapat diakses oleh kalibrator ISF sah. ISF (Imaging Science Foundation) telah dikembangkan dengan kepandaian khusus secara seksama, dengan standarisasi yang dikenal di kalangan industri untuk mendapatkan kinerja video optimal dan telah melengkapi dengan diadakannya program pelatihan untuk teknisi dan tukang pemasang agar dapat menggunakan standarisasi ini supaya bisa diperoleh mutu gambar optimal dari perangkat tampilan video BenQ. Oleh sebab itu, kami menganjurkan supaya penyetelan dan kalibrasi dilaksanakan oleh teknisi pemasang bersertifikat ISF.
Untuk mendapatkan keterangan lebih lengkap, kunjungi www.imagingscience.com atau hubungi tempat Anda membeli proyektor.
Pmtkhiran
Meningkatkan firmware. Lihat Meningkatkan firmware di halaman 25.
Frmware

Menu INFORMASI

Sumber: Menunjukkan sumber sinyal kini.
Mode Gambar: Menampilkan mode yang dipilih dalam menu GAMBAR.
Resolusi: Menampilkan resolusi asli sinyal input.
Sistem Warna: Memperlihatkan format sistem input.
Gamut Warna: Menampilkan status gamut warna.
Status Sistem Sekarang
Waktu Pemakaian Sumber Cahaya: Menampilkan jumlah jam lampu telah digunakan.
Format 3D: Tampilkan mode 3D kini.
Format 3D hanya tersedia jika 3D diaktifkan.
Versi Firmware: Menunjukkan versi peranti tegar proyektor Anda.
Kode Layanan: Menampilkan nomor seri Proyektor.
38 Menu pengoperasian
Page 39

Pemeliharaan

Merawat proyektor

Membersihkan lensa
Bersihkan lensa bila Anda perhatikan ada kotoran atau debu di bagian luarnya. Pastikan untuk mematikan proyektor dan biarkan proyektor benar-benar dingin sebelum membersihkan lensa.
• Gunakan masker bertekanan udara ketika membuang debu.
• Jika kotor atau tercoreng, gunakan kertas pembersih lensa atau lembabkan kain lembut dengan pembersih lensa lalu sekalah permukaan lensa pelan-pelan.
• Jangan gunakan karet busa kasar, pembersih alkali/asam, bubuk penggosok, atau pelarut mudah menguap, seperti alkohol, benzena, tiner atau insektisida. Dengan menggunakan bahan seperti disebutkan atau terus dalam waktu lama kontak dengan bahan karet atau vinil bisa merusak bagian permukaan dan bahan kabinet proyektor.
Membersihkan casing proyektor
Sebelum Anda membersihkan casing, matikan proyektor dengan prosedur mematikan yang benar seperti diuraikan dalam Mematikan proyektor di halaman 26 dan cabut kabel daya.
• Untuk membersihkan kotoran atau debu, sekalah dengan kain lembut dan tanpa serat.
• Untuk membersihkan kotoran atau noda membandel, lembabkan kain lembut dengan air dan detergen pH netral. Kemudian seka casing proyektor tersebut.
Jangan gunakan lilin, alkohol, benzena, tiner atau deterjen kimia lainnya. Bahan-bahan tersebut bisa merusak casing proyektor.
Menyimpan proyektor
Jika Anda harus menyimpan proyektor untuk waktu yang lama, harap ikuti petunjuk berikut:
• Pastikan kisaran suhu dan kelembaban di area penyimpanan sesuai yang dianjurkan untuk proyektor tersebut. Lihat Spesifikasi di halaman 47 atau tanyakan tentang jangkauan ini kepada dealer Anda.
• Menarik kaki pengatur.
• Lepaskan baterai dari remote control.
• Kemas proyektor ini sesuai dengan kotak kemasan asli atau yang mirip.
Mengangkut proyektor
Dianjurkan agar Anda mengangkut proyektor dengan kotak kemasan aslinya atau yang mirip.
39 Pemeliharaan
Page 40

Informasi lampu

A'
X
-----
A'
Y
-----
y
A'
Z
-----
z++=
Mengetahui jam lampu
Bila proyektor sedang berjalan, durasi (dalam jam) pemakaian lampu dengan otomatis dihitung oleh timer internal. Cara menghitung masa aktif lampu ekuivalen adalah sebagai berikut:
1. Waktu Pemakaian Lampu = (x+y+z) jam, jika Waktu yang terpakai dalam mode Normal = x jam Waktu yang terpakai dalam mode Hemat = y jam Waktu yang terpakai dalam mode SmartEco = z jam
2. Jam Lampu Terpakai = jam
, jika
X= spesifikasi masa pakai lampu pada mode Normal Y= spesifikasi masa pakai lampu pada mode Hemat Z= spesifikasi masa pakai lampu pada mode SmartEco
A’ adalah spesifikasi masa pakai lampu paling lama di antara X, Y, Z.
Untuk waktu yang terpakai dalam setiap mode lampu yang ditampilkan dalam menu OSD:
• Waktu yang digunakan terakumulasi dan dibulatkan ke bawah ke bilangan bulat dalam jam.
• Apabila waktu yang digunakan kurang dari 1 jam, waktu yang ditampilkan 0 jam.
Apabila Anda menghitung Jam Lampu Terpakai Ekuivalen secara manual, kemungkinan akan terdapat penyimpangan dari nilai yang ditampilkan dalam menu OSD karena sistem proyektor menghitung waktu untuk setiap mode lampu dalam "Menit" lalu membulatkannya ke bawah ke bilangan bulat dalam jam yang ditampilkan dalam OSD.
Untuk mendapatkan keterangan masa aktif lampu:
1. Buka PENYETELAN SISTEM: TINGKAT LANJUT > Pengaturan Lampu dan tekan OK. Halaman PENGATURAN LAMPU ditampilkan.
2. Tekan untuk memilih Pengatur Waktu Lampu dan tekan OK. Informasi Pengatur Waktu Lampu ditampilkan.
Anda juga dapat memperoleh informasi jam lampu di menu INFORMASI.
Memperpanjang masa pakai lampu
• Menyetel Mode Terang
Buka GAMBAR > Lanjutan > Mode Terang dan tekan / atau tekan LIGHT MODE di remote control untuk memilih daya lampu yang sesuai dari antara mode yang diberikan.
Atur proyektor pada mode Hemat atau SmartEco untuk memperpanjang usia lampu.
Mode lampu Keterangan
Normal Memberikan kecerahan penuh lampu Hemat Kurangi kecerahan untuk memperpanjang usia lampu serta mengurangi bising fan SmartEco Atur daya lampu dengan otomatis bergantung pada tingkat kecerahan konten
• Menyetel Oto Mati
Fungsi ini memungkinkan proyektor mati secara otomatis jika tidak ada sinyal masuk yang terdeteksi setelah periode waktu yang ditetapkan untuk mencegah masa pakai lampu yang sia-sia.
Untuk menyetel Oto Mati, lalu ke menu PENYETELAN SISTEM: DASAR > Oto Mati dan tekan / .
40 Pemeliharaan
Page 41
Pengaturan waktu untuk mengganti lampu
Pesan Lampu Pengganti
Lampu > XXXX Jam
Pesan lampu baru di www.BenQ.com
Pemberitahuan
Ganti Lampu segera
Lampu > XXXX Jam
Pesan lampu baru di www.BenQ.com
Pemberitahuan
Waktu Pemakaian Lampu Habis
Ganti lampu (Lihat panduan
pengguna)
Lalu setel ulang pengatur waktu lampu
Pemberitahuan
Ganti Lampu Sekarang
Lampu > XXXX Jam
Pesan lampu baru di www.BenQ.com
Pemberitahuan
Apabila Indikator lampu menyala merah atau muncul pesan yang menyarankan sudah waktunya untuk mengganti lampu, harap tanyakan kepada dealer Anda atau kunjungi http://www.BenQ.com sebelum memasang lampu baru. Lampu yang lama ada kemungkinan bisa menyebabkan tidak bisa berfungsi dengan baik pada proyektor dan ada beberapa contoh lampunya tiba-tiba putus.
• Kecerahan kentara dari gambar yang diproyeksikan akan bervariasi bergantung pada kondisi pencahayaan sekitarnya, sinyal input yang dipilih, pengaturan kontras/kecerahan, dan secara langsung berbanding lurus dengan jarak proyeksi.
• Tingkat terangnya lampu akan menurun dari waktu ke waktu dan mungkin bervariasi sesuai spesifikasi pabrikan lampu. Ini adalah normal dan merupakan perilaku yang sudah diduga.
LAMP (Cahaya indikator LAMPU) dan TEMP (Cahaya peringatan SUHU) akan menyala jika lampu menjadi terlalu panas. Matikan daya listrik dan biarkan proyekor mendingin selama 45 menit. Jika indikator Lamp atau Temp masih menyala setelah menyalakan kembali dayanya, hubungi penyalur Anda. Lihat Indikator di
halaman 45.
Peringatan Lampu berikut ini muncul yang akan mengingatkan kepada Anda untuk mengganti lampunya.
Pasang lampu baru untuk mendapatkan kinerja yang optimal. Jika proyektor biasanya beroperasi dengan Hemat yang dipilih (Lihat Mengetahui jam lampu di halaman 40), maka Anda bisa melanjutkan untuk mengoperasikan proyektor sampai peringatan masa aktif lampu berikutnya muncul. Te k a n OK untuk menghapus pesan tersebut.
Anda sangat dianjurkan untuk mengganti lampu pada tahap ini. Lampu proyeksi adalah suatu barang yang lama-kelamaan dapat mati. Kecerahan lampu bisa berkurang ketika digunakan. Hal demikian adalah normal bagi lampu. Anda bisa mengganti lampu bila Anda perhatikan tingkat kecerahan berkurang dengan cukup besar. Te k a n OK untuk menghapus pesan tersebut.
Lampu HARUS diganti supaya proyektor bisa bekerja dengan normal. Te k a n OK untuk menghapus pesan tersebut.
"XXXX" yang ditunjukkan pada pesan di atas adalah nomor yang bervariasi bergantung pada model yang berbeda-beda.
41 Pemeliharaan
Page 42
Mengganti lampu (HANYA UNTUK PERSONEL SERVIS)
2
2
• Untuk mengurangi risiko kejutan listrik, selalu matikan proyektor dan cabut kabel daya sebelum mengganti lampu.
• Untuk mengurangi resiko lampu putus, berikan waktu bagi proyektor untuk mendingin paling tidak selama 45 menit sebelum mengganti lampunya.
• Untuk mengurangi resiko cedera pada jari dan kerusakan komponen internal, berhati-hatilah ketika melepaskan kaca lampu yang bisa pecah menjadi potongan-potongan tajam.
• Untuk mengurangi resiko cedera pada jari dan/atau merusak mutu gambar dengan menyentuh lensa, jangan sentuh tempat lampu kosong ketika lampu sudah dilepaskan.
• Lampu tersebut terdapat air raksa. Cari keterangan peraturan sampah berbahaya di tempat Anda untuk dapat membuang lampu tersebut dengan cara yang tepat.
• Untuk menjamin kinerja proyektor yang optimal, Anda direkomendasikan untuk membeli lampu proyektor yang berkualitas bagus sebagai lampu pengganti.
• Jika penggantian lampu dilakukan ketika proyektor digantung terbalik pada langit-langit, pastikan bahwa tidak ada orang di bawah soket lampu untuk menghindari kemungkinan cedera atau kerusakan pada mata manusia yang disebabkan oleh pecahan lampu.
• Pastikan ventilasi dalam keadaan baik ketika lampu putus. Kami merekomendasikan Anda menggunakan alat pernapasan, kaca pengaman, kacamata pengaman atau pelindung muka dan pakaian pelindung aus misalnya sarung tangan.
1. Matikan daya listrik lalu lepaskan proyektor dari stopkontak. Jika lampu masih panas, hindari jangan sampai terluka dengan menunggu dahulu lampu mendingin selama kira-kira 45 menit.
2. Kendurkan sekrup yang mengencangkan tutup lampu pada samping proyektor.
3. Lepaskan tutup lampu dari proyektornya.
Jangan menghidupkan daya ketika tutup lampu terbuka.
4. Kelupas lapisan pelindung transparan.
5. Lepaskan konektor lampu.
6. Kendurkan sekrup yang mengencangkan lampu.
7. Angkat gagangnya sehingga proyektor dapat berdiri.
4
3
5
5
7
6
42 Pemeliharaan
Page 43
8. Gunakan gagang untuk menarik pelan lampu keluar dari
8
9
13
14
proyektor.
• Dengan menariknya terlalu cepat bisa menyebabkan lampu pecah dan beling kaca yang pecah hancur berantakan di dalam proyektor.
• Jangan letakkan lampu di lokasi dimana ada air kemungkinan memercik di atasnya, bisa terjangkau oleh anak-anak, dekat atau di atas sumber panas atau dekat bahan yang mudah terbakar.
• Jangan julurkan tangan Anda ke dalam proyektor ketika lampu sudah diambil. Bagian pinggir yang tajam di dalam proyektor dapat menyebabkan luka-luka. Jika Anda sentuh komponen optik di dalamnya, maka dapat menyebabkan warnanya menjadi tidak sama dan terjadi perubahan gambar yang diproyeksikan.
9. Seperti diperlihatkan pada gambar, masukkan lampu barunya. Arahkan lurus konektor lampu dengan 2 lokasi tajam di proyektor lalu sedikit menekan lampu ke posisi terkuncinya.
10. Masukkan konektor lampu.
11. Kencangkan sekrup yang mengencangkan lampu.
12. Pastikan gagang terpasang rata dan terkunci dengan benar di tempatnya.
• Sekrup longgar dapat menyebabkan koneksi yang buruk, yang dapat menyebabkan malfungsi.
• Jangan mengencangkan scrup terlalu kencang.
13. Tempelkan lapisan pelindung transparan kembali di tempatnya.
14. Ganti tutup lampu proyektor.
15. Kencangkan sekrup yang mengencangkan tutup lampu.
16. Sambungkan dayanya lalu hidupkan kembali proyektornya.
15
10
12
11
15
43 Pemeliharaan
Page 44
Kemudian setel kembali timer lampu
17. Setelah logo pembukaan, buka menu Tampilan Pada Layar (OSD).
18. Buka PENYETELAN SISTEM: TINGKAT LANJUT > Pengaturan Lampu dan tekan OK. Halaman PENGATURAN LAMPU ditampilkan.
19. Soroti Reset Timer Lmpu dan tekan OK. Pesan peringatan tampil menanyakan apakah Anda ingin menyetel ulang pengatur waktu lampu.
20. Soroti Setel ulang dan tekan OK. Waktu lampu akan disetel ulang ke "0".
Jangan setel ulang jika lampu bukan baru atau tidak diganti karena hal ini dapat menyebabkan kerusakan.
44 Pemeliharaan
Page 45
Indikator
Menyala
Status & Penjelasan
Keadaan daya
Mode siaga
Menaikkan daya
Operasi normal
Pendinginan normal dengan pengurangan pemakaian listrik
Unduh
Roda warna gagal memulai
Reset penskala gagal (proyektor video saja)
Masa pakai sumber lampu/cahaya habis
Pintu lampu tidak tertutup
Penyesuaian AKTIF
Penyesuaian NONAKTIF
Keadaan lampu
Kesalahan sumber lampu/cahaya dalam operasi normal
Sumber lampu/cahaya tidak menyala
Keadaan termal
Kesalahan kipas 1 (kecepatan kipas aktual di luar kecepatan yang diinginkan) Kesalahan kipas 2 (kecepatan kipas aktual di luar kecepatan yang diinginkan) Kesalahan kipas 3 (kecepatan kipas aktual di luar kecepatan yang diinginkan) Kesalahan kipas 4 (kecepatan kipas aktual di luar kecepatan yang diinginkan) Kesalahan kipas 5 (kecepatan kipas aktual di luar kecepatan yang diinginkan)
Suhu 1 salah (lebih dari suhu terbatas)
Sambungan Termal IC #1 I2C salah
: Mati
: Oranye Aktif : Hijau Atif : Merah Aktif
: Oranye Berkedip : Hijau Berkedip : Merah Berkedip
45 Pemeliharaan
Page 46

Pemecahan Masalah

Proyektor tidak menyala.
Penyebab Perbaikan
Colokkan kabel daya ke jack daya AC pada proyektor, lalu
Tidak ada daya di kabel daya.
Berupaya menyalakan lagi proyektor selama proses pendinginan.
Tidak ada gambar
Penye b ab Per baikan
Sumber video tidak dinyalakan atau terpasang dengan benar.
Proyektor tidak disambungkan dengan benar ke perangkat sinyal input.
Sinyal input belum dipilih dengan benar.
Penutup lensa masih tertutup. Buka penutup lensa.
colokkan kabel daya ke dalam stopkontak. Jika stop kontak punya sakelar, pastikan sakelarnya diputar nyala.
Tunggu sampai proses pendinginan selesai.
Nyalakan sumber video lalu cek kabel sinyal agar tersambung dengan benar.
Periksa koneksi.
Pilih sinyal input yang benar menggunakan tombol
SOURCE.
Gambar kabur
Penyeb ab Perbai k an
Lensa proyeksi tidak difokuskan dengan benar. Atur fokus pada lensa menggunakan gelang fokus. Proyektor dan layar tidak diluruskan dengan
benar. Penutup lensa masih tertutup. Buka penutup lensa.
Remote control tidak berfungsi.
Penyebab Perbai kan
Baterai habis dayanya. Ganti ke dua baterai dengan yang baru. Ada hambatan antara remote control dengan
proyektor. Anda berada terlalu jauh dari proyektor. Berdirilah dalam jarak 8 meter (26 kaki) dari proyektor.
Sandi salah.
Penye bab Perbaika n
Anda lupa sandi. Lihat Prosedur memasukkan pengingat sandi di halaman 21.
Sesuaikan sudut dan arah proyeksi serta ketinggian proyektor jika perlu.
Singkirkan hambatannya.
46 Pemecahan Masalah
Page 47

Spesifikasi

Spesifikasi proyektor

Semua spesifikasi dapat berubah tanpa pemberitahuan.
Optik
Resolusi
3840 x 2160 dengan XPR
Sistem tampilan
1-CHIP DMD
Lensa
F = 1,81 sampai 2,10, f = 14,30 sampai 22,90 mm
Rentang fokus jernih
5,83 m @ Lebar,
1,75
–9,32 m
2,8
Lampu
Lampu 240 W
@ Tele
Listrik
Catu daya
AC100–240 V, 4,5 A, 50–60 Hz (Otomatis)
Konsumsi daya
405 W (Maks); < 0,5 W (Siaga)
Mekanis
Berat
6,5 Kg +
100 g (14,33 + 0,22 pon)
Terminal output
Output sinyal audio
Jack audio PC x 1 SPDIF x 1
Kontrol
12V DC x 1 (Catu daya 0,5)
USB
Mini-B x 1
Kontrol seri RS-232
9 pin x 1
IR reseiver x 2
IR (Jack Mini) x 1
Te r m i n a l m a s u k
Digital
HDMI (2.0b, HDCP 2.2) x 2
USB
3.0 Tipe-A x 1 (Pembaca Media, 1 A)
2.0 Tipe-A x 1 (Pembaca Media, 1,5 A)
2.0 Tipe-A x 1 (2,5 A Catu daya)
Persyaratan Lingkungan
Suhu Operasi
0°C–40°C pada permukaan laut
Suhu penyimpanan
-20°C–60°C pada permukaan laut
Kelembaban relatif operasi/penyimpanan
10%–90% (tanpa kondensasi)
Ketinggian operasi
0–1499 m pada 0°C–35°C 1500–3000 m pada 0°C–30°C (dengan Mode Ketinggian Tinggi aktif)
Ketinggian penyimpanan
30°C @ 0–12.200 m di atas permukaan laut
Memperbaiki
Kunjungi situs web di bawah ini dan pilih negara Anda untuk menemukan jendela kontak Anda. http://www.benq.com/welcome
Mengangkut
Kemasan asli atau yang setara disarankan.
47 Spesifikasi
Page 48

Dimensi

Unit: mm
492
349 168,5
492 mm (L) x 168,5 mm (T) x 349 mm (D)
48 Spesifikasi
Page 49

Bagan pengaturan waktu

Mendukung pengaturan waktu untuk masukan HDMI (HDCP)
• Pengaturan waktu PC
Resolusi Mode
VGA_60 59,940 31,469 25,175
640 x 480
720 x 400 720 x 400_70 70,087 31,469 28,3221
800 x 600
1024 x 768
1152 x 864 1152 x 864_75 75,00 67,500 108,000
1024 x 576
1024 x 600
1280 x 720 1280 x 720_60 60 45,000 74,250 1280 x 768 1280 x 768_60 59,870 47,776 79,5
1280 x 800
1280 x 1024
1280 x 960
1360 x 768 1360 x 768_60 60,015 47,712 85,500
1440 x 900 WXGA+_60 59,887 55,935 106,500 1400 x 1050 SXGA+_60 59,978 65,317 121,750 1680 x 1050 1680 x 1050_60 59,954 65,290 146,250
640 x 480@67Hz MAC13 66,667 35,000 30,240
832 x 624@75Hz MAC16 74,546 49,722 57,280 1024 x 768@75Hz MAC19 75,020 60,241 80,000 1152 x 870@75Hz MAC21 75,06 68,68 100,00
1920 x 1080@
60Hz
1920 x 1200@
60Hz
1920 x 1080
(VESA)
VGA_72 72,809 37,861 31,500 VGA_75 75,000 37,500 31,500 VGA_85 85,008 43,269 36,000
SVGA_60 60,317 37,879 40,000 SVGA_72 72,188 48,077 50,000 SVGA_75 75,000 46,875 49,500 SVGA_85 85,061 53,674 56,250
SVGA_120
(Reduce Blanking)
XGA_60 60,004 48,363 65,000 XGA_70 70,069 56,476 75,000 XGA_75 75,029 60,023 78,750 XGA_85 84,997 68,667 94,500
XGA_120
(Reduce Blanking)
BenQ Notebook
Timing
BenQ Notebook
Timing
WXGA_60 59,810 49,702 83,500 WXGA_75 74,934 62,795 106,500 WXGA_85 84,880 71,554 122,500
WXGA_120
(Reduce Blanking)
SXGA_60 60,020 63,981 108,000
SXGA_75 75,025 79,976 135,000 1280 x 960_60 60,000 60,000 108 1280 x 960_85 85,002 85,938 148,500
1920 x 1080_60 60 67,5 148,5
1920 x 1200_60
(Reduce Blanking)
1920 x 1080_60
(untuk model
Auditorium)
Laju penyegar
(Hz)
119,854 77,425 83,000 v
119,989 97,551 115,500 v
60,00 35,820 46,996
64,995 41,467 51,419
119,909 101,563 146,25
59,95 74,038 154
59,963 67,158 173
Frekuensi-H
(kHz)
Clock (MHz)
3D Sekuensial
Lapangan
atas-bawah
3D
berdampinga
3D
49 Spesifikasi
Page 50
1920 x 1080_120
1920 x 1080@
120Hz
3840 x 2160
3840 x 2160
(Hanya
mendukung HDMI
2.0)
3840 x 2160_30
Untuk model 4K2K
3840 x 2160_60
Untuk model 4K2K
(Hanya
mendukung
HDMI 2.0)
120,000 135,000 297
30 67,5 297
60 135 594
Pengaturan waktu yang ditampilkan di atas mungkin tidak didukung karena keterbatasan file EDID dan kartu grafis VGA. Beberapa pengaturan waktu mungkin tidak dapat dipilih.
• Pengaturan waktu video
3D Sekuensial
Lapangan
Frekuensi
Pewaktuan Resolusi
horizontal
(KHz)
480i 720 (1440) x 480 15,73 59,94 27
480p 720 x 480 31,47 59,94 27
576i 720 (1440) x 576 15,63 50 27
576p 720 x 576 31,25 50 27 720/50p 1280 x 720 37,5 50 74,25 v v 720/60p 1280 x 720 45,00 60 74,25 v v
1080/24P 1920 x 1080 27 24 74,25 v v 1080/25P 1920 x 1080 28,13 25 74,25 1080/30P 1920 x 1080 33,75 30 74,25
1080/50i 1920 x 1080 28,13 50 74,25 v
1080/60i 1920 x 1080 33,75 60 74,25 v 1080/50P 1920 x 1080 56,25 50 148,5 1080/60P 1920 x 1080 67,5 60 148,5
2160/24P
2160/25P
2160/30P
2160/50P
2160/60P
3840 x 2160 (Hanya
mendukung HDMI 2.0)
3840 x 2160 (Hanya
mendukung HDMI 2.0)
3840 x 2160 (Hanya
mendukung HDMI 2.0)
3840 x 2160 (Hanya
mendukung HDMI 2.0)
3840 x 2160 (Hanya
mendukung HDMI 2.0)
54 24 297
56,25 25 297
67,5 30 297
112,5 50 594
135 60 594
Frekuensi
vertikal (Hz)
Frekuensi
Dot Clock
(MHz)
3D kemasan
rangka
atas-bawah
3D
berdampinga
3D
50 Spesifikasi
Loading...