Benq W1700, W1700S, HT2550 User Manual [id]

Page 1
W1700/W1700S/HT2550 Proyektor Digital Manual Pengguna
V 1.03
Page 2

Keterangan Garansi dan Hak Cipta

Garansi terbatas
BenQ memberikan garansi bagi produk ini bila ada bahan atau pengerjaannya yang tidak baik apabila digunakan dan disimpan dalam keadaan normal.
Bukti tanggal pembelian wajib diperlihatkan bila mengajukan klaim garansi. Apabila ternyata ditemukan bahwa produk ini cacat selama dalam periode jaminan, satu-satunya tanggung jawab BenQ dan ganti rugi eksklusif Anda adalah penggantian setiap komponen yang cacat (termasuk tenaga). Untuk mendapatkan layanan garansi, segera beri tahu kepada penyalur di mana Anda membeli produk yang cacat.
Penting: Garansi di atas akan batal jika pelanggan gagal mengoperasikan produk sesuai dengan petunjuk tertulis BenQ, terutama kelembapan ruangan harus antara 10% hingga 90%, temperatur antara 0°C hingga 35°C, ketinggian lebih rendah dari 4920 kaki, dan menghindari mengoperasikan proyektor dalam lingkungan berdebu. Garansi ini memberikan kepada Anda hak hukum spesifik, Anda punya hak lain yang bervariasi dari satu negara dengan negara lainnya.
Untuk mendapatkan keterangan lain, harap kunjungi www.BenQ.com.
Hak Cipta
Hak cipta 2021 oleh BenQ Corporation. Hak Cipta Dilindungi oleh Undang-Undang. Tidak boleh ada sebagian pun dari penerbitan ini ditiru, dikirimkan, ditranskrip, disimpan pada suatu sistem perolehan kembali atau diterjemahkan ke dalam bahasa tertentu atau bahasa komputer, dalam bentuk apa pun dan cara apa pun, elektronik, mekanik, magnetik, optik, kimia, manual atau lainnya, tanpa mendapatkan izin tertulis terlebih dahulu dari BenQ Corporation.
Penyangkalan
BenQ Corporation tidak punya perwakilan atau garansi, baik yang dikemukakan atau dinyatakan secara tidak langsung sehubungan dengan isi dan penolakan khusus garansi, mutu atau kondisi yang dapat diperdagangkan atau kecocokan untuk maksud tertentu. Selanjutnya, BenQ Corporation berhak merevisi publikasi ini dan membuat perubahan isi dokumen ini dari waktu ke waktu tanpa berkewajiban untuk melaporkan kepada siapa pun juga mengenai revisi atau perubahan tersebut.
*DLP, Digital Micromirror Device dan DMD adalah merek dagang dari Texas Instruments. Yang lainnya adalah hak cipta masing-masing perusahaan atau organisasinya.
Hak Paten
Harap pergi ke http://patmarking.benq.com/ untuk mendapatkan rincian cakupan paten proyektor BenQ.
2 Keterangan Garansi dan Hak Cipta
Page 3
Daftar Isi
Keterangan Garansi dan Hak Cipta .................................................................................... 2
Petunjuk keselamatan penting ............................................................................................ 4
Pendahuluan .......................................................................................................................... 7
Isi yang diangkut .......................................................................................................................................... 7
Tampak luar proyektor............................................................................................................................. 8
Alat kontrol dan fungsi .............................................................................................................................. 9
Menempatkan proyektor ................................................................................................... 11
Tentukan lokasinya ..................................................................................................................................11
Mendapatkan ukuran gambar diproyeksikan yang diinginkan ......................................................... 12
Memasang proyektor ...............................................................................................................................13
Menyesuaikan gambar yang diproyeksikan .........................................................................................14
Sambungan .......................................................................................................................... 16
Pengoperasian ..................................................................................................................... 18
Memulai menyalakan proyektor ............................................................................................................18
Menggunakan menu.................................................................................................................................. 20
Melindungi proyektor .............................................................................................................................. 21
Memindah sinyal input .............................................................................................................................22
Mematikan proyektor.............................................................................................................................. 23
Mematikan langsung .................................................................................................................................23
Menu pengoperasian .......................................................................................................... 24
Menu sistem ...............................................................................................................................................24
Menu GAMBAR .....................................................................................................................................27
Menu TAMPILAN .................................................................................................................................31
Menu PEMASANGAN .......................................................................................................................33
Menu PENYETELAN SISTEM: DASAR ....................................................................................34
Menu PENYETELAN SISTEM: TINGKAT LANJUT........................................................... 36
Menu INFORMASI ...............................................................................................................................37
Pemeliharaan ...................................................................................................................... 38
Merawat proyektor .................................................................................................................................38
Informasi lampu ........................................................................................................................................38
Mengatasi gangguan ........................................................................................................... 44
Spesifikasi ............................................................................................................................ 45
Spesifikasi proyektor ...............................................................................................................................45
Dimensi .......................................................................................................................................................46
Bagan pengaturan waktu ......................................................................................................................... 47
3 Daftar Isi
Page 4

Petunjuk keselamatan penting

Proyektor Anda dirancang dan diuji untuk memenuhi syarat dengan standar keselamatan peralatan teknologi informasi terbaru. Namun, untuk dapat menjamin penggunaan produk ini dengan aman, akan amat penting bagi Anda mengikuti petunjuk yang disebutkan pada pedoman ini dan yang diberi tanda pada produknya.
1. Harap baca pedoman ini sebelum Anda
mengoperasikan proyektor Anda.
Simpanlah pedoman ini untuk referensi di kemudian hari.
2. Jangan melihat langsung ke lensa proyektor selama pengoperasiannya. Cahaya yang sangat kuat dapat menyebabkan kerusakan pada mata.
3. Serahkan servis kepada teknisi servis ahli.
5. Lampu bisa sangat panas selama digunakan. Diamkan proyektor melakukan pendinginan selama sekitar 45 menit sebelum melepas unit lampu untuk penggantian.
6. Di beberapa negara voltase arus listrik TIDAK stabil. Proyektor ini didesain untuk beroperasi dengan aman dalam voltase listrik antara 100 sampai 240 volt AC, tetapi dapat gagal beroperasi jika terjadi pemadaman listrik atau tegangan kejut sebesar ±10 volt. Di daerah
di mana voltase listriknya mungkin berfluktuasi atau mungkin terjadi pemadaman, Anda direkomendasikan untuk menyambungkan proyektor melalui penstabil daya listrik, pengaman naik-turunnya voltase atau sumber daya tidak terganggu (uninterruptible power supply – UPS).
4. Selalu buka rana lensa (jika ada) atau lepas tutup lensa (jika ada) ketika lampu proyektor menyala.
4 Petunjuk keselamatan penting
Page 5
7. Jangan menghalangi lensa proyeksi dengan benda apa pun ketika proyektor sedang beroperasi karena hal ini dapat menyebabkan benda tersebut menjadi panas dan cacat atau bahkan dapat menyebabkan kebakaran. Untuk mematikan lampu selama sementara waktu, gunakan fungsi kosong.
8. Jangan menggunakan lampu sudah melebihi masa pakai yang sudah ditentukan. Pengoperasian lampu sudah melampaui batas masa pakai lampu yang ditentukan dalam kejadian yang amat jarang dapat menyebabkan lampu pecah.
11. Jangan berupaya membongkar sendiri proyektor ini. Ada voltase tinggi berbahaya di dalamnya yang bisa menyebabkan kematian jika Anda menyentuh komponen yang masih beraliran listrik. Komponen yang dapat diservis oleh pengguna adalah lampu yang punya tutup yang dapat dilepas.
Dalam keadaan apapun sebaiknya Anda selalu membuka atau melepaskan tutup lainnya. Pelayanan servis hanya cocok untuk dilakukan oleh personil servis profesional berpengalaman.
12. Jangan menghalangi lubang ventilasi.
- Jangan meletakkan proyektor ini di atas selimut, seprei atau permukaan lembut lainnya.
- Jangan menutup proyektor ini dengan kain atau bahan lainnya.
- Jangan meletakkan benda yang mudah terbakar di dekat proyektor.
9. Jangan sekali-kali mengganti rakitan lampu atau komponen elektronik apa pun kecuali jika proyektor tidak terhubung ke stopkontak.
10. Jangan meletakkan produk ini di troli, penyangga atau meja yang tidak stabil. Produk ini bisa jatuh, dan akan dapat rusak parah.
Jika lubang ventilasi benar-benar terhalang, panas yang terlalu tinggi di dalamnya dapat menyebabkan kebakaran.
13. Selalu letakkan proyektor di tempat yang rata, permukaan horizontal selama menggunakannya.
- Jangan gunakan jika permukaan miring dengan sudut lebih dari 10 derajat dari kiri ke kanan, juga jangan gunakan pada sudut lebih dari 15 derajat dari depan ke belakang. Menggunakan proyektor dalam posisi yang tidak benar-benar horizontal dapat menyebabkan tidak dapat berfungsi sebagaimana mestinya atau rusaknya lampu.
5 Petunjuk keselamatan penting
Page 6
14. Jangan meletakkan proyektor secara vertikal.
3000 m
(10000 kaki)
0 m
(0 kaki)
Jika diletakkan secara vertikal, proyektor bisa jatuh, yang menyebabkan cedera atau mengakibatkan kerusakan pada proyektor.
15. Jangan menginjak proyektor atau meletakkan benda di atasnya. Di samping kemungkinan menyebabkan kerusakan fisik pada proyektor, meletakkan secara vertikal dapat menyebabkan kecelakaan dan kemungkinan cedera.
19. Peralatan ini harus diardekan.
20. Jangan meletakkan proyektor ini dalam lingkungan berikut:
- Ruangan dengan ventilasi buruk atau ruangan sempit. Diperlukan sekurangnya jarak 50 cm dari dinding dan aliran udara di sekitar proyektor mengalir lancar.
- Tempat di mana temperatur bisa menjadi sangat tinggi, seperti di dalam mobil dengan semua jendela tertutup.
- Tempat di mana kelembapan, debu, atau asap rokok yang berlebihan dapat mengotori komponen optik, memperpendek masa pakai proyektor dan menggelapkan gambar.
- Tempat di dekat alarm yang memancarkan cahaya.
- Tempat dengan temperatur sekitar di atas 40°C/104°F.
- Tempat dengan ketinggian lebih tinggi dari 3000 m (10000 kaki).
16. Ketika proyektor sedang beroperasi, Anda mungkin merasakan udara dan bau panas dari kisi-kisi ventilasinya. Hal ini adalah fenomena normal dan bukan merupakan cacat produk.
17. Jangan sampai ada cairan dekat atau pada proyektor. Cairan yang tertumpah ke dalam proyektor dapat menyebabkan proyektor tidak dapat beroperasi. Jika proyektor basah, putuskan proyektor dari stopkontak sumber daya dan hubungi BenQ agar proyektor diservis.
18. Produk ini dapat menampilkan gambar terbalik untuk pemasangan di langit-langit.
Grup Risiko 2
1. Sesuai dengan klasifikasi pengaman lampu dan sistem lampu fotobiologis, produk ini adalah Grup Risiko 2, IEC 62471-5:2015.
2. Ada kemungkinan bahaya radiasi optik yang dipancarkan dari produk ini.
3. Jangan menatap langsung pada lampu yang sedang menyala. Bisa berbahaya bagi mata.
4. Ketika ada sumber lampu cerah, jangan langsung menatapnya pada pancarannya.
Lampu Hg mengandung merkuri. Kelola lampu sesuai dengan undang-undang setempat tentang pembuangan. Lihat www.lamprecycle.org.
6 Petunjuk keselamatan penting
Page 7

Pendahuluan

Digital Projector
Quick Start Guide

Isi yang diangkut

Buka kardus dengan hati-hati dan pastikan bahwa Anda mendapatkan semua item yang ditunjukkan di bawah ini. Jika ada item berikut ini yang kurang, hubungi tempat pembelian.
Aksesori standar
Proyektor Remote control dengan baterai Kabel daya
Panduan ringkas CD pedoman pengguna Kartu jaminan*
• Aksesori yang disertakan sesuai dengan wilayah Anda, dan mungkin berbeda dengan aksesori seperti yang tampak pada gambar.
• * Kartu jaminan hanya disertakan di beberapa wilayah tertentu. Harap cari keterangan dari penyalur Anda untuk mendapatkan keterangan terinci.
Aksesori opsional
1. Suku cadang unit lampu
2. Alat pemasangan di langit-langit
3. BenQ QCast/QCast Mirror/WDP02
4. Kacamata 3D BenQ
Mengganti baterai remote control
1. Tekan lalu geser tutup baterai seperti dijelaskan pada gambar.
2. Ambil baterai lama (jika ada) lalu pasang dua baterai AAA. Pastikan ujung positif dan negatif dengan posisi yang benar, seperti dijelaskan pada gambar.
3. Geser tutup baterai sampai terdengar bunyi klik.
• Jangan biarkan remote control dan baterai ditempat yang sangat panas atau lembab seperti di dapur, kamar mandi, sauna, kamar terkena sinar matahari, atau di mobil yang tertutup.
• Ganti baterai hanya dengan tipe yang sama atau ekuivalen yang direkomendasikan oleh pabrik baterainya.
• Buang baterai bekas sesuai dengan petunjuk pabrik baterai dan peraturan lingkungan setempat di area Anda.
• Jangan buang begitu saja baterai ke dalam lokasi api. Akan sangat berbahaya dengan terjadinya letusan.
• Jika baterai mati atau jika remote control tidak akan digunakan dalam waktu yang lama, lepaskan baterainya untuk menghindari dari kerusakan remote control terhadap kemungkinan bocornya baterai.
7 Pendahuluan
Page 8

Tampak luar proyektor

8
7
18
3
20
3
3
9
3
3
6
5
4
20
20
3
3
3
20
20
20
19
1
2
11
12 1314 15 16 1710
1. Tutup lampu
2. Ventilasi (pembuangan udara panas)
3. Kaki penyesuai
4. Lensa kamera proyeksi
5. Sensor remote Inframerah
14. Port Mini-B USB (untuk peningkatan firmware)
15. Port kontrol RS-232
16. Port USB Tipe-A (Catu daya 1,5 A)
17. Terminal output DC 12V Digunakan untuk memicu perangkat eksternal seperti layar elektrik atau kontrol cahaya, dsb.
6. Tutup lensa
18. Jack daya AC
7. Panel kontrol eksternal (Lihat Alat kontrol dan fungsi di halaman 9.)
8. Fokus dan cincin Zoom
9. Ventilasi (pemasukan udara)
19. Slot kunci anti pencurian Kensington
20. Lubang pemasangan langit-langit
10. Jack input Audio Jack output audio
11. Jek input sinyal RGB (PC)
12. Port input HDMI (Versi 2.0)
13. Port input HDMI (Versi 1.4a)
8 Pendahuluan
Page 9

Alat kontrol dan fungsi

8 9
10
6 7
1 2
5
4
3
Semua tombol tekan yang dijelaskan di dokumen ini tersedia di remote control atau proyektor.
2
12
11
15
7
3
5
17
19
21
22
23
2
18
14
13
8
16
20
9
10
4
Proyektor & Remote control
1. POWER (Cahaya indikator DAYA)/TEMP
(Cahaya peringatan SUHU)/LAMP (Cahaya indikator LAMPU)
(Lihat Indikator di halaman 43.)
2. DAYA
Mengganti mode proyektor antara siaga dan hidup.
ON/ OFF
Mengganti mode proyektor antara siaga dan hidup.
3. OK
Tetapkan item menu Tampilan Pada Layar (OSD) terpilih.
4. MENU
Setel posisi menu Tampilan Pada Layar (OSD).
5. BACK
Kembali ke menu OSD sebelumnya, keluar lalu simpan pengaturan menu.
6. Sensor remote Inframerah
7. Tombol panah ( , , , )
Bila menu Tampilan Pada Layar (OSD) diaktifkan, maka semua tombol ini digunakan sebagai tanda panah arah untuk memilih item menu yang diinginkan dan membuat pengaturan.
Tombol Keystone ( , )
Menampilkan halaman perbaikan keystone.
Tombol volume /
Mengurangi atau meningkatkan volume proyektor.
8. SOURCE
Tampilkan bilah pemilihan sumber.
9. ECO BLANK
Digunakan untuk menyembunyikan gambar layar.
Jangan menghalangi lensa proyeksi sampai lensa tidak dapat memproyeksikan gambar karena hal ini dapat menyebabkan benda yang menghalangi tersebut menjadi panas dan cacat atau bahkan dapat menyebabkan kebakaran.
9 Pendahuluan
Page 10
10. MODE, PIC MODE
K
i
r
a
-
k
i
r
a
+
3
0
º
K
i
r
a
-
k
i
r
a
+
3
0
º
18. DETAIL ENHANCER, LUMI EXPERT
Pilih mode penyiapan gambar yang tersedia.
11. LIGHT
Nyalakan cahaya latar remote control selama beberapa detik. Agar cahaya latar tetap nyala, tekan tombol lainnya ketika cahaya latar tersebut nyala. Tekan lagi tombol tersebut untuk mematikan cahaya latar.
12. 3D
Menampilkan menu 3D.
13. LIGHT MODE
Pilih daya lampu yang sesuai dari antara mode yang diberikan.
14. DYNAMIC IRIS
Fungsi ini tidak tersedia pada model ini.
15. Tombol koreksi Keystone
Menampilkan menu koreksi Keystone.
16. HDR
Menampilkan menu HDR.
Fungsi ini tidak tersedia pada model ini.
19.
Hidupkan/matikan audio proyektor.
20. Tombol volume /
Mengurangi atau meningkatkan volume proyektor.
21. Tombol kontrol perangkat kompatibel-HDMI CEC
( Mundur, Jeda, Maju, Putar balik,
Putar, Maju cepat, Berhenti)
Fungsi ini tidak tersedia pada model ini.
22. SOUND MODE
Menampilkan menu Mode Suara.
23. Tombol penyesuaian mutu gambar (BRIGHT,
CONTRAST, SHARP, COLOR TEMP, COLOR MANAGE, GAMMA)
Menampilkan bilah pengaturan untuk penyesuaian nilai mutu gambar yang sesuai.
17. CINEMAMASTER
Menampilkan menu CinemaMaster.
Lihat CinemaMaster di halaman 30.
Jangkauan efektif remote control
Remote control harus dijaga berada pada sudut 30 derajat tegak lurus dengan sensor remote control IR proyektor untuk dapat berfungsi dengan benar. Jarak antara remote control dengan sensor harus tidak boleh lebih dari 8 meter (~ 26 kaki).
Pastikan tidak ada sesuatu yang menghalangi antara remote control dengan sensor IR pada proyektor yang mungkin dapat menghambat sorotan infra-merah.
• Menjalankan proyektor dari depan • Menjalankan proyektor dari atas
10 Pendahuluan
Page 11

Menempatkan proyektor

Tentukan lokasinya

Sebelum menentukan lokasi pemasangan proyektor, pertimbangkan dengan teliti beberapa faktor berikut:
• Ukuran dan posisi layar
• Lokasi stopkontak listrik
• Lokasi dan jarak antara proyektor dengan peralatan lain Anda
Anda dapat memasang proyektor dengan cara berikut.
1. Depan
Pilih tempat ini dengan proyektor yang diletakkan di atas meja di depan layar. Ini adalah cara yang paling umum untuk menempatkan proyektor untuk pengesetan yang cepat dan mudah untuk dibawa.
2. Plafon Depan
Pilih tempat ini dengan proyektor yang digantungkan terbalik pada langit-langit di depan layar. Beli Alat Pemasangan Langit-langit Proyektor BenQ dari penyalur Anda untuk memasang proyektor di langit-langit.
3. Plafon Blkng
Pilih tempat ini dengan proyektor yang digantungkan terbalik pada langit-langit di belakang layar. Perlu dicatat bahwa layar proyeksi belakang khusus dan Alat Pemasangan Langit-langit Proyektor BenQ dibutuhkan untuk lokasi pemasangan ini.
4. Belakang
Pilih tempat ini dengan proyektor yang diletakkan di atas meja di belakang layar. Perlu dicatat bahwa dibutuhkan layar proyeksi belakang yang khusus.
Setelah menyalakan proyektor, buka PEMASANGAN > Posisi Proyektor lalu tekan / untuk memilih setelannya.
11 Menempatkan proyektor
Page 12

Mendapatkan ukuran gambar diproyeksikan yang diinginkan

T
L
Jarak proyeksi
Bagian tengah lensa
LayarDiagonal layar 16:9
Offset vertikal
Jarak dari lensa kamera proyektor dengan layar, setelan zoom, dan format video setiap faktor pada ukuran gambar yang diproyeksikan.
Dimensi proyeksi
• Rasio aspek layar adalah 16:9 dan gambar yang diproyeksikan adalah 16:9
Ukuran layar Jarak dari layar (mm)
Diagonal
Inci mm
30 762 374 664 976 1073 1169 37
40 1016 498 886 1302 1430 1559 50
50 1270 623 1107 1627 1788 1948 62
60 1524 747 1328 1953 2145 2338 75
70 1778 872 1550 2278 2503 2727 87
80 2032 996 1771 2603 2860 3117 100
90 2286 1121 1992 2929 3218 3507 112
100 2540 1245 2214 3254 3575 3896 125
110 2794 1370 2435 3580 3933 4286 137
120 3048 1494 2657 3905 4290 4676 149
130 3302 1619 2878 4231 4648 5065 162
140 3556 1743 3099 4556 5005 5455 174
150 3810 1868 3321 4881 5363 5844 187
160 4064 1992 3542 5207 5720 6234 199
170 4318 2117 3763 5532 6078 6624 212
180 4572 2241 3985 5858 6436 7013 224
190 4826 2366 4206 6183 6793 7403 237
200 5080 2491 4428 6509 7151 7793 249
210 5334 2615 4649 6834 7508 8182 262
220 5588 2740 4870 7159 7866 8572 274
230 5842 2864 5092 7485 8223 8961 286
240 6096 2989 5313 7810 8581 9351 299
250 6350 3113 5535 8136 8938 9741 311
260 6604 3238 5756 8461 9296 10130 324
270 6858 3362 5977 8787 9653 10520 336
280 7112 3487 6199 9112 10011 10910 349
290 7366 3611 6420 9437 10368 11 299 361
300 7620 3736 6641 9763 10726 11 689 374
Misalnya, jika Anda menggunakan layar 120 inci, jarak proyeksi yang direkomendasikan adalah 4290 mm.
T (mm) L (mm)
Panjang min.
(pembesaran
maks.)
Rata-rata
Panjang maks.
(pembesaran
min.)
Ofset
Ver ti kal
(mm)
Jika jarak proyeksi terukur adalah 500 cm, angka terdekat dalam kolom "Jarak dari layar (mm)" adalah 5005 mm. Dari baris ini terlihat bahwa layar yang diperlukan adalah 140'' (sekitar 3,6 m).
12 Menempatkan proyektor
Page 13
• Untuk mengoptimalkan kualitas proyeksi Anda, sebaiknya proyeksikan dengan mengikuti nilai berikut dalam area non-abu-abu. Nilai dalam sel abu-abu hanya untuk referensi.
• Semua pengukuran adalah secara perkiraan dan bervariasi dengan ukuran sesungguhnya. BenQ merekomendasikan bahwa jika Anda bermaksud memasang proyektor secara permanen, Anda seharusnya menguji ukuran dan jarak proyeksi secara fisik menggunakan proyektor yang sesungguhnya berada di tempat itu sebelum Anda memasangnya secara permanen, untuk mempertimbangkan karakteristik optik proyektor ini. Hal ini akan membantu Anda menentukan posisi pemasangan yang tepat sehingga proyektor sangat sesuai dengan tempat pemasangan Anda.

Memasang proyektor

Jika Anda bermaksud memasang proyektor, kami amat menganjurkan kepada Anda untuk menggunakan alat pemasang proyektor BenQ dengan kelengkapan yang benar dan Anda pastikan proyektor terpasang dengan aman dan baik.
Jika Anda gunakan alat pemasang proyektor bukan merek BenQ, maka akan ada risiko keselamatan di mana ada kemungkinan proyektor bisa jatuh karena alat ikatnya tidak benar ketika menggunakan pengukur yang salah atau panjang sekrup yang tidak sesuai.
Sebelum memasang proyektor
• Beli alat pemasang proyektor BenQ dari tempat Anda membeli proyektor BenQ.
• BenQ menyarankan Anda juga membeli kabel keamanan kompatibel kunci Kensington yang tersendiri lalu pasang dengan baik pada slot kunci Kensington di proyektor dan landasan braket pemasangnya. Kabel keamanan tersebut dapat melakukan tugas sekunder menahan proyektor bila alat ikat braket pemasangan jadi longgar.
• Mintalah dealer Anda untuk memasang proyektor. Memasang proyektor oleh Anda sendiri bisa menyebabkan proyektor jatuh dan berakibat cedera.
• Ambil prosedur yang diperlukan untuk mencegah proyektor jatuh misalnya pada saat terjadi gempa bumi.
• Jaminan ini tidak mencakup rusaknya produk yang disebabkan oleh pemasangan proyektor menggunakan alat pemasangan proyektor bukan merek BenQ.
• Pertimbangkan suhu sekeliling dimana proyektor terpasang di langit-langit. Jika menggunakan alat pemanas, maka suhu di sekitar langit-langit bisa lebih tinggi daripada yang diperkirakan.
• Baca panduan pengguna alat pemasangan tentang kisaran torsinya. Mengencangkan torsi lebih besar daripada kisaran yang disarankan dapat menyebabkan rusaknya proyektor dan selanjutnya proyektor bisa jatuh.
• Pastikan stopkontak dengan ketinggian yang terjangkau sehingga Anda dengan mudah dapat mematikan proyektor.
13 Menempatkan proyektor
Page 14
Diagram pemasangan di l langit-langit
Sekrup pemasangan di langit-langit: M4 (Maks L = 25 mm; Min L = 20 mm)
Unit: mm
238.12
83.48
168.69

Menyesuaikan gambar yang diproyeksikan

Mengatur sudut proyeksinya
Jika proyektor tidak diletakkan di atas permukaan yang datar atau layar dan proyektor tidak saling tegak lurus, gambar yang diproyeksikan menjadi berbentuk trapesium. Putar sekrup kaki-kaki penyesuai untuk menyempurnakan sudut horizontal.
21.51
Untuk memasukkan kaki kembali, putar kaki penyesuai dengan arah terbalik.
Jangan melihat ke lensa ketika lampu menyala. Cahaya lampu yang kuat dapat menyebabkan kerusakan pada mata Anda.
Menyesuaikan gambar secara otomatis
Dalam beberapa hal, Anda mungkin harus mengoptimalkan kualitas gambar. Untuk melakukannya, buka menu TAMPILAN > Penalaan PC dan pilih Otomatis. Dalam waktu 3 detik, fungsi Penyesuaian Otomatis Pintar (Intelligent Auto Adjustment) internal akan menyesuaikan kembali nilai Frekuensi dan Clock untuk memberi kualitas gambar terbaik.
Informasi sumber aktif akan ditampilkan di sudut layar selama 3 detik.
Fungsi ini hanya tersedia apabila sinyal PC (RGB Analog) dipilih.
14 Menempatkan proyektor
Page 15
Menyempurnakan ukuran dan kejernihan gambar
Tekan /.
Tekan /.
1. Sesuaikan gambar yang diproyeksikan ke ukuran yang Anda perlukan menggunakan cincin pembesaran.
2. Tajamkanlah gambar dengan memutar cincin fokus.
Memperbaiki keystone
Keystoning merujuk pada keadaan gambar yang diproyeksikan menjadi trapesium karena proyeksi bersudut.
• Untuk mengoreksi ini secara otomatis:
1. Tekan / pada proyektor atau / / remote control.
2. Setelah halaman pengoreksian Keystone ditampilkan, tekan dan tahan tombol MODE pada proyektor selama 2 detik untuk mengoreksi masalah keystone secara otomatis.
• Untuk mengoreksi ini secara manual:
1. Tekan / pada proyektor atau / / remote control.
2. Setelah halaman pengoreksian Keystone ditampilkan, tekan / untuk memperbaiki keystone di bagian atas gambar. Tekan / untuk memperbaiki keystone di bagian bawah gambar.
15 Menempatkan proyektor
Page 16

Sambungan

Perangkat A/V
Kabel Audio
Kabel HDMI
Kabel VGA
1
2
3
Speaker
Speaker
1 32 2
1
1
Komputer notebook atau desktop
Speaker
Ketika menyambungkan sumber sinyal dengan proyektor, pastikan untuk:
1. Mematikan semua peralatan sebelum membuat sambungan apa saja.
2. Gunakan kabel sinyal yang tepat untuk setiap sumber.
3. Pastikan kabel benar-benar dimasukkan.
• Dalam sambungan yang tampak di atas, beberapa kabel mungkin tidak disertakan dengan proyektor (lihat Isi yang
diangkut di halaman 7). Kabel tersebut dapat dibeli di toko elektronik.
• Ilustrasi sambungan ini hanya untuk referensi. Jack sambungan di bagian belakang yang tersedia pada proyektor berbeda menurut model masing-masing proyektor.
• Banyak notebook tidak mengaktifkan port video eksternalnya ketika disambungkan ke proyektor. Biasanya kombo tombol seperti tombol FN + tombol fungsi dengan simbol monitor mengaktifkan/menonaktifkan tampilan eksternal. Tekan tombol FN dan tombol fungsi berlabel tersebut bersama-sama. Lihat dokumentasi notebook untuk menemukan kombinasi tombol notebook Anda.
• Jika gambar video yang dipilih tidak ditampilkan setelah proyektor dinyalakan dan sumber video yang dipilih sudah benar, periksa untuk mengetahui perangkat sumber video sudah dihidupkan dan beroperasi dengan benar. Periksa juga kabel sinyal telah disambungkan dengan benar.
Anda hanya perlu menyambungkan proyektor ke sebuah perangkat sumber video menggunakan salah satu metode penyambungan saja, tetapi masing-masing metode tersebut memberi tingkat kualitas video yang berbeda.
Te r m i n a l Mutu gambar
HDMI 1 (Versi 2.0)
HDMI 2 (Versi 1.4a)
Te r b a i k
Lebih baik
16 Sambungan
Page 17
PC
Baik
Menyambungkan audio
Proyektor ini mempunyai speaker mono internal yang didesain guna memberi fungsionalitas audio dasar yang menyertai presentasi data untuk tujuan bisnis saja. Speaker tersebut tidak didesain untuk, dan juga tidak dimaksudkan untuk pembuatan tiruan audio stereo seperti yang mungkin diharapkan dalam aplikasi home theater atau home cinema. Input audio stereo apa saja (jika dimasukkan), dicampurkan menjadi output audio mono biasa melalui speaker proyektor.
Speaker internal akan menjadi senyap apabila jack AUDIO OUT disambungkan.
• Proyektor ini hanya mampu memutar audio mono campuran, meskipun input audio stereo disambungkan.
• Jika gambar video yang dipilih tidak ditampilkan setelah proyektor dihidupkan dan sumber video yang benar telah dipilih, pastikan bahwa perangkat sumber video telah dihidupkan dan beroperasi dengan benar. Juga periksa bahwa kabel sinyal telah disambungkan dengan benar.
17 Sambungan
Page 18

Pengoperasian

Memulai menyalakan proyektor

1. Colokkan kabel daya. Nyalakan sakelar stopkontak (jika dipasang). Indikator daya pada proyektor menyala oranye setelah diberi daya.
2. Tekan pada proyektor atau di remote control untuk mulai menyalakan proyektor. Indikator daya
berkedip hijau dan tetap hijau ketika proyektor menyala.
Prosedur pengawalan memerlukan waktu sekitar 30 detik. Dalam tahap pengawalan berikutnya, logo pembukaan diproyeksikan.
(Jika perlu) Putar cincin fokus untuk menyesuaikan kejelasan gambar.
3. Jika hal ini untuk pertama kalinya Anda nyalakan proyektor, wisaya penyetelan muncul untuk memandu Anda melalui pengaturan proyektor. Jika hal ini sudah pernah dilakukan, lewati langkah ini lalu pindah ke langkah berikutnya.
• Gunakan anak panah arah ( ///) pada proyektor atau remote control untuk pindah melalui beberapa item menu.
• Gunakan OK untuk konfirmasi item menu terpilih.
Langkah 1:
Tetapkan Posisi Proyektor.
Untuk mendapatkan keterangan lebih banyak mengenai posisi proyektor, lihat Tentukan lokasinya.
Langkah 2:
Tetapkan OSD Bahasa.
Langkah 3:
Tetapkan Cari Sumber Auto.
Pilih Hidup jika Anda ingin proyektor secara otomatis mencari sinyal tersebut ketika proyektor nyala.
Sekarang Anda sudah menyelesaikan penyetelan awal.
18 Pengoperasian
Page 19
4. Jika Anda diberikan sandi, tekan tombol anak panah untuk memasukkan sandi enam-digit. Lihat
Memanfaatkan fungsi kata sandi di halaman 21.
5. Hidupkan semua peralatan yang tersambung.
6. Proyektor akan mulai mencari sinyal input. Sinyal masukan arus yang sedang dipindai muncul. Jika proyektor tidak mendeteksi sinyal input yang valid, maka pesan "Tidak Ada Sinyal" akan terus ditampilkan sampai ditemukan sinyal.
Anda bisa menekan SOURCE untuk memilih sinyal masukan yang diinginkan. Lihat Memindah sinyal
input di halaman 22.
• Harap gunakan aksesoris asli (misalnya, kabel daya) untuk mencegah kemungkinan timbulnya bahaya seperti kejutan listrik dan kebakaran.
• Jika proyektor masih panas karena aktivitas sebelumnya, maka proyektor akan menjalankan fan pendingin selama sekitar 90 detik sebelum memberi energi pada lampu.
• Tangkapan Wisaya Penyetelan ini hanya untuk referensi, dan mungkin berbeda dengan desain yang sesungguhnya.
• Jika frekuensi/resolusi sinyal input lebih dari jangkauan pengoperasian proyektor, Anda akan menerima pesan "Di luar Jangkauan" yang ditampilkan pada layar kosong. Gantilah ke sinyal input yang kompatibel dengan resolusi proyektor atau setel sinyal input ke setelan yang lebih rendah. Lihat Bagan pengaturan waktu di halaman 47.
• Jika tidak ada sinyal terdeteksi selama 3 menit, proyektor dengan otomatis masuk ke mode hemat.
19 Pengoperasian
Page 20

Menggunakan menu

GAMBAR
Mode Gambar
Atur Mode Pengguna
Kontras
Semburat
Ketajaman
Lanjutan
Reset Mode Gambar Kini
50
50
Keluar
PC
Warna
Kecerahan
2
3
4
1
5
6
50
50
5
14253
6
Proyektor ini dilengkapi dengan menu Tampilan Pada Layar (OSD) untuk membuat berbagai penyesuaian dan pengaturan.
Tangkapan layar OSD di bawah ini hanya untuk referensi, dan mungkin berbeda dengan desain yang sesungguhnya.
Di bawah ini adalah ikhtisar menu OSD.
Ikon menu utama
Sinyal input aktif
Menu utama Status
Tekan BACK untuk
Submenu
kembali ke halaman sebelumnya atau keluar.
Untuk mengakses menu OSD, tekan MENU di proyektor atau remote control.
• Gunakan anak panah arah ( / / / ) pada proyektor atau remote control untuk pindah melalui beberapa item menu.
• Gunakan OK di proyektor atau remote control untuk konfirmasi item menu terpilih.
20 Pengoperasian
Page 21

Melindungi proyektor

MASUKKAN SANDI BARU
Belakang
Sandi Salah
Coba lagi.
Tulis kode pengembalian dan hubungi Pusat Layanan Pelanggan BenQ.
Kode Pengembalian:
255 255 255 255
KEMBALIKAN SANDI
Keluar
Menggunakan kunci kabel pengaman
Proyektor harus dipasang di tempat yang baik untuk mencegah terjadi pencurian. Kalau tidak, beli kunci, seperti kunci Kensington untuk mengamankan proyektor. Anda dapat menemukan slot kunci Kensington di bagian belakang proyektor. Lihat item 19 di halaman 8.
Kunci kabel pengaman Kensington biasanya merupakan kombinasi tombol dan kuncinya. Lihat dokumentasi kunci tersebut untuk menemukan cara menggunakannya.
Memanfaatkan fungsi kata sandi
Menyetel kata sandi
1. Selanjutnya ke PENYETELAN SISTEM: TINGKAT LANJUT > Sandi. Tekan OK. Halaman tersebut SANDI muncul.
2. Sorot Ubah sandi lalu tekan OK.
3. Ada empat tombol anak panah ( , , , ) yang masing-masing menyatakan 4 digit (1, 2, 3, 4). Sesuai dengan sandi yang ingin Anda atur, tekan tombol panah guna memasukkan enam digit untuk sandi.
4. Beri konfirmasi kata sandi baru dengan memasukkan kembali kata sandi baru. Setelah kata sandi disetel, menu OSD kembali ke halaman SANDI.
5. Untuk mengaktifkan fungsi Pengunci Sistem, tekan / untuk menyoroti Pengunci Sistem dan tekan / untuk memilih Hidup. Masukkan lagi kata sandi.
• Digit yang dimasukkan akan muncul di layar berupa tanda bintang. Tulis terlebih dahulu sandi terpilih dan pastikan berada di lokasi yang aman atau tepat setelah sandi dimasukkan sehingga siap untuk Anda gunakan bila Anda lupa.
• Setelah sandi diatur dan pengunci sistem diaktifkan, maka proyektor tidak dapat digunakan kecuali jika dimasukkan sandi yang benar setiap kali proyektor mulai dinyalakan.
Jika Anda lupa dengan sandi
Jika sandi yang Anda masukkan salah, pesan kesalahan akan tampil, dan disusul pesan MASUKKAN SANDI AKTIF. Jika Anda benar-benar tidak ingat kata sandinya, Anda dapat gunakan prosedur mengingat kata sandi. Lihat Memasukan
tata cara mengingat kata sandi di halaman 21.
Jika Anda memasukkan kata sandi salah sebanyak 5 kali, proyektor otomatis dalam waktu singkat akan mati.
Memasukan tata cara mengingat kata sandi
1. Tekan lalu tahan OK selama 3 detik. Proyektor akan menampilkan nomor berkode di layar.
2. Catat nomornya lalu matikan proyektor Anda.
3. Mintalah bantuan dari pusat layanan BenQ setempat untuk memberikan informasi nomor kode. Anda kemungkinan diharuskan memberikan bukti dokumen pembelian untuk memverifikasi Anda adalah pengguna yang sah proyektor tersebut.
21 Pengoperasian
Page 22
Mengganti kata sandi
HDMI1
HDMI2
PC
Sumber
1. Buka PENYETELAN SISTEM: TINGKAT LANJUT > Sandi > Ubah sandi.
2. Tekan OK. Pesan "MASUKKAN SANDI AKTIF" ditampilkan.
3. Masukkan kata sandi lama.
• Jika sandi benar, muncul pesan lain "MASUKKAN SANDI BARU".
• Jika sandi salah, pesan kesalahan sandi tampil, dan pesan "MASUKKAN SANDI AKTIF" ditampilkan sehingga Anda dapat mencoba lagi. Anda dapat menekan BACK untuk membatalkan perubahan atau mencoba sandi lainnya.
4. Masukkan kata sandi baru.
5. Beri konfirmasi kata sandi baru dengan memasukkan kembali kata sandi baru.
Menonaktifkan fungsi kata sandi
Untuk menonaktifkan perlindungan kata sandi, buka PENYETELAN SISTEM: TINGKAT LANJUT > Sandi > Pengunci Sistem lalu tekan / untuk memilih Mati. Pesan "MASUKKAN SANDI AKTIF" ditampilkan. Masukkan kata sandi kini.
• Jika sandi benar, menu OSD kembali ke halaman SANDI. Anda tidak harus memasukkan kata sandi setiap kali menyalakan proyektor.
• Jika sandi salah, pesan kesalahan sandi tampil, dan pesan "MASUKKAN SANDI AKTIF" ditampilkan sehingga Anda dapat mencoba lagi. Anda dapat menekan BACK untuk membatalkan perubahan atau mencoba sandi lainnya.
Meskipun fungsi sandi dinonaktifkan, Anda harus menyimpan sandi yang lama seandainya Anda perlu mengaktifkan kembali fungsi sandi dengan memasukkan sandi yang lama.

Memindah sinyal input

Proyektor ini dapat disambungkan ke beberapa perangkat sekaligus. Tetapi, proyektor hanya dapat menampilkan satu layar penuh satu per satu. Ketika mulai dinyalakan, proyektor secara otomatis mencari sinyal yang tersedia.
Pastikan fungsi PENYETELAN SISTEM: DASAR > Cari Sumber Auto di menu adalah Hidup jika Anda ingin proyektor secara otomatis mencari sinyal tersebut.
Untuk memilih sumber:
1. Tekan SOURCE. Tampilan bilah pemilihan sumber.
2. Tekan / berkali-kali sampai sinyal yang diinginkan terpilih lalu tekan OK.
Setelah terdeteksi, gambar dari sumber terpilih akan muncul. Jika ada beberapa peralatan yang disambungkan ke proyektor, ulangi langkah 1-2 untuk mencari sinyal lainnya.
• Tingkat kecerahan gambar yang diproyeksikan akan berubah ketika Anda berpindah di antara sinyal input yang berbeda.
• Untuk hasil gambar tampilan terbaik, Anda seharusnya memilih dan menggunakan sinyal input yang menghasilkan output pada resolusi asli proyektor ini. Resolusi lainnya akan diubah ukurannya oleh proyektor bergantung pada pengaturan "rasio aspek", yang dapat menyebabkan suatu perubahan gambar atau hilangnya kejernihan gambar. Lihat Rasio Aspek di halaman 33.
22 Pengoperasian
Page 23

Mematikan proyektor

1. Tekan dan pesan konfirmasi akan muncul mengingatkan Anda. Jika Anda tidak memberi respons dalam beberapa detik, pesan tersebut akan hilang.
2. Tekan untuk kedua kalinya. Indikator daya berkedip oranye, lampu proyeksi mati, dan kipas akan terus berjalan selama sekitar 90 detik untuk mendinginkan proyektor.
3. Setelah proses pendinginan selesai, indikator daya menjadi tetap oranye lalu kipas berhenti bekerja. Cabut kabel daya dari stopkontak.
• Untuk melindungi lampu, proyektor tidak akan menanggapi perintah apa pun selama proses pendinginan.
• Untuk mempersingkat waktu pendinginan, Anda juga dapat mengaktifkan fungsi Pendinginan Cepat. Lihat
Pendinginan Cepat di halaman 36.
• Jangan dengan segera menyalakan proyektor setelah baru saja mematikannya karena panas berlebih bisa memperpendek usia lampu.
• Lama masa pakai lampu akan sangat bergantung pada kondisi lingkungan dan penggunaan.

Mematikan langsung

Kabel daya AC dapat dicabut segera setelah proyektor dimatikan. Untuk melindungi lampu, tunggu sekitar 10 menit sebelum menyalakan proyektor kembali. Jika Anda mencoba menyalakan ulang proyektor, kipas mungkin berjalan selama beberapa menit untuk melakukan pendinginan. Dalam hal itu, tekan DAYA lagi untuk menyalakan proyektor setelah kipas berhenti dan indkator daya berubah menjadi oranye.
23 Pengoperasian
Page 24

Menu pengoperasian

Menu sistem

Harap perhatikan bahwa menu tampilan pada layar (OSD) berbeda-beda sesuai dengan jenis sinyal yang Anda pilih dan model proyektor yang Anda gunakan.
Item menu tersedia bila proyektor mendeteksi sedikitnya ada satu sinyal sah. Jika tidak ada peralatan terhubung dengan proyektor atau tidak ada sinyal terdeteksi, maka item menu terbatas dapat diakses.
Menu utama Submenu Opsi
GAMBAR
TAMPILAN
Mode Gambar
Atur Mode Pengguna
Kecerahan 0–100 Kontras 0–100 Warna 0–100 Semburat 0–100 Ketajaman 0–15
Lanjutan
Reset Mode Gambar Kini
Posisi Gambar Penyesuaian Pindai
Lebih
Penalaan PC
3D
HDR Otomatis/SDR/HDR10/HLG Silence Hidup/Mati
Bright/Vivid TV/Cinema/Sport/Silence/User 1/User 2/ISF Night/ISF Day/3D/HDR
Muat Pgaturan Dri GN Mode Pengguna
Pilihan Gama 1,8/2,0/2,1/2,2/2,3/2,4/2,5/2,6/BenQ Kecerahan HDR -2 – +2
Prasetel/Tambah Merah/Tambah
Temperatur Warna
Manajemen Warna
Gamut Warna Otomatis/BT. 709/BT. 2020/DCI-P3
CinemaMaster
Reduksi Bising Rendah/Tengah/Tigi/Mati Brilliant Color Hidup/Mati Mode Terang Normal/Ekonomis/SmartEco
Ukuran H. Fase Otomatis 3D Hidup/Mati
Mode 3D
Balikn Sink 3D Pngingat Saklr 3D Hidup/Mati
Hijau/Tambah Biru/Ofset Merah/ Ofset Hijau/Ofset Biru
Warna primer/Corak Warna/ Kejenuhan/Penerimaan
Color Enhancer/Kekuningan/Pixel Enhancer 4K/DCTI/DLTI
Setel ulang/Batalkan
0–3
Otomatis/Urutan Bingkai/ Atas-Bawah/Berdampingan/Mati
24 Menu pengoperasian
Page 25
PEMASANGAN
Posisi Proyektor
Depan/Plafon Depan/Belakang/
Plafon Blkng Pola Tes Hidup/Mati Rasio Aspek Otomatis/Nyata/4:3/16:9/2,4:1 Penyulut 12 V Hidup/Mati Mode Ketinggian
Tinggi
Hidup/Mati
Bahasa
PENYETELAN SISTEM: DASAR
Warna Latar Belakang
Hitam/Biru/Ungu
Layar Pembuka BenQ/Hitam/Biru
Oto Ntif
Menghidupkan Langsung
Pengaturan Menu
Posisi menu
Waktu tampilan menu
Nonaktifkan/5 mnt/10 mnt/
15 mnt/20 mnt/25 mnt/30 mnt
Hidup/Mati
Pusat/Kiri Atas/Kanan Atas/Kanan
Bawah/Kiri Bawah
Selalu Nyala/5 dtk/10 dtk/15 dtk/
20 dtk/25 dtk/30 dtk
Pesan Pengingat Hidup/Mati GN Sumber Cari Sumber Auto Hidup/Mati
Mode Efek
Mode Suara
EQ Pgna
Senyap Hidup/Mati
Suara
Volume 0–30
Nada Dering Sistem
Hidup/Mati
Reset Pgaturan
Audio
Hidup/Mati
Setel ulang/Batalkan
25 Menu pengoperasian
Page 26
PENYETELAN SISTEM: TINGKAT LANJUT
INFORMASI
Pengaturan Lampu
Reset Timer Lmpu Setel ulang/Batalkan Pengatur Waktu
Lampu Jangkauan HDMI Otomatis/Penuh/Terbatas CEC Hidup/Mati
Pengaturan HDMI
Pendinginan Cepat
Sandi
Hidupkan Tertaut
Matikan Tertaut
Ubah sandi
Mati/Dua arah/Dari proyektor/Dari Perangkat
Mati/Dua arah/Dari proyektor/Dari Perangkat
Hidup/Mati
Pengunci Sistem Hidup/Mati Kunci Tombol Hidup/Mati Indikator LED Hidup/Mati Stl Ulng Sma
Pgtrn
Setel ulang/Batalkan
ISF (masukkan sandi) Sumber Mode Gambar HDR Resolusi Sistem Warna Gamut Warna Waktu
Pemakaian Sumber Cahaya
Format 3D Versi Firmware
26 Menu pengoperasian
Page 27

Menu GAMBAR

Proyektor ini sudah disetel sebelumnya dengan beberapa mode gambar yang sudah ditentukan sebelumnya sehingga Anda dapat memilih salah satunya guna menyesuaikan lingkungan pengoperasian dan jenis gambar sinyal input.
Bright: Maksimalkan kecerahan pada gambar yang diproyeksikan. Mode ini cocok untuk tempat yang membutuhkan kecerahan sangat tinggi, seperti menggunakan proyektor dalam ruangan yang terangnya cukup baik.
Vivid TV: Mode ini agak lebih terang daripada mode Cinema, dan sesuai untuk digunakan memutar film dalam ruangan dimana cahaya sekeliling cukup kecil, misal ruang duduk Anda .
Cinema: Dengan kejenuhan dan kontras warna yang seimbang cukup baik pada tingkat kecerahan rendah, maka hal ini akan paling cocok untuk menikmati film di tempat yang benar-benar gelap (seperti keadaan di bioskop).
Sport: Cocok untuk menonton olahraga di ruangan terang.
Mode Gambar
Silence: Minimalkan bising akustik. Proyektor cocok untuk menonton film yang membutuhkan tempat sangat tenang sehingga Anda tidak terganggu oleh bising proyektor. Mode ini hanya tersedia apabila menu TAMPILAN > Silence diatur pada Hidup.
User 1/User 2: Mengembalikan pengaturan yang dipersonalisasikan berdasarkan pada mode gambar aktif yang tersedia. Lihat Atur Mode Pengguna di halaman 27.
3D: Kecerahan dapat dioptimalkan dengan memberi efek 3D saat menonton film 3D.
Mode ini hanya ada bila fungsi 3D diaktifkan.
HDR: Menghadirkan efek Rentang Dinamis Tinggi dengan kontras kecerahan dan warna yang lebih tinggi. Mode ini hanya tersedia apabila:
1. TAMPILAN > HDR diatur pada Otomatis, dan konten HDR terdeteksi.
2. Menu TAMPILAN > HDR diatur pada HDR.
27 Menu pengoperasian
Page 28
Atur Mode Pengguna
Terdapat dua mode yang dapat ditentukan pengguna jika mode gambar aktif yang tersedia tidak cocok dengan kebutuhan Anda. Anda dapat menggunakan salah satu mode gambar tersebut (kecuali User 1/User 2) sebagai titik awal dan memersonalisasikan pengaturan.
Muat Pgaturan Dri
1. Selanjutnya ke GAMBAR > Mode Gambar.
2. Tekan / untuk memilih User 1 atau User 2.
3. Tekan untuk menyorot Atur Mode Pengguna lalu tekan OK. Halaman Atur Mode Pengguna ditampilkan.
4. Pilih Muat Pgaturan Dri dan tekan OK.
5. Tekan / untuk memilih mode gambar yang paling mendekati kebutuhan Anda.
6. Tekan OK dan BACK untuk kembali ke menu GAMBAR.
7. Tekan untuk memilih item sub menu yang akan diganti dan mengatur nilainya dengan / . Pengaturan ini menetapkan mode pengguna terpilih.
GN Mode Pengguna
Pilih ganti nama sesuai mode gambar (User 1 atau User 2). Nama baru tersebut dapat hingga 9 karakter termasuk huruf (A-Z, a-z) bahasa Inggris, digit (0-9), dan spasi (_).
Kecerahan
Kontras
Warna
Semburat
1. Selanjutnya ke GAMBAR > Mode Gambar.
2. Tekan / untuk memilih User 1 atau User 2.
3. Tekan untuk menyorot Atur Mode Pengguna lalu tekan OK. Halaman Atur Mode Pengguna ditampilkan.
4. Tekan untuk menyorot GN Mode Pengguna lalu tekan OK. Halaman GN Mode Pengguna ditampilkan.
5. Gunakan / / / , dan OK untuk mengatur karakter yang diinginkan.
6.
Bila sudah selesai, tekan BACK untuk menyimpan perubahan lalu keluar.
Semakin tinggi nilainya, semakin cerah gambarnya. Sesuaikan kontrol ini agar area hitam pada gambar juga tampak hitam sehingga detail area gelap tersebut terlihat jelas.
Dengan nilai yang lebih tinggi, maka lebih kontras. Gunakan ini untuk mengatur tingkat warna putih tertinggi setelah Anda menyesuaikan pengaturan Kecerahan guna menyesuaikan pilihan input dan lingkungan di mana Anda melihat.
Pengaturan yang lebih rendah menghasilkan warna yang kurang jenuh. Jika setelan terlalu tinggi, warna di gambar akan berlebihan yang membuat gambar menjadi tidak realistik.
Semakin tinggi nilai, maka gambar akan menjadi semakin kehijauan. Semakin rendah nilai, maka gambar akan menjadi semakin kemerahan.
Ketajaman Dengan nilai yang lebih tinggi, maka gambar akan lebih tajam.
28 Menu pengoperasian
Page 29
Pilihan Gama
Kecerahan Tinggi
Kontras Rendah
Kecerahan Rendah
Kontras Tinggi
1,8 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 2,5 2,6 BenQ
Gamma merujuk pada hubungan antara sumber masukan dengan kecerahan gambar.
1,8/2,0/2,1/BenQ: Pilih nilai ini sesuai dengan yang Anda sukai.
2,2/2,3: Naikkan kecerahan rata-rata gambar. Terbaik untuk tempat yang terang, ruang pertemuan atau ruang keluarga.
2,4/2,5: Terbaik untuk melihat film di tempat gelap.
2,6: Terbaik untuk melihat film yang umumnya terdiri dari suasana di malam hari.
Kecerahan HDR
Proyektor dapat secara otomatis menyesuaikan tingkat kecerahan gambar menurut sumber input. Anda juga dapat memilih tingkat kecerahan secara manual untuk menampilkan kualitas gambar yang lebih baik. Apabila nilai lebih tinggi, gambar menjadi lebih cerah; apabila nilai lebih rendah, gambar menjadi lebih gelap.
Temperatur Warna
Lanjutan
Ada tersedia beberapa setelan awal penyetelan suhu warna. Sewtelan yang tersedia bervariasi sesuai dengan tipe sinyal dipilih.
Normal: Mempertahankan pewarnaan normal untuk putih.
Sejuk: Buat gambar tampak putih kebiruan.
Lampu Asli: Dengan temperatur warna asli dan kecerahan lebih tinggi pada lampu. Setelan ini cocok untuk lingkungan di mana dibutuhkan kecerahan yang tinggi, seperti memproyeksikan gambar dalam ruangan yang terangnya cukup baik.
Hangat: Membuat gambar tampak putih kemerahan.
Anda dapat juga menyetel suhu warna yang disukai dengan menyesuaikan pilihan berikut ini.
Tambah Merah/Tambah Hijau/Tambah Biru: Atur tingkat kontras Merah, Hijau dan Biru.
Ofset Merah/Ofset Hijau/Ofset Biru: Atur tingkat kecerahan Merah, Hijau dan Biru.
Manajemen Warna
Manajemen Warna memberi enam set warna (RGBCMY) untuk disesuaikan. Ketika Anda memilih masing-masing warna, Anda dapat mengatur rentang dan kejenuhannya secara terpisah sesuai dengan pilihan Anda.
Warna primer: Pilih sebuah warna antara Merah, Kuning, Hijau, Biru kehijauan, Biru, atau Jingga.
29 Menu pengoperasian
Page 30
Lanjutan
MERAH
BIRU
HIJAU
Kuning
Biru kehijauan
Jingga
(Lanjutan)
Corak Warna: Naikkan kisaran tersebut yang mencakup warna yang lebih sebanding pada dua warna yang bersebelahan. Harap lihat pada gambar untuk mengetahui cara warna berhubungan dengan lainnya. Misalnya, jika Anda memilih Merah dan mengatur rentangnya pada 0, maka hanya merah murni di gambar yang diproyeksikan dipilih. Meningkatkan rentangnya akan memasukkan merah mendekat ke kuning dan merah mendekat ke jingga.
Kejenuhan: Menyesuaikan nilai preferensi Anda. Setiap penyesuaian yang dibuat dengan segera akan dicerminkan pada gambar. Misalnya, jika Anda memilih Merah dan mengatur nilainya pada 0, maka hanya kejenuhan merah murni yang akan terpengaruh.
Penerimaan: Menyesuaikan nilai preferensi Anda. Tingkat kontras pada warna primer yang Anda pilih akan dipengaruhi. Setiap penyesuaian yang dibuat dengan segera akan dicerminkan pada gambar.
Kejenuhan adalah banyaknya warna pada suatu gambar video. Dengan mengurangi setelan maka warna jenuh akan berkurang; suatu setelan sebesar "0" dapat melepaskan warna tersebut dari seluruh gambar. Jika keadaan jenuh terlalu tinggi, maka warna tersebut akan berlebihan yang membuat gambar menjadi tidak realistik.
Gamut Warna
Gamut Warna mengacu pada rentang warna yang kemungkinan dapat ditampilkan oleh perangkat. Terdapat beberapa standar untuk menentukan tingkat perbedaan gamut warna bagi perangkat tampilan, seperti CIE 1976, sRGB, Adobe RGB, NTSC, dsb.
Dengan proyektor ini, memilih Otomatis akan secara otomatis menerapkan gamut warna yang paling sesuai ke sumber gambar. Anda juga dapat memilih BT. 709, BT. 2020, atau DCI-P3 sesuai kebutuhan.
CinemaMaster
Color Enhancer: Memungkinkan Anda menyempurnakan kejenuhan warna dengan fleksibilitas besar. Proyektor dapat mengatur algoritma warna rumit menjadi warna jenuh yang mengubahnya lebih sempurna, gradiennya halus, rona antara dan pigmennya lembut.
Kekuningan: Proyektor memberikan penyesuaian pintar hanya rona untuk mengkalibrasi warna kulit orang, bukan warna lain di gambar. Proyektor mencegah perubahan warna kulit dari cerah pada sorotan proyeksi, menggambarkan nada setiap kulit di nuansa paling indah.
Pixel Enhancer 4K: Proyektor ini dengan teknologi resolusi tinggi yang benar-benar meningkatkan konten HD penuh dalam hal warna, kontras dan teksturnya. Dan juga Teknologi Peningkatan Terinci memperhalus rincian permukaan untuk gambar realitis yang hilang dari layar. Penguna dapat mengatur tingkat ketajaman dan rincian peningkatan untuk melihat optimal.
30 Menu pengoperasian
Page 31
Lanjutan (Lanjutan)
Reset Mode Gambar Kini
DCTI/DLTI: Algoritma canggih secara signifikan meningkatkan warna dan cahaya yang dihasilkan ketika memperlihatkan gambar dengan warna atau terang yang kontras serta tingkat kegelapannya. DCTI memperbesar kualitas warna saat perubahan secara drastis warna tanpa ada gangguan bising. DLTI memperkecil bising saat peralihan cepat berbagai intensitas untuk diperoleh kecerahan dan kontras yang optimal. Hasilnya yaitu mutu gambar dengan kedalaman gambar dan kinerja warna yang maksimal.
Reduksi Bising: Kurangi bising gambar listrik yang disebabkan oleh pemutar media yang lain.
Brilliant Color: Fitur ini memanfaatkan algoritma pemrosesan warna baru dan penambahan tingkat sistem yang memungkinkan kecerahan tinggi sambil memberikan gambar asli dan warna lebih terang. Fitur ini memungkinkan peningkatan kecerahan lebih dari 50% pada gambar nada tengah, yang umum pada video dan warna alami, sehingga proyektor mereproduksi gambar dalam warna yang realistis dan nyata. Jika Anda lebih menyukai gambar dengan kualitas itu, pilih Hidup. Apabila Mati dipilih, maka fungsi Temperatur Warna tidak tersedia.
Mode Terang: Pilih daya lampu yang sesuai dari antara mode yang diberikan. Lihat Memperpanjang masa pakai lampu di halaman 39.
Kembalikan semua pengaturan yang Anda buat untuk Mode Gambar terpilih (termasuk mode setelan awal, User 1, dan User 2) kembali ke nilai setelan awal pabrik.
1. Tekan OK. Pesan konfirmasi ditampilkan.
2. Gunakan / untuk memilih Setel ulang lalu tekan OK. Kembalikan mode
gambar menjadi setelan sudah disetel pabrikan.

Menu TAMPILAN

Menampilkan halaman pengaturan posisi. Untuk memindahkan gambar yang
Posisi Gambar
Penyesuaian Pindai Lebih
Penalaan PC
diproyeksikan, gunakan tombol panah arah. Fungsi ini hanya tersedia apabila sinyal PC (RGB Analog) dipilih.
Sembunyikan mutu gambar buruk dalam empat tepi.
Dengan lebih besar nilainya, maka lebih banyak bagian pada gambar yang akan disembunyikan ketika layar tetap diisi dan secara geometris akurat. Setelan 0 berarti gambar diperlihatkan 100%.
Ukuran H.: Menyesuaikan lebar horizontal gambar.
Fase: Menyesuaikan fase clock untuk memperkecil perubahan gambar.
Otomatis: Atur fase tersebut dan frekuensi dengan otomatis.
Fungsi ini hanya tersedia bila sinyal PC sudah terpilih.
31 Menu pengoperasian
Page 32
3D
3D
Memilih Hidup mengaktifkan fungsi ini. Proyektor ini mendukung pemutaran konten tiga dimensi (3D) yang ditransfer melalui perangkat dan konten video 3D kompatibel, misalnya konsol PlayStation (dengan disk game 3D), pemutar 3D Blu-ray (dengan disk 3D Blu-ray), dan sebagainya. Setelah Anda menyambungkan perangkat video 3D ke proyektor, pakailah kaca 3D BenQ dan pastikan daya mennyala untuk melihat konten 3D.
Ketika menonton konten 3D:
• Gambarnya mungkin tidak tepat letaknya, namun hal ini bukan merupakan kesalahan produk.
• Istirahat secukupnya ketika menonton konten 3D.
• Hentikan menonton konten 3D jika Anda merasa lelah atau merasa tidak nyaman.
• Jaga jarak dari layar kira-kira tiga kali dari tinggi efektif layar.
• Anak-anak dan orang dewasa dengan riwayat yang mudah terlalu peka dengan cahaya atau masalah jantung atau kondisi medis lainnya sebaiknya menahan diri untuk tidak menonton konten 3D.
• Gambar mungkin tampak kemerahan, kehijauan, atau kebiruan tanpa memakai kacamata 3D. Namun, Anda tidak akan memperhatikan bias warna ketika
menonton konten 3D dengan kacamata 3D.
• Sumber 4K tidak akan ditampilkan.
HDR
Mode 3D
Pengaturan default adalah Otomatis dan proyektor secara otomatis memilih format 3D yang sesuai ketika mendeteksi konten 3D. Jika proyektor tidak dapat mengenali format 3D, tentukan mode 3D dengan menekan OK dari pilihan Urutan Bingkai, Atas-Bawah dan Berdampingan.
Bila fungsi ini diaktifkan:
• Tingkat kecerahan gambar yang diproyeksikan akan berkurang.
Mode Gambar tidak dapat disesuaikan.
Balikn Sink 3D
Bila gambar 3D Anda berubah, Anda dapat mengaktifkan fungsi ini agar dapat beralih untuk menoleh ke kiri dan kanan gambar supaya dapat melihat 3D lebih nyaman.
Pngingat Saklr 3D
Menampilkan pesan selama penyalaan proyektor untuk meningkatkan perlunya fungsi 3D diaktifkan jika Anda ingin menikmati konten 3D.
Proyektor mendukung sumber pencitraan HDR. Proyektor ini dapat mendeteksi sumber rentang dinamis secara otomatis dan mengoptimalkan pengaturan untuk mereproduksi konten pada rentang dinamis yang lebih lebar. Sementara itu, Mode Gambar tidak dapat disesuaikan setelah beralih ke HDR. Jika sumber input tidak ditentukan dengan rentang dinamis, Anda juga dapat memilih secara manual SDR, HDR10 atau HLG untuk itu.
32 Menu pengoperasian
Page 33
Bila fungsi ini diaktifkan:
Gambar 15:9
Gambar 4:3
Gambar 16:9
Gambar 4:3
Gambar 16:9
Gambar 16:9
• Derau akustik akan diminimalkan.
Silence
• Resolusi tampilan akan diatur pada 1920 x 1080.
• Menu GAMBAR > Mode Gambar otomatis akan diubah ke Silence dan keabu-abuan.

Menu PEMASANGAN

Posisi Proyektor
Pola Tes
Rasio Aspek
Proyektor bisa dipasang di langit-langit atau di belakang layar atau dengan lebih dari satu cermin. Lihat Tentukan lokasinya di halaman 11.
Menyesuaikan ukuran dan fokus gambar dan memeriksa untuk mengetahui gambar yang diproyeksikan tidak ada perubahan.
Ada beberapa opsi untuk menyetel rasio aspek gambar bergantung pada sumber sinyal input Anda.
Otomatis: Menentukan perbandingan gambar yang sesuai dengan resolusi asli proyektor dengan lebar horizontal atau vertikalnya.
Nyata: Memproyeksikan gambar sebagaimana resolusi aslinya, dan mengubah ukurannya agar sesuai di dalam area tampilan. Untuk sinyal input dengan resolusi rendah, gambar yang diproyeksikan akan ditampilkan dalam ukuran aslinya.
4:3: Ubah ukuran gambar sehingga gambar ditampilkan di pusat layar dengan rasio aspek 4:3.
16:9: Ubah ukuran gambar sehingga gambar ditampilkan di pusat layar dengan rasio aspek 16:9.
2,4:1: Ubah ukuran gambar sehingga gambar ditampilkan di pusat layar dengan rasio aspek 2,4:1.
Penyulut 12 V Jika Hidup dipilih, proyektor akan mengirim sinyal keluar elektronik bila dinyalakan.
33 Menu pengoperasian
Page 34
Kami merekomendasikan Anda untuk menggunakan Mode Ketinggian Tinggi apabila lingkungan Anda berada di antara 1500 m–3000 m di atas laut, dan temperatur sekeliling antara 0°C–30°C.
Pengoperasian pada "Mode Ketinggian Tinggi" dapat menyebabkan tingkat derau pengoperasian dengan desibel yang lebih tinggi karena peningkatan kecepatan fan yang diperlukan untuk memperbaiki keseluruhan sistem pendingin dan kinerja.
Mode Ketinggian Tinggi
Jika Anda gunakan proyektor pada keadaan ekstrim lain selain yang disebutkan di atas, maka ada kemungkinan menampilkan gejala mati otomatis yang dirancang untuk melindungi proyektor dari panas yang terlalu tinggi. Jika terjadi hal yang demikian, Anda harus berpindah ke mode Ketinggian Tinggi sebagai solusi bagi gejala ini. Akan tetapi, hal ini tidak menyatakan proyektor bisa berjalan pada keadaan tertentu dan semuanya kasar atau ekstrim.
Jangan menggunakan Mode Ketinggian Tinggi jika ketinggian Anda berada di antara 0 m hingga 1500 m dengan temperatur ruangan di antara 0°C hingga 35°C. Proyektor akan menjadi terlalu dingin, jika Anda mengaktifkan mode tersebut pada kondisi seperti itu.

Menu PENYETELAN SISTEM: DASAR

Bahasa Setel bahasa untuk menu Tampilan Pada Layar (OSD).
Warna Latar Belakang
Layar Pembuka
Oto Ntif
Menyetel warna latar belakang untuk proyektor.
Memungkinkan Anda memilih layar logo yang akan tampil selama proyektor start.
Memungkinkan proyektor mati secara otomatis jika tidak ada sinyal masuk yang terdeteksi setelah periode waktu yang ditetapkan untuk mencegah masa pakai lampu yang sia-sia.
Menghidupkan Langsung
Pengaturan Menu
GN Sumber
Cari Sumber Auto
Memungkinkan proyektor menyala secara otomatis setelah daya dimasukkan melalui kabel daya.
Posisi menu: Setel posisi menu Tampilan Pada Layar (OSD).
Waktu tampilan menu: Setel lamanya waktu OSD akan tetap aktif setelah tekanan tombol terakhir Anda.
Pesan Pengingat: Menyetel pesan pengingat aktif atau nonaktif.
Ganti nama sumber masukan kini dengan nama yang Anda inginkan.
Pada halaman GN Sumber, gunakan / / / , dan OK guna menentukan karakter yang diinginkan untuk item sumber terhubung.
Bila sudah selesai, tekan BACK untuk menyimpan perubahan lalu keluar.
Memungkinkan proyektor secara otomatis mencari sinyal.
34 Menu pengoperasian
Page 35
Suara
Mode Suara
Mode Efek: Fungsi ini memanfaatkan teknologi penambahan suara MaxxAudio, yang memasukkan algoritme Waves untuk memberikan efek hebat pada bas dan trebel dan memberikan kepada Anda dengan pengalaman audio sinematik imersif. Diberikan mode suara setelan awal berikut ini: Standar, Sinema, Musik, Permainan, Olahraga dan Pgna. Dengan mode Pgna Anda dapat memersonalisasikan pengaturan suara. Apabila memilih mode Pgna, Anda dapat membuat penyesuaian manual dengan fungsi EQ Pgna. Jika fungsi Senyap diaktifkan, menyesuaikan Mode Suara akan menonaktifkan fungsi Senyap.
EQ Pgna: Pilih gelombang frekuensi yang diinginkan (100 Hz, 300 Hz,1k Hz, 3k Hz, dan 10k Hz) untuk menyesuaikan tingkatnya menurut keinginan Anda. Pengaturan yang dibuat disini menetapkan mode Pgna.
Senyap: Matikan suara untuk sementara.
Volume: Atur tingginya suara.
Nada Dering Sistem Hidup/Mati: Mematikan nada dering ketika proyektor dalam proses penyalaan atau pematian.
Satu-satunya cara untuk mengubah Nada Dering Sistem Hidup/Mati adalah dengan mengatur Hidup atau Mati di sini. Mengatur suara menjadi diam atau mengubah besarnya suara tidak akan memengaruhi Nada Dering Sistem Hidup/Mati.
Reset Pgaturan Audio: Semua penyesuaian yang sudah dilakukan pada menu Suara kembali ke nilai prasetel pabrik.
35 Menu pengoperasian
Page 36

Menu PENYETELAN SISTEM: TINGKAT LANJUT

Dua arah
Menghidupkan/mematikan baik perangkat atau proyektor tersambung dapat mematikan/menghidupkan keduanya.
Dari proyektor
Bila proyektor hidup/mati, maka perangkat tersambung akan aktif/tidak aktif juga.
Dari Perangkat
Bila perangkat tersambung hidup/mati, maka proyektor akan aktif/tidak aktif juga.
Pengaturan Lampu
Pengaturan HDMI
Reset Timer Lmpu: Lihat Kemudian setel kembali timer lampu di halaman 42.
Pengatur Waktu Lampu: Lihat Cari tahu masa aktif lampu di halaman 38.
Jangkauan HDMI
Pilih rentang warna RGB yang sesuai untuk membetulkan ketepatan warnanya.
Otomatis: Secara otomatis pilih rentang warna yang sesuai untuk sinyal HDMI masuk.
Penuh: Gunakan rentang Lengkap RGB 0-255.
Terbatas: Gunakan rentang Terbatas RGB 16-235.
CEC
Ketika Anda menyambung perangkat HDMI CEC kompatibel dengan proyektor Anda menggunakan kabel HDMI, nyalakan perangkat HDMI CEC kompatibel yang secara otomatis menghidupkan proyektor, ketika mematikan proyektor dengan otomatis mematikan perangkat HDMI CEC kompatibel.
Hidupkan Tertaut/Matikan Tertaut
Bila Anda hubungkan perangkat kompatibel CEC HDMI ke proyektor Anda dengan kabel HDMI, Anda dapat mengatur reaksi saat menghidupkan/mematikan antara perangkat dan proyektor.
Pendinginan Cepat
Sandi Lihat Memanfaatkan fungsi kata sandi di halaman 21.
Kunci Tombol
Indikator LED
36 Menu pengoperasian
Aktifkan atau nonaktifkan fungsi Pendinginan Cepat. Memilih Hidup mengaktifkan fungsi ini dan waktu pendinginan proyektor akan dipersingkat dari durasi normal selama 90 detik menjadi sekitar 15 detik.
Dengan tombol kontrol pada remote control dan proyektor terkunci, Anda bisa mencegah setelan proyektor yang dapat menyebabkan terjadinya perubahan yang tidak disengaja (misalnya oleh anak-anak). Apabila Kunci Tombol aktif, maka tidak
ada tombol kontrol yang akan beroperasi kecuali DAYA.
Untuk membuka kunci tombol panel, tekan dan tahan (tombol kanan) pada remote control atau proyektor selama 3 detik.
Jika Anda menekan untuk mematikan proyektor tanpa menonaktifkan kunci tombol panel, status proyektor masih akan tetap terkunci saat proyektor dinyalakan pada kesempatan berikutnya.
Anda dapat mematikan lampu peringatan LED. Hal demikian untuk menghindari gangguan cahaya ketika melihat gambar di ruang gelap.
Page 37
Kembalikan semua setelan ke nilai setelan awal pabrik.
Stl Ulng Sma Pgtrn
Setelan berikut akan tetap ada: Mode Gambar, Atur Mode Pengguna, Kecerahan, Kontras, Warna, Semburat, Ketajaman, Lanjutan, Posisi Proyektor, Suara, GN Sumber, dan Sandi.
Menu kalibrasi ISF adalah kata sandi dilindungi dan hanya dapat diakses oleh kalibrator ISF sah. ISF (Imaging Science Foundation) telah dikembangkan dengan kepandaian khusus secara seksama, dengan standarisasi yang dikenal di kalangan industri untuk mendapatkan kinerja video optimal dan telah melengkapi dengan diadakannya program pelatihan untuk teknisi dan tukang pemasang agar dapat
ISF
menggunakan standarisasi ini supaya bisa diperoleh mutu gambar optimal dari perangkat tampilan video BenQ. Oleh sebab itu, kami menganjurkan supaya penyetelan dan kalibrasi dilaksanakan oleh teknisi pemasang bersertifikat ISF.
Untuk mendapatkan keterangan lebih lengkap, kunjungi www.imagingscience.com atau hubungi tempat Anda membeli proyektor.

Menu INFORMASI

Status Sistem Sekarang
Sumber: Menunjukkan sumber sinyal kini.
Mode Gambar: Menunjukkan mode terpilih pada menu GAMBAR.
HDR: Menunjukkan status HDR.
Resolusi: Menampilkan resolusi asli sinyal input.
Sistem Warna: Memperlihatkan format sistem masukan.
Gamut Warna: Menunjukkan status Gamut Warna.
Waktu Pemakaian Sumber Cahaya: Menampilkan jumlah jam lampu telah digunakan.
Format 3D: Tampilkan mode 3D kini.
Format 3D hanya tersedia jika 3 D diaktifkan.
Versi Firmware: Menunjukkan versi peranti tegar proyektor Anda.
37 Menu pengoperasian
Page 38

Pemeliharaan

Merawat proyektor

Membersihkan lensa
Bersihkan lensa bila Anda perhatikan ada kotoran atau debu di bagian luarnya. Pastikan untuk mematikan proyektor dan biarkan proyektor benar-benar dingin sebelum membersihkan lensa.
• Gunakan masker bertekanan udara ketika membuang debu.
• Jika kotor atau tercoreng, gunakan kertas pembersih lensa atau lembabkan kain lembut dengan pembersih lensa lalu sekalah permukaan lensa pelan-pelan.
• Jangan gunakan karet busa kasar, pembersih alkali/asam, bubuk penggosok, atau pelarut mudah menguap, seperti alkohol, benzena, tiner atau insektisida. Dengan menggunakan bahan seperti disebutkan atau terus dalam waktu lama kontak dengan bahan karet atau vinil bisa merusak bagian permukaan dan bahan kabinet proyektor.
Membersihkan casing proyektor
Sebelum Anda membersihkan casing, matikan proyektor dengan prosedur mematikan yang benar seperti diuraikan dalam Mematikan proyektor di halaman 23 dan cabut kabel dayanya.
• Untuk membersihkan kotoran atau debu, sekalah dengan kain lembut dan tanpa serat.
• Untuk membersihkan kotoran atau noda membandel, lembabkan kain lembut dengan air dan detergen pH netral. Kemudian seka casing proyektor tersebut.
Jangan gunakan lilin, alkohol, benzena, tiner atau deterjen kimia lainnya. Bahan-bahan tersebut bisa merusak casing proyektor.
Menyimpan proyektor
Jika Anda harus menyimpan proyektor untuk waktu yang lama, harap ikuti petunjuk berikut:
• Pastikan kisaran suhu dan kelembaban di area penyimpanan sesuai yang dianjurkan untuk proyektor tersebut. Lihat Spesifikasi di halaman 45 atau tanyakan tentang rentang ini kepada dealer Anda.
• Menarik kaki pengatur.
• Lepaskan baterai dari remote control.
• Kemas proyektor ini sesuai dengan kotak kemasan asli atau yang mirip.
Mengangkut proyektor
Dianjurkan agar Anda mengangkut proyektor dengan kotak kemasan aslinya atau yang mirip.

Informasi lampu

Cari tahu masa aktif lampu
Bila proyektor sedang berjalan, durasi (dalam jam) pemakaian lampu dengan otomatis dihitung oleh timer internal. Cara menghitung masa aktif lampu ekuivalen adalah sebagai berikut:
Waktu Pemakaian Lampu = (jam yang digunakan dalam mode Normal) + (jam yang digunakan dalam mode Ekonomis) + (jam yang digunakan dalam mode SmartEco)
38 Pemeliharaan
Page 39
Masa aktif lampu (ekuivalen) total = 2,5 x (jam yang digunakan dalam mode Normal) + 1,0 x (jam yang
Pesan Lampu Pengganti
Lampu>XXXX Jam
Pesan lampu baru www.BenQ.com
Pemberitahuan
digunakan dalam mode Ekonomis) + 1,25 x (jam yang digunakan dalam mode SmartEco)
Untuk mendapatkan keterangan masa aktif lampu:
1. Selanjutnya ke PENYETELAN SISTEM: TINGKAT LANJUT > Pengaturan Lampu lalu tekan OK. Halaman tersebut PENGATURAN LAMPU muncul.
2. Tekan untuk memilih Pengatur Waktu Lampu lalu tekan OK. Informasi Pengatur Waktu Lampu muncul.
Anda juga dapat memperoleh informasi jam lampu di menu INFORMASI.
Memperpanjang masa pakai lampu
• Menyetel Mode Terang
Selanjutnya ke GAMBAR > Lanjutan > Mode Terang lalu tekan / atau tekan LIGHT MODE di remote control untuk memilih daya lampu yang sesuai dari antara mode yang diberikan.
Setel proyektor pada mode Ekonomis atau SmartEco untuk memperpanjang usia lampu.
Mode lampu Penjelasan
Normal Memberikan kecerahan penuh lampu Ekonomis Kurangi kecerahan untuk memperpanjang usia lampu serta mengurangi bising fan SmartEco Atur daya lampu dengan otomatis bergantung pada tingkat kecerahan konten
• Setelan Oto Ntif
Fungsi ini memungkinkan proyektor mati secara otomatis jika tidak ada sinyal masuk yang terdeteksi setelah periode waktu yang ditetapkan untuk mencegah masa pakai lampu yang sia-sia.
Untuk menyetel Oto Ntif, lalu ke menu PENYETELAN SISTEM: DASAR > Oto Ntif dan tekan
/.
Pengaturan waktu untuk mengganti lampu
Apabila Indikator lampu menyala merah atau muncul pesan yang menyarankan sudah waktunya untuk mengganti lampu, harap tanyakan kepada dealer Anda atau kunjungi http://www.BenQ.com sebelum memasang lampu baru. Lampu yang lama ada kemungkinan bisa menyebabkan tidak bisa berfungsi dengan baik pada proyektor dan ada beberapa contoh lampunya tiba-tiba putus.
• Kecerahan kentara dari gambar yang diproyeksikan akan bervariasi bergantung pada kondisi pencahayaan sekitarnya, sinyal input yang dipilih, pengaturan kontras/kecerahan, dan secara langsung berbanding lurus dengan jarak proyeksi.
• Tingkat terangnya lampu akan menurun dari waktu ke waktu dan mungkin bervariasi sesuai spesifikasi pabrikan lampu. Ini adalah normal dan merupakan perilaku yang sudah diduga.
LAMP (Cahaya indikator LAMPU) dan TEMP (Cahaya peringatan SUHU) akan menyala jika lampu menjadi terlalu panas. Matikan daya listrik dan biarkan proyekor mendingin selama 45 menit. Jika indikator Lampu atau Suhu masih menyala setelah menyalakan kembali dayanya, hubungi penyalur Anda. Lihat Indikator di halaman
43.
Peringatan Lampu berikut ini muncul yang akan mengingatkan kepada Anda untuk mengganti lampunya.
Pasang lampu baru untuk mendapatkan kinerja yang optimal. Jika proyektor dijalankan secara normal dengan Ekonomis dipilih (Lihat Cari tahu masa aktif lampu di halaman 38), Anda dapat melanjutkan mengoperasikan proyektor sampai muncul peringatan jam lampu berikutnya. Te k a n OK untuk menghapus pesan tersebut.
39 Pemeliharaan
Page 40
Anda sangat dianjurkan untuk mengganti lampu pada tahap ini.
Ganti lampu segera
Lampu>XXXX Jam
Pesan lampu baru www.BenQ.com
Pemberitahuan
Waktu Pemakaian Lampu Habis
Ganti lampu (Lihat panduan pengguna) Lalu setel ulang pengatur waktu lampu
Pesan lampu baru www.BenQ.com
Pemberitahuan
Ganti Lampu Sekarang
Lampu>XXXX Jam
Pesan lampu baru www.BenQ.com
Pemberitahuan
Lampu proyeksi adalah suatu barang yang lama-kelamaan dapat mati. Kecerahan lampu bisa berkurang ketika digunakan. Hal demikian adalah normal bagi lampu. Anda bisa mengganti lampu bila Anda perhatikan tingkat kecerahan berkurang dengan cukup besar. Te k a n OK untuk menghapus pesan tersebut.
Lampu HARUS diganti supaya proyektor bisa bekerja dengan normal. Te k a n OK untuk menghapus pesan tersebut.
"XXXX" yang ditunjukkan pada pesan di atas adalah nomor yang bervariasi bergantung pada model yang berbeda-beda.
Mengganti lampu (HANYA UNTUK PERSONEL SERVIS)
• Untuk mengurangi risiko kejutan listrik, selalu matikan proyektor dan cabut kabel daya sebelum mengganti lampu.
• Untuk mengurangi resiko lampu putus, berikan waktu bagi proyektor untuk mendingin paling tidak selama 45 menit sebelum mengganti lampunya.
• Untuk mengurangi resiko cedera pada jari dan kerusakan komponen internal, berhati-hatilah ketika melepaskan kaca lampu yang bisa pecah menjadi potongan-potongan tajam.
• Untuk mengurangi resiko cedera pada jari dan/atau merusak mutu gambar dengan menyentuh lensa, jangan sentuh tempat lampu kosong ketika lampu sudah dilepaskan.
• Lampu tersebut terdapat air raksa. Cari keterangan peraturan sampah berbahaya di tempat Anda untuk dapat membuang lampu tersebut dengan cara yang tepat.
• Untuk menjamin kinerja proyektor yang optimal, Anda direkomendasikan untuk membeli lampu proyektor yang berkualitas bagus sebagai lampu pengganti.
• Jika penggantian lampu dilakukan ketika proyektor digantung terbalik pada langit-langit, pastikan bahwa tidak ada orang di bawah soket lampu untuk menghindari kemungkinan cedera atau kerusakan pada mata manusia yang disebabkan oleh pecahan lampu.
• Pastikan ventilasi dalam keadaan baik ketika lampu putus. Kami merekomendasikan Anda menggunakan alat pernapasan, kaca pengaman, kacamata pengaman atau pelindung muka dan pakaian pelindung aus misalnya sarung tangan.
1. Matikan daya listrik lalu lepaskan proyektor dari stopkontak. Jika lampu masih panas, hindari jangan sampai terluka dengan menunggu dahulu lampu mendingin selama kira-kira 45 menit.
2. Kendurkan sekrup yang mengencangkan tutup lampu
40 Pemeliharaan
pada samping proyektor.
2
2
Page 41
3. Lepaskan tutup lampu dari proyektornya.
3
4
5
5
6
7
8
9
9
10
11
12
Jangan menghidupkan daya ketika tutup lampu terbuka.
4. Kelupas lapisan pelindung transparan.
5. Lepaskan konektor lampu.
6. Kendurkan sekrup yang mengencangkan lampu.
7. Angkat gagangnya sehingga proyektor dapat berdiri.
8. Gunakan gagang untuk menarik pelan lampu keluar dari proyektor.
• Dengan menariknya terlalu cepat bisa menyebabkan lampu pecah dan beling kaca yang pecah hancur berantakan di dalam proyektor.
• Jangan letakkan lampu di lokasi dimana ada air kemungkinan memercik di atasnya, bisa terjangkau oleh anak-anak, dekat atau di atas sumber panas atau dekat bahan yang mudah terbakar.
• Jangan julurkan tangan Anda ke dalam proyektor ketika lampu sudah diambil. Bagian pinggir yang tajam di dalam proyektor dapat menyebabkan luka-luka. Jika Anda sentuh komponen optik di dalamnya, maka dapat menyebabkan warnanya menjadi tidak sama dan terjadi perubahan gambar yang diproyeksikan.
9. Seperti diperlihatkan pada gambar, masukkan lampu barunya. Arahkan lurus konektor lampu dengan 2 lokasi tajam di proyektor lalu sedikit menekan lampu ke posisi terkuncinya.
10. Masukkan konektor lampu.
11. Kencangkan sekrup yang mengencangkan lampu.
12. Pastikan gagang terpasang rata dan terkunci dengan benar di tempatnya.
• Sekrup yang kendur bisa menyebabkan sambungan yang buruk, sehingga menyebabkan tidak bisa berfungsi dengan baik.
• Jangan terlalu kencang sekrupnya.
41 Pemeliharaan
Page 42
13. Tempelkan lapisan pelindung transparan kembali di
14
13
15
15
tempatnya.
14. Ganti tutup lampu proyektor.
15. Kencangkan sekrup yang mengencangkan tutup lampu.
16. Sambungkan dayanya lalu hidupkan kembali proyektornya.
Kemudian setel kembali timer lampu
17. Setelah logo pembukaan, buka menu Tampilan Pada Layar (OSD). Selanjutnya ke PENYETELAN
SISTEM: TINGKAT LANJUT > Pengaturan Lampu lalu tekan OK. Halaman tersebut PENGATURAN LAMPU muncul. Sorot Reset Timer Lmpu dan tekan OK. Pesan peringatan
tampil menanyakan apakah Anda ingin menyetel ulang pengatur waktu lampu. Sorot Setel ulang dan tekan OK. Waktu lampu akan disetel ulang ke "0".
Jangan setel ulang jika lampu bukan baru atau tidak diganti karena hal ini dapat menyebabkan kerusakan.
42 Pemeliharaan
Page 43
Indikator
Cahaya
Status & Penjelasan
Keadaan daya
Mode siaga
Menaikkan daya
Operasi normal
Pendinginan normal dengan pengurangan pemakaian listrik
Unduh
Roda warna gagal memulai
Setel ulang pengukur gagal (proyektor video saja)
Masa pakai sumber lampu/cahaya habis
Pintu lampu tidak tertutup
Merusak Aktif
: Mati
Merusak Nonaktif
Keadaan lampu
Kesalahan sumber lampu/cahaya dalam operasi normal
Sumber lampu/cahaya tidak menyala
Keadaan termal
Fan 1 salah (kecepatan fan sesungguhnya di luar kecepatan yang diinginkan) Fan 2 salah (kecepatan fan sesungguhnya di luar kecepatan yang diinginkan) Fan 3 salah (kecepatan fan sesungguhnya di luar kecepatan yang diinginkan)
Suhu 1 salah (lebih dari suhu terbatas)
Sambungan Termal IC #1 I2C salah
: Oranye Aktif : Hijau Atif : Merah Aktif
: Oranye Berkedip : Hijau Berkedip : Merah Berkedip
43 Pemeliharaan
Page 44

Mengatasi gangguan

Proyektor tidak menyala.
Penyebab Perba ikan
Colokkan kabel daya ke jack daya AC pada proyektor, lalu
Tidak ada daya di kabel daya.
Berupaya menyalakan lagi proyektor selama proses pendinginan.
Tidak ada gambar
Penyebab Perba ikan
Sumber video tidak dinyalakan atau terpasang dengan benar.
Proyektor tidak disambungkan dengan benar ke perangkat sinyal input.
Sinyal input belum dipilih dengan benar.
Tutup lensa masih tertutup. Buka tutup lensa.
colokkan kabel daya ke dalam stopkontak. Jika stop kontak punya sakelar, pastikan sakelarnya diputar nyala.
Tunggu sampai proses pendinginan selesai.
Nyalakan sumber video lalu cek kabel sinyal agar tersambung dengan benar.
Cek sambungannya.
Pilih sinyal masukan yang benar menggunakan tombol
SOURCE.
Gambar kabur
Penyebab Perba ikan
Lensa proyeksi tidak difokuskan dengan benar. Atur fokus pada lensa menggunakan gelang fokus. Proyektor dan layar tidak diluruskan dengan
benar. Tutup lensa masih tertutup. Buka tutup lensa.
Remote control tidak berfungsi.
Penyebab Perba ikan
Daya baterai habis. Ganti ke dua baterai dengan yang baru. Ada hambatan antara remote control dengan
proyektor. Anda berada terlalu jauh dari proyektor. Berdirilah dalam jarak 8 meter (26 kaki) dari proyektor.
Sandi salah.
Penyebab Perba ikan
Anda lupa sandi. Lihat Memasukan tata cara mengingat kata sandi di halaman 21.
Sesuaikan sudut dan arah proyeksi serta ketinggian proyektor jika perlu.
Singkirkan hambatannya.
44 Mengatasi gangguan
Page 45

Spesifikasi

Spesifikasi proyektor

Semua spesifikasi dapat berubah tanpa pemberitahuan.
Optik
Resolusi
3840 x 2160 dengan XPR 1920 x 1080 tanpa XPR
Sistem tampilan
1-CHIP DMD
Lensa
F = 1,94 sampai 2,06, f = 15,57 sampai 18,67 mm
Rentang fokus jernih
6,51 m @ Lebar,
1,95
–7,81 m
2,34
Lampu
Lampu 240 W
@ Tele
Listrik
Catu daya
AC100–240 V, 4,5 A, 50–60 Hz (Otomatis)
Konsumsi daya
385 W (Maks); < 0,5 W (Siaga)
Mekanis
Berat
4,2 Kg +
100 g (9,26 + 0,22 pon)
Terminal output
Speaker
5 watt x 1
Output sinyal audio
Jack audio PC x 1
Kontrol
12V DC x 1 (Catu daya 0,5)
USB
Tipe-A x 1 (Catu daya 1,5) Mini-B x 1
Kontrol seri RS-232
9 pena x 1
IR reseiver x 2
Te r m i n a l m a s u k
Komputer masuk
RGB masuk
D-Sub 15-pena (konektor lubang) x 1
Sinyal video masuk
Digital
HDMI (1.4a, HDCP 1.4) x 1;
HDMI (2.0, HDCP 2.2) x 1
Audio in (Jack Mini) x 1
Persyaratan Lingkungan
Suhu operasi
0°C–40°C pada permukaan laut
Suhu penyimpanan
-20°C–60°C pada permukaan laut
Kelembaban relatif operasi/penyimpanan
10%–90% (tanpa kondensasi)
Ketinggian operasi
0–1499 m pada 0°C–35°C 1500–3000 m pada 0°C–30°C (dengan Mode Ketinggian Tinggi pada)
Ketinggian penyimpanan
30°C @ 0–12.200 m di atas permukaan laut
Memperbaiki
Kunjungi situs web di bawah ini dan pilih negara Anda untuk menemukan jendela kontak Anda. http://www.benq.com/welcome
Mengangkut
Kemasan asli atau yang setara disarankan.
45 Spesifikasi
Page 46

Dimensi

Unit: mm
353
272
135
353 mm (L) x 135 mm (T) x 272 mm (D)
46 Spesifikasi
Page 47

Bagan pengaturan waktu

Mendukung pengaturan waktu untuk masukan PC
Resolusi Mode
720 x 400 720 x 400_70 70,087 31,469 28,3221
VGA_60 59,940 31,469 25,175
640 x 480
800 x 600
1024 x 768
1152 x 864 1152 x 864_75 75,00 67,500 108,000
1024 x 576 BenQ NB Timing 60,0 35,820 46,966
1024 x 600 BenQ NB Timing 64,995 41,467 51,419
1280 x 720 1280 x 720_60 60 45,000 74,250
VGA_72 72,809 37,861 31,500
VGA_75 75,000 37,500 31,500
VGA_85 85,008 43,269 36,000
SVGA_60 60,317 37,879 40,000
SVGA_72 72,188 48,077 50,000
SVGA_75 75,000 46,875 49,500
SVGA_85 85,061 53,674 56,250
SVGA_120
(Reduce Blanking)
XGA_60 60,004 48,363 65,000
XGA_70 70,069 56,476 75,000
XGA_75 75,029 60,023 78,750
XGA_85 84,997 68,667 94,500
XGA_120
(Reduce Blanking)
Laju penyegar
(Hz)
119,854 77,425 83,000
119,989 97,551 115,500
Frekuensi-H (kHz) Clock (MHz)
1280 x 768
1280 x 800
WXGA_120 (Reduce Blanking) 119,909 101,563 146,25
1280 x 1024
1280 x 960
1360 x 768 1360 x 768_60 60,015 47,712 85,500
1440 x 900
1400 x 1050 SXGA+_60 59,978 65,317 121,750
1600 x 1200 UXGA 60,000 75,000 162,000
1680 x 1050
640 x 480@67 Hz MAC13 66,667 35,000 30,240
832 x 624@75 Hz MAC16 74,546 49,722 57,280
1024 x 768@75 Hz MAC19 74,93 60,241 80,000
1152 x 870@75 Hz MAC21 75,06 68,68 100,00
1280 x 768_60 59,870 47,776 79,5
WXGA_60 59,810 49,702 83,500
WXGA_75 74,934 62,795 106,500
WXGA_85 84,880 71,554 122,500
SXGA_60 60,020 63,981 108,000
SXGA_75 75,025 79,976 135,000
SXGA_85 85,024 91,146 157,500
1280 x 960_60 60,000 60,000 108
1280 x 960_85 85,002 85,938 148,500
WXGA+_60 59,887 55,935 106,500
1680 x 1050_60 59,954 65,290 146,250
47 Spesifikasi
Page 48
1920 x 1080@60 Hz 1920 x 1080_60 60 67,5 148,5
1920 x 1200@60 Hz
1920 x 1080 (VESA)
1920 x 1200_60
(Reduce Blanking)
1920 x 1080_60
(untuk model Auditorium)
59,95 74,038 154
59,963 67,158 173
Pengaturan waktu diperlihatkan di atas tidak didukung karena file EDID dan pembatasan kartu grafik VGA. Akan mungkin beberapa pengaturan waktu tidak dapat ditentukan.
48 Spesifikasi
Page 49
Mendukung pengaturan waktu untuk masukan HDMI (HDCP)
• Pengaturan waktu PC
Resolusi Mode
VGA_60 59,940 31,469 25,175
640 x 480
720 x 400 720 x 400_70 70,087 31,469 28,3221
800 x 600
1024 x 768
1152 x 864 1152 x 864_75 75,00 67,500 108,000
1024 x 576
1024 x 600
1280 x 720 1280 x 720_60 60 45,000 74,250 1280 x 768 1280 x 768_60 59,870 47,776 79,5
1280 x 800
1280 x 1024
1280 x 960
1360 x 768 1360 x 768_60 60,015 47,712 85,500
1440 x 900 WXGA+_60 59,887 55,935 106,500 1400 x 1050 SXGA+_60 59,978 65,317 121,750 1680 x 1050 1680 x 1050_60 59,954 65,290 146,250
640 x 480@67 Hz MAC13 66,667 35,000 30,240
832 x 624@75 Hz MAC16 74,546 49,722 57,280 1024 x 768@75 Hz MAC19 75,020 60,241 80,000 1152 x 870@75 Hz MAC21 75,06 68,68 100,00
1920 x 1080@60 Hz 1920 x 1080_60 60 67,5 148,5
1920 x 1200@60 Hz
1920 x 1080 (VESA)
1920 x 1080@120
Hz
VGA_72 72,809 37,861 31,500 VGA_75 75,000 37,500 31,500 VGA_85 85,008 43,269 36,000
SVGA_60 60,317 37,879 40,000 SVGA_72 72,188 48,077 50,000 SVGA_75 75,000 46,875 49,500 SVGA_85 85,061 53,674 56,250
SVGA_120
(Reduce Blanking)
XGA_60 60,004 48,363 65,000 XGA_70 70,069 56,476 75,000 XGA_75 75,029 60,023 78,750 XGA_85 84,997 68,667 94,500
XGA_120
(Reduce Blanking)
BenQ Notebook
Timing
BenQ Notebook
Timing
WXGA_60 59,810 49,702 83,500 WXGA_75 74,934 62,795 106,500 WXGA_85 84,880 71,554 122,500
WXGA_120
(Reduce Blanking)
SXGA_60 60,020 63,981 108,000
SXGA_75 75,025 79,976 135,000 1280 x 960_60 60,000 60,000 108 1280 x 960_85 85,002 85,938 148,500
1920 x 1200_60
(Reduce Blanking)
1920 x 1080_60
(untuk model
Auditorium)
1920 x 1080_120
(Hanya mendukung
HDMI 2.0)
Laju penyegar
(Hz)
119,854 77,425 83,000 v
119,989 97,551 115,500 v
60,00 35,820 46,996
64,995 41,467 51,419
119,909 101,563 146,25
59,95 74,038 154
59,963 67,158 173
120,000 135,000 297
Frekuensi-H
(kHz)
Clock (MHz)
Sekuensial
Lapangan
3D
atas-bawah
dampingan
3D ber-
3D
49 Spesifikasi
Page 50
3840 x 2160_30
3840 x 2160
3840 x 2160
Untuk model 4K2K
(Hanya mendukung
HDMI 2.0)
3840 x 2160_60
Untuk model 4K2K
(Hanya mendukung
HDMI 2.0)
30 67,5 297
60 135 594
Pengaturan waktu diperlihatkan di atas tidak didukung karena file EDID dan pembatasan kartu grafik VGA. Akan mungkin beberapa pengaturan waktu tidak dapat ditentukan.
• Pengaturan waktu video
Sekuensial
Lapangan
Frekuensi
Pewa ktuan Resolusi
horizontal
(KHz)
480i 720 (1440) x 480 15,73 59,94 27
480p 720 x 480 31,47 59,94 27
576i 720 (1440) x 576 15,63 50 27
576p 720 x 576 31,25 50 27 720/50p 1280 x 720 37,5 50 74,25 v v 720/60p 1280 x 720 45,00 60 74,25 v v
1080/24P 1920 x 1080 27 24 74,25 v v 1080/25P 1920 x 1080 28,13 25 74,25 1080/30P 1920 x 1080 33,75 30 74,25
1080/50i 1920 x 1080 28,13 50 74,25 v
1080/60i 1920 x 1080 33,75 60 74,25 v 1080/50P 1920 x 1080 56,25 50 148,5 1080/60P 1920 x 1080 67,5 60 148,5
2160/24P
2160/25P
2160/30P
2160/50P
2160/60P
3840 x 2160 (Hanya
mendukung HDMI 2.0)
3840 x 2160 (Hanya
mendukung HDMI 2.0)
3840 x 2160 (Hanya
mendukung HDMI 2.0)
3840 x 2160 (Hanya
mendukung HDMI 2.0)
3840 x 2160 (Hanya
mendukung HDMI 2.0)
54 24 297
56,25 25 297
67,5 30 297
112,5 50 594
135 60 594
Frekuensi
vertikal
(Hz)
Frekuensi Dot Clock
(MHz)
3D
kemasan
rangka
atas-bawah
3D
dampingan
3D ber-
3D
50 Spesifikasi
Loading...