Benq W1350 User Manual [id]

W1350 Proyektor Digital Seri Sinema Rumah
Panduan Pengguna

Daftar Isi

Petunjuk penting tentang
Fitur-fitur proyektor.... 7
Isi kemasan.................................................. 9
Tampilan luar proyektor .......................10
Kontrol dan fungsi ..................................12
Menentukan posisi
proyektor .................... 17
Memilih lokasi ..........................................17
Mendapatkan ukuran proyeksi
gambar yang diinginkan ..........................18
Menggeser lensa proyeksi .....................20
Sambungan ................. 21
Sambungan HDMI ...................................22
Sambungan perangkat pintar.................23
Sambungan Video Komponen ..............25
Sambungan video.....................................26
Sambungan komputer/PC......................27
Menyambungkan perangkat
sumber video ...........................................28
Memutar suara melalui proyektor ......29
Menggunakan fungsi sandi ..................... 41
Mengalihkan sinyal input........................ 44
Menu gambar ..........................................45
Menu Stl Audio ...................................... 50
Menu Tampilan ....................................... 51
Penyetelan Sistem: Menu Dasar ......... 53
Penyetelan Sistem: Menu Lanjutan ....54
Menu informasi ......................................56
Mematikan proyektor............................ 57
Struktur menu OSD Lanjutan..............58
Pemeliharaan ............. 61
Perawatan proyektor............................. 61
Informasi lampu....................................... 62
Mengatasi masalah .... 68
Spesifikasi.................... 69
Spesifikasi proyektor.............................. 69
Dimensi..................................................... 70
Tabel waktu ............................................. 71
Informasi Jaminan dan
Hak Cipta.................... 77
Pengoperasian ............ 30
Menghidupkan proyektor......................30
Mengatur gambar proyeksi ...................32
Fungsi Menu................ 34
Tentang Menu OSD................................34
Menggunakan menu OSD Dasar..........36
Menggunakan menu OSD Lanjutan.....40
Melindungi proyektor.............................41
2

Petunjuk penting tentang keselamatan

Proyektor ini dirancang dan telah diuji agar sesuai dengan standar terbaru untuk keselamatan peralatan teknologi informasi. Namun, untuk memastikan penggunaan produk secara aman, Anda harus mengikuti petunjuk yang disebutkan dalam panduan ini serta yang tertera pada produk.
Petunjuk Keselamatan
1. Baca panduan ini sebelum mengoperasikan proyektor.
Simpan panduan ini untuk referensi di masa mendatang.
2. Jangan tatap lensa proyektor
selama pengoperasian berlangsung. Sinar lampu yang kuat
dapat merusak penglihatan Anda.
5. Di sejumlah negara, aliran tegangan TIDAK stabil. Proyektor ini dirancang untuk beroperasi dengan aman dalam tegangan utama antara 100 hingga 240 volt AC, namun dapat gagal jika listrik padam atau terjadi lonjakan tegangan
±10 volt. Di beberapa wilayah yang mengalami fluktuasi atau pemadaman listrik, sebaiknya sambungkan proyektor melalui penstabil daya, pelindung tegangan, atau UPS (catu daya tanpa gangguan).
3. Minta teknisi berpengalaman untuk melakukan perbaikan.
4. Buka selalu jendela lensa atau lepas penutup lensa saat lampu proyektor menyala.
6. Jangan halangi lensa proyektor dengan benda apapun saat proyektor sedang beroperasi karena dapat membuat benda tersebut panas dan berubah bentuk atau bahkan mengakibatkan kebakaran. Untuk mematikan lampu sementara, tekan BLANK pada proyektor atau remote control.
Petunjuk penting tentang keselamatan 3
Petunjuk Keselamatan (Lanjutan)
7. Lampu dapat menjadi sangat panas selama pengoperasian berlangsung. Biarkan proyektor mendingin kurang lebih selama 45 menit sebelum melepas unit lampu untuk diganti.
10. Jangan letakkan produk ini di tempat, dudukan, atau meja yang tidak stabil. Produk dapat terjatuh sehingga mengakibatkan kerusakan parah.
8. Jangan gunakan lampu yang telah melampaui masa pakainya. Pengoperasian lampu yang melampaui masa pakainya dapat menyebabkan lampu pencah pada kondisi tertentu.
9. Jangan ganti unit lampu atau komponen elektronik apapun kecuali jika proyektor tidak tersambung ke stopkontak.
11. Jangan coba membongkar proyektor ini. Di bagian dalamnya terdapat tegangan tinggi berbahaya yang dapat mengakibatkan kematian jika tersentuh. Satu-satunya komponen yang boleh diganti oleh pengguna adalah lampu yang memiliki penutup yang dapat dilepas.
Dalam kondisi apapun, Anda tidak boleh membuka atau melepas penutup apapun. Perbaikan sebaiknya hanya dilakukan oleh teknisi ahli yang berpengalaman.
12. Bila proyektor sedang beroperasi, Anda dapat merasakan udara panas dan bau dari celah ventilasi. Kondisi ini normal dan bukan merupakan kerusakan pada produk.
Petunjuk penting tentang keselamatan4
Petunjuk Keselamatan (Lanjutan)
3000 m (10000 kaki)
0 m (0 kaki)
13. Jangan tempatkan proyektor ini di lingkungan berikut.
- Ruangan yang berventilasi buruk atau terbatas. Diperlukan jarak minimal 50 cm dari dinding dan aliran udara yang lancar di sekitar proyektor.
- Lokasi yang suhunya dapat meningkat tajam, misalnya di dalam kendaraan dengan semua kaca jendela tertutup.
- Lokasi yang terlalu lembab, berdebu, atau berasap rokok dapat mengotori komponen optikal, sehingga mengurangi masa pakai proyektor dan menjadikan gambar lebih gelap.
- Lokasi di dekat alarm kebakaran
- Lokasi bersuhu ruang melebihi 40°C/104°F
- Lokasi dengan ketinggian lebih dari 3000 m (10000 kaki).
14. Jangan blokir celah ventilasi.
- Jangan tempatkan proyektor ini di atas selimut, kasur, atau permukaan lembut lainnya.
- Jangan tutupi proyektor ini dengan kain atau benda apapun lainnya.
- Jangan letakkan benda mudah terbakar di dekat proyektor.
Jika celah ventilasi terhalang sepenuhnya, bagian dalam proyektor akan menjadi terlalu panas sehingga dapat mengakibatkan kebakaran.
15. Selalu tempatkan proyektor di atas permukaan yang rata dan horizontal selama pengoperasian berlangsung.
- Jangan tempatkan proyektor di atas permukaan dengan kemiringan lebih dari 10 derajat ke kiri atau kanan, atau lebih dari 15 derajat ke depan atau belakang. Menggunakan proyektor di tempat yang tidak sepenuhnya horizontal dapat mengakibatkan kegagalan fungsi atau kerusakan pada lampu.
16. Jangan letakkan proyektor pada sisinya secara vertikal. Tindakan tersebut dapat mengakibatkan proyektor terjatuh, sehingga menimbulkan cedera atau kerusakan pada proyektor.
Petunjuk penting tentang keselamatan 5
Petunjuk Keselamatan (Lanjutan)
17. Jangan injak proyektor atau jangan tempatkan benda apapun di atasnya. Selain kemungkinan kerusakan fisik pada proyektor, tindakan tersebut dapat mengakibatkan kecelakaan dan kemungkinan cedera.
18. Jangan letakkan cairan di dekat proyektor ini. Cairan yang tumpah pada proyektor dapat mengakibatkannya rusak. Jika proyektor basah, lepas sambungan dari stopkontak, lalu hubungi BenQ untuk meminta perbaikan.
19. Produk ini dapat menampilkan gambar terbalik untuk pemasangan di langit­langit.
Gunakan hanya Unit Pemasangan untuk di Langit-langit dari BenQ untuk memasang proyektor dan memastikan pemasangan yang aman.
Memasang proyektor di langit-langit
Kami ingin Anda menikmati pengalaman yang menyenangkan selama menggunakan proyektor BenQ, karenanya kami perlu menyampaikan masalah keselamatan ini untuk Anda perhatikan agar terhindar dari kemungkinan cedera dan kerusakan.
Jika Anda ingin memasang proyektor di langit-langit, sebaiknya gunakan unit pemasangan untuk di langit-langit yang layak dan sesuai dengan proyektor BenQ, serta memastikan keamanan dan keselamatan pemasangannya.
Penggunaan kit pemasangan proyektor untuk di langit-langit selain merek BenQ dapat berisiko keamanan, proyektor dapat terjatuh dari langit­langit karena pemasangan yang tidak semestinya akibat penggunaan ukuran atau panjang sekrup yang salah. Anda dapat membeli unit pemasangan plafon proyektor BenQ dari tempat pembelian proyektor BenQ. BenQ menyarankan agar Anda juga membeli kabel keamanan yang kompatibel dengan kunci Kensington secara terpisah, lalu memasangnya dengan aman ke slot kunci Kensington pada proyektor dan dudukan braket untuk pemasangan di langit-langit. Hal ini akan bermanfaat sebagai tindakan pengamanan kedua untuk menahan proyektor jika pemasangannya ke braket longgar.
Hg - Lampu mengandung merkuri. Kelola sesuai dengan undang-undang pembuangan setempat. Lihat www.lamprecycle.org.
Petunjuk penting tentang keselamatan6

Fitur-fitur proyektor

Kompatibel dengan Full HD Proyektor ini kompatibel dengan format Standard Definition TV (SDTV) 480i, 576i, Enhanced Definition TV (EDTV) 480p, 576p, dan High Definition TV (HDTV) 720p, 1080i/p 60Hz, dengan format 1080p yang akan menyajikan reproduksi gambar hidup 1:1.
Gambar berkualitas tinggi Proyektor ini memberikan gambar berkualitas sempurna berkat resolusinya yang tinggi, kecerahan home theater yang tajam, rasio kontras tinggi, warna hidup, dan reproduksi skala abu-abu yang kaya.
Kecerahan tinggi Proyektor ini memiliki kecerahan super tinggi untuk mencapai gambar berkualitas sempurna dalam kondisi pencahayaan ruang, melampaui performa proyektor pada umumnya.
Reproduksi warna hidup Proyektor ini memiliki roda warna 6 segmen untuk menghasilkan kedalaman warna realistis dan jangkauan yang tidak tercapai dengan roda warna dengan segmen lebih sedikit.
Skala abu-abu yang kaya Bila dilihat di lingkungan yang gelap, maka kontrol gamma otomatis akan menyajikan tampilan skala abu-abu sempurna yang menampilkan detail dalam bayangan dan adegan saat malam maupun gelap.
Keyst one 2D Proyektor ini menawarkan koreksi keystone horizontal (bersebelahan) dan memungkinkan area pemasangan proyektor yang lebih lebar. Bila proyektor diletakkan di tengah, fitur koreksi keystone 2D akan memberikan fleksibilitas pemasangan proyektor yang lebih lebar dengan mengoreksi efek trapesium menggunakan penyesuaian horizontal dan vertikal.
OSD Ganda Dua jenis menu OSD dirancang untuk kustom penggunaan yang berbeda: OSD Dasar yang intuitif dan mudah digunakan, serta OSD Lanjutan yang menawarkan kegunaan biasa.
Beragam input dan format video Proyektor ini mendukung beragam input untuk sambungan ke peralatan video dan PC, termasuk video komponen, S-Video, dan video komposit, serta HDMI ganda, PC, dan pemicu output untuk sambungan ke layar otomatis dan sistem pencahayaan ruang.
Kontrol kalibrasi bersertifikasi ISF Untuk mencapai standar performa yang lebih tinggi, proyektor ini dilengkapi pengaturan mode ISF NIGHT dan ISF DAY dalam menu OSD, yang mengharuskan layanan kalibrasi profesional dari penginstal ISF resmi.
Fungsi 3D Untuk menikmati film 3D, video, dan acara olahraga secara lebih realistis dengan menyajikan kedalaman gambar melalui HDMI.
Speaker terpadu Speaker internal menghasilkan audio mono gabungan bila input audio disambungkan.
Fitur-fitur proyektor 7
Pergeseran lensa intuitif Kontrol intuitif pada tuas geser lensa memberikan fleksibilitas dalam menyiapkan proyektor.
SmartEco Teknologi SmartEco™ akan menghemat penggunaan daya lampu hingga 70%, tergantung pada tingkat kecerahan konten bila mode SmartEco dipilih.
SmartEco™ akan mengawali hemat daya yang dinamis Teknologi SmartEco™ menawarkan cara baru untuk mengoperasikan sistem lampu proyektor dan menghemat daya lampu, tergantung pada tingkat kecerahan konten.
Dengan teknologi SmartEco™, umur lampu menjadi lebih lama Teknologi SmartEco™ mengurangi penggunaan daya dan memperpanjang masa pakai lampu.
ECO BLANK akan menghemat daya lampu Dengan menekan tombol ECO BLANK untuk menyembunyikan gambar sekaligus menurunkan daya lampu.
Didukung Kit FHD Nirkabel (aksesori opsional) Lihat dokumentasi kit untuk mempelajari cara menggunakannya.
Fitur-fitur proyektor8

Isi kemasan

W1350
Baterai
Kartu jaminan
CD Panduan pengguna
Panduan ringkas
Kabel daya
Remote ControlProyektor
Unit lampu cadangan
Unit pemasangan untuk
di langit-langit
Kacamata 3D Tas
Kit FHD Nirkabel
(WDP01)
Keluarkan isi kemasan dengan hati-hati dan pastikan Anda mendapatkan semua barang yang ditampilkan di bawah ini. Jika salah satu barang tersebut tidak ada, hubungi tempat pembelian.

Aksesori standar

Aksesori yang diberikan akan sesuai untuk kawasan Anda, dan dapat berbeda dari yang digambarkan.
*Kartu jaminan hanya diberikan di beberapa kawasan tertentu. Untuk informasi rinci, hubungi dealer Anda.
SKU Eropa tidak dilengkapi kabel VGA dalam aksesori standar.

Aksesori lainnya

Untuk informasi rinci tentang aksesori di bawah ini, hubungi dealer Anda.
Fitur-fitur proyektor 9

Tampilan luar proyektor

1
2
8
3
Sisi depan/atas
4
5
6
1
7
10
9
Sisi belakang/bawah
12 13 14 15 16
20 19222324252628
11
2127
17
18
1. Penutup kompartemen lampu
2. Lensa proyeksi
3. Tombol pelepas cepat
4. Panel kontrol eksternal (Untuk info rinci, lihat "Proyektor" pada
halaman 12.)
5. Sensor jauh IR atas
6. Pergeseran Lensa
7. Cincin fokus dan cincin zoom
8. Ventilasi (saluran udara dingin)
9. Sensor jauh IR depan
10. Penutup & tali lensa
11. Soket input HDMI 1
12. Port mode ganda HDMI 2/MHL Juga dapat mengisi daya perangkat pintar tersambung yang kompatibel dengan MHL selama daya dialirkan ke proyektor.
13. Soket input USB Mini B Digunakan untuk layanan.
14. Soket input COMPUTER PC
15. Port kontrol RS-232 Digunakan untuk antarmuka dengan sistem otomatis/kontrol PC maupun home theater.
16. Soket input COMPONENT
17. USB Jenis A 1,5A Digunakan untuk mengisi daya kotak penerima Kit FHD Nirkabel (WDP01) (aksesori opsional)
18. Speaker audio
19. Slot kunci antipencurian Kensington
20. Kaki pengatur belakang
21. Soket input VIDEO
22. Soket input AUDIO (R)
23. Soket input AUDIO (L)
24. Soket input AUDIO
25. Soket output AUDIO
26. Kaki pelepas cepat
27. Soket output Pemicu 12 V Digunakan untuk memicu perangkat eksternal, seperti layar elektrik atau kontrol lampu, dll. Hubungi dealer Anda tentang cara menyambungkan perangkat ini.
28. Inlet kabel daya AC
Fitur-fitur proyektor10
29. Lubang untuk pemasangan di plafon
Sisi bawah
30
31
29 29
29 31
30. Kaki pengatur depan
31. Kaki pengatur belakang
Fitur-fitur proyektor 11

Kontrol dan fungsi

1
3
5
8
6
7
9 10
11
12 13
14 15
4
2

Proyektor

9. Tombol Keystone/Panah ( / Atas) Secara manual mengoreksi gambar yang
terdistorsi karena proyeksi miring. Untuk info rinci, lihat "Memperbaiki
keystone" pada halaman 33.
10. Lampu indikator LAMPU
Menunjukkan status lampu. Menyala atau berkedip saat lampu mengalami masalah. Untuk info rinci, lihat "Indikator" pada
halaman 67.
1. Cincin FOKUS/ZOOM Menyesuaikan tampilan gambar yang diproyeksi. Untuk info rinci, lihat
"Menyesuaikan ukuran dan kejernihan gambar" pada halaman 33.
2. Pengatur PERGESERAN LENSA
Mengatur lensa proyektor ke atas atau bawah. Untuk info rinci, lihat "Menggeser
lensa proyeksi" pada halaman 20.
3. Lampu indikator DAYA
Menyala atau berkedip bila proyektor sedang dioperasikan. Untuk info rinci, lihat
"Indikator" pada halaman 67.
4. SOURCE
Menampilkan panel pilihan sumber. Untuk info rinci, lihat "Mengalihkan sinyal input"
pada halaman 44.
5. Kiri/ Secara manual akan mengoreksi gambar
terdistorsi akibat proyeksi miring.
6. POWER
Mengalihkan proyektor antara mode siaga dan aktif.
Untuk info rinci, lihat "Menghidupkan
proyektor" pada halaman 30 dan "Mematikan proyektor" pada halaman 57.
7. KEMBALI
Kembali ke menu OSD sebelumnya, keluar, dan menyimpan pengaturan menu.
8. Lampu indikator TEMPeratur
Menyala merah jika temperatur proyektor menjadi terlalu panas. Untuk info rinci, lihat "Indikator" pada halaman 67.
Fitur-fitur proyektor12
11. AUTO
Secara otomatis menentukan waktu gambar terbaik untuk gambar yang ditampilkan. Untuk info rinci, lihat "Menyesuaikan
gambar secara otomatis" pada halaman 32.
12. ► Kanan/ Secara manual akan mengoreksi gambar
terdistorsi akibat proyeksi miring. Bila menu OSD (On-Screen Display) diaktifkan, tombol #5, #9, #12, dan #15 digunakan sebagai tombol panah untuk memilih item menu yang diinginkan dan membuat penyesuaian. Untuk info rinci, lihat "Menggunakan menu OSD Lanjutan"
pada halaman 40.
13. OK/MODE
Memilih mode penyetelan gambar yang tersedia. Mengkonfirmasi item menu OSD (Tampilan di Layar) yang dipilih. Untuk info rinci, lihat "Menggunakan menu OSD
Lanjutan" pada halaman 40.
14. MENU
Mengaktifkan menu OSD (Tampilan di Layar). Kembali ke menu OSD sebelumnya, keluar, dan menyimpan pengaturan menu. Untuk informasi rinci, lihat "Menggunakan menu
OSD Lanjutan" pada halaman 40.
15. Tombol Keystone/Panah ( / Bawah)
Secara manual mengoreksi gambar yang terdistorsi karena proyeksi miring. Untuk info rinci, lihat "Memperbaiki keystone"
pada halaman 33.

Remote control

1
2
4
6
5
7
8
9
3
10
11
12
13 14
15
16
1. Hidup, Mati
Menghidupkan dan mematikan proyektor.
2. 3D, BALIKKAN
Mengaktifkan menu 3D serta mengaktifkan dan menonaktifkan fungsi pembalikan.
3. Tombol panah ( Atas/ Bawah/ Kiri/ Kanan)
Bila menu OSD (Tampilan di Layar) diaktifkan, maka tombol ini akan digunakan sebagai tanda panah arah untuk memilih item menu yang diinginkan dan untuk melakukan penyesuaian. Bila menu OSD tidak aktif dan Anda berada dalam mode sambungan MHL, maka tombol panah ini tersedia untuk mengontrol perangkat pintar.
4. OK
Mengkonfirmasikan item menu OSD yang dipilih.
Bila menu OSD tidak aktif dan Anda mengaktifkan mode sambungan MHL, gunakan tombol tersebut untuk mengkonfirmasikan pilihan pada OSD perangkat pintar.
5. BACK
Kembali ke menu OSD sebelumnya, keluar, dan menyimpan pengaturan menu.
Bila menu OSD tidak aktif dan Anda mengaktifkan mode sambungan MHL, gunakan tombol tersebut untuk kembali atau menutup menu OSD perangkat pintar.
6. , ,
Senyap: Mengaktifkan dan menonaktifkan audio proyektor.
Vo lum e Ba wah : Memperkecil volume suara proyektor.
Vo lum e At a s: Memperbesar volume suara proyektor.
7. Tombol Kontrol MHL ( Mundur, Putar/Jeda, Maju,
Mundur Cepat, Berhenti, Maju Cepat)
Beralih ke file sebelumnya/memutar/menjeda/ beralih ke file berikutnya/mundur cepat/ berhenti/maju cepat sewaktu pemutaran media. Hanya tersedia saat mengontrol perangkat pintar dalam mode MHL.
Bila Anda mengaktifkan mode sambungan MHL dan OSD tidak aktif, maka tombol tersebut tersedia untuk mengontrol perangkat pintar: tombol panah, OK, Kembali, dan tombol kontrol MHL.
8. KEYSTONE Membuka jendela Keysto ne 2D. Gunakan
To m b o l panah untuk secara manual
mengoreksi gambar terdistorsi karena proyeksi sudut.
9. Tombol penyesuaian kualitas gambar
Tombol fungsi ini menunjukkan tugas yang sama seperti terdapat dalam menu OSD.
Fitur-fitur proyektor 13
10. LAMPU
Lampu latar LED akan menyala dan terus menyala kurang lebih selama 30 detik saat menekan salah satu tombol di remote control. Menekan tombol lain dalam 10 detik akan kembali mematikan lampu latar LED.
11. AUTO
Secara otomatis menentukan waktu gambar terbaik untuk gambar yang ditampilkan.
12. ECO BLANK
Digunakan untuk mengosongkan gambar layar.
13. MENU
• Mengakses menu OSD (Tampilan di Layar).
• Kembali ke menu OSD sebelumnya, keluar, dan menyimpan pengaturan menu.
14. SOURCE
Menampilkan panel pilihan sumber.
15. MODE
Memilih mode gambar yang tersedia.
16. PENYEMPURNAAN Menampilkan jendela Penyempurnaan
Temperatur Warna. Untuk info rinci,
lihat "Sesuaikan Temperatur Warna" pada
halaman 58.
Tombol PIP dan SAWP tidak tersedia.
Fitur-fitur proyektor14
Jarak efektif remote control
S
e
ki
t
a
r
±
3
0
°
S
e
ki
t
a
r
±
3
0
°
Sensor remote control IR (Inframerah) terletak di bagian depan dan atas proyektor. Remote control harus dipegang pada sudut 30 derajat tegak lurus dengan sensor remote control IR proyektor agar berfungsi dengan benar. Jarak antara remote control dan sensor tidak boleh melampaui 8 meter (~ 26 kaki).
Pastikan tidak ada penghalang antara remote control dan sensor IR pada proyektor yang dapat menghambat sinar inframerah.
Fitur-fitur proyektor 15
Memasang kembali baterai remote control
1. Lepas penutup kompartemen baterai dengan menggeser penutup sesuai arah tanda panah.
2. Masukkan baterai yang tersedia dengan memperhatikan posisi kutub (+/-) seperti yang ditunjukkan.
3. Pasang kembali penutup.
Hindari panas dan kelembaban yang berlebihan.
Baterai dapat rusak jika tidak dimasukkan dengan benar.
Ganti baterai hanya dengan jenis yang sama atau setara sesuai saran produsen baterai tersebut.
Buang baterai bekas sesuai dengan petunjuk produsen baterai.
Jangan buang baterai ke dalam api karena dapat menimbulkan bahaya ledakan.
Jika baterai mati atau remote control tidak akan digunakan dalam waktu lama, keluarkan baterai untuk menghindari kerusakan pada remote control karena baterai mungkin akan bocor.
Fitur-fitur proyektor16

Menentukan posisi proyektor

Memilih lokasi

Sebelum menentukan lokasi pemasangan proyektor, pertimbangkan faktor berikut:
• Ukuran dan posisi layar
• Lokasi stopkontak
• Lokasi dan jarak antara proyektor dan peralatan lainnya
Anda dapat memasang proyektor dengan cara berikut.
1. Meja Depan
Pilih lokasi ini dengan menempatkan proyektor di dekat lantai di depan layar.
Tindakan ini adalah cara yang paling umum guna memposisikan proyektor untuk penyetelan dan portabilitas cepat.
Hidupkan proyektor, lalu buat pengaturan berikut:
MENU > Pengaturan atau Konfigurasi Sistem: Dasar > Pos isi Proyektor > Depan
2. Meja Belakang
Pilih lokasi ini dengan menempatkan proyektor di dekat lantai belakang layar.
Hidupkan proyektor, lalu buat pengaturan berikut:
MENU > Pengaturan atau Konfigurasi Sistem: Dasar > Pos isi Proyektor > Belakang
Diperlukan layar proyeksi belakang khusus.
3. Langit-langit Depan
Pilih lokasi ini dengan menggantungkan proyektor pada langit-langit di depan layar.
Hidupkan proyektor, lalu buat pengaturan berikut:
MENU > Pengaturan atau Konfigurasi Sistem: Dasar > Pos isi Proyektor > Langit-langit Depan
Beli Kit Pemasangan Proyektor BenQ untuk di Langit-langit dari dealer Anda untuk memasang proyektor di langit-langit.
4. Langit-langit Belakang
Pilih lokasi ini dengan menggantungkan proyektor pada langit-langit di belakang layar.
Hidupkan proyektor, lalu buat pengaturan berikut:
MENU > Pengaturan atau Konfigurasi Sistem: Dasar > Pos isi Proyektor > Langit-langit Belakang
Diperlukan layar proyeksi belakang khusus dan Kit Pemasangan Proyektor BenQ untuk di Langit-langit.
Menentukan posisi proyektor 17
Mendapatkan ukuran proyeksi gambar yang
<A>
<B>
<C>
<E>
<D>
<F>
<G>
Pemasangan di lantai
<F>: Layar <G>: Bagian tengah lensa
<B>
<A>
<C>
<F>
<G>
<D>
<E>
Pemasangan di Langit-langit
<F>: Layar <G>: Bagian tengah lensa
diinginkan
Ukuran gambar yang diproyeksikan akan ditentukan oleh jarak lensa proyektor ke layar, pengaturan zoom, dan format video.

Dimensi proyeksi

Untuk bagian tengah dimensi lensa proyektor ini, lihat "Dimensi" pada halaman 70 sebelum menghitung posisi yang sesuai.
Diagonal <A>
[inci (mm)]
26 (659) 323 574 - - 1200 32 78
30 (762) 374 664 923 1156 1388 37 90
40 (1016) 498 886 1231 1541 1851 50 120
50 (1270) 623 1107 1539 1926 2313 62 149
60 (1524) 747 1328 1846 2311 2776 75 179
70 (1778) 872 1550 2154 2696 3239 87 209
80 (2032) 996 1771 2462 3082 3701 100 239
90 (2286) 1121 1992 2769 3467 4164 112 269
100 (2540) 1245 2214 3077 3852 4627 125 299
110 (2794) 1370 2435 3385 4237 5090 137 329
120 (3048) 1494 2657 3693 4622 5552 149 359
130 (3302) 1619 2878 4000 5008 6015 162 389
140 (3556) 1743 3099 4308 5393 6478 174 418
150 (3810) 1868 3321 4616 5778 6940 187 448
160 (4064) 1992 3542 4923 6163 7403 199 478
170 (4318) 2117 3763 5231 6548 7866 212 508
Dimensi layar Jarak proyeksi <D> [mm] Posisi lensa
Tinggi
<B>
[mm]
Lebar
<C>
[mm]
Jarak
minimum
(dengan
zoom maks.)
rata-
rata
Jarak
minimum
(dengan
zoom min.)
terendah/
tertinggi <E>
[mm]
(min.) (maks.)
Menentukan posisi proyektor18
Dimensi layar Jarak proyeksi <D> [mm] Posisi lensa
terendah/
tertinggi <E>
[mm]
(min.) (maks.)
Diagonal <A>
[inci (mm)]
Tinggi
<B>
[mm]
Lebar
<C>
[mm]
Jarak
minimum
(dengan
zoom maks.)
rata-
rata
Jarak
minimum
(dengan
zoom min.)
180 (4572) 2241 3985 5539 6934 8328 224 538
190 (4826) 2366 4206 5847 7319 8791 237 568
200 (5080) 2491 4428 6154 7704 9254 249 598
250 (6350) 3113 5535 7693 9630 11567 311 747
300 (7620) 3736 6641 9232 11556 13881 374 897
325 (8254) 4047 7194 10000 - - 405 971
Terdapat 5% toleransi pada angka tersebut karena adanya variasi komponen optik. BenQ menganjurkan jika Anda ingin memasang proyektor secara permanen, lakukan pengujian secara fisik terlebih dulu terhadap ukuran dan jarak proyeksi menggunakan proyektor yang sebenarnya untuk menyesuaikan karakteristik optik proyektor tersebut. Tindakan ini akan membantu menentukan posisi pemasangan yang tepat agar ideal dengan lokasi pemasangan Anda.
Menentukan posisi proyektor 19

Menggeser lensa proyeksi

DOWN
UP
LENS SHIFT
Bagian tengah lensa
100%
20%
28%
Layar
Proyektor
120%
148%
130%
DOWN
UP
LENS SHIFT
Bagian tengah lensa
Kontrol pergeseran lensa memberikan fleksibilitas untuk memasang proyektor, sehingga proyektor dapat diposisikan di tengah layar.
Pergeseran lensa ditunjukkan sebagai persentase ketinggian separuh gambar proyeksi. Diukur sebagai offset dari tengah vertikal gambar proyeksi. Anda dapat menggeser lensa proyeksi dalam rentang yang memungkinkan, tergantung pada posisi gambar yang diinginkan.
• Bila posisi layar tetap
• Bila posisi proyektor tetap
Penyesuaian pergeseran lensa tidak akan mengakibatkan kualitas gambar menurun. Pada kondisi yang jarang terjadi, gambar akan terdistorsi, lihat "Memperbaiki keystone" pada
halaman 33 untuk info rinci.
Menentukan posisi proyektor20

Sambungan

8
7
6
8
1
3
4
3 9
3
2
5
Notebook atau komputer desktop
Perangkat A/V
Speaker
Smartphone atau PC tablet
Bila menyambungkan sumber sinyal ke proyektor, pastikan untuk:
1. Mematikan semua peralatan sebelum membuat sambungan apapun.
2. Menggunakan kabel sinyal yang benar untuk setiap sumber.
3. Memastikan kabel telah terpasang dengan kuat.
Pada sambungan yang ditampilkan di bawah ini, sejumlah kabel mungkin tidak diberikan bersama proyektor ini (lihat "Isi kemasan" pada halaman 9). Kabel tersebut dapat dibeli bebas di toko elektronik.
Gambar sambungan di bawah ini hanya sebagai acuan. Soket sambungan belakang yang tersedia di proyektor berbeda di setiap model proyektor.
1. Kabel USB*
2. Kabel VGA
3. Kabel HDMI
4. Kabel adapter Video Komponen ke VGA (D-Sub)
5. Kabel Video Komponen ke Kom ponen
6. Kabel video
7. Kabel Audio Kiri/Kanan
8. Kabel audio
9. Kabel USB HDMI-Micro
*Untuk memperbarui firmware.
Sambungan 21

Sambungan HDMI

3
Notebook atau komputer desktop
Perangkat A/V
Kabel HDMI
HDMI (High-Definition Multimedia Interface) mendukung transmisi data tak terkompresi antar perangkat yang kompatibel, seperti tuner DTV, pemutar DVD, Blu-ray, dan layar melalui satu kabel. Anda harus menggunakan kabel HDMI saat menyambung proyektor dan perangkat HDMI.
Sambungan22

Sambungan perangkat pintar

Kabel HDMI ke Micro USB
Proyektor dapat memproyeksikan konten langsung dari perangkat pintar yang kompatibel dengan MHL. Dengan menggunakan kabel HDMI ke Micro USB atau kabel HDMI ke adapter Micro USB, Anda dapat menyambungkan perangkat pintar untuk proyektor dan menikmati konten di layar besar.
Perangkat pintar tertentu mungkin tidak kompatibel dengan kabel yang Anda gunakan. Hubungi produsen perangkat pintar Anda untuk mendapatkan informasi rinci.

Menggunakan kabel HDMI ke Micro USB

1. Sambungkan salah satu ujung kabel HDMI ke Micro USB pada konektor input HDMI di proyektor.
2. Sambungkan ujung lain kabel HDMI ke Micro USB pada soket output Micro HDMI di perangkat pintar Anda.
3. Alihkan ke sumber input HDMI/MHL. Untuk mengalihkan sinyal input, lihat
"Mengalihkan sinyal input" pada halaman 44 untuk info rinci.
Sambungan 23
Menggunakan adapter HDMI ke Micro USB dan kabel
Kabel HDMI
HDMI
1. Sambungkan salah satu ujung kabel HDMI ke konektor input HDMI pada proyektor.
2. Sambungkan ujung lain kabel HDMI ke soket input HDMI pada adapter.
3. Sambungkan ujung lain adapter ke soket output Micro USB di perangkat pintar.
4. Alihkan ke sumber input HDMI/MHL. Untuk mengalihkan sinyal input, lihat
"Mengalihkan sinyal input" pada halaman 44 untuk info rinci.
Sambungan24

Sambungan Video Komponen

Notebook atau komputer desktop
Perangkat A/V
Speaker
7584
4. Kabel adapter Video Komponen ke VGA (D-Sub)
5. Kabel Video Komponen ke Kompon en
7. Kabel Audio Kiri/Kanan
8. Kabel audio
Sambungan 25

Sambungan video

Notebook atau komputer desktop
Perangkat A/V
Speaker
6. Kabel video
7. Kabel Audio Kiri/Kanan
6
7
8. Kabel audio
8
Sambungan26

Sambungan komputer/PC

Notebook atau komputer desktop
Perangkat A/V
Speaker
1
2
8
8
1. Kabel USB
2. Kabel VGA
Sejumlah notebook tidak mengaktifkan port video eksternalnya bila tersambung ke proyektor. Biasanya kombinasi tombol seperti tombol FN + F3 atau CRT/LCD akan mengaktifkan atau menonaktifkan layar eksternal. Cari tombol fungsi berlabel CRT/LCD atau tombol fungsi dengan simbol monitor pada notebook. Tekan FN dan tombol fungsi berlabel secara bersamaan. Lihat dokumentasi notebook Anda untuk menemukan kombinasi tombol notebook tersebut.
8. Kabel audio
Sambungan 27

Menyambungkan perangkat sumber video

Anda hanya perlu menyambungkan proyektor ke perangkat sumber video menggunakan salah satu metode sambungan, namun masing-masing memberikan tingkat kualitas video yang berbeda. Metode yang Anda pilih kemungkinan besar akan tergantung pada ketersediaan terminal yang sesuai di proyektor dan perangkat sumber video seperti dijelaskan di bawah ini:
Nama terminal
HDMI -1
HDMI-2/MHL
KO M PO N E N
VIDEO
PC (D-SUB)
Pada gambar sambungan yang ditampilkan di bawah ini, kabel tertentu mungkin tidak diberikan bersama proyektor (lihat "Isi kemasan" pada halaman 9). Kabel tersebut dapat dibeli bebas di toko elektronik.
Ta m pi l a n terminal
Referensi Kualitas gambar
"Sambungan HDMI" pada
halaman 22
"Sambungan perangkat
pintar" pada halaman 23
"Sambungan Video Komponen" pada halaman 25
"Sambungan video" pada halaman 26
"Sambungan komputer/PC" pada halaman 27
Te r b a i k
Lebih baik
Normal
Lebih baik

Menyambungkan audio

Proyektor ini dilengkapi satu speaker mono internal yang dirancang untuk memberikan fungsi audio dasar dalam melengkapi presentasi data hanya untuk tujuan bisnis. Speaker tersebut tidak dirancang maupun ditujukan untuk penggunaan reproduksi audio stereo seperti dalam aplikasi home theater atau home cinema. Input audio stereo apapun (jika tersedia) akan tergabung dalam output audio mono biasa melalui speaker proyektor.
Speaker internal akan dinonaktifkan bila soket AUDIO OUT tersambung.
Proyektor hanya dapat memutar audio mono gabungan, meskipun input audio stereo tersambung. Untuk info rinci, lihat "Menyambungkan audio" pada halaman 28.
Jika gambar video yang dipilih tidak ditampilkan setelah proyektor dihidupkan dan sumber video yang benar telah dipilih, pastikan perangkat sumber video telah dihidupkan dan beroperasi dengan benar. Pastikan juga kabel sinyal telah tersambung dengan benar.
Sambungan28

Memutar suara melalui proyektor

Anda dapat menggunakan speaker proyektor (mono gabungan) dalam presentasi, dan menyambungkan speaker aktif terpisah ke soket AUDIO OUT pada proyektor.
Jika memiliki sistem suara lain, mungkin Anda cenderung ingin menyambungkan output audio perangkat sumber Video ke sistem suara tersebut, daripada ke audio mono proyektor.
Setelah tersambung, audio dapat dikontrol melalui menu OSD (Tampilan di Layar) proyektor.
Tabel di bawah ini menjelaskan metode sambungan untuk sejumlah perangkat yang berbeda dan sumber suaranya.
Perangkat Komputer/PC Komponen/Video
Port input audio AUDIO IN (soket mini) AUDIO (L/R) HDMI
Sumber suara pada proyektor AUDIO IN (soket mini) AUDIO (L/R) HDMI
Port output audio AUDIO OUT AUDIO OUT AUDIO OUT
Sinyal input yang dipilih menentukan suara yang akan dikeluarkan oleh speaker proyektor, dan suara yang akan tersedia sebagai output dari proyektor bila AUDIO OUT tersambung. Jika Anda memilih sinyal KOMPUTER/PC, maka proyektor dapat memutar suara yang diterima dari soket mini AUDIO IN. Jika Anda memilih sinyal KOMPONEN/VIDEO, maka proyektor dapat memutar suara yang diterima dari AUDIO (L/R).
HDMI 1
HDMI2/MHL
Sambungan 29

Pengoperasian

Menghidupkan proyektor

1. Sambungkan kabel daya ke proyektor dan
stopkontak dinding. Aktifkan tombol stopkontak dinding (yang sesuai). Pastikan Lampu indikator DAYA pada proyektor menyala oranye setelah daya dihidupkan.
Gunakan hanya aksesori asli (misalnya kabel daya) dengan perangkat untuk menghindari kemungkinan bahaya seperti sengatan listrik dan kebakaran.
2. Tekan Daya pada proyektor atau remote control untuk menghidupkan
proyektor dan mengaktifkan nada. Lampu indikator DAYA akan berkedip hijau dan tetap menyala hijau saat proyektor hidup. Kipas akan mulai beroperasi, dan mengaktifkan tampilan gambar di layar sewaktu melakukan pemanasan. Proyektor tidak akan merespon perintah sewaktu melakukan pemanasan.
(Jika perlu) Putar cincin fokus untuk mengatur kejernihan gambar.
Untuk menonaktifkan nada dering, lihat "Nada Dering Sistem Hidup/Mati" pada halaman 59 untuk informasi rinci.
Jika masih panas dari aktivitas sebelumnya, proyektor akan menjalankan kipas pendingin selama sekitar 90 detik sebelum menghidupkan lampu.
3. Jika proyektor dihidupkan untuk pertama kalinya, wizard konfigurasi akan ditampilkan
untuk memandu Anda mengkonfigurasi proyektor. Jika Anda telah melakukan konfigurasi, lewati langkah ini, lalu lanjutkan ke langkah 5.
• Gunakan tombol tanda panah (▲/▼/◄/►) pada proyektor atau remote control untuk beralih item menu.
• Gunakan OK untuk mengkonfirmasi item menu yang dipilih.
Gambar layar Wizard Konfigurasi di bawah ini hanya sebagai referensi dan mungkin berbeda dari desain yang sebenarnya.
i. Menentukan Posisi Proyektor.
Untuk informasi lebih lanjut tentang posisi proyektor, lihat "Memilih
lokasi" pada halaman 17.
Pengoperasian30
ii. Menentukan Bahasa OSD.
iii. Menentukan Keyst one 2D.
iv. Menentukan Cari Sumber Auto.
v. Menentukan Tipe Menu.
Kini Anda telah menyelesaikan konfigurasi awal.
4. Jika diminta sandi, tekan tombol tanda panah untuk memasukkan sandi enam digit. Untuk info rinci, lihat "Menggunakan fungsi sandi" pada halaman 41.
5. Aktifkan semua peralatan yang tersambung.
6. Proyektor akan mulai mencari sinyal input. Sinyal input aktif yang dipindai ditampilkan di sudut kiri atas layar. Jika proyektor tidak mendeteksi sinyal yang valid, pesan "Tanpa Sinya" akan terus ditampilkan hingga sinyal input ditemukan. Anda juga dapat menekan Sumber pada proyektor atau remote control untuk memilih sinyal input yang diinginkan. Untuk info rinci, lihat "Mengalihkan sinyal input"
pada halaman 44.
Jika frekuensi/resolusi sinyal input melampaui jangkauan pengoperasian proyektor, Anda akan melihat pesan 'Out of Range' ditampilkan di layar kosong. Ubah ke sinyal input yang kompatibel dengan resolusi proyektor atau tetapkan sinyal input ke pengaturan yang lebih rendah. Untuk info rinci, lihat "Tabel waktu" pada halaman 71.
Pengoperasian 31

Mengatur gambar proyeksi

PUSH
1
2 2

Mengatur sudut proyeksi

Proyektor dilengkapi 1 kaki pengatur pelepas cepat dan 2 kaki pengatur belakang. Pengatur tersebut akan mengubah tinggi dan sudut proyeksi gambar. Untuk mengatur proyektor:
1. Tekan tombol pelepas cepat, lalu angkat bagian depan proyektor. Setelah gambar berada di posisi yang diinginkan, lepaskan tombol pelepas cepat untuk mengunci kaki pada tempatnya.
2. Pasang kaki penyesuai belakang untuk menyempurnakan sudut horizontal.
Untuk memasukkan kaki, angkat proyektor sewaktu menekan tombol pelepas cepat, lalu turunkan proyektor secara perlahan. Kencangkan kaki pengatur belakang ke arah berlawanan.
Jika proyektor tidak diletakkan pada permukaan yang rata atau layar dan proyektor tidak tegak lurus satu sama lain, gambar yang diproyeksikan akan berbentuk trapesium. Agar dapat memperbaiki situasi ini, lihat "Memperbaiki keystone" pada halaman 33 untuk informasi rinci.
Jangan lihat ke arah lensa sewaktu lampu menyala. Cahaya terang lampu dapat merusak
mata Anda.
Hati-hati saat menekan tombol pengatur karena tombol tersebut berada di dekat ventilasi
pembuangan yang menghasilkan udara panas.

Menyesuaikan gambar secara otomatis

Pada kondisi tertentu, Anda mungkin harus mengoptimalkan kualitas gambar. Untuk melakukannya, tekan Otomatis pada proyektor atau remote control. Dalam waktu 3 detik, fungsi Pengaturan Otomatis Canggih internal akan mengatur ulang nilai Frekuensi dan Clock untuk menghasilkan kualitas gambar terbaik.
Informasi sumber yang aktif akan ditampilkan di sudut kiri atas layar selama 3 detik.
Layar akan kosong sewaktu Otomatis berfungsi.
Fungsi ini hanya tersedia bila sinyal PC (RGB analog) dipilih.
Pengoperasian32

Menyesuaikan ukuran dan kejernihan gambar

ZOOM
FOCUS
Te k a n / .Tek a n / .
Te k a n / .Te k a n /
1. Sesuaikan gambar proyeksi dengan ukuran yang diperlukan menggunakan cincin PEMBESARAN.
FOCUS
ZOOM
2. Selanjutnya, pertajam gambar dengan memutar cincin FOKUS.

Memperbaiki keystone

Keystone mengacu pada situasi gambar yang diproyeksikan dapat terlihat lebih lebar di bagian atas atau bawah. Hal tersebut terjadi bila proyektor tidak tegak lurus dengan layar.
Anda dapat memperbaikinya dengan salah SATU cara berikut.
Menggunakan remote control
Tekan KEYSTONE untuk menampilkan jendela Keystone 2D.
Menggunakan proyektor
Tekan /, ▼/, ◄/ atau / untuk menampilkan jendela Key stone 2D.
• Untuk mengoreksi keystone di bagian atas gambar, gunakan
/ .
• Untuk mengoreksi keystone di bagian bawah gambar, gunakan
/ .
• Untuk mengoreksi keystone di samping
kanan gambar, gunakan
/ .
• Untuk mengoreksi keystone di samping
kiri gambar, gunakan
/ .
Setelah selesai, tekan KEMBALI untuk menyimpan perubahan dan keluar.
Pengoperasian 33

Fungsi Menu

Tentang Menu OSD

Untuk memungkinkan Anda membuat berbagai penyesuaian atau pengaturan pada proyektor dan gambar yang diproyeksikan, proyektor dilengkapi 2 jenis menu OSD (Tampilan di Layar) dalam beberapa bahasa:
•Menu OSD Dasar: menyediakan fungsi menu utama. (Lihat "Menggunakan menu OSD
Dasar" pada halaman 36)
•Menu OSD Lanjutan: menyediakan fungsi menu lengkap. (Lihat "Menggunakan menu
OSD Lanjutan" pada halaman 40)
Untuk mengakses menu OSD, tekan MENU pada proyektor atau remote control.
Saat pertama kali proyektor digunakan (setelah konfigurasi awal selesai dilakukan), salah satu ikhtisar menu OSD Dasar berikut akan ditampilkan, tergantung pada sambungan sinyal video.
• Sinyal input tersambung • Tidak ada sinyal input tersambung
Fungsi Menu34
Jika Anda ingin beralih dari menu OSD Dasar ke menu OSD Lanjutan, ikuti petunjuk di bawah ini:
Gunakan tombol tanda panah (▲/▼/◄/►) pada proyektor atau remote control untuk beralih item menu, lalu gunakan OK untuk mengkonfirmasi item menu yang dipilih.
• Bila terdapat sinyal video tersambung ke proyektor
i. Buka menu Pengaturan > Jenis Menu. ii. Gunakan ▲/▼ untuk memilih Lanjutan, lalu tekan OK. iii. Tekan MENU kembali untuk mengakses menu OSD Lanjutan.
• Bila TIDAK ada sinyal video yang tersambung ke proyektor i. Buka menu Jenis Menu.
ii. Gunakan ▲/▼ untuk memilih Lanjutan, lalu tekan OK. iii. Tekan MENU kembali untuk mengakses menu OSD Lanjutan.
Saat proyektor dihidupkan di lain waktu, Anda dapat mengakses menu OSD Lanjutan dengan menekan MENU.
Berikut adalah ikhtisar menu OSD Lanjutan.
Sama halnya, bila Anda ingin beralih dari menu OSD Lanjutan ke menu OSD Dasar, ikuti petunjuk di bawah ini:
1. Buka Konfigurasi Sistem: Dasar > Pengaturan Menu > menu Jenis Menu.
2. Gunakan ◄/► untuk memilih Dasar.
3. Tekan kembali MENU untuk mengakses menu OSD Dasar.
Saat proyektor dihidupkan di lain waktu, Anda dapat mengakses menu OSD Dasar dengan menekan MENU.
Fungsi Menu 35

Menggunakan menu OSD Dasar

Menu OSD Dasar menawarkan berbagai fungsi yang tersedia, tergantung pada ketersediaan sinyal video yang tersambung ke proyektor.
Buka link berikut untuk selengkapnya.
"Menu OSD Dasar - dengan sinyal input tersambung" pada halaman 36
"Menu OSD Dasar - tanpa sinyal input tersambung" pada halaman 39 (menu terbatas
tersedia)

Menu OSD Dasar - dengan sinyal input tersambung

Menu OSD Dasar menyediakan fungsi menu utama. Item menu yang tersedia mungkin beragam, tergantung sumber video yang tersambung atau pengaturan yang ditentukan. Pilihan menu yang tidak tersedia akan berwarna abu-abu.
Untuk mengakses menu OSD, tekan MENU pada proyektor atau remote control.
• Gunakan tombol tanda panah (▲/▼/◄/►) pada proyektor atau remote control untuk
beralih item menu.
•Gunakan OK untuk mengkonfirmasi item menu yang dipilih.
Untuk beralih dari menu OSD Dasar ke menu OSD Lanjutan, lihat "Tentang Menu OSD" pada
halaman 34.
Menu Submenu dan Keterangan
Memilih mode gambar prasetel yang sesuai dengan lingkungan pengoperasian dan jenis gambar sinyal input. Mode gambar prasetel akan dijelaskan seperti di bawah ini:
Cerah: Memaksimalkan kecerahan gambar yang diproyeksikan. Mode ini sesuai untuk lingkungan yang memerlukan kecerahan sangat tinggi, misalnya menggunakan proyektor di ruangan dengan penerangan yang cukup.
Ta j a m : Sempurna untuk bermain permainan. Kejenuhan warna dan kecerahan seimbang.
Sinema: Dengan saturasi warna yang seimbang dan kontras dengan
Mode Gambar
tingkat kecerahan rendah, mode ini sangat cocok untuk menikmati film di ruang yang benar-benar gelap (seperti di bioskop).
Pe rma ina n: Sesuai untuk memutar video permainan di ruang keluarga yang terang.
3D: Mode ini dioptimalkan untuk menghadirkan efek 3D saat menonton konten 3D.
Mode ini hanya tersedia bila fungsi 3D dipilih.
Pengguna 1/Pengguna 2: Mengaktifkan pengaturan yang disesuaikan. Mengakses menu OSD Lanjutan dan melihat info rinci tentang Manajemen Mode Pengguna.
Fungsi tersebut dapat diakses melalui remote control.
Fungsi Menu36
Menu Submenu dan Keterangan
Memilih mode efek suara sesuai keinginan Anda. Tersedia mode suara prasetel berikut: Standar, Sinema, Musik, Olahraga, dan Pengg una.
Mode Suara
Vo lu me
Senyap
Mode 3D
Pembalikan Penyelarasan 3D
Untuk menetapkan pengaturan suara mode Pengguna, buka menu OSD
Lanjutan, lalu lihat "EQ Pengguna" pada halaman 50 untuk info rinci.
Jika fungsi Senyap diaktifkan, maka menyesuaikan Mode Suara akan menonaktifkan fungsi Senyap.
Mengatur tingkat volume suara speaker internal proyektor atau volume yang dihasilkan dari soket output audio.
Jika fungsi Senyap diaktifkan, maka menyesuaikan Volume akan menonaktifkan fungsi Senyap.
Fungsi tersebut dapat diakses melalui remote control.
Memilih Hidup untuk menonaktifkan sementara speaker internal proyektor atau volume yang dihasilkan dari soket output audio. Untuk mengembalikan audio, pilih Mati.
Fungsi tersebut dapat diakses melalui remote control.
Proyektor ini mendukung pemutaran konten 3D (tiga dimensi) yang ditransfer melalui perangkat video dan konten yang kompatibel dengan 3D, misalnya konsol PlayStation (dengan disk permainan 3D), pemutar Blu-ray 3D (dengan disk Blue-ray 3D), TV 3D (dengan saluran 3D), dan sebagainya. Setelah Anda menyambungkan perangkat video 3D ke proyektor, pakai kacamata BenQ 3D dan pastikan daya aktif untuk melihat konten 3D.
Saat menonton konten 3D:
Gambar mungkin tampak salah simpan, namun hal ini bukan kerusakan produk.
Istirahatlah saat menonton konten 3D.
Hentikan menonton konten 3D jika Anda merasa lelah atau tidak nyaman.
Jaga jarak dari layar sekitar tiga kali tinggi layar efektif bila menonton konten 3D.
Anak-anak dan orang dengan riwayat sensitivitas berlebih terhadap cahaya, masalah jantung, atau memiliki kondisi medis lainnya dianjurkan tidak menonton konten 3D.
Pengaturan default adalah Otomatis dan proyektor akan secara otomatis memilih format 3D yang sesuai bila mendeteksi konten 3D. Jika proyektor tidak dapat mengenali format 3D, pilih mode 3D secara manual sesuai dengan keinginan Anda.
Bila fungsi ini diaktifkan:
Tingkat kecerahan gambar proyeksi akan berkurang.
Mode Foto tidak dapat disesuaikan.
Keystone 2D hanya dapat disesuaikan dalam derajat tertentu.
Fungsi tersebut dapat diakses melalui remote control.
Bila gambar 3D terdistorsi, aktifkan fungsi ini untuk beralih antara gambar untuk mata kiri dan mata kanan agar lebih nyaman saat menikmati tampilan 3D.
Fungsi tersebut dapat diakses melalui remote control.
Fungsi Menu 37
Menu Submenu dan Keterangan
Pengaturan
• Bahasa Mengatur bahasa untuk menu OSD (tampilan di layar).
• Posisi Proyektor
•Pola Tes
•Sumber Otomatis
• Jenis Menu Beralih ke menu OSD Lanjutan.
•Format HDMI
• Setel ulang pengatur waktu lampu
• Setel Ulang Semua Pengaturan
•Informasi
Tekan OK untuk membuka submenu. Lihat di bawah ini untuk informasi rinci lebih lanjut.
Proyektor dapat dipasang di langit-langit atau di balik layar, maupun dengan satu atau beberapa cermin. Untuk info rinci, lihat "Memilih lokasi"
pada halaman 17.
Mengaktifkan fungsi ini agar dapat menampilkan pola uji kotak yang akan membantu Anda mengatur fokus dan ukuran gambar sehingga akan memeriksa apakah gambar yang diproyeksikan bebas dari distorsi.
Menetapkan apakah proyektor akan mencari sumber input secara otomatis. Pilih Hidup untuk memungkinkan proyektor mencari sumber input hingga memperoleh sinyal. Jika fungsi tersebut diatur ke Mati, maka proyektor akan memilih sumber input yang terakhir digunakan.
Memilih jenis sumber input untuk sinyal HDMI. Anda juga dapat memilih jenis sumber secara manual. Jenis sumber yang berbeda mengakibatkan standar yang berbeda pada tingkat kecerahan.
Format HDMI hanya tersedia bila sinyal HDMI dipilih.
Mengaktifkan fungsi ini hanya setelah lampu baru dipasang. Bila Anda memilih Atur Ulang, pesan "Berhasil Diatur Ulang" akan ditampilkan untuk memberi tahu bahwa waktu lampu telah diatur ulang ke "0".
Mengembalikan semua pengaturan ke nilai prasetel pabrik.
Pengaturan berikut akan tetap sama: Keystone, Bahasa, Posisi Proyektor, dan Atur Ulang Timer Lampu.
Menampilkan informasi tentang proyektor berikut.
Sumber: Menampilkan sumber sinyal aktif.
Mode Gambar: Menampilkan Mode Gambar aktif.
Resolusi: Menampilkan resolusi asli sumber input.
Sistem Warna: Menampilkan format sistem input.
Jam Lampu Terpakai: Menampilkan jumlah jam lampu yang telah digunakan.
Format 3D: Menampilkan mode 3D aktif.
Format 3D hanya tersedia bila Mode 3D diaktifkan.
Ve rsi Fi rm war e: Menampilkan versi firmware proyektor.
Informasi tertentu hanya akan diberikan bila sumber input tertentu sedang digunakan.
Fungsi Menu38

Menu OSD Dasar - tanpa sinyal input tersambung

Karena tidak ada sinyal input ke proyektor, maka hanya submenu Pengaturan dalam menu OSD Dasar dengan sinyal input tersambung yang akan tersedia. Pilihan menu yang tidak tersedia akan berwarna abu-abu.
Untuk mengakses menu OSD, tekan MENU pada proyektor atau remote control.
• Gunakan tombol tanda panah (▲/▼/◄/►) pada proyektor atau remote control untuk beralih item menu.
•Gunakan OK untuk mengkonfirmasi item menu yang dipilih.
Untuk beralih dari menu OSD Dasar ke menu OSD Lanjutan, lihat "Tentang Menu OSD" pada
halaman 34.
Menu Submenu dan Keterangan
Bahasa Mengatur bahasa untuk menu OSD (tampilan di layar).
Proyektor dapat dipasang di langit-langit atau di balik layar, maupun
Posisi Proyektor
Pola Tes
Sumber Otomatis
Jenis Menu Beralih ke menu OSD Lanjutan.
Format HDMI
Setel ulang pengatur waktu lampu
Setel Ulang Semua Pengaturan
Informasi
dengan satu atau beberapa cermin. Untuk info rinci, lihat "Memilih lokasi"
pada halaman 17.
Mengaktifkan fungsi ini agar dapat menampilkan pola uji kotak yang akan membantu Anda mengatur fokus dan ukuran gambar sehingga akan memeriksa apakah gambar yang diproyeksikan bebas dari distorsi.
Menetapkan apakah proyektor akan mencari sumber input secara otomatis. Pilih Hidup untuk memungkinkan proyektor mencari sumber input hingga memperoleh sinyal. Jika fungsi tersebut diatur ke Mati, maka proyektor akan memilih sumber input yang terakhir digunakan.
Memilih jenis sumber input untuk sinyal HDMI. Anda juga dapat memilih jenis sumber secara manual. Jenis sumber yang berbeda mengakibatkan standar yang berbeda pada tingkat kecerahan.
Format HDMI hanya tersedia bila sinyal HDMI dipilih.
Mengaktifkan fungsi ini hanya setelah lampu baru dipasang. Bila Anda memilih Atur Ulang, pesan "Berhasil Diatur Ulang" akan ditampilkan untuk memberi tahu bahwa waktu lampu telah diatur ulang ke "0".
Mengembalikan semua pengaturan ke nilai prasetel pabrik.
Pengaturan berikut akan tetap sama: Keystone, Bahasa, Posisi Proyektor, dan Atur Ulang Timer Lampu.
Menampilkan informasi tentang proyektor berikut.
Sumber: Menampilkan sumber sinyal aktif.
Mode Gambar: Menampilkan Mode Gambar aktif.
Resolusi: Menampilkan resolusi asli sumber input.
Sistem Warna: Menampilkan format sistem input.
Jam Lampu Terpakai: Menampilkan jumlah jam lampu yang telah digunakan.
Format 3D: Menampilkan mode 3D aktif.
Format 3D hanya tersedia bila Mode 3D diaktifkan.
Ve rsi Fi rm war e: Menampilkan versi firmware proyektor.
Informasi tertentu hanya akan diberikan bila sumber input tertentu sedang digunakan.
Fungsi Menu 39

Menggunakan menu OSD Lanjutan

Ikon menu utama
Menu utama
Submenu
Pilih
Tekan KEMBALI untuk kembali ke jendela sebelumnya atau untuk keluar.
Status
Sumber input aktif
Menu OSD Lanjutan berisi fungsi menu lengkap.
Ikhtisar menu OSD Lanjutan di atas hanya sebagai referensi dan mungkin berbeda dari desain yang sebenarnya dan model proyektor yang Anda gunakan.
Untuk mengakses menu OSD, tekan MENU pada proyektor atau remote control. MENU akan berisi menu utama berikut. Periksa link setelah item menu di bawah ini untuk mengetahui informasi lebih rinci.
1. Menu Gambar (lihat "Menu gambar" pada halaman 45)
2. Menu Stl Audio (lihat "Menu Stl Audio" pada halaman 50)
3. Menu Layar (lihat "Menu Tampilan" pada halaman 51)
4. Penyetelan Sistem: Menu Dasar (lihat "Penyetelan Sistem: Menu Dasar" pada
halaman 53)
5. Penyetelan Sistem: Menu Lanjutan (lihat "Penyetelan Sistem: Menu Lanjutan" pada halaman 54)
6. Menu Informasi (lihat "Menu informasi" pada halaman 56)
Item menu yang tersedia mungkin beragam, tergantung sumber video yang tersambung atau pengaturan yang ditentukan. Item menu yang tidak tersedia akan berwarna abu-abu.
• Gunakan tombol tanda panah (▲/▼/◄/►) pada proyektor atau remote control untuk
beralih item menu.
•Gunakan OK untuk mengkonfirmasi item menu yang dipilih.
Untuk beralih dari menu OSD Lanjutan ke menu OSD Dasar, lihat halaman "Tentang Menu
OSD" pada halaman 34.
Fungsi Menu40

Melindungi proyektor

Menggunakan kunci kabel keamanan

Proyektor harus dipasang di tempat yang aman untuk mencegah pencurian. Atau, beli kunci, seperti kunci Kensington, untuk melindungi proyektor. Anda dapat meletakkan slot kunci Kensington di sisi kiri proyektor. Untuk info rinci, lihat "Slot kunci antipencurian
Kensington" pada halaman 10.
Kunci kabel keamanan Kensington biasanya berupa kombinasi kunci dan gembok. Untuk mengetahui cara menggunakannya, lihat dokumentasi kunci tersebut.

Menggunakan fungsi sandi

Untuk tujuan keamanan dan membantu mencegah penggunaan yang tidak sah, proyektor dilengkapi pilihan untuk mengkonfigurasi keamanan sandi. Sandi dapat ditetapkan melalui menu OSD (tampilan di layar). Untuk informasi rinci tentang pengoperasian menu OSD, lihat "Menggunakan menu OSD Lanjutan" pada halaman 40.
Anda akan mengalami kesulitan jika mengaktifkan fungsi pengunci sistem dan lupa sandi. Cetak panduan pengguna ini (jika perlu), tulis sandi yang Anda gunakan dalam panduan pengguna, lalu simpan di tempat yang aman untuk pengembalian sandi berikutnya.

Menetapkan sandi

Setelah sandi ditetapkan, proyektor tidak dapat digunakan kecuali jika sandi yang benar dimasukkan setiap kali proyektor dihidupkan.
1. Buka menu OSD, lalu buka menu PENYETELAN SISTEM : Tingkat Lanjut > Sandi. Tekan OK. Halaman Sandi akan ditampilkan.
2. Sorot Pengunci Sistem, lalu pilih Hidup dengan menekan ◄/►.
3. Seperti ditunjukkan pada gambar di sebelah kanan, empat tombol tanda panah (▲/▼/◄/►) masing-masing mewakili 4 digit (1, 2, 3, 4). Sesuai dengan sandi yang akan ditetapkan, tekan tombol tanda panah untuk memasukkan enam digit sandi.
4. Konfirmasikan sandi baru dengan memasukkan ulang sandi baru. Setelah sandi ditetapkan, menu OSD akan kembali ke halaman Sandi.
5. Untuk mengaktifkan fungsi Pengunci Sistem, tekan ▲/▼ untuk menyorot
Pengunci Sistem, lalu tekan / untuk memilih Aktif.
Digit yang sedang dimasukkan akan ditampilkan sebagai tanda bintang di layar. Tulis sandi yang dipilih ke dalam panduan pengguna ini sebelum atau segera setelah sandi dimasukkan sehingga Anda dapat melihatnya jika lupa.
Sandi: __ __ __ __ __ __
Simpan panduan pengguna ini di tempat yang aman.
6. Untuk keluar dari menu OSD (tampilan di layar), tekan KEMBALI.
Fungsi Menu 41

Jika lupa sandi

• Dalam menu OSD Lanjutan • Dalam menu OSD Dasar
Jika fungsi sandi diaktifkan, Anda akan diminta memasukkan sandi enam digit setiap kali menghidupkan proyektor. Jika Anda memasukkan sandi yang salah, pesan sandi salah seperti yang ditunjukkan pada gambar di sebelah kanan akan muncul selama tiga detik, diikuti pesan 'MASUKKAN SANDI'. Anda dapat mencoba kembali dengan memasukkan sandi enam digit lain atau jika tidak mencatat sandi dalam panduan pengguna ini dan benar-benar lupa, Anda dapat menggunakan prosedur pengembalian sandi. Untuk info rinci, lihat "Mengakses prosedur pengembalian
sandi" pada halaman 42.
Jika memasukkan sandi yang salah 5 kali berturut-turut, proyektor akan mati secara otomatis dalam beberapa saat.

Mengakses prosedur pengembalian sandi

1. Tekan terus Otomatis pada proyektor atau remote control selama 3 detik. Proyektor akan menampilkan kode di layar.
2. Tulis angka tersebut, lalu matikan proyektor.
3. Cari bantuan dari pusat layanan BenQ setempat untuk mendekode angka. Anda mungkin harus memberikan bukti dokumentasi pembelian untuk memverifikasi bahwa Anda adalah pengguna sah proyektor tersebut.
Fungsi Menu42

Mengubah sandi

Untuk melakukannya, yang paling penting, Anda harus membuka menu OSD Lanjutan terlebih dulu (lihat "Tentang Menu OSD" pada halaman 34 untuk informasi rinci).
1. Buka menu OSD, lalu buka menu PENYETELAN SISTEM : Tingkat Lanjut > Sandi > Change password.
2. Tekan OK. Pesan 'MASUKKAN SANDI AKTIF' akan ditampilkan.
3. Masukkan sandi lama.
• Jika sandi salah, pesan lain 'MASUKKAN SANDI BARU' akan ditampilkan.
• Jika sandi salah, pesan sandi salah akan muncul selama tiga detik dan pesan
'MASUKKAN SANDI AKTIF' akan ditampilkan untuk percobaan kembali. Anda dapat menekan KEMBALI untuk membatalkan perubahan atau mencoba sandi lain.
4. Masukkan sandi baru.
Digit yang sedang dimasukkan akan ditampilkan sebagai tanda bintang di layar. Tulis sandi yang dipilih ke dalam panduan pengguna ini sebelum atau segera setelah sandi dimasukkan sehingga Anda dapat melihatnya jika lupa.
Sandi: __ __ __ __ __ __
Simpan panduan pengguna ini di tempat yang aman.
5. Konfirmasikan sandi baru dengan memasukkan ulang sandi baru.
6. Anda berhasil menetapkan sandi baru untuk proyektor. Pastikan Anda memasukkan sandi baru saat menghidupkan proyektor di lain waktu.
7. Untuk keluar dari menu OSD (tampilan di layar), tekan KEMBALI.

Menonaktifkan fungsi sandi

Untuk menonaktifkan perlindungan sandi, buka kembali menu PENYETELAN SISTEM : Tingkat Lanjut > Sandi > Pengunci Sistem setelah membuka sistem menu OSD. Pilih Mati dengan menekan /. Pesan 'MASUKKAN SANDI' akan ditampilkan. Masukkan
sandi aktif.
i. Jika sandi benar, maka menu OSD akan beralih ke halaman Sandi dengan Mati
muncul pada baris Pengunci Sistem. Anda tidak perlu memasukkan sandi saat menghidupkan proyektor di lain waktu.
ii. Jika sandi salah, pesan sandi salah akan muncul selama tiga detik, lalu pesan
"MASUKKAN SANDI" ditampilkan agar Anda mencoba lagi. Anda dapat menekan KEMBALI untuk membatalkan perubahan atau mencoba sandi lain.
Meskipun fungsi sandi dinonaktifkan, Anda harus menyimpan sandi lama jika perlu mengaktifkan ulang fungsi sandi dengan memasukkan sandi lama.
Fungsi Menu 43

Mengalihkan sinyal input

Proyektor dapat disambungkan ke beberapa perangkat sekaligus. Namun, proyektor hanya dapat menampilkan satu layar penuh pada satu waktu.
Jika Anda ingin proyektor agar selalu mencari sinyal secara otomatis:
• Dalam menu OSD Lanjutan, buka Konfigurasi Sistem: Menu Dasar, lalu aktifkan
Sumber Otomatis. (lihat "Sumber Otomatis" pada halaman 38)
•Dalam menu OSD Dasar, jika tidak ada sinyal tersambung ke proyektor, buka Sumber
Otomatis, lalu aktifkan; jika sinyal tersambung, buka menu Pengaturan, lalu aktifkan Sumber Otomatis. (lihat "Sumber Otomatis" pada halaman 38 dan 39)
Anda juga dapat beralih di antara sinyal input yang tersedia secara manual.
1. Tekan Sumber pada proyektor atau tekan sumber input langsung pada remote control. Panel pilihan sumber akan ditampilkan.
2. Tekan ▲/▼ hingga sinyal yang diinginkan dipilih, lalu tekan OK. Setelah terdeteksi, informasi sumber yang dipilih akan ditampilkan di layar selama beberapa detik. Jika terdapat beberapa peralatan yang tersambung ke proyektor, ulangi langkah 1-2 untuk mencari sinyal lainnya.
Tingkat kecerahan gambar yang diproyeksikan akan berubah bila Anda beralih di antara
sinyal input berbeda. Presentasi "PC" data (gambar) yang sebagian besar menggunakan gambar diam biasanya lebih cerah daripada "Video" yang sebagian besar menggunakan gambar bergerak (film).
Resolusi tampilan awal proyektor ini adalah dalam rasio aspek 16:9. Untuk hasil gambar
tampilan terbaik, Anda harus memilih dan menggunakan sinyal input yang dihasilkan pada resolusi ini. Resolusi lain akan diskalakan oleh proyektor, tergantung pada pengaturan "rasio aspek" yang mungkin menyebabkan distorsi gambar tertentu atau hilangnya kejelasan gambar. Untuk info rinci, lihat "Rasio Aspek" pada halaman 51.
Anda juga dapat mengubah nama sumber:
1. Tekan MENU, lalu tekan ◄/► hingga menu PENYETELAN SISTEM: Dasar disorot.
2. Tekan untuk menyorot GN Sumber, lalu tekan OK. Halaman GN Sistem akan ditampilkan.
3. Tekan ▲/▼/◄/► hingga karakter yang diinginkan terpilih, lalu tekan OK.
Fungsi Menu44

Menu gambar

Submenu Fungsi dan Keterangan
Memilih mode gambar prasetel yang sesuai dengan lingkungan pengoperasian dan jenis gambar sinyal input. Mode gambar prasetel akan dijelaskan seperti di bawah ini:
Cerah: Memaksimalkan kecerahan gambar yang diproyeksikan. Mode ini sesuai untuk lingkungan yang memerlukan kecerahan sangat tinggi, misalnya menggunakan proyektor di ruangan dengan penerangan yang cukup.
Ta j a m : Sempurna untuk bermain permainan. Kejenuhan warna dan kecerahan seimbang.
Sinema: Dengan saturasi warna yang seimbang dan kontras dengan tingkat kecerahan rendah, mode ini sangat cocok untuk menikmati film di ruang yang
Mode Gambar
Atur Mode Pengguna
benar-benar gelap (seperti di bioskop).
Permainan: Sesuai untuk memutar video permainan di ruang keluarga yang terang.
3D: Mode ini dioptimalkan untuk menghadirkan efek 3D saat menonton konten 3D.
Mode ini hanya tersedia bila fungsi 3D dipilih.
Pengguna 1/Pengguna 2: Mengaktifkan pengaturan yang disesuaikan. Mengakses menu OSD Lanjutan dan melihat info rinci tentang Manajemen Mode Pengguna.
Fungsi tersebut dapat diakses melalui remote control.
Fungsi hanya tersedia bila Mode Gambar diatur ke Pengguna 1 atau Pengguna 2.
• Muat Pengaturan Dari
Memungkinkan Anda mengatur mode gambar prasetel secara manual dan menyediakan pilihan dalam daftar mode gambar.
1. Buka menu Gambar > Mode Gambar, pilih Pengguna 1 atau Pengguna 2.
2. Tekan untuk memilih Manajemen Mode Pengguna.
3. Pada jendela Manajemen Mode Pengguna, pilih Muat Pengaturan Dari, lalu tekan OK.
4. Tekan untuk memilih mode gambar yang paling Anda butuhkan.
5. Setelah selesai, tekan OK dan KEMBALI untuk kembali ke menu Gambar.
6. Tekan untuk memilih submenu lain yang akan Anda ubah, lalu gunakan ◄/► untuk menyesuaikan nilai. Penyesuaian akan menentukan mode pengguna yang dipilih.
• GN Mode Pengguna
Memilih untuk mengubah nama mode gambar yang dipersonalisasi (Pengguna 1 atau Pengguna 2).
1. Buka menu Gambar > Mode Gambar, pilih Pengguna 1 atau Pengguna 2.
2. Tekan untuk memilih Manajemen Mode Pengguna.
3. Pada jendela Manajemen Mode Pengguna, pilih GN Mode Pengguna, lalu tekan OK.
4. Pada jendela GN Mode Pengguna, gunakan ▲/▼/◄/► untuk memilih karakter yang diinginkan pada mode yang akan dipilih.
5. Setelah selesai, tekan OK, lalu KEMBALI untuk keluar.
Fungsi Menu 45
Submenu Fungsi dan Keterangan
070503
0503
70
2174
Menyesuaikan kecerahan gambar. Saat menyesuaikan kontrol ini, area gelap pada gambar hanya muncul dengan warna hitam dan rincian dalam area yang gelap akan terlihat.
Kec erahan
Fungsi tersebut dapat diakses melalui remote control.
Mengatur tingkat perbedaan antara gelap dan terang pada gambar. Setelah menyesuaikan nilai Kecerahan, sesuaikan Kontras untuk menetapkan tingkat maksimum warna putih.
Kon tras
Fungsi tersebut dapat diakses melalui remote control.
Mengatur tingkat kejenuhan warna -- jumlah setiap warna pada gambar video. Pengaturan yang lebih rendah akan kurang menghasilkan warna jenuh; pengaturan
Warna
Semburat
Ket ajaman
Temperatur Warna*
ke nilai minimum akan membuat gambar hitam-putih. Jika pengaturan terlalu tinggi, warna pada gambar akan terlalu kuat dan membuat gambar tidak natural.
Menyesuaikan nada warna merah dan hijau pada gambar. Semakin besar nilai, maka gambar akan semakin kemerahan. Semakin kecil nilai, maka gambar akan semakin kehijauan.
Menyesuaikan untuk membuat tampilan gambar menjadi tajam atau lembut.
Fungsi tersebut dapat diakses melalui remote control.
Pilihan yang tersedia untuk pengaturan temperatur warna* beragam, tergantung pada sinyal input yang tersambung.
Normal: Mempertahankan pewarnaan normal untuk putih.
Sejuk: Membuat gambar tampak putih kebiruan.
Lampu Asli: Dengan temperatur warna asli lampu dan kecerahan lebih tinggi. Pengaturan ini sesuai untuk lingkungan yang memerlukan kecerahan tinggi, misalnya memproyeksikan gambar di ruangan dengan penerangan yang cukup.
Hangat: Membuat gambar tampak putih kemerahan.
*Tentang temperatur warna:
Terdapat banyak bayangan berbeda yang dianggap sebagai "putih" untuk berbagai tujuan. Salah metode umum menunjukkan warna putih disebut dengan “temperatur warna”. Warna putih dengan suhu warna yang rendah akan tampak putih kemerahan. Warna putih dengan suhu warna yang tinggi akan tampak berwarna lebih biru.
Fungsi tersebut dapat diakses melalui remote control.
Semakin besar nilai, maka gambar akan semakin cerah, namun semakin kecil nilainya, maka gambar akan semakin gelap.
Semakin tinggi nilai, maka semakin besar kontras.
Semakin tinggi nilai, maka tampilan gambar akan semakin tajam. Semakin kecil nilai, maka ketajaman gambar akan semakin berkurang.
Fungsi Menu46
Submenu Fungsi dan Keterangan
Kecerahan Tinggi
Kontras Rendah
Kecerahan Rendah
Kontras Tinggi
Memilih daya lampu proyektor dari mode berikut.
Normal: Menyediakan kecerahan pada lampu secara penuh.
Ekonomis: Mengurangi noise sistem dan pemakaian daya sebesar 30%.
Daya Lampu
Lanjutan...
SmartEco: Mengurangi noise sistem dan pemakaian daya lampu hingga 70%.
Jika mode Ekonomis atau SmartEco dipilih, maka cahaya lampu yang dihasilkan akan berkurang dan mengakibatkan gambar yang diproyeksikan menjadi lebih gelap. Untuk info rinci, lihat "Mengatur Daya Lampu" pada halaman 62.
•Tingkat Hitam
Mengatur skala abu-abu pada gambar ke 0 IRE atau 7,5 IRE. Sinyal video skala abu-abu diukur dalam satuan IRE. Di sejumlah area yang menggunakan standar TV NTSC, skala abu-abu diukur dari 7,5 IRE (hitam) hingga 100 IRE (putih); namun demikian, di area lain yang menggunakan peralatan PAL atau standar NTSC Jepang, skala abu-abu diukur dari 0 IRE (hitam) hingga 100 IRE (putih). Sebaiknya periksa sumber input untuk mengetahui apakah pada 0 IRE atau 7,5 IRE, lalu pilih yang sesuai.
• Pilihan Gama
Gamma adalah hubungan antara sumber input dan kecerahan gambar.
1,6/1,8/2,0/BenQ:Pilih nilai ini sesuai preferensi Anda.
2,2: Meningkatkan kecerahan rata-rata gambar. Ideal untuk ruang yang
terang, ruang rapat, atau ruang keluarga.
2,4/2,5: Sesuai untuk melihat film di lingkungan yang gelap.
2,6/2,8: Sesuai untuk melihat film yang sebagian besar terdiri atas
pemandangan gelap.
1,8 2,0 2,2 2,4 2,5 2,6 2,8
1,6
•Warna Cemerlang
Fitur ini menggunakan algoritma pemrosesan warna baru dan penyempurnaan tingkat sistem untuk menghasilkan kecerahan yang lebih tinggi sekaligus warna gambar yang lebih nyata dan lebih hidup. Fitur tersebut dapat meningkatkan kecerahan gambar dengan warna sedang sebesar lebih dari 50% yang umum dalam pemandangan video dan alam, sehingga proyektor mereproduksi gambar dengan warna natural dan nyata. Jika menginginkan gambar dengan kualitas tersebut, pilih
Hidup. Jika tidak memerlukannya, pilih Mati.
• Sesuaikan Temperatur Warna
Memungkinkan Anda menyesuaikan mode suhu yang ditetapkan sebelumnya secara manual:
1. Tekan OK untuk menampilkan jendela Penyempurnaan Temperatur Warna.
2. Tekan ▲/▼ untuk menyorot item yang akan diubah, lalu sesuaikan nilai dengan menekan ◄/►.
Tambah Merah/Tambah Hijau/Tambah Biru: Menyesuaikan tingkat
kontras Merah, Hijau, dan Biru.
Ofset Merah/Ofset Hijau/Ofset Biru: Menyesuaikan tingkat kecerahan
Merah, Hijau, dan Biru.
3. Setelah selesai, tekan OK, lalu KEMBALI untuk keluar.
Fungsi tersebut dapat diakses melalui remote control.
Fungsi Menu 47
Submenu Fungsi dan Keterangan
Merah
Kuning
Hijau
Sian
Magenta
Biru
• Manajemen Warna
Pada sebagian besar situasi pemasangan, manajemen warna tidak akan diperlukan, seperti situasi di ruang kelas, ruang pertemuan, atau ruang tunggu yang tetap menyalakan lampu, atau jendela luar gedung yang memungkinkan cahaya masuk ke ruangan. Hanya pada pemasangan permanen dengan tingkat pencahayaan terkontrol seperti ruang rapat, aula, atau home theater, manajemen warna harus dipertimbangkan. Manajemen warna memberikan penyesuaian kontrol warna yang baik untuk menghasilkan ulang warna yang lebih akurat. Manajemen warna yang baik hanya dapat diperoleh dengan kondisi tampilan yang terkontrol dan dapat direproduksi. Anda harus menggunakan kolorimeter (pengukur kecerahan warna) dan menyediakan serangkaian gambar sumber yang sesuai untuk mengukur reproduksi warna. Alat tersebut tidak diberikan bersama proyektor, namun penyedia proyektor dapat memberikan panduan yang memadai atau bahkan pemasang profesional yang berpengalaman. Manajemen Warna memberikan enam (RGBCMY) warna yang akan diatur. Bila memilih setiap warna, Anda dapat mengatur rentang dan kejenuhan secara terpisah berdasarkan preferensi.
1. Tekan OK dan halaman Manajemen Warna akan ditampilkan.
2. Sorot Warna primer, lalu tekan ◄/► untuk memilih warna antara Merah, Hijau, Biru, Sian, Magenta, dan Kuni ng.
Lanjutan...
Pengurangan bising
3. Tekan untuk menyorot Corak Warna, lalu tekan ◄/► untuk memilih kisarannya. Meningkatkan rentang akan menyertakan warna yang terdiri dari beberapa proporsi dari dua warna sekitarnya. Lihat ilustrasi di sebelah kanan untuk mengetahui tentang korelasi warna. Misalnya, jika Anda memilih Merah dan menetapkan rentangnya di 0, maka hanya warna merah pada proyeksi gambar yang akan dipilih. Meningkatkan rentang akan menyertakan warna merah yang mendekati kuning dan merah yang mendekati magenta.
4. Tekan untuk menyorot Kejenuhan, lalu atur nilai ke preferensi Anda dengan menekan ◄/►. Setiap pengaturan yang dilakukan akan segera terlihat pada gambar. Misalnya, jika Anda memilih Merah dan menetapkan nilainya di 0, maka hanya kejenuhan warna merah yang akan terpengaruh.
5. Tekan untuk menyorot Penerimaan, lalu atur nilai ke preferensi Anda dengan menekan ◄/►. Tingkat kontras warna primer yang Anda pilih akan terpengaruh. Setiap pengaturan yang dilakukan akan segera terlihat pada gambar.
6. Ulangi langkah 2 hingga 5 untuk pengaturan warna lain.
7. Pastikan Anda telah melakukan semua pengaturan yang diinginkan.
8. Tekan OK, lalu KEMBALI untuk menutup dan menyimpan pengaturan.
Mengurangi noise gambar elektrik yang disebabkan pemutar media lain. Semakin tinggi nilai, maka semakin sedikit noise.
Fungsi Menu48
Submenu Fungsi dan Keterangan
Mode Film
Mengatur Ulang Mode Gambar Aktif
Menyempurnakan kualitas gambar saat memproyeksikan gambar komposit dari sumber film Disk DVD maupun Blu-ray. Mengatur Mati akan menonaktifkan fungsi.
Semua penyesuaian yang telah Anda buat untuk Mode Gambar yang dipilih (termasuk mode prasetel, Pengguna 1, dan Pengg un a 2 ) akan kembali ke nilai setelan awal pabrik.
1. Tekan OK. Pesan konfirmasi akan ditampilkan.
2. Gunakan ◄/► untuk memilih Atur Ulang, lalu tekan OK. Mode gambar akan kembali ke pengaturan setelan awal pabrik.
3. Ulangi langkah 1 dan 2 jika Anda ingin mengatur ulang mode gambar lainnya.
Fungsi Menu 49

Menu Stl Audio

Submenu Fungsi dan Keterangan
•Mode Efek
Memilih mode efek suara sesuai keinginan Anda. Tersedia mode suara prasetel berikut: Standar, Sinema, Musik, Olahraga, dan Pengguna. Bila memilih mode Pengguna, maka Anda dapat membuat penyesuaian manual dengan fungsi EQ Pengguna.
Mode Suara
Senyap
Vo lu me
Nada Dering Sistem Hidup/Mati
Atur Ulang Pengaturan Audio
Jika fungsi Senyap diaktifkan, maka menyesuaikan Mode Suara akan menonaktifkan fungsi Senyap.
• EQ Pengguna
Memilih pita frekuensi yang diinginkan (100 Hz, 300 Hz, 1k Hz, 3k Hz, dan 10k Hz) untuk mengatur tingkat yang sesuai dengan keinginan Anda. Pengaturan yang dibuat di sini akan menentukan mode Pengguna.
Memilih Hidup untuk menonaktifkan sementara speaker internal proyektor atau volume yang dihasilkan dari soket output audio. Untuk mengembalikan audio, pilih Mati.
Fungsi tersebut dapat diakses melalui remote control.
Mengatur tingkat volume suara speaker internal proyektor atau volume yang dihasilkan dari soket output audio.
Jika fungsi Senyap diaktifkan, menyesuaikan Senyap akan menonaktifkan fungsi Senyap.
Fungsi tersebut dapat diakses melalui remote control.
Menetapkan nada dering untuk proyektor saat Hidup atau Mati.
Nada Dering Sistem Hidup/Mati hanya dapat disesuaikan di sini. Mengatur suara diam atau mengubah tingkat suara tidak akan mempengaruhi Nada Dering Sistem Hidup/Mati.
Semua pengaturan yang telah Anda lakukan dalam menu Stl Audio akan dikembalikan ke nilai setelan awal pabrik.
Fungsi Menu50

Menu Tampilan

gambar 15:9
gambar 4:3
gambar 16:9
gambar 4:3
gambar 16:9
Kotak Surat
Submenu Fungsi dan Keterangan
Resolusi tampilan awal proyektor ini adalah dalam rasio aspek 16:9. Namun, Anda dapat menggunakan fungsi ini untuk menampilkan gambar proyeksi dengan rasio aspek yang berbeda.
Pada gambar berikut ini, bagian hitam merupakan area tidak aktif dan bagian putih merupakan area aktif.
• Otomatis
•4:3
•16:9
Rasio Aspek
•Luas
Membuat skala pada gambar secara proposional agar sesuai dengan resolusi asli proyektor dalam lebar horizontal atau vertikal. Tindakan ini akan memaksimalkan penggunaan layar dan mempertahankan rasio aspek gambar.
Membuat skala pada gambar sehingga ditampilkan di bagian tengah layar dengan rasio aspek 4:3.
Membuat skala pada gambar sehingga ditampilkan di bagian tengah layar dengan rasio aspek 16:9.
Memperpanjang gambar secara horizontal agar sesuai dengan lebar layar. Pilihan ini tidak akan mengubah tinggi gambar.
Posisi Gambar
Penyesuaian Pindai Lebih
•Kotak Surat
Membuat skala pada gambar agar sesuai dengan resolusi asli proyektor dalam lebar horizontal dan mengubah ukuran tinggi gambar ke 3/4 lebar proyeksi. Pilihan ini akan membuat gambar lebih besar dari tinggi layar. Bagian tepi atas dan bawah gambar yang ditampilkan akan terpotong. Pilihan ini akan menyesuaikan konten yang dibuat dalam format kotak surat (dengan garis hitam di bagian atas dan bawah).
Menampilkan jendela Posisi Gambar. Anda dapat menggunakan tombol tanda panah arah pada proyektor atau remote control untuk menyesuaikan posisi gambar yang diproyeksikan. Nilai yang ditampilkan pada bagian bawah jendela akan berubah setiap kali Anda menekan tombol.
Fungsi ini hanya tersedia bila sinyal PC dipilih.
Menyembunyikan kualitas gambar yang buruk pada empat garis tepi. Semakin besar nilainya, maka porsi gambar semakin banyak yang disembunyikan, sedangkan layar tetap terisi dan akurat secara geometris. Menyetel 0 berarti gambar ditampilkan 100%.
Fungsi Menu 51
Submenu Fungsi dan Keterangan
•Ukuran H.
Menyesuaikan lebar horizontal gambar.
Fungsi ini hanya tersedia bila sinyal PC (RGB analog) dipilih.
Penyetelan PC & Kom ponen YPbPr
3D
•Fase
Menyesuaikan fase clock untuk mengurangi distorsi gambar.
Fungsi ini hanya tersedia bila sinyal PC (RGB analog) dipilih.
• Otomatis (Hanya untuk Waktu PC RGBHD)
Menyesuaikan fase dan frekuensi secara otomatis.
Fungsi ini hanya tersedia bila sinyal PC dipilih.
Proyektor ini mendukung pemutaran konten 3D (tiga dimensi) yang ditransfer melalui perangkat video dan konten yang kompatibel dengan 3D, misalnya konsol PlayStation (dengan disk permainan 3D), pemutar Blu-ray 3D (dengan disk Blue­ray 3D), TV 3D (dengan saluran 3D), dan sebagainya. Setelah Anda menyambungkan perangkat video 3D ke proyektor, pakai kacamata BenQ 3D dan pastikan daya aktif untuk melihat konten 3D.
Saat menonton konten 3D:
Gambar mungkin tampak salah simpan, namun hal ini bukan kerusakan produk.
Istirahatlah saat menonton konten 3D.
Hentikan menonton konten 3D jika Anda merasa lelah atau tidak nyaman.
Jaga jarak dari layar sekitar tiga kali tinggi layar efektif bila menonton konten 3D.
Anak-anak dan orang dengan riwayat sensitivitas berlebih terhadap cahaya, masalah jantung, atau memiliki kondisi medis lainnya dianjurkan tidak menonton konten 3D.
Fungsi berikut membantu meningkatkan pengalaman tampilan 3D.
•Mode 3D
Pengaturan default adalah Otomatis dan proyektor akan secara otomatis memilih format 3D yang sesuai bila mendeteksi konten 3D. Jika proyektor tidak dapat mengenali format 3D, pilih mode 3D secara manual sesuai dengan keinginan Anda.
Bila fungsi ini diaktifkan:
Tingkat kecerahan gambar proyeksi akan berkurang.
Mode Foto tidak dapat disesuaikan.
Keystone 2D hanya dapat disesuaikan dalam derajat tertentu.
Pembalikan Penyelarasan 3D Bila gambar 3D terdistorsi, aktifkan fungsi ini untuk beralih antara gambar untuk mata kiri dan mata kanan agar lebih nyaman saat menikmati tampilan 3D.
Fungsi tersebut dapat diakses melalui remote control.
Fungsi Menu52

Penyetelan Sistem: Menu Dasar

Submenu Fungsi dan Keterangan
Bahasa Mengatur bahasa untuk menu OSD (tampilan di layar).
Warna L ata r Belakang
Layar Pembuka
Posisi Proyektor
Oto Ntif
Menghidupkan Langsung
Pengaturan Menu
GN Sumber
Sumber Otomatis
Mengatur warna latar belakang saat tidak ada sinyal ke proyektor.
Memungkinkan Anda memilih layar logo yang akan ditampilkan selama proyektor aktif. Anda dapat memilih logo layar BenQ, layar Biru, atau layar Hitam.
Proyektor dapat dipasang di langit-langit atau di balik layar, maupun dengan satu atau beberapa cermin. Untuk info rinci, lihat "Memilih lokasi" pada halaman 17.
Mencegah proyeksi yang tidak perlu saat tidak ada sinyal yang terdeteksi dalam waktu lama. Untuk info rinci, lihat "Pengaturan Mati Otomatis" pada halaman 62.
Bila fungsi ini diatur ke Hidup, maka proyektor akan dihidupkan secara otomatis setelah daya dimasukkan melalui kabel listrik. Bila fungsi ini diatur ke Mati, maka
Anda harus menekan pada proyektor atau remote control bila ingin menghidupkan proyektor.
•Jenis Menu Beralih ke menu OSD Dasar.
• Waktu tampilan menu
Mengatur durasi OSD (tampilan di layar) akan tetap aktif setelah tombol terakhir ditekan.
• Pesan Peringatan Kosong
Menetapkan apakah pesan pengingat akan ditampilkan oleh proyektor sewaktu gambar disembunyikan.
Mengubah nama sumber input dengan nama yang Anda inginkan. Pada jendela GN Sumber, gunakan ▲/▼/◄/► agar dapat mengatur karakter yang diinginkan untuk item sumber yang tersambung. Setelah selesai, tekan OK untuk menyimpan perubahan.
Menetapkan apakah proyektor akan mencari sumber input secara otomatis. Pilih Hidup untuk memungkinkan proyektor mencari sumber input hingga memperoleh sinyal. Jika fungsi tersebut diatur ke Mati, maka proyektor akan memilih sumber input yang terakhir digunakan.
Fungsi Menu 53

Penyetelan Sistem: Menu Lanjutan

Submenu Fungsi dan Keterangan
Setel ulang pengatur waktu lampu
Pengaturan HDMI
Kecepatan Transfer Data
Pola Tes
Caption Tertutup
Pendinginan Cepat
Mengaktifkan fungsi ini hanya setelah lampu baru dipasang. Bila Anda memilih Atur Ulang, pesan "Berhasil Diatur Ulang" akan ditampilkan untuk memberi tahu bahwa waktu lampu telah diatur ulang ke "0".
•Format HDMI
Memilih jenis sumber input untuk sinyal HDMI. Anda juga dapat memilih jenis sumber secara manual. Jenis sumber yang berbeda mengakibatkan standar yang berbeda pada tingkat kecerahan.
Format HDMI hanya tersedia bila sinyal HDMI dipilih.
•CEC
Mengaktifkan atau menonaktifkan fungsi CEC. Bila Anda menyambungkan perangkat yang kompatibel dengan HDMI CEC ke proyektor menggunakan kabel HDMI, maka mengaktifkan perangkat yang kompatibel dengan HDMI CEC akan secara otomatis mengaktifkan proyektor, dan mematikan proyektor akan secara otomatis menonaktifkan perangkat yang kompatibel dengan HDMI CEC.
Memilih kecepatan transfer data yang sama dengan komputer agar Anda dapat menyambungkan proyektor menggunakan kabel RS-232 yang sesuai dan memperbarui atau men-download firmware proyektor. Fungsi ini ditujukan untuk teknisi ahli.
Mengaktifkan fungsi ini agar dapat menampilkan pola uji kotak yang akan membantu Anda mengatur fokus dan ukuran gambar sehingga akan memeriksa apakah gambar yang diproyeksikan bebas dari distorsi.
• Caption Tertutup Aktif
Mengaktifkan fungsi dengan memilih Hidup saat sinyal input yang dipilih akan memuat teks layar*. *Tentang teks layar Tampilan dialog, narasi, serta efek suara program TV dan video di layar yang berisi caption tertutup (biasanya ditandai sebagai "CC" dalam daftar TV).
• Versi Caption
Memilih mode caption tertutup yang diinginkan. Untuk melihat caption, pilih CC1, CC2, CC3, atau CC4 (CC1 akan menampilkan caption dalam bahasa utama di wilayah Anda).
Memilih Hidup untuk mempersingkat waktu pendinginan proyektor dari durasi normal 90 detik menjadi sekitar 3 detik.
Fungsi Menu54
Submenu Fungsi dan Keterangan
Mode digunakan untuk pengoperasian di area, seperti area dengan ketinggian tinggi atau suhu tinggi. Aktifkan fungsi ini saat lingkungan Anda berada antara 1500 m ­3000 m di atas permukaan laut dan suhu ruangan antara 0°C–30°C.
Jangan gunakan Mode Ketinggian Tinggi jika berada pada ketinggian antara 0 m hingga 1500 m dan suhu antara 0°C hingga 30°C. Proyektor akan terlalu dingin jika Anda mengaktifkan mode ini dalam kondisi tersebut.
Mode Ketinggian Tinggi
Sandi
Kunci Tombol
Indikator LED
Setel Ulang Semua Pengaturan
ISF
Pengoperasian dalam Mode Ketinggian Tinggi dapat menyebabkan tingkat desibel noise pengoperasian yang lebih tinggi karena meningkatnya kecepatan kipas untuk memperbaiki keseluruhan pendinginan dan performa sistem. Jika Anda menggunakan proyektor ini dalam kondisi ekstrim lainnya kecuali yang disebutkan di atas, proyektor mungkin menampilkan gejala mati otomatis yang dirancang untuk melindungi proyektor agar tidak terlalu panas. Jika demikian, sebaiknya beralih ke mode Ketinggian Tinggi untuk mengatasi gejala tersebut. Namun, hal ini tidak berarti bahwa proyektor dapat dioperasikan dalam kondisi ekstrim apapun.
Untuk tujuan keamanan dan untuk mencegah penggunaan yang tidak sah, Anda dapat mengkonfigurasi keamanan sandi untuk proyektor ini. Untuk info rinci, lihat
"Menggunakan fungsi sandi" pada halaman 41.
• Ubah sandi
Anda akan dimnta memasukkan sandi aktif sebelum mengubah ke sandi baru.
•Pengunci Sistem
Membatasi penggunaan proyektor hanya kepada pengguna yang mengetahui sandi yang benar.
Dengan tombol kontrol pada proyektor terkunci, Anda dapat mencegah pengaturan proyektor diubah tanpa disengaja (misalnya, oleh anak-anak). Bila Anda memilih Hidup untuk mengaktifkan fungsi ini, maka tidak ada tombol
kontrol pada proyektor yang akan berfungsi, kecuali DAYA. Untuk membuka kunci tombol, tekan terus pada proyektor selama 3 detik.
Bila Anda memilih Hidup, maka semua indikator LED pada proyektor akan berfungsi normal. Lihat "Indikator" pada halaman 67 untuk informasi lebih rinci. Bila Anda memilih Mati, maka indikator LED akan nonaktif setelah proyektor dihidupkan dan memunculkan tampilan layar. Namun, jika proyektor tidak berfungsi dengan benar, indikator LED akan menyala atau berkedip untuk mengingatkan Anda bahwa telah terjadi masalah. Lihat "Indikator" pada halaman 67 juga untuk informasi lebih rinci.
Mengembalikan semua pengaturan ke nilai prasetel pabrik. Jenis menu OSD akan kembali ke menu OSD Dasar.
Pengaturan berikut akan tetap sama: Keystone, Bahasa, Posisi Proyektor, Atur Ulang Timer Lampu, Mode Ketinggian Tinggi, Sandi, Penguncian Tombol, dan ISF.
Menu kalibrasi ISF dilindungi sandi dan hanya dapat diakses melalui kalibrator ISF resmi. ISF (Imaging Science Foundation) berhasil mengembangkan standar yang dibuat secara cermat dan diakui di industri ini untuk performa video optimal dan menerapkan program pelatihan bagi teknisi dan penginstal untuk menggunakan standar tersebut guna mendapatkan kualitas gambar yang optimal dari perangkat tampilan video BenQ. Dengan demikian, sebaiknya konfigurasi dan kalibrasi dilakukan oleh teknisi penginstalan bersertifikasi ISF.
Untuk informasi lebih lanjut, kunjungi www.imagingscience.com atau hubungi tempat Anda membeli proyektor.
Fungsi Menu 55

Menu informasi

Submenu Fungsi dan Keterangan
Sumber Menampilkan sumber sinyal aktif.
Mode Gambar Menampilkan mode gambar aktif dalam menu Gambar.
Resolusi Menampilkan resolusi asli sumber input.
Sistem Warna Menampilkan format sistem input.
Jam Lampu Terpakai Menampilkan jumlah jam penggunaan lampu.
Format 3D Menampilkan mode 3D aktif. Hanya tersedia saat Mode 3D diaktifkan.
Versi Firmware Menampilkan versi firmware proyektor.
Informasi tertentu hanya akan diberikan bila sumber input tertentu sedang digunakan.
Fungsi Menu56

Mematikan proyektor

1. Untuk mematikan proyektor secara langsung,
tekan pada remote control. Atau, Anda
dapat menekan Daya pada proyektor, lalu pesan peringatan akan ditampilkan.
Tekan kembali Daya.
2. Setelah proses pendinginan selesai, Lampu indikator DAYA akan tetap menyala oranye dan kipas akan berhenti.
3. Lepaskan kabel daya dari stop kontak jika proyektor tidak digunakan dalam waktu lama.
Untuk melindungi lampu, proyektor tidak akan merespons perintah apapun selama proses
pendinginan.
Untuk mempersingkat waktu pendinginan, Anda juga dapat mengaktifkan fungsi Quick
Cooling. Untuk info rinci, lihat "Pendinginan Cepat" pada halaman 54.
Jika proyektor tidak dimatikan sebagaimana mestinya, saat Anda mencoba menghidupkan
kembali proyektor, kipas akan berputar selama beberapa menit untuk melindungi lampu agar tidak panas. Tekan Daya kembali untuk menghidupkan proyektor setelah kipas berhenti dan Lampu indikator DAYA berubah menjadi oranye.
Masa pakai lampu akan bervariasi, tergantung pada kondisi lingkungan dan penggunaan.
Fungsi Menu 57

Struktur menu OSD Lanjutan

Perlu diketahui bahwa menu OSD (tampilan di layar) berbeda menurut jenis sinyal yang dipilih.
Menu utama Submenu Pilihan
ISF Dinonaktifkan: Cerah/Ta j a m/ Sinema/Permainan/Pengguna 1/ Pengguna 2) ISF Diaktifkan: Cerah)/Tajam/ Sinema/Permainan/Pengguna 1/ Pengguna 2/ISF Night/ISF Day 3D Diaktifkan: 3D
Normal/Sejuk/Lampu Asli/Hangat
1,6/1,8/2,0/2,2/2,4/2,5/2,6/2,8/ BenQ
Hidup/Mati
Ta mba h Mer a h/Ta mb a h Hi j au/ Tambah Biru/Ofset Merah/Ofset Hijau/Ofset Biru
Warna p rim er (Mrh/Hijau/Biru/Sian/Magenta/ Kuning)/Corak Warna/Penerimaan/ Kejenuhan
Setel ulang/Batalkan
GAMBAR
Mode Gambar
Muat Pgaturan Atur Mode Pengguna
Kecera han Kontra s Warna Semburat Ketaja man Te m p e r a t u r
Warna Daya Lampu Normal/Hemat/SmartEco
Lanjutan…
Atur Ulang Pengaturan Gambar Aktif
Dri
GN Mode
Pengguna
Tingkat Hitam
Pilihan Gama
Warna
Cemerlang
Sesuaikan
Te m p e r a t u r
Warna
Manajemen
Warna
Reduksi Bising
Mode Film Hidup/Mati
Fungsi Menu58
Menu utama Submenu Pilihan
Standar/Sinema/Musik/Olahraga/ Pengguna
100 Hz/300 Hz/1k Hz/3k Hz/ 10k Hz
Setel ulang/Batalkan
Otomatis/4:3/16:9/Lebar/Kotak Surat
Ukuran H./Fase/Otomatis (Hanya untuk Waktu PC RGBHD)
Otomatis (karena sinyal memiliki bingkai informasi)/Mati/Urutan Bingkai/Kemasan Rangka/Atas­Bawah/Berdampingan
Stl Audio
Layar
Mode suara
Senyap Volume Nada Dering
Sistem Hidup/ Mati
Reset Pgaturan Audio
Rasio Aspek
Posisi Gambar Penyesuaian
Pindai Lebih Penyet elan PC
& Komponen YPbPr
3D
Mode Efek
EQ Pgna
Mode 3D
Balikn Sink 3D
Penyetelan Sistem: Dasar
Bahasa
Warna Latar Belakang
Layar Pembuka BenQ/Hitam/Biru
Posisi Proyektor
Oto Ntif
Menghidupkan Langsung
Tipe Menu
Pengaturan Menu
GN Sumber Pop-up keyboard Cari Sumber
Auto
Waktu tampilan
menu
Pesan Peringatan
Kosong
Hitam/Biru/Ungu
Depan/Langit-langit Depan/
Belakang/Langit-langit Belakang Nonaktif/5 mnt/10 mnt/15 mnt/
20 mnt/25 mnt/30 mnt
Hidup/Mati
Selalu Nyala/5 dtk/10 dtk/15 dtk/ 20 dtk/25 dtk/30 dtk
Hidup/Mati
ไทย
Fungsi Menu 59
Menu utama Submenu Pilihan
Penyetelan Sistem: Tingkat Lanjut
Informasi
Reset Timer Lmpu
Pengaturan HDMI
Kecepatan Tr ans f er D at a Pola Tes Hidup/Mati
Caption Tertutup
Pendinginan Cepat Mode Ketinggian Tinggi
Sandi
Kunci Tombol Hidup/Mati Indikator LED Hidup/Mati Setel ulang
semua pengaturan
ISF Masukkan sandi Sumber Mode Gambar Resolusi Sistem Warna Jam Lampu Terpakai Format 3D Vers i F irmwa re
Format HDMI
CEC Hidup/Mati
Caption Tertutup
Aktif
Versi Caption CC1/CC2/CC3/CC4
Ubah sandi
Pengunci Sistem Hidup/Mati
Setel ulang/Batalkan
Otomatis/Sinyal PC/Sinyal Video
Sinyal PC: tingkat 0 ~255 Sinyal Video: tingkat 6 ~235
2400/4800/9600/14400/19200/ 38400/57600/115200
Hidup/Mati
Hidup/Mati
Hidup/Mati
Fungsi Menu60

Pemeliharaan

Perawatan proyektor

Proyektor Anda memerlukan sedikit pemeliharaan. Satu-satunya yang harus Anda lakukan secara rutin adalah membersihkan lensa.
Jangan lepas komponen apapun pada proyektor, kecuali lampu. Jika komponen lainnya perlu diganti, hubungi dealer Anda.

Membersihkan lensa

Bersihkan lensa setiap kali Anda melihat kotoran atau debu pada permukaannya.
Sebelum membersihkan komponen proyektor, matikan proyektor menggunakan prosedur penonaktifan yang tepat (lihat "Mematikan proyektor" pada halaman 57), lepas kabel daya, dan biarkan proyektor hingga benar-benar dingin.
• Gunakan kaleng berisi udara yang terkompresi untuk menghilangkan debu.
• Jika terdapat kotoran atau noda, gunakan kertas pembersih lensa atau kain lembut yang dilembabkan dengan pembersih lensa, lalu seka permukaan lensa secara perlahan.
• Jangan gunakan jenis kain abrasif, pembersih alkalin/asam, bubuk penggosok, atau larutan yang mudah menguap seperti alkohol, benzana, thinner, atau insektisida. Penggunaan materi tersebut atau kontak terus-menerus dengan materi karet atau vinil dapat mengakibatkan kerusakan pada permukaan proyektor dan materi kabinet.
Jangan sentuh lensa dengan jari atau gosok lensa menggunakan bahan abrasif maupun handuk kertas karena dapat merusak lapisan lensa. Gunakan hanya sikat, kain, dan larutan pembersih lensa fotografis yang tepat. Jangan coba membersihkan lensa sewaktu proyektor hidup atau masih panas dari penggunaan sebelumnya.

Membersihkan rangka proyektor

Sebelum membersihkan rangka, matikan proyektor menggunakan prosedur penonaktifan yang tepat seperti dijelaskan dalam "Mematikan proyektor" pada halaman 57, lalu lepas kabel daya, dan biarkan proyektor hingga benar-benar dingin.
• Untuk menghilangkan kotoran atau debu, seka rangka menggunakan kain lembut yang bebas serabut.
• Untuk menghilangkan kotoran atau noda membandel, lembabkan kain lembut dengan air dan deterjen ber-pH netral. Setelah itu, seka rangka.
Jangan gunakan lilin, alkohol, benzana, thinner, atau deterjen kimia lainnya karena dapat merusak rangka.

Menyimpan proyektor

Untuk menyimpan proyektor dalam waktu lama.
• Pastikan temperatur dan kelembaban ruang penyimpanan dalam kisaran yang disarankan untuk proyektor ini. Lihat "Spesifikasi" pada halaman 69 atau hubungi dealer Anda tentang kisaran temperatur tersebut.
• Tarik kaki pengatur.
• Keluarkan baterai dari remote control.
• Kemas proyektor dalam kemasan aslinya atau yang setara.
Pemeliharaan 61

Mengirim proyektor

Sebaiknya kirim proyektor menggunakan kemasan aslinya atau yang setara.

Informasi lampu

Mengenal jam lampu

Bila proyektor sedang beroperasi, durasi (dalam satuan jam) penggunaan lampu akan secara otomatis dihitung oleh pengatur waktu internal.
Untuk mendapatkan informasi tentang jam lampu:
1. Tekan MENU, lalu gunakan tombol tanda panah (▲/▼/◄/►) untuk membuka
Informasi atau Pengaturan > Informasi.
2. Informasi tentang Jam Lampu Terpakai akan ditampilkan.
3. Tekan KEMBALI untuk keluar.

Memperpanjang masa pakai lampu

Lampu proyeksi adalah item habis pakai. Untuk memperpanjang masa pakai lampu semaksimal mungkin, Anda dapat melakukan pengaturan berikut melalui menu OSD Lanjutan.
Untuk mengakses menu OSD Lanjutan, lihat "Tentang Menu OSD" pada halaman 34 untuk informasi rinci.
Mengatur Daya Lampu
Mengatur proyektor dalam mode Hemat atau SmartEco juga akan memperpanjang masa pakai lampu.
Mode lampu Ket er an ga n
Normal Kecerahan lampu 100% Hemat Menghemat 30% penggunaan daya lampu SmartEco Menghemat hingga 70% penggunaan daya lampu, tergantung pada
tingkat kecerahan konten
Penggunaan mode Hemat akan mengurangi noise sistem dan pemakaian daya sebesar 30%. Penggunaan mode SmartEco akan mengurangi noise sistem dan pemakaian daya lampu hingga 70%. Jika mode Hemat atau SmartEco dipilih, maka cahaya lampu akan berkurang sehingga gambar yang diproyeksikan menjadi lebih gelap.
1. Buka Gambar > Daya Lampu.
2. Tekan OK untuk menampilkan jendela Daya Lampu
3. Tekan ◄/► untuk beralih ke mode yang Anda inginkan, lalu tekan OK.
4. Setelah selesai, tekan KEMBALI untuk menyimpan perubahan dan keluar.
Pengaturan Mati Otomatis
Fungsi ini dapat digunakan untuk mematikan proyektor secara otomatis jika sumber input tidak terdeteksi setelah jangka waktu yang ditetapkan.
1. Buka Konfigurasi Sistem: Dasar > Mati Otomatis.
2. Tekan ◄/► untuk memilih jangka waktu. Jika jangka waktu prasetel tidak sesuai
untuk presentasi, pilih Nonaktifkan, dan proyektor tidak akan mati secara otomatis dalam jangka waktu tertentu.
3. Setelah selesai, tekan KEMBALI untuk menyimpan perubahan dan keluar.
Pemeliharaan62

Waktu mengganti lampu

Bila Indikator lampu menyala merah atau pesan yang menyarankan agar lampu diganti muncul di layar, pasang lampu baru atau hubungi dealer Anda. Lampu lama dapat mengakibatkan kegagalan fungsi pada proyektor dan dalam kondisi tertentu, lampu dapat meledak.
Untuk mendapatkan lampu pengganti, kunjungi http://www.benq.com.
Lampu Indikator lampu dan Lampu peringatan temperatur akan menyala jika lampu terlalu panas. Untuk info rinci, lihat "Indikator" pada halaman 67.
Tampilan peringatan lampu berikut akan mengingatkan Anda untuk mengganti lampu.
Pesan peringatan di bawah ini hanya sebagai acuan. Ikuti petunjuk yang sebenarnya di layar untuk menyiapkan dan mengganti lampu.
Status Pesan
Pasang lampu baru untuk mendapatkan performa optimal. Jika proyektor biasanya dijalankan dengan Hemat dipilih (Lihat
"Mengenal jam lampu" pada halaman 62), Anda
dapat terus mengoperasikan proyektor hingga peringatan lampu berikutnya muncul.
Te k a n OK untuk menutup pesan. Anda sangat disarankan agar mengganti lampu
pada masa pakai ini. Lampu ini adalah item habis pakai. Kecerahan lampu akan menurun seiring dengan penggunaan. Kondisi ini normal. Anda dapat mengganti lampu setiap kali tingkat kecerahannya berkurang secara nyata.
Te k a n OK untuk menutup pesan. Lampu HARUS diganti agar proyektor kembali
beroperasi secara normal.
Te k a n OK untuk menutup pesan.
"XXXX" yang ditampilkan di atas pesan di atas adalah angka yang bervariasi sesuai model.
Pemeliharaan 63

Mengganti lampu

Jika penggantian lampu dilakukan saat proyektor digantung terbalik dari langit-langit, pastikan tidak ada orang di bawah soket lampu untuk menghindari kemungkinan cedera atau kerusakan pada mata manusia yang disebabkan oleh lampu yang pecah.
Untuk mengurangi risiko kejutan listrik, selalu matikan proyektor dan lepas sambungan kabel daya sebelum mengganti lampu.
Untuk mengurangi risiko luka bakar parah, biarkan proyektor mendingin minimal selama 45 menit sebelum mengganti lampu.
Untuk mengurangi risiko cedera pada jari dan kerusakan pada komponen internal, hati-hati saat melepas kaca lampu yang pecah menjadi serpihan tajam.
Untuk mengurangi risiko cedera pada jari dan/atau penurunan kualitas gambar dengan menyentuh lensa, jangan sentuh kompartemen lampu yang kosong saat lampu dilepas.
Lampu ini mengandung merkuri. Untuk membuang lampu ini dengan cara yang benar, baca peraturan setempat tentang limbah berbahaya.
Untuk memastikan performa proyektor yang optimal, sebaiknya beli lampu proyektor BenQ untuk mengganti lampu tersebut.
Pastikan tersedia ventilasi yang baik saat menangani lampu yang pecah. Sebaiknya gunakan respirator, kacamata pengaman, kacamata pelindung, penutup wajah, dan kenakan pakaian pelindung seperti sarung tangan.
1. Matikan, lalu lepaskan kabel daya proyektor dari stopkontak dinding. Jika lampu panas,
hindari luka bakar dengan menunggu sekitar 45 menit hingga lampu mendingin.
2. Kendurkan sekrup penahan dari bagian
depan.
3. Lepaskan penutup kompartemen lampu
seperti yang ditunjukkan.
4. Kendurkan ketiga sekrup penahan yang
mengencangkan lampu.
Jangan hidupkan daya bila penutup lampu tidak terpasang.
Jangan masukkan jari di antara lampu dan proyektor. Ujung yang tajam di bagian dalam proyektor dapat mengakibatkan cedera.
Pemeliharaan64
5. Angkat pegangan agar lampu keluar.
Gunakan pegangan tersebut untuk menarik lampu keluar secara perlahan dari proyektor.
Menariknya terlalu cepat dapat mengakibatkan lampu dan kaca pecah hingga menjadi serpihan di dalam proyektor.
Jangan tempatkan lampu di lokasi yang dapat terkena percikan air, terjangkau anak-anak, atau di dekat benda yang mudah terbakar.
Jangan masukkan tangan Anda ke dalam proyektor setelah lampu dilepas. Menyentuh komponen optik di dalamnya dapat mengakibatkan warna tidak merata dan gambar yang diproyeksikan terdistorsi.
6. Masukkan lampu baru ke dalam
kompartemen lampu, lalu pastikan kesesuaiannya di dalam proyektor.
Pastikan konektor lampu diluruskan saat memasangnya.
Jika Anda mengalami kesulitan, angkat lampu dan coba lagi.
7. Kencangkan sekrup yang mengencangkan
lampu.
8. Pastikan pegangan berada pada posisi
yang benar-benar rata dan terkunci pada tempatnya.
Sekrup yang kendur dapat menyebabkan sambungan yang buruk, sehingga dapat mengakibatkan kerusakan.
Jangan pasang sekrup terlalu kencang.
9. Pasang kembali penutup kompartemen
lampu pada proyektor, lalu kencangkan sekrup penahan.
10. Hidupkan ulang proyektor.
Jangan hidupkan daya bila penutup lampu tidak terpasang.
Pemeliharaan 65
Menyetel ulang pengatur waktu lampu
11. Setelah logo pengaktifan ditampilkan, mengatur ulang timer lampu dapat dilakukan
melalui menu OSD.
• Dalam menu OSD Lanjutan, buka Konfigurasi Sistem: Lanjutan > Atur Ulang Timer Lampu, lalu pilih Atur Ulang.
• Dalam menu OSD Dasar, jika tidak ada sinyal yang tersambung ke proyektor, buka Atur Ulang Timer Lampu, lalu pilih Atur Ulang; jika terdapat sinyal yang tersambung, buka Pengaturan > Atur Ulang Timer Lampu, lalu pilih
Atur Ulang.
Jangan setel ulang jika lampu tidak baru atau tidak diganti karena dapat mengakibatkan kerusakan.
Pesan "Berhasil Diatur Ulang" akan muncul untuk memberi tahu Anda bahwa timer lampu telah diatur ulang ke "0".
Pemeliharaan66

Indikator

Lampu
Status & KeteranganDaya Suhu Lampu
Aktivitas daya
Oranye Mati Mati Mode siaga
Hijau
Berkedip
Hijau Mati Mati Operasi normal
Oranye
Berkedip
Aktivitas lampu
Mati Mati
Mati Mati Merah
Aktivitas termal
Merah Merah Mati
Merah
Merah Hijau Mati
Merah
Hijau Merah Mati Kesalahan suhu 1 (melampaui batas suhu).
Hijau
Hijau Hijau Mati Kesalahan sensor thermal 1 singkat.
Hijau
Hijau Merah Merah Kesalahan pemutus thermal.
Aktivitas sistem
Hijau Mati Merah
Merah
Berkedip
Merah Mati Merah
Mati Hijau Merah
Hijau Mati Oranye Masa pakai lampu habis.
Merah Mati Mati Download.
Mati Merah Mati Download LAN gagal.
Mati Hijau Mati Pemrosesan download LAN.
Mati Mati Proses pengaktifan
Mati Mati Proyektor mendingin.
Berkedip
Merah
Berkedip
Hijau
Berkedip
Merah
Berkedip
Hijau
Berkedip
Mati Mati
Oranye
Mati
Mati
Mati Kesalahan sensor thermal 1 terbuka.
Mati Kesalahan sambungan IC thermal #1 I2C.
Kontak lampu tidak menyala.
1. Proyektor ini memerlukan waktu 90 detik untuk mendingin.
Atau
2. Untuk mendapatkan bantuan, hubungi dealer Anda.
Kipas tidak berfungsi.
Proyektor telah dimatikan secara otomatis. Proyektor akan mati kembali jika Anda mencoba menghidupkannya ulang. Untuk mendapatkan bantuan, hubungi dealer Anda.
Pintu lampu terbuka. Periksa apakah pintu lampu terbuka atau tertutup rapat.
Proyektor telah dimatikan secara otomatis. Proyektor akan mati kembali jika Anda mencoba menghidupkannya ulang. Untuk mendapatkan bantuan, hubungi dealer Anda.
Pemeliharaan 67

Mengatasi masalah

Masalah Penyebab Solusi
Pasang kabel daya ke inlet AC di proyektor, lalu pasang kabel daya ke stopkontak. Jika stopkontak memiliki sakelar, pastikan telah dihidupkan.
Tunggu hingga proses pendinginan selesai.
Pasang penutup lampu dengan benar.
Hidupkan sumber video, lalu pastikan kabel sinyal telah tersambung dengan benar.
Periksa sambungan.
Pilih sinyal input yang benar menggunakan tombol SOURCE pada proyektor atau remote control.
Sambungkan kabel dengan benar ke terminal yang sesuai.
Atur fokus lensa menggunakan cincin fokus.
Atur sudut dan arah proyektor serta ketinggian unit, jika perlu.
Pindahkan penghalang.
Berdiri dalam jarak 7 meter (23 kaki) dari proyektor.
Tetapkan pengaturan dengan benar dalam menu 3D.
Pilih sumber yang benar menggunakan tombol SOURCE pada proyektor atau remote control.
Proyektor tidak dapat dihidupkan.
Tidak ada gambar.
Gambar tidak stabil.
Gambar buram.
Remote control tidak berfungsi.
Kon ten 3D tid ak ditampilkan dengan benar.
Tidak ada daya dari kabel daya.
Mencoba menghidupkan proyektor kembali saat proses pendinginan.
Penutup lampu tidak terpasang dengan benar.
Sumber video tidak dihidupkan atau tidak tersambung dengan benar.
Proyektor tidak tersambung dengan benar ke perangkat sinyal input.
Sinyal input tidak dipilih dengan benar.
Sambungan kabel tidak tersambung dengan benar ke proyektor atau sumber sinyal.
Lensa proyeksi tidak terfokus dengan benar.
Proyektor dan layar tidak sejajar dengan baik.
Penutup lensa masih terpasang. Lepas penutup lensa.
Daya baterai habis. Ganti baterai dengan yang baru.
Terdapat penghalang antara remote control dan proyektor.
Posisi Anda terlalu jauh dari proyektor.
Daya baterai kacamata 3D hampir habis. Isi ulang daya kacamata 3D.
Pengaturan pada menu 3D tidak ditetapkan dengan benar.
Disk Blu-ray bukan dalam format 3D. Gunakan Disk Blu-ray 3D, lalu coba lagi.
Sumber input tidak dipilih dengan benar.
Mengatasi masalah68

Spesifikasi

Spesifikasi proyektor

Semua spesifikasi dapat berubah tanpa pemberitahuan sebelumnya.
Optik
Resolusi
1080p
Sistem tampilan
Sistem DLP™ satu chip
F/Angka Lensa
F = 2,42 hingga 2,97; f = 20,7 hingga 31,05 mm
Lampu
Lampu 260W
Listrik
Catu daya
AC100-240V, 3,5A 50-60 Hz (Otomatis)
Pemakaian daya
350W (Maks.); < 0,5W (Siaga)
Mekanis
Berat
8,3 lbs (3,75 Kg)
Terminal output
Speaker
(Mono) 5 watt x 1
10 watt (peak-to-peak)
Output sinyal audio
Soket audio PC x 1
USB
Tipe A 1,5A
Kontrol
USB
Jenis mini B
Kontrol seri RS-232
9 pin x 1 Unit penerima IR x 2 PEMICU 12V 12VDC (Maks. 0,5 A) x 1
Terminal input
Input komputer
Input RGB
D-Sub 15-pin (soket) x 1
Input sinyal video
VIDEO
Soket RCA x 1
Input sinyal SD/HDTV
Analog - Soket RCA Komponen x 3 Digital - HDMI-1 x 1
HDMI-2/MHL x 1
Input sinyal audio
Audio masuk
Soket audio PC x 1 1 soket audio RCA (L/R)
Persyaratan Lingkungan
Temperatur operasional
0°C-40°C di atas permukaan laut Kelembaban relatif pengoperasian
10%-90% (tanpa kondensasi) Ketinggian pengoperasian
0-1499 m pada suhu 0°C-35°C
1500-3000 m pada suhu 0°C-30°C
(dengan Mode Ketinggian Tinggi
aktif)
Spesifikasi 69

Dimensi

247
128
51,0
330,0
67,5
Pemasangan di Langit-langit
*Sekrup Pemasangan di Langit-langit: M4 (Maks. L=25, Min. L=20)
Unit: mm
257
330 mm (W) x 128 mm (H) x 257 mm (D)
219,5
174,5
55 146,0
100,0
70,5
538
578
636,50
102,5
162,5
330
130
257
Spesifikasi70

Tabel waktu

Waktu yang didukung untuk input PC
Kecepatan
Resolusi Format
720 x 400 720 x 400_70 70,087 31,469 28,3221
VGA_60 59,940 31,469 25,175
640 x 480
800 x 600
1024 x 768
1152 x 864 1152 x 864_75 75,00 67,500 108,000
1024 x 576
1024 x 600
1280 x 720 1280 x 720_60 60 45,000 74,250
1280 x 768 1280 x 768_60 59,870 47,776 79,5
1280 x 800
VGA_72 72,809 37,861 31,500
VGA_75 75,000 37,500 31,500
VGA_85 85,008 43,269 36,000
SVGA_60 60,317 37,879 40,000
SVGA_72 72,188 48,077 50,000
SVGA_75 75,000 46,875 49,500
SVGA_85 85,061 53,674 56,250
SVGA_120 (Kedip
Berkurang)
XGA_60 60,004 48,363 65,000
XGA_70 70,069 56,476 75,000
XGA_75 75,029 60,023 78,750
XGA_85 84,997 68,667 94,500
XGA_120 (Kedip
Berkurang)
Waktu Notebook
BenQ
Waktu Notebook
BenQ
WXGA_60 59,810 49,702 83,500
WXGA_75 74,934 62,795 106,500
WXGA_85 84,880 71,554 122,500
WXGA_120
(Kedip
Berkurang)
refresh
(Hz)
119,854 77,425 83,000
119,989 97,551 115,500
60,00 35,82 46,966
64,995 41,467 51,419
119,909 101,563 146,25
Frekuensi
Horizontal
(kHz)
Clock
(MHz)
3D Field
Sequential
◎◎◎
◎◎◎
◎◎◎
◎◎◎
◎◎◎
◎◎◎
3D atas­bawa
h
bersebe
lahan
3D
Spesifikasi 71
Resolusi Format
Kecepatan
refresh
(Hz)
Frekuensi
Horizontal
(kHz)
Clock
(MHz)
3D Field
Sequential
SXGA_60 60,020 63,981 108,000
1280 x 1024
SXGA_75 75,025 79,976 135,000
SXGA_85 85,024 91,146 157,500
1280 x 960
1280 x 960_60 60,000 60,000 108
1280 x 960_85 85,002 85,938 148,500
1360 x 768 1360 x 768_60 60,015 47,712 85,500
1440 x 900 WXGA+_60 59,887 55,935 106,500
1400 x 1050 SXGA+_60 59,978 65,317 121,750
1600 x 1200 UXGA 60,000 75,000 162,000
1680 x 1050 1680 x 1050_60 59,954 65,290 146,250
640 x
480@67Hz
832 x
624@75Hz
1024 x
768@75Hz
1152 x
870@75Hz
Terdapat waktu 3D yang ditampilkan, tergantung pada file EDID dan kartu layar VGA. Pengguna mungkin tidak dapat memilih lebih dari waktu 3D yang terdapat di kartu layar VGA.
MAC13 66,667 35,000 30,240
MAC16 74,546 49,722 57,280
MAC19 74,93 60,241 80,000
MAC21 75,06 68,68 100,000
3D atas­bawa
3D
bersebe
lahan
h
◎◎
◎◎
◎◎
◎◎
◎◎
◎◎
◎◎
Spesifikasi72
Waktu yang didukung untuk input Komponen-YPbPr
Format Resolusi
480i 720 x 480 15,73 59,94 13,5
480p 720 x 480 31,47 59,94 27
576i 720 x 576 15,63 50 13,5
576p 720 x 576 31,25 50 27
720/50p 1280 x 720 37,5 50 74,25
720/60p 1280 x 720 45,00 60 74,25
1080/50i 1920 x 1080 28,13 50 74,25
1080/60i 1920 x 1080 33,75 60 74,25
1080/24p 1920 x 1080 27 24 74,25
1080/25p 1920 x 1080 28,13 25 74,25
1080/30p 1920 x 1080 33,75 30 74,25
1080/50p 1920 x 1080 56,25 50 148,5
1080/60p 1920 x 1080 67,5 60 148,5
Frekuensi
Horizontal (kHz)
Frekuensi
Vert ika l ( Hz)
Frekuensi Clock
Titik (MHz)
3D Field
Sequential
Spesifikasi 73
Waktu yang didukung untuk input Video dan S-Video
Mode video
NTSC 15,73 60 3,58
PAL 15,63 50 4,43
SECAM 15,63 50 4,25 atau 4,41
PAL-M 15,73 60 3,58
PAL-N 15,63 50 3,58
PAL-60 15,73 60 4,43
NTSC4,43 15,73 60 4,43
Frekuensi
Horizontal (kHz)
Frekuensi Vertikal
(Hz)
Frekuensi Submedia
(MHz)
Waktu yang didukung untuk input HDMI (HDCP)
Resolusi Format
VGA_60* 59,940 31,469 25,175
640 x 480
720 x 400 720 x 400_70 70,087 31,469 28,3221
800 x 600
1024 x 768
1152 x 864 1152 x 864_75 75,00 67,500 108,000
1024 x 576
1024 x 600
1280 x 720 1280 x 720_60 60 45,000 74,250
1280 x 768 1280 x 768_60 59,870 47,776 79,5
VGA_72 72,809 37,861 31,500
VGA_75 75,000 37,500 31,500
VGA_85 85,008 43,269 36,000
SVGA_60 60,317 37,879 40,000
SVGA_72 72,188 48,077 50,000
SVGA_75 75,000 46,875 49,500
SVGA_85 85,061 53,674 56,250
SVGA_120 (Kedip
Berkurang)
XGA_60 60,004 48,363 65,000
XGA_70 70,069 56,476 75,000
XGA_75 75,029 60,023 78,750
XGA_85 84,997 68,667 94,500
XGA_120 (Kedip
Berkurang)
Waktu N otebook
BenQ
Waktu N otebook
BenQ
Kecepatan
refresh (Hz)
119,854 77,425 83,000
119,989 97,551 115,500
60,00 35,820 46,996
64,995 41,467 51,419
Frekuensi
Horizontal
(kHz)
Clock (MHz)
3D Field
Sequential
3D Field
Sequential
3D
atas-
bawah
◎◎◎
◎◎◎
◎◎◎
◎◎◎
◎◎◎
3D
bersebela
han
Spesifikasi74
Resolusi Format
WXGA_60 59,810 49,702 83,500
Kecepatan
refresh (Hz)
Frekuensi
Horizontal
(kHz)
Clock (MHz)
3D Field
Sequential
◎◎◎
WXGA_75 74,934 62,795 106,500
1280 x 800
WXGA_85 84,880 71,554 122,500
WXGA_120 (Kedip
Berkurang)
119,909 101,563 146,25
SXGA_60 60,020 63,981 108,000
1280 x 1024
SXGA_75 75,025 79,976 135,000
SXGA_85 85,024 91,146 157,500
1280 x 960
1280 x 960_60 60,000 60,000 108
1280 x 960_85 85,002 85,938 148,500
1360 x 768 1360 x 768_60 60,015 47,712 85,500
1440 x 900 WXGA+_60 59,887 55,935 106,500
1400 x 1050 SXGA+_60 59,978 65,317 121,750
1600 x 1200 UXGA 60,000 75,000 162,000
1680 x 1050 1680 x 1050_60 59,954 65,290 146,250
640 x
480@67Hz
832 x
624@75Hz
1024 x
768@75Hz
1152 x
870@75Hz
Terdapat waktu 3D yang ditampilkan, tergantung pada file EDID dan pembatasan kartu grafis VGA. Pengguna mungkin tidak dapat memilih lebih dari waktu yang terdapat di kartu layar VGA .
MAC13 66,667 35,000 30,240
MAC16 74,546 49,722 57,280
MAC19 75,020 60,241 80,000
MAC21 75,06 68,68 100,00
3D
atas-
bawah
3D
bersebela
han
◎◎
◎◎
◎◎
◎◎
◎◎
◎◎
Spesifikasi 75
Waktu yang didukung untuk input Video HDMI
Frekuensi
Format Resolusi
720 (1440) x
480i
480p 720 x 480 31,47 59,94 27
576i
576p 720 x 576 31,25 50 27
720/50p 1280 x 720 37,5 50 74,25
720/60p 1280 x 720 45 60 74,25
1080/24p 1920 x 1080 27 24 74,25
1080/25p 1920 x 1080 28,13 25 74,25
1080/30p 1920 x 1080 33,75 30 74,25
1080/50i 1920 x 1080 28,13 50 74,25
1080/60i 1920 x 1080 33,75 60 74,25
1080/50p 1920 x 1080 56,25 50 148,5
1080/60p 1920 x 1080 67,5 60 148,5
480
720 (1440) x
576
Horizontal
(kHz)
15,73 59,94 27
15,63 50 27
Frekuensi
Vert ik al
(Hz)
Frekuensi
Clock
Titik
(MHz)
3D Field
Sequential
Kem asa
n
rangka
◎◎◎◎
bawah
3D
◎◎◎
◎◎◎
Waktu yang didukung untuk input MHL
Frekuensi
Format Resolusi
480i* 720 (1440) x 480 15,73 59,94 27
480p 720 (1440) x 576 31,47 59,94 27
576i* 720 x 480 15,63 50 27
576p 720 x 576 31,25 50 27
720/50p 1280 x 720 37,5 50 74,25
720/60p 1280 x 720 45,00 60 74,25
1080/24p 1920 x 1080 27 24 74,25
1080/25p 1920 x 1080 28,13 25 74,25
1080/30p 1920 x 1080 33,75 30 74,25
1080/50i 1920 x 1080 28,13 50 74,25
1080/60i 1920 x 1080 33,75 60 74,25
Horizontal
(kHz)
Frekuensi
Vert ika l ( Hz)
3D
3D
berda
atas-
mpinga
n
◎◎
◎◎
Frekuensi
Clock Titik
(MHz)
Spesifikasi76

Informasi Jaminan dan Hak Cipta

Jaminan terbatas
BenQ menjamin bahwa produk ini bebas dari kesalahan material dan pengerjaan, bila digunakan dan disimpan sebagaimana mestinya.
Tanggal bukti pembelian akan diperlukan saat mengklaim jaminan apapun. Jika produk ini dinyatakan rusak selama masih dalam masa jaminan, maka satu-satunya kewajiban BenQ dan solusi eksklusif Anda adalah penggantian komponen apapun yang rusak (termasuk biaya pengerjaan). Untuk mendapatkan layanan berdasarkan jaminan, segera beri tahukan dealer tempat Anda membeli produk yang mengalami kerusakan tersebut.
Penting: Jaminan di atas akan batal jika pelanggan gagal mengoperasikan produk berdasarkan petunjuk tertulis dari BenQ, terutama kelembaban ruang harus antara 10% hingga 85%, suhu antara 5°C hingga 28°C, ketinggian lebih rendah dari 4920 kaki, dan menghindari penggunaan proyektor di lingkungan berdebu. Jaminan ini memberikan Anda hak hukum khusus, dan Anda mungkin memiliki hak lain yang berbeda di setiap negara.
Untuk informasi lainnya, kunjungi www.BenQ.com.
Hak Cipta
Hak Cipta 2011 oleh BenQ Corporation. Semua hak dilindungi undang-undang. Tidak ada bagian dari dokumen ini yang dapat diperbanyak, dikirim, disalin, disimpan di sistem pengambilan, atau diterjemahkan ke bahasa apapun atau bahasa komputer, dalam bentuk atau dengan cara apapun, baik elektronik, mekanik, magnetik, optik, kimia, manual, atau yang lainnya, tanpa izin tertulis sebelumnya dari BenQ Corporation.
Pelepasan tanggung jawab hukum
BenQ Corporation tidak memberikan pernyataan atau jaminan, baik tersurat maupun tersirat, terkait dengan isi dokumen ini dan secara tegas melepaskan tanggung jawab hukumnya atas jaminan, kelayakan untuk diperdagangkan, maupun kesesuaian untuk tujuan tertentu. Lebih lanjut, BenQ Corporation berhak merevisi dokumen ini dan mengubah isi di dalamnya dari waktu ke waktu tanpa harus memberitahukan siapapun atas revisi maupun perubahan tersebut.
*DLP, Digital Micromirror Device, dan DMD adalah merek dagang terdaftar dari Texas Instruments. Nama lainnya adalah hak cipta masing-masing perusahaan atau organisasi terkait.
Paten
Kunjungi http://patmarking.benq.com/ untuk informasi rinci tentang paten proyektor BenQ.
Informasi Jaminan dan Hak Cipta 77
Loading...