Benq SH910 User Manual [id]

Page 1
SH910 Proyektor Digital Panduan Pengguna
Selamat datang
Page 2

Daftar Isi

Petunjuk penting
Pendahuluan .......................7
Fitur-fitur proyektor ............................. 7
Isi kemasan ............................................ 8
Tampilan luar proyektor....................... 9
Kontrol dan fungsi .............................. 10
Menentukan posisi
proyektor...........................15
Memilih lokasi ..................................... 15
Mendapatkan ukuran proyeksi
gambar yang diinginkan...................... 16
Sambungan .......................19
Menyambungkan perangkat
sumber Video ...................................... 21
Pengoperasian...................22
Menghidupkan proyektor................... 22
Mengatur gambar proyeksi................. 23
Menggunakan menu ........................... 25
Mengamankan proyektor ................... 26
Mengalihkan sinyal input ................... 28
Memperbesar dan mencari rincian .... 29
Memilih rasio aspek ............................ 29
Mengoptimalkan gambar.................... 31
Operasi halaman dari jauh.................. 34
Menyembunyikan gambar.................. 34
Menetapkan Pengatur Waktu Tidur .. 34
Menghentikan gambar sebentar ......... 35
Mengoperasikan di lingkungan
dengan ketinggian tinggi..................... 35
Mengatur suara.................................... 35
Menampilkan lebih dari satu sumber
gambar secara bersamaan ....................37
Mempersonalisasi tampilan menu
proyektor ..............................................37
Mematikan proyektor..........................38
Mengontrol proyektor melalui
lingkungan LAN...................................39
Menampilkan gambar melalui Q
Presenter...............................................49
Menggunakan Kunci Kontrol Web.....53
Menggunakan Kode Login Proyeksi...54 Menyajikan Presentasi dari Pembaca
USB .......................................................55
Kontrol Desktop Jauh melalui
Q Presenter...........................................58
Pengoperasian menu............................60
Pemeliharaan ....................73
Perawatan proyektor............................73
Informasi lampu ..................................74
Mengatasi masalah............80
Spesifikasi ..........................81
Dimensi ................................................82
Pemasangan untuk di langit-langit .....82
Tabel waktu ..........................................83
Informasi Jaminan dan
Hak Cipta ..........................86
Pernyataan resmi ..............87
Daftar Isi2
Page 3

Petunjuk penting tentang keselamatan

Proyektor ini dirancang dan telah diuji agar sesuai dengan standar terbaru untuk keselamatan peralatan teknologi informasi. Namun demikian, untuk memastikan penggunaan produk secara aman, Anda harus mengikuti petunjuk yang disebutkan dalam panduan ini serta yang tertera pada produk.
Petunjuk Keselamatan
1. Baca panduan ini sebelum mengoperasikan proyektor. Simpan panduan ini untuk rujukan di masa mendatang.
2. Jangan tatap lensa proyektor saat pengoperasian berlangsung. Sinar lampu yang kuat dapat merusak penglihatan Anda.
4. Buka selalu jendela lensa atau lepas penutup lensa saat lampu proyektor menyala.
5. Di sejumlah negara, aliran tegangan TIDAK stabil. Proyektor ini dirancang untuk beroperasi dengan aman dalam tegangan utama antara 100 hingga 240 volt AC, namun dapat gagal jika listrik padam atau terjadi lonjakan tegangan ±10 volt. Di beberapa wilayah yang mengalami fluktuasi atau pemadaman listrik, sebaiknya sambungkan proyektor melalui penstabil daya, pelindung tegangan, atau UPS (catu daya tanpa gangguan).
3. Minta teknisi berpengalaman untuk melakukan perbaikan.
6. Jangan halangi lensa proyektor dengan benda apapun saat proyektor sedang beroperasi karena dapat membuat benda tersebut panas dan berubah bentuk atau bahkan mengakibatkan kebakaran.
Petunjuk penting tentang keselamatan 3
Page 4
Petunjuk Keselamatan (Lanjutan)
7. Lampu dapat menjadi sangat panas selama proyektor beroperasi. Biarkan proyektor mendingin kurang lebih selama 45 menit sebelum melepas unit lampu untuk diganti.
10. Jangan letakkan produk ini di tempat, dudukan, atau meja yang tidak stabil. Produk dapat terjatuh sehingga mengakibatkan kerusakan parah.
8. Jangan gunakan lampu yang telah melampaui umur pemakaiannya. Pengoperasian lampu yang melampaui umur pemakaiannya dapat mengakibatkan pecah pada kondisi tertentu.
9. Jangan ganti unit lampu atau komponen elektronik apapun kecuali jika proyektor tidak tersambung ke stopkontak.
11. Jangan coba membongkar proyektor ini. Bagian dalamnya terdapat tegangan tinggi berbahaya yang dapat mengakibatkan kematian jika tersentuh. Satu-satunya komponen yang boleh diganti oleh pengguna adalah lampu yang memiliki penutup yang dapat dilepas. Dalam kondisi apapun, Anda tidak boleh membuka atau melepas penutup apapun. Perbaikan sebaiknya hanya dilakukan oleh teknisi ahli yang berpengalaman.
12. Bila proyektor sedang beroperasi, Anda dapat merasakan udara panas dan bau dari celah ventilasi. Kondisi ini normal dan bukan merupakan kerusakan pada produk.
Petunjuk penting tentang keselamatan4
Page 5
Petunjuk Keselamatan (Lanjutan)
13. Jangan tempatkan proyektor ini di lingkungan sebagai berikut.
- Ruangan yang berventilasi buruk atau terbatas. Diperlukan sekurangnya jarak 50 cm dari dinding dan aliran udara yang lancar di sekitar proyektor.
- Lokasi yang mungkin bertemperatur tinggi berlebihan, misalnya di dalam kendaraan dengan semua kaca jendela tertutup.
- Lokasi yang terlalu lembab, berdebu, atau berasap rokok dapat mengotori komponen optik, sehingga mempersingkat umur pryektor dan menjadikan gambar lebih gelap.
- Lokasi di dekat alarm kebakaran
- Lokasi bertemperatur ruang melebihi 35°C (95°f)
- Lokasi berketinggian lebih dari 3.000 m (10.000 kaki).
14. Jangan blokir celah ventilasi.
- Jangan tempatkan proyektor ini di atas selimut, kasur, atau permukaan lembut lainnya.
- Jangan tutupi proyektor ini dengan kain atau benda apapun lainnya.
- Jangan letakkan benda yang mudah terbakar di dekat proyektor ini.
Jika celah ventilasi terhalang sepenuhnya, bagian dalam proyektor akan menjadi terlalu panas sehingga mengakibatkan kebakaran.
15. Selalu tempatkan proyektor di atas permukaan yang rata dan horizontal saat pengoperasian berlangsung.
- Jangan tempatkan proyektor di atas permukaan dengan kemiringan lebih dari 10 derajat ke kiri atau kanan, atau lebih dari 15 derajat ke depan atau belakang. Menggunakan proyektor di tempat yang tidak sepenuhnya horizontal dapat mengakibatkan kegagalan fungsi atau kerusakan pada lampu.
3.000 m
(10.000 kaki)
0 m
(0 kaki)
Petunjuk penting tentang keselamatan 5
Page 6
Petunjuk Keselamatan (Lanjutan)
16. Jangan letakkan proyektor pada sisinya secara vertikal. Tindakan tersebut dapat mengakibatkan proyektor terjatuh, sehingga menimbulkan cedera atau kerusakan pada proyektor.
17. Jangan injak proyektor atau tempatkan benda apapun di atasnya. Selain kemungkinan kerusakan fisik pada proyektor, tindakan tersebut dapat mengakibatkan kecelakaan dan kemungkinan cedera.
18. Jangan letakkan cairan di dekat proyektor ini. Cairan yang tertumpah pada proyektor dapat mengakibatkannya rusak. Jika proyektor basah, lepas sambungan dari stopkontak, lalu hubungi BenQ untuk meminta perbaikan.
19. Produk ini dapat menampilkan gambar terbalik untuk pemasangan di langit-langit.
Gunakan hanya Unit Pemasangan untuk di Langit-langit dari BenQ untuk memasang proyektor dan memastikan pemasangan yang aman.
Petunjuk penting tentang keselamatan6
Page 7

Pendahuluan

Fitur-fitur proyektor

Proyektor ini memadukan proyeksi mesin optik berperforma tinggi dan desain yang mudah digunakan untuk memberikan keandalan dan kemudahan penggunaan.
Proyektor ini menawarkan fitur-fitur berikut.
• Layar LAN untuk kontrol jaringan dan server Web
• Layar LAN 4-1 (maksimum 4 layar PC/NB untuk 1 proyektor)
• Fitur desktop jauh untuk layar LAN dan USB 1-M (maksimum 1 layar PC/NB dapat ditampilkan ke 8 proyektor sekaligus)
• Layar USB mendukung sambungan komputer via kabel USB mini jenis B hingga jenis A
• Pembaca USB mendukung drive flash USB atau layar HDD
• Output audio variabel
• Input mikrofon dengan speaker besar (10W x2) dapat menghemat sistem audio tambahan untuk di sekolah
•SRS WOW HD menghadirkan pengalaman hiburan 3D dinamis yang mendalam, bass kaya, dan kejernihan frekuensi tinggi yang akan menayangkan rincian secara tajam.
• Kompatibilitas dengan HDMI
•Kompatibilitas HDCP
• Pencarian cepat otomatis untuk mempercepat proses deteksi sinyal
• Fungsi perlindungan sandi yang dapat dipilih
• Manajemen warna 3D untuk penyesuaian warna yang disukai
• Penyesuaian otomatis satu tombol untuk menampilkan kualitas gambar terbaik
• Koreksi keystone digital untuk mengoreksi gambar yang terdistorsi
• Kontrol keseimbangan warna yang dapat disesuaikan untuk tampilan data/video
• Lampu proyeksi yang sangat cerah
• Menu OSD (tampilan di layar) dalam berbagai bahasa
• Kompatibilitas HDTV komponen (YP
TM
akan secara nyata meningkatkan kualitas pemutaran audio,
bPr)
• Kecerahan yang terlihat pada gambar yang diproyeksikan akan berbeda sesuai kondisi pencahayaan sekitar, pengaturan kontras/kecerahan sinyal input yang dipilih, dan proporsional secara langsung dengan jarak proyeksi.
• Kecerahan lampu akan berkurang seiring waktu dan dapat bervariasi sesuai spesifikasi produsen lampu. Kondisi ini normal dan sesuai harapan.
Pendahuluan 7
Page 8

Isi kemasan

Keluarkan isi kemasan dengan hati-hati dan pastikan Anda mendapatkan semua barang yang ditampilkan di bawah ini. Jika salah satu barang berikut tidak ada, hubungi tempat pembelian.

Aksesori standar

Aksesori yang diberikan akan sesuai untuk kawasan Anda, dan mungkin berbeda dari yang digambarkan.
*Kartu jaminan hanya diberikan di beberapa kawasan tertentu. Untuk informasi rinci, hubungi dealer Anda.
Proyektor Kabel daya Kabel VGA
Panduan ringkas CD Panduan
Remote control dilengkapi baterai

Aksesori opsional

1. Unit lampu cadangan
2. Unit pemasangan untuk di langit­langit
Pendahuluan8
Kartu jaminan*
pengguna
3. Tas lembut
4. Kabel RS232
Page 9

Tampilan luar proyektor

Tampilan depan/atas
1
2
3
4
5
Sisi belakang/bawah
11
12
30
15
13
14
29
16
20
19
17 18 23
2528
26
27
1. Panel kontrol eksternal (Untuk info rinci, lihat "Proyektor"
pada halaman 10.)
2. Penutup lampu
3. Cincin pembesaran
4. Cincin fokus
5. Penutup lensa
6. Ventilasi
6
7. Speaker
8. Remote sensor IR depan
7
9. Lensa proyeksi
8
10. Tombol pelepas cepat
9
11. Slot kunci antipencurian
10
Kensington
12. Soket input sinyal video RGB (PC)/ Komponen (YPbPr/YCbCr)
13. Port kontrol RS-232
14.
Soket output sinyal RGB
15. Soket input komponen
21
22
16. Soket input S-Video Soket input video
17. Soket USB jenis B
18. Soket USB mini B
19. Soket USB jenis A
20. Soket input LAN RJ45
7
21. Soket input HDMI
22. Sensor remote IR belakang
23. Terminal output DC 12V digunakan untuk memicu perangkat eksternal seperti layar elektrik atau kontrol cahaya, dll. Untuk mengetahui cara menyambungkan perangkat
24
tersebut, hubungi dealer Anda.
24. Kaki pengatur belakang
25. Soket input mikrofon
26. Soket input audio Soket output audio
27. Kaki pengatur praktis
28. Soket input audio (Kiri/Kanan)
29. Lubang untuk pemasangan di langit-langit
30. Inlet kabel daya AC
Pendahuluan 9
Page 10

Kontrol dan fungsi

Proyektor

1 2
3
4 5 6 7 3
8 9
1. Cincin fokus Menyesuaikan fokus gambar yang
diproyeksikan. Untuk info rinci, lihat
"Menyesuaikan ukuran dan kejelasan gambar" pada halaman 24.
2. Cincin pembesaran Menyesuaikan ukuran gambar. Untuk info
rinci, lihat "Menyesuaikan ukuran dan
kejelasan gambar" pada halaman 24.
3. Tombol keystone/tanda panah ( / Atas,
/Bawah)
Secara manual mengoreksi gambar yang terdistorsi karena proyeksi miring. Untuk info rinci, lihat "Memperbaiki keystone"
pada halaman 24.
4. MENU/KELUAR Mengaktifkan menu OSD (tampilan di layar). Kembali ke menu OSD sebelumnya, keluar, dan menyimpan pengaturan menu.
5. Volume/Tombol tanda panah ( / Kiri,
/Kanan) Menyesuaikan tingkat suara. Bila menu OSD (tampilan di layar)
diaktifkan, tombol #3 dan #5 akan digunakan sebagai tanda panah arah untuk memilih item menu yang diinginkan dan melakukan penyesuaian. Untuk info rinci, lihat "Menggunakan menu" pada halaman
25.
12
11
5
10
6. KOSONG Digunakan untuk menyembunyikan
gambar layar. Untuk info rinci, lihat
"Menyembunyikan gambar" pada halaman 34.
7. Lampu indikator TEMPeratur Menyala merah jika temperatur proyektor
menjadi terlalu panas. Untuk info rinci, lihat "Indikator" pada halaman 79.
I
I
8. Daya/Lampu indikator DAYA Mengalihkan proyektor antara mode siaga dan hidup. Untuk info rinci, lihat
"Menghidupkan proyektor" pada halaman 22 dan "Mematikan proyektor" pada halaman 38.
Menyala atau berkedip bila proyektor sedang dioperasikan. Untuk info rinci, lihat "Indikator" pada halaman 79.
9. Lampu indikator LAMPU Menunjukkan status lampu. Menyala atau
berkedip saat lampu mengalami masalah. Untuk info rinci, lihat "Indikator" pada
halaman 79.
10. Sumber Menampilkan panel pilihan sumber. Untuk info rinci, lihat "Mengalihkan
sinyal input" pada halaman 28.
11. OTOMATIS Secara otomatis menentukan waktu
gambar terbaik untuk gambar yang ditampilkan. Untuk info rinci, lihat
"Menyesuaikan gambar secara otomatis" pada halaman 23.
12. MODE/ENTER Memilih mode penyetelan gambar yang
tersedia. Untuk info rinci, lihat "Memilih
mode gambar" pada halaman 31.
Mengaktifkan item menu OSD (tampilan di layar) yang dipilih. Untuk info rinci, lihat "Menggunakan menu" pada
halaman 25.
Pendahuluan10
Page 11
Memasang proyektor di langit-langit
Kami ingin Anda menikmati pengalaman yang menyenangkan selama menggunakan proyektor BenQ, karenanya kami perlu menyampaikan masalah keselamatan ini untuk Anda perhatikan agar terhindar dari kemungkinan cedera dan kerusakan. Jika Anda ingin memasang proyektor di langit-langit, kami sangat menyarankan agar Anda menggunakan unit pemasangan untuk di langit-langit yang layak dan sesuai dengan proyektor BenQ, serta Anda memastikan keamanan dan keselamatan pemasangannya. Jika Anda menggunakan unit pemasangan untuk di langit-langit selain merek BenQ, mungkin proyektor berisiko terjatuh dari langit-langit karena pemasangan yang tidak layak akibat menggunakan ukuran atau panjang sekrup yang salah. Anda dapat membeli unit pemasangan untuk di langit-langit bagi proyektor BenQ dari tempat membeli proyektor BenQ. BenQ menyarankan agar Anda juga membeli kabel keamanan yang kompatibel dengan kunci Kensington secara terpisah, lalu memasangnya dengan aman ke slot kunci Kensington pada pryektor dan dudukan braket untuk pemasangan di langit-langit. Hal ini akan bermanfaat sebagai tindakan pengamanan kedua untuk menahan proyektor jika pemasangannya ke braket longgar.
Pendahuluan 11
Page 12

Remote control

1 2 3 4 5 6
7 8
19
7
9
10
11
12
13
1. HIDUP Menghidupkan proyektor. Untuk info rinci, lihat "Menghidupkan proyektor" pada
halaman 22 .
2. KOMPUTER Menampilkan sinyal RGB (PC)/Vido
komponen (YPbPr/YCbCr).
3. HDMI Menampilkan sinyal HDMI.
4. S-VIDEO Menampilkan sinyal S-video.
5. MENU/KELUAR Mengaktifkan menu OSD (tampilan di
layar). Kembali ke menu OSD sebelumnya, keluar, dan menyimpan pengaturan menu. Untuk info rinci, lihat "Menggunakan
menu" pada halaman 25.
6. KOSONG Digunakan untuk menyembunyikan
gambar layar. Untuk info rinci, lihat
"Menyembunyikan gambar" pada halaman
34.
7. Tombol keystone/tanda panah ( / Atas,
/Bawah)
Secara manual mengoreksi gambar yang terdistorsi karena proyeksi miring. Untuk info rinci, lihat "Memperbaiki keystone"
pada halaman 24.
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
8. MODE/ENTER Memilih mode penyetelan gambar yang tersedia. Untuk info rinci, lihat "Memilih
mode gambar" pada halaman 31.
Mengaktifkan item menu OSD (Tampilan di Layar). Untuk info rinci,
lihat "Menggunakan menu" pada
halaman 25.
9. ZOOM+/ZOOM­Memperbesar atau memperkecil ukuran gambar yang diproyeksikan. Untuk info rinci, lihat "Memperbesar dan mencari
rincian" pada halaman 29 .
10.
Halaman Atas/Bawah
Tanda panah halaman atas/bawah bila tersambung melalui USB ke PC. Untuk info rinci, lihat "Operasi halaman dari
jauh" pada halaman 34.
11. BEKU Membekukan gambar yang
diproyeksikan. Untuk info rinci, lihat
"Menghentikan gambar sebentar" pada halaman 35.
12. Pengaturan Jaringan Mengaktifkan menu OSD Pengaturan
Jaringan.
13. TES Menampilkan pola tes. Untuk info rinci, lihat "Pola Tes" pada halaman 70.
14. MATI Mematikan proyektor. Untuk info rinci,
lihat "Mematikan proyektor" pada
halaman 38.
15. VIDEO Menampilkan sinyal video.
16. JARINGAN Mengaktifkan mode jaringan.
17. SUMBER Menampilkan panel pilihan sumber.
Untuk info rinci, lihat "Mengalihkan
sinyal input" pada halaman 28.
Pendahuluan12
Page 13
18. OTOMATIS Secara otomatis menentukan waktu
gambar terbaik untuk gambar yang ditampilkan. Untuk info rinci, lihat
"Menyesuaikan gambar secara otomatis" pada halaman 23.
19. Tombol tanda panah ( Kiri, Kanan) Bila menu OSD (Tampilan di Layar) diaktifkan, maka tombol #7 dan #19 akan digunakan sebagai tanda panah arah untuk memilih item menu yang diinginkan dan melakukan penyesuaian. Untuk info rinci, lihat "Menggunakan
menu" pada halaman 25.
20. LASER Memancarkan cahaya penunjuk laser yang
terlihat untuk tujuan presentasi.
21. Volume Menyesuaikan tingkat suara proyektor.
Untuk info rinci, lihat "Mengatur suara"
pada halaman 35.
22. SENYAP Mengaktifkan dan menonaktifkan audio proyektor. Untuk info rinci, lihat
"Menonaktifkan suara" pada halaman 35.
23. ASPEK Memilih rasio aspek tampilan. Untuk
info rinci, lihat "Memilih rasio aspek"
pada halaman 29.
24. MIK/VOL Menyesuaikan tingkat suara proyektor.
Untuk info rinci, lihat "Menyesuaikan
tingkat suara mikrofon" pada halaman
36.
25. INFO Menampilkan menu INFORMASI.
Mengoperasikan penunjuk LASER
Penunjuk Laser adalah alat bantu presentasi untuk para profesional. Alat bantu ini memancarkan cahaya merah saat ditekan dan lampu indikator menyala merah.
Sinar laser akan terlihat. Tekan terus LASER untuk output tanpa henti.
Jangan tatap jendela lampu laser atau arahkan sinar lampu laser ke diri sendiri atau orang lain. Lihat pesan peringatan di bagian belakang remote control sebelum menggunakannya.
Penunjuk laser bukan mainan. Orang tua harus berhati-hati terhadap bahaya energi laser dan menjauhkan remote control ini dari jangkauan anak-anak.
Pendahuluan 13
Page 14
Sensor remote control Inframerah (IR) terdapat di bagian depan proyektor. Remote control harus dipegang pada sudut 22,5 derajat tegak lurus dengan sensor remote control IR proyektor agar berfungsi dengan benar. Jarak antara remote control dan sensor tidak boleh melampaui 8 meter (~ 26 kaki).
Pastikan tidak ada penghalang antara remote control dan sensor IR pada proyektor yang dapat menghambat sinar inframerah.
• Mengoperasikan proyektor dari depan • Mengoperasikan proyektor dari belakang
K
K
ur
a
ng
l
eb
i
h
2
2,
ur
a
ng
l
ebi
h
22
,
Memasang kembali baterai remote control
1. Untuk membuka penutup baterai, balik remote control untuk melihat bagian belakangnya, dorong celah jari pada penutup, lalu dorong ke arah tanda panah seperti pada gambar. Penutup akan terlepas.
2. Keluarkan baterai yang ada (jika perlu), lalu pasang dua baterai AAA, perhatikan polaritas baterai seperti yang ditunjukkan di bagian dasar tempat baterai. Positif (+) untuk positif dan negatif (-) untuk negatif.
3. Pasang kembali penutup dengan mensejajarkannya dengan bagian dasar remote, lalu dorong ke posisinya. Hentikan saat terpasang dengan benar pada tempatnya.
• Hindari panas dan kelembaban yang berlebihan.
• Baterai dapat rusak jika tidak dimasukkan dengan benar.
• Ganti baterai hanya dengan jenis yang sama atau setara sesuai saran produsen baterai
tersebut.
• Buang baterai usang sesuai petunjuk produsen baterai tersebut.
• Jangan buang baterai ke dalam api karena dapat menimbulkan bahaya ledakan.
• Jika baterai mati atau remote control tidak akan digunakan dalam waktu lama, keluarkan
baterai untuk menghindari kerusakan pada remote control karena baterai mungkin akan bocor.
Pendahuluan14
Page 15

Menentukan posisi proyektor

Memilih lokasi

Tata ruang atau keinginan pribadi akan menentukan lokasi pemasangan yang Anda pilih. Pertimbangkan ukuran dan posisi layar, lokasi stopkontak yang tepat, serta lokasi dan jarak antara proyektor dan peralatan lainnya.
Proyektor Anda dirancang untuk dipasang di salah satu dari empat lokasi pemasangan:
1. Meja Depan Pilih lokasi ini dengan menempatkan proyektor di dekat
lantai depan layar. Tindakan ini adalah cara yang paling umum guna memposisikan proyektor untuk penyetelan dan portabilitas cepat.
2. Langit-Langit Depan Pilih lokasi ini dengan menggantungkan proyektor secara
terbalik di langit-langit depan layar.
Beli Unit Pemasangan Proyektor BenQ untuk di Langit­Langit dari dealer Anda untuk memasang proyektor di langit-langit.
Setel Langit-Langit Depan dalam menu PENYETELAN SISTEM: Dasar > Posisi Proyektor setelah Anda menghidupkan proyektor.
3. Meja Belakang Pilih lokasi ini dengan menempatkan proyektor di dekat
lantai belakang layar.
Perhatikan bahwa layar proyeksi belakang khusus diperlukan.
Setel Meja Belakang dalam menu PENYETELAN SISTEM: Dasar > Posisi Proyektor setelah Anda menghidupkan proyektor.
4. Langit-Langit Belakang Pilih lokasi ini dengan menggantungkan proyektor secara
terbalik di langit-langit belakang layar.
Perhatikan bahwa layar proyeksi belakang khusus dan Unit Pemasangan Proyektor BenQ untuk Pemasangan di Langit-Langit diperlukan pada lokasi pemasangan ini.
Setel Langit-Langit Belakang dalam menu PENYETELAN SISTEM: Dasar > Posisi Proyektor setelah Anda menghidupkan proyektor.
Menentukan posisi proyektor 15
Page 16

Mendapatkan ukuran proyeksi gambar yang diinginkan

Jarak dari lensa proyektor ke layar, pengaturan pembesaran (jika tersedia), dan format video mempengaruhi ukuran gambar yang diproyeksikan.
16:9 adalah rasio aspek asli pada proyektor ini.
Gambar aspek 4:3 dalam area tampilan
aspek 16:0
Proyektor harus selalu ditempatkan pada permukaan yang horizontal (seperti permukaan yang rata di atas meja), dan diposisikan tegak lurus secara langsung (bersudut 90° ke kanan) ke bagian tengah layar secara horizontal. Tindakan ini akan mencegah distorsi gambar yang disebabkan proyeksi miring (atau diproyeksikan ke permukaan yang miring).
Jika akan dipasang di langit-langit, proyektor harus dipasang terbalik agar gambar diproyeksikan sedikit miring ke bawah.
Anda dapat melihatnya dari diagram pada halaman 18, bahwa jenis proyeksi ini akan mengakibatkan tepi bawah gambar yang diproyeksikan offset secara vertikal dari bidang horizontal proyektor. Bila dipasang di langit-langit, kondisi ini mengacu pada tepi atas gambar yang diproyeksikan.
Jika proyektor diposisikan lebih jauh dari layar, maka ukuran gambar yang diproyeksikan akan meningkat, dan offset vertikal juga akan meningkat secara proporsional.
Bila menentukan posisi layar dan proyektor, Anda harus mempertimbangkan ukuran gambar yang diproyeksikan dan dimensi offset vertikal, yang proporsional terhadap jarak proyeksi.
BenQ menyediakan tabel ukuran layar untuk membantu menentukan lokasi yang ideal bagi proyektor Anda. Tersedia dua dimensi untuk dipertimbangkan, jarak horizontal tegak lurus dari bagian tengah layar (jarak proyeksi), dan tinggi offset vertikal proyektor dari tepi horizontal layar (offset).
Gambar aspek 16:9 diskalakan menjadi area
tampilan aspek 4:3
Menentukan posisi proyektor16
Page 17

Cara menentukan posisi proyektor untuk ukuran layar tertentu

1. Pilih ukuran layar Anda.
2. Lihat tabel pada halaman 18, lalu cari ukuran yang paling cocok dengan layar Anda di kolom kiri berlabel "Ukuran layar". Dengan menggunakan nilai ini, lihat baris kanan untuk menemukan jarak rata-rata terkait dari nilai layar di kolom berlabel "Rata-rata". Ini adalah jarak proyeksi.
3. Pada baris yang sama, lihat kolom kanan, lalu perhatikan nilai "Offset vertikal (mm)". Ini akan menentukan penempatan offset vertikal akhir proyektor dalam kaitannya dengan tepi layar.
4. Posisi yang disarankan untuk proyektor adalah sejajar dan tegak lurus dengan bagian tengah horizontal layar, pada jarak dari layar yang ditentukan langkah 2 di atas, dan offset dengan nilai yang ditentukan pada langkah 3 di atas.
Misalnya, jika Anda menggunakan layar 120 inci, maka jarak proyeksi rata-rata adalah 4.710 mm dan dengan offset vertikal sebesar 513 mm.

Cara menentukan ukuran layar yang disarankan untuk jarak tertentu

Metode ini dapat digunakan saat Anda akan membeli proyektor ini dan ingin mengetahui ukuran layar yang sesuai dengan ruangan Anda.
Ukuran layar maksimum dibatasi oleh jarak fisik yang tersedia di kamar Anda.
1. Ukur jarak antara proyektor dan tempat untuk memposisikan layar. Ini adalah jarak proyeksi.
2. Lihat tabel pada halaman 18, lalu cari ukuran yang paling cocok dengan ukuran Anda dalam jarak rata-rata dari kolom layar berlabel "Rata-rata". Pastikan bahwa jarak yang Anda ukur adalah jarak antara minimal dan maksimal yang tercantum pada salah satu sisi nilai jarak rata-rata.
3. Dengan nilai ini, lihat baris di sebelah kiri untuk menemukan "Ukuran layar" terkait yang tercantum pada baris tersebut. Yakni ukuran gambar yang diproyeksikan dari proyektor pada jarak proyeksi tersebut.
4. Pada baris yang sama, lihat kolom kanan, lalu perhatikan nilai "Offset vertikal (mm)". Ini akan menentukan penempatan layar akhir dalam kaitannya dengan permukaan horizontal proyektor.
Misalnya, jika ukuran proyeksi yang Anda ukur adalah 4,0 m (4.000 mm), berarti ukuran yang mendekati pada kolom "Rata-rata" adalah 3.920 mm. Baris ujung menunjukkan bahwa Anda memerlukan layar berukuran 100 inci.
Jika Anda menempatkan proyektor pada posisi yang berbeda (selain yand disarankan), berarti Anda harus memiringkannya ke bawah atau hingga gambar berada di tengah layar. Dalam kondisi ini, mungkin akan terjadi distorsi pada gambar. Gunakan fungsi Keystone untuk mengoreksi distorsi. Untuk info rinci, lihat "Memperbaiki keystone" pada halaman
24.
Menentukan posisi proyektor 17
Page 18

Dimensi proyeksi

Untuk bagian tengah dimensi lensa proyektor ini, lihat "Dimensi" pada halaman 82 sebelum menghitung posisi yang sesuai.
Pembesaran maksimum
Pembesaran minimum
Layar
Bagian tengah lensa
Offset vertikal
Jarak proyeksi
Ukuran layar Jarak dari layar (mm) Offset vertikal
Diagonal P
(mm)L(mm)
Inci mm (pembesaran
30 762 664 374 890 1140 1390 128 40 1016 886 498 1210 1540 1870 171 50 1270 1107 623 1520 1935 2350 214 60 1524 1328 747 1830 2330 2830 256
80 2032 1771 996 2460 3125 3790 342 100 2540 2214 1245 3090 3920 4750 427 120 3048 2657 1494 3720 4710 5700 513 150 3810 3321 1868 4660 5900 7140 641 200 5080 4428 2491 6240 7890 9540 854 220 5588 4870 2740 6870 8685 10500 940 250 6350 5535 3113 7810 9875 11940 1068 300 7620 6641 3736 9380 11855 14330 1282
Terdapat 3% toleransi pada angka tersebut karena adanya variasi komponen optik. BenQ menyarankan bahwa jika Anda ingin memasang proyektor secara permanen, maka Anda harus mencoba ukuran dan jarak proyeksi secara fisik menggunakan proyektor yang sebenarnya di ruangan tersebut sebelum memasangnya secara permanen, sehingga tersedia ruang yang memadai untuk karakteristik optik proyektor ini. Tindakan ini akan membantu Anda menentukan posisi pemasangan yang tepat agar ideal dengan lokasi pemasangan Anda.
Panjang minimal
maks.)
Rata-rata Panjang
maksimal
(pembesaran
min.)
(mm)
Menentukan posisi proyektor18
Page 19

Sambungan

Bila menyambungkan sumber sinyal ke proyektor, pastikan untuk:
1. Mematikan semua peralatan sebelum membuat sambungan apapun.
2. Menggunakan kabel sinyal yang benar untuk setiap sumber.
3. Memastikan kabel telah terpasang dengan kuat.
• Pada sambungan yang ditampilkan di bawah ini, sejumlah kabel mungkin tidak diberikan bersama proyektor ini (lihat "Isi kemasan" pada halaman 8). Kabel tersebut dapat dibeli bebas di toko elektronik.
1
3
10
2
4
1
8
9
10 10
7
6
5
4
1. Kabel VGA
2. Kabel VGA ke DVI-A
3. Kabel USB
4. Kabel HDMI
5. Kabel adapter Video Komponen ke
6. Kabel Video komponen
7. Kabel Audio Kiri/Kanan
8. Kabel S-Video
9. Kabel video
10. Kabel audio
VGA (D-Sub)
• Sejumlah notebook tidak mengaktifkan port video eksternalnya bila tersambung ke proyektor. Biasanya kombinasi tombol seperti tombol FN + F3 atau CRT/LCD akan
Sambungan 19
Page 20
mengaktifkan atau menonaktifkan layar eksternal. Cari tombol fungsi berlabel CRT/LCD atau tombol fungsi dengan simbol monitor pada notebook. Tekan FN dan tombol fungsi berlabel secara bersamaan. Lihat dokumentasi notebook Anda untuk menemukan kombinasi tombol notebook tersebut.
• Sinyal output untuk soket MONITOR OUT hanya berfungsi bila sinyal input berasal dari soket KOMPUTER. Bila proyektor dihidupkan, maka sinyal output dari soket MONITOR OUT dapat bervariasi, tergantung pada sinyal input dari soket KOMPUTER.
• Jika Anda ingin menggunakan metode sambungan "Monitor Out" saat proyektor dalam mode siaga, pastikan fungsi Monitor Out akan diaktifkan dalam menu PENYETELAN SISTEM: Tingkat Lanjut. Untuk info rinci, lihat "Pengaturan Siaga" pada halaman 62.
Sambungan20
Page 21

Menyambungkan perangkat sumber Video

Anda hanya perlu menyambungkan proyektor ke perangkat sumber Video cukup dengan menggunakan salah satu metode sambungan di atas, namun masing-masing metode tersebut memberikan tingkat kualitas video yang berbeda. Metode yang Anda pilih cenderung akan tergantung pada ketersediaan terminal yang sesuai pada proyektor dan perangkat sumber Video seperti yang dijelaskan di bawah ini:
Nama terminal Tampilan terminal Kualitas gambar
HDMI
HDMI
KOM PO NEN
Video Komponen
S-VIDEO
S-Video
VIDEO
Video
• Jika gambar video yang dipilih tidak ditampilkan setelah proyektor dihidupkan dan sumber video yang benar telah dipilih, pastikan perangkat sumber Video telah dihidupkan dan beroperasi dengan benar. Pastikan juga kabel sinyal telah tersambung dengan benar.
• Jika Anda menyambungkan proyektor ke pemutar DVD melalui input HDMI proyektor dan gambar yang diproyeksikan menampilkan warna yang salah, ubah ruang warna ke YUV. Untuk info rinci, lihat "Mengubah Ruang Warna" pada halaman 28.
Sempurna
Bagus
Baik
Normal
Sambungan 21
Page 22

Pengoperasian

Menghidupkan proyektor

1. Pasang kabel daya ke proyektor dan stopkontak.
Hidupkan tombol daya stopkontak (jika ada). Pastikan Lampu indikator DAYA pada proyektor menyala merah setelah daya dihidupkan.
• Gunakan hanya aksesori asli (misalnya kabel daya) dengan perangkat untuk menghindari kemungkinan bahaya seperti sengatan listrik dan kebakaran.
• Jika fungsi Menghidupkan langsung diaktifkan dalam menu PENYETELAN SISTEM: Dasar > Pengaturan Pengoperasian, maka proyektor akan hidup secara otomatis setelah kabel daya tersambung dan daya mengalir.
2. Lepaskan penutup lensa. Jika tertutup, bentuk
penutup lensa dapat berubah karena panas yang dihasilkan oleh lampu proyeksi.
I
3. Tekan Daya pada proyektor atau HIDUP
Jika masih panas dari aktivitas sebelumnya, proyektor akan menjalankan kipas pendingin selama sekitar 90 detik sebelum menghidupkan lampu.
4. Jika proyektor diaktifkan untuk pertama kali,
5. Jika diminta sandi, tekan tombol tanda panah
6. Aktifkan semua peralatan yang tersambung.
7. Proyektor akan mulai mencari sinyal input.
I
pada remote control untuk menghidupkan proyektor. Lampu indikator DAYA akan berkedip dan tetap berwarna hijau bila proyektor aktif. Prosedur pengaktifan memerlukan waktu sekitar 30 detik. Pada tahap pengaktifan selanjutnya, logo pengaktifan akan diproyeksikan.
(Jika perlu) Putar cincin fokus untuk mengatur kejernihan gambar.
pilih bahasa OSD (tampilan di layar) berdasarkan petunjuk di layar.
untuk memasukkan sandi enam digit. Untuk info rinci, lihat "Menggunakan fungsi sandi"
pada halaman 26.
Sinyal input aktif yang sedang dipindai akan ditampilkan di layar. Jika proyektor tidak mendeteksi sinyal yang valid, pesan 'Tidak Ada Sinyal' akan terus ditampilkan hingga sinyal input ditemukan.
Pengoperasian22
Page 23
Anda juga dapat menekan SUMBER pada proyektor atau Tombol pilihan sumber pada remote control untuk memilih sinyal input yang diinginkan. Untuk info rinci, lihat "Mengalihkan sinyal input" pada halaman 28.
Jika frekuensi/resolusi sinyal input melampaui jangkauan pengoperasian proyektor, Anda akan melihat pesan 'Di Luar Jangkauan' ditampilkan di layar kosong. Ubah ke sinyal input yang kompatibel dengan resolusi proyektor atau tetapkan sinyal input ke pengaturan yang lebih rendah. Untuk info rinci, lihat "Tabel waktu" pada halaman 83.

Mengatur gambar proyeksi

Mengatur sudut proyeksi

Proyektor dilengkapi 1 kaki pengatur pelepas cepat dan 1 kaki pengatur belakang. Pengatur tersebut akan mengubah tinggi dan sudut proyeksi gambar. Untuk mengatur proyektor:
1. Tekan tombol pelepas cepat, lalu angkat
bagian depan proyektor. Setelah gambar berada di posisi yang diinginkan, lepaskan tombol pelepas cepat untuk mengunci kaki pada tempatnya.
2. Kencangkan kaki pengatur belakang untuk
menyempurnakan sudut horizontal.
Untuk memasukkan kaki, angkat proyektor sewaktu menekan tombol pelepas cepat, lalu turunkan proyektor secara perlahan. Kencangkan kaki pengatur belakang ke arah berlawanan.
Jika proyektor tidak terpasang di permukaan yang rata atau layar dan proyektor tidak tegak lurus satu sama lain, gambar yang diproyeksikan akan berbentuk trapesium. Agar dapat memperbaiki situasi ini, lihat "Memperbesar dan mencari rincian" pada halaman 29 untuk info rinci.
• Jangan lihat ke arah lensa sewaktu lampu menyala. Cahaya terang lampu dapat merusak mata Anda.
• Hati-hati saat menekan tombol pengatur karena berada dekat dengan ventilasi pembuangan yang menghasilkan udara panas.
2
1

Menyesuaikan gambar secara otomatis

Pada kondisi tertentu, Anda mungkin harus mengoptimalkan kualitas gambar. Untuk melakukannya, tekan OTOMATIS pada proyektor atau remote control. Dalam waktu 3 detik, fungsi Pengaturan Otomatis Canggih internal akan mengatur ulang nilai Frekuensi dan Clock untuk menghasilkan kualitas gambar terbaik.
• Layar akan kosong sewaktu OTOMATIS berfungsi.
• Fungsi ini hanya tersedia bila sinyal PC (RGB analog) dipilih.
Pengoperasian 23
Page 24

Menyesuaikan ukuran dan kejelasan gambar

1. Atur gambar yang diproyeksikan ke ukuran
yang diinginkan menggunakan cincin pembesaran.
2. Setelah itu, pertajam gambar dengan
memutar cincin fokus.

Memperbaiki keystone

Keystone mengacu pada situasi gambar yang diproyeksikan dapat terlihat lebih lebar di bagian atas atau bawah. Hal tersebut terjadi bila proyektor tidak tegak lurus dengan layar.
Untuk memperbaikinya, selain mengatur tinggi proyektor, Anda juga harus memperbaiki secara manual dengan mengikuti salah satu langkah berikut.
• Menggunakan remote control
Tekan / pada proyektor atau remote control untuk menampilkan halaman perbaikan Keystone. Tekan untuk memperbaiki keystone di bagian atas gambar. Tekan untuk memperbaiki keystone di bagian bawah gambar.
• Menggunakan menu OSD (tampilan di layar)
1. Tekan MENU/EXIT, lalu tekan /
hingga menu
2. Tekan untuk menyorot Keystone dan
menyesuaikan nilai dengan / .
3. Tekan untuk memperbaiki keystone di
bagian atas gambar atau tekan untuk memperbaiki keystone di bagian bawah gambar.
TAMPILAN disorot.
Tekan /.
Tekan /.
Pengoperasian24
Page 25

Menggunakan menu

Proyektor dilengkapi menu OSD (tampilan di layar) untuk membuat berbagai penyesuaian dan pengaturan.
Berikut adalah ikhtisar menu OSD (tampilan di layar).
Ikon menu utama
Menu utama
Sorotan
Submenu
Sinyal input aktif
Status
Te ka n MENU/ EXIT untuk membuka halaman berikutnya atau keluar.
Contoh berikut menjelaskan cara menetapkan bahasa OSD (tampilan di layar).
1. Tekan MENU/EXIT pada proyektor atau remote control untuk mengaktifkan menu OSD (tampilan di layar).
3. Tekan untuk menyorot Bahasa, lalu tekan / untuk
memilih bahasa yang diinginkan.
2. Gunakan / untuk menyorot menu PENYETELAN SISTEM: Dasar.
4. Tekan MENU/EXIT dua kali* pada proyektor atau remote control untuk keluar dari dan menyimpan pengaturan.
*Tekanan pertama akan mengarahkan Anda kembali ke menu utama dan tekanan kedua akan menutup menu OSD (tampilan di layar).
Pengoperasian 25
Page 26

Mengamankan proyektor

Menggunakan kunci kabel keamanan

Proyektor harus dipasang di tempat yang aman untuk mencegah pencurian. Atau, beli kunci seperti kunci Kensington untuk mengamankan proyektor. Anda dapat mencari slot kunci Kensington di sisi belakang proyektor. Untuk informasi rinci, lihat item 11 pada halaman 9.
Kunci kabel keamanan Kensington biasanya merupakan kombinasi tombol dan kunci. Lihat dokumentasi kunci untuk mengetahui cara menggunakannya.

Menggunakan fungsi sandi

Untuk tujuan keamanan dan membantu mencegah penggunaan yang tidak sah, proyektor dilengkapi pilihan untuk mengkonfigurasi keamanan sandi. Sandi dapat ditetapkan melalui menu OSD (tampilan di layar).
PERINGATAN: Anda akan mengalami kesulitan jika mengaktifkan fungsi pengunci sistem dan lupa sandi. Cetak panduan pengguna ini (jika perlu) dan tulis sandi yang Anda gunakan dalam panduan pengguna ini, serta simpan di tempat yang aman untuk pengembalian sandi berikutnya.

Menetapkan sandi

Setelah sandi ditetapkan, proyektor tidak dapat digunakan kecuali jika sandi yang benar dimasukkan setiap kali proyektor dihidupkan.
1. Buka menu OSD, lalu buka menu PENYETELAN SISTEM: Tingkat Lanjut > Pengaturan Keamanan. Tekan MODE/ENTER.
2. Sorot
3. Seperti ditunjukkan pada gambar di kanan,
4. Konfirmasikan sandi baru dengan memasukkan
PENTING: Digit yang sedang dimasukkan akan ditampilkan sebagai tanda bintang di layar. Tulis sandi yang dipilih dalam panduan pengguna ini sebelum atau segera setelah sandi dimasukkan sehingga Anda tidak akan lupa.
Sandi: __ __ __ __ __ __
Simpan panduan pengguna ini di tempat yang aman.
5. Untuk keluar dari menu OSD (tampilan di layar), tekan MENU/EXIT.
Penguncian Pengaktifan, lalu pilih Hidup dengan menekan / .
keempat tombol tanda panah ( , , , ) masing-masing mewakili 4 digit (1, 2, 3, 4). Sesuai dengan sandi yang akan ditetapkan, tekan tombol tanda panah untuk memasukkan enam digit sandi.
ulang sandi baru. Setelah sandi ditetapkan, menu OSD (tampilan
di layar) akan kembali ke halaman Pengaturan Keamanan.

Jika lupa sandi

Jika fungsi sandi diaktifkan, Anda akan diminta memasukkan sandi enam digit setiap kali menghidupkan proyektor. Jika Anda memasukkan sandi yang salah, pesan sandi salah seperti yang ditunjukkan pada gambar di sebelah kanan akan muncul selama tiga detik, diikuti pesan 'MASUKKAN SANDI'. Anda dapat mencoba kembali dengan
Pengoperasian26
Page 27
memasukkan sandi enam digit lain atau jika tidak mencatat sandi dalam panduan pengguna ini dan benar-benar lupa, Anda dapat menggunakan prosedur pengembalian sandi. Untuk info rinci, lihat "Mengakses prosedur pengembalian sandi" pada halaman 27.
Jika memasukkan sandi yang salah 4 kali berturut-turut, proyektor akan mati secara otomatis dalam beberapa saat.

Mengakses prosedur pengembalian sandi

1. Tekan terus OTOMATIS pada proyektor atau remote control selama 3 detik. Proyektor akan menampilkan kode angka di layar.
2. Tulis angka tersebut, lalu matikan proyektor.
3. Cari bantuan dari pusat layanan BenQ setempat untuk mendekode angka. Anda mungkin harus memberikan bukti dokumentasi pembelian untuk memverifikasi bahwa Anda adalah pengguna sah proyektor tersebut.

Mengubah sandi

1. Buka menu OSD, lalu buka menu PENYETELAN SISTEM: Tingkat Lanjut > Pengaturan Keamanan > Ubah sandi.
2. Tekan MODE/ENTER. Pesan 'MASUKKAN SANDI AKTIF' akan ditampilkan.
3. Masukkan sandi lama.
• Jika sandi salah, pesan lain 'MASUKKAN SANDI BARU' akan ditampilkan.
• Jika sandi salah, pesan sandi salah akan muncul selama tiga detik dan pesan
'MASUKKAN SANDI AKTIF' akan ditampilkan untuk percobaan kembali. Anda dapat menekan MENU/EXIT untuk membatalkan perubahan atau mencoba sandi lain.
4. Masukkan sandi baru.
PENTING: Digit yang sedang dimasukkan akan ditampilkan sebagai tanda bintang di layar. Tulis sandi yang dipilih dalam panduan pengguna ini sebelum atau segera setelah sandi dimasukkan sehingga Anda tidak akan lupa.
Sandi: __ __ __ __ __ __
Simpan panduan pengguna ini di tempat yang aman.
5. Konfirmasikan sandi baru dengan memasukkan ulang sandi baru.
6. Anda berhasil menetapkan sandi baru untuk proyektor. Pastikan Anda memasukkan sandi baru saat menghidupkan proyektor di lain waktu.
7. Untuk keluar dari menu OSD (tampilan di layar), tekan MENU/EXIT.

Menonaktifkan fungsi sandi

Untuk menonaktifkan perlindungan sandi, kembali ke menu PENYETELAN SISTEM: Tingkat Lanjut > Pengaturan Keamanan > Penguncian Pengaktifan setelah membuka
sistem menu OSD. Pilih Mati dengan menekan / . Pesan 'MASUKKAN SANDI' akan ditampilkan. Masukkan sandi aktif.
i. Jika sandi benar, menu OSD (tampilan di layar) akan kembali ke halaman
Pengaturan Keamanan dengan menampilkan 'Mati' pada baris Penguncian Pengaktifan. Anda tidak perlu memasukkan sandi saat menghidupkan proyektor di lain waktu.
Pengoperasian 27
Page 28
ii. Jika sandi salah, pesan sandi salah akan muncul selama tiga detik dan pesan
'MASUKKAN SANDI' akan ditampilkan untuk percobaan kembali. Anda dapat menekan MENU/EXIT untuk membatalkan perubahan atau mencoba sandi lain.
Meskipun fungsi sandi dinonaktifkan, Anda harus menyimpan sandi lama jika perlu mengaktifkan ulang fungsi sandi dengan memasukkan sandi lama.

Mengalihkan sinyal input

Proyektor dapat disambungkan ke beberapa perangkat sekaligus. Namun, proyektor hanya dapat menampilkan satu layar penuh pada satu waktu. Saat dihidupkan, proyektor akan secara otomatis mencari sinyal yang tersedia.
Pastikan fungsi Pencarian Otomatis Cepat dalam menu SUMBER telah Hidup (yang merupakan default proyektor ini) jika menginginkan proyektor mencari sinyal secara otomatis.
Anda juga dapat beralih di antara sinyal input yang tersedia secara manual.
1. Tekan SUMBER pada proyektor. Panel pilihan sumber akan ditampilkan.
2. Tekan / hingga sinyal yang diinginkan dipilih, lalu tekan MODE/ENTER. Setelah terdeteksi, informasi sumber yang dipilih akan ditampilkan di layar selama beberapa detik. Jika terdapat beberapa peralatan yang tersambung ke proyektor, ulangi langkah 1-2 untuk mencari sinyal lain.
• Tingkat kecerahan gambar yang diproyeksikan akan
berubah bila Anda beralih di antara sinyal input berbeda. Presentasi "PC" data (gambar) yang sebagian besar menggunakan gambar diam biasanya lebih cerah daripada "Video" yang sebagian besar menggunakan gambar bergerak (film).
• Jenis sinyal input mempengaruhi pilihan yang tersedia untuk Mode Gambar. Untuk info
rinci, lihat "Memilih mode gambar" pada halaman 31.
• Resolusi tampilan awal proyektor ini adalah dalam rasio aspek 16:9. Untuk hasil gambar
tampilan terbaik, Anda harus memilih dan menggunakan sinyal input yang dihasilkan pada resolusi ini. Resolusi lain akan diskalakan oleh proyektor, tergantung pada pengaturan 'rasio aspek' yang mungkin menyebabkan distorsi gambar tertentu atau hilangnya kejelasan gambar. Untuk info rinci, lihat "Memilih rasio aspek" pada halaman
29.
Mengubah Ruang Warna
Jika Anda menyambungkan proyektor ke pemutar DVD melalui input HDMI proyektor dan gambar yang diproyeksikan menampilkan warna yang salah, ubah ruang warna ke YUV.
1. Tekan MENU/EXIT, lalu tekan / hingga menu SUMBER disorot.
2. Tekan untuk menyorot Konversi Ru ang Warna, lalu tekan / untuk memilih ruang warna yang sesuai.
Fungsi ini hanya tersedia bila port input HDMI sedang digunakan.
Pengoperasian28
Page 29

Memperbesar dan mencari rincian

Jika perlu mencari rincian pada gambar yang diproyeksikan, perbesar gambar. Gunakan tombol tanda panah arah untuk menavigasi gambar.
• Menggunakan remote control
1. Tekan ZOOM+/ZOOM- untuk menampilkan panel Pembesaran.
2. Tekan ZOOM + untuk memperbesar bagian tengah gambar. Tekan tombol tersebut berulang kali hingga ukuran gambar sesuai dengan yang Anda inginkan.
3. Gunakan tanda panah arah ( , , , ) pada proyektor atau remote control untuk menavigasi gambar.
4. Untuk mengembalikan gambar ke ukuran awal, tekan OTOMATIS. Anda juga dapat menekan ZOOM -. Bila tombol kembali ditekan, ukuran gambar akan jauh berkurang hingga dikembalikan ke ukuran awal.
• Menggunakan menu OSD (tampilan di layar)
1. Tekan MENU/EXIT, lalu tekan / hingga menu TAMPILAN disorot.
2. Tekan
3. Ulangi langkah 2-4 pada bagian "Menggunakan remote control" di atas. Atau, jika
4. Tekan pada proyektor berulang kali untuk memperbesar gambar ke ukuran yang
5. Untuk menavigasi gambar, tekan MODE/ENTER untuk beralih ke mode panning, lalu
6. Gunakan tanda panah arah ( , , , ) pada proyektor atau remote control
7. Untuk memperkecil ukuran gambar, tekan MODE/ENTER untuk beralih kembali ke
Gambar hanya dapat dinavigasi setelah diperbesar. Anda dapat memperbesar gambar sewaktu mencari rincian.
untuk menyorot Pembesaran Digital, lalu tekan MODE/ENTER. Panel
Pembesaran akan ditampilkan.
Anda menggunakan panel kontrol proyektor, lanjutkan langkah-langkah berikut.
diinginkan.
tekan tanda panah arah ( , , , ) untuk menavigasi gambar.
untuk menavigasi gambar.
fungsi perbesar/perkecil, lalu tekan OTOMATIS untuk mengembalikan gambar ke ukuran awal. Anda juga dapat menekan berulang kali hingga gambar kembali ke ukuran awal.

Memilih rasio aspek

'Rasio aspek' adalah rasio lebar gambar dan tinggi gambar. Sebagian besar rasio TV dan komputer analog adalah 4:3 yang merupakan default untuk proyektor ini, sedangkan rasio TV dan DVD digital biasanya 16:9.
Dengan adanya proses sinyal digital, perangkat tampilan digital seperti proyektor ini dapat melebarkan dan membuat skala hasil gambar secara dinamis ke aspek yang berbeda dari sinyal input gambar.
Untuk mengubah rasio gambar yang diproyeksikan (apapun aspek sumbernya):
Pengoperasian 29
Page 30
• Menggunakan remote control
1. Tekan ASPECT untuk menampilkan pengaturan aktif.
Te k a n ASPECT berulang kali untuk memilih rasio aspek yang sesuai dengan format sinyal video dan kebutuhan tampilan Anda.
• Menggunakan menu OSD (tampilan di layar)
1. Tekan MENU/EXIT, lalu tekan / hingga menu TAMPILAN disorot.
2. Tekan
untuk menyorot Rasio Aspek.
3. Tekan / untuk memilih rasio aspek yang sesuai dengan format sinyal video dan persyaratan tampilan.
Tentang rasio aspek
Pada gambar di bawah ini, bagian hitam adalah area tidak aktif dan bagian putih adalah area aktif. Menu OSD (tampilan di layar) dapat ditampilkan pada area hitam yang tidak digunakan.
1. Otomatis: Mengatur skala gambar secara proporsional untuk menyesuaikan resolusi awal proyektor dengan lebar horizontal atau vertikal. Rasio aspek ini sesuai untuk gambar masuk selain aspek 4:3 atau 16:9 dan Anda ingin memaksimalkan layar tanpa mengubah rasio aspek gambar.
2. Nyata: Gambar akan diproyeksikan sebagai resolusi awal dan ukuran gambar akan diubah agar sesuai dengan area tampilan. Untuk sinyal input dengan resolusi yang lebih rendah, gambar yang diproyeksikan akan ditampilkan lebih kecil dibandingkan jika ukurannya diubah ke layar penuh. Anda dapat menyesuaikan pengaturan pembesaran atau mendekatkan proyektor ke layar untuk memperbesar ukuran gambar jika perlu. Anda juga dapat memfokuskan ulang proyektor setelah melakukan penyesuaian tersebut.
3. 4:3: Mengatur skala gambar sehingga ditampilkan di bagian tengah layar dengan rasio aspek 4:3. Rasio aspek ini paling sesuai untuk gambar dengan aspek 4:3 seperti monitor komputer, TV definisi standar, dan film DVD dengan aspek 4:3 karena akan menampilkan gambar tanpa pengubahan aspek.
4. 16:9: Mengatur skala gambar sehingga ditampilkan di bagian tengah layar dengan rasio aspek 16:9. Rasio aspek ini paling sesuai untuk gambar yang telah memiliki aspek 16:9 seperti TV definisi tinggi karena akan menampilkan gambar tanpa pengubahan aspek.
5. 16:10: Mengatur skala gambar agar ditampilkan di bagian tengah layar dengan rasio aspek 16:10. Rasio aspek ini paling sesuai untuk gambar yang telah memiliki aspek 16:9 seperti TV definisi tinggi karena akan menampilkan gambar tanpa pengubahan aspek.
gambar 4:3
gambar 16:9
gambar 4:3
gambar 4:3
gambar 16:9
gambar 16:10
Pengoperasian30
Page 31

Mengoptimalkan gambar

Memilih mode gambar

Proyektor diprasetel dengan beberapa mode gambar standar sehingga Anda dapat memilih salah satu yang sesuai dengan lingkungan pengoperasian dan jenis gambar sinyal input.
Untuk memilih mode pengoperasian yang sesuai dengan kebutuhan, Anda dapat mengikuti salah satu langkah berikut.
•Tekan MODE/ENTER pada remote control atau
proyektor berulang kali hingga mode yang diinginkan dipilih.
•Buka menu GAMBAR > Mode Gambar, lalu tekan / untuk memilih mode yang
diinginkan.
Berikut adalah berbagai mode gambar.
1. Mode Dinamis: Memaksimalkan kecerahan gambar yang diproyeksikan. Mode ini sesuai untuk lingkungan yang memerlukan kecerahan sangat tinggi, misalnya menggunakan proyektor di ruangan dengan penerangan yang cukup.
2. Mode Presentasi (Default): Dirancang untuk presentasi. Kecerahan akan ditekankan dalam mode ini.
3.
Mode
sRGB
: Memaksimalkan kejernihan warna RGB untuk menghasilkan gambar yang nyata, apapun pengaturan kecerahannya. Mode ini paling sesuai untuk melihat foto yang diambil dengan kamera yang kompatibel dengan sRGB dan dikalibrasi dengan baik, serta untuk melihat aplikasi menggambar dan grafis di PC seperti AutoCAD.
4.
Mode
Sinema
: Sesuai untuk memutar film berwarna, klip video dari kamera digital atau
DV melalui input PC untuk tampilan terbaik di lingkungan yang redup (sedikit cahaya).
5. Mode Pengguna 1/Pengguna 2: Mengembalikan pengaturan yang disesuaikan berdasarkan mode gambar yang tersedia saat ini. Untuk info rinci, lihat "Menetapkan
mode Pengguna 1/Pengguna 2" pada halaman 31.
Menetapkan mode Pengguna 1/Pengguna 2
Terdapat dua mode yang dapat ditetapkan pengguna jika mo de gamba r yang terse dia saat ini tidak sesuai dengan kebutuhan Anda. Anda dapat menggunakan salah satu mode gambar (kecuali Pengguna 1/Pengguna 2) sebagai titik awal dan menyesuaikan pengaturan.
1. Tekan MENU/EXIT untuk membukan menu OSD (tampilan di layar).
2. Buka menu GAMBAR > Mode Gambar.
3. Tekan / untuk memilih Pengguna 1 hingga Pengguna 2.
4. Tekan untuk menyorot Mode Referensi.
Fungsi ini hanya tersedia bila mode Pengguna 1 atau Pengguna 2 dipilih dalam item submenu Mode Gambar.
5. Tekan / untuk memilih mode gambar yang paling mendekati kebutuhan Anda.
6. Tekan untuk memilih item submenu yang akan diubah dan mengatur nilai dengan
/ . Untuk info rinci, lihat "Menyempurnakan kualitas gambar dalam mode
pengguna" di bawah.
7. Bila semua pengaturan telah dilakukan, sorot Simpan Pengaturan, lalu tekan MODE/ ENTER untuk menyimpan pengaturan.
8. Pesan konfirmasi 'Pengaturan Disimpan' akan ditampilkan.
Pengoperasian 31
Page 32

Menggunakan Warna Dinding

Jika Anda memproyeksikan ke permukaan berwarna seperti dinding bercat yang mungkin tidak berwarna putih, fitur Warna Dinding dapat membantu memperbaiki warna gambar yang diproyeksikan untuk mencegah kemungkinan perbedaan warna antara sumber dan gambar yang diproyeksikan.
Untuk menggunakan fungsi ini, buka menu TAMPILAN > Warna Dinding, lalu tekan /
untuk memilih warna yang paling mendekati warna permukaan proyeksi. Terdapat beberapa warna prakalibrasi yang dapat dipilih: Kuning Muda, Merah muda, Hijau Muda, Biru, dan Papan tulis hitam.

Menyempurnakan kualitas gambar dalam mode pengguna

Sesuai dengan jenis sinyal yang terdeteksi, terdapat beberapa fungsi yang dapat ditetapkan pengguna yang tersedia bila mode Pengguna 1 atau Pengguna 2 dipilih. Berdasarkan kebutuhan, Anda dapat melakukan pengaturan terhadap fungsi tersebut dengan
menyorotnya, lalu menekan / pada proyektor atau remote control
Mengatur Kecerahan
Semakin besar nilai, maka gambar akan semakin cerah. Semakin rendah pengaturan, maka gambar akan semakin gelap. Atur kontrol ini sehingga area gambar yang berwarna hitam hanya ditampilkan dengan warna hitam dan rincian dalam area yang gelap dapat terlihat.
+30
Mengatur Kontras
Semakin besar nilai, maka kontras akan semakin baik. Gunakan pengaturan ini untuk menetapkan tingkat warna putih tertinggi setelah sebelumnya menyesuaikan pengaturan Kecerahan agar sesuai dengan input yang dipilih dan kondisi tampilan.
+30
Mengatur Warna
Pengaturan yang lebih rendah akan menghasilkan warna yang kurang jenuh. Jika pengaturan terlalu tinggi, warna pada gambar akan terlalu kuat dan membuat gambar tidak natural.
Mengatur Semburat
Semakin besar nilai, maka gambar akan semakin kemerahan. Semakin kecil nilai, maka gambar akan semakin kehijauan.
Mengatur Ketajaman
Semakin besar nilai, maka gambar akan semakin tajam. Semakin kecil nilai, maka ketajaman gambar akan semakin berkurang.
Mengatur Brilliant Color
Fitur ini menggunakan algoritma pemrosesan warna baru dan penyempurnaan tingkat sistem untuk menghasilkan kecerahan yang lebih tinggi sekaligus warna gambar yang lebih nyata dan lebih hidup. Fitur tersebut dapat meningkatkan kecerahan gambar dengan warna sedang sebesar lebih dari 50% yang umum dalam pemandangan video dan alam, sehingga proyektor mereproduksi gambar dengan warna natural dan nyata. Jika menginginkan gambar dengan kualitas tersebut, pilih Hidup. Jika tidak memerlukannya, pilih Mati.
Hidup adalah pilihan default dan disarankan untuk proyektor ini. Bila Mati dipilih, maka fungsi Temperatur Warna tidak tersedia.
Memilih Temperatur Warna
Sorot Temperatur Warna dalam menu GAMBAR, lalu sesuaikan nilai dengan menekan /
pada proyektor atau remote control. Pilih temperatur warna yang diinginkan mulai dari Hangat/Normal/Dingin.
+50
0
+70
-30
Pengoperasian32
Page 33
*Tentang temperatur warna:
Terdapat banyak bayangan berbeda yang dianggap sebagai "putih" untuk berbagai tujuan. Salah satu metode umum penggambaran warna putih dikenal sebagai “temperatur warna”. Warna putih dengan temperatur warna yang rendah akan tampak putih kemerahan. Warna putih dengan temperatur warna yang tinggi akan tampak berwarna lebih biru.
Manajemen Warna 3D
Pada sebagian besar situasi pemasangan, manajemen warna tidak akan diperlukan, seperti situasi di ruang kelas, ruang pertemuan, atau ruang tunggu yang tetap menyalakan lampu, atau jendela luar gedung yang memungkinkan cahaya masuk ke ruangan.
Hanya pada pemasangan permanen dengan tingkat pencahayaan terkontrol seperti ruang rapat, aula, atau home theater, manajemen warna harus dipertimbangkan. Manajemen warna memberikan pengaturan kontrol warna yang baik untuk mereproduksi warna yang lebih akurat, jika Anda memerlukannya.
Manajemen warna yang baik hanya dapat diperoleh dengan kondisi tampilan yang terkontrol dan dapat direproduksi. Anda harus menggunakan kolorimeter (pengukur kecerahan warna) dan menyediakan serangkaian gambar sumber yang sesuai untuk mengukur reproduksi warna. Alat tersebut tidak diberikan bersama proyektor, namun penyedia proyektor dapat memberikan panduan yang memadai atau bahkan pemasang profesional yang berpengalaman.
Manajemen Warna memberikan enam (RGBCMY) warna yang akan diatur. Bila memilih setiap warna, Anda dapat mengatur rentang dan kejenuhan secara terpisah berdasarkan preferensi.
Jika Anda telah membeli CD pengujian yang berisi berbagai pola tes warna dan dapat digunakan untuk menguji presentasi warna di monitor, TV, proyektor, dan sebagainya, Anda dapat memproyeksikan gambar apapun dari CD tersebut di layar dan membuka menu Manajemen Warna 3D untuk melakukan pengaturan.
Untuk menyesuaikan pengaturan:
1. Buka menu GAMBAR, lalu sorot Manajemen Warna 3D.
2. Tekan MODE/ENTER dan halaman Manajemen Warna 3D akan ditampilkan.
3. Sorot Warna Primer, lalu tekan / untuk memilih warna Merah, Kuning, Hijau,
Cyan, Biru, atau Magenta.
4. Tekan untuk menyorot Corak Warna, lalu tekan / untuk memilih rentang.
Meningkatkan rentang akan menyertakan warna yang terdiri dari beberapa proporsi dari dua warna sekitarnya.
Lihat ilustrasi di sebelah kanan untuk mengetahui tentang korelasi warna. Misalnya, jika Anda memilih Merah dan menetapkan rentang di 0, hanya gambar yang
MERAH
diproyeksikan dengan warna merah yang akan dipilih. Meningkatkan rentang akan menyertakan warna merah yang mendekati kuning dan merah yang mendekati magenta.
5. Tekan untuk menyorot Kejenuhan dan
atur nilai ke preferensi Anda dengan menekan / . Setiap pengaturan yang
dilakukan akan segera terlihat pada gambar. Misalnya, jika Anda memilih Merah dan menetapkan rentang di 0, hanya kejenuhan warna merah yang akan terpengaruh.
Magenta
Kuning
BIRU
HIJAU
Cyan
Pengoperasian 33
Page 34
Kejenuhan adalah jumlah warna tersebut dalam gambar video. Pengaturan yang lebih rendah akan menghasilkan warna yang kurang jenuh; pengaturan “0” akan menghapus warna tersebut seluruhnya dari gambar. Jika kejenuhan terlalu tinggi, warna tersebut akan terlalu kuat dan tidak natural.
6. Tekan untuk menyorot Penerimaan dan atur nilai ke preferensi Anda dengan
menekan / . Tingkat kontras warna primer yang Anda pilih akan terpengaruh. Setiap pengaturan yang dilakukan akan segera terlihat pada gambar.
7. Ulangi langkah 3 hingga 6 untuk pengaturan warna lain.
8. Pastikan Anda telah melakukan semua pengaturan yang diinginkan.
9. Tekan MENU/EXIT untuk keluar dan menyimpan pengaturan.

Operasi halaman dari jauh

Sambungkan proyektor ke PC atau notebook dengan kabel USB sebelum menggunakan fungsi halaman. Anda dapat mengoperasikan program perangkat lunak tampilan (pada PC yang tersambung) yang merespons perintah halaman atas/bawah (seperti Microsoft PowerPoint) dengan menekan pada remote control. Jika halaman dari jauh tidak berfungsi, periksa apakah sambungan USB telah dibuat dengan benar dan driver mouse pada komputer diperbarui ke versi terakhir.
Halaman Atas/Bawah

Menyembunyikan gambar

Untuk menarik perhatian peserta sepenuhnya, Anda dapat menggunakan KOSONG pada proyektor atau remote control untuk menyembunyikan gambar layar. Tekan tombol apapun pada proyektor atau remote control untuk menyimpan gambar. Kata 'KOS ON G' akan muncul di layar sewaktu gambar disembunyikan. Bila fungsi ini diaktifkan dengan menyambungkan input audio, audio tetap dapat terdengar.
Anda dapat menetapkan waktu kosong dalam menu PENYETELAN SISTEM: Dasar > Pengaturan Pengoperasian > Pengatur Waktu Kosong agar proyektor dapat mengembalikan gambar secara otomatis setelah beberapa saat bila tidak ada aktivitas di layar kosong. Durasi dapat ditetapkan dari 5 hingga 30 menit dengan tambahan waktu 5 menit.
Jangan halangi lensa untuk memproyeksi karena dapat menyebabkan objek yang terhalang menjadi panas.

Menetapkan Pengatur Waktu Tidur

Anda dapat menetapkan interval Pengatur Waktu Tidur agar proyektor mati setelah jangka waktu tidak aktif yang telah ditetapkan (bagaimanapun kondisi sinyal).
Tetapkan pengatur waktu tidur dalam PENYETELAN SISTEM: Dasar > Pengaturan Pengoperasian > Pengatur Waktu Tidur mulai dari Nonaktifkan/30 menit/1 jam/2 jam/3 jam/4 jam/8 jam/12 jam.
Pengoperasian34
Page 35

Menghentikan gambar sebentar

Te k a n BEKU pada remote control untuk menghentikan gambar sebentar. Kata 'BERHENTI SEBENTAR' akan ditampilkan di layar. Untuk menonaktifkan fungsi ini, tekan tombol apapun pada proyektor atau remote control.
Meskipun dihentikan sebentar di layar, gambar akan berjalan di video atau perangkat lainnya. Jika perangkat yang tersambung memiliki output audio aktif, Anda akan tetap mendengar audio meskipun gambar dihentikan sebentar di layar.

Mengoperasikan di lingkungan dengan ketinggian tinggi

Anda dianjrkn mnggunakn Mode Ketinggian Tinggi bila berada di lingkungan dengan ketinggian antara 1500 m –3000 m di atas permukaan laut dan temperatur ruangan antara 0°C–35°C.
Jangan gunakan Mode Ketinggian Tinggi jika ketinggian antara 0 m hingga 1500 m dan temperatur ruangan antara 0°C hingga 35°C. Proyektor akan terlalu dingin jika Anda mengaktifkan mode dalam kondisi tersebut.
Untuk mengaktifkan Mode Ketinggian Tinggi:
1. Tekan MENU/EXIT, lalu tekan / hingga menu PENYETELAN SISTEM: Tingkat
Lanjut disorot.
2. Tekan untuk menyorot Mode Ketinggian Tinggi, lalu tekan / untuk memilih
Hidup. Pesan konfirmasi akan ditampilkan.
3. Sorot Ya, lalu tekan MODE/ENTER. Pengoperasian dalam "Mode Ketinggian Tinggi" dapat menyebabkan tingkat desibel noise
pengoperasian yang lebih tinggi karena meningkatnya kecepatan kipas untuk memperbaiki keseluruhan pendinginan dan performa sistem.
Jika Anda menggunakan proyektor ini dalam kondisi ekstrim lainnya kecuali yang disebutkan di atas, proyektor mungkin menampilkan gejala mati otomatis yang dirancang untuk melindungi proyektor agar tidak terlalu panas. Jika demikian, sebaiknya beralih ke mode Ketinggian Tinggi untuk mengatasi gejala tersebut. Namun, hal ini tidak berarti bahwa proyektor dapat dioperasikan dalam kondisi ekstrim apapun.

Mengatur suara

Pengaturan suara yang dilakukan seperti di bawah ini akan mempengaruhi speaker proyektor. Pastikan Anda membuat sambungan yang benar ke input audio proyektor. Lihat
"Sambungan" pada halaman 19 tentang cara menyambungkan input audio.
Menonaktifkan suara
Untuk menyesuaikan tingkat suara, tekan SENYAP pada remote control atau:
1. Tekan MENU/EXIT, lalu tekan / hingga menu
PENYETELAN SISTEM: Tingkat Lanjut disorot.
2. Tekan untuk menyorot Pengaturan Audio, lalu
tekan MODE/ENTER. Halaman Pengaturan Audio akan ditampilkan.
3. Sorot Senyap, lalu pilih Hidup.
Pengoperasian 35
Page 36
Menyesuaikan tingkat suara
Untuk menyesuaikan tingkat suara, tekan VOLUME +/VOLUME-pada remote control, atau:
1. Ulangi langkah 1-2 di atas.
2. Sorot Volume, lalu pilih tingkat suara yang
diinginkan.
Menonaktifkan Nada dering hidup/mati
Untuk menonaktifkan nada dering:
1. Ulangi langkah 1-2 pada bagian Menonaktifkan suara.
2. Sorot Nada Dering Sistem Hidup/Mati, lalu pilih Mati.
Satu-satunya cara untuk mengubah Nada dering hidup/mati adalah dengan menghidupkan atau mematikannya di sini. Menonaktifkan suara atau mengubah tingkat suara tidak akan mempengaruhi Nada dering sistem hidup/mati.
Menyesuaikan tingkat suara mikrofon
Untuk menyesuaikan tingkat suara, tekan MIC/VOL +/­pada remote control atau
1. Ulangi langkah 1-2 pada bagian Menonaktifkan suara.
2. Sorot Volume mikrofon, lalu pilih tingkat suara yang
diinginkan.
Suara mikrofon masih akan berfungsi meskipun Senyap diaktifkan.
Mengaktifkan/menonaktifkan SRS
• Menggunakan menu OSD (tampilan di layar)
1. Tekan MENU/EXIT, lalu tekan / hingga menu PENYETELAN SISTEM: Tingkat
Lanjut disorot.
2. Tekan untuk menyorot Pengaturan Audio, lalu tekan MODE/ENTER. Halaman
Pengaturan Audio akan ditampilkan.
3. Sorot SRS, lalu tekan / untuk memilih Hidup/Mati.
Pengoperasian36
Page 37

Menampilkan lebih dari satu sumber gambar secara bersamaan

Proyektor Anda dapat menampilkan gambar secara bersamaan dari dua sumber input, yang dapat digunakan untuk menyempurnakan presentasi dengan cara menarik. Pastikan sinyal yang akan ditampilkan telah tersambung dengan benar ke proyektor.
• Menggunakan menu OSD (tampilan di layar)
1. Tekan MENU/EXIT, lalu tekan / hingga
menu TAMPILAN disorot.
2. Tekan untuk menyorot PIP, lalu tekan
MODE/ENTER. Halaman PIP akan ditampilkan.
3. Sorot PIP, lalu tekan / untuk memilih
Hidup.
Proyektor akan memilih dua sinyal aktif untuk ditampilkan dan gambar yang terakhir dilihat akan ditampilkan di layar besar sebagai sumber utama.
Fungsi PIP akan efektif dengan kombinasi sumber di bawah ini.
Sumber 2
Sumber 1 HDMI
Komponen V
PC V
Video V
S-Video V
4. Untuk mengubah Sumber Utama atau Sumber Kedua, tekan agar dapat menyorot
Sumber Utama atau Sumber Kedua, gunakan / guna menyorot sumber yang akan ditampilkan di jendela utama (lebih besar) atau kedua (lebih kecil).
5. Untuk mengatur OSD ke salah satu dari dua sumber (utama atau kedua), sorot
Jendela Aktif, lalu tekan / untuk memilih sumber yang akan disesuaikan.
Pengaturan yang dibuat pada menu OSD hanya akan diterapkan di jendela aktif.
6. Untuk mengubah posisi gambar yang lebih kecil, sorot Posisi, lalu tekan /
berulang kali hingga posisi yang sesuai dipilih.
7. Untuk mengubah ukuran gambar kecil, sorot Ukuran, lalu tekan / agar dapat
menetapkan ukuran PIP antara Kecil atau Besar
8. Untuk keluar dari menu OSD, tekan MENU/EXIT berulang kali hingga menu
menghilang.

Mempersonalisasi tampilan menu proyektor

Menu OSD (tampilan di layar) dapat ditetapkan berdasarkan preferensi Anda. Pengaturan berikut tidak mempengaruhi pengaturan proyeksi, pengoperasian, atau performa.
Pengoperasian 37
Page 38
• Waktu tampilan menu dalam menu PENYETELAN SISTEM: Dasar > Pengaturan
Menu mengatur durasi OSD (tampilan di layar) akan tetap aktif setelah tombol terakhir ditekan. Rentang durasi adalah antara 5 hingga 30 detik dengan tambahan waktu 5
detik. Gunakan / untuk memilih jangka waktu yang sesuai.
• Posisi menu dalam menu PENYETELAN SISTEM: Dasar > Pengaturan Menu akan
menetapkan posisi OSD (tampilan di layar) dalam lima lokasi. Gunakan / untuk memilih posisi yang diinginkan.
• Bahasa dalam menu PENYETELAN SISTEM: Dasar akan menetapkan bahasa yang
Anda pahami untuk menu OSD (tampilan di layar). Gunakan / untuk memilih bahasa.
• Pesan Pengingat dalam menu PENYETELAN SISTEM: Dasar >Pengaturan Menu akan
mengatur apakah pesan pengingat akan ditampilkan di layar. Gunakan / untuk memilih pengaturan yang diinginkan.

Mematikan proyektor

I
1. Tekan Daya dan pesan konfirmasi akan
2. Tekan Daya untuk kedua kali. Lampu
• Untuk melindungi lampu, proyektor tidak akan
merespons perintah apapun selama proses pendinginan.
3. Setelah proses pendinginan selesai, Lampu indikator DAYA akan tetap menyala merah
4. Lepaskan kabel daya dari stopkontak jika proyektor tidak digunakan untuk jangka
• Jika proyektor tidak mati dengan benar, untuk melindungi lampu, bila Anda berupaya
menghidupkan menghidupkan ulang proyektor, kipas akan berjalan selama beberapa menit untuk mendinginkan. Tekan Daya kembali untuk menghidupkan proyektor setelah kipas berhenti dan Lampu indikator DAYA berubah menjadi merah.
• Masa pakai lampu yang sebenarnya dapat berbeda karena kondisi lingkungan dan
penggunaan.
I
ditampilkan. Jika Anda tidak merespons dalam beberapa detik, pesan akan menghilang. Jika Anda menggunakan remote control, tekan MATI untuk mematikan proyektor.
I
I
indikator DAYA akan menyala merah, lampu proyeksi akan mati, dan kipas akan terus berjalan kurang lebih selama 90 detik untuk mendinginkan proyektor.
dan kipas akan berhenti.
waktu lama.
Pengoperasian38
Page 39

Mengontrol proyektor melalui lingkungan LAN

Pengaturan Jaringan digunakan untuk mengelola proyektor dari komputer menggunakan browser Web bila komputer dan proyektor tersambung dengan benar ke jaringan area lokal yang sama.
Mengkonfigurasi Pengaturan LAN Berkabel
Internet
IP Router
Jika Anda di lingkungan DHCP:
1. Ambil kabel RJ45, lalu sambungkan salah satu ujungnya ke soket input LAN pada
proyektor dan ujung lainnya ke port RJ45.
2. Tekan MENU/EXIT, lalu tekan / hingga menu PENYETELAN SISTEM: Tingkat
Lanjut disorot.
3. Tekan untuk menyorot Pengaturan Jaringan, lalu tekan MODE/ENTER. Halaman
Pengaturan Jaringan akan ditampilkan.
4. Tekan untuk menyorot LAN Berkabel, lalu tekan MODE/ENTER.
5. Tekan untuk menyorot DHCP, lalu tekan / untuk memilihHidup.
6. Tekan untuk menyorot Terapkan, lalu tekan MODE/ENTER.
7. Buka kembali halaman LAN Berkabel. Pengaturan Alamat IP, Subnet Mask, Gateway
Default, dan Server DNS akan ditampilkan. Catat alamat IP.
Jika Alamat IP masih tidak ditampilkan, hubungi administrator ITS Anda.
Jika Anda di lingkungan non-DHCP:
1. Ulangi langkah 1-4 di atas.
2. Tekan untuk menyorot DHCP, lalu tekan / untuk memilih Mati.
3. Untuk informasi tentang pengaturan Alamat IP, Subnet Mask, Gateway Default, dan
Server DNS, hubungi administrator ITS Anda.
4. Tekan untuk memilih item yang akan dimodifikasi dan dimasukkan nilai.
5. Tekan untuk menyorot Terapkan, lalu tekan MODE/ENTER.
Mengkonfigurasi Pengaturan LAN Nirkabel
Dongle nirkabel BenQ
Pengoperasian 39
Page 40
1. Sambungkan dongle nirkabel BenQ (opsional) ke soket input USB JENIS A pada
proyektor.
2. Pastikan proyektor telah diaktifkan.
3. Dari menu OSD, buka PENYETELAN SISTEM: Tingkat Lanjut > Pengaturan
Jaringan > LAN nirkabel, lalu tekan MODE/ENTER.
4. Pastikan Status adalah Hubungkan.
5. Pastikan informasi SSID ditampilkan.
6. Sorot Mode Sambungan, lalu tekan / untuk memilih AP atau Infrastruktur.
Dalam mode AP, Anda harus menggunakan utilitas sambungan nirkabel komputer untuk mencari SSID proyektor dan menyambungkannya. Untuk menggunakan mode Infrastruktur, Anda harus menyambungkan komputer dan proyektor ke router AP yang sama dan membuat sambungan dengan alamat IP.
7. Masukkan alamat IP untuk proyektor di bagian bawah layar jaringan pada baris
alamat browser, lalu tekan Enter.
8. Download dan instal Q Presenter di komputer. Gunakan perangkat lunak untuk
mentransfer konten desktop ke proyektor jaringan via sambungan jaringan lokal. Untuk info rinci, lihat "Menampilkan gambar melalui Q Presenter" pada halaman 49.
Jika Kunci WEP ditetapkan di proyektor, maka pengguna harus memasukkan sandi Kunci WEP untuk menyambung ke jaringan.
Mengontrol proyektor dari jauh melalui browser Web
Setelah mengkonfigurasi pengaturan LAN, Anda dapat menemukan alamat IP untuk proyektor di bagian bawah layar jaringan. Anda dapat menggunakan komputer manapun yang berada di jaringan area lokal yang sama untuk mengontrol proyektor.
1. Masukkan alamat proyektor ke baris alamat browser, lalu tekan Enter. Contoh: http://
10.60.7.199
2. Halaman pengoperasian jaringan jauh BenQ akan terbuka.
• Kontrol halaman Web mendukung IE versi 7.0 atau yang lebih tinggi.
Pengoperasian40
Page 41
• Ilustrasi pada kontrol halaman Web, bagian Q Presenter dan Pembaca USB ditujukan sebagai penjelasan dan mungkin berbeda dari desain proyektor Anda yang sebenarnya.
3. Klik Download untuk menyimpan Q Presenter di komputer.
Anda juga dapat terhubung ke kontrol halaman Web dari Q Presenter > Pengaturan > Pengaturan Tingkat Lanjut > Kontrol proyektor via halaman Web pada halaman 52.
4. Jalankan penginstalan program.
5. Buka Q Presenter, cari dan sambungkan tampilan jaringan. Untuk info rinci, lihat
"Menampilkan gambar melalui Q Presenter" pada halaman 49.
Halaman Keypad Virtual dapat digunakan untuk mengoperasikan proyektor seperti menggunakan remote control atau panel kontrol pada proyektor.
i
i
Pengoperasian 41
Page 42
i. Tombol tersebut berfungsi sama seperti tombol yang terdapat di remote control.
Untuk info rinci, lihat "Remote control" pada halaman 12.
Halaman Pengaturan Tampilan digunakan untuk mengoperasikan proyektor, sama seperti menggunakan menu OSD. Fungsi tersebut cukup bermanfaat dalam pengaturan menu.
Halaman Pengaturan Gambar digunakan untuk mengelola proyektor, sama seperti menggunakan menu PICTURE (GAMBAR).
Pengoperasian42
Page 43
Halaman Informasi akan menampilkan informasi dan status proyektor ini.
Halaman Kontrol Konferensi dapat digunakan untuk mengontrol status tampilan komputer untuk semua komputer yang terhubung ke proyektor ini.
Pengoperasian 43
Page 44
Halaman Crestron hanya tersedia bila Anda berada di jaringan LAN Berkabel. Halaman ini juga dapat digunakan untuk mengontrol proyektor dari jauh. Crestron mendukung RoomView versi 6.2.2.9.
i
ii
iii
i
i
i. Tombol tersebut berfungsi sama seperti tombol yang terdapat dalam menu OSD
atau remote control. Untuk info rinci, lihat "2. GAMBAR" pada halaman 60 dan
"Remote control" pada halaman 12.
Tombol Menu juga dapat digunakan untuk kembali ke menu OSD sebelumnya, keluar, dan menyimpan pengaturan menu.
ii. Untuk mengubah sumber input, klik sinyal yang diinginkan. iii. Anda dapat memilih bahasa OSD yang diinginkan.
Pengoperasian44
Page 45
Halaman alat bantu dapat digunakan untuk mengelola proyektor, mengkonfigurasi pengaturan kontrol LAN, dan mengamankan akses pengoperasian jaringan jauh di proyektor.
i
ii
v
iii
iv
i. Anda dapat memberikan nama pada proyektor, menyimpan lokasi, dan
administratornya. ii. Anda dapat menyesuaikan pengaturan LAN Berkabel. iii. Setelah ditetapkan, akses ke pengoperasian jaringan jauh di proyektor ini telah
dilindungi sandi. iv. Setelah ditetapkan, akses ke halaman alat bantu telah dilindungi sandi.
Setelah membuat penyesuaian, tekan tombol Kirim, lalu data akan tersimpan di proyektor.
v. Tekan exit (keluar) untuk kembali ke halaman pengoperasian jaringan jauh
Crestron.
Pengoperasian 45
Page 46
Halaman info akan menampilkan informasi dan status proyektor ini.
i
i. Tekan exit (keluar) untuk kembali ke halaman pengoperasian jaringan jauh
Crestron.
Halaman Admin digunakan untuk membuka halaman Dasar, LAN Berkabel, LAN Nirkabel, dan E-mail setelah sandi dimasukkan. Sandi default adalah “0000”. Jika Anda ingin mengubah sandi, buka halaman Dasar.
Pengoperasian46
Page 47
Halaman Dasar digunakan untuk mengubah sandi dan memilih orang yang tersambung. Jumlah orang yang tersambung dapat mempengaruhi performa tampilan jaringan.
Halaman LAN Berkabel digunakan untuk menyesuaikan pengaturan LAN Berkabel.
Pengoperasian 47
Page 48
Halaman LAN Nirkabel digunakan untuk menyesuaikan pengaturan LAN Nirkabel.
Panjang maksimal string SSID adalah 16 byte. Gunakan SSID lain bila terdapat lebih dari dua proyektor yang tersambung melalui LAN nirkabel.
Halaman E-mail digunakan untuk mengirim e-mail tanda kepada administrator ITS.
Anda dapat terlebih dulu mencoba fungsi Tes E-mail untuk mengetahui apakah E-mail Tanda berfungsi baik.
Pengoperasian48
Page 49

Menampilkan gambar melalui Q Presenter

Q Presenter adalah aplikasi yang dijalankan di PC host. Aplikasi ini tersambung ke tampilan jaringan yang tersedia dan mentransfer konten desktop ke tampilan jaringan via sambungan jaringan lokal.
Pastikan untuk menonaktifkan program kontrol jaringan virtual lain sebelum menggunakan Q Presenter.
1. Sambungkan proyektor menggunakan kabel RJ45, lalu pastikan laptop atau komputer juga terhubung ke LAN. Untuk info rinci, lihat "Mengkonfigurasi Pengaturan LAN
Berkabel" pada halaman 39 dan "Mengkonfigurasi Pengaturan LAN Nirkabel" pada halaman 39.
2. Cari alamat IP, lalu masukkan alamat proyektor ke baris alamat pada browser. Untuk info rinci, lihat "Mengontrol proyektor dari jauh melalui browser Web" pada halaman
40.
3. Download Q Presenter, buka zip, lalu selesaikan penginstalan program.
4. Setelah terinstal, klik dua kali ikon Q Presenter. Halaman Q Presenter akan ditampilkan.
5. Klik ikon Cari.
Halaman Pencarian digunakan untuk mencari dan menyambungkan tampilan jaringan.
iv
i
ii
iii
i. Anda dapat memasukkan alamat IP (untuk info rinci, lihat "Mengontrol proyektor
dari jauh melalui browser Web" pada halaman 40) atau cukup klik “Cari”.
Pengoperasian 49
Page 50
ii. Proyektor yang terhubung ke LAN akan ditemukan. Selanjutnya pilih proyektor
yang akan dihubungkan.
iii. Klik “Connect (Hubungkan)”. Setelah itu, Anda dapat melihat gambar di
proyektor.
iv. Anda dapat mengklik putuskan semua proyektor yang tersambung.
Halaman Fitur Khusus digunakan untuk memiliki beberapa fungsi lanjutan agar dapat mengelola gambar tampilan di proyektor.
i
ii
iii
i. Full Screen (Layar Penuh): seluruh gambar ditampilkan di proyektor. Selectable
(Dapat dipilih): kotak akan muncul, lalu Anda dapat memindahkan dan menarik area yang akan ditampilkan kepada audiensi.
Pengoperasian50
Page 51
ii. Anda dapat memilih hentikan/mulai tampilan konten desktop ke tampilan
jaringan yang tersambung.
iii. Layar 4-1 (hingga 4 komputer dapat mengirim gambar ke 1 proyektor secara
bersamaan). Klik lokasi yang akan ditampilkan. 4 lokasi dapat dipilih (1-4) atau 2 tempat (Kiri dan Kanan) jika terdapat 2 komputer. Setelah Anda mengklik tempat yang akan ditampilkan, maka gambar akan muncul di proyektor. Anda dapat setiap saat mengubah lokasi, meskipun kembali ke layar penuh atau tampilan kosong.
Halaman Pengaturan Dasar dan Tingkat Lanjut digunakan untuk mengkonfigurasi Q Presenter.
i
ii
iii
iv
v
vi
i. Anda dapat memilih apakah akan mengaktifkan fungsi Desktop Jarak Jauh. Jika
fungsi Desktop Jarak Jauh diaktifkan, maka Anda dapat mengubah Nama dan Sandi. Jika tidak diaktifkan, maka Nama dan Sandi akan berwarna abu-abu.
ii. Anda dapat menetapkan nama dan sandi pada komputer yang tersambung. Nama
harus terdiri atas delapan huruf besar, mulai dari A-Z & 0-9. Sandi harus terdiri atas 6 digit, mulai dari 1 hingga 4.
iii. Setelah menginstal Q Presenter, program ini akan secara otomatis
mengidentifikasi bahasa sistem operasi komputer dan menginstal bahasa yang sama seperti pada sistem operasi Anda. Jika bahasa Anda tidak tersedia, maka
sistem akan menggunakan bahasa Inggris sebagai pengaturan default. iv. Anda dapat memilih apakah pesan pemberitahuan dapat muncul di layar. v. Setelah mengaktifkan layar 1:N, maka 1PC/NB dapat menampilkan hingga 8
proyektor secara bersamaan. vi. Setelah ditetapkan, tekan Terapkan untuk menyimpan perubahan.
Pengoperasian 51
Page 52
vii
viii
ix
x
vii. Anda dapat memilih mode tampilan Video atau Grafis. Mode Grafis: kualitas
gambar buruk namun kecepatan transmisi lebih tinggi. Mode Video: kualitas
gambar lebih baik namun kecepatan transmisi lebih rendah. Namun, performa
transmisi yang sebenarnya ditentukan oleh status penggunaan jaringan saat itu. viii.Anda dapat memilih apakah akan secara otomatis membuka aplikasi Q Presenter
bila komputer dihidupkan. ix. Setelah ditetapkan, tekan Terapkan untuk menyimpan perubahan. x. Anda dapat terhubung ke halaman pengoperasian jaringan jauh BenQ pada
halaman 40.
Pengoperasian52
Page 53

Menggunakan Kunci Kontrol Web

Fungsi ini dirancang untuk mencegah pengubahan pengaturan proyektor dengan niat jahat oleh orang yang tidak berwenang melalui Sistem Tampilan Jaringan Proyektor.
Untuk mengaktifkan fungsi ini:
1. Setelah komputer tersambung ke proyektor, masukkan alamat proyektor ke baris alamat di browser, lalu tekan Enter.
2. Buka halaman Admin pada Sistem Tampilan Jaringan Proyektor.
3. Masukkan sandi aktif.
4. Klik Hidup pada baris Kunci Kontrol Web.
Saat berikutnya menyambung ke proyektor ini, halaman Sistem Tampilan Jaringan Proyektor akan memberikan fungsi terbatas.
Untuk menonaktifkan fungsi ini:
1. Buka halaman Admin pada Sistem Tampilan Jaringan Proyektor.
2. Masukkan sandi aktif.
3. Klik Mati pada baris Kunci Kontrol Web.
Anda juga dapat menggunakan menu OSD untuk mengubah fungsi ini:
1. Buka menu PENYETELAN SISTEM: Tingkat Lanjut > Pengaturan Keamanan > Kunci Kontrol Web setelah membuka sistem menu OSD.
2. Pilih Hidup atau Mati dengan menekan / . Pesan 'MASUKKAN SANDI' akan ditampilkan. Masukkan sandi aktif.
Pengoperasian 53
Page 54

Menggunakan Kode Login Proyeksi

Fungsi ini dirancang untuk memastikan tampilan jaringan melalui proyektor yang benar. Untuk mengubah fungsi ini:
1. Buka menu PENYETELAN SISTEM: Tingkat Lanjut > Pengaturan Jaringan setelah membuka sistem menu OSD. Tekan MODE/ENTER.
2. Tekan untuk menyorot Log Proyeksi dalam Kode, lalu tekan / untuk memilih Hidup atau Mati.
Saat fungsi ini aktif, proyektor akan menghasilkan kode acak 4 digit di sudut kanan atas bila Anda mengalihkan sumber ke Tampilan Jaringan. Anda harus memasukkan kode 4 digit ini ke Q Presenter saat menyambung ke proyektor.
Pengoperasian54
Page 55

Menyajikan Presentasi dari Pembaca USB

Fitur ini akan menayangkan tampilan slide gambar yang tersimpan di drive flash USB yang tersambung ke proyektor. Fitur ini juga dapat menghilangkan perlunya sumber komputer.
Jenis File Gambar
Pembaca USB dapat menampilkan file gambar dalam format JPEG, GIF, TIFF, PNG, dan BMP.
• Kotak persegi akan ditampilkan pada nama file untuk karakter yang tidak teridentifikasi.
• Nama file Thai tidak didukung.
• File dalam format GIF, TIFF, PNG, dan BMP dapat ditampilkan hanya untuk ukuran file yang
lebih kecil dari WXGA (1280 x 800).
• Jika folder berisi lebih dari 200 foto, maka hanya 200 foto pertama yang dapat ditampilkan.
Persiapan
Untuk melihat gambar sebagai tampilan slide, lakukan langkah-langkah berikut:
1. Sambungkan drive flash USB ke komputer, lalu salin file dari komputer ke drive flash USB.
2. Hidupkan proyektor jika diperlukan.
3. Lepas drive flash USB dari komputer, lalu pasang ke soket USB JENIS A pada proyektor.
4. Tampilan gambar kecil.
Mengontrol Pembaca USB
Sewaktu melihat gambar kecil:
v
ii
i. Gambar kecil
i
iii
iv
Pengoperasian 55
Page 56
ii. Folder yang dipilih iii. Format file yang didukung iv. Format file yang tidak didukung v. Jalur aktif dan nomor halaman
Untuk Tekan
membuka folder Enter
menggulir gambar kecil tombol empat arah
kembali ke halaman sebelumnya Otomatis
keluar dari Pembaca USB Keluar
mengubah ke halaman lain
kembali ke halaman pertama dalam folder Kembali
memulai tampilan slide Tampilan slide saat gambar disorot.
menyesuaikan pengaturan Pembaca USB Pengaturan
Selama tampilan slide berlangsung:
/
Untuk Tekan
ke halaman sebelum atau berikutnya
Pengoperasian56
/
Page 57
memutar posisi gambar sejauh 90 derajat searah/berlawanan arah putaran jarum jam
/ (Perputaran posisi adalah sementara; gambar akan kembali ke orientasi aslinya saat Anda kembali ke gambar kecil)
kembali ke halaman sebelumnya Otomatis
memulai/menghentikan tampilan slide Enter
Halaman Pengaturan:
i
ii
iii
iv
i. Anda dapat menyesuaikan pengaturan urutan. ii. Anda dapat menyesuaikan pengaturan Tampilan slide. iii. Tekan OK untuk menyimpan pengaturan. iv. Tekan Batal untuk mengabaikan perubahan.
Pengoperasian 57
Page 58

Kontrol Desktop Jauh melalui Q Presenter

Q Presenter dapat terus menggunakan RDC (Kontrol Desktop Jauh) untuk menjadi PC host dari lokasi proyektor.
1. Konfigurasikan account login RDC (Nama pengguna dan Sandi) dalam Q Presenter.
• Nama: harus terdiri atas 8 huruf besar berbahasa Inggris A~Z dan angka 0 ~9.
• Sandi: harus terdiri atas 6 digit dan kisaran terbatas mulai dari 1~4.
• Jika banyak audiensi yang menyaksikan tampilan sewaktu pengguna memasukkan sandi, maka nama akan ditransfer ke atas, kiri, bawah, kanan secara berurutan dari 1 hingga 4 pada remote control atau keypad proyektor.
• Jika terdapat beberapa nama Q Presenter yang sama, maka kesalahan seperti “sama” akan ditampilkan pada OSD proyektor.
2. Aktifkan fungsi Kontrol Desktop Jauh dalam Q Presenter > Settings (Pengaturan) > Basic Settings (Pengaturan Dasar).
Pengoperasian58
Page 59
3. Buka menu OSD, lalu buka menu PENYETELAN SISTEM: Tingkat Lanjut > Pengaturan Jaringan. Tekan MODE/ENTER.
4. Sorot Desktop Jarak jauh, lalu tekan MODE/ ENTER.
5. Masukkan Akun dan Sandi sama seperti pada langkah 1.
6. Sorot Hubungkan, lalu tekan MODE/ENTER untuk menyambungkan PC yang dipilih.
7. Sambungkan keyboard atau mouse USB untuk mengontorl desktop PC host melalui proyektor.
• Kontrol Desktop Jauh tidak mendukung mode Siaga PC.
• Kontrol Desktop Jauh hanya mendukung sumber LAN, sehingga sumber proyektor
ditetapkan di LAN.
Pengoperasian 59
Page 60

Pengoperasian menu

Sistem menu

Perlu diketahui bahwa menu OSD (tampilan di layar) berbeda menurut jenis sinyal yang dipilih.
Menu utama Submenu Pilihan
Mati/Kuning Muda/Merah
1.
TAMPILAN
2.
GAMBAR
Warna Dinding
Rasio Aspek Otomatis/Nyata/4:3/16:9/16:10 Keystone Otomatis Keystone Posisi Fase Ukuran H. Pembesaran
Digital
PIP Hidup/Mati Sumber Utama Sumber Kedua
PIP
Templat Pengajaran
Mode Gambar
Mode Referensi Dinamis/Presentasi/sRGB/Sinema Kecerahan Kontras Warna Semburat Ketajaman Brilliant Color Hidup/Mati Temperatur
Warna
Manajemen Warna 3D
Simpan Pengaturan
Jendela Aktif Utama/PIP
Posisi
Ukuran Besar/Kecil
Papan tulis hitam
Papan tulis putih
Dinamis/Presentasi/sRGB/Sinema/Pengguna 1/ Pengguna 2
Warna Primer R/G/B/C/M/Y Corak Warna Kejenuhan Penerimaan
muda/Hijau Muda/Biru/Papan tulis hitam
Hidup/Mati
HDMI/Video/S-Video/Komponen/ PC
Kanan Atas/Kiri Bawah/Kanan Bawah/Kiri Atas
Mati/Buku Halus/Lembar Kerja/ Buku Kotak-Kotak Mati/Buku Halus/Lembar Kerja/ Buku Kotak-Kotak
Dingin/Normal/Hangat
Pengoperasian60
Page 61
3. SUMBER
Pencarian Otomatis Cepat Hidup/Mati
Konversi Ruang Warna Otomatis/RGB/YUV
4. PENYETEL AN SISTEM: Dasar
Bahasa
Posisi Proyektor
Waktu tampilan
Pengaturan Menu
Pengaturan Pengoperasian
Penerima Jarak Jauh
Warna Latar Belakang
Layar Pembuka BenQ/Hitam/Biru
menu
Posisi menu
Pesan Pengingat Hidup/Mati Menghidupkan
Langsung
Mati Otomatis
Pendinginan Cepat
Pengatur Waktu Kosong
Pengatur Waktu Tidur
Meja Depan/Meja Belakang/ Langit-Langit Belakang/ Langit-Langit Depan
5 dtk/10 dtk/15 dtk/20 dtk/25 dtk/ 30 dtk Pusat/Kiri atas/Kanan atas/ Kanan bawah/Kiri bawah
Hidup/Mati
Nonaktifkan/5 mnt/10 mnt/
15 mnt/20 mnt/25 mnt/30 mnt
Hidup/Mati
Nonaktifkan/5 mnt/10 mnt/
15 mnt/20 mnt/25 mnt/30 mnt Nonaktifkan/30 mnt/1 jam/
2 jam/3 jam/4 jam/8 jam/12 jam Depan+Belakang/Depan/
Belakang
Hitam/Biru/Ungu
ไทย
Pengoperasian 61
Page 62
5.
PENYETEL AN SISTEM: Tingkat Lanjut
Mode Ketinggian Tinggi
SRS Hidup/Mati Senyap Hidup/Mati
Pengaturan Audio
Pengaturan Lampu
Pengaturan Keamanan
Kecepatan Transfer Data Pola Tes Hidup/Mati
Caption Tertutup
Pengaturan Siaga
Volume Volume mikrofon Nada Dering Sistem Hidup/ Mati Mode Lampu Normal/Ekonomis Setel ulang pengatur waktu lampu Jam Lampu Terpakai Ubah sandi Ubah Pengaturan Keamanan
Caption Tertutup Aktif
Versi Caption CC1/CC2/CC3/CC4 Jaringan Hidup/Mati Mikrofon Hidup/Mati Pengunci Sistem Hidup/Mati Audio Pass Through
Hidup/Mati
Hidup/Mati
Pengunci Sistem Kunci Kontrol Web
2400/4800/9600/19200/ 38400/ 57600/115200
Hidup/Mati
Mati/Komputer/Video/HDMI
Pengoperasian62
Page 63
Status DHCP Alamat IP
5.
PENYETEL AN SISTEM: Tingkat Lanjut
6.
INFORMASI
Pengaturan Jaringan
Setel Ulang Semua Pengaturan
Status Sistem Sekarang
LAN Berkabel
LAN nirkabel
Desktop Jarak jauh
Log Proyeksi dalam Kode Alamat Mac
Subnet Mask Gateway Default Server DNS Terapkan Status SSID Alamat IP Mode Sambungan DHCP Alamat IP Subnet Mask Terapkan Akun Sandi Hubungkan/Putuskan
Hidup/Mati
Sumber
Mode Gambar
Resolusi
Sistem Warna
Jam Lampu Terpakai
Versi Firmware
Perhatikan bahwa item menu tersedia bila proyektor mendeteksi minimal satu sinyal yang valid. Jika tidak ada peralatan yang tersambung ke proyektor atau tidak ada sinyal yang terdeteksi, item menu yang terbatas dapat diakses.
Pengoperasian 63
Page 64

Keterangan setiap menu

• Nilai default yang tercantum dalam panduan pengguna ini, khususnya pada halaman 64-
72, hanya untuk referensi. Nilai tersebut dapat berbeda di antara proyektor karena
pengembangan produk yang berkelanjutan.
FUNGSI KETERANGAN
Warna Dinding
Rasio Aspek
Keystone Otomatis
Keystone
1. Menu TAMPILAN Posisi
Fase
Memperbaiki warna gambar yang diproyeksi bila permukaan proyeksi tidak berwarna putih. Untuk info rinci, lihat "Menggunakan Warna
Dinding" pada halaman 32.
Terdapat empat pilihan untuk mengatur rasio aspek gambar, tergantung pada sumber sinyal input. Untuk info rinci, lihat "Memilih
rasio aspek" pada halaman 29.
Memperbaiki keystone pada gambar secara otomatis.
Memperbaiki keystone pada gambar. Untuk info rinci, lihat
"Memperbaiki keystone" pada halaman 24.
Menampilkan halaman pengaturan posisi. Untuk memindahkan gambar yang diproyeksikan, gunakan tombol tanda panah arah. Nilai yang ditampilkan pada bagian bawah halaman akan berubah dengan setiap penekanan tombol yang dilakukan hingga mencapai maksimum atau minimum.
Fungsi ini hanya tersedia bila sinyal PC (RGB analog) dipilih.
Mengatur fase clock untuk mengurangi distorsi gambar.
Ukuran H.
Pembesaran Digital
PIP
Templat Pengajaran
Pengoperasian64
Fungsi ini hanya tersedia bila sinyal PC (RGB analog) dipilih.
Mengatur lebar horizontal gambar.
Fungsi ini hanya tersedia bila sinyal PC (RGB analog) dipilih.
Memperbesar atau memperkecil gambar yang diproyeksikan. Untuk info rinci, lihat "Memperbesar dan mencari rincian" pada halaman 29.
Mengaktifkan atau menonaktifkan jendela PIP dan melakukan penyesuaian terkait. Untuk info rinci, lihat "Menampilkan lebih dari
satu sumber gambar secara bersamaan" pada halaman 37.
Berisi beberapa templat sebagai bantuan pengajaran. Pengajar dapat menggunakannya untuk mengajar.
Page 65
FUNGSI KETERANGAN
Mode Gambar
Mode gambar yang telah ditentukan tersedia agar Anda dapat mengoptimalkan konfigurasi gambar proyektor yang sesuai dengan jenis program. Untuk info rinci, lihat "Memilih mode gambar" pada
halaman 31.
Memilih mode gambar yang paling sesuai dengan kebutuhan Anda untuk kualitas gambar dan penyempurnaan gambar berdasarkan
Mode Referensi
pilihan yang terdapat pada halaman yang sama di bawah ini. Untuk info rinci, lihat "Menetapkan mode Pengguna 1/Pengguna 2" pada
halaman 31.
Mengatur kecerahan gambar. Untuk info rinci, lihat "Mengatur
Kecerahan
2. Menu GAMBAR
Kecerahan" pada halaman 32.
Mengatur tingkat perbedaan antara gelap dan terang pada gambar.
Kontras
Untuk info rinci, lihat "Mengatur Kontras" pada halaman 32.
Mengatur tingkat kejenuhan warna -- jumlah setiap warna pada gambar video. Untuk info rinci, lihat "Mengatur Warna" pada
halaman 32.
Warna
Mengatur nada warna merah dan hijau pada gambar. Untuk info rinci, lihat "Mengatur Semburat" pada halaman 32.
Semburat
Mengatur gambar agar terlihat lebih tajam atau lebih halus. Untuk
Ketajaman
info rinci, lihat "Mengatur Ketajaman" pada halaman 32.
Fungsi ini hanya tersedia bila Pengguna 1 atau Pengguna 2 dipilih.
Fungsi ini hanya tersedia bila Pengguna 1 atau Pengguna 2 dipilih.
Fungsi ini hanya tersedia bila Pengguna 1 atau Pengguna 2 dipilih.
Fungsi ini hanya tersedia bila Pengguna 1 atau Pengguna 2 dipilih.
Fungsi ini hanya tersedia bila sinyal Video atau S-Video dipilih dan format sistemnya adalah NTSC atau PAL.
Fungsi ini hanya tersedia bila Pengguna 1 atau Pengguna 2 dipilih.
Fungsi ini hanya tersedia bila sinyal Video atau S-Video dipilih dan format sistemnya adalah NTSC atau PAL.
Fungsi ini hanya tersedia bila Pengguna 1 atau Pengguna 2 dipilih.
Pengoperasian 65
Page 66
FUNGSI KETERANGAN
Mengatur warna putih tertinggi sekaligus mempertahankan presentasi warna yang benar. Untuk info rinci, lihat "Mengatur Brilliant Color"
Brilliant Color
pada halaman 32.
2. Menu GAMBAR
Fungsi ini hanya tersedia bila Pengguna 1/2 dipilih.
Temperatur Warna
Manajemen Warna 3D
Simpan Pengaturan
Pencarian
SUMBER
3. Menu Otomatis
Cepat
Konversi Ruang Warna
Untuk info rinci, lihat "Memilih Temperatur Warna" pada halaman
32.
Fungsi ini hanya tersedia bila Pengguna 1/2 dipilih.
Untuk info rinci, lihat "Manajemen Warna 3D" pada halaman 33.
Fungsi ini hanya tersedia bila Pengguna 1/2 dipilih.
Menyimpan pengaturan yang dibuat untuk mode Pengguna 1 atau Pengguna 2.
Fungsi ini hanya tersedia bila Pengguna 1/2 dipilih.
Untuk info rinci, lihat "Mengalihkan sinyal input" pada halaman 28.
Untuk info rinci, lihat "Mengubah Ruang Warna" pada halaman 28.
Pengoperasian66
Page 67
FUNGSI KETERANGAN
Bahasa
Posisi Proyektor
Mengatur bahasa untuk menu OSD (tampilan di layar). Untuk info rinci, lihat "Menggunakan menu" pada halaman 25.
Proyektor dapat dipasang di langit-langit atau di balik layar, maupun dengan satu atau beberapa cermin. Untuk info rinci, lihat
"Memilih lokasi" pada halaman 15.
Waktu tampilan menu
Mengatur durasi OSD (tampilan di layar) akan tetap aktif setelah tombol terakhir ditekan. Rentang adalah antara 5 hingga 30 detik
Pengaturan Menu
4. Menu PENYETELAN
dengan tambahan waktu 5 detik.
Posisi menu
Mengatur posisi menu OSD (tampilan di layar).
Pesan Pengingat
SISTEM: Dasar
Mengatur apakah akan menampilkan pesan pengingat.
Menghidupkan Langsung
Memilih Hidup akan mengaktifkan fungsi tersebut. Untuk info rinci, lihat "Menghidupkan proyektor" pada halaman 22.
Mati Otomatis
Memungkinkan proyektor untuk mati secara otomatis jika tidak ada sinyal input yang terdeteksi setelah beberapa saat. Untuk info rinci, lihat "Pengaturan Mati Otomatis" pada halaman 74.
Pendinginan Cepat
Memilih Hidup akan mengaktifkan fungsi tersebut dan waktu
Pengaturan
pendinginan proyektor akan dipersingkat beberapa detik.
Pengoperasian
Pengatur Waktu Kosong
Mengatur waktu kosong gambar bila fitur Kosong diaktifkan, setelah berlalu, gambar akan kembali ke layar. Untuk info rinci, lihat
"Menyembunyikan gambar" pada halaman 34.
Pengatur Waktu Tidur
Mengatur pengatur waktu mati otomatis. Pengatur waktu dapat ditetapkan ke nilai antara 30 menit hingga 12 jam.
Jika Anda berupaya menghidupkan ulang proyektor segera setelah proses pendinginan cepat, proyektor mungkin tidak dapat berhasil dihidupkan dan akan menjalankan kembali kipas pendingin.
Pengoperasian 67
Page 68
FUNGSI KETERANGAN
4. Menu PENYETELAN
Penerima Jarak Jauh
SISTEM: Dasar
Warna Latar Belakang
Mengatur remote sensor IR proyektor yang akan menerima sinyal dari remote control.
Dapat digunakan untuk memilih warna latar belakang yang akan ditampilkan bila tidak ada input sinyal ke proyektor. Tersedia tiga pilihan: Hitam, Biru, atau Ungu.
Dapat digunakan untuk memilih layar logo yang akan ditampilkan selama proyektor aktif. Tersedia tiga pilihan: Logo BenQ, Hitam atau Biru.
Layar Pembuka
Pengoperasian68
Page 69
FUNGSI KETERANGAN
Mode Ketinggian
Mode untuk pengoperasian di area dengan ketinggian tinggi. Untuk info rinci, lihat "Mengoperasikan di lingkungan dengan ketinggian
tinggi" pada halaman 35.
Tinggi
Dapat digunakan untuk membuka menu pengaturan audio. Untuk info rinci, lihat "Mengatur suara" pada halaman 35.
SRS
Untuk info rinci, lihat "Mengaktifkan/menonaktifkan SRS" pada
halaman 36.
5. PENYETELAN SISTEM: Menu tingkat lanjut Pengaturan Audio
Pengaturan Lampu
Pengaturan Keamanan
Senyap
Untuk info rinci, lihat "Menonaktifkan suara" pada halaman 35.
Volume
Untuk info rinci, lihat "Menyesuaikan tingkat suara" pada halaman 36.
Volume mikrofon
Untuk info rinci, lihat "Menyesuaikan tingkat suara mikrofon" pada
halaman 36.
Nada Dering Sistem Hidup/Mati
Untuk info rinci, lihat "Menonaktifkan Nada dering hidup/mati" pada
halaman 36.
Mode Lampu
Untuk info rinci, lihat "Setel Mode Lampu ke Ekonomis" pada
halaman 74.
Setel ulang pengatur waktu lampu
Untuk info rinci, lihat "Menyetel ulang pengatur waktu lampu" pada
halaman 78.
Jam Lampu Terpakai Untuk info rinci, lihat "Mengenali waktu lampu" pada halaman 74
tentang cara penghitungan jam lampu total.
Ubah sandi
Anda akan dimnta memasukkan sandi aktif sebelum mengubah ke sandi baru.
Ubah Pengaturan Keamanan
Pengunci Sistem
Untuk info rinci, lihat "Mengamankan proyektor" pada halaman 26.
Kunci Kontrol Web
Memilih Hidup akan mencegah pengubahan pengaturan proyektor dengan niat jahat oleh orang yang tidak berwenang melalui Sistem Tampilan Jaringan Proyektor.
Pengoperasian 69
Page 70
FUNGSI KETERANGAN
Kecepatan Transfer Data
Pola Tes
5. PENYETELAN SISTEM: Menu tingkat lanjut
Caption Tertutup
Memilih kecepatan transfer data yang identik seperti di komputer agar Anda dapat menyambungkan proyektor menggunakan kabel RS-232 yang sesuai. Fungsi ini ditujukan untuk teknisi ahli.
Memilih Hidup akan mengaktifkan fungsi tersebut dan proyektor akan menampilkan pola tes kotak. Pola tes akan membantu Anda mengatur ukuran dan fokus gambar, serta memastikan gambar yang diproyeksikan bebas dari distorsi.
Caption Tertutup Aktif
Mengaktifkan fungsi dengan memilih Hidup bila sinyal input yang dipilih berisi caption tertutup.
• Caption: Tampilan dialog, narasi, serta efek suara program TV dan video di layar yang berisi caption tertutup (biasanya ditandai sebagai "CC" dalam daftar TV).
Menetapkan rasio aspek layar ke 4:3. Fungsi ini tidak tersedia bila rasio aspek adalah “16:9”, “16:10”, atau “Real”.
Versi Caption
Memilih mode caption tertutup yang diinginkan. Untuk melihat caption, pilih CC1, CC2, CC3, atau CC4 (CC1 akan menampilkan caption dalam bahasa utama di wilayah Anda).
Jaringan
Memilih Hidup akan mengaktifkan fungsi ini, dan proyektor dapat dipantau atau dikontrol melalui jaringan bila dalam mode siaga.
Mikrofon
Memilih Hidup akan mengaktifkan fungsi ini, dan mikrofon dapat digunakan meskipun dalam mode siaga.
Pengaturan Siaga
Pengunci Sistem
Memilih Hidup akan mengaktifkan fungsi tersebut. Proyektor dapat menghasilkan sinyal VGA bila berada dalam mode siaga serta soket KOMPUTER dan MONITOR OUT tersambung dengan benar ke perangkat.
Mengaktifkan fungsi ini akan sedikit mengurangi konsumsi daya siaga.
Audio Pass Through
Menetapkan sumber input audio bila proyektor dalam mode siaga.
Pengoperasian70
Page 71
FUNGSI KETERANGAN
5. PENYETELAN SISTEM: Menu tingkat lanjut
LAN Berkabel
Untuk info rinci, lihat "Mengontrol proyektor melalui lingkungan
LAN" pada halaman 39.
LAN nirkabel
Untuk info rinci, lihat "Mengontrol proyektor melalui lingkungan
LAN" pada halaman 39.
Desktop Jarak jauh
Pengaturan Jaringan
Untuk info rinci, lihat "Menampilkan gambar melalui Q Presenter"
pada halaman 49.
Log Proyeksi dalam Kode
Memilih Hidup akan memastikan tampilan jaringan melalui proyektor yang benar.
Alamat Mac
Menampilkan alamat mac untuk proyektor ini.
Setel Ulang
Mengembalikan semua pengaturan ke nilai prasetel pabrik.
Semua Pengaturan
Batasan sistem audio 1:1 adalah Intel Pentium 4, CPU 3.0G, RAM 1G.
Pengaturan berikut akan tetap sama: Posisi, Fase, Ukuran H., Pengguna 1, Pengguna 2, Bahasa, Posisi Proyektor, Mode Ketinggian Tinggi, Pengaturan Keamanan, Kecepatan Transfer Data, dan Pengaturan Jaringan.
Pengoperasian 71
Page 72
FUNGSI KETERANGAN
Sumber
Menampilkan sumber sinyal aktif.
6. Menu INFORMASI
Mode Gambar
Menampilkan mode yang dipilih dalam menu GAMBAR.
Resolusi
Status Sistem Sekarang
Menampilkan resolusi awal sinyal input.
Sistem Warna
Menampilkan format sistem input, NTSC, PAL, SECAM, atau RGB.
Jam Lampu Terpakai
Menampilkan jumlah jam penggunaan lampu.
Versi Firmware
Menampilkan versi firmware.
Pengoperasian72
Page 73

Pemeliharaan

Perawatan proyektor

Proyektor Anda memerlukan sedikit pemeliharaan. Satu-satunya yang harus Anda lakukan secara rutin adalah membersihkan lensa dan rangka proyektor.
Jangan lepas komponen apapun pada proyektor, kecuali lampu. Jika komponen lainnya perlu diganti, hubungi dealer Anda.

Membersihkan lensa

Bersihkan lensa setiap kali Anda melihat kotoran atau debu pada permukaannya.
• Gunakan kaleng berisi udara yang terkompresi untuk menghilangkan debu.
• Jika terdapat kotoran atau noda, gunakan kertas pembersih lensa atau kain lembut yang dilembabkan dengan pembersih lensa, lalu seka permukaan lensa secara perlahan.
• Jangan gunakan jenis kain abrasif, pembersih alkalin/asam, bubuk penggosok, atau larutan yang mudah menguap seperti alkohol, benzana, thinner, atau insektisida. Penggunaan materi tersebut atau terus-menerus bersentuhan dengan materi karet atau vinil dapat mengakibatkan kerusakan pada permukaan proyektor dan materi kabinet.
Jangan gosok lensa menggunakan materi abrasif.

Membersihkan rangka proyektor

Sebelum membersihkan rangka, matikan proyektor menggunakan prosedur penonaktifan yang tepat seperti dijelaskan dalam "Mematikan proyektor" pada halaman 38, lalu lepas konektor kabel daya.
• Untuk menghilangkan kotoran atau debu, seka rangka menggunakan kain lembut yang bebas serabut.
• Untuk menghilangkan kotoran atau noda membandel, lembabkan kain lembut dengan air dan deterjen ber-pH netral. Setelah itu, seka rangka.
Jangan gunakan lilin, alkohol, benzana, thinner, atau deterjen kimia lainnya karena dapat merusak rangka.

Menyimpan proyektor

Jika Anda ingin menyimpan proyektor untuk waktu lama, ikuti petunjuk di bawah ini:
• Pastikan temperatur dan kelembaban ruang penyimpanan dalam kisaran yang disarankan untuk proyektor ini. Lihat "Spesifikasi" pada halaman 81 atau hubungi dealer Anda tentang kisaran temperatur tersebut.
• Tarik kaki pengatur.
• Keluarkan baterai dari remote control.
• Kemas proyektor dalam kemasan aslinya atau yang setara.

Mengirim proyektor

Sebaiknya kirim proyektor menggunakan paket aslinya atau yang setara.
Pemeliharaan 73
Page 74

Informasi lampu

Mengenali waktu lampu

Bila proyektor sedang beroperasi, durasi (dalam satuan jam) penggunaan lampu akan secara otomatis dihitung oleh pengatur waktu internal.
Untuk informasi lebih lanjut tentang mode Ekonomis, lihat "Setel Mode Lampu ke Ekonomis" di bawah ini.
Untuk mendapatkan informasi tentang jam lampu:
1. Tekan MENU/KELUAR, lalu tekan / hingga menu PENYETELAN SISTEM:
Tingkat Lanjut disorot.
2. Tekan untuk menyorot Pengaturan Lampu, lalu tekan MODE/ENTER. Halaman
Pengaturan Lampu akan ditampilkan.
3. Anda akan melihat informasi tentang Jam Lampu Terpakai yang ditampilkan dalam
menu.
4. Untuk keluar dari menu, tekan MENU/KELUAR.
Anda juga dapat memperoleh informasi tentang jam lampu dalam menu INFORMASI.

Memperpanjang umur lampu

Lampu proyeksi adalah item habis pakai. Untuk memperpanjang umur lampu semaksimal mungkin, Anda dapat melakukan pengaturan berikut melalui menu OSD.
Setel Mode Lampu ke Ekonomis
Penggunaan mode Ekonomis akan mengurangi noise sistem dan pemakaian daya sebesar 20%. Jika mode Ekonomis dipilih, maka cahaya lampu akan berkurang, sehingga gambar yang diproyeksikan menjadi lebih gelap.
Menyetel proyektor ke mode Ekonomis juga akan memperpanjang umur penggunaan lampu. Untuk menyetel mode Ekonomis, buka menu PENYETELAN SISTEM: Tingkat Lanjut > Pengaturan Lampu > Mode Lampu, lalu tekan / .
Pengaturan Mati Otomatis
Fungsi ini dapat digunakan untuk mematikan proyektor secara otomatis jika tidak terdeteksi sumber input setelah beberapa waktu tertentu agar masa pakai lampu tidak terbuang percuma.
Untuk mengatur mode Mati Otomatis, buka menu PENYETELAN SISTEM: Dasar > Pengaturan Pengoperasian > Mati Otomatis, lalu tekan / . Jangka waktu dapat disetel mulai dari 5 hingga 30 menit dalam penambahan 5 menit. Jika lama waktu prasetel tidak sesuai untuk presentasi Anda, pilih Nonaktifkan. Proyektor tidak akan mati secara otomatis dalam jangka waktu tertentu.
Pemeliharaan74
Page 75

Waktu mengganti lampu

Bila Indikator lampu menyala merah atau pesan yang menyarankan agar lampu diganti muncul di layar, pasang lampu baru atau hubungi dealer Anda. Lampu lama dapat mengakibatkan kegagalan fungsi pada proyektor dan dalam kondisi tertentu, lampu dapat meledak.
Untuk mendapatkan lampu pengganti, kunjungi http://lamp.benq.com.
Lampu indikator Lampu akan menyala jika lampu terlalu panas. Untuk info rinci, lihat
"Indikator" pada halaman 79.
Tampilan peringatan lampu berikut akan mengingatkan Anda untuk mengganti lampu.
Pesan peringatan di bawah ini hanya sebagai acuan. Ikuti petunjuk di layar yang sebenarnya untuk menyiapkan dan mengganti lampu.
Status Pesan
Pasang lampu baru untuk mendapatkan performa optimal. Jika proyektor biasanya beroperasi dengan memilih Ekonomis ("Setel Mode Lampu
ke Ekonomis" pada halaman 74), maka Anda
dapat terus mengoperasikan proyektor hingga peringatan lampu berikutnya muncul.
Te k a n MODE/ENTER untuk menutup pesan.
Lampu baru harus sesuai untuk menghindari ketidaknyamanan saat waktu lampu proyektor habis.
Te k a n MODE/ENTER untuk menutup pesan.
Sangat disarankan agar Anda mengganti lampu pada tahap ini. Lampu ini adalah item habis pakai. Kecerahan lampu akan menurun seiring waktu penggunaan. Kondisi ini adalah normal. Anda dapat mengganti lampu setiap kali tingkat kecerahannya berkurang secara nyata.
Te k a n MODE/ENTER untuk menutup pesan.
Lampu HARUS diganti agar proyektor kembali beroperasi secara normal.
Te k a n MODE/ENTER untuk menutup pesan.
"XXXX" yang ditampilkan dalam pesan di atas adalah angka yang bervariasi sesuai model.
Pemeliharaan 75
Page 76

Mengganti lampu

• Hg - Lampu mengandung merkuri. Kelola sesuai dengan undang-undang pembuangan setempat. Kunjungi www.lamprecycle.org.
• Jika penggantian lampu dilakukan sewaktu proyektor digantung secara terbalik di langit­langit, pastikan tidak ada siapapun di bawah soket lampu agar tidak terjadi kemungkinan kecelakaan atau cedera pada mata karena pecahan lampu.
• Untuk mengurangi risiko kejutan listrik, selalu matikan proyektor dan putuskan sambungan kabel daya sebelum mengganti lampu.
• Untuk mengurangi risiko luka bakar parah, biarkan proyektor mendingin minimal selama 45 menit sebelum mengganti lampu.
• Untuk mengurangi risiko cedera pada jari dan kerusakan pada komponen internal, hati­hati saat melepas kaca lampu yang telah pecah hingga menimbulkan serpihan tajam.
• Untuk mengurangi risiko cedera pada jari dan/atau penurunan kualitas gambar dengan menyentuh lensa, jangan sentuh kompartemen lampu yang kosong saat lampu dilepas.
• Lampu ini mengandung merkuri. Untuk membuang lampu ini dengan cara yang benar, baca peraturan setempat tentang limbah berbahaya.
• Untuk memastikan performa proyektor yang optimal, sebaiknya beli lampu proyektor BenQ untuk mengganti lampu tersebut.
1. Matikan dan lepas sambungan proyektor dari stopkontak. Jika lampu panas, hindari
luka bakar dengan menunggu sekitar 45 menit hingga lampu mendingin.
2. Longgarkan sekrup yang
mengencangkan penutup lampu.
Pemeliharaan76
Page 77
3. Lepas penutup lampu dengan
menggeser penutup ke sisi proyektor, lalu (b) angkat hingga terlepas.
• Jangan hidupkan daya bila penutup lampu tidak terpasang.
• Jangan masukkan jari di antara lampu dan proyektor. Ujung yang tajam di bagian dalam proyektor dapat mengakibatkan cedera.
4. Longgarkan sekrup yang
mengencangkan lampu.
5. Angkat pegangan agar lampu keluar.
Gunakan pegangan tersebut untuk menarik lampu keluar secara perlahan dari proyektor.
• Menariknya terlalu cepat dapat mengakibatkan lampu dan kaca pecah hingga menjadi serpihan di dalam proyektor.
• Jangan tempatkan lampu di lokasi yang dapat terkena percikan air, terjangkau anak-anak, atau di dekat benda yang mudah terbakar.
• Jangan masukkan tangan Anda ke dalam proyektor setelah lampu dilepas. Menyentuh komponen optik di dalamnya dapat mengakibatkan warna tidak merata dan gambar yang diproyeksikan terdistorsi.
()
()
6. Masukkan lampu baru ke dalam
kompartemen lampu, lalu pastikan kesesuaiannya di dalam proyektor.
Pemeliharaan 77
Page 78
7. Kencangkan sekrup yang
mengencangkan lampu.
• Longgarkan sekrup yang mungkin mengakibatkan sambungan buruk, yang dapat menimbulkan kegagalan fungsi.
• Jangan pasang sekrup terlalu kencang.
8. Pastikan pegangan berada pada posisi
yang benar-benar rata dan terkunci pada tempatnya.
9. Pasang kembali penutup lampu dengan
mendorong ke tempatnya.
()
()
10. Kencangkan sekrup untuk
mengencangkan penutup lampu.
• Longgarkan sekrup yang mungkin mengakibatkan sambungan buruk, yang dapat menimbulkan kegagalan fungsi.
• Jangan pasang sekrup terlalu kencang.
11. Hidupkan ulang proyektor.
Jangan hidupkan daya bila penutup lampu tidak terpasang.
Menyetel ulang pengatur waktu lampu
12. Setelah logo pengaktifan muncul, buka menu
OSD (tampilan di layar). Buka menu PENYETELAN SISTEM: Tingkat Lanjut > Pengaturan Lampu. Tekan MODE/ENTER. Halaman Pengaturan Lampu akan ditampilkan. Tekan untuk menyorot Atur Ulang Timer Lampu, lalu tekan MODE/ENTER. Pesan peringatan akan ditampilkan yang menanyakan apakah Anda ingin menyetel ulang pengatur waktu lampu. Sorot Setel ulang, lalu tekan MODE/ENTER. Waktu lampu akan disetel ulang ke '0'.
Jangan setel ulang jika lampu tidak baru atau tidak diganti karena dapat mengakibatkan kerusakan.
Pemeliharaan78
Page 79

Indikator

Lampu Status & Keterangan
DAYA TEMPeratur LAMPU
Aktivitas daya
Merah Mati Mati
Berkedip
Hijau
Hijau Mati Mati
Berkedip
Merah
Mati Mati
Mati Mati
Aktivitas lampu
Mati Mati Merah
Mati Mati
Berkedip
Aktivitas termal
Mati
Mati Merah Mati
Berkedip
Merah
Aktivitas sistem
Mati
Mati Merah Merah
Berkedip
Merah
Berkedip
Merah
Mati
Merah
Mode siaga
Proses pengaktifan
Operasi normal
Proyektor ini harus mendingin selama 90 detik setelah daya dimatikan.
Proyektor telah dimatikan secara otomatis. Proyektor akan mati kembali jika Anda mencoba menghidupkannya ulang. Untuk mendapatkan bantuan, hubungi dealer Anda.
1. Proyektor ini memerlukan waktu 90 detik untuk mendingin. Atau
2. Untuk mendapatkan bantuan, hubungi dealer Anda.
Proyektor telah dimatikan secara otomatis. Proyektor akan mati kembali jika Anda mencoba menghidupkannya ulang. Untuk mendapatkan bantuan, hubungi dealer Anda.
Proyektor telah dimatikan secara otomatis. Proyektor akan mati kembali jika Anda mencoba menghidupkannya ulang. Untuk mendapatkan bantuan, hubungi dealer Anda.
Pemeliharaan 79
Page 80

Mengatasi masalah

Proyektor tidak dapat dihidupkan.
Penyebab Solusi
Tidak ada daya dari kabel daya.
Mencoba menghidupkan proyektor kembali saat proses pendinginan.
Tidak ada gambar
Penyebab Solusi
Sumber video tidak dihidupkan atau tidak tersambung dengan benar.
Proyektor tidak tersambung dengan benar ke perangkat sinyal input.
Sinyal input tidak dipilih dengan benar.
Penutup lensa masih terpasang. Buka penutup lensa.
Gambar buram
Penyebab Solusi
Lensa proyeksi tidak terfokus dengan benar.
Proyektor dan layar tidak sejajar dengan baik.
Penutup lensa masih terpasang. Buka penutup lensa.
Pasang kabel daya ke inlet AC di proyektor, lalu pasang kabel daya ke stopkontak. Jika stopkontak memiliki sakelar, pastikan telah dihidupkan.
Tunggu hingga proses pendinginan selesai.
Hidupkan sumber video, lalu pastikan kabel sinyal telah tersambung dengan benar.
Periksa sambungan.
Pilih sinyal input yang benar melalui tombol SUMBER pada proyektor atau remote control.
Atur fokus lensa menggunakan cincin fokus.
Atur sudut dan arah proyektor serta ketinggian unit, jika perlu.
Remote control tidak berfungsi
Penyebab Solusi
Daya baterai habis. Ganti baterai dengan yang baru.
Terdapat penghalang antara remote control dan proyektor.
Posisi Anda terlalu jauh dari proyektor.
Pindahkan penghalang.
Jaga posisi Anda sekitar 8 meter (26 kaki) dari proyektor.
Sandi salah
Penyebab Solusi
Anda lupa sandi.
Mengatasi masalah80
Untuk info rinci, lihat "Mengakses prosedur
pengembalian sandi" pada halaman 27.
Page 81

Spesifikasi

Semua spesifikasi dapat berubah tanpa pemberitahuan sebelumnya.
Optik
Resolusi
1920x1080, 1080p
Sistem tampilan
1-CHIP DMD
F/Angka Lensa
F = 2,41 hingga 2,91 f = 20,72 hingga 31 mm
Lampu
Lampu 280 W
Listrik
Catu daya
AC100–240V, 3,8A, 50-60 Hz (Otomatis)
Pemakaian daya
370 W (Maks.); < 1 W (Siaga)
Mekanik
Berat
3,6 Kg (8 lbs)
Terminal output
Output RGB
D-Sub 15-pin (soket) x 1
Speaker
10 watt x 2
Output audio
Soket 3,5 mm x 1
Pemicu 12V
Soket 3,5 mm x 1
Kontrol
Kontrol seri RS-232
9 pin x 1
USB Jenis B x 1
(Mendukung upgrade firmware)
Kontrol LAN
RJ45 x 1 (berkabel) USB Jenis A x 1 (nirkabel)
Terminal input
Input komputer
Input RGB
D-Sub 15-pin (soket) x 1
Input sinyal video
HDMI
Jenis sekrup x 1
S-VIDEO
Port Mini DIN 4-pin x 1
VIDEO
Soket RCA x 1
Input sinyal SD/HDTV
Soket RCA Komponen x 3
Input audio
Soket audio PC x 1 Soket RCA x 2
USB Mini B x 1
(Mendukung tampilan USB)
USB Jenis A x 1
(Mendukung mouse/keyboard/ pembaca kartu)
Persyaratan Lingkungan
Temperatur operasional
0°C-35°C di atas permukaan laut
Kelembaban relatif pengoperasian
10%-90% (tanpa kondensasi)
Ketinggian pengoperasian
0-1499 m pada suhu 0°C-35°C 1500-3000 m pada suhu 0°C-30°C (dengan Mode Ketinggian Tinggi aktif)
Spesifikasi 81
Page 82

Dimensi

339,2 mm (P) x 138,8 mm (T) x 260,6 mm (L)
339,2
260,6

Pemasangan untuk di langit-langit

110,5
150,0
0,5
25,0
237,5
100,00
116,00
23,5
40,5
138,8
66,3
91,6
Sekrup pemasangan untuk di langit-langit:
M4 x 8 (Maks. L = 8 mm)
Unit: mm
120,6
5o
65,0
339,2
166,9
Spesifikasi82
Page 83

Tabel waktu

Waktu yang didukung untuk input PC
Resolusi Frekuensi
Horizontal (kHz)
31,469 59,940 25,175 VGA_60
640 x 480
720 x 400 31,469 70,087 28,3221 720 x 400_70
800 x 600
1024 x 768
1024 x 576 35,820 60,0 46,966 BenQ 1024 x 600 41,467 64,995 51,419 BenQ
1024 x 600@60Hz 37,32 60,00 48,964
1280 x 800
1280 x 1024
1280 x 960
1440 x 900 55,935 59,887 106,500 WXGA+_60 1400 x 1050 65,317 59,978 121,750 SXGA+_60 1600 x 1200 75,000 60,000 162,000 UXGA
640 x 480@67Hz 35,000 66,667 30,240 MAC13
832 x 624@75Hz 49,722 74,546 57,280 MAC16 1024 x 768@75Hz 60,241 75,020 80,000 MAC19 1152 x 870@75Hz 68,68 75,06 100,00 MAC21
640 x 480 61,910 119,518 52,500 VGA_120
800 x 600 77,425 119,854 83,000 SVGA_120 1024 x 768 98,958 119,804 137,750 XGA_120 1280 x 800 101,563 119,909 146,250 WXGA_120
37,861 72,809 31,500 VGA_72 37,500 75,000 31,500 VGA_75 43,269 85,008 36,000 VGA_85
37,879 60,317 40,000 SVGA_60 48,077 72,188 50,000 SVGA_72 46,875 75,000 49,500 SVGA_75 53,674 85,061 56,250 SVGA_85 48,363 60,004 65,000 XGA_60 56,476 70,069 75,000 XGA_70 60,023 75,029 78,750 XGA_75 68,667 84,997 94,500 XGA_85
49,702 59,810 83,500 WXGA_60 62,795 74,934 106,500 WXGA_75 71,554 84,880 122,500 WXGA_85 63,981 60,020 108,000 SXGA_60 79,976 75,025 135,000 SXGA_75 91,146 85,024 157,500 SXGA_85 60,000 60,000 108 1280 x 960_60 85,938 85,002 148,500 1280 x 960_85
Frekuensi Vertikal (Hz)
Frekuensi Piksel (MHz)
Mode
waktu Notebook
Pengaturan
Spesifikasi 83
Page 84
Waktu yang didukung untuk input HDMI
Resolusi Frekuensi
Horizontal (kHz)
31,469 59,940 25,175 VGA_60 37,861 72,809 31,500 VGA_72
640 x 480
720 x 400 31,469 70,087 28,3221 720 x 400_70
800 x 600
1024 x 768
1152 x 864 67,500 75,00 108,000 1152 x 864_75
1280 x 768
1280 x 800
1280 x 1024
1280 x 960
1360 x 768 47,712 60,015 85,500 1360 x 768_60
1440 x 900
1400 x 1050 65,317 59,978 121,750 SXGA+_60 1600 x 1200 75,000 60,000 162,000 UXGA
1680 x 1050
1920 x 1200 74,038 59,950 154,000 1920 x 1200_60 640 x 480@67Hz 35,000 66,667 30,240 MAC13 832 x 624@75Hz 49,722 74,546 57,280 MAC16
1024 x 768@75Hz 60,241 75,020 80,000 MAC19 1152 x 870@75Hz 68,68 75,06 100,00 MAC21
1024 x 576@60Hz 35,820 60,00 46,996
37,500 75,000 31,500 VGA_75 43,269 85,008 36,000 VGA_85 61,910 119,518 52,500 VGA_120
35,156 56,250 36,000 SVGA_56 37,879 60,317 40,000 SVGA_60 48,077 72,188 50,000 SVGA_72 46,875 75,000 49,500 SVGA_75 53,674 85,061 56,250 SVGA_85 77,425 119,854 83,000 SVGA_120 48,363 60,004 65,000 XGA_60 56,476 70,069 75,000 XGA_70 60,023 75,029 78,750 XGA_75 68,667 84,997 94,500 XGA_85 98,958 119,804 137,750 XGA_120
47,396 60 68,25 1280 x 768_60 47,776 59,870 79,5 1280 x 768_60 60,289 74,893 102,25 1280 x 768_75 68,633 84,837 117,50 1280 x 768_85 49,702 59,810 83,500 WXGA_60 62,795 74,934 106,500 WXGA_75 71,554 84,880 122,500 WXGA_85
101,563 119,909 146,250 WXGA_120
63,981 60,020 108,000 SXGA_60 79,976 75,025 135,000 SXGA_75 91,146 85,024 157,500 SXGA_85 60,000 60,000 108 1280 x 960_60 85,938 85,002 148,500 1280 x 960_85
55,469 60 88,75 WXGA+_60 55,935 59,887 106,500 WXGA+_60 70,635 74,984 136,75 WXGA+_75 80,430 84,842 157,000 WXGA+_85
64,674 59,883 119,000 1680 x 1050_60 65,290 59,954 146,250 1680 x 1050_60
Frekuensi Ver ti kal (Hz)
Frekuensi Piksel (MHz)
Mode
Pengaturan waktu
Notebook
Spesifikasi84
Page 85
1024 x 600@60Hz 37,32 60,00 48,964
1024 x 600@65Hz 41,467 64,995 51,419
15,73 59,94 27 480i 15,63 50i 27 576i 31,47 59,94 27 480p 31,25 50p 27 576p
VIDEO
(HDCP)
Menampilkan sinyal 1080i(1125i)@60Hz atau 1080i(1125i)@50Hz dapat menimbulkan sedikit getaran pada gambar.
44,96 59,94 74,25 720p60 37,50 50p 74,25 720p50 26,97 23,98 74,25 1080/24P 28,13 25 74,25 1080/25P 33,72 29,97 74,25 1080/30P 67,43 59,94 148,5 1080p60 56,25 50p 148,5 1080p50
Pengaturan waktu
Notebook
Pengaturan waktu
Notebook
Waktu yang didukung untuk input Komponen-YPbPr
Format Sinyal Frekuensi Horizontal (kHz) Frekuensi Vertikal (Hz)
480i 15,73 59,94
480p 31,47 59,94
576i 15,63 50,00
576p 31,25 50,00 720/50p 37,5 50,00 720/60p 44,96 59,94
1080/24P 26,97 23,98 1080/25P 28,125 25 1080/30P 33,72 29,97 1080/50P 56,25 50 1080/60P 67,43 59,94
Waktu yang didukung untuk input Video dan S-Video
Mode video Frekuensi
Horizontal (kHz)
NTSC 15,73 60 3,58
PAL 15,63 50 4,43
SECAM 15,63 50 4,25 atau 4,41
PAL-M 15,73 60 3,58 PAL-N 15,63 50 3,58 PAL-60 15,73 60 4,43
NTSC4.43 15,73 60 4,43
Frekuensi Vertikal (Hz)
Frekuensi submedia warna (MHz)
Spesifikasi 85
Page 86

Informasi Jaminan dan Hak Cipta

Paten untuk SH910
Proyektor BenQ ini dilindungi oleh paten berikut:
Paten AS 6,837,608; 7,275,834; 7,181,318; paten TW 202690; 205470; I228635; I259932; Paten Cina ( 中国发明专利 ) ZL01143168.7; ZL03119907.0; ZL200510051609.2
Jaminan terbatas
BenQ menjamin bahwa produk ini bebas dari kesalahan material dan pengerjaan, bila digunakan dan disimpan sebagaimana mestinya.
Bukti pembelian bertanggal akan diperlukan saat mengklaim jaminan apapun. Jika produk ini dinyatakan rusak selama masih dalam masa jaminan, maka satu-satunya kewajiban BenQ dan solusi eksklusif Anda adalah penggantian komponen apapun yang rusak (termasuk biaya pengerjaan). Untuk mendapatkan layanan berdasarkan jaminan, segera beri tahukan dealer tempat Anda membeli produk yang mengalami kerusakan tersebut.
Penting: Jaminan di atas akan batal jika pelanggan gagal mengoperasikan produk berdasarkan petunjuk tertulis dari BenQ, terutama kelembaban ruang harus antara 10% hingga 90%, temperatur antara 0°C hingga 35°C, ketinggian lebih rendah dari 4920 kaki, dan menghindari penggunaan proyektor di lingkungan berdebu. Jaminan ini memberikan Anda hak hukum khusus, dan Anda mungkin memiliki hak lain yang berbeda di setiap negara.
Untuk informasi lain, kunjungi www.BenQ.com.
Hak Cipta
Hak Cipta 2010 oleh BenQ Corporation. Semua hak dilindungi undang-undang. Tidak satu bagian pun dari dokumen ini yang dapat diperbanyak, dikirim, ditafsirkan, disimpan di sistem pengambilan, atau diterjemahkan ke bahasa apapun atau bahasa komputer, dalam bentuk atau dengan cara apapun, baik elektronik, mekanik, magnetik, optik, kimia, manual, atau yang lainnya, tanpa izin tertulis sebelumnya dari BenQ Corporation.
Pelepasan tanggung jawab hukum
BenQ Corporation tidak memberikan pernyataan atau jaminan, baik tersurat maupun tersirat, terkait dengan isi dokumen ini dan secara tegas melepaskan tanggung jawab hukumnya atas jaminan, kelayakan untuk diperdagangkan, maupun kesesuaian untuk tujuan tertentu. Lebih lanjut, BenQ Corporation berhak merevisi dokumen ini dan mengubah isi di dalamnya dari waktu ke waktu tanpa harus memberitahukan siapapun atas revisi maupun perubahan tersebut.
*DLP, Digital Micromirror Device, dan DMD adalah merek dagang terdaftar dari Texas Instruments. Nama lainnya adalah hak cipta masing-masing perusahaan atau organisasi terkait.
Informasi Jaminan dan Hak Cipta86
Page 87

Pernyataan resmi

Pernyataan FCC
KELAS B: Peralatan ini menghasilkan, menggunakan, dan dapat memancarkan energi frekuensi radio serta, jika tidak dipasang dan digunakan sesuai petunjuk, dapat mengakibatkan interferensi berbahaya terhadap komunikasi radio. Namun demikian, tidak ada jaminan bahwa interferensi tersebut tidak akan terjadi pada pemasangan tertentu. Jika peralatan ini mengakibatkan interferensi berbahaya pada penerimaan gelombang radio maupun televisi (yang dapat diketahui dengan cara mematikan dan menghidupkan peralatan), maka pengguna disarankan untuk mencoba mengatasi interferensi tersebut melalui satu atau beberapa cara berikut:
— Mengubah arah atau lokasi antena penerima. — Menambah jarak antara peralatan dan unit penerima. — Menyambungkan peralatan ke stopkontak di sirkuit berbeda dari yang digunakan
unit penerima.
— Menghubungi dealer atau teknisi radio/TV berpengalaman untuk mendapatkan
bantuan.
Pernyataan EEC (untuk pengguna Eropa)
Perangkat ini telah sesuai dengan persyaratan yang tercantum dalam Petunjuk Dewan tentang Undang-Undang Negara Bagian Anggota perihal Perkiraan yang terkait dengan Kompatibilitas Elektromagnetik (2004/108/EC), Petunjuk Tegangan Rendah (2006/95/EC), Pembatasan Penggunaan Bahan Berbahaya dalam Petunjuk Peralatan Listrik dan Elektronik (2002/95/EC), Petunjuk EEE Turki, Peraturan Komisi (EC) No. 1275/2008 yang menerapkan Petunjuk 2005/32/EC Parlemen Eropa dan Dewan yang terkait dengan persyaratan desain ekonomis untuk pemakaian daya listrik saat mode siaga dan mati pada peralatan elektronik rumah tangga dan kantor, serta Petunjuk 2009/125/EC parlemen Eropa dan konsulat yang membuat kerangka kerja untuk menetapkan persyaratan desain ekonomis untuk berbagai produk energi.
Petunjuk WEEE
Pembuangan Peralatan Limbah Listrik dan Elektronik rumah tangga oleh pengguna di Uni Eropa.
Simbol yang terdapat pada produk atau kemasan ini menunjukkan bahwa produk tersebut tidak dapat dibuang sebagai limbah rumah tangga. Anda harus membuang peralatan limbah dengan menyerahkannya ke tempat pembuangan untuk daur ulang peralatan listrik dan elektronik. Untuk informasi lebih lanjut tentang daur ulang peralatan ini, hubungi dinas kebersihan kota, toko tempat Anda membeli peralatan ini, atau layanan pembuangan limbah rumah tangga. Daur ulang materi akan membantu melestarikan sumber daya alam serta memastikan bahwa materi tersebut didaur ulang dengan cara yang akan melindungi kesehatan manusia dan lingkungan.
Pernyataan resmi 87
Page 88
Undang-Undang Persyaratan Aksesibilitas untuk Rehabilitasi Tahun 1973, Bagian 508
Komitmen BenQ terhadap produk yang dapat diakses memungkinkan kami mendukung pemerintah untuk mewujudkan pilihan teknologi monitor dan proyektor LCD BenQ yang dapat diakses sesuai dengan panduan Bab 508 dengan menyertakan kelengkapan dukungan berikut:
• Monitor BenQ memiliki indikator “Daya” berwarna. Sewaktu indikator berwarna hijau, berarti monitor sedang menggunakan daya penuh. Sewaktu indikator berwarna kuning, berarti monitor sedang dalam mode tunda atau tidur dan menggunakan listrik kurang dari 2 watt.
• Monitor BenQ dilengkapi berbagai pengaturan waktu bebas kedip yang telah diprogram agar layar yang ditampilkan pada monitor siap diakses. Pengaturan waktu default akan secara otomatis aktif setiap kali monitor dihidupkan, sehingga mengurangi intervensi pengguna.
• Monitor dan proyektor BenQ dilengkapi pilihan penyesuaian kecerahan serta kontras agar teks dan gambar dapat ditampilkan secara berbeda untuk memenuhi kebutuhan pengguna yang memiliki keterbatasan fungsi penglihatan. Penyesuaian lainnya yang sejenis juga tersedia menggunakan kontrol OSD (tampilan di layar) pada produk.
• Monitor dan proyektor BenQ dilengkapi kontrol warna yang dapat dipilih pengguna, seperti pilihan temperatur warna (Monitor: 5800K, 6500K, dan 9300K, Proyektor: 5500K, 6500K, 7500K, dan 9300K), dengan kisaran tingkat kontras yang luas.
• Monitor dan proyektor multimedia BenQ biasanya dilengkapi satu atau dua speaker untuk performa audio agar pengguna (termasuk yang memiliki keterbatasan fungsi pendengaran) dapat berinteraksi dengan sistem komputer yang tersambung. Kontrol speaker biasanya terdapat di panel depan.
• Firmware monitor dan proyektor BenQ berisi informasi produk khusus yang akan membantu sistem komputer mengidentifikasi produk BenQ dan mengaktifkan fungsi Plug-and-Play saat tersambung.
• Semua monitor dan proyektor BenQ kompatibel dengan standar PC99. Misalnya, setiap konektor memiliki kode warna agar pengguna mudah menyambungkan produk ke sistem komputer dengan benar.
• Sejumlah model monitor dan proyektor BenQ dilengkapi port USB dan DVI tambahan untuk sambungan ke lebih banyak perangkat seperti headphone khusus agar dapat membantu pengguna yang memiliki keterbatasan fungsi pendengaran.
• Semua monitor dan proyektor BenQ diberikan bersama panduan pengguna dalam compact disc yang mudah dibaca oleh perangkat lunak komersial seperti Adobe Reader melalui sistem komputer yang tersambung. Dokumen tersebut juga tersedia di situs Web BenQ (www.BenQ.com <http://www.BenQ.com>). Jenis dokumen lain mungkin akan disediakan setelah diminta.
• Layanan pelanggan BenQ akan memberikan jawaban dan bantuan kepada semua pelanggan melalui sambungan telepon, faksimili, e-mail, atau situs Web.
Pernyataan resmi88
Loading...