Benq MX704, MW705 User Manual [id]

Page 1
MX704/MW705 Proyektor Digital
Manual Pengguna
Page 2

Daftar isi

Petunjuk keamanan
penting.................................... 3
Pendahuluan.......................... 8
Isi yang diangkut.........................................9
Tampak luar proyektor..........................10
Kontrol dan Fungsi .................................11
Menempatkan
proyektor ............................15
Tentukan lokasinya .................................15
Mendapatkan ukuran gambar
diproyeksikan yang diinginkan ..............16
Sambungan...........................19
Menyambungkan perangkat
sumber video ...........................................20
Menyambung dongle aliran video -
QCast (aksesori opsional) ....................21
Pengoperasian..................... 23
Memulai menyalakan proyektor ..........23
Menyesuaikan gambar yang
diproyeksikan ...........................................24
Menggunakan menu ................................27
Melindungi proyektor.............................28
Memindah sinyal input............................30
Memperbesar lalu mencari
rinciannya ..................................................31
Memilih rasio aspek ................................31
Mengoptimalkan gambar........................33
Menyetel pengatur waktu
presentasi..................................................37
Pengoperasian perpindahan
halaman dari jauh.....................................38
Mendiamkan gambar .............................. 38
Menyembunyikan gambar ..................... 38
Mengunci tombol kontrol..................... 39
Menjalankan di tempat dengan
ketinggian yang tinggi ............................. 39
Menyesuaikan suara ............................... 40
Menggunakan pola tes ........................... 40
Menggunakan templat pengajaran ....... 41
Mematikan proyektor............................ 42
Mematikan langsung ............................... 42
Menu pengoperasian .............................. 43
Pemeliharaan ...................... 54
Merawat proyektor................................ 54
Informasi lampu....................................... 55
Pemecahan Masalah........... 61
Spesifikasi............................. 62
Spesifikasi proyektor.............................. 62
Dimensi..................................................... 63
Pemasangan di langit-langit ................... 63
Bagan pengaturan waktu ....................... 64
Informasi Jaminan
dan Hak Cipta .................... 68
Daftar isi2
Page 3

Petunjuk keamanan penting

Proyektor Anda dirancang dan diuji untuk memenuhi syarat dengan standar keselamatan peralatan teknologi informasi terbaru. Namun, untuk dapat menjamin penggunaan produk ini dengan aman, akan amat penting bagi Anda mengikuti petunjuk yang disebutkan pada pedoman ini dan yang diberi tanda pada produknya.
Petunjuk Keamanan
1. Harap baca pedoman ini sebelum Anda mengoperasikan proyektor Anda. Simpanlah
pedoman ini untuk referensi di kemudian hari.
2. Jangan melihat langsung ke lensa
proyektor selama pengoperasiannya. Cahaya yang
sangat kuat dapat menyebabkan kerusakan pada mata.
3. Serahkan servis kepada teknisi servis ahli.
4. Selalu buka rana lensa (jika ada)
5. Di beberapa negara voltase arus
atau lepas tutup lensa (jika ada) ketika lampu proyektor menyala.
listrik TIDAK stabil. Proyektor ini didesain untuk beroperasi dengan aman dalam voltase listrik antara 100 sampai 240 volt AC, tetapi dapat gagal beroperasi jika terjadi pemadaman listrik atau tegangan kejut sebesar ±10 volt. Di daerah di
mana voltase listriknya mungkin berfluktuasi atau mungkin terjadi pemadaman, Anda direkomendasikan untuk menyambungkan proyektor melalui penstabil daya listrik, pengaman naik-turunnya voltase atau sumber daya tidak terganggu (uninterruptible power supply – UPS).
Petunjuk keamanan penting 3
Page 4
Petunjuk Keamanan (Lanjutan)
6. Jangan menghalangi lensa proyeksi dengan benda apa pun ketika proyektor sedang beroperasi karena hal ini dapat menyebabkan benda tersebut menjadi panas dan cacat atau bahkan dapat menyebabkan kebakaran. Untuk mematikan lampu selama sementara waktu, tekan ECO BLANK pada proyektor atau remote control.
7. Lampu bisa sangat panas selama digunakan. Diamkan proyektor melakukan pendinginan selama sekitar 45 menit sebelum melepas unit lampu untuk penggantian.
8. Jangan menggunakan lampu yang melebihi masa pakai yang sudah ditentukan. Pengoperasian lampu sudah melampaui batas masa pakai lampu yang ditentukan dalam kejadian yang amat jarang dapat menyebabkan lampu pecah.
9. Jangan sekali-kali mengganti unit lampu atau komponen elektronik apa pun kecuali jika proyektor tidak terhubung ke stopkontak.
10. Jangan meletakkan produk ini di troli, penyangga atau meja yang tidak stabil. Produk ini bisa jatuh, dan akan dapat rusak parah.
Petunjuk keamanan penting4
Page 5
Petunjuk Keamanan (Lanjutan)
3000 m
(10000
kaki)
0 m
(0 kaki)
11. Jangan berupaya membongkar sendiri proyektor ini. Ada voltase tinggi berbahaya di dalamnya yang bisa menyebabkan kematian jika Anda menyentuh komponen yang masih beraliran listrik. Komponen yang dapat diservis oleh pengguna adalah lampu yang punya tutup yang dapat dilepas.
Dalam keadaan apapun sebaiknya Anda selalu membuka atau melepaskan tutup lainnya. Pelayanan servis hanya cocok untuk dilakukan oleh personil servis profesional berpengalaman.
12. Ketika proyektor sedang beroperasi, Anda mungkin merasakan udara dan bau panas dari kisi-kisi ventilasinya. Hal ini adalah fenomena normal dan bukan merupakan cacat produk.
13. Jangan meletakkan proyektor ini dalam lingkungan berikut:
- Ruangan dengan ventilasi buruk atau
ruangan sempit. Diperlukan sekurangnya jarak 50 cm dari dinding dan aliran udara di sekitar proyektor mengalir lancar.
- Tempat di mana temperatur bisa
menjadi sangat tinggi, seperti di dalam mobil dengan semua jendela tertutup.
- Tempat di mana kelembapan, debu, atau
asap rokok yang berlebihan dapat mengotori komponen optik, memperpendek masa pakai proyektor dan menggelapkan gambar.
- Tempat di dekat alarm yang
memancarkan cahaya.
- Tempat dengan temperatur sekitar di
atas 40°C/104°F.
- Tempat dengan ketinggian lebih tinggi
dari 3000 m (10000 kaki).
Petunjuk keamanan penting 5
Page 6
Petunjuk Keamanan (Lanjutan)
14. Jangan menghalangi lubang ventilasi.
- Jangan meletakkan proyektor ini di atas selimut, seprei atau permukaan lembut lainnya.
- Jangan menutup proyektor ini dengan kain atau bahan lainnya.
- Jangan meletakkan benda yang mudah terbakar di dekat proyektor.
16. Jangan meletakkan proyektor secara vertikal. Jika diletakkan secara vertikal, proyektor bisa jatuh, yang menyebabkan cedera atau mengakibatkan kerusakan pada proyektor.
Jika lubang ventilasi benar-benar terhalang, panas yang terlalu tinggi di dalamnya dapat menyebabkan kebakaran.
15. Selalu letakkan proyektor di tempat yang rata, permukaan horizontal selama menggunakannya.
- Jangan gunakan jika permukaan miring
dengan sudut lebih dari 10 derajat dari kiri ke kanan, juga jangan gunakan pada sudut lebih dari 15 derajat dari depan ke belakang. Menggunakan proyektor dalam posisi yang tidak benar-benar horizontal dapat menyebabkan tidak dapat berfungsi sebagaimana mestinya atau rusaknya lampu.
17. Jangan menginjak proyektor atau meletakkan benda di atasnya. Di samping kemungkinan menyebabkan kerusakan fisik pada proyektor, meletakkan secara vertikal dapat menyebabkan kecelakaan dan kemungkinan cedera.
Petunjuk keamanan penting6
Page 7
Petunjuk Keamanan (Lanjutan)
18. Jangan sampai ada cairan dekat atau pada proyektor. Cairan yang tertumpah ke dalam proyektor dapat menyebabkan proyektor tidak dapat beroperasi. Jika proyektor basah, putuskan proyektor dari stopkontak sumber daya dan hubungi BenQ agar proyektor diservis.
19. Produk ini dapat menampilkan gambar terbalik untuk pemasangan di langit­langit.
Hanya gunakan Alat Pemasangan di Langit­langit BenQ untuk memasang proyektor dan pastikan proyektor dipasang dengan kuat.
20. Peralatan ini harus diardekan.
Pemasangan proyektor di langit-langit
Kami ingin Anda mendapat pengalaman menyenangkan ketika menggunakan proyektor BenQ, sehingga kami mohon Anda memperhatikan masalah keamanan ini guna mencegah kemungkinan kerugian pada orang dan properti.
Jika Anda bermaksud memasang proyektor di langit-langit, kami amat menganjurkan kepada Anda untuk menggunakan alat pemasang langit­langit proyektor BenQ dengan kelengkapan yang benar dan Anda pastikan proyektor terpasang dengan aman dan baik.
Jika Anda gunakan alat pemasang langit­langit proyektor bukan merek BenQ, maka akan ada risiko keselamatan di mana ada kemungkinan proyektor bisa jatuh dari langit-langit karena alat ikatnya tidak benar ketika menggunakan pengukur yang salah atau panjang sekrup yang tidak sesuai.
Anda bisa membeli alat pemasang langit-langit proyektor BenQ dari tempat Anda membeli proyektor BenQ. BenQ menyarankan Anda juga membeli kabel keamanan kompatibel kunci Kensington yang tersendiri lalu pasang dengan baik pada slot kunci Kensington di proyektor dan landasan braket pemasang langit-langit. Kabel keamanan tersebut dapat melakukan tugas sekunder menahan proyektor bila alat ikat braket pemasangan jadi longgar.
Lampu Hg mengandung merkuri. Kelola lampu sesuai dengan undang-undang setempat tentang pembuangan. Lihat www.lamprecycle.org.
Petunjuk keamanan penting 7
Page 8

Pendahuluan

Fitur proyektor

Proyektor ini menyajikan fitur-fitur berikut
SmartEco™ dapat memulai penghematan daya dinamis Anda Teknologi SmartEco™ menawarkan cara baru pengoperasian sistem lampu proyektor dan menghemat daya lampu bergantung pada tingkat kecerahannya.
Usia lampu dalam jam bisa paling lama dengan teknologi SmartEco™ Teknologi SmartEco™ dapat memperkecil pemakaian daya dan meningkatkan usia lampu.
ECO BLANK dapat menghemat daya lampu Dengan menekan tombol ECO BLANK untuk menyembunyikan gambar dan pada saat yang sama dengan segera dapat mengurangi daya lampu.
Dalam keadaan siaga dengan memakai kurang dari 0,5 W Mode siaga dengan pemakaian daya kurang dari 0,5 W.
Ta n p a Fi l t er Desain tanpa filter untuk menurunkan biaya pemeliharaan dan pengoperasian.
Pengaturan otomatis satu-kunci Dengan menekan AUTO pada keypad atau remote control dapat memperlihatkan dengan segera mutu gambar terbaik.
Speaker internal Speaker internal memberi audio mono campuran apabila input audio disambungkan.
Pendinginan Cepat, Mati Otomatis, Sinyal Penyalaan, Menghidupkan
Langsung Pendinginan Cepat fungsinya mempercepat proses pendinginan ketika mematikan
proyektor. Mati Otomatis fungsinya memungkinkan proyektor mati otomatis jika tidak ada sinyal masuk terdeteksi setelah periode waktu yang ditetapkan. Sinyal Penyalaan fungsinya menyalakan proyektor Anda otomatis setelah mendeteksi masuknya sinyal lalu Menghidupkan Langsung memasang proyektor saat daya tersambung.
Mulai Kembali Seketika Dapat memilih Mulai Kembali Seketika fungsi yang akan memungkinkan Anda menstart ulang proyektor dalam waktu 90 detik setelah daya dimatikan.
Fungsi 3D didukung Bermacam-macam format 3D dapat membuat fungsi 3D lebih fleksibel. Dengan menampilkan kepekatan gambar, Anda dapat mengenakan kacamata BenQ 3D untuk menikmati film 3D, video dan acara olahraga dengan cara lebih realistis.
Kecerahan kentara dari gambar yang diproyeksikan akan bervariasi bergantung pada kondisi pencahayaan sekitarnya, sinyal input yang dipilih, pengaturan kontras/kecerahan, dan secara langsung berbanding lurus dengan jarak proyeksi.
Tingkat terangnya lampu akan menurun dari waktu ke waktu dan mungkin bervariasi sesuai spesifikasi pabrikan lampu. Ini adalah normal dan merupakan perilaku yang sudah diduga.
Pendahuluan8
Page 9

Isi yang diangkut

Digital Projector
Quick Start Guide
1. Unit lampu cadangan
2. Alat pemasangan di langit-langit
3. Kacamata 3D
4. Dongle aliran video - dongle QCast
5. Kabel RS232
Buka kardus dengan hati-hati dan pastikan bahwa Anda mendapatkan semua item yang ditunjukkan di bawah ini. Jika ada item berikut ini yang kurang, hubungi tempat pembelian.

Aksesori standar

Aksesori yang disertakan sesuai dengan wilayah Anda, dan mungkin berbeda dengan aksesori seperti yang tampak pada gambar.
*Kartu jaminan hanya disertakan di beberapa wilayah tertentu. Harap cari keterangan dari penyalur Anda untuk mendapatkan keterangan terinci.
Proyektor Kabel daya Kabel VGA
Panduan start singkat CD pedoman pengguna Kartu jaminan*
Remote control dengan baterai

Aksesori opsional

Pendahuluan 9
Page 10

Tampak luar proyektor

1
3
4
5
6
7
8
9
11
10
2
Sisi depan/atas
22
23 23
25
24
24
13 1412 15 16 18 1917 20 21
Sisi belakang/bawah
1. Panel kontrol eksternal (Lihat "Kontrol dan Fungsi" pada
halaman 11 untuk mendapatkan
rinciannya.)
2. Kisi-kisi speaker
3. Tutup lampu
4. Ventilasi (pembuangan udara panas)
5. Tombol pelepas-cepat
6. Tutup lensa
7. Cincin Fokus dan Pembesaran
8. Tutup nirkabel
9. Ventilasi (pemasukan udara dingin)
10. Lensa proyeksi
11. Sensor remote Inframerah
12. Port USB mini
13. Port kontrol RS232
14. Port masukan HDMI
15. Port Tipe-A USB Memberikan daya 1,5 A. Digunakan untuk mengisi dongle QCast (aksesori opsional).
16. Jack keluaran sinyal RGB
17. Jack masukan sinyal RGB (PC)/ Component Video (YPbPr/ YCbCr)
18. Jack keluaran Audio
19. Jack masukan Audio
20. Jack masukan S-Video Jack masukan Video
21. Jack masukan Audio (Kr/Kn)
22. Jack daya AC
23. Kaki penyesuai
24. Lubang pemasangan di langit-langit
25. Slot kunci anti maling Kensington
Pendahuluan10
Page 11

Kontrol dan Fungsi

Proyektor

1 2
4
5
6 7
8 9
1. Gelang fokus
Atur gelang fokus pada gambar diproyeksikan.
2. Gelang zoom
Atur ukuran pada gambar.
3. Sensor remote Inframerah
4. DAYA
Hidupkan/matikan proyektor antara siaga dengan aktif.
5. POWER (Cahaya indikator DAYA)
Menyala atau bercahaya ketika proyektor bekerja.
6. TEMP (Cahaya peringatan SUHU)
Menyala merah jika suhu proyektor terlalu tinggi.
7. LAMP (Cahaya indikator LAMPU)
Menandakan status lampu. Menyala atau bercahaya bila lampu proyektor timbul masalah.
8. SOURCE
Tampilkan bilah pemilihan sumber.
9. OK
Tetapkan item menu Tampilan Pada Layar (OSD) terpilih.
3
13 14 15
10
11 12
10. Tombol anak panah ( Naik,
Turun, Kiri, Kanan)
Bila menu Tampilan Pada Layar (OSD) diaktifkan, maka semua tombol ini digunakan sebagai tanda panah arah untuk memilih item menu yang diinginkan dan membuat pengaturan.
11. ECO BLANK
Digunakan untuk menyembunyikan gambar layar.
12. QCast
Alihkan ke sumber proyektor ke
HDMI-2/MHL.
Menyala ketika dongle QCast atau
perangkat MHL terhubung dengan benar ke port HDMI-2/MHL.
13. BACK
Kembali ke menu OSD sebelumnya, keluar lalu simpan setelan menu.
14. MENU
Setel posisi menu Tampilan Pada Layar (OSD).
15. AUTO
Dengan sendirinya dapat menetapkan pengaturan waktu gambar terbaik pada gambar yang diperlihatkan.
Pendahuluan 11
Page 12

Remote control

2
1
3
6
9
4
7
8
11
10
14
15
16
17 18
20
12 13
5
2
1
3
6
4
7
8
11
10
14
15
16
17 18 19
20
12 13
5
19
(Untuk Jepang)
1. DAYA Hidupkan/matikan proyektor antara siaga
dengan aktif.
2. Tombol pemilihan sumber (COMPUTER 1, VIDEO, S-VIDEO, HDMI, QCast
)
Pilih sumber masukan untuk menampilkan.
(NETWORK
)
No fungsi.
3. Tombol anak panah ( Naik,
Turun, Kiri, Kanan)
Bila menu Tampilan Pada Layar (OSD) diaktifkan, maka semua tombol ini digunakan sebagai tanda panah arah untuk memilih item menu yang diinginkan dan membuat pengaturan.
4. OK
5. MENU
6. BACK
Mengaktifkan item menu Tampilan Pada Layar (OSD) terpilih.
Setel posisi menu Tampilan Pada Layar (OSD).
Kembali ke menu OSD sebelumnya, keluar lalu simpan setelan menu.
Pendahuluan12
7. , ,
: Hidupkan/matikan audio proyektor.
: Memperkecil volume audio proyektor.
: Memperbesar volume audio
proyektor.
8. Tombol kontrol MHL ( Sebelum, Putar/Jeda,
Berikut, Gulung Balik, Berhenti, Maju-cepat)
Pergi ke File/Putar/Jeda sebelumnya
Pergi ke File/Gulung balik/Berhenti/ Maju cepat berikutnya selama pemutaran ulang media.
Hanya tersedia bila mengendalikan
perangkat pintar di mode MHL.
9. LASER
Mengeluarkan sinar penunjuk laser yang dapat dilihat untuk tujuan presentasi.
10. KEYSTONE
Luncurkan jendela pengaturan Keystone.
Page 13
11. PAGE +/PAGE -
• Menjalankan proyektor dari depan
K
i
r
a
-
k
i
r
a
+
3
0
º
• Menjalankan proyektor dari atas
K
i
r
a
-
k
i
r
a
+
3
0
º
Mengoperasikan program perangkat lunak tampilan Anda (pada PC yang disambungkan) yang merespons perintah page up/down (seperti Microsoft PowerPoint).
12. ASPECT
Pilih rasio aspek tampilan.
13. NETWORK SETTING
No fungsi.
14. SOURCE
Tampilkan bilah pemilihan sumber.
15. QCast
Alihkan sumber proyektor menjadi
HDMI-2/MHL.
16. AUTO
Dengan sendirinya dapat menetapkan pengaturan waktu gambar terbaik pada gambar yang diperlihatkan.
17. FREEZE
Diamkan gambar yang diproyeksikan.
18. SMART ECO
Tampilkan bilah pemilihan mode lampu.
19. ECO BLANK
Digunakan untuk menyembunyikan gambar layar.
20. QUICK INSTALL
Dengan cepat pilih beberapa fungsi untuk mengatur gambar diproyeksikan dan menampilkan pola pengujian.
Mengoperasikan penunjuk LASER
Penunjuk Laser adalah alat bantu presentasi bagi para profesional. Alat bantu ini mengeluarkankan sinar berwarna merah bila Anda menekannya.
Sinar laser dapat dilihat. Bila diperlukan, tekan terus LASER untuk didapatkan hasil yang terus menerus.
PERINGATAN: Jangan melihat ke dalam jendela sinar laser atau
menyorotkan cahaya sinar laser ke diri Anda sendiri atau orang lain. Lihat pesan peringatan di bagian belakang remote control sebelum menggunakannya.
Penunjuk laser bukan mainan. Orang tua harus memperhatikan bahaya energi laser dan menjauhkan remote control ini dari jangkauan anak-anak.
Jangkauan efektif remote control
Remote control harus dijaga berada pada sudut 30 derajat tegak lurus dengan sensor remote control IR proyektor untuk dapat berfungsi dengan benar. Jarak antara remote control dengan sensor harus tidak boleh lebih dari 8 meter (~ 26 kaki).
Pastikan tidak ada sesuatu yang menghalangi antara remote control dengan sensor IR pada proyektor yang mungkin dapat menghambat sorotan infra-merah.
Pendahuluan 13
Page 14
Mengganti baterai remote control
1. Untuk membuka tutup baterai, balikkan remote control untuk melihat bagian belakangnya, tekan pada pegangan jari di tutupnya lalu geser ke atas dalam arah yang ditunjukkan tanda panah. Tutup baterai kemudian akan berhenti menggeser.
2. Ambil baterainya (jika perlu) lalu pasang dua baterai baru AAA dengan memeriksa kutub baterai seperti ditunjukkan di bagian bawah tempat baterai. Positif (+) dengan positif dan negatif (-) dengan negatif.
3. Kembalikan tutupnya dengan meluruskan pada tempat baterai sambil menggeser mundur pada posisinya. Tutup baterai akan berhenti dengan mengeluarkan bunyi klik pada tempatnya.
PERINGATAN:
• Jangan biarkan remote control dan baterai ditempat yang sangat panas atau lembab seperti di dapur, kamar
mandi, sauna, kamar terkena sinar matahari, atau di mobil yang tertutup.
• Ganti baterai hanya dengan tipe yang sama atau ekuivalen yang direkomendasikan oleh pabrik baterainya.
• Buang baterai bekas sesuai dengan petunjuk pabrik baterai dan peraturan lingkungan setempat di area
Anda.
• Jangan buang begitu saja baterai ke dalam lokasi api. Akan sangat berbahaya dengan terjadinya letusan.
• Jika baterai mati atau jika remote control tidak akan digunakan dalam waktu yang lama, lepaskan baterainya
untuk menghindari dari kerusakan remote control dari kemungkinan bocornya baterai.
Pendahuluan14
Page 15

Menempatkan proyektor

Tentukan lokasinya

Tata letak kamar Anda atau keinginan pribadi yang akan menetapkan lokasi pemasangan yang Anda pilih. Pertimbangkan dengan teliti ukuran dan letak layar Anda, lokasi stopkontak yang sesuai, dan juga lokasi dan jarak antara proyektor dengan peralatan lain Anda.
Proyektor Anda didesain untuk dipasang di salah satu dari kemungkinan tempat pemasangan berikut ini: Setelan yang sesuai dapat dibuat di menu OSD.
1. Meja Depan
Pilih tempat ini dengan proyektor yang diletakkan di atas meja di depan layar. Ini adalah cara yang paling umum untuk menempatkan proyektor untuk pengesetan yang cepat dan mudah untuk dibawa.
2. Langit-langit Depan
Pilih tempat ini dengan proyektor yang digantungkan terbalik pada langit-langit di depan layar.
Beli Alat Pemasangan Langit-langit Proyektor BenQ dari penyalur Anda untuk memasang proyektor di langit-langit.
3. Plafon Belakang
Pilih tempat ini dengan proyektor yang digantungkan terbalik pada langit-langit di belakang layar.
Perlu dicatat bahwa layar proyeksi belakang khusus dan Alat Pemasangan Langit-langit Proyektor BenQ dibutuhkan untuk lokasi pemasangan ini.
4. Meja Belakang
Pilih tempat ini dengan proyektor yang diletakkan di atas meja di belakang layar.
Perlu dicatat bahwa dibutuhkan layar proyeksi belakang yang khusus.
Setelah menyalakan proyektor, Anda dapat menyetel letak proyektor dengan salah satu langkah berikut ini.
• Tekan MENU dan kemudian tekan / sampai menu PENYETELAN SISTEM :
Dasar tersorot. Tekan untuk menyorot Pemasangan Proyektor, lalu tekan
/ untuk memilih satu setelan.
• Tekan QUICK INSTALL di remote control dan kemudian tekan / sampai
Pemasangan Proyektor tersorot. Tekan OK dan tekan / untuk memilih satu setelan.
Menempatkan proyektor 15
Page 16
Mendapatkan ukuran gambar diproyeksikan yang
T
P
Jarak proyeksi
Bagian tengah lensa kamera
Layar
Ofset Vertikal
Diagonal layar 4:3
diinginkan
Jarak dari lensa kamera proyektor dengan layar, setelan zoom, dan format video setiap faktor pada ukuran gambar yang diproyeksikan.

Dimensi proyeksi

MX704
Rasio aspek layar ini adalah 4:3 dan gambar yang diproyeksikan adalah 4:3
Ukuran layar Jarak dari layar (cm)
Diagonal
Inci mm
60 1524 91 122 238 250 262 9,1
70 1778 107 142 278 292 306 10,7
80 2032 122 163 318 334 350 12,2
90 2286 137 183 358 376 393 13,7
100 2540 152 203 397 417 437 15,2
110 2794 168 224 437 459 481 16,8
120 3048 183 244 477 501 525 18,3
130 3302 198 264 517 543 568 19,8
140 3556 213 284 556 584 612 21,3
150 3810 229 305 596 626 656 22,9
160 4064 244 325 636 668 699 24,4
170 4318 259 345 676 709 743 25,9
180 4572 274 366 715 751 787 27,4
190 4826 290 386 755 793 831 29,0
200 5080 305 406 795 835 874 30,5
250 6350 381 508 994 1043 1093 38,1
300 7620 457 610 1192 1252 1312 45,7
T
(cm)P (cm)
Panjang min.
(pembesaran
maks.)
Rata-rata
Panjang
maks.
(pembesaran
min.)
Ofset
Ve rt ik a l
(cm)
Menempatkan proyektor16
Page 17
Misalnya, jika Anda menggunakan layar 120 inci, jarak proyeksi yang direkomendasikan
T
P
Jarak proyeksi
Bagian tengah lensa kamera
Layar
Diagonal layar 16:10
adalah 501 cm dan offset vertikal 18,3 cm.
Jika jarak proyeksi terukur adalah 620 cm, angka terdekat dalam kolom "Jarak dari layar
(cm)" adalah 626 cm. Dari baris ini terlihat bahwa layar yang diperlukan adalah 150'' (sekitar
3,8 m).
MW705
Rasio aspek layar adalah 16:10 sedangkan gambar yang diproyeksikan adalah 16:10
Ukuran layar Jarak dari layar (cm)
Diagonal
Inci mm
T
(cm)P (cm)
Panjang min.
(pembesaran
maks.)
Rata-rata
Panjang
maks.
(pembesaran
min.)
60 1524 81 129 200 210 220 0,0
70 1778 94 151 233 245 257 0,0
80 2032 108 172 267 280 293 0,0
90 2286 121 194 300 315 330 0,0
100 2540 135 215 333 350 367 0,0
110 2794 148 237 367 385 403 0,0
120 3048 162 258 400 420 440 0,0
130 3302 175 280 433 455 477 0,0
140 3556 188 302 467 490 513 0,0
150 3810 202 323 500 525 550 0,0
160 4064 215 345 533 560 587 0,0
170 4318 229 366 567 595 623 0,0
180 4572 242 388 600 630 660 0,0
190 4826 256 409 633 665 697 0,0
200 5080 269 431 667 700 733 0,0
250 6350 337 538 833 875 917 0,0
300 7620 404 646 1000 1050 1100 0,0
Ofset
Ve rt ik a l
(cm)
Menempatkan proyektor 17
Page 18
Misalnya, jika Anda menggunakan layar 120 inci, jarak proyeksi yang direkomendasikan adalah 420 cm.
Jika jarak proyeksi terukur adalah 520 cm, angka terdekat dalam kolom "Jarak dari layar
(cm)" adalah 525 cm. Dari baris ini terlihat bahwa layar yang diperlukan adalah 150'' (sekitar
3,8 m).
Semua pengukuran adalah secara perkiraan dan bervariasi dengan ukuran sesungguhnya. BenQ merekomendasikan bahwa jika Anda bermaksud memasang proyektor secara permanen, Anda seharusnya menguji ukuran dan jarak proyeksi secara fisik menggunakan proyektor yang sesungguhnya berada di tempat itu sebelum Anda memasangnya secara permanen, untuk mempertimbangkan karakteristik optik proyektor ini. Hal ini akan membantu Anda menentukan posisi pemasangan yang tepat sehingga proyektor sangat sesuai dengan tempat pemasangan Anda.
Menempatkan proyektor18
Page 19

Sambungan

Komputer notebook atau desktop
Speaker
Perangkat A/V
Monitor
(DVI)
(VGA)
atau
atau
Ketika menyambungkan sumber sinyal dengan proyektor, pastikan untuk:
1. Mematikan semua peralatan sebelum membuat sambungan apa saja.
2. Gunakan kabel sinyal yang tepat untuk setiap sumber.
3. Pastikan kabel benar-benar dimasukkan.
Dalam sambungan yang tampak di bawah, beberapa kabel mungkin tidak disertakan dengan proyektor (lihat "Isi
yang diangkut" pada halaman 9). Kabel tersebut dapat dibeli di toko elektronik.
Ilustrasi sambungan di bawah ini hanya untuk referensi. Jack sambungan di bagian belakang yang tersedia pada proyektor berbeda menurut model masing-masing proyektor.
1 2 13
1. Kabel VGA
2. Kabel VGA ke DVI-A
3. Kabel USB
4. Kabel adaptor Component Video ke VGA (D-Sub)
4
7 7 7
58 76
b
9
a
5. Kabel S-Video
6. Kabel Video
7. Kabel Audio
8. Kabel HDMI
9. Dongle QCast
Sambungan 19
Page 20
Banyak notebook tidak mengaktifkan port video eksternalnya ketika disambungkan ke proyektor. Biasanya kombo tombol seperti tombol FN + F3 atau CRT/LCD mengaktifkan/menonaktifkan tampilan eksternal. Temukan tombol fungsi yang berlabel CRT/LCD atau tombol fungsi dengan simbol monitor di notebook. Tekan tombol FN dan tombol fungsi berlabel tersebut bersama-sama. Lihat dokumentasi notebook untuk menemukan kombinasi tombol notebook Anda.
Output D-Sub hanya berfungsi apabila input D-Sub yang tepat dibuat ke jack PC.
Jika Anda ingin membuat metode sambungan ini ketika proyektor berada dalam mode siaga, pastikanlah bahwa fungsi Monitor Out diaktifkan dalam menu PENYETELAN SISTEM : Tingkat Lanjut menu. Lihat
"Pengaturan Siaga" pada halaman 53 untuk rinciannya.

Menyambungkan perangkat sumber video

Anda hanya perlu menyambungkan proyektor ke sebuah perangkat sumber video menggunakan salah satu metode penyambungan saja, tetapi masing-masing metode tersebut memberi tingkat kualitas video yang berbeda. Metode yang Anda pilih akan sangat bergantung pada ketersediaan terminal yang cocok pada proyektor dan pada perangkat sumber video seperti yang diterangkan di bawah ini:
Nama terminal Penampilan terminal Mutu gambar
HDMI/MHL
Te r b a i k
Component Video
S-Video
Video
Lebih baik
Baik
Normal
Menyambungkan audio
Proyektor ini mempunyai speaker mono internal yang didesain guna memberi fungsionalitas audio dasar yang menyertai presentasi data untuk tujuan bisnis saja. Input audio stereo apa saja (jika dimasukkan), dicampurkan menjadi output audio mono biasa melalui speaker proyektor.
Speaker internal akan menjadi senyap apabila jack AUDIO OUT disambungkan.
Jika gambar video yang dipilih tidak ditampilkan setelah proyektor dinyalakan dan sumber video yang dipilih sudah benar, periksa untuk mengetahui perangkat sumber video sudah dihidupkan dan beroperasi dengan benar. Periksa juga kabel sinyal telah disambungkan dengan benar.
Sambungan20
Page 21
Menyambung dongle aliran video - QCast
1
2
(aksesori opsional)
Dongle ini memungkinkan Anda melakukan proyeksi nirkabel dari perangkat pintar atau komputer Anda. Untuk membeli dongle QCast, hubungi dealer lokal Anda.

Pemasangan

1. Longgarkan sekrup yang mengencangkan tutup nirkabel lalu buka tutup nirkabelnya.
2
2. Geser alat pengganti di dongle dengan MHL lalu samnbungkan dongle tersebut dengan port HDMI-2/MHL.
3. Ganti tutup nirkabel lalu kencangkan sekrup yang mengencangkan tutup nirkabelnya.
MHL
2
1
USB
Sambungan 21
Page 22

Memulai proyeksi nirkabel

Kini dongle wifi QCast nonaktif (Kini daya MHL nonaktif) Klik lagi tombol QCast untuk start ulang dongle wifi QCast.
PEMBERITAHUAN
1. Aktifkan proyektor.
2. Setelah dongle QCast tersambung dengan benar ke por t HDMI-2/MHL, indikator LED menyala oranye.
Bila dongle MHL lain atau kabel MHL dengan perangkat diaktifkan MHL tersambung dicolokkan ke dalam port HDMI-2/MHL, indikator LED menyala oranye.
3. Aktifkan fungsi nirkabel menggunakan dongle QCast dengan salah satu langkah berikut ini.
Tekan QCast pada proyektor atau remote
control.
Tekan SOURCE dan pilih HDMI-2/MHL pada bilah pemilihan sumber.
4. Anda dapat memulai proyeksi nirkabel sekarang.
Jika proyeksi nirkabel dengan tak terduga berhenti, tekan QCast untuk menonaktifkan dongle QCast. Dengan menekan QCast pada proyektor atau remote control untuk boot ulang dongle.
Sambungan22
Sumber masukan HDMI-2/MHL tidak dapat ditemukan bila proyektor otomatis mencari sinyal yang ada.
Ksesuaian dengan dongle MHL di merek lain tidak dijamin.
Page 23

Pengoperasian

Memulai menyalakan proyektor

1. Colokkan kabel daya ke proyektor dan ke stopkontak. Nyalakan sakelar stopkontak (jika dipasang). Periksa apakah POWER (Cahaya indikator DAYA) pada proyektor menyala oranye setelah diberi daya.
Harap hanya gunakan aksesori (misalnya kabel daya) yang asli dengan perangkat ini untuk menghindari kemungkinan bahaya seperti kejutan listrik atau kebakaran.
2. Tekan DAYA untuk menjalankan proyektor. Setelah lampu menyala, maka "Nada Daya Nyala" akan terdengar. Lampu POWER (Cahaya indikator DAYA) hijau berkedip dan tetap hijau ketika proyektor menyala.
Prosedur pengawalan memerlukan waktu sekitar 30 detik. Dalam tahap pengawalan berikutnya, logo pembukaan diproyeksikan.
(Jika perlu) Putar cincin fokus untuk menyesuaikan kejelasan gambar. Untuk menonaktifkan nada dering, lihat "Mematikan Nada Dering Sistem Hidup/Mati"
pada halaman 40 untuk detailnya.
Jika proyektor masih panas karena aktivitas sebelumnya, maka proyektor akan menjalankan fan pendingin selama sekitar 90 detik sebelum memberi energi pada lampu.
3. Jika proyektor diaktifkan untuk pertama kalinya, pilih bahasa OSD dengan mengikuti petunjuk pada layar.
4. Jika Anda diberikan sandi, tekan tombol anak panah untuk memasukkan sandi enam-digit. Lihat "Memanfaatkan fungsi
kata sandi" pada halaman 28 untuk
rinciannya.
5. Hidupkan semua peralatan yang tersambung.
6. Proyektor akan mulai mencari sinyal input. Sinyal input aktif yang dipindai tampil di sudut kiri atas layar. Jika proyektor tidak mendeteksi sinyal input yang valid, maka pesan "Tidak ada sinyal" akan terus ditampilkan sampai ditemukan sinyal.
Anda juga dapat menekan SOURCE pada proyektor atau remote control untuk memilih sinyal input yang dikehendaki. Lihat "Memindah sinyal input" pada halaman 30 untuk rinciannya.
Jika frekuensi/resolusi sinyal input lebih dari jangkauan pengoperasian proyektor, Anda akan menerima pesan "Di luar Jangkauan" yang ditampilkan pada layar kosong. Gantilah ke sinyal input yang kompatibel dengan resolusi proyektor atau setel sinyal input ke setelan yang lebih rendah. Lihat "Bagan pengaturan waktu" pada
halaman 64 untuk rinciannya.
Jika tidak ada sinyal terdeteksi selama 3 menit, proyektor dengan otomatis masuk ke mode hemat.
Pengoperasian 23
Page 24

Menyesuaikan gambar yang diproyeksikan

Jangan melihat ke lensa ketika lampu menyala. Cahaya lampu yang kuat dapat menyebabkan kerusakan pada mata Anda.
Hati-hati ketika Anda menekan tombol pelepas cepat karena tombol itu berada di dekat ventilasi pembuangan udara panas.
1. Sesuaikan gambar yang diproyeksikan ke ukuran yang Anda perlukan menggunakan cincin pembesaran.
2. Tajamkanlah gambar dengan memutar cincin fokus.

Mengatur sudut proyeksinya

Proyektor ini dilengkapi dengan 1 kaki penyesuai yang dapat dikeluarkan dengan cepat dan 2 kaki penyesuai belakang. Semua kaki pengatur tersebut dapat merubah tinggi gambar dan sudut proyeksi.
Untuk mengatur sudut proyeksi:
1. Tekan tombol pelepas cepat lalu angkat bagian depan proyektor. Setelah gambar diletakkan sesuai yang Anda inginkan, lepaskan tombol pelepas cepat untuk mengunci kaki di posisinya.
2. Putar sekrup kaki-kaki penyesuai belakang untuk menyesuaikan sudut horizontal dengan lembut.
Untuk memasukkan kaki kembali, putar kaki penyesuai belakang dengan arah terbalik.
Jika proyektor tidak diletakkan di atas permukaan yang datar atau layar dan proyektor tidak saling tegak lurus, gambar yang diproyeksikan menjadi berbentuk trapesium. Untuk memperbaiki situasi ini, lihat "Memperbaiki keystone" pada halaman 25 untuk detailnya.

Menyesuaikan gambar secara otomatis

Dalam beberapa hal, Anda mungkin harus mengoptimalkan kualitas gambar. Untuk melakukan hal ini, tekan AUTO pada proyektor atau remote control. Dalam waktu 3 detik, fungsi Penyesuaian Otomatis Pintar (Intelligent Auto Adjustment) internal akan menyesuaikan kembali nilai Frekuensi dan Clock untuk memberi kualitas gambar terbaik.
Informasi sumber aktif akan ditampilkan di sudut layar selama 3 detik.
Fungsi ini hanya tersedia apabila sinyal PC (RGB Analog) dipilih.
2
1
2

Menyempurnakan ukuran dan kejernihan gambar

Pengoperasian24
Page 25

Memperbaiki keystone

Tekan .
Te k a n .
Tekan .
Te k a n .
Keystone 2D
Belakang
Keystone merujuk pada situasi di mana gambar yang diproyeksikan kelihatan jelas lebih lebar mungkin di bagian atas atau mungkin di bagian bawah. Situasi ini terjadi apabila proyektor tidak tegak lurus dengan layar.
Anda dapat memperbaiki proyektor otomatis dengan langkah berikut ini:
1. Tekan MENU dan kemudian tekan / sampai menu TAMPILAN tersorot.
2. Tekan untuk menyorot Keystone Otomatis, lalu tekan / untuk memilih Hidup.
Untuk mengoreksi hal ini, Anda perlu mengoreksinya secara manual dengan mengikuti semua langkah ini:
1. Lakukan dengan salah satu langkah berikut ini untuk menampilkan halaman pembetulan keystone.
Tekan KEYSTONE pada
remote control.
Tekan QUICK INSTALL
pada remote control. Tekan untuk menyorot Keystone 2D lalu tekan OK.
Tekan MENU dan kemudian
tekan / sampai menu TAMPILAN tersorot. Tekan
untuk menyorot Keystone
2D lalu tekan OK.
2. Setelah halaman pengoreksian Keystone 2D ditampilkan. Tekan
untuk memperbaiki keystone di bagian atas gambar. Tekan untuk memperbaiki
keystone di bagian bawah gambar. Tekan di proyektor untuk memperbaiki
keystone di sisi kanan gambar. Tekan di proyektor untuk memperbaiki keystone di sisi kiri gambar.
Pengoperasian 25
Page 26

Menyesuaikan Suaikan Sudut

Suaikan Sudut
BelakangMasukkan
Suaikan Sudut
Belakang
Masukkan
Dengan manual sesuaikan keempat sudut gambar dengan menyetel nilai horizontal dan vertikal.
1. Lakukan dengan salah satu langkah berikut ini untuk menampilkan halaman pembetulan sudut.
Tekan QUICK INSTALL pada remote
control. Tekan untuk menyorot Suaikan Sudut lalu tekan OK.
Tekan MENU dan kemudian tekan /
sampai menu TAMPILAN tersorot. Tekan
untuk menyorot Suaikan Sudut lalu
tekan OK.
2. Tekan / / / untuk memilih satu sudut lalu tekan OK.
3. Tekan / untuk menyesuaikan nilai vertikal.
4. Tekan / untuk menyesuaikan nilai horizontal.
Pengoperasian26
Page 27

Menggunakan menu

Sinyal input aktif
Ikon menu utama
Menu utama
Submenu
Sorotan
Te ka n MENU ke halaman sebelumnya atau keluar.
Status
TAMPILAN
Warna Dinding
Rasio Aspek
Keystone 2D
Posisi
Fase
Ukuran H.
Pembesaran Digital
Mati
Otomatis
0
0
Keluar
PC
3D
Templat Pengajaran
Suaikan Sudut
Mati
Keystone Otomatis
TAMPILAN
Warna Dinding
Rasio Aspek
Posisi
Fase Ukuran H.
Pembesaran Digital
Keystone 2D
PC
Mati
Otomatis
0 0
Keluar
3D Templat Pengajaran
Keystone Otomatis Mati
Suaikan Sudut
PENYETELAN SISTEM : Dasar
Pengatur Waktu Presentasi
Bahasa
Pemasangan Proyektor
Pengaturan Pengoperasian
Kunci Tombol Panel
Layar Pembuka
Warna Latar Belakang
PC
Keluar
Meja Depan
Mati BenQ BenQ
Pengaturan Menu
Penerima Jrk Jauh
Depan+Atas
PENYETELAN SISTEM : Dasar
Pengatur Waktu Presentasi Bahasa Pemasangan Proyektor
Pengaturan Pengoperasian
Kunci Tombol Panel
Layar Pembuka
Warna Latar Belakang
PC
Keluar
Meja Depan
Mati BenQ BenQ
Pengaturan Menu
Penerima Jrk Jauh
Depan+Atas
Proyektor ini dilengkapi dengan menu Tampilan Pada Layar (OSD) untuk membuat berbagai penyesuaian dan pengaturan.
Tangkapan layar OSD di bawah ini hanya untuk referensi, dan mungkin berbeda dengan desain yang sesungguhnya.
Di bawah ini adalah ikhtisar menu OSD.
Contoh berikut menerangkan cara menyetel bahasa OSD.
1. Tekan MENU pada proyektor atau remote control untuk menyalakan menu OSD.
3. Tekan untuk menyorot Bahasa lalu tekan OK.
2. Gunakan / untuk menyoroti menu PENYETELAN SISTEM : Dasar.
4. Tekan / / / untuk memilih bahasa yang diinginkan lalu tekan OK.
5. Tekan BACK untuk kembali atau tekan MENU
untuk keluar.
Pengoperasian 27
Page 28

Melindungi proyektor

MASUKKAN SANDI BARU
Belakang

Menggunakan kunci kabel pengaman

Proyektor harus dipasang di tempat yang baik untuk mencegah terjadi pencurian. Kalau tidak, beli kunci, seperti kunci Kensington untuk mengamankan proyektor. Anda dapat menemukan slot kunci Kensington di bagian belakang proyektor. Lihat item 25 di halaman
10 untuk rinciannya.
Kunci kabel pengaman Kensington biasanya merupakan kombinasi tombol dan kuncinya. Lihat dokumentasi kunci tersebut untuk menemukan cara menggunakannya.

Memanfaatkan fungsi kata sandi

Untuk tujuan pengamanan dan membantu mencegah penggunaan yang tidak semestinya, pada proyektor ini terdapat pilihan untuk menyetel pengaman kata sandi. Kata sandi ini bisa disetel dengan adanya menu Tampilan Pada Layar (OSD).
PERINGATAN: Anda akan mendapat kesulitan jika Anda mengaktifkan fungsionalitas sandi dan setelah itu lupa dengan sandi tersebut. Cetak pedoman manual ini (jika diperlukan) lalu tulis kata sandi yang Anda gunakan di pedoman manual ini, dan simpan manual ini di tempat yang baik untuk kelak dapat digunakan kembali.
Menyetel kata sandi
Setelah sandi diatur dan pengunci sistem diaktifkan, maka proyektor tidak dapat digunakan kecuali jika dimasukkan sandi yang benar setiap kali proyektor mulai dinyalakan.
1. Buka menu OSD dan pergi ke menu PENYETELAN SISTEM : Tingkat Lanjut > Pengaturan Keamanan. Tekan OK. Halaman tersebut Pengaturan Keamanan muncul.
2. Sorot Ubah Pengaturan Keamanandan tekan OK.
3. Seperti tampak pada gambar di sebelah kanan, keempat tombol panah ( , , , ) masing-
masing mewakili 4 digit (1, 2, 3, 4). Sesuai dengan sandi yang ingin Anda atur, tekan tombol panah guna memasukkan enam digit untuk sandi.
4. Beri konfirmasi kata sandi baru dengan memasukkan kembali kata sandi baru. Setelah kata sandi disetel, menu OSD kembali ke halaman Pengaturan Keamanan.
5. Untuk mengaktifkan fungsi Pengunci Sistem, tekan / untuk menyoroti Pengunci Sistem dan tekan / untuk memilih Hidup.
PENTING: Digit yang dimasukkan akan muncul di layar berupa tanda bintang. Tulis terlebih dahulu sandi terpilih ke bawah pada pedoman manual atau tepat setelah sandi dimasukkan sehingga siap untuk Anda gunakan bila Anda lupa.
Kata sandi: __ __ __ __ __ __
Simpan manual ini di tempat aman.
6. Untuk keluar dari menu OSD, tekan BACK.
Pengoperasian28
Page 29
Jika Anda lupa dengan sandi
Sandi Salah
Coba lagi
Tulis kode pengembalian dan hubungi Pusat Layanan Pelanggan BenQ.
Kode Pengembalian:
255 255 255 255
KEMBALIKAN SANDI
Keluar
Jika fungsi kata sandi sudah diatifkan, Anda diminta memasukkan kata sandi enam-digit setiap saat Anda menyalakan proyektor. Jika sandi yang Anda masukkan salah, pesan kesalahan seperti tampak pada gambar di sebelah kanan tampil, dan disusul pesan MASUKKAN SANDI. Anda dapat mengulangi dengan memasukkan kata sandi lain enam-digit atau jika Anda tidak catat kata sandi itu pada manual ini, Anda benar-benar tidak ingat, Anda bisa gunakan tata cara mengingat kata sandi. Lihat "Memasukan tata cara
mengingat kata sandi" pada halaman 29 untuk
rinciannya.
Jika Anda memasukkan kata sandi salah sebanyak 5 kali, proyektor otomatis dalam waktu singkat akan mati.
Memasukan tata cara mengingat kata sandi
1. Tekan agak lama AUTO pada proyektor atau remote control selama 3 detik. Proyektor akan menampilkan nomor berkode di layar.
2. Catat nomornya lalu matikan proyektor Anda.
3. Mintalah bantuan dari pusat layanan BenQ setempat untuk memberikan informasi nomor kode. Anda kemungkinan diharuskan memberikan bukti dokumen pembelian untuk memverifikasi Anda adalah pengguna yang sah proyektor tersebut.
Mengganti kata sandi
1. Buka menu OSD dan pergi ke menu PENYETELAN SISTEM : Tingkat Lanjut > Pengaturan Keamanan > Ubah Sandi.
2. Tekan OK. Pesan "MASUKKAN SANDI AKTIF" ditampilkan.
3. Masukkan kata sandi lama.
i. Jika sandi benar, muncul pesan lain "MASUKKAN SANDI BARU".
ii. Jika sandi salah, pesan kesalahan sandi tampil, dan pesan "MASUKKAN
SANDI AKTIF" ditampilkan sehingga Anda dapat mencoba lagi. Anda dapat menekan BACK untuk membatalkan perubahan atau mencoba sandi lainnya.
4. Masukkan kata sandi baru.
PENTING: Digit yang dimasukkan akan muncul di layar berupa tanda bintang. Tulis terlebih dahulu sandi terpilih ke bawah pada pedoman manual atau tepat setelah sandi dimasukkan sehingga siap untuk Anda gunakan bila Anda lupa.
Kata sandi: __ __ __ __ __ __
Simpan manual ini di tempat aman.
5. Beri konfirmasi kata sandi baru dengan memasukkan kembali kata sandi baru.
6. Anda telah berhasil menetapkan kata sandi baru proyektor. Ingat untuk memasukkan kata sandi baru setiap kali proyektor start.
7. Untuk keluar dari menu OSD, tekan BACK.
Pengoperasian 29
Page 30
Menonaktifkan fungsi kata sandi
Untuk menonaktifkan proteksi sandi, kembalilah ke menu PENYETELAN SISTEM : Tingkat Lanjut > Pengaturan Keamanan > Ubah Pengaturan Keamanan setelah membuka sistem menu OSD. Tekan OK. Pesan "MASUKKAN SANDI" ditampilkan. Masukkan kata sandi kini.
i. Jika sandi benar, menu OSD kembali ke halaman Pengaturan Keamanan.
Tekan untuk menyorot Pengunci Sistem lalu tekan / untuk memilih Mati. Anda tidak harus memasukkan kata sandi setiap kali menyalakan proyektor.
ii. Jika sandi salah, pesan kesalahan sandi tampil, dan pesan "MASUKKAN
SANDI" ditampilkan sehingga Anda dapat mencoba lagi. Anda dapat menekan BACK untuk membatalkan perubahan atau mencoba sandi lainnya.
Meskipun fungsi sandi dinonaktifkan, Anda harus menyimpan sandi yang lama seandainya Anda perlu mengaktifkan kembali fungsi sandi dengan memasukkan sandi yang lama.

Memindah sinyal input

Proyektor ini dapat disambungkan ke beberapa perangkat sekaligus. Tetapi, proyektor hanya dapat menampilkan satu layar penuh satu per satu. Ketika mulai dinyalakan, proyektor secara otomatis mencari sinyal yang tersedia.
Pastikan fungsi Pencarian Otomatis Cepat di menu SUMBER adalah Hidup jika Anda ingin proyektor secara otomatis mencari sinyal tersebut.
Untuk memilih sumber:
1. Tekan SOURCE. Tampilan bilah pemilihan sumber.
2. Tekan / berkali-kali sampai sinyal yang diinginkan terpilih lalu tekan OK.
Setelah terdeteksi, informasi sumber yang dipilih akan tampil di sudut layar selama beberapa detik. Jika ada beberapa peralatan yang disambungkan ke proyektor, ulangi langkah 1-2 untuk mencari sinyal lainnya.
Tingkat kecerahan gambar yang diproyeksikan akan berubah ketika Anda berpindah di antara sinyal input yang berbeda. Presentasi data (grafis) "PC" yang kebanyakan menggunakan gambar statis pada umumnya lebih cerah daripada "Video" yang kebanyakan menggunakan gambar bergerak (film).
Resolusi tampilan asli proyektor ini adalah dalam rasio aspek 4:3 (MX704)/16:10 (MW705). Untuk hasil gambar tampilan terbaik, Anda seharusnya memilih dan menggunakan sinyal input yang menghasilkan output pada resolusi ini. Resolusi lainnya akan diubah ukurannya oleh proyektor bergantung pada pengaturan "rasio aspek", yang dapat menyebabkan suatu perubahan gambar atau hilangnya kejernihan gambar. Lihat "Memilih rasio
aspek" pada halaman 31 untuk rinciannya.
Pengoperasian30
Page 31
Mengubah Ruang Warna
Meski kemungkinannya sangat kecil namun jika Anda menyambungkan proyektor ke pemutar DVD melalui input HDMI proyektor dan gambar yang diproyeksikan menampilkan warna yang salah, harap ubah ruang warna ke YUV.
Untuk melakukan hal ini:
1. Tekan MENU dan kemudian tekan / sampai menu SUMBER tersorot.
2. Tekan untuk menyoroti Konversi Ruang Warna dan tekan / untuk memilih ruang warna yang sesuai.
Fungsi ini hanya tersedia ketika port HDMI-input sedang dipakai.

Memperbesar lalu mencari rinciannya

Jika Anda harus mencari rincian pada gambar yang diproyeksikan, besarkan gambarnya. Gunakan tombol anak panah arah untuk menjelajahi gambar.
1. Tekan MENU dan kemudian tekan / sampai menu TAMPILAN tersorot.
2. Tekan
3. Tekan berulang-ulang untuk memperbesar gambar sesuai dengan ukuran yang
4. Untuk menjelajah gambar, tekan OK untuk mengganti mode kamera bergerak lalu
5. Untuk memperkecil ukuran gambar, tekan AUTO untuk mengembalikan gambar ke
Gambar hanya dapat dijelajahi setelah diperbesar. Anda dapat semakin memperbesar gambar ketika mencari detil.
untuk menyorot Pembesaran Digital lalu tekan OK. Bilah Zoom muncul.
diinginkan.
tekan anak panah arah ( , , , ) pada proyektor atau remote control.
ukuran aslinya. Anda dapat juga menekan berulang-ulang sampai gambar sudah dikembalikan ke ukuran aslinya.

Memilih rasio aspek

"Rasio aspek" adalah rasio lebar gambar dengan tinggi gambar. Kebanyakan TV analog dan sebagian komputer mempunyai rasio aspek 4:3, dan rasio aspek TV digital serta DVD biasanya adalah 16:9.
Dengan datangnya pemrosesan sinyal digital, perangkat tampilan digital seperti proyektor ini secara dinamis dapat melebar dan mengubah ukuran output gambar ke aspek berbeda dengan aspek sinyal input gambar.
Untuk mengganti rasio gambar yang diproyeksikan (tanpa memandang aspek sumbernya):
• Menggunakan remote control
1. Tekan ASPECT untuk memperlihatkan setelan kini.
2. Tekan ASPECT berulang-ulang untuk memilih rasio aspek yang sesuai dengan format sinyal video dan persyaratan tampilan Anda.
• Menggunakan menu OSD
1. Tekan MENU dan kemudian tekan / sampai menu TAMPILAN tersorot.
2. Tekan
3. Tekan / untuk memilih rasio aspek yang sesuai dengan format sinyal video dan
untuk menyorot Rasio Aspek.
persyaratan tampilan Anda.
Pengoperasian 31
Page 32
Gambar 15:9
MX704
MW705
Gambar 4:3
Gambar 16:9 Gambar 4:3
Gambar 16:9
Tentang rasio aspek
Pada gambar di bawah ini, bagian yang gelap adalah daerah yang tidak aktif dan bagian berwarna putih adalah bagian yang aktif.
Menu OSD bisa muncul pada area hitam yang tidak digunakan.
1. Otomatis: Mengubah ukuran gambar
secara proporsional untuk menyesuaikan resolusi asli proyektor dalam hal lebar horizontal dan vertikalnya. Cara ini cocok untuk gambar yang diperoleh baik dengan rasio aspek 4:3 atau pun 16:9 dan Anda ingin membuat banyak pada layar tanpa merubah rasio aspek gambarnya.
2. Nyata
3. 4:3: Menentukan tingkatan suatu
4. 16:9: Menentukan tingkatan suatu
: Gambar diproyeksikan
sebagaimana resolusi aslinya, dan diubah ukurannya agar sesuai di dalam area tampilan. Untuk sinyal input dengan resolusi rendah, gambar yang diproyeksikan akan ditampilkan lebih kecil daripada jika diubah ukurannya ke layar penuh. Anda dapat menyesuaikan pengaturan pembesaran atau memindahkan proyektor menuju layar untuk memperbesar ukuran gambar jika perlu. Anda mungkin juga harus memfokuskan proyektor kembali setelah membuat penyesuaian ini.
gambar sehingga dapat ditampilkan di bagian tengah layar dengan rasio aspek 4:3. Ini paling cocok untuk gambar 4:3 seperti sebagian monitor komputer, TV definisi standar dan film DVD dengan rasio aspek 4:3, karena rasio aspek ini menampilkan gambar tersebut tanpa perubahan aspek.
gambar sehingga dapat ditampilkan di bagian tengah layar dengan rasio aspek 16:9. Ini paling cocok untuk gambar yang sudah dalam aspek 16:9, seperti TV definisi tinggi, karena rasio aspek ini menampilkan gambar tersebut tanpa perubahan aspek.
Pengoperasian32
Page 33
5. 16:10: Mengubah ukuran gambar
Gambar 16:10
sehingga gambar ditampilkan di pusat layar dengan rasio aspek 16:10. Ini paling cocok untuk gambar yang sudah dalam aspek 16:10, karena rasio aspek ini menampilkan gambar tersebut tanpa perubahan aspek.

Mengoptimalkan gambar

Menggunakan Warna Dinding

Dalam situasi di mana Anda memproyeksikan gambar pada permukaan berwarna seperti dinding yang dicat yang mungkin bukan putih, fitur Warna Dinding dapat membantu memperbaiki warna gambar yang diproyeksikan guna mencegah kemungkinan perbedaan warna antara gambar sumber dan yang diproyeksikan.
Untuk menggunakan fungsi ini, pergi ke menu TAMPILAN > Warna Dinding dan tekan
/ untuk memilih warna terdekat dengan warna permukaan proyeksi. Ada beberapa pilihan warna yang dapat dipilih yang sudah dikalibrasikan sebelumnya: Kuning Muda, Merah Muda, Hijau Muda, Biru, dan Papan tulis hitam.

Memilih mode gambar

Proyektor ini sudah disetel sebelumnya dengan beberapa mode gambar yang sudah ditentukan sebelumnya sehingga Anda dapat memilih salah satunya guna menyesuaikan lingkungan pengoperasian dan jenis gambar sinyal input.
Untuk memilih mode pengoperasian yang sesuai dengan kebutuhan Anda, Anda dapat mengikuti salah satu langkah berikut.
• Pergi ke menu GAMBAR > Mode Gambar dan tekan / untuk memilih mode
yang diinginkan.
1. Mode Terang: Memaksimalkan kecerahan gambar yang diproyeksikan. Mode ini
cocok untuk tempat yang membutuhkan kecerahan sangat tinggi, seperti menggunakan proyektor dalam ruangan yang terangnya cukup baik.
2. Mode Presentasi: Didesain untuk presentasi. Kecerahan ditekankan dalam mode ini
untuk menyesuaikan pewarnaan PC dan notebook.
3. Mode sRGB: Memaksimalkan kejernihan warna RGB untuk memberi gambar yang
realistis apa pun pengaturan kecerahannya. Mode ini paling cocok untuk melihat foto yang diambil dengan kamera yang kompatibel dengan sRGB dan dikalibrasi dengan tepat, serta untuk melihat aplikasi grafis dan menggambar di PC, seperti AutoCAD.
4. Mode Sinema: Cocok untuk memutar film berwarna, klip video dari kamera digital
atau DV melalui input PC untuk memperoleh pengalaman melihat yang terbaik di lingkungan gelap (sedikit cahaya).
5. Mode 3D: Apakah sesuai untuk memutar gambar 3D dan klip video 3D.
6. Mode Pengguna 1/Pengguna 2: Mengembalikan pengaturan yang
dipersonalisasikan berdasarkan pada mode gambar aktif yang tersedia. Lihat
"Menyetel mode Pengguna 1/Pengguna 2" pada halaman 34 untuk rinciannya.
Pengoperasian 33
Page 34
Menyetel mode Pengguna 1/Pengguna 2
0
-30
+30
Terdapat dua mode yang dapat ditentukan pengguna jika mode gambar aktif yang tersedia tidak cocok dengan kebutuhan Anda. Anda dapat menggunakan salah satu mode gambar tersebut (kecuali Pengguna 1/2Pengguna 2) sebagai titik awal dan memersonalisasikan pengaturan.
1. Tekan MENU untuk membuka menu Tampilan Pada Layar (OSD).
2. Pergi ke menu GAMBAR > Mode Gambar.
3. Tekan / untuk memilih Pengguna 1 atau Pengguna 2.
4. Tekan untuk menyorot Mode Referensi.
Fungsi ini hanya tersedia apabila mode Pengguna 1 atau Pengguna 2 dipilih dalam item sub-menu Mode Gambar.
5. Tekan / untuk memilih mode gambar yang paling mendekati kebutuhan Anda.
6. Tekan untuk memilih item menu yang akan diubah dan sesuaikan nilai tersebut
dengan / . Lihat "Menyesuaikan kualitas gambar dalam mode pengguna dengan
mulus" di bawah ini untuk detailnya.

Menyesuaikan kualitas gambar dalam mode pengguna dengan mulus

Sesuai dengan tipe sinyal terdeteksi dan mode gambar terpilih, maka beberapa fungsi dibawah kemungkinan tidak tersedia. Berdasarkan kebutuhan Anda, Anda dapat membuat
penyesuaian untuk fungsi ini dengan menyoroti fungsi tersebut dan menekan / pada proyektor atau remote control.
Mengatur Kecerahan
Semakin tinggi nilainya, semakin cerah gambarnya. Dan semakin rendah pengaturannya, semakin gelap gambarnya. Sesuaikan kontrol ini agar area hitam pada gambar juga tampak hitam sehingga detail area gelap
+30
tersebut terlihat jelas.
Mengatur Kontras
Dengan nilai yang lebih tinggi, maka lebih kontras. Gunakan ini untuk mengatur tingkat warna putih tertinggi setelah Anda menyesuaikan pengaturan Kecerahan guna menyesuaikan pilihan input dan lingkungan di mana Anda melihat.
Mengatur Warna
Pengaturan yang lebih rendah menghasilkan warna yang kurang jenuh. Jika setelan terlalu tinggi, warna di gambar akan berlebihan yang membuat gambar menjadi tidak realistik.
Mengatur Semburat
Dengan nilai yang lebih tinggi, maka gambar akan lebih kemerah-merahan. Dengan nilai yang lebih rendah, maka gambar akan lebih kehijau-hijauan.
Mengatur Ketajaman
Dengan nilai yang lebih tinggi, maka gambar akan lebih tajam. Dengan nilai yang lebih rendah, maka gambar akan lebih lembut.
+50
+70
Pengoperasian34
Page 35
Mengatur Warna Cemerlang
Fitur ini memanfaatkan algoritma pemrosesan warna baru dan penambahan tingkat sistem yang memungkinkan kecerahan tinggi sambil memberikan gambar asli dan warna lebih terang. Fitur ini memungkinkan peningkatan kecerahan lebih dari 50% pada gambar nada tengah, yang umum pada video dan warna alami, sehingga proyektor mereproduksi gambar dalam warna yang realistis dan nyata. Jika Anda lebih menyukai gambar dengan kualitas itu, pilih Hidup. Jika Anda tidak menyukainya, pilih Mati.
Apabila Mati dipilih, maka fungsi Temperatur Warna tidak tersedia.
Memilih Temperatur Warna
Opsi yang tersedia untuk pengaturan temperatur warna bervariasi sesuai dengan jenis sinyal warna yang dipilih.
1. Sejuk: Buat gambar tampak putih kebiruan.
2. Normal: Pertahankan pewarnaan normal untuk putih.
3. Hangat: Membuat gambar tampak putih kemerahan.
Setelan suhu warna yang disukai
Untuk menyetel suhu warna yang disukai:
1. Sorot Temperatur Warna dan pilih Hangat, Normal atau Sejuk dengan
menekan / pada proyektor atau remote control.
2. Tekan untuk menyorot Sesuaikan Temperatur Warna lalu tekan OK.
Halaman tersebut Sesuaikan Temperatur Warna muncul.
3. Tekan / untuk menyorot item yang ingin Anda ubah lalu atur nilainya dengan
menekan / .
Perolehan R/Perolehan G/Perolehan B: Atur tingkat kontras Merah, Hijau dan Biru.
Ofset R/Ofset G/Ofset B: Atur tingkat kecerahan Merah, Hijau dan Biru.
4. Tekan BACK untuk keluar dan menyimpan pengaturan.
Manajemen Warna 3D
Pada umumnya keadaan pemasangan, manajemen warna tidak diperlukan, seperti keadaan di ruang kelas, ruang pertemuan, atau keadaan ruang santai dimana lampu tetap menyala atau dimana bangunan jendela luar memungkinkan keadaan siang hari masuk ke dalam ruangan.
Hanya pada pemasangan yang permanen dengan tingkat pencahayaan terkontrol seperti ruang panitia, ruang kuliah atau home theater, maka sebaiknya dipertimbangkan untuk dilakukan pengaturan warna. Pengaturan warna dapat memberikan pengaturan kontrol warna yang baik untuk memungkinkan bila Anda butuhkan dapat dihasilkan tiruan warna lebih akurat.
Pengaturan warna yang tepat hanya bisa diperoleh sesuai dengan kondisi yang terkendali dan dapat melihat tiruannya. Anda harus menggunakan kalorimeter (meteran cahaya warna) dan dapat memberikan satu perangkat gambar sumber yang cocok untuk mengukur tiruan warna. Perkakas ini tidak diberikan bersama dengan proyektor, pemasok proyektor Anda harus dapat memberikan kepada Anda dengan pedoman yang layak atau bahkan seorang pemasang profesional berpengalaman.
Manajemen Warna memberi enam set warna (RGBCMY) untuk disesuaikan. Ketika Anda memilih masing-masing warna, Anda dapat mengatur rentang dan kejenuhannya secara terpisah sesuai dengan pilihan Anda.
Pengoperasian 35
Page 36
Jika Anda sudah membeli disk percobaan yang berisi berbagai pola tes warna dan dapat
MERAH
BIRU
HIJAU
Kuning
Biru kehi­jauan
Jingga
digunakan untuk menguji presentasi warna pada monitor, TV, proyektor, dsb, Anda dapat memproyeksikan gambar apa saja dari disk tersebut pada layar dan masuk ke menu Manajemen Warna 3D untuk membuat penyesuaian.
Untuk menyesuaikan pengaturan:
1. Pergi ke menu GAMBAR dan soroti Manajemen Warna 3D.
2. Tekan OK pada proyektor atau remote control dan halaman Manajemen Warna 3D ditampilkan.
3. Soroti Warna primer dan tekan / untuk memilih sebuah warna antara Merah, Kuning, Hijau, Biru kehijauan, Biru, atau Jingga.
4. Tekan untuk menyoroti Corak Warna dan tekan / untuk memilih rentangnya. Naikkan kisaran tersebut yang mencakup warna yang lebih sebanding pada dua warna bersebelahan.
Harap lihat pada gambar di kanan untuk mengetahui cara warna berhubungan dengan lainnya.
Misalnya, jika Anda memilih Merah dan mengatur rentangnya pada 0, maka hanya merah murni yang dipilih. Meningkatkan rentangnya akan memasukkan merah mendekat ke kuning dan merah mendekat ke jingga.
5. Tekan untuk menyorot Keje nuh an lalu atur nilainya yang Anda sukai dengan
menekan / . Setiap pengaturan yang dibuat akan mencerminkan gambarnya dengan segera.
Misalnya, jika Anda memilih Merah dan mengatur nilainya pada 0, maka hanya kejenuhan merah murni yang akan terpengaruh.
Kejenuhan adalah banyaknya warna pada suatu gambar video. Dengan mengurangi setelan maka warna jenuh akan berkurang; suatu setelan sebesar "0" dapat melepaskan warna tersebut dari seluruh gambar. Jika keadaan jenuh terlalu tinggi, maka warna tersebut akan berlebihan yang membuat gambar menjadi tidak realistik.
6. Tekan untuk menyoroti Penerimaan dan sesuaikan nilainya sesuai pilihan Anda dengan menekan / . Tingkat kontras pada warna primer yang Anda pilih akan
dipengaruhi. Setiap pengaturan yang dibuat akan mencerminkan gambarnya dengan segera.
7. Ulangi langkah 3 sampai 6 untuk penyesuaian warna lainnya.
8. Pastikan Anda telah membuat semua penyesuaian yang diinginkan.
9. Tekan BACK untuk keluar dan menyimpan pengaturan.
Setel ulang mode terkini atau mode semua gambar
1. Pergi ke menu GAMBAR dan soroti Reset Setelan Gambar .
2. Tekan OK dan tekan / untuk memilih Kini atau Semua.
Pengoperasian36
Kini: kembalikan mode gambar terkini menjadi setelan sudah disetel pabrikan.
Semua: kembalikan semua mode gambar menjadi setelan sudah disetel
pabrikan.
Page 37

Menyetel pengatur waktu presentasi

Pengatur waktu presentasi dapat menunjukkan waktu presentasi pada layar untuk membantu Anda mencapai manajemen waktu yang lebih baik ketika memberi presentasi. Ikuti langkah ini untuk menggunakan fungsi ini:
1. Pergi ke menu PENYETELAN SISTEM : Dasar > Pengatur Waktu
Presentasi dan tekan OK untuk menampilkan halaman Pengatur Waktu Presentasi.
2. Soroti Periode Pengatur Waktu dan tentukan periode pengatur dengan menekan
/ . Lama waktu dapat disetel dari 1 sampai 5 menit dengan kenaikan waktu
1 menit dan 5 sampai 240 menit dengan kenaikan waktu 5 menit.
Jika pengatur waktu sudah aktif, pengatur waktu tersebut akan diaktifkan kembali apabila Periode Pengatur Waktu disetel ulang.
3. Tekan untuk menyoroti Tampilan Pengatur Waktu dan pilih jika Anda ingin pengatur waktu tersebut tampil di layar dengan menekan /
Pilihan Penjelasan
Selalu
3 mnt/2 mnt/1 mnt
Tidak Pernah Menyembunyikan pengatur waktu di sepanjang waktu presentasi.
Menampilkan pengatur waktu pada layar di sepanjang waktu presentasi. Menampilkan pengatur waktu pada layar dalam 3/2/1 menit terakhir.
4. Tekan untuk menyoroti Posisi Pengatur Waktu dan atur posisi pengatur waktu dengan menekan /
Kiri Atas Kiri Bawah Kanan Atas Kanan Bawah
.
5. Tekan untuk menyoroti Arah Pnghitngan Pengtur Waktu dan pilih arah penghitungan yang Anda kehendaki dengan menekan / .
Pilihan Penjelasan Hitung Maju Maju dari 0 ke waktu prasetel. Hitung Mundur Mundur dari waktu prasetel ke 0.
.
6. Tekan untuk menyoroti Pengingat Bersuara dan tentukan apakah Anda ingin mengaktifkan pengingat bersuara dengan menekan / . Jika Anda memilih Hidup,
maka akan terdengar suara beep dua kali pada 30 detik terakhir waktu penghitungan mundur/maju, dan terdengar suara beeb tiga kali ketika waktu habis.
7. Untuk mengaktifkan pengatur waktu presentasi, tekan dan tekan / untuk menyoroti Hidup dan tekan OK.
8. Pesan konfirmasi muncul. Sorot Ya lalu tekan OK pada proyektor atau remote control untuk memberi konfirmasi. Anda akan melihat pesan "Pengatur waktu aktif" yang tampil di layar. Pengatur waktu mulai menghitung ketika pengatur waktu aktif.
Pengoperasian 37
Page 38
Untuk membatalkan pengatur waktu, lakukan langkah berikut:
1. Pergi ke menu PENYETELAN SISTEM : Dasar > Pengatur Waktu Presentasi dan soroti Mati. Tekan OK. Pesan konfirmasi muncul.
2. Sorot Ya lalu tekan OK untuk memberi konfirmasi. Anda akan melihat pesan "Pengatur waktu tidak aktif" yang tampil di layar.

Pengoperasian perpindahan halaman dari jauh

Sambungkan proyektor ke PC atau notebook dengan kabel USB sebelum menggunakan fungsi perpindahan halaman. Lihat "Sambungan" pada halaman 19 untuk detailnya.
Anda dapat mengoperasikan program perangkat lunak tampilan (pada PC yang disambungkan) yang merespons perintah halaman naik/turun (seperti Microsoft PowerPoint) dengan menekan PAGE +/PAGE - pada remote control.
Jika fungsi perpindahan halaman tidak berfungsi, periksa untuk mengetahui sambungan USB sudah benar dan driver mouse pada komputer Anda sudah diperbarui dengan versi terbaru.
Fungsi perpindahan halaman tidak dapat berfungsi dengan sistem operasi Microsoft® Windows®98. Direkomendasikan menggunakan sistem operasi Windows
®
XP atau yang lebih tinggi.

Mendiamkan gambar

Te k a n FREEZE pada remote control untuk mendiamkan gambar. Kata "FREEZE" akan ditampilkan di sudut kiri atas layar. Untuk menyudahi fungsi tersebut, tekan sembarang tombol pada proyektor atau remote control.
Meskipun gambar pada layar didiamkan, gambar pada video atau perangkat lainnya berjalan. Jika perangkat yang disambungkan mempunyai output audio aktif, Anda masih dapat mendengar audio tersebut sekalipun gambar pada layar didiamkan.

Menyembunyikan gambar

Untuk menarik perhatian penuh hadirin pada penyaji, Anda dapat menggunakan ECO BLANK untuk menyembunyikan gambar layar. Apabila fungsi ini diaktifkan dengan input audio tersambung, maka audio masih dapat terdengar.
Anda dapat mengatur waktu kosong tersebut dalam menu PENYETELAN SISTEM : Dasar > Pengaturan Pengoperasian > Pengatur Waktu Kosong menu untuk membiarkan proyektor mengembalikan gambar secara otomatis setelah satu periode waktu apabila tidak ada tindakan yang diambil pada layar kosong tersebut.
Jika rentang waktu prasetel tersebut tidak cocok untuk presentasi Anda, pilihlah Nonaktifkan.
Tidak penting apakah Pengatur Waktu Kosong diaktifkan atau tidak, Anda dapat menekan sebagian besar tombol proyektor atau remote control untuk memulihkan gambar.
Jangan menghalangi lensa proyeksi sampai lensa tidak dapat memproyeksikan gambar karena hal ini dapat menyebabkan benda yang menghalangi tersebut menjadi panas dan cacat atau bahkan dapat menyebabkan kebakaran.
Pengoperasian38
Page 39

Mengunci tombol kontrol

Dengan tombol kontrol pada proyektor yang terkunci, Anda dapat mencegah agar pengaturan proyektor tidak diubah secara tidak sengaja (oleh anak-anak, misalnya). Apabila
Kunci Tombol Panel aktif, maka tidak ada tombol kontrol yang akan beroperasi kecuali
DAYA.
1. Pergi ke menu PENYETELAN SISTEM : Dasar > Kunci Tombol Panel, dan pilih Hidup dengan menekan / pada proyektor atau remote control. Pesan
konfirmasi muncul.
2. Sorot Ya lalu tekan OK untuk memberi konfirmasi.
Untuk melepas kunci tombol panel, gunakan remote control untuk masuk ke menu PENYETELAN SISTEM : Dasar > Kunci Tombol Panel lalu tekan / untuk
memilih Mati.
Tombol pada remote control masih aktif ketika kunci tombol panel diaktifkan.
Jika Anda mematikan proyektor tanpa menonaktifkan kunci tombol panel, status proyektor masih akan tetap terkunci saat proyektor dinyalakan pada kesempatan berikutnya.

Menjalankan di tempat dengan ketinggian yang tinggi

Kami merekomendasikan Anda untuk menggunakan Mode Ketinggian Tinggi apabila lingkungan Anda berada di antara 1500 m–3000 m di atas laut, dan temperatur ruangan antara 0°C–30°C.
Jangan menggunakan Mode Ketinggian Tinggi jika ketinggian Anda berada di antara 0 m hingga 1500 m dengan temperatur ruangan di antara 0°C hingga 35°C. Proyektor akan menjadi terlalu dingin, jika Anda mengaktifkan mode tersebut pada kondisi seperti itu.
Untuk mengaktifkan Mode Ketinggian Tinggi:
1. Tekan MENU dan kemudian tekan / sampai menu PENYETELAN SISTEM : Tingkat Lanjut tersorot.
2. Tekan untuk menyoroti Mode Ketinggian Tinggi dan tekan / untuk memilih Hidup. Pesan konfirmasi muncul.
3. Sorot Yadan tekan OK.
Pengoperasian pada "Mode Ketinggian Tinggi" dapat menyebabkan tingkat derau pengoperasian dengan desibel yang lebih tinggi karena peningkatan kecepatan fan yang diperlukan untuk memperbaiki keseluruhan sistem pendingin dan kinerja.
Jika Anda gunakan proyektor pada keadaan ekstrim lain selain yang disebutkan di atas, maka ada kemungkinan menampilkan gejala mati otomatis yang dirancang untuk melindungi proyektor dari panas yang terlalu tinggi. Jika terjadi hal yang demikian, Anda harus berpindah ke mode Ketinggian Tinggi sebagai solusi bagi gejala ini. Akan tetapi, hal ini tidak menyatakan proyektor bisa berjalan pada keadaan tertentu dan semuanya kasar atau ekstrim.
Pengoperasian 39
Page 40

Menyesuaikan suara

Pengaturan suara dilakukan seperti dibawah yang akan punya efek pada speaker proyektor. Pastikan Anda sudah menyambung dengan benar pada pemasukan audio proyektor. Lihat
"Sambungan" pada halaman 19 cara pemasukan audio tersambung.
Mendiamkan suara
Untuk mematikan sementara lampu, tekan , atau:
1. Tekan MENU dan kemudian tekan / sampai menu PENYETELAN SISTEM : Tingkat Lanjut tersorot.
2. Tekan untuk menyoroti Pengaturan Audio dan tekan OK. Halaman tersebut Pengaturan Audio muncul.
3. Soroti Senyap dan tekan / untuk memilih Hidup.
Menyesuaikan besarnya suara
Untuk mengatur tingginya suara, tekan / , atau:
1. Ulangi langkah 1-2 di atas.
2. Tekan untuk menyorot Volume lalu tekan / untuk memilih tingginya suara yang diinginkan.
Mematikan Nada Dering Sistem Hidup/Mati
Matikan nada dering:
1. Ulangi langkah 1-2 di atas.
2. Tekan untuk menyorot Nada Dering Sistem Hidup/Mati, lalu tekan / untuk memilih Mati.
Satu-satunya cara untuk mengubah Nada Dering Sistem Hidup/Mati adalah dengan mengatur Hidup atau Mati di sini. Menyetel suara menjadi diam atau mengubah besarnya suara tidak akan mempengaruhi Nada Dering Sistem Hidup/Mati.

Menggunakan pola tes

Proyektor ini dapat menampilkan pola tes kotak­kotak. Ini membantu Anda menyesuaikan ukuran dan fokus gambar dan memeriksa untuk mengetahui gambar tidak ada perubahan.
Untuk menampilkan pola tes, lakukan salah satu langkah berikut ini:
• Tekan QUICK INSTALL pada remote
control. Tekan untuk menyorot Pola Tes lalu tekan OK. Tekan / untuk memilih Hidup.
• Buka menu OSD lalu menuju PENYETELAN SISTEM : Tingkat Lanjut > Pola
Tes lalu tekan / untuk memilih Hidup.
Pengoperasian40
Page 41

Menggunakan templat pengajaran

Proyektor menyediakan beberapa pola prasetel untuk berbagai tujuan pengajaran. Untuk mengaktifkan pola:
1. Buka menu OSD lalu menuju TAMPILAN > Templat Pengajaran dan tekan
/ untuk memilih Papan tulis hitam atau Papan tulis putih.
2. Tekan / untuk memilih pola yang Anda perlukan.
3. Tekan OK untuk mengaktifkan pola.
Templat Pengajaran
Buku Halus
Lembar kerja
Papan tulis putih Papan tulis hitam
Buku Kotak­kotak
Pengoperasian 41
Page 42

Mematikan proyektor

1. Tekan DAYA dan pesan konfirmasi akan muncul mengingatkan Anda. Jika Anda tidak memberi respons dalam beberapa detik, pesan tersebut akan hilang.
2. Tekan DAYA untuk kedua kalinya. POWER (Cahaya indikator DAYA) berkedip oranye, lampu proyeksi mati, dan kipas akan terus berjalan selama sekitar 90 detik untuk mendinginkan proyektor.
Untuk melindungi lampu, proyektor tidak akan merespons perintah apa pun selama proses pendinginan.
Untuk mempersingkat waktu pendinginan, Anda juga dapat mengaktifkan fungsi Pendinginan Cepat. Lihat
"Pendinginan Cepat" pada halaman 51 untuk rinciannya.
3. Setelah pendinginan selesai, maka "Nada Dering
Daya Mati" akan terdengar. POWER (Cahaya indikator DAYA) tetap berwarna oranye dan kipas
berhenti. Cabut kabel daya dari stopkontak.
Untuk menonaktifkan nada dering, lihat "Mematikan Nada Dering
Sistem Hidup/Mati" pada halaman 40 untuk detailnya.
Jika proyektor tidak dimatikan dengan benar, untuk melindungi lampu, ketika Anda mencoba menyalakan ulang proyektor, maka kipas akan berjalan selama beberapa menit untuk melakukan pendinginan. Tekan
DAYA lagi untuk menyalakan proyektor setelah kipas berhenti dan
POWER (Cahaya indikator DAYA) berubah menjadi oranye.
Lama masa pakai lampu akan sangat bergantung pada kondisi lingkungan dan penggunaan.

Mematikan langsung

Kabel daya AC dapat dicabut segera setelah proyektor dimatikan. Untuk melindungi lampu, tunggu sekitar 10 menit sebelum menyalakan proyektor kembali. (Ketika Anda mencoba menyalakan ulang proyektor, kipas mungkin berjalan selama beberapa menit untuk
melakukan pendinginan). Dalam hal itu, tekan DAYA lagi untuk menyalakan proyektor setelah kipas berhenti dan POWER (Cahaya indikator DAYA) berubah menjadi oranye.
Pengoperasian42
Page 43

Menu pengoperasian

Menu sistem

Harap perhatikan bahwa manu tampilan pada layar (OSD) berbeda-beda sesuai dengan jenis sinyal yang Anda pilih dan model proyektor yang Anda gunakan.
Menu utama Submenu Opsi
Mati/Kuning Muda/Merah Muda/ Hijau Muda/Biru/Papan tulis hitam
Otomatis/Atas-Bawah/ Urutan Bingkai/Kemasan Rangka / Berdampingan/Mati
Nonaktifkan/Balikkan
Setelan 3D 3
Setelan 3D 3/Mati Mati/Buku Halus/Lembar kerja/ Buku Kotak-kotak Mati/Buku Halus/Lembar kerja/ Buku Kotak-kotak
1.
TAMPILAN
Warna Dinding
Rasio Aspek Otomatis/Nyata/4:3/16:9/16:10 Keystone Otomatis Hidup/Mati Keystone 2D Suaikan Sudut Posisi Fase Ukuran H. Pembesaran Digital
Mode 3D
Pembalikan
3D
Templat Pengajaran
Penyelarasan 3D Simpan Setelan 3DSetelan 3D 1/Setelan 3D 2/
Lakukan Setelan 3DSetelan 3D 1/Setelan 3D 2/
Papan tulis hitam
Papan tulis putih
Pengoperasian 43
Page 44
Menu utama Submenu Opsi
Terang/Presentasi/sRGB/Sinema/(3D)/Pengguna 1/ Pengguna 2
Perolehan R/Perolehan G/ Perolehan B/Ofset R/Ofset G/ Ofset B
Warna primer R/G/B/C/M/Y Corak Warna Kej enuhan Penerimaan
Periode Pengatur Waktu
Tampilan Pengatur Waktu
Posisi Pengatur Waktu
Arah Pnghitngan Pengtur Waktu
Pengingat Bersuara
Hidup/Mati
1~240 menit
Selalu/3 mnt/2 mnt/1 mnt/ Tidak Pernah
Kiri Atas/Kiri Bawah/Kanan Atas/ Kanan Bawah
Hitung Mundur/Hitung Maju
Hidup/Mati
2. GAMBAR
3. SUMBER
4. PENYETEL AN SISTEM : Dasar
Mode Gambar
Mode Referensi Terang/Presentasi/sRGB/Sinema/(3D) Kecerahan Kontras Warna Semburat Ketajaman Warna Cemerlang Hidup/Mati Temperatur Warna Sejuk/Normal/Hangat
Sesuaikan Temperatur Warna
Manajemen Warna 3D
Reset Setelan Gambar Kini/Semua/Batalkan Pencarian Otomatis Cepat Hidup/Mati
Konversi Ruang Warna Otomatis/RGB/YUV
Pengatur Waktu Presentasi
Bahasa
Pengoperasian44
Page 45
Menu utama Submenu Opsi
Meja Depan/Meja Belakang/Plafon Belakang/Langit-langit Depan
5 dtk/10 dtk/20 dtk/30 dtk/Selalu
Pusat/Kiri Atas/Kanan Atas/ Kanan Bawah/Kiri Bawah
Hidup/Mati
Nonaktifkan/3 mnt/10 mnt/15 mnt/ 20 mnt/25 mnt/30 mnt
Hidup/Mati
Hidup/Mati
Nonaktifkan/5 mnt/10 mnt/15 mnt/ 20 mnt/25 mnt/30 mnt Nonaktifkan/30 mnt/1 jam/2 jam/ 3 jam/4 jam/8 jam/12 jam
4. PENYETEL AN SISTEM : Dasar
Pemasangan Proyektor
Waktu Tampilan
Pengaturan Menu
Pengaturan Pengoperasian
Penerima Jrk Jauh Depan+Atas/Depan/Atas Kunci Tombol Panel Hidup/Mati Warna Latar Belakang Hitam/Biru/Ungu/BenQ Layar Pembuka Hitam/Biru/BenQ
Menu
Posisi Menu
Pesan Pengingat Hidup/Mati Menghidupkan
Langsung Sinyal Penyalaan Hidup/Mati
Mati Otomatis
Pendinginan Cepat Mulai Kembali Seketika Pengatur Waktu Kosong Pengatur Waktu Tidur
Pengoperasian 45
Page 46
Menu utama Submenu Opsi
Mode Ketinggian Tinggi Hidup/Mati
Senyap Hidup/Mati
Pengaturan Audio
Pengaturan Lampu
5. PENYETEL AN SISTEM : Tingkat Lanjut
6. INFORMASI
Perlui dicatat bahwa item menu tersedia bila proyektor mendeteksi sedikitnya ada satu sinyal sah. Jika tidak ada peralatan terhubung dengan proyektor atau tidak ada sinyal terdeteksi, maka item menu terbatas dapat diakses.
Pengaturan Keamanan
Kecepatan Transfer Data
Pola Tes Hidup/Mati
Caption Tertutup
Pengaturan Siaga
Setel Ulang Semua Pengaturan Setel ulang/Batalkan
Status Sistem Sekarang
Volume Nada Dering Sistem Hidup/ Mati
Mode Lampu
Setel Ulang Pengatur Waktu Lampu Pengatur Waktu Lampu Ubah Sandi Ubah Pengaturan Keamanan
Caption Tertutup Aktif Versi Caption CC1/CC2/CC3/CC4
Monitor Out Hidup/Mati Pemintasan Audio
Hidup/Mati
Normal/Ekonomis/SmartEco/ LampSave
Pengunci Sistem
2400/4800/9600/14400/19200/ 38400/57600/115200
Hidup/Mati
Mati/Audio In/Audio Kr/Kn/ HDMI-1/HDMI-2
• Sumber
• Mode Gambar
• Mode Lampu
• Resolusi
• Format 3D
• Sistem Warna
• Waktu Pemakaian Lampu
• Versi Firmware
Pengoperasian46
Page 47

Menu keterangan masing-masing

1. TAMPILAN menu
Fungsi Penjelasan
Warna Dinding
Rasio Aspek
Keystone Otomatis
Keystone 2D
Suaikan Sudut
Posisi
Fase
Ukuran H.
Pembesaran Digital
Memperbaiki warna gambar yang diproyeksikan apabila permukaan proyeksi bukan putih. Lihat "Menggunakan Warna Dinding" pada
halaman 33 untuk rinciannya.
Ada beberapa opsi untuk menyetel rasio aspek gambar bergantung pada sumber sinyal input Anda. Lihat "Memilih rasio aspek" pada
halaman 31 untuk rinciannya.
Memperbaiki keystone gambar. Lihat "Memperbaiki keystone" pada
halaman 25 untuk rinciannya.
Lihat "Menyesuaikan Suaikan Sudut" pada halaman 26 untuk rinciannya.
Menampilkan halaman pengaturan posisi. Untuk memindahkan gambar yang diproyeksikan, gunakan tombol panah arah. Nilai yang ditunjukkan pada posisi bawah halaman berubah dengan setiap tekanan tombol yang Anda buat sampai semuanya mencapai maksimum atau minimumnya.
Fungsi ini hanya tersedia apabila sinyal PC (RGB Analog) dipilih.
Menyesuaikan fase clock untuk memperkecil perubahan gambar.
Fungsi ini hanya tersedia apabila sinyal PC (RGB Analog) dipilih.
Menyesuaikan lebar horizontal gambar.
Fungsi ini hanya tersedia apabila sinyal PC (RGB Analog) dipilih.
Memperbesar atau memperkecil gambar yang diproyeksikan. Lihat
"Memperbesar lalu mencari rinciannya" pada halaman 31 untuk
rinciannya.
Pengoperasian 47
Page 48
Fungsi Penjelasan
1. TAMPILAN menu
Proyektor ini mengutamakan fungsi 3D yang memungkinkan Anda menyukai film 3D, video dan acara olahraga dengan cara lebih realistik yang disajikan dengan gambar yang pekat. Anda harus memakai sepasang kacamata 3D untuk melihat gambar 3D.
Mode 3D
Setelan bakunya adalah Otomatis lalu proyektor dengan otomatis memilih
format 3D yang sesuai ketika mendeteksi isi 3D. Jika proyektor
3D
Templat Pengajaran
tidak dapat mengenali format 3D,
Apabila fungsi 3D aktif:
• Tingkat kecerahan gambar yang diproyeksikan akan berkurang.
Mode Gambar tidak bisa diatur.
Pembalikan Penyelarasan 3D
Apabila gambar menjadi tidak pekat, aktifkan fungsi ini untuk memperbaiki masalahnya.
Simpan Setelan 3D
Bila Anda berhasil menampilkan konten 3D setelah membuat pengaturan yang sesuai, maka Anda dapat mengaktifkan fungsi ini dan memilih seperangkat setelan 3D untuk menghafal setelan 3D aktif.
Lakukan Setelan 3D
Setelah setelan 3D disimpan, Anda dapat menentukan jika Anda ingin menerapkan semuanya dengan memilih seperangkat setelan 3D yang telah disimpan. Setelah dilakukan, maka proyektor akan otomatis memutar konten 3D masuk jika sesuai dengan setelan 3D yang disimpan.
Hanya seperangkat setelan 3D dengan data dihafal yang tersedia.
Lihat "Menggunakan templat pengajaran" pada halaman 41 untuk rinciannya.
tekan / untuk memilih mode 3D.
Pengoperasian48
Page 49
Fungsi Penjelasan
2. GAMBAR menu
Disediakan beberapa mode gambar yang ditetapkan sebelumnya
Mode Gambar
Mode Referensi
Kecerahan
Kontras
Warna
Semburat
Ketajaman
Warna Cemerlang
Temperatur Warna
Sesuaikan Temperatur Warna
sehingga Anda dapat mengoptimalkan penyetelan gambar proyektor untuk menyesuaikan jenis program. Lihat "Memilih mode gambar" pada
halaman 33 untuk rinciannya.
Memilih mode gambar yang paling sesuai dengan kebutuhan Anda akan kualitas gambar dan setelan mulus gambar lebih lanjut berdasarkan pilihan yang tercantum pada gambar di bawah ini. Lihat "Menyetel
mode Pengguna 1/Pengguna 2" pada halaman 34 untuk rinciannya.
Menyesuaikan kecerahan gambar. Lihat "Mengatur Kecerahan" pada
halaman 34 untuk rinciannya.
Menyesuaikan tingkat perbedaan antara gelap dan terang pada gambar. Lihat "Mengatur Kontras" pada halaman 34 untuk rinciannya.
Menyesuaikan tingkat kejenuhan warna – jumlah masing-masing warna pada gambar video. Lihat "Mengatur Warna" pada halaman 34 untuk rinciannya.
Fungsi ini hanya tersedia apabila sinyal Video, S-Video atau Component Video dipilih.
Menyesuaikan keadaan warna merah dan hijau pada gambar. Lihat
"Mengatur Semburat" pada halaman 34 untuk rinciannya.
Fungsi ini hanya tersedia apabila sinyal Video atau S-Video dipilih dan format sistem adalah NTSC.
Menyesuaikan gambar untuk membuatnya kelihatan lebih tajam atau lebih lembut. Lihat "Mengatur Ketajaman" pada halaman 34 untuk rinciannya.
Fungsi ini hanya tersedia apabila sinyal Video, S-Video atau Component Video dipilih.
Lihat "Mengatur Warna Cemerlang" pada halaman 35 untuk rinciannya.
Lihat "Memilih Temperatur Warna" pada halaman 35 untuk rinciannya.
Lihat "Setelan suhu warna yang disukai" pada halaman 35 untuk rinciannya.
Manajemen Warna 3D
Reset Setelan Gambar
Lihat "Manajemen Warna 3D" pada halaman 35 untuk rinciannya.
Lihat "Setel ulang mode terkini atau mode semua gambar" pada
halaman 36 untuk rinciannya.
Pengoperasian 49
Page 50
Fungsi Penjelasan
3. SUMBER menu
4. PENYETELAN SISTEM : Dasar menu
Pencarian Otomatis
Lihat "Memindah sinyal input" pada halaman 30 untuk rinciannya.
Cepat
Konversi Ruang Warna
Pengatur Waktu Presentasi
Bahasa
Pemasangan Proyektor
Pengaturan Menu
Lihat "Memindah sinyal input" pada halaman 30 untuk rinciannya.
Mengingatkan penyaji untuk menyelesaikan presentasi dalam batas waktu tertentu. Lihat "Menyetel pengatur waktu presentasi" pada
halaman 37 untuk rinciannya.
Setel bahasa untuk menu Tampilan Pada Layar (OSD). Lihat
"Menggunakan menu" pada halaman 27 untuk rinciannya.
Proyektor bisa dipasang di langit-langit atau di belakang layar atau dengan lebih dari satu cermin. Lihat "Tentukan lokasinya" pada
halaman 15 untuk rinciannya.
Waktu Tampilan Menu
Setel lamanya waktu OSD akan tetap aktif setelah tekanan tombol terakhir Anda.
Posisi Menu
Setel posisi menu Tampilan Pada Layar (OSD).
Pesan Pengingat
Menyetel pesan pengingat aktif atau nonaktif.
Pengoperasian50
Page 51
Fungsi Penjelasan
4. PENYETELAN SISTEM : Dasar menu
Menghidupkan Langsung
Memungkinkan proyektor menyala secara otomatis setelah daya dimasukkan melalui kabel daya.
Sinyal Penyalaan
Menyetel untuk langsung menyalakan proyektor tanpa menekan DAYA atau NYALA ketika proyektor dalam mode siaga dan sinyal dimasukkan melalui kabel VGA.
Mati Otomatis
Memungkinkan proyektor mati secara otomatis jika tidak ada sinyal input yang terdeteksi setelah periode waktu yang ditetapkan. Lihat
"Setelan Mati Otomatis" pada halaman 55 untuk rinciannya.
Pendinginan Cepat
Pengaturan Pengoperasian
Penerima Jrk Jauh
Kunci Tombol Panel
Warna Latar Belakang
Layar Pembuka
Aktifkan atau nonaktifkan fungsi Pendinginan Cepat. Memilih Hidupmengaktifkan fungsi ini dan waktu pendinginan proyektor akan dipersingkat dari durasi normal selama 90 detik menjadi sekitar 15 detik.
Fungsi ini hanya tersedia apabila sinyal Mulai Kembali Seketika mati.
Mulai Kembali Seketika
Pilih Hidup yang akan memungkinkan Anda menstart ulang proyektor dalam waktu 90 detik setelah daya dimatikan.
Pengatur Waktu Kosong
Menyetel waktu kosong gambar ketika fitur Kosong diaktifkan, setelah waktu itu berlalu, gambar akan kembali ke layar. Lihat
"Menyembunyikan gambar" pada halaman 38 untuk rinciannya.
Pengatur Waktu Tidur
Setel pengatur waktu mati otomatis.
Memungkinkan Anda mengaktifkan semua penerima jarak jauh atau satu penerima jarak jauh tertentu pada proyektor.
Menonaktifkan atau mengaktifkan semua fungsi tombol panel kecuali
DAYA pada proyektor dan tombol pada remote control. Lihat
"Mengunci tombol kontrol" pada halaman 39 untuk rinciannya.
Menyetel warna latar belakang untuk proyektor.
Memungkinkan Anda memilih layar logo yang akan tampil selama proyektor start.
Pengoperasian 51
Page 52
Fungsi Penjelasan
5. PENYETELAN SISTEM : Tingkat Lanjut menu
Mode Ketinggian Tinggi
Pengaturan Audio
Pengaturan Lampu
Pengaturan Keamanan
Kecepatan Transfer Data
Pola Tes
Caption Tertutup
Sebuah mode untuk pengoperasian di daerah dengan ketinggian tinggi. Lihat "Menjalankan di tempat dengan ketinggian yang tinggi" pada
halaman 39 untuk rinciannya.
Lihat "Menyesuaikan suara" pada halaman 40 untuk rinciannya.
Mode Lampu
Lihat "Menyetel Mode Lampu" pada halaman 55 untuk rinciannya.
Setel Ulang Pengatur Waktu Lampu
Lihat "Kemudian setel kembali timer lampu" pada halaman 59 untuk rinciannya.
Pengatur Waktu Lampu
Lihat "Cari tahu masa aktif lampu" pada halaman 55 untuk detail mengenai cara penghitungan jam lampu.
Lihat "Memanfaatkan fungsi kata sandi" pada halaman 28 untuk rinciannya.
Pilih baud rate yang identik dengan komputer Anda sehingga Anda dapat menyambungkan proyektor menggunakan kabel RS-232 yang sesuai dan memutakhirkan atau mengunduh peranti tegar proyektor. Fungsi ini dimaksudkan untuk digunakan oleh personil pelayanan berpengalaman.
Lihat "Menggunakan pola tes" pada halaman 40 untuk rinciannya.
Caption Tertutup Aktif
Mengaktifkan fungsi dengan memilih Hidup ketika sinyal masukan terpilih dengan judul yang sempit.
• Judul: Dialog, cerita dan efek suara pada acara TV dan video di tampilan layar dengan judul yang sempit (biasanya dengan tanda "CC" di daftar acara TV).
Versi Caption
Pilih mode judul sempit yang diinginkan. Untuk melihat judul, pilih CC1, CC2, CC3, atau CC4 (CC1 menampilkan judul dalam bahasa utama di wilayah Anda).
Pengoperasian52
Page 53
Fungsi Penjelasan
5. PENYETELAN SISTEM : Tingkat Lanjut menu
6. INFORMASI menu
Monitor Out
Memilih Hidup mengaktifkan fungsi ini. Proyektor ini dapat mengeluarkan output sinyal VGA ketika proyektor dalam mode siaga dan jack PC disambungkan dengan benar ke perangkat. Lihat
"Sambungan" pada halaman 19 untuk mengetahui cara membuat
sambungan itu.
Pengaturan Siaga
Setel Ulang Semua Pengaturan
Status Sistem Sekarang
Pemintasan Audio
Tekan / untuk menentukan sumber yang ingin digunakan pada mode operasi. Lihat "Sambungan" pada halaman 19 untuk mengetahui cara membuat sambungan itu. Bila jek yang sesuai dengan benar terhubung dengan perangkat, maka proyektor dapat mengeluarkan hasil sinyal audio pada speaker eksternal ketika dalam mode siaga. Speaker internal akan menjadi senyap dalam mode siaga.
Mengaktifkan fungsi ini sedikit meningkatkan konsumsi daya siaga.
Kembalikan semua setelan ke nilai setelan awal pabrik.
Setelan berikut akan tetap ada: Keystone 2D, Pengguna 1, Pengguna 2,
Mode Referensi, Manajemen Warna 3D, Reset Setelan Gambar , Pemasangan Proyektor, Bahasa, Mode Ketinggian Tinggi, Pengaturan Keamanan, Kecepatan Transfer Data, Suaikan Sudut, Pengatur Waktu Lampu.
Sumber
Menunjukkan sumber sinyal kini.
Mode Gambar Menampilkan mode yang dipilih dalam menu GAMBAR.
Mode Lampu
Menunjukkan mode lampu terkini.
Resolusi
Menampilkan resolusi asli sinyal input.
Format 3D
Menunjukkan mode 3D terkini.
Sistem Warna
Memperlihatkan format sistem masukan.
Waktu Pemakaian Lampu
Menampilkan lama waktu lampu sudah dipakai dalam jam.
Versi Firmware
Menunjukkan versi peranti tegar proyektor Anda.
Pengoperasian 53
Page 54

Pemeliharaan

Merawat proyektor

Proyektor Anda memerlukan sedikit perawatan. Satu-satunya hal yang perlu Anda lakukan secara teratur adalah menjaga kebersihan lensa dan casingnya.
Jangan melepas komponen apa pun di proyektor. Hubungi dealer Anda jika komponen lainnya perlu diganti.

Membersihkan lensa

Bersihkan lensa bila Anda perhatikan ada kotoran atau debu di bagian luarnya. Pastikan untuk mematikan proyektor dan biarkan proyektor benar-benar dingin sebelum membersihkan lensa.
• Gunakan masker bertekanan udara ketika membuang debu.
• Jika kotor atau tercoreng, gunakan kertas pembersih lensa atau lembabkan kain lembut dengan pembersih lensa lalu sekalah permukaan lensa pelan-pelan.
• Jangan gunakan karet busa kasar, pembersih alkali/asam, bubuk penggosok, atau pelarut mudah menguap, seperti alkohol, benzena, tiner atau insektisida. Dengan menggunakan bahan seperti disebutkan atau terus dalam waktu lama kontak dengan bahan karet atau vinil bisa merusak bagian permukaan dan bahan kabinet proyektor.

Membersihkan casing proyektor

Sebelum Anda membersihkan casing, matikan proyektor dengan prosedur mematikan yang benar seperti diuraikan dalam "Mematikan proyektor" pada halaman 42 dan cabut kabel dayanya.
• Untuk membersihkan kotoran atau debu, sekalah dengan kain lembut dan tanpa serat.
• Untuk membersihkan kotoran atau noda membandel, lembabkan kain lembut dengan air dan detergen pH netral. Kemudian seka casing proyektor tersebut.
Jangan gunakan lilin, alkohol, benzena, tiner atau deterjen kimia lainnya. Bahan-bahan tersebut bisa merusak casing proyektor.

Menyimpan proyektor

Jika Anda harus menyimpan proyektor untuk waktu yang lama, harap ikuti petunjuk berikut:
• Pastikan kisaran suhu dan kelembaban di area penyimpanan sesuai yang dianjurkan untuk proyektor tersebut. Lihat "Spesifikasi" pada halaman 62 atau tanyakan tentang rentang ini kepada dealer Anda.
• Menarik kaki pengatur.
• Lepaskan baterai dari remote control.
• Kemas proyektor ini sesuai dengan kotak kemasan asli atau yang mirip.

Mengangkut proyektor

Dianjurkan agar Anda mengangkut proyektor dengan kotak kemasan aslinya atau yang mirip.
Pemeliharaan54
Page 55

Informasi lampu

Cari tahu masa aktif lampu

Bila proyektor sedang berjalan, durasi (dalam jam) pemakaian lampu dengan otomatis dihitung oleh timer internal. Cara menghitung masa aktif lampu ekuivalen adalah sebagai berikut:
Masa aktif lampu (ekuivalen) total = (jam yang digunakan dalam mode Normal) + (jam yang digunakan dalam mode Ekonomis) + (jam yang digunakan dalam mode SmartEco) + (jam yang digunakan dalam mode LampSave)
Masa aktif lampu (ekuivalen) total = 2,50 x (jam yang digunakan dalam mode Normal) + 1,875 x (jam yang digunakan dalam mode Ekonomis) + 1,25 x (jam yang digunakan dalam mode SmartEco) + 1,00 x (jam yang digunakan dalam mode LampSave).
Untuk mendapatkan keterangan masa aktif lampu:
1. Tekan MENU lalu tekan / untuk menyoroti menu PENYETELAN SISTEM :
Tingkat Lanjut.
2. Tekan untuk menyorot Pengaturan Lampu lalu tekan OK. Halaman tersebut
Pengaturan Lampu muncul.
3. Anda akan melihat informasi Pengatur Waktu Lampu yang tampil pada menu.
4. Untuk keluar dari menu OSD, tekan MENU.
Anda juga dapat memperoleh informasi jam lampu di menu INFORMASI.

Memperpanjang usia lampu

Lampu proyektor adalah suatu barang yang lama-kelamaan dapat mati. Supaya usia lampu dapat selama mungkin, yang bisa Anda lalukan yaitu dengan setelan berikut ini lewat menu OSD.
• Menyetel Mode Lampu
Menyetel proyektor dalam mode Ekonomis, SmartEco atau LampSave juga memperpanjang masa pengoperasian lampu. Untuk melakukannya, pergi ke menu PENYETELAN SISTEM : Tingkat Lanjut > Pengaturan Lampu > Mode Lampu dan tekan / .
Mode lampu Pe nj ela san
Normal
Ekonomis
SmartEco
LampSave
• Setelan Mati Otomatis
Fungsi ini memungkinkan proyektor mati secara otomatis jika tidak ada sinyal yang terdeteksi setelah periode waktu yang ditetapkan untuk mencegah masa pakai lampu yang sia-sia.
Untuk menyetel menu Mati Otomatis, pergi ke PENYETELAN SISTEM : Dasar > Pengaturan Pengoperasian > Mati Otomatis dan tekan / . Jika lamanya waktu setelan awal tidak sesuai untuk presentasi Anda, pilih Nonaktifkan. Proyrektor tidak akan otomatis mati dalam periode waktu tertentu.
Memberikan kecerahan penuh lampu Kurangi kecerahan untuk memperpanjang usia lampu serta mengurangi
bising fan Atur daya lampu dengan otomatis bergantung pada tingkat kecerahan konten Atur daya lampu dengan otomatis sehingga dapat mengurangi kecerahan untuk memperpanjang usia lampu
Pemeliharaan 55
Page 56

Pengaturan waktu untuk mengganti lampu

Pesan lampu pengganti
Jam lampu terpakai > XXXX jam
Pesan lampu baru di www.BenQ.com
PEMBERITAHUAN
Ganti Lampu segera
Jam lampu terpakai > XXXX jam
Pesan lampu baru di www.BenQ.com
PEMBERITAHUAN
Waktu Pemakaian Lampu Habis
Ganti lampu (lihat panduan pengguna) lalu setel ulang pengatur waktu lampu Pesan lampu baru di www.BenQ.com
PEMBERITAHUAN
Ganti Lampu Sekarang
Jam lampu terpakai > XXXX Jam
Pesan lampu baru di www.B enQ.com
PEMBERITAHUAN
Apabila Indikator lampu menyala merah atau muncul pesan yang menyarankan sudah waktunya untuk mengganti lampu, harap tanyakan kepada dealer Anda atau kunjungi
http://lamp.benq.com sebelum memasang lampu baru. Lampu yang lama ada kemungkinan
bisa menyebabkan tidak bisa berfungsi dengan baik pada proyektor dan ada beberapa contoh lampunya tiba-tiba putus.
LAMP (Cahaya indikator LAMPU) dan TEMP (Cahaya peringatan SUHU) akan menyala jika lampu menjadi terlalu panas. Matikan daya listrik dan biarkan proyekor mendingin selama 45 menit. Jika indikator LAMP (Cahaya indikator LAMPU) atau TEMP (Cahaya peringatan SUHU) masih menyala setelah menyalakan kembali dayanya, hubungi penyalur Anda. Lihat "Indikator" pada halaman 60 untuk rinciannya.
Peringatan Lampu berikut ini muncul yang akan mengingatkan kepada Anda untuk mengganti lampunya.
Status Pesan
Pasang lampu baru untuk mendapatkan kinerja yang optimal. Jika proyektor dijalankan secara normal dengan Ekonomis dipilih (Lihat "Cari
tahu masa aktif lampu" pada halaman 55), Anda
dapat melanjutkan mengoperasikan proyektor sampai muncul peringatan jam lampu berikutnya.
Tekan OK untuk menghapus pesan tersebut.
Anda sangat dianjurkan untuk mengganti lampu pada tahap ini. Lampu proyeksi adalah suatu barang yang lama-kelamaan dapat mati. Kecerahan lampu bisa berkurang ketika digunakan. Hal demikian adalah normal bagi lampu. Anda bisa mengganti lampu bila Anda perhatikan tingkat kecerahan berkurang dengan cukup besar.
Tekan OK untuk menghapus pesan tersebut.
Pemeliharaan56
Lampu HARUS diganti supaya proyektor bisa bekerja dengan normal.
Tekan OK untuk menghapus pesan tersebut.
"XXXX" yang ditunjukkan pada pesan di atas adalah nomor yang bervariasi bergantung pada model yang berbeda-beda.
Page 57

Mengganti lampu

4
5
6
4
PERINGATAN:
• Untuk mengurangi risiko kejutan listrik, selalu matikan proyektor dan cabut kabel daya sebelum mengganti lampu.
• Untuk mengurangi resiko lampu putus, berikan waktu bagi proyektor untuk mendingin paling tidak selama 45 menit sebelum mengganti lampunya.
• Untuk mengurangi resiko cedera pada jari dan kerusakan komponen internal, berhati-hatilah ketika melepaskan kaca lampu yang bisa pecah menjadi potongan-potongan tajam.
• Untuk mengurangi resiko cedera pada jari dan/atau merusak mutu gambar dengan menyentuh lensa, jangan sentuh tempat lampu kosong ketika lampu sudah dilepaskan.
• Lampu tersebut terdapat air raksa. Cari keterangan peraturan sampah berbahaya di tempat Anda untuk dapat membuang lampu tersebut dengan cara yang tepat.
• Untuk menjamin kinerja proyektor yang optimal, Anda direkomendasikan untuk membeli lampu proyektor yang berkualitas bagus sebagai lampu pengganti.
• Jika penggantian lampu dilakukan ketika proyektor digantung terbalik pada langit-langit, pastikan bahwa tidak ada orang di bawah soket lampu untuk menghindari kemungkinan cedera atau kerusakan pada mata manusia yang disebabkan oleh pecahan lampu.
• Pastikan ventilasi dalam keadaan baik ketika lampu putus. Kami merekomendasikan Anda menggunakan alat pernapasan, kaca pengaman, kacamata pengaman atau pelindung muka dan pakaian pelindung aus misalnya sarung tangan.
1. Matikan daya listrik lalu lepaskan proyektor dari stopkontak. Jika lampu masih panas, hindari jangan sampai terluka dengan menunggu dahulu lampu mendingin selama kira-kira 45 menit.
2. Kendurkan sekrup yang mengencangkan tutup lampu pada samping proyektor.
3. Lepaskan tutup lampu dari proyektornya.
PERINGATAN:
• Jangan menghidupkan daya ketika tutup lampu dilepaskan.
• Jangan masukkan jari di antara lampu dengan proyektornya.
Bagian pinggir yang tajam di dalam proyektor dapat menyebabkan luka-luka.
4. Lepaskan konektor lampu.
5. Kendurkan sekrup yang mengencangkan lampu.
6. Angkat gagangnya sehingga proyektor dapat berdiri.
Pemeliharaan 57
Page 58
7. Gunakan gagang untuk menarik pelan lampu
10
11
9
keluar dari proyektor.
PERINGATAN:
• Dengan menariknya terlalu cepat bisa menyebabkan lampu pecah dan beling kaca yang pecah hancur berantakan di dalam proyektor.
• Jangan letakkan lampu di lokasi dimana ada air kemungkinan memercik di atasnya, bisa terjangkau oleh anak-anak, dekat atau di atas sumber panas atau dekat bahan yang mudah terbakar.
• Jangan julurkan tangan Anda ke dalam proyektor ketika lampu sudah diambil. Jika Anda sentuh komponen optik di dalamnya, maka dapat menyebabkan warnanya menjadi tidak sama dan terjadi perubahan gambar yang diproyeksikan.
8. Seperti diperlihatkan pada gambar, turunkan
lampu barunya.
9. Masukkan konektor lampu.
10. Kencangkan sekrup yang mengencangkan
lampu.
11. Pastikan gagang terpasang rata dan terkunci
dengan benar di tempatnya.
PERINGATAN:
• Sekrup yang kendur bisa menyebabkan sambungan yang buruk, sehingga menyebabkan tidak bisa berfungsi dengan baik.
• Jangan terlalu kencang sekrupnya.
12. Ganti tutup lampu proyektor.
13. Kencangkan sekrup yang mengencangkan
lampu.
PERINGATAN:
• Sekrup yang kendur bisa menyebabkan sambungan yang buruk,sehingga menyebabkan tidak bisa berfungsi dengan baik.
• Jangan terlalu kencang sekrupnya.
14. Sambungkan dayanya lalu hidupkan kembali proyektornya.
Jangan menghidupkan daya ketika tutup lampu dilepaskan.
Pemeliharaan58
Page 59
Kemudian setel kembali timer lampu
15. Setelah logo pembukaan, buka menu Tampilan Pada Layar (OSD). Pergi ke menu
PENYETELAN SISTEM : Tingkat Lanjut > Pengaturan Lampu. Tekan OK. Halaman tersebut Pengaturan Lampu muncul. Soroti Setel Ulang Pengatur Waktu Lampu. Suatu pesan peringatan muncul yang meminta Anda jika ingin menyetel kembali timer lampu. Sorot Setel ulangdan tekan OK. Waktu lampu akan disetel ulang ke "0".
Jangan setel ulang jika lampu bukan baru atau tidak diganti karena hal ini dapat menyebabkan kerusakan.
Pemeliharaan 59
Page 60

Indikator

Lampu Status & Penjelasan
Oranye Mati Mati
Hijau
Berkedip
Hijau Mati Mati
Oranye
Berkedip
Merah
Berkedip
Hijau Mati Merah
Merah
Berkedip
Merah Mati Merah
Hijau Mati Mati Hijau Hijau Hijau
Mati Mati Merah
Mati Mati
Hijau Mati Oranye
Mati Hijau Merah
Merah Merah Mati
Merah
Merah Hijau Mati
Merah
Hijau Merah Mati
Mati Mati
Mati Mati
Merah
Berkedip
Mati Mati
Merah
Berkedip
Hijau
Berkedip
Keadaan daya
Mode siaga
Menaikkan daya
Operasi normal Pendinginan normal dengan pengurangan
pemakaian listrik
Merah
Berkedip
Unduh
CW mulai gagal
Pengukur gagal mati (data tidak aktif)
Reset pengukur gagal (proyektor video saja) Merusak Aktif Merusak Nonaktif
Keadaan lampu
Lampu 1 salah dalam operasi normalnya
Oranye
Berkedip
Lampu tidak menyala
Habisnya masa pakai lampu Pintu lampu terbuka
Keadaan termal
Fan 1 salah (kecepatan fan sesungguhnya di luar kecepatan yang diinginkan)
Mati
Mati
Fan 2 salah (kecepatan fan sesungguhnya di luar kecepatan yang diinginkan)
Fan 3 salah (kecepatan fan sesungguhnya di luar kecepatan yang diinginkan)
Fan 4 salah (kecepatan fan sesungguhnya di luar kecepatan yang diinginkan)
Suhu 1 salah (lebih dari suhu terbatas)
Pemeliharaan60
Page 61

Pemecahan Masalah

Proyektor tidak menyala
Penyebab Perbaikan
Tidak ada daya di kabel daya.
Berupaya menyalakan lagi proyektor selama proses pendinginan.
Tidak ada gambar
Penyebab Perbaikan
Sumber video tidak dinyalakan atau terpasang dengan benar.
Proyektor tidak disambungkan dengan benar ke perangkat sinyal input.
Sinyal input belum dipilih dengan benar.
Tutup lensa masih tertutup. Buka tutup lensa.
Gambar kabur
Penyebab Perbaikan
Lensa proyeksi tidak difokuskan dengan benar. Proyektor dan layar tidak diluruskan dengan benar. Tutup lensa masih tertutup. Buka tutup lensa.
Remote control tidak berfungsi
Colokkan kabel daya ke jack daya AC pada proyektor, lalu colokkan kabel daya ke dalam stopkontak. Jika stop kontak punya sakelar, pastikan sakelarnya diputar nyala.
Tunggu sampai proses pendinginan selesai.
Nyalakan sumber video lalu cek kabel sinyal agar tersambung dengan benar.
Cek sambungannya.
Pilih sinyal input yang benar dengan tombol SOURCE pada proyektor atau remote control.
Atur fokus pada lensa menggunakan gelang fokus.
Sesuaikan sudut dan arah proyeksi serta ketinggian proyektor jika perlu.
Penyebab Perbaikan
Baterai habis. Ganti baterai dengan baterai baru. Ada hambatan antara remote control
dengan proyektor.
Anda berada terlalu jauh dari proyektor.
Singkirkan hambatannya.
Berdirilah dalam jarak 8 meter (26 kaki) dari proyektor.
Sandi salah
Penyebab Perbaikan
Anda lupa sandi.
Harap lihat "Memasukan tata cara mengingat kata
sandi" pada halaman 29 untuk detailnya.
Pemecahan Masalah 61
Page 62

Spesifikasi

Spesifikasi proyektor

Semua spesifikasi bisa berubah tanpa pemberitahuan sebelumnya.
Optik
Resolusi
MX704: 1024 x 768 XGA MW705: 1280 x 800 WXGA
Menampilkan sistem
1-CHIP DMD
Lensa
F = 2,56 ~ 2,68, f = 22,0 ~ 24,1 mm
Jarak fokus hapus
MX704: 2,38–7,15 m @ Lebar, 2,62–7,87 m @ Tele MW705:
6 m @ Lebar,
2
–6,6 m @ Tele
2,2
Lampu
Lampu 240 W
Listrik
Catu daya
Pemakaian daya
AC 100
370 W (Maks); < 0,5 W (Siaga)
240 V, 3,5 A, 50–60 Hz (Otomatik)
Mekanis
Berat
3,0 Kg (6,61 pon)
Terminal keluar
Output RGB
D-Sub 15-pena (konektor lubang) x 1
Speaker
(Stereo) 2 watt x 1
Sinyal audio keluar
Jack RCA x 1
Kontrol
Kontrol seri RS-232
9 pena x 1
IR reseiver x 2
Te r m i n al m a su k
Komputer masuk
RGB masuk
D-Sub 15-pena (konektor lubang) x 1
Sinyal video masuk
S-VIDEO
Mini DIN 4-pena port x 1
VIDEO
Jack RCA x 1
Sinyal SD/HDTV masuk
Jack Analog - Komponen RCA x 3 (melalui RGB masuk) Digital - HDMI x 1; HDMI/MHL x 1
Sinyal audio masuk
Audio masuk
Jack audio PC x 1 Jack audio RCA (Kr/Kn) x 1
Port USB (Tipe-A x 1; Mini-B x 1)
Persyaratan Lingkungan
Suhu Operasi
0°C–40°C pada permukaan laut
Kelembaban relatif operasi
10%–90% (tanpa kondensasi)
Ketinggian operasi
0–1499 m pada 0°C–35°C 1500–3000 m pada 0°C–30°C (dengan Mode Ketinggian Tinggi pada)
Spesifikasi62
Page 63

Dimensi

PUSH
331
250,6
129,4
Unit: mm
127.7
635.92
100.57
577.7
537.9
8
199.6
77
116.99
156.37
330.98
76.540.49
Sekrup Pemasangan di Langit-langit: (Maks. L = 25 mm; Min. L = 20 mm)
Unit: mm
331 mm (P) x 129,4 mm (T) x 250,6 mm (L)

Pemasangan di langit-langit

Spesifikasi 63
Page 64

Bagan pengaturan waktu

Mendukung pengaturan waktu untuk masukan PC
Frekuensi
Resolusi Mode
Ve rt ik a l
(Hz)
VGA_60* 59,940 31,469 25,175
640 x 480
720 x 400 720 x 400_70 70,087 31,469 28,3221
800 x 600
1024 x 768
1152 x 864 1152 x 864_75 75 67,5 108
1024 x 576
1024 x 600
1280 x 720 1280 x 720_60* 60 45,000 74,250 1280 x 768 1280 x 768_60* 59,87 47,776 79,5
1280 x 800
1280 x 1024
1280 x 960
1360 x 768 1360 x 768_60*** 60,015 47,712 85,5 1440 x 900 WXGA+_60*** 59,887 55,935 106,500
1400 x 1050 SXGA+_60*** 59,978 65,317 121,750 1600 x 1200 UXGA*** 60,000 75,000 162,000
1680 x 1050 1680 x 1050_60*** 59,954 65,29 146,25 640 x 480@67 Hz MAC13 66,667 35,000 30,240 832 x 624@75 Hz MAC16 74,546 49,722 57,280
1024 x 768@75 Hz MAC19 74,93 60,241 80,000 1152 x 870@75 Hz MAC21 75,060 68,680 100,000
1920 x 1080@60 Hz
1920 x 1200@60 Hz
VGA_72 72,809 37,861 31,500 VGA_75 75,000 37,500 31,500 VGA_85 85,008 43,269 36,000
SVGA_60* 60,317 37,879 40,000
SVGA_72 72,188 48,077 50,000 SVGA_75 75,000 46,875 49,500 SVGA_85 85,061 53,674 56,250
SVGA_120**
(Reduce Blanking)
XGA_60* 60,004 48,363 65,000
XGA_70 70,069 56,476 75,000 XGA_75 75,029 60,023 78,750 XGA_85 84,997 68,667 94,500
XGA_120**
(Reduce Blanking)
BenQ
Notebook_timing
BenQ
Notebook_timing
WXGA_60* 59,810 49,702 83,500
WXGA_75 74,934 62,795 106,500 WXGA_85 84,880 71,554 122,500
WXGA_120**
(Reduce Blanking)
SXGA_60*** 60,020 63,981 108,000
SXGA_75 75,025 79,976 135,000 SXGA_85 85,024 91,146 157,500
1280 x 960_60*** 60,000 60,000 108,000
1280 x 960_85 85,002 85,938 148,500
1920 x 1080_60
(Reduce Blanking)
1920 x 1200_60
(Reduce Blanking)
119,854 77,425 83,000
119,989 97,551 115,5
60,0 35,820 46,966
64,995 41,467 51,419
119,909 101,563 146,25
60 67,5 148,5
59,95 74,038 154
Frekuensi
Horizontal
(kHz)
Frekuensi
Piksel
(MHz)
Spesifikasi64
Page 65
**Mendukung pengaturan waktu untuk sinyal 3D dengan format Urutan Bingkai, Atas-Bawah dan Berdampingan.
**Mendukung pengaturan waktu untuk sinyal 3D dengan format Urutan Bingkai. ***Mendukung pengaturan waktu untuk sinyal 3D dengan format Atas-Bawah dan Berdampingan. Pengaturan waktu diperlihatkan di atas tidak didukung karena file EDID dan pembatasan kartu grafik VGA.
Akan mungkin beberapa pengaturan waktu tidak dapat ditentukan.
Mendukung pengaturan waktu untuk masukan HDMI (HDCP)
Frekuensi
Resolusi Mode
Ve rt ik a l
(Hz)
VGA_60* 59,940 31,469 25,175
640 x 480
720 x 400 720 x 400_70 70,087 31,469 28,3221
800 x 600
1024 x 768
1152 x 864 1152 x 864_75 75 67,5 108 1024 x 576@60 Hz BenQ Notebook Timing 60,00 35,820 46,996 1024 x 600@65 Hz BenQ Notebook Timing 64,995 41,467 51,419
1280 x 720 1280 x 720_60* 60 45,000 74,250 1280 x 768 1280 x 768_60* 59,870 47,776 79,5
1280 x 800
1280 x 1024
1280 x 960
1360 x 768 1360 x 768_60*** 60,015 47,712 85,500
1440 x 900 WXGA+_60*** 59,887 55,935 106,500 1400 x 1050 SXGA+_60*** 59,978 65,317 121,750 1600 x 1200 UXGA*** 60,000 75,000 162,000 1680 x 1050 1680 x 1050_60*** 59,954 65,290 146,250
640 x 480@67 Hz MAC13 66,667 35,000 30,240
832 x 624@75 Hz MAC16 74,546 49,722 57,280 1024 x 768@75 Hz MAC19 74,93 60,241 80,000 1152 x 870@75 Hz MAC21 75,06 68,68 100,00
1920 x 1080@60 Hz
VGA_72 72,809 37,861 31,500 VGA_75 75,000 37,500 31,500 VGA_85 85,008 43,269 36,000
SVGA_60* 60,317 37,879 40,000
SVGA_72 72,188 48,077 50,000 SVGA_75 75,000 46,875 49,500 SVGA_85 85,061 53,674 56,250
SVGA_120**
(Reduce Blanking)
XGA_60* 60,004 48,363 65,000
XGA_70 70,069 56,476 75,000 XGA_75 75,029 60,023 78,750 XGA_85 84,997 68,667 94,500
XGA_120**
(Reduce Blanking)
WXGA_60* 59,810 49,702 83,500
WXGA_75 74,934 62,795 106,500 WXGA_85 84,880 71,554 122,500
WXGA_120**
(Reduce Blanking)
SXGA_60*** 60,020 63,981 108,000
SXGA_75 75,025 79,976 135,000 SXGA_85 85,024 91,146 157,500
1280 x 960_60*** 60,000 60,000 108
1280 x 960_85 85,002 85,938 148,500
1920 x 1080_60
(Reduce Blanking)
119,854 77,425 83,000
119,989 97,551 115,5
119,909 101,563 146,25
60 67,5 148,5
Frekuensi
Horizontal
(kHz)
Frekuensi
Piksel
(MHz)
Spesifikasi 65
Page 66
1920 x 1200@60 Hz
*Mendukung pengaturan waktu untuk sinyal 3D dengan format Urutan Bingkai, Atas-Bawah dan Berdampingan.
**Mendukung pengaturan waktu untuk sinyal 3D dengan format Urutan Bingkai. ***Mendukung pengaturan waktu untuk sinyal 3D dengan format Atas-Bawah dan Berdampingan. Pengaturan waktu diperlihatkan di atas tidak didukung karena file EDID dan pembatasan kartu grafik VGA.
Akan mungkin beberapa pengaturan waktu tidak dapat ditentukan.
1920 x 1200_60
(Reduce Blanking)
59,95 74,038 154
Pengaturan
waktu
480i* 720 x 480 59,94 15,73 27
480p* 720 x 480 59,94 31,47 27
576i 720 x 576 50 15,63 27
576p 720 x 576 50 31,25 27
720/50p** 1280 x 720 50 37,5 74,25
720/60p*** 1280 x 720 60 45,00 74,25 1080/50i**** 1920 x 1080 50 28,13 74,25 1080/60i**** 1920 x 1080 60 33,75 74,25
1080/24P** 1920 x 1080 24 27 74,25
1080/25P 1920 x 1080 25 28,13 74,25
1080/30P 1920 x 1080 30 33,75 74,25 1080/50P***** 1920 x 1080 50 56,25 148,5 1080/60P***** 1920 x 1080 60 67,5 148,5
*Mendukung pengaturan waktu untuk sinyal 3D dengan format Urutan Bingkai. **Mendukung pengaturan waktu untuk sinyal 3D dengan format Kemasan Rangka , Atas-Bawah dan
Berdampingan. ***Mendukung pengaturan waktu untuk sinyal 3D dengan format Urutan Bingkai, Kemasan Rangka ,
Atas-Bawah dan Berdampingan. ****Mendukung pengaturan waktu untuk sinyal 3D dengan format Berdampingan. *****Mendukung pengaturan waktu untuk sinyal 3D dengan format Atas-Bawah dan Berdampingan.
Resolusi
Frekuensi
Ver t i k a l ( H z )
Frekuensi
Horizontal (kHz)
Frekuensi
Piksel (MHz)
Mendukung pengaturan waktu untuk input Component-YPbPr
Pengaturan
waktu
480i* 720 x 480 59,94 15,73 13,5
480p* 720 x 480 59,94 31,47 27
576i 720 x 576 50 15,63 13,5
576p 720 x 576 50 31,25 27
720/50p 1280 x 720 50 37,5 74,25
720/60p* 1280 x 720 60 45,00 74,25
1080/50i 1920 x 1080 50 28,13 74,25
1080/60i 1920 x 1080 60 33,75 74,25 1080/24P 1920 x 1080 24 27 74,25 1080/25P 1920 x 1080 25 28,13 74,25 1080/30P 1920 x 1080 30 33,75 74,25 1080/50P 1920 x 1080 50 56,25 148,5 1080/60P 1920 x 1080 60 67,5 148,5
*Mendukung pengaturan waktu untuk sinyal 3D dengan format Urutan Bingkai. Menampilkan sinyal 1080i(1125i)@60 Hz atau 1080i(1125i)@50 Hz dapat menyebabkan sedikit vibrasi gambar.
Resolusi
Frekuensi
Vert i k a l ( H z )
Frekuensi
Horizontal (kHz)
Frekuensi
Piksel (MHz)
Spesifikasi66
Page 67
Mendukung pengaturan waktu untuk masukan Video dan S-Video
Mode Video
NTSC* 15,73 60 3,58
PAL 15,63 50 4,43
SECAM 15,63 50 4,25 atau 4,41
PAL-M 15,73 60 3,58 PAL-N 15,63 50 3,58
PAL-60 15,73 60 4,43
NTSC4,43 15,73 60 4,43
*Mendukung pengaturan waktu untuk sinyal 3D dengan format Urutan Bingkai.
Frekuensi Horizontal
(kHz)
Frekuensi Vertikal
(Hz)
Frekuensi sub-pembawa
warna (MHz)
Spesifikasi 67
Page 68

Informasi Jaminan dan Hak Cipta

Garansi terbatas
BenQ memberikan garansi bagi produk ini bila ada bahan atau pengerjaannya yang tidak baik apabila digunakan dan disimpan dalam keadaan normal.
Bukti tanggal pembelian wajib diperlihatkan bila mengajukan klaim garansi. Apabila ternyata ditemukan bahwa produk ini cacat selama dalam periode jaminan, satu-satunya tanggung jawab BenQ dan ganti rugi eksklusif Anda adalah penggantian setiap komponen yang cacat (termasuk tenaga). Untuk mendapatkan layanan garansi, segera beri tahu kepada penyalur di mana Anda membeli produk yang cacat.
Penting: Garansi di atas akan batal jika pelanggan gagal mengoperasikan produk sesuai dengan petunjuk tertulis BenQ, terutama kelembapan ruangan harus antara 10% hingga 90%, temperatur antara 0°C hingga 35°C, ketinggian lebih rendah dari 4920 kaki, dan menghindari mengoperasikan proyektor dalam lingkungan berdebu. Garansi ini memberikan kepada Anda hak hukum spesifik, Anda punya hak lain yang bervariasi dari satu negara dengan negara lainnya.
Untuk mendapatkan keterangan lain, harap kunjungi www.BenQ.com.
Hak Cipta
Hak cipta 2015 oleh BenQ Corporation. Hak Cipta Dilindungi oleh Undang-Undang. Tidak boleh ada sebagian pun dari penerbitan ini ditiru, dikirimkan, ditranskrip, disimpan pada suatu sistem perolehan kembali atau diterjemahkan ke dalam bahasa tertentu atau bahasa komputer, dalam bentuk apa pun dan cara apa pun, elektronik, mekanik, magnetik, optik, kimia, manual atau lainnya, tanpa mendapatkan izin tertulis terlebih dahulu dari BenQ Corporation.
Penyangkalan
BenQ Corporation tidak punya perwakilan atau garansi, baik yang dikemukakan atau dinyatakan secara tidak langsung sehubungan dengan isi dan penolakan khusus garansi, mutu atau kondisi yang dapat diperdagangkan atau kecocokan untuk maksud tertentu. Selanjutnya, BenQ Corporation berhak merevisi publikasi ini dan membuat perubahan isi dokumen ini dari waktu ke waktu tanpa berkewajiban untuk melaporkan kepada siapa pun juga mengenai revisi atau perubahan tersebut.
*DLP, Digital Micromirror Device dan DMD adalah merek dagang dari Texas Instruments. Yang lainnya adalah hak cipta masing-masing perusahaan atau organisasinya.
Hak Paten
Harap pergi ke http://patmarking.benq.com/ untuk mendapatkan rincian cakupan paten proyektor BenQ.
Informasi Jaminan dan Hak Cipta68
Loading...