Pemasangan di langit-langit ................... 63
Bagan pengaturan waktu ....................... 64
Informasi Jaminan
dan Hak Cipta .................... 68
Daftar isi2
Page 3
Petunjuk keamanan penting
Proyektor Anda dirancang dan diuji untuk memenuhi syarat dengan standar keselamatan
peralatan teknologi informasi terbaru. Namun, untuk dapat menjamin penggunaan produk
ini dengan aman, akan amat penting bagi Anda mengikuti petunjuk yang disebutkan pada
pedoman ini dan yang diberi tanda pada produknya.
Petunjuk Keamanan
1.Harap baca pedoman ini
sebelum Anda mengoperasikan
proyektor Anda. Simpanlah
pedoman ini untuk referensi di
kemudian hari.
2.Jangan melihat langsung ke lensa
proyektor selama
pengoperasiannya. Cahaya yang
sangat kuat dapat menyebabkan
kerusakan pada mata.
3.Serahkan servis kepada teknisi servis ahli.
4.Selalu buka rana lensa (jika ada)
5.Di beberapa negara voltase arus
atau lepas tutup lensa (jika ada)
ketika lampu proyektor menyala.
listrik TIDAK stabil. Proyektor ini
didesain untuk beroperasi dengan
aman dalam voltase listrik antara
100 sampai 240 volt AC, tetapi dapat
gagal beroperasi jika terjadi
pemadaman listrik atau tegangan kejut
sebesar ±10 volt. Di daerah di
mana voltase listriknya mungkin
berfluktuasi atau mungkin
terjadi pemadaman, Anda
direkomendasikan untuk
menyambungkan proyektor
melalui penstabil daya listrik,
pengaman naik-turunnya voltase
atau sumber daya tidak
terganggu (uninterruptible
power supply – UPS).
Petunjuk keamanan penting3
Page 4
Petunjuk Keamanan (Lanjutan)
6.Jangan menghalangi lensa proyeksi
dengan benda apa pun ketika
proyektor sedang beroperasi karena
hal ini dapat menyebabkan benda
tersebut menjadi panas dan cacat atau
bahkan dapat menyebabkan
kebakaran. Untuk mematikan lampu
selama sementara waktu, tekan ECO BLANK pada proyektor atau remote
control.
7.Lampu bisa sangat panas selama
digunakan. Diamkan proyektor
melakukan pendinginan selama sekitar
45 menit sebelum melepas unit lampu
untuk penggantian.
8.Jangan menggunakan lampu yang
melebihi masa pakai yang sudah
ditentukan. Pengoperasian lampu
sudah melampaui batas masa pakai
lampu yang ditentukan dalam kejadian
yang amat jarang dapat menyebabkan
lampu pecah.
9.Jangan sekali-kali mengganti unit
lampu atau komponen elektronik apa
pun kecuali jika proyektor tidak
terhubung ke stopkontak.
10. Jangan meletakkan produk ini di troli,
penyangga atau meja yang tidak stabil.
Produk ini bisa jatuh, dan akan dapat
rusak parah.
Petunjuk keamanan penting4
Page 5
Petunjuk Keamanan (Lanjutan)
3000 m
(10000
kaki)
0 m
(0 kaki)
11. Jangan berupaya membongkar sendiri
proyektor ini. Ada voltase tinggi
berbahaya di dalamnya yang bisa
menyebabkan kematian jika Anda
menyentuh komponen yang masih
beraliran listrik. Komponen yang dapat
diservis oleh pengguna adalah lampu
yang punya tutup yang dapat dilepas.
Dalam keadaan apapun sebaiknya Anda
selalu membuka atau melepaskan tutup
lainnya. Pelayanan servis hanya cocok
untuk dilakukan oleh personil servis
profesional berpengalaman.
12. Ketika proyektor sedang beroperasi,
Anda mungkin merasakan udara dan
bau panas dari kisi-kisi ventilasinya. Hal
ini adalah fenomena normal dan bukan
merupakan cacat produk.
13. Jangan meletakkan proyektor ini dalam
lingkungan berikut:
- Ruangan dengan ventilasi buruk atau
ruangan sempit. Diperlukan
sekurangnya jarak 50 cm dari dinding
dan aliran udara di sekitar proyektor
mengalir lancar.
- Tempat di mana temperatur bisa
menjadi sangat tinggi, seperti di dalam
mobil dengan semua jendela tertutup.
- Tempat di mana kelembapan, debu, atau
asap rokok yang berlebihan dapat
mengotori komponen optik,
memperpendek masa pakai proyektor
dan menggelapkan gambar.
- Tempat di dekat alarm yang
memancarkan cahaya.
- Tempat dengan temperatur sekitar di
atas 40°C/104°F.
- Tempat dengan ketinggian lebih tinggi
dari 3000 m (10000 kaki).
Petunjuk keamanan penting5
Page 6
Petunjuk Keamanan (Lanjutan)
14. Jangan menghalangi lubang ventilasi.
- Jangan meletakkan proyektor ini di atas
selimut, seprei atau permukaan lembut
lainnya.
- Jangan menutup proyektor ini dengan
kain atau bahan lainnya.
- Jangan meletakkan benda yang mudah
terbakar di dekat proyektor.
16. Jangan meletakkan proyektor secara
vertikal. Jika diletakkan secara vertikal,
proyektor bisa jatuh, yang
menyebabkan cedera atau
mengakibatkan kerusakan pada
proyektor.
Jika lubang ventilasi benar-benar
terhalang, panas yang terlalu tinggi di
dalamnya dapat menyebabkan
kebakaran.
15. Selalu letakkan proyektor di tempat
yang rata, permukaan horizontal
selama menggunakannya.
- Jangan gunakan jika permukaan miring
dengan sudut lebih dari 10 derajat dari
kiri ke kanan, juga jangan gunakan pada
sudut lebih dari 15 derajat dari depan ke
belakang. Menggunakan proyektor
dalam posisi yang tidak benar-benar
horizontal dapat menyebabkan tidak
dapat berfungsi sebagaimana mestinya
atau rusaknya lampu.
17. Jangan menginjak proyektor atau
meletakkan benda di atasnya. Di
samping kemungkinan menyebabkan
kerusakan fisik pada proyektor,
meletakkan secara vertikal dapat
menyebabkan kecelakaan dan
kemungkinan cedera.
Petunjuk keamanan penting6
Page 7
Petunjuk Keamanan (Lanjutan)
18. Jangan sampai ada cairan dekat atau
pada proyektor. Cairan yang tertumpah
ke dalam proyektor dapat
menyebabkan proyektor tidak dapat
beroperasi. Jika proyektor basah,
putuskan proyektor dari stopkontak
sumber daya dan hubungi BenQ agar
proyektor diservis.
19. Produk ini dapat menampilkan gambar
terbalik untuk pemasangan di langitlangit.
Hanya gunakan Alat Pemasangan di Langitlangit BenQ untuk memasang proyektor dan
pastikan proyektor dipasang dengan kuat.
20. Peralatan ini harus diardekan.
Pemasangan proyektor di
langit-langit
Kami ingin Anda mendapat pengalaman
menyenangkan ketika menggunakan
proyektor BenQ, sehingga kami mohon
Anda memperhatikan masalah
keamanan ini guna mencegah
kemungkinan kerugian pada orang dan
properti.
Jika Anda bermaksud memasang
proyektor di langit-langit, kami amat
menganjurkan kepada Anda untuk
menggunakan alat pemasang langitlangit proyektor BenQ dengan
kelengkapan yang benar dan Anda
pastikan proyektor terpasang dengan
aman dan baik.
Jika Anda gunakan alat pemasang langitlangit proyektor bukan merek BenQ,
maka akan ada risiko keselamatan di
mana ada kemungkinan proyektor bisa
jatuh dari langit-langit karena alat
ikatnya tidak benar ketika
menggunakan pengukur yang salah atau
panjang sekrup yang tidak sesuai.
Anda bisa membeli alat pemasang
langit-langit proyektor BenQ dari
tempat Anda membeli proyektor
BenQ. BenQ menyarankan Anda juga
membeli kabel keamanan kompatibel
kunci Kensington yang tersendiri lalu
pasang dengan baik pada slot kunci
Kensington di proyektor dan landasan
braket pemasang langit-langit. Kabel
keamanan tersebut dapat melakukan
tugas sekunder menahan proyektor bila
alat ikat braket pemasangan jadi
longgar.
Lampu Hg mengandung merkuri. Kelola
lampu sesuai dengan undang-undang
setempat tentang pembuangan. Lihat
www.lamprecycle.org.
Petunjuk keamanan penting7
Page 8
Pendahuluan
Fitur proyektor
Proyektor ini menyajikan fitur-fitur berikut
• SmartEco™ dapat memulai penghematan daya dinamis Anda
Teknologi SmartEco™ menawarkan cara baru pengoperasian sistem lampu proyektor
dan menghemat daya lampu bergantung pada tingkat kecerahannya.
• Usia lampu dalam jam bisa paling lama dengan teknologi SmartEco™
Teknologi SmartEco™ dapat memperkecil pemakaian daya dan meningkatkan usia
lampu.
• ECO BLANK dapat menghemat daya lampu
Dengan menekan tombol ECO BLANK untuk menyembunyikan gambar dan pada
saat yang sama dengan segera dapat mengurangi daya lampu.
• Dalam keadaan siaga dengan memakai kurang dari 0,5 W
Mode siaga dengan pemakaian daya kurang dari 0,5 W.
• Ta n p a Fi l t er
Desain tanpa filter untuk menurunkan biaya pemeliharaan dan pengoperasian.
• Pengaturan otomatis satu-kunci
Dengan menekan AUTO pada keypad atau remote control dapat memperlihatkan
dengan segera mutu gambar terbaik.
• Speaker internal
Speaker internal memberi audio mono campuran apabila input audio disambungkan.
• Pendinginan Cepat, Mati Otomatis, Sinyal Penyalaan, Menghidupkan
Langsung
Pendinginan Cepat fungsinya mempercepat proses pendinginan ketika mematikan
proyektor. Mati Otomatis fungsinya memungkinkan proyektor mati otomatis jika
tidak ada sinyal masuk terdeteksi setelah periode waktu yang ditetapkan. Sinyal Penyalaan fungsinya menyalakan proyektor Anda otomatis setelah mendeteksi
masuknya sinyal lalu Menghidupkan Langsung memasang proyektor saat daya
tersambung.
• Mulai Kembali Seketika
Dapat memilih Mulai Kembali Seketika fungsi yang akan memungkinkan Anda
menstart ulang proyektor dalam waktu 90 detik setelah daya dimatikan.
• Fungsi 3D didukung
Bermacam-macam format 3D dapat membuat fungsi 3D lebih fleksibel. Dengan
menampilkan kepekatan gambar, Anda dapat mengenakan kacamata BenQ 3D untuk
menikmati film 3D, video dan acara olahraga dengan cara lebih realistis.
Kecerahan kentara dari gambar yang diproyeksikan akan bervariasi bergantung pada kondisi pencahayaan
sekitarnya, sinyal input yang dipilih, pengaturan kontras/kecerahan, dan secara langsung berbanding lurus
dengan jarak proyeksi.
Tingkat terangnya lampu akan menurun dari waktu ke waktu dan mungkin bervariasi sesuai spesifikasi pabrikan
lampu. Ini adalah normal dan merupakan perilaku yang sudah diduga.
Pendahuluan8
Page 9
Isi yang diangkut
Digital Projector
Quick Start Guide
1.Unit lampu cadangan
2.Alat pemasangan di langit-langit
3.Kacamata 3D
4.Dongle aliran video - dongle QCast
5.Kabel RS232
Buka kardus dengan hati-hati dan pastikan bahwa Anda mendapatkan semua item yang
ditunjukkan di bawah ini. Jika ada item berikut ini yang kurang, hubungi tempat pembelian.
Aksesori standar
Aksesori yang disertakan sesuai dengan wilayah Anda, dan mungkin berbeda dengan aksesori seperti yang
tampak pada gambar.
*Kartu jaminan hanya disertakan di beberapa wilayah tertentu. Harap cari keterangan dari penyalur Anda untuk
mendapatkan keterangan terinci.
1.Panel kontrol eksternal
(Lihat "Kontrol dan Fungsi" pada
halaman 11 untuk mendapatkan
rinciannya.)
2.Kisi-kisi speaker
3.Tutup lampu
4.Ventilasi (pembuangan udara panas)
5.Tombol pelepas-cepat
6.Tutup lensa
7.Cincin Fokus dan Pembesaran
8.Tutup nirkabel
9.Ventilasi (pemasukan udara dingin)
10. Lensa proyeksi
11. Sensor remote Inframerah
12. Port USB mini
13. Port kontrol RS232
14. Port masukan HDMI
15. Port Tipe-A USB
Memberikan daya 1,5 A. Digunakan
untuk mengisi dongle QCast (aksesori
opsional).
16. Jack keluaran sinyal RGB
17. Jack masukan sinyal RGB (PC)/
Component Video (YPbPr/ YCbCr)
18. Jack keluaran Audio
19. Jack masukan Audio
20. Jack masukan S-Video
Jack masukan Video
21. Jack masukan Audio (Kr/Kn)
22. Jack daya AC
23. Kaki penyesuai
24. Lubang pemasangan di langit-langit
25. Slot kunci anti maling Kensington
Pendahuluan10
Page 11
Kontrol dan Fungsi
Proyektor
1
2
4
5
6
7
8
9
1.Gelang fokus
Atur gelang fokus pada gambar
diproyeksikan.
2.Gelang zoom
Atur ukuran pada gambar.
3.Sensor remote Inframerah
4. DAYA
Hidupkan/matikan proyektor antara siaga
dengan aktif.
5.POWER (Cahaya indikator DAYA)
Menyala atau bercahaya ketika proyektor
bekerja.
6.TEMP (Cahaya peringatan SUHU)
Menyala merah jika suhu proyektor terlalu
tinggi.
7.LAMP (Cahaya indikator LAMPU)
Menandakan status lampu. Menyala atau
bercahaya bila lampu proyektor timbul
masalah.
8.SOURCE
Tampilkan bilah pemilihan sumber.
9.OK
Tetapkan item menu Tampilan Pada Layar
(OSD) terpilih.
3
13 14 15
10
11
12
10. Tombol anak panah ( Naik,
Turun, Kiri, Kanan)
Bila menu Tampilan Pada Layar (OSD)
diaktifkan, maka semua tombol ini
digunakan sebagai tanda panah arah untuk
memilih item menu yang diinginkan dan
membuat pengaturan.
11. ECO BLANK
Digunakan untuk menyembunyikan
gambar layar.
12. QCast
•Alihkan ke sumber proyektor ke
HDMI-2/MHL.
•Menyala ketika dongle QCast atau
perangkat MHL terhubung dengan
benar ke port HDMI-2/MHL.
13. BACK
Kembali ke menu OSD sebelumnya,
keluar lalu simpan setelan menu.
14. MENU
Setel posisi menu Tampilan Pada Layar
(OSD).
15. AUTO
Dengan sendirinya dapat menetapkan
pengaturan waktu gambar terbaik pada
gambar yang diperlihatkan.
Pendahuluan11
Page 12
Remote control
2
1
3
6
9
4
7
8
11
10
14
15
16
17
18
20
12
13
5
2
1
3
6
4
7
8
11
10
14
15
16
17
18
19
20
12
13
5
19
(Untuk Jepang)
1.DAYA
Hidupkan/matikan proyektor antara siaga
dengan aktif.
2.Tombol pemilihan sumber
(COMPUTER 1, VIDEO, S-VIDEO,
HDMI, QCast
)
Pilih sumber masukan untuk
menampilkan.
(NETWORK
)
No fungsi.
3.Tombol anak panah ( Naik,
Turun, Kiri, Kanan)
Bila menu Tampilan Pada Layar (OSD)
diaktifkan, maka semua tombol ini
digunakan sebagai tanda panah arah untuk
memilih item menu yang diinginkan dan
membuat pengaturan.
4.OK
5.MENU
6.BACK
Mengaktifkan item menu Tampilan Pada
Layar (OSD) terpilih.
Setel posisi menu Tampilan Pada Layar
(OSD).
Kembali ke menu OSD sebelumnya,
keluar lalu simpan setelan menu.
Pendahuluan12
7., ,
•: Hidupkan/matikan audio
proyektor.
•: Memperkecil volume audio
proyektor.
•: Memperbesar volume audio
proyektor.
8.Tombol kontrol MHL
(Sebelum, Putar/Jeda,
Berikut, Gulung Balik,
Berhenti, Maju-cepat)
•Pergi ke File/Putar/Jeda sebelumnya
Pergi ke File/Gulung balik/Berhenti/
Maju cepat berikutnya selama
pemutaran ulang media.
•Hanya tersedia bila mengendalikan
perangkat pintar di mode MHL.
9.LASER
Mengeluarkan sinar penunjuk laser yang
dapat dilihat untuk tujuan presentasi.
10. KEYSTONE
Luncurkan jendela pengaturan Keystone.
Page 13
11. PAGE +/PAGE -
• Menjalankan proyektor dari depan
K
i
r
a
-
k
i
r
a
+
3
0
º
• Menjalankan proyektor dari atas
K
i
r
a
-
k
i
r
a
+
3
0
º
Mengoperasikan program perangkat
lunak tampilan Anda (pada PC yang
disambungkan) yang merespons perintah
page up/down (seperti Microsoft
PowerPoint).
12. ASPECT
Pilih rasio aspek tampilan.
13. NETWORK SETTING
No fungsi.
14. SOURCE
Tampilkan bilah pemilihan sumber.
15. QCast
Alihkan sumber proyektor menjadi
HDMI-2/MHL.
16. AUTO
Dengan sendirinya dapat menetapkan
pengaturan waktu gambar terbaik pada
gambar yang diperlihatkan.
17. FREEZE
Diamkan gambar yang diproyeksikan.
18. SMART ECO
Tampilkan bilah pemilihan mode lampu.
19. ECO BLANK
Digunakan untuk menyembunyikan
gambar layar.
20. QUICK INSTALL
Dengan cepat pilih beberapa fungsi untuk
mengatur gambar diproyeksikan dan menampilkan
pola pengujian.
Mengoperasikan penunjuk LASER
Penunjuk Laser adalah alat bantu
presentasi bagi para profesional.
Alat bantu ini mengeluarkankan
sinar berwarna merah bila Anda
menekannya.
Sinar laser dapat dilihat. Bila
diperlukan, tekan terus LASER
untuk didapatkan hasil yang terus
menerus.
PERINGATAN:
Jangan melihat ke dalam jendela sinar laser atau
menyorotkan cahaya sinar laser ke diri Anda sendiri
atau orang lain. Lihat pesan peringatan di bagian
belakang remote control sebelum menggunakannya.
Penunjuk laser bukan mainan. Orang tua harus
memperhatikan bahaya energi laser dan
menjauhkan remote control ini dari jangkauan
anak-anak.
Jangkauan efektif remote control
Remote control harus dijaga berada pada sudut 30 derajat tegak lurus dengan sensor
remote control IR proyektor untuk dapat berfungsi dengan benar. Jarak antara remote
control dengan sensor harus tidak boleh lebih dari 8 meter (~ 26 kaki).
Pastikan tidak ada sesuatu yang menghalangi antara remote control dengan sensor IR pada
proyektor yang mungkin dapat menghambat sorotan infra-merah.
Pendahuluan13
Page 14
Mengganti baterai remote control
1.Untuk membuka tutup baterai, balikkan remote control untuk melihat bagian
belakangnya, tekan pada pegangan jari di tutupnya lalu geser ke atas dalam arah yang
ditunjukkan tanda panah. Tutup baterai kemudian akan berhenti menggeser.
2.Ambil baterainya (jika perlu) lalu pasang dua baterai baru AAA dengan memeriksa
kutub baterai seperti ditunjukkan di bagian bawah tempat baterai. Positif (+) dengan
positif dan negatif (-) dengan negatif.
3.Kembalikan tutupnya dengan meluruskan pada tempat baterai sambil menggeser
mundur pada posisinya. Tutup baterai akan berhenti dengan mengeluarkan bunyi klik
pada tempatnya.
PERINGATAN:
• Jangan biarkan remote control dan baterai ditempat yang sangat panas atau lembab seperti di dapur, kamar
mandi, sauna, kamar terkena sinar matahari, atau di mobil yang tertutup.
• Ganti baterai hanya dengan tipe yang sama atau ekuivalen yang direkomendasikan oleh pabrik baterainya.
• Buang baterai bekas sesuai dengan petunjuk pabrik baterai dan peraturan lingkungan setempat di area
Anda.
• Jangan buang begitu saja baterai ke dalam lokasi api. Akan sangat berbahaya dengan terjadinya letusan.
• Jika baterai mati atau jika remote control tidak akan digunakan dalam waktu yang lama, lepaskan baterainya
untuk menghindari dari kerusakan remote control dari kemungkinan bocornya baterai.
Pendahuluan14
Page 15
Menempatkan proyektor
Tentukan lokasinya
Tata letak kamar Anda atau keinginan pribadi yang akan menetapkan lokasi pemasangan
yang Anda pilih. Pertimbangkan dengan teliti ukuran dan letak layar Anda, lokasi stopkontak
yang sesuai, dan juga lokasi dan jarak antara proyektor dengan peralatan lain Anda.
Proyektor Anda didesain untuk dipasang di salah satu dari kemungkinan tempat
pemasangan berikut ini: Setelan yang sesuai dapat dibuat di menu OSD.
1.Meja Depan
Pilih tempat ini dengan proyektor yang
diletakkan di atas meja di depan layar. Ini
adalah cara yang paling umum untuk
menempatkan proyektor untuk pengesetan
yang cepat dan mudah untuk dibawa.
2.Langit-langit Depan
Pilih tempat ini dengan proyektor yang
digantungkan terbalik pada langit-langit di
depan layar.
Beli Alat Pemasangan Langit-langit
Proyektor BenQ dari penyalur Anda untuk
memasang proyektor di langit-langit.
3.Plafon Belakang
Pilih tempat ini dengan proyektor yang
digantungkan terbalik pada langit-langit di
belakang layar.
Perlu dicatat bahwa layar proyeksi belakang
khusus dan Alat Pemasangan Langit-langit
Proyektor BenQ dibutuhkan untuk lokasi
pemasangan ini.
4.Meja Belakang
Pilih tempat ini dengan proyektor yang
diletakkan di atas meja di belakang layar.
Perlu dicatat bahwa dibutuhkan layar
proyeksi belakang yang khusus.
Setelah menyalakan proyektor, Anda dapat menyetel letak proyektor dengan salah satu
langkah berikut ini.
• Tekan MENU dan kemudian tekan / sampai menu PENYETELAN SISTEM :
Dasar tersorot. Tekan untuk menyorot Pemasangan Proyektor, lalu tekan
/ untuk memilih satu setelan.
• Tekan QUICK INSTALL di remote control dan kemudian tekan / sampai
Pemasangan Proyektor tersorot. Tekan OK dan tekan / untuk memilih satu
setelan.
Menempatkan proyektor15
Page 16
Mendapatkan ukuran gambar diproyeksikan yang
T
P
Jarak proyeksi
Bagian tengah lensa kamera
Layar
Ofset Vertikal
Diagonal layar 4:3
diinginkan
Jarak dari lensa kamera proyektor dengan layar, setelan zoom, dan format video setiap
faktor pada ukuran gambar yang diproyeksikan.
Dimensi proyeksi
MX704
Rasio aspek layar ini adalah 4:3 dan gambar yang diproyeksikan adalah 4:3
Ukuran layarJarak dari layar (cm)
Diagonal
Incimm
601524911222382502629,1
70177810714227829230610,7
80203212216331833435012,2
90228613718335837639313,7
100254015220339741743715,2
110279416822443745948116,8
120304818324447750152518,3
130330219826451754356819,8
140355621328455658461221,3
150381022930559662665622,9
160406424432563666869924,4
170431825934567670974325,9
180457227436671575178727,4
190482629038675579383129,0
200508030540679583587430,5
25063503815089941043109338,1
300762045761011921252131245,7
T
(cm)P (cm)
Panjang min.
(pembesaran
maks.)
Rata-rata
Panjang
maks.
(pembesaran
min.)
Ofset
Ve rt ik a l
(cm)
Menempatkan proyektor16
Page 17
Misalnya, jika Anda menggunakan layar 120 inci, jarak proyeksi yang direkomendasikan
T
P
Jarak proyeksi
Bagian tengah lensa kamera
Layar
Diagonal layar 16:10
adalah 501 cm dan offset vertikal 18,3 cm.
Jika jarak proyeksi terukur adalah 620 cm, angka terdekat dalam kolom "Jarak dari layar
(cm)" adalah 626 cm. Dari baris ini terlihat bahwa layar yang diperlukan adalah 150'' (sekitar
3,8 m).
MW705
Rasio aspek layar adalah 16:10 sedangkan gambar yang diproyeksikan adalah 16:10
Ukuran layarJarak dari layar (cm)
Diagonal
Incimm
T
(cm)P (cm)
Panjang min.
(pembesaran
maks.)
Rata-rata
Panjang
maks.
(pembesaran
min.)
601524811292002102200,0
701778941512332452570,0
8020321081722672802930,0
9022861211943003153300,0
10025401352153333503670,0
11027941482373673854030,0
12030481622584004204400,0
13033021752804334554770,0
14035561883024674905130,0
15038102023235005255500,0
16040642153455335605870,0
17043182293665675956230,0
18045722423886006306600,0
19048262564096336656970,0
20050802694316677007330,0
25063503375388338759170,0
30076204046461000105011000,0
Ofset
Ve rt ik a l
(cm)
Menempatkan proyektor17
Page 18
Misalnya, jika Anda menggunakan layar 120 inci, jarak proyeksi yang direkomendasikan
adalah 420 cm.
Jika jarak proyeksi terukur adalah 520 cm, angka terdekat dalam kolom "Jarak dari layar
(cm)" adalah 525 cm. Dari baris ini terlihat bahwa layar yang diperlukan adalah 150'' (sekitar
3,8 m).
Semua pengukuran adalah secara perkiraan dan bervariasi dengan ukuran sesungguhnya.
BenQ merekomendasikan bahwa jika Anda bermaksud memasang proyektor secara permanen, Anda
seharusnya menguji ukuran dan jarak proyeksi secara fisik menggunakan proyektor yang sesungguhnya berada
di tempat itu sebelum Anda memasangnya secara permanen, untuk mempertimbangkan karakteristik optik
proyektor ini. Hal ini akan membantu Anda menentukan posisi pemasangan yang tepat sehingga proyektor
sangat sesuai dengan tempat pemasangan Anda.
Menempatkan proyektor18
Page 19
Sambungan
Komputer notebook atau desktop
Speaker
Perangkat A/V
Monitor
(DVI)
(VGA)
atau
atau
Ketika menyambungkan sumber sinyal dengan proyektor, pastikan untuk:
1.Mematikan semua peralatan sebelum membuat sambungan apa saja.
2.Gunakan kabel sinyal yang tepat untuk setiap sumber.
3.Pastikan kabel benar-benar dimasukkan.
Dalam sambungan yang tampak di bawah, beberapa kabel mungkin tidak disertakan dengan proyektor (lihat "Isi
yang diangkut" pada halaman 9). Kabel tersebut dapat dibeli di toko elektronik.
Ilustrasi sambungan di bawah ini hanya untuk referensi. Jack sambungan di bagian belakang yang tersedia pada
proyektor berbeda menurut model masing-masing proyektor.
1213
1.Kabel VGA
2.Kabel VGA ke DVI-A
3.Kabel USB
4.Kabel adaptor Component Video ke
VGA (D-Sub)
4
777
5876
b
9
a
5.Kabel S-Video
6.Kabel Video
7.Kabel Audio
8.Kabel HDMI
9.Dongle QCast
Sambungan19
Page 20
Banyak notebook tidak mengaktifkan port video eksternalnya ketika disambungkan ke proyektor. Biasanya
kombo tombol seperti tombol FN + F3 atau CRT/LCD mengaktifkan/menonaktifkan tampilan eksternal.
Temukan tombol fungsi yang berlabel CRT/LCD atau tombol fungsi dengan simbol monitor di notebook. Tekan
tombol FN dan tombol fungsi berlabel tersebut bersama-sama. Lihat dokumentasi notebook untuk
menemukan kombinasi tombol notebook Anda.
Output D-Sub hanya berfungsi apabila input D-Sub yang tepat dibuat ke jack PC.
Jika Anda ingin membuat metode sambungan ini ketika proyektor berada dalam mode siaga, pastikanlah bahwa
fungsi Monitor Out diaktifkan dalam menu PENYETELAN SISTEM : Tingkat Lanjut menu. Lihat
"Pengaturan Siaga" pada halaman 53 untuk rinciannya.
Menyambungkan perangkat sumber video
Anda hanya perlu menyambungkan proyektor ke sebuah perangkat sumber video
menggunakan salah satu metode penyambungan saja, tetapi masing-masing metode tersebut
memberi tingkat kualitas video yang berbeda. Metode yang Anda pilih akan sangat
bergantung pada ketersediaan terminal yang cocok pada proyektor dan pada perangkat
sumber video seperti yang diterangkan di bawah ini:
Nama terminalPenampilan terminalMutu gambar
HDMI/MHL
Te r b a i k
Component Video
S-Video
Video
Lebih baik
Baik
Normal
Menyambungkan audio
Proyektor ini mempunyai speaker mono internal yang didesain guna memberi fungsionalitas
audio dasar yang menyertai presentasi data untuk tujuan bisnis saja. Input audio stereo apa
saja (jika dimasukkan), dicampurkan menjadi output audio mono biasa melalui speaker
proyektor.
Speaker internal akan menjadi senyap apabila jack AUDIO OUT disambungkan.
Jika gambar video yang dipilih tidak ditampilkan setelah proyektor dinyalakan dan sumber video yang dipilih
sudah benar, periksa untuk mengetahui perangkat sumber video sudah dihidupkan dan beroperasi dengan
benar. Periksa juga kabel sinyal telah disambungkan dengan benar.
Sambungan20
Page 21
Menyambung dongle aliran video - QCast
1
2
(aksesori opsional)
Dongle ini memungkinkan Anda melakukan proyeksi nirkabel dari perangkat pintar atau
komputer Anda. Untuk membeli dongle QCast, hubungi dealer lokal Anda.
Pemasangan
1.Longgarkan sekrup yang mengencangkan tutup
nirkabel lalu buka tutup nirkabelnya.
2
2.Geser alat pengganti di dongle dengan MHL lalu
samnbungkan dongle tersebut dengan port
HDMI-2/MHL.
3.Ganti tutup nirkabel lalu kencangkan sekrup yang
mengencangkan tutup nirkabelnya.
MHL
2
1
USB
Sambungan21
Page 22
Memulai proyeksi nirkabel
Kini dongle wifi QCast nonaktif
(Kini daya MHL nonaktif)
Klik lagi tombol QCast untuk start ulang dongle wifi QCast.
PEMBERITAHUAN
1.Aktifkan proyektor.
2.Setelah dongle QCast tersambung dengan benar
ke por t HDMI-2/MHL, indikator LED menyala
oranye.
Bila dongle MHL lain atau kabel MHL dengan perangkat diaktifkan
MHL tersambung dicolokkan ke dalam port HDMI-2/MHL,
indikator LED menyala oranye.
3.Aktifkan fungsi nirkabel menggunakan dongle
QCast dengan salah satu langkah berikut ini.
•Tekan QCast pada proyektor atau remote
control.
•Tekan SOURCE dan pilih HDMI-2/MHL pada bilah pemilihan sumber.
4.Anda dapat memulai proyeksi nirkabel sekarang.
Jika proyeksi nirkabel dengan tak terduga berhenti, tekan QCast untuk menonaktifkan
dongle QCast. Dengan menekan QCast pada proyektor atau remote control untuk boot
ulang dongle.
Sambungan22
Sumber masukan HDMI-2/MHL tidak dapat ditemukan bila proyektor otomatis mencari sinyal yang ada.
Ksesuaian dengan dongle MHL di merek lain tidak dijamin.
Page 23
Pengoperasian
Memulai menyalakan proyektor
1.Colokkan kabel daya ke proyektor dan ke
stopkontak. Nyalakan sakelar stopkontak (jika
dipasang). Periksa apakah POWER (Cahaya indikator DAYA) pada proyektor menyala oranye
setelah diberi daya.
Harap hanya gunakan aksesori (misalnya kabel daya) yang asli dengan
perangkat ini untuk menghindari kemungkinan bahaya seperti kejutan
listrik atau kebakaran.
2.Tekan DAYA untuk menjalankan proyektor. Setelah lampu menyala, maka "Nada Daya Nyala" akan terdengar. Lampu POWER (Cahaya indikator DAYA) hijau
berkedip dan tetap hijau ketika proyektor menyala.
Prosedur pengawalan memerlukan waktu sekitar 30 detik. Dalam tahap pengawalan
berikutnya, logo pembukaan diproyeksikan.
(Jika perlu) Putar cincin fokus untuk menyesuaikan kejelasan gambar.
Untuk menonaktifkan nada dering, lihat "Mematikan Nada Dering Sistem Hidup/Mati"
pada halaman 40 untuk detailnya.
Jika proyektor masih panas karena aktivitas sebelumnya, maka proyektor akan menjalankan fan pendingin
selama sekitar 90 detik sebelum memberi energi pada lampu.
3.Jika proyektor diaktifkan untuk pertama
kalinya, pilih bahasa OSD dengan mengikuti
petunjuk pada layar.
4.Jika Anda diberikan sandi, tekan tombol
anak panah untuk memasukkan sandi
enam-digit. Lihat "Memanfaatkan fungsi
kata sandi" pada halaman 28 untuk
rinciannya.
5.Hidupkan semua peralatan yang
tersambung.
6.Proyektor akan mulai mencari sinyal input. Sinyal input aktif yang dipindai tampil di
sudut kiri atas layar. Jika proyektor tidak mendeteksi sinyal input yang valid, maka
pesan "Tidak ada sinyal" akan terus ditampilkan sampai ditemukan sinyal.
Anda juga dapat menekan SOURCE pada proyektor atau remote control untuk
memilih sinyal input yang dikehendaki. Lihat "Memindah sinyal input" pada halaman 30
untuk rinciannya.
Jika frekuensi/resolusi sinyal input lebih dari jangkauan pengoperasian proyektor, Anda akan menerima pesan
"Di luar Jangkauan"yang ditampilkan pada layar kosong. Gantilah ke sinyal input yang kompatibel dengan
resolusi proyektor atau setel sinyal input ke setelan yang lebih rendah. Lihat "Bagan pengaturan waktu" pada
halaman 64 untuk rinciannya.
Jika tidak ada sinyal terdeteksi selama 3 menit, proyektor dengan otomatis masuk ke mode hemat.
Pengoperasian23
Page 24
Menyesuaikan gambar yang diproyeksikan
Jangan melihat ke lensa ketika lampu
menyala. Cahaya lampu yang kuat
dapat menyebabkan kerusakan pada
mata Anda.
Hati-hati ketika Anda menekan
tombol pelepas cepat karena tombol
itu berada di dekat ventilasi
pembuangan udara panas.
1.Sesuaikan gambar yang
diproyeksikan ke ukuran yang Anda
perlukan menggunakan cincin
pembesaran.
2.Tajamkanlah gambar dengan
memutar cincin fokus.
Mengatur sudut proyeksinya
Proyektor ini dilengkapi dengan 1 kaki penyesuai
yang dapat dikeluarkan dengan cepat dan 2 kaki
penyesuai belakang. Semua kaki pengatur tersebut
dapat merubah tinggi gambar dan sudut proyeksi.
Untuk mengatur sudut proyeksi:
1.Tekan tombol pelepas cepat lalu angkat bagian
depan proyektor. Setelah gambar diletakkan
sesuai yang Anda inginkan, lepaskan tombol
pelepas cepat untuk mengunci kaki di
posisinya.
2.Putar sekrup kaki-kaki penyesuai belakang
untuk menyesuaikan sudut horizontal dengan
lembut.
Untuk memasukkan kaki kembali, putar kaki penyesuai belakang dengan arah terbalik.
Jika proyektor tidak diletakkan di atas permukaan yang datar atau layar dan proyektor tidak
saling tegak lurus, gambar yang diproyeksikan menjadi berbentuk trapesium. Untuk
memperbaiki situasi ini, lihat "Memperbaiki keystone" pada halaman 25 untuk detailnya.
Menyesuaikan gambar secara otomatis
Dalam beberapa hal, Anda mungkin harus mengoptimalkan kualitas gambar. Untuk
melakukan hal ini, tekan AUTO pada proyektor atau remote control. Dalam waktu
3 detik, fungsi Penyesuaian Otomatis Pintar (Intelligent Auto Adjustment) internal akan
menyesuaikan kembali nilai Frekuensi dan Clock untuk memberi kualitas gambar terbaik.
Informasi sumber aktif akan ditampilkan di sudut layar selama 3 detik.
Fungsi ini hanya tersedia apabila sinyal PC (RGB Analog) dipilih.
2
1
2
Menyempurnakan ukuran dan kejernihan gambar
Pengoperasian24
Page 25
Memperbaiki keystone
Tekan .
Te k a n .
Tekan .
Te k a n .
Keystone 2D
Belakang
Keystone merujuk pada situasi di mana gambar yang diproyeksikan kelihatan jelas lebih
lebar mungkin di bagian atas atau mungkin di bagian bawah. Situasi ini terjadi apabila
proyektor tidak tegak lurus dengan layar.
Anda dapat memperbaiki proyektor otomatis dengan langkah berikut ini:
1.Tekan MENU dan kemudian tekan / sampai menu TAMPILAN tersorot.
2.Tekan untuk menyorot Keystone Otomatis, lalu tekan / untuk memilih Hidup.
Untuk mengoreksi hal ini, Anda perlu
mengoreksinya secara manual dengan
mengikuti semua langkah ini:
1.Lakukan dengan salah satu langkah
berikut ini untuk menampilkan
halaman pembetulan keystone.
•Tekan KEYSTONE pada
remote control.
•Tekan QUICK INSTALL
pada remote control. Tekan
untuk menyorot Keystone 2D lalu tekan OK.
•Tekan MENU dan kemudian
tekan / sampai menu
TAMPILAN tersorot. Tekan
untuk menyorot Keystone
2D lalu tekan OK.
2.Setelah halaman pengoreksian
Keystone 2D ditampilkan. Tekan
untuk memperbaiki keystone di bagian atas gambar. Tekan untuk memperbaiki
keystone di bagian bawah gambar. Tekan di proyektor untuk memperbaiki
keystone di sisi kanan gambar. Tekan di proyektor untuk memperbaiki keystone di
sisi kiri gambar.
Pengoperasian25
Page 26
Menyesuaikan Suaikan Sudut
Suaikan Sudut
BelakangMasukkan
Suaikan Sudut
Belakang
Masukkan
Dengan manual sesuaikan keempat sudut gambar dengan menyetel nilai horizontal dan
vertikal.
1.Lakukan dengan salah satu langkah berikut ini
untuk menampilkan halaman pembetulan sudut.
•Tekan QUICK INSTALL pada remote
control. Tekan untuk menyorot Suaikan Sudut lalu tekan OK.
•Tekan MENU dan kemudian tekan /
sampai menu TAMPILAN tersorot. Tekan
untuk menyorot Suaikan Sudut lalu
tekan OK.
2.Tekan /// untuk memilih satu sudut
lalu tekan OK.
3.Tekan / untuk menyesuaikan nilai
vertikal.
4.Tekan / untuk menyesuaikan nilai
horizontal.
Pengoperasian26
Page 27
Menggunakan menu
Sinyal input aktif
Ikon menu utama
Menu utama
Submenu
Sorotan
Te ka n MENU
ke halaman
sebelumnya
atau keluar.
Status
TAMPILAN
Warna Dinding
Rasio Aspek
Keystone 2D
Posisi
Fase
Ukuran H.
Pembesaran Digital
Mati
Otomatis
0
0
Keluar
PC
3D
Templat Pengajaran
Suaikan Sudut
Mati
Keystone Otomatis
TAMPILAN
Warna Dinding
Rasio Aspek
Posisi
Fase
Ukuran H.
Pembesaran Digital
Keystone 2D
PC
Mati
Otomatis
0
0
Keluar
3D
Templat Pengajaran
Keystone OtomatisMati
Suaikan Sudut
PENYETELAN SISTEM : Dasar
Pengatur Waktu Presentasi
Bahasa
Pemasangan Proyektor
Pengaturan Pengoperasian
Kunci Tombol Panel
Layar Pembuka
Warna Latar Belakang
PC
Keluar
Meja Depan
Mati
BenQ
BenQ
Pengaturan Menu
Penerima Jrk Jauh
Depan+Atas
PENYETELAN SISTEM : Dasar
Pengatur Waktu Presentasi
Bahasa
Pemasangan Proyektor
Pengaturan Pengoperasian
Kunci Tombol Panel
Layar Pembuka
Warna Latar Belakang
PC
Keluar
Meja Depan
Mati
BenQ
BenQ
Pengaturan Menu
Penerima Jrk Jauh
Depan+Atas
Proyektor ini dilengkapi dengan menu Tampilan Pada Layar (OSD) untuk membuat berbagai
penyesuaian dan pengaturan.
Tangkapan layar OSD di bawah ini hanya untuk referensi, dan mungkin berbeda dengan desain yang
sesungguhnya.
Di bawah ini adalah ikhtisar menu OSD.
Contoh berikut menerangkan cara menyetel bahasa OSD.
1.Tekan MENU pada proyektor atau remote
control untuk menyalakan menu OSD.
3.Tekan untuk menyorot
Bahasa lalu tekan OK.
2.Gunakan / untuk menyoroti menu
PENYETELAN SISTEM : Dasar.
4.Tekan / // untuk memilih
bahasa yang diinginkan lalu tekan
OK.
5.Tekan BACK untuk kembali atau
tekan MENU
untuk keluar.
Pengoperasian27
Page 28
Melindungi proyektor
MASUKKAN SANDI BARU
Belakang
Menggunakan kunci kabel pengaman
Proyektor harus dipasang di tempat yang baik untuk mencegah terjadi pencurian. Kalau
tidak, beli kunci, seperti kunci Kensington untuk mengamankan proyektor. Anda dapat
menemukan slot kunci Kensington di bagian belakang proyektor. Lihat item 25 di halaman
10 untuk rinciannya.
Kunci kabel pengaman Kensington biasanya merupakan kombinasi tombol dan kuncinya.
Lihat dokumentasi kunci tersebut untuk menemukan cara menggunakannya.
Memanfaatkan fungsi kata sandi
Untuk tujuan pengamanan dan membantu mencegah penggunaan yang tidak semestinya,
pada proyektor ini terdapat pilihan untuk menyetel pengaman kata sandi. Kata sandi ini bisa
disetel dengan adanya menu Tampilan Pada Layar (OSD).
PERINGATAN: Anda akan mendapat kesulitan jika Anda mengaktifkan fungsionalitas sandi dan setelah itu lupa
dengan sandi tersebut. Cetak pedoman manual ini (jika diperlukan) lalu tulis kata sandi yang Anda gunakan di
pedoman manual ini, dan simpan manual ini di tempat yang baik untuk kelak dapat digunakan kembali.
Menyetel kata sandi
Setelah sandi diatur dan pengunci sistem diaktifkan, maka proyektor tidak dapat digunakan kecuali jika
dimasukkan sandi yang benar setiap kali proyektor mulai dinyalakan.
1.Buka menu OSD dan pergi ke menu PENYETELAN SISTEM : Tingkat Lanjut > Pengaturan Keamanan. Tekan OK. Halaman tersebut Pengaturan Keamanan
muncul.
2.Sorot Ubah Pengaturan Keamanandan tekan OK.
3.Seperti tampak pada gambar di sebelah kanan,
keempat tombol panah ( , , , ) masing-
masing mewakili 4 digit (1, 2, 3, 4). Sesuai dengan
sandi yang ingin Anda atur, tekan tombol panah
guna memasukkan enam digit untuk sandi.
4.Beri konfirmasi kata sandi baru dengan
memasukkan kembali kata sandi baru.
Setelah kata sandi disetel, menu OSD kembali ke
halaman Pengaturan Keamanan.
5.Untuk mengaktifkan fungsi Pengunci Sistem, tekan / untuk menyoroti
Pengunci Sistem dan tekan / untuk memilih Hidup.
PENTING: Digit yang dimasukkan akan muncul di layar berupa tanda bintang. Tulis terlebih dahulu sandi terpilih
ke bawah pada pedoman manual atau tepat setelah sandi dimasukkan sehingga siap untuk Anda gunakan bila
Anda lupa.
Kata sandi: __ __ __ __ __ __
Simpan manual ini di tempat aman.
6.Untuk keluar dari menu OSD, tekan BACK.
Pengoperasian28
Page 29
Jika Anda lupa dengan sandi
Sandi Salah
Coba lagi
Tulis kode pengembalian
dan hubungi Pusat
Layanan Pelanggan BenQ.
Kode Pengembalian:
255 255 255 255
KEMBALIKAN SANDI
Keluar
Jika fungsi kata sandi sudah diatifkan, Anda diminta
memasukkan kata sandi enam-digit setiap saat Anda
menyalakan proyektor. Jika sandi yang Anda masukkan
salah, pesan kesalahan seperti tampak pada gambar di
sebelah kanan tampil, dan disusul pesan
MASUKKAN SANDI. Anda dapat mengulangi
dengan memasukkan kata sandi lain enam-digit atau
jika Anda tidak catat kata sandi itu pada manual ini,
Anda benar-benar tidak ingat, Anda bisa gunakan tata
cara mengingat kata sandi. Lihat "Memasukan tata cara
mengingat kata sandi" pada halaman 29 untuk
rinciannya.
Jika Anda memasukkan kata sandi salah sebanyak 5 kali, proyektor otomatis dalam waktu
singkat akan mati.
Memasukan tata cara mengingat kata sandi
1.Tekan agak lama AUTO pada proyektor
atau remote control selama 3 detik.
Proyektor akan menampilkan nomor
berkode di layar.
2.Catat nomornya lalu matikan proyektor
Anda.
3.Mintalah bantuan dari pusat layanan BenQ
setempat untuk memberikan informasi
nomor kode. Anda kemungkinan
diharuskan memberikan bukti dokumen
pembelian untuk memverifikasi Anda adalah
pengguna yang sah proyektor tersebut.
Mengganti kata sandi
1.Buka menu OSD dan pergi ke menu PENYETELAN SISTEM : Tingkat Lanjut > Pengaturan Keamanan > Ubah Sandi.
2.Tekan OK. Pesan "MASUKKAN SANDI AKTIF" ditampilkan.
3.Masukkan kata sandi lama.
i. Jika sandi benar, muncul pesan lain "MASUKKAN SANDI BARU".
ii. Jika sandi salah, pesan kesalahan sandi tampil, dan pesan "MASUKKAN
SANDI AKTIF" ditampilkan sehingga Anda dapat mencoba lagi. Anda dapat
menekan BACK untuk membatalkan perubahan atau mencoba sandi lainnya.
4.Masukkan kata sandi baru.
PENTING: Digit yang dimasukkan akan muncul di layar berupa tanda bintang. Tulis terlebih dahulu sandi terpilih
ke bawah pada pedoman manual atau tepat setelah sandi dimasukkan sehingga siap untuk Anda gunakan bila
Anda lupa.
Kata sandi: __ __ __ __ __ __
Simpan manual ini di tempat aman.
5.Beri konfirmasi kata sandi baru dengan memasukkan kembali kata sandi baru.
6.Anda telah berhasil menetapkan kata sandi baru proyektor. Ingat untuk memasukkan
kata sandi baru setiap kali proyektor start.
7.Untuk keluar dari menu OSD, tekan BACK.
Pengoperasian29
Page 30
Menonaktifkan fungsi kata sandi
Untuk menonaktifkan proteksi sandi, kembalilah ke menu PENYETELAN SISTEM : Tingkat Lanjut > Pengaturan Keamanan > Ubah Pengaturan Keamanan setelah
membuka sistem menu OSD. Tekan OK. Pesan "MASUKKAN SANDI" ditampilkan.
Masukkan kata sandi kini.
i. Jika sandi benar, menu OSD kembali ke halaman Pengaturan Keamanan.
Tekan untuk menyorot Pengunci Sistem lalu tekan / untuk memilih
Mati. Anda tidak harus memasukkan kata sandi setiap kali menyalakan proyektor.
ii. Jika sandi salah, pesan kesalahan sandi tampil, dan pesan "MASUKKAN
SANDI" ditampilkan sehingga Anda dapat mencoba lagi. Anda dapat menekan
BACK untuk membatalkan perubahan atau mencoba sandi lainnya.
Meskipun fungsi sandi dinonaktifkan, Anda harus menyimpan sandi yang lama seandainya Anda perlu
mengaktifkan kembali fungsi sandi dengan memasukkan sandi yang lama.
Memindah sinyal input
Proyektor ini dapat disambungkan ke beberapa perangkat sekaligus. Tetapi, proyektor hanya
dapat menampilkan satu layar penuh satu per satu. Ketika mulai dinyalakan, proyektor
secara otomatis mencari sinyal yang tersedia.
Pastikan fungsi Pencarian Otomatis Cepat di menu SUMBER adalah Hidup jika Anda
ingin proyektor secara otomatis mencari sinyal tersebut.
Untuk memilih sumber:
1.Tekan SOURCE. Tampilan bilah pemilihan
sumber.
2.Tekan / berkali-kali sampai sinyal yang
diinginkan terpilih lalu tekan OK.
Setelah terdeteksi, informasi sumber yang dipilih
akan tampil di sudut layar selama beberapa detik.
Jika ada beberapa peralatan yang disambungkan ke
proyektor, ulangi langkah 1-2 untuk mencari sinyal
lainnya.
Tingkat kecerahan gambar yang diproyeksikan akan berubah ketika
Anda berpindah di antara sinyal input yang berbeda. Presentasi data
(grafis) "PC" yang kebanyakan menggunakan gambar statis pada
umumnya lebih cerah daripada "Video" yang kebanyakan
menggunakan gambar bergerak (film).
Resolusi tampilan asli proyektor ini adalah dalam rasio aspek 4:3 (MX704)/16:10 (MW705). Untuk hasil gambar
tampilan terbaik, Anda seharusnya memilih dan menggunakan sinyal input yang menghasilkan output pada
resolusi ini. Resolusi lainnya akan diubah ukurannya oleh proyektor bergantung pada pengaturan "rasio aspek",
yang dapat menyebabkan suatu perubahan gambar atau hilangnya kejernihan gambar. Lihat "Memilih rasio
aspek" pada halaman 31 untuk rinciannya.
Pengoperasian30
Page 31
Mengubah Ruang Warna
Meski kemungkinannya sangat kecil namun jika Anda menyambungkan proyektor ke
pemutar DVD melalui input HDMI proyektor dan gambar yang diproyeksikan
menampilkan warna yang salah, harap ubah ruang warna ke YUV.
Untuk melakukan hal ini:
1.Tekan MENU dan kemudian tekan / sampai menu SUMBER tersorot.
2.Tekan untuk menyoroti Konversi Ruang Warna dan tekan / untuk memilih
ruang warna yang sesuai.
Fungsi ini hanya tersedia ketika port HDMI-input sedang dipakai.
Memperbesar lalu mencari rinciannya
Jika Anda harus mencari rincian pada gambar yang diproyeksikan, besarkan gambarnya.
Gunakan tombol anak panah arah untuk menjelajahi gambar.
1.Tekan MENU dan kemudian tekan / sampai menu TAMPILAN tersorot.
2.Tekan
3.Tekan berulang-ulang untuk memperbesar gambar sesuai dengan ukuran yang
4.Untuk menjelajah gambar, tekan OK untuk mengganti mode kamera bergerak lalu
5.Untuk memperkecil ukuran gambar, tekan AUTO untuk mengembalikan gambar ke
Gambar hanya dapat dijelajahi setelah diperbesar. Anda dapat semakin memperbesar gambar ketika mencari
detil.
untuk menyorot Pembesaran Digital lalu tekan OK. Bilah Zoom muncul.
diinginkan.
tekan anak panah arah ( , , , ) pada proyektor atau remote control.
ukuran aslinya. Anda dapat juga menekan berulang-ulang sampai gambar sudah
dikembalikan ke ukuran aslinya.
Memilih rasio aspek
"Rasio aspek" adalah rasio lebar gambar dengan tinggi gambar. Kebanyakan TV analog dan
sebagian komputer mempunyai rasio aspek 4:3, dan rasio aspek TV digital serta DVD
biasanya adalah 16:9.
Dengan datangnya pemrosesan sinyal digital, perangkat tampilan digital seperti proyektor
ini secara dinamis dapat melebar dan mengubah ukuran output gambar ke aspek berbeda
dengan aspek sinyal input gambar.
Untuk mengganti rasio gambar yang diproyeksikan (tanpa memandang aspek sumbernya):
• Menggunakan remote control
1.Tekan ASPECT untuk memperlihatkan setelan kini.
2.Tekan ASPECT berulang-ulang untuk memilih rasio aspek yang sesuai dengan
format sinyal video dan persyaratan tampilan Anda.
• Menggunakan menu OSD
1.Tekan MENU dan kemudian tekan / sampai menu TAMPILAN tersorot.
2.Tekan
3.Tekan / untuk memilih rasio aspek yang sesuai dengan format sinyal video dan
untuk menyorot Rasio Aspek.
persyaratan tampilan Anda.
Pengoperasian31
Page 32
Gambar 15:9
MX704
MW705
Gambar 4:3
Gambar 16:9
Gambar 4:3
Gambar 16:9
Tentang rasio aspek
Pada gambar di bawah ini, bagian yang gelap adalah daerah yang tidak aktif dan bagian berwarna putih adalah
bagian yang aktif.
Menu OSD bisa muncul pada area hitam yang tidak digunakan.
1.Otomatis: Mengubah ukuran gambar
secara proporsional untuk
menyesuaikan resolusi asli proyektor
dalam hal lebar horizontal dan
vertikalnya. Cara ini cocok untuk
gambar yang diperoleh baik dengan
rasio aspek 4:3 atau pun 16:9 dan Anda
ingin membuat banyak pada layar tanpa
merubah rasio aspek gambarnya.
2.Nyata
3.4:3: Menentukan tingkatan suatu
4.16:9: Menentukan tingkatan suatu
: Gambar diproyeksikan
sebagaimana resolusi aslinya, dan diubah
ukurannya agar sesuai di dalam area
tampilan. Untuk sinyal input dengan
resolusi rendah, gambar yang
diproyeksikan akan ditampilkan lebih
kecil daripada jika diubah ukurannya ke
layar penuh. Anda dapat menyesuaikan
pengaturan pembesaran atau
memindahkan proyektor menuju layar
untuk memperbesar ukuran gambar jika
perlu. Anda mungkin juga harus
memfokuskan proyektor kembali
setelah membuat penyesuaian ini.
gambar sehingga dapat ditampilkan di
bagian tengah layar dengan rasio aspek
4:3. Ini paling cocok untuk gambar 4:3
seperti sebagian monitor komputer, TV
definisi standar dan film DVD dengan
rasio aspek 4:3, karena rasio aspek ini
menampilkan gambar tersebut tanpa
perubahan aspek.
gambar sehingga dapat ditampilkan di
bagian tengah layar dengan rasio aspek
16:9. Ini paling cocok untuk gambar
yang sudah dalam aspek 16:9, seperti
TV definisi tinggi, karena rasio aspek ini
menampilkan gambar tersebut tanpa
perubahan aspek.
Pengoperasian32
Page 33
5.16:10: Mengubah ukuran gambar
Gambar 16:10
sehingga gambar ditampilkan di pusat
layar dengan rasio aspek 16:10. Ini
paling cocok untuk gambar yang sudah
dalam aspek 16:10, karena rasio aspek
ini menampilkan gambar tersebut tanpa
perubahan aspek.
Mengoptimalkan gambar
Menggunakan Warna Dinding
Dalam situasi di mana Anda memproyeksikan gambar pada permukaan berwarna seperti
dinding yang dicat yang mungkin bukan putih, fitur Warna Dinding dapat membantu
memperbaiki warna gambar yang diproyeksikan guna mencegah kemungkinan perbedaan
warna antara gambar sumber dan yang diproyeksikan.
Untuk menggunakan fungsi ini, pergi ke menu TAMPILAN > Warna Dinding dan tekan
/ untuk memilih warna terdekat dengan warna permukaan proyeksi. Ada beberapa
pilihan warna yang dapat dipilih yang sudah dikalibrasikan sebelumnya: Kuning Muda,
Merah Muda, Hijau Muda, Biru, dan Papan tulis hitam.
Memilih mode gambar
Proyektor ini sudah disetel sebelumnya dengan beberapa mode gambar yang sudah
ditentukan sebelumnya sehingga Anda dapat memilih salah satunya guna menyesuaikan
lingkungan pengoperasian dan jenis gambar sinyal input.
Untuk memilih mode pengoperasian yang sesuai dengan kebutuhan Anda, Anda dapat
mengikuti salah satu langkah berikut.
• Pergi ke menu GAMBAR > Mode Gambar dan tekan / untuk memilih mode
yang diinginkan.
1.Mode Terang: Memaksimalkan kecerahan gambar yang diproyeksikan. Mode ini
cocok untuk tempat yang membutuhkan kecerahan sangat tinggi, seperti
menggunakan proyektor dalam ruangan yang terangnya cukup baik.
2.Mode Presentasi: Didesain untuk presentasi. Kecerahan ditekankan dalam mode ini
untuk menyesuaikan pewarnaan PC dan notebook.
3.Mode sRGB: Memaksimalkan kejernihan warna RGB untuk memberi gambar yang
realistis apa pun pengaturan kecerahannya. Mode ini paling cocok untuk melihat foto
yang diambil dengan kamera yang kompatibel dengan sRGB dan dikalibrasi dengan
tepat, serta untuk melihat aplikasi grafis dan menggambar di PC, seperti AutoCAD.
4.Mode Sinema: Cocok untuk memutar film berwarna, klip video dari kamera digital
atau DV melalui input PC untuk memperoleh pengalaman melihat yang terbaik di
lingkungan gelap (sedikit cahaya).
5.Mode 3D: Apakah sesuai untuk memutar gambar 3D dan klip video 3D.
6.Mode Pengguna 1/Pengguna 2: Mengembalikan pengaturan yang
dipersonalisasikan berdasarkan pada mode gambar aktif yang tersedia. Lihat
"Menyetel mode Pengguna 1/Pengguna 2" pada halaman 34 untuk rinciannya.
Pengoperasian33
Page 34
Menyetel mode Pengguna 1/Pengguna 2
0
-30
+30
Terdapat dua mode yang dapat ditentukan pengguna jika mode gambar aktif yang tersedia
tidak cocok dengan kebutuhan Anda. Anda dapat menggunakan salah satu mode gambar
tersebut (kecuali Pengguna 1/2Pengguna 2) sebagai titik awal dan memersonalisasikan
pengaturan.
1.Tekan MENU untuk membuka menu Tampilan Pada Layar (OSD).
2.Pergi ke menu GAMBAR > Mode Gambar.
3.Tekan / untuk memilih Pengguna 1 atau Pengguna 2.
4.Tekan untuk menyorot Mode Referensi.
Fungsi ini hanya tersedia apabila mode Pengguna 1 atau Pengguna 2 dipilih dalam item sub-menu Mode Gambar.
5.Tekan / untuk memilih mode gambar yang paling mendekati kebutuhan Anda.
6.Tekan untuk memilih item menu yang akan diubah dan sesuaikan nilai tersebut
dengan /. Lihat "Menyesuaikan kualitas gambar dalam mode pengguna dengan
mulus" di bawah ini untuk detailnya.
Menyesuaikan kualitas gambar dalam mode pengguna
dengan mulus
Sesuai dengan tipe sinyal terdeteksi dan mode gambar terpilih, maka beberapa fungsi
dibawah kemungkinan tidak tersedia. Berdasarkan kebutuhan Anda, Anda dapat membuat
penyesuaian untuk fungsi ini dengan menyoroti fungsi tersebut dan menekan / pada
proyektor atau remote control.
Mengatur Kecerahan
Semakin tinggi nilainya, semakin cerah gambarnya.
Dan semakin rendah pengaturannya, semakin gelap
gambarnya. Sesuaikan kontrol ini agar area hitam pada
gambar juga tampak hitam sehingga detail area gelap
+30
tersebut terlihat jelas.
Mengatur Kontras
Dengan nilai yang lebih tinggi, maka lebih kontras.
Gunakan ini untuk mengatur tingkat warna putih
tertinggi setelah Anda menyesuaikan pengaturan
Kecerahan guna menyesuaikan pilihan input dan
lingkungan di mana Anda melihat.
Mengatur Warna
Pengaturan yang lebih rendah menghasilkan warna yang kurang jenuh. Jika setelan terlalu
tinggi, warna di gambar akan berlebihan yang membuat gambar menjadi tidak realistik.
Mengatur Semburat
Dengan nilai yang lebih tinggi, maka gambar akan lebih kemerah-merahan. Dengan nilai yang
lebih rendah, maka gambar akan lebih kehijau-hijauan.
Mengatur Ketajaman
Dengan nilai yang lebih tinggi, maka gambar akan lebih tajam. Dengan nilai yang lebih
rendah, maka gambar akan lebih lembut.
+50
+70
Pengoperasian34
Page 35
Mengatur Warna Cemerlang
Fitur ini memanfaatkan algoritma pemrosesan warna baru dan penambahan tingkat sistem
yang memungkinkan kecerahan tinggi sambil memberikan gambar asli dan warna lebih
terang. Fitur ini memungkinkan peningkatan kecerahan lebih dari 50% pada gambar nada
tengah, yang umum pada video dan warna alami, sehingga proyektor mereproduksi gambar
dalam warna yang realistis dan nyata. Jika Anda lebih menyukai gambar dengan kualitas itu,
pilih Hidup. Jika Anda tidak menyukainya, pilih Mati.
Apabila Mati dipilih, maka fungsi Temperatur Warna tidak tersedia.
Memilih Temperatur Warna
Opsi yang tersedia untuk pengaturan temperatur warna bervariasi sesuai dengan jenis
sinyal warna yang dipilih.
1.Sejuk: Buat gambar tampak putih kebiruan.
2.Normal: Pertahankan pewarnaan normal untuk putih.
3.Hangat: Membuat gambar tampak putih kemerahan.
Setelan suhu warna yang disukai
Untuk menyetel suhu warna yang disukai:
1.Sorot Temperatur Warna dan pilih Hangat, Normal atau Sejuk dengan
menekan / pada proyektor atau remote control.
2.Tekan untuk menyorot Sesuaikan Temperatur Warna lalu tekan OK.
Halaman tersebut Sesuaikan Temperatur Warna muncul.
3.Tekan / untuk menyorot item yang ingin Anda ubah lalu atur nilainya dengan
menekan /.
•Perolehan R/Perolehan G/Perolehan B: Atur tingkat kontras Merah, Hijau
dan Biru.
•Ofset R/Ofset G/Ofset B: Atur tingkat kecerahan Merah, Hijau dan Biru.
4.Tekan BACK untuk keluar dan menyimpan pengaturan.
Manajemen Warna 3D
Pada umumnya keadaan pemasangan, manajemen warna tidak diperlukan, seperti keadaan
di ruang kelas, ruang pertemuan, atau keadaan ruang santai dimana lampu tetap menyala
atau dimana bangunan jendela luar memungkinkan keadaan siang hari masuk ke dalam
ruangan.
Hanya pada pemasangan yang permanen dengan tingkat pencahayaan terkontrol seperti
ruang panitia, ruang kuliah atau home theater, maka sebaiknya dipertimbangkan untuk
dilakukan pengaturan warna. Pengaturan warna dapat memberikan pengaturan kontrol
warna yang baik untuk memungkinkan bila Anda butuhkan dapat dihasilkan tiruan warna
lebih akurat.
Pengaturan warna yang tepat hanya bisa diperoleh sesuai dengan kondisi yang terkendali
dan dapat melihat tiruannya. Anda harus menggunakan kalorimeter (meteran cahaya warna)
dan dapat memberikan satu perangkat gambar sumber yang cocok untuk mengukur tiruan
warna. Perkakas ini tidak diberikan bersama dengan proyektor, pemasok proyektor Anda
harus dapat memberikan kepada Anda dengan pedoman yang layak atau bahkan seorang
pemasang profesional berpengalaman.
Manajemen Warna memberi enam set warna (RGBCMY) untuk disesuaikan. Ketika Anda
memilih masing-masing warna, Anda dapat mengatur rentang dan kejenuhannya secara
terpisah sesuai dengan pilihan Anda.
Pengoperasian35
Page 36
Jika Anda sudah membeli disk percobaan yang berisi berbagai pola tes warna dan dapat
MERAH
BIRU
HIJAU
Kuning
Biru
kehijauan
Jingga
digunakan untuk menguji presentasi warna pada monitor, TV, proyektor, dsb, Anda dapat
memproyeksikan gambar apa saja dari disk tersebut pada layar dan masuk ke menu
Manajemen Warna 3D untuk membuat penyesuaian.
Untuk menyesuaikan pengaturan:
1.Pergi ke menu GAMBAR dan soroti Manajemen Warna 3D.
2.Tekan OK pada proyektor atau remote control dan halaman Manajemen Warna 3D ditampilkan.
3.Soroti Warna primer dan tekan / untuk memilih sebuah warna antara Merah,
Kuning, Hijau, Biru kehijauan, Biru, atau Jingga.
4.Tekan untuk menyoroti Corak Warna dan tekan / untuk memilih
rentangnya. Naikkan kisaran tersebut yang mencakup warna yang lebih sebanding
pada dua warna bersebelahan.
Harap lihat pada gambar di kanan untuk
mengetahui cara warna berhubungan dengan
lainnya.
Misalnya, jika Anda memilih Merah dan
mengatur rentangnya pada 0, maka hanya
merah murni yang dipilih. Meningkatkan
rentangnya akan memasukkan merah
mendekat ke kuning dan merah mendekat ke
jingga.
5.Tekan untuk menyorot Keje nuh an lalu
atur nilainya yang Anda sukai dengan
menekan /. Setiap pengaturan yang
dibuat akan mencerminkan gambarnya
dengan segera.
Misalnya, jika Anda memilih Merah dan mengatur nilainya pada 0, maka hanya
kejenuhan merah murni yang akan terpengaruh.
Kejenuhan adalah banyaknya warna pada suatu gambar video. Dengan mengurangi setelan maka warna jenuh
akan berkurang; suatu setelan sebesar "0" dapat melepaskan warna tersebut dari seluruh gambar. Jika keadaan
jenuh terlalu tinggi, maka warna tersebut akan berlebihan yang membuat gambar menjadi tidak realistik.
6.Tekan untuk menyoroti Penerimaan dan sesuaikan nilainya sesuai pilihan Anda
dengan menekan /. Tingkat kontras pada warna primer yang Anda pilih akan
dipengaruhi. Setiap pengaturan yang dibuat akan mencerminkan gambarnya dengan
segera.
7.Ulangi langkah 3 sampai 6 untuk penyesuaian warna lainnya.
8.Pastikan Anda telah membuat semua penyesuaian yang diinginkan.
9.Tekan BACK untuk keluar dan menyimpan pengaturan.
Setel ulang mode terkini atau mode semua gambar
1.Pergi ke menu GAMBAR dan soroti Reset Setelan Gambar .
2.Tekan OK dan tekan / untuk memilih Kini atau Semua.
Pengoperasian36
•Kini: kembalikan mode gambar terkini menjadi setelan sudah disetel pabrikan.
•Semua: kembalikan semua mode gambar menjadi setelan sudah disetel
pabrikan.
Page 37
Menyetel pengatur waktu presentasi
Pengatur waktu presentasi dapat menunjukkan waktu presentasi pada layar untuk
membantu Anda mencapai manajemen waktu yang lebih baik ketika memberi presentasi.
Ikuti langkah ini untuk menggunakan fungsi ini:
1.Pergi ke menu PENYETELAN SISTEM : Dasar > Pengatur Waktu
Presentasi dan tekan OK untuk menampilkan halaman Pengatur Waktu
Presentasi.
2.Soroti Periode Pengatur Waktu dan tentukan periode pengatur dengan menekan
/ . Lama waktu dapat disetel dari 1 sampai 5 menit dengan kenaikan waktu
1 menit dan 5 sampai 240 menit dengan kenaikan waktu 5 menit.
Jika pengatur waktu sudah aktif, pengatur waktu tersebut akan diaktifkan kembali apabila Periode Pengatur
Waktu disetel ulang.
3.Tekan untuk menyoroti Tampilan Pengatur Waktu dan pilih jika Anda ingin
pengatur waktu tersebut tampil di layar dengan menekan /
PilihanPenjelasan
Selalu
3 mnt/2 mnt/1 mnt
Tidak PernahMenyembunyikan pengatur waktu di sepanjang waktu presentasi.
Menampilkan pengatur waktu pada layar di sepanjang waktu
presentasi.
Menampilkan pengatur waktu pada layar dalam 3/2/1 menit
terakhir.
4.Tekan untuk menyoroti Posisi Pengatur Waktu dan atur posisi pengatur waktu
dengan menekan /
Kiri AtasKiri BawahKanan AtasKanan Bawah
.
5.Tekan untuk menyoroti Arah Pnghitngan Pengtur Waktu dan pilih arah
penghitungan yang Anda kehendaki dengan menekan /.
PilihanPenjelasan
Hitung MajuMaju dari 0 ke waktu prasetel.
Hitung MundurMundur dari waktu prasetel ke 0.
.
6.Tekan untuk menyoroti Pengingat Bersuara dan tentukan apakah Anda ingin
mengaktifkan pengingat bersuara dengan menekan / . Jika Anda memilih Hidup,
maka akan terdengar suara beep dua kali pada 30 detik terakhir waktu penghitungan
mundur/maju, dan terdengar suara beeb tiga kali ketika waktu habis.
7.Untuk mengaktifkan pengatur waktu presentasi, tekan dan tekan / untuk
menyoroti Hidup dan tekan OK.
8.Pesan konfirmasi muncul. Sorot Ya lalu tekan OK pada proyektor atau remote
control untuk memberi konfirmasi. Anda akan melihat pesan "Pengatur waktu aktif" yang tampil di layar. Pengatur waktu mulai menghitung ketika pengatur waktu
aktif.
Pengoperasian37
Page 38
Untuk membatalkan pengatur waktu, lakukan langkah berikut:
1.Pergi ke menu PENYETELAN SISTEM : Dasar > Pengatur Waktu Presentasi dan soroti Mati. Tekan OK. Pesan konfirmasi muncul.
2.Sorot Ya lalu tekan OK untuk memberi konfirmasi. Anda akan melihat pesan
"Pengatur waktu tidak aktif" yang tampil di layar.
Pengoperasian perpindahan halaman dari jauh
Sambungkan proyektor ke PC atau notebook dengan kabel USB sebelum menggunakan
fungsi perpindahan halaman. Lihat "Sambungan" pada halaman 19 untuk detailnya.
Anda dapat mengoperasikan program perangkat lunak tampilan (pada PC yang
disambungkan) yang merespons perintah halaman naik/turun (seperti Microsoft
PowerPoint) dengan menekan PAGE +/PAGE - pada remote control.
Jika fungsi perpindahan halaman tidak berfungsi, periksa untuk mengetahui sambungan USB
sudah benar dan driver mouse pada komputer Anda sudah diperbarui dengan versi terbaru.
Fungsi perpindahan halaman tidak dapat berfungsi dengan sistem operasi Microsoft® Windows®98.
Direkomendasikan menggunakan sistem operasi Windows
®
XP atau yang lebih tinggi.
Mendiamkan gambar
Te k a n FREEZE pada remote control untuk mendiamkan gambar. Kata "FREEZE" akan
ditampilkan di sudut kiri atas layar. Untuk menyudahi fungsi tersebut, tekan sembarang
tombol pada proyektor atau remote control.
Meskipun gambar pada layar didiamkan, gambar pada video atau perangkat lainnya berjalan.
Jika perangkat yang disambungkan mempunyai output audio aktif, Anda masih dapat
mendengar audio tersebut sekalipun gambar pada layar didiamkan.
Menyembunyikan gambar
Untuk menarik perhatian penuh hadirin pada penyaji, Anda dapat menggunakan ECO BLANK untuk menyembunyikan gambar layar. Apabila fungsi ini diaktifkan dengan input
audio tersambung, maka audio masih dapat terdengar.
Anda dapat mengatur waktu kosong tersebut dalam menu PENYETELAN SISTEM : Dasar > Pengaturan Pengoperasian > Pengatur Waktu Kosong menu untuk
membiarkan proyektor mengembalikan gambar secara otomatis setelah satu periode waktu
apabila tidak ada tindakan yang diambil pada layar kosong tersebut.
Jika rentang waktu prasetel tersebut tidak cocok untuk presentasi Anda, pilihlah
Nonaktifkan.
Tidak penting apakah Pengatur Waktu Kosong diaktifkan atau tidak, Anda dapat
menekan sebagian besar tombol proyektor atau remote control untuk memulihkan gambar.
Jangan menghalangi lensa proyeksi sampai lensa tidak dapat memproyeksikan gambar karena hal ini dapat
menyebabkan benda yang menghalangi tersebut menjadi panas dan cacat atau bahkan dapat menyebabkan
kebakaran.
Pengoperasian38
Page 39
Mengunci tombol kontrol
Dengan tombol kontrol pada proyektor yang terkunci, Anda dapat mencegah agar
pengaturan proyektor tidak diubah secara tidak sengaja (oleh anak-anak, misalnya). Apabila
Kunci Tombol Panel aktif, maka tidak ada tombol kontrol yang akan beroperasi kecuali
DAYA.
1.Pergi ke menu PENYETELAN SISTEM : Dasar > Kunci Tombol Panel, dan
pilih Hidup dengan menekan / pada proyektor atau remote control. Pesan
konfirmasi muncul.
2.Sorot Ya lalu tekan OK untuk memberi konfirmasi.
Untuk melepas kunci tombol panel, gunakan remote control untuk masuk ke menu
PENYETELAN SISTEM : Dasar > Kunci Tombol Panel lalu tekan / untuk
memilih Mati.
Tombol pada remote control masih aktif ketika kunci tombol panel diaktifkan.
Jika Anda mematikan proyektor tanpa menonaktifkan kunci tombol panel, status proyektor masih akan tetap
terkunci saat proyektor dinyalakan pada kesempatan berikutnya.
Menjalankan di tempat dengan ketinggian yang tinggi
Kami merekomendasikan Anda untuk menggunakan Mode Ketinggian Tinggi apabila
lingkungan Anda berada di antara 1500 m–3000 m di atas laut, dan temperatur ruangan
antara 0°C–30°C.
Jangan menggunakan Mode Ketinggian Tinggi jika ketinggian Anda berada di antara 0 m hingga 1500 m
dengan temperatur ruangan di antara 0°C hingga 35°C. Proyektor akan menjadi terlalu dingin, jika Anda
mengaktifkan mode tersebut pada kondisi seperti itu.
Untuk mengaktifkan Mode Ketinggian Tinggi:
1.Tekan MENU dan kemudian tekan / sampai menu PENYETELAN SISTEM : Tingkat Lanjut tersorot.
2.Tekan untuk menyoroti Mode Ketinggian Tinggi dan tekan / untuk
memilih Hidup. Pesan konfirmasi muncul.
3.Sorot Yadan tekan OK.
Pengoperasian pada "Mode Ketinggian Tinggi" dapat menyebabkan tingkat derau
pengoperasian dengan desibel yang lebih tinggi karena peningkatan kecepatan fan yang
diperlukan untuk memperbaiki keseluruhan sistem pendingin dan kinerja.
Jika Anda gunakan proyektor pada keadaan ekstrim lain selain yang disebutkan di atas, maka
ada kemungkinan menampilkan gejala mati otomatis yang dirancang untuk melindungi
proyektor dari panas yang terlalu tinggi. Jika terjadi hal yang demikian, Anda harus
berpindah ke mode Ketinggian Tinggi sebagai solusi bagi gejala ini. Akan tetapi, hal ini tidak
menyatakan proyektor bisa berjalan pada keadaan tertentu dan semuanya kasar atau
ekstrim.
Pengoperasian39
Page 40
Menyesuaikan suara
Pengaturan suara dilakukan seperti dibawah yang akan punya efek pada speaker proyektor.
Pastikan Anda sudah menyambung dengan benar pada pemasukan audio proyektor. Lihat
"Sambungan" pada halaman 19 cara pemasukan audio tersambung.
Mendiamkan suara
Untuk mematikan sementara lampu, tekan , atau:
1.Tekan MENU dan kemudian tekan / sampai menu PENYETELAN SISTEM : Tingkat Lanjut tersorot.
2.Tekan untuk menyoroti Pengaturan Audio dan tekan OK. Halaman tersebut Pengaturan Audio muncul.
3.Soroti Senyap dan tekan / untuk memilih Hidup.
Menyesuaikan besarnya suara
Untuk mengatur tingginya suara, tekan /, atau:
1.Ulangi langkah 1-2 di atas.
2.Tekan untuk menyorot Volume lalu tekan / untuk memilih tingginya suara
yang diinginkan.
Mematikan Nada Dering Sistem Hidup/Mati
Matikan nada dering:
1.Ulangi langkah 1-2 di atas.
2.Tekan untuk menyorot Nada Dering Sistem Hidup/Mati, lalu tekan /
untuk memilih Mati.
Satu-satunya cara untuk mengubah Nada Dering Sistem Hidup/Mati adalah dengan mengatur Hidup atau
Mati di sini. Menyetel suara menjadi diam atau mengubah besarnya suara tidak akan mempengaruhi Nada Dering Sistem Hidup/Mati.
Menggunakan pola tes
Proyektor ini dapat menampilkan pola tes kotakkotak. Ini membantu Anda menyesuaikan ukuran
dan fokus gambar dan memeriksa untuk
mengetahui gambar tidak ada perubahan.
Untuk menampilkan pola tes, lakukan salah satu
langkah berikut ini:
• Tekan QUICK INSTALL pada remote
control. Tekan untuk menyorot Pola Tes
lalu tekan OK. Tekan / untuk memilih
Hidup.
• Buka menu OSD lalu menuju PENYETELAN SISTEM : Tingkat Lanjut > Pola
Tes lalu tekan / untuk memilih Hidup.
Pengoperasian40
Page 41
Menggunakan templat pengajaran
Proyektor menyediakan beberapa pola prasetel untuk berbagai tujuan pengajaran. Untuk
mengaktifkan pola:
1.Buka menu OSD lalu menuju TAMPILAN > Templat Pengajaran dan tekan
/ untuk memilih Papan tulis hitam atau Papan tulis putih.
2.Tekan / untuk memilih pola yang Anda perlukan.
3.Tekan OK untuk mengaktifkan pola.
Templat
Pengajaran
Buku Halus
Lembar kerja
Papan tulis putihPapan tulis hitam
Buku Kotakkotak
Pengoperasian41
Page 42
Mematikan proyektor
1. Tekan DAYA dan pesan konfirmasi akan muncul mengingatkan Anda.
Jika Anda tidak memberi respons dalam beberapa detik, pesan tersebut akan hilang.
2. Tekan DAYA untuk kedua kalinya. POWER (Cahaya indikator DAYA)
berkedip oranye, lampu proyeksi mati, dan kipas akan terus berjalan selama sekitar
90 detik untuk mendinginkan proyektor.
Untuk melindungi lampu, proyektor tidak akan merespons perintah apa pun selama proses pendinginan.
Untuk mempersingkat waktu pendinginan, Anda juga dapat mengaktifkan fungsi Pendinginan Cepat. Lihat
"Pendinginan Cepat" pada halaman 51 untuk rinciannya.
3.Setelah pendinginan selesai, maka "Nada Dering
Daya Mati" akan terdengar. POWER (Cahaya
indikator DAYA) tetap berwarna oranye dan kipas
berhenti. Cabut kabel daya dari stopkontak.
Untuk menonaktifkan nada dering, lihat "Mematikan Nada Dering
Sistem Hidup/Mati" pada halaman 40 untuk detailnya.
Jika proyektor tidak dimatikan dengan benar, untuk melindungi lampu,
ketika Anda mencoba menyalakan ulang proyektor, maka kipas akan
berjalan selama beberapa menit untuk melakukan pendinginan. Tekan
DAYA lagi untuk menyalakan proyektor setelah kipas berhenti dan
POWER (Cahaya indikator DAYA) berubah menjadi oranye.
Lama masa pakai lampu akan sangat bergantung pada kondisi lingkungan
dan penggunaan.
Mematikan langsung
Kabel daya AC dapat dicabut segera setelah proyektor dimatikan. Untuk melindungi lampu,
tunggu sekitar 10 menit sebelum menyalakan proyektor kembali. (Ketika Anda mencoba
menyalakan ulang proyektor, kipas mungkin berjalan selama beberapa menit untuk
melakukan pendinginan). Dalam hal itu, tekan DAYA lagi untuk menyalakan proyektor
setelah kipas berhenti dan POWER (Cahaya indikator DAYA) berubah menjadi
oranye.
Pengoperasian42
Page 43
Menu pengoperasian
Menu sistem
Harap perhatikan bahwa manu tampilan pada layar (OSD) berbeda-beda sesuai dengan jenis
sinyal yang Anda pilih dan model proyektor yang Anda gunakan.
Menu utama SubmenuOpsi
Mati/Kuning Muda/Merah Muda/
Hijau Muda/Biru/Papan tulis hitam
Setelan 3D 3/Mati
Mati/Buku Halus/Lembar kerja/
Buku Kotak-kotak
Mati/Buku Halus/Lembar kerja/
Buku Kotak-kotak
1.
TAMPILAN
Warna Dinding
Rasio AspekOtomatis/Nyata/4:3/16:9/16:10
Keystone OtomatisHidup/Mati
Keystone 2D
Suaikan Sudut
Posisi
Fase
Ukuran H.
Pembesaran Digital
Mode 3D
Pembalikan
3D
Templat
Pengajaran
Penyelarasan 3D
Simpan Setelan 3DSetelan 3D 1/Setelan 3D 2/
Lakukan Setelan 3DSetelan 3D 1/Setelan 3D 2/
Papan tulis hitam
Papan tulis putih
Pengoperasian43
Page 44
Menu utama SubmenuOpsi
Terang/Presentasi/sRGB/Sinema/(3D)/Pengguna 1/
Pengguna 2
Perolehan R/Perolehan G/
Perolehan B/Ofset R/Ofset G/
Ofset B
Warna primerR/G/B/C/M/Y
Corak Warna
Kej enuhan
Penerimaan
Periode Pengatur
Waktu
Tampilan
Pengatur Waktu
Posisi Pengatur
Waktu
Arah Pnghitngan
Pengtur Waktu
Pengingat
Bersuara
Hidup/Mati
1~240 menit
Selalu/3 mnt/2 mnt/1 mnt/
Tidak Pernah
Kiri Atas/Kiri Bawah/Kanan Atas/
Kanan Bawah
Hitung Mundur/Hitung Maju
Hidup/Mati
2.
GAMBAR
3.
SUMBER
4.
PENYETEL
AN SISTEM :
Dasar
Mode Gambar
Mode Referensi Terang/Presentasi/sRGB/Sinema/(3D)
Kecerahan
Kontras
Warna
Semburat
Ketajaman
Warna CemerlangHidup/Mati
Temperatur WarnaSejuk/Normal/Hangat
Sesuaikan Temperatur Warna
Manajemen
Warna 3D
Reset Setelan Gambar Kini/Semua/Batalkan
Pencarian Otomatis CepatHidup/Mati
Konversi Ruang WarnaOtomatis/RGB/YUV
Pengatur
Waktu
Presentasi
Bahasa
Pengoperasian44
Page 45
Menu utama SubmenuOpsi
Meja Depan/Meja Belakang/Plafon
Belakang/Langit-langit Depan
5 dtk/10 dtk/20 dtk/30 dtk/Selalu
Pusat/Kiri Atas/Kanan Atas/
Kanan Bawah/Kiri Bawah
Penerima Jrk JauhDepan+Atas/Depan/Atas
Kunci Tombol PanelHidup/Mati
Warna Latar BelakangHitam/Biru/Ungu/BenQ
Layar PembukaHitam/Biru/BenQ
Menu
Posisi Menu
Pesan Pengingat Hidup/Mati
Menghidupkan
Langsung
Sinyal Penyalaan Hidup/Mati
Mati Otomatis
Pendinginan
Cepat
Mulai Kembali
Seketika
Pengatur Waktu
Kosong
Pengatur Waktu
Tidur
Pengoperasian45
Page 46
Menu utama SubmenuOpsi
Mode Ketinggian TinggiHidup/Mati
SenyapHidup/Mati
Pengaturan
Audio
Pengaturan
Lampu
5.
PENYETEL
AN SISTEM :
Tingkat
Lanjut
6.
INFORMASI
Perlui dicatat bahwa item menu tersedia bila proyektor mendeteksi sedikitnya ada satu
sinyal sah. Jika tidak ada peralatan terhubung dengan proyektor atau tidak ada sinyal
terdeteksi, maka item menu terbatas dapat diakses.
Pengaturan
Keamanan
Kecepatan Transfer Data
Pola TesHidup/Mati
Caption
Tertutup
Pengaturan
Siaga
Setel Ulang Semua PengaturanSetel ulang/Batalkan
Status Sistem Sekarang
Volume
Nada Dering
Sistem Hidup/
Mati
Mode Lampu
Setel Ulang Pengatur Waktu Lampu
Pengatur Waktu Lampu
Ubah Sandi
Ubah Pengaturan
Keamanan
Caption
Tertutup Aktif
Versi CaptionCC1/CC2/CC3/CC4
Monitor OutHidup/Mati
Pemintasan
Audio
Hidup/Mati
Normal/Ekonomis/SmartEco/
LampSave
Pengunci Sistem
2400/4800/9600/14400/19200/
38400/57600/115200
Hidup/Mati
Mati/Audio In/Audio Kr/Kn/
HDMI-1/HDMI-2
• Sumber
• Mode Gambar
• Mode Lampu
• Resolusi
• Format 3D
• Sistem Warna
• Waktu Pemakaian Lampu
• Versi Firmware
Pengoperasian46
Page 47
Menu keterangan masing-masing
1. TAMPILAN menu
FungsiPenjelasan
Warna
Dinding
Rasio Aspek
Keystone
Otomatis
Keystone 2D
Suaikan Sudut
Posisi
Fase
Ukuran H.
Pembesaran
Digital
Memperbaiki warna gambar yang diproyeksikan apabila permukaan
proyeksi bukan putih. Lihat "Menggunakan Warna Dinding" pada
halaman 33 untuk rinciannya.
Ada beberapa opsi untuk menyetel rasio aspek gambar bergantung
pada sumber sinyal input Anda. Lihat "Memilih rasio aspek" pada
halaman 31 untuk rinciannya.
Memperbaiki keystone gambar. Lihat "Memperbaiki keystone" pada
halaman 25 untuk rinciannya.
Lihat "Menyesuaikan Suaikan Sudut" pada halaman 26 untuk rinciannya.
Menampilkan halaman pengaturan posisi. Untuk memindahkan gambar
yang diproyeksikan, gunakan tombol panah arah. Nilai yang ditunjukkan
pada posisi bawah halaman berubah dengan setiap tekanan tombol
yang Anda buat sampai semuanya mencapai maksimum atau
minimumnya.
Fungsi ini hanya tersedia apabila sinyal PC (RGB Analog) dipilih.
Menyesuaikan fase clock untuk memperkecil
perubahan gambar.
Fungsi ini hanya tersedia apabila sinyal PC (RGB
Analog) dipilih.
Menyesuaikan lebar horizontal gambar.
Fungsi ini hanya tersedia apabila sinyal PC (RGB Analog) dipilih.
Memperbesar atau memperkecil gambar yang diproyeksikan. Lihat
"Memperbesar lalu mencari rinciannya" pada halaman 31 untuk
rinciannya.
Pengoperasian47
Page 48
FungsiPenjelasan
1. TAMPILAN menu
Proyektor ini mengutamakan fungsi 3D yang memungkinkan Anda
menyukai film 3D, video dan acara olahraga dengan cara lebih realistik
yang disajikan dengan gambar yang pekat. Anda harus memakai
sepasang kacamata 3D untuk melihat gambar 3D.
Mode 3D
Setelan bakunya adalah Otomatis lalu proyektor dengan otomatis
memilih
format 3D yang sesuai ketika mendeteksi isi 3D. Jika proyektor
3D
Templat
Pengajaran
tidak dapat mengenali format 3D,
Apabila fungsi 3D aktif:
• Tingkat kecerahan gambar yang diproyeksikan akan berkurang.
• Mode Gambar tidak bisa diatur.
Pembalikan Penyelarasan 3D
Apabila gambar menjadi tidak pekat, aktifkan fungsi ini untuk
memperbaiki masalahnya.
Simpan Setelan 3D
Bila Anda berhasil menampilkan konten 3D setelah membuat
pengaturan yang sesuai, maka Anda dapat mengaktifkan fungsi ini dan
memilih seperangkat setelan 3D untuk menghafal setelan 3D aktif.
Lakukan Setelan 3D
Setelah setelan 3D disimpan, Anda dapat menentukan jika Anda ingin
menerapkan semuanya dengan memilih seperangkat setelan 3D yang
telah disimpan. Setelah dilakukan, maka proyektor akan otomatis
memutar konten 3D masuk jika sesuai dengan setelan 3D yang
disimpan.
Hanya seperangkat setelan 3D dengan data dihafal yang tersedia.
Lihat "Menggunakan templat pengajaran" pada halaman 41 untuk
rinciannya.
tekan / untuk memilih mode 3D.
Pengoperasian48
Page 49
FungsiPenjelasan
2. GAMBAR menu
Disediakan beberapa mode gambar yang ditetapkan sebelumnya
Mode Gambar
Mode
Referensi
Kecerahan
Kontras
Warna
Semburat
Ketajaman
Warna
Cemerlang
Temperatur
Warna
Sesuaikan
Temperatur
Warna
sehingga Anda dapat mengoptimalkan penyetelan gambar proyektor
untuk menyesuaikan jenis program. Lihat "Memilih mode gambar" pada
halaman 33 untuk rinciannya.
Memilih mode gambar yang paling sesuai dengan kebutuhan Anda akan
kualitas gambar dan setelan mulus gambar lebih lanjut berdasarkan
pilihan yang tercantum pada gambar di bawah ini. Lihat "Menyetel
mode Pengguna 1/Pengguna 2" pada halaman 34 untuk rinciannya.
Menyesuaikan kecerahan gambar. Lihat "Mengatur Kecerahan" pada
halaman 34 untuk rinciannya.
Menyesuaikan tingkat perbedaan antara gelap dan terang pada gambar.
Lihat "Mengatur Kontras" pada halaman 34 untuk rinciannya.
Menyesuaikan tingkat kejenuhan warna – jumlah masing-masing warna
pada gambar video. Lihat "Mengatur Warna" pada halaman 34 untuk
rinciannya.
Fungsi ini hanya tersedia apabila sinyal Video, S-Video atau Component
Video dipilih.
Menyesuaikan keadaan warna merah dan hijau pada gambar. Lihat
"Mengatur Semburat" pada halaman 34 untuk rinciannya.
Fungsi ini hanya tersedia apabila sinyal Video atau S-Video dipilih dan format
sistem adalah NTSC.
Menyesuaikan gambar untuk membuatnya kelihatan lebih tajam atau
lebih lembut. Lihat "Mengatur Ketajaman" pada halaman 34 untuk
rinciannya.
Fungsi ini hanya tersedia apabila sinyal Video, S-Video atau Component
Video dipilih.
Lihat "Mengatur Warna Cemerlang" pada halaman 35 untuk rinciannya.
Lihat "Memilih Temperatur Warna" pada halaman 35 untuk rinciannya.
Lihat "Setelan suhu warna yang disukai" pada halaman 35 untuk
rinciannya.
Manajemen
Warna 3D
Reset Setelan
Gambar
Lihat "Manajemen Warna 3D" pada halaman 35 untuk rinciannya.
Lihat "Setel ulang mode terkini atau mode semua gambar" pada
halaman 36 untuk rinciannya.
Pengoperasian49
Page 50
FungsiPenjelasan
3. SUMBER menu
4. PENYETELAN SISTEM : Dasar menu
Pencarian
Otomatis
Lihat "Memindah sinyal input" pada halaman 30 untuk rinciannya.
Cepat
Konversi
Ruang Warna
Pengatur
Waktu
Presentasi
Bahasa
Pemasangan
Proyektor
Pengaturan
Menu
Lihat "Memindah sinyal input" pada halaman 30 untuk rinciannya.
Mengingatkan penyaji untuk menyelesaikan presentasi dalam batas
waktu tertentu. Lihat "Menyetel pengatur waktu presentasi" pada
halaman 37 untuk rinciannya.
Setel bahasa untuk menu Tampilan Pada Layar (OSD). Lihat
"Menggunakan menu" pada halaman 27 untuk rinciannya.
Proyektor bisa dipasang di langit-langit atau di belakang layar atau
dengan lebih dari satu cermin. Lihat "Tentukan lokasinya" pada
halaman 15 untuk rinciannya.
Waktu Tampilan Menu
Setel lamanya waktu OSD akan tetap aktif setelah tekanan tombol
terakhir Anda.
Posisi Menu
Setel posisi menu Tampilan Pada Layar (OSD).
Pesan Pengingat
Menyetel pesan pengingat aktif atau nonaktif.
Pengoperasian50
Page 51
FungsiPenjelasan
4. PENYETELAN SISTEM : Dasar menu
Menghidupkan Langsung
Memungkinkan proyektor menyala secara otomatis setelah daya
dimasukkan melalui kabel daya.
Sinyal Penyalaan
Menyetel untuk langsung menyalakan proyektor tanpa menekan
DAYA atau NYALA ketika proyektor dalam mode siaga dan sinyal
dimasukkan melalui kabel VGA.
Mati Otomatis
Memungkinkan proyektor mati secara otomatis jika tidak ada sinyal
input yang terdeteksi setelah periode waktu yang ditetapkan. Lihat
"Setelan Mati Otomatis" pada halaman 55 untuk rinciannya.
Pendinginan Cepat
Pengaturan
Pengoperasian
Penerima Jrk
Jauh
Kunci Tombol
Panel
Warna Latar
Belakang
Layar
Pembuka
Aktifkan atau nonaktifkan fungsi Pendinginan Cepat. Memilih
Hidupmengaktifkan fungsi ini dan waktu pendinginan proyektor akan
dipersingkat dari durasi normal selama 90 detik menjadi sekitar
15 detik.
Fungsi ini hanya tersedia apabila sinyal Mulai Kembali Seketika mati.
Mulai Kembali Seketika
Pilih Hidup yang akan memungkinkan Anda menstart ulang
proyektor dalam waktu 90 detik setelah daya dimatikan.
Pengatur Waktu Kosong
Menyetel waktu kosong gambar ketika fitur Kosong diaktifkan, setelah
waktu itu berlalu, gambar akan kembali ke layar. Lihat
"Menyembunyikan gambar" pada halaman 38 untuk rinciannya.
Pengatur Waktu Tidur
Setel pengatur waktu mati otomatis.
Memungkinkan Anda mengaktifkan semua penerima jarak jauh atau
satu penerima jarak jauh tertentu pada proyektor.
Menonaktifkan atau mengaktifkan semua fungsi tombol panel kecuali
DAYA pada proyektor dan tombol pada remote control. Lihat
"Mengunci tombol kontrol" pada halaman 39 untuk rinciannya.
Menyetel warna latar belakang untuk proyektor.
Memungkinkan Anda memilih layar logo yang akan tampil selama
proyektor start.
Pengoperasian51
Page 52
FungsiPenjelasan
5. PENYETELAN SISTEM : Tingkat Lanjut menu
Mode
Ketinggian
Tinggi
Pengaturan
Audio
Pengaturan
Lampu
Pengaturan
Keamanan
Kecepatan
Transfer
Data
Pola Tes
Caption
Tertutup
Sebuah mode untuk pengoperasian di daerah dengan ketinggian tinggi.
Lihat "Menjalankan di tempat dengan ketinggian yang tinggi" pada
halaman 39 untuk rinciannya.
Lihat "Menyesuaikan suara" pada halaman 40 untuk rinciannya.
Mode Lampu
Lihat "Menyetel Mode Lampu" pada halaman 55 untuk rinciannya.
Setel Ulang Pengatur Waktu Lampu
Lihat "Kemudian setel kembali timer lampu" pada halaman 59 untuk
rinciannya.
Pengatur Waktu Lampu
Lihat "Cari tahu masa aktif lampu" pada halaman 55 untuk detail
mengenai cara penghitungan jam lampu.
Lihat "Memanfaatkan fungsi kata sandi" pada halaman 28 untuk
rinciannya.
Pilih baud rate yang identik dengan komputer Anda sehingga Anda
dapat menyambungkan proyektor menggunakan kabel RS-232 yang
sesuai dan memutakhirkan atau mengunduh peranti tegar proyektor.
Fungsi ini dimaksudkan untuk digunakan oleh personil pelayanan
berpengalaman.
Lihat "Menggunakan pola tes" pada halaman 40 untuk rinciannya.
Caption Tertutup Aktif
Mengaktifkan fungsi dengan memilih Hidup ketika sinyal masukan
terpilih dengan judul yang sempit.
• Judul: Dialog, cerita dan efek suara pada acara TV dan video di
tampilan layar dengan judul yang sempit (biasanya dengan tanda
"CC" di daftar acara TV).
Versi Caption
Pilih mode judul sempit yang diinginkan. Untuk melihat judul, pilih CC1,
CC2, CC3, atau CC4 (CC1 menampilkan judul dalam bahasa utama di
wilayah Anda).
Pengoperasian52
Page 53
FungsiPenjelasan
5. PENYETELAN SISTEM : Tingkat Lanjut menu
6. INFORMASI menu
Monitor Out
Memilih Hidup mengaktifkan fungsi ini. Proyektor ini dapat
mengeluarkan output sinyal VGA ketika proyektor dalam mode siaga
dan jack PC disambungkan dengan benar ke perangkat. Lihat
"Sambungan" pada halaman 19 untuk mengetahui cara membuat
sambungan itu.
Pengaturan
Siaga
Setel Ulang
Semua
Pengaturan
Status
Sistem
Sekarang
Pemintasan Audio
Tekan / untuk menentukan sumber yang ingin digunakan pada
mode operasi. Lihat "Sambungan" pada halaman 19 untuk mengetahui
cara membuat sambungan itu. Bila jek yang sesuai dengan benar
terhubung dengan perangkat, maka proyektor dapat mengeluarkan hasil
sinyal audio pada speaker eksternal ketika dalam mode siaga. Speaker
internal akan menjadi senyap dalam mode siaga.
Mengaktifkan fungsi ini sedikit meningkatkan konsumsi daya siaga.
Kembalikan semua setelan ke nilai setelan awal pabrik.
Setelan berikut akan tetap ada: Keystone 2D, Pengguna 1, Pengguna 2,
Mode Referensi, Manajemen Warna 3D, Reset Setelan Gambar ,
Pemasangan Proyektor, Bahasa, Mode Ketinggian Tinggi,
Pengaturan Keamanan, Kecepatan Transfer Data, Suaikan Sudut,
Pengatur Waktu Lampu.
Sumber
Menunjukkan sumber sinyal kini.
Mode Gambar
Menampilkan mode yang dipilih dalam menu GAMBAR.
Mode Lampu
Menunjukkan mode lampu terkini.
Resolusi
Menampilkan resolusi asli sinyal input.
Format 3D
Menunjukkan mode 3D terkini.
Sistem Warna
Memperlihatkan format sistem masukan.
Waktu Pemakaian Lampu
Menampilkan lama waktu lampu sudah dipakai dalam jam.
Versi Firmware
Menunjukkan versi peranti tegar proyektor Anda.
Pengoperasian53
Page 54
Pemeliharaan
Merawat proyektor
Proyektor Anda memerlukan sedikit perawatan. Satu-satunya hal yang perlu Anda lakukan
secara teratur adalah menjaga kebersihan lensa dan casingnya.
Jangan melepas komponen apa pun di proyektor. Hubungi dealer Anda jika komponen
lainnya perlu diganti.
Membersihkan lensa
Bersihkan lensa bila Anda perhatikan ada kotoran atau debu di bagian luarnya. Pastikan
untuk mematikan proyektor dan biarkan proyektor benar-benar dingin sebelum
membersihkan lensa.
• Gunakan masker bertekanan udara ketika membuang debu.
• Jika kotor atau tercoreng, gunakan kertas pembersih lensa atau lembabkan kain lembut
dengan pembersih lensa lalu sekalah permukaan lensa pelan-pelan.
• Jangan gunakan karet busa kasar, pembersih alkali/asam, bubuk penggosok, atau pelarut
mudah menguap, seperti alkohol, benzena, tiner atau insektisida. Dengan menggunakan
bahan seperti disebutkan atau terus dalam waktu lama kontak dengan bahan karet atau
vinil bisa merusak bagian permukaan dan bahan kabinet proyektor.
Membersihkan casing proyektor
Sebelum Anda membersihkan casing, matikan proyektor dengan prosedur mematikan yang
benar seperti diuraikan dalam "Mematikan proyektor" pada halaman 42 dan cabut kabel
dayanya.
• Untuk membersihkan kotoran atau debu, sekalah dengan kain lembut dan tanpa serat.
• Untuk membersihkan kotoran atau noda membandel, lembabkan kain lembut dengan
air dan detergen pH netral. Kemudian seka casing proyektor tersebut.
Jangan gunakan lilin, alkohol, benzena, tiner atau deterjen kimia lainnya. Bahan-bahan tersebut bisa merusak
casing proyektor.
Menyimpan proyektor
Jika Anda harus menyimpan proyektor untuk waktu yang lama, harap ikuti petunjuk berikut:
• Pastikan kisaran suhu dan kelembaban di area penyimpanan sesuai yang dianjurkan
untuk proyektor tersebut. Lihat"Spesifikasi" pada halaman 62 atau tanyakan tentang
rentang ini kepada dealer Anda.
• Menarik kaki pengatur.
• Lepaskan baterai dari remote control.
• Kemas proyektor ini sesuai dengan kotak kemasan asli atau yang mirip.
Mengangkut proyektor
Dianjurkan agar Anda mengangkut proyektor dengan kotak kemasan aslinya atau yang
mirip.
Pemeliharaan54
Page 55
Informasi lampu
Cari tahu masa aktif lampu
Bila proyektor sedang berjalan, durasi (dalam jam) pemakaian lampu dengan otomatis
dihitung oleh timer internal. Cara menghitung masa aktif lampu ekuivalen adalah sebagai
berikut:
Masa aktif lampu (ekuivalen) total = (jam yang digunakan dalam mode Normal) +
(jam yang digunakan dalam mode Ekonomis) + (jam yang digunakan dalam mode
SmartEco) + (jam yang digunakan dalam mode LampSave)
Masa aktif lampu (ekuivalen) total = 2,50 x (jam yang digunakan dalam mode Normal) +
1,875 x (jam yang digunakan dalam mode Ekonomis) + 1,25 x (jam yang digunakan dalam
mode SmartEco) + 1,00 x (jam yang digunakan dalam mode LampSave).
Untuk mendapatkan keterangan masa aktif lampu:
1.Tekan MENU lalu tekan / untuk menyoroti menu PENYETELAN SISTEM :
Tingkat Lanjut.
2.Tekan untuk menyorot Pengaturan Lampu lalu tekan OK. Halaman tersebut
Pengaturan Lampu muncul.
3.Anda akan melihat informasi Pengatur Waktu Lampu yang tampil pada menu.
4.Untuk keluar dari menu OSD, tekan MENU.
Anda juga dapat memperoleh informasi jam lampu di menu INFORMASI.
Memperpanjang usia lampu
Lampu proyektor adalah suatu barang yang lama-kelamaan dapat mati. Supaya usia lampu
dapat selama mungkin, yang bisa Anda lalukan yaitu dengan setelan berikut ini lewat menu
OSD.
• Menyetel Mode Lampu
Menyetel proyektor dalam mode Ekonomis, SmartEco atau LampSave juga
memperpanjang masa pengoperasian lampu. Untuk melakukannya, pergi ke menu
PENYETELAN SISTEM : Tingkat Lanjut > Pengaturan Lampu > Mode Lampu
dan tekan / .
Mode lampuPe nj ela san
Normal
Ekonomis
SmartEco
LampSave
• Setelan Mati Otomatis
Fungsi ini memungkinkan proyektor mati secara otomatis jika tidak ada sinyal yang
terdeteksi setelah periode waktu yang ditetapkan untuk mencegah masa pakai lampu yang
sia-sia.
Untuk menyetel menu Mati Otomatis, pergi ke PENYETELAN SISTEM : Dasar >
Pengaturan Pengoperasian > Mati Otomatis dan tekan / . Jika lamanya waktu
setelan awal tidak sesuai untuk presentasi Anda, pilih Nonaktifkan. Proyrektor tidak akan
otomatis mati dalam periode waktu tertentu.
Memberikan kecerahan penuh lampu
Kurangi kecerahan untuk memperpanjang usia lampu serta mengurangi
bising fan
Atur daya lampu dengan otomatis bergantung pada tingkat kecerahan
konten
Atur daya lampu dengan otomatis sehingga dapat mengurangi kecerahan
untuk memperpanjang usia lampu
Pemeliharaan55
Page 56
Pengaturan waktu untuk mengganti lampu
Pesan lampu pengganti
Jam lampu terpakai > XXXX jam
Pesan lampu baru di www.BenQ.com
PEMBERITAHUAN
Ganti Lampu segera
Jam lampu terpakai > XXXX jam
Pesan lampu baru di www.BenQ.com
PEMBERITAHUAN
Waktu Pemakaian Lampu Habis
Ganti lampu (lihat panduan pengguna)
lalu setel ulang pengatur waktu lampu
Pesan lampu baru di www.BenQ.com
PEMBERITAHUAN
Ganti Lampu Sekarang
Jam lampu terpakai > XXXX Jam
Pesan lampu baru di www.B enQ.com
PEMBERITAHUAN
Apabila Indikator lampu menyala merah atau muncul pesan yang menyarankan sudah
waktunya untuk mengganti lampu, harap tanyakan kepada dealer Anda atau kunjungi
http://lamp.benq.com sebelum memasang lampu baru. Lampu yang lama ada kemungkinan
bisa menyebabkan tidak bisa berfungsi dengan baik pada proyektor dan ada beberapa
contoh lampunya tiba-tiba putus.
LAMP (Cahaya indikator LAMPU) dan TEMP (Cahaya peringatan SUHU) akan menyala jika lampu
menjadi terlalu panas. Matikan daya listrik dan biarkan proyekor mendingin selama 45 menit. Jika indikator
LAMP (Cahaya indikator LAMPU) atau TEMP (Cahaya peringatan SUHU) masih menyala setelah menyalakan
kembali dayanya, hubungi penyalur Anda. Lihat "Indikator" pada halaman 60 untuk rinciannya.
Peringatan Lampu berikut ini muncul yang akan mengingatkan kepada Anda untuk
mengganti lampunya.
StatusPesan
Pasang lampu baru untuk mendapatkan kinerja
yang optimal. Jika proyektor dijalankan secara
normal dengan Ekonomis dipilih (Lihat "Cari
tahu masa aktif lampu" pada halaman 55), Anda
dapat melanjutkan mengoperasikan proyektor
sampai muncul peringatan jam lampu berikutnya.
Tekan OK untuk menghapus pesan tersebut.
Anda sangat dianjurkan untuk mengganti lampu
pada tahap ini. Lampu proyeksi adalah suatu
barang yang lama-kelamaan dapat mati. Kecerahan
lampu bisa berkurang ketika digunakan. Hal
demikian adalah normal bagi lampu. Anda bisa
mengganti lampu bila Anda perhatikan tingkat
kecerahan berkurang dengan cukup besar.
Tekan OK untuk menghapus pesan tersebut.
Pemeliharaan56
Lampu HARUS diganti supaya proyektor bisa
bekerja dengan normal.
Tekan OK untuk menghapus pesan tersebut.
"XXXX" yang ditunjukkan pada pesan di atas adalah nomor yang bervariasi bergantung pada model yang
berbeda-beda.
Page 57
Mengganti lampu
4
5
6
4
PERINGATAN:
• Untuk mengurangi risiko kejutan listrik, selalu matikan proyektor dan cabut kabel daya sebelum mengganti
lampu.
• Untuk mengurangi resiko lampu putus, berikan waktu bagi proyektor untuk mendingin paling tidak selama
45 menit sebelum mengganti lampunya.
• Untuk mengurangi resiko cedera pada jari dan kerusakan komponen internal, berhati-hatilah ketika
melepaskan kaca lampu yang bisa pecah menjadi potongan-potongan tajam.
• Untuk mengurangi resiko cedera pada jari dan/atau merusak mutu gambar dengan menyentuh lensa, jangan
sentuh tempat lampu kosong ketika lampu sudah dilepaskan.
• Lampu tersebut terdapat air raksa. Cari keterangan peraturan sampah berbahaya di tempat Anda untuk
dapat membuang lampu tersebut dengan cara yang tepat.
• Untuk menjamin kinerja proyektor yang optimal, Anda direkomendasikan untuk membeli lampu proyektor
yang berkualitas bagus sebagai lampu pengganti.
• Jika penggantian lampu dilakukan ketika proyektor digantung terbalik pada langit-langit, pastikan bahwa
tidak ada orang di bawah soket lampu untuk menghindari kemungkinan cedera atau kerusakan pada mata
manusia yang disebabkan oleh pecahan lampu.
• Pastikan ventilasi dalam keadaan baik ketika lampu putus. Kami merekomendasikan Anda menggunakan alat
pernapasan, kaca pengaman, kacamata pengaman atau pelindung muka dan pakaian pelindung aus misalnya
sarung tangan.
1.Matikan daya listrik lalu lepaskan proyektor dari stopkontak. Jika lampu masih
panas, hindari jangan sampai terluka dengan menunggu dahulu lampu mendingin
selama kira-kira 45 menit.
2.Kendurkan sekrup yang mengencangkan tutup
lampu pada samping proyektor.
3.Lepaskan tutup lampu dari proyektornya.
PERINGATAN:
• Jangan menghidupkan daya ketika tutup lampu dilepaskan.
• Jangan masukkan jari di antara lampu dengan proyektornya.
Bagian pinggir yang tajam di dalam proyektor dapat
menyebabkan luka-luka.
4.Lepaskan konektor lampu.
5.Kendurkan sekrup yang mengencangkan lampu.
6.Angkat gagangnya sehingga proyektor dapat
berdiri.
Pemeliharaan57
Page 58
7.Gunakan gagang untuk menarik pelan lampu
10
11
9
keluar dari proyektor.
PERINGATAN:
• Dengan menariknya terlalu cepat bisa menyebabkan lampu
pecah dan beling kaca yang pecah hancur berantakan di
dalam proyektor.
• Jangan letakkan lampu di lokasi dimana ada air
kemungkinan memercik di atasnya, bisa terjangkau oleh
anak-anak, dekat atau di atas sumber panas atau dekat
bahan yang mudah terbakar.
• Jangan julurkan tangan Anda ke dalam proyektor ketika
lampu sudah diambil. Jika Anda sentuh komponen optik di
dalamnya, maka dapat menyebabkan warnanya menjadi
tidak sama dan terjadi perubahan gambar yang
diproyeksikan.
8.Seperti diperlihatkan pada gambar, turunkan
lampu barunya.
9.Masukkan konektor lampu.
10. Kencangkan sekrup yang mengencangkan
lampu.
11. Pastikan gagang terpasang rata dan terkunci
dengan benar di tempatnya.
PERINGATAN:
• Sekrup yang kendur bisa menyebabkan sambungan yang
buruk, sehingga menyebabkan tidak bisa berfungsi dengan
baik.
• Jangan terlalu kencang sekrupnya.
12. Ganti tutup lampu proyektor.
13. Kencangkan sekrup yang mengencangkan
lampu.
PERINGATAN:
• Sekrup yang kendur bisa menyebabkan sambungan yang
buruk,sehingga menyebabkan tidak bisa berfungsi dengan
baik.
• Jangan terlalu kencang sekrupnya.
14. Sambungkan dayanya lalu hidupkan kembali proyektornya.
Jangan menghidupkan daya ketika tutup lampu dilepaskan.
Pemeliharaan58
Page 59
Kemudian setel kembali timer lampu
15. Setelah logo pembukaan, buka menu Tampilan Pada Layar (OSD). Pergi ke menu
PENYETELAN SISTEM : Tingkat Lanjut > Pengaturan Lampu. Tekan OK.
Halaman tersebut Pengaturan Lampu muncul. Soroti Setel Ulang Pengatur Waktu Lampu. Suatu pesan peringatan muncul yang meminta Anda jika ingin
menyetel kembali timer lampu. Sorot Setel ulangdan tekan OK. Waktu lampu akan
disetel ulang ke "0".
Jangan setel ulang jika lampu bukan baru atau tidak diganti karena hal ini dapat menyebabkan kerusakan.
Pemeliharaan59
Page 60
Indikator
LampuStatus & Penjelasan
OranyeMatiMati
Hijau
Berkedip
HijauMatiMati
Oranye
Berkedip
Merah
Berkedip
HijauMatiMerah
Merah
Berkedip
MerahMatiMerah
HijauMatiMati
HijauHijauHijau
MatiMatiMerah
MatiMati
HijauMatiOranye
MatiHijauMerah
MerahMerahMati
Merah
MerahHijauMati
Merah
HijauMerahMati
MatiMati
MatiMati
Merah
Berkedip
MatiMati
Merah
Berkedip
Hijau
Berkedip
Keadaan daya
Mode siaga
Menaikkan daya
Operasi normal
Pendinginan normal dengan pengurangan
pemakaian listrik
Merah
Berkedip
Unduh
CW mulai gagal
Pengukur gagal mati (data tidak aktif)
Reset pengukur gagal (proyektor video saja)
Merusak Aktif
Merusak Nonaktif
Keadaan lampu
Lampu 1 salah dalam operasi normalnya
Oranye
Berkedip
Lampu tidak menyala
Habisnya masa pakai lampu
Pintu lampu terbuka
Keadaan termal
Fan 1 salah (kecepatan fan sesungguhnya di luar
kecepatan yang diinginkan)
Mati
Mati
Fan 2 salah (kecepatan fan sesungguhnya di luar
kecepatan yang diinginkan)
Fan 3 salah (kecepatan fan sesungguhnya di luar
kecepatan yang diinginkan)
Fan 4 salah (kecepatan fan sesungguhnya di luar
kecepatan yang diinginkan)
Suhu 1 salah (lebih dari suhu terbatas)
Pemeliharaan60
Page 61
Pemecahan Masalah
Proyektor tidak menyala
PenyebabPerbaikan
Tidak ada daya di kabel daya.
Berupaya menyalakan lagi proyektor
selama proses pendinginan.
Tidak ada gambar
PenyebabPerbaikan
Sumber video tidak dinyalakan atau
terpasang dengan benar.
Proyektor tidak disambungkan dengan
benar ke perangkat sinyal input.
Sinyal input belum dipilih dengan benar.
Tutup lensa masih tertutup.Buka tutup lensa.
Gambar kabur
PenyebabPerbaikan
Lensa proyeksi tidak difokuskan dengan
benar.
Proyektor dan layar tidak diluruskan
dengan benar.
Tutup lensa masih tertutup.Buka tutup lensa.
Remote control tidak berfungsi
Colokkan kabel daya ke jack daya AC pada
proyektor, lalu colokkan kabel daya ke dalam
stopkontak. Jika stop kontak punya sakelar,
pastikan sakelarnya diputar nyala.
Tunggu sampai proses pendinginan selesai.
Nyalakan sumber video lalu cek kabel sinyal agar
tersambung dengan benar.
Cek sambungannya.
Pilih sinyal input yang benar dengan tombol
SOURCE pada proyektor atau remote control.
Atur fokus pada lensa menggunakan gelang fokus.
Sesuaikan sudut dan arah proyeksi serta ketinggian
proyektor jika perlu.
PenyebabPerbaikan
Baterai habis.Ganti baterai dengan baterai baru.
Ada hambatan antara remote control
dengan proyektor.
Anda berada terlalu jauh dari proyektor.
Singkirkan hambatannya.
Berdirilah dalam jarak 8 meter (26 kaki) dari
proyektor.
Sandi salah
PenyebabPerbaikan
Anda lupa sandi.
Harap lihat "Memasukan tata cara mengingat kata
sandi" pada halaman 29 untuk detailnya.
Pemecahan Masalah61
Page 62
Spesifikasi
Spesifikasi proyektor
Semua spesifikasi bisa berubah tanpa pemberitahuan sebelumnya.
Optik
Resolusi
MX704: 1024 x 768 XGA
MW705: 1280 x 800 WXGA
Menampilkan sistem
1-CHIP DMD
Lensa
F = 2,56 ~ 2,68, f = 22,0 ~ 24,1 mm
Jarak fokus hapus
MX704:
2,38–7,15 m @ Lebar,
2,62–7,87 m @ Tele
MW705:
–
6 m @ Lebar,
2
–6,6 m @ Tele
2,2
Lampu
Lampu 240 W
Listrik
Catu daya
Pemakaian daya
–
AC 100
370 W (Maks); < 0,5 W (Siaga)
240 V, 3,5 A, 50–60 Hz (Otomatik)
Mekanis
Berat
3,0 Kg (6,61 pon)
Terminal keluar
Output RGB
D-Sub 15-pena (konektor lubang) x 1
Speaker
(Stereo) 2 watt x 1
Sinyal audio keluar
Jack RCA x 1
Kontrol
Kontrol seri RS-232
9 pena x 1
IR reseiver x 2
Te r m i n al m a su k
Komputer masuk
RGB masuk
D-Sub 15-pena (konektor lubang)
x 1
Sinyal video masuk
S-VIDEO
Mini DIN 4-pena port x 1
VIDEO
Jack RCA x 1
Sinyal SD/HDTV masuk
Jack Analog - Komponen RCA x 3
(melalui RGB masuk)
Digital - HDMI x 1; HDMI/MHL x 1
Sinyal audio masuk
Audio masuk
Jack audio PC x 1
Jack audio RCA (Kr/Kn) x 1
Port USB (Tipe-A x 1; Mini-B x 1)
Persyaratan Lingkungan
Suhu Operasi
0°C–40°C pada permukaan laut
Kelembaban relatif operasi
10%–90% (tanpa kondensasi)
Ketinggian operasi
0–1499 m pada 0°C–35°C
1500–3000 m pada 0°C–30°C
(dengan Mode Ketinggian Tinggi
pada)
Spesifikasi62
Page 63
Dimensi
PUSH
331
250,6
129,4
Unit: mm
127.7
635.92
100.57
577.7
537.9
8
199.6
77
116.99
156.37
330.98
76.540.49
Sekrup Pemasangan di Langit-langit: (Maks. L = 25 mm; Min. L = 20 mm)
Unit: mm
331 mm (P) x 129,4 mm (T) x 250,6 mm (L)
Pemasangan di langit-langit
Spesifikasi63
Page 64
Bagan pengaturan waktu
Mendukung pengaturan waktu untuk masukan PC
Frekuensi
ResolusiMode
Ve rt ik a l
(Hz)
VGA_60*59,94031,46925,175
640 x 480
720 x 400720 x 400_7070,08731,46928,3221
800 x 600
1024 x 768
1152 x 8641152 x 864_757567,5108
1024 x 576
1024 x 600
1280 x 7201280 x 720_60*6045,00074,250
1280 x 7681280 x 768_60*59,8747,77679,5
1280 x 800
1280 x 1024
1280 x 960
1360 x 7681360 x 768_60***60,01547,71285,5
1440 x 900WXGA+_60***59,88755,935106,500
1400 x 1050SXGA+_60***59,97865,317121,750
1600 x 1200UXGA***60,00075,000162,000
1680 x 10501680 x 1050_60***59,95465,29146,25
640 x 480@67 HzMAC1366,66735,00030,240
832 x 624@75 HzMAC1674,54649,72257,280
1024 x 768@75 HzMAC1974,9360,24180,000
1152 x 870@75 HzMAC2175,06068,680100,000
**Mendukung pengaturan waktu untuk sinyal 3D dengan format Urutan Bingkai, Atas-Bawah dan
Berdampingan.
**Mendukung pengaturan waktu untuk sinyal 3D dengan format Urutan Bingkai.
***Mendukung pengaturan waktu untuk sinyal 3D dengan format Atas-Bawah dan Berdampingan.
Pengaturan waktu diperlihatkan di atas tidak didukung karena file EDID dan pembatasan kartu grafik VGA.
Akan mungkin beberapa pengaturan waktu tidak dapat ditentukan.
Mendukung pengaturan waktu untuk masukan HDMI (HDCP)
Frekuensi
ResolusiMode
Ve rt ik a l
(Hz)
VGA_60*59,940 31,469 25,175
640 x 480
720 x 400720 x 400_7070,08731,46928,3221
800 x 600
1024 x 768
1152 x 8641152 x 864_757567,5108
1024 x 576@60 Hz BenQ Notebook Timing60,0035,82046,996
1024 x 600@65 Hz BenQ Notebook Timing64,99541,46751,419
1280 x 7201280 x 720_60*6045,00074,250
1280 x 7681280 x 768_60*59,87047,77679,5
1280 x 800
1280 x 1024
1280 x 960
1360 x 7681360 x 768_60***60,01547,71285,500
1440 x 900WXGA+_60***59,88755,935106,500
1400 x 1050SXGA+_60***59,97865,317121,750
1600 x 1200UXGA***60,00075,000 162,000
1680 x 10501680 x 1050_60*** 59,95465,290146,250
640 x 480@67 HzMAC1366,66735,00030,240
832 x 624@75 HzMAC1674,54649,72257,280
1024 x 768@75 HzMAC1974,9360,24180,000
1152 x 870@75 HzMAC2175,0668,68100,00
*Mendukung pengaturan waktu untuk sinyal 3D dengan format Urutan Bingkai, Atas-Bawah dan
Berdampingan.
**Mendukung pengaturan waktu untuk sinyal 3D dengan format Urutan Bingkai.
***Mendukung pengaturan waktu untuk sinyal 3D dengan format Atas-Bawah dan Berdampingan.
Pengaturan waktu diperlihatkan di atas tidak didukung karena file EDID dan pembatasan kartu grafik VGA.
Akan mungkin beberapa pengaturan waktu tidak dapat ditentukan.
1920 x 1200_60
(Reduce Blanking)
59,9574,038154
Pengaturan
waktu
480i*720 x 48059,9415,7327
480p*720 x 48059,9431,4727
576i720 x 5765015,6327
576p720 x 5765031,2527
720/50p**1280 x 7205037,574,25
720/60p***1280 x 7206045,0074,25
1080/50i****1920 x 10805028,1374,25
1080/60i****1920 x 10806033,7574,25
1080/24P**1920 x 1080242774,25
1080/25P1920 x 10802528,1374,25
1080/30P1920 x 10803033,7574,25
1080/50P*****1920 x 10805056,25148,5
1080/60P*****1920 x 1080 6067,5148,5
*Mendukung pengaturan waktu untuk sinyal 3D dengan format Urutan Bingkai.
**Mendukung pengaturan waktu untuk sinyal 3D dengan format Kemasan Rangka , Atas-Bawah dan
Berdampingan.
***Mendukung pengaturan waktu untuk sinyal 3D dengan format Urutan Bingkai, Kemasan Rangka ,
Atas-Bawah dan Berdampingan.
****Mendukung pengaturan waktu untuk sinyal 3D dengan format Berdampingan.
*****Mendukung pengaturan waktu untuk sinyal 3D dengan format Atas-Bawah dan Berdampingan.
Resolusi
Frekuensi
Ver t i k a l ( H z )
Frekuensi
Horizontal (kHz)
Frekuensi
Piksel (MHz)
Mendukung pengaturan waktu untuk input Component-YPbPr
Pengaturan
waktu
480i*720 x 48059,9415,7313,5
480p*720 x 48059,9431,4727
576i720 x 5765015,6313,5
576p720 x 5765031,2527
720/50p1280 x 7205037,574,25
720/60p*1280 x 7206045,0074,25
1080/50i1920 x 10805028,1374,25
1080/60i1920 x 10806033,7574,25
1080/24P1920 x 1080242774,25
1080/25P1920 x 10802528,1374,25
1080/30P1920 x 10803033,7574,25
1080/50P1920 x 10805056,25148,5
1080/60P1920 x 10806067,5148,5
*Mendukung pengaturan waktu untuk sinyal 3D dengan format Urutan Bingkai.
Menampilkan sinyal 1080i(1125i)@60 Hz atau 1080i(1125i)@50 Hz dapat menyebabkan sedikit vibrasi gambar.
Resolusi
Frekuensi
Vert i k a l ( H z )
Frekuensi
Horizontal (kHz)
Frekuensi
Piksel (MHz)
Spesifikasi66
Page 67
Mendukung pengaturan waktu untuk masukan Video dan S-Video
Mode Video
NTSC*15,73603,58
PAL15,63504,43
SECAM15,63504,25 atau 4,41
PAL-M15,73603,58
PAL-N15,63503,58
PAL-6015,73604,43
NTSC4,4315,73604,43
*Mendukung pengaturan waktu untuk sinyal 3D dengan format Urutan Bingkai.
Frekuensi Horizontal
(kHz)
Frekuensi Vertikal
(Hz)
Frekuensi sub-pembawa
warna (MHz)
Spesifikasi67
Page 68
Informasi Jaminan dan Hak Cipta
Garansi terbatas
BenQ memberikan garansi bagi produk ini bila ada bahan atau pengerjaannya yang tidak
baik apabila digunakan dan disimpan dalam keadaan normal.
Bukti tanggal pembelian wajib diperlihatkan bila mengajukan klaim garansi. Apabila ternyata
ditemukan bahwa produk ini cacat selama dalam periode jaminan, satu-satunya tanggung
jawab BenQ dan ganti rugi eksklusif Anda adalah penggantian setiap komponen yang cacat
(termasuk tenaga). Untuk mendapatkan layanan garansi, segera beri tahu kepada penyalur di
mana Anda membeli produk yang cacat.
Penting: Garansi di atas akan batal jika pelanggan gagal mengoperasikan produk sesuai
dengan petunjuk tertulis BenQ, terutama kelembapan ruangan harus antara 10% hingga
90%, temperatur antara 0°C hingga 35°C, ketinggian lebih rendah dari 4920 kaki, dan
menghindari mengoperasikan proyektor dalam lingkungan berdebu. Garansi ini
memberikan kepada Anda hak hukum spesifik, Anda punya hak lain yang bervariasi dari satu
negara dengan negara lainnya.
Untuk mendapatkan keterangan lain, harap kunjungi www.BenQ.com.
Hak Cipta
Hak cipta 2015 oleh BenQ Corporation. Hak Cipta Dilindungi oleh Undang-Undang. Tidak
boleh ada sebagian pun dari penerbitan ini ditiru, dikirimkan, ditranskrip, disimpan pada
suatu sistem perolehan kembali atau diterjemahkan ke dalam bahasa tertentu atau bahasa
komputer, dalam bentuk apa pun dan cara apa pun, elektronik, mekanik, magnetik, optik,
kimia, manual atau lainnya, tanpa mendapatkan izin tertulis terlebih dahulu dari BenQ
Corporation.
Penyangkalan
BenQ Corporation tidak punya perwakilan atau garansi, baik yang dikemukakan atau
dinyatakan secara tidak langsung sehubungan dengan isi dan penolakan khusus garansi, mutu
atau kondisi yang dapat diperdagangkan atau kecocokan untuk maksud tertentu.
Selanjutnya, BenQ Corporation berhak merevisi publikasi ini dan membuat perubahan isi
dokumen ini dari waktu ke waktu tanpa berkewajiban untuk melaporkan kepada siapa pun
juga mengenai revisi atau perubahan tersebut.
*DLP, Digital Micromirror Device dan DMD adalah merek dagang dari Texas Instruments.
Yang lainnya adalah hak cipta masing-masing perusahaan atau organisasinya.
Hak Paten
Harap pergi ke http://patmarking.benq.com/ untuk mendapatkan rincian cakupan paten
proyektor BenQ.
Informasi Jaminan dan Hak Cipta68
Loading...
+ hidden pages
You need points to download manuals.
1 point = 1 manual.
You can buy points or you can get point for every manual you upload.