Benq MX661 User Manual [id]

Proyektor Digital
MX661
anduan Pengguna

Daftar Isi

Petunjuk penting tentang keselamatan ... 3
Pendahuluan ................. 7
Fitur proyektor..........................................7
Isi kemasan.................................................. 8
Tampilan luar proyektor .........................9
Menentukan posisi
proyektor .................... 15
Memilih lokasi ..........................................15
Mendapatkan ukuran proyeksi
gambar yang diinginkan ..........................16
Sambungan ................. 17
Menyambungkan ke komputer
atau monitor ............................................19
Menyambungkan perangkat
sumber Video...........................................21
Pengoperasian ............ 25
Menghidupkan proyektor......................25
Mengatur gambar proyeksi ...................26
Menggunakan menu ................................29
Mengamankan proyektor ......................30
Mengalihkan sinyal input ........................32
Memperbesar dan mencari rincian......33
Memilih rasio aspek ................................34
Mengoptimalkan gambar........................35
Menetapkan pengatur waktu
presentasi..................................................39
Operasi halaman dari jauh.....................40
Menyembunyikan gambar......................41
Menghentikan gambar sebentar...........41
Mengoperasikan di lingkungan
dengan ketinggian tinggi .........................42
Mengatur suara ........................................42
Mempersonalisasi tampilan menu
proyektor..................................................43
Menggunakan template
pengajaran.................................................44
Memilih mode hemat lampu .................45
Mengontrol proyektor melalui
lingkungan LAN.......................................46
Menampilkan gambar melalui
Q Presenter.............................................57
Menggunakan kode login
proyeksi .................................................... 60
Memproyeksikan Aplikasi MX661
QPresenter .............................................. 61
Menyajikan Presentasi dari
Pembaca USB........................................... 66
Mematikan proyektor............................ 69
Pengoperasian menu .............................. 70
Pemeliharaan ............. 84
Perawatan proyektor............................. 84
Informasi lampu....................................... 85
Mengatasi masalah..... 93
Spesifikasi.................... 94
Dimensi..................................................... 95
Pemasangan untuk di langit-langit ....... 95
Tabel waktu .............................................96
Informasi Jaminan
dan Hak Cipta .......... 103

Petunjuk penting tentang keselamatan

Proyektor ini dirancang dan telah diuji agar sesuai dengan standar terbaru untuk keselamatan peralatan teknologi informasi. Namun, untuk memastikan penggunaan produk secara aman, Anda harus mengikuti petunjuk yang disebutkan dalam panduan ini serta yang tertera pada produk.
Petunjuk Keselamatan
1. Baca panduan ini sebelum mengoperasikan proyektor.
Simpan panduan ini untuk referensi di masa mendatang.
2. Jangan tatap lensa proyektor
selama pengoperasian berlangsung. Sinar lampu yang
terang dapat merusak penglihatan Anda.
4. Buka selalu jendela lensa atau
lepas penutup lensa saat lampu proyektor menyala.
5. Di sejumlah negara, aliran tegangan TIDAK stabil. Proyektor ini dirancang untuk beroperasi dengan aman dalam tegangan utama antara 100 hingga 240 volt AC, namun dapat gagal jika listrik padam atau terjadi lonjakan tegangan
±10 volt. Di beberapa wilayah yang mengalami fluktuasi tegangan listrik atau pemadaman listrik, sebaiknya sambungkan proyektor melalui penstabil daya, pelindung tegangan, atau UPS (catu daya tanpa gangguan).
3. Minta teknisi berpengalaman untuk melakukan perbaikan.
6. Jangan halangi lensa proyektor dengan benda apapun saat proyektor sedang beroperasi karena dapat membuat benda tersebut panas dan berubah bentuk atau bahkan mengakibatkan kebakaran.
Petunjuk penting tentang keselamatan 3
Petunjuk Keselamatan (Lanjutan)
7. Lampu dapat menjadi sangat panas selama pengoperasian berlangsung. Biarkan proyektor mendingin selama kurang lebih 45 menit sebelum melepas unit lampu untuk diganti.
10. Jangan letakkan produk ini di tempat, dudukan, atau meja yang tidak stabil. Produk dapat terjatuh sehingga mengakibatkan kerusakan parah.
8. Jangan gunakan lampu yang telah melampaui masa pakainya. Pengoperasian lampu yang melampaui masa pakainya dapat menyebabkan lampu pecah pada kondisi tertentu.
9. Jangan ganti unit lampu atau komponen elektronik apapun, kecuali jika proyektor tidak tersambung ke stopkontak.
11. Jangan coba membongkar proyektor ini. Di bagian dalamnya terdapat tegangan tinggi berbahaya yang dapat mengakibatkan kematian jika tersentuh. Satu-satunya komponen yang boleh diganti oleh pengguna adalah lampu yang memiliki penutup yang dapat dilepas. Dalam kondisi apapun, Anda tidak boleh membuka atau melepas penutup apapun. Perbaikan sebaiknya hanya dilakukan oleh teknisi ahli yang berpengalaman.
12. Bila proyektor sedang beroperasi, Anda dapat merasakan udara panas dan bau dari celah ventilasi. Kondisi ini normal dan bukan merupakan kerusakan pada produk.
Petunjuk penting tentang keselamatan4
3.000m
(10.000 kaki)
0 m
(0 kaki)
Petunjuk Keselamatan (Lanjutan)
13. Jangan tempatkan proyektor ini di lingkungan berikut.
- Ruangan yang berventilasi buruk atau terbatas. Diperlukan jarak minimal 50 cm dari dinding dan aliran udara yang lancar di sekitar proyektor.
- Lokasi yang temperaturnya mungkin dapat meningkat tajam, misalnya di dalam kendaraan dengan semua kaca jendela tertutup.
- Lokasi yang terlalu lembab, berdebu, atau berasap rokok dapat mengotori komponen optikal, sehingga mengurangi masa pakai proyektor dan menjadikan gambar lebih gelap.
- Lokasi di dekat alarm kebakaran
- Lokasi bertemperatur ruang melebihi 40°C/104°F
- Lokasi dengan ketinggian lebih dari
3.000m (10.000 kaki).
14. Jangan blokir celah ventilasi.
- Jangan tempatkan proyektor ini di atas selimut, kasur, atau permukaan lembut lainnya.
- Jangan tutupi proyektor ini dengan kain atau benda apapun lainnya.
- Jangan letakkan benda yang mudah terbakar di dekat proyektor ini.
Jika celah ventilasi terhalang sepenuhnya, bagian dalam proyektor akan menjadi terlalu panas sehingga mengakibatkan kebakaran.
15. Selalu tempatkan proyektor di atas permukaan yang rata dan horizontal selama pengoperasian berlangsung.
- Jangan tempatkan proyektor di atas permukaan dengan kemiringan lebih dari 10 derajat ke kiri atau kanan, atau lebih dari 15 derajat ke depan atau belakang. Menggunakan proyektor di tempat yang tidak sepenuhnya horizontal dapat mengakibatkan kegagalan fungsi atau kerusakan pada lampu.
Petunjuk penting tentang keselamatan 5
Petunjuk Keselamatan (Lanjutan)
16. Jangan letakkan proyektor pada sisinya secara vertikal. Tindakan tersebut dapat mengakibatkan proyektor terjatuh, sehingga menimbulkan cedera atau kerusakan pada proyektor.
17. Jangan injak proyektor atau jangan tempatkan benda apapun di atasnya. Selain kemungkinan kerusakan fisik pada proyektor, tindakan tersebut dapat mengakibatkan kecelakaan dan kemungkinan cedera.
18. Jangan letakkan cairan di dekat proyektor ini. Cairan yang tumpah pada proyektor dapat mengakibatkannya rusak. Jika proyektor basah, lepas sambungan dari stopkontak, lalu hubungi BenQ untuk meminta perbaikan.
19. Produk ini dapat menampilkan gambar terbalik untuk pemasangan di langit­langit.
Gunakan hanya Unit Pemasangan untuk di Langit-langit dari BenQ untuk memasang proyektor dan memastikan pemasangan yang aman.
Petunjuk penting tentang keselamatan6

Pendahuluan

Fitur proyektor

Model ini adalah satu dari proyektor terbaik di dunia. Anda dapat menikmati kualitas video dengan performa terbaik hingga 300 inci proyeksi di berbagai perangkat seperti PC, laptop, DVD, dan VCR, bahkan kamera dokumen untuk mewujudkan semua kemungkinan.
Proyektor ini menawarkan fitur-fitur berikut
• SmartEco™ akan mengawali hemat daya yang dinamis
Teknologi SmartEco™ akan menghemat penggunaan daya lampu hingga 70%, tergantung pada tingkat kecerahan konten bila mode SmartEco dipilih
• Layar LAN untuk kontrol jaringan dan server Web
Layar LAN 4-1 (maksimum 4 layar PC/NB untuk 1 proyektor)
• Layar USB mendukung sambungan komputer via kabel jenis USB mini B ke A
• Pembaca USB mendukung drive flash USB atau layar hard disk drive
• Dengan teknologi SmartEco™, umur lampu menjadi lebih lama
Teknologi SmartEco™ akan meningkatkan umur lampu bila memilih mode SmartEco untuk mengurangi penggunaan daya
• ECO BLANK akan menghemat 70% daya lampu
Menekan tombol ECO BLANK untuk menyembunyikan gambar dengan cepat, akan menurunkan 70% daya lampu seketika gambar disembunyikan
• Kurang dari 0,5W dalam kondisi siaga
Penggunaan daya kurang dari 0,5W dalam mode siaga
• Penyesuaian otomatis satu tombol
Menekan AUTO pada keypad atau remote control untuk menampilkan kualitas gambar terbaik dalam waktu singkat
• Pendinginan Cepat, Mati Otomatis, Menghidupkan Langsung
Fungsi Pendinginan Cepat akan mempercepat proses pendinginan saat mematikan proyektor. Fungsi Mati Otomatis memungkinkan proyektor mati secara otomatis jika tidak ada sinyal input yang terdeteksi setelah beberapa saat. Menghidupkan Langsung akan menghidupkan proyektor bila mendapatkan daya.
• Mulai Kembali Seketika
Fungsi Mulai Kembali Seketika yang dapat dipilih memungkinkan Anda menghidupkan ulang proyektor dengan cepat dalam waktu 90 detik setelah proyektor dimatikan.
• Mendukung Fungsi 3D
Berbagai format 3D akan membuat fungsi 3D lebih fleksibel. Dengan menunjukkan kedalaman gambar, Anda dapat mengenakan kacamata 3D BenQ untuk menikmati film, video, dan acara olahraga 3D secara lebih natural.
Kecerahan yang terlihat pada gambar yang diproyeksikan akan berbeda sesuai kondisi pencahayaan ruang, pengaturan kontras/kecerahan sinyal input yang dipilih, dan proporsional secara langsung dengan jarak proyeksi.
Kecerahan lampu akan berkurang seiring waktu dan dapat bervariasi sesuai spesifikasi produsen lampu. Kondisi ini normal dan sesuai harapan.
Pendahuluan 7

Isi kemasan

QQ
uick Start G
uid
e
uick Start G
uid
e
1. Unit lampu cadangan
2. Unit pemasangan untuk di langit­langit
3. Tas
4. Kacamata 3D
5. Presentation plus
Keluarkan isi kemasan dengan hati-hati dan pastikan Anda mendapatkan semua barang yang ditampilkan di bawah ini. Jika salah satu barang tersebut tidak ada, hubungi tempat pembelian.

Aksesori standar

Aksesori yang diberikan akan sesuai untuk kawasan Anda, dan dapat berbeda dari yang digambarkan.
*Kartu jaminan hanya diberikan di beberapa kawasan tertentu. Untuk informasi rinci, hubungi dealer Anda.
Proyektor Kabel daya Kabel VGA
D
igit
al Projector
Panduan ringkas CD Panduan
Remote control dilengkapi baterai

Aksesori opsional

Pendahuluan8
Kartu jaminan*
pengguna

Tampilan luar proyektor

Sisi depan/atas
Sisi belakang/bawah
1
2
3
4
5
10
11
28
14 151617 18
13
12
27
25
26
1. Panel kontrol eksternal (Untuk info rinci, lihat "Proyektor"
pada halaman 10.)
2. Penutup lampu
3. Cincin pembesaran
4. Cincin fokus
5. Penutup lensa
6. Ventilasi (pembuangan udara panas)
6
7. Speaker
8. Sensor remote IR depan
7
9. Lensa proyeksi
10. Soket output audio
8
11. Soket input mikrofon
9
12. Soket input audio
13. Soket input S-Video
14. Soket input sinyal video RGB (PC)/ Komponen (YPbPr/YCbCr)
15. Soket output sinyal RGB
16. Soket input HDMI
17. Port kontrol RS-232
19
20
18. Soket USB jenis B
19. Soket input LAN RJ45
20. Soket USB jenis A
21. Kaki pengatur belakang
22. Slot kunci antipencurian Kensington
23. Soket USB mini B
24. Tombol pelepas cepat
25. Lubang untuk pemasangan di langit­langit
26. Inlet kabel daya AC
27. Soket input video
28. Panel Keamanan
21
23
22
24
Pendahuluan 9

Kontrol dan fungsi

I
I

Proyektor

1 2
3
4
5
6
7
8 9
1. Cincin fokus
Menyesuaikan fokus gambar yang diproyeksikan. Untuk info rinci, lihat
"Menyesuaikan ukuran dan kejernihan gambar" pada halaman 28.
2. Cincin pembesaran
Menyesuaikan ukuran gambar. Untuk info rinci, lihat "Menyesuaikan ukuran dan
kejernihan gambar" pada halaman 28.
3. Lampu peringatan TEMPERATUR
Menyala merah jika temperatur proyektor menjadi terlalu panas. Untuk info rinci, lihat "Indikator" pada halaman 91.
4. MENU/KELUAR
Mengaktifkan menu OSD (Tampilan di Layar). Kembali ke menu OSD sebelumnya, keluar, dan menyimpan pengaturan menu.
5. Lampu indikator DAYA
Menyala atau berkedip bila proyektor sedang dioperasikan. Untuk info rinci, lihat
"Indikator" pada halaman 91.
6. DAYA
Mengalihkan proyektor antara mode siaga dan hidup. Untuk info rinci, lihat
"Menghidupkan proyektor" pada halaman 25 dan "Mematikan proyektor" pada halaman 69.
7. Tombol Volume/Tanda Panah ( / Kiri, / Kanan)
Menyesuaikan tingkat suara. Bila menu OSD (Tampilan di Layar) diaktifkan, tombol #7 dan #9 akan
9
10
11
12 13
digunakan sebagai tanda panah arah untuk memilih item menu yang diinginkan dan melakukan penyesuaian. Untuk info rinci,
7
lihat "Menggunakan menu" pada halaman
29.
8. ECO BLANK
Digunakan untuk menyembunyikan gambar layar. Untuk info rinci, lihat
"Menyembunyikan gambar" pada halaman
41.
9. Tombol Keystone/Tanda Panah ( /
Atas, / Bawah)
Secara manual mengoreksi gambar yang terdistorsi karena proyeksi miring. Untuk info rinci, lihat "Memperbaiki keystone"
pada halaman 28.
10. Lampu indikator LAMPU
Menunjukkan status lampu. Menyala atau berkedip saat lampu mengalami masalah. Untuk info rinci, lihat "Indikator" pada
halaman 91.
11. OTOMATIS
Secara otomatis menentukan waktu gambar terbaik untuk gambar yang ditampilkan. Untuk info rinci, lihat
"Menyesuaikan gambar secara otomatis" pada halaman 27.
12. SUMBER
Menampilkan panel pilihan sumber. Untuk info rinci, lihat "Mengalihkan sinyal input"
pada halaman 32.
13. MODE/ENTER
Memilih mode penyetelan gambar yang tersedia. Untuk info rinci, lihat "Memilih
mode gambar" pada halaman 35.
Mengaktifkan item menu OSD (Tampilan di Layar) yang dipilih. Untuk info rinci, lihat "Menggunakan menu" pada halaman
29.
Pendahuluan10
Memasang proyektor di langit-langit
Kami ingin Anda menikmati pengalaman yang menyenangkan selama menggunakan proyektor BenQ, karenanya kami perlu menyampaikan masalah keselamatan ini untuk Anda perhatikan agar terhindar dari kemungkinan cedera dan kerusakan. Jika Anda ingin memasang proyektor di langit-langit, kami sangat menyarankan agar Anda menggunakan unit pemasangan untuk di langit-langit yang layak dan sesuai dengan proyektor BenQ, serta memastikan keamanan dan keselamatan pemasangannya. Jika Anda menggunakan unit pemasangan untuk di langit-langit selain merek BenQ, mungkin proyektor berisiko terjatuh dari langit-langit karena pemasangan yang tidak layak akibat menggunakan ukuran atau panjang sekrup yang salah. Anda dapat membeli unit pemasangan untuk di langit-langit bagi proyektor BenQ dari tempat membeli proyektor BenQ. BenQ menyarankan agar Anda juga membeli kabel keamanan yang kompatibel dengan kunci Kensington secara terpisah, lalu memasangnya dengan aman ke slot kunci Kensington pada proyektor dan dudukan braket untuk pemasangan di langit-langit. Hal ini akan bermanfaat sebagai tindakan pengamanan kedua untuk menahan proyektor jika pemasangannya ke braket longgar.
Pendahuluan 11

Remote control

1
12
2
4
16
8
15
9
14
3
11
10
6
13
5
7
3
17
18 19
20
21
22
12
5. Eco Blank
Tekan tombol Eco Blank untuk menonaktifkan gambar selama jangka waktu tertentu dengan penghematan daya lampu 70%. Tekan kembali untuk mengembalikan gambar. Untuk info rinci, lihat "Menyembunyikan gambar" pada
halaman 41.
6. SmartEco
Menampilkan panel pilihan mode lampu (Normal/Ekonomis/SmartEco).
7. Aspect
Memilih rasio aspek tampilan. Untuk info rinci, lihat "Tentang rasio aspek" pada
halaman 34.
8. Tombol Zoom Digital (+, -)
Memperbesar atau memperkecil ukuran gambar yang diproyeksikan. Untuk info rinci, lihat "Memperbesar dan mencari
rincian" pada halaman 33.
9. Timer On
Mengaktifkan atau menampilkan pengatur waktu di layar berdasarkan
1. Info
Menampilkan informasi status proyektor.
2. Menu/Exit
Mengaktifkan menu OSD (Tampilan di Layar). Kembali ke menu OSD sebelumnya, keluar, dan menyimpan pengaturan menu.
Untuk info rinci, lihat "Menggunakan menu"
pada halaman 29.
3. Kiri/ Kanan
Bila menu OSD (Tampilan di Layar) diaktifkan, tombol #3 dan #12 akan digunakan sebagai tanda panah arah untuk memilih item menu yang diinginkan dan melakukan penyesuaian. Untuk info rinci, lihat "Menggunakan menu" pada halaman
29.
4. Mode/Enter
Memilih mode penyetelan gambar yang tersedia. Untuk info rinci, lihat "Memilih
mode gambar" pada halaman 35.
Mengaktifkan item menu OSD (Tampilan di Layar). Untuk info rinci, lihat
"Menggunakan menu" pada halaman 29.
Pendahuluan12
penyetelan pengatur waktu Anda. Untuk info rinci, lihat "Menetapkan pengatur
waktu presentasi" pada halaman 39.
10. Timer Setup
Membuka penyetelan pengatur waktu presentasi secara langsung. Untuk info rinci, lihat "Menetapkan pengatur waktu
presentasi" pada halaman 39.
I
I
11. Power
Mengalihkan proyektor antara mode siaga dan aktif. Untuk info rinci, lihat
"Menghidupkan proyektor" pada halaman 25 dan "Mematikan proyektor" pada halaman 69.
12. Tombol Keystone/Tanda Panah (/Atas, /Bawah)
Secara manual mengoreksi gambar yang terdistorsi karena proyeksi miring. Untuk info rinci, lihat "Memperbaiki
keystone" pada halaman 28.
13. Auto
K
ur
a
n
g
l
e
b
i
h
1
Secara otomatis menentukan waktu gambar terbaik untuk gambar yang ditampilkan. Untuk info rinci, lihat
"Menyesuaikan gambar secara otomatis" pada halaman 27.
14. Source
Menampilkan panel pilihan sumber. Untuk info rinci, lihat "Mengalihkan sinyal
input" pada halaman 32.
15. Volume +/-
Menyesuaikan tingkat suara. Untuk info rinci, lihat "Mengatur suara" pada
halaman 42.
16. Page Up/Down
Tanda panah halaman atas/bawah bila tersambung melalui USB ke PC. Untuk info rinci, lihat "Operasi halaman dari
jauh" pada halaman 40.
17. Mute
Mengaktifkan dan menonaktifkan audio
18. Freeze
Membekukan gambar yang diproyeksikan. Untuk info rinci, lihat "Menghentikan
gambar sebentar" pada halaman 41.
19. CC
Menampilkan keterangan istilah video di layar untuk pengguna yang memiliki keterbatasan fungsi pendengaran.
20. Test
Menampilkan pola tes. Untuk info rinci, lihat "Menggunakan pola tes internal" pada
halaman 27.
21. Teaching Template
Menampilkan panel yang dapat dipilih untuk guru yang memilih templat sebagai latar belakang mengajar yang sesuai. Untuk info rinci, lihat "Menggunakan template
pengajaran" pada halaman 44.
22. 3D setting
Mengaktifkan item menu OSD (Tampilan di Layar) 3D.
proyektor.
Sensor remote control IR (Inframerah) terdapat di bagian depan proyektor. Remote control harus dipegang pada sudut 15 derajat tegak lurus dengan sensor remote control IR proyektor agar berfungsi dengan benar. Jarak antara remote control dan sensor tidak boleh melampaui 8 meter (~ 26 kaki).
Pastikan tidak ada penghalang antara remote control dan sensor IR pada proyektor yang dapat menghambat sinar inframerah.
Mengoperasikan proyektor dari depan
Pendahuluan 13
Memasang kembali baterai remote control
1. Untuk membuka penutup baterai, balik remote control untuk melihat bagian belakangnya, dorong celah jari pada penutup, lalu dorong ke arah tanda panah seperti pada gambar. Penutup akan terlepas.
2. Keluarkan baterai yang ada (jika perlu), lalu pasang dua baterai AAA dengan memperhatikan polaritas baterai seperti yang ditunjukkan di bagian dasar tempat baterai. Positif (+) untuk positif dan negatif (-) untuk negatif.
3. Pasang kembali penutup dengan mensejajarkannya dengan bagian dasar remote, lalu mendorong ke posisinya. Hentikan saat terpasang dengan benar pada tempatnya.
Hindari panas dan kelembaban yang berlebihan.
Baterai dapat rusak jika tidak dimasukkan dengan benar.
Ganti baterai hanya dengan jenis yang sama atau setara sesuai saran produsen baterai
tersebut.
Buang baterai usang sesuai petunjuk produsen baterai tersebut.
Jangan buang baterai ke dalam api karena dapat menimbulkan bahaya ledakan.
Jika baterai mati atau remote control tidak akan digunakan dalam waktu lama, keluarkan
baterai untuk menghindari kerusakan pada remote control karena baterai mungkin akan bocor.
Pendahuluan14

Menentukan posisi proyektor

Memilih lokasi

Tata ruang atau keinginan pribadi akan menentukan lokasi pemasangan yang Anda pilih. Pertimbangkan ukuran dan posisi layar, lokasi stopkontak yang tepat, serta lokasi dan jarak antara proyektor dan peralatan lainnya.
Proyektor Anda dirancang untuk dipasang di salah satu dari empat lokasi pemasangan:
1. Meja Depan
Pilih lokasi ini dengan menempatkan proyektor di dekat lantai di depan layar. Tindakan ini adalah cara yang paling umum guna memposisikan proyektor untuk penyetelan dan portabilitas cepat.
2. Langit-langit Depan
Pilih lokasi ini dengan menggantungkan proyektor secara terbalik di langit-langit depan layar.
Beli Unit Pemasangan Proyektor BenQ untuk di Langit­Langit dari dealer Anda untuk memasang proyektor di langit-langit.
Setel Langit-langit Depan dalam menu
PENYETELAN SISTEM: Dasar > Posisi Proyektor setelah Anda menghidupkan proyektor.
3. Meja Belakang
Pilih lokasi ini dengan menempatkan proyektor di dekat lantai belakang layar.
Perhatikan bahwa layar proyeksi belakang khusus diperlukan.
Setel Meja Belakang dalam menu PENYETELAN SISTEM: Dasar > Posisi Proyektor setelah Anda menghidupkan proyektor.
4. Langit-langit Belakang
Pilih lokasi ini dengan menggantungkan proyektor secara terbalik dari langit-langit belakang layar.
Perhatikan bahwa layar proyeksi belakang khusus dan Unit Pemasangan Proyektor BenQ untuk Pemasangan di Langit-Langit diperlukan pada lokasi pemasangan ini.
Setel Langit-langit Belakang dalam menu
PENYETELAN SISTEM: Dasar > Posisi Proyektor setelah Anda menghidupkan proyektor.
Menentukan posisi proyektor 15
Mendapatkan ukuran proyeksi gambar yang
Pembesaran maksimum
Pembesaran minimum
Jarak proyeksi
Bagian tengah lensa
Layar
Offset vertikal
Diagonal
Diagonal
P
P
L
L
diinginkan
Jarak dari lensa proyektor ke layar, pengaturan pembesaran (jika tersedia), dan format video mempengaruhi ukuran gambar yang diproyeksikan.

Dimensi proyeksi

Untuk bagian tengah dimensi lensa proyektor ini, lihat "Dimensi" pada halaman 95 sebelum menghitung posisi yang sesuai.
Rasio aspek layar adalah 4:3 dan gambar yang diproyeksikan adalah 4:3
Ukuran layar Jarak proyeksi (mm)
Diagonal
Inci mm
30 762 610 457 1200 1260 1320 69 40 1016 813 610 1600 1680 1760 91 50 1270 1016 762 2000 2100 2200 114 60 1524 1219 914 2400 2520 2640 137
80 2032 1626 1219 3200 3360 3520 183 100 2540 2032 1524 4000 4200 4400 229 120 3048 2438 1829 4800 5040 5280 274 150 3810 3048 2286 6000 6300 6600 343 200 5080 4064 3048 8000 8400 8800 457 220 5588 4470 3353 8800 9240 9680 503 250 6350 5080 3810 10000 10500 11000 572 300 7620 6096 4572 12000 12600 13200 686
P
(mm)L(mm)
Jarak min.
(pembesaran
maks.)
Rata-rata
Jarak maks.
(pembesaran
min.)
Misalnya, jika Anda menggunakan layar 120 inci, maka jarak proyeksi rata-rata adalah 5.040 mm dan dengan offset vertikal sebesar 274 mm.
Jika jarak ukur proyeksi adalah 5,0 m (5.000 mm), maka ukuran yang mendekati pada kolom
"Jarak proyeksi (mm)" adalah 5.040 mm. Baris ujung menunjukkan bahwa Anda
memerlukan layar berukuran 120 inci (sekitar 3,0 m).
Semua pengukuran adalah perkiraan dan dapat berbeda dari ukuran sebenarnya. BenQ menyarankan bahwa jika ingin memasang proyektor secara permanen, maka Anda harus mencoba ukuran dan jarak proyeksi secara fisik menggunakan proyektor yang sebenarnya di ruangan tersebut sebelum memasangnya secara permanen, sehingga tersedia ruang yang memadai untuk karakteristik optik proyektor ini. Tindakan ini akan membantu menentukan posisi pemasangan yang tepat agar ideal dengan lokasi pemasangan Anda.
Offset
vertikal
(mm)
Menentukan posisi proyektor16

Sambungan

6
7
9
1
1
2
4
8
3
2
10
1
5
Bila menyambungkan sumber sinyal ke proyektor, pastikan untuk:
1. Mematikan semua peralatan sebelum membuat sambungan apapun.
2. Menggunakan kabel sinyal yang benar untuk setiap sumber.
3. Memastikan kabel telah terpasang dengan kuat.
Pada sambungan yang ditampilkan di bawah ini, sejumlah kabel mungkin tidak diberikan bersama proyektor ini (lihat "Isi kemasan" pada halaman 8). Kabel tersebut dapat dibeli bebas di toko elektronik.
Untuk metode sambungan rinci, lihat halaman 19-24.
1. Kabel audio 6. Kabel adapter Video Komponen ke VGA (D-Sub)
2. Kabel VGA 7. Kabel S-Video
3. Kabel VGA ke DVI-A 8. Kabel video
4. Kabel USB jenis B ke jenis A 9. Kabel HDMI
5. Kabel mini-B ke USB jenis A 10. Dongle drive flash USB/nirkabel
Sambungan 17
Persyaratan sistem komputer untuk tampilan USB
OS Windows:
CPU Dual Core 2 GHz atau yang lebih tinggi (tidak mendukung
Kartu jaminan Kartu grafis Intel, nVIDIA, atau ATI dengan VRAM 64MB
Sistem operasi Windows XP SP3, Vista SP2, Windows 7 SPI, dan versi
USB USB 2.0 Kecepatan Tinggi
ATO M)
atau lebih
lebih baru
* Audio tidak akan didukung pada XP.
Persyaratan sistem komputer untuk tampilan Wi-Fi
OS Windows:
CPU Dual Core Intel Core i 1,6 GHz atau yang lebih tinggi (tidak
Kartu jaminan Kartu grafis Intel, nVIDIA, atau ATI dengan VRAM 64MB
Sistem operasi Windows XP SP3, Vista SP2, Windows 7 SPI, dan Windows
HDD Ruang kosong 40MB
mendukung ATOM)
atau lebih
8 (tidak mendukung versi Starter)
OS Mac:
CPU Dual Core Intel Core i 1,4 GHz atau yang lebih tinggi (tidak
Kartu jaminan Kartu grafis Intel, nVIDIA, atau ATI dengan VRAM 64MB
Sistem operasi Mac OS X 10.7 dan yang lebih tinggi
Saran Model Seri Mac Book dan seri iMac setelah E/2011
mendukung PowerPC)
atau lebih
Sambungan18

Menyambungkan ke komputer atau monitor

Menyambungkan ke komputer

Proyektor dapat disambungkan ke komputer IBM® yang kompatibel dan Macintosh®. Anda memerlukan adapter Mac jika ingin menyambung ke komputer Macintosh versi lama.
Untuk menyambungkan proyektor ke notebook atau komputer desktop (menggunakan VGA):
1. Gunakan kabel VGA yang disediakan, lalu sambungkan salah satu ujungnya ke soket output D-Sub pada komputer.
2. Sambungkan ujung lain kabel VGA ke soket input sinyal COMPUTER IN-1 atau COMPUTER IN-2 pada proyektor.
3. Jika Anda ingin menggunakan speaker proyektor dalam presentasi, gunakan kabel audio yang sesuai, lalu sambungkan salah satu ujung kabel tersebut ke soket output audio pada komputer, dan ujung lainnya ke soket AUDIO IN pada proyektor. Bila Anda menyambungkan sinyal output audio dari komputer, seimbangkan panel kontrol volume untuk mendapatkan efek suara yang optimal.
Sejumlah notebook tidak mengaktifkan port video eksternalnya bila tersambung ke proyektor. Biasanya kombinasi tombol seperti tombol FN + F3 atau CRT/LCD akan mengaktifkan atau menonaktifkan layar eksternal. Cari tombol fungsi berlabel CRT/LCD atau tombol fungsi dengan simbol monitor pada notebook. Tekan FN dan tombol fungsi berlabel secara bersamaan. Lihat dokumentasi notebook Anda untuk menemukan kombinasi tombol notebook tersebut.
Untuk menyambungkan proyektor ke notebook atau komputer desktop (menggunakan USB):
1. Gunakan kabel USB mini jenis B ke USB jenis A, lalu sambungkan salah satu ujungnya ke soket jenis A di komputer.
2. Sambungkan ujung lain kabel ke soket MINI-B di proyektor.
3. Buka "My Computer", cari "MX661 QPresenter", lalu klik file autorun.exe untuk menginstal driver USB dan memulai presentasi.
Diperlukan beberapa detik agar berhasil menampilkan layar untuk plug-in pertama kali.
Kecepatan proyeksi akan berbeda, tergantung pada kemampuan komputer.
Fungsi Tampilan USB tidak dapat mendukung perangkat Mac OS.

Menyambungkan monitor

Jika Anda ingin melihat presentasi secara close-up di monitor dan layar, sambungkan soket output sinyal MONITOR-OUT pada proyektor ke monitor eksternal dengan mengikuti petunjuk di bawah ini:
Untuk menyambungkan proyektor ke monitor:
1. Sambungkan proyektor ke komputer seperti yang dijelaskan dalam "Menyambungkan
ke komputer" pada halaman 19.
2. Gunakan kabel VGA yang sesuai (hanya satu yang disediakan), lalu sambungkan salah satu ujung kabel tersebut ke soket input D-Sub pada monitor video.
Atau jika monitor dilengkapi soket input DVI, gunakan kabel VGA ke DVI-A, lalu sambungkan ujung DVI pada kabel ke soket input DVI pada monitor video.
3. Sambungkan ujung lain kabel ke soket MONITOR-OUT di proyektor.
Sambungan 19
Sinyal output untuk soket MONITOR OUT hanya berfungsi bila sinyal input berasal dari
COMPUTER IN-1 atau COMPUTER IN-2. Bila proyektor dihidupkan, maka sinyal output dari soket MONITOR OUT dapat bervariasi, tergantung pada sinyal input dari soket COMPUTER IN-1 atau COMPUTER IN-2.
Jika Anda ingin menggunakan metode sambungan ini saat proyektor dalam mode siaga,
pastikan fungsi Monitor Out diaktifkan dalam menu PENYETELAN SISTEM: Tingkat Lanjut > Pengaturan Siaga. Untuk info rinci, lihat "Pengaturan Siaga" pada halaman 81.
Sambungan20

Menyambungkan perangkat sumber Video

Anda hanya perlu menyambungkan proyektor ke perangkat sumber Video menggunakan salah satu metode sambungan di atas, namun masing-masing memberikan tingkat kualitas video yang berbeda. Metode yang Anda pilih kemungkinan besar akan tergantung pada ketersediaan terminal yang sesuai pada proyektor dan perangkat sumber Video seperti dijelaskan di bawah ini:
Nama terminal Tampilan terminal Referensi Kualitas gambar
HDMI
HDMI
COMPUTER
Video Komponen
S-VIDEO "Menyambungkan
S-Video
VIDEO
Video
"Menyambungkan
perangkat sumber
HDMI" pada halaman
22
"Menyambungkan
perangkat sumber
Video Komponen"
pada halaman 23
perangkat sumber S-
Video/komposit" pada halaman 24
Te r b a i k
Lebih baik
Baik
Normal
Sambungan 21

Menyambungkan perangkat sumber HDMI

Proyektor ini dilengkapi soket input HDMI untuk menyambungkan perangkat sumber HDMI seperti pemutar DVD, tuner DTV, atau layar.
HDMI (High-Definition Multimedia Interface) mendukung transmisi data video yang tidak terkompresi di antara perangkat yang kompatibel seperti tuner DTV, pemutar DVD, dan layar melalui satu kabel. Soket ini memberikan pengalaman audio dan visual digital murni.
Periksa perangkat sumber Video Anda untuk mengetahui apakah ada sekumpulan soket output HDMI yang tidak digunakan:
• Jika ya, Anda dapat melanjutkan prosedur ini.
• Jika tidak, maka Anda harus mempertimbangkan kembali metode yang dapat digunakan
untuk menyambung ke perangkat tersebut.
Untuk menyambungkan proyektor ke perangkat sumber HDMI:
1. Gunakan kabel HDMI, lalu sambungkan salah satu ujungnya ke soket output HDMI pada perangkat sumber HDMI. Sambungkan ujung lain kabel tersebut ke soket input sinyal HDMI pada proyektor. Setelah tersambung, audio dapat dikontrol melalui menu OSD (Tampilan di Layar) proyektor. Untuk info rinci, lihat "Pengaturan Audio" pada
halaman 80.
2. Sambungkan ujung kabel HDMI lainnya ke soket HDMI pada proyektor.
Jika gambar video yang dipilih tidak ditampilkan setelah proyektor diaktifkan dan sumber
video yang benar telah dipilih, pastikan perangkat sumber Video telah diaktifkan dan beroperasi dengan benar. Pastikan juga kabel sinyal telah tersambung dengan benar.
Jika Anda menyambungkan proyektor ke pemutar DVD melalui input HDMI proyektor dan
gambar yang diproyeksikan menampilkan warna yang salah, ubah ruang warna ke YUV. Untuk info rinci, lihat "Mengubah Ruang Warna" pada halaman 33.
Sambungan22

Menyambungkan perangkat sumber Video Komponen

Periksa perangkat sumber Video Anda untuk mengetahui apakah ada sekumpulan soket output Video Komponen yang tidak digunakan:
• Jika ya, Anda dapat melanjutkan prosedur ini.
• Jika tidak, maka Anda harus mempertimbangkan kembali metode yang dapat digunakan
untuk menyambung ke perangkat tersebut.
Untuk menyambungkan proyektor ke perangkat sumber Video Komponen:
1. Gunakan kabel adapter Video Komponen ke VGA (D-Sub), lalu sambungkan ujungnya dengan konektor jenis 3 RCA ke soket output Video Komponen pada perangkat sumber Video. Sesuaikan warna konektor dengan warna soket; hijau ke hijau, biru ke biru, dan merah ke merah.
2. Sambungkan ujung lain kabel adapter Video Komponen ke VGA (D-Sub) (dengan konektor jenis D-Sub) ke soket COMPUTER IN-1 atau COMPUTER IN-2 pada proyektor.
3. Jika Anda ingin menggunakan speaker proyektor dalam presentasi, gunakan kabel audio yang sesuai, lalu sambungkan salah satu ujung kabel tersebut ke soket output audio pada perangkat, dan ujung lainnya ke soket AUDIO IN pada proyektor.
Jika gambar video yang dipilih tidak ditampilkan setelah proyektor dihidupkan dan sumber
video yang benar telah dipilih, pastikan perangkat sumber Video telah dihidupkan dan beroperasi dengan benar. Pastikan juga kabel sinyal telah tersambung dengan benar.
Sambungan 23

Menyambungkan perangkat sumber S-Video/ komposit

Periksa perangkat sumber Video Anda untuk mengetahui apakah ada soket output S-Video/ komposit yang tidak digunakan:
• Jika proyektor dilengkapi kedua soket tersebut, gunakan soket output S-Video untuk
sambungan karena terminal S-Video memberikan kualitas gambar yang lebih baik dibandingkan terminal Video.
• Jika proyektor hanya dilengkapi salah satu dari kedua soket output tersebut, Anda juga
dapat melanjutkan dengan prosedur ini.
• Jika tidak, maka Anda harus mempertimbangkan kembali metode yang dapat digunakan
untuk menyambung ke perangkat tersebut.
Untuk menyambungkan proyektor ke perangkat sumber S-Video/ Video:
1. Gunakan kabel S-Video/Video, lalu sambungkan salah satu ujungnya ke soket output S-Video/Video pada perangkat sumber Video.
2. Sambungkan ujung lain kabel S-Video/Video ke soket S-Video/Video pada proyektor.
3. Jika Anda ingin menggunakan speaker proyektor dalam presentasi, gunakan kabel audio yang sesuai, lalu sambungkan salah satu ujung kabel tersebut ke soket output audio pada perangkat, dan ujung lainnya ke soket AUDIO IN pada proyektor.
Jika gambar video yang dipilih tidak ditampilkan setelah proyektor dihidupkan dan sumber
video yang benar telah dipilih, pastikan perangkat sumber Video telah dihidupkan dan beroperasi dengan benar. Pastikan juga kabel sinyal telah tersambung dengan benar.
Sambungan24

Pengoperasian

Menghidupkan proyektor

1. Pasang kabel daya ke proyektor dan stopkontak. Hidupkan tombol daya stopkontak (jika ada). Pastikan lampu indikator daya pada proyektor menyala oranye setelah daya dihidupkan.
Gunakan hanya aksesori asli (misalnya kabel daya)
dengan perangkat untuk menghindari kemungkinan bahaya seperti sengatan listrik dan kebakaran.
Jika fungsi Menghidupkan langsung diaktifkan dalam menu PENYETELAN SISTEM: Dasar >
Pengaturan Pengoperasian, maka proyektor akan hidup secara otomatis setelah kabel daya tersambung dan daya dialirkan. Untuk info rinci, lihat "Menghidupkan Langsung" pada
halaman 79.
Jika fungsi pengaktifan sinyal diaktifkan dalam menu PENYETELAN SISTEM: Dasar >
Pengaturan Pengoperasian, maka proyektor akan aktif secara otomatis saat sinyal VGA terdeteksi. Untuk info rinci, lihat "Sinyal Penyalaan" pada halaman 79.
2. Lepaskan penutup lensa. Jika tertutup, bentuk penutup lensa dapat berubah karena panas yang dihasilkan oleh lampu proyeksi.
I
3. Tekan Daya pada proyektor atau remote
Jika masih panas dari aktivitas sebelumnya, proyektor akan menjalankan kipas pendingin selama sekitar 90 detik sebelum menghidupkan lampu.
I
control untuk menghidupkan proyektor. Lampu indikator daya akan berkedip dan menyala hijau bila proyektor dihidupkan.
Prosedur pengaktifan memerlukan waktu sekitar 30 detik. Pada tahap pengaktifan selanjutnya, logo pengaktifan akan diproyeksikan. (Jika perlu) Putar cincin fokus untuk mengatur kejernihan gambar.
Pengoperasian 25
4. Jika proyektor diaktifkan untuk pertama kali, pilih bahasa OSD (tampilan di layar) berdasarkan petunjuk di layar.
5. Jika diminta sandi, tekan tombol tanda panah untuk memasukkan sandi enam digit. Untuk info rinci, lihat "Menggunakan fungsi sandi"
pada halaman 30.
6. Aktifkan semua peralatan yang tersambung.
7. Proyektor akan mulai mencari sinyal input. Sinyal input aktif yang sedang dipindai akan ditampilkan di layar. Jika proyektor tidak mendeteksi sinyal yang valid, pesan "Tidak Ada Sinyal" akan terus ditampilkan hingga sinyal input ditemukan. Anda juga dapat menekan Sumber pada
proyektor atau remote control untuk memilih sinyal input yang diinginkan. Untuk info rinci, lihat "Mengalihkan sinyal input" pada
halaman 32.
Jika tidak ada sinyal yang terdeteksi dalam 3 menit, maka proyektor akan secara otomatis
beralih ke mode KOSONG ECO.

Mengatur gambar proyeksi

Mengatur sudut proyeksi

Proyektor dilengkapi 1 kaki pengatur pelepas cepat dan 1 kaki pengatur belakang. Pengatur tersebut akan mengubah tinggi dan sudut proyeksi gambar. Untuk mengatur proyektor:
1. Tekan tombol pelepas cepat, lalu angkat bagian depan proyektor. Setelah gambar berada di posisi yang diinginkan, lepaskan tombol pelepas cepat untuk mengunci kaki pada tempatnya.
2. Kencangkan kaki pengatur belakang untuk menyempurnakan sudut horizontal.
Untuk memasukkan kaki, angkat proyektor sewaktu menekan tombol pelepas cepat, lalu turunkan proyektor secara perlahan. Kencangkan kaki pengatur belakang ke arah berlawanan.
Jika proyektor tidak diletakkan pada permukaan yang rata atau layar dan proyektor tidak tegak lurus satu sama lain, gambar yang diproyeksikan akan berbentuk trapesium. Agar dapat memperbaiki situasi ini, lihat "Memperbesar dan
mencari rincian" pada halaman 33 untuk informasi rinci.
Jangan lihat ke arah lensa sewaktu lampu menyala. Cahaya terang lampu dapat merusak
mata Anda.
Hati-hati saat menekan tombol pengatur karena tombol tersebut berada di dekat ventilasi
pembuangan yang menghasilkan udara panas.
2
1
26
Pengoperasian

Menyesuaikan gambar secara otomatis

Pada kondisi tertentu, Anda mungkin harus mengoptimalkan kualitas gambar. Untuk melakukannya, tekan OTOMATIS pada proyektor atau remote control. Dalam waktu 3 detik, fungsi Pengaturan Otomatis Canggih internal akan mengatur ulang nilai Frekuensi dan Clock untuk menghasilkan kualitas gambar terbaik.
Layar akan kosong sewaktu Otomatis
berfungsi.
Fungsi ini hanya tersedia bila sinyal PC (RGB analog) dipilih.

Menggunakan pola tes internal

Anda dapat mengatur bentuk gambar dan status fokus dengan mengamati konten sinyal input atau menggunakan pola tes yang terdapat dalam petunjuk OSD (tampilan di layar) dari OSD (tampilan di layar) maupun remote control untuk dapat mengamati bentuk yang diubah secara lebih baik.
Buka menu OSD (tampilan di layar), lalu buka PENYETELAN SISTEM: Tingkat Lanjut > Pola Tes > Hidup. Tekan MODE/ENTER. Pola Tes akan ditampilkan.
Pengoperasian 27

Menyesuaikan ukuran dan kejernihan gambar

Te k an / .
Te k an / .
1. Atur gambar yang diproyeksikan ke ukuran yang diinginkan menggunakan cincin pembesaran.
2. Setelah itu, pertajam gambar dengan memutar cincin fokus.

Memperbaiki keystone

Keystone mengacu pada situasi gambar yang diproyeksikan dapat terlihat lebih lebar di bagian atas atau bawah. Hal tersebut terjadi bila proyektor tidak tegak lurus dengan layar.
Untuk memperbaikinya, selain mengatur tinggi proyektor, Anda juga harus memperbaiki secara manual dengan mengikuti salah satu langkah berikut.
• Menggunakan remote control
Tekan / pada proyektor atau remote control untuk menampilkan halaman perbaikan Keystone. Tekan untuk memperbaiki keystone di bagian atas gambar. Tekan untuk memperbaiki keystone di bagian bawah gambar.
• Menggunakan menu OSD (tampilan di layar)
1. Tekan MENU/EXIT, lalu tekan / hingga menu TAMPILAN disorot.
2. Sorot untuk menyorot Keystone, lalu tekan MODE/ENTER. Halaman perbaikan Keystone akan ditampilkan.
3. Tekan untuk memperbaiki keystone di bagian atas gambar atau tekan untuk memperbaiki keystone di bagian bawah gambar.
28
Pengoperasian

Menggunakan menu

Sinyal input aktif
Ikon menu utama
Menu utama
Submenu
Sorotan
Te k a n
MENU/ EXIT untuk
membuka halaman sebelumnya atau keluar.
Status
Proyektor dilengkapi menu OSD (tampilan di layar) untuk membuat berbagai penyesuaian dan pengaturan. Berikut adalah ikhtisar menu OSD (tampilan di layar).
Contoh berikut menjelaskan cara menetapkan bahasa OSD (tampilan di layar).
1. Tekan MENU/EXIT pada proyektor atau remote control untuk mengaktifkan menu OSD (tampilan di layar).
2. Gunakan / untuk menyorot menu PENYETELAN SISTEM: Dasar.
3. Tekan untuk menyorot Bahasa, lalu tekan Enter untuk memilih bahasa yang diinginkan.
4. Tekan MENU/EXIT dua kali* pada proyektor atau remote control untuk keluar dari dan menyimpan pengaturan.
*Penekanan pertama akan mengarahkan Anda kembali ke menu utama dan penekanan kedua akan menutup menu OSD (tampilan di layar).
Pengoperasian 29

Mengamankan proyektor

Menggunakan kunci kabel keamanan

Proyektor harus dipasang di tempat yang aman untuk mencegah pencurian. Atau, beli kunci seperti kunci Kensington untuk mengamankan proyektor. Anda dapat mencari slot kunci Kensington di sisi belakang proyektor. Untuk informasi rinci, lihat item 22 pada halaman 9.
Kunci kabel keamanan Kensington biasanya merupakan kombinasi tombol dan kunci. Lihat dokumentasi kunci untuk mengetahui cara menggunakannya.

Menggunakan fungsi sandi

Untuk tujuan keamanan dan membantu mencegah penggunaan yang tidak sah, proyektor dilengkapi pilihan untuk mengkonfigurasi keamanan sandi. Sandi dapat ditetapkan melalui menu OSD (tampilan di layar).
PERINGATAN: Anda akan mengalami kesulitan jika mengaktifkan fungsi pengunci sistem dan lupa sandi. Cetak panduan pengguna ini (jika perlu), tulis sandi yang Anda gunakan dalam panduan pengguna, lalu simpan di tempat yang aman untuk pengembalian sandi berikutnya.

Menetapkan sandi

Setelah sandi ditetapkan, proyektor tidak dapat digunakan kecuali jika sandi yang benar dimasukkan setiap kali proyektor dihidupkan.
1. Buka menu OSD, lalu buka menu PENYETELAN SISTEM: Tingkat Lanjut > Pengaturan Keamanan. Tekan MODE/ENTER. Halaman Pengaturan Keamanan akan ditampilkan.
2. Sorot Pengunci Sistem, lalu pilih Hidup dengan menekan / .
3. Seperti ditunjukkan pada gambar di kanan, keempat tombol tanda panah ( , , , )
masing-masing mewakili 4 digit (1, 2, 3, 4). Sesuai dengan sandi yang akan ditetapkan, tekan tombol tanda panah untuk memasukkan enam digit sandi. Sandi default adalah "111111".
4. Konfirmasikan sandi baru dengan memasukkan ulang sandi baru.
Setelah sandi ditetapkan, menu OSD (tampilan di layar) akan kembali ke halaman Pengaturan
Keamanan.
PENTING: Digit yang sedang dimasukkan akan ditampilkan sebagai tanda bintang di layar. Tulis sandi yang dipilih ke dalam panduan pengguna ini sebelum atau segera setelah sandi dimasukkan sehingga Anda dapat melihatnya jika lupa.
Sandi: __ __ __ __ __ __
Simpan panduan pengguna ini di tempat yang aman.
5. Untuk menutup menu OSD, tekan MENU/EXIT.
30
Pengoperasian

Jika lupa sandi

Jika fungsi sandi diaktifkan, Anda akan diminta memasukkan sandi enam digit setiap kali menghidupkan proyektor. Jika Anda memasukkan sandi yang salah, pesan sandi salah seperti ditunjukkan pada gambar di sebelah kanan akan muncul selama tiga detik, lalu pesan "MASUKKAN SANDI" ditampilkan. Anda dapat mencoba kembali dengan memasukkan sandi enam digit lain atau jika tidak mencatat sandi dalam panduan pengguna ini dan benar­benar lupa, Anda dapat menggunakan prosedur pengembalian sandi. Untuk info rinci, lihat
"Mengakses prosedur pengembalian sandi" pada halaman 31.
Jika memasukkan sandi yang salah 5 kali berturut-turut, proyektor akan mati secara otomatis dalam beberapa saat.

Mengakses prosedur pengembalian sandi

1. Tekan terus Otomatis pada proyektor atau remote control selama 3 detik. Proyektor akan menampilkan kode angka di layar.
2. Tulis angka tersebut, lalu matikan proyektor.
3. Cari bantuan dari pusat layanan BenQ setempat untuk mendekode angka. Anda mungkin harus memberikan bukti dokumentasi pembelian untuk memverifikasi bahwa Anda adalah pengguna sah proyektor tersebut.

Mengubah sandi

1. Buka menu OSD, lalu buka menu PENYETELAN SISTEM: Tingkat Lanjut > Pengaturan Keamanan > Ubah sandi.
2. Tekan MODE/ENTER. Pesan "MASUKKAN SANDI AKTIF" akan ditampilkan.
3. Masukkan sandi lama.
• Jika sandi salah, pesan lain "MASUKKAN SANDI BARU" akan ditampilkan.
• Jika sandi salah, pesan sandi salah akan muncul selama tiga detik, lalu pesan
"MASUKKAN SANDI AKTIF" ditampilkan agar Anda mencoba lagi. Anda dapat menekan MENU/EXIT untuk membatalkan perubahan atau mencoba sandi lain.
4. Masukkan sandi baru.
PENTING: Digit yang sedang dimasukkan akan ditampilkan sebagai tanda bintang di layar. Tulis sandi yang dipilih ke dalam panduan pengguna ini sebelum atau segera setelah sandi dimasukkan sehingga Anda dapat melihatnya jika lupa.
Sandi: __ __ __ __ __ __
Simpan panduan pengguna ini di tempat yang aman.
5. Konfirmasikan sandi baru dengan memasukkan ulang sandi baru.
6. Anda berhasil menetapkan sandi baru untuk proyektor. Pastikan Anda memasukkan sandi baru saat menghidupkan proyektor di lain waktu.
7. Untuk menutup menu OSD, tekan MENU/
EXIT.

Menonaktifkan fungsi sandi

Pengoperasian 31
Untuk menonaktifkan perlindungan sandi, kembali ke menu PENYETELAN SISTEM: Tingkat Lanjut > Pengaturan Keamanan > Pengunci Sistem setelah membuka
sistem menu OSD. Pilih Mati dengan menekan / . Pesan "MASUKKAN SANDI" akan ditampilkan. Masukkan sandi aktif.
• Jika sandi benar, menu OSD (tampilan di layar) akan kembali ke halaman
Pengaturan Keamanan dengan menampilkan "Mati" pada baris Pengunci Sistem. Anda tidak perlu memasukkan sandi saat menghidupkan proyektor di
lain waktu.
• Jika sandi salah, pesan sandi salah akan muncul selama tiga detik, lalu pesan
"MASUKKAN SANDI" ditampilkan agar Anda mencoba lagi. Anda dapat menekan MENU/EXIT untuk membatalkan perubahan atau mencoba sandi lain.
Meskipun fungsi sandi dinonaktifkan, Anda harus menyimpan sandi lama jika perlu mengaktifkan ulang fungsi sandi dengan memasukkan sandi lama.

Mengalihkan sinyal input

Proyektor dapat disambungkan ke beberapa perangkat sekaligus. Namun, proyektor hanya dapat menampilkan satu layar penuh pada satu waktu. Saat dihidupkan, proyektor akan secara otomatis mencari sinyal yang tersedia.
Pastikan fungsi Pencarian Otomatis Cepat dalam menu SUMBER telah Hidup (yang merupakan default proyektor ini) jika menginginkan proyektor mencari sinyal secara otomatis.
Anda juga dapat beralih di antara sinyal input yang tersedia secara manual.
1. Tekan SOURCE pada proyektor atau remote control. Panel pilihan sumber akan ditampilkan.
32
2. Tekan / hingga sinyal yang diinginkan dipilih, lalu tekan MODE/ENTER.. Setelah terdeteksi, informasi sumber yang
dipilih akan ditampilkan di layar selama beberapa detik. Jika terdapat beberapa peralatan yang tersambung ke proyektor, ulangi langkah 1-2 untuk mencari sinyal lain.
Tingkat kecerahan gambar yang diproyeksikan
akan berubah bila Anda beralih di antara sinyal input berbeda. Presentasi "PC" data (gambar) yang sebagian besar menggunakan gambar diam biasanya lebih cerah daripada "Video" yang sebagian besar menggunakan gambar bergerak (film).
Jenis sinyal input mempengaruhi pilihan yang
tersedia untuk Mode Gambar. Untuk info rinci, lihat "Memilih mode gambar" pada halaman
35.
Untuk hasil gambar tampilan terbaik, Anda harus memilih dan menggunakan sinyal input
yang dihasilkan pada resolusi ini. Resolusi lain akan diskalakan oleh proyektor, tergantung pada pengaturan "rasio aspek" yang mungkin menyebabkan distorsi gambar tertentu atau hilangnya kejelasan gambar. Untuk info rinci, lihat "Memilih rasio aspek" pada halaman 34.
Pengoperasian

Mengubah Ruang Warna

Jika Anda menyambungkan proyektor ke pemutar DVD melalui input HDMI proyektor dan gambar yang diproyeksikan menampilkan warna yang salah, ubah ruang warna ke YUV.
1. Tekan MENU/EXIT, lalu tekan / hingga menu SUMBER disorot.
2. Tekan untuk menyorot Konversi Ruang Warna, lalu tekan / untuk memilih ruang warna yang sesuai.
Fungsi ini hanya tersedia bila port input HDMI sedang digunakan.

Memperbesar dan mencari rincian

Jika perlu mencari rincian pada gambar yang diproyeksikan, perbesar gambar. Gunakan tombol tanda panah arah untuk menavigasi gambar.
• Menggunakan remote control
1. Tekan Digital Zoom +/- untuk menampilkan panel Zoom.
2. Tekan Digital Zoom + untuk memperbesar bagian tengah gambar. Tekan tombol tersebut berulang kali hingga ukuran gambar sesuai dengan yang Anda inginkan.
3. Gunakan tanda panah arah ( , , , ) pada proyektor atau remote control untuk menavigasi gambar.
4. Untuk mengembalikan gambar ke ukuran awal, tekan AUTO. Anda juga dapat menekan Digital Zoom -. Bila tombol kembali ditekan, ukuran gambar akan jauh berkurang hingga dikembalikan ke ukuran awal.
• Menggunakan menu OSD (tampilan di layar)
1. Tekan MENU/EXIT, lalu tekan / hingga menu TAMPILAN disorot.
2. Sorot untuk menyorot Pembesaran Digital, lalu tekan MODE/ENTER. Panel Pembesaran akan ditampilkan.
3. Ulangi langkah 2-4 pada bagian "Menggunakan remote control" di atas. Atau, jika Anda menggunakan panel kontrol proyektor, lanjutkan langkah-langkah berikut.
4. Tekan pada proyektor berulang kali untuk memperbesar gambar ke ukuran yang diinginkan.
5. Untuk menavigasi gambar, tekan MODE/ENTER untuk beralih ke mode panning, lalu tekan tanda panah arah ( , , , ) untuk menavigasi gambar.
6. Gunakan tanda panah arah ( , , , ) pada proyektor atau remote control untuk menavigasi gambar.
7. Untuk memperkecil ukuran gambar, tekan MODE/ENTER untuk beralih kembali ke fungsi perbesar/perkecil, lalu tekan OTOMATIS untuk mengembalikan gambar ke ukuran awal. Anda juga dapat menekan berulang kali hingga gambar kembali ke ukuran awal.
Gambar hanya dapat dinavigasi setelah diperbesar. Anda dapat memperbesar gambar sewaktu mencari rincian.
Pengoperasian 33

Memilih rasio aspek

"Rasio aspek" adalah rasio lebar gambar dan tinggi gambar. Sebagian besar komputer dan TV analog memiliki rasio 4:3, sedangkan DVD dan TV digital biasanya memiliki rasio 16:9 atau 16:10.
Dengan adanya proses sinyal digital, perangkat tampilan digital seperti proyektor ini dapat melebarkan dan membuat skala hasil gambar secara dinamis ke aspek yang berbeda dari sinyal input gambar.
Untuk mengubah rasio gambar yang diproyeksikan (apapun aspek sumbernya):
• Menggunakan remote control
1. Tekan ASPECT untuk menampilkan pengaturan aktif.
2. Tekan ASPECT berulang kali untuk memilih rasio aspek yang sesuai dengan format sinyal video dan kebutuhan tampilan Anda.
• Menggunakan menu OSD (tampilan di layar)
1. Tekan MENU/EXIT, lalu tekan / hingga menu TAMPILAN disorot.
2. Tekan untuk menyorot Rasio Aspek.
3. Tekan / untuk memilih rasio aspek yang sesuai dengan format sinyal video dan persyaratan tampilan.
Tentang rasio aspek
1. Otomatis: Mengatur skala gambar secara proporsional untuk menyesuaikan resolusi awal proyektor dengan lebar horizontal atau vertikal. Rasio aspek ini sesuai untuk gambar masuk selain aspek 4:3 atau 16:9 dan Anda ingin memaksimalkan layar tanpa mengubah rasio aspek gambar.
2. Nyata: Gambar akan diproyeksikan sebagai resolusi awal dan ukuran gambar akan diubah agar sesuai dengan area tampilan. Untuk sinyal input dengan resolusi yang lebih rendah, gambar yang diproyeksikan akan ditampilkan lebih kecil dibandingkan jika ukurannya diubah ke layar penuh. Anda dapat menyesuaikan pengaturan pembesaran atau mendekatkan proyektor ke layar untuk memperbesar ukuran gambar jika perlu. Anda juga dapat memfokuskan ulang proyektor setelah melakukan penyesuaian tersebut.
3. 4:3: Mengatur skala gambar sehingga ditampilkan di bagian tengah layar dengan rasio aspek 4:3. Rasio aspek ini paling sesuai untuk gambar dengan aspek 4:3 seperti monitor komputer, TV definisi standar, dan film DVD dengan aspek 4:3 karena akan menampilkan gambar tanpa pengubahan aspek.
4. 16:9: Mengatur skala gambar sehingga ditampilkan di bagian tengah layar dengan rasio aspek 16:9. Rasio aspek ini paling sesuai untuk gambar yang telah memiliki aspek 16:9 seperti TV definisi tinggi karena akan menampilkan gambar tanpa pengubahan aspek.
5. 16:10: Mengatur skala gambar agar ditampilkan di bagian tengah layar dengan rasio aspek 16:10. Rasio aspek ini paling sesuai untuk gambar yang telah memiliki aspek 16:10 seperti TV definisi tinggi karena akan menampilkan gambar tanpa pengubahan aspek.
34
Pengoperasian

Mengoptimalkan gambar

Memilih mode gambar

Proyektor diprasetel dengan beberapa mode gambar standar sehingga Anda dapat memilih salah satu yang sesuai dengan lingkungan pengoperasian dan jenis gambar sinyal input.
Untuk memilih mode pengoperasian yang sesuai dengan kebutuhan, Anda dapat mengikuti salah satu langkah berikut.
• Tekan MODE/ENTER pada remote control
atau proyektor berulang kali hingga mode yang diinginkan dipilih.
•Buka menu GAMBAR > Mode Gambar, lalu tekan / untuk memilih mode yang
diinginkan.
Berikut adalah berbagai mode gambar.
1. Mode Dinamis: Memaksimalkan kecerahan gambar yang diproyeksikan. Mode ini sesuai untuk lingkungan yang memerlukan kecerahan sangat tinggi, misalnya menggunakan proyektor di ruangan dengan penerangan yang cukup.
2. Mode Presentasi (Default): Dirancang untuk presentasi. Kecerahan akan ditekankan dalam mode ini.
3. Mode sRGB: Memaksimalkan kejernihan warna RGB untuk menghasilkan gambar yang nyata, apapun pengaturan kecerahannya. Mode ini paling sesuai untuk melihat foto yang diambil dengan kamera yang kompatibel dengan sRGB dan dikalibrasi dengan baik, serta untuk melihat aplikasi menggambar dan grafis di PC seperti AutoCAD.
4. Mode Sinema: Sesuai untuk memutar film berwarna, klip video dari kamera digital atau DV melalui input PC untuk tampilan terbaik di lingkungan yang redup (sedikit cahaya).
5. Mode Pengguna 1/Pengguna 2: Mengembalikan pengaturan yang disesuaikan berdasarkan mode gambar yang tersedia saat ini. Untuk info rinci, lihat "Menetapkan
mode Pengguna 1/Pengguna 2" pada halaman 35.
Menetapkan mode Pengguna 1/Pengguna 2
Terdapat dua mode yang dapat ditetapkan pengguna jika mode gambar yang tersedia saat ini tidak sesuai dengan kebutuhan Anda. Anda dapat menggunakan salah satu mode gambar (kecuali Pengguna 1/Pengguna 2) sebagai titik awal dan menyesuaikan pengaturan.
1. Tekan MENU/EXIT untuk membuka menu OSD (tampilan di layar).
2. Buka menu GAMBAR > Mode Gambar.
3. Tekan / untuk memilih Pengguna 1 hingga Pengguna 2.
4. Tekan untuk menyorot Mode Referensi.
Fungsi ini hanya tersedia bila mode Pengguna 1 atau Pengguna 2 dipilih dalam item submenu Mode Gambar.
5. Tekan / untuk memilih mode gambar yang paling mendekati kebutuhan Anda.
6. Tekan untuk memilih item submenu yang akan diubah dan mengatur nilai dengan
/ . Untuk info rinci, lihat "Menyempurnakan kualitas gambar dalam mode
pengguna" di bawah.
7. Setelah semua pengaturan selesai, sorot Simpan Pengaturan, lalu tekan MODE/ ENTER untuk menyimpan pengaturan.
8. Pesan konfirmasi "Pengaturan Disimpan" akan ditampilkan.
Pengoperasian 35

Menggunakan Warna Dinding

+50
+30
+70
0
-30
+30
Jika Anda memproyeksikan ke permukaan berwarna seperti dinding bercat yang mungkin tidak berwarna putih, fitur Warna Dinding dapat membantu memperbaiki warna gambar yang diproyeksikan untuk mencegah kemungkinan perbedaan warna antara sumber dan gambar yang diproyeksikan.
Untuk menggunakan fungsi ini, buka menu TAMPILAN > Warna Dinding, lalu tekan
/ untuk memilih warna yang paling mendekati warna permukaan proyeksi. Terdapat
beberapa warna prakalibrasi yang dapat dipilih: Kuning Muda, Merah Muda, Hijau
Muda, Biru, dan Papan tulis hitam.

Menyempurnakan kualitas gambar dalam mode pengguna

Sesuai dengan jenis sinyal yang terdeteksi dan mode gambar yang dipilih, beberapa fungsi di bawah ini mungkin tidak tersedia. Berdasarkan kebutuhan, Anda dapat melakukan
pengaturan terhadap fungsi tersebut dengan menyorotnya, lalu menekan / pada proyektor atau remote control.
Menyesuaikan Kecerahan
Semakin besar nilai, maka gambar akan semakin cerah. Semakin rendah pengaturan, maka gambar akan semakin gelap. Atur kontrol ini sehingga area gambar yang berwarna hitam hanya ditampilkan dengan warna hitam dan rincian dalam area yang gelap dapat terlihat.
Menyesuaikan Kontras
Semakin besar nilai, maka kontras akan semakin baik. Gunakan pengaturan ini untuk menetapkan tingkat warna putih tertinggi setelah sebelumnya menyesuaikan pengaturan Kecerahan agar sesuai dengan input yang dipilih dan kondisi tampilan.
Menyesuaikan Warna
Pengaturan yang lebih rendah akan menghasilkan warna yang kurang jenuh. Jika pengaturan terlalu tinggi, warna pada gambar akan terlalu kuat dan membuat gambar tidak natural.
Menyesuaikan Rona Warna
Semakin besar nilai, maka gambar akan semakin kemerahan. Semakin kecil nilai, maka gambar akan semakin kehijauan.
Menyesuaikan Ketajaman
Semakin besar nilai, maka gambar akan semakin tajam. Semakin kecil nilai, maka ketajaman gambar akan semakin berkurang.
Menyesuaikan Warna Cemerlang
Fitur ini menggunakan algoritma pemrosesan warna baru dan penyempurnaan tingkat sistem untuk menghasilkan kecerahan yang lebih tinggi sekaligus warna gambar yang lebih nyata dan lebih hidup. Fitur tersebut dapat meningkatkan kecerahan gambar dengan warna sedang sebesar lebih dari 50% yang umum dalam pemandangan video dan alam, sehingga proyektor mereproduksi gambar dengan warna natural dan nyata. Jika menginginkan gambar dengan kualitas tersebut, pilih Hidup. Jika tidak memerlukannya, pilih Mati.
Bila Mati dipilih, maka fungsi Temperatur Warna tidak tersedia.
36
Pengoperasian
Memilih Temperatur Warna
Pilihan yang tersedia untuk pengaturan temperatur warna* berbeda menurut jenis sinyal yang dipilih.
1. Sejuk: Membuat gambar tampak putih kebiruan.
2. Normal: Mempertahankan pewarnaan normal untuk putih.
3. Hangat: Membuat gambar tampak putih kemerahan.
*Tentang temperatur warna:
Terdapat banyak bayangan berbeda yang dianggap sebagai "putih" untuk berbagai tujuan. Salah satu metode umum penggambaran warna putih dikenal sebagai "temperatur warna". Warna putih dengan suhu warna yang rendah akan tampak putih kemerahan. Warna putih dengan suhu warna yang tinggi akan tampak berwarna lebih biru.
Menetapkan suhu warna yang diinginkan
Untuk menetapkan suhu warna yang diinginkan:
1. Sorot Temperatur Warna, lalu pilih Hangat, Normal, atau Sejuk dengan menekan / pada proyektor atau remote control.
2. Sorot untuk menyorot Sesuaikan Temperatur Warna, lalu tekan MODE/ ENTER. Halaman Sesuaikan Temperatur Warna akan muncul di layar.
3. Tekan / untuk menyorot item yang diubah, lalu sesuaikan nilai dengan menekan
/ .
Perolehan R/Perolehan G/Perolehan B: Menyesuaikan tingkat kontras
Merah, Hijau, dan Biru.
Ofset R/Ofset G/Ofset B: Menyesuaikan tingkat kecerahan Merah, Hijau, dan
Biru.
4. Tekan MENU/EXIT untuk keluar dan menyimpan pengaturan.
Manajemen Warna 3D
Pada sebagian besar situasi pemasangan, manajemen warna tidak akan diperlukan, seperti situasi di ruang kelas, ruang pertemuan, atau ruang tunggu yang tetap menyalakan lampu, atau jendela luar gedung yang memungkinkan cahaya masuk ke ruangan.
Hanya pada pemasangan permanen dengan tingkat pencahayaan terkontrol seperti ruang rapat, aula, atau home theater, manajemen warna harus dipertimbangkan. Manajemen warna memberikan pengaturan kontrol warna yang baik untuk mereproduksi warna yang lebih akurat, jika Anda memerlukannya.
Manajemen warna yang baik hanya dapat diperoleh dengan kondisi tampilan yang terkontrol dan dapat direproduksi. Anda harus menggunakan kolorimeter (pengukur kecerahan warna) dan menyediakan serangkaian gambar sumber yang sesuai untuk mengukur reproduksi warna. Alat tersebut tidak diberikan bersama proyektor, namun penyedia proyektor dapat memberikan panduan yang memadai atau bahkan pemasang profesional yang berpengalaman.
Manajemen Warna memberikan enam (RGBCMY) warna yang akan diatur. Bila memilih setiap warna, Anda dapat mengatur rentang dan kejenuhan secara terpisah berdasarkan preferensi.
Jika Anda telah membeli CD pengujian yang berisi berbagai pola tes warna dan dapat digunakan untuk menguji presentasi warna di monitor, TV, proyektor, dll., maka Anda dapat memproyeksikan gambar apapun dari CD tersebut di layar dan membuka menu Manajemen Warna 3D untuk melakukan pengaturan.
Pengoperasian 37
Untuk menyesuaikan pengaturan:
MERAH
BIRU
HIJAU
Kuning
Cyan
Magenta
1. Buka menu GAMBAR, lalu sorot Manajemen Warna 3D.
2. Tekan MODE/ENTER dan halaman Manajemen Warna 3D akan ditampilkan.
3. Sorot Warna primer, lalu tekan / untuk memilih warna Merah, Kuning, Hijau, Cyan, Biru, atau Magenta.
4. Tekan untuk menyorot Corak Warna, lalu tekan / untuk memilih rentang. Meningkatkan rentang akan menyertakan warna yang terdiri dari beberapa proporsi dari dua warna sekitarnya.
Lihat ilustrasi di sebelah kanan untuk mengetahui tentang korelasi warna.
Misalnya, jika Anda memilih Merah dan menetapkan rentang di 0, hanya gambar yang diproyeksikan dengan warna merah yang akan dipilih. Meningkatkan rentang akan menyertakan warna merah yang mendekati kuning dan merah yang mendekati magenta.
5. Tekan untuk menyorot Kejenuhan dan atur nilai ke preferensi Anda dengan
menekan / . Setiap pengaturan yang dilakukan akan segera terlihat pada gambar.
Misalnya, jika Anda memilih Merah dan menetapkan rentang di 0, hanya kejenuhan warna merah yang akan terpengaruh. Kejenuhan adalah jumlah warna tersebut dalam gambar video. Pengaturan yang lebih rendah akan menghasilkan warna yang kurang jenuh; pengaturan "0" akan menghapus warna tersebut seluruhnya dari gambar. Jika kejenuhan terlalu tinggi, warna tersebut akan terlalu kuat dan tidak natural.
6. Tekan untuk menyorot Penerimaan dan atur nilai ke preferensi Anda dengan menekan / . Tingkat kontras warna primer yang Anda pilih akan terpengaruh.
Setiap pengaturan yang dilakukan akan segera terlihat pada gambar.
7. Ulangi langkah 3 hingga 6 untuk pengaturan warna lain.
8. Pastikan Anda telah melakukan semua pengaturan yang diinginkan.
9. Tekan MENU/EXIT untuk keluar dan menyimpan pengaturan.
Menyetel ulang mode gambar aktif atau semua
1. Buka menu GAMBAR, lalu sorot Reset setelan gambar.
2. Tekan MODE/ENTER, lalu tekan / untuk memilih Kini atau Semua.
Kini: mengembalikan mode gambar aktif ke pengaturan standar pabrik.
Semua: mengembalikan semua pengaturan, kecuali Pengguna 1/Pengguna 2
dalam menu GAMBAR ke pengaturan standar pabrik.
38
Pengoperasian

Menetapkan pengatur waktu presentasi

Pengatur waktu presentasi dapat menunjukkan waktu presentasi di layar untuk membantu Anda mencapai manajemen waktu yang lebih baik saat menyampaikan presentasi. Ikuti langkah-langkah berikut untuk menggunakan fungsi ini:
1. Tekan Pengatur Waktu Ditetapkan pada remote control atau buka menu PENYETELAN
SISTEM: Dasar > Pengatur Waktu Presentasi, lalu tekan MODE/ENTER untuk menampilkan halaman Pengatur Waktu Presentasi.
2. Sorot Periode pengatur waktu dan tentukan periode pengatur waktu dengan menekan / . Durasi waktu dapat ditetapkan dari 1 hingga 5 menit dengan
tambahan waktu 1 menit dan 5 hingga 240 menit dengan tambahan waktu 5 menit.
3. Tekan untuk menyorot Tampilan pengatur waktu, lalu pilih apakah Anda ingin menampilkan pengatur waktu di layar dengan menekan / .
Pilihan Keterangan
Selalu Menampilkan pengatur waktu di layar selama waktu presentasi.
1 mnt/2 mnt/3 mnt Menampilkan pengatur waktu di layar dalam 1/2/3 menit terakhir.
Tidak Pernah Menyembunyikan pengatur waktu selama waktu presentasi.
4. Tekan untuk menyorot Posisi pengatur waktu, lalu tetapkan posisi pengatur waktu dengan menekan / .
Kiri Atas Kiri Bawah Kanan Atas Kanan Bawah
5. Tekan untuk menyorot Arah penghitungan pengatur waktu, lalu pilih arah penghitungan yang diinginkan dengan menekan / .
Pilihan Keterangan
Hitung Maju Menambah dari 0 ke waktu prasetel.
Hitung Mundur Mengurangi dari waktu prasetel ke 0.
6. Tekan untuk menyorot Pengingat Bersuara, lalu tentukan apakah akan mengaktifkan pengingat suara dengan menekan / . Jika memilih Hidup, dua kali
suara bip akan terdengar pada 30 detik terakhir penghitungan mundur/maju, dan tiga kali suara bip akan terdengar bila pengatur waktu habis.
7. Untuk mengaktifkan waktu presentasi, tekan , tekan / untuk memilih Hidup, lalu tekan MODE/ENTER.
8. Pesan konfirmasi akan ditampilkan. Sorot Ya, lalu tekan MODE/ENTER untuk mengkonfirmasikan. Anda akan melihat pesan "Pengatur waktu aktif" ditampilkan di layar. Pengatur waktu akan mulai menghitung saat diaktifkan.
Untuk membatalkan pengatur waktu, lakukan langkah-langkah berikut.
• Menggunakan remote control.
Sorot Pengatur Waktu Aktif, lalu tekan / untuk menyorot Mati, lalu tekan MODE/ENTER.
Pengoperasian 39
• Menggunakan menu OSD (tampilan di layar).
1. Buka menu PENYETELAN SISTEM: Dasar > Pengatur Waktu Presentasi, lalu sorot Mati.
Tekan MODE/ENTER. Pesan konfirmasi akan ditampilkan.
2. Sorot Ya, lalu tekan MODE/ENTER untuk mengkonfirmasikan. Anda akan melihat pesan "Pengatur waktu tidak aktif!" ditampilkan di layar.
Bagaimana cara menggunakan tombol Pengatur Waktu Aktif?
Pengatur Waktu Aktif adalah tombol multifungsi.
• Jika pengatur waktu presentasi tidak aktif,
menekan tombol ini akan menampilkan pesan konfirmasi. Anda dapat menentukan apakah akan mengaktifkan pengatur waktu atau tidak dengan mengikuti petunjuk di layar.
• Jika pengatur waktu aktif, menekan tombol ini
akan menampilkan pesan konfirmasi. Anda dapat menentukan apakah akan menghidupkan ulang, melanjutkan, atau menonaktifkan pengatur waktu dengan mengikuti petunjuk di layar.

Operasi halaman dari jauh

Sambungkan proyektor ke PC atau notebook dengan kabel USB sebelum menggunakan fungsi halaman.
Anda dapat mengoperasikan program perangkat lunak tampilan (pada PC yang tersambung) yang merespons perintah halaman atas/bawah (seperti Microsoft PowerPoint) dengan menekan Page Up/ Down (Halaman Atas/Bawah) pada remote control.
Jika halaman dari jauh tidak berfungsi, periksa apakah sambungan USB telah dibuat dengan benar dan driver mouse pada komputer diperbarui ke versi terakhir.
40
Pengoperasian

Menyembunyikan gambar

Te k an t om b ol Eco Blank pada proyektor atau remote control untuk menonaktifkan gambar selama jangka waktu tertentu dengan penghematan daya lampu hingga 70%. Tekan tombol apapun pada proyektor atau remote control untuk menyimpan gambar.
Kata "Eco Blank" akan muncul di layar sewaktu gambar disembunyikan. Bila fungsi ini diaktifkan dengan sambungan input audio, maka audio tetap dapat terdengar.
• Kosong Ekonomis: Menghemat hingga 70% daya
lampu. Sekarang giliran Anda melakukan tindakan nyata untuk menyelamatkan bumi.
Peralihan otomatis ke mode Kosong Ekonomis setelah proyektor dihidupkan selama lebih dari tiga menit tanpa sumber tampilan akan mengurangi penggunaan energi yang tidak perlu dan memperpanjang masa pakai lampu proyektor
Anda dapat menetapkan waktu kosong dalam menu PENYETELAN SISTEM: Dasar > Pengaturan Pengoperasian > Pengatur Waktu Kosong agar proyektor dapat mengembalikan gambar secara otomatis setelah beberapa saat bila tidak ada aktivitas di layar kosong. Durasi dapat ditetapkan dari 5 hingga 30 menit dengan tambahan waktu 5 menit.
Jangan halangi lensa untuk memproyeksi karena dapat menyebabkan objek yang terhalang menjadi panas.
Baik Pengatur Waktu Kosong Ekonomis diaktifkan maupun tidak, Anda dapat menekan tombol apapun (kecuali tombol Page Up/Down) pada proyektor atau remote control untuk menyimpan gambar.

Menghentikan gambar sebentar

Tekan pada remote control untuk menghentikan gambar sebentar. Kata "FREEZE" akan ditampilkan di layar. Untuk menonaktifkan fungsi tersebut, tekan tombol apapun (kecuali tombol Page Up/Down pada proyektor atau remote control.
Meskipun dihentikan sebentar di layar, gambar akan berjalan di video atau perangkat lainnya. Jika perangkat yang tersambung memiliki output audio aktif, Anda akan tetap mendengar audio meskipun gambar dihentikan sebentar di layar.
Pengoperasian 41

Mengoperasikan di lingkungan dengan ketinggian tinggi

Sebaiknya gunakan Mode Ketinggian Tinggi bila berada di lingkungan dengan ketinggian antara 1.500 m – 3.000 m di atas permukaan laut dan suhu ruang antara 0°C - 35°C. Untuk wilayah Cina, hanya berlaku pada ketinggian hingga 2.000 m.
Jangan gunakan Mode Ketinggian Tinggi jika ketinggian antara 0 m hingga 1.500 m dan suhu ruangan antara 0°C hingga 35°C. Proyektor akan terlalu dingin jika Anda mengaktifkan mode dalam kondisi tersebut.
Untuk mengaktifkan Mode Ketinggian Tinggi:
1. Tekan MENU/EXIT, lalu tekan / hingga menu PENYETELAN SISTEM: Tingkat Lanjut disorot.
2. Tekan untuk menyorot Mode Ketinggian Tinggi, lalu tekan / untuk memilih Hidup. Pesan konfirmasi akan ditampilkan.
3. Sorot Ya, lalu tekan MODE/ENTER.
Pengoperasian dalam "Mode Ketinggian Tinggi" dapat menyebabkan tingkat desibel noise pengoperasian yang lebih tinggi karena meningkatnya kecepatan kipas untuk memperbaiki keseluruhan pendinginan dan performa sistem.
Jika Anda menggunakan proyektor ini dalam kondisi ekstrim lainnya kecuali yang disebutkan di atas, proyektor mungkin menampilkan gejala mati otomatis yang dirancang untuk melindungi proyektor agar tidak terlalu panas. Jika demikian, sebaiknya beralih ke mode Ketinggian Tinggi untuk mengatasi gejala tersebut. Namun, hal ini tidak berarti bahwa proyektor dapat dioperasikan dalam kondisi ekstrim apapun.

Mengatur suara

Pengaturan suara yang dilakukan seperti di bawah ini akan mempengaruhi speaker proyektor. Pastikan Anda membuat sambungan yang benar ke input audio proyektor. Lihat
"Sambungan" pada halaman 17 tentang cara menyambungkan input audio.
Menonaktifkan suara
Untuk menyesuaikan tingkat suara, tekan MUTE (Senyap) pada remote control atau:
1. Tekan MENU/EXIT, lalu tekan / hingga menu PENYETELAN SISTEM: Tingkat Lanjut disorot.
2. Sorot untuk menyorot Pengaturan Audio, lalu tekan MODE/ENTER. Halaman Pengaturan Audio akan ditampilkan.
3. Sorot Senyap, lalu tekan / untuk memilih Hidup.
Menyesuaikan tingkat suara
Untuk menyesuaikan tingkat suara, tekan / /
/ pada proyektor, Volume +/- pada remote
control, atau:
1. Ulangi langkah 1-2 di atas.
2. Tekan untuk menyorot Volume, lalu tekan / untuk memilih tingkat suara yang
diinginkan.
42
Pengoperasian
Menonaktifkan Nada dering hidup/mati
Untuk menonaktifkan nada dering:
1. Ulangi langkah 1-2 pada bagian Menonaktifkan suara.
2. Sorot Nada Dering Sistem Hidup/Mati, lalu pilih Mati.
Satu-satunya cara untuk mengubah Nada dering hidup/mati adalah dengan menghidupkan atau mematikannya di sini. Menonaktifkan suara atau mengubah tingkat suara tidak akan mempengaruhi Nada dering sistem hidup/mati.
Menyesuaikan tingkat suara mikrofon
1. Ulangi langkah 1-2 pada bagian Menonaktifkan suara.
2. Sorot Volume mikrofon, lalu pilih tingkat suara yang diinginkan.
Suara mikrofon masih akan berfungsi meskipun Senyap diaktifkan.

Mempersonalisasi tampilan menu proyektor

Menu OSD (tampilan di layar) dapat ditetapkan berdasarkan preferensi Anda. Pengaturan berikut tidak mempengaruhi pengaturan proyeksi, pengoperasian, atau performa.
Waktu tampilan menu dalam menu PENYETELAN SISTEM: Dasar >
Pengaturan Menu mengatur durasi OSD (tampilan di layar) akan tetap aktif setelah tombol terakhir ditekan. Rentang durasi adalah antara 5 hingga 30 detik dengan
tambahan waktu 5 detik. Gunakan / untuk memilih jangka waktu yang sesuai.
Posisi menu dalam menu PENYETELAN SISTEM: Dasar > Pengaturan Menu
akan menetapkan posisi OSD (tampilan di layar) dalam lima lokasi. Gunakan / untuk memilih posisi yang diinginkan.
Pesan Pengingat dalam menu PENYETELAN SISTEM: Dasar > Pengaturan
Menu akan mengatur apakah pesan pengingat akan ditampilkan di layar. Gunakan /
untuk memilih pengaturan yang diinginkan.
Bahasa dalam menu PENYETELAN SISTEM: Dasar akan menetapkan bahasa
yang Anda pahami untuk menu OSD (tampilan di layar). Gunakan Enter untuk memilih bahasa.
Layar Pembuka dalam menu PENYETELAN SISTEM: Dasar menetapkan layar
logo yang diinginkan untuk ditampilkan selama proyektor diaktifkan. Gunakan / untuk memilih layar.
Pengoperasian 43

Menggunakan template pengajaran

Menulis di papan menjadi semakin mudah bagi para guru. Anda dapat menggunakan templat internal melalui OSD (tampilan di layar) atau remote control.
Buka menu OSD (tampilan di layar), lalu buka TAMPILAN > Templat Pengajaran. Pilih Papan tulis hitam/Papan tulis putih > Mati/Buku Halus/Lembar kerja/Buku
Kotak-kotak. Templat Pengajaran akan ditampilkan.
Templat Pengajaran
Buku Halus
Lembar kerja
Buku Kotak­kotak
Papan tulis putih Papan tulis hitam
44
Pengoperasian

Memilih mode hemat lampu

• Menggunakan remote control.
Te k a n SmartEco, sorot Mode Lampu, lalu tekan / untuk memilih Normal/ Ekonomis/SmartEco.
• Menggunakan menu OSD (tampilan di layar).
1. Tekan MENU/EXIT, lalu tekan / hingga menu PENYETELAN SISTEM: Tingkat Lanjut disorot.
2. Sorot untuk menyorot Mode Lampu, lalu tekan MODE/ENTER. Halaman Pengaturan Lampu akan ditampilkan.
3. Sorot Mode Lampu, lalu tekan / untuk memilih Normal/Ekonomis/ SmartEco. Kecerahan lampu beragam menurut berbagai mode lampu. Lihat daftar keterangan dalam tabel di bawah ini.
Mode Lampu Keter angan
Normal Kecerahan lampu 100%.
Ekonomis Menghemat 20% penggunaan daya lampu.
SmartEco
Jika mode Ekonomis atau SmartEco dipilih, maka cahaya lampu akan berkurang sehingga gambar yang diproyeksikan menjadi lebih gelap.
Menghemat 70% penggunaan daya lampu, tergantung pada tingkat kecerahan konten.
Pengoperasian 45
Mengontrol proyektor melalui lingkungan
Internet
IP Router
LAN
Pengaturan Jaringan digunakan untuk mengelola proyektor dari komputer menggunakan browser Web bila komputer dan proyektor tersambung dengan benar ke jaringan area lokal yang sama.
Sambungan berkabel
Jika Anda di lingkungan DHCP:
1. Ambil kabel RJ45, lalu sambungkan salah satu ujungnya ke soket input LAN pada proyektor dan ujung lainnya ke port RJ45.
2. Tekan MENU/EXIT, lalu tekan / hingga menu PENYETELAN SISTEM: Tingkat Lanjut disorot.
3. Sorot untuk menyorot Pengaturan Jaringan, lalu tekan MODE/ENTER. Halaman Pengaturan Jaringan akan ditampilkan.
4. Sorot untuk menyorot LAN berkabel, lalu tekan MODE/ENTER.
5. Tekan untuk menyorot DHCP, lalu tekan / untuk memilih Hidup.
6. Sorot untuk menyorot Terapkan, lalu tekan MODE/ENTER.
7. Buka kembali halaman LAN berkabel. Pengaturan Alamat IP, Subnet Mask, Gateway Default, dan Server DNS akan ditampilkan. Catat alamat IP.
Jika Alamat IP masih tidak ditampilkan, hubungi administrator ITS Anda.
Jika Anda di lingkungan non-DHCP:
1. Ulangi langkah 1-4 di atas.
2. Tekan untuk menyorot DHCP, lalu tekan / untuk memilih Mati.
3. Untuk informasi tentang pengaturan Alamat IP, Subnet Mask, Gateway Default, dan Server DNS, hubungi administrator ITS Anda.
4. Tekan untuk memilih item yang akan dimodifikasi dan dimasukkan nilai.
5. Sorot untuk menyorot Terapkan, lalu tekan MODE/ENTER.
46
Pengoperasian
Sambungan nirkabel
Dongle nirkabel BenQ
(Mode AP)
Internet
(Mode Klien)
Internet
1. Sambungkan dongle nirkabel BenQ (opsional) ke soket input JENIS A pada proyektor.
2. Sorot LAN nirkabel pada menu PENYETELAN SISTEM: Tingkat Lanjut > Pengaturan Jaringan, lalu tekan MODE/ENTER.
3. Pastikan Status adalah Hubungkan.
4. Pastikan informasi SSID ditampilkan.
5. Untuk Mode AP, Anda harus menggunakan utilitas sambungan nirkabel komputer untuk mencari SSID proyektor dan menyambungkannya. Sandi default untuk sambungan Wi-Fi adalah "87654321". Setelah itu, Anda dapat mencari proyektor dengan Q Presenter. Untuk menggunakan Mode Klien, Anda harus menyambungkan komputer dan proyektor ke router AP yang sama dan membuat sambungan dengan alamat IP. Untuk info rinci, lihat "Menampilkan gambar melalui Q Presenter" pada
halaman 57.
Jika Kunci WEP ditetapkan di proyektor, maka pengguna harus memasukkan sandi Kunci WEP untuk menyambung ke jaringan.
Diagram berikut menjelaskan cara mengakses Internet dalam mode AP dan Klien.
Jika Anda memerlukan informasi lebih lanjut tentang mode AP dan Klien, lihat dokumentasi pengguna untuk Router Nirkabel yang biasanya tersedia di toko 3C.
Pengoperasian 47
Mengontrol proyektor dari jauh melalui browser Web
Setelah mengkonfigurasi pengaturan LAN, Anda dapat menemukan alamat IP untuk proyektor di bagian bawah layar jaringan. Anda dapat menggunakan komputer manapun yang berada di jaringan area lokal yang sama untuk mengontrol proyektor.
1. Masukkan alamat proyektor ke baris alamat browser, lalu tekan Enter. Contoh: http://
192.168.111.11
2. Halaman pengoperasian jaringan jauh BenQ akan terbuka.
Kontrol halaman Web mendukung IE versi 7.0 atau yang lebih tinggi.
Ilustrasi pada kontrol halaman Web, bagian Q Presenter dan Pembaca USB ditujukan
sebagai penjelasan dan mungkin berbeda dari desain proyektor Anda yang sebenarnya.
48
3. Klik Download untuk menyimpan Q Presenter di komputer.
Pengoperasian
Anda juga dapat terhubung ke kontrol halaman web dari Q Presenter > Settings (Pengaturan) >
i
i
Control projector via web page (Kontrol proyektor melalui halaman web) pada halaman 57.
4. Jalankan penginstalan program.
5. Buka Q Presenter, cari dan sambungkan tampilan jaringan. Untuk info rinci, lihat
"Menampilkan gambar melalui Q Presenter" pada halaman 57.
Halaman Virtual Keypad (Keypad Virtual) dapat digunakan untuk mengoperasikan proyektor seperti menggunakan remote control atau panel kontrol pada proyektor.
i. Tombol tersebut berfungsi sama seperti tombol yang terdapat di remote control.
Untuk info rinci, lihat "Remote control" pada halaman 12.
Pengoperasian 49
Halaman Display Setting (Pengaturan Tampilan) digunakan untuk mengoperasikan proyektor, sama seperti menggunakan menu OSD. Fungsi tersebut cukup bermanfaat dalam pengaturan menu.
Halaman Picture Setting (Pengaturan Gambar) memungkinkan Anda mengelola proyektor seperti menggunakan menu GAMBAR.
50
Pengoperasian
Halaman Information (Informasi) akan menampilkan informasi dan status proyektor ini.
Halaman Conference Control (Kontrol Konferensi) dapat digunakan untuk mengontrol status tampilan komputer untuk semua komputer yang terhubung ke proyektor ini.
Halaman Crestron hanya tersedia bila Anda berada di jaringan LAN berkabel. Halaman ini juga dapat digunakan untuk mengontrol proyektor dari jauh. Crestron mendukung RoomView versi 6.2.2.9.
Pengoperasian 51
i. Tombol tersebut berfungsi sama seperti tombol yang terdapat dalam menu OSD
i
i
i
ii
atau remote control. Untuk info rinci, lihat "2. GAMBAR" pada halaman 70 dan
"Remote control" pada halaman 12.
Tombol Menu juga dapat digunakan untuk kembali ke menu OSD sebelumnya, keluar, dan menyimpan pengaturan menu.
ii. Untuk mengubah sumber input, klik sinyal yang diinginkan.
52
Pengoperasian
Halaman Tools (Alat bantu) dapat digunakan untuk mengelola proyektor, mengkonfigurasi
iii
ii
iv
v
i
pengaturan kontrol LAN, dan mengamankan akses pengoperasian jaringan jauh di proyektor.
i. Anda dapat memberikan nama pada proyektor, menyimpan lokasi, dan
administratornya. ii. Anda dapat menyesuaikan pengaturan LAN berkabel. iii. Setelah ditetapkan, akses ke pengoperasian jaringan jauh di proyektor ini telah
dilindungi sandi. iv. Setelah ditetapkan, akses ke halaman Tools (Alat bantu) telah dilindungi sandi.
Setelah membuat penyesuaian, tekan tombol Send (Kirim), lalu data akan tersimpan di proyektor.
v. Tekan exit (keluar) untuk kembali ke halaman pengoperasian jaringan jauh
Crestron.
Pengoperasian 53
Halaman Info (Informasi) akan menampilkan informasi dan status proyektor ini.
i
i. Tekan exit (keluar) untuk kembali ke halaman pengoperasian jaringan jauh
Crestron.
Halaman Admin digunakan untuk membuka halaman Basic (Dasar), Wired LAN (LAN berkabel), dan Mail (E-mail) setelah sandi dimasukkan. Sandi default adalah "0000". Jika Anda ingin mengubah sandi, buka halaman Basic (Dasar).
54
Pengoperasian
Halaman Basic (Dasar) digunakan untuk mengubah sandi dan memilih orang yang tersambung. Jumlah orang yang tersambung dapat mempengaruhi performa tampilan jaringan.
Halaman Wired LAN (LAN berkabel) digunakan untuk menyesuaikan pengaturan Wired LAN (LAN berkabel).
Pengoperasian 55
Halaman Mail (E-mail) digunakan untuk mengirim e-mail tanda kepada administrator ITS.
Anda dapat terlebih dulu mencoba fungsi Mail Test (Tes E-mail) untuk mengetahui apakah Alert Mail (E-mail Tanda) berfungsi baik.
56
Pengoperasian

Menampilkan gambar melalui Q Presenter

i
iii
ii
iii
Q Presenter adalah aplikasi yang dijalankan di PC host. Aplikasi ini tersambung ke tampilan jaringan yang tersedia dan mentransfer konten desktop ke tampilan jaringan via sambungan jaringan lokal.
Pastikan untuk menonaktifkan program kontrol jaringan virtual lain sebelum menggunakan Q Presenter.
1. Sambungkan proyektor menggunakan kabel RJ45, lalu pastikan laptop atau komputer juga terhubung ke LAN. Untuk info rinci, lihat "Sambungan berkabel" pada halaman
46 dan "Sambungan nirkabel" pada halaman 47.
2. Cari alamat IP, lalu masukkan alamat proyektor ke baris alamat pada browser. Untuk info rinci, lihat "Mengontrol proyektor dari jauh melalui browser Web" pada halaman
48.
3. Download Q Presenter, buka zip, lalu selesaikan penginstalan program.
4. Setelah terinstal, klik dua kali ikon Q Presenter. Halaman Q Presenter akan ditampilkan.
5. Klik ikon Search (Cari).
Halaman Search (Cari) digunakan untuk mencari dan menyambungkan tampilan jaringan.
Vers i W i n d o w s
Pengoperasian 57
Versi MAC
i
ii
iii
i. Anda dapat memasukkan alamat IP (untuk info rinci, lihat "Mengontrol proyektor
dari jauh melalui browser Web" pada halaman 48) untuk menyambungkan
jaringan secara langsung atau mengklik "Search" (Cari) untuk menemukan hasil
pencarian. ii. Anda dapat mengaktifkan streaming audio. Versi MAC sesuai keypad. iii. Pilih alamat IP, lalu klik "Connect" (Hubungkan). Setelah itu, Anda dapat melihat
gambar di proyektor.
Halaman Feature (Fitur) digunakan untuk mengelola gambar layar di proyektor.
58
Pengoperasian
Vers i W i n d o w s
Versi MAC
i
v
ii
iii
iv
i. Anda dapat memilih cermin atau ekstensi untuk menampilkan gambar.
ii. Anda dapat memilih Putar/Jeda tampilan konten desktop ke tampilan jaringan
yang tersambung. iii. Layar 4-1 (hingga 4 komputer dapat mengirim gambar ke 1 proyektor secara
bersamaan). Klik lokasi yang akan ditampilkan. 4 lokasi dapat dipilih (1-4) atau 2
tempat (Kiri dan Kanan) jika terdapat 2 komputer. Setelah Anda mengklik tempat
yang akan ditampilkan, maka gambar akan muncul di proyektor. Anda dapat setiap
saat mengubah lokasi, bahkan kembali ke layar penuh atau tampilan kosong.
Halaman Settings (Pengaturan) digunakan untuk mengkonfigurasi Q Presenter.
Vers i W i n d o w s
Pengoperasian 59
i. Anda dapat memilih mode tampilan Video atau Graphic (Grafis). Graphic Mode
(Mode Grafis): kualitas gambar buruk namun kecepatan transmisi lebih tinggi.
Video Mode (Mode Video): kualitas gambar lebih baik namun kecepatan transmisi
lebih rendah. Namun, performa transmisi yang sebenarnya ditentukan oleh status
penggunaan jaringan saat itu. ii. Anda dapat memilih apakah akan mengaktifkan mode yang kompatibel. iii. Anda dapat memilih apakah akan secara otomatis membuka aplikasi Q Presenter
bila komputer dihidupkan. iv. Setelah menginstal Q Presenter, program ini akan secara otomatis
mengidentifikasi bahasa sistem operasi komputer dan menginstal bahasa yang
sama seperti pada sistem operasi Anda. Jika bahasa Anda tidak tersedia, maka
sistem akan menggunakan bahasa Inggris sebagai pengaturan default. v. Anda dapat terhubung ke halaman pengoperasian jaringan jauh BenQ pada
halaman 48.

Menggunakan kode login proyeksi

Fungsi ini dirancang untuk memastikan tampilan jaringan melalui proyektor yang benar. Untuk mengubah fungsi ini:
Buka menu PENYETELAN SISTEM: Tingkat Lanjut > Pengaturan Jaringan setelah membuka sistem menu OSD. Tekan MODE/ENTER.
Tekan untuk menyorot Kode Masuk Proyeksi, lalu tekan / untuk memilihHidup atau Mati.
Saat fungsi ini aktif, proyektor akan menghasilkan kode acak 4 digit di sudut kanan atas bila Anda mengalihkan sumber ke Network Display (Tampilan Jaringan). Anda harus memasukkan kode 4 digit ini ke Q Presenter saat menyambung ke proyektor.
1234
60
Pengoperasian

Memproyeksikan Aplikasi MX661 QPresenter

MX661 QPresenter adalah aplikasi praktis yang memungkinkan perangkat bergerak memproyeksikan tampilan ke proyektor. Anda dapat mengendalikannya dari jauh melalui jaringan Wi-Fi dan menampilkan foto. Lebih lanjut, Anda juga dapat menampilkan konten browser web.
Fitur:
-Mengontrol proyektor dari jauh melalui jaringan Wi-Fi
-Melihat galeri foto lokal dan membuat sketsa
-Menampilkan halaman web dan mendukung fungsi sketsa
-Streaming data gambar dari kamera
-Menampilkan file Dropbox
Perangkat yang didukung:
-iPhone 4 dan iPhone 4S
-iPad 2 dan iPad baru (iPad generasi ke-3)
1. Sambungkan dongle nirkabel ke soket USB pada proyektor.
2. Hidupkan proyektor.
3. Pilih Network Display (Tampilan Jaringan) dari daftar sumber. Halaman Jaringan akan ditampilkan.
4. Download dan instal MX661 QPresenter dari App Store di iPad/iPhone.
5. Aktifkan pengaturan Wi-Fi di iPad/iPhone.
6. Buka MX661 QPresenter. Halaman pembuka akan ditampilkan.
Pengoperasian 61
.
Layar iPad Layar iPhone
i. Projector List (Daftar
Proyektor) berisi SSID dan IP Address (Alamat IP). Cari SSID proyektor untuk membuat sambungan langsung. Jika pesan pop-up
Projector Login Code
Cancel
kode login proyeksi ditampilkan, masukkan kode 4-digit di sudut kanan atas halaman Network (Jaringan).
ii. Manage Files (Kelola File) memungkinkan pengguna mengelola file saat tidak
tersambung.
3. Halaman Keypad menampilkan fungsi keypad sama seperti tombol yang terdapat dalam menu OSD atau remote control.
OK
62
Layar iPad Layar iPhone
4. Halaman Files (File) memungkinkan Anda memproyeksikan Documents (Dokumen), Photos (Foto), dan mendukung dropbox di iPad/iPhone.
Pengoperasian
Dokumen dilengkapi fungsi Edit, Jump to page (Lompat ke halaman), dan Sketch
iii
i
ii
iii
ii
i
i
i
(Sketsa).
Layar iPad Layar iPhone
i. Fungsi Edit memungkinkan Anda menghapus dokumen pada iPad/iPhone
ii. Fungsi Jump to page (Lompat ke halaman) memungkinkan Anda memilih halaman
secara langsung.
iii. Fungsi mode Sketch (Sketsa) memungkinkan Anda menampilkan dokumen
sepenuh layar. Toolbar sketsa di bagian bawah layar memungkinkan Anda mengedit layar proyeksi sewaktu presentasi. Fungsi ini juga didukung dalam mode Web dan Cam (Kamera).
Layar iPad Layar iPhone
Halaman Photos (Foto) memungkinkan Anda memproyeksikan foto yang tersimpan di rol kamera pada iPad/iPhone.
Layar iPad Layar iPhone
i. Tambahkan foto atau buat folder album.
Pengoperasian 63
Dropbox memungkinkan Anda mengakses semua file di manapun dan membagikannya
Network - Client Mode
james-home
12345678901234567890123456
123456789012345678901234...
my space4
my space5
my space6
my space7
my space8
my space9
SELECT
RETURN
AutoEnter
Refresh
Network - Client Mode
Password : k
benqID :
1 2 3 4 5 6 7 8 9 0
q
w e r tyu i o
p
[
/ \
]
a s d f
g h j
k l
z
x c v bnm
,
-
+
;
@
?
#
$
%
!
*
_
.
Shift Space CleanDelete
Commit
SELECT
RETURN
AutoEnter
Client Mode Link OK
Network - Client Mode
Password :
benqID :
1 2 3 4 5 6 7 8 9 0
q
w e r tyu i o
p
[
/ \
]
a s d f
g h j
k l
z
x c v bnm
,
-
+
;
@
?
#
$
%
!
*
_
.
Shift Space CleanDelete
Commit
SELECT
RETURN
AutoEnter
Network - Client Mode
Waiting for Projection...
SELECT
RETURN
AutoEnter
dengan mudah. Akses file apapun yang tersimpan di Dropbox dari komputer, iPhone, iPad, bahkan situs web Dropbox! Dropbox hanya dapat digunakan dalam mode klien.
1. Buka menu PENYETELAN SISTEM: Tingkat Lanjut > Pengaturan Jaringan setelah membuka sistem menu OSD. Tekan MODE/ENTER.
2. Buka LAN nirkabel > Mode Sambungan, lalu sorot Mode Klien.
3. Pilih jaringan Wi-Fi yang tersambung ke proyektor dari daftar AP (1).
4. Masukkan sandi (2) (3) dan tunggu proyeksi (4).
(1) (2)
64
Pengoperasian
(3) (4)
Layar iPad Layar iPhone
Layar iPad Layar iPhone
5. Web Browser (Browser Web) memungkinkan Anda menampilkan halaman web melalui pencarian Internet Google. Web Browser (Browser Web) hanya dapat digunakan dalam mode klien.
Layar iPad Layar iPhone
6. Cam (Kamera) memungkinkan Anda mengambil dan menyimpan foto di rol kamera.
Layar iPad Layar iPhone
Pengoperasian 65

Menyajikan Presentasi dari Pembaca USB

Fitur ini akan menayangkan tampilan slide gambar yang tersimpan di drive flash USB yang tersambung ke proyektor. Fitur ini juga dapat menghilangkan perlunya sumber komputer.
Untuk menampilkan file:
1. Hidupkan proyektor dan layar awal akan ditampilkan.
2. Sambungkan proyektor ke salah satu perangkat memori eksternal di atas.
3. Penyimpanan diklasifikasikan ke dalam menu Videos (Video), Photos (Foto), Music (Musik), Document (Dokumen) di layar awal. Tekan / untuk memilih item yang diinginkan, lalu tekan OK untuk membuka browser file yang berbeda.
Browser file
66
Video Musik
Foto Dokumen
Anda hanya akan melihat file relevan yang didukung dalam setiap browser file.
Jika Anda ingin melepas sambungan perangkat penyimpanan eksternal, pilih ikon Lepas
aman.
Jika ukuran file lebih besar, waktu proses akan lebih lama dan ikon memuat akan
ditampilkan di layar.
Pengoperasian
Pemu taran f i le
Video Musik
Foto
NAMA KETERANGAN
Sebelumnya Memutar/ menjeda Berikutnya Jenis pemutaran Putar posisi Kemba li Awal
Membuka file sebelumnya. Memutar atau menjeda file.
Membuka file berikutnya. Pemutaran acak Memutar posisi layar Kembali ke tingkat atas. Kembali ke browser file.
Pengoperasian 67
Dokumen
NAMA KETERANGAN
Atas
Bawah
Kiri
Kanan
Perbesar
Perkecil
Kem bal i
Awal
Sewaktu halaman tidak di-zoom.
• Atas/Kiri: Beralih ke halaman sebelumnya.
• Bawah/Kanan: Beralih ke halaman berikutnya. Sewaktu halaman di-zoom.
• Atas: Beralih ke sisi atas halaman.
• Kiri: Beralih ke sisi kiri halaman.
• Bawah: Beralih ke sisi bawah halaman.
• Kanan: Beralih ke sisi kanan halaman. Memperbesar tampilan.
Memperkecil tampilan.
Kembali ke tingkat atas.
Kembali ke browser file.
68
Pengoperasian

Mematikan proyektor

I
I
I
1. Tekan Daya dan pesan konfirmasi akan
2. Tekan Daya untuk kedua kalinya. Lampu
Untuk melindungi lampu, proyektor tidak akan
merespons perintah apapun selama proses pendinginan.
Untuk mempersingkat waktu pendinginan, Anda
juga dapat mengaktifkan fungsi Pendinginan Cepat. Untuk info rinci, lihat "Pendinginan Cepat" pada
halaman 79.
3. Setelah proses pendinginan selesai, Lampu indikator daya akan tetap menyala
4. Lepaskan kabel daya dari stopkontak jika proyektor tidak digunakan untuk jangka
5. Bila Mulai Kembali Seketika diatur ke Hidup, pengguna dapat segera
Jika proyektor tidak mati dengan benar, untuk melindungi lampu, bila Anda berupaya
menghidupkan menghidupkan ulang proyektor, kipas akan berjalan selama beberapa menit untuk mendinginkan. Tekan Daya kembali untuk menghidupkan proyektor setelah kipas berhenti dan Lampu indikator daya berubah menjadi oranye.
Masa pakai lampu yang sebenarnya dapat berbeda karena kondisi lingkungan dan
penggunaan.
I
ditampilkan. Jika Anda tidak merespons dalam beberapa detik, pesan tersebut akan hilang.
indikator daya akan berkedip oranye, lampu proyeksi akan mati, dan kipas akan terus berjalan selama sekitar 90 detik untuk mendinginkan proyektor.
oranye dan kipas berhenti.
waktu lama.
menghidupkan ulang proyektor dalam waktu 90 detik setelah mematikan proyektor. (Proyektor akan mempertahankan daya sebesar 30% selama jangka waktu 90 detik tersebut)
Bila Mulai Kembali Seketika diatur ke Mati, pengguna harus menunggu lampu menjadi dingin sebelum menghidupkan ulang proyektor. Bila mulai kembali seketika diaktifkan, pilihan pendinginan cepat tidak akan tersedia
Pengoperasian 69

Pengoperasian menu

Sistem menu

Perlu diketahui bahwa menu OSD (tampilan di layar) berbeda menurut jenis sinyal yang dipilih.
Menu utama Submenu Pilihan
Mati/Kuning Muda/Merah Muda/Hijau
Muda/Biru/Papan tulis hitam
Otomatis/Top-Bottom/Frame Sequential/Kemasan Rangka/ Berdampingan/Mati
Nonaktifkan/Balikkan
Mati/Buku Halus/Lembar kerja/Buku
Kotak -kotak Mati/Buku Halus/Lembar kerja/Buku
Kotak -kotak
Sejuk/Normal/Hangat
Perolehan R/Perolehan G/Perolehan B/ Ofset R/Ofset G/Ofset B
1. TA MP IL AN
2. GAMBAR
3. SUMBER
Warna Dinding
Rasio Aspek Otomatis/Nyata/4:3/16:9/16:10 Keystone Posisi Fase Ukuran H. Pembesaran
Digital
Mode 3D
3D
Te m p l a t Pengajaran
Mode Gambar
Mode Referensi Dinamis/Presentasi/sRGB/Sinema/(3D) Kecer ah an Kontras Warna Semburat Ketajam an Warna Cemerlang Hidup/Mati Te m p e r a t u r
Warna Sesuaikan
Te m p e r a t u r Warna
Manajemen Warna 3D
Reset setelan gambar
Pencarian Otomatis Cepat Hidup/Mati Konversi Ruang Warna Otomatis/RGB/YUV
Pemblkn Penyelarasan 3D
Papan tulis hitam
Papan tulis putih
Dinamis/Presentasi/sRGB/Sinema/(3D)/Pengguna 1/ Pengguna 2
Warna primer R/G/B/C/M/Y Corak Warna Kejenuhan Penerimaan Kini/Semua/
Batalkan
70
Pengoperasian
Pengatur Waktu Presentasi
Bahasa
Periode pengatur waktu 1~240 menit
Tampilan pengatur waktu
Posisi pengatur waktu
Arah penghitungan pengatur waktu
Pengingat Bersuara Hidup/Mati
Hidup/Mati Ya/Tidak
Selalu/3 mnt/2 mnt/1 mnt/Tidak Pernah
Kiri Atas/Kiri Bawah/Kanan Atas/ Kanan Bawah
Hitung Mundur/Hitung Maju
4. PENYETELAN SISTEM: Dasar
Posisi Proyektor
Waktu tampilan menu 5 dtk/10 dtk/20 dtk/30 dtk/Selalu
Pengaturan Menu
Pengaturan Pengoperasian
Kunci Tombol Panel
Warna Latar Belakang
Layar Pembuka BenQ/ Hitam/Biru
Posisi menu
Pesan Pengingat Hidup/Mati
Menghidupkan Langsung Hidup/Mati
Sinyal Penyalaan Hidup/Mati
Mati Otomatis
Pendinginan Cepat Hidup/Mati
Mulai Kembali Seketika Hidup/Mati
Pengatur Waktu Kosong
Pengatur Waktu Tidur
Kecepatan Kipas Normal/Tinggi
Hidup/Mati Ya /Tidak
Meja Depan/Meja Belakang/ Langit-langit Belakang/Langit-langit Depan
Pusat/Kiri Atas/Kanan Atas/ Kanan Bawah/Kiri Bawah
Nonaktifkan/3 mnt/10 mnt/15 mnt/20 mnt/25 mnt/30 mnt
Nonaktifkan/5 mnt/10 mnt/15 mnt/20 mnt/25 mnt/30 mnt
Nonaktifkan/30 mnt/1 jam/2 jam/3 jam/4 jam/8 jam/12 jam
BenQ/Hitam/Biru/Ungu
Pengoperasian 71
5. PENYETELAN SISTEM: Tingkat Lanjut
Mode Ketinggian Tinggi
Pengaturan Audio
Pengaturan Lampu
Pengaturan Keamanan
Kecepatan Tr a n s fe r D at a
Pola Tes Hidup/Mati
Caption Tertutup
Pengaturan Siaga
Pengaturan Jaringan
Setel Ulang Semua Pengaturan
Hidup/Mati Ya /Tidak
Senyap Hidup/Mati
Volu me
Volu m e m i k rofon
Nada Dering Sistem Hidup/Mati
Mode Lampu Normal/Ekonomis/SmartEco
Setel ulang pengatur waktu lampu
Jam Lampu Terpakai
Ubah sandi
Ubah Pengaturan Keamanan
Caption Tertutup Aktif Hidup/Mati
Versi Caption CC1/CC2/CC3/CC4
Jaringan Hidup/Mati
Mikrofon Hidup/Mati
Monitor Out Hidup/Mati
Pemintasan Audio
LAN berkabel
LAN nirkabel
Kode Masuk Proyeksi Hidup/Mati
Penemuan Perangkat AMX
Alamat Mac
Setel ulang/Batalkan
Hidup/Mati
Setel ulang/Batalkan
Pengunci Sistem
2400/4800/9600/14400/19200/ 38400/57600/115200
Mati/Komputer 1/Komputer 2/ Video, S-Video/HDMI
Status
DHCP
Alamat IP
Subnet Mask
Gateway Default
Server DNS
Te r a p k a n
Status
SSID
Alamat IP
Mode Sambungan
Hidup/Mati
72
Pengoperasian
• Sumber
•Mode Gambar
6. INFORMASI
Status Sistem Sekarang
•Resolusi
•Mode Lampu
•Format 3D
•Sistem Warna
• Jam Lampu Terpakai
•Versi Firmware
Perhatikan bahwa item menu tersedia bila proyektor mendeteksi minimal satu sinyal yang valid. Jika tidak ada peralatan yang tersambung ke proyektor atau tidak ada sinyal yang terdeteksi, item menu yang terbatas dapat diakses.
Pengoperasian 73

Keterangan setiap menu

1. Menu TAMPILAN
Nilai default yang tercantum dalam panduan pengguna ini, khususnya pada halaman 74-83,
hanya untuk referensi. Nilai tersebut dapat berbeda di antara proyektor karena pengembangan produk yang berkelanjutan.
FUNGSI KETERANGAN
Warna Dinding
Rasio Aspek
Keystone
Posisi
Fase
Ukuran H.
Memperbaiki warna gambar yang diproyeksi bila permukaan proyeksi tidak berwarna putih. Untuk info rinci, lihat "Menggunakan Warna
Dinding" pada halaman 36.
Terdapat empat pilihan untuk mengatur rasio aspek gambar, tergantung pada sumber sinyal input. Untuk info rinci, lihat "Memilih
rasio aspek" pada halaman 34.
Memperbaiki keystone pada gambar. Untuk info rinci, lihat
"Memperbaiki keystone" pada halaman 28.
Menampilkan halaman pengaturan posisi. Untuk memindahkan gambar yang diproyeksikan, gunakan tombol tanda panah arah. Nilai yang ditampilkan pada bagian bawah halaman akan berubah dengan setiap penekanan tombol yang dilakukan hingga mencapai maksimum atau minimum.
Fungsi ini hanya tersedia bila sinyal PC (RGB analog) dipilih.
Mengatur fase clock untuk mengurangi distorsi gambar.
Fungsi ini hanya tersedia bila sinyal PC (RGB analog) dipilih.
Mengatur lebar horizontal gambar.
Fungsi ini hanya tersedia bila sinyal PC (RGB analog) dipilih.
74
Pembesaran Digital
Pengoperasian
Memperbesar atau memperkecil gambar yang diproyeksikan. Untuk info rinci, lihat "Memperbesar dan mencari rincian" pada halaman 33.
FUNGSI KETERANGAN
1. Menu TAMPILAN
Proyektor ini dilengkapi fungsi 3D yang dapat digunakan untuk menikmati film, video, dan acara olahraga 3D secara lebih natural dengan menampilkan kedalaman gambar. Anda harus menggunakan kacamata 3D untuk melihat gambar 3D.
Mode 3D
3D
Te m p l a t Pengajaran
Pengaturan default adalah Otomatis dan proyektor akan secara otomatis memilih format 3D yang sesuai bila mendeteksi konten 3D.
Jika proyektor tidak dapat mengenali format 3D, tekan / untuk memilih mode 3D.
Pem blk n Penyel aras an 3D
Bila Anda menemukan inversi kedalaman gambar, aktifkan fungsi ini untuk memperbaiki masalah.
Berisi beberapa templat sebagai bantuan pengajaran. Pengajar dapat menggunakannya untuk mengajar. Untuk info rinci, lihat
"Menggunakan template pengajaran" pada halaman 44.
Pengoperasian 75
FUNGSI KETERANGAN
2. Menu GAMBAR
Mode Gambar
Mode Referensi
Kecerahan
Kontras
Warna
Semburat
Ketajaman
Mode gambar yang telah ditentukan tersedia agar Anda dapat mengoptimalkan konfigurasi gambar proyektor yang sesuai dengan jenis program. Untuk info rinci, lihat "Memilih mode gambar" pada
halaman 35.
Memilih mode gambar yang paling sesuai dengan kebutuhan Anda untuk kualitas gambar dan penyempurnaan gambar berdasarkan pilihan yang terdapat pada halaman yang sama di bawah ini. Untuk info rinci, lihat "Menetapkan mode Pengguna 1/Pengguna 2" pada halaman
35.
Mengatur kecerahan gambar. Untuk info rinci, lihat "Menyesuaikan
Kecerahan" pada halaman 36.
Mengatur tingkat perbedaan antara gelap dan terang pada gambar. Untuk info rinci, lihat "Menyesuaikan Kontras" pada halaman 36.
Mengatur tingkat kejenuhan warna -- jumlah setiap warna pada gambar video. Untuk info rinci, lihat "Menyesuaikan Warna" pada
halaman 36.
Fungsi ini hanya tersedia bila sinyal Video atau S-Video dipilih.
Mengatur nada warna merah dan hijau pada gambar. Untuk info rinci, lihat "Menyesuaikan Rona Warna" pada halaman 36.
Fungsi ini hanya tersedia bila sinyal Video atau S-Video dipilih dan format sistem adalah NTSC.
Mengatur gambar agar terlihat lebih tajam atau lebih halus. Untuk info rinci, lihat "Menyesuaikan Ketajaman" pada halaman 36.
Fungsi ini hanya tersedia bila sinyal Video atau S-Video dipilih.
76
Pengoperasian
FUNGSI KETERANGAN
2. Menu GAMBAR
3. Menu SUMBER
Warna Cemerlang
Te m p e r a t u r
Untuk info rinci, lihat "Menyesuaikan Warna Cemerlang" pada
halaman 36.
Untuk info rinci, lihat "Memilih Temperatur Warna" pada halaman 37.
Warna
Sesuaikan Te m p e r a t u r
Untuk info rinci, lihat "Menetapkan suhu warna yang diinginkan" pada
halaman 37.
Warna
Manajemen Warna 3D
Reset setelan gambar
Pencarian Otomatis Cepat
Konversi Ruang Warna
Untuk info rinci, lihat "Manajemen Warna 3D" pada halaman 37.
Untuk info rinci, lihat "Menyetel ulang mode gambar aktif atau semua"
pada halaman 38.
Bila Mode Gambar yang dipilih adalah Dinamis, maka memilih "Kini" hanya akan menyetel ulang Dinamis ke nilai default. Namun, memilih "Semua" akan menyetel ulang pengaturan Mode Gambar ke nilai default.
Untuk info rinci, lihat "Mengalihkan sinyal input" pada halaman 32.
Untuk info rinci, lihat "Mengubah Ruang Warna" pada halaman 33.
Pengoperasian 77
FUNGSI KETERANGAN
4. Menu PENYETELAN SISTEM: Dasar
Peng a t u r Waktu
Mengingatkan pembicara untuk menyelesaikan presentasi dalam jangka waktu tertentu. Untuk info rinci, lihat "Menetapkan pengatur
waktu presentasi" pada halaman 39.
Presentasi
Bahasa
Posisi Proyektor
Pengaturan Menu
Mengatur bahasa untuk menu OSD (tampilan di layar). Untuk info rinci, lihat "Menggunakan menu" pada halaman 29.
Proyektor dapat dipasang di langit-langit atau di balik layar, maupun dengan satu atau beberapa cermin. Untuk info rinci, lihat "Memilih
lokasi" pada halaman 15.
Waktu tampilan menu
Mengatur durasi OSD (tampilan di layar) akan tetap aktif setelah tombol terakhir ditekan. Rentang adalah antara 5 hingga 30 detik dengan tambahan waktu 5 detik.
Posisi menu
Mengatur posisi menu OSD (tampilan di layar).
Pes an Pen ging at
Mengatur apakah akan menampilkan pesan pengingat.
Pengoperasian
78
4. Menu PENYETELAN SISTEM: Dasar
FUNGSI KETERANGAN
Menghidupkan Langsung
Memilih Hidup akan mengaktifkan fungsi tersebut. Untuk info rinci, lihat "Menghidupkan proyektor" pada halaman 25.
Sinyal Penyalaan
Memilih Hidup akan secara otomatis menghidupkan proyektor bila sinyal VGA terdeteksi. Memilih Mati akan mengharuskan proyektor dihidupkan secara manual (melalui keypad atau remote). Untuk info rinci, lihat "Menghidupkan proyektor" pada halaman 25.
Mati Otomatis
Memungkinkan proyektor untuk mati secara otomatis jika tidak ada sinyal input yang terdeteksi setelah beberapa saat. Untuk info rinci, lihat "Pengaturan Mati Otomatis" pada halaman 86.
Pendinginan Cepat
Memilih Hidup akan mengaktifkan fungsi tersebut dan waktu pendinginan proyektor akan dipersingkat beberapa detik.
Pengaturan Peng operasian
Kunci Tombol Panel
Warna Latar Belakang
Layar Pembuka
Jika Anda berupaya menghidupkan ulang proyektor segera setelah proses pendinginan cepat, proyektor mungkin tidak dapat berhasil dihidupkan dan akan menjalankan kembali kipas pendingin.
Mulai Kembali Seketika
Bila mulai kembali seketika diaktifkan, pengguna dapat segera menghidupkan ulang proyektor dalam waktu 90 detik setelah mematikan proyektor.
Pengatur Waktu Kosong
Mengatur waktu kosong gambar bila fitur Kosong diaktifkan, setelah berlalu, gambar akan kembali ke layar. Untuk info rinci, lihat
"Menyembunyikan gambar" pada halaman 41.
Pengatur Waktu Tidur
Mengatur pengatur waktu mati otomatis. Pengatur waktu dapat ditetapkan ke nilai antara 30 menit hingga 12 jam.
Kecepatan Kipas
Fungsi ini hanya tersedia bila penyaring debu dipasang. Memilih Tinggi akan mengaktifkan fungsi tersebut.
Menonaktifkan atau mengaktifkan semua fungsi tombol panel, kecuali Daya pada proyektor dan tombol pada remote control.
Dapat digunakan untuk memilih warna latar belakang yang akan ditampilkan bila tidak ada input sinyal ke proyektor. Tersedia empat pilihan: Logo BenQ, Hitam, Biru, atau Ungu.
Dapat digunakan untuk memilih layar logo yang akan ditampilkan selama proyektor aktif. Tersedia tiga pilihan: Logo BenQ, layar Hitam, atau layar Biru.
Pengoperasian 79
5. Menu PENYETELAN SISTEM: Lanjutan
FUNGSI KETERANGAN
Mode Ketinggian
Mode untuk pengoperasian di area dengan ketinggian tinggi. Untuk info rinci, lihat "Mengoperasikan di lingkungan dengan ketinggian
tinggi" pada halaman 42.
Tinggi
Dapat digunakan untuk membuka menu pengaturan audio.
Senyap
Mengatur fungsi senyap.
Pengaturan Audio
Pengaturan Lampu
Pengaturan Keamanan
Kecepatan Tr a ns f er D at a
Pola Tes
Volum e
Mengatur tingkat volume audio.
Volume mikrofon
Menyesuaikan tingkat suara mikrofon.
Nada Dering Sistem Hidup/Mati
Menetapkan nada dering pengaktifan/penonaktifan.
Mode Lampu
Untuk info rinci, lihat "Menetapkan fungsi ekonomis Mode Lampu
sebagai mode Ekonomis atau SmartEco" pada halaman 85.
Setel ulang pengatur waktu lampu
Untuk info rinci, lihat "Menyetel ulang pengatur waktu lampu" pada
halaman 90.
Jam Lampu Terpakai
Untuk info rinci, lihat "Mengenal jam lampu" pada halaman 85 tentang cara penghitungan jam lampu total.
Ubah sandi
Anda akan dimnta memasukkan sandi aktif sebelum mengubah ke sandi baru.
Ubah Pengaturan Keamanan Pengunci Sistem
Untuk info rinci, lihat "Menggunakan fungsi sandi" pada halaman 30. Memilih kecepatan transfer data yang mirip dengan komputer
sehingga Anda dapat menyambungkan proyektor menggunakan kabel RS-232 yang sesuai dan memperbarui atau men-download firmware proyektor. Fungsi ini ditujukan untuk teknisi ahli.
Memilih Hidup akan mengaktifkan fungsi tersebut dan proyektor akan menampilkan pola tes kotak. Pola tes akan membantu Anda mengatur ukuran dan fokus gambar, serta memastikan gambar yang diproyeksikan bebas dari distorsi. Untuk info rinci, lihat
"Menggunakan pola tes internal" pada halaman 27.
80
Pengoperasian
5. Menu PENYETELAN SISTEM: Lanjutan
FUNGSI KETERANGAN
Caption Tertutup Aktif
Mengaktifkan fungsi dengan memilih Hidup bila sinyal input yang dipilih berisi caption tertutup.
Caption Tertutup
• Caption: Tampilan dialog, narasi, serta efek suara program TV dan video di layar yang berisi caption tertutup (biasanya ditandai sebagai "CC" dalam daftar TV).
Versi Caption
Memilih mode caption tertutup yang diinginkan. Untuk melihat caption, pilih CC1, CC2, CC3, atau CC4 (CC1 akan menampilkan caption dalam bahasa utama di wilayah Anda).
Jaringan
Memilih Hidup akan mengaktifkan fungsi ini, dan proyektor dapat dipantau atau dikontrol melalui jaringan bila dalam mode siaga.
Mikrofon
Memilih Hidup akan mengaktifkan fungsi ini, dan mikrofon dapat digunakan meskipun dalam mode siaga.
Monitor Out
Memilih Hidup akan mengaktifkan fungsi tersebut. Proyektor dapat menghasilkan sinyal VGA bila berada dalam mode siaga serta soket COMPUTER 1 dan MONITOR-OUT tersambung dengan benar ke perangkat. Untuk mengetahui cara membuat sambungan, lihat
Pengaturan Siaga
"Menyambungkan monitor" pada halaman 19.
Mengaktifkan fungsi ini akan sedikit mengurangi konsumsi daya siaga.
Monitor Out hanya berfungsi bila input D-Sub yang sesuai dibuat ke soket COMPUTER 1.
Pemintasan Audio
Proyektor dapat mengeluarkan suara bila berada dalam mode siaga serta soket yang sesuai tersambung dengan benar ke perangkat.
Tekan / untuk memilih sumber yang akan digunakan. Untuk mengetahui cara membuat sambungan, lihat "Sambungan" pada
halaman 17.
Mengaktifkan fungsi ini akan sedikit mengurangi konsumsi daya siaga.
Pengoperasian 81
FUNGSI KETERANGAN
5. Menu PENYETELAN SISTEM: Lanjutan
LAN berkabel
Untuk info rinci, lihat "Mengontrol proyektor melalui lingkungan
LAN" pada halaman 46.
LAN nirkabel
Untuk info rinci, lihat "Mengontrol proyektor melalui lingkungan
LAN" pada halaman 46.
Pengaturan Jaringan
Setel Ulang Semua Pengaturan
Kode Masuk Proyeksi
Untuk info rinci, lihat "Menggunakan kode login proyeksi" pada
halaman 60.
Penemuan Perangkat AMX
Memilih Pada proyektor akan membuat proyektor dapat terdeteksi melalui pengontrol AMX.
Alamat Mac
Tampilkan alamat Mac. Mengembalikan semua pengaturan ke nilai prasetel pabrik.
Pengaturan berikut akan tetap sama: Keystone, Fase, Ukuran horizontal, Pengguna 1, Pengguna 2, Konversi Ruang Warna, Bahasa, Posisi Proyektor, Mode Ketinggian Tinggi, Pengaturan Keamanan, dan Kecepatan Transfer Data.
82
Pengoperasian
FUNGSI KETERANGAN
6. Menu INFORMASI
Sumber
Menampilkan sumber sinyal aktif.
Mode Gambar Menampilkan mode yang dipilih dalam menu GAMBAR.
Resolusi
Menampilkan resolusi awal sinyal input.
Mode Lampu
Status Sistem Sekarang
Menampilkan mode lampu aktif.
Format 3D
Menampilkan mode 3D aktif.
Sistem Warna
Menampilkan format sistem input, NTSC, PAL, SECAM, atau RGB.
Jam Lampu Terpakai
Menampilkan jumlah jam penggunaan lampu.
Versi Firmware
Menampilkan versi firmware.
Pengoperasian 83

Pemeliharaan

Perawatan proyektor

Proyektor Anda memerlukan sedikit pemeliharaan. Satu-satunya yang harus Anda lakukan secara rutin adalah membersihkan lensa dan rangka proyektor.
Jangan lepas komponen apapun pada proyektor, kecuali lampu. Jika komponen lainnya perlu diganti, hubungi dealer Anda.

Membersihkan lensa

Bersihkan lensa setiap kali Anda melihat kotoran atau debu pada permukaannya.
• Gunakan kaleng berisi udara yang terkompresi untuk menghilangkan debu.
• Jika terdapat kotoran atau noda, gunakan kertas pembersih lensa atau kain lembut yang dilembabkan dengan pembersih lensa, lalu seka permukaan lensa secara perlahan.
• Jangan gunakan jenis kain abrasif, pembersih alkalin/asam, bubuk penggosok, atau larutan yang mudah menguap seperti alkohol, benzana, thinner, atau insektisida. Penggunaan materi tersebut atau kontak terus-menerus dengan materi karet atau vinil dapat mengakibatkan kerusakan pada permukaan proyektor dan materi kabinet.
Jangan gosok lensa menggunakan materi abrasif.

Membersihkan rangka proyektor

Sebelum membersihkan rangka, matikan proyektor menggunakan prosedur penonaktifan yang tepat seperti dijelaskan dalam "Mematikan proyektor" pada halaman 69, lalu lepas kabel daya.
• Untuk menghilangkan kotoran atau debu, seka rangka menggunakan kain lembut yang bebas serabut.
• Untuk menghilangkan kotoran atau noda membandel, lembabkan kain lembut dengan air dan deterjen ber-pH netral. Setelah itu, seka rangka.
Jangan gunakan lilin, alkohol, benzana, thinner, atau deterjen kimia lainnya karena dapat merusak rangka.

Menyimpan proyektor

Jika Anda ingin menyimpan proyektor untuk waktu lama, ikuti petunjuk di bawah ini:
• Pastikan temperatur dan kelembaban ruang penyimpanan dalam kisaran yang disarankan untuk proyektor ini. Lihat "Spesifikasi" pada halaman 94 atau hubungi dealer Anda tentang kisaran temperatur tersebut.
• Tarik kaki pengatur.
• Keluarkan baterai dari remote control.
• Kemas proyektor dalam kemasan aslinya atau yang setara.

Mengirim proyektor

Sebaiknya kirim proyektor menggunakan kemasan aslinya atau yang setara.
Pemeliharaan
84

Informasi lampu

Mengenal jam lampu

Bila proyektor sedang beroperasi, durasi (dalam satuan jam) penggunaan lampu akan secara otomatis dihitung oleh pengatur waktu internal. Metode penghitungan jam lampu yang setara adalah sebagai berikut:
Total jam lampu (yang setara) = 1 (jam yang digunakan dalam mode Ekonomis) + 4/3 (jam yang digunakan dalam mode normal)
Untuk informasi lebih lanjut tentang mode Ekonomis, lihat "Menetapkan fungsi ekonomis Mode
Lampu sebagai mode Ekonomis atau SmartEco" di bawah ini.
Jam lampu dalam mode Ekonomis dihitung sebesar 3/4 dari yang digunakan dalam mode Normal. Yakni, menggunakan proyektor dalam mode Ekonomis akan membantu
memperpanjang jam lampu hingga 1/3.
Untuk mendapatkan informasi tentang jam lampu:
1. Tekan MENU/KELUAR, lalu tekan / hingga menu PENYETELAN SISTEM:
Tingkat Lanjut disorot.
2. Sorot untuk menyorot Pengaturan Lampu, lalu tekan MODE/ENTER.
Halaman Pengaturan Lampu akan ditampilkan.
3. Anda akan melihat informasi tentang Jam Lampu Terpakai yang ditampilkan dalam
menu.
4. Untuk menutup menu, tekan MENU/KELUAR.
Anda juga dapat memperoleh informasi tentang jam lampu dalam menu INFORMASI.

Memperpanjang masa pakai lampu

Lampu proyeksi adalah item habis pakai. Untuk memperpanjang masa pakai lampu semaksimal mungkin, Anda dapat melakukan pengaturan berikut melalui menu OSD atau remote control.
Menetapkan fungsi ekonomis Mode Lampu sebagai mode Ekonomis atau SmartEco
Penggunaan mode Ekonomis/SmartEco akan mengurangi suara sistem dan konsumsi daya. Jika mode Ekonomis/SmartEco dipilih, maka cahaya lampu akan berkurang, sehingga gambar yang diproyeksikan menjadi lebih gelap dan proyektor terlindungi untuk masa pakai yang lebih lama.
Menyetel proyektor dalam mode Ekonomis/SmartEco juga akan memperpanjang masa pakai lampu. Untuk menyetel mode Ekonomis/SmartEco, buka menu PENYETELAN SISTEM: Tingkat Lanjut > Pengaturan Lampu > Mode Lampu, lalu tekan / .
Mode lampu ditentukan seperti dalam tabel di bawah.
Mode Lampu Keter angan
Normal Kecerahan lampu 100%.
Ekonomis Menghemat 20% penggunaan daya lampu.
SmartEco
Menghemat 70% penggunaan daya lampu, tergantung pada tingkat kecerahan konten.
Pemeliharaan 85
Pengaturan Mati Otomatis
Fungsi ini dapat digunakan untuk mematikan proyektor secara otomatis jika sumber input tidak terdeteksi setelah jangka waktu tertentu agar masa pakai lampu tidak terbuang percuma.
Untuk mengatur mode Mati Otomatis, buka menu PENYETELAN SISTEM: Dasar > Pengaturan Pengoperasian > Mati Otomatis, lalu tekan / . Jangka waktu dapat disetel dari 5 hingga 30 menit dalam penambahan 5 menit. Jika lama waktu prasetel tidak sesuai untuk presentasi Anda, pilih Nonaktifkan. Proyektor tidak akan mati secara otomatis dalam jangka waktu tertentu.
86
Pemeliharaan

Waktu mengganti lampu

Bila Indikator lampu menyala merah atau pesan yang menyarankan agar lampu diganti muncul di layar, pasang lampu baru atau hubungi dealer Anda. Lampu lama dapat mengakibatkan kegagalan fungsi pada proyektor dan dalam kondisi tertentu, lampu dapat meledak.
Jangan coba mengganti sendiri lampu. Untuk melakukan penggantian, hubungi teknisi ahli.
Lampu Indikator lampu dan Lampu peringatan temperatur akan menyala jika lampu terlalu panas. Untuk info rinci, lihat "Indikator" pada halaman 91.
Tampilan peringatan lampu berikut akan mengingatkan Anda untuk mengganti lampu.
Pesan peringatan di bawah ini hanya sebagai acuan. Ikuti petunjuk yang sebenarnya di layar untuk menyiapkan dan mengganti lampu.
Status Pes an
Pasang lampu baru untuk mendapatkan performa optimal. Jika proyektor biasanya berjalan dengan Ekonomis dipilih ("Menetapkan fungsi ekonomis
Mode Lampu sebagai mode Ekonomis atau SmartEco" pada halaman 85), Anda dapat terus
mengoperasikan proyektor hingga peringatan lampu berikutnya muncul.
Lampu baru harus sesuai untuk menghindari ketidaknyamanan saat waktu lampu proyektor habis.
Sebaiknya ganti lampu pada tahap ini. Lampu ini adalah item habis pakai. Kecerahan lampu akan menurun seiring dengan penggunaan. Kondisi ini normal. Anda dapat mengganti lampu setiap kali tingkat kecerahannya berkurang secara nyata.
Lampu HARUS diganti agar proyektor kembali beroperasi secara normal.
"XXXX" yang ditampilkan di atas pesan di atas adalah angka yang bervariasi sesuai model.
Pemeliharaan 87

Mengganti lampu

Hg - Lampu mengandung merkuri. Kelola sesuai dengan undang-
undang pembuangan setempat. Kunjungi www.lamprecycle.org.
Jika penggantian lampu dilakukan sewaktu proyektor digantung secara terbalik di langit­langit, pastikan tidak ada siapapun di bawah soket lampu agar tidak terjadi kemungkinan kecelakaan atau cedera pada mata karena pecahan lampu.
Untuk mengurangi risiko kejutan listrik, selalu matikan proyektor dan lepas sambungan kabel daya sebelum mengganti lampu.
Untuk mengurangi risiko luka bakar parah, biarkan proyektor mendingin minimal selama 45 menit sebelum mengganti lampu.
Untuk mengurangi risiko cedera pada jari dan kerusakan pada komponen internal, hati-hati saat melepas kaca lampu yang pecah menjadi serpihan tajam.
Untuk mengurangi risiko cedera pada jari dan/atau penurunan kualitas gambar dengan menyentuh lensa, jangan sentuh kompartemen lampu yang kosong saat lampu dilepas.
Lampu ini mengandung merkuri. Untuk membuang lampu ini dengan cara yang benar, baca peraturan setempat tentang limbah berbahaya.
Untuk memastikan performa proyektor yang optimal, sebaiknya beli lampu proyektor BenQ untuk mengganti lampu tersebut.
Pastikan tersedia ventilasi yang baik saat menangani lampu yang pecah. Sebaiknya gunakan respirator, kacamata pengaman, kacamata pelindung, penutup wajah, dan kenakan pakaian pelindung seperti sarung tangan.
1. Matikan dan lepas sambungan proyektor dari stopkontak. Jika lampu panas, hindari
luka bakar dengan menunggu sekitar 45 menit hingga lampu mendingin.
2. Longgarkan sekrup pada penutup
lampu.
88
Pemeliharaan
3. Lepas penutup lampu dengan (a)
(a)
(b)
menggeser penutup ke sisi proyektor, lalu (b) mengangkat hingga lepas.
Jangan hidupkan daya bila penutup lampu tidak terpasang.
Jangan masukkan jari di antara lampu dan proyektor. Ujung yang tajam di bagian dalam proyektor dapat mengakibatkan cedera.
4. Longgarkan sekrup yang
mengencangkan lampu.
5. Angkat pegangan agar lampu keluar.
Gunakan pegangan tersebut untuk menarik lampu keluar secara perlahan dari proyektor.
Menariknya terlalu cepat dapat mengakibatkan lampu dan kaca pecah hingga menjadi serpihan di dalam proyektor.
Jangan tempatkan lampu di lokasi yang dapat terkena percikan air, terjangkau anak-anak, atau di dekat benda yang mudah terbakar.
Jangan masukkan tangan Anda ke dalam proyektor setelah lampu dilepas. Menyentuh komponen optik di dalamnya dapat mengakibatkan warna tidak merata dan gambar yang diproyeksikan terdistorsi.
6. Masukkan lampu baru ke dalam
kompartemen lampu, lalu pastikan kesesuaiannya di dalam proyektor.
Pemeliharaan 89
7. Kencangkan sekrup yang
mengencangkan lampu.
Longgarkan sekrup yang mungkin mengakibatkan sambungan buruk, yang dapat menimbulkan kegagalan fungsi.
Jangan pasang sekrup terlalu kencang.
8. Pastikan pegangan berada pada posisi
yang benar-benar rata dan terkunci pada tempatnya.
9. Pasang kembali penutup lampu dengan
mendorong ke tempatnya.
10. Kencangkan sekrup untuk
mengencangkan penutup lampu.
Longgarkan sekrup yang mungkin mengakibatkan sambungan buruk, yang dapat menimbulkan kegagalan fungsi.
Jangan pasang sekrup terlalu kencang.
(a)
(b)
90
11. Hidupkan ulang proyektor.
Jangan hidupkan daya bila penutup lampu tidak terpasang.
Menyetel ulang pengatur waktu lampu
12. Setelah logo pengaktifan muncul, buka menu
OSD (Tampilan di Layar). Buka menu
PENYETELAN SISTEM: Tingkat Lanjut > Pengaturan Lampu. Tekan MODE/ENTER. Halaman Pengaturan
Lampu akan ditampilkan. Sorot untuk menyorot Setel ulang pengatur waktu lampu, lalu tekan MODE/ENTER. Pesan peringatan akan ditampilkan yang menanyakan apakah Anda ingin menyetel ulang pengatur waktu lampu. Sorot Setel ulang, lalu tekan MODE/ENTER. Waktu lampu akan disetel ulang ke "0".
Jangan setel ulang jika lampu tidak baru atau tidak diganti karena dapat mengakibatkan kerusakan.
Pemeliharaan

Indikator

Lampu Status & Keterangan
DAYA TEMPERATUR LAMPU
Pesan sistem
Oranye Mati Mati
Berkedip Hijau Mati Mati
Hijau Mati Mati
Berkedip Oranye Mati Mati
Merah Mati Mati
Hijau Mati Merah
Berkedip Merah Mati Mati
Merah Mati Merah
Mati Merah Mati
Mati Hijau Mati
Pesan efek terbakar
Hijau Mati Mati
Hijau Hijau Hijau
Pesan kesalahan lampu
Mati Mati Merah
Mati Mati Berkedip Merah
Pesan kesalahan termal
Merah Merah Mati
Merah Berkedip Merah Mati
Merah Hijau Mati
Hijau Merah Mati
Hijau Berkedip Merah Mati
Hijau Hijau Mati
Hijau Berkedip Hijau Mati
Berkedip Hijau Merah Mati
Berkedip Hijau Berkedip Merah Mati
Mode siaga Proses pengaktifan Operasi normal Pendinginan daya normal Download Pengaktifan CW gagal Penonaktifan penskala gagal (data
dibatalkan) Penyetelan ulang penskala gagal (hanya
proyektor video) Download LAN gagal Pemrosesan download LAN
Efek terbakar Aktif Efek terbakar Tidak Aktif
Kesalahan Lampu 1 pada pengoperasian normal
Lampu tidak menyala
Kesalahan kipas 1 (kecepatan kipas sebenarnya adalah ±25% di luar kecepatan yang diinginkan)
Kesalahan kipas 2 (kecepatan kipas sebenarnya adalah ±25% di luar kecepatan yang diinginkan)
Kesalahan kipas 3 (kecepatan kipas sebenarnya adalah ±25% di luar kecepatan yang diinginkan)
Kesalahan suhu 1 (melampaui batas suhu)
Kesalahan Sensor Thermal 1 terbuka Kesalahan Sensor Thermal 1 singkat Kesalahan Sambungan IC Thermal #1
I2C Kesalahan suhu 2 (melampaui batas
suhu) Kesalahan Sensor Thermal 2 terbuka
Pemeliharaan 91
Berkedip Hijau Hijau Mati
Berkedip Hijau Berkedip Hijau Mati
Kesalahan Sensor Thermal 2 singkat Kesalahan Sambungan IC Thermal #2
I2C
92
Pemeliharaan

Mengatasi masalah

Proyektor tidak dapat dihidupkan.
Penyeb ab Solusi
Tidak ada daya dari kabel daya.
Mencoba menghidupkan proyektor kembali saat proses pendinginan.
Tidak ada gambar
Penyeb ab Solusi
Sumber video tidak dihidupkan atau tidak tersambung dengan benar.
Proyektor tidak tersambung dengan benar ke perangkat sinyal input.
Sinyal input tidak dipilih dengan benar.
Penutup lensa masih terpasang. Buka penutup lensa.
Gambar buram
Penyeb ab Solusi
Lensa proyeksi tidak terfokus dengan benar.
Proyektor dan layar tidak sejajar dengan baik.
Penutup lensa masih terpasang. Buka penutup lensa.
Pasang kabel daya ke inlet AC di proyektor, lalu pasang kabel daya ke stopkontak. Jika stopkontak memiliki sakelar, pastikan telah dihidupkan.
Tunggu hingga proses pendinginan selesai.
Hidupkan sumber video, lalu pastikan kabel sinyal telah tersambung dengan benar.
Periksa sambungan.
Pilih sinyal input yang benar menggunakan tombol SOURCE pada proyektor atau remote control.
Atur fokus lensa menggunakan cincin fokus.
Atur sudut dan arah proyektor serta ketinggian unit, jika perlu.
Remote control tidak berfungsi
Penyeb ab Solusi
Daya baterai habis. Ganti baterai dengan yang baru.
Terdapat penghalang antara remote control dan proyektor.
Posisi Anda terlalu jauh dari proyektor.
Pindahkan penghalang.
Berdiri dalam jarak 8 meter (26 kaki) dari proyektor.
Sandi salah
Penyeb ab Solusi
Anda lupa sandi.
Untuk info rinci, lihat "Mengakses prosedur
pengembalian sandi" pada halaman 31.
Mengatasi masalah 93

Spesifikasi

Semua spesifikasi dapat berubah tanpa pemberitahuan sebelumnya.
Optik
Resolusi
1024 x 768 XGA
Sistem tampilan
1-CHIP DMD
F/Angka Lensa
F = 2,51 hingga 2,69, f = 21,95 hingga 24,18 mm
Offset
130%
Rasio pembesaran
1.1X
Lampu
Lampu 210 W
Listrik
Catu daya
AC100–240V, 2,6 A, 50-60 Hz (Otomatis)
Pemakaian daya
285 W (Maks.); < 0,5 W (Siaga)
Mekanis
Berat
2,3 Kg (5,1 lbs)
Te r mi n a l ou t p u t
Output RGB
D-Sub 15-pin (soket) x 1
Speaker
(Stereo) 2 watt x 1
Output sinyal audio
Soket audio PC x 1
Kontrol
Kontrol seri RS-232
9 pin x 1
Kontrol LAN
RJ45 x 1 (berkabel) USB Jenis A x 1 (nirkabel)
USB Jenis B x 1
(Mendukung upgrade firmware dan halaman atas/bawah)
Unit penerima IR x 1
Terminal input
Input komputer
Input RGB
D-Sub 15-pin (soket) x 2
Input sinyal video
S-VIDEO
Port Mini DIN 4-pin x 1
VIDEO
Soket RCA x 1
Input sinyal SD/HDTV
Analog - Soket RCA Komponen x 3 (melalui input RGB) Digital-HDMI (1.4a) x 1
Input sinyal audio
Audio masuk
Soket audio PC x 1
USB Jenis A x 1
(Mendukung Tampilan Jaringan/ Pembaca USB)
USB Mini B x 1
(Mendukung Tampilan USB)
Persyaratan Lingkungan
Temperatur operasional
0°C-40°C di atas permukaan laut
Kelembaban relatif pengoperasian
10%-90% (tanpa kondensasi)
Ketinggian pengoperasian
0-1.499 m pada suhu 0°C-35°C
1.500-3.000* m pada temperatur 0°C­30°C (dengan Mode Ketinggian Tinggi aktif) * Kawasan Cina hanya berlaku untuk ketinggian 2.000 m.
94
Masa pakai lampu beragam menurut kondisi lingkungan dan penggunaan.
Spesifikasi

Dimensi

326,5
230,1
126,0
77,1
74,1
Sekrup pemasangan untuk di langit-langit: M4 x 8 (Maks. L = 8 mm)
Unit: mm
149,5
14,0
242,0
65,5
84,0
112,2 119,2
81,2
87,5
327,4
21,1
537,9
326,5 mm (P) x 126,0 mm (T) x 230,1 mm (L)

Pemasangan untuk di langit-langit

Spesifikasi 95

Tabel waktu

Waktu yang didukung untuk input PC
Resolusi Mode Frekuensi
640 x 480 VGA_60* 59,940 31,469 25,175
720 x 400 720 x 400_70 70,087 31,469 28,3221 800 x 600 SVGA_60* 60,317 37,879 40,000
1024 x 768 XGA_60* 60,004 48,363 65,000
1152 x 864 1152 x 864_75 75 67,5 108 1024 x 576 BenQ Notebook_
1024 x 600 BenQ Notebook_
1280 x 720 1280 x 720_60* 60 45,000 74,250 1280 x 768 1280 x 768_60* 59,87 47,776 79,5 1280 x 800 WXGA_60* 59,810 49,702 83,500
1280 x 1024 SXGA_60*** 60,020 63,981 108,000
1280 x 960 1280 x 960_60*** 60,000 60,000 108,000
1360 x 768 1360 x 768_60*** 60,015 47,712 85,5 1440 x 900 WXGA+_60*** 59,887 55,935 106,500 1400 x 1050 SXGA+_60*** 59,978 65,317 121,750 1600 x 1200 UXGA*** 60,000 75,000 162,000 1680 x 1050 1680 x 1050_60*** 59,954 65,29 146,25 640 x 480@67Hz MAC13 66,667 35,000 30,240 832 x 624@75Hz MAC16 74,546 49,722 57,280 1024 x 768@75Hz MAC19 74,93 60,241 80,000 1152 x 870@75Hz MAC21 75,060 68,680 100,000 1920 x 1080(VESA) 1920 x 1080_60 59,963 67,158 173,000
*Waktu yang didukung untuk sinyal 3D dengan format Frame Sequential, Top-Bottom, dan Berdampingan. **Waktu yang didukung untuk sinyal 3D dengan format Frame Sequential. ***Waktu yang didukung untuk sinyal 3D dengan format Top-Bottom.
Waktu yang ditunjukkan di atas mungkin tidak didukung karena keterbatasan file EDID dan kartu grafis VGA. Sejumlah waktu tidak dapat dipilih.
VGA_72 72,809 37,861 31,500 VGA_75 75,000 37,500 31,500 VGA_85 85,008 43,269 36,000
SVGA_72 72,188 48,077 50,000 SVGA_75 75,000 46,875 49,500 SVGA_85 85,061 53,674 56,250 SVGA_120**
(Kedip Berkurang)
XGA_70 70,069 56,476 75,000 XGA_75 75,029 60,023 78,750 XGA_85 84,997 68,667 94,500 XGA_120**
(Kedip Berkurang)
timing
timing
WXGA_75 74,934 62,795 106,500 WXGA_85 84,880 71,554 122,500 WXGA_120**
(Kedip Berkurang)
SXGA_75 75,025 79,976 135,000 SXGA_85 85,024 91,146 157,500
1280 x 960_85 85,002 85,938 148,500
Ver t i k a l ( H z )
119,854 77,425 83,000
119,989 97,551 115,5
60,0 35,820 46,966
64,995 41,467 51,419
119,909 101,563 146,25
Frekuensi Horizontal (kHz)
Frekuensi Piksel (MHz)
96
Spesifikasi
Waktu yang didukung untuk input HDMI (HDCP)
Resolusi Mode Frekuensi
640 x 480 VGA_60* 59,940 31,469 25,175
720 x 400 720 x 400_70 70,087 31,469 28,3221 800 x 600 SVGA_60* 60,317 37,879 40,000
1024 x 768 XGA_60* 60,004 48,363 65,000
1152 x 864 1152 x 864_75 75 67,5 108 1280 x 768 1280 x 768_60* 59,87 47,776 79,5 1024 x 576@60Hz BenQ Notebook_
1024 x 600@65Hz BenQ Notebook_
1280 x 720 1280 x 720_60 60 45,000 74,250 1280 x 768 1280 x 768_60 59,870 47,776 79,5 1280 x 800 WXGA_60* 59,810 49,702 83,500
1280 x 1024 SXGA_60*** 60,020 63,981 108,000
1280 x 960 1280 x 960_60*** 60,000 60,000 108,000
1360 x 768 1360 x 768_60*** 60,015 47,712 85,5 1440 x 900 WXGA+_60*** 59,887 55,935 106,500 1400 x 1050 SXGA+_60*** 59,978 65,317 121,750 1600 x 1200 UXGA*** 60,000 75,000 162,000 1680 x 1050 1680 x 1050_60*** 59,954 65,29 146,25 640 x 480@67Hz MAC13 66,667 35,000 30,240 832 x 624@75Hz MAC16 74,546 49,722 57,280 1024 x 768@75Hz MAC19 74,93 60,241 80,000 1152 x 870@75Hz MAC21 75,060 68,680 100,000 1920 x 1080(VESA) 1920 x 1080_60 59,963 67,158 173,000
*Waktu yang didukung untuk sinyal 3D dengan format Frame Sequential, Top-Bottom, dan Berdampingan. **Waktu yang didukung untuk sinyal 3D dengan format Frame Sequential. ***Waktu yang didukung untuk sinyal 3D dengan format Top-Bottom.
VGA_72 72,809 37,861 31,500 VGA_75 75,000 37,500 31,500 VGA_85 85,008 43,269 36,000
SVGA_72 72,188 48,077 50,000 SVGA_75 75,000 46,875 49,500 SVGA_85 85,061 53,674 56,250 SVGA_120**
(Kedip Berkurang)
XGA_70 70,069 56,476 75,000 XGA_75 75,029 60,023 78,750 XGA_85 84,997 68,667 94,500 XGA_120**
(Kedip Berkurang)
timing
timing
WXGA_75 74,934 62,795 106,500 WXGA_85 84,880 71,554 122,500 WXGA_120**
(Kedip Berkurang)
SXGA_75 75,025 79,976 135,000 SXGA_85 85,024 91,146 157,500
1280 x 960_85 85,002 85,938 148,500
Ver t i k a l ( H z )
119,854 77,425 83,000
119,989 97,551 115,5
60,00 35,820 46,996
64,995 41,467 51,419
119,909 101,563 146,25
Frekuensi Horizontal (kHz)
Frekuensi Piksel (MHz)
Spesifikasi 97
Waktu yang ditunjukkan di atas mungkin tidak didukung karena keterbatasan file EDID dan kartu grafis VGA. Sejumlah waktu tidak dapat dipilih.
Waktu Resolusi Frekuensi
Ver ti ka l (Hz)
480i* 720 x 480 59,94 15,73 27 Hanya
480p 720 x 480 59,94 31,47 27 Hanya
576i 720 x 576 50 15,63 27 HDMI/DVI 576p 720 x 576 50 31,25 27 HDMI/DVI 720/50p** 1280 x 720 50 37,5 74,25 HDMI/DVI 720/60p** 1280 x 720 60 45,00 74,25 HDMI/DVI 1080/50i*** 1920 x 1080 50 28,13 74,25 HDMI/DVI 1080/60i*** 1920 x 1080 60 33,75 74,25 HDMI/DVI 1080/24P** 1920 x 1080 24 27 74,25 HDMI/DVI 1080/25P 1920 x 1080 25 28,13 74,25 HDMI/DVI 1080/30P 1920 x 1080 30 33,75 74,25 HDMI/DVI 1080/50P 1920 x 1080 50 56,25 148,5 HDMI/DVI 1080/60P 1920 x 1080 60 67,5 148,5 HDMI/DVI
*Waktu yang didukung untuk sinyal 3D dengan format Frame Sequential. **Waktu yang didukung untuk sinyal 3D dengan format Top-Bottom dan Kemasan Rangka. ***Waktu yang didukung untuk sinyal 3D dengan format Berdampingan.
Frekuensi Horizontal (kHz)
Frekuensi Piksel (MHz)
Catatan
HDMI
HDMI
98
Spesifikasi
Waktu yang didukung untuk input Komponen-YPbPr
Wak tu Resolusi Frekuensi
480i* 720 x 480 59,94 15,73 13,5 480p 720 x 480 59,94 31,47 27 576i 720 x 576 50 15,63 13,5 576p 720 x 576 50 31,25 27 720/50p 1280 x 720 50 37,5 74,25 720/60p 1280 x 720 60 45,00 74,25 1080/50i 1920 x 1080 50 28,13 74,25 1080/60i 1920 x 1080 60 33,75 74,25 1080/24P 1920 x 1080 24 27 74,25 1080/25P 1920 x 1080 25 28,13 74,25 1080/30P 1920 x 1080 30 33,75 74,25 1080/50P 1920 x 1080 50 56,25 148,5 1080/60P 1920 x 1080 60 67,5 148,5
*Waktu yang didukung untuk sinyal 3D dengan format Frame Sequential.
Menampilkan sinyal 1080i(1125i)@60Hz atau 1080i(1125i)@50Hz dapat menimbulkan sedikit getaran pada gambar.
Ver t i k a l ( H z )
Frekuensi Horizontal (kHz)
Frekuensi Piksel (MHz)
Waktu yang didukung untuk input Video dan S-Video
Mode video Frekuensi
Horizontal (kHz)
NTSC* 15,73 60 3,58 PAL 15,63 50 4,43 SECAM 15,63 50 4,25 atau 4,41 PAL-M 15,73 60 3,58 PAL-N 15,63 50 3,58 PAL-60 15,73 60 4,43 NTSC4.43 15,73 60 4,43
*Waktu yang didukung untuk sinyal 3D dengan format Frame Sequential.
Frekuensi Vertikal (Hz)
Frekuensi submedia warna (MHz)
Spesifikasi 99
Mendukung sinyal 3D untuk input HDMI (HDCP)
Timing video
Resolusi Waktu Frekuensi
720 (1440) x 480
720 x 480 480p 31,47 59,94 720 (1440) x
576 720 x 576 576p 31,25 50 1280 x 720 720/50p 37,5 50 1280 x 720 720/60p 45 60 1920 x 1080 1080/24P 27 24 1920 x 1080 1080/25P 28,13 25 1920 x 1080 1080/30P 33,75 30 1920 x 1080 1080/50i 28,13 50 1920 x 1080 1080/60i 33,75 60 1920 x 1080 1080/50P 56,25 50 1920 x 1080 1080/60P 67,5 60
480i 15,73 59,94
576i 15,63 50
Horizontal (kHz)
Timing PC
Resolusi Waktu Frekuensi
640 x 480 VGA_60 59,94 31,469
720 x 400 720x400_70 70,087 31,469 800 x 600 SVGA_60 60,317 37,879
1024 x 768 XGA_60 60,004 48,363
1152 x 864 1152 x 864_75 75 67,5 1024 x 576 Waktu Notebook
1024 x 600 Waktu Notebook
1280 x 720 1280 x 720_60 60 45
1280 x 768 1280 x 768_60
1280 x 800 WXGA_60 59,81 49,702
1280 x 1024 SXGA_60 60,02 63,981
VGA_72 72,809 37,861 VGA_75 75 37,5 VGA_85 85,008 43,269
SVGA_72 72,188 48,077 SGVA_75 75 46,875 SVGA_85 85,061 53,674 SVGA_120
(Kedip Berkurang)
XGA_70 70,069 56,476 XGA_75 75,029 60,023 XGA_85 84,997 68,667 XGA_120
(Kedip Berkurang)
BenQ
BenQ
1280 x 720_120 120 90
(Kedip Berkurang) 1280 x 768_60 59,87 47,776
WXGA_75 74,934 62,795 WXGA_85 84,88 71,554 WXGA_120
(Kedip Berkurang)
SXGA_75 75,025 79,976 SXGA_85 85,024 91,146
Frekuens i Vertikal (Hz)
Horizontal (kHz)
119,854 77,425
119,989 97,551
60 35,82
64,995 41,467
60 47,396
119,909 101,563
3D Field Sequential
Frekuensi Ve rt ik al (Hz)
Kemasan rangka 3D
◎◎ ◎◎ ◎◎
3D Field Sequential
◎◎◎
◎◎◎
◎◎◎
◎◎◎ ◎ ◎◎◎
◎◎◎ ◎◎◎
3D top­bottom
3D top­bottom
◎◎
3D berdampingan
◎ ◎
3D berdampingan
100
Spesifikasi
Loading...