Dans un souci grandissant de vous apporter une version toujours plus stable,
ARC Technology vous présente sa première version, ARC+ Progress 4.06.
Outre un grand nombre de corrections, cette version vous propose quelques
améliorations et quelques nouvelles fonctions simplifiant la modélisation en 3D
ainsi que la gestion des fichiers, des gabarits et des objets placés.
Bienvenue à ARC+ Progress 4.06
i
Organisation des chapitres
et obtenez du
Organisation des chapitres
Addendum au volume III
38 Modélisation Utilisez de nouveaux outils pour faciliter la modélisation en 3D
39 Objets placés Contrôlez l'organisation des objets placés dans votre modèle
40
Gabarits Gérez les styles et la configuration de votre projet
Maintenance Maintenez à jour votre version d'ARC+ Progress
41
support technique
ii
Table des matières
Table des matières
38.
39.
40.
Modélisation 38-7
Marches 3D de formes libres ....................................................................................................38-8
Créer des marches ......................................................................................................... 38-9
Continuer les marches ..................................................................................................38-10
Modifier les marches..................................................................................................... 38-11
Convertir un polygone 2D en chemin 3D............................................................................... 38-12
Consulter le site Web d'ARC Technology..................................................................... 41-49
Utiliser le forum des utilisateurs.................................................................................... 41-49
iv
38
Modélisation
Modélisation
38
38
3838
38.
38. Modélisation
38.38.
Progress 4.06 propose de nouveaux outils simplifiant la modélisation en 3D.
Parmi ces outils, une nouvelle commande permet de créer et d'éditer un escalier
3D à partir d'une esquisse 2D quelconque ou de générer un morceau de terrain.
La commande habituelle d'extrusion d'un polygone le long d'un chemin
(\extrude) a été agrémentée de deux nouvelles options permettant au profil de
conserver une orientation correcte. En combinant ces nouvelles options à la
nouvelle commande permettant de transformer une esquisse 2D en un parcours
3D, vous pouvez désormais modéliser bien plus facilement des éléments tels que
des mains courantes ou des rampes d'accès aux parkings.
Modélisation
ModélisationModélisation
Enfin, la fonction permettant de positionner une ouverture dans un mur courbe
a été perfectionnée par l'ajout d'une nouvelle boite de dialogue de paramétrage
et par la prévisualisation dynamique du trou le long du mur lors de son
placement.
Ce chapitre comporte Page
Marches 3D de
formes libres
Convertir un
polygone 2D en
chemin 3D
Nouvelles options
d'extrusion
Ouvertures dans les
murs courbes
Créer des marches
Continuer les marches
Modifier les marches
Valeurs
Valeurs par portions
\extrude 38-17
\owarc 38-18
\steps 38-9
38-10
38-11
\pol3d 38-14
38-15
38-7
Modélisation
Marches 3D de formes libres
\steps
A l'origine, cette nouvelle commande est dédiée à la modélisation d'escaliers en
3D à partir d'une esquisse 2D de forme quelconque, mais par extension, cette
commande peut également être utilisée pour générer un morceau de terrain,
comme dans l'illustration ci-dessous:
Dans le nouveau menu déroulant:
Outils
Solides et formes
Marches 3D de formes libres
Dans l'ancien menu déroulant:
Créer
Polygones
Marches 3D de formes libre
38-8
Marches de type "escalier"
Marches de type "terrain"
Lorsque vous lancez cette commande, trois options sont proposées:
Créer les marches: Créer des marches à partir de la détection des surfaces
closes comprises entre des lignes, arcs et courbes réunis sur le même plan.
Continuer les marches: Continuer les marches d'une série antérieurement créée
à l'aide de cette même commande.
Modifier les marches: Modifier la hauteur de chaque marche.
Modélisation
Créer des marches
Utilisez cette option pour démarrer une nouvelle série de marches. La boite de
dialogue suivante apparaît:
Pour créer une nouvelle série de marches, procédez comme suit:
1 Entrez la hauteur désirée des marches
2 Cochez la case Epaisseur et saisissez une valeur si vous souhaitez définir des
marches de type "Escalier". Par défaut, lorsque cette case n'est pas cochée, les
Cette boite de dialogue vous permet de définir:
La hauteur de chaque nouvelle marche.
Le type de marche que vous souhaitez.
L'épaisseur des marches.
Le calque sur lequel vous souhaitez que la série
de marches apparaisse.
38-9
Modélisation
marches crées sont de type "Terrain". Reportez-vous à la figure ci-dessous
pour distinguer le type de marche
Type "Escalier" Type "Terrain"
3 Cliquez sur le bouton "…" pour afficher le gestionnaire de calque, à partir
duquel vous sélectionnez le calque sur lequel vous souhaitez créer la
nouvelle série de marches.
CONSEIL: Dans le gestionnaire de calque, cliquez sur le bouton "Courant" en bas à
gauche de la boite de dialogue pour indiquer le calque actif en cours...
1 Cliquez sur OK pour fermer la boite de dialogue Configuration.
2 Dans le modèle, en vue en plan ou en vue axonométrique, cliquez
successivement à l'intérieur de toutes les surfaces closes destinées à identifier
le contour de chaque marche. Vous pouvez appuyer sur Entrée pour accéder
aux paramétrages habituels de la détection automatique des surfaces closes.
3 Lorsque toutes les marches ont été identifiées, pressez Entrée ou Esc pour
quitter la commande.
IMPORTANT: Afin d'optimiser la détection des surfaces closes, prenez garde à ce que
toutes les entités les délimitant soient sur le même plan d'altitude z.
REMARQUE: La série de marches ainsi créée est un seul et même objet. Si vous tentez
de l'effacer, ARC+ Progress affiche une boite de dialogue vous demandant si vous
souhaitez seulement effacer l'entité indiquée: Répondez "Oui" si vous ne souhaitez
effacer que la marche indiquée, "Non" si vous souhaitez effacer toute la série.
Continuer les marches
Utilisez cette option pour continuer une série de marches existante. Procédez
comme suit:
1 Préférentiellement, passez en vue axonométrique afin d'aider au repérage des
entités composant la série à continuer.
38-10
2 Indiquez le polygone composant la face supérieure de la dernière marche de
la série à continuer.
3 Procédez comme pour la création d'une nouvelle série, en indiquant
successivement les surfaces closes destinées à identifier le contour de chaque
marche.
REMARQUE : Le système n'utilisera la série de marche indiquée qu'en tant que repère
pour l'altitude de démarrage des nouvelles marches. Le résultat sera constitué de deux
séries de marches indépendantes.
Modifier les marches
Cette option permet de changer indépendamment la hauteur de foulée et
l'altitude de chaque marche d'une même série. Présentez préférentiellement le
modèle en vue axonométrique pour travailler. Après avoir indiqué la série de
marche à modifier, la boite de dialogue suivante apparaît:
Cette boite de dialogue vous permet de:
Vérifier chaque marche une fois la série
terminée.
Vérifier le nombre de marche.
Changer la hauteur de chaque marche.
Changer l'altitude de la face supérieure
de plusieurs marches et calculer les
élévations intermédiaires.
Avoir un aperçu des modifications.
Appliquer les modifications.
Modélisation
Description des colonnes
Ht de marche: Indique la hauteur de foulée de la marche.
Elévation: Indique l'altitude de la face supérieure de la marche à partir de z=0.
Ajuster: Indique la nouvelle hauteur d'élévation.
Pour modifier les paramètres d'une marche, procédez comme suit:
38-11
Modélisation
1 Double-cliquez sur le numéro de la marche à modifier
dans la colonne N. La boite de dialogue ci contre
apparaît.
REMARQUE: La face supérieure de la marche
sélectionnée apparaît en surbrillance orange.
2 Entrez la nouvelle hauteur de foulée de la marche
dans le champ Ht. de marche.
3 Si vous désirez changer la hauteur d'élévation de la
marche, cochez la case Ajuster et entrez une valeur
dans le champ correspondant.
4 Cliquez sur OK.
5 De retour dans la boite de dialogue précédente, cliquez sur le bouton
Appliquer pour observer les modifications dans le modèle.
6Si les modifications vous conviennent, cliquez sur OK, autrement cliquez sur
Annuler pour abandonner l'opération.
REMARQUE: Les valeurs affichées sont exprimées dans l'unité de travail courante.
Convertir un polygone 2D en chemin 3D
Le but de cette commande est de créer à partir de la vue en plan d'un parcours
(dessiné à l'aide d'un polygone 2D), un chemin correspondant dans l'espace 3D.
38-12
\pol3d
L'obtention de ce chemin s'effectue en contrôlant soit son inclinaison globale soit
l'inclinaison de chacune de ces portions. Le résultat ainsi obtenu peut être utilisé
ultérieurement pour extruder un profil le long de ce chemin afin de générer des
éléments de type "rampe d'accès", comme dans l'illustration ci-dessous:
Dans le nouveau menu déroulant:
Outils
Polygones
Editer polygone
Convertir un polygone 2D en chemin 3D
Dans l'ancien menu déroulant:
Créer
Polygones
Edition
Convertir un polygone 2D en chemin 3D
Polygone 2D Résultat de la conversion en chemin 3D
Profile Résultat de l'extrusion
Après avoir lancé cette commande, indiquez le polygone à éditer ou pressez
Entrée pour re-convertir un chemin 3D en polygone 2D. L'entité que vous
pouvez indiquer est donc soit un polygone (ou une courbe) soit un chemin 3D
précédemment créé par cette même commande.
Modélisation
IMPORTANT: Si l'entité indiquée n'est pas déjà un chemin 3D, prenez garde à ce que
tous les points du polygone ou de la courbe soient sur le même plan d'altitude z. Ce
polygone (ou cette courbe) peut être fermé ou ouvert, mais il sera possible de prolonger
répétitivement le chemin 3D seulement s'il est fermé.
La boite de dialogue suivante apparaît:
38-13
Modélisation
modifier cette
Vous pouvez entrer une valeur, puis
altère
l'inclinaison de toutes les portions du
Les paragraphes suivants décrivent l'ensemble des paramètres affichés dans
cette boite de dialogue ainsi que les différents modes opératoires pour définir ou
modifier l'inclinaison globale du chemin ou l'inclinaison de chacune de ses
portions.
Cliquez sur OK pour appliquer les modifications.
REMARQUE: Les valeurs affichées sont exprimées dans l'unité de travail courante.
Valeurs globales
Les paramètres affichés dans l'encadré Valeurs globales de cette boite de dialogue
permettent de visualiser ou de modifier les valeurs pouvant être appliquées à
l'ensemble du chemin 3D ou aux portions non verrouillées dans la grille de
l'encadré Valeurs par portions.
VALEUR DESCRIPTION OPERATION
38-14
Longueur
Pourcentage
Angle
Delta Z
Affiche la longueur totale du chemin 3D
résultant.
Défini la pente globale du chemin 3D ou
modifie la pente de toutes les portions
non verrouillées.
Défini la hauteur totale décrite par le
Vous ne pouvez pas
valeur.
appuyer sur la touche TAB.
La modification de ces valeurs
chemin 3D qui ne sont pas
aleurs par
Vous pouvez entrer une valeur
tive pour faire un chemin montant
ou négative pour faire un chemin
Vous ne pouvez pas modifier ces
Vous pouvez entrer une valeur, puis
ermet
de prolonger le chemin 3D par
VALEUR DESCRIPTION OPERATION
Z départ
chemin 3D résultant.
Affiche la hauteur de départ du chemin
3D. Elle correspond à l'altitude initiale du
polygone.
verrouillées dans la grille V
portions.
posi
descendant.
Modélisation
Z finale
Points
Nb répétitions
Affiche la hauteur d'arrivée du chemin
3D résultant.
Affiche le nombre de points total du
polygone du chemin 3D résultant.
Défini le nombre de répétitions du
chemin. Cette valeur n'est accessible
uniquement dans le cas ou l'entité
indiquée est un polygone ou une courbe
fermé.
Valeurs par portions
La grille de l'encadré Valeurs par portions affiche une ligne pour chaque portion
du polygone à éditer.
Déplacer la boite de dialogue sur le coté de l'écran et cliquez sur différentes
lignes de cette grille. Vous pouvez constater que la portion correspondante est
alors provisoirement affichée en surbrillance orange.
Type de portion
Une des trois icônes suivantes apparaît pour vous aider à identifier plus
facilement le type de portion concernée:
valeurs.
appuyer sur la touche TAB.
La modification de cette valeur p
plusieurs répétitions identiques.
Portion linéaire
Portion en arc de cercle
Portion en courbe
38-15
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