ARC TECHNOLOGY ARC+ PROGRESS 4.06 User Manual

Bienvenue à ARC+ Progress 4.06
Dans un souci grandissant de vous apporter une version toujours plus stable, ARC Technology vous présente sa première version, ARC+ Progress 4.06.
Outre un grand nombre de corrections, cette version vous propose quelques améliorations et quelques nouvelles fonctions simplifiant la modélisation en 3D ainsi que la gestion des fichiers, des gabarits et des objets placés.
Bienvenue à ARC+ Progress 4.06
i
Organisation des chapitres
et obtenez du
Organisation des chapitres
Addendum au volume III
38 Modélisation Utilisez de nouveaux outils pour faciliter la modélisation en 3D 39 Objets placés Contrôlez l'organisation des objets placés dans votre modèle 40
Gabarits Gérez les styles et la configuration de votre projet Maintenance Maintenez à jour votre version d'ARC+ Progress
41
support technique
ii
Table des matières
Table des matières
38.
39.
40.
Modélisation 38-7
Marches 3D de formes libres ....................................................................................................38-8
Créer des marches ......................................................................................................... 38-9
Continuer les marches ..................................................................................................38-10
Modifier les marches..................................................................................................... 38-11
Convertir un polygone 2D en chemin 3D............................................................................... 38-12
Valeurs globales ........................................................................................................... 38-14
Valeurs par portions...................................................................................................... 38-15
Nouvelles options d'extrusion................................................................................................ 38-17
Ouvertures dans les murs courbes........................................................................................ 38-18
Objets placés 39-23
Gestionnaire d'objets placés ..................................................................................................39-23
Arbre de présentation des objets .................................................................................. 39-25
Remplacer un objet....................................................................................................... 39-26
Effacer un objet............................................................................................................. 39-27
Modifier les propriétés d'un objet ..................................................................................39-27
Nouvelle méthode de création d'objets 2D/3D ......................................................................39-29
Gabarits 40-35
Définition................................................................................................................................... 40-35
Fichier gabarit ...............................................................................................................40-36
Gabarits standards (ou par défaut) ............................................................................... 40-36
Enregistrer un gabarit.............................................................................................................. 40-37
Enregistrer un gabarit spécifique ..................................................................................40-37
Enregistrer le gabarit standard...................................................................................... 40-38
Utiliser les gabarits .................................................................................................................. 40-38
Utiliser un gabarit spécifique......................................................................................... 40-38
Utiliser le gabarit standard ............................................................................................40-39
Charger un gabarit ........................................................................................................ 40-39
41.
Maintenance 41-43
Mise à jour système ................................................................................................................. 41-43
Etapes de la mise à jour ............................................................................................... 41-44
Mise à jour manuelle..................................................................................................... 41-45
Mise à jour automatique................................................................................................ 41-45
Mise à jour de la version ...............................................................................................41-46
Obtenir du support................................................................................................................... 41-48
Contacter votre distributeur........................................................................................... 41-49
iii
Table des matières
Contacter ARC Technology .......................................................................................... 41-49
Consulter le site Web d'ARC Technology..................................................................... 41-49
Utiliser le forum des utilisateurs.................................................................................... 41-49
iv
38
Modélisation
Modélisation
38
38
3838
38.
38. Modélisation
38.38.
Progress 4.06 propose de nouveaux outils simplifiant la modélisation en 3D. Parmi ces outils, une nouvelle commande permet de créer et d'éditer un escalier 3D à partir d'une esquisse 2D quelconque ou de générer un morceau de terrain.
La commande habituelle d'extrusion d'un polygone le long d'un chemin (\extrude) a été agrémentée de deux nouvelles options permettant au profil de conserver une orientation correcte. En combinant ces nouvelles options à la nouvelle commande permettant de transformer une esquisse 2D en un parcours 3D, vous pouvez désormais modéliser bien plus facilement des éléments tels que des mains courantes ou des rampes d'accès aux parkings.
Modélisation
ModélisationModélisation
Enfin, la fonction permettant de positionner une ouverture dans un mur courbe a été perfectionnée par l'ajout d'une nouvelle boite de dialogue de paramétrage et par la prévisualisation dynamique du trou le long du mur lors de son placement.
Ce chapitre comporte Page
Marches 3D de formes libres
Convertir un polygone 2D en chemin 3D Nouvelles options d'extrusion Ouvertures dans les murs courbes
Créer des marches Continuer les marches Modifier les marches Valeurs Valeurs par portions
\extrude 38-17
\owarc 38-18
\steps 38-9
38-10 38-11
\pol3d 38-14
38-15
38-7
Modélisation
Marches 3D de formes libres
\steps
A l'origine, cette nouvelle commande est dédiée à la modélisation d'escaliers en 3D à partir d'une esquisse 2D de forme quelconque, mais par extension, cette commande peut également être utilisée pour générer un morceau de terrain, comme dans l'illustration ci-dessous:
Dans le nouveau menu déroulant:
Outils Solides et formes Marches 3D de formes libres
Dans l'ancien menu déroulant:
Créer Polygones Marches 3D de formes libre
38-8
Marches de type "escalier"
Marches de type "terrain"
Lorsque vous lancez cette commande, trois options sont proposées:
Créer les marches: Créer des marches à partir de la détection des surfaces
closes comprises entre des lignes, arcs et courbes réunis sur le même plan.
Continuer les marches: Continuer les marches d'une série antérieurement créée
à l'aide de cette même commande.
Modifier les marches: Modifier la hauteur de chaque marche.
Modélisation
Créer des marches
Utilisez cette option pour démarrer une nouvelle série de marches. La boite de dialogue suivante apparaît:
Pour créer une nouvelle série de marches, procédez comme suit:
1 Entrez la hauteur désirée des marches
2 Cochez la case Epaisseur et saisissez une valeur si vous souhaitez définir des
marches de type "Escalier". Par défaut, lorsque cette case n'est pas cochée, les
Cette boite de dialogue vous permet de définir:
La hauteur de chaque nouvelle marche. Le type de marche que vous souhaitez. L'épaisseur des marches. Le calque sur lequel vous souhaitez que la série
de marches apparaisse.
38-9
Modélisation
marches crées sont de type "Terrain". Reportez-vous à la figure ci-dessous pour distinguer le type de marche
Type "Escalier" Type "Terrain"
3 Cliquez sur le bouton "…" pour afficher le gestionnaire de calque, à partir
duquel vous sélectionnez le calque sur lequel vous souhaitez créer la nouvelle série de marches.
CONSEIL: Dans le gestionnaire de calque, cliquez sur le bouton "Courant" en bas à
gauche de la boite de dialogue pour indiquer le calque actif en cours...
1 Cliquez sur OK pour fermer la boite de dialogue Configuration.
2 Dans le modèle, en vue en plan ou en vue axonométrique, cliquez
successivement à l'intérieur de toutes les surfaces closes destinées à identifier le contour de chaque marche. Vous pouvez appuyer sur Entrée pour accéder aux paramétrages habituels de la détection automatique des surfaces closes.
3 Lorsque toutes les marches ont été identifiées, pressez Entrée ou Esc pour
quitter la commande.
IMPORTANT: Afin d'optimiser la détection des surfaces closes, prenez garde à ce que
toutes les entités les délimitant soient sur le même plan d'altitude z.
REMARQUE: La série de marches ainsi créée est un seul et même objet. Si vous tentez
de l'effacer, ARC+ Progress affiche une boite de dialogue vous demandant si vous souhaitez seulement effacer l'entité indiquée: Répondez "Oui" si vous ne souhaitez effacer que la marche indiquée, "Non" si vous souhaitez effacer toute la série.
Continuer les marches
Utilisez cette option pour continuer une série de marches existante. Procédez comme suit:
1 Préférentiellement, passez en vue axonométrique afin d'aider au repérage des
entités composant la série à continuer.
38-10
2 Indiquez le polygone composant la face supérieure de la dernière marche de
la série à continuer.
3 Procédez comme pour la création d'une nouvelle série, en indiquant
successivement les surfaces closes destinées à identifier le contour de chaque marche.
REMARQUE : Le système n'utilisera la série de marche indiquée qu'en tant que repère
pour l'altitude de démarrage des nouvelles marches. Le résultat sera constitué de deux séries de marches indépendantes.
Modifier les marches
Cette option permet de changer indépendamment la hauteur de foulée et l'altitude de chaque marche d'une même série. Présentez préférentiellement le modèle en vue axonométrique pour travailler. Après avoir indiqué la série de marche à modifier, la boite de dialogue suivante apparaît:
Cette boite de dialogue vous permet de:
Vérifier chaque marche une fois la série
terminée.
Vérifier le nombre de marche. Changer la hauteur de chaque marche. Changer l'altitude de la face supérieure
de plusieurs marches et calculer les élévations intermédiaires.
Avoir un aperçu des modifications. Appliquer les modifications.
Modélisation
Description des colonnes
Ht de marche: Indique la hauteur de foulée de la marche. Elévation: Indique l'altitude de la face supérieure de la marche à partir de z=0. Ajuster: Indique la nouvelle hauteur d'élévation.
Pour modifier les paramètres d'une marche, procédez comme suit:
38-11
Modélisation
1 Double-cliquez sur le numéro de la marche à modifier
dans la colonne N. La boite de dialogue ci contre apparaît.
REMARQUE: La face supérieure de la marche
sélectionnée apparaît en surbrillance orange.
2 Entrez la nouvelle hauteur de foulée de la marche
dans le champ Ht. de marche.
3 Si vous désirez changer la hauteur d'élévation de la
marche, cochez la case Ajuster et entrez une valeur dans le champ correspondant.
4 Cliquez sur OK.
5 De retour dans la boite de dialogue précédente, cliquez sur le bouton
Appliquer pour observer les modifications dans le modèle.
6 Si les modifications vous conviennent, cliquez sur OK, autrement cliquez sur
Annuler pour abandonner l'opération.
REMARQUE: Les valeurs affichées sont exprimées dans l'unité de travail courante.
Convertir un polygone 2D en chemin 3D
Le but de cette commande est de créer à partir de la vue en plan d'un parcours (dessiné à l'aide d'un polygone 2D), un chemin correspondant dans l'espace 3D.
38-12
\pol3d
L'obtention de ce chemin s'effectue en contrôlant soit son inclinaison globale soit l'inclinaison de chacune de ces portions. Le résultat ainsi obtenu peut être utilisé ultérieurement pour extruder un profil le long de ce chemin afin de générer des éléments de type "rampe d'accès", comme dans l'illustration ci-dessous:
Dans le nouveau menu déroulant:
Outils Polygones Editer polygone Convertir un polygone 2D en chemin 3D
Dans l'ancien menu déroulant:
Créer Polygones Edition Convertir un polygone 2D en chemin 3D
Polygone 2D Résultat de la conversion en chemin 3D
Profile Résultat de l'extrusion
Après avoir lancé cette commande, indiquez le polygone à éditer ou pressez Entrée pour re-convertir un chemin 3D en polygone 2D. L'entité que vous pouvez indiquer est donc soit un polygone (ou une courbe) soit un chemin 3D précédemment créé par cette même commande.
Modélisation
IMPORTANT: Si l'entité indiquée n'est pas déjà un chemin 3D, prenez garde à ce que
tous les points du polygone ou de la courbe soient sur le même plan d'altitude z. Ce polygone (ou cette courbe) peut être fermé ou ouvert, mais il sera possible de prolonger répétitivement le chemin 3D seulement s'il est fermé.
La boite de dialogue suivante apparaît:
38-13
Modélisation
modifier cette
Vous pouvez entrer une valeur, puis
altère
l'inclinaison de toutes les portions du
Les paragraphes suivants décrivent l'ensemble des paramètres affichés dans cette boite de dialogue ainsi que les différents modes opératoires pour définir ou modifier l'inclinaison globale du chemin ou l'inclinaison de chacune de ses portions.
Cliquez sur OK pour appliquer les modifications.
REMARQUE: Les valeurs affichées sont exprimées dans l'unité de travail courante.
Valeurs globales
Les paramètres affichés dans l'encadré Valeurs globales de cette boite de dialogue permettent de visualiser ou de modifier les valeurs pouvant être appliquées à l'ensemble du chemin 3D ou aux portions non verrouillées dans la grille de l'encadré Valeurs par portions.
VALEUR DESCRIPTION OPERATION
38-14
Longueur
Pourcentage
Angle
Delta Z
Affiche la longueur totale du chemin 3D résultant.
Défini la pente globale du chemin 3D ou modifie la pente de toutes les portions non verrouillées.
Défini la hauteur totale décrite par le
Vous ne pouvez pas valeur.
appuyer sur la touche TAB.
La modification de ces valeurs
chemin 3D qui ne sont pas
aleurs par
Vous pouvez entrer une valeur
tive pour faire un chemin montant
ou négative pour faire un chemin
Vous ne pouvez pas modifier ces
Vous pouvez entrer une valeur, puis
ermet
de prolonger le chemin 3D par
VALEUR DESCRIPTION OPERATION
Z départ
chemin 3D résultant.
Affiche la hauteur de départ du chemin 3D. Elle correspond à l'altitude initiale du polygone.
verrouillées dans la grille V
portions.
posi
descendant.
Modélisation
Z finale
Points
Nb répétitions
Affiche la hauteur d'arrivée du chemin 3D résultant.
Affiche le nombre de points total du polygone du chemin 3D résultant.
Défini le nombre de répétitions du chemin. Cette valeur n'est accessible uniquement dans le cas ou l'entité indiquée est un polygone ou une courbe fermé.
Valeurs par portions
La grille de l'encadré Valeurs par portions affiche une ligne pour chaque portion du polygone à éditer.
Déplacer la boite de dialogue sur le coté de l'écran et cliquez sur différentes lignes de cette grille. Vous pouvez constater que la portion correspondante est alors provisoirement affichée en surbrillance orange.
Type de portion
Une des trois icônes suivantes apparaît pour vous aider à identifier plus facilement le type de portion concernée:
valeurs.
appuyer sur la touche TAB.
La modification de cette valeur p
plusieurs répétitions identiques.
Portion linéaire
 
Portion en arc de cercle
Portion en courbe
38-15
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