ARC TECHNOLOGY ARC+ 2ND EDITION User Manual [fr]

Page 1
Logiciel d’architecture 3D
Manuel de l’utilisateur
Volume III
Page 2
Les renseignements contenus dans ce document sont susceptibles d'être modifiés sans préavis et ne constituent en aucun cas un engagement de la part de ARC Technology. Le logiciel décrit dans ce document est fourni sous licence ou avec un accord de non divulgation. Le logiciel ne peut être utilisé ou copié que conformément aux termes de cet accord. Il est illégal de copier ARC+ 2ème Edition sur bande magnétique, sur disque ou sur tout autre support, dans tout autre but que celui de l'utilisation personnelle de l'acheteur.
Manuel de l'utilisateur ARC+ 2ème Edition
Volume III
© Copyright—2008 par ARC Technology.
Tous droits réservés.
Microsoft Windows est une marque déposée de Microsoft Corporation. AutoCAD, DXF,
Volow View sont des marques déposées de Autodesk Inc. Toute autre marque déposée n'est
utilisée qu'à des fins d’édition et à l'avantage du propriétaire de la marque, sans aucune
intention de tirer quelque profit que ce soit de la marque en question
Page 3
2
ème
Edition Bienvenue à ARC+ 2
ème
Edition
Bienvenue dans ARC+ 2
Interface utilisateur flexible et dynamique, affichage personnalisé, productivité renforcée, création enrichie, manipulation étendue, performance améliorée, tels sont les maîtres mots qui ont constitué la ligne de conduite pour l’élaboration de cette première production d'ARC Technology.
A propos de ce manuel
Ce volume III cumule la description de toutes les nouveautés, adaptations et améliorations depuis la version 14.03 d’ARC+. Il couvre donc les versions :
Progress 1 Progress 2 Progress 3 Progress 4 ARC+ 2005 Edition. ARC+ 2007 Edition. ARC+ 2
Il se présente comme un addendum aux volumes 1 et 2 du guide de l’utilisateur (dont la description est conforme à la version 14.03) et reprend exactement la même organisation des chapitres, à l’exception de ceux pour lesquels aucune modification n’est à apporter.
ème
Edition.
ème
Edition
Vous trouverez les volumes 1 et 2 du guide de l’utilisateur au format PDF (VOL1+2.pdf), prêt pour l’impression, Dans le dossier RESOURCE/HELP/ au sein du dossier d’installation d’ARC+ 2007 Edition.
i
Page 4
Page 5
2
ème
Edition Table des matières
Table des matières – volume 3
Guide de démarrage 1
Nouveautés des versions ARC+ 2
ème
Edition, 2007 et 2005 1-3
Guide de démarrage (Chapitre 1) 1-3 Outils de base (Chapitre 2) 1-4 Polygones et solides (Chapitre 4) 1-6 Edition et manipulations (Chapitre 9) 1-7 Fichiers (Chapitre 10) 1-8 Vues (Chapitre 11) 1-9 Lignes d’aide (Chapitre 13) 1-9 Objets placés et catalogues (Chapitre 15) 1-9 Informations (Chapitre 17) 1-10 Textes (Chapitre 18) 1-10 Tracé et impression (Chapitre 20) 1-11 Support Raster (Chapitre 25) 1-11 Stéréolithographie (Chapitre 26) 1-12
Obtenir du support 1-12
Contacter votre distributeur . 1-13 Contacter ARC Technology . 1-13 Aide d’ARC+ \help 1-13 Consulter le site Web d'ARC Technology \help 3 1-14
Installation de la version ARC+ 2
ème
Edition 1-14
Quel type d’ordinateur utiliser ? . 1-14 Protection d’ARC+ 2
ème
Edition . 1-15 Procédure d’installation . 1-16 Mettre à jour ARC+ par Internet . 1-27 Utilisation du lanceur ARC+ . 1-30 Utilitaires . 1-34
L’interface d’ARC+ 1-35
L’écran d’ARC+ . 1-36
L'environnement d'ARC+ 1-38
Utilisation de la souris . 1-38 Configuration de la souris . 1-38 Affichage de l'indicateur de l'axe et de l’origine \xonof 1-41 Définir les composants de l'interface \setgui 1-41 Utilisation des menus . 1-44 Le nouveau menu . 1-44 Organisation du nouveau menu déroulant . 1-45
i
Page 6
Table des matières 2
Résumé des principaux éléments déplacés . 1-46 Menus contextuels \popup 1-48 Nouveau menu contextuel . 1-50
Les Barres d’outils à icônes 1-51
Cacher et afficher les barres d’outils \toolbars 1-51 La barre d'outils principale . 1-52 Accès à toutes les barres d'outils . 1-53 Les barres d’outils système . 1-54 Barre d’outils Modes . 1-55 La barre d’outils Statut . 1-56 La barre d’outils Calques . 1-57 Barre d’outils Echelle et unité . 1-58 Barres d’outils Coordonnées . 1-58 Personnalisation des barres d’outils . 1-60 Activer ou désactiver la ligne de saisie dynamique \dyninput 1-64 Utiliser la ligne d'entrées et le clavier . 1-65 Ligne d'état . 1-67 Barre d’état . 1-69
Raccourcis claviers importants 1-69 Principe de l’espace de travail dynamique 1-70
Activer ou désactiver l’espace de travail dynamique \qcktool 1-71
ème
Edition
Interface multi documents 1-72
Ouvrir une nouvelle session ARC+ \arcplus 1-72 Edition d’un objet ou cadre dans une session séparée. . 1-73 Réalisation de couper, copier, coller \presp 1-74
Contrôle des vues 1-75
Fenêtres . 1-75 Disposition de l’écran \winset 1-77 Configuration de l'écran \savecfg - \loadcfg 1-78
Concepts fondamentaux 1-79
Types d'entités présents dans ARC+ . 1-80 Caractéristiques fondamentales supplémentaires . 1-85
Outils de base 2
L'environnement 3D—maîtrise des plans et axes 2-3
Points, plans et axes . 2-3 Définition du plan de travail \setwp 2-6 Définition de la valeur du troisième axe \setax 2-7 Verrouillage du troisième axe \fixax 2-7
L'environnement 3D—Définition de points et snap 2-8
Définition d'un point libre sur l'écran . 2-8 Snap dynamique – Contraintes angulaires – Incrément . 2-8
ii
Page 7
2
ème
Edition Table des matières
La barre d’outils Snap . 2-9 Préférences utilisateur . 2-14 Configuration de la souris . 2-17 Filtre du snap . 2-19 Contraintes angulaires . 2-21 Snapper à un point spécifique \snap 2-27 Snapper des points prédéfinis \osnap 2-27 Définition d'un point dans l'espace . 2-30 Notation arithmétique pour la saisie numérique par l’utilisateur 2-31
Grilles 2-33
Création d'une grille \grid - \hgrid 2-33 Création d'une grille de mise en page \lgrid 2-35 Création de symboles de trames . 2-38
Points et marqueurs 2-38
Création de points \point 2-39 Définition de la taille des points \pntsiz 2-39 Effacement de points . 2-40 Affichage des centres d'arcs, des points d’origine et de référence\markp 2-40 Effacement des marqueurs \delm 2-40
Caractéristiques du système 2-41
Définition de l'échelle de l'écran \scale 2-41 Définition du choix de mise à l’échelle \setscale 2-42 Changement des paramètres de tolérance pour les surfaces fermées 2-43 Définition de l'origine des coordonnées \origp 2-45 Définition du mode attente . 2-45 Répétition de la commande précédente . 2-46 Défilement des commandes précédentes . 2-47 Annuler et rétablir les commandes \undo - \redo 2-47
Indication d'entités 2-49
Redéfinition de la liste d'indication \reset 2-49
Couleurs 2-50
La barre d’outils Statut . 2-50 Les couleurs dans ARC+ . 2-52 Compresser la liste des couleurs \colcomp 2-54 Activer / Désactiver personnalisation des couleurs \colormod 2-55 Personnaliser couleurs 2 à 15 \cuscolor 2-55 Convertir 15 couleurs en 255 couleurs – Fichier courant \clrconv 2-58 Convertir 15 couleurs en 255 couleurs – Fichiers externes \mclrconv 2-61 Commandes modifiées . 2-63
Autres caractéristiques ARC+ 2-64
Définition des attributs de ligne \aline 2-64 Définition des couleurs de l’environnement de travail \color 2-67 Calques . 2-70 Arcs . 2-70
iii
Page 8
Table des matières 2
Groupe de sélection . 2-70 Définition des unités de mesure \unit 2-71 Configuration de l’exactitude du point décimal \setacc 2-72 Sélection par échantillon . 2-73 Sélection intelligente . 2-73 Support réseau . 2-73 Créer à l’identique \clone 2-74 Calculatrice \calculs 2-74 Changer l’ordre d’affichage \draword 2-75
Automatisation du modèle 2D et 3D 2-76
Utilisation . 2-77 Activer ou désactiver le mode 2D/3D automatique \auto2d3d 2-78
Réorientation du modèle 2-79
Principe . 2-79 Gérer les orientations du modèle \orient 2-82
ème
Edition
Lignes 3
Création de lignes 3-2
Création d'une ligne \line 3-2 Création d'une ligne à décalage \oflin 3-3
Création de cercles et arcs 3-3
Création de cercles \circle 3-4 Création d’arcs \arc 3-5 Création d’une ellipse \elips 3-7 Changement de la taille d’une ellipse \upel 3-8
Commandes supplémentaires - lignes 3-9
Création rapide – rectangle \2lrec 3-9 Edition de lignes . 3-10
Polygones et solides 4
Types de polygones 4-2 Création 2D 4-7
Création de formes polygonales prédéfinies . 4-7 Création de polygones libres \newp 4-9 Création de polygones en arc \parc 4-10 Création continue d'arcs \prcir 4-11 Fermeture d'une boucle polygonale \endp 4-12 Saut vers une nouvelle position \pjump 4-14 Continuation d'un polygone \pcont 4-15 Définition du polygone courant \pidnt 4-15 Effacement de segments de polygones \pldel 4-16 Création de trous dans un polygone \holes 4-17
iv
Page 9
2
ème
Edition Table des matières
Création d'ensembles de surfaces polygonales \surf 4-18 Création d’un polygone avec décalage \pcontur 4-19 Edition de polygone \pedit 4-19 Création de courbes \spline 4-26
Création 3D 4-31
Création de prismes polygonaux predefines . 4-31 Extrusion d'un polygone en un solide \p3d 4-34 Création d'un solide à partir de deux polygones \sol2s 4-36 Création d'un solide par la rotation d'un polygone \rosol 4-38 Extrusion d’un polygone le long d’un chemin \extrude 4-40 Sphère \sphere 4-42 Création de marches 3D de formes libres \steps 4-44 Convertir un polygone 2D en chemin 3D \pol3d 4-48
Edition de polygones et de solides 4-52
Projection d'un polygone sur un nouveau plan \proj 4-53
Conversion des polygones 4-55
Eclatement d'un polygone en éléments linéaires \expol 4-55 Assembler des lignes en polygone \aspol 4-56
Utilitaires de polygone 4-57
Interrogation du type du polygone \qpoly 4-57 Interrogation et changement du signe (+/-) d'un solide \ponse 4-59 Autres interrogations de polygone . 4-61 Modification d'attributs . 4-61 Déterminer si un solide est simple ou complexe . 4-61 Convertir le type du polygone pour surface et hachurage \solconv 4-62 Triangulation des surfaces déformées \usol3 4-62
Création de dalles 4-63
Créer une dalle \slab 4-63
Murs 5
Création d’un mur 5-3
Sélection du type de mur courant \setmw 5-3 Gérer les catalogues de murs . 5-5 Importer des murs depuis un fichier de définition de murs . 5-6 Définir ou éditer un type de mur . 5-7 Création d’un mur \mwall 5-11 Création d’un mur avec décalage \ofset 5-13 Définition de la hauteur du mur courant \mwalz 5-15
Création rapide 5-15
Création de deux murs orthogonaux \xymwl - \yxmw 5-16
Angles et congés 5-17
Création d’un angle entre deux murs \cornr 5-17
v
Page 10
Table des matières 2
Jonctions 5-19
Création d'une jonction entre murs \wjun 5-19 Définition d'une nouvelle jonction en T entre murs \tdef 5-24
Murs courbes 5-25
Création d'un mur courbe \warc 5-27 Mise à jour du nombre de segments compris dans un mur courbe 3D \uwasg5-36
Edition d'un mur 5-37
Mise à jour de la hauteur d'un mur et d'un arc \uwalz 5-38 Rupture d'un mur droit ou courbe \mwbrk 5-38 Ajustage d'un mur ou d'un segment \wtrim 5-39 Fermeture de l'extrémité d'un mur \cmwal 5-41 Remplacement d'un mur \wrepl 5-42 Conversion de murs et d'arcs en lignes \wxpld 5-44 Restauration des murs \mwfix 5-45
Traitement des angles 5-45
Gestion d'angles entre murs et raccordements entre segments de murs droits \mwrfn5-46 Modification de la dominance des murs de hauteur différente dans un angle \ucorn5-47 Nivellement de l'arase d'un mur coupé \mwtop 5-49
Symétrie et alignement 5-50
Modification de la symétrie d'un mur et d'un arc \mwsym 5-50 Modification de la symétrie d'un mur avec ses ouvertures et ses jonctions en T \umsym5-51 Affichage de la première couche, de l'axe ou des extrémités ouvertes d'un mur \hilit5-52 Modification de l'alignement d'un mur existant \ualgn 5-53 Mise à jour du décalage d'un mur \uwofs 5-55
ème
Edition
Murs à 2D et 3D 5-57
Convertir polygones en murs \pol2wall 5-58 Création de murs et d'ouvertures tridimensionnels \mw3d 5-60 Effacement des caractéristiques 3D des murs \mw2d 5-61 Création d'un modèle 3D à partir d'un mur unique \wal3d 5-62 Affichage et masquage des murs \wdisp 5-63 Affichage ou masquage des couches internes de mur et des axes \wonof5-64
Hachurage des murs 5-65
Remplir une couche de mur avec un motif linéaire \mwfil 5-65 Sauvegarde et exécution de définitions de hachurages et de motifs pour opérations batch 5-69
Sélection d'un ou de plusieurs murs 5-71
Sélection de tous les murs, ouvertures ou remplissage \mwsel 5-71 Sélection de murs par nom ou nombre de couches \mnsel 5-71 Effacement d'un mur et d'une ouverture \dele 5-72
Information 5-72
Information sur un mur \qent 5-72
Ouvertures 6
vi
Page 11
2
ème
Edition Table des matières
Ouvertures dans les murs courbes 6-1
Hachurage et motifs 8
Motifs surfaciques 8-2
Remplissage d'un polygone par un motif \patrn 8-2
Motifs linéaires 8-3
Création d’un motif linéaire entre deux points \lpatn 8-3
Edition et manipulation 9
Edition de dessins en 2D 9-1
Lissage des courbes \curve 9-2 Nettoyage des lignes interrompues \lmerge 9-3 Modification des attributs des lignes \uline 9-5
Manipulations 9-7
Créer un réseau 3D \array3d 9-7 Déplacer/Copier avec décalage \offset 9-11 Mise à l’échelle par 2 points \mcs2p 9-11
Fichiers 10
Sauvegarde de votre travail 10-3 Fichiers modèles 10-4
Ouverture d'un fichier existant \open 10-5 Sauvegarde d'un fichier \save 10-6 Enregistrement de fichiers de modèle \saveas 10-7 Effacer le fichier courant \clear 10-9 Exécution d'une sauvegarde rapide \backup 10-10 Archivage d'un modèle et des fichiers associés \fcopy 10-10 Importer un fichier dans un autre \retf 10-12 Exporter un modèle dans un autre \fmerge 10-13 Recherche des erreurs dans un fichier \qfile 10-15
Fichiers gabarit 10-15
Enregistrer un gabarit \saveas 10-17 Commencer un nouveau fichier à l’aide d’un gabarit \new 10-18 Ouvrir sous \openas 10-19 Fusionner des fichiers adb \template 10-20
Compatibilité avec les anciennes versions 10-22
Enregistrer aux formats antérieurs \saveas 10-23 Convertir 15 couleurs en 255 couleurs – Fichier courant \clrconv 10-25 Convertir 15 couleurs en 255 couleurs – Fichiers externes \mclrconv 10-28
Fichiers batchs 10-30
vii
Page 12
Table des matières 2
Les usages des fichiers batch . 10-31 Enregistrement d’un fichier Log (Batch) \logon 10-33 Exécution d'un fichier batch \batch 10-35 Utilisation du gestionnaire de batchs \manbatch 10-36
Hyperliens 10-39
Ajouter et éditer l'hyperlien . 10-39 Effacer l'hyperlien . 10-40 Ouvrir l'hyperlien . 10-40
Sécurité 10-40
Copie de sécurité \svbackup 10-40 Sauvegarde automatique \autosave 10-41 Restauration d’un fichier \restore \restore 10-42
Importation et exportation d'un fichier 10-42 DXF/DWG 10-43
Importation DXF / DWG \open 10-43 Paramètres d’importation . 10-44 Exportation DXF/DWG \saveas 10-53 Paramètres d’exportation . 10-54 Conversion par lots \dwgbatch 10-63
Export vers des logiciels de rendu 10-65
Exporter en format .gs1 (description de polygones) \saveas 10-65 Exporter en format .atl \saveas 10-67
ème
Edition
Export et envoie de fichiers pour Internet 10-68
Exporter au format DWF \saveas 10-68 Exporter au format VRML \gsr2wrl 10-69 Envoyer un modèle par email \sendto 10-70 Fichiers dump d'une base de données d'un modèle \dump 10-72 Restauration d'un modèle à partir d'un fichier dump \rdump 10-72
Stéréolithographie (STL) 10-73 Fichiers créés à l’aide des commandes ARC+ 10-74
Vues 11
Visualisation dynamique 11-2
Zoom et panoramique . 11-2 Rotation orbitale . 11-2 Rotation autour d'un axe . 11-3 Déplacement en 3D . 11-4 Réglages de la visualisation dynamique \zoompan 11-7
Gestion des vues 11-9
Sauvegarder un point de vue \savevw 11-9 Charger un point de vue \loadvw 11-10
viii
Page 13
2
ème
Edition Table des matières
Gestionnaire de caméras et coupes 11-11
Accéder au gestionnaire de caméras et coupes \csmanag 11-11 Caméras . 11-14 Coupes . 11-16 Plans . 11-18 Génération des fichiers 2D . 11-19
Visibilité des lignes 2D 11-20
Marquer des lignes comme invisible \hidlin2D 11-21 Activer / Désactiver mode lignes invisibles \hid2dmod 11-21
Edition du modèle Rendu 11-22
Manipulation de textures \tedit 11-22
Sélection 12
Commande de sélection standardisée 12-2
Définir un groupe de sélection \select 12-2
Sélection/Désélection 12-5
Sélection par attribut – couleur \csel 12-5
Niveaux de masque 12-6
Ajouter un niveau de masque \blnk 12-7 Afficher un niveau de masque \blnk 12-8
Lignes d'aide 13
Lignes d’aides de division 13-1
Bissectrice \bisect 13-1 Diviser une distance ou une entité \hdiv 13-3 Point relatif le long d'un chemin \hppd 13-4
Lignes d’aide parallèles 13-5
Plusieurs parallèles \hzparm 13-5 Points d’aide progressifs \hprog 13-8
Objets placés et catalogues 15
Placement d'objets 15-1
Boîte de dialogue de catalogues . 15-2 Catalogues prédéfinis . 15-3
Nouveaux objets 2D/3D 15-4
Définition d'objets 2D/3D \libedit 15-4
Gestion et manipulation des objets 15-7
Gestionnaire d’objets \objmng 15-7 Copier sur un chemin \copyp 15-14
ix
Page 14
Table des matières 2
Rotation et échelle aléatoire \scramble 15-20 Redimensionner les objets paramétrables \parsize 15-22
ème
Edition
Calques 16
Gestionnaire de calques 16-1
Calques et groupes de calques . 16-2 Gérer les configurations de calques . 16-3 Propriétés des calques . 16-4 Gestion de la liste des calques . 16-6 Commandes de calques . 16-6 Options de calque . 16-7 États des calques . 16-8 Batch de calque . 16-9
Informations 17
Polygones de surfaces 17-1
Dessiner un polygone de surface \newp 17-2 Attacher un texte de surface à un polygone \psurf 17-2 Définir le texte de surface par défaut \txtsurf 17-3 Surface par points \ptarea 17-4
Mode informations dynamiques 17-4
Activer le mode informations dynamiques . 17-5
Textes 18
Définition des attributs de texte 18-1
Réglage à partir de la boîte de dialogue \atext 18-2 Réglage à partir de la barre d’outils . 18-3 Gestion des styles de texte \tsxtstl 18-4 Sélection de texte par leur style \stxtstl 18-5
Ajouter du texte 18-5
Liste de textes personnalisables \text 18-6 Légendes \callout 18-7 Etiquettes de texte \tag 18-9
Cotations 19
Définition des attributs de cotation 19-1
Réglage à partir de la boîte de dialogue \adim 19-2
Commandes supplémentaires pour les cotations 19-7
Contraintes des cotations paramétrables \dimpar 19-7
Tracé et impression 20
x
Page 15
2
ème
Edition Table des matières
Préparation d'un modèle pour le tracé et l'impression 20-2
Contrôle des dimensions d'un texte fixe \tscrn 20-3
Impression 20-4
Gestionnaire d’impression \print 20-4 Configuration des paramètres d’impression . 20-5 Le choix d’appareil ou image . 20-7 Imprimer sur papier . 20-8 Imprimer en format PDF . 20-10 Créer un fichier PRN . 20-12 Résumé d’impression . 20-15 Gestion des couleurs et plumes à l’impression . 20-16 Couleurs de lignes, remplissage et images . 20-16 Gestionnaire des couleurs et épaisseurs des plumes . 20-17 Taille de type de ligne . 20-21 Zone d’impression . 20-24 Echelle . 20-25 Point de référence . 20-25 Aperçu . 20-26
Gestionnaire de tracé 20-27
Impression de l’écran en cours \plot 20-27 Création d’un fichier MET . 20-28 Création d’un fichier de sortie—Formats *.MET et *.PLT . 20-28 Tracé vers appareil— transfert des fichiers Tracé et MET . 20-31 Configuration du traceur . 20-32
Capture d’écran 20-36
Capture d’écran au format PCX haute résolution \grab 20-36
Mise en page (DSG) 21
Mise en page (DSG) 21-1
Réglage de la feuille \dpsiz 21-1
Toits 23
Toits 23-1
Dessin automatique du plan de toiture \roof 23-1 Convertir un polygone en toit \pol2roof 23-2
Support raster 25
Les barres d’outils Images 25-3 Insertion et gestion des images 25-6
Insérer une image \imgplace 25-6 Remplacer une image \imgrepl 25-8 Numériser une image \imgscan 25-10
xi
Page 16
Table des matières 2
Rétablir l’image originale \imgrest 25-13 Gestionnaire des images \imgmng 25-13 Convertir une image externe en image intégrée \imgemb 25-16 Convertir plusieurs images en un nouveau format \imgconv 25-16 Enregistrer l’image sous \imgedit 25-18 Power clip \imgclip 25-19 Fusionner les images \imgbuild 25-21 Echelle de l’image \imgscale 25-21
Taille et apparence des images 25-22
Redimensionner \imgedit 25-22 Rotation \imgedit 25-24 Miroir axe vertical \imgedit 25-26 Miroir axe horizontal \imgedit 25-27 Cisaillement \imgedit 25-27 Autotrim \imgedit 25-29
Couleurs des images 25-30
Résolution des couleurs \imgedit 25-30 Inverser la couleur \imgedit 25-32 Niveaux de gris 8 bits \imgedit 25-33 Convertir en gris coloré \imgedit 25-34 Niveaux de gris \imgedit 25-36 Postériser \imgedit 25-37 Solariser \imgedit 25-38 Intensité \imgedit 25-40
ème
Edition
Ajustement des images 25-42
Luminosité \imgedit 25-42 Contraste \imgedit 25-43 Teinte \imgedit 25-45 Saturation \imgedit 25-46 Correction Gamma \imgedit 25-48 Balance des couleurs \imgedit 25-50 Remplacer les couleurs \imgedit 25-53
Réglages 25-55
Reglage du HistoContrast \imgedit 25-55 Reglage du HistoEqual \imgedit 25-56 Reglage de l’Intensité \imgedit 25-57 Réglage de la teinte \imgedit 25-60
Stéréolithographie 26
Le processus du prototypage rapide en stéréolithographie 26-2
Les consignes de préparation d’un modèle ARC+ pour la stéréolithographie 26-2 Sauver sous format STL . 26-4
xii
Page 17
1 1

Guide de démarrage

Page 18
Page 19
2
ème
Edition Guide de démarrage
1

1. Guide de démarrage

Ce chapitre comporte : Page :
Nouveautés des versions ARC+ 2005, 2007 et 2
Guide de démarrage (Chapitre 1) 1-3 Outils de base (Chapitre 2) 1-4 Polygones et solides (Chapitre 4) 1-6 Edition et manipulations (Chapitre 9) 1-7 Fichiers (Chapitre 10) 1-8 Vues (Chapitre 11) 1-9 Lignes d’aide (Chapitre 13) 1-9 Objets placés et catalogues (Chapitre 15) 1-9 Informations (Chapitre 17) 1-10 Textes (Chapitre 18) 1-10 Tracé et impression (Chapitre 20) 1-11 Support Raster (Chapitre 25) 1-11 Stéréolithographie (Chapitre 26) 1-12
ème
Edition 1-3
Obtenir du support 1-12
Contacter votre distributeur . 1-13 Contacter ARC Technology . 1-13 Aide d’ARC+ \help 1-13 Consulter le site Web d'ARC Technology \help 3 1-14
Installation de la version ARC+ 2
Quel type d’ordinateur utiliser ? . 1-14 Protection d’ARC+ 2 Procédure d’installation . 1-16 Mettre à jour ARC+ par Internet . 1-27 Utilisation du lanceur ARC+ . 1-30 Utilitaires . 1-34
L’interface d’ARC+ 1-35
1-1
ème
ème
Edition 1-14
Edition . 1-15
Page 20
Guide de démarrage 2
2
ème
Edition
Ce chapitre comporte : Page :
L’écran d’ARC+ . 1-36
L'environnement d'ARC+ 1-38
Utilisation de la souris . 1-38 Configuration de la souris . 1-38 Affichage de l'indicateur de l'axe et de l’origine \xonof 1-41 Définir les composants de l'interface \setgui 1-41 Utilisation des menus . 1-44 Le nouveau menu . 1-44 Organisation du nouveau menu déroulant . 1-45 Résumé des principaux éléments déplacés . 1-46 Menus contextuels \popup 1-48 Nouveau menu contextuel . 1-50
Les Barres d’outils à icônes 1-51
Cacher et afficher les barres d’outils \toolbars 1-51 La barre d'outils principale . 1-52 Accès à toutes les barres d'outils . 1-53 Les barres d’outils système . 1-54 Barre d’outils Modes . 1-55 La barre d’outils Statut . 1-56 La barre d’outils Calques . 1-57 Barre d’outils Echelle et unité . 1-58 Barres d’outils Coordonnées . 1-58 Personnalisation des barres d’outils . 1-60 Activer ou désactiver la ligne de saisie dynamique \dyninput 1-64 Utiliser la ligne d'entrées et le clavier . 1-65 Ligne d'état . 1-67 Barre d’état . 1-69
Raccourcis claviers importants 1-69 Principe de l’espace de travail dynamique 1-70
Activer ou désactiver l’espace de travail dynamique \qcktool 1-71
Interface multi documents 1-72
Ouvrir une nouvelle session ARC+ \arcplus 1-72 Edition d’un objet ou cadre dans une session séparée. . 1-73 Réalisation de couper, copier, coller \presp 1-74
Contrôle des vues 1-75
Fenêtres . 1-75 Disposition de l’écran \winset 1-77 Configuration de l'écran \savecfg - \loadcfg 1-78
Concepts fondamentaux 1-79
Types d'entités présents dans ARC+ . 1-80 Caractéristiques fondamentales supplémentaires . 1-85
1-
Page 21
2
3
ème
Edition Guide de démarrage
Ce chapitre comporte : Page :
Nouveautés des versions ARC+ 2
ème
Edition, 2007 et
2005
Dans les paragraphes suivants, l’annotation (hors chapitre) signifie que la nouveauté n’est pas documentée davantage.
Guide de démarrage (Chapitre 1)
Nouveau lanceur ARC+ Nouveauté 2
Le lanceur ARC+ vous permet d’alterner entre plusieurs versions ou builds d’ARC+ installés sur votre ordinateur. Ce lanceur, plus performant et simple d’utilisation remplace les vieux lanceurs ‘SETREG’ et 'SETVERSION' :
ème
Edition
1-
Page 22
Guide de démarrage 2
4
Listes déroulantes pour les attributs courants Nouveauté 2005
(hors chapitre)
Cette amélioration de l’interface permet de ne plus avoir à entrer dans une boîte de dialogue pour définir les attributs de ligne courant. Ils peuvent désormais être définis directement à l’aide de listes déroulantes dans la barre d’outils Statuts :
Personnalisation des barres d’outils Nouveauté 2005
Il est maintenant possible de personnaliser les barres d’icônes en changeant leur contenu ou en créant des nouvelles.
Espace de travail dynamique désactivé par défaut Modification 2005
(hors chapitre)
Le mode de travail dynamique est maintenant désactivé par défaut : Les barres d’outils restent statiques sur l’écran quelle que soit l’icône sur laquelle vous cliquez, tant que vous ne réactivez pas ce mode.
ème
Edition
Nouvelle barre d’outils « calques » Modification 2007
La barre d’outils « calques » a été séparé de la barre « Statut » pour plus d’ergonomie et afin de réduire la taille de la barre d’outils Statut avec l’ajout des nouvelles fonctions des couleurs.
Outils de base (Chapitre 2)
Changer l’ordre d’affichage Nouveauté 2005
Cette commande est utile pour contrôler l’ordre dans lequel les entités sont affichées sur l’écran, en envoyant une d’entre elles sur l’arrière-plan ou sur le premier plan.
Nouvel accrochage dynamique (Snap) Nouveauté 2007
Une nouvelle barre d'outils «Snap», intégrée à l'environnement de travail d'ARC+, permet un accès direct à toutes les options, filtres et contraintes du Snap.
1-
Page 23
2
5
ème
Edition Guide de démarrage
Nouvelles options d’affichage de symboles graphiques pour repérer le point de snap le plus proche et pour visualiser le champ du snap et les coordonnées des points de snap.
Nouvelles préférences utilisateur pour définir l'apparence, la couleur et l’affichage des symboles graphiques, la taille du champ du Snap, le type de curseur et l’affichage du repère horizontal/vertical.
Nouveau mode magnétique de la souris qui permet d’accrocher l’entité la plus proche du curseur.
Nouvelle interface de couleurs Nouveauté 2
ème
Edition
Nouvelle interface couleurs d’ARC+ vous permettant de définir les couleurs des parties vectorielles du dessin. ARC+ 2
ème
Edition vous offre désormais une sélection de 255 couleurs. Ces couleurs sont compatibles avec les autres logiciels de CAO.
Nouveau sélecteur de couleurs pour ajouter des nouvelles couleurs à votre palette personnalisée. La palette des couleurs préférées peut être sauvegardée dans un fichier gabarit ARC+ 2
ème
Edition pour futures utilisations.
Gestion facile des préférences utilisateur Nouveauté 2007
Nouveau gestionnaire des Préférences Utilisateur pour configurer la souris selon deux modes de travail, Snap dynamique actif ou désactivé, avec possibilité d’utiliser le bouton gauche ou le bouton du milieu de la souris pour le Snap.
Nouvelles contraintes d’angles en plus du mode Orthogonal, qui permettent d’utiliser les angles prédéfinies 5°, 45°, 90°, Horizontal et Vertical ainsi que d’ajouter des angles définies par l’utilisateur.
1-
Page 24
Guide de démarrage 2
6
Nouveau mode de travail optionnel par incrément, qui permet de limiter la longueur de la “ligne élastique” dans une direction donnée selon une longueur d’incrément définie par l’utilisateur.
Nouvelle option de saisie par clavier “DS” [nombre d’incréments] pour contraindre le curseur à atteindre une distance qui correspond à un produit de la valeur courante d’incrément.
Mode AUTO 2D3D désactivé par défaut Modification 2005
(hors chapitre)
Depuis la version ARC+ 2005 Edition, ce mode est maintenant désactivé par défaut : Le modèle conserve son status 2D/3D quelle que soit la vue actuelle tant que vous ne réactivez pas ce mode.
Listes d’options Amélioration 2005
(hors chapitre)
Pour les commandes vous demandant d’entrer un nombre, un angle ou une échelle, vous pouvez désormais cliquer dans la zone graphique avec le bouton gauche de la souris pour afficher un menu contenant des valeurs prédéfinies.
Par exemple, la commande pour copier la sélection (\copy) demande un point de départ puis un point de destination et enfin le nombre de copies : ici, vous pouvez directement cliquer dans la zone de travail pour voir un menu proposant des valeurs.
ème
Edition
Longueur dans la direction indiquée Nouveauté 2
(hors chapitre)
Il s’agit d’une extension des méthodes de saisie de point à l’aide du clavier. Tapez dl x (où x est une distance) soit tapez directement la distance voulue pour indiquer un point le long d’une ligne virtuelle passant par le dernier point saisi (depuis lequel est calculée la distance) et la projection de la position actuelle du curseur sur le plan de travail courant. (La ligne élastique)
ème
Edition
Polygones et solides (Chapitre 4)
Extrusion dynamique de polygone Nouveauté 2005
(hors chapitre)
Cette nouvelle option procure une manière intuitive et visuelle de transformer un polygone 2D en un solide 3D. Elle peut être appelée soit de manière indépendante (\p3d) soit directement à partir du menu des options d’extrusion apparaissant à la fin de toutes les commandes de création de polygone (par
exemple \2pbox).
1-
Page 25
2
7
ème
Edition Guide de démarrage
Choisissez l’option Dynamique puis indiquez le point final de l’extrusion.
REMARQUE : Afin d’être en mesure de visualiser correctement l’extrusion en temps
réel du solide, le système doit afficher le polygone dans une vue qui ne lui est pas parallèle. Par conséquent, le système vous demandera, si nécessaire, de choisir la vue la plus appropriée.
Edition dynamique de polygone Nouveauté 2005
Cette nouvelle fonctionnalité procure une solution intuitive et visuelle pour pivoter, déplacer, et déformer en temps réel un polygone, en tirant des poignées de contrôle.
Couper les solides sélectionnés Nouveauté 2005
(hors chapitre)
Il s’agit d’une extension de la commande actuelle pour découper en deux parties des solides (\split). Vous pouvez maintenant appliquer cette opération à l’ensemble des solides sélectionnés en pressant Entrée lorsque la commande vous demande d’indiquer un solide à couper.
Edition et manipulations (Chapitre 9)
Créer un réseau 3D Nouveauté 2005
Utilisez cette commande pour copier en une seule opération les entités sélectionnées afin de générer un réseau rectangulaire ou polaire.
Mise à l’échelle par 2 points Nouveauté 2005
Le but de cette commande est de mettre à l’échelle les entités sélectionnées en calculant automatiquement la distance entre deux points.
1-
Page 26
Guide de démarrage 2
8
ème
Edition
Fichiers (Chapitre 10)
Enregistrer un gabarit Amélioration 2
ème
Edition
Les fichiers gabarits ont été totalement révisés et sont maintenant équivalents aux fichiers modèles ARC+ complets. Il est désormais possible de sauvegarder dans le gabarit une palette des couleurs personnalisée, une géométrie (dessin ou modèle) et plusieurs configurations d’impression, en plus des préférences des calques, styles de textes, textes prédéfinis et catalogues prédéfinis.
Les anciens types de fichiers gabarit (*.adb) peuvent être fusionnés avec le nouveau type du gabarit.
Enregistrer sous version antérieur et conversion des couleurs Nouveauté 2
ARC+ 2 version antérieure (ARC+ 2007 Edition, ARC+ 2005 Edition, Progress 4 etc.), afin que vos collaborateurs travaillants sur une version plus ancienne d’ARC+ (à 15 couleurs) puissent ouvrir vos fichiers créés sous ARC+ 2 convertisseur des couleurs a été intégré dans cette procédure de conversion.
ème
Edition vous permet d'enregistrer votre modèle sous le format d'une
ème
Edition. Un
ème
Edition
Copie de sécurité Nouveauté 2005
Cette nouvelle fonctionnalité permet d’automatiser la création d’une copie sécurité de la version originale juste avant la sauvegarde du modèle courant.
Sauvegardes automatiques et multisessions Amélioration 2005
Les fichiers de sauvegarde automatique à intervalle régulier sont maintenant enregistrés directement dans le répertoire courant (ils ne sont plus @f@auto.* dans ARCUSER) et portent le nom du modèle actuel suivit de l’extension BAK. Ainsi cette sauvegarde ne risque plus d’être écrasée lors de l’utilisation des multisessions.
Amélioration du convertisseur DWG/DXF Amélioration 2
Une nouvelle interface utilisateur simplifiée a été créée pour ARC+ 2
ème
Edition
ème
Edition. La nouvelle boite de dialogue comporte des options améliorées de conversion d’unités et possibilité de déplacer l’origine du dessin pendant le transfert.
ème
ARC+ 2
Edition est capable désormais d’importer/exporter les fichiers
DXF/DWG jusqu'à version 2006 avec : Une parfaite comptabilité de l’apparence du fichier cible avec le document
original.
Une parfaite comptabilité avec l’index 255 couleurs. Un nouveau support des solides ACIS
1-
TM
et de la géométrie 3D.
Page 27
2
9
ème
Edition Guide de démarrage
Vues (Chapitre 11)
Zoom par roulette amélioré Amélioration 2007
Le zoom dynamique a été amélioré, il est désormais centré autour de la position du curseur.
Accélération du zoom et panoramique Amélioration 2007
Le panoramique et le zoom dynamique ont étaient accélérer pour l’affichage rapide des textes de police TrueType, images, hachures et polygones de remplissage. L’accélération est activée par défaut et peut être désactivée dans la nouvelle boite de dialogue lancée par la commande \zoompan
Gestionnaire de caméras et coupes Nouveauté 2005
Le gestionnaire de caméras et coupes est un module permettant d’organiser des vues, coupes et plans d’un modèle ARC+. Cette commande peut être utilisée en remplacement des anciennes commandes permettant d’enregistrer et de charger des vues à partir de fichiers externes. Elle vous aide à créer des vues, coupes et plans en gardant les informations les concernant dans le modèle courant et permet de régénérer automatiquement les vues 2D correspondantes.
Visibilité des lignes 2D Nouveauté 2005
Cette commande peut être utilisée pour prédéfinir quelle ligne ne devrait pas apparaître dans le fichier de capture 2D du modèle.
Lignes d’aide (Chapitre 13)
Lignes d’aide progressives Nouveauté 2005
Cette commande est utile pour placer des points d’aide dans une direction donnée et à plusieurs distances d’un point précis, sans avoir à relancer la commande.
Objets placés et catalogues (Chapitre 15)
Gestionnaire d’objets placés plus performant Amélioration 2007
Le gestionnaire des objets placés est désormais doté de ces deux fonctions supplémentaires :
Des nouvelles options de sélection, avec possibilité d’appliquer toutes les
opérations à plusieurs objets simultanément.
1-
Page 28
Guide de démarrage 2
0
Une nouvelle commande puissante pour la recherche automatique des objets
manquants, dans la librairie et dans le dossier de travail.
Accès directe depuis le gestionnaire à la commande \arcalib afin de définir
un nouveau chemin des bibliothèques.
Copier des objets le long d’un chemin Nouveauté 2005
Cette commande permet de copier des objets le long d’un chemin défini par un polygone 2D ou 3D quelconque. Cela peut s’avérer particulièrement utile pour modéliser des éléments architecturaux comme des mains courantes et des clôtures.
Rotation et échelle aléatoire Nouveauté 2005
Cette commande applique une rotation et un changement d’échelle identique ou aléatoire à plusieurs objets placés en même temps.
Redimensionner les objets paramétrables Nouveauté 2005
Le but de cette commande est de redimensionner les objets paramétrables une fois qu’ils aient été placés dans le modèle.
Suppression des hyperliens systématiques sur les objets Modification 2005
(hors chapitre)
Depuis la version ARC+ 2005 Edition, les objets placés ne viennent plus avec pour hyperlien par défaut le chemin de leur fichier source.
ème
Edition
Informations (Chapitre 17)
Surfaces par points Nouveauté 2005
Cette commande permet d’interroger ou d’écrire la surface totale d’une zone sans y avoir préalablement dessiné un polygone.
Mode informations dynamiques Nouveauté 2005
Lorsque ce mode est activé, une fenêtre flottante affiche des informations relatives à l’entité au-dessus de laquelle le curseur de la souris se trouve.
Textes (Chapitre 18)
Etiquettes de texte Nouveauté 2005
Les étiquettes peuvent être utilisées pour grouper un texte récurrent dans le modèle qui peut être ainsi modifié partout à la fois en une seule opération.
1-1
Page 29
2
ème
Edition Guide de démarrage
Recherche de texte Nouveauté 2007
La Nouvelle commande \textfin vous permet de rechercher des textes dans le dessin courant.
Tracé et impression (Chapitre 20)
Gestionnaire d’impression Nouveauté 2
Un nouveau gestionnaire d’impression remplace les anciennes configurations d’impression. Désormais il est possible, entre autres : de sauvegarder plusieurs préférences d’impression contenants divers éléments comme les épaisseurs et couleurs de plumes, impression en PDF export vers fichiers d’images (TIFF, JPEG, GIF etc.) un aperçu avant impression et l’orientation de votre dessin sur la feuille.
ème
Edition
Support Raster (Chapitre 25)
Support des images raster au sein d’ARC+ Nouveauté 2007
ARC+ 2007 Edition et ARC+ 2 commandes destinées à faciliter un travail sur des fichiers raster (bitmap) au sein d’ARC+ même. Parmi les améliorations :
1-11
ème
Edition englobent des dizaines de nouvelles
Page 30
Guide de démarrage 2
2
Une nouvelle barre d’outils « Images » avec de nombreuses options pour
l’insertion et l’édition des images.
Un nouveau support de tous les formats raster couramment utilisés, à
l’exemple de Photoshop, Mac et Postscript (44 formats différents).
Une nouvelle insertion des images intégrées au modèle ARC+ à partir de
fichiers externes ou directement du Scanneur.
De nombreuses options pour la manipulation et l’édition des images, avec
plusieurs filtres à l’exemple de Rotation, Contraste, Luminosité, Redimensionner… La possibilité de restaurer l’image originale et d’annuler toutes les modifications effectuées
Nouvelle commande Power Clip pour le découpage d’une image à l’aide
d’un polygone 2D – la zone à découper est définie par le polygone et devient transparente après l’opération.
Nouveau gestionnaire permet de gérer les images intégrées dans le modèle. Le support de la couche Alpha – Des images créées avec une couche de
transparence gardent cette faculté dans ARC+
Un nouveau chapitre a été ajouté à la documentation (Chapitre 25 – Support Raster) où ces fonctions et bien d’autres sont décrites en détails.
ème
Edition
Stéréolithographie (Chapitre 26)
Export des fichiers en format STL depuis ARC+ Nouveauté 2007
Nouvelle option d'export au format STL, compatible au format "Step" des imprimantes 3D, qui permet d’imprimer des maquettes solides à partir d’une imprimante 3D à l’échelle désirée et avec un niveau de détails adapté.

Obtenir du support

Si vous rencontrez un problème au cours de l’installation ou de l’utilisation d'ARC+, ou si vous avez des remarques à nous faire parvenir, nous vous invitons à suivre la démarche correspondant à votre situation :
1. Vous avez un problème bloquant votre utilisation
Vous ne pouvez plus travailler car votre logiciel refuse de démarrer, de lire un fichier ou d'imprimer.
Æ Téléphonez d'abord à votre distributeur, puis dans le cas où vous n'obtiendriez pas entière satisfaction, téléphonez ensuite à ARC Technology au 08 26 305 310 (0.15€/min)
1-1
Page 31
2
3
ème
Edition Guide de démarrage
2. Vous avez des problèmes gênant mais non bloquant
Vous pouvez travailler mais un ensemble de fonctionnalités ne répond pas exactement à vos attentes.
Æ Envoyez un email à votre distributeur. Dans le cas où vous n'obtiendriez pas entière satisfaction, téléphonez à votre distributeur puis, le cas échéant ­à ARC Technology au 08 26 305 310 (0.15€/min)
3. Vous avez des suggestions ou des questions d'utilisation
Æ Essayez d'abord d'utiliser le Forum des utilisateurs sur le site web d’ARC Technology (www.arcplus.fr ARC+) puis, dans le cas où vous n'obtiendriez pas entière satisfaction, envoyez un email à ARC Technology ([email protected]
Æ Communautés Æ Forum des utilisateurs
).
Contacter votre distributeur .
Si vous ne savez pas exactement qui est votre distributeur, ou si vous avez perdu ses coordonnées, vous pouvez les retrouver sur le site web d'ARC Technology. (www.arcplus.fr
Æ contacts )
Contacter ARC Technology .
Pour contacter le service technique d’ARC Technology, envoyez un email à :
, où téléphonez au 08 26 305 310. (0,15 €/min.)
Aide d’ARC+ \help
Affiche les écrans d’aide en ligne et fournit les explications par commandes ou par sujet.
1-1
\help
[F1]
Vous accédez à l’aide en ligne:
Dans le nouveau menu déroulant :
?
Dans l'ancien menu déroulant :
Aide
Page 32
Guide de démarrage 2
4
En pressant sur l’icône d’aide—?—qui figure sur la barre de menu principale. En pressant la touche F1. Par la ligne d’entrée: commande \help.  En tapant \help et le nom de la commande sur la ligne d’entrée, par exemple
\help mwall affiche l’écran d’aide pour la commande Créer un mur (\mwall).
Sélectionnez l’aide et indiquez le sujet ou la commande pour lesquels vous désirez une explication. Vous pouvez également faire afficher l’index principal et y sélectionner un sujet. La liste est organisée en fonction des chapitres du Manuel de l’utilisateur. Sélectionnez un sujet principal, la liste de commandes et de fonctionnalités attachés à ce sujet sont affichées. De plus, vous pouvez utiliser l’option commande ARC+.
CHERCHER pour trouver les commandes par sujet ou par nom de
ème
Edition
Consulter le site Web d'ARC Technology \help 3
Pour consulter le site web d'ARC Technology, lancez la commande suivante depuis ARC+ :
\help 3
…ou tapez directement l'adresse www.arcplus.fr dans votre navigateur Internet.
Installation de la version ARC+ 2
Vous avez la possibilité de personnaliser votre installation en choisissant certains composants d’ARC+.
D’autres utilitaires sont à votre disposition pour effectuer des changements ou des mises à jour de votre logiciel et ceci d’une façon simple.
Dans le nouveau menu déroulant :
? Site Web d'ARC Technlology
Dans l'ancien menu déroulant :
Aide Site Web d'ARC Technology
ème
Edition
Quel type d’ordinateur utiliser ? .
1-1
Page 33
2
5
ème
Edition Guide de démarrage
Pour utiliser ARC+ vous devez posséder au minimum la configuration matérielle suivante :
Pentium IVWindows XP SP2 ou Windows Vista Professionnel 32 bit au minimum 512 Mo RAM / 2 Go RAM pour Windows Vista Professionnel Carte graphique avec 32 Mo RAM / 256 Mo RAM pour Windows Vista
Professionnel.
IMPORTANT : Avec Windows Vista Professionnel nous vous suggérons un minimum
de 2 Go RAM pour l’unité centrale et 256 Mo RAM pour la carte graphique.
L'interface d'ARC+ est optimisé pour une résolution d’écran de 1024x768 en
couleurs vraies
Lecteur de CD ROM Souris 3 boutons, équipée d’une roulette Un minimum de 512 Mo d'espace libre sur le disque est nécessaire pour
l’installation d'ARC+. De plus, des espaces libres supplémentaires seront nécessaires pour :
• Le fichier d’échange de Windows
• Les opérations temporaires du système
• Vos modèles ARC+
Un lecteur de fichiers PDF déjà installé.
® 1 Ghz ou plus
L’espace disque nécessaire dépend de la taille des fichiers avec lesquels vous travaillez.
Protection d’ARC+ 2
ARC+ 2 Cette clé (parallèle ou USB) doit être connectée à votre ordinateur à tout moment afin qu’ARC+ puisse fonctionner.
ème
Edition .
ème
Édition est protégé par une clé physique du type HASP Aladdin.
Clé Réseau
Il existe aussi des clés HASP Aladdin du type « Réseau » ces clés USB peuvent fonctionner sur des réseaux d’ordinateurs leur forme et couleur est différente des clés HASP ordinaires, elles permettent l’activation de plusieurs licences ARC+ simultanément (de 2 à 100 pour chaque clé). Vous pouvez trouver l'information sur l'installation et le déploiement de ces clés
1-1
Page 34
Guide de démarrage 2
6
dans les documents inclus dans le dossier \SERVICES\DRIVERS HASP\NET HASP.
ème
Edition
IMPORTANT : Les anciennes clés de type SENTINEL ne sont plus supportées par
ème
ARC+ 2
Edition. Ces clés doivent être remplacées par une clé du type Aladdin afin que votre logiciel puisse fonctionner. Dans le cas où vous avez une clé du type SENTINEL veuillez contacter votre distributeur afin de prendre connaissance de la procédure à suivre pour la remplacer.
Comment savoir quelle clé je possède ?
Si vous avez mis à jour votre logiciel depuis une version antérieure à ARC+ 2005 Edition, il est possible que vous soyez en possession d’une clé SENTINEL non compatible avec ARC+ 2
ème
Edition.
Les clés avec numéros de série à 10 chiffres ou plus, commençant par "200",
ex : 20040617022, sont des clés du type SENTINEL et doivent être remplacées. Dans ce cas, veuillez contacter votre distributeur.
Le numéro de série d’une clé Aladdin comporte 5 chiffres. Par exemple :
ème
90333 Cette clé peut fonctionner avec ARC+ 2
Edition.
Procédure d’installation .
IMPORTANT : Il est nécessaire que vous ayez les droits d’administrateur pour
l’installation d’ARC+. La procédure copie tous les fichiers nécessaires au bon fonctionnement d’ARC+ et déclare toutes les clés nécessaires dans la base de registre de WINDOWS.
1 Lors de l’insertion de votre CD-ROM d’installation, une fenêtre d’accueille
apparaît automatiquement (si celle-ci n’apparaît pas automatiquement, veuillez vérifier les paramètres dans Windows concernant la fonction d'auto- démarrage pour lecteurs CD-ROM). Vous pouvez également parcourir le CD d’installation à l’aide de l’explorateur de Windows et lancer la procédure avec SETUP.EXE.
1-1
Page 35
2
7
ème
Edition Guide de démarrage
2 Cliquez sur Suivant.
Cette fenêtre présente le contrat de licence du logiciel. Veuillez accepter les termes du contrat.
1-1
Page 36
Guide de démarrage 2
8
ème
Edition
3 Cliquez sur Suivant.
Vous allez maintenant choisir le dossier de destination.
Le dossier proposé par défaut est :
C:\Program Files\ARC+ 2nd Edition. – si la version de votre système
d’exploitation est inférieure à Windows Vista®, ex. Windows XP.
C:\ARC+ 2nd Edition. - si la version de votre système d’exploitation est
Windows Vista®
Vous pouvez néanmoins changer le nom du dossier d'installation ou choisir un autre dossier en cliquant sur le bouton Parcourir…
1-1
Page 37
2
9
ème
Edition Guide de démarrage
IMPORTANT : Ne choisissez pas un dossier système comme par exemples WINDOWS
ou "Documents and Settings". L’installation sera refusée si vous choisissez la racine d’un disque sans donner un nom de dossier.
IMPORTANT : Sur Windows Vista® évitez aussi le dossier "Program Files" comme
l'emplacement du dossier d'installation.
IMPORTANT : Attention, soyez certain de ne pas installer différentes versions
d’ARC+ dans un même dossier. 4 Cliquez sur Suivant.
1-1
Page 38
Guide de démarrage 2
0
Cette fenêtre affiche la liste des composants à installer.
Coche verte : Le composant sera installé Sans coche : Le composant sera ignoré
ème
Edition
Option Description
Raccourcis bureau Rajoute le raccourci vers le gestionnaire du
lanceur ARC+ sur votre bureau. – Voir « Lanceur ARC+ » ci-dessous.
Raccourcis menu démarrer Rajoute tous les raccourcis dans le menu
démarrer de Windows.
Bibliothèque complète Objets des catalogues complémentaires. Ils
ne sont pas obligatoires pour que votre logiciel puisse fonctionner.
Textures Rajoute les fichiers de textures utilisés par le
Render intégré
Installation du digitaliseur Procéder à l’installation du digitaliseur une
fois l’installation terminée
5 Cliquez sur Suivant.
La fenêtre suivante permet de choisir le nom du dossier du menu démarrer, dans lequel les raccourcis ARC+ seront créés.
1-2
Page 39
2
ème
Edition Guide de démarrage
REMARQUE : Vous pouvez également cocher la case "ne pas créer de dossier dans le
menu démarrer" : aucun raccourci dans le "menu démarrer" ne sera créé.
1-21
Page 40
Guide de démarrage 2
2
6 Cliquez sur Suivant.
ème
Edition
Installation du pilote de la clé de protection
ARC+ 2 Aladdin. Les clés de type SENTINEL ne sont plus supportées. Vous devez impérativement posséder une clé de type HASP ALADDIN.
Pour déterminer d’une façon certaine le type de clé que vous avez, veuillez prélever le numéro de série inscrit sur l’étiquette collée sur votre clé :
REMARQUE : Le numéro de la clé est présent sur l’étiquette collée sur la clé ainsi que
sur le document qui vous est remis avec les codes d’accès. Si vous avez reçu ARC+ 2 en mise à jour et que vous ayez une clé SENTINEL – contactez votre distributeur pour la changer contre une clé Aladdin.
La procédure reste identique que vous ayez une clé parallèle ou USB.
ème
Edition ne reconnaît désormais que les clés de protection du type
Le numéro d'une clé ALADDIN, comporte toujours 5 chiffres. (exemple :
90333).
Le numéro d'une clé SENTINEL commence toujours par 200 et comporte
au minimum 10 chiffres (exemple : 20040617022)
ème
1-2
Page 41
2
3
ème
Edition Guide de démarrage
Programmer la clé avec votre numéro de licence
Cette option, si cochée, lance l’utilitaire UPDHASP.EXE à la fin de l’installation dans le but de vous laisser saisir des nouveaux codes pour votre clé de protection. Cochez cette option uniquement si vous installer une nouvelle version d’ARC+ (Une mise à jour depuis ARC+ 2005 vers ARC+ 2 exemple)
ème
Edition par
Installation d’imprimante virtuelle PDF
Cette option vous permet d’installer une imprimante PDF virtuelle (CUTE PDF). Cette imprimante génère des fichiers PDF à partir de vos modèles. Elle s’ajoute à vos imprimantes existantes (le cas échéant).
Vérifier si une mise à jour est disponible
Cette option lance automatiquement l’utilitaire de mise à jour par Internet, UPDATE.EXE, qui vérifie si une mise à jour est disponible pour téléchargement. (voir détails ci-dessous – "Mettre à jour ARC+ par Internet")
Ajout d’un chemin d’accès à la bibliothèque
Cette option vous donne la possibilité de choisir entre deux options pour l’ajout d’un nouveau chemin d’accès d’une bibliothèque d’objets placés :
Connexion à une bibliothèque existante – Le lanceur ARC+ vous invitera à
indiquer un chemin vers une bibliothèque existante sur votre ordinateur où sur un serveur / autre ordinateur dans votre réseau.
Installe la bibliothèque ARCALIB d’ARC+ dans un nouveau dossier - Le lanceur
ARC+ vous invitera à spécifier un dossier sur votre système dans lequel la bibliothèque ARCALIB, sera installé, en plus du dossier de l'installation.
1-2
Page 42
Guide de démarrage 2
4
7 Cliquez sur Suivant.
Avant le démarrage de la procédure d’installation, une fenêtre vous affiche un récapitulatif des composants qui seront installés.
ème
Edition
Cliquez sur Installer pour lancer la copie des fichiers sur votre machine.
1-2
Page 43
2
5
ème
Edition Guide de démarrage
À la suite de cette étape le Lanceur ARC+ sera installé automatiquement.
8 Si vous avez coché l'option "Vérifier si une mise à jour est disponible" le message
suivant sera affiché : "Le système va vérifier si une mise à jour est disponible, veuillez patienter pendant
environ 30 secondes. Aucun message n’apparaîtra si vous êtes à jour. Si une mise à jour est nécessaire, un message vous invitera à continuer la procédure. Avant de continuer, veuillez désactiver momentanément votre ANTI-VIRUS."
IMPORTANT : En fin d’installation, une fenêtre vous affiche le fichier "Lisez-moi ". Il
comporte des informations sur votre logiciel. Il est fortement recommandé d’en prendre connaissance.
1-2
Page 44
Guide de démarrage 2
6
ème
Edition
Félicitation ! L’installation est maintenant terminée, votre logiciel est prêt à fonctionner.
1-2
Page 45
2
7
ème
Edition Guide de démarrage
REMARQUES : Si vous avez demandé l’installation des pilotes de la clé de protection,
le système vous proposera de redémarrer votre ordinateur.
Si vous désirez utiliser différentes installations d’une même version ou de versions différentes, vous serez dans l’obligation d’utiliser le Lanceur ARC+ (voir "utilisation du Lanceur ARC+").
Mettre à jour ARC+ par Internet .
ARC+ vous permet de mettre à jour votre logiciel par internet. Avant d'effectuer la mise à jour, veuillez préalablement sauvegarder tous vos projets puis quitter ARC+.
Vous pouvez lancer la procédure par : Le raccourci du Menu démarrer (à condition que vous ayez gardé l’option lors
de l’installation d’ARC+).
En exécutant le programme UPDATE.EXE présent dans le dossier BIN
d’ARC+ 2 Edition\bin\update.exe").
Depuis le menu contextuel du lanceur ARC+ (voir ci-dessous) en cliquant sur
l’option Lancer la mise à jour automatique.
Depuis le menu contextuel du lanceur ARC+ (voir ci-dessous) en cliquant sur
l’option Ouvrir le gestionnaire de mise à jour d'ARC+.
ème
Edition. (Ex : "C:\Program Files\ARC+ 2nd
L’assistant de mise à jour
Une fois la mise à jour lancée, l’assistant de mise à jour se met en marche : 1 La fenêtre de bienvenue vous présente la version d’ARC+ qui sera mise à
jour.
1-2
Page 46
Guide de démarrage 2
8
2 Cliquez sur Suivant.
La seconde fenêtre vous prévient de la recherche des mises à jour disponibles sur nos serveurs: Si aucune mise à jour n’est disponible, la procédure vous informe que
votre version d’ARC+ est à jour.
Si une mise à jour est disponible, la procédure télécharge et installe
automatiquement les nouveaux fichiers.
Cliquez sur Terminer pour quitter la procédure. Vous pouvez également en cliquant sur le bouton Montrer le rapport visualiser la liste des nouveaux fichiers installés.
ème
Edition
3 Répétez cette procédure jusqu’à ce que s’affiche le message vous indiquant
que votre version est à jour.
REMARQUE : Suivant la quantité de fichiers à télécharger la procédure peut être plus
ou moins longue.
IMPORTANT : Si pour une raison quelconque, la communication est coupée au milieu
de la procédure, veuillez répéter la mise à jour jusqu’à ce que celle-ci soit complètement effectuée.
1-2
Page 47
2
9
ème
Edition Guide de démarrage
Le gestionnaire de mise à jour
Vous pouvez lancer le gestionnaire de mise à jour depuis le menu contextuel du lanceur ARC+ lié à chacune des versions que vous avez précédemment installé. Ces versions figurent dans la liste du lanceur, le menu contextuel s’active avec un clic droit sur le nom de la version. Sélectionnez l'option Ouvrir le gestionnaire de mise à jour d'ARC+ :
Choisissez parmi les options suivantes pour la version en question : Vérification automatique – Le gestionnaire vérifiera automatiquement toutes
les semaines, ou tous les jours si une nouvelle mise à jour est disponible pour votre version. Cette option est fortement recommandée.
Demander avant de vérifier une fois par semaine – Le gestionnaire vous
demandera une fois par semaine si vous souhaitez vérifier la disponibilité d’une mise à jour éventuelle.
Ne pas vérifier la mise à jour – Le gestionnaire ne vérifiera jamais si une mise à
jour est disponible pour votre version. Cette option est déconseillée.
Le gestionnaire affiche dans les rubriques appropriés la date de la dernière mise à jour réussie ainsi que la date de la dernière tentative de mise à jour.
En cliquant sur le bouton Vérifier si une mise à jour est disponible en ligne maintenant vous lancez l’assistant de mise à jour pour votre version.
1-2
Page 48
Guide de démarrage 2
0
ème
Edition
Utilisation du lanceur ARC+ .
Le lanceur ARC+ vous permet d’alterner entre plusieurs versions ou builds d’ARC+. Il est possible, par exemple, d’installer sur votre ordinateur ARC+ 2 Edition et ARC+ 2007 Edition Build 469 en Français. Le lanceur ARC+ vous permettra de choisir sur laquelle des versions vous voulez travailler.
IMPORTANT : Votre clé de protection Aladdin doit être configurée pour pouvoir
travailler sur plusieurs versions d’ARC+. Si vous avez travaillé par exemple sur ARC+ 2005 Edition et qu’à l’occasion de la mise à jour vers ARC+ 2ème Edition vous avez effectué un échange de clé de protection (d’une clé parallèle vers une clé USB ou d’une clé Sentinel vers une clé Aladdin) – vous devrez demander à votre distributeur des codes d’activation pour toutes les versions que vous souhaitez utiliser.
Lors de l’installation, l’option Raccourcis bureau est cochée. L’installeur d’ARC+ placera un raccourci vers le lanceur ARC+ sur votre bureau :
En cliquant deux fois sur cette icône, le Lanceur ARC+ apparaît :
ème
Si vous venez d’installer une version d’ARC+ cette version est automatiquement repérée par le lanceur et est ajoutée dans la liste. Si vous avez des versions déjà
1-3
Page 49
2
ème
Edition Guide de démarrage
installées sur votre système, vous pouvez Cliquer sur pour ajouter cette version d’ARC+ au lanceur. La boîte de dialogue suivante apparaît :
Cliquez sur le bouton
à droite du champ ARCPATH. Pointez sur
l’emplacement du dossier d’installation d’ARC+ :
Vérifiez que le dossier est « ouvert » (
) puis cliquez sur OK
1-31
Page 50
Guide de démarrage 2
2
ème
Edition
Le champ Nom de version - saisissez le nom de la version d’ARC+ que vous
ème
souhaitez faire apparaître dans le lanceur (Par exemple : ARC+ 2
Edition
Build 480), ou laisser le nom proposé, qui est identique au nom du dossier ARCPATH sélectionné.
Tous les autres champs de la rubrique Chemins système seront remplis
automatiquement avec les sous-dossiers de l’installation de la version choisie :
Pour ARCALIB (bibliothèque d’objets placés), ARCTEMP (dossier des
fichiers temporaires créés lors du travail sur ARC+) et ARCWORK (dossier du travail pour le démarrage de la session) – vous pouvez définir d’autre chemins pointant sur autres dossiers. Néanmoins, vous ne pouvez pas modifier les chemins d’accès et dossiers d’emplacement de : ARCRESOURCE (emplacement des ressources du programme ARC+) et ARCUSER (emplacement des définitions et préférences utilisateur).
Cliquez sur OK
Le nom de la version que vous venez d’ajouter apparaît dans la fenêtre de lancement des versions:
1-3
Page 51
2
3
ème
Edition Guide de démarrage
Vous pouvez répéter la procédure ci-dessus pour ajouter autant de versions d’ARC+ que vous voulez.
Vous pouvez cliquez sur version définie ou sur
pour éditer les chemins et dossiers d’une
pour l’enlever de la liste du lanceur.
REMARQUE : Le bouton «Effacer » ne désinstalle pas la version il ne fait qu’à l’enlever
de la liste des versions disponibles au lancement directe d'ARC+.
Ajouter le lanceur à la barre d’outils Windows®
En cochant l’option « Ajouter le lanceur ARC+ à la barre d'outils » une icône réduite du lanceur sera ajoutée dans la barre d’outils générale de Windows®, après la fermeture du gestionnaire :
Un clic droit sur l’icône du lanceur ARC+ ouvrira un menu contextuel avec plusieurs options :
Toutes les versions d’ARC+ que vous avez configurées dans le gestionnaire du lanceur apparaissent ici dans le même ordre. Sélectionnez une d'entre elles pour démarrer ARC+ directement. Deux autres options vous sont proposées sur cette liste, pour ouvrir ou fermer la fenêtre du gestionnaire.
1-3
Page 52
Guide de démarrage 2
4
REMARQUE : Ce nouveau Lanceur ARC+ vous permet de démarrer plusieurs sessions
de la même version provenant du même dossier d'installation) et vous empêche d'ouvrir des versions différentes simultanément.
Démarrer une version ARC+ depuis le lanceur
Vous avez deux façons pour démarrer une version d’ARC+ depuis le lanceur :
ème
Edition
Cliquer sur Double-cliquez sur son nom dans la fenêtre de lancement des versions.
Pour lancer la version choisie ou -
Gestion des versions installés depuis le lanceur
Il est possible de gérer et traiter les versions d’ARC+ installées sur votre système depuis le Gestionnaire du lanceur 'ARCPLUS'. Pour cela, lancez le menu contextuel lié à chacune des versions en cliquant sur le nom de la version avec le bouton droit de la souris :
Démarrer la mise à jour automatique – Lance l’outil de mise à jour de votre
version qui cherchera la dernière mise à jour disponible.
Ouvrir le gestionnaire de mise à jour d’ARC+ - Lance le gestionnaire de mise à
jour d’ARC+ (Voir : Mettre à jour ARC+ par Internet dans ce chapitre)
Désinstaller cette version – Lance l’utilitaire unins000.exe qui désinstallera la
version choisie.
REMARQUE : Une fois la version choisie est désinstallée veuillez fermer le lanceur
ARC+ depuis la barre d’outils Windows (clique droit sur l’icône et « Fermer le gestionnaire du lanceur ARC+ ») afin que la désinstallation sera prise en compte par le lanceur.
Programmer la clé de protection pour cette version – Lance l’outil UPDHASP.EXE
qui vous permet d’entrer des nouveaux codes d’activation pour une version déjà installée, de les mettre à jour ou de changer la date d'expiration.
Utilitaires .
Le dossier SERVICES est une sorte de boîte à outils. Au fil du temps cette trousse à outils est susceptible d’être agrémentée d’autres outils afin de vous faciliter certaines manipulations.
1-3
Page 53
2
5
ème
Edition Guide de démarrage
Les pilotes des clés de protection sont aussi présents dans le sous-dossier Drivers Keys
Présentation des outils
Se sont tous des programmes exécutables. Inst_Drv_Key.exe : Permet d’installer ou de désinstaller les pilotes des clés
de protection.
ARC+.ini : Vous permet de visualiser les détails de votre version d’ARC+
(N° du build, la langue etc.)
SETVERSION_INST.exe : Permet de re-installer le Lanceur ARC+ et de
récupérer son raccourci sur le bureau.
REMARQUES :
Lorsque vous utilisez l’utilitaire de désinstallation des pilotes, si un autre logiciel
utilise le même type de protection, celui-ci comme ARC+, ne pourra plus être utilisé.
Les utilitaires de la clé de protection ne peuvent fonctionner qu’à partir du dossier
«SERVICES» et à condition que le sous dossier "Drivers Keys" soit aussi présent.

L’interface d’ARC+

Vous pouvez utiliser les menus, les barres d'outils et les raccourcis clavier pour indiquer à ARC+ ce que vous souhaitez faire. L'ensemble de ces éléments constitue ce qu'on appelle l’interface du logiciel. Cette interface comprend les éléments suivants :
Barre de menu principale—utilisée pour sélectionner les commandes et
exécuter le programme
Barre d’outils d’icônes—150 commandes sous forme d’icônes dans le menu de
barre d’outil principal qui s’ouvrent sur des sous-niveaux de barres d’outils
Ligne d’état—affiche la position courante du curseur dans l’espace
tridimensionnel, l’échelle courante de l’écran ainsi que d’autres informations
Ligne d’entrée (2 lignes)—où sont affichés les prompts et les messages ARC+,
et utilisées pour entrer des commandes et des paramètres par leur nom et au clavier
Fenêtre de travail—espace de travail et d’affichage principal de votre dessin Fenêtres de contrôle de vues et de zoom—elles contrôlent la direction et la
perspective à partir desquelles vous visualisez votre dessin dans la fenêtre de travail
Vous pouvez ouvrir et manipuler plusieurs fenêtres en même temps à l'aide de la commande Disposition de l'écran (\winset). ARC+ vous permet d’afficher, si
1-3
Page 54
Guide de démarrage 2
6
vous le désirez, plusieurs fenêtres de travail en même temps, chacune avec ses propres fenêtres de contrôle de vue et de zoom.
ème
Edition
ARC+ 2 Plus compacte et plus homogène, elle va dans le sens d'une modernisation générale et progressive de l'application.
Ses caractéristiques sont :
L'incorporation de nouveaux raccourcis clavier standards Un nouvel aménagement de l'espace de travail et de nouvelles barres d'outils Un menu déroulant réorganisé en fonction des standards les plus courants Un menu contextuel plus fonctionnel et étendu à de nouveau types d'entités Une ligne de saisie apparaissant et se masquant automatiquement
Plus loin dans ce chapitre, vous trouverez également la description des commandes permettant la personnalisation de l’interface.
ème
Edition vous propose une réorganisation partielle de cette interface.
L’écran d’ARC+ .
En accédant au système ARC+, le programme affiche la fenêtre de travail par défaut, qui représente votre espace de travail.
REMARQUE Lorsque vous accédez au programme l’attribut de couleur des lignes est
par défaut noir sur fond d’écran blanc. Vous pouvez inverser les couleurs en activant la commande \color.
Pour déterminer votre fenêtre active—autrement dit celle qui acceptera vos entrées par la souris ou le clavier—il vous suffit, soit de positionner, soit de cliquer (suivant votre configuration et votre système) le bouton de la souris à l'intérieur de la fenêtre.
La fenêtre de travail est votre plan de travail principal. Des fenêtres optionnelles également affichées à l'écran montrent les fenêtres de contrôle de vue et/ou de zoom. Les menus et la ligne d'entrées autour de la fenêtre de travail servent à entrer des données et à lancer le programme. La ligne d'état affiche la position courante du curseur, l'échelle et le mode orthogonal.
Les différents éléments, y compris l'écran d'ARC+ font l'objet des paragraphes suivants.
La fenêtre de travail
La fenêtre de travail représente l'espace de travail pour vos modèles dans le système ARC+. C'est en effet la fenêtre principale dans laquelle vous créez,
1-3
Page 55
2
7
ème
Edition Guide de démarrage
éditez et affichez votre modèle et dans laquelle vous exécutez la plupart des commandes du système.
Lorsque vous ouvrez un fichier ARC+, il s’agit en fait d’une copie du fichier original considérée par le système comme un nouveau fichier
NOUVEAU MODELE.
Votre fichier original sera conservé jusqu’à la sauvegarde de votre travail en utilisant le même nom de fichier.
Lorsque vous appelez l'écran ARC+, la fenêtre de travail par défaut est affichée avec, soit votre dernier modèle, soit un écran
NOUVEAU MODELE (nouveau).
L'origine des coordonnées est indiquée par un marqueur (astérisque). Un indicateur graphique des axes principaux, qui peut être affiché ou occulté—au choix, est affiché en haut et à droite de l'écran. Les deux axes affichés avec la même couleur indiquent les axes du plan actuellement actif.
Lorsque vous démarrez ARC+ pour la première fois, le programme affiche l'écran suivant :
1-3
Page 56
Guide de démarrage 2
8
ème
Edition

L'environnement d'ARC+

Vous contrôlez le curseur graphique sur l'écran au moyen de la souris et du clavier. La position courante, ou la coordonnée du curseur, est affichée sur la ligne d'état. Vous utilisez aussi la souris pour sélectionner des commandes dans les menus déroulants et les icônes, et vous pouvez entrer des commandes sur la ligne d'entrées à l’aide du clavier.
Pour passer en revue les opérations normales de la souris, du clavier et des menus, veuillez consulter les guides de l'utilisateur, les manuels de référence et le matériel didactique qui accompagnent votre ordinateur.
Utilisation de la souris .
Les opérations de pointage, de cliquage et d’entraînement dynamique à l'aide de la souris doivent vous être familières. La souris déplace le curseur sur le plan courant. Les coordonnées de la position du curseur ainsi que sa distance linéaire et sa distance angulaire par rapport au dernier point défini, sont affichées sur la ligne de statut, à la partie supérieure de l'écran.
Votre souris sert à une large gamme de fonctions dans ARC+, telles que la sélection de commandes et d’options, la définition de points et l’indication d’entités. Vous pouvez utiliser une souris à trois boutons ou une souris à deux boutons + roulette pouvant servir en tant que bouton.
IMPORTANT Ne configurez pas votre souris différemment dans Windows, cela peut
nuire au fonctionnement de votre souris dans ARC+.
Configuration de la souris .
IMPORTANT L’utilisation de la souris dans ARC+ est intimement lié aux
fonctionnalités d’accrochage aux entités dites SNAP. Afin d’ apprendre plus sur le snap veuillez vous référer au chapitre suivant : Outils de base.
La boîte de dialogue suivante permet de définir et de modifier la configuration des boutons de votre souris selon vos préférences snap.
1-3
Page 57
2
9
ème
Edition Guide de démarrage
Cette boîte de dialogue est accessible à partir de la boîte de dialogue Préférences
utilisateur. Lancée par l’icône
dans la boite d’outils Snap (Affichée par
défaut sur votre écran au lancement d’ARC+)
La section configuration de la souris est divisée en deux sections selon les modes disponibles Snap dynamique activé et Snap dynamique désactivé, définis dans la
boîte de dialogue Préférences utilisateur :
.
Vous pouvez définir la configuration pour chaque bouton de la souris à
l’aide des menus déroulants correspondants :
Bouton gauche : 1. Clic avec snap (bouton de snap)
2. Click sans snap
Bouton du milieu : 1. Clic avec snap (bouton de snap)
2. Clic sans snap
3. Désactivé
Bouton droit : 1. Menu contextuel
2. Dernière commande (répétition de la dernière
commande)
1-3
Page 58
Guide de démarrage 2
40
3. Entrée (le bouton fonctionne comme le bouton
Entrée)
Vous pouvez configurer les boutons de votre souris pour les deux modes
Snap dynamique activé et Snap dynamique désactivé selon vos préférences ou garder les configurations par défaut.
Les configurations par défaut dépendent du mode Snap en cours: quand l’option Snap dynamique activé est cochée dans la boîte de dialogue Préférences utilisateur, la configuration par défaut est configuration de la souris en mode Snap dynamique activé (située en haut de la boîte de dialogue). Quand l’option Snap dynamique n’est pas cochée, la configuration par défaut est Configuration de la souris en mode Snap dynamique désactivé (située en bas de la boîte de dialogue).
Configuration de la souris en mode snap dynamique activé
Lorsque le snap dynamique est activé, les trois boutons de la souris sont configurés ainsi :
 Bouton gauche : Clic avec snap.  Bouton du milieu : Clic sans snap.  Bouton droit : Menu contextuel.
ème
Edition
Si vous êtes un ancien utilisateur d'ARC+, vous êtes probablement habitué à activer l’accrochage avec le bouton du milieu. Le nouveau snap dynamique s'active avec le bouton gauche de la souris afin de faciliter son usage aux nouveaux utilisateurs. Toutefois, vous pouvez configurer le bouton du milieu pour le snap dynamique. Il suffit de sélectionner "Clic sans snap" dans le menu déroulant du bouton gauche et "clic avec snap" dans le menu déroulant du bouton du milieu.
Configuration de la souris lorsque le snap dynamique est désactivé
Lorsque le snap dynamique est désactivé, les trois boutons de la souris sont configurés ainsi :
Bouton gauche : Clic sans snap.
1-
Page 59
2
4
ème
Edition Guide de démarrage
 Bouton du milieu : Clic avec snap.  Bouton droit : Menu contextuel.
Cette configuration est la configuration par défaut d'ARC+ depuis la version 10 (1995). Elle peut être modifiée à l'aide des menus déroulants afin de permettre un snap "ordinaire" avec le bouton gauche (notamment pratique pour les nouveaux utilisateurs).
Affichage de l'indicateur de l'axe et de l’origine \xonof
Affiche ou occulte l'indicateur d'un axe et de l'origine des coordonnées de la fenêtre de travail.
\xonof
L'indicateur des axes XYZ est affiché en haut et à droite de l'écran.
Entrez la commande à nouveau pour supprimer l'affichage.
Dans le nouveau menu déroulant :
Outils Options Environnement Afficher / Masquer l’indicateur d’axes
Dans l'ancien menu déroulant :
Config Configuration de l'écran Afficher / Masquer les axes
Définir les composants de l'interface \setgui
Cette commande permet de définir les éléments suivants de l'interface à utiliser:
1-
1
Page 60
Guide de démarrage 2
42
Menu déroulant (en haut) Menu contextuel (clic droit) Barres d'icônes Raccourcis clavier
ème
Edition
\setgui
Dans le nouveau menu déroulant :
Outils Options Environnement Configuration de l'interface
Dans l'ancien menu déroulant :
Config Configuration de l'interface
Lors de l'appel de cette commande, la boîte de dialogue suivante apparaît :
Redéfinir le menu déroulant
Cliquez sur "Autre", puis sur le bouton "…" en face du nom du fichier actuel.
Une boîte de dialogue de sélection de fichier vous invite à indiquer le fichier POP à utiliser.
CONSEIL : Choisissez un fichier du type "*.pop"
CONSEIL : Pour afficher l'ancien menu déroulant (version Progress 3 et antérieures),
choisissez "OLDPOP.POP" dans ARCUSER.
1-
Page 61
2
43
ème
Edition Guide de démarrage
Redéfinir le menu contextuel
Cliquez sur "Autre", puis sur le bouton "…" en face du nom du fichier actuel.
Une boîte de dialogue de sélection de fichier vous invite à indiquer le fichier POP à utiliser.
CONSEIL : Choisissez un fichier du type "*_third*.pop"
Redéfinir les barres d'icônes
Cliquez sur "Autre", puis sur le bouton "…" en face du nom du fichier actuel.
Une boîte de dialogue de sélection de fichier vous invite à indiquer le fichier INI à utiliser.
CONSEIL : Choisissez un fichier du type "*.ini"
Redéfinir les raccourcis clavier
Cliquez sur "Autre", puis sur le bouton "…" en face du nom du fichier actuel.
Une boîte de dialogue de sélection de fichier vous invite à indiquer le fichier KBD à utiliser.
CONSEIL : Choisissez un fichier du type "*.kbd"
IMPORTANT : Pour que les modifications soient prises en compte, vous devez
redémarrer ARC+. Ces paramètres seront conservés jusqu'à ce que vous les modifiiez à nouveau.
Nom des fichiers de configuration par défaut
Les noms des fichiers de configuration par défaut de l'interface sont :
Version d'ARC+ Composant Ancien Nom Nouveau Nom
Nouveau menu déroulant
Intégrale
Premium 2
1-
Ancien menu déroulant Menu contextuel THIRD.POP ARCPLUS_THIRD.POP Barres d'outils TOOLBAR.INI ARCPLUS.INI Définition clavier DEFKBD.TBL ARCPLUS.KBD Nouveau menu déroulant Ancien menu OLDPOP.POP OLDPOP.POP
POP.POP ARCPLUS.POP
OLDPOP.POP OLDPOP.POP
POP2.POP PREMIUM2.POP
Page 62
Guide de démarrage 2
44
déroulant Menu contextuel THIRD2.POP PREMIUM2_THIRD.POP Barres d'outils TOOLBAR.INI PREMIUM2.INI Définition clavier DEFKBD.TBL PREMIUM2.KBD
Premium 3
Nouveau menu déroulant Menu contextuel THIRD3.POP PREMIUM3_THIRD.POP Ancien menu déroulant Barres d'outils TOOLBAR.INI PREMIUM3.INI Définition clavier DEFKBD.TBL PREMIUM3.KBD
POP3.POP PREMIUM3.POP
OLDPOP.POP OLDPOP.POP
ème
Edition
Utilisation des menus .
Utilisation des menus déroulants
Il y a deux dispositions de menus déroulants dans ARC+ : le nouveau menu déroulant (existant depuis ARC+ Progress 4) :
Ainsi que l’ancien menu déroulant. Les commandes dans ce guide présentent les deux chemins d’accès possible pour lancer la commande en question.
Sélectionnez une commande du menu déroulant en cliquant sur un élément de la barre de menu et en déplaçant dynamiquement la souris ou en l'amenant à la commande souhaitée. Les éléments du menu suivis d'une flèche indiquent l'existence d'un sous-menu pour cet élément. Dès que vous sélectionnez un tel élément le sous-menu se déroule automatiquement.
Pour personnaliser vos menus déroulants, voir Personnalisation de votre environnement ARC+.
Le nouveau menu .
En haut de l'écran apparaît le nouveau menu déroulant. Ce nouveau menu affiche une répartition claire des commandes dans un nombre de groupes plus restreint qu'auparavant.
1-
Page 63
2
45
ème
Edition Guide de démarrage
En tenant compte des standards actuels, il facilite et accélère la recherche des commandes pour les nouveaux utilisateurs et permet une adaptation rapide à tous ceux qui sont habitués à l'ancien menu.
Cependant, si vous préférez l'ancien menu déroulant, il est possible de le restituer et de conserver ce choix au redémarrage d'ARC+.
Organisation du nouveau menu déroulant .
Les commandes sont réparties dans 8 principaux menus :
Fichier Edition Affichage Outils Lignes d'aides Infos Fenêtres Aide
À droite du menu Outil apparaît un menu . remplacé automatiquement par le dernier sous-menu parcouru dans le menus Outils ou le sous-menu Editer entités du menu Editer.
Les fonctions principales de ces 8 groupes sont détaillées ci-après :
Fichier
Ce menu regroupe toutes les commandes relatives à la gestion de fichier, l'import, l'export, l'envoie par e-mail et l'impression. Un sous menu Outils fichier contient les commandes de réparation, d'archivage et d'optimisation des fichiers. Seules les fonctions concernant la capture de l'écran dans un fichier ont été déplacées vers le menu Affichage
Edition
Ce menu contient les commandes de modification des entités créées. Un premier niveau regroupe les commandes d'édition générales, communes à tous les types d'entité (par exemple: déplacer, étirer, etc...). Un second niveau, placé sous la dénomination Editer entités permet l'accès aux commandes d'édition spécifique à chaque type d'entité. Il est important de noter que chacun de ces sous-menus spécifiques d'édition apparaît également à la fin de chaque sous-menu de création d'entité du menu Outils
1-
Page 64
Guide de démarrage 2
46
Le menu Edition permet également de contrôler le plan de travail et l'orientation du modèle.
Enfin, le menu DSG a été déplacé à ce niveau car en effet, la création d'une mise en page revient à l'édition d'un document d'impression.
Affichage
Ce menu concentre toutes les commandes contrôlant la visualisation du modèle en mode de modélisation, de visualisation (SOLID) ou rendu ainsi que les commandes contrôlant l'affichage des entités. Il incorpore les commandes d'édition du rendu et de capture de l'écran sous quelque forme que ce soit (image, fichier 2D)
Outils
Ce menu regroupe toutes les commandes de création d'entités et de placement d'éléments ainsi que les outils d'organisation des données (calques, batchs). Il contient également un sous-menu Option offrant l'accès à toutes les commandes de configuration des préférences.
REMARQUE : En parcourant les sous-menus, vous remarquerez qu'à l'exception de
ceux qui sont placés sous le menu "Option", chacun d'entre eux vient dynamiquement replacer le menu situé juste à droite.
ème
Edition
Lignes d'aides, Infos, Fenêtre et Aide.
Le rôle est la structure de ces menus sont quasiment identiques à ceux de l'ancien menu. Remarquez simplement que le menu Lignes d'aide est légèrement plus étalé, mais sa trame principale est conservée.
Résumé des principaux éléments déplacés .
Pour vous familiariser à la structure de ce nouveau menu déroulant, les tableaux suivants proposent une synthèse des principaux menus et commandes qui ont été déplacés.
Principaux menus déplacés
Ancien emplacement Nouvel
emplacement
Render Affichage
Mode Rendu
1-
Remarques
Editer le rendu revient à agir sur ce qui paraît à l'affichage.
Page 65
2
47
ème
Edition Guide de démarrage
Ancien emplacement Nouvel
emplacement
Textes Outils
Textes
Cotations Outils
Cotations
Sélection Edition
Sélectionner
DSG Edition
Mise en page
Config Outils
Options ...
Principales commandes déplacées
Ancien emplacement
Accès aux modes Modélisation, DSG, Render, SOLID, Surfaces et Quantité
Captures d'écrans Sauver projection 2D
Afficher/Maquer les entités sélectionnées
Nouvel emplacement Remarques
Bouton Mode de travail de la barre d'outils Modes
Affichage Capturer
Affichage Afficher / Masquer
Remarques
Les menus Textes et Cotation permettent la création de nouvelles entités. C'est pourquoi ils figurent maintenant dans le menu Outils.
La sélection est bien souvent une opération antérieure à la plupart des actions d'édition, c'est pourquoi ce menu a trouvé naturellement sa place dans le menu Edition. Les travaux de mise en page avant l'impression correspondent bien à l'édition d'un document, c'est pourquoi le menu DSG à été déplacé dans le menu Edition.
Cependant pour un accès plus rapide, lorsqu'il est parcouru ce menu vient replacer dynamiquement le menu situé à droite du menu Outils
Les commandes que contenait ce menu ont été réparties dans plusieurs sous-groupes.
Toutes les commandes d'accès aux différents modes de travail d'ARC+ ont été retirées du nouveau menu déroulant puisqu'elles sont désormais regroupées dans le menu de la barre d'outils Modes. Les captures d'écrans et des ombrages sous forme d'images (\grab) ou de fichier ARC+ (\save2d) sont accessibles maintenant à partir du sous-menu Capturer du menu Affichage. Il s'agit de la commande \blnk
1-
Page 66
Guide de démarrage 2
48
ème
Edition
Ancien emplacement
Commandes de contrôle des calques
Nouvelle session
Contrôle de vue
Nouvel emplacement Remarques
Outils Calques...
Fenêtre Nouvelle fenêtre de session...
Fenêtre Contrôles de vue / zoom
Toutes les commandes concernant la gestion des calques sont désormais accessibles depuis la nouvelle boîte de dialogue. Elles ne figurent donc plus de manière détaillée dans le nouveau menu déroulant. Il est à noter que le menu Fenêtre contient toutes les commandes d'affichage des fenêtres de contrôle de vues ainsi que la commande Nouvelle session.
Menus contextuels \popup
Dans ARC+ vous utilisez des menus contextuels (pop) servent à choisir des options, des paramètres, des configurations ou des fichiers. Ces menus sont semblables aux menus déroulants mais ne résident pas dans la barre de menu.
Lorsque vous lancez les commandes d'ARC+, le système vous propose fréquemment plusieurs options. Si des options se présentent sur la ligne d'entrées, vous pouvez sélectionner celle de votre choix en tapant au clavier le nombre ou la lettre correspondant.
Il vous semblera certainement plus aisé d'afficher et de sélectionner une option disponible dans le menu pop sans devoir ôter votre main de la souris. Il suffit pour cela de cliquer le bouton de la souris n'importe où dans la fenêtre de travail. Sélectionnez une option dans un menu pop en mettant l'élément souhaité en surbrillance et en cliquant dessus.
REMARQUE Pour les commandes qui proposent plus de deux options, vous pouvez
faire afficher et sélectionner l’option désirée dans un menu pop activé en enfonçant le bouton B1 de la souris.
Par exemple, si vous exécutez la commande qui affiche une vue en élévation de votre modèle, les options suivantes seront affichées dans la ligne d’entrée.
1-
Page 67
2
49
ème
Edition Guide de démarrage
Vous pouvez taper 1, 2, 3 ou 4 dans la ligne d’entrée. Alternativement, vous pouvez cliquer B1 (dans la fenêtre de travail) afin de faire apparaître le menu pop et d’y sélectionner l’option désirée :
Un menu pop spécial, le menu de contrôle de vue est disponible dans les fenêtres de contrôle, et contient les commandes de visualisation fréquemment utilisées (voir Menu de contrôle de vues).
Activer la fonctionalité Menus contextuels
Vous pouvez faire basculer cette fonctionnalité de menu pop entre activé et désactivé.
IMPORTANT Vous devez désactiver des menus pop lorsque vous travaillez avec les
\popup
Si les menus pop sont activés (affichés), un menu pop apparaît après le lancement de la commande, offrant les mêmes options sur la ligne de saisie. Sélectionnez l’option requise à partir du menu pop. (Vous pouvez aussi appuyer sur Echap. et entrer une réponse dans la ligne de saisie. Ce qui donne lieu à la fermeture du menu pop courant.)
Si les menus pop sont mis sur désactivés (masqués), les options sont listées dans la ligne de saisie. Taper l’option requise et appuyez sur Entrer.
fichiers batch d’ARC+.
Dans l'ancien menu déroulant :
Config Activer le mode menu pop-up
Boîtes de dialogue
Certaines commandes ARC+ affichent une boîte de dialogue, automatiquement ou en option. Vous vous déplacez dans la boîte de dialogue à l’aide de la souris
1-
Page 68
Guide de démarrage 2
0
ou de la touche Tabulation pour y remplir les champs ou les autres entrées nécessaires. Utilisez les flèches du clavier pour vous déplacer dans la liste d’options proposées pour un champ spécifique.
Pour fermer une boîte de dialogue: Cliquer sur le bouton X situé dans l’angle supérieur gauche de la boîte de
dialogue
Confirmer en tapant
Certaines boîtes de dialogue possèdent des boutons qui ouvrent des boîtes de dialogue supplémentaires.
OK ou annulez à l’aide du bouton ANNULER.
ème
Edition
Nouveau menu contextuel .
Le menu contextuel apparaît lorsque vous effectuez un clic droit dans la fenêtre principale. Le contenu de ce menu varie en fonction du mode de travail ou de l'entité (ou du vide) au-dessus de laquelle (duquel) vous cliquez.
Ce menu contextuel affiche une nouvelle organisation et son utilisation a été étendue à de nouveau types d'entités.
IMPORTANT : L'ancienne formule du menu contextuel ne peut être restaurée.
Menus contextuels d'entités
Il s'agit des menus contextuels apparaissant en cliquant au-dessus d'une entité. La plupart de ces menus sont maintenant structurés en suivant le schéma suivant :
Recommencer Editer (Type d'entité) f Sélection rapide des entités semblables Manipulation de l'entité
Fonctions applicables à l'entité Infos f Fonctions de modification des attributs
de l'entité Effacement
IMPORTANT : La commande "Snapper au point" a été extraite du menu contextuel
1-5
Fonctions d'édition de l'entité
Informations sur l'entité Gestion des attributs et
hyperlien
Page 69
2
ème
Edition Guide de démarrage
Menus contextuels des modes de travail
Il s'agit des menus contextuels apparaissant en cliquant au-dessus d'un espace vide. Ce menu est différent en fonction du mode de travail (DSG, Visualisation, etc...)
IMPORTANT : Si l'option d'automatisation du modèle 2D et 3D est activée (par
défaut) le menu contextuel du mode de modélisation est différent en fonction du mode 2D ou 3D.
Nouveaux types d'entités traités
8 nouveaux menus ont été ajoutés:
Lignes d'aide droites Lignes d'aide courbes Solides complexes Faces des solides simples Volume 3D des murs droits Volume 3D des murs courbes Courbes (splines) Objets paramétrables

Les Barres d’outils à icônes

Une icône est la représentation graphique d’une commande. Pour mettre en œuvre la commande, il suffit de cliquer l’icône avec la souris. Plus de 700 commandes sont disponibles en forme d’icônes.
Plusieurs manières sont possibles pour utiliser la barre d’outils principale des icônes :
Un simple clique pour exécuter la commande Un double clique pour entrer des paramètres de la commande, s’il y a lieu Maintenir enfoncé le bouton de la souris pour ouvrir un second niveau de la
barre d’outils contenant des commandes supplémentaires.
Cacher et afficher les barres d’outils \toolbars
Cacher ou afficher les composants sur l’écran.
1-51
Page 70
Guide de démarrage 2
2
ème
Edition
\toolbars
[CTRL+F12]
Dans la boîte de dialogue, cochez ou ou non les composants de l’écran que vous désirez afficher ou cacher.
Dans le nouveau menu déroulant :
Outils Options Environnement Afficher / Masquer barres d’icônes
Dans l'ancien menu déroulant :
Config Afficher /Cacher barres d’outils
La barre d'outils principale .
Située à gauche de l'écran, la plupart de ses icônes n'activent pas de commande même s'il reste possible d'appeler certaines commandes de définition de styles d'entités à l'aide du double-clic.
Cette barre d'outil doit être considérée principalement comme un moyen d'accéder aux sous-barres d'outils ou de basculer entre les différents contextes de travail lorsque le principe de l’espace de travail dynamique est activé.
CONSEIL : Pour plus d'information, reportez-vous à la section suivante : "Principe de
l’espace de travail dynamique"
Le tableau ci-dessous résume les actions associées à chaque bouton de la barre d'outil :
1-5
Page 71
2
3
ème
Edition Guide de démarrage
Accès à la sous barre
Lignes,arcs et motif linéaires Polygones et solides Murs et ouvertures
Eléments placés (objets, images, etc...)
Textes Cotations Infos
Activation du contexte
Commande activée par le Simple clic
Interroger distance
Commande activée par le Double clic
Définir attributs de lignes Définir attributs de lignes Définir type de mur
Placer objet dynamiquement Définir attributs de textes Définir attributs de cotation
Sensibilité aux modes de travail
En fonction du mode de travail en cours (Rendu, DSG, Visualisation, etc..) la barre d'outils principale change d'aspect et peut même disparaître. Elle est en fait remplacée par une d'autres barres d'outils principales n'affichant que les commandes ou les groupes de commandes autorisées respectivement dans chacun des modes.
Accès à toutes les barres d'outils .
La plupart des icônes qui ont été retirées de la barre principale correspondent à des commandes maintenant accessibles directement dans tous les contextes de travails proposés par défaut et régis par le principe de l’espace de travail
dynamique.
CONSEIL : Pour plus d'information, reportez-vous à la section suivante : "Principe de
l’espace de travail dynamique"
Toutefois, vous êtes libre d'afficher toutes les sous-barres d'outils dans n'importe quel contexte. Pour cela, un simple clic droit au-dessus d'une autre barre d’outils affiche un menu dans lequel vous pouvez choisir celle qui est à afficher ou à masquer.
1-5
Page 72
Guide de démarrage 2
4
Pour afficher des informations relatives à une icône quelconque, il suffit de pointer cette icône à l’aide de la souris. Une description de la commande et de la fonction opérée sont affichées dans la ligne des messages. Outre l’exécution même de la commande, les icônes du menu principal entraînent l’ouverture d’une barre d’outils supplémentaire avec d’autres commandes.
Par exemple, un clique simple sur l’icône Création d’un mur (\mwall) exécute la commande en question, alors qu’un double-clique de cette même icône (selon les indications de la ligne des messages) entraîne l’ouverture de la boîte de dialogue Définition d’un mur (\setmw).
Vous pouvez déplacer une barre d’outils en tout point de l’écran en la faisant glisser dynamiquement par sa partie supérieure. Le bouton situé à droite et au sommet de la barre permet de modifier à l’horizontale l’orientation de la barre, alors que le bouton situé à gauche ferme la barre. Si vous fermez la barre d’outils principale, vous pouvez la réafficher à l’aide du menu déroulant (configurations, affichage des icônes). Ouvrez et déplacez n’importe quelle barre d’outils afin de personnaliser votre écran, cependant cette personnalisation n’est pas sauvegardée lorsque vous quittez ARC+.
Chaque icône du menu principal active une commande individuelle et affiche un sous-menu de commandes apparentées. Ouvrez le sous-menu de chaque en cliquant l’icône et maintenant le bouton de la souris appuyé. Cliquez ensuite l’une des icônes du sous-menu. Vous pouvez déplacer le sous-menu dynamiquement et l’ancrer à un autre endroit.
ème
Edition
Lorsque vous sélectionnez une icône du sous-menu, elle remplace l’icône par défaut sur la barre d’outils principale.
Les barres d’outils système .
Les barres d’outils système suivantes d'ARC+ ont été créées dans le dessein d’améliorer la flexibilité d’emploi:
Barre d'outils ModesBarre d'outils StatutsBarre d’outils CalquesBarre d'outils Échelles et unité
Par ailleurs, la barre d'outils Ligne de saisie peut désormais apparaître et être masquée automatiquement.
1-5
Page 73
2
5
ème
Edition Guide de démarrage
Barre d’outils Modes .
Cette barre d’outils permet de gérer les modes de travail d'ARC+.
Descriptions
ELEMENT ACTION
Activer/Désactiver les mode des contraintes angulaires, pour créer des lignes horizontales, verticales et dans des angles prédéfinies.
Activer/Désactiver la contrainte par incrément Champs numérique pour l’indication de la valeur des pas de l’incrément
Activer/Désactiver le mode Attente pour différer l’exécution d’un point pendant la définition d’une nouvelle position du curseur
Activer /Désactiver la grille Basculer entre le mode parallèle et le mode perspective pour visualiser
un modèle Basculer entre le mode 2D et le mode 3D pour visualiser un modèle.
Activer/ Désactiver le mode d’information dynamique
Activer /Désactiver l’affichage du mode remplissage de couleur
Basculer entre les différents modes de travail.
Basculer entre les différents modes de travail
Le passage d’un mode de travail à un autre est simplifié.
Pressez l’icône Mode de travail pour ouvrir un menu dans lequel vous pouvez choisir le mode de travail à activer. Après validation du choix, l’icône de travail est modifiée en conséquence et le mode choisi est activé.
IMPORTANT : Si le processus d'automatisation du modèle 2D et 3D est activé, ce
menu peut avoir un aspect différent en 2D et en 3D.
1-5
Page 74
Guide de démarrage 2
6
ème
Edition
La barre d’outils Statut .
Cette barre d’outils vous permet de modifier tous les attributs de couleurs et remplissages des entités d’ARC+. Elle vous permet aussi de régler l’épaisseur et le type de la ligne courante ainsi que les modes de remplissage des polygones 2D.
Descriptions
ELEMENT ACTION
REMARQUE : Les épaisseurs de ligne affichées coïncident avec les épaisseurs de ligne
définies dans les "Paramètres d’impression – Table Epaisseur Couleur".
Définir la couleur, l’épaisseur, le type et le calque par échantillon Sélecteur de couleurs – Permet de sélectionner rapidement une
couleur; La couleur sélectionnée devient la couleur courante avec laquelle les entités sont réalisées et/ou remplies.
Les 15 couleurs de base d'ARC+ sont affichées par défaut. Il est possible de choisir et d’ajouter d'autres couleurs en cliquant sur "configurer" au bas du sélecteur.
Les couleurs affichées dans le sélecteur des couleurs constituent la
palette personnalisée du modèle.
Attributs de la ligne en cours : type Attributs de la ligne en cours : Épaisseur
Appliquer les attributs de ligne courants.
Style de remplissage des polygones de surface. Appliquer les paramètres de remplissage de couleur aux polygon es
indiqués ou sélectionnés.
Réglage par échantillon
Cette commande permet de régler les attributs de ligne en se basant sur ceux d’une entité existante dans le modèle.
1-5
Page 75
2
7
ème
Edition Guide de démarrage
Indiquez une entité dans votre modèle. Une boîte de dialogue apparaît et vous permet de choisir un ou plusieurs attributs à capturer. Après validation de vos choix, les informations concernées dans la barre d’outils sont actualisées.
Appliquer les attributs de ligne courants
Cette commande vous permet d’appliquer les attributs de ligne en cours aux entités indiquées ou sélectionnées. Cliquez sur cette icône et indiquez l’entité à mettre à jour ou pressez Entrée si vous voulez appliquer les réglages au groupe de sélection.
Appliquer les attributs de remplissage courants
Cette commande vous permet d’appliquer les attributs de remplissage en cours aux polygones indiqués ou sélectionnés. Cliquez sur cette icône et indiquez le polygone à mettre à jour ou pressez Entrée si vous voulez appliquer les réglages à tous les polygones sélectionnés.
La barre d’outils Calques .
La barre d’outils calques vous permet de facilement gérer les calques dans ARC+.
Descriptions
ELEMENT ACTION
Lancer le gestionnaire des calques.
REMARQUE : Cette barre d’outils a été séparé de la barre d’outils statut.
1-5
Appliquer le calque courant aux entitées séléctionnés
Page 76
Guide de démarrage 2
8
ème
Edition
Appliquer le calque courant
Cette commande vous permet d’appliquer le calque en cours aux entités indiquées ou sélectionnées. Indiquez une entité ou pressez Entrée si vous souhaitez déplacer le groupe de sélection vers le calque en cours.
Barre d’outils Echelle et unité .
Par défaut, cette nouvelle barre d’outils n'est affichée dans aucun contexte de travail. Vous pouvez l'afficher en effectuant un clic droit sur n'importe quelle autre barre d'outil, puis choisissez Echelle et unité dans le menu apparaissant.
Elle regroupe diverses fonctions de gestion des unités de mesure, échelle d’écran et mise à l’échelle.
ELEMENT ACTION
Spécifie l’échelle d'affichage désirée Permet de choisir l’unité de mesure avec laquelle vous
souhaitez travailler:
mètres (m) centimètres (cm) millimètres (mm) pieds pouces
Permet de choisir le mode de mise à l'échelle: automatique, fixe ou inactives.
Barres d’outils Coordonnées .
ARC+ comprend une barre d’outils qui vous permet de saisir les coordonnées d’un point de manière dynamique et de verrouiller ou de déverrouiller le niveau de chaque plan de travail.
1-5
Page 77
2
9
ème
Edition Guide de démarrage
Coordonnées absolues et polaires
Le bouton ∗ permet de permuter entre deux options:
∗ Mode AbsoluΔ Mode Relatif
En mode Absolu, les coordonnées que vous saisissez dans les champs X, Y et Z sont toujours calculées à partir du point d’origine du modèle (0 0 0). En mode Relatif, vous devez saisir les coordonnées définissant la position du point par rapport au dernier point saisi.
Lorsque vous saisissez des valeurs dans les champs L et A, les coordonnées polaires seront exprimées par rapport au dernier point (comme la saisie de pxy dans la ligne de commande).
Si des coordonnées linéaires ET polaires ont été saisies, les coordonnées linéaires sont ignorées. Si seule la valeur L est saisie, la valeur par défaut de A est 0.
Travailler sur un nouveau plan
Il s’agit d’une méthode consistant à saisir une valeur dans le troisième axe (champ gris) afin d’atteindre un nouveau niveau sur le plan actuel. Ce nouveau plan se trouve à la hauteur saisie (comme avec la commande \setax). Lors de la saisie d’une nouvelle coordonnée, le champ gris devient blanc.
Verrouiller/déverrouiller un axe
Si vous cliquez sur le bouton en regard du champ d’un axe, cet axe est verrouillé ou déverrouillé en fonction de son état précédent (comme avec la commande \fixax).
Vous pouvez désormais verrouiller plusieurs axes. Il s’agit d’une méthode très pratique pour travailler sur des modèles 3D complexes ou pour basculer entre différents plans de travail (horizontal, vertical).
La commande \fixax à une nouvelle syntaxe : vous devez préciser l’axe à verrouiller ( x, y ou z ) ainsi que sa valeur ou appuyer sur Entrée pour le déverrouiller. Pour déverrouiller un axe, vous pouvez également utiliser la commande \unfixax et préciser l’axe à déverrouiller.
1-5
Page 78
Guide de démarrage 2
0
ème
Edition
Personnalisation des barres d’outils .
Il est possible de personnaliser les barres d’icônes en changeant leur contenu ou en créant des nouvelles. Pour lancer cette commande, faites un clic avec le bouton droit de la souris au-dessus de n’importe quelle barre d’outils, puis dans le menu apparaissant, choisissez l’option Personnaliser… La boîte de dialogue suivante apparaît alors :
La partie principale de cette boîte de dialogue est la liste des barres d’icônes qui peuvent être personnalisées. À l’aide de cette boîte de dialogue, vous pouvez :
Créer une nouvelle barre d’outils Renommer une barre d’outils Editer le contenu d’une barre d’outils Effacer une barre d’outils Enregistrer la configuration complète des barres d’outils Importer/Exporter la configuration d’une barre d’outils dans un fichier
Créer ou renommer une barre d’outils
1 Cliquez sur le bouton Nouveau… ou Renommer… 2 Dans la boîte de dialogue apparaissante, entrez le nouveau nom 3 Cliquez sur OK
Effacer une barre d’outils
1 Sélectionnez la barre d’icône dans la liste
1-6
Page 79
2
ème
Edition Guide de démarrage
2 Cliquez sur le bouton Effacer… 3 Confirmez l’effacement
Editer le contenu d’une barre d’icônes
Cliquez sur le nom de la barre d’outils à éditer, puis cliquez sur le bouton Editer... La boîte de dialogue suivante apparaît alors :
Cette boîte de dialogue est divisée en deux parties :
Sur la partie gauche, vous pouvez voir la liste des icônes disponibles en fonction du groupe de commande que vous pouvez sélectionner grâce à liste déroulante située en haut à gauche. Sur la droite apparaissent les icônes actuellement utilisées dans la barre d’outils en cours d’édition.
Grâce à cette boîte de dialogue, vous pouvez :
1-61
Page 80
Guide de démarrage 2
2
Monter / Descendre une icône
Dans la liste de droite, les icônes apparaissent dans le même ordre que dans la barre d’outils. Vous pouvez changer cet ordre en sélectionnant une icône dans cette liste puis en cliquant sur les boutons: Monter ou Descendre
Ajouter une icône existante
Pour ajouter une icône existante, sélectionnez là dans la liste de gauche puis cliquez sur Ajouter >>. Celle-ci est insérée juste avant l’icône sélectionnée dans la liste de droite.
Ajouter un séparateur
Pour ajouter un séparateur, choisissez Séparateur dans la liste de gauche dans la liste de gauche puis cliquez sur Ajouter >>. Celui-ci est inséré juste avant l’icône sélectionnée dans la liste de droite.
Créer un nouveau bouton
Pour créer un nouveau bouton, choisissez Nouveau bouton dans la liste de gauche dans la liste de gauche puis cliquez sur Ajouter >>. Celui-ci est inséré juste avant l’icône sélectionnée dans la liste de droite.
ème
Edition
Effacer une icône
Pour effacer une icône de la barre d’outils, sélectionnez là dans la liste de droite puis cliquez sur << Effacer.
Editer la définition d’un bouton
Pour éditer la définition d’un bouton, sélectionnez l’icône correspondante dans liste de droite, puis cliquez sur le bouton Editer…La boîte de dialogue suivante apparaît :
1-6
Page 81
2
3
ème
Edition Guide de démarrage
Grâce à cette boîte de dialogue, vous pouvez :
Définir l’icône du bouton
Cliquez sur le bouton Icône… pour accéder à la boîte de dialogue permettant de sélectionner le fichier image de l’icône.
Définir le titre du bouton
C’est dans le champ Titre que vous devez entrer le nom du bouton. Ce nom sera également affiché dans la petite vignette de texte jaune qui apparaîtra lorsque vous promènerez la souris au-dessus de l’icône.
L’action du simple clic
Dans le champ Simple Clic, vous devez entrer la séquence de commandes que le système doit exécuter lorsque vous effectuerez un simple clic sur le bouton.
Définir des paramètres optionnels
Les paramètres suivants ne sont pas nécessaires à la définition d’un nouveau bouton :
PARAMETRE DESCRIPTION
Sous barre En choisissant le nom d’une barre d’outil dans cette liste déroulante,
vous permettez l’accès à celle-ci à partir d’un clic maintenu sur ce bouton
Double clic Optionnellement, vous pouvez entrer la séquence de commandes que
le système doit exécuter lorsque vous effectuerez un double-clic sur le bouton.
1-6
Page 82
Guide de démarrage 2
4
PARAMETRE DESCRIPTION
Contexte Si vous entrez un nom dans ce champ, le simple fait de cliquer
ultérieurement sur ce bouton entraînera la définition d’un nouveau contexte de travail. Un contexte enregistre et remplace à lui tout seul la position actuelle et l’affichage de toutes les barres d’outils.
IMPORTANT : L’image devant être utilisée pour l’icône doit être enregistrée au format
BMP, 256 couleurs, et de dimensions 16x16 pixels.
REMAQUE : La séquence de commandes peut être composée d’un ou de plusieurs noms
de macro commande ARC+ et/ou paramètres séparés par des espaces. Vous pouvez également employer le symbole ; Signifiant appuyer sur Entrée
IMPORTANT : Les noms des macro commandes doivent toujours être précédés du
symbole \ ou / .
ème
Edition
Activer ou désactiver la ligne de saisie dynamique\dyninput
Cette commande permet d'activer ou de désactiver l'affichage et le masquage automatique de la ligne de saisie.
IMPORTANT : Cette option est désactivée par défaut lors de l'installation d'ARC+.
\dyninput
Dans le nouveau menu déroulant :
Outils Options Environnement
Ligne de saisie dynamique
Dans l'ancien menu déroulant :
Config Ligne de saisie dynamique
Lorsque cette option est activée
La ligne de saisie apparaît automatiquement dès que :
Vous entrez du texte ou un nombre à l'aide du clavier Certaines commandes vous proposent des valeurs par défaut
La ligne de saisie se masque automatiquement dès que :
Vous validez votre saisie en appuyant sur EntréeVous annulez la commande en appuyant sur Esc
1-6
Page 83
2
5
ème
Edition Guide de démarrage
Lorsque cette option est désactivée
La ligne de saisie est affichée de manière permanente dans le contexte actuel. Dans tous les autres contextes, si la ligne de commande n'est pas visible, elle apparaîtra de manière définitive dès que vous appuierez sur une touche.
Utiliser la ligne d'entrées et le clavier .
La ligne d'entrées au bas de l'écran est la région utilisée pour l’interaction entre le programmeur et l'utilisateur. La plupart des commandes exigent l'entrée de renseignements. Evidemment, un message approprié ou une instruction est affiché au-dessus de la ligne d'entrée. La ligne d'entrées comprend en fait deux rangées—l'une pour les messages venant du système et l'autre destinée à la saisie des données fournies par l'utilisateur.
La rangée supérieure affiche les messages et les prompts du système. La deuxième rangée est utilisée pour entrer les noms des commandes et des
options, les coordonnées ainsi que d'autres variables à entrer au moyen du clavier.
REMARQUE Lorsque vous tapez des commandes à la ligne d'entrée, la commande
doit toujours être précédée d'un backslash (\) ou d'un slash (/).
Prompts sur la ligne d'entrées
Les prompts sont des messages du système destinés à vous guider parmi les sélections et les options possibles d'une commande donnée. La première partie du prompt (entre parenthèses) définit la catégorie générale de l'entrée requise, alors que la seconde définit le type de renseignement spécifique nécessaire. Dans l'exemple suivant,
(POINT) premier angle de la fenêtre
Le prompt vous demande de spécifier un point (soit avec la souris, soit par ses coordonnées) qui définira la position de l'angle de la fenêtre pour une commande donnée.
1-6
Page 84
Guide de démarrage 2
6
Les catégories générales des paramètres sont les suivantes:
Prompt Explication
(POINT) Choisir un point. La valeur du point doit être définie sur les axes x, y et z (IND) Indiquer une entité sur le modèle (NUM) Entrer un nombre (CHAR) Entrer des caractères, par exemple, la lettre correspondant à une option (Y/N) Répondre par oui (Y) ou par non (N)
Un autre aspect à considérer en ce qui concerne la ligne d'entrées: vous ne devez pas attendre le prompt. Dans la plupart des cas, si vous connaissez l'ordre d'apparition des prompts, vous pouvez taper vos réponses en séquence avant même leur apparition. Par exemple, \walk l 90 a deux paramètres—l = gauche et 90 = quatre vingt dix degrés. (Les seules exceptions sont les prompts exigeant
IND—c'est-à-dire indiquer une entité et ceux vous demandant d'appuyer sur
Enter pour continuer).
Avec l'expérience, vous pourrez entrer une chaîne de caractères (comprenant des espaces), par exemple en réponse à une série de prompts dans une commande donnée ou même une chaîne de commandes et de paramètres.
En tapant des données dans la ligne d'entrées, vous pouvez vous servir des touches d'édition ordinaires du clavier, telles que Ins, Del, Retour en arrière, End, Home et les flèches. La touche Shift, pressée simultanément à End ou Home efface la ligne depuis la position du curseur jusqu'à la fin, ou jusqu'au début de la ligne, respectivement.
ème
Edition
Valeurs par défaut
Dans certaines commandes, le système affiche une valeur de paramètre suggérée, connue sous le nom de valeur par défaut. Les valeurs par défaut sont soit des paramètres prédéterminés fréquemment utilisés par le système, soit des paramètres précédemment spécifiés par l'utilisateur (durant la session de travail en cours). Vous pouvez accepter la valeur par défaut en appuyant sur la touche Enter, ou au contraire entrer une autre valeur du paramètre en surchargeant la valeur affichée. Pour effacer la valeur par défaut, pressez sur la barre d'espacement.
Messages d'erreur
Le système vérifie les entrées de l'utilisateur et rejette les saisies illégales. Si vous entrez un paramètre illégal, un message d'erreur est aussitôt affiché. Le paramètre et le prompt demeurent sur la ligne d'entrées afin que vous puissiez corriger vos données. Dans certains cas, le message décrit le type d'erreur.
1-6
Page 85
2
7
ème
Edition Guide de démarrage
Utilisation des codes raccourcis
En dehors du menu déroulant et de la ligne d'entrées, vous pouvez entrer des commandes ARC+ au moyen de codes raccourcis au clavier. Ces raccourcis sont des combinaisons de touches de contrôle et d'autres touches utilisées ensemble pour exécuter des commandes. Les touches pour commandes qui possèdent un raccourci sont entre crochets [] dans la description des commandes, par exemple [Ctrl+O] qui exécute la commande d'ouverture d'un fichier.
De nombreuses touches du clavier ont été programmées pour des fonctions spéciales d’ARC+. Ces touches et leurs fonctions sont listées dans les descriptions de chaque commande et sont résumées sous forme de table dans l’Annexe C.
REMARQUE Certaines commandes ne sont disponibles que par le clavier ou les
menus.
Affichage de l’historique des commandes précédentes
ARC+ mémorise un historique des commandes que vous avez exécutées et peut réafficher ces commandes (ainsi que leurs options et paramètres) sur la ligne d’entrée. Le défilement des commandes mémorisées dans l’historique s’effectue à l’aide des flèches haut et bas de votre clavier (pas celles du pavé numérique).
Lorsque la commande recherchée s’affiche dans la ligne d’entrée, pressez sur Enter pour redemander son exécution. Alternativement, vous pouvez éditer la ligne de commande affichée (comme si vous veniez de la taper) et ensuite presser sur Enter pour exécuter la ligne de commande éditée. (Les paramètres saisis en même temps que la commande dans la ligne d’entrée sous forme d’une chaîne de caractères sont également affichés.)
Pour personnaliser votre clavier, voir Personnalisation de votre environnement ARC+.
Ligne d'état .
La ligne d'état affiche les coordonnées x,y,z de la position courante du curseur. Seules les coordonnées de deux axes peuvent être actives en même temps. Si vous changez le plan de la vue, par exemple si vous passez d'une vue en plan à une vue en élévation, les coordonnées figurant sur la ligne d'état changeront en conséquence (La valeur de la coordonnée de l’axe inactif est affichée entre crochets).
1-6
Page 86
Guide de démarrage 2
8
La ligne d’état affiche les informations suivantes sur l’état courant d’ARC+. La plupart des options sont interactives, ce qui vous permet de changer une fonctionnalité en sur les boutons et les symboles de la barre d’état. Les champs suivants sont affichés :
XYZ Les coordonnées xyz courantes du curseur dans
l’espace tridimensionnel (affichage seulement).
ECHELLE L’échelle d’affichage courante de votre modèle sur
l’écran. L’affichage 11 définit les potions d’échelles: 1:1, 1:5, 1:10, 1:20, 1:25, 1:50, 1:100, 1:200, 1:250, 1:500, 1:1000 (par défaut 1:100)
INACTIF/FIXE/AUTO Cliquez pour changer le mode d’échelle courant (voir
Visualisation, Définition du mode d’échelle de l’écran, commande \sclmode) (par défaut—
L La distance (en trois dimensions) entre la position
INACTIF).
courante du curseur et le dernier point (affichage seulement).
A L’angle formé par la position courante du curseur et
le dernier point (affichage seulement).
CALQUE Le calque de travail courant d’ARC+.Cliquez pour
afficher la boîte de dialogue
CALQUES [défaut—1].
PARAL/PERSP Cliquez pour basculer entre la vue en mode parallèle
ou en mode perspective (par défaut—
MODEL/FILAIRE/ETC. Cliquez pour sélectionner le mode de travail: Modèle
GESTIONNAIRE DE
PARAL).
(géometrique), Calculs de Surfaces, Rapports de Quantités, DSG, Solide, et Visualisation avancée. En mode Solide,
un clic supplémentaire affiche les 7 options de vue des solides:
MODEL—mode modélisation FILAIRE—mode filaire (solide) CACHE—suppression des lignes cachées SURFS—surfaces OMBRES—ombres MOMBRES—ombres (monochrome) PORTE—ombres portées MPORT—ombres portées (monochrome)
(Voir Vues, Définition du mode d’affichage, commande
\dspmod) [par défaut—
MODEL].
ème
Edition
1-6
Page 87
2
9
ème
Edition Guide de démarrage
Indicateur d’attribut de la ligne courante—Indique
la couleur, l’épaisseur et le type de la ligne courante (voir Outils de base, Définition des attributs de ligne, commande \aline).
Barre d’état .
La barre au bas de l’écran donne les informations suivantes: masquage actif ou inactif — vous informe s’il y a ou non des entités
masquées
calques actifs ou inactifs — vous informe s’il y a ou on des calques inactifsoptions Snap — vous informe si le dernier snap était sur le point le plus
proche sur une entité, à la fin d’une ligne, d’une intersection ou d’un arc

Raccourcis claviers importants

Les raccourcis claviers suivants sont incorporés:
Touche Suppr Touche Esc Raccourcis CTRL+C/X/V
Touche Suppr
En pressant cette touche, vous activez la commande d'effacement des entités (\delete). Si des entités sont préalablement sélectionnées celles-ci sont détruites puis le système poursuit l'exécution de la commande précédente. Si aucune entité n'est sélectionnée, cette commande vous demande alors d'indiquer successivement les entités à effacer.
Touche Esc
Cette touche permet d'interrompre la commande en cours d'exécution et de masquer la ligne de saisie si l'option ligne de saisie dynamique est active.
CONSEIL : Pour plus d'information, reportez-vous à la section : "Activer ou désactiver
la ligne de saisie dynamique de ce manuel".
1-6
Page 88
Guide de démarrage 2
0
ème
Edition
Raccourcis CTRL+C/X/V
Ces raccourcis permettent désormais respectivement de copier, couper et coller les entités sélectionnées.

Principe de l’espace de travail dynamique

Le principe de l’espace de travail dynamique offre la possibilité d’organiser des contextes de travail affichant automatiquement autour de votre fenêtre,
uniquement les barres dont vous avez besoin où que vous auriez vous-même activé dans chacun de ces contextes.
Il est possible de désactiver cette fonctionnalité afin de retrouver un environnement de travail statique.
Entrer, sortir et redéfinir un contexte de travail
L'entrée dans un contexte s'effectue par un simple clic sur l'une des icônes de la première partie de la barre d'outils principale (au-dessus de l'icône Interroger distance). On sort d'un contexte simplement en entrant dans un autre. Le simple fait de sortir d'un contexte enregistre du même coup son état actuel. Au total le système gère 14 contextes répartis entre les différents modes de travail en cours :
Mode Modélisation, Calcul de Surfaces et Quantités :
1. Lignes arcs et motif linéaires
2. Polygones et solides
3. Murs et ouvertures
4. Eléments placés (objets, images, etc...)
5. Textes
6. Cotations
Mode Mise en page (DSG)
7. Lignes, arcs et motif linéaires
8. Polygones et solides
9. Eléments placés (objets, images, etc...)
10. Textes
1-7
Page 89
2
ème
Edition Guide de démarrage
Mode Modélisation, Calcul de Surfaces et Quantités : Mode Rendu
11. Polygones et solides
12. Murs et ouvertures
13. Eléments placés (objets, images, etc...)
Mode Visualisation (SOLID)
14. Contexte unique
Vous pouvez réorganiser chaque contexte en affichant, en masquant ou en déplaçant les barres d’icônes comme bon vous semble.
REMARQUE : Vous ne pouvez activer qu’un seul contexte à la fois. Ainsi un seul
bouton reste enfoncé, vous permettant de vérifier dans quel contexte vous travaillez.
Activer ou désactiver l’espace de travail dynamique\qcktool
Cette commande permet d'activer ou de désactiver le repositionnement automatique des barres d'outils dynamiques en fonction du contexte de travail sélectionné.
IMPORTANT : Cette option est désactivée par défaut lors de l'installation d'ARC+.
1-71
\qcktool
Répondez si vous voulez ou non l’espace de travail dynamique.
En désactivant l’espace de travail dynamique, la disposition des barres d’outils n’est plus modifiée lorsque vous cliquez sur les icônes de la barre principale ou lorsque vous changez de mode de travail. Vous gardez cependant, la possibilité de personnaliser votre environnement en masquant ou en affichant manuellement les barres d'outils.
Dans le nouveau menu déroulant :
Outils Options Environnement Espace de travail dynamique
Dans l'ancien menu déroulant :
Config Espace de travail dynamique
Page 90
Guide de démarrage 2
2
ème
Edition

Interface multi documents

L’interface multi documents d’ARC+ permet d’ouvrir et d’éditer plusieurs modèles simultanément. Cette interface se traduit dans ARC+ par l’ouverture en parallèle de plusieurs sessions du logiciel. Vous pouvez ainsi soit éditer un nouveau fichier dans une session séparée afin de réaliser des couper, copier coller plus facilement entre deux fichiers, soit visualiser en temps réel dans le dessin l’effet de la modification d’un objet placé.
Ouvrir une nouvelle session ARC+ \arcplus
Ouvre parallèlement à la session en cours une nouvelle fenêtre de session ARC+.
IMPORTANT : L’ouverture d’un trop grand nombre de sessions peut entraîner un
\arcplus
Au lancement de cette commande une nouvelle session complètement indépendante s’ouvre dans une fenêtre séparée. Les barres d’outils et menus déroulant sont distincts d’une fenêtre à l’autre et n'ont d’effet que sur leur session respective. Lorsque vous appelez une commande, prenez garde à être placé dans la fenêtre appropriée.
ralentissement du système. Il est donc conseillé de fermer successivement toutes les sessions d’ARC+ inutilisées.
À l’aide des possibilités de disposition des fenêtres de Windows, cette nouvelle interface multi documents permet d’échanger très rapidement des entités entre deux modèles en basculant simplement d’une fenêtre à l’autre. Il est également possible de comparer visuellement deux dessins en les affichant côte à côte.
Dans le nouveau menu déroulant :
Fenêtre Nouvelle fenêtre de session
Dans l'ancien menu déroulant :
Fichier Nouvelle Session
Gestion des fenêtres de session d’ARC+
Après avoir ouvert plusieurs sessions d’ARC+, vous pouvez facilement basculer d’une fenêtre à l’autre en utilisant l’un des principes Windows suivants :
Cliquer sur l’icône de l’application dans la barre des tâches de Windows Utiliser le raccourci clavier (ALT+TAB) pour basculer sur l’application
suivante.
1-7
Page 91
2
3
ème
Edition Guide de démarrage
Disposer les fenêtres d’application côte à côte, en utilisant l'option Mosaïque
verticale.
REMARQUE : Pour fermer une session d’ARC+ il suffit de sélectionner la commande
quitter du menu fichier ou de cliquer sur la croix de fermeture de fenêtre Windows
Edition d’un objet ou cadre dans une session séparée. .
Cette fonction permet d’éditer le fichier d’origine d’un objet placé (dans le modèle géométrique) ou d'un cadre disposé sur une mise en page (DSG). Elle accède directement à ce fichier sans vous demander d'entrée son nom ou rechercher son emplacement dans vos répertoires.
Clic droit sur l’objet
Ouvrir fichier source
Pour appeler cette commande, placer le curseur au-dessus de l’objet dont vous souhaitez éditer la source, puis à l’aide d’un clic sur le bouton droit de la souris, affichez le menu contextuel.
Choisissez l’option Ouvrir le fichier source. À cet instant, une boîte de dialogue vous demande si vous souhaitez ou non éditer le fichier de l’objet désigné dans une fenêtre de session séparée.
Choisissez oui afin que le système ouvre une nouvelle fenêtre de session
d’ARC+ et y affiche directement le fichier source de l’objet.
Choissez non afin que le système ouvre le fichier source de l’objet dans la
fenêtre en cours, en remplaçant le fichier actuellement affiché. Dans ce cas le système vous demandera si vous souhaitez conserver les modifications apportées à ce fichier.
1-7
Page 92
Guide de démarrage 2
4
ème
Edition
Réalisation de couper, copier, coller \presp
Les entités peuvent être coupées, copiées, collées entre deux sessions, à l’aide du menu Edition, des icônes standards ou des raccourcis claviers habituels.
\presp
CONSEIL : Reportez-vous au chapitre 12 du volume 2 afin de vous familiariser
1-7
[Ctrl+X/C/V]
Pour copier des entités, vous devez préalablement les sélectionner à l’aide des outils de sélection d’ARC+.
préalablement avec les outils de sélection d’ARC+.
Lors du collage des entités dans le fichier de destination, celles-ci viennent se placer en respectant la position absolue (par rapport à l’origine) qu’elles ont dans le fichier source, à partir duquel elles sont copiées.
Edition Couper/Copier/Coller
Page 93
2
5
ème
Edition Guide de démarrage

Contrôle des vues

ARC+ met à votre disposition des possibilités de visualisation avancées au moyen de deux fenêtres de contrôle:
Fenêtre de contrôle de vue Fenêtre de contrôle de zoom
Ces fenêtres vous permettent de manipuler dynamiquement les directions de visualisation et le zoom sur l'écran. Les fenêtres ne sont utiles que pour le contrôle des vues dans la fenêtre de travail seulement. Vous ne pouvez pas éditer le modèle à l'intérieur de la fenêtre de contrôle.
Chaque fenêtre peut afficher une projection différente, par exemple, plan, élévation, axonométrie ou perspective. Par exemple, deux fenêtres de vue affichant, l'une une vue en plan, l'autre une vue en élévation, vous permettent de placer la position de l'oeil aussi bien sur un plan horizontal que sur un plan vertical.
Certains paramètres relatifs au nombre de fenêtres ainsi qu'à leurs tailles et positions dépendent de votre système d'exploitation.
Fenêtres .
Menu pop de contrôle de vues
Le menu de contrôle de vues regroupe les commandes de visualisation le plus fréquemment utilisées dans un menu pop très pratique.
Le menu de contrôle de vues vous offre les fonctionnalités suivantes:
Zoom Vues architecturales standard (pas dans les fenêtres de contrôle de zoom) Le rafraîchissement de l’écran
Vous ferez apparaître le menu de contrôle de vues en enfonçant le bouton B3 de la souris, lorsque le curseur se situe dans une fenêtre de contrôle. Sélectionnez l’option désirée. La commande s’applique uniquement à la vue qui se trouve dans la fenêtre de contrôle.
Outre les commandes de visualisation standard, le du modèle de manière à remplir la totalité de la fenêtre.
1-7
ZOOM ENTIER maximise la vue
Page 94
Guide de démarrage 2
6
ème
Edition
REMARQUE Cette option obtient un résultat légèrement différent de celui obtenu par
la commande Remplissage de l’écran (\fitsc) (voir Vues, Définition du mode d’échelle de l’écran, commande \sclmode).
Voir le chapitre Vues pour obtenir des explications sur les commandes figurant dans le menu de contrôle de vues.
Fenêtres de contrôle de vues
Utilisez les fenêtres de contrôle de vue pour la commande graphique de la position de l'oeil et du point de visée. La fenêtre inclut un cône de projection qui est un symbole spécial oeil/cible, indiquant:
La position de l'oeil La position du point de visée (cible) L'angle du cône de visualisation
Déplacez dynamiquement l'oeil ou le point de visée pour modifier la vue. Déplacez dynamiquement la ligne joignant l'oeil et la cible pour les déplacer tous les deux à la fois.
Les deux lignes dans le symbole oeil/cible indiquent l'angle du cône de vision dans le mode perspective, c'est-à-dire la portion de l'espace couverte par la fenêtre de travail. En vue parallèle les lignes sont parallèles, tandis qu'en perspective elles divergent à partir de la position de l'oeil.
Fenêtres de contrôle de zoom
Utilisez la fenêtre de contrôle de zoom pour effectuer un zoom ou un déplacement panoramique de la fenêtre de travail. La surface à l'intérieur de la fenêtre du zoom est affichée à l'intérieur de la fenêtre de travail. Redimensionnez et déplacez la fenêtre de zoom à l'aide de la souris.
Zoomez dans les deux sens pour modifier la taille de la fenêtre de zoom en déplaçant dynamiquement la souris sur le coin de la fenêtre. La réduction de la taille de la fenêtre de zoom entraîne un agrandissement de la vue dans la fenêtre de travail et inversement.
1-7
Page 95
2
7
ème
Edition Guide de démarrage
Vous pouvez obtenir un déplacement panoramique dans la fenêtre de travail par déplacement dynamique de la souris au centre de la fenêtre de zoom sur le modèle.
Travailler avec les fenêtres de travail multiples
Si vous cliquez dessus, une fenêtre de travail devient la fenêtre courante.
Les fenêtres de contrôle de vue ouvertes pendant qu’une fenêtre de travail spécifique était active, ont rapport à cette fenêtre seulement et seront fermées avec elle.
Quand une fenêtre de travail devient courante, ses vues de contôles dépendantes sont mises en avant.
Vous pouvez arranger toutes vos fenêtres de travail sur l’écran en mosaïque ou cascade en choisissant ces options dans le menu
FENETRES. Pour mettre en avant
une fenêtre de travail lorsqu’elle est complètement couverte, par exemple par une fenêtre maximalisée, choisissez fenêtre suivante du menu
FENETRES.
Disposition de l’écran \winset
Définit la mise en page de votre écran.
Fenêtres de contrôle x,y fenêtres de contrôle de vues y,z fenêtres de contrôle de vues x,z fenêtres de contrôle de vues Des fenêtres de contrôle de zoom
\winset
[Ctrl+
Õ] travail Ö] contrôle
[Ctrl+
Vous pouvez désormais ouvrir plusieurs fenêtres de travail contenant chacune une vue différente de votre modèle. Appuyez simplement sur le raccourci­clavier Ctrl + des fenêtres de contrôle de vue, appuyez sur Ctrl +
Õ pour ouvrir une fenêtre de travail supplémentaire. Pour ouvrir
Ö.
1-7
Page 96
Guide de démarrage 2
8
ème
Edition
Configuration de l'écran \savecfg - \loadcfg
Vous pouvez, à votre guise, réagencer les fenêtres ainsi que d'autres éléments importants de l'écran. Sauvegardez autant de configurations d'écran que vous le désirez et rechargez-les à n'importe quel moment.
Sauvegarde
Sauvegarde l'arrangement courant des éléments de l'écran, tels que:
taille et position des fenêtres de travail et de contrôle configuration des couleurs d'affichage paramètres de vue courants — oeil, cible et échelle
\savecfg
Une boîte de dialogue est affichée, vous permettant de spécifier un nom (et un chemin) pour la sauvegarde de la configuration. Vous pouvez spécifier autant de configurations d'écran et de paramètres de couleurs que vous le souhaitez. Ils sont sauvegardés dans le fichier dont vous avez spécifié le nom, muni de l'extension . défaut est sauvegardée dans le fichier
CFG et rangé dans votre répertoire courant. La configuration par
STD.CFG.
Chargement
Charge une configuration de dessin et de paramétrage de couleurs d'affichage précédemment sauvegardée.
\loadcfg
Une boîte de dialogue est affichée, vous permettant de spécifier un nom (et un chemin d'accès) pour charger la configuration. La configuration de l'écran est alors affichée avec les paramètres de visualisation antérieurement définis.
1-7
CONSEIL Si vous souhaitez charger une configuration particulière toutes les fois que
vous invoquez ARC+, il vous suffit de la sauvegarder dans le fichier de configuration par
STD.CFG.
défaut
Page 97
2
9
ème
Edition Guide de démarrage
Changer la configuration par défaut de l’écran
Le fichier STD.CFG dans le répertoire \ARCPLUS\ARCAUSER contrôle dorénavant la configuration par défaut de l’écran dans tout le système (et non plus le fichier
STD.CFG individuel dans chaque répertoire de travail, comme c’était le cas dans
les versions précédentes.
Vous pouvez donc modifier le fichier les modifications puis en utilisant le bouton défaut de la boite de dialogue. Ou alors, vous pouvez créer différentes configurations — chacune d’elles applicable à un répertoire de travail uniquement — et qui seront chargées à la demande.

Concepts fondamentaux

ARC+ est un système de conception, de création et de présentation de toute création architecturale. Plutôt que de simuler les techniques de dessin en usage dans les bureaux d'études d'architectes, ARC+ met à votre disposition des outils révolutionnaires plus simples à manier et plus adaptés à la création tridimensionnelle. Il n'y a aucune méthode particulière pour travailler avec ARC+. Vous êtes tout à fait libre d'utiliser vos propres méthodes de création en mettant à profit les outils offerts par ARC+.
Vos dessins ne sont autre que des ensembles d'entités 2D et 3D créées dans leurs dimensions réelles dans l'espace et sauvegardées dans des fichiers. Ces modèles représentent en fait les renseignements tridimensionnels relatifs à la géométrie du projet de construction. Le modèle peut représenter le projet à n'importe laquelle de ses phases, depuis la conception initiale jusqu'au stade du détail final.
Vous pouvez créer des éléments de base allant de simples solides prismatiques jusqu'à des murs complexes. Des entités de murs multicouches vous permettent de résoudre des angles et des jonctions complexes et d'insérer différentes ouvertures. Vous pouvez extraire des éléments prédéfinis rangés dans des catalogues 2D ou 3D ou individualiser les catalogues en les enrichissant de vos propres créations.
STD.CFG pour tout le système en effectuant
Vous pouvez à n'importe quelle phase du travail, présenter votre modèle, à votre client, aux services de planification ou aux entrepreneurs, sous plusieurs angles différents et dans plusieurs modes d'affichage. Vous pouvez visualiser le modèle—affiché en premier lieu comme un cadre transparent—avec les lignes cachées supprimées, les surfaces colorées et ombrées et les ombres portées apparentes. Vous pouvez vous promener à l'intérieur du bâtiment et en faire le tour, tout en le visualisant en perspective ou en parallèle.
1-7
Page 98
Guide de démarrage 2
0
Une fois terminé, le modèle peut être coupé dans n'importe quel plan— horizontalement par les étages s'il s'agit de plans d'étages et verticalement pour en obtenir des coupes. Vous pouvez sauvegarder n'importe quelle vue du modèle coupé, qu'elle soit interne ou externe, ou sauvegarder l'ensemble en tant que projection 2D de l'écran. Ces vues constituent la base des dessins de présentation que vous pouvez produire. Parachevez votre modèle ou votre dessin 2D en y ajoutant du texte, des cotations et des symboles avant de l'envoyer au traceur.
Le modèle peut être aussi transféré à d'autres interfaces qui peuvent, à leur tour, être lus par d'autres systèmes permettant ainsi une interaction efficace entre les différentes disciplines de la construction.
ème
Edition
Types d'entités présents dans ARC+ .
L'unité fondamentale reconnue par le système est une entité—ou un élément— géométrique. Dans le but de rehausser le processus de création, le système fournit plusieurs types d'entités, chacune possédant ses caractéristiques propres et ayant un but particulier. Les entités suivantes sont brièvement traitées dans ce paragraphe. Pour une description complète, veuillez consulter les chapitres correspondants du manuel:
Entité filaire (lignes et arcs) Polygones (surface et symbole) Corps solides (simples et complexes) Murs Escaliers Hachures, motifs surfaciques, motifs linéaires Points Lignes d'aide Objets placés Textes Cotations
Entités filaires
Une entité filaire (ligne ou arc) est un élément graphique entièrement composé de lignes 2D et dépourvu de propriétés de surface ou de volume. Cette entité ne peut pas être étendue pour être transformée en une entité solide. Une ligne peut être définie par deux points quelconques de l'espace, les cercles et les arcs peuvent être définis sur un plan quelconque. Une construction 3D faite d'entités filaires n'est pas considérée comme une entité solide et ses lignes cachées ne
1-8
Page 99
2
ème
Edition Guide de démarrage
peuvent pas être supprimées (autrement dit elle demeure transparente). Chaque segment demeure une entité indépendante.
Les entités filaires peuvent être utilisées en tant que compléments graphiques aux surfaces d'entités volumiques, limites de sites, routes, etc. et pour mettre une dernière main à un dessin 2D. On peut aussi s'en servir pour représenter, par exemple, les reflets de meneaux dans un atrium quand un effet de transparence est demandé. Une boucle fermée d'entités filaires peut être transformée en polygone.
Polygones
Les polygones sont des suites de lignes et d'arcs 2D possédant des qualités 3D. Ils peuvent être étendus de plusieurs manières différentes pour devenir des entités tridimensionnelles. Toutes les parties du polygone doivent appartenir au même plan pour éviter des problèmes au moment de la création d'entités solides. Des solides négatifs—qui sont en fait des trous—peuvent être créés pour représenter des ouvertures dans des polygones et dans des murs.
Les commandes fondamentales de création de polygones créent des polygones qui sont une suite de lignes. Lorsqu'un polygone est fermé il devient un polygone de surface qui se comporte comme une surface opaque dans le mode de visualisation solide. Par ailleurs, vous avez aussi l'option de le transformer en un polygone symbolique transparent. Un polygone peut être éclaté en une série d'entités filaires et perdre ainsi toutes ses propriétés 3D.
Corps solides simples
Une entité solide est une entité tridimensionnelle constituée de deux polygones dont les sommets sont reliés par des arêtes. Il existe différentes méthodes pour créer des entités solides, par exemple, étendre un polygone pour créer un prisme ou relier deux polygones pour créer une entité à deux bases. Les entités solides peuvent être soit solides (par exemple, des colonnes), soit négatives (par exemple, des ouvertures dans les murs). Elles peuvent être affichées à l'aide de l'un des modes de visualisation suivants:
Fenêtre filaire (transparente)
1-81
Page 100
Guide de démarrage 2
2
Lignes cachées supprimées Surfaces colorées Surfaces hachurées en couleur Surfaces hachurées monochromatiques Surfaces colorées et ombres
surfaces monochromatiques et ombres
REMARQUE Les surfaces colorées ne peuvent pas être imprimées ou tracées.
Corps solides complexes
Les solides complexes sont des solides d'un type spécial. Il peuvent être créés de plusieurs manières:
En faisant pivoter un polygone pour obtenir un solide de révolution En définissant des opérations En conservant la partie d'un mur ou d'un solide coupé
Ces solides ne présentent plus les caractéristiques du type de l'entité d'origine. Toutes les faces du solide sont des polygones de surface.
Murs
ème
Edition
Les murs sont des entités bidimensionnelles et tridimensionnelles dotées de propriétés spéciales. Ils peuvent être par exemple multicouches et avoir des attributs de hauteur. Les murs et les ouvertures peuvent être sauvegardés dans les catalogues d'ARC+. Vous maîtrisez les positions des murs en faisant usage des symétries et des alignements. Les jonctions multicouches de murs sont résolues par des solutions générées par le système.
Un mur créé initialement en 2D, peut être, à votre gré, étendu en un mur 3D. Des ouvertures, telles que portes et fenêtres, peuvent être insérées dans le mur en 2D, en tant que symboles, avec tous les attributs 3D, ou en 3D en tant que trou. Le système fournit aussi des solutions appelées conditions de bord, là où les ouvertures doivent être intégrées aux murs multicouches.
1-8
Loading...