Système requis7
Espace disque requis7
Protection de Caneco-Dessin8
Installation de Caneco-Dessin8
Désinstallation de Caneco-Dessin8
Mise à jour de Caneco-Dessin9
Contenu de Caneco-Dessin9
Initiation à Caneco-Dessin 11
Présentation de Caneco-Dessin11
Comment réaliser des schémas électriques11
Relier les symboles entre eux12
Menus13
Boutons14
Les Menus 18
Le menu Fichier18
Le menu Editer23
Le menu Modifier29
Le menu Symbole33
Le menu Schéma35
Le menu Options42
Le menu Fenêtres48
Le menu Aide49
Bibliothèques et sous bibliothèques51
Attributs descriptifs (Repère et Valeur)51
Attributs de Position et Taille52
Autres propriétés d’un symbole52
Liens entre les symboles et le dessin53
Créer un symbole54
Modifier un symbole de la bibliothèque56
Créer et modifier les attributs Repère et Valeur d’un symbole57
Impression 59
Généralités59
Configuration de l'impression59
Aperçu avant impression61
Imprimer61
Bien que A.L.P.I. ait testé les programmes décrits dans le manuel et revu leur contenu, ni A.L.P.I.
ni ses fournisseurs de logiciels n'offrent de garantie, expresse ou tacite, concernant le manuel ou
les programmes qui y sont décrits, leur qualité, leurs performances ou leur capacité à satisfaire à
quelque application particulière que ce soit.
En conséquence, ces programmes et le manuel sont vendus tels quels, et l'acheteur supporte tous
les risques en ce qui concerne leur qualité et leur fonctionnement.
A.L.P.I. ou ses fournisseurs de logiciels ne pourront en aucun cas être tenus pour responsables
des préjudices directs ou indirects, de quelque nature que ce soit, résultant d'une imperfection
dans le programme ou le manuel, même s'ils ont été avisés de la possibilité de tels préjudices. En
particulier, ils ne pourront encourir aucune responsabilité du fait des programmes ou données
mémorisées ou exploitées sur des produits A.L.P.I., y compris pour les coûts de récupération ou de
reproduction de ces programmes ou données. L'acheteur a toutefois droit à la garantie légale,
dans le cas et dans la mesure seulement où la garantie légale est applicable nonobstant toute
exclusion ou limitation.
Droits de reproduction
Ce manuel et le logiciel (programme informatique) qui y est décrit sont protégés, par des droits de
reproduction qui sont la propriété d'A.L.P.I. ou de ses fournisseurs de logiciels, avec tous droits
réservés. Selon la loi sur les droits de reproduction, ce manuel ou les programmes ne peuvent être
copiés, en tout ou partie, sans le consentement écrit d'A.L.P.I., sauf en cas d'usage normal du
logiciel ou pour en faire une copie de sauvegarde. Cette exception ne permet pas la réalisation de
copies à l'intention de tiers, que ces copies soient ou non vendues. Toutefois l'ensemble du
matériel acheté (avec toutes ses copies de sauvegarde) peut être vendu, donné ou prêté à
quelqu'un d'autre. Aux termes de la loi l'expression copie inclut la traduction dans une autre
langue. En conséquence, vous pouvez utiliser le logiciel sur n'importe quel ordinateur vous
appartenant, mais vous ne pouvez effectuer de copie dans ce but. Il est possible d'acheter une
licence multi-usages, permettant d'utiliser le logiciel sur plus d'un ordinateur appartenant à
l'acheteur, y compris sur un système à temps partagé.
Windows et Windows 95 sont des marques déposées de Microsoft Corporation. Pentium est une
marque déposée par Intel. Tous les noms de produits ou marques cités dans ce manuel sont des
marques déposées de leurs propriétaires respectifs
Révision des produits
A.L.P.I. ne peut garantir que vous soyez informés des révisions opérées sur le logiciel décrit dans
le manuel, bien qu'il s'y emploiera.
Garantie
Caneco-Dessin est garanti six mois à compter de la date de sa livraison, en tant que programme,
pour un fonctionnement normal, conforme au manuel d'utilisation. En cas de destruction
accidentelle du programme, A.L.P.I. procéderait à son remplacement en échange de la ou les
disquettes détruites et de la valeur du support. Sont exclus de la garantie les pertes éventuelles de
fichiers et leurs conséquences, ainsi que les conséquences éventuelles de l'indisponibilité des
Manuel de l’utilisateurLimitation de garantie et de responsabilité •••• 3
programmes ou des fichiers. Caneco-Dessin est déposé, et tous les droits sont réservés par
l'auteur et par A.L.P.I.. Toute reproduction ou duplication, par quelque procédé que ce soit
constituerait une contrefaçon sanctionnée par la loi. L'utilisation normale de ce logiciel se limite à la
lecture des programmes par un ordinateur, et à leur chargement dans la mémoire centrale, dans le
seul but d'exécuter les traitements pour lesquels ce logiciel est conçu.
Le Manuel de référence a pour objectif de décrire les commandes et menus de Caneco-Dessin et
de ses programmes annexes.
Cette description est précédée d'un chapitre Installation qui précise la procédure d'installation et
certaines informations essentielles.
Les menus et commandes sont traités dans leur ordre de présentation sur l'écran (de gauche à
droite sur les barres des menus et icônes). Ce manuel explique le fonctionnement et le mode
d'utilisation de chaque commande.
L'index en fin de ce manuel permet d'accéder rapidement aux informations que vous souhaitez.
Connaissances requises
Le présent manuel s'adresse, tout comme le logiciel, à des électriciens confirmés.
Il nécessite en outre une bonne connaissance de l'ensemble des techniques de base de
l'environnement Windows
environnement (Windows 95 ou versions suivantes) ne restreint pas ces exigences requises : il est
nécessaire que vous sachiez vous servir parfaitement des menus déroulants, des Boites de
dialogue et éléments standard de l'environnement Windows. Les façons d'accéder à un fichier créé
doivent être maîtrisées.
L'environnement Windows requiert un espace disque important pour
stocker les fichiers temporaires. Nous vous conseillons d'optimiser
votre espace disque afin de conserver en permanence une réserve
suffisante (environ 20% de l'espace total)
Il existe deux types de protection électronique de Caneco-Dessin.
Protection par disquette d'installation
Dans ce cas, vous êtes autorisé à réaliser deux installations (une d'utilisation, une de sauvegarde).
Si vous souhaitez déplacer une installation d’un poste à un autre, vous devez désinstaller le
logiciel, puis le réinstaller.
Protection par clé électronique
La clé de Caneco-Dessin est la même que celle des autres produits de Caneco-Office.
Cette clé s'interpose entre votre micro-ordinateur et votre imprimante. Pour fonctionner
correctement, la clé nécessite en général :
• que votre imprimante soit branchée et en ligne.
• que le branchement soit direct, sans inverseur de genre
• que le branchement de la clé ne soit pas inversé.
Vous êtes autorisé à installer Caneco-Dessin sur plusieurs appareils. Seul le micro-ordinateur
équipé de la clé peut fonctionner.
Utilisation de la clé électronique en réseau local
Quand plusieurs ordinateurs sont reliés en réseau local, vous pouvez utiliser Caneco-Dessin :
• ou en plaçant une clé de protection monoposte sur chaque poste ayant l’autorisation d’exécuter
le programme.
• ou en connectant une clé de protection de type NET avec ses drivers logiciels.
Ce dernier modèle de clé n’est livré que si vous avez acquis une licence multiposte. La technologie
de cette clé lui permet de contrôler le nombre d’accès simultanés qui est au plus égal à celui que
précise votre licence multiposte.
La clé de type NET peut être utilisé avec tous les types de réseaux locaux, grâce aux logiciels
fournis avec la disquette d’installation. Ces logiciels sont prévus pour deux types de réseaux :
• Novell Netware 3.11 : La clé NET doit être installée au serveur de réseau sur lequel un module
NLM (Novell Loadable Module) est chargé. La communication avec la clé se fait par le protocole
IPX du réseau Novell.
• Si le réseau n’est pas de type Novell, le protocole Net-Bios est utilisé. Il fonctionne avec
pratiquement tous les réseaux basés sur des serveurs ou poste à poste (Novell, LAN Manager,
Lantastic, etc.). Avec ce protocole, vous pouvez installer la clé NET sur n’importe quel poste
client non dédié ou sur le serveur PC du réseau.
Contrôles effectués par la clé
La clé vérifie que vous êtes autorisé à utiliser le logiciel et ses fichiers annexes installés sur votre
ordinateur, dans les termes de votre licence. La vérification est séquentielle, ce qui nécessite que
vous laissiez votre clé branchée en permanence.
Installation de Caneco-Dessin
Suivre les instructions figurant sur le document annexe "Installation de Caneco-Dessin", livré avec
le logiciel.
Désinstallation de Caneco-Dessin
Voir le document annexe.
Pour désinstaller Caneco-Dessin, ne procédez pas par effacements
successifs de fichiers et de dossiers. Vous risqueriez d’oublier d’effacer
certains fichiers qui sont stockés dans le répertoire système de
8 •••• Protection de Caneco-Dessin Manuel de l'utilisateur
Lorsque Caneco-Dessin est déjà installé sur votre disque dur, si vous voulez effectuer une mise à
jour (pour installer par exemple une nouvelle version de Caneco-Dessin), vous devez réaliser une
installation complète : voir chapitre précédent.
Comme il est indiqué, la nouvelle installation permet de conserver ou remplacer certains fichiers
personnalisés.
Contenu de Caneco-Dessin
Caneco-Dessin, lorsqu'il est installé, comprend 5 répertoires principaux.
Le répertoire de l'application est C:\ Program Files\ALPI\CancoDessin par défaut proposé à
l'installation. L'utilisateur peut choisir un répertoire de son choix ou créer son propre répertoire
Répertoire AFFAIRES
Fichiers *.sch
Il est destiné au rangement de vos affaires traitées par Caneco-Dessin. Il peut être supprimé,
remplacé, ou complété par vos propres répertoires de rangement de vos affaires.
Répertoire Exemples
Vous disposez de quelques exemples de dessin réaliser par Caneco-Dessin.
Répertoire Bibliothèque
Fichier *.kni
Fichier de bibliothèques de symboles. Tous les symboles sont stockés dans ce répertoire y
compris les nouveaux symboles que vous pouvez créer.
Manuel de l’utilisateurMise à jour de Caneco-Dessin •••• 9
L'interface utilisateur de Caneco-Dessin ressemble à celle de la plupart des programmes
fonctionnant sous environnement Windows.
La barre des menus située en haut de l'écran présente les huit menus de Caneco-Dessin. Les
commandes contenues dans ces menus permettent soit de déclencher directement une action, soit
d'afficher un sous-menu ou une boite de dialogue.
Sous cette barre de menus, figure la barre des outils qui permettent d'accéder directement à une
commande existant dans les menus.
Barre des menus
Barre d’outils
Bibliothèque de
symboles
Barre d'outils de
dessin
Espace de travail
Gestionnaire de
calques
Barre d'état
L'écran, est divisé en 2 zones : l'espace de travail (fenêtre où vous réalisez les dessins), et la
bibliothèque de symboles.
Comment réaliser des schémas électriques
Principes
Dans Caneco-Dessin, dessiner consiste à :
1. Prélever des symboles dans les bibliothèques de symboles et les placer sur l'espace de travail.
2. Relier ces symboles entre eux à l'aide de l'outil Relier à
3. Organiser le dessin en plusieurs calques
4. Compléter le dessin à l'aide des outils standards de Windows (voir chapitre Menus / Boutons).
Manuel de l’utilisateurPrésentation de Caneco-Dessin •••• 11
Lorsque vous dessinez, vous devez choisir le calque actif. Toutes les formes que vous créerez
seront affectés à ce calque. Pour choisir ou changer le calque actif, vous devez :
• soit activer la case des calques par le menu Options / Calques, puis sélectionner le calque
souhaité.
•soit utiliser la commande calques dans le menu Schéma.
Menus
Barre des menus
Elle présente les huit menus de Caneco-Dessin, qui changent en fonction de la fenêtre qui est
activée (Espace de travail, Bibliothèques, Liste des symboles, Liste des liens).
Pour visualiser un menu, cliquez sur son titre dans la barre des menus.
Les différentes commandes apparaissent.
Les menus sont :
• Fichier : les commandes qui y sont accessibles concernent la création, reprise, enregistrement et
impression d'un dessin
• Schéma : paramétrage de l'environnement de l'espace de travail.
• Options : configurations de l'environnement de Caneco-Dessin, ainsi que du gestionnaire de
calques
• Fenêtre : menu standard de Windows sur la présentation des fenêtres de dessin.
• Aide : commandes d'aide
Commandes de menu
Pour activer une commande de menu, visualisez-la en ouvrant le menu,
puis cliquez sur cette commande.
Menus contextuels
Pour accélérer certaines opérations, vous disposez de menus contextuels. Ce sont des menus
particuliers, adaptés à la boite de dialogue (fenêtre) dans laquelle vous vous trouvez.
Ces menus sont appelés à l’aide de la touche droite de la souris.
Exemple : menu contextuel appelé dans la fenêtre de dessin :
Boutons
Sous la barre des menus, se trouve la barre d'outils. Chaque bouton de la barre d'outils permet
d'accéder directement à des commandes existant en outre dans les menus.
Ainsi le premier bouton correspond à la commande Nouveau du menu Fichier.
De façon à faciliter l'utilisation du manuel, le titre du paragraphe descriptif de chaque commande
est suivi de son bouton lorsqu'il existe.
Lors du premier enregistrement, un nom d'affaire est demandé. Cette action est fortement
conseillée lorsque vous créez une affaire.
Boutons de configuration et d'impression
Aperçu avant impression
Propose l'aperçu avant impression du dossier ou document sélectionné
Imprimer
Imprime la sélection proposée
Bouton commande bibliothèque
Bibliothèque ( F2 )
Active l'affichage de la fenêtre de la bibliothèque de symboles.
Boutons de commande d'édition
Couper
Supprime le ou les circuits sélectionnés
Copier
Recopie le ou les circuits sélectionnés dans le presse-papiers
Coller
Place le contenu du presse-papiers à l'emplacement du curseur
Annuler
Annule les dernières actions. Le nombre d’annulations possibles est défini à partir du menu
Options puis la commande Configuration onglet Modifications.
Répéter
Répète les dernières actions.
Boutons de commande de rotation
Retourner horizontalement
Retourne horizontalement l'objet sélectionné
Retourner verticalement
Retourne verticalement l'objet sélectionné.
Rotation gauche
Applique à un objet sélectionné une rotation de 90° vers la gauche.
Rotation droite
Applique à un objet sélectionné une rotation de 90° vers la droite.
Pour dessiner une ligne polygonale, utilisez le même procédé que l'outil polygone, la seule
différence est que vous ne pourrez pas effectuer de remplissage.
Symbole ( Alt+8 )
Cet outil va vous permettre de créer un symbole.
Texte ( Alt+9 )
Pour insérer un texte sur un dessin.
Découpage
Permet de découper un objet sélectionné en plusieurs tronçons.
Dessin ( Alt+F9 )
Affiche la fenêtre de l'espace de travail.
Liste des symboles ( Alt+F10 )
Affiche la fenêtre de la Liste des symboles insérés dans l'espace de travail. Si vous souhaitez
afficher tout ou une partie des symboles dans la liste, vous devez sélectionner dans l'espace de
travail les symboles que vous voulez voir apparaître dans la liste.
Liste des liens ( Alt+F11 )
Affiche la fenêtre de la liste des liens entre symboles. Pour réactualiser la liste des liens cliquez sur
l'icône Liste des liens.
La commande Export permet d'enregistrer les fichiers de format Caneco-Dessin d'un dessin en
format graphique (BMP, DXF, WMF)
Imprimer
Ce groupe de commandes sert à la mise en page et à l'impression des documents de l'affaire.
Quitter
La dernière commande permet de quitter Caneco-Dessin
Les différentes commandes du menu Fichier sont détaillées ci-après :
Nouveau
Création d'un nouveau dessin.
Ouvrir
Ouvre un dessin existant.
La commande ouvre la boite de dialogue standard de Windows d'ouverture d'un fichier.
Deux formats de fichier peuvent être ouverts. Ce choix se fait à l'aide de la liste déroulante Type
située à la base de la boite de dialogue.
- Format *.sch : dessin
- Format *.kni : bibliothèque
Enregistrer
Enregistre les modifications apportées à l'affaire en cours.
Dans le cas d'un document précédemment enregistré, la nouvelle version remplace l'ancienne.
Dans le cas d'une affaire nouvelle, Caneco-Dessin ouvre la Boite de dialogue Enregistrer le
schéma sous…
Vous pouvez choisir :
• Le répertoire dans lequel vous souhaitez enregistrer le schéma.
• Le ou les lecteurs proposés. Ils correspondent aux unités d’enregistrement disponibles. Si vous
souhaitez enregistrer sur une disquette, il est nécessaire de mettre auparavant la disquette dans
le lecteur.
• Le format d'enregistrement :
*.sch (pour les schémas )
*.kni (pour les bibliothèques de symboles)
Ouvre la Boite de dialogue Enregistrer sous (Fenêtre décrite ci-dessus.)
Cette commande permet d'enregistrer une affaire sous un autre nom de fichier ou permet
d'effectuer une sauvegarde de l'affaire sur disquette (lecteurs A ou B) ou sur disque dur (Autre
lecteur).
Voir Enregistrer
L'affaire originale (précédemment enregistrée) reste inchangée (elle
n'est pas enregistrée), sauf si le nom du fichier est conservé. Pour
éviter des erreurs qui pourraient résulter de cette règle générale liée à
l'environnement Windows, Caneco-Dessin propose par défaut le nom
de l'affaire active.
Fermer
Ferme le fichier sans quitter Caneco-Dessin
Il est possible de fermer plusieurs affaires en même temps grâce à
l'option Tout fermer dans le menu Fenêtre.
Importer
Importer un schéma ou une image
L’importation se fait d’après les 3 formats graphiques suivants :
Pour importer :
1. Vous devez activer la fenêtre de l’espace de travail. Pour cela utilisez le bouton gauche de la
2. Sélectionnez la commande Importer dans le menu Fichier.
3. La boite de dialogue ci-dessous s'affiche :
• BMP ( Bitmap)
• DXF (AutoCAD)
• WMF ( Windows Meta File).
souris et cliquez sur la fenêtre de l’espace de travail.
Si vous n’avez pas de fenêtre de dessin ouverte vous devez en créer une nouvelle en
sélectionnant la commande Nouveau dans le menu Fichier ou à l'aide de l'icône
dans la barre des menus.
situé
Indiquez le chemin et le nom du fichier à importer dans Caneco-Dessin, puis choisissez dans
le champ Type parmi les 3 formats disponibles (BMP,WMF,DXF) le type de fichier que vous
voulez importer.
Quitte Caneco-Dessin.
Si une affaire a été créée ou si une affaire ouverte a été modifiée, la commande Quitter ouvre le
dialogue suivant :
Oui, proposé par défaut, entraîne l'affichage de la Boite de dialogue Enregistrer sous
Non, quitte Caneco-Dessin, sans enregistrer l'affaire active, qui reste donc identique à la version
Caneco-Dessin utilise les notions générales de l'environnement de Windows. Les commandes
d'édition s'appliquent en général à des objets "sélectionnés". Les objets que l’on peut sélectionner
dans Caneco-Dessin sont des symboles, des liens ou des objets graphiques. La sélection d’un
objet s’effectue en cliquant sur l’objet à l’aide du bouton gauche de la souris.
Vous pouvez sélectionner plusieurs objets en maintenant enfoncé la touche Majuscule et en
cliquant sur les objets avec le bouton gauche de la souris.
Annuler
Annule la dernière commande effectuée.
Répéter
Répète la dernière commande ou dernière action.
Copier
Copie la zone sélectionnée dans le presse-papiers
Couper
Supprime la zone sélectionnée et la place dans le presse-papiers
Insère le contenu du Presse-papiers au point d'insertion et remplace la sélection. Cette commande
est disponible uniquement si vous avez coupé ou copié un objet, du texte ou une partie du dessin.
Sélectionner tout
Sélectionne tous les éléments se trouvant dans la fenêtre du dessin.
Permet de sélectionner tout ou partie des éléments du dessin.
Vous pouvez sélectionner le ou les éléments qui sont présents sur l’espace de travail de façon
précise et avec une grande souplesse selon les 3 critères suivants :
Type d’éléments : Trait, Arc, Ellipse, polygone, Mur, Bitmap, Image, et Texte.
Symbole dans la catégorie : sélectionnez les symboles par catégorie. Pour modifier ou ajouter une
catégorie de symbole voir le chapitre voir Le menu Option / Configuration.
Symbole par nom : sélection de symboles par nom.
Dupliquer
Duplique l'élément ou la zone sélectionnée du dessin.
Insérer un élément
Permet d'insérer les éléments suivants : Trait, Arc, Mur, Rectangle, Ellipse, Polygone, Ligne
Polygonale, Symbole, Texte.
Pour choisir l’élément à insérer, cliquez sur la fenêtre de l’espace de travail, et dans le menu
Editer, sélectionnez la commande Insérer un élément. Une liste déroulante affiche tous les
éléments disponibles dans Caneco-Dessin.
Vous pouvez également réaliser la même opération avec les icônes
dans la barre des outils ( voir ci-dessous ).
1. Cliquez sur l'outil Mur dans la barre d'outils.
2. Pour tracer un mur, maintenez le bouton gauche de la souris enfoncé, et déplacez le curseur
dans la direction et l'inclinaison souhaitée. Relâchez le bouton gauche de la souris pour
terminer le mur. Tant que vous ne changez pas d'outil vous pouvez continuer à créer d'autres
murs.
3. Si vous souhaitez paramétrer la largeur des murs, soit vous entourez la zone requise d’un
rectangle de délimitation, puis vous appuyez sur la touche Enter. Vous pouvez alors ajuster les
paramètres dans la boite de dialogue.
Outil Rectangle ( Alt+4 )
Lorsque que vous avez sélectionné l'outil Rectangle le curseur change de forme et se réprésente
de la manière suivante :
Pour dessiner un rectangle :
1. Positionnez la 1
ère
extrémité du rectangle en cliquant avec la touche gauche de la souris et
maintenez cette touche appuyée.
2. Déplacez votre souris jusqu’à ce que votre rectangle possède la dimension et l’inclinaison
souhaitée, puis relâcher la touche.
Outil Ellipse ( Alt+5 )
Lorsque que vous avez sélectionné l'outil Ellipse le curseur change de forme et se réprésente de
la manière suivante :
.
Pour dessiner une ellipse :
ère
3. Positionnez la 1
extrémité de l’ellipse en cliquant avec la touche gauche de la souris et
maintenez cette touche appuyée.
4. Déplacez votre souris jusqu’à ce que votre ellipse possède la dimension et l’inclinaison
souhaitée, puis relâcher la touche.
Pour dessiner un Cercle, appuyez préalablement sur la touche Majuscule ( Shift ).
Outil Polygone ( Alt+6 )
Lorsque que vous avez sélectionné l'outil Polygone le curseur change de forme et se représente
de la manière suivante :
.
Pour dessiner un polygone :
Dans le menu Editer Insérer un élément, sélectionnez polygone ou sélectionnez dans la barre
d’outils l'icône Polygone.
Cliquez sur le bouton gauche de votre souris pour insérer le premier point, et déplacez la souris
dans le sens et la direction voulue ; cliquez une nouvelle fois pour créer le premier trait du
polygone. Renouvelez l'opération autant fois de manière a obtenir la forme désirée. Pour fermer le
polygone, 2 possiblités : soit en cliquant sur le bouton droit de la souris, soit en appuyant sur la
touche Enter de votre clavier ce qui vous permet d'accéder à la boite de paramètrage du polygone.
Outil Ligne polygonale ( Alt+7 )
Lorsque que vous avez sélectionné l'outil Ligne polygonale le curseur change de forme et se
Pour dessiner une ligne polygonale, utilisez le même procédé que l'outil polygone, la seule
différence est que vous ne pourrez pas effectuer de remplissage.
Voir Polygone
Outil Symbole ( Alt+8 )
Cet outil va vous permettre de créer un nouveau symbole.
Lorsque que vous avez sélectionné l'outil Symbole le curseur change de forme et se représente
de la manière suivante :
Voir chapitre Les symboles / Créer un symbole
Outil Texte ( Alt+9 )
Lorsque que vous avez sélectionné l'outil Texte le curseur change de forme et se représente de
la manière suivante :
1. Choisissez l'emplacement du texte à insérer sur l'espace de travail à l'aide du bouton gauche
2. La boite de dialogue texte s'ouvre. Vous pouvez y saisir votre texte, en choisir la police, la
Insertion
Joindre au fichier :
Cette commande vous permet d’insérer un schéma existant ( *.sch au format de Caneco-Dessin )
dans la fenêtre active de votre dessin.
Insérer une image :
Insère une image sur l’espace de travail.
.
de la souris.
couleur et le style.
Acquisition :
Déclenche la procédure d’acquisition.
Sélection source :
Cette commande vous permet de sélectionner le périphérique d’acquisition d’image présent sur
votre ordinateur.
Applique à un objet sélectionné une rotation saisie par l'utilisateur de -360° jusqu'à +360°.
Centrer sur l'axe horizontal (Alt+L)
Centre l’objet sélectionné sur l’axe horizontal en mode édition de symbole.
Cette commande n’est utilisable que dans la fenêtre d’édition de symbole. (Voir Chapitre Les
symboles / Modifier un symbole de la bibliothèque).
Centrer sur l'axe vertical (Alt+J)
Centre l’objet sélectionné sur l’axe vertical en mode édition de symbole
Cette commande n’est utilisable que dans la fenêtre d’édition de symbole.(voir Chapitre Les
symboles / Modifier un symbole de la bibliothèque).
Trait et Remplissage… ( Alt+W)
Cette boite dialogue vous permet de configurer les traits et les remplissages de l'objet que vous
avez sélectionné. Vous pouvez également définir la largeur des murs avant de les construire.
Texte et Police… ( Alt+T)
Vous pouvez insérer un texte sur votre dessin ou sur vos symboles avec cette commande.
Définissez la police, le style, la taille et la couleur de votre texte. Vous pouvez conserver les
paramétrages des textes pour tous vos prochains dessins en cliquant sur le bouton Défaut dans la
boite de dialogue Texte et Police.
Paramétrage complet de la représentation des liaisons de symboles
Vous pouvez choisir dans cette boite de dialogue :
• Le Type de trait la liaison (choix parmi 5 styles de trait)
• L'épaisseur du trait ( 0 pt à 3 pt )
• La couleur du trait ( Palette de couleurs Windows).
Dimension et Calque… ( Alt+G )
Cette boite de dialogue permet de positionner, dimensionner, des objets sélectionnés dans
l’espace de travail en fonction des calques ou ils sont rattachés. La boite de dialogue se divise en
trois parties :
Position : permet de déplacer un ou plusieurs objets sélectionnés à l’aide des coordonnées X et
Y.
Dimension : vous pouvez agrandir ou diminuer un ou plusieurs objets sélectionnés à l’aide des
coordonnées X et Y.
Calque : sélectionnez le calque correspondant aux objets que souhaitez sélectionner.
Découpage
Cet outil vous permettra de tronçonner un objet sélectionné en plusieurs parties. La commande
Découpage est accessible à partir du menu Modifier ou à l’aide de l’icône
Commande permettant d’accéder aux paramétrages d’un symbole.
Voir chapitre Les symboles / Modifier un symbole de la bibliothèque
Recalculer les index
Cette commande est destinée à régénérer les numéros des symboles, lorsqu’ils sont dotés
d’attributs de numérotation.
Séparer de la bibliothèque
Rend le symbole sélectionné, utilisé dans le dessin, indépendant de celui de la bibliothèque.
Vous pouvez désormais modifier le symbole rendu indépendant, sans que la modification soit
appliquée au symbole d’origine de la bibliothèque, qu’aux autres symbole du dessin.
Voir chapitre Le menu Options / Configuration
Grouper
Assemble deux objets ou davantage sous forme d’un seul objet pour les déplacer ou les modifier
en tant que groupe.
Dissocie un objet groupé en plusieurs objets séparés pour que chacun puisse être déplacé ou
modifié individuellement.
Relier à…
Cet outil va vous permettre de réaliser des liaisons électriques entre symboles. Pour réaliser cette
opération vous devez prélever au moins 2 symboles de la bibliothèque sur votre espace de travail.
Lorsque que vous avez sélectionné l'outil Relier à (le curseur change de forme
Voir chapitre Initiation à Caneco-Dessin / Relier des symboles entre eux.
Voir chapitre Les symboles / Attributs descriptifs (Repère et Valeur).
Il est possible d'afficher la liste des symboles liés.
Cette commande vous permet de régénérer les liens sur les symboles.
Liste des symboles (Alt+F10)
Affiche la fenêtre de la liste des symboles. Cette commande vous permet de visualiser sous forme
de tableau tous les symboles figurant sur l’espace de travail.
Liste des liens (Alt+F11)
Affiche la fenêtre des symboles liés. Cette commande vous permet de contrôler sous forme de
tableau, les symboles qui ont été reliés entre eux sur l’espace de travail.
Paramètres
Configuration de l'espace de travail, de la grille, et de l’impression.
Taille de l’espace de travail : 12 formats de feuille - A0, A1, A2, A3, A4, A5, B0, B1, B2, B3, B4,
B5.
Vous disposez d’une fonction supplémentaire pour personnaliser la taille de l’espace de travail.
Pour cela vous devez sélectionner dans la liste des formats l’option Format utilisateur, puis saisir
la taille de votre feuille à l’aide des champs largeur et hauteur en mm.
Origine : définissez le point d’origine de votre dessin sur l’axe X et Y.
Echelle du schéma en % : réglez en pourcentage l’échelle de votre dessin.
Afficher grille : L'attraction à la grille peut être activée et désactivée à l'aide de la commande
Afficher grille (CTRL+G) du menu Schéma ou en cochant cette case.
L’option Afficher grille détermine si un symbole se positionne automatiquement sur la graduation
de grille la plus proche en cas de tracé ou de déplacement du symbole. Désactivez cette option si
vous préférez un positionnement libre.
Pas minimum : définissez la graduation de la grille minimum avec les coordonnées Xmin et Ymin
(par défaut 0.25 ).
Pas de la grille : définissez la graduation de la grille de votre feuille de dessin avec les
coordonnées X et Y.
Les graduations de la grille sont basées sur les unités de règle. Si vous
modifiez le nombre de graduations de grille par unité de règle, vous
modifiez également le nombre de points de la grille et l’apparence de la
grille à l’écran.
Onglet Imprimer
Onglet de configuration de l’impression du schéma.
Orientation du papier : Portrait ou Paysage.
Diviser par pages : Taille imprimante, Format utilisateur, Chevauchement des pages. Echelle
d’impression en pourcentage.
Diviser par page : vous pouvez utiliser cette fonction pour ajuster votre dessin et l’adapter soit à
la taille de votre imprimante ( cocher « Taille imprimante ») soit au format que vous pouvez
personnaliser (cocher « Format utilisateur »).
Chevauchement de pages (mm) : lorsque votre page de dessin dépasse la taille de votre
imprimante, ce paramètre vous permet de définir la valeur de chevauchement des pages (afin de
faciliter le collage du schéma).
Le chevauchement des pages est représenté par des traits interrompus rouges qui vous montrent
les ruptures de pages de votre dessin en fonction de la taille (imprimante ou utilisateur) du support
d’impression que vous avez choisie dans cet onglet.
Si les marques de chevauchement des pages n’apparaissent pas sur
votre feuille de dessin, allez dans le menu Option, cliquez sur
Configuration, choisissez l’onglet Affichage et cochez la case
Montrer les ruptures de pages.
Echelle d’impression en % : réglez en pourcentage l’échelle d’impression de votre dessin.
Onglet Commentaire
Cet onglet vous permet d’insérer des commentaires.
Zoom
Choisissez la taille du zoom en fonction de la vue que vous souhaitez obtenir parmi les options
suivantes :
•Zoom dynamique
fenêtre active. Pour définir la zone à agrandir, délimitez-la par un rectangle à l’aide de la
souris.
• Zoom + : il permet d’agrandir la vue de l’espace travail.
• Zoom – : il permet de réduire la vue de l’espace de travail.
• 25% : réduit la vue de l’espace de travail de 25% de sa taille réelle.
• 50% : réduit la vue de l’espace de travail à 50% de sa taille réelle.
• 100% : taille réelle de l’espace de travail.
• 200% : augmente la vue de l’espace de travail de 200% de sa taille réelle.
• 400% : augmente la vue de l’espace de travail de 400% de sa taille réelle.
• Zoom personnalisé : saisissez le facteur du zoom de l’espace de travail.
• Dernier zoom : retourne au précédent zoom.
• Plein écran : ajuste le zoom automatiquement afin d’afficher entièrement la page de l’espace
de travail.
•Tous les éléments : ajuste le zoom automatiquement de manière à afficher tous les éléments
figurant sur l’espace de travail.
•Eléments sélectionnés : ajuste le zoom automatiquement en fonction des éléments qui ont
été préalablement sélectionnés dans l’espace de travail.
Raccourcis Clavier pour utiliser le zoom
: La commande Zoom dynamique permet d’agrandir une zone de la
Zoom 100% : pressez simultanément sur les touches Ctrl et N pour obtenir la taille réelle.
Zoom éléments sélectionnés : pressez simultanément sur les touches Ctrl et B pour obtenir un
zoom des éléments que vous avez sélectionnés.
Calques…
1.
Définition
Vous pouvez organiser votre dessin en plusieurs couches distinctes, appelées « calques ».
Ainsi, si vous dessinez le plan d'un bureau, vous pouvez affecter les murs, portes et fenêtres à un
calque, les installations électriques à un autre et le mobilier à un troisième. De cette façon, lorsque
vous travaillez sur le calque des installations électriques, vous ne risquez pas de déplacer les murs
accidentellement.
Voir chapitre Le menu Options / Calques
Vous pouvez sélectionner les calques à modifier, à imprimer ou à verrouiller.
La commande « Calques… » permet de créer et modifier les calques dans un dessin. Elle ouvre
fenêtre suivante :
2.
Modifier les caractéristiques d’un calque
En sélectionnant un des calques existants, vous pouvez en modifier les caractéristiques :
Visible
Indiquer si les formes et les symboles d’un calque sont visibles ou masquées. Activez cette option
pour afficher le calque, et désactivez-la pour le masquer.
Verrou
Empêche les formes et les symboles d’un calque d’être sélectionnées ou modifiées. Activez cette
option pour verrouiller le calque, et désactivez-la pour déverrouiller le calque.
Imprimer
Indique si les formes et les symboles d'un calque sont imprimables ou non. Activez cette option
pour imprimer le calque, et désactivez-la pour ne pas l'imprimer.
Couleur
Affecte une couleur au calque de façon que tous les objets qui lui sont assignés apparaissent dans
cette couleur.
Ce bouton ajoute automatiquement un nouveau calque intitulé « Nouveau Calque… ». Dans
l’onglet calques, cochez les propriétés que vous souhaitez affecter au calque, puis cliquez sur OK.
4. Renommer ( un calque )
Le bouton renomme le calque sélectionné
5. Supprimer ( un claque )
Supprime le calque sélectionné.
Axes
Cette commande est valide uniquement en mode Edition de symbole. Cet outil permet de placer un
axe Horizontal et Vertical de manière à pouvoir centrer facilement un symbole sur la grille.
Voir chapitre Les symboles / Attributs descriptifs (Repère et Valeur)
Voir chapitre : Les symboles / Modifier un symbole de la bibliothèque
Agrandir ou rétrécir
Ces commandes sont destinées à l’agrandissement ou rétrécissement de tout ou une partie du
dessin sélectionné selon l’axe horizontal et vertical.
Sélectionnez tout ou une partie du dessin, et cliquez sur la commande de l’effet voulu. Votre
curseur changera de forme, il vous suffira ensuite de cliquer sur le bouton gauche de la souris
pour actionner l’effet demandé.
Si vous ne sélectionnez aucun objet, Caneco-Dessin actionnera l’effet demandé à l’emplacement
de votre curseur sur le dessin.
Pour terminer la commande appuyez sur le bouton droit de la souris, ou pressez la touche Echap
de votre clavier.
Séparer de la bibliothèque
Supprime tous les liens entre les symboles de votre dessin et les symboles d’origine, de la
bibliothèque. Le dessin est désormais indépendant de la bibliothèque.
Utilisez cette commande de préférence lorsque vous transmettez un schéma à un autre utilisateur
de Caneco-Dessin. Cela permet à l’utilisateur qui ne possède pas la même bibliothèque que vous
de pouvoir lire le dessin que vous lui avez transmis (surtout si le dessin contient de nouveaux
symboles).
Active / Désactive l'affichage de la fenêtre du gestionnaire des calques.
Cette commande ouvre le gestionnaire de calques. Lorsque que vous exécutez la commande
Calques, la boite de dialogue ci-dessous s’affiche en permanence sur l’écran. Vous pouvez
déplacer cette boite de dialogue, en maintenant enfoncée la touche gauche de la souris, à
l’emplacement voulu dans la fenêtre de Caneco-Dessin.
Grâce à ce gestionnaire de calques vous allez pouvoir gérer et contrôler les calques de votre
dessin à l’aide des icônes
Autorise
l’impression ou
non du calque.
Rend visible ou invisible le
calque actif.
Verrouille ou Déverrouille
le calque actif.
Le bouton propriétés Calques :
Ouvre la boite de dialogue des propriétés des calques.
Voir chapitre : Le menu Schéma / Calques…
Configuration
Cette boite de dialogue comporte 6 onglets permettant de configurer différents paramètres de
Caneco-Dessin. Le paramétrage est général et indépendant du dessin actif.
Ajoute une couleur
au calque actif
Calque actif
Applique ou non la
couleur choisie
pour le calque actif.
Ces paramètres de configurations vont vous permettre de choisir la méthode de copie de symbole
parmi les 2 options décrites ci-après :
Symboles du dessin maintenus liés à la bibliothèque :
Cochez cette option si vous souhaitez que les modifications d’un des symboles de votre dessin
s’applique également au symbole d’origine de la bibliothèque, ainsi qu’aux autres symbole du
dessin.
Symboles du dessin rendus indépendant :
Cette option est recommandée si vous souhaitez modifier graphiquement des symboles sur votre
dessin sans mettre à jour les symboles de la bibliothèque et inversement. De plus cette option
permettra à un autre utilisateur de Caneco-Dessin de pouvoir lire votre schéma même s’il ne
possède pas tous les symboles figurant sur votre schéma dans sa bibliothèque.
Voir chapitre : Le menu Symbole / Séparer de la bibliothèque
Connexion automatique des murs contigus :
Active ou désactive l’accrochage automatique des murs lorsque les murs se touchent ou se
croisent.
Numérotation automatique des symboles :
A chaque nouvelle création de symbole Caneco-Dessin attribut automatiquement un numéro aux
nouveaux symboles crées. Si vous êtes confronté à des problèmes de doublon de symboles
cochez cette case et lancez la commande Recalculer les index dans le menu Symbole, CanecoDessin mettra à jour tous les numéros de symbole.
Nombre max. d’annulation :
Réglage du nombre d’annulation maximum (commande Annuler du menu Editer ou touches de
raccourcis CTRL+Z) que vous souhaitez obtenir.
Affichage :
Cet onglet va vous permettre de modifier l’aspect d’affichage de l’environnement de CanecoDessin (Interface, Bibliothèque et Espace de travail).
Montrer ruptures de pages :
Vous pouvez afficher ou non les marques de ruptures de pages sur votre page de dessin afin de
vérifier le cadrage de votre dessin en fonction de votre support d’impression. Les ruptures de
pages se symbolise par des traits interrompus fin rouge qui n’apparaissent pas à l’impression.
Voir chapitre : Le menu Schéma / Paramètres / Onglet Imprimer
Inverser le fond
Remplace la couleur de la page de dessin en noir.
Entourer les éléments
Entoure les éléments lorsque votre curseur passe sur un élément non sélectionné.
Positionnez le curseur sur
l’élément et appuyer sur le
bouton gauche de la souris.
éléments a été activée.
La fonction Attraction à la grille entraîne le placement automatique des symboles sur l'unité de
quadrillage la plus proche lors du dessin ou du déplacement de symboles. Cette option facilite le
positionnement et l'alignement des symboles.
L'attraction à la grille peut être activée et désactivée à l'aide de la commande Afficher grille
(CTRL+G) du menu Schéma.
La commande Attraction de la grille de l’onglet Affichage permet de définir le nombre de
graduations par unité de règle.
Voir chapitre : Le menu Schéma / Paramètres / Onglet Grille
Fontes :
Définit la police de caractères et la taille de la police en points de la bibliothèque.
Imprimer :
Ne pas imprimer les pages vides :
Impose à Caneco-Dessin de ne pas imprimer les pages vides
Imprimer les calques en couleur :
Dans le gestionnaire de calques vous pouvez attribuez des couleurs à des calques. Cette
commande vous permet d’imprimer les claques en couleur dans le cas ou vous utilisez une
imprimante couleur.
Épaisseur de la ligne la plus fine (mm) :
Vous pouvez augmenter au diminuer l’épaisseur des traits de votre dessin à l’impression
• Sauver en fichier tous les symboles : cochez cette case pour que Caneco-Dessin effectue des
sauvegardes de vos symboles.
• Sauvegarde automatique : définissez le temps pour effectuer une sauvegarde automatique.
Catégorie
Si vous créer de nouveaux symboles vous pouvez les classés parmi les catégories existantes
(Liste déroulante ). Cependant vous pouvez également ajouter d’autres catégories jusqu’à 32.
Noms des catégories
Les catégories vous donne la possibilité de classer les symboles par famille. Les catégories non
aucune influence sur la représentation graphique des symboles, cependant elles vous permettent
de sélectionner par exemple des symboles par catégorie à l’aide de l’outil Sélectionner du menu
Editer.
Ce champ vous donne la liste des catégories de symbole que vous pouvez appliquer à vos
symboles. Il est possible d’ajouter de nouvelle catégorie, pour cela sélectionner un numéro libre
dans la liste déroulante et cliquez sur le bouton Renommer.
DXF
Option de configurations d’importation et d’exportation de fichier DXF
Vous pouvez importer ou exporter des fichiers en DXF selon deux modes : Dos ou Windows
Importation de DXF selon les codes pages :
Dos : (852)
Windows : (1250)
Export DXF
Exportation de DXF selon les codes pages :
Dos : (852)
Windows : (1250)
Couleur blanche remplacée par :
Vous pouvez substituer la couleur blanche par une autre couleur de la palette Windows. Par défaut
la couleur blanche et remplacée par la couleur jaune.
Nom de la Fonte :
Configurer le nom de la fonte à importer ou à exporter.
Couleurs
L’onglet Couleurs vous permet de définir les couleurs de sélection d’objet.
Caneco-Dessin utilise des symboles pour le dessin des schémas unifilaires, plans de bâtiments ou
des dessins divers. Ces symboles sont des représentations graphiques, constituées de formes
géométriques simples et de textes et dotées d'attributs (propriétés).
Les symboles sont regroupés dans la bibliothèque générale de Caneco-Dessin.
Présentation de la bibliothèque
La bibliothèque de symboles est un outil essentiel à la modification et la création de vos schémas
et dessins. Caneco-Dessin est livré avec une bibliothèque de symboles électriques conforme à la
norme CEI.
Les symboles sont classés dans une structure arborescente (composée de bibliothèques et de
sous-bibliothèques) qui peut être personnalisée par l'utilisateur.
Les bibliothèques sont des ensembles qui regroupent tous les symboles de Caneco-Dessin. Dans
une bibliothèque on trouve des symboles ainsi que un ou plusieurs sous-ensemble(s) qui sont
appelés sous-bibliothèques, où sont stockés aussi des symboles. Ainsi vous pouvez organiser,
classer vous-même votre bibliothèque de manière à l'adapter à vos méthodes de travail.
Voir chapitre ci-dessous Sous-bibliothèques
Sous-bibliothèques
Les sous-bibliothèques sont des sous-ensembles de bibliothèques dans lequel sont stockés
également des symboles. Vous pouvez créer autant de sous-bibliothèques que vous le souhaitez.
Attributs descriptifs (Repère et Valeur)
Définition
Le Repère et sa Valeur sont des champs à votre disposition pour caractériser l’utilisation que vous
faites du symbole sur l’espace de travail.
Utilisation des champs Repère et Valeur
Le champ Repère permet de repérer un symbole sur l’espace de travail. Exemple : Lampe L1, L2,
disjoncteur Q1, Q2…
Le champ Valeur permet de définir une caractéristique de l’utilisation du symbole : Exemples
60W, 100W pour une lampe, 10A pour disjoncteur.
1. Ouvrez la bibliothèque Protection Caneco, puis la sous- bibliothèque Disjoncteurs.
Sélectionnez et placer le symbole Disjoncteur sur l’espace de travail.
2. Double-cliquez sur le symbole pour faire apparaître la boite de dialogue du symbole
Disjoncteur.
3. Saisissez dans la cellule Repère, le nom du repère du disjoncteur ; Ex : Q1, et dans la celluleValeur le calibre du disjoncteur ; Ex : 10 A. Maintenant cliquez sur le bouton Ok et observez
le résultat.
Voir chapitre Créer et modifier les attributs Repère et Valeur d’un
symbole
Manuel de l’utilisateurBibliothèques et sous bibliothèques •••• 51
Définit les possibilités de parcours (ou connexion) de la liaison automatique réalisée par CanecoDessin avec l’outil Relier à.
•Garder la proportion hauteur/ largeur : conserve les proportions lorsque vous agrandissez
ou diminuez le symbole à l’aide des poignées de sélection.
•Symbole retournable : Lorsque vous cocher cette case il est alors impossible d’effectuer une
rotation sur le symbole
•Liaison commençant à la limite du symbole : cette option vous permet lorsque vous utilisez
l’outil Relier à, d’obliger Caneco-Dessin à raccorder le symbole par ses extrémités. Si vous ne
cocher pas cette option, la liaison du symbole s’effectuera par le centre du symbole.
• Afficher l’axe horizontal : affiche l’axe horizontal dans la fenêtre d’édition de symbole.
• Afficher l’axe vertical : affiche l’axe vertical dans la fenêtre d’édition de symbole.
Liens entre les symboles et le dessin
Il existe dans Caneco-Dessin 2 options de mémorisation des symboles graphiques d’un dessin :
1. Symboles dessinés liés à celui de la bibliothèque.
Toute modification de l’un quelconque des symboles est appliquée aux autres symboles
identiques et à celui de la bibliothèque.
2. Symboles indépendants
Cette option est recommandée si vous souhaitez modifier graphiquement des symboles sur
votre dessin sans mettre à jour les symboles de la bibliothèque et inversement. De plus cette
option permettra à un autre utilisateur de Caneco-Dessin de pouvoir lire votre schéma même
s’il ne possède pas tous les symboles figurant sur votre schéma dans sa bibliothèque.
Les 2 options fait l’objet d’un choix général défini dans l’onglet Dessin dans le menu Options /
Configuration.
Il est possible de rendre indépendant un symbole après l’avoir sélectionné ( commande Séparer dela bibliothèque du menu Symbole).
Voir chapitre Symboles / Modifier un symbole de la bibliothèque
Manuel de l’utilisateurLiens entre les symboles et le dessin •••• 53
Pour créer un symbole vous disposez de 3 méthodes :
ère
1
méthode : Créer un nouveau symbole
1. Sélectionner la bibliothèque où le nouveau symbole sera stocké. Exécutez la commande
Ajouter dans le menu Symbole.
2. Configurez les propriétés de votre symbole.
Voir chapitre Les symboles / Attributs descriptifs (Repère et Valeur)
3. Dans la boite de dialogue Symbole, cliquez sur bouton Edition puis sur Ok pour ouvrir la
fenêtre de dessin du symbole.
4. Dessinez votre symbole et fermez la fenêtre de dessin du symbole. Le programme vous
demande si vous voulez sauvegarder votre symbole.
5. L'enregistrement du symbole dans la bibliothèque ne sera définitif qu'après avoir enregistré la
bibliothèque. Pour cela, activez la fenêtre de la bibliothèque et exécutez la commande Sauvertoutes les bibliothèques dans le menu Fichier.
ème
2
méthode : Méthode rapide
Cette opération consiste à dessiner un symbole directement sur l’espace de travail et à l’inclure
dans la bibliothèque.
1. Dessinez votre nouveau symbole sur l’espace de travail.
2. Une fois votre symbole dessiné, sélectionnez tous les objets composant le nouveau
symbole, puis utilisez la commande Grouper
3. Placer votre curseur sur le symbole, et en maintenant enfoncé le bouton gauche de votre
souris déplacez le symbole dans la bibliothèque souhaitée.
Cette opération à pour but de réaliser un symbole en réutilisant la base d'un symbole déjà créé
dans la bibliothèque.
1. Cochez l’option Symboles du dessin rendus indépendant dans le menu Option commande
Configuration Onglet Dessin
2. Mettre le symbole (à partir duquel vous voulez créer le nouveau) sur l’espace de travail.
3. Double cliquez sur le symbole que vous venez de placer sur l’espace de travail pour ouvrir la
boite de dialogue du symbole.
4. Modifiez éventuellement les propriétés du symbole, puis cliquez sur le bouton Édition puis sur
Ok pour ouvrir la fenêtre de dessin du symbole.
Voir chapitre Les symboles / Attributs descriptifs (Repère et Valeur).
Voir chapitre Le Menu Options / Configuration / Modifications
5. Effectuez toutes les modifications et fermez la fenêtre. A ce moment, Caneco-Dessin vous
demande si vous voulez enregistrer les modifications ; cliquez sur oui pour conserver le
symbole modifié.
6. Ne pas oublier d'enregistrer la bibliothèque afin que le nouveau symbole soit définitivement
sauvegardé dans la bibliothèque. Vous devez pour cela activer la fenêtre de la bibliothèque
puis exécuter la commande Sauver les bibliothèques dans le menu Fichier.
Si toutefois vous quittez Caneco-Dessin sans avoir sauvé les
bibliothèques, Caneco-Dessin vous demandera avant de sortir de
sauvegarder toutes les bibliothèques.
Sélectionnez dans la bibliothèque avec le bouton gauche de la souris le symbole à modifier puis
utilisez la commande Paramètres… dans le menu Symbole.
Ouvre la fenêtre
d’édition du
symbole.
Modification des
propriétés du
symbole.
•S'il s'agit d'une modification des propriétés du symbole reportez-vous au chapitre - Les
symboles / Attributs descriptifs (Repère et Valeur)
•Si vous souhaitez apporter des modifications graphiques au symbole cliquez sur le bouton
Edition puis sur le bouton Ok de la boite de dialogue Symbole, afin d’accéder à la fenêtre
d’édition du symbole.
Pour quitter la fenêtre d’édition du symbole vous devez cliquer sur le bouton
.
Après avoir terminé les modifications graphiques de votre symbole Caneco-Dessin vous demande
si vous souhaitez conserver les modifications apportées au symbole :
- si vous répondez Oui vous validez la modification du symbole. Cependant les modifications
seront sauvegardées uniquement si vous enregistrez la bibliothèque. Pour enregistrer la
bibliothèque appuyer sur la touche F2 (pour activer la fenêtre bibliothèque) puis dans le menu
Fichier cliquez sur Sauver toutes les bibliothèques.
- si vous répondez Non vous annulez toutes vos modifications
Voir chapitre Le menu Symbole / Séparer
Créer une sous-bibliothèque
Ouvrez la bibliothèque avec le bouton gauche de la souris pour définir l'emplacement de la
nouvelle sous-bibliothèque. Lancez la commande Ajouter une sous-bibliothèque dans le menu
Symbole, puis saisissez le nom de la nouvelle sous-bibliothèque.
56 •••• Modifier un symbole de la bibliothèqueManuel de L’utilisateur
Vous pouvez à tout moment apporter une modification à vos sous-bibliothèques :
Renommer une sous bibliothèque
Cliquez avec le bouton gauche de la souris sur la sous-bibliothèque à renommer. Puis lancez la
commande Paramètres dans le menu Symbole. Dans la boite de dialogue, cliquez sur le bouton
Propriétés... Saisissez ensuite dans le champ Nom le nouveau nom de la sous-bibliothèque.
Créer une bibliothèque
Appuyer sur la touche F2 pour activer la fenêtre de la bibliothèque. Choisir la commande Ajouter
dans le menu Bibliothèque puis saisir le nom de la bibliothèque. Lorsque vous créez une
nouvelle bibliothèque, la bibliothèque se place en fin de liste. Si l'emplacement de votre nouvelle
bibliothèque ne vous convient pas, vous pouvez la déplacer à l'aide des commandes Monter ou
Descendre dans le menu Symbole ou avec les touches (ALT+flèche haut pour Monter ; ALT+
flèche bas pour Descendre ).
Modifier une bibliothèque
Afin de pouvoir modifier une bibliothèque vous devez activer la fenêtre de la bibliothèque à l'aide
de la touche F2 (le menu change de forme lorsque la fenêtre bibliothèque est active).
Sélectionnez la bibliothèque que vous souhaitez modifier, puis allez dans le menu Bibliothèque
pour apporter les modifications voulues.
Vous modifiez l'emplacement à l'aide des commandes Monter ou Descendre dans le menu
Symbole ou avec les touches (ALT+flèche haut pour Monter ; ALT+ flèche bas pour Descendre).
Créer et modifier les attributs Repère et Valeur d’un symbole
Afin de comprendre la méthode de création des champs Repère et Valeur nous allons présenter un
exemple avec un symbole d’une lampe prélevé dans la bibliothèque.
1. Sélectionnez le symbole Lampe dans la bibliothèque Lampe
2. Cliquez la commande Paramètres dans le menu Symbole pour afficher la boite de dialogue
Symbole.
3. Dans la boite de dialogue cliquez sur le bouton Edition puis sur Ok pour ouvrir la fenêtre
d’édition graphique du symbole.
4. Cliquez sur l’icône Texte
souhaité autour du symbole et cliquez sur le bouton gauche de la souris pour confirmer
l’emplacement du champ
5. La boite de dialogue Texte et Police s’ouvre avec une rubrique Type qui contient 3 options :
- Normal : cochez cette case pour afficher un simple texte
- Repère : cochez cette option pour définir un champ Repère
- Valeur : cochez cette option pour définir un champ Valeur
Saisissez une lettre dans la zone saisie par Exemple « R » pour la coche Repère et « V »
pour la coche Valeur puis appuyez sur le bouton Ok pour valider le champ.
dans la barre d’outils, positionner votre curseur à l’emplacement
Manuel de l’utilisateurCréer et modifier les attributs Repère et Valeur d’un symbole •••• 57
Fenêtre d’édition du symboleBoite de dialogue de l’outil Texte
6. Une fois que les champs sont créés fermez la fenêtre d’édition du symbole à l’aide du bouton
Fermer
et sauvegarder les modifications à la question : « Voulez-vous enregistrer les
modifications ? »
7. Maintenant vous pouvez prélever la Lampe de la bibliothèque et la placer sur l’espace de
travail. Double-cliquez sur le symbole pour faire apparaître la boite de dialogue « Symbole
No.. » et saisissez dans les champs Repère et Valeur le texte que voulez voir apparaître à
côte du symbole. Refermez la boite de dialogue en cliquant sur OK.
Tous les symboles des bibliothèques Source, Protections, etRécepteurs Caneco possèdent les champs Repère et Valeur
Voir chapitre Utilisation des champs Repère et Valeur
58 •••• Créer et modifier les attributs Repère et Valeur d’un symboleManuel de L’utilisateur
Permet de visualiser le document sélectionné à imprimer.
Cette commande ouvre la fenêtre présentant le premier folio du document sélectionné. Dans la
partie supérieure de la fenêtre, apparaissent les boutons suivants :
Passe au folio ou document d'impression suivant.
Passe au folio ou document d'impression précédent.
Affiche l’aperçu sur une seule page.
Affiche l’aperçu sur deux pages lorsque le dessin est divisé en 2 parties ou plus.
Fermer
Imprimer
Zoom arrière de l’aperçu.
Zoom avant de l’aperçu.
Quitte l'aperçu.
Ouvre la fenêtre de commande d'impression.
Voir chapitre Le menu Fichier / Imprimer
Manuel de l’utilisateurAperçu avant impression •••• 61