Adobe Soundbooth - CS5 User Manual [es]

Uso de
ADOBE® SOUNDBOOTH® CS5
Última modificación 4/5/2010
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Contenido

Capítulo 1: Novedades
Capítulo 2: Conceptos básicos sobre el audio digital
Comprensión del sonido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
Digitalización de audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
Capítulo 3: Espacio de trabajo
Personalización del espacio de trabajo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
Administración de espacios de trabajo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
Capítulo 4: Importación, grabación y reproducción de audio
Configuración de entradas y salidas de hardware . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
Apertura, creación y grabación de archivos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
Visualización y edición de metadatos XMP . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
Reproducción de audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
iii
Capítulo 5: Edición y reparación de archivos de audio
Visualización de audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
Selección de audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35
Operaciones de copia, pegado, recorte y eliminación de audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37
Transición, modificación y maximización del volumen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38
Reparación de audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42
Bucles, ampliaciones y deformaciones de tono . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44
Operación de deshacer o rehacer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46
Capítulo 6: Efectos
Aplicación de efectos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48
Efectos referencia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49
Capítulo 7: Edición y mezcla de archivos multipista
Creación de pistas, clips y archivos multipista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58
Mezcla y edición de pistas y clips . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61
Personalización de partituras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65
Guardar y mezclar archivos multipista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67
Capítulo 8: Uso de Adobe Flash y vídeo
Trabajo con puntos de señal de Flash . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69
Edición de audio desde Adobe Flash, Premiere Pro o After Effects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70
Uso de archivos de vídeo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71
Capítulo 9: Almacenamiento de archivos de audio y vídeo
Almacenamiento y cierre de archivos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73
Elección de formatos de archivo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74
Opciones para los formatos de audio estándar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76
Opciones para los formatos de vídeo y AAC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78
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USO DE SOUNDBOOTH CS4/CS5
Contenido
Capítulo 10: Métodos abreviados de teclado
Búsqueda y personalización de métodos abreviados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79
Métodos abreviados comunes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80
Capítulo 11: Glosario de audio digital
Términos de audio comunes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 82
iv
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Capítulo 1: Novedades

Adobe® Soundbooth® CS5 incluye más capacidades y contenido, por lo que proporciona mayor flexibilidad para la edición y mejora de audio.
Proceso de lanzamiento mejorado Soundbooth crea automáticamente un proyecto multipista de tres pistas, para que
pueda comenzar rápidamente. (Consulte “Edición y mezcla de archivos multipista” en la página 58.)
Nuevos efectos de sonido y partituras de Resource Central Resource Central incluye 130 partituras nuevas y 6.000
efectos de sonido nuevos, alcanzando así un total de 9.000.
Arrastre y colocación desde Resource Central Coloque los efectos de sonido y las partituras descargados directamente
en el panel Editor. (Consulte “Inserción de una partitura en un archivo multipista” en la página 65.)
Ajuste de la altura de pista Sólo hay que arrastrar los divisores de pista en los documentos multipista. (Consulte
Creación, denominación, cambio de tamaño o eliminación de pistas” en la página 59.)
Diccionarios personalizados de búsqueda de voz Aumente la precisión de las transcripciones mediante la referencia
de archivos de texto. (Consulte “Mejora del análisis de voz mediante guiones de referencia” en la página 24.)
1
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Capítulo 2: Conceptos básicos sobre el audio digital

Si se familiariza con los conceptos básicos de audio, le servirá de ayuda para aprovechar al máximo Adobe Soundbooth.

Comprensión del sonido

Ondas de sonido

El sonido empieza con vibraciones en el aire, como las que producen las cuerdas de una guitarra, las cuerdas vocales o un altavoz. Estas vibraciones fuerzan la unión de las moléculas cercanas de aire, lo que eleva ligeramente la presión de aire. Las moléculas de aire sometidas a presión empujan a las otras moléculas de aire que las rodean, que empujan a las moléculas colindantes, y así sucesivamente. Cuando las zonas de alta presión se desplazan por el aire, dejan detrás áreas de baja presión. Cuando estas oleadas de cambios de presión llegan hasta nosotros, vibran en los receptores de nuestros oídos y escuchamos las vibraciones en forma de sonido.
2
Cuando se observan formas de onda visuales que representan audio, lo que reflejan son estas ondas de presión de aire. La línea cero de la forma de onda es la presión del aire en reposo. Cuando la línea sube a un pico, representa una presión más elevada; si baja a un valle, representa una presión más baja.
C
A
B
Onda de sonido representada como forma de onda visual A. Línea cero B. Área de baja presión C. Área de alta presión
0

Medidas de la forma de onda

Varias medidas describen las formas de las ondas de sonido:
Amplitud Refleja el cambio de presión desde el pico de la forma de onda hasta el punto más bajo. Las formas de onda
de alta amplitud son altas; las de baja amplitud son más silenciosas.
Ciclo Describe una única secuencia repetida de cambios de presión, desde presión cero a alta presión, a baja presión y
de nuevo a cero.
Frecuencia Se mide en hertzios (Hz) y describe el número de ciclos por segundo. (Por ejemplo, una forma de onda de
1.000 Hz tiene 1.000 ciclos por segundo.) Cuanto mayor sea la frecuencia, más alto será el tono musical.
Fase Se mide en 360 grados e indica la posición de una forma de onda en un ciclo. Cero grados es el punto de inicio,
seguido de 90º a alta presión, 180º en el punto central, 270º a baja presión y 360º en el punto final.
Longitud de onda Se mide en unidades, como pulgadas o centímetros, y es la distancia entre dos puntos con el mismo
grado de fase. A medida que aumenta la frecuencia, disminuye la longitud de onda.
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Conceptos básicos sobre el audio digital
3
º
0
º
90
A
180º360
º
B
270
º
A
C
D
Un ciclo único a la izquierda y una forma de onda completa de 20 Hz a la derecha A. Longitud de onda B. Grado de fase C. Amplitud D. Un segundo

Cómo interactúan las ondas de sonido

Cuando se encuentran dos o más ondas de sonido, se suman y restan entre sí. Si sus picos y mínimos están perfectamente en fase, se refuerzan unas a otras, lo que da como resultado una forma de onda que tiene una amplitud mayor que las formas de onda individuales.
Las ondas en fase se refuerzan entre sí.
Si los picos y mínimos de dos formas de onda están perfectamente desfasados, se cancelan entre sí, lo que provoca que no haya forma de onda alguna.
Las ondas desfasadas se cancelan entre sí.
En la mayoría de los casos, no obstante, las ondas se desfasan en diversas magnitudes, lo que da como resultado una forma de onda combinada que es más compleja que las formas de onda individuales. Una forma de onda compleja que representa música, voz, ruido y otros sonidos, por ejemplo, combina las formas de onda de cada sonido.
Como consecuencia de su estructura física única, un solo instrumento puede producir ondas sumamente complejas. Por eso, un violín y una trompeta suenan diferentes incluso cuando tocan la misma nota.
Dos ondas sencillas se combinan para crear una onda compleja.
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Conceptos básicos sobre el audio digital

Digitalización de audio

Comparación de audio analógico y digital

En el audio analógico y el audio digital, el sonido se transmite y almacena de maneras muy diferentes.
Audio analógico: tensión positiva y negativa
Un micrófono convierte las ondas de sonido bajo presión en cambios de tensión en un cable: la alta presión se convierte en tensión positiva, mientras que la baja presión lo hace en negativa. Cuando estos cambios de tensión viajan a través de un cable de micrófono, pueden grabarse en cinta como cambios en intensidad magnética o en discos de vinilo como cambios en tamaño de surco. Un altavoz funciona como un micrófono pero a la inversa: toma las señales de tensión de una grabación de audio y vibra para volver a crear la onda de presión.
Audio digital: ceros y unos
A diferencia de los medios de almacenamiento analógicos, como las cintas magnéticas o los discos de vinilo, los equipos informáticos almacenan información de audio de forma digital como una serie de ceros y unos. En el almacenamiento digital, la forma de onda original se desglosa en instantáneas individuales denominadas muestras. Este proceso se conoce normalmente como digitalización o muestreo del audio, pero en ocasiones recibe el nombre de conversión de analógico en digital.
4
Cuando graba en un equipo desde un micrófono, por ejemplo, los conversores de analógico a digital transforman la señal analógica en muestras digitales que los equipos pueden almacenar y procesar.

Conceptos básicos sobre la velocidad de muestreo

Las velocidades de muestreo indican el número de muestras digitales que se toman de una señal de audio cada segundo. Esta velocidad determina el intervalo de frecuencias de un archivo de audio. Cuanto más alta sea la velocidad de muestreo, más se asemejará la forma de la onda digital a la forma de la onda analógica original. Las velocidades de muestreo bajas limitan el intervalo de frecuencias que pueden grabarse, lo que puede dar como resultado una grabación que no representa correctamente el sonido original.
A
B
Dos velocidades de muestreo A. Velocidad de muestreo baja, que distorsiona la onda de sonido original B. Velocidad de muestreo alta, que reproduce perfectamente la onda de sonido original
Para reproducir una frecuencia determinada, la velocidad de muestreo ha de ser al menos el doble de la frecuencia. (Consulte “frecuencia Nyquist” en la página 84.) Por ejemplo, los CD tienen una velocidad de muestreo de 44.100 muestras por segundo, por lo que pueden reproducir frecuencias de hasta 22.050 Hz, lo que está justo por encima del límite de audición humana (20.000 Hz).
En la tabla siguiente se enumeran la velocidades de muestreo más habituales del audio digital:
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Conceptos básicos sobre el audio digital
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Velocidad de muestreo
11.025 Hz Calidad baja de radio AM (multimedia de gama baja) 0–5.512 Hz
22.050 Hz Prácticamente radio FM (multimedia de gama alta) 0–11.025 Hz
32.000 Hz Mejor que la radio FM (velocidad de difusión estándar) 0–16.000 Hz
44.100 Hz CD 0–22.050 Hz
48.000 Hz DVD estándar 0–24.000 Hz
96.000 Hz DVD de alta gama 0–48.000 Hz
Nivel de calidad Rango de frecuencias

Conceptos básicos sobre la profundidad de bits

La profundidad de bits determina el rango dinámico. Cuando se muestrea una onda de sonido, se asigna a cada muestra el valor de amplitud más cercano a la amplitud de la onda original. Una profundidad de bits más alta proporciona más valores de amplitud posibles, lo que produce un rango dinámico más grande, una base de ruido inferior y mayor fidelidad. Para obtener la mejor calidad de audio, mantenga la resolución de 32 bits mientras transforma audio en Soundbooth y, a continuación, convierta a una profundidad de bits menor para la salida.
Profundidad de bits Nivel de calidad Valores de amplitud Rango dinámico
8 bits Telefonía 256 48 dB
16 bits CD 65.536 96 dB
24 bits DVD 16.777.216 144 dB
32 bits Óptima 4.294.967.296 192 dB
192 dB
144 dB
96 dB
48 dB
0 dB
Las profundidades de bits más altas proporcionan un mayor rango dinámico.
8-bit
16-bit 24-bit 32-bit

Contenidos y tamaño de un archivo de audio

Un archivo de audio en el disco duro, como un archivo WAV, consta de un pequeño encabezado que indica la velocidad de muestreo y la profundidad de bits y, a continuación, una larga serie de números, uno para cada muestra. Estos archivos pueden ser muy grandes. Por ejemplo, a 44.100 muestras por segundo y 16 bits por muestra, un archivo mono requiere 86 KB por segundo (unos 5 MB por minuto). Esa cifra se duplica a 10 MB por minuto para un archivo estéreo, que tiene dos canales.
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Conceptos básicos sobre el audio digital

Cómo digitaliza Soundbooth el audio

Al grabar audio en Soundbooth, la tarjeta de sonido inicia el proceso de grabación y especifica qué velocidad de muestreo y profundidad de bits han de utilizarse. A través de los puertos de entrada de línea (Line In) o de entrada de micrófono (Microphone In), la tarjeta de sonido recibe audio analógico y lo muestrea digitalmente a la velocidad especificada. Soundbooth almacena secuencialmente cada una de las muestras hasta que se detiene la grabación.
Cuando se reproduce un archivo en Soundbooth, tiene lugar el proceso contrario. Soundbooth envía una serie de muestras digitales a la tarjeta de sonido. La tarjeta reconstruye la forma de onda original y la envía como señal analógica a través de los puertos de salida de línea (Line Out) a los altavoces.
En resumen, el proceso de digitalización de audio comienza con una onda de presión en el aire. Un micrófono convierte esta onda de presión en cambios de tensión. Una tarjeta de sonido convierte estos cambios de tensión en muestras digitales. Una vez que el sonido analógico se convierte en audio digital, Soundbooth puede grabarlo, editarlo y procesarlo; el límite a las posibilidades lo impone la imaginación del usuario.
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Capítulo 3: Espacio de trabajo

Adobe Soundbooth proporciona un espacio de trabajo flexible que puede optimizar fácilmente de acuerdo con su estilo de trabajo.

Personalización del espacio de trabajo

Acerca de los espacios de trabajo

Las aplicaciones de vídeo y audio de Adobe ofrecen un espacio de trabajo uniforme y personalizable. Aunque cada aplicación tiene su propio conjunto de paneles (por ejemplo, Proyecto, Metadatos o Línea de tiempo), mueva y agrupe los paneles de la misma manera que lo hace en los productos.
La ventana principal de un programa es la ventana de la aplicación. Los paneles se organizan en esta ventana en una disposición denominada espacio de trabajo. El espacio de trabajo por defecto contiene grupos de paneles y paneles independientes.
7
Un espacio de trabajo se personaliza organizando los paneles en el diseño que mejor se adapta a su estilo de trabajo. A medida que se reorganizan los paneles, los demás paneles se redimensionan automáticamente para adaptarse a la ventana. Se pueden crear y guardar varios espacios de trabajo personalizados para diferentes tareas, por ejemplo, uno para edición y otro para previsualización.
Se pueden utilizar ventanas flotantes para crear un espacio de trabajo más parecido a los de versiones anteriores de las aplicaciones de Adobe o para colocar paneles en varios monitores.
BC
A
Espacio de trabajo de ejemplo A. Ventana de aplicación B. Paneles agrupados C. Panel individual
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Espacio de trabajo

Acoplar, agrupar o flotar paneles

Puede acoplar paneles, moverlos a un grupo o fuera de él y desacoplarlos de manera que floten encima de la ventana de la aplicación. Conforme arrastra un panel, se resaltan las zonas de colocación a las que puede mover el panel. La zona de colocación que elige determina el lugar en el que se inserta el panel y si se acopla o se agrupa con otros paneles.
Zonas de acoplamiento
Las zonas de acoplamiento existen a lo largo de los bordes de un panel, grupo o ventana. Al acoplar un panel se coloca junto al grupo existente, redimensionando todos los grupos para alojar al panel nuevo.
A
B
C
8
Arrastrar el panel (A) a la zona de acoplamiento (B) para acoplarlo (C)
Zonas de agrupamiento
Las zonas de agrupamiento existen en la mitad de un panel o grupo, y en el área de ficha de paneles. Al soltar un panel en una zona de agrupamiento, se apila con los demás paneles.
A
B
C
Arrastrar el panel (A) a la zona de agrupamiento (B) para agruparlo con los paneles existentes (C)
Acoplar o agrupar paneles
1 Si el panel que desea acoplar o agrupar no está visible, elíjalo en el menú Ventana.
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2 Realice una de las siguientes operaciones:
USO DE SOUNDBOOTH CS4/CS5
Espacio de trabajo
Para mover un panel individual, arrastre el área de agarre de la esquina superior izquierda de la ficha de un panel
a la zona de colocación deseada.
Arrastrar el agarre del panel para mover un panel
Para mover un grupo completo, arrastre el área de agarre del grupo de la esquina superior derecha a la zona de
colocación deseada.
9
Arrastrar el agarre de grupo para mover todo el grupo
La aplicación acopla y agrupa el panel en función del tipo de zona de colocación.
Desacoplar un panel en una ventana flotante
Cuando desacopla un panel en una ventana flotante, puede añadir paneles a la ventana o modificarla de manera similar a como lo hace con la ventana de la aplicación. Puede utilizar ventanas flotantes para utilizar un monitor secundario o para crear espacios de trabajo como los de versiones anteriores de aplicaciones de Adobe.
Seleccione el panel que desea desacoplar (si está oculto, selecciónelo en el menú Ventana) y, a continuación, realice
una de las operaciones siguientes:
Seleccione Desacoplar panel o Desacoplar fotograma en el menú del panel. El comando Desacoplar fotograma
desacopla el grupo de paneles.
Mantenga pulsada la tecla Ctrl (Windows®) o Comando (Mac OS®) y arrastre el panel o el grupo fuera de su
ubicación actual. Cuando suelte el botón del ratón, el panel o el grupo aparecerá en una nueva ventana flotante.
Arrastre el panel o el grupo fuera de la ventana de la aplicación. (Si la ventana de la aplicación se maximiza,
arrastre el panel a la barra de tareas de Windows.)
Última modificación 4/5/2010
USO DE SOUNDBOOTH CS4/CS5
Espacio de trabajo

Cambio del tamaño de los grupos de paneles

Cuando coloque el puntero encima de los divisores entre grupos de paneles, aparecen los iconos de cambio de tamaño. Cuando arrastre estos iconos, se cambiará el tamaño de todos los grupos que compartan el divisor. Por ejemplo, supongamos que el espacio de trabajo contiene tres grupos de paneles apilados verticalmente. Si arrastra el divisor entre los dos grupos inferiores, éstos se redimensionan pero el grupo superior no cambia.
Para maximizar rápidamente un panel que se encuentra debajo del puntero, pulse la tecla (~). (No pulse Mayús.) Pulse nuevamente la tecla (~) para que el panel recupere su tamaño original.
1 Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:
Para cambiar el tamaño horizontal o verticalmente, coloque el puntero entre dos grupos de paneles. El puntero se
convierte en una doble flecha .
Para cambiar el tamaño en ambas direcciones a la vez, coloque el puntero en la intersección entre tres o más grupos
de paneles. El puntero se convierte en una flecha de cuatro direcciones .
2 Mientras mantiene pulsado el botón del ratón, arrastre para redimensionar los grupos de paneles.
10
A
B
Arrastrar el divisor entre los grupos de paneles para redimensionarlos horizontalmente A. Grupo original con icono de cambio de tamaño B. Grupos redimensionados

Abrir o cerrar paneles y desplazarse a ellos

Al cerrar un grupo de paneles en la ventana de la aplicación, se redimensionan los demás grupos para ocupar el espacio que acaba de quedar disponible. Al cerrar una ventana flotante, también se cierran los paneles incluidos en ella.
Para abrir o cerrar un panel, selecciónelo en el menú Ventana.
Para cerrar un panel o una ventana, haga clic en su botón Cerrar .
Para ver todas las fichas de paneles en un grupo de paneles reducido, arrastre la barra de desplazamiento horizontal.
Para traer un panel al frente de un grupo de paneles, siga una de estas instrucciones:
Haga clic en la ficha del panel que desea traer al frente.
Coloque el cursor encima del área de la ficha y desplace la rueda del ratón. El desplazamiento trae al frente los
paneles, uno después de otro.
Última modificación 4/5/2010
USO DE SOUNDBOOTH CS4/CS5
Espacio de trabajo
Para mostrar los paneles ocultos en un grupo de paneles reducido, arrastre la barra de desplazamiento por encima
del grupo de paneles.
Arrastre la barra de desplazamiento horizontal para ver todos los paneles en un grupo reducido

Trabajo con varios monitores

Para aumentar el espacio de pantalla disponible, utilice varios monitores. Cuando se trabaja con varios monitores, la ventana de la aplicación aparece en un monitor y se colocan ventanas flotantes en el segundo monitor. Las configuraciones del monitor se almacenan en el espacio de trabajo.
Más temas de ayuda
Acoplar, agrupar o flotar paneles” en la página 8
11

Ubicación del panel Herramientas

El panel Herramientas proporciona acceso rápido a las herramientas, los medidores de nivel y el menú Espacio de trabajo. De forma predeterminada, el panel Herramientas es una barra de herramientas acoplada debajo de la barra de menú. Si lo desacopla, puede manipularlo como cualquier otro panel.
Para mostrar u ocultar el panel Herramientas, seleccione Ventana > Herramientas.
Para desacoplar el Panel Herramientas de su ubicación predeterminada, arrastre el control del borde izquierdo
hasta otra ubicación del espacio de trabajo.
Para volver a acoplar el panel Herramientas a su ubicación predeterminada, arrastre la ficha del mismo hasta la
zona de colocación de color verde que abarca todo el ancho de la ventana de la aplicación, justo debajo de la barra de menú.
Más temas de ayuda
Selección de audio” en la página 35
Descripción general de los medidores de nivel” en la página 28

Visualización de la regla vertical y la regla de línea de tiempo

En el panel Editor, la regla vertical indica una amplitud en la visualización y frecuencia de la forma de onda en la visualización espectral. Las reglas de línea de tiempo indican la ubicación temporal.
Para mostrar la regla vertical en la parte derecha del panel Editor, seleccione Vista > Regla vertical.
Para agregar una segunda regla de la línea de tiempo en la parte inferior del panel Editor, elija Vista > Regla inferior
de línea de tiempo.
Si se muestran reglas de línea de tiempo arriba y abajo, cada una muestra una unidad de tiempo distinta. (Consulte “Cambio de unidades en la regla de la línea de tiempo o en la visualización de la hora” en la página 26.)
Última modificación 4/5/2010
USO DE SOUNDBOOTH CS4/CS5
Espacio de trabajo
Más temas de ayuda
Acerca de la visualización de forma de onda” en la página 30
Acerca de la visualización espectral” en la página 30

Cambio de los colores y el brillo de la interfaz

1 Seleccione Editar > Preferencias > Aspecto (Windows) o Soundbooth > Preferencias > Aspecto (Mac OS).
2 Ajuste una de las opciones siguientes y haga clic en Aceptar:
Brillo Ilumina u oscurece los paneles, las ventanas y los cuadros de diálogo.
Personalizar colores Ajusta el color de las formas de onda, las selecciones y el indicador de tiempo actual.
Utilizar degradados Cuando se desactiva, elimina las sombras y los resaltados de los paneles y botones, y los
semicírculos de color naranja de los marcadores de pulsaciones.
Más temas de ayuda
Visualización de canales de onda de forma en capas o separados” en la página 31
Colocación del indicador de tiempo actual” en la página 27
12

Administración de espacios de trabajo

Elección de un espacio de trabajo

Cada aplicación de vídeo y de audio de Adobe incluye varios espacios de trabajo predefinidos que optimizan el diseño de paneles para tareas específicas. Cuando elija uno de estos espacios de trabajo, o cualquier espacio de trabajo personalizado que haya guardado, el espacio de trabajo actual se vuelve a dibujar de la forma correspondiente.
Abra el proyecto sobre el que desea trabajar, elija Ventana > Espacio de trabajo y seleccione el espacio de trabajo
que desee.

Espacios de trabajo predefinidos en Soundbooth

En el submenú Ventana > Espacio de trabajo, Soundbooth proporciona los siguientes espacios de trabajo predefinidos:
Predeterminado Optimiza el diseño de paneles para la edición de audio, lo que proporciona una vista amplia del panel
Editor.
Editar audio a vídeo Sitúa los paneles Marcadores y Vídeo encima del panel Editor para que se puedan sincronizar el
audio y el vídeo con precisión.
Editar partitura a vídeo Coloca el panel Vídeo en un primer plano y aumenta el tamaño vertical del panel Propiedades,
mostrándose todas las opciones de las partituras.
Registro de metadatos Amplia el panel Metadatos hasta ocupar toda la altura de la ventana de la aplicación,
permitiéndole así editar rápidamente las propiedades de los archivos, los clips multipista y las transcripciones de voz.
Última modificación 4/5/2010
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Espacio de trabajo

Guardado, restablecimiento y eliminación de espacios de trabajo

Guardado de un espacio de trabajo personalizado
Conforme personaliza un espacio de trabajo, la aplicación realiza un seguimiento de los cambios, almacenando el diseño más reciente. Para almacenar un diseño específico de manera más permanente, guarde un espacio de trabajo personalizado. Los espacios de trabajo personalizados guardados aparecen en el menú Espacio de trabajo, adonde puede regresar y restablecerlos.
Organice los fotogramas y paneles como desee y, a continuación, elija Ventana > Espacio de trabajo > Nuevo
espacio de trabajo. Introduzca un nombre para el espacio de trabajo y haga clic en Aceptar (Windows) o en OK (Mac OS).
Nota: si un proyecto guardado con un espacio de trabajo personalizado se abre en otro sistema, la aplicación busca un espacio de trabajo con el mismo nombre. Si no encuentra una coincidencia (o la configuración del monitor no coincide), utiliza el espacio de trabajo local actual.
Restablecimiento de un espacio de trabajo
Restablecer el espacio de trabajo actual para regresar a su diseño original, guardado, de paneles.
Elija Ventana > Espacio de trabajo > Restablecer nombre de espacio de trabajo.
13
Eliminación de un espacio de trabajo
1 Seleccione Ventana > Espacio de trabajo > Eliminar espacio de trabajo.
2 Elija el espacio de trabajo que desee eliminar y a continuación, haga clic en Aceptar.
Nota: no puede eliminar el espacio de trabajo activo actualmente.
Última modificación 4/5/2010

Capítulo 4: Importación, grabación y reproducción de audio

Incorpore audio de micrófonos, archivos de medios y mucho más. A continuación, podrá monitorizarlo en estéreo o en sonido envolvente.

Configuración de entradas y salidas de hardware

Conexión a hardware de audio

Con Adobe Soundbooth puede utilizar una amplia gama de entradas y salidas de hardware. Las entradas de tarjeta de sonido le permiten introducir clips de audio desde fuentes como micrófonos y platinas. Las salidas de la tarjeta de sonido le permiten monitorizar el audio a través de dispositivos como altavoces y auriculares.
14
AB
A. Las entradas de la tarjeta de sonido se conectan a fuentes como micrófonos y platinas. B. Las salidas de la tarjeta de sonido se conectan con altavoces y auriculares.

Definición de entradas y salidas de audio

Las entradas y salidas de audio que selecciona determinan los puertos de hardware predeterminados que utiliza Soundbooth para grabar y reproducir. Si es necesario, al grabar puede seleccionar otro dispositivo de entrada. (Consulte “Grabación de un archivo nuevo” en la página 18.)
1 Elija Editar > Preferencias > Hardware de audio (Windows) o Adobe Soundbooth > Preferencias > Hardware de
audio (Mac OS).
2 Para un Dispositivo predeterminado, seleccione una interfaz de hardware. (Para obtener el mejor rendimiento en
Windows, elija un dispositivo ASIO. Si no dispone de ninguno, elija Soundbooth 2.0 WDM o DirectSound.)
Nota: En Mac OS, todas las combinaciones posibles de entradas y salidas aparecen como dispositivos independientes. Seleccione Entrada/Salida predeterminada del sistema salvo que quiera que Soundbooth utilice puertos diferentes de los que utilizan el resto de aplicaciones.
3 (Opcional) Haga clic en Ajustes para definir las propiedades del controlador de hardware. Para obtener más
información, consulte uno de los apartados siguientes:
Para una tarjeta de sonido integrada en Mac OS, busque "Ajustes de audio MIDI" en la Ayuda de Mac OS.
Para una tarjeta de sonido ASIO profesional en Windows, consulte la documentación que proporciona el fabricante
de tarjetas.
Última modificación 4/5/2010
Importación, grabación y reproducción de audio
USO DE SOUNDBOOTH CS4/CS5
Para una tarjeta WDM o DirectSound de Windows, consulte “Ajuste de las propiedades de las tarjetas de sonido
estándar de Windows” en la página 15.
4 En la sección Asignación de salida, especifique el canal de audio para cada puerto de hardware disponible.
Nota: Los canales Envolvente, Central y LFE sólo están disponibles si el dispositivo predeterminado es una interfaz de audio multicanal.
5 (Sólo para Mac OS) Para obtener tamaño de búfer en las muestras, optimice el rendimiento seleccionando el ajuste
más bajo que sea posible sin áreas de audio incompletas. El ajuste ideal depende de la velocidad de su sistema, de modo que quizá deba experimentar un poco.
6 Si desea que Soundbooth continúe reproduciendo audio cuando cambie a otras aplicaciones, seleccione Continuar
reproducción de audio en plano de fondo.
Nota: Si hay múltiples aplicaciones de Windows que utilicen el mismo dispositivo ASIO, sólo una podrá emitir sonido.

Ajuste de las propiedades de las tarjetas de sonido estándar de Windows

En Windows, las tarjetas de sonido ASIO profesionales proporcionan el mejor rendimiento de audio. No obstante, si está utilizando una tarjeta WDM o DirectSound estándar, puede mejorar el rendimiento optimizando las propiedades del controlador.
Nota: Las propiedades del controlador predeterminadas funcionan correctamente para la mayoría de los sistemas. No obstante, si obtiene una respuesta lenta o áreas incompletas de audio, lleve a cabo el procedimiento adecuado que se describe a continuación.
15
Ajuste de propiedades para una tarjeta WDM
Si dispone de una tarjeta de sonido nueva compatible con WDM, seleccione esta opción del controlador. (WDM ofrece mejor rendimiento que DirectSound.)
1 Seleccione Editar > Preferencias > Hardware de audio.
2 En el menú Dispositivo predeterminado, seleccione Soundbooth 2.0 WDM Sound.
3 Haga clic en Configuración.
4 En las fichas Entrada y Salida, ajuste las opciones siguientes:
Habilitar dispositivos Determina los puertos de entrada y salida que estarán disponibles en las preferencias de
Hardware de audio.
Grabación de 32 bits de dispositivo/Reproducción de 32 bits de dispositivo Habilita entradas y salidas para 32 bits.
Para comprobar si la tarjeta de sonido admite esta profundidad de bits, consulte la documentación de la tarjeta.
Tamaño de búfer Indica el número de muestras de audio en búfer durante la grabación y la reproducción. Si
escucha saltos o áreas incompletas, aumente el tamaño del búfer; si la reproducción y la grabación tardan mucho en empezar, reduzca el tamaño del búfer.
Ajuste de propiedades para una tarjeta DirectSound
Si dispone de una tarjeta más antigua que requiera DirectSound, seleccione esta opción del controlador.
1 Seleccione Editar > Preferencias > Hardware de audio.
2 En el menú Dispositivo predeterminado, seleccione Soundbooth 2.0 DirectSound.
3 Haga clic en Configuración.
Última modificación 4/5/2010
Importación, grabación y reproducción de audio
4 En el panel de control Configuración totalmente dúplex de DirectSound, defina las opciones siguientes y, a
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continuación, haga clic en Aceptar.
Casillas de verificación de dispositivos Determine los puertos disponibles en las preferencias de Hardware de
audio.
Tamaño del búfer (Muestras) Si escucha saltos o áreas incompletas, haga doble clic en el valor Tamaño de búfer
para el dispositivo de entrada o salida y, a continuación, escriba un valor más alto. Si la reproducción y la grabación tardan en empezar, escriba un valor más bajo.
Desplazamiento (muestras) Determina la latencia de audio (retardo) entre múltiples tarjetas de sonido. Para
escribir un valor nuevo, haga doble clic en el actual.
Orden de puertos Si el dispositivo seleccionado incluye más de un puerto, haga clic en el botón Subir o Bajar para
cambiar el orden de los puertos.
Referencia de sincro. En los sistemas con múltiples tarjetas de sonido, especifica qué tarjeta ajusta el reloj maestro.
(El reloj maestro sincroniza los dispositivos de audio digital.)
Totalmente dúplex Hace posible que Soundbooth pueda grabar audio y monitorizarlo a la vez. Deje esta opción
activada a no ser que tenga una tarjeta de sonido muy antigua que no admita un funcionamiento totalmente dúplex.
Iniciar entrada primero Determina el orden en el que Soundbooth inicia los puertos de entrada y salida de la tarjeta.
Seleccione esta opción si tiene una tarjeta de sonido muy antigua que no admita un funcionamiento totalmente dúplex.
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Apertura, creación y grabación de archivos

Apertura de archivos existentes

Puede abrir el audio y el vídeo en diversos formatos de archivo: AIFF, AVI, mp3, QuickTime o WAV. Si abre múltiples archivos, el menú en la parte superior del panel Editor le permite elegir cuál visualizar.
El menú en la parte superior del panel Editor permite elegir el archivo abierto que se desea visualizar
1 Elija Archivo > Abrir o haga doble clic en el panel Archivos.
Para agregar archivos al panel Archivos sin que se muestren en el panel Editor, elija Archivo > Importar > Archivos.
2 Seleccione los archivos deseados. (Si no ve el archivo que busca, seleccione Todos los medios compatibles en el
menú Archivos de tipo.)
3 Haga clic en Abrir.
Por cada archivo abierto, en el panel Archivos se muestran propiedades como el nombre, el tipo de medio y la duración. De manera predeterminada, los archivos se ordenan alfabéticamente por nombre. Para ordenar los
archivos en función de otra propiedad, haga clic en el encabezado de la propiedad.
Última modificación 4/5/2010
Importación, grabación y reproducción de audio
USO DE SOUNDBOOTH CS4/CS5
Más temas de ayuda
Elección de un formato de archivo de audio” en la página 74
Elección de un formato de archivo de vídeo” en la página 75
Almacenamiento y cierre de archivos” en la página 73

Exploración de recursos con Adobe Bridge

Si dispone de Adobe Creative Suite, Adobe Bridge le ayuda a organizar y a examinar los recursos de audio, vídeo y proyectos Web. Para acceder a Adobe Bridge en Soundbooth, elija Archivo > Examinar en Bridge, o seleccione un archivo en el panel Archivos y elija Archivo > Revelar en Bridge.
Con Adobe Bridge puede llevar a cabo las acciones siguientes:
Visualizar, buscar y ordenar archivos de audio y vídeo
Editar las palabras clave y los metadatos del archivo
Clasificar y etiquetar los archivos

Creación de archivos de audio vacíos

Para combinar audio copiado de varios orígenes, debe crear archivos de audio vacíos.
17
1 Elija Archivo > Nuevo > Archivo de audio vacío.
2 Elija una velocidad de muestreo y seleccione Estéreo o Mono.
Más temas de ayuda
Operaciones de copia, corte y pegado de audio” en la página 37
Conceptos básicos sobre la velocidad de muestreo” en la página 4

Creación de archivos a partir de selecciones y audio copiado

Creación de un archivo a partir de una selección
1 Realice una selección en el panel Editor.
2 Elija Archivo > Nuevo > Archivo de audio de la selección.
Creación de un archivo a partir de audio copiado
1 Copie el audio en el portapapeles.
2 Elija Archivo > Nuevo > Archivo de audio del portapapeles.
Más temas de ayuda
Creación de un archivo multipista” en la página 58
Última modificación 4/5/2010
Importación, grabación y reproducción de audio
USO DE SOUNDBOOTH CS4/CS5

Grabación de un archivo nuevo

Puede grabar audio desde cualquier dispositivo que pueda conectar al puerto de entrada de micrófono o de línea de la tarjeta de sonido. Antes de grabar, optimice los niveles de entrada del sistema, en caso de que no lo haya hecho aún. (Consulte “Ajuste de los niveles de grabación de las tarjetas de sonido estándar” en la página 18.)
1 Seleccione Archivo > Grabar, o bien haga clic en el botón Grabar del panel Editor.
2 Seleccione una entrada de audio desde el menú Dispositivo. Si resulta necesario, haga clic en Ajustes para definir
las propiedades del controlador para la entrada.
3 Elija una opción de Velocidad de muestreo adecuada para el proyecto. (Consulte “Conceptos básicos sobre la
velocidad de muestreo” en la página 4.)
4 Seleccione Estéreo o Mono y, a continuación, elija una opción de Puerto.
5 Para asegurarse de que la señal grabada no está distorsionada, seleccione Supervisar entrada durante la grabación.
(Si utiliza esta opción para una grabación de micrófono, utilice auriculares para evitar la retroalimentación.)
6 Escriba un nombre de archivo y elija un esquema de aumento en el menú emergente. (El esquema de aumento
permite distinguir entre varias grabaciones relacionadas con el mismo nombre de archivo.)
7 Para cambiar la ubicación del archivo almacenado, haga clic en Examinar.
8 Haga clic en el botón Grabar para empezar la grabación.
9 Durante la grabación, haga clic en el botón Marcador para agregar marcadores de audio (que posteriormente
puede exportar como puntos de señal de Adobe Flash).
10 Una vez haya terminado la grabación, haga clic en el botón Detener o cierre el cuadro de diálogo.
18
Soundbooth almacena de forma automática el archivo nuevo en formato WAV. Si prefiere un formato diferente, elija Archivo > Guardar como.
Más temas de ayuda
Utilización de marcadores” en la página 33
Operaciones de copia, pegado, recorte y eliminación de audio” en la página 37

Ajuste de los niveles de grabación de las tarjetas de sonido estándar

Ajuste los niveles si las grabaciones resultan demasiado bajas (crean ruido de fondo) o demasiado altas (crean distorsiones). Para obtener los mejores resultados de sonido, grabe el audio al volumen más alto posible sin recortes. Cuando se establezcan los niveles de grabación, observe las mediciones en el cuadro de diálogo Grabar e intente conservar los picos más altos a menos de -3 dB en el rango amarillo.
Soundbooth no controla directamente los niveles de grabación de la tarjeta de sonido. Con una tarjeta de sonido profesional, puede ajustar los niveles mediante la aplicación de mezcla de la propia tarjeta (consulte la documentación de la tarjeta para obtener instrucciones). Con las tarjetas de sonido estándar puede utilizar la aplicación de mezcla de los sistemas operativos Windows o Mac OS.
Ajuste de los niveles de la tarjeta de sonido en Windows Vista y Windows 7
1 Haga clic con el botón derecho en el icono del altavoz de la barra de tareas y seleccione Dispositivos de grabación.
2 Haga doble clic en el origen de entrada que desee utilizar.
3 Haga clic en la ficha Niveles y ajuste el regulador según sea necesario.
Última modificación 4/5/2010
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Ajuste de los niveles de la tarjeta de sonido en Windows XP
1 Haga doble clic en el icono del altavoz en la barra de tareas.
2 Elija Opciones > Propiedades.
3 Seleccione Grabación y, a continuación, haga clic en Aceptar.
4 Seleccione el origen de entrada que desee utilizar y ajuste el control deslizante de Volumen según sea necesario.
Ajuste de los niveles de la tarjeta de sonido en Mac OS
1 Elija Preferencias del sistema del menú Apple.
2 Haga clic en Sonido y, a continuación, en la ficha Entrada.
3 Seleccione el dispositivo que desee utilizar y ajuste el control deslizante de Volumen de entrada según sea necesario.
Más temas de ayuda
Definición de entradas y salidas de audio” en la página 14

Configuración y limpieza de caché de medios

Para aumentar el rendimiento e importar una gran variedad de velocidades de muestreo, Soundbooth crea archivos de caché para cada archivo de audio y vídeo abierto. Soundbooth almacena los archivos de caché de medios en una carpeta compartida con otras aplicaciones de vídeo de Adobe. Puede personalizar la ubicación de esta carpeta, limpiar la base de datos de caché de medios para mejorar el rendimiento y eliminar archivos de caché para conservar espacio en disco.
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1 Seleccione Editar > Preferencias > Medios (Windows) o Adobe Soundbooth > Preferencias > Medios (Mac OS).
2 Defina las opciones siguientes:
Archivos de caché de medios Para almacenar los archivos de caché con los archivos de origen en lugar de en la
carpeta de la caché de medios, seleccione Guardar los archivos en el caché de medios junto a los originales, si es posible. Para cambiar la ubicación de la carpeta de caché de medios, haga clic en Examinar.
Base de datos de caché de medios Este archivo MCDB registra la ubicación de los archivos de caché y los archivos
de medios relacionados. Para eliminar las referencias a los archivos que ya no se utilizan, haga clic en Limpiar. Para almacenar el archivo MCDB en una ubicación diferente, haga clic en Examinar.
Eliminar archivos .pek temporales Quita archivos de pico pequeños que Soundbooth utiliza para mostrar formas
de onda de audio rápidamente.
Eliminar archivos .cfa temporales Elimina los archivos grandes de audio conformado que Soundbooth crea al abrir
audio en un formato comprimido o utilizando una velocidad de muestreo no admitida.
Cuando Soundbooth funciona por encima de la velocidad de muestreo original de un archivo, la velocidad de funcionamiento aparece entre paréntesis en el panel Archivos. El comando Guardar mantiene la velocidad
original, en caso de que sea posible.
Más temas de ayuda
Comprobación de que las aplicaciones de vídeo de Adobe usan los mismos archivos almacenados en caché” en la página 20
Última modificación 4/5/2010
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Comprobación de que las aplicaciones de vídeo de Adobe usan los mismos archivos almacenados en caché

Las aplicaciones de vídeo de Adobe pueden insertar de forma automática un ID exclusivo del documento en cada archivo importado. Estos ID exclusivos garantizan que todas las aplicaciones accedan a las mismas previsualizaciones almacenadas en caché así como a archivos de audio conformados; así se evitan pasos adicionales de procesamiento y conformación.
En la sección Medio del cuadro de diálogo Preferencias (o la sección Metadatos en Soundbooth), seleccione Escribir
XMP ID en archivos al importar.
Se trata de un ajuste global, es decir, al cambiarlo en una aplicación de vídeo de Adobe, se aplica a todas las demás. Otra consecuencia de este ajuste son las nuevas fechas de modificación del archivo al insertar inicialmente los ID.
Para guardar la hora de procesamiento al transferir un proyecto a otro equipo, mueva tanto los archivos originales como los almacenados en caché.

Visualización y edición de metadatos XMP

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Acerca del panel Metadatos y XMP metadatos

Para perfeccionar el flujo de trabajo y organizar los archivos, use los metadatos XMP. Los metadatos son un conjunto de información descriptiva sobre un archivo concreto. Los archivos de audio y vídeo incluyen automáticamente propiedades de metadatos básicos como, por ejemplo, la fecha, la duración o el tipo de archivo. Si lo desea, puede añadir detalles con las propiedades como, entre muchos otros, la ubicación, el director o los derechos de autor.
El panel Metadatos permite compartir esta información relativa a los recursos por medio de las aplicaciones de audio y vídeo de Adobe. A diferencia de las propiedades clásicas de los clips (que se limitan al panel Proyecto o Archivos de una sola aplicación), las propiedades de los metadatos están incrustadas en los archivos de origen, por lo que los datos aparecen de forma automática en las demás aplicaciones. Gracias al uso compartido de los metadatos, resulta muy sencillo llevar a cabo el seguimiento y la gestión de los recursos de vídeo a medida que avanzan por el flujo de trabajo de producción.
Nota: las propiedades que figuran en el panel Metadatos también aparecen en Adobe Bridge, donde ofrecen detalles adicionales que permiten explorar con más rapidez los recursos.
Para ver un vídeo sobre el panel Metadatos, visite www.adobe.com/go/lrvid4104_xp_es..
Acerca de esquemas y propiedades
Un esquema de metadatos es una recopilación de propiedades específicas de un flujo de trabajo determinado. El esquema de medios dinámicos, por ejemplo, incluye propiedades como Escena y Ubicación de la escena, que son idóneas para los proyectos de vídeo digital. Los esquemas EXIF, en cambio, incluyen propiedades adaptadas a la fotografía digital como Tiempo de exposición y Valor de apertura. Otras propiedades más generales como Fecha y Título aparecen en el esquema Dublin Core. Para ver las distintas propiedades, consulte “Visualización u ocultación
de metadatos XMP” en la página 22.
Para obtener información sobre una propiedad y un esquema concretos, pase el puntero por encima en el panel Metadatos. Para la mayoría de elementos aparece la información de herramientas con detalles.
Última modificación 4/5/2010
Importación, grabación y reproducción de audio
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Acerca del estándar XMP
Para almacenar los metadatos, las aplicaciones de Adobe usan Extensible Metadata Platform (XMP). XMP se crea en XML, lo que facilita el intercambio de metadatos entre diversas aplicaciones y la publicación de flujos de trabajo. Los metadatos en la mayoría de los demás formatos (como Exif, GPS o TIFF) se transfieren de manera automática a XMP para facilitar su visualización y gestión.
En la mayoría de los casos, los metadatos XMP se almacenan directamente en los archivos de origen. Ahora bien, cuando un formato de archivo concreto no admite XMP, los metadatos se almacenan en un archivo sidecar independiente.
Los recursos de proyectos que carezcan de los archivos correspondientes no admiten XMP. Algunos ejemplos de Adobe Premiere Pro son Barras y tono, Cuenta atrás universal, Color mate, Títulos, Vídeo en negro y Vídeo transparente.
Para personalizar la creación y el intercambio de los metadatos, use el XMP Software Development Kit. Para obtener más información sobre XMP, consulte Extensible Metadata Platform.

Acerca de los metadatos XMP de archivos, clips y proyectos

Las aplicaciones de audio y vídeo de Adobe otorgan un trato casi idéntico a los metadatos XMP. Sin embargo, existen algunas pequeñas diferencias que reflejan la etapa del flujo de trabajo que aborda cada una de las aplicaciones. Si se usan varias aplicaciones de a la vez, conviene comprender esas ligeras diferencias para sacar el máximo partido de los metadatos.
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Adobe OnLocation y Encore proporcionan un conjunto de propiedades de metadatos para todos los recursos. Adobe Premiere Pro, After Effects y Soundbooth, en cambio, dividen el panel Metadatos en secciones independientes para los distintos tipos de recursos.
Adobe Premiere Pro Separa los metadatos en estas secciones:
Clip Muestra las propiedades de los clips seleccionados en el panel Proyecto o en panel Línea de tiempo. Como
estos metadatos se almacenan en archivos de proyecto, sólo aparecen en Adobe Premiere Pro.
Archivo Muestra las propiedades de los archivos de origen seleccionados en el panel Proyecto. Como estos
metadatos se almacenan directamente en los archivos de origen, aparecen en otras aplicaciones (también Adobe Bridge).
After Effects Separa los metadatos en estas secciones:
Proyecto Muestra las propiedades del proyecto global. Si selecciona Incluir metadatos XMP de origen en el cuadro
de diálogo Ajustes del módulo de salida, esta información se incrusta en los archivos que obtenga de Cola de procesamiento.
Archivos Muestra las propiedades de los archivos de origen seleccionados en el panel Proyecto. (Si selecciona un
servidor proxy, aparecen las propiedades del archivo real.)
En After Effects, tanto la propiedad Proyecto como la propiedad Archivos se almacenan directamente en los archivos; por consiguiente, se puede acceder a estos metadatos en Adobe Bridge.
Soundbooth Separa los metadatos en estas secciones:
Archivo Muestra las propiedades del archivo ASND o de audio mostrado en el momento. Como estos metadatos
se almacenan directamente en dichos archivos, aparecen en otras aplicaciones. (Adobe Bridge, sin embargo, no muestra los metadatos de los archivos ASND.)
Clip Muestra las propiedades de los clips multipista seleccionados en el panel Editor. Como estos metadatos se
almacenan en el archivo ASND que los contiene, sólo aparecen en Soundbooth.
Última modificación 4/5/2010
Importación, grabación y reproducción de audio
USO DE SOUNDBOOTH CS4/CS5
Adobe Premiere Pro y Soundbooth también disponen de la sección Análisis de voz, que contiene metadatos exclusivos de dichas aplicaciones.

Visualización u ocultación de metadatos XMP

Optimice el panel Metadatos del flujo de trabajo mostrando u ocultando esquemas enteros o propiedades concretas con el fin de visualizar sólo los elementos imprescindibles.
1 En el menú de opciones del panel Metadatos, seleccione Visualización de metadatos.
2 Para mostrar u ocultar esquemas o propiedades, seleccione o deseleccione el elemento que desee de la lista.
Guardado, cambio y eliminación de conjuntos de metadatos
Si usa varios flujos de trabajo y cada uno de ellos necesita que se muestren distintos metadatos, guarde éstos como conjuntos para cambiar con facilidad de uno a otro.
1 En el menú de opciones del panel Metadatos, seleccione Visualización de metadatos.
2 Realice una de las acciones siguientes:
Para guardar un conjunto personalizado de metadatos mostrados, haga clic en Guardar ajustes. A continuación,
escriba un nombre y haga clic en OK.
Para mostrar un conjunto de metadatos guardado con anterioridad, selecciónelo en el menú.
Para eliminar un conjunto de metadatos guardado con anterioridad, selecciónelo en el menú y haga clic en
Suprimir configuraciones.
22
Creación de esquemas y propiedades
Si dispone de un flujo de trabajo exclusivo personalizado que no pueden abarcar las opciones predeterminadas de metadatos, cree esquemas y propiedades propios.
1 En el menú de opciones del panel Metadatos, seleccione Visualización de metadatos.
2 Haga clic en Nuevo esquema y escriba un nombre.
3 En la lista, haga clic en Agregar propiedad a la derecha del nombre del esquema.
4 Escriba el nombre de la propiedad y seleccione uno de los tipos siguientes:
Entero números que arrastra o en los que hace clic para cambiarlos.
Real números fraccionarios que arrastra en los que hace clic para cambiarlos.
Texto cuadro de texto (para propiedades como, por ejemplo, Ubicación).
Booleano casilla de verificación (para propiedades que se activan o desactivan).

Búsqueda de metadatos XMP

1 Seleccione los archivos o clips que desee buscar.
2 En el cuadro de búsqueda situado en la parte superior del panel Metadatos, escriba el texto que desee buscar.
La lista de metadatos se contrae y revela sólo las propiedades que contengan la cadena de búsqueda.
3 (Sólo Adobe Premiere Pro) Para navegar por los resultados de la búsqueda, haga clic en los botones Anterior y
Siguiente que hay a la derecha del cuadro de búsqueda o pulse el tabulador.
4 Para salir del modo de búsqueda y volver a la lista completa de metadatos, haga clic en el botón Cerrar que hay
a la derecha del cuadro de búsqueda.
Última modificación 4/5/2010
Importación, grabación y reproducción de audio
A B
Panel Metadatos A. Antes de la búsqueda, aparecen todas las propiedades. B. Después de la búsqueda, sólo aparecen las propiedades que contienen la cadena de búsqueda. En Adobe Premiere Pro, los botones Anterior y Siguiente permiten navegar por los resultados de la búsqueda.
USO DE SOUNDBOOTH CS4/CS5
23

Edición de metadatos XMP

En las aplicaciones de vídeo de Adobe, las propiedades con nombres similares se enlazan en los paneles Metadatos y Proyecto. No obstante, el panel Metadatos no sólo ofrece propiedades más amplias sino que, además, permite editarlas al mismo tiempo para varios archivos.
Nota: en lugar del panel Proyecto, Soundbooth utiliza el panel Archivos.
1 Seleccione los archivos o clips deseados.
2 En el panel Metadatos, edite el texto o ajuste los valores como sea pertinente.
Si selecciona varios elementos, el panel muestra las propiedades como sigue:
Si una propiedad coincide con todos los elementos, aparece la entrada correspondiente.
Si una propiedad es diferente, aparece <Valores múltiples>. Para aplicar los valores coincidentes, haga clic en el
cuadro de texto y escriba el oportuno.

Análisis de voz para metadatos de texto XMP

Adobe Premiere Pro y Soundbooth analizan las palabras habladas y generan metadatos de texto. Puede editar y buscar metadatos de texto, así como cualquier otra propiedad de los metadatos. Además, puede detenerse en aquellos momentos en los que se pronuncian determinadas palabras, para alinear mejor modificaciones, anuncios y subtítulos.
Para obtener más información, vea el tutorial de vídeo Using Speech Search to Speed Editing (Uso de la búsqueda
rápida para facilitar la edición).
Nota: para obtener resultados útiles del análisis de voz se requiere audio de buena calidad. El ruido de fondo merma de manera considerable la precisión. Elimine los ruidos con las herramientas y los procesos disponibles en Soundbooth.
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