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incorporated by reference.
Adobe® Soundbooth® CS5 offre davantage de fonctionnalités et de contenu, vous conférant ainsi une souplesse accrue
pour l’édition et l’optimisation de données audio.
Mise en route rapide Soundbooth crée automatiquement un projet à trois pistes pour vous permettre de démarrer
rapidement (voir la section « Mixage et édition multipiste » à la page 58).
Nouvelles partitions et nouveaux effets sonores sur Resource Central Resource Central comprend 130 nouvelles
partitions et 6 000 nouveaux effets sonores, ce qui porte leur nombre à 9 000.
Glisser-déplacer à partir de Resource Central Placez directement les partitions et effets sonores téléchargés dans le
panneau Editeur (voir la section « Insertion d’une partition dans un fichier multipiste » à la page 65).
Réglage de la hauteur de piste Il vous suffit de faire glisser les séparateurs de pistes d’un document multipiste (voir la
section « Création, nommage, redimensionnement ou suppression de pistes » à la page 59).
Dictionnaires personnalisés pour la recherche par mots Améliorez la précision de la transcription en référençant des
fichiers texte (voir la section « Amélioration de l'analyse du discours grâce aux scripts de référence » à la page 24.)
1
Dernière mise à jour le 4/5/2010
Chapitre 2 : Son numérique - principes de
base
Comprendre les concepts audio clés vous aidera à exploiter au maximum les capacités d'Adobe Soundbooth.
Compréhension du son
Ondes sonores
Le son commence par des vibrations dans l’air, telles celles produites par les cordes d’une guitare, les cordes vocales ou
les haut-parleurs. Ces vibrations font s’entrechoquer les molécules d’air voisines, ce qui augmente légèrement la
pression de l’air. Les molécules d’air sous pression repoussent alors les molécules d’air avoisinantes, qui repoussent à
leur tour l’ensemble de molécules suivant, et ainsi de suite. Lorsqu’elles se déplacent dans l’air, les zones de haute
pression laissent derrière elles des zones de basse pression. Lorsque les ondes créées par ces variations de pression nous
parviennent finalement, elles font vibrer les récepteurs de nos oreilles et ces vibrations prennent la forme d’un son.
2
Une forme d’onde visuelle représentant des données audio illustre ces ondes de pression d’air. La ligne zéro de la forme
d’onde est la pression de l’air au repos. Lorsque la ligne oscille à un niveau maximum, elle représente une pression
supérieure ; lorsqu’elle oscille dans un creux, elle représente une pression plus basse.
C
A
B
Onde sonore représentée par une forme d’onde visuelle :
A. Ligne zéro B. Zone de basse pression C. Zone de haute pression
0
Mesures de forme d’onde
Plusieurs mesures décrivent les formes d’onde du son :
Amplitude Reflète le changement de pression entre le pic (crête) et le creux de la forme d’onde. Les formes d’onde de
grande amplitude correspondent à un son fort ; les formes d’onde de petite amplitude correspondent à un son faible.
Cycle Décrit une séquence répétée de variations de pression, de la pression zéro à une haute pression, puis à une basse
pression et enfin à la pression zéro.
Fréquence Mesurée en hertz (Hz), elle indique le nombre de cycles par seconde. (Par exemple, une forme d’onde de
1 000 Hz présente 1 000 cycles par seconde.) Plus la fréquence est élevée, plus la hauteur musicale est élevée.
Phase Mesurée sur 360 degrés, elle indique la position d’une forme d’onde dans un cycle. Le degré zéro correspond
au point de départ, suivi de 90° (haute pression), 180° (milieu), 270° (basse pression) et 360° (point final).
Longueur d’onde Mesurée en centimètres ou en pouces, elle indique la distance entre deux points présentant le même
degré de phase. Plus la fréquence augmente, plus la longueur diminue.
Dernière mise à jour le 4/5/2010
UTILISATION DE SOUNDBOOTH CS4/CS5
Son numérique - principes de base
3
º
0
º
90
A
180º360
º
B
270
º
A
C
D
Un cycle unique à gauche ; une forme d’onde de 20 Hz complète à droite
A. Longueur d’onde B. Degré de phase C. Amplitude D. Une seconde
Méthodes d’interaction des ondes sonores
Lorsque plusieurs ondes sonores se rencontrent, elles s’additionnent et se soustraient les unes aux autres. Si leurs pics
et leurs creux sont parfaitement en phase, elles se renforcent pour générer une forme d’onde de plus grande amplitude.
Les ondes en phase se renforcent.
Si les pics et les creux de deux formes d’onde sont parfaitement hors phase (ou déphasés), elles s’annulent et elles
disparaissent.
Les ondes hors phase s’annulent mutuellement.
Toutefois, dans la plupart des cas, les ondes sont déphasées dans des degrés divers, ce qui entraîne une forme d’onde
combinée plus complexe que chaque forme d’onde individuelle. Une forme d’onde complexe qui représente de la
musique, une voix, un bruit ou un autre son, par exemple, regroupe les formes d’onde de chaque son.
En raison de sa structure physique unique, un même instrument peut créer des ondes extrêmement complexes. C’est
la raison pour laquelle un violon et une trompette émettent un son différent pour une même note.
Il est possible de combiner deux ondes simples pour créer une onde complexe.
Dernière mise à jour le 4/5/2010
UTILISATION DE SOUNDBOOTH CS4/CS5
Son numérique - principes de base
Numérisation des données audio
Comparaison des données audio analogiques et numériques
La transmission et le stockage du son s’effectuent de manières très différentes pour les données audio analogiques et
numériques.
Données audio analogiques: tension positive et négative
Un micro convertit les ondes de pression sonores en variations de tension dans un fil électrique : la haute pression
devient une tension positive et la basse pression, une tension négative. Lorsque ces variations de tension se déplacent
sur un fil électrique, elles peuvent être enregistrées sur bande sous la forme de variations d’intensité magnétique ou sur
un disque vinyle sous la forme de variations de la taille du sillon. Un haut-parleur fonctionne de la même manière
qu’un micro, mais dans le sens inverse : il capte les signaux de tension émis par un enregistrement audio et vibre pour
recréer l’onde de pression.
Données audio numériques : zéro et un
Contrairement aux supports de stockage analogiques tels que les cassettes ou les disques vinyle, les ordinateurs
stockent les informations audio dans un format numérique, sous la forme d’une série de 0 et de 1. Dans un
enregistrement numérique, la forme d’onde d’origine est divisée en instantanés individuels appelés « échantillons ». Ce
processus est généralement appelé « numérisation » ou « échantillonnage » des données audio. Il correspond à une
« conversion analogique-numérique ».
4
Lorsque vous enregistrez à partir d’un micro dans un ordinateur, par exemple, des convertisseurs analogiquesnumériques transforment le signal analogique en échantillons numériques que les ordinateurs sont capables de stocker
et de traiter.
Compréhension du taux d’échantillonnage
Le taux d’échantillonnage correspond au nombre d’échantillons numériques d’un signal audio pris par seconde. Il
détermine la plage de fréquences d’un fichier audio. Plus il est élevé, plus le profil de la forme d’onde numérique sera
proche de celui de la forme d’onde analogique d’origine. Des taux d’échantillonnage bas limitent la plage des
fréquences qui peuvent être enregistrées, de sorte que le son enregistré peut être très éloigné du son d’origine.
A
B
Deux taux d’échantillonnage
A. Taux d’échantillonnage bas qui altère l’onde sonore d’origine B. Taux d’échantillonnage élevé qui reproduit parfaitement l’onde sonore
d’origine
Dernière mise à jour le 4/5/2010
UTILISATION DE SOUNDBOOTH CS4/CS5
Son numérique - principes de base
Pour reproduire une fréquence donnée, le taux d’échantillonnage doit être au moins deux fois supérieur à cette
fréquence (voir « Fréquence de Nyquist » à la page 83). Par exemple, les CD utilisent un taux d’échantillonnage de
44 100 échantillons par seconde afin de pouvoir reproduire les fréquences jusqu’à 22 050 Hz, un niveau légèrement
supérieur à la limite de fréquence perceptible à l’oreille humaine (20 000 Hz).
Le tableau suivant répertorie les taux d’échantillonnage les plus courants pour le son numérique :
5
Taux
d’échantillonnage
11 025 HzFaible qualité radio AM (multimédia bas de gamme)0-5 512 Hz
22 050 HzComparable à la qualité radio FM (multimédia haut de gamme) 0-11 025 Hz
32 000 HzMeilleur que la qualité radio FM (taux de diffusion standard)0-16 000 Hz
44 100 HzCD0-22 050 Hz
48 000 HzDVD standard0-24 000 Hz
96 000 HzDVD haut de gamme0-48 000 Hz
Niveau de qualitéPlage de fréquences
Compréhension de la résolution
La résolution détermine la gamme dynamique. Lorsqu’une onde sonore est échantillonnée, chaque échantillon se voit
attribuer la valeur d’amplitude la plus proche de l’amplitude de l’onde d’origine. Plus la résolution est élevée, plus le
nombre de valeurs d’amplitude possibles est important, ce qui augmente la plage dynamique et la fidélité tout en
réduisant le bruit de fond. Pour obtenir une qualité sonore optimale, utilisez une résolution de 32 bits lorsque vous
transformez des données audio dans Soundbooth et convertissez-les ensuite à une résolution inférieure pour la sortie.
RésolutionNiveau de qualitéValeurs d’amplitudePlage dynamique
8 bitsTéléphonie25648 dB
16 bitsCD65 53696 dB
24 bitsDVD16 777 216144 dB
32 bitsSupérieure4 294 967 296192 dB
192 dB
144 dB
96 dB
48 dB
0 dB
Plus la résolution en bits est élevée, plus la plage dynamique est grande.
8-bit
16-bit 24-bit 32-bit
Dernière mise à jour le 4/5/2010
UTILISATION DE SOUNDBOOTH CS4/CS5
Son numérique - principes de base
Contenu et taille des fichiers audio
Un fichier audio sur disque dur, tel un fichier WAV, est constitué d’un petit en-tête indiquant le taux d’échantillonnage
et la résolution en bits, puis d’une longue série de nombres, un pour chaque échantillon. Ces fichiers peuvent être très
volumineux. Par exemple, à raison de 44 100 échantillons par seconde et de 16 bits par échantillon, un fichier mono
nécessite un espace de 86 Ko par seconde, soit environ 5 Mo par minute. Ce chiffre double à 10 Mo par minute pour
un fichier stéréo, qui contient deux canaux.
Méthode de numérisation des données audio utilisée par Soundbooth
Lorsque vous enregistrez des données audio dans SoundBooth, la carte son commence le processus d’enregistrement
et spécifie le taux d’échantillonnage et la profondeur de bit (résolution). Via les ports d’entrée de ligne ou de
microphone, la carte son reçoit des données audio analogiques qu’elle convertit en données numériques à un taux
d’échantillonnage donné. SoundBooth stocke les échantillons dans l’ordre jusqu’à ce que vous interrompiez
l’enregistrement.
Lorsque vous lisez un fichier dans Adobe Audition, ce processus se déroule en sens inverse. SoundBooth envoie une
série d’échantillons numériques à la carte son. La carte reconstitue alors la forme d’onde d’origine pour l’envoyer vers
les haut-parleurs en tant que signal analogique via les ports de sortie de ligne.
En résumé, le processus de numérisation de données audio commence par une onde de pression dans l’air. Un micro
convertit cette onde en variations de tension. Ensuite, une carte son convertit ces variations de tension en échantillons
numériques. SoundBooth peut alors enregistrer, modifier et traiter ces données audio numériques. Les possibilités
sont illimitées. Il vous suffit de laisser libre cours à votre imagination.
6
Dernière mise à jour le 4/5/2010
Chapitre 3 : Espace de travail
Adobe Soundbooth comporte un espace de travail d’une grande souplesse qui vous permet de rapidement optimiser
votre style de travail.
Personnalisation de l’espace de travail
A propos des espaces de travail
Les applications audio et vidéo Adobe offrent un espace de travail cohérent et personnalisable. Bien que chaque
application possède son propre ensemble de panneaux (Projet, Métadonnées et Montage par exemple), la façon de
déplacer et de regrouper les panneaux est la même pour tous les produits.
La fenêtre principale d’un programme est appelée fenêtre d’application. Les panneaux de cette fenêtre sont organisés
dans ce que l’on appelle l’espace de travail. L’espace de travail par défaut comprend des groupes de panneaux de même
que des panneaux isolés.
7
Personnaliser un espace de travail signifie disposer les panneaux de la manière la mieux adaptée à votre style de travail.
Lorsque vous réorganisez des panneaux, les autres panneaux sont automatiquement redimensionnés pour
correspondre à la fenêtre. Vous pouvez créer et enregistrer plusieurs espaces de travail personnalisés pour différentes
tâches. Par exemple, un pour les modifications et un pour les aperçus.
Vous pouvez utiliser des fenêtres flottantes pour créer un espace de travail proche de ceux des versions précédentes des
applications Adobe ou pour placer des panneaux sur plusieurs moniteurs.
BC
A
Exemple d’espace de travail
A. Fenêtre d’application B. Panneaux groupés C. Panneau individuel
Dernière mise à jour le 4/5/2010
UTILISATION DE SOUNDBOOTH CS4/CS5
Espace de travail
Ancrage, regroupement ou déplacement de panneaux
Vous pouvez ancrer un panneau à d’autres panneaux, ajouter un panneau à un groupe ou retirer un panneau d’un
groupe et annuler l’ancrage d’un panneau pour pouvoir le déplacer librement dans la fenêtre de l’application. Lorsque
vous faites glisser un panneau, les zones de largage sur lesquelles vous pouvez le déplacer sont mises en surbrillance. La
zone de largage que vous choisissez détermine l’endroit où le panneau sera inséré et s’il sera ancré ou regroupé avec
d’autres panneaux.
Zones d’ancrage
Les zones d’ancrage se trouvent le long d’un panneau, d’un groupe ou d’une fenêtre. Si vous ancrez un panneau, il
devient adjacent au groupe existant et tous les groupes sont redimensionnés pour recevoir le nouveau panneau.
A
B
8
C
Déplacement d’un panneau (A) vers une zone d’ancrage (B) pour l’ancrer (C)
Zones de regroupement
Les zones de regroupement se trouvent au milieu d’un panneau ou d’un groupe et le long de l’onglet des panneaux. La
dépose d'un panneau sur une zone de regroupement permet de l'empiler avec d'autres.
A
B
C
Déplacement d’un panneau (A) vers une zone de regroupement (B) pour le regrouper avec les panneaux existants (C)
Dernière mise à jour le 4/5/2010
UTILISATION DE SOUNDBOOTH CS4/CS5
Espace de travail
Ancrage ou regroupement de panneaux
1 Si le panneau que vous souhaitez ancrer ou regrouper avec d’autres n’est pas visible, sélectionnez-le dans le menu
Fenêtre.
2 Effectuez l’une des opérations suivantes :
• Pour déplacer un panneau individuel, faites glisser la zone de prise dans le coin supérieur gauche de l’onglet d’un
panneau vers la zone de largage souhaitée.
Utilisation de la prise d’un panneau pour déplacer un panneau
9
• Pour déplacer tout un groupe, faites glisser la prise du groupe dans le coin supérieur gauche sur la zone de
largage désirée.
Utilisation de la prise de groupe pour déplacer tout le groupe
L’application ancre ou regroupe le panneau selon le type de zone de largage.
Annulation de l’ancrage d’un panneau dans une fenêtre flottante
Lorsque vous annulez l’ancrage d’un panneau dans une fenêtre flottante, vous pouvez ajouter des panneaux à la fenêtre
et la modifier en procédant comme pour la fenêtre d’application. Vous pouvez utiliser des fenêtres flottantes afin de
vous servir d'un second moniteur ou de créer des espaces de travail semblables à ceux que proposaient les versions
précédentes des applications Adobe.
❖ Sélectionnez le panneau dont vous souhaitez annuler l’ancrage (s’il n’est pas visible, choisissez-le dans le menu
Fenêtre), puis effectuez l’une des opérations suivantes :
• Choisissez l’option Désancrer le panneau ou Désancrer l’image dans le menu du panneau. L’option Sortir cadre
annule l’ancrage du groupe de panneaux.
Dernière mise à jour le 4/5/2010
UTILISATION DE SOUNDBOOTH CS4/CS5
Espace de travail
• Cliquez sur le panneau ou le groupe en maintenant la touche Ctrl (Windows®) ou Commande (Mac OS®)
enfoncée et faites-le glisser à partir de son emplacement actuel. Lorsque vous relâchez le bouton de la souris, le
panneau ou le groupe apparaît dans une nouvelle fenêtre flottante.
• Faites glisser le panneau ou le groupe hors de la fenêtre d’application. (Si la fenêtre d’application occupe toute
la surface de l’écran, faites glisser le panneau vers la barre des tâches Windows.)
Redimensionnement des groupes de panneaux
Lorsque vous positionnez le pointeur sur des diviseurs entre des groupes de panneaux, des icônes de
redimensionnement apparaissent. Lorsque vous faites glisser ces icônes, tous les groupes qui partagent le diviseur sont
redimensionnés. Par exemple, votre espace de travail contient trois groupes de panneaux empilés verticalement. Si
vous faites glisser la séparation entre les deux derniers groupes, ils sont redimensionnés mais le groupe le plus haut ne
change pas.
Pour agrandir un panneau sous le pointeur, appuyez sur la touche tilde (~). (N’appuyez pas sur la touche Maj.)
Appuyez de nouveau sur la touche tilde pour ramener le panneau à sa taille d’origine.
1 Utilisez l’une des méthodes suivantes :
• Pour effectuer un redimensionnement horizontal ou vertical, positionnez le pointeur entre deux groupes de
panneaux. Le pointeur prend la forme d’une double flèche .
• Pour commander simultanément un redimensionnement dans les deux directions, positionnez le pointeur sur
l’intersection entre trois groupes de panneaux ou plus. Le pointeur prend la forme d'une quadruple flèche .
2 Maintenez le bouton de la souris enfoncé et faites glisser la quadruple flèche pour redimensionner les groupes de
panneaux.
10
A
B
Déplacement de la séparation entre des groupes de panneaux pour un redimensionnement horizontal
A. Groupe original avec icône de redimensionnement B. Groupes redimensionnés
Ouverture, fermeture et défilement des panneaux
Lorsque vous fermez un groupe de panneaux dans la fenêtre d'application, les autres groupes sont redimensionnés afin
d'utiliser le nouvel espace disponible. Lorsque vous fermez une fenêtre flottante, les panneaux qu’elle comprend se
ferment également.
• Pour ouvrir ou fermer un panneau, choisissez-le dans le menu Fenêtre.
Dernière mise à jour le 4/5/2010
UTILISATION DE SOUNDBOOTH CS4/CS5
Espace de travail
• Pour fermer un panneau ou une fenêtre, cliquez sur son bouton de fermeture .
• Pour afficher tous les onglets de panneaux inclus dans un groupe de panneaux étroit, faites glisser la barre de
défilement.
• Pour mettre un panneau au premier plan d'un groupe de panneaux, procédez de l'une des manières suivantes :
• Cliquez sur l’onglet du panneau que vous souhaitez afficher au premier plan.
• Déplacez le curseur sur la zone de l’onglet, puis actionnez la molette de la souris. La molette de la souris permet
d’afficher au premier plan les différents panneaux, l’un après l’autre.
• Pour afficher les panneaux cachés dans un groupe de panneaux étroit, faites glisser la barre de défilement sur le
groupe de panneaux.
Faites glisser la barre de défilement horizontale pour afficher tous les panneaux d'un groupe étroit.
11
Utilisation de plusieurs moniteurs
Vous pouvez utiliser plusieurs moniteurs afin d’augmenter la surface d’écran disponible. Lorsque vous utilisez
plusieurs moniteurs, la fenêtre d’application s’affiche sur l’un de ces moniteurs et vous pouvez placer les fenêtres
flottantes sur le second moniteur. Les configurations des moniteurs sont stockées dans l’espace de travail.
Voir aussi
« Ancrage, regroupement ou déplacement de panneaux » à la page 8
Positionnement du panneau Outils
Le panneau Outils permet d’accéder rapidement à des outils, à des règles de niveau et au menu Espace de travail. Par
défaut, le panneau Outils est un outil ancré immédiatement sous la barre de menus. Cependant, si vous le désancrez
vous pouvez le manipuler comme tout autre panneau.
• Pour afficher ou masquer le panneau Outils, choisissez Fenêtre > Outils.
• Pour désancrer le panneau Outils de son emplacement par défaut, faites glisser la poignée se trouvant sur le bord
gauche vers un autre emplacement de l’espace de travail.
• Pour réancrer le panneau Outils à son emplacement par défaut, faites glisser l’onglet du panneau vers la zone de
dépose verte qui s’étend sur toute la largeur de la fenêtre d’application, juste en dessous de la barre de menus.
Voir aussi
« Sélection de données audio » à la page 35
« Présentation des règles de niveau » à la page 28
Dernière mise à jour le 4/5/2010
UTILISATION DE SOUNDBOOTH CS4/CS5
Espace de travail
Affichage de la règle verticale et de la règle de montage
La règle verticale du panneau Editeur indique l’amplitude dans l’affichage de forme d’onde et la fréquence dans
l’affichage spectral. Les règles de montage indiquent l’emplacement dans le temps.
• Pour afficher la règle verticale à droite du panneau Editeur, cliquez sur Vue > Règle verticale.
• Pour ajouter une seconde règle de montage au bas du panneau Editeur, choisissez Affichage > Règle de montage
inférieure.
Si vous affichez les règles de montage en haut et en bas, chacune peut afficher une unité de temps différente (voir la
section « Modification des unités de la règle de montage ou de l’affichage de la durée » à la page 26).
Voir aussi
« A propos de l’affichage de forme d’onde » à la page 30
« A propos de l’affichage spectral » à la page 30
Modification de la luminosité et des couleurs de l’interface
1 Choisissez la commande Edition > Préférences > Aspect (Windows) ou Soundbooth > Préférences > Aspect
(Mac OS).
2 Ajustez les options suivantes selon les besoins, puis cliquez sur OK :
Luminosité Eclaircit ou assombrit les panneaux, fenêtres et boîtes de dialogue.
12
Couleurs personnalisées Permet d’ajuster la couleur des formes d’onde, des sélections et de l’indicateur d’instant
présent.
Utiliser des dégradés Lorsque cette option est désactivée, les ombres et les surbrillances des panneaux et des
boutons ainsi que les demi-cercles des marques de battement sont supprimés.
Voir aussi
« Affichage de canaux d’onde avec calques ou séparés » à la page 31
« Positionnement de l’indicateur d’instant présent » à la page 27
Gestion des espaces de travail
Sélection d'un espace de travail
Chaque application vidéo et audio Adobe inclut des espaces de travail prédéfinis qui optimisent la présentation de
panneaux pour des tâches spécifiques. Lorsque vous choisissez l’un de ces espaces de travail ou tout espace de travail
personnalisé que vous avez enregistré, l’espace de travail actuel est redéfini en conséquence.
❖ Ouvrez le projet sur lequel vous souhaitez travailler, choisissez la commande Fenêtre > Espace de travail, puis
sélectionnez l’espace de travail de votre choix.
Dernière mise à jour le 4/5/2010
UTILISATION DE SOUNDBOOTH CS4/CS5
Espace de travail
Espaces de travail prédéfinis dans Soundbooth
Dans le sous-menu Fenêtre > Espace de travail, Soundbooth fournit les espaces de travail prédéfinis suivants :
Valeur par défaut Optimise la disposition des panneaux pour l’édition des données audio, fournissant une vue élargie
du panneau Editeur.
Editer l'audio pour la vidéo Place les marques et les panneaux vidéo au-dessus du panneau Editeur, afin que vous
puissiez synchroniser avec précision les données audio et la vidéo.
Editer la partition pour la vidéo Met en évidence le panneau Vidéo et augmente la taille verticale du panneau
Propriétés, permettant ainsi d’afficher toutes les options de la partition.
Enregistrement des métadonnées Etend le panneau Métadonnées sur toute la hauteur de la fenêtre de l’application,
vous aidant ainsi à modifier rapidement les propriétés des fichiers, des clips multipistes et des transcriptions de
discours.
Enregistrement, réinitialisation ou suppression d’un espace de travail
Enregistrement d’un espace de travail personnalisé
Lorsque vous personnalisez un espace de travail, l’application effectue un suivi de vos modifications et stocke la mise
en page la plus récente. Pour stocker une présentation spécifique de manière permanente, vous devez enregistrer un
espace de travail personnalisé. Les espaces de travail personnalisés enregistrés apparaissent dans le menu Espace de
travail où vous pouvez les sélectionner et les réinitialiser.
13
❖ Organisez les images et les panneaux comme vous le souhaitez, puis choisissez la commande Fenêtre > Espace de
travail > Nouvel espace de travail. Saisissez le nom de l’espace de travail, puis cliquez sur le bouton OK.
Remarque : si un projet enregistré avec un espace de travail personnalisé est ouvert sur un autre système, l’application
recherche un espace de travail portant un nom correspondant. Si elle n’en trouve pas (ou si la configuration du moniteur
ne correspond pas), elle utilise l’espace de travail local actuel.
Réinitialisation d’un espace de travail
Réinitialiser l’espace de travail courant permet de revenir à la présentation de panneaux initiale qui a été enregistrée.
❖ Choisissez la commande Fenêtre > Espace de travail > Réinitialiser nom de l’espace de travail.
Suppression d’un espace de travail
1 Choisissez la commande Fenêtre > Espace de travail > Supprimer l’espace de travail.
2 Sélectionnez l’espace de travail à supprimer et cliquez sur le bouton OK.
Remarque : vous ne pouvez pas supprimer l’espace de travail actif.
Dernière mise à jour le 4/5/2010
Chapitre 4 : Importation, enregistrement
et lecture de données audio
Introduisez des données audio provenant de micros, de fichiers médias, etc. Ensuite, contrôlez-les en stéréo ou en son
surround.
Configuration des entrées et sorties matérielles
Connexion au matériel audio
Adobe Soundbooth vous permet d’utiliser un large éventail d’entrées et de sorties matérielles. Les entrées de carte son
vous permettent d’importer des données audio provenant de sources telles qu’un microphone et un magnétophone,
tandis que les sorties permettent de contrôler les données audio via des périphériques tels que des haut-parleurs et un
casque.
14
AB
A. Les entrées d’une carte son sont reliées à des sources telles qu’un microphone ou un magnétophone. B. Les sorties d’une carte son sont reliées
à des haut-parleurs ou à un casque.
Définition des entrées et sorties audio
Les entrées et sorties audio que vous sélectionnez déterminent les ports matériels par défaut que Soundbooth utilise
pour l’enregistrement et la lecture. Lors de l’enregistrement, vous pouvez sélectionner un périphérique d’entrée
différent si nécessaire (voir la section « Enregistrement d’un nouveau fichier » à la page 18).
1 Choisissez la commande Edition > Préférences > Matériel audio (Windows) ou Soundbooth > Préférences >
Matériel audio (Mac OS).
2 Pour le périphérique par défaut, sélectionnez une interface matérielle. (Pour obtenir le meilleur rendu dans
Windows, choisissez un périphérique ASIO. Si aucun périphérique ASIO n’est disponible, choisissez
Soundbooth 2.0 WDM ou DirectSound.)
Remarque : sous Mac OS, toutes les combinaisons possibles d’entrées et de sorties apparaissent comme des périphériques
séparés. Sélectionnez l’option Entrée/sortie par défaut du système à moins que vous ne souhaitiez que Soundbooth utilise
des ports différents de ceux utilisés pour d’autres applications.
3 (Facultatif) Cliquez sur Paramètres pour définir les propriétés du pilote. Pour plus d’informations, reportez-vous à
l’une des options suivantes :
• Pour une carte son dans Mac OS, recherchez la rubrique « Audio MIDI Setup » dans l’aide du système.
• Pour une carte son ASIO professionnelle dans Windows, reportez-vous à la documentation de son fabricant.
Dernière mise à jour le 4/5/2010
Importation, enregistrement et lecture de données audio
UTILISATION DE SOUNDBOOTH CS4/CS5
• Pour une carte WDM ou DirectSound dans Windows, reportez-vous à la section « Définition des propriétés des
cartes son Windows standard » à la page 15.
4 Dans la section Mapping de sortie, spécifiez le canal audio pour chaque port matériel disponible.
Remarque : les canaux Surround, Centre et LFE sont disponibles uniquement si le périphérique par défaut est une
interface audio multicanal.
5 (Mac OS uniquement) Pour la taille de la mémoire tampon dans les échantillons, optimisez les performances en
sélectionnant le paramètre le plus bas possible sans pertes audio. Le paramètre idéal dépend de la vitesse de votre
système. Quelques essais peuvent s’avérer nécessaires.
6 Pour que Soundbooth continue à lire des données audio lorsque vous changez d’application, sélectionnez l’option
Continuer la lecture audio en arrière-plan.
Remarque : si plusieurs applications Windows utilisent la même carte ASIO, une seule peut émettre du son à la fois.
Définition des propriétés des cartes son Windows standard
Dans Windows, les cartes son ASIO professionnelles donnent le meilleur rendu audio. Cependant, si vous utilisez une
carte WDM ou DirectSound standard, vous pouvez en améliorer les performances en optimisant les propriétés de son
pilote.
Remarque : les propriétés par défaut du pilote donnent de bons résultats avec la plupart des systèmes. Mais en cas de
réponse lente ou de pertes audio, procédez comme suit.
15
Définition des propriétés d’une carte WDM
Si vous disposez d’une nouvelle carte prenant en charge WDM, sélectionnez cette option de pilote. (WDM offre de
meilleures performances que DirectSound.)
2 Dans le menu Périphérique par défaut, sélectionnez Soundbooth 2.0 WDM Sound.
3 Cliquez sur Paramètres.
4 Sous les onglets Entrée et Sortie, définissez les options suivantes :
Activer les périphériques Permet de déterminer quels ports d’entrée et de sortie sont disponibles dans les
préférences Matériel audio.
Enregistrement et lecture 32 bits Permet d’activer les entrées et les sorties 32 bits. Afin de vous assurer qu’une carte
son prend en charge une telle résolution, reportez-vous à sa documentation.
Taille tampon Permet de définir le nombre d’échantillons audio mis en mémoire tampon durant l’enregistrement
et la lecture. Si vous entendez des sauts ou des pertes, augmentez la taille de la mémoire tampon ; si la lecture et
l’enregistrement démarrent lentement, réduisez la taille de la mémoire tampon.
Définition des propriétés d’une carte DirectSound
Si vous disposez d’une carte relativement ancienne nécessitant DirectSound, sélectionnez cette option de pilote.
2 Dans le menu Périphérique par défaut, sélectionnez Soundbooth 2.0 WDM DirectSound.
3 Cliquez sur Paramètres.
Dernière mise à jour le 4/5/2010
Importation, enregistrement et lecture de données audio
4 Dans le panneau de configuration Installation Duplex intégral DirectSound, définissez les options suivantes, puis
UTILISATION DE SOUNDBOOTH CS4/CS5
cliquez sur OK.
Cases à cocher des périphériques Permet de déterminer les ports disponibles dans les préférences Matériel audio
Taille de la mémoire tampon (échantillons) Si vous remarquez des sauts ou des pertes, cliquez deux fois sur la
valeur de la taille de la mémoire tampon d’un périphérique d’entrée ou de sortie et tapez une valeur plus élevée. Si
la lecture et l’enregistrement démarrent lentement, saisissez une valeur moins élevée.
Décalage (échantillons) Détermine la latence (retard) audio entre plusieurs cartes son. Pour saisir une nouvelle
valeur, cliquez deux fois sur la valeur existante.
Ordre des ports Si le périphérique sélectionné contient plusieurs ports, cliquez sur le bouton Déplacer vers le haut
ou Déplacer vers le bas pour modifier l’ordre des ports.
Référence de synchronisation Dans les systèmes à plusieurs cartes son, indique celle qui règle l’horloge principale.
(L’horloge principale synchronise les périphériques audio numériques.)
Duplex intégral Permet à Soundbooth d’enregistrer et de contrôler des données audio simultanément. Ne
décochez cette option que si votre carte son est très ancienne et ne prend pas en charge le fonctionnement en duplex
intégral.
Commencer par l’entrée Détermine l’ordre dans lequel Soundbooth lance les ports d’entrée et de sortie de la carte
son. Ne cochez cette option que si votre carte son est très ancienne et ne prend pas en charge le fonctionnement en
duplex intégral.
16
Ouverture, création et enregistrement de fichiers
Ouverture de fichiers existants
Vous pouvez ouvrir des fichiers audio et vidéo dans différents formats, notamment AIFF, AVI, MP3, QuickTime ou
WAV. Si vous ouvrez plusieurs fichiers, le menu situé en haut du panneau Editeur vous permet de choisir celui à
afficher.
Le menu situé en haut du panneau Editeur vous permet de choisir le fichier ouvert à afficher.
1 Choisissez la commande Fichier > Ouvrir ou cliquez deux fois sur le panneau Fichiers.
Pour ajouter des fichiers au panneau Fichiers sans les afficher dans le panneau Editeur, sélectionnez la commande
Fichier > Importer > Fichiers.
2 Sélectionnez les fichiers de votre choix. (Si vous ne voyez pas le fichier voulu, choisissez Tous les médias pris en
charge dans le menu Types de fichiers.)
3 Cliquez sur Ouvrir.
Pour chaque fichier ouvert, le panneau Fichiers affiche des propriétés telles que Nom, Type de support et Durée. Par
défaut, les fichiers sont classés par noms, dans l’ordre alphabétique. Pour trier les fichiers selon une autre propriété,
cliquez sur l’en-tête de cette propriété.
Dernière mise à jour le 4/5/2010
Importation, enregistrement et lecture de données audio
UTILISATION DE SOUNDBOOTH CS4/CS5
Voir aussi
« Sélection d’un format de fichier audio » à la page 73
« Sélection d’un format de fichier vidéo » à la page 74
« Enregistrement et fermeture de fichiers » à la page 72
Navigation dans les fichiers avec Adobe Bridge
Si vous utilisez Adobe Creative Suite, Adobe Bridge vous aide à organiser les éléments et à les parcourir à la recherche
de projets audio, vidéo et Web. Pour accéder à Adobe Bridge dans Soundbooth, choisissez la commande Fichier >
Parcourir dans Bridge ou sélectionnez un fichier dans le panneau Fichiers, puis choisissez la commande Fichier > Faire
apparaître dans Bridge.
Grâce à Adobe Bridge, vous pouvez :
• Afficher des aperçus, exécuter des recherches et trier les fichiers audio et vidéo
• Editer les métadonnées et les mots-clés des fichiers
• Noter et étiqueter des fichiers
Création de fichiers audio vides
Pour combiner des données audio copiées à partir de plusieurs sources, créez des fichiers audio vides.
17
1 Cliquez sur Fichier > Nouveau > Fichier audio vide.
2 Choisissez un taux d’échantillonnage puis sélectionnez Stéréo ou Mono.
Voir aussi
« Copie, découpage et collage de données audio » à la page 37
« Compréhension du taux d’échantillonnage » à la page 4
Création de fichiers à partir de sélections et de données audio copiées
Création d’un fichier à partir d’une sélection
1 Effectuez une sélection dans le panneau Editeur.
2 Cliquez sur Fichier > Nouveau > Fichier audio de la sélection.
Création d’un fichier à partir de données audio copiées
1 Copiez des données audio dans le presse-papiers.
2 Cliquez sur Fichier > Nouveau > Fichier audio du presse papier.
Voir aussi
« Création d’un fichier multipiste » à la page 58
Dernière mise à jour le 4/5/2010
Importation, enregistrement et lecture de données audio
UTILISATION DE SOUNDBOOTH CS4/CS5
Enregistrement d’un nouveau fichier
Vous pouvez enregistrer du son à partir de n’importe quel périphérique pouvant être raccordé au port d’entrée de ligne
ou de microphone de votre carte son. Avant d’enregistrer, optimisez les niveaux d’entrée de votre système, si ce n’est
pas déjà fait (voir la section « Réglage des niveaux d’enregistrement pour les cartes son standard » à la page 18).
1 Choisissez Fichier > Enregistrer ou cliquez sur le bouton Enregistrer dans le panneau Editeur.
2 Sélectionnez une entrée audio du menu Périphériques. Si nécessaire, cliquez sur Paramètres pour définir les
propriétés du pilote pour l’entrée.
3 Choisissez un taux d’échantillonnage approprié pour votre projet. (voir la section « Compréhension du taux
d’échantillonnage » à la page 4).
4 Sélectionnez Stéréo ou Mono, puis choisissez une option pour le port.
5 Pour vous assurer que le signal enregistré n’est pas distordu, sélectionnez Surveiller l’entrée pendant
l’enregistrement. (Si vous utilisez cette option pour un enregistrement avec un microphone, mettez un casque pour
éviter le feedback.)
6 Saisissez un nom de fichier et choisissez un schéma d’incrémentation dans le menu contextuel (le schéma
d’incrémentation vous aide à faire la distinction entre plusieurs enregistrements connexes portant le même nom de
fichier).
7 Pour changer l’emplacement du fichier enregistré, cliquez sur Parcourir.
8 Cliquez sur le bouton Enregistrer pour commencer l’enregistrement.
9 Pendant l’enregistrement, cliquez sur le bouton Marque pour ajouter des marques audio (que vous pourrez
ensuite exporter en tant que cue points Flash).
10 À la fin de l’enregistrement, cliquez sur le bouton Arrêter ou fermez la boîte de dialogue.
18
Soundbooth enregistre automatiquement le nouveau fichier au format WAV. Si vous préférez un autre format,
choisissez Fichier > Enregistrer sous.
Voir aussi
« Utilisation de marques » à la page 33
« Copie, collage, découpage et suppression de données audio » à la page 37
Réglage des niveaux d’enregistrement pour les cartes son standard
Règle les niveaux si les enregistrements sont trop faibles (ce qui provoque du bruit de fond) ou trop forts (ce qui
provoque de la distorsion). Pour obtenir des résultats sonores optimaux, il est conseillé d’enregistrer les données audio
le plus fort possible sans produire d’écrêtage. Lors de la définition des niveaux d’enregistrement, observez les règles de
la boîte de dialogue Enregistrement et efforcez-vous de maintenir les pics d’intensité sonore la plus forte dans la plage
jaune (moins de -3 dB).
Soundbooth ne contrôle pas directement les niveaux d’enregistrement d’une carte son. Pour une carte son
professionnelle, vous pouvez régler ces niveaux à l’aide de l’application de mixage fournie avec la carte (voir la
documentation de la carte pour des instructions). Pour une carte standard, vous pouvez utiliser l’application de mixage
fournie par Windows ou Mac OS.
Réglage des niveaux de la carte son sous Windows Vista et Windows 7
1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l’icône de haut-parleur dans la barre des tâches et sélectionnez
Périphériques d’enregistrement.
Dernière mise à jour le 4/5/2010
Importation, enregistrement et lecture de données audio
2 Double-cliquez sur la source d’entrée que vous souhaitez utiliser.
3 Cliquez sur l’onglet Niveaux et ajustez le curseur si nécessaire.
UTILISATION DE SOUNDBOOTH CS4/CS5
Réglage des niveaux de la carte son sous Windows XP
1 Double-cliquez sur l’icône de haut-parleur dans la barre des tâches.
2 Choisissez Options > Propriétés.
3 Sélectionnez Enregistrement et cliquez sur OK.
4 Sélectionnez la source d’entrée à utiliser, puis réglez le curseur de volume à votre convenance.
Réglage des niveaux de la carte son sous MAC OS
1 Choisissez Préférences Système dans le menu Pomme.
2 Cliquez sur Son, puis sur l’onglet Entrée.
3 Sélectionnez le périphérique à utiliser, puis réglez le curseur du volume d’entrée à votre convenance.
Voir aussi
« Définition des entrées et sorties audio » à la page 14
19
Configuration et nettoyage des fichiers médias en mémoire cache
Pour améliorer ses performances et importer une large gamme de taux d’échantillonnage, Soundbooth crée des
fichiers en mémoire cache pour chaque fichier audio et vidéo que vous ouvrez. Soundbooth stocke ces fichiers médias
en mémoire cache dans un dossier partagé avec les applications vidéo Adobe. Vous pouvez personnaliser
l’emplacement de ce dossier, nettoyer la base de données de cache média pour améliorer les performance de
l’application et supprimer des fichiers cache pour préserver l’espace disque.
1 Choisissez la commande Edition > Préférences > Média (Windows) ou Adobe Soundbooth > Préférences > Média
(Mac OS).
2 Définissez les options suivantes :
Fichiers média en mémoire cache Pour stocker des fichiers en mémoire cache avec des fichiers sources plutôt que
dans le dossier de cache média, sélectionnez la commande Enregistrer les fichiers médias en mémoire cache à côté
des originaux. Pour modifier l’emplacement du dossier de cache média, cliquez sur le bouton Parcourir.
Base de données de cache média (MCBD) Ce fichier MCDB enregistre l’emplacement des fichiers en mémoire
cache et des fichiers médias concernés. Pour supprimer des références de fichiers qui ne sont plus utilisés, cliquez
sur la commande Nettoyer. Pour stocker le fichier MCDB à un autre emplacement, cliquez sur la commande
Parcourir.
Supprimer les fichiers .pek temporaires Supprime les petits fichiers peak utilisés par Soundbooth pour afficher
rapidement les formes d’onde audio.
Supprimer les fichiers .cfa temporaires Supprime les fichiers audio volumineux conformes que crée Soundbooth à
l’ouverture d’un fichier audio utilisant un format compressé ou un taux d’échantillonnage non pris en charge.
Lorsque Soundbooth fonctionne en dehors du taux d’échantillonnage d’origine d’un fichier, des parenthèses
encadrent le taux d’échantillonnage actuel dans le panneau Fichiers. La commande Enregistrer conserve le taux
d’origine, lorsque c’est possible.
Dernière mise à jour le 4/5/2010
Importation, enregistrement et lecture de données audio
UTILISATION DE SOUNDBOOTH CS4/CS5
Voir aussi
« Vérification de l'utilisation des mêmes fichiers en mémoire cache par les applications vidéo Adobe » à la page 20
Vérification de l'utilisation des mêmes fichiers en mémoire cache par les
applications vidéo Adobe
Les applications vidéo Adobe peuvent être configurées pour insérer automatiquement un identifiant de document
distinctif dans chaque fichier importé. Ces identifiants garantissent que chacune des applications accède aux mêmes
fichiers de prévisualisation en mémoire et aux mêmes fichiers audio mis en conformité, empêchant ainsi la réitération
des opérations de rendu et de mise en conformité.
❖ Dans la section Média de la boîte de dialogue Préférences (ou la section Métadonnées de Soundbooth), sélectionnez
l’option Inscrire des identifiants XMP sur les fichiers à importer.
Ce réglage est global : toute modification effectuée dans une application vidéo Adobe s’applique dans toutes les
autres applications. Si l’on utilise ce réglage, de nouvelles dates de modification sont appliquées aux fichiers lorsque
les identifiants sont insérés.
Pour économiser le temps de rendu en cas de transfert d’un projet vers un autre ordinateur, déplacez à la fois les
fichiers mis en cache et les fichiers originaux.
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Affichage et modification de métadonnées XMP
A propos du panneau Métadonnées et de XMP métadonnées
Utilisez des métadonnées XMP pour rationaliser votre flux de production et organiser vos fichiers. Les métadonnées
correspondent à un ensemble d’informations descriptives relatives à un fichier. Les fichiers vidéo et audio incluent
automatiquement des propriétés de métadonnées de base, telles que la date, la durée et le type de fichier. Il est possible
d’ajouter d’autres propriétés telles que l’emplacement, le réalisateur, les informations sur les copyrights, etc.
Le panneau Métadonnées permet d’utiliser ces informations sur les éléments dans les différentes applications audio et
vidéo Adobe. Contrairement aux propriétés de clip classiques, limitées au panneau Projet ou Fichiers d’une seule
application, les propriétés de métadonnées sont incorporées dans les fichiers source ; elles sont donc automatiquement
visibles dans les autres applications. Cette mise en commun des métadonnées vous permet d’assurer le suivi et la
gestion des éléments vidéo tout au long de votre flux de production.
Remarque : les propriétés présentées dans le panneau Métadonnées s’affichent également dans Adobe Bridge : vous
disposez ainsi d’informations complémentaires vous permettant de retrouver rapidement des éléments.
Une vidéo consacrée au panneau Métadonnées est disponible à l’adresse suivante :
www.adobe.com/go/lrvid4104_xp_fr.
A propos des schémas et des propriétés
Un schéma de métadonnées est un ensemble de propriétés adaptées à un flux de production particulier. Le schéma
Dynamic Media, par exemple, comprend des propriétés comme la scène et l’emplacement du plan qui s’avèrent
particulièrement utiles dans le cadre de projets de vidéo numérique. Les schémas Exif comprennent quant à eux des
propriétés adaptées à la photographie numérique, comme le temps d’exposition et la valeur d’ouverture. Enfin, le
schéma Dublin Core propose des propriétés plus générales, comme la date et le titre. Pour afficher différentes
propriétés, reportez-vous à la section « Affichage ou masquage des métadonnées XMP » à la page 22.
Dernière mise à jour le 4/5/2010
Importation, enregistrement et lecture de données audio
Pour plus de détails sur un schéma ou une propriété spécifique, pointez dessus dans le panneau Métadonnées. Dans
la plupart des cas, vous pouvez afficher une info-bulle pour obtenir des informations complémentaires sur l’élément.
UTILISATION DE SOUNDBOOTH CS4/CS5
A propos de la norme XMP
Les applications Adobe stockent les métadonnées à l’aide de XMP (eXtensible Metadata Platform). XMP repose sur le
format XML, qui facilite l’échange des métadonnées entre un large éventail d’applications et de flux d’édition. La
plupart des métadonnées enregistrées dans d’autres formats (tels que Exif, GPS et TIFF) sont automatiquement
converties au format XMP pour vous permettre de les afficher et de les gérer plus facilement.
Dans la plupart des cas, les métadonnées XMP sont stockées directement dans des fichiers source. Cependant, si un
format de fichier ne prend pas en charge la norme XMP, les métadonnées sont stockées dans un fichier annexe distinct.
Les éléments de projet sans fichiers correspondants ne prennent pas en charge XMP. Voici quelques exemples dans
Adobe Premiere Pro : Barres et ton, Configuration de l’amorce SMPTE, Cache couleur, Titre, Vidéo noir et Vidéo
transparente.
Pour personnaliser la création et l’échange de métadonnées, utilisez le kit de développement logiciel XMP. Pour plus
d'informations sur XMP, voir Extensible Metadata Platform.
A propos des métadonnées XMP de fichier, de clip et de projet
Dans l’ensemble, les applications audio et vidéo Adobe offrent une approche très homogène en ce qui concerne les
métadonnées XMP. Il existe néanmoins quelques petites différences, reflets des processus de production uniques qui
relèvent de chacune de ces applications. Lors de l’utilisation en tandem d’applications, il peut être utile de comprendre
ces différences pour utiliser au mieux les métadonnées.
21
Adobe OnLocation et Encore fournissent un jeu de propriétés de métadonnées pour tous les éléments. En revanche,
dans Adobe Premiere Pro, After Effects et Soundbooth, le panneau Métadonnées est divisé en sections qui
correspondent aux différents types d’éléments.
Adobe Premiere Pro divise les métadonnées de la façon suivante :
• Clip Affiche les propriétés des occurrences de clip sélectionnées dans le panneau Projet ou Montage. Ces
métadonnées sont stockées dans les fichiers de projet ; par conséquent, elles sont visibles uniquement dans
Adobe Premiere Pro.
• Fichier Affiche les propriétés des fichiers source sélectionnés dans le panneau Projet. Ces métadonnées sont
stockées directement dans les fichiers source ; elles sont donc visibles dans d’autres applications, notamment
Adobe Bridge.
After Effects divise les métadonnées de la façon suivante :
• Projet Affiche les propriétés du projet global. Si vous sélectionnez l’option Inclure les métadonnées XMP source
dans la boîte de dialogue Paramètres du module de sortie, ces informations sont incorporées dans les fichiers générés
via la file d’attente de rendu.
• Fichiers Affiche les propriétés des fichiers source sélectionnés dans le panneau Projet (si vous sélectionnez un
proxy, les propriétés du fichier réel apparaissent).
Dans After Effects, les propriétés de projet et de fichier sont stockées directement dans les fichiers, de telle sorte que
vous pouvez y accéder dans Adobe Bridge.
Soundbooth divise les métadonnées de la façon suivante :
• Fichier Affiche les propriétés du fichier audio ou ASND affiché. Les métadonnées de ce type sont stockées
directement dans ces fichiers ; elles sont donc visibles dans d’autres applications (notez toutefois qu’Adobe Bridge
n’affiche pas les métadonnées des fichiers ASND).
Dernière mise à jour le 4/5/2010
Importation, enregistrement et lecture de données audio
UTILISATION DE SOUNDBOOTH CS4/CS5
• Clip Affiche les propriétés des clips multipistes sélectionnés dans le panneau Editeur. Ces métadonnées sont
stockées dans le fichier ASND ; elles sont donc visibles dans Soundbooth uniquement.
On trouve également dans Adobe Premiere Pro et Soundbooth une section pour l’analyse de la parole constituée de
métadonnées disponibles uniquement dans ces applications.
Affichage ou masquage des métadonnées XMP
Pour optimiser le panneau Métadonnées pour votre flux de production, affichez les schémas entiers ou les propriétés
individuelles dont vous avez besoin et masquez les autres.
1 Dans le menu d’options du panneau Métadonnées, sélectionnez l’option d’affichage des métadonnées.
2 Pour afficher ou masquer des schémas ou des propriétés, sélectionnez-les ou désélectionnez-les dans la liste.
Enregistrement, sélection ou suppression de jeux de métadonnées
Si vous utilisez plusieurs flux de production faisant appel à des jeux de métadonnées différents, vous pouvez enregistrer
les jeux et basculer de l’un à l’autre au gré des besoins.
1 Dans le menu d’options du panneau Métadonnées, sélectionnez l’option d’affichage des métadonnées.
2 Effectuez l’une des opérations suivantes :
• Pour enregistrer un jeu personnalisé incluant les métadonnées affichées, cliquez sur l’option Enregistrer les
paramètres. Indiquez un nom et cliquez sur l’option OK.
• Pour afficher un jeu de métadonnées enregistré précédemment, sélectionnez-le dans le menu.
• Pour supprimer un jeu de métadonnées enregistré précédemment, sélectionnez-le dans le menu et cliquez sur
l’option Supprimer les paramètres.
22
Création de schémas et de propriétés
Si vous utilisez un flux de production personnalisé unique pour lequel les options de métadonnées par défaut ne
conviennent pas, créez vos propres schémas et propriétés.
1 Dans le menu d’options du panneau Métadonnées, sélectionnez l’option d’affichage des métadonnées.
2 Cliquez sur l’option Nouveau schéma et indiquez un nom.
3 Dans la liste, cliquez sur l’option Ajouter une propriété à droite du nom du schéma.
4 Indiquez un nom et sélectionnez l’un des types suivants :
Entier nombres que vous déplacez ou sélectionnez pour modification
Distance réelle fractions que vous déplacez ou sélectionnez pour modification
Texte boîte de texte (pour des propriétés du type Emplacement).
Variable booléenne case à cocher (pour les propriétés pouvant être activées ou désactivées).
Recherche de métadonnées XMP
1 Sélectionnez les fichiers ou les clips à rechercher.
2 Entrez le texte recherché dans la zone de recherche située dans la partie supérieure du panneau Métadonnées.
La liste de métadonnées se réduit automatiquement, laissant apparaître uniquement les propriétés contenant le
texte recherché.
Dernière mise à jour le 4/5/2010
Importation, enregistrement et lecture de données audio
3 (Adobe Premiere Pro uniquement) Pour parcourir les résultats de la recherche, utilisez les boutons Précédent et
UTILISATION DE SOUNDBOOTH CS4/CS5
Suivant situés à droite de la zone de recherche ou appuyez sur la touche Tabulation.
4 Pour désactiver le mode recherche et revenir à la liste complète de métadonnées, cliquez sur le bouton de
fermeture situé à droite de la zone de recherche.
23
AB
Panneau Métadonnées
A. Avant la recherche, toutes les propriétés sont affichées. B. A l’issue de la recherche, seules les propriétés contenant la chaîne recherchée sont
affichées. Dans Adobe Premiere Pro, vous pouvez utiliser les boutons Précédent et Suivant pour parcourir les résultats de la recherche.
Modification des métadonnées XMP
Dans les applications vidéo Adobe, les propriétés dotées de noms semblables sont liées dans les panneaux
Métadonnées et Projet. Le panneau Métadonnées contient toutefois des propriétés plus complètes que vous pouvez
modifier simultanément pour plusieurs fichiers.
Remarque : Soundbooth utilise le panneau Fichiers au lieu du panneau Projet.
1 Sélectionnez les fichiers ou les clips désirés.
2 Dans le panneau Métadonnées, modifiez le texte ou réglez les valeurs selon vos besoins.
Si vous avez sélectionné plusieurs éléments, les propriétés s’affichent de la manière suivante dans le panneau :
• Si une propriété a la même valeur sur tous les éléments, cette valeur s’affiche.
• Si une propriété n’a pas la même valeur sur tous les éléments, la mention <Plusieurs valeurs> s’affiche. Pour
appliquer la même valeur à tous les éléments, cliquez sur la zone de texte et tapez le texte souhaité.
Analyse du discours pour des métadonnées XMP de texte
Adobe Premiere Pro et Soundbooth analysent les paroles et génèrent des métadonnées de texte. Vous pouvez modifier
et rechercher des métadonnées de texte comme pour toute autre propriété de métadonnées. Vous pouvez ensuite
accéder aux emplacements au niveau desquels des paroles particulières sont prononcées, facilitant ainsi l’alignement
des modifications, des annonces et des sous-titres.
Pour plus d’informations, voir le didacticiel vidéo Utilisation de la recherche rapide pour une modification immédiate.
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