ADOBE Soundbooth CS4 User Manual [fr]

Utilisation
d’ADOBE
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SOUNDBOOTH®CS4
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Utilisation d’Adobe
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Sommaire

Chapitre 1 : Ressources
Activation et enregistrement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
Aide et assistance . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
Services, téléchargements et extras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
Nouveautés de Soundbooth CS4 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
Chapitre 2 : Son numérique - principes de base
Compréhension du son . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
Numérisation des données audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
Chapitre 3 : Espace de travail
Personnalisation de l’espace de travail . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
Gestion des espaces de travail . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
Chapitre 4 : Importation, enregistrement et lecture de données audio
Configuration des entrées et sorties matérielles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
Ouverture, création et enregistrement de fichiers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
Affichage et modification de métadonnées XMP . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
Lecture de données audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
iii
Chapitre 5 : Edition et réparation de fichiers audio
Affichage des données audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32
Sélection de données audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38
Copie, collage, découpage et suppression de données audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40
Fondu, modification et maximisation du volume . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41
Réparation de données audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45
Bouclage, étirement et décalage de la hauteur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47
Annulation et Rétablissement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
Chapitre 6 : Effets
Application d’effets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52
Effets référence . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53
Chapitre 7 : Mixage et édition multipiste
Création de fichiers, de pistes et de clips multipistes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63
Mixage et édition de pistes et de clips . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66
Personnalisation de partitions . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69
Enregistrement et réalisation du mixage final de fichiers multipistes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71
Chapitre 8 : Utilisation d’Adobe Flash et de la vidéo
Utilisation de cue points Flash . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73
Edition de données audio à partir d’Adobe Flash et d’applications vidéo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75
Utilisation de fichiers vidéo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76
UTILISATION DE SOUNDBOOTH CS4
Sommaire
Chapitre 9 : Enregistrement de fichiers audio et vidéo
Enregistrement et fermeture de fichiers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78
Sélection des formats de fichiers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79
Options pour les formats audio standard . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81
Options pour les formats vidéo et AAC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83
Chapitre 10 : Raccourcis clavier
Recherche et personnalisation de raccourcis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94
Raccourcis courants . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95
Chapitre 11 : Son numérique - Glossaire
Termes courants liés au son . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97
Index . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 102
iv

Chapitre 1 : Ressources

Avant de commencer à vous servir de votre logiciel, prenez le temps de lire la présentation relative à l’activation et aux nombreuses ressources à votre disposition. Vous avez accès à des vidéos d’explication, des modules externes, des modèles, des communautés d’utilisateurs, des séminaires, des didacticiels, des flux RSS, etc.

Activation et enregistrement

Aide à l’installation

Pour obtenir de l’aide pendant l’installation, consultez le Centre d’assistance à l’installation à l’adresse suivante :
www.adobe.com/go/cs4install_fr.

Activation de la licence

Lors du processus d’installation, votre logiciel Adobe contacte Adobe afin d’achever le processus d’activation de la licence. Aucune donnée personnelle n’est transmise lors de cette opération. Pour plus de détails sur l’activation du produit, consultez le site Web d’Adobe à l’adresse http://www.adobe.com/go/activation_fr.
1
L’activation d’une licence monoutilisateur prend en charge deux ordinateurs. Par exemple, vous pouvez installer le produit sur un ordinateur de bureau de votre lieu de travail et sur un ordinateur portable utilisé à votre domicile. Si vous souhaitez installer le logiciel sur un troisième ordinateur, vous devez d’abord le désactiver sur l’un des deux autres ordinateurs. Choisissez la commande Aide > Désactiver.

Enregistrement

Enregistrez votre produit afin de bénéficier gratuitement d’une aide à l’installation, de notifications de mises à jour, ainsi que d’autres services.
Pour procéder à l’enregistrement, suivez les instructions affichées dans la boîte de dialogue d’enregistrement qui
s’affiche après l’installation du logiciel.
Si vous reportez l’enregistrement, vous pourrez effectuer cette procédure ultérieurement en choisissant la commande Aide > Enregistrement.

Programme d’amélioration des produits Adobe

Après un certain nombre d’utilisations du logiciel Adobe, une boîte de dialogue peut éventuellement apparaître, vous invitant à participer au programme d’amélioration des produits Adobe.
Si vous acceptez d’y participer, des données relatives à votre utilisation du logiciel sont envoyées à Adobe. Aucune information personnelle n’est enregistrée ou transmise. Le programme d’amélioration des produits Adobe ne rassemble que les informations concernant les fonctionnalités et les outils que vous utilisez dans le logiciel, ainsi que la fréquence d’utilisation.
Vous pouvez rejoindre ou quitter le programme d’amélioration à tout moment :
Pour participer, choisissez la commande Aide > Programme d’amélioration des produits Adobe, puis cliquez sur le
bouton Oui, participer.
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Ressources
Pour mettre fin à votre participation, choisissez la commande Aide > Programme d’amélioration des produits
Adobe, puis cliquez sur le bouton Non, merci.

Lisez-moi

Un fichier Lisez-moi relatif à votre logiciel est disponible en ligne et sur le disque d’installation. Ouvrez le fichier pour consulter des informations importantes sur les rubriques de type :
Configuration système
Installation (dont la désinstallation du logiciel)
Activation et enregistrement
Installation des polices
Résolution des problèmes
Support technique
Informations juridiques

Aide et assistance

2

Aide communautaire

L’aide communautaire sur adobe.com est un environnement uniforme vous permettant d’accéder à différentes ressources générées par la communauté et contrôlées par des experts de l’industrie et des spécialistes Adobe. Les utilisateurs y fournissent des commentaires et des évaluations qui peuvent vous orienter vers les réponses souhaitées. La fonction de recherche dans l’aide communautaire vous permet de retrouver les meilleures ressources du Web consacrées aux produits et aux technologies Adobe. Sont notamment disponibles :
Des vidéos, des didacticiels, des conseils et des techniques, des blogs, des articles et des exemples destinés aux
concepteurs comme aux développeurs.
L’aide complète en ligne, régulièrement mise à jour, est plus approfondie que celle qui accompagne votre produit.
Si vous êtes connecté à Internet lorsque vous accédez à l’aide, vous êtes directement dirigé vers l’aide complète disponible sur le Web, et non vers la version abrégée fournie avec votre produit.
Toutes les autres ressources disponibles sur adobe.com, telles que les articles de la base de connaissances, les fichiers
en téléchargement et les mises à jour, Developper Connection, etc.
Utilisez le champ de recherche de l’aide dans l’interface utilisateur de votre produit pour accéder à l’aide communautaire. Une vidéo consacrée à l’aide communautaire est disponible à l’adresse suivante :
www.adobe.com/go/lrvid4117_xp_fr.

Ressources supplémentaires

Vous pouvez commander une version imprimée de l’aide en ligne à l’adresse suivante : www.adobe.com/go/store_fr (les frais de livraison et de manutention vous seront facturés). L’aide en ligne fournit également un lien vers l’aide au format PDF, celle-ci étant complète et actualisée en permanence.
Consultez le site Web d’assistance technique d’Adobe, à l’adresse www.adobe.com/fr/support, pour en savoir plus sur les options d’assistance technique gratuites et payantes.
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Ressources

Services, téléchargements et extras

Vous pouvez optimiser votre produit en y intégrant divers services, modules externes et extensions. Vous pouvez également télécharger des exemples et autres éléments qui vous aideront dans votre travail.

Services créatifs en ligne Adobe

Adobe® Creative Suite® 4 s’enrichit de nouvelles fonctionnalités en ligne qui vous permettent d’exploiter toute la puissance du Web à partir de votre Bureau. Vous pourrez utiliser ces fonctionnalités pour vous mettre en contact et collaborer avec des membres de la communauté, tout en tirant le meilleur parti de vos outils Adobe. Extrêmement puissants, les services créatifs en ligne vous permettent de réaliser un vaste éventail de tâches, de la mise en correspondance de couleurs à l’échange de données en direct. Ces services s’intègrent de manière transparente aux applications bureautiques afin que vous puissiez rapidement améliorer les flux de production existants. Certains services offrent des fonctionnalités complètes ou partielles même lorsque vous êtes hors ligne.
Consultez le site adobe.com pour en savoir plus sur les services disponibles. Certaines applications de la suite Creative Suite 4 intègrent les fonctions suivantes :
Panneau Kuler™ Créez, partagez et découvrez des thèmes de couleurs en ligne.
Adobe® ConnectNow Travaillez en étroite collaboration avec des groupes de travail dispersés sur le Web, et partagez
voix, données et contenu multimédia.
3
Resource Central Accédez instantanément à des didacticiels, des fichiers d’exemple et des extensions pour les
applications vidéo numériques Adobe.
Pour plus de détails sur la gestion de vos services, consultez le site Web d’Adobe à l’adresse suivante :
www.adobe.com/go/learn_creativeservices_fr.

Adobe Exchange

Visitez le site Adobe Exchange à l’adresse www.adobe.com/go/exchange_fr pour télécharger des exemples, ainsi que des milliers de modules externes et d’extensions fournis par Adobe et des développeurs tiers. Ces modules externes et extensions peuvent vous aider à automatiser des tâches, à personnaliser des processus et à créer des effets professionnels spécifiques, entre autres.

Téléchargements Adobe

Rendez-vous à l’adresse www.adobe.com/go/downloads_fr pour obtenir gratuitement des mises à jour, des versions d’essai et d’autres logiciels utiles.

Adobe Labs

Le site Adobe Labs à l’adresse www.adobe.com/go/labs_fr vous permet de découvrir et d’évaluer les nouveaux produits et technologies développés par Adobe. Adobe Labs vous donne accès à tout un éventail de ressources :
préversions de logiciels et technologies à venir ;
échantillons de code et méthodes conseillées pour accélérer votre apprentissage ;
préversions de la documentation technique et produit ;
forums, contenu Wiki et autres ressources de collaboration pour vous aider à interagir avec des développeurs qui
partagent vos opinions.
UTILISATION DE SOUNDBOOTH CS4
Ressources
Adobe Labs favorise la mise en place d’un processus de développement de logiciels axé sur la collaboration. Dans cet environnement, les clients utilisant de nouveaux produits et technologies deviennent rapidement productifs. Adobe Labs comprend également un forum permettant de recueillir les premiers commentaires. L’équipe de développement Adobe s’appuie sur ces commentaires pour créer des logiciels répondant aux besoins et aux attentes de la communauté.

Adobe TV

Le canal Adobe TV disponible à l’adresse http://tv.adobe.com/fr propose des vidéos permettant de parfaire ses connaissances ou de trouver une source d’inspiration.

Extras

Le disque d’installation contient divers extras qui vous permettront de profiter pleinement des fonctionnalités de votre logiciel Adobe. Certains extras sont installés sur votre ordinateur au cours du processus d’installation, tandis que d’autres sont disponibles sur le disque.
Pour afficher les extras installés avec le logiciel, accédez au dossier de l’application sur votre ordinateur.
Windows® : [disque de démarrage]\Program Files\Adobe\[application Adobe]
Mac OS® : [disque de démarrage]/Applications/[application Adobe]
4
Pour afficher les extras disponibles sur le disque, accédez au dossier Goodies pour la langue de votre choix sur le disque. Exemple :
/English/Goodies/

Nouveautés de Soundbooth CS4

Adobe® Soundbooth® CS4 offre davantage de fonctionnalités et de contenu, vous conférant ainsi une plus grande flexibilité pour l’édition et l’optimisation de données audio.
Une vidéo de présentation de Soundbooth est disponible à l’adresse suivante : www.adobe.com/go/lrvid4077_sb_fr
Support multipiste Travaillez avec plusieurs pistes audio afin de combiner du dialogue, de la musique et des effets
sonores dans un mixage audio final (voir la section « Mixage et édition multipiste » à la page 63).
Format d’un document sonore Adobe Le format de fichier ASND vous permet de réajuster des fondus et des effets,
ainsi que de restaurer des modifications effectuées précédemment avec des instantanés d’historique. Adobe Flash® CS4 Professional, Adobe Premiere® Pro CS4 et Adobe After Effects® CS4 importent des fichiers ASND, ce qui rend ces applications parfaitement compatibles avec Soundbooth (voir la section « Sélection d’un format de fichier audio » à la page 79).
Réglage du volume automatique Egalisez les niveaux de volume dans un fichier d’un seul clic ou bien ajustez
rapidement le volume de plusieurs fichiers (voir la section « Fondu, modification et maximisation du volume » à la page 41).
Images clés du volume Ajustez automatiquement le volume d’un dialogue, d’une musique ou de pistes d’effet sonore
dans le temps (voir la section « Automatisation des mixages avec des images clés » à la page 67).
Prévisualisation de la compression MP3 Prévisualisez la qualité sonore et la taille du fichier selon des vitesses de
transfert différentes pour obtenir les résultats souhaités (voir la section « Options MP3 » à la page 82).
UTILISATION DE SOUNDBOOTH CS4
Ressources
Amélioration de l’intégration avec un autre logiciel de la CreativeSuite 4 Pour améliorer l’audio, utilisez la
commande Modifier dans Adobe Soundbooth depuis le logiciel Adobe Flash CS4 Professional, Adobe Premiere Pro CS4 ou Adobe After Effects CS4. Une fois vos modifications effectuées, les fichiers audio sont automatiquement mis à jour dans Adobe Flash et dans les projets vidéo (voir la section « Edition de fichiers audio à partir d’Adobe Flash,
Premiere Pro ou After Effects » à la page 75).
Flux de production d’Adobe Dynamic Link Lorsque Soundbooth est installé avec Adobe Creative Suite 4 Production
Premium, vous pouvez créer un lien dynamique vers des compositions Adobe After Effects ou des séquences Adobe Premiere Pro. Dynamic Link supprime le rendu intermédiaire. Les modifications effectuées dans une application sont automatiquement prises en compte dans l’autre programme (voir la section « Liens dynamiques vers Adobe
Premiere Pro et After Effects » à la page 75).
Améliorations de l’outil Boucle Créez des boucles de façon homogène avec la détection et l’affichage automatiques des
battements (voir la section « Création et optimisation de boucles » à la page 47).
Davantage de partitions Soundbooth avec un flux de production amélioré Améliorez vos données audio avec de la
musique et des ambiances personnalisables. Dupliquez plusieurs partitions dans des fichiers multipistes (voir la section « Personnalisation de partitions » à la page 69).
Recherche de discours Transformez un dialogue oral en métadonnées adressables. Les mots prononcés deviennent
des mots clés qui indiquent des emplacements de code temporel spécifiques vous aidant ainsi à accéder rapidement aux clips. Intégrez des métadonnées de discours dans des fichiers audio et vidéo exportés de sorte que les moteurs de recherche qui lisent les métadonnées XMP puissent indexer et trouver les fichiers (voir la section « Affichage et
modification de métadonnées XMP » à la page 24).
5
Services en ligne Creative Pro Connectez-vous à la communauté en ligne. De nouveaux services en ligne vous
permettent de rechercher de l’aide, de partager votre écran avec vos collègues ou vos clients et bien plus encore.
Adobe Resource Central Grâce au panneau Resource Central de Soundbooth, accédez aux partitions et effets
sonores Soundbooth ainsi qu’aux dernières informations et didacticiels de chaque produit (connexion Internet requise).
Adobe Bridge Home Tenez-vous au courant des nouveautés d’Adobe et des communautés Web, vidéo et audio.
Visualisez les derniers didacticiels vidéo, écoutez des interviews de grands concepteurs en podcast ou renseignez-vous sur les formations à venir au sein de votre communauté. Découvrez des conseils et des ressources qui vous permettent de travailler plus efficacement et plus rapidement dans tous les logiciels de Creative Suite 4 (connexion Internet requise).
aide communautaire d’Adobe Profitez de l’efficacité d’un moteur de recherche en ligne dans Soundbooth, mais
avec des résultats plus précis. Le contenu adressable comprend une aide détaillée et spécifique à chaque produit ainsi qu’un contenu supplémentaire dans les communautés de conception et de production. Pour obtenir des réponses précises à vos questions, utilisez la barre de recherche de Soundbooth CS4 ou choisissez la commande Aide > Aide Adobe Soundbooth.

Chapitre 2 : Son numérique - principes de base

Comprendre les concepts audio clés vous aidera à exploiter au maximum les capacités de Adobe Soundbooth.

Compréhension du son

Ondes sonores

Le son commence par des vibrations dans l’air, telles celles produites par les cordes d’une guitare, les cordes vocales ou les haut-parleurs. Ces vibrations font s’entrechoquer les molécules d’air voisines, ce qui augmente légèrement la pression de l’air. Les molécules d’air sous pression repoussent alors les molécules d’air avoisinantes, qui repoussent à leur tour l’ensemble de molécules suivant, et ainsi de suite. Lorsqu’elles se déplacent dans l’air, les zones de haute pression laissent derrière elles des zones de basse pression. Lorsque les ondes créées par ces variations de pression nous parviennent finalement, elles font vibrer les récepteurs de nos oreilles et ces vibrations prennent la forme d’un son.
6
Une forme d’onde visuelle représentant des données audio illustre ces ondes de pression d’air. La ligne zéro de la forme d’onde est la pression de l’air au repos. Lorsque la ligne oscille à un niveau maximum, elle représente une pression supérieure ; lorsqu’elle oscille dans un creux, elle représente une pression plus basse.
C
A
B
Onde sonore représentée par une forme d’onde visuelle : A. Ligne zéro B. Zone de basse pression C. Zone de haute pression
0

Mesures de forme d’onde

Plusieurs mesures décrivent les formes d’onde du son :
Amplitude Reflète le changement de pression entre le pic (crête) et le creux de la forme d’onde. Les formes d’onde de
grande amplitude correspondent à un son fort ; les formes d’onde de petite amplitude correspondent à un son faible.
Cycle Décrit une séquence répétée de variations de pression, de la pression zéro à une haute pression, puis à une basse
pression et enfin à la pression zéro.
Fréquence Mesurée en hertz (Hz), elle indique le nombre de cycles par seconde. (Par exemple, une forme d’onde de
1 000 Hz présente 1 000 cycles par seconde.) Plus la fréquence est élevée, plus la hauteur musicale est élevée.
Phase Mesurée sur 360 degrés, elle indique la position d’une forme d’onde dans un cycle. Le degré zéro correspond
au point de départ, suivi de 90° (haute pression), 180° (milieu), 270° (basse pression) et 360° (point final).
Longueur d’onde Mesurée en centimètres ou en pouces, elle indique la distance entre deux points présentant le même
degré de phase. Plus la fréquence augmente, plus la longueur diminue.
UTILISATION DE SOUNDBOOTH CS4
Son numérique - principes de base
7
0
90
º
A
º
180º360
B
270
º
º
A
C
D
Un cycle unique à gauche ; une forme d’onde de 20 Hz complète à droite A. Longueur d’onde B. Degré de phase C. Amplitude D. Une seconde

Méthodes d’interaction des ondes sonores

Lorsque plusieurs ondes sonores se rencontrent, elles s’additionnent et se soustraient les unes aux autres. Si leurs pics et leurs creux sont parfaitement en phase, elles se renforcent pour générer une forme d’onde de plus grande amplitude.
Les ondes en phase se renforcent.
Si les pics et les creux de deux formes d’onde sont parfaitement hors phase (ou déphasés), elles s’annulent et elles disparaissent.
Les ondes hors phase s’annulent mutuellement.
Toutefois, dans la plupart des cas, les ondes sont déphasées dans des degrés divers, ce qui entraîne une forme d’onde combinée plus complexe que chaque forme d’onde individuelle. Une forme d’onde complexe qui représente de la musique, une voix, un bruit ou un autre son, par exemple, regroupe les formes d’onde de chaque son.
En raison de sa structure physique unique, un même instrument peut créer des ondes extrêmement complexes. C’est la raison pour laquelle un violon et une trompette émettent un son différent pour une même note.
UTILISATION DE SOUNDBOOTH CS4
Son numérique - principes de base
Il est possible de combiner deux ondes simples pour créer une onde complexe.

Numérisation des données audio

Comparaison des données audio analogiques et numériques

La transmission et le stockage du son s’effectuent de manières très différentes pour les données audio analogiques et numériques.
Données audio analogiques: tension positive et négative
Un micro convertit les ondes de pression sonores en variations de tension dans un fil électrique : la haute pression devient une tension positive et la basse pression, une tension négative. Lorsque ces variations de tension se déplacent sur un fil électrique, elles peuvent être enregistrées sur bande sous la forme de variations d’intensité magnétique ou sur un disque vinyle sous la forme de variations de la taille du sillon. Un haut-parleur fonctionne de la même manière qu’un micro, mais dans le sens inverse : il capte les signaux de tension émis par un enregistrement audio et vibre pour recréer l’onde de pression.
8
Données audio numériques : zéro et un
Contrairement aux supports de stockage analogiques tels que les cassettes ou les disques vinyle, les ordinateurs stockent les informations audio dans un format numérique, sous la forme d’une série de 0 et de 1. Dans un enregistrement numérique, la forme d’onde d’origine est divisée en instantanés individuels appelés « échantillons ». Ce processus est généralement appelé « numérisation » ou « échantillonnage » des données audio. Il correspond à une « conversion analogique-numérique ».
Lorsque vous enregistrez à partir d’un micro dans un ordinateur, par exemple, des convertisseurs analogiques­numériques transforment le signal analogique en échantillons numériques que les ordinateurs sont capables de stocker et de traiter.

Compréhension du taux d’échantillonnage

Le taux d’échantillonnage correspond au nombre d’échantillons numériques d’un signal audio pris par seconde. Il détermine la plage de fréquences d’un fichier audio. Plus il est élevé, plus le profil de la forme d’onde numérique sera proche de celui de la forme d’onde analogique d’origine. Des taux d’échantillonnage bas limitent la plage des fréquences qui peuvent être enregistrées, de sorte que le son enregistré peut être très éloigné du son d’origine.
UTILISATION DE SOUNDBOOTH CS4
Son numérique - principes de base
A
B
Deux taux d’échantillonnage A. Taux d’échantillonnage bas qui altère l’onde sonore d’origine B. Taux d’échantillonnage élevé qui reproduit parfaitement l’onde sonore d’origine
Pour reproduire une fréquence donnée, le taux d’échantillonnage doit être au moins deux fois supérieur à cette fréquence (voir « Fréquence de Nyquist » à la page 99). Par exemple, les CD utilisent un taux d’échantillonnage de 44 100 échantillons par seconde afin de pouvoir reproduire les fréquences jusqu’à 22 050 Hz, un niveau légèrement supérieur à la limite de fréquence perceptible à l’oreille humaine (20 000 Hz).
Le tableau suivant répertorie les taux d’échantillonnage les plus courants pour le son numérique :
9
Taux d’échantillonnage
11 025 Hz Faible qualité radio AM (multimédia bas de gamme) 0-5 512 Hz
22 050 Hz Comparable à la qualité radio FM (multimédia haut de gamme) 0-11 025 Hz
32 000 Hz Meilleur que la qualité radio FM (taux de diffusion standard) 0-16 000 Hz
44 100 Hz CD 0-22 050 Hz
48 000 Hz DVD standard 0-24 000 Hz
96 000 Hz DVD haut de gamme 0-48 000 Hz
Niveau de qualité Plage de fréquences

Compréhension de la résolution

La résolution détermine la gamme dynamique. Lorsqu’une onde sonore est échantillonnée, chaque échantillon se voit attribuer la valeur d’amplitude la plus proche de l’amplitude de l’onde d’origine. Plus la résolution est élevée, plus le nombre de valeurs d’amplitude possibles est important, ce qui augmente la plage dynamique et la fidélité tout en réduisant le bruit de fond. Pour obtenir une qualité sonore optimale, utilisez une résolution de 32 bits lorsque vous transformez des données audio dans Soundbooth et convertissez-les ensuite à une résolution inférieure pour la sortie.
Résolution Niveau de qualité Valeurs d’amplitude Plage dynamique
8 bits Téléphonie 256 48 dB
16 bits CD 65 536 96 dB
24 bits DVD 16 777 216 144 dB
32 bits Supérieure 4 294 967 296 192 dB
192 dB
ts
616
ts
2
s
3
144 dB
96 dB
48 dB
UTILISATION DE SOUNDBOOTH CS4
Son numérique - principes de base
10
0 dB
8 bits8 bi
16
bits
24
bits
bits
bi
32
bits
bit
Plus la résolution en bits est élevée, plus la plage dynamique est grande.

Contenu et taille des fichiers audio

Un fichier audio sur disque dur, tel un fichier WAV, est constitué d’un petit en-tête indiquant le taux d’échantillonnage et la résolution en bits, puis d’une longue série de nombres, un pour chaque échantillon. Ces fichiers peuvent être très volumineux. Par exemple, à raison de 44 100 échantillons par seconde et de 16 bits par échantillon, un fichier mono nécessite un espace de 86 Ko par seconde, soit environ 5 Mo par minute. Ce chiffre double à 10 Mo par minute pour un fichier stéréo, qui contient deux canaux.

Méthode de numérisation des données audio utilisée par Soundbooth

Lorsque vous enregistrez des données audio dans SoundBooth, la carte son commence le processus d’enregistrement et spécifie le taux d’échantillonnage et la profondeur de bit (résolution). Via les ports d’entrée de ligne ou de microphone, la carte son reçoit des données audio analogiques qu’elle convertit en données numériques à un taux d’échantillonnage donné. SoundBooth stocke les échantillons dans l’ordre jusqu’à ce que vous interrompiez l’enregistrement.
Lorsque vous lisez un fichier dans Adobe Audition, ce processus se déroule en sens inverse. SoundBooth envoie une série d’échantillons numériques à la carte son. La carte reconstitue alors la forme d’onde d’origine pour l’envoyer vers les haut-parleurs en tant que signal analogique via les ports de sortie de ligne.
En résumé, le processus de numérisation de données audio commence par une onde de pression dans l’air. Un micro convertit cette onde en variations de tension. Ensuite, une carte son convertit ces variations de tension en échantillons numériques. SoundBooth peut alors enregistrer, modifier et traiter ces données audio numériques. Les possibilités sont illimitées. Il vous suffit de laisser libre cours à votre imagination.

Chapitre 3 : Espace de travail

Adobe Soundbooth comporte un espace de travail d’une grande souplesse qui vous permet de rapidement optimiser votre style de travail.

Personnalisation de l’espace de travail

A propos des espaces de travail

Les applications audio et vidéo Adobe offrent un espace de travail cohérent et personnalisable. Bien que chaque application possède son propre ensemble de panneaux (Projet, Métadonnées et Montage par exemple), la façon de déplacer et de regrouper les panneaux est la même pour tous les produits.
La fenêtre principale d’un programme est appelée fenêtre d’application. Les panneaux de cette fenêtre sont organisés dans ce que l’on appelle l’espace de travail. L’espace de travail par défaut comprend des groupes de panneaux de même que des panneaux isolés.
11
Personnaliser un espace de travail signifie disposer les panneaux de la manière la mieux adaptée à votre style de travail. Lorsque vous réorganisez des panneaux, les autres panneaux sont automatiquement redimensionnés pour correspondre à la fenêtre. Vous pouvez créer et enregistrer plusieurs espaces de travail personnalisés pour différentes tâches. Par exemple, un pour les modifications et un pour les aperçus.
Vous pouvez utiliser des fenêtres flottantes pour créer un espace de travail proche de ceux des versions précédentes des applications Adobe ou pour placer des panneaux sur plusieurs moniteurs.
BC
A
Exemple d’espace de travail A. Fenêtre d’application B. Panneaux groupés C. Panneau individuel
UTILISATION DE SOUNDBOOTH CS4
Espace de travail

Ancrage, regroupement ou déplacement de panneaux

Vous pouvez ancrer un panneau à d’autres panneaux, ajouter un panneau à un groupe ou retirer un panneau d’un groupe et annuler l’ancrage d’un panneau pour pouvoir le déplacer librement dans la fenêtre de l’application. Lorsque vous faites glisser un panneau, les zones de largage sur lesquelles vous pouvez le déplacer sont mises en surbrillance. La zone de largage que vous choisissez détermine l’endroit où le panneau sera inséré et s’il sera ancré ou regroupé avec d’autres panneaux.
Zones d’ancrage
Les zones d’ancrage se trouvent le long d’un panneau, d’un groupe ou d’une fenêtre. Si vous ancrez un panneau, il devient adjacent au groupe existant et tous les groupes sont redimensionnés pour recevoir le nouveau panneau.
A
B
12
C
Déplacement d’un panneau (A) vers une zone d’ancrage (B) pour l’ancrer (C)
Zones de regroupement
Les zones de regroupement se trouvent au milieu d’un panneau ou d’un groupe et le long de l’onglet des panneaux. Le regroupement d’un panneau permet de l’empiler avec d’autres.
A
B
C
Déplacement d’un panneau (A) vers une zone de regroupement (B) pour le regrouper avec les panneaux existants (C)
UTILISATION DE SOUNDBOOTH CS4
Espace de travail
Ancrage ou regroupement de panneaux
1 Si le panneau que vous souhaitez ancrer ou regrouper avec d’autres n’est pas visible, sélectionnez-le dans le menu
Fenêtre.
2 Utilisez l’une des méthodes suivantes :
Pour déplacer un panneau individuel, faites glisser la zone de prise dans le coin supérieur gauche de l’onglet d’un
panneau vers la zone de largage souhaitée.
Utilisation de la prise d’un panneau pour déplacer un panneau
13
Pour déplacer tout un groupe, faites glisser la prise du groupe dans le coin supérieur gauche sur la zone de
largage désirée.
Utilisation de la prise de groupe pour déplacer tout le groupe
L’application ancre ou regroupe le panneau selon le type de zone de largage.
Annulation de l’ancrage d’un panneau dans une fenêtre flottante
Lorsque vous annulez l’ancrage d’un panneau dans une fenêtre flottante, vous pouvez ajouter des panneaux à la fenêtre et la modifier en procédant comme pour la fenêtre d’application. Vous pouvez utiliser des fenêtres flottantes afin de vous servir d’un second moniteur ou de créer des espaces de travail semblables à ce que proposaient les versions précédentes des applications Adobe.
Sélectionnez le panneau dont vous souhaitez annuler l’ancrage (s’il n’est pas visible, choisissez-le dans le menu
Fenêtre), puis effectuez l’une des opérations suivantes :
Choisissez l’option Désancrer le panneau ou Désancrer l’image dans le menu du panneau. L’option Sortir cadre
annule l’ancrage du groupe de panneaux.
UTILISATION DE SOUNDBOOTH CS4
Espace de travail
Cliquez sur le panneau ou le groupe en maintenant la touche Ctrl (Windows®) ou Commande (Mac OS®)
enfoncée et faites-le glisser à partir de son emplacement actuel. Lorsque vous relâchez le bouton de la souris, le panneau ou le groupe apparaît dans une nouvelle fenêtre flottante.
Faites glisser le panneau ou le groupe hors de la fenêtre d’application. (Si la fenêtre d’application occupe toute
la surface de l’écran, faites glisser le panneau vers la barre des tâches Windows.)

Redimensionnement des groupes de panneaux

Lorsque vous positionnez le pointeur sur des diviseurs entre des groupes de panneaux, des icônes de redimensionnement apparaissent. Lorsque vous faites glisser ces icônes, tous les groupes qui partagent le diviseur sont redimensionnés. Par exemple, votre espace de travail contient trois groupes de panneaux empilés verticalement. Si vous faites glisser la séparation entre les deux derniers groupes, ils sont redimensionnés mais le groupe le plus haut ne change pas.
Pour agrandir un panneau sous le pointeur, appuyez sur la touche tilde (~). (N’appuyez pas sur la touche Maj.) Appuyez de nouveau sur la touche tilde pour ramener le panneau à sa taille d’origine.
1 Utilisez l’une des méthodes suivantes :
Pour effectuer un redimensionnement horizontal ou vertical, positionnez le pointeur entre deux groupes de
panneaux. Le pointeur prend la forme d’une double flèche .
Pour commander simultanément un redimensionnement dans les deux directions, positionnez le pointeur sur
l’intersection entre trois groupes de panneaux ou plus. Le pointeur prend la forme d’une quadruple flèche .
2 Maintenez le bouton de la souris enfoncé et faites glisser la quadruple flèche pour redimensionner les groupes de
panneaux.
14
A
B
Déplacement de la séparation entre des groupes de panneaux pour un redimensionnement horizontal A. Groupe original avec icône de redimensionnement B. Groupes redimensionnés

Ouverture, fermeture et défilement des panneaux

Même si un panneau est ouvert, il peut ne pas être visible et se trouver sous d’autres panneaux. Lorsque vous choisissez un panneau dans le menu Fenêtre, ce panneau est affiché au premier plan. De même, lorsqu’un groupe de panneaux est très étroit, une barre de défilement contenant tous les onglets de panneaux est visible au-dessus du groupe.
UTILISATION DE SOUNDBOOTH CS4
Espace de travail
Lorsque vous fermez un groupe de panneaux dans la fenêtre d’application, les autres groupes sont redimensionnés afin d’utiliser le nouvel espace disponible. Lorsque vous fermez une fenêtre flottante, les panneaux qu’elle comprend se ferment également.
Pour ouvrir ou fermer un panneau, choisissez-le dans le menu Fenêtre.
Pour fermer un panneau ou une fenêtre, cliquez sur son bouton de fermeture .
Pour afficher tous les onglets de panneaux inclus dans un groupe de panneaux étroit, faites glisser la barre de
défilement.
Utilisation de la barre de défilement horizontale pour faire apparaître tous les panneaux d’un groupe en mode réduit

Utilisation de plusieurs moniteurs

Vous pouvez utiliser plusieurs moniteurs afin d’augmenter la surface d’écran disponible. Lorsque vous utilisez plusieurs moniteurs, la fenêtre d’application s’affiche sur l’un de ces moniteurs et vous pouvez placer les fenêtres flottantes sur le second moniteur. Les configurations des moniteurs sont stockées dans l’espace de travail.
15
Voir aussi
« Ancrage, regroupement ou déplacement de panneaux » à la page 12

Positionnement du panneau Outils

Le panneau Outils permet d’accéder rapidement à des outils, à des règles de niveau et au menu Espace de travail. Par défaut, le panneau Outils est un outil ancré immédiatement sous la barre de menus. Cependant, si vous le désancrez vous pouvez le manipuler comme tout autre panneau.
Pour afficher ou masquer le panneau Outils, choisissez Fenêtre > Outils.
Pour désancrer le panneau Outils de son emplacement par défaut, faites glisser la poignée se trouvant sur le bord
gauche vers un autre emplacement de l’espace de travail.
Pour réancrer le panneau Outils à son emplacement par défaut, faites glisser l’onglet du panneau vers la zone de
dépose verte qui s’étend sur toute la largeur de la fenêtre d’application, juste en dessous de la barre de menus.
Voir aussi
« Sélection de données audio » à la page 38
« Présentation des règles de niveau » à la page 31

Affichage de la règle verticale et de la règle de montage

La règle verticale du panneau Editeur indique l’amplitude dans l’affichage de forme d’onde et la fréquence dans l’affichage spectral. Les règles de montage indiquent l’emplacement dans le temps.
Pour afficher la règle verticale à droite du panneau Editeur, cliquez sur Vue > Règle verticale.
UTILISATION DE SOUNDBOOTH CS4
Espace de travail
Pour ajouter une seconde règle de montage au bas du panneau Editeur, choisissez Affichage > Règle de montage
inférieure.
Si vous affichez les règles de montage en haut et en bas, chacune peut afficher une unité de temps différente (voir la section « Modification des unités de la règle de montage ou de l’affichage de la durée » à la page 29).
Voir aussi
« A propos de l’affichage de forme d’onde » à la page 33
« A propos de l’affichage spectral » à la page 33

Modification de la luminosité et des couleurs de l’interface

1 Choisissez la commande Edition > Préférences > Aspect (Windows) ou Soundbooth > Préférences > Aspect
(Mac OS).
2 Ajustez les options suivantes selon les besoins, puis cliquez sur OK :
Luminosité Eclaircit ou assombrit les panneaux, fenêtres et boîtes de dialogue.
Couleurs personnalisées Permet d’ajuster la couleur des formes d’onde, des sélections et de l’indicateur d’instant
présent.
16
Utiliser des dégradés Lorsque cette option est désactivée, les ombres et les surbrillances des panneaux et des
boutons ainsi que les demi-cercles des marques de battement sont supprimés.
Voir aussi
« Affichage de canaux d’onde avec calques ou séparés » à la page 34
« Positionnement de l’indicateur d’instant présent » à la page 30

Gestion des espaces de travail

Choisir un espace de travail

Chaque application vidéo et audio Adobe inclut des espaces de travail prédéfinis qui optimisent la présentation de panneaux pour des tâches spécifiques. Lorsque vous choisissez l’un de ces espaces de travail ou tout espace de travail personnalisé que vous avez enregistré, l’espace de travail actuel est redéfini en conséquence.
Ouvrez le projet sur lequel vous souhaitez travailler, choisissez la commande Fenêtre > Espace de travail, puis
sélectionnez l’espace de travail de votre choix.

Espaces de travail prédéfinis dans Soundbooth

Dans le sous-menu Fenêtre > Espace de travail, Soundbooth fournit les espaces de travail prédéfinis suivants :
Valeur par défaut Optimise la disposition des panneaux pour l’édition des données audio, fournissant une vue élargie
du panneau Editeur.
Editer l'audio pour la vidéo Place les marques et les panneaux vidéo au-dessus du panneau Editeur, afin que vous
puissiez synchroniser avec précision les données audio et la vidéo.
Editer la partition pour la vidéo Met en évidence le panneau Vidéo et augmente la taille verticale du panneau
Propriétés, permettant ainsi d’afficher toutes les options de la partition.
UTILISATION DE SOUNDBOOTH CS4
Espace de travail
Enregistrement des métadonnées Etend le panneau Métadonnées sur toute la hauteur de la fenêtre de l’application,
vous aidant ainsi à modifier rapidement les propriétés des fichiers, des clips multipistes et des transcriptions de discours.

Enregistrement, réinitialisation ou suppression d’un espace de travail

Enregistrement d’un espace de travail personnalisé
Lorsque vous personnalisez un espace de travail, l’application effectue un suivi de vos modifications et stocke la mise en page la plus récente. Pour stocker une présentation spécifique de manière permanente, vous devez enregistrer un espace de travail personnalisé. Les espaces de travail personnalisés enregistrés apparaissent dans le menu Espace de travail où vous pouvez les sélectionner et les réinitialiser.
Organisez les images et les panneaux comme vous le souhaitez, puis choisissez la commande Fenêtre > Espace de
travail > Nouvel espace de travail. Saisissez le nom de l’espace de travail, puis cliquez sur le bouton OK.
Remarque : si un projet enregistré avec un espace de travail personnalisé est ouvert sur un autre système, l’application recherche un espace de travail portant un nom correspondant. Si elle n’en trouve pas (ou si la configuration du moniteur ne correspond pas), elle utilise l’espace de travail local actuel.
Réinitialisation d’un espace de travail
Réinitialiser l’espace de travail courant permet de revenir à la présentation de panneaux initiale qui a été enregistrée.
17
Choisissez la commande Fenêtre > Espace de travail > Réinitialiser nom de l’espace de travail.
Suppression d’un espace de travail
1 Choisissez la commande Fenêtre > Espace de travail > Supprimer l’espace de travail.
2 Sélectionnez l’espace de travail à supprimer et cliquez sur le bouton OK.
Remarque : vous ne pouvez pas supprimer l’espace de travail actif.

Chapitre 4 : Importation, enregistrement et lecture de données audio

Introduisez des données audio provenant de micros, de fichiers médias, etc. Ensuite, contrôlez-les en stéréo ou en son surround.

Configuration des entrées et sorties matérielles

Connexion au matériel audio

Adobe Soundbooth vous permet d’utiliser un large éventail d’entrées et de sorties matérielles. Les entrées de carte son vous permettent d’importer des données audio provenant de sources telles qu’un microphone et un magnétophone, tandis que les sorties permettent de contrôler les données audio via des périphériques tels que des haut-parleurs et un casque.
18
AB
A. Les entrées d’une carte son sont reliées à des sources telles qu’un microphone ou un magnétophone. B. Les sorties d’une carte son sont reliées à des haut-parleurs ou à un casque.

Définition des entrées et sorties audio

Les entrées et sorties audio que vous sélectionnez déterminent les ports matériels par défaut que Soundbooth utilise pour l’enregistrement et la lecture. Lors de l’enregistrement, vous pouvez sélectionner un périphérique d’entrée différent si nécessaire (voir la section « Enregistrement d’un nouveau fichier » à la page 22).
1 Choisissez la commande Edition > Préférences > Matériel audio (Windows) ou Soundbooth > Préférences >
Matériel audio (Mac OS).
2 Pour le périphérique par défaut, sélectionnez une interface matérielle. (Pour obtenir le meilleur rendu dans
Windows, choisissez un périphérique ASIO. Si aucun périphérique ASIO n’est disponible, choisissez Soundbooth 2.0 WDM ou DirectSound.)
Remarque : sous Mac OS, toutes les combinaisons possibles d’entrées et de sorties apparaissent comme des périphériques séparés. Sélectionnez l’option Entrée/sortie par défaut du système à moins que vous ne souhaitiez que Soundbooth utilise des ports différents de ceux utilisés pour d’autres applications.
3 (Facultatif) Cliquez sur Paramètres pour définir les propriétés du pilote. Pour plus d’informations, reportez-vous à
l’une des options suivantes :
Pour une carte son dans Mac OS, recherchez la rubrique « Audio MIDI Setup » dans l’aide du système.
Pour une carte son ASIO professionnelle dans Windows, reportez-vous à la documentation de son fabricant.
Importation, enregistrement et lecture de données audio
UTILISATION DE SOUNDBOOTH CS4
Pour une carte WDM ou DirectSound dans Windows, reportez-vous à la section « Définition des propriétés des
cartes son Windows standard » à la page 19.
4 Dans la section Mapping de sortie, spécifiez le canal audio pour chaque port matériel disponible.
Remarque : les canaux Surround, Centre et LFE sont disponibles uniquement si le périphérique par défaut est une interface audio multicanal.
5 (Mac OS uniquement) Pour la taille de la mémoire tampon dans les échantillons, optimisez les performances en
sélectionnant le paramètre le plus bas possible sans pertes audio. Le paramètre idéal dépend de la vitesse de votre système. Quelques essais peuvent s’avérer nécessaires.
6 Pour que Soundbooth continue à lire des données audio lorsque vous changez d’application, sélectionnez l’option
Continuer la lecture audio en arrière-plan.
Remarque : si plusieurs applications Windows utilisent la même carte ASIO, une seule peut émettre du son à la fois.

Définition des propriétés des cartes son Windows standard

Dans Windows, les cartes son ASIO professionnelles donnent le meilleur rendu audio. Cependant, si vous utilisez une carte WDM ou DirectSound standard, vous pouvez en améliorer les performances en optimisant les propriétés de son pilote.
Remarque : les propriétés par défaut du pilote donnent de bons résultats avec la plupart des systèmes. Mais en cas de réponse lente ou de pertes audio, procédez comme suit.
19
Définition des propriétés d’une carte WDM
Si vous disposez d’une nouvelle carte prenant en charge WDM, sélectionnez cette option de pilote. (WDM offre de meilleures performances que DirectSound.)
1 Sélectionnez Edition > Préférences > Matériel audio.
2 Dans le menu Périphérique par défaut, sélectionnez Soundbooth 2.0 WDM Sound.
3 Cliquez sur Paramètres.
4 Sous les onglets Entrée et Sortie, définissez les options suivantes :
Activer les périphériques Permet de déterminer quels ports d’entrée et de sortie sont disponibles dans les
préférences Matériel audio.
Enregistrement et lecture 32 bits Permet d’activer les entrées et les sorties 32 bits. Afin de vous assurer qu’une carte
son prend en charge une telle résolution, reportez-vous à sa documentation.
Taille tampon Permet de définir le nombre d’échantillons audio mis en mémoire tampon durant l’enregistrement
et la lecture. Si vous entendez des sauts ou des pertes, augmentez la taille de la mémoire tampon ; si la lecture et l’enregistrement démarrent lentement, réduisez la taille de la mémoire tampon.
Définition des propriétés d’une carte DirectSound
Si vous disposez d’une carte relativement ancienne nécessitant DirectSound, sélectionnez cette option de pilote.
1 Sélectionnez Edition > Préférences > Matériel audio.
2 Dans le menu Périphérique par défaut, sélectionnez Soundbooth 2.0 WDM DirectSound.
3 Cliquez sur Paramètres.
Importation, enregistrement et lecture de données audio
UTILISATION DE SOUNDBOOTH CS4
4 Dans le panneau de configuration Installation Duplex intégral DirectSound, définissez les options suivantes, puis
cliquez sur OK.
Cases à cocher des périphériques Permet de déterminer les ports disponibles dans les préférences Matériel audio
Taille de la mémoire tampon (échantillons) Si vous remarquez des sauts ou des pertes, cliquez deux fois sur la
valeur de la taille de la mémoire tampon d’un périphérique d’entrée ou de sortie et tapez une valeur plus élevée. Si la lecture et l’enregistrement démarrent lentement, saisissez une valeur moins élevée.
Décalage (échantillons) Détermine la latence (retard) audio entre plusieurs cartes son. Pour saisir une nouvelle
valeur, cliquez deux fois sur la valeur existante.
Ordre des ports Si le périphérique sélectionné contient plusieurs ports, cliquez sur le bouton Déplacer vers le haut
ou Déplacer vers le bas pour modifier l’ordre des ports.
Référence de synchronisation Dans les systèmes à plusieurs cartes son, indique celle qui règle l’horloge principale.
(L’horloge principale synchronise les périphériques audio numériques.)
Duplex intégral Permet à Soundbooth d’enregistrer et de contrôler des données audio simultanément. Ne
décochez cette option que si votre carte son est très ancienne et ne prend pas en charge le fonctionnement en duplex intégral.
Commencer par l’entrée Détermine l’ordre dans lequel Soundbooth lance les ports d’entrée et de sortie de la carte
son. Ne cochez cette option que si votre carte son est très ancienne et ne prend pas en charge le fonctionnement en duplex intégral.
20

Ouverture, création et enregistrement de fichiers

Ouverture de fichiers existants

Vous pouvez ouvrir des fichiers audio et vidéo dans différents formats, notamment AIFF, AVI, MP3, QuickTime ou WAV. Si vous ouvrez plusieurs fichiers, le menu situé en haut du panneau Editeur vous permet de choisir celui à afficher.
Le menu situé en haut du panneau Editeur vous permet de choisir le fichier ouvert à afficher.
1 Choisissez la commande Fichier > Ouvrir ou cliquez deux fois sur le panneau Fichiers.
Pour ajouter des fichiers au panneau Fichiers sans les afficher dans le panneau Editeur, sélectionnez la commande Fichier > Importer > Fichiers.
2 Sélectionnez les fichiers de votre choix. (Si vous ne voyez pas le fichier voulu, choisissez Tous les médias pris en
charge dans le menu Types de fichiers.)
3 Cliquez sur Ouvrir.
Pour chaque fichier ouvert, le panneau Fichiers affiche des propriétés telles que Nom, Type de support et Durée. Par défaut, les fichiers sont classés par noms, dans l’ordre alphabétique. Pour trier les fichiers selon une autre propriété,
cliquez sur l’en-tête de cette propriété.
Importation, enregistrement et lecture de données audio
UTILISATION DE SOUNDBOOTH CS4
Voir aussi
« Sélection d’un format de fichier audio » à la page 79
« Sélection d’un format de fichier vidéo » à la page 80
« Enregistrement et fermeture de fichiers » à la page 78

Navigation dans les fichiers avec Adobe Bridge

Adobe Bridge, centre de contrôle d’AdobeCreative Suite, vous permet d’organiser et de parcourir les éléments de projets audio, vidéo et Web. Pour accéder à Adobe Bridge dans Soundbooth, choisissez la commande Fichier > Parcourir dans Bridge ou sélectionnez un fichier dans le panneau Fichiers, puis choisissez la commande Fichier > Faire apparaître dans Bridge.
Grâce à Adobe Bridge, vous pouvez :
Afficher des aperçus, exécuter des recherches et trier les fichiers audio et vidéo
Editer les métadonnées et les mots-clés des fichiers
Noter et étiqueter des fichiers
Une vidéo de présentation d’Adobe Bridge est disponible à l’adresse suivante : www.adobe.com/go/lrvid4011_bri_fr
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Création de fichiers audio vides

Pour combiner des données audio copiées à partir de plusieurs sources, créez des fichiers audio vides.
1 Cliquez sur Fichier > Nouveau > Fichier audio vide.
2 Choisissez un taux d’échantillonnage puis sélectionnez Stéréo ou Mono.
Voir aussi
« Copie, découpage et collage de données audio » à la page 40
« Compréhension du taux d’échantillonnage » à la page 8

Création de fichiers à partir de sélections et de données audio copiées

Création d’un fichier à partir d’une sélection
1 Effectuez une sélection dans le panneau Editeur.
2 Cliquez sur Fichier > Nouveau > Fichier audio de la sélection.
Création d’un fichier à partir de données audio copiées
1 Copiez des données audio dans le presse-papiers.
2 Cliquez sur Fichier > Nouveau > Fichier audio du presse papier.
Voir aussi
« Création d’un fichier multipiste » à la page 63
Importation, enregistrement et lecture de données audio
UTILISATION DE SOUNDBOOTH CS4

Enregistrement d’un nouveau fichier

Vous pouvez enregistrer du son à partir de n’importe quel périphérique pouvant être raccordé au port d’entrée de ligne ou de microphone de votre carte son. Avant d’enregistrer, optimisez les niveaux d’entrée de votre système, si ce n’est pas déjà fait (voir la section « Réglage des niveaux d’enregistrement pour les cartes son standard » à la page 22).
1 Choisissez Fichier > Enregistrer ou cliquez sur le bouton Enregistrer dans le panneau Editeur.
2 Sélectionnez une entrée audio du menu Périphériques. Si nécessaire, cliquez sur Paramètres pour définir les
propriétés du pilote pour l’entrée.
3 Choisissez un taux d’échantillonnage approprié pour votre projet. (voir la section « Compréhension du taux
d’échantillonnage » à la page 8).
4 Sélectionnez Stéréo ou Mono, puis choisissez une option pour le port.
5 Pour vous assurer que le signal enregistré n’est pas distordu, sélectionnez Surveiller l’entrée pendant
l’enregistrement. (Si vous utilisez cette option pour un enregistrement avec un microphone, mettez un casque pour éviter le feedback.)
6 Saisissez un nom de fichier et choisissez un schéma d’incrémentation dans le menu contextuel (le schéma
d’incrémentation vous aide à faire la distinction entre plusieurs enregistrements connexes portant le même nom de fichier).
7 Pour changer l’emplacement du fichier enregistré, cliquez sur Parcourir.
8 Cliquez sur le bouton Enregistrer pour commencer l’enregistrement.
9 Pendant l’enregistrement, cliquez sur le bouton Marque pour ajouter des marques audio (que vous pourrez
ensuite exporter en tant que cue points Flash).
10 À la fin de l’enregistrement, cliquez sur le bouton Arrêter ou fermez la boîte de dialogue.
22
Soundbooth enregistre automatiquement le nouveau fichier au format WAV. Si vous préférez un autre format, choisissez Fichier > Enregistrer sous.
Voir aussi
« Utilisation de marques » à la page 36
« Copie, collage, découpage et suppression de données audio » à la page 40

Réglage des niveaux d’enregistrement pour les cartes son standard

Règle les niveaux si les enregistrements sont trop faibles (ce qui provoque du bruit de fond) ou trop forts (ce qui provoque de la distorsion). Pour obtenir des résultats sonores optimaux, il est conseillé d’enregistrer les données audio le plus fort possible sans produire d’écrêtage. Lors de la définition des niveaux d’enregistrement, observez les règles de la boîte de dialogue Enregistrement et efforcez-vous de maintenir les pics d’intensité sonore la plus forte dans la plage jaune (moins de -3 dB).
Soundbooth ne contrôle pas directement les niveaux d’enregistrement d’une carte son. Pour une carte son professionnelle, vous pouvez régler ces niveaux à l’aide de l’application de mixage fournie avec la carte (voir la documentation de la carte pour des instructions). Pour une carte standard, vous pouvez utiliser l’application de mixage fournie par Windows ou Mac OS.
Réglage des niveaux de la carte son sous Windows Vista
1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l’icône de haut-parleur dans la barre des tâches et sélectionnez
Périphériques d’enregistrement.
Importation, enregistrement et lecture de données audio
UTILISATION DE SOUNDBOOTH CS4
2 Double-cliquez sur la source d’entrée que vous souhaitez utiliser.
3 Cliquez sur l’onglet Niveaux et ajustez le curseur si nécessaire.
Réglage des niveaux de la carte son sous Windows XP
1 Double-cliquez sur l’icône de haut-parleur dans la barre des tâches.
2 Choisissez Options > Propriétés.
3 Sélectionnez Enregistrement et cliquez sur OK.
4 Sélectionnez la source d’entrée à utiliser, puis réglez le curseur de volume à votre convenance.
Réglage des niveaux de la carte son sous MAC OS
1 Choisissez Préférences Système dans le menu Pomme.
2 Cliquez sur Son, puis sur l’onglet Entrée.
3 Sélectionnez le périphérique à utiliser, puis réglez le curseur du volume d’entrée à votre convenance.
Voir aussi
« Définition des entrées et sorties audio » à la page 18
23

Configuration et nettoyage des fichiers médias en mémoire cache

Pour améliorer ses performances et importer une large gamme de taux d’échantillonnage, Soundbooth crée des fichiers en mémoire cache pour chaque fichier audio et vidéo que vous ouvrez. Soundbooth stocke ces fichiers médias en mémoire cache dans un dossier partagé avec les applications vidéo Adobe. Vous pouvez personnaliser l’emplacement de ce dossier, nettoyer la base de données de cache média pour améliorer les performance de l’application et supprimer des fichiers cache pour préserver l’espace disque.
1 Choisissez la commande Edition > Préférences > Média (Windows) ou Adobe Soundbooth > Préférences > Média
(Mac OS).
2 Définissez les options suivantes :
Fichiers média en mémoire cache Pour stocker des fichiers en mémoire cache avec des fichiers sources plutôt que
dans le dossier de cache média, sélectionnez la commande Enregistrer les fichiers médias en mémoire cache à côté des originaux. Pour modifier l’emplacement du dossier de cache média, cliquez sur le bouton Parcourir.
Base de données de cache média (MCBD) Ce fichier MCDB enregistre l’emplacement des fichiers en mémoire
cache et des fichiers médias concernés. Pour supprimer des références de fichiers qui ne sont plus utilisés, cliquez sur la commande Nettoyer. Pour stocker le fichier MCDB à un autre emplacement, cliquez sur la commande Parcourir.
Supprimer les fichiers .pek temporaires Supprime les petits fichiers peak utilisés par Soundbooth pour afficher
rapidement les formes d’onde audio.
Supprimer les fichiers .cfa temporaires Supprime les fichiers audio volumineux conformes que crée Soundbooth à
l’ouverture d’un fichier audio utilisant un format compressé ou un taux d’échantillonnage non pris en charge.
Lorsque Soundbooth fonctionne en dehors du taux d’échantillonnage d’origine d’un fichier, des parenthèses encadrent le taux d’échantillonnage actuel dans le panneau Fichiers. La commande Enregistrer conserve le taux
d’origine, lorsque c’est possible.
Importation, enregistrement et lecture de données audio
UTILISATION DE SOUNDBOOTH CS4
Voir aussi
« S’assurer que les applications vidéo Adobe utilisent les mêmes fichiers en mémoire cache » à la page 24

S’assurer que les applications vidéo Adobe utilisent les mêmes fichiers en mémoire cache

Les applications vidéo Adobe peuvent être configurées pour insérer automatiquement un identifiant de document distinctif dans chaque fichier importé. Ces identifiants garantissent que chacune des applications accède aux mêmes fichiers de prévisualisation en mémoire et aux mêmes fichiers audio mis en conformité, empêchant ainsi la réitération des opérations de rendu et de mise en conformité.
Dans la section Média de la boîte de dialogue Préférences (ou la section Métadonnées de Soundbooth), sélectionnez
l’option Inscrire des identifiants XMP sur les fichiers à importer.
Ce réglage est global : toute modification effectuée dans une application vidéo Adobe s’applique dans toutes les autres applications. Si l’on utilise ce réglage, de nouvelles dates de modification sont appliquées aux fichiers lorsque les identifiants sont insérés.
Pour économiser le temps de rendu en cas de transfert d’un projet vers un autre ordinateur, déplacez à la fois les fichiers mis en cache et les fichiers originaux.
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Affichage et modification de métadonnées XMP

A propos du panneau Métadonnées et de XMP

Utilisez des métadonnées pour rationaliser votre flux de production et organiser vos fichiers. Les métadonnées correspondent à un ensemble d’informations descriptives relatives à un fichier. Les fichiers vidéo et audio incluent automatiquement des propriétés de métadonnées de base, telles que la date, la durée et le type de fichier. Il est possible d’ajouter d’autres propriétés telles que l’emplacement, le réalisateur, les informations sur les copyrights, etc.
Le panneau Métadonnées permet d’utiliser ces informations sur les éléments dans les différentes applications audio et vidéo Adobe. Contrairement aux propriétés de clip classiques, limitées au panneau Projet ou Fichiers d’une seule application, les propriétés de métadonnées sont incorporées dans les fichiers source ; elles sont donc automatiquement visibles dans les autres applications. Cette mise en commun des métadonnées vous permet d’assurer le suivi et la gestion des éléments vidéo tout au long de votre flux de production.
Remarque : les propriétés présentées dans le panneau Métadonnées s’affichent également dans Adobe Bridge : vous disposez ainsi d’informations complémentaires vous permettant de retrouver rapidement des éléments.
Une vidéo consacrée au panneau Métadonnées est disponible à l’adresse suivante :
www.adobe.com/go/lrvid4104_xp_fr
Compréhension des schémas et des propriétés
Un schéma de métadonnées est un ensemble de propriétés adaptées à un flux de production particulier. Le schéma Dynamic Media, par exemple, comprend des propriétés comme la scène et l’emplacement du plan qui s’avèrent particulièrement utiles dans le cadre de projets de vidéo numérique. Les schémas EXIF comprennent quant à eux des propriétés adaptées à la photographie numérique, comme le temps d’exposition et la valeur d’ouverture. Enfin, le schéma Dublin Core propose des propriétés plus générales, comme la date et le titre. Pour afficher différentes propriétés, reportez-vous à la section « Affichage ou masquage des métadonnées » à la page 26.
Importation, enregistrement et lecture de données audio
UTILISATION DE SOUNDBOOTH CS4
Pour plus de détails sur un schéma ou une propriété spécifique, pointez dessus dans le panneau Métadonnées. Dans la plupart des cas, vous pouvez afficher une info-bulle pour obtenir des informations complémentaires sur l’élément.
A propos de la norme XMP
Les applications Adobe stockent les métadonnées à l’aide de XMP (eXtensible Metadata Platform). XMP repose sur le format XML, qui facilite l’échange des métadonnées entre un large éventail d’applications et de flux d’édition. La plupart des métadonnées enregistrées dans d’autres formats (tels que EXIF, GPS et TIFF) sont automatiquement converties au format XMP pour vous permettre de les afficher et de les gérer plus facilement.
Dans la plupart des cas, les métadonnées XMP sont stockées directement dans des fichiers source. Cependant, si un format de fichier ne prend pas en charge la norme XMP, les métadonnées sont stockées dans un fichier annexe distinct.
Les éléments de projet sans fichiers correspondants ne prennent pas en charge XMP. Voici quelques exemples dans Adobe Premiere Pro : Barres et ton, Configuration de l’amorce SMPTE, Cache couleur, Titre, Vidéo noir et Vidéo transparente.
Pour personnaliser la création et l’échange de métadonnées, utilisez le kit de développement logiciel XMP. Pour plus d’informations, visitez le site Web d’Adobe.

A propos des métadonnées de fichier, de clip et de projet

Dans l’ensemble, les applications audio et vidéo Adobe offrent une approche très homogène en ce qui concerne les métadonnées. Il existe néanmoins quelques petites différences, reflets des processus de production uniques qui relèvent de chacune de ces applications. Lors de l’utilisation en tandem d’applications, il peut être utile de comprendre ces différences pour utiliser au mieux les métadonnées.
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Adobe OnLocation et Encore fournissent un jeu de propriétés de métadonnées pour tous les éléments. En revanche, dans Adobe Premiere Pro, After Effects et Soundbooth, le panneau Métadonnées est divisé en sections qui correspondent aux différents types d’éléments.
Adobe Premiere Pro divise les métadonnées de la façon suivante :
Clip Affiche les propriétés des occurrences de clip sélectionnées dans le panneau Projet ou Montage. Ces
métadonnées sont stockées dans les fichiers de projet ; par conséquent, elles sont visibles uniquement dans Adobe Premiere Pro.
Fichier Affiche les propriétés des fichiers source sélectionnés dans le panneau Projet. Ces métadonnées sont
stockées directement dans les fichiers source ; elles sont donc visibles dans d’autres applications, notamment Adobe Bridge.
After Effects divise les métadonnées de la façon suivante :
Projet Affiche les propriétés du projet global. Si vous sélectionnez l’option Inclure les métadonnées XMP source
dans la boîte de dialogue Paramètres du module de sortie, ces informations sont incorporées dans les fichiers générés via la file d’attente de rendu.
Fichiers Affiche les propriétés des fichiers source sélectionnés dans le panneau Projet (si vous sélectionnez un
proxy, les propriétés du fichier réel apparaissent).
Dans After Effects, les propriétés de projet et de fichier sont stockées directement dans les fichiers, de telle sorte que vous pouvez y accéder dans Adobe Bridge.
Soundbooth divise les métadonnées de la façon suivante :
Fichier Affiche les propriétés du fichier audio ou ASND affiché. Les métadonnées de ce type sont stockées
directement dans ces fichiers ; elles sont donc visibles dans d’autres applications (notez toutefois qu’Adobe Bridge n’affiche pas les métadonnées des fichiers ASND).
Importation, enregistrement et lecture de données audio
UTILISATION DE SOUNDBOOTH CS4
Clip Affiche les propriétés des clips multipistes sélectionnés dans le panneau Editeur. Ces métadonnées sont
stockées dans le fichier ASND ; elles sont donc visibles dans Soundbooth uniquement.
On trouve également dans Adobe Premiere Pro et Soundbooth une section pour la transcription de la parole constituée de métadonnées disponibles uniquement dans ces applications.
Voir aussi
« Conversion de la parole en métadonnées de texte » à la page 28

Affichage ou masquage des métadonnées

Pour optimiser le panneau Métadonnées pour votre flux de production, affichez les schémas entiers ou les propriétés individuelles dont vous avez besoin et masquez les autres.
1 Dans le menu d’options du panneau Métadonnées, sélectionnez l’option d’affichage des métadonnées.
2 Pour afficher ou masquer des schémas ou des propriétés, sélectionnez-les ou désélectionnez-les dans la liste.
Enregistrement, sélection ou suppression de jeux de métadonnées
Si vous utilisez plusieurs flux de production faisant appel à des jeux de métadonnées différents, vous pouvez enregistrer les jeux et basculer de l’un à l’autre au gré des besoins.
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1 Dans le menu d’options du panneau Métadonnées, sélectionnez l’option d’affichage des métadonnées.
2 Effectuez l’une des opérations suivantes :
Pour enregistrer un jeu personnalisé incluant les métadonnées affichées, cliquez sur l’option Enregistrer les
paramètres. Indiquez un nom et cliquez sur l’option OK.
Pour afficher un jeu de métadonnées enregistré précédemment, sélectionnez-le dans le menu déroulant.
Pour supprimer un jeu de métadonnées enregistré précédemment, sélectionnez-le dans le menu déroulant et
cliquez sur l’option Supprimer les paramètres.
Création de schémas et de propriétés
Si vous utilisez un flux de production personnalisé unique pour lequel les options de métadonnées par défaut ne conviennent pas, créez vos propres schémas et propriétés.
1 Dans le menu d’options du panneau Métadonnées, sélectionnez l’option d’affichage des métadonnées.
2 Cliquez sur l’option Nouveau schéma et indiquez un nom. (Ignorez cette étape si vous ajoutez des propriétés au
schéma standard, Premiere Project Metadata.)
3 Dans la liste, cliquez sur l’option Ajouter une propriété à droite du nom du schéma.
4 Indiquez un nom et sélectionnez l’un des types suivants :
Entier Affiche des nombres entiers. Déplacez-les ou cliquez deux fois dessus pour effectuer des remplacements.
Distance réelle Affiche des nombres fractionnaires. Déplacez-les ou cliquez deux fois dessus pour effectuer des
remplacements.
Texte Affiche une boîte de texte (pour des propriétés du type Emplacement).
Variable booléenne Affiche une case à cocher (pour les propriétés pouvant être activées ou désactivées).

Recherche de métadonnées

1 Dans l’espace de travail, sélectionnez les fichiers ou les clips à rechercher.
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