Adobe Soundbooth - CS4 User Manual [es]

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Contenido

Capítulo 1: Recursos
Activación y registro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
Ayuda y asistencia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
Servicios, descargas y extras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
Novedades en Soundbooth CS4 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
Capítulo 2: Conceptos básicos sobre el audio digital
Comprensión del sonido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
Digitalización de audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
Capítulo 3: Espacio de trabajo
Personalización del espacio de trabajo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
Administración de espacios de trabajo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
Capítulo 4: Importación, grabación y reproducción de audio
Configuración de entradas y salidas de hardware . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
Apertura, creación y grabación de archivos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
Visualización y edición de metadatos XMP . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
Reproducción de audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
iii
Capítulo 5: Edición y reparación de archivos de audio
Visualización de audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33
Selección de audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39
Operaciones de copia, pegado, recorte y eliminación de audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41
Transición, modificación y maximización del volumen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42
Reparación de audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46
Bucles, ampliaciones y deformaciones de tono . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48
Operación de deshacer o rehacer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
Capítulo 6: Efectos
Aplicación de efectos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52
Efectos referencia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53
Capítulo 7: Edición y mezcla de archivos multipista
Creación de pistas, clips y archivos multipista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63
Mezcla y edición de pistas y clips . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66
Personalización de partituras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69
Guardar y mezclar archivos multipista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71
Capítulo 8: Uso de Adobe Flash y vídeo
Trabajo con puntos de señal de Flash . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73
Edición de audio desde Adobe Flash y aplicaciones de vídeo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74
Uso de archivos de vídeo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75
USO DE SOUNDBOOTH CS4
Contenido
Capítulo 9: Almacenamiento de archivos de audio y vídeo
Almacenamiento y cierre de archivos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78
Elección de formatos de archivo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79
Opciones para los formatos de audio estándar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81
Opciones para los formatos de vídeo y AAC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 82
Capítulo 10: Métodos abreviados de teclado
Búsqueda y personalización de métodos abreviados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94
Métodos abreviados comunes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95
Capítulo 11: Glosario de audio digital
Términos de audio comunes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97
iv
Índice . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 102

Capítulo 1: Recursos

Antes de comenzar a trabajar con el software, dedique algunos momentos a leer información general sobre la activación y los numerosos recursos disponibles para usted. Tiene acceso a vídeos de instrucciones, plug-ins, plantillas comunidades de usuarios, seminarios, tutoriales, canales RSS, etc.

Activación y registro

Ayuda para la instalación

Para obtener ayuda en la instalación, consulte el centro de soporte de instalación en www.adobe.com/go/cs4install_es.

Activación de la licencia

Durante el proceso de instalación, el software de Adobe se pone en contacto con Adobe para completar el proceso de activación de la licencia. No se transmite ningún dato de carácter personal. Para obtener más información sobre este tema, visite el sitio Web de Adobe en www.adobe.com/go/activation_es.
1
Al activar una licencia de un solo usuario, ésta sirve para dos equipos. Por ejemplo, será posible instalar el producto en un equipo de sobremesa en el trabajo y en uno portátil en el domicilio. Si desea instalar el software en un tercer equipo, desactívelo primero en uno de esos dos equipos. Elija Ayuda > Desactivar.

Registro

Registre su producto para recibir soporte adicional para la instalación, notificaciones de actualizaciones y otros servicios.
Para registrarse, siga las instrucciones en pantalla del cuadro de diálogo Registro que aparece tras instalar el
software.
Si decide aplazar el registro, puede registrarse en cualquier momento seleccionando Ayuda > Registro.

Programa de mejora de productos de Adobe

Después de haber utilizado el software de Adobe un determinado número de veces, puede aparecer un cuadro de diálogo donde se le pregunta si desea participar en el Programa de mejora de los productos de Adobe.
Si elige participar, los datos sobre el uso que hizo del software de Adobe se envían a Adobe. No se registra ni se envía ningún dato de carácter personal. El programa de mejora de productos de Adobe sólo recopila información acerca de las funciones y herramientas utilizadas y sobre la frecuencia de su uso.
En cualquier momento podrá participar o no en el programa:
Para participar, elija Ayuda > Programa de mejora de los productos de Adobe y haga clic en Sí, participar.
Para dejar de participar, elija Ayuda > Programa de mejora de los productos de Adobe y haga clic en No, gracias.
USO DE SOUNDBOOTH CS4
Recursos

Léame

El archivo Léame del software se encuentra disponible en línea y también en el disco de instalación. Abra el archivo para leer información importante sobre temas como los siguientes:
Requisitos del sistema
Instalación (incluyendo la desinstalación del software)
Activación y registro
Instalación de fuentes
Solución de problemas
Servicio de atención al cliente
Avisos legales

Ayuda y asistencia

Ayuda de comunidad

Ayuda de comunidad es un entorno integrado en adobe.com que proporciona acceso a contenido generado por la comunidad y moderado por expertos de Adobe y del sector. Los comentarios de los usuarios le sirven de orientación para encontrar la respuesta que busca. Además, en la ayuda de comunidad, puede buscar el mejor contenido de Internet sobre los productos y las tecnologías de Adobe, incluidos estos recursos:
2
Vídeos, tutoriales, sugerencias, técnicas, blogs, artículos y ejemplos para diseñadores y desarrolladores.
Ayuda en línea actualizada periódicamente y más completa que la Ayuda que se ofrece con su producto. Al acceder
a la ayuda, si hay alguna conexión a Internet activa, se muestra la ayuda en línea completa en lugar del subconjunto que acompañaba el producto.
Resto del contenido de Adobe.com, entre otros, artículos de la base de conocimientos, descargas, actualizaciones o
Developer Connection.
Use el campo de búsqueda de ayuda disponible en la interfaz de usuario del producto para acceder a la ayuda de comunidad. Para ver un vídeo sobre la ayuda de comunidad, visite www.adobe.com/go/lrvid4117_xp_es.

Otros recursos

Hay versiones impresas de la ayuda en línea completa a su disposición (costes de envío no incluidos) en
www.adobe.com/go/store_es. Además, la ayuda en línea incluye un vínculo a la versión completa y actualizada en PDF
de la ayuda.
Para obtener información sobre las opciones de servicio técnico gratuitas y de pago, visite el sitio Web de soporte de Adobe en www.adobe.com/es/support.

Servicios, descargas y extras

Mejore su producto integrando en él diversos servicios, algunos plugins y más extensiones. También puede descargar muestras y otros recursos de utilidad para facilitar su trabajo.
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Recursos

Servicios en línea de Adobe Creative

Adobe Creative® Suite® 4 incluye nuevas funciones en línea que prestan al escritorio todas las posibilidades de Internet. Use estas funciones para conectar con la comunidad, trabajar en colaboración y, al cabo, sacar mayor provecho de las herramientas de Adobe. Los eficaces y creativos servicios en línea permiten realizar tareas tan dispares como crear correspondencias de colores o establecer conferencias de datos, entre muchas otras. Los servicios se integran a la perfección con las aplicaciones de escritorio para facilitar la mejora inmediata de los flujos de trabajo existentes. Algunos servicios ofrecen una funcionalidad total o parcial también cuando se encuentre sin conexión.
Visite Adobe.com para obtener más información sobre los servicios disponibles. Algunas aplicaciones de Creative Suite 4 incluyen de serie los siguientes:
Panel Kuler™ Cree, comparta y explore con rapidez temas de colores en línea.
Adobe® ConnectNow Colabore con equipos de trabajo distantes por Internet compartiendo contenido de voz, de datos
y multimedia.
Resource Central Acceda de forma instantánea a tutoriales, archivos de ejemplo y extensiones para las aplicaciones de
vídeo digital de Adobe.
Para obtener información sobre la administración de los servicios, visite el sitio Web de Adobe en
www.adobe.com/go/learn_creativeservices_es.
3

Adobe Exchange

Visite Adobe Exchange en www.adobe.com/go/exchange_es para descargar muestras así como miles de plugins y extensiones de programadores tanto de Adobe como de terceros. Los plugins y las extensiones le ayudarán a automatizar tareas, personalizar flujos de trabajo, crear efectos profesionales especializados y mucho más.

Descargas de Adobe

Visite www.adobe.com/go/downloads_es para obtener actualizaciones gratuitas, versiones de prueba y otros programas de software útiles.

Adobe Labs

Adobe Labs (www.adobe.com/go/labs_es) le ofrece la oportunidad de experimentar y evaluar tecnologías y productos nuevos y en desarrollo de Adobe. En Adobe Labs, tendrá acceso a recursos como:
Versiones preliminares de software y tecnología.
Ejemplos de código y prácticas recomendadas que agilizan su aprendizaje.
Versiones preliminares de productos y documentación técnica.
Foros, contenido wiki y otros recursos de colaboración que le ayudarán a interactuar con usuarios afines.
Adobe Labs fomenta un proceso de desarrollo de software en colaboración. En este entorno, los clientes empiezan a ser productivos rápidamente con los nuevos productos y tecnologías. Adobe Labs también es un foro para ofrecer comentarios iniciales. Los equipos de desarrollo de Adobe utilizan estos comentarios para crear software que cumpla las necesidades y las expectativas de la comunidad.

Adobe TV

Visite Adobe TV (http://tv.adobe.com) para ver vídeos instructivos a la par que inspiradores.
USO DE SOUNDBOOTH CS4
Recursos

Extras

El disco de instalación contiene diversos extras para aprovechar al máximo el software de Adobe. Algunos de ellos se instalan en el equipo durante el proceso de instalación mientras que otros están a su disposición en el disco.
Si desea ver los extras instalados durante el proceso de instalación, vaya a la carpeta de la aplicación del equipo.
Windows®: [unidad de inicio]\Archivos de programa\Adobe\[aplicación de Adobe]
Mac OS®: [unidad de arranque]/Aplicaciones/[aplicación de Adobe]
Para ver los extras que hay en el disco, vaya a la carpeta Extras de la carpeta de su idioma del disco. Ejemplo:
/Español/Extras/

Novedades en Soundbooth CS4

Adobe® Soundbooth® CS4 incluye más capacidades y contenido, por lo que proporciona mayor flexibilidad para la edición y mejora de audio.
Para ver un vídeo sobre las características de Soundbooth, visite www.adobe.com/go/lrvid4077_sb_es
4
Compatibilidad multipista Trabaje con varias pistas de audio para combinar diálogos, música y efectos de sonido en
una mezcla de audio completa. (Consulte “Edición y mezcla de archivos multipista” en la página 63.)
Formato de documento de Adobe Sound El nuevo formato de archivo ASND permite reajustar transiciones y efectos,
así como restaurar ediciones anteriores con instantáneas históricas. Adobe Flash® CS4 Professional, Adobe Premiere® Pro CS4 y Adobe After Effects® CS4 importan archivos ASND, lo cual asegura una perfecta integración de estas aplicaciones con Soundbooth. (Consulte “Elección de un formato de archivo de audio” en la página 79.)
Coincidencia de volumen automática Ecualice los niveles de volumen en un archivo con un solo clic. O bien, haga
coincidir rápidamente el volumen de varios archivos. (Consulte “Transición, modificación y maximización del
volumen” en la página 42.)
Fotogramas clave de volumen Ajuste automáticamente el volumen de las pistas de diálogos, música y efectos sonoros
en un periodo de tiempo. (Consulte “Automatización de mezclas con fotogramas clave” en la página 67.)
Previsualización de compresión mp3 Obtenga una previsualización de la calidad de sonido y el tamaño de archivo con
diferentes velocidades de bits para lograr los resultados deseados. (Consulte “Opciones de MP3” en la página 82.)
Integración mejorada con otro software de Creative Suite 4 Para mejorar o limpiar audio, utilice el comando Editar
en Adobe Soundbooth en Adobe Flash CS4 Professional, Adobe Premiere Pro CS4 o Adobe After Effects CS4. Una vez finalizadas las ediciones, los archivos de audio se actualizan automáticamente en los proyectos de vídeo y Adobe Flash. (Consulte “Edición de archivos de audio desde Adobe Flash, Premiere Pro o After Effects” en la página 74.)
Flujos de trabajo de Adobe Dynamic Link Cuando Soundbooth se instala con Adobe Creative Suite 4 Production
Premium, es posible establecer vínculos dinámicos con composiciones de Adobe After Effects o secuencias de Adobe Premiere Pro. Dynamic Link elimina la necesidad de un procesamiento intermedio. Los cambios realizados en una aplicación se reflejarán automáticamente en la otra. (Consulte “Vinculación dinámica con Adobe Premiere Pro y After
Effects” en la página 75.)
Mejoras de la herramienta de reproducción en bucle Cree bucles ininterrumpidos con la visualización y la detección
automática de pulsaciones. (Consulte “Creación y optimización de bucles” en la página 48.)
USO DE SOUNDBOOTH CS4
Recursos
Partituras de Soundbooth adicionales con flujo de trabajo mejorado Anímese a crear audio con música y atmósferas
personalizadas. Disponga en capas varias partituras en archivos multipista. (Consulte “Personalización de partituras” en la página 69.)
Búsqueda de voz Convierta los diálogos hablados en metadatos sobre los que se puedan realizar búsquedas. Las
palabras habladas se convierten en palabras clave que señalan a ubicaciones de código de tiempo específicas, facilitando así una rápida navegación por los clips. Incorpore metadatos de voz a audio y vídeo exportados de forma que los motores de búsqueda que leen los metadatos XMP puedan indexar y ubicar los archivos. (Consulte “Visualización y edición de metadatos XMP” en la página 24.)
Servicios en línea de Creative Pro Conéctese a la potencia de la comunidad en línea. Los nuevos servicios en línea
permiten buscar ayuda, compartir la pantalla con colegas y clientes, y mucho más.
Adobe Resource Central Con el panel Resource Central de Soundbooth, podrá acceder a los efectos de sonido y las
partituras de Soundbooth, así como a tutoriales y noticias relacionadas con los productos. (Se necesita disponer de conexión a Internet.)
Inicio de Adobe Bridge Conozca las últimas novedades de Adobe y de las comunidades de producción Web, de
vídeo y audio. Vea los tutoriales de vídeo más recientes, escuche podcasts de entrevistas con los principales diseñadores u obtenga información sobre los eventos de formación de su comunidad. Descubra sugerencias y recursos que le ayudarán a trabajar de forma más inteligente y rápida con todo el software de Creative Suite 4. (Se necesita disponer de conexión a Internet.)
5
Ayuda de la comunidad de Adobe Aproveche la potencia de un motor de búsqueda en línea desde Soundbooth, a
fin de obtener resultados más específicos. Se pueden realizar búsquedas desde Adobe en la ayuda completa de cada producto, así como en contenido adicional de las comunidades de diseño y producción. Para encontrar las respuestas concretas que necesite, utilice la barra de búsqueda en Soundbooth CS4, o bien, elija Ayuda > Ayuda de Adobe Soundbooth.

Capítulo 2: Conceptos básicos sobre el audio digital

Si se familiariza con los conceptos básicos de audio, le servirá de ayuda para aprovechar al máximo Adobe Soundbooth.

Comprensión del sonido

Ondas de sonido

El sonido empieza con vibraciones en el aire, como las que producen las cuerdas de una guitarra, las cuerdas vocales o un altavoz. Estas vibraciones fuerzan la unión de las moléculas cercanas de aire, lo que eleva ligeramente la presión de aire. Las moléculas de aire sometidas a presión empujan a las otras moléculas de aire que las rodean, que empujan a las moléculas colindantes, y así sucesivamente. Cuando las zonas de alta presión se desplazan por el aire, dejan detrás áreas de baja presión. Cuando estas oleadas de cambios de presión llegan hasta nosotros, vibran en los receptores de nuestros oídos y escuchamos las vibraciones en forma de sonido.
6
Cuando se observan formas de onda visuales que representan audio, lo que reflejan son estas ondas de presión de aire. La línea cero de la forma de onda es la presión del aire en reposo. Cuando la línea sube a un pico, representa una presión más elevada; si baja a un valle, representa una presión más baja.
C
A
B
Onda de sonido representada como forma de onda visual A. Línea cero B. Área de baja presión C. Área de alta presión
0

Medidas de la forma de onda

Varias medidas describen las formas de las ondas de sonido:
Amplitud Refleja el cambio de presión desde el pico de la forma de onda hasta el punto más bajo. Las formas de onda
de alta amplitud son altas; las de baja amplitud son más silenciosas.
Ciclo Describe una única secuencia repetida de cambios de presión, desde presión cero a alta presión, a baja presión y
de nuevo a cero.
Frecuencia Se mide en hertzios (Hz) y describe el número de ciclos por segundo. (Por ejemplo, una forma de onda de
1.000 Hz tiene 1.000 ciclos por segundo.) Cuanto mayor sea la frecuencia, más alto será el tono musical.
Fase Se mide en 360 grados e indica la posición de una forma de onda en un ciclo. Cero grados es el punto de inicio,
seguido de 90º a alta presión, 180º en el punto central, 270º a baja presión y 360º en el punto final.
Longitud de onda Se mide en unidades, como pulgadas o centímetros, y es la distancia entre dos puntos con el mismo
grado de fase. A medida que aumenta la frecuencia, disminuye la longitud de onda.
Conceptos básicos sobre el audio digital
USO DE SOUNDBOOTH CS4
7
º
0
º
90
A
180º360
º
B
270
º
A
C
D
Un ciclo único a la izquierda y una forma de onda completa de 20 Hz a la derecha A. Longitud de onda B. Grado de fase C. Amplitud D. Un segundo

Cómo interactúan las ondas de sonido

Cuando se encuentran dos o más ondas de sonido, se suman y restan entre sí. Si sus picos y mínimos están perfectamente en fase, se refuerzan unas a otras, lo que da como resultado una forma de onda que tiene una amplitud mayor que las formas de onda individuales.
Las ondas en fase se refuerzan entre sí.
Si los picos y mínimos de dos formas de onda están perfectamente desfasados, se cancelan entre sí, lo que provoca que no haya forma de onda alguna.
Las ondas desfasadas se cancelan entre sí.
En la mayoría de los casos, no obstante, las ondas se desfasan en diversas magnitudes, lo que da como resultado una forma de onda combinada que es más compleja que las formas de onda individuales. Una forma de onda compleja que representa música, voz, ruido y otros sonidos, por ejemplo, combina las formas de onda de cada sonido.
Como consecuencia de su estructura física única, un solo instrumento puede producir ondas sumamente complejas. Por eso, un violín y una trompeta suenan diferentes incluso cuando tocan la misma nota.
Dos ondas sencillas se combinan para crear una onda compleja.
Conceptos básicos sobre el audio digital
USO DE SOUNDBOOTH CS4

Digitalización de audio

Comparación de audio analógico y digital

En el audio analógico y el audio digital, el sonido se transmite y almacena de maneras muy diferentes.
Audio analógico: tensión positiva y negativa
Un micrófono convierte las ondas de sonido bajo presión en cambios de tensión en un cable: la alta presión se convierte en tensión positiva, mientras que la baja presión lo hace en negativa. Cuando estos cambios de tensión viajan a través de un cable de micrófono, pueden grabarse en cinta como cambios en intensidad magnética o en discos de vinilo como cambios en tamaño de surco. Un altavoz funciona como un micrófono pero a la inversa: toma las señales de tensión de una grabación de audio y vibra para volver a crear la onda de presión.
Audio digital: ceros y unos
A diferencia de los medios de almacenamiento analógicos, como las cintas magnéticas o los discos de vinilo, los equipos informáticos almacenan información de audio de forma digital como una serie de ceros y unos. En el almacenamiento digital, la forma de onda original se desglosa en instantáneas individuales denominadas muestras. Este proceso se conoce normalmente como digitalización o muestreo del audio, pero en ocasiones recibe el nombre de conversión de analógico en digital.
8
Cuando graba en un equipo desde un micrófono, por ejemplo, los conversores de analógico a digital transforman la señal analógica en muestras digitales que los equipos pueden almacenar y procesar.

Conceptos básicos sobre la velocidad de muestreo

Las velocidades de muestreo indican el número de muestras digitales que se toman de una señal de audio cada segundo. Esta velocidad determina el intervalo de frecuencias de un archivo de audio. Cuanto más alta sea la velocidad de muestreo, más se asemejará la forma de la onda digital a la forma de la onda analógica original. Las velocidades de muestreo bajas limitan el intervalo de frecuencias que pueden grabarse, lo que puede dar como resultado una grabación que no representa correctamente el sonido original.
A
B
Dos velocidades de muestreo A. Velocidad de muestreo baja, que distorsiona la onda de sonido original B. Velocidad de muestreo alta, que reproduce perfectamente la onda de sonido original
Para reproducir una frecuencia determinada, la velocidad de muestreo ha de ser al menos el doble de la frecuencia. (Consulte “frecuencia Nyquist” en la página 99.) Por ejemplo, los CD tienen una velocidad de muestreo de 44.100 muestras por segundo, por lo que pueden reproducir frecuencias de hasta 22.050 Hz, lo que está justo por encima del límite de audición humana (20.000 Hz).
En la tabla siguiente se enumeran la velocidades de muestreo más habituales del audio digital:
Conceptos básicos sobre el audio digital
USO DE SOUNDBOOTH CS4
9
Velocidad de muestreo
11.025 Hz Calidad baja de radio AM (multimedia de gama baja) 0–5.512 Hz
22.050 Hz Prácticamente radio FM (multimedia de gama alta) 0–11.025 Hz
32.000 Hz Mejor que la radio FM (velocidad de difusión estándar) 0–16.000 Hz
44.100 Hz CD 0–22.050 Hz
48.000 Hz DVD estándar 0–24.000 Hz
96.000 Hz DVD de alta gama 0–48.000 Hz
Nivel de calidad Rango de frecuencias

Conceptos básicos sobre la profundidad de bits

La profundidad de bits determina el rango dinámico. Cuando se muestrea una onda de sonido, se asigna a cada muestra el valor de amplitud más cercano a la amplitud de la onda original. Una profundidad de bits más alta proporciona más valores de amplitud posibles, lo que produce un rango dinámico más grande, una base de ruido inferior y mayor fidelidad. Para obtener la mejor calidad de audio, mantenga la resolución de 32 bits mientras transforma audio en Soundbooth y, a continuación, convierta a una profundidad de bits menor para la salida.
Profundidad de bits Nivel de calidad Valores de amplitud Rango dinámico
8 bits Telefonía 256 48 dB
16 bits CD 65.536 96 dB
24 bits DVD 16.777.216 144 dB
32 bits Óptima 4.294.967.296 192 dB
192 dB
144 dB
96 dB
48 dB
0 dB
Las profundidades de bits más altas proporcionan un mayor rango dinámico.
8-bit
16-bit 24-bit 32-bit

Contenidos y tamaño de un archivo de audio

Un archivo de audio en el disco duro, como un archivo WAV, consta de un pequeño encabezado que indica la velocidad de muestreo y la profundidad de bits y, a continuación, una larga serie de números, uno para cada muestra. Estos archivos pueden ser muy grandes. Por ejemplo, a 44.100 muestras por segundo y 16 bits por muestra, un archivo mono requiere 86 KB por segundo (unos 5 MB por minuto). Esa cifra se duplica a 10 MB por minuto para un archivo estéreo, que tiene dos canales.
Conceptos básicos sobre el audio digital
USO DE SOUNDBOOTH CS4

Cómo digitaliza Soundbooth el audio

Al grabar audio en Soundbooth, la tarjeta de sonido inicia el proceso de grabación y especifica qué velocidad de muestreo y profundidad de bits han de utilizarse. A través de los puertos de entrada de línea (Line In) o de entrada de micrófono (Microphone In), la tarjeta de sonido recibe audio analógico y lo muestrea digitalmente a la velocidad especificada. Soundbooth almacena secuencialmente cada una de las muestras hasta que se detiene la grabación.
Cuando se reproduce un archivo en Soundbooth, tiene lugar el proceso contrario. Soundbooth envía una serie de muestras digitales a la tarjeta de sonido. La tarjeta reconstruye la forma de onda original y la envía como señal analógica a través de los puertos de salida de línea (Line Out) a los altavoces.
En resumen, el proceso de digitalización de audio comienza con una onda de presión en el aire. Un micrófono convierte esta onda de presión en cambios de tensión. Una tarjeta de sonido convierte estos cambios de tensión en muestras digitales. Una vez que el sonido analógico se convierte en audio digital, Soundbooth puede grabarlo, editarlo y procesarlo; el límite a las posibilidades lo impone la imaginación del usuario.
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Capítulo 3: Espacio de trabajo

Adobe Soundbooth proporciona un espacio de trabajo flexible que puede optimizar fácilmente de acuerdo con su estilo de trabajo.

Personalización del espacio de trabajo

Acerca de los espacios de trabajo

Las aplicaciones de vídeo y audio de Adobe ofrecen un espacio de trabajo uniforme y personalizable. Aunque cada aplicación tiene su propio conjunto de paneles (por ejemplo, Proyecto, Metadatos o Línea de tiempo), mueva y agrupe los paneles de la misma manera que lo hace en los productos.
La ventana principal de un programa es la ventana de la aplicación. Los paneles se organizan en esta ventana en una disposición denominada espacio de trabajo. El espacio de trabajo por defecto contiene grupos de paneles y paneles independientes.
11
Un espacio de trabajo se personaliza organizando los paneles en el diseño que mejor se adapta a su estilo de trabajo. A medida que se reorganizan los paneles, los demás paneles se redimensionan automáticamente para adaptarse a la ventana. Se pueden crear y guardar varios espacios de trabajo personalizados para diferentes tareas, por ejemplo, uno para edición y otro para previsualización.
Se pueden utilizar ventanas flotantes para crear un espacio de trabajo más parecido a los de versiones anteriores de las aplicaciones de Adobe o para colocar paneles en varios monitores.
BC
A
Espacio de trabajo de ejemplo A. Ventana de aplicación B. Paneles agrupados C. Panel individual
USO DE SOUNDBOOTH CS4
Espacio de trabajo

Acoplar, agrupar o flotar paneles

Puede acoplar paneles, moverlos a un grupo o fuera de él y desacoplarlos de manera que floten encima de la ventana de la aplicación. Conforme arrastra un panel, se resaltan las zonas de colocación a las que puede mover el panel. La zona de colocación que elige determina el lugar en el que se inserta el panel y si se acopla o se agrupa con otros paneles.
Zonas de acoplamiento
Las zonas de acoplamiento existen a lo largo de los bordes de un panel, grupo o ventana. Al acoplar un panel se coloca junto al grupo existente, redimensionando todos los grupos para alojar al panel nuevo.
A
B
C
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Arrastrar el panel (A) a la zona de acoplamiento (B) para acoplarlo (C)
Zonas de agrupamiento
Las zonas de agrupamiento existen en la mitad de un panel o grupo, y en el área de ficha de paneles. Al agrupar un panel, se apila con los demás paneles.
A
B
C
Arrastrar el panel (A) a la zona de agrupamiento (B) para agruparlo con los paneles existentes (C)
Acoplar o agrupar paneles
1 Si el panel que desea acoplar o agrupar no está visible, elíjalo en el menú Ventana.
USO DE SOUNDBOOTH CS4
Espacio de trabajo
2 Realice una de las siguientes operaciones:
Para mover un panel individual, arrastre el área de agarre de la esquina superior izquierda de la ficha de un panel
a la zona de colocación deseada.
Arrastrar el agarre del panel para mover un panel
Para mover un grupo completo, arrastre el área de agarre del grupo de la esquina superior derecha a la zona de
colocación deseada.
13
Arrastrar el agarre de grupo para mover todo el grupo
La aplicación acopla y agrupa el panel en función del tipo de zona de colocación.
Desacoplar un panel en una ventana flotante
Cuando desacopla un panel en una ventana flotante, puede añadir paneles a la ventana o modificarla de manera similar a como lo hace con la ventana de la aplicación. Puede utilizar ventanas flotantes para utilizar un monitor secundario o para crear espacios de trabajo como los de versiones anteriores de aplicaciones de Adobe.
Seleccione el panel que desea desacoplar (si está oculto, selecciónelo en el menú Ventana) y, a continuación, realice
una de las operaciones siguientes:
Seleccione Desacoplar panel o Desacoplar fotograma en el menú del panel. El comando Desacoplar fotograma
desacopla el grupo de paneles.
Mantenga pulsada la tecla Ctrl (Windows®) o Comando (Mac OS®) y arrastre el panel o el grupo fuera de su
ubicación actual. Cuando suelte el botón del ratón, el panel o el grupo aparecerá en una nueva ventana flotante.
Arrastre el panel o el grupo fuera de la ventana de la aplicación. (Si la ventana de la aplicación se maximiza,
arrastre el panel a la barra de tareas de Windows.)
USO DE SOUNDBOOTH CS4
Espacio de trabajo

Cambio del tamaño de los grupos de paneles

Cuando coloque el puntero encima de los divisores entre grupos de paneles, aparecen los iconos de cambio de tamaño. Cuando arrastre estos iconos, se cambiará el tamaño de todos los grupos que compartan el divisor. Por ejemplo, supongamos que el espacio de trabajo contiene tres grupos de paneles apilados verticalmente. Si arrastra el divisor entre los dos grupos inferiores, éstos se redimensionan pero el grupo superior no cambia.
Para maximizar rápidamente un panel que se encuentra debajo del puntero, pulse la tecla (~). (No pulse Mayús.) Pulse nuevamente la tecla (~) para que el panel recupere su tamaño original.
1 Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:
Para cambiar el tamaño horizontal o verticalmente, coloque el puntero entre dos grupos de paneles. El puntero se
convierte en una doble flecha .
Para cambiar el tamaño en ambas direcciones a la vez, coloque el puntero en la intersección entre tres o más grupos
de paneles. El puntero se convierte en una flecha de cuatro direcciones .
2 Mientras mantiene pulsado el botón del ratón, arrastre para redimensionar los grupos de paneles.
14
A
B
Arrastrar el divisor entre los grupos de paneles para redimensionarlos horizontalmente A. Grupo original con icono de cambio de tamaño B. Grupos redimensionados

Abrir o cerrar paneles y desplazarse a ellos

Aunque un panel esté abierto, se puede ocultar debajo de otros paneles. Al seleccionar un panel en el menú Ventana, se coloca en primer plano. De igual modo, si un grupo de paneles es demasiado pequeño, aparece una barra de desplazamiento por encima que revela todas las fichas de paneles.
Al cerrar un grupo de paneles en la ventana de la aplicación, se redimensionan los demás grupos para ocupar el espacio recién disponible. Al cerrar una ventana flotante, también se cierran los paneles incluidos en ella.
Para abrir o cerrar un panel, selecciónelo en el menú Ventana.
Para cerrar un panel o una ventana, haga clic en su botón Cerrar .
Para ver todas las fichas de paneles en un grupo de paneles reducido, arrastre la barra de desplazamiento horizontal.
USO DE SOUNDBOOTH CS4
Espacio de trabajo
Arrastre la barra de desplazamiento horizontal para ver todos los paneles en un grupo reducido

Trabajo con varios monitores

Para aumentar el espacio de pantalla disponible, utilice varios monitores. Cuando se trabaja con varios monitores, la ventana de la aplicación aparece en un monitor y se colocan ventanas flotantes en el segundo monitor. Las configuraciones del monitor se almacenan en el espacio de trabajo.
Véase también
Acoplar, agrupar o flotar paneles” en la página 12

Ubicación del panel Herramientas

El panel Herramientas proporciona acceso rápido a las herramientas, los medidores de nivel y el menú Espacio de trabajo. De forma predeterminada, el panel Herramientas es una barra de herramientas acoplada debajo de la barra de menú. Si lo desacopla, puede manipularlo como cualquier otro panel.
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Para mostrar u ocultar el panel Herramientas, seleccione Ventana > Herramientas.
Para desacoplar el Panel Herramientas de su ubicación predeterminada, arrastre el control del borde izquierdo
hasta otra ubicación del espacio de trabajo.
Para volver a acoplar el panel Herramientas a su ubicación predeterminada, arrastre la ficha del mismo hasta la
zona de colocación de color verde que abarca todo el ancho de la ventana de la aplicación, justo debajo de la barra de menú.
Véase también
Selección de audio” en la página 39
Descripción general de los medidores de nivel” en la página 31

Visualización de la regla vertical y la regla de línea de tiempo

En el panel Editor, la regla vertical indica una amplitud en la visualización y frecuencia de la forma de onda en la visualización espectral. Las reglas de línea de tiempo indican la ubicación temporal.
Para mostrar la regla vertical en la parte derecha del panel Editor, seleccione Vista > Regla vertical.
Para agregar una segunda regla de la línea de tiempo en la parte inferior del panel Editor, elija Vista > Regla inferior
de línea de tiempo.
Si se muestran reglas de línea de tiempo arriba y abajo, cada una muestra una unidad de tiempo distinta. (Consulte “Cambio de unidades en la regla de la línea de tiempo o en la visualización de la hora” en la página 29.)
USO DE SOUNDBOOTH CS4
Espacio de trabajo
Véase también
Acerca de la visualización de forma de onda” en la página 34
Acerca de la visualización espectral” en la página 34

Cambio de los colores y el brillo de la interfaz

1 Seleccione Editar > Preferencias > Aspecto (Windows) o Soundbooth > Preferencias > Aspecto (Mac OS).
2 Ajuste una de las opciones siguientes y haga clic en Aceptar:
Brillo Ilumina u oscurece los paneles, las ventanas y los cuadros de diálogo.
Personalizar colores Ajusta el color de las formas de onda, las selecciones y el indicador de tiempo actual.
Utilizar degradados Cuando se desactiva, elimina las sombras y los resaltados de los paneles y botones, y los
semicírculos de color naranja de los marcadores de pulsaciones.
Véase también
Visualización de canales de onda de forma en capas o separados” en la página 35
Colocación del indicador de tiempo actual” en la página 30
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Administración de espacios de trabajo

Elección de un espacio de trabajo

Cada aplicación de vídeo y de audio de Adobe incluye varios espacios de trabajo predefinidos que optimizan el diseño de paneles para tareas específicas. Cuando elija uno de estos espacios de trabajo, o cualquier espacio de trabajo personalizado que haya guardado, el espacio de trabajo actual se vuelve a dibujar de la forma correspondiente.
Abra el proyecto sobre el que desea trabajar, elija Ventana > Espacio de trabajo y seleccione el espacio de trabajo
que desee.

Espacios de trabajo predefinidos en Soundbooth

En el submenú Ventana > Espacio de trabajo, Soundbooth proporciona los siguientes espacios de trabajo predefinidos:
Predeterminado Optimiza el diseño de paneles para la edición de audio, lo que proporciona una vista amplia del panel
Editor.
Editar audio a vídeo Sitúa los paneles Marcadores y Vídeo encima del panel Editor para que se puedan sincronizar el
audio y el vídeo con precisión.
Editar partitura a vídeo Coloca el panel Vídeo en un primer plano y aumenta el tamaño vertical del panel Propiedades,
mostrándose todas las opciones de las partituras.
Registro de metadatos Amplia el panel Metadatos hasta ocupar toda la altura de la ventana de la aplicación,
permitiéndole así editar rápidamente las propiedades de los archivos, los clips multipista y las transcripciones de voz.
USO DE SOUNDBOOTH CS4
Espacio de trabajo

Guardar, restablecer y eliminar espacios de trabajo

Guardar un espacio de trabajo personalizado
Conforme personaliza un espacio de trabajo, la aplicación realiza un seguimiento de los cambios, almacenando el diseño más reciente. Para almacenar un diseño específico de manera más permanente, guarde un espacio de trabajo personalizado. Los espacios de trabajo personalizados guardados aparecen en el menú Espacio de trabajo, adonde puede regresar y restaurarlos.
Organice los fotogramas y paneles como desee y, a continuación, elija Ventana > Espacio de trabajo > Nuevo
espacio de trabajo. Introduzca un nombre para el espacio de trabajo y haga clic en Aceptar (Windows) o en OK (Mac OS).
Nota: si un proyecto guardado con un espacio de trabajo personalizado se abre en otro sistema, la aplicación busca un espacio de trabajo con el mismo nombre. Si no encuentra una coincidencia (o la configuración del monitor no coincide), utiliza el espacio de trabajo local actual.
Restauración de un espacio de trabajo
Restaure el espacio de trabajo actual para regresar a su diseño original, guardado, de paneles.
Elija Ventana > Espacio de trabajo > Restablecer nombre de espacio de trabajo.
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Eliminación de un espacio de trabajo
1 Seleccione Ventana > Espacio de trabajo > Eliminar espacio de trabajo.
2 Elija el espacio de trabajo que desee eliminar y a continuación, haga clic en Aceptar.
Nota: no puede eliminar el espacio de trabajo activo actualmente.

Capítulo 4: Importación, grabación y reproducción de audio

Incorpore audio de micrófonos, archivos de medios y mucho más. A continuación, podrá monitorizarlo en estéreo o en sonido envolvente.

Configuración de entradas y salidas de hardware

Conexión a hardware de audio

Con Adobe Soundbooth puede utilizar una amplia gama de entradas y salidas de hardware. Las entradas de tarjeta de sonido le permiten introducir clips de audio desde fuentes como micrófonos y platinas. Las salidas de la tarjeta de sonido le permiten monitorizar el audio a través de dispositivos como altavoces y auriculares.
18
AB
A. Las entradas de la tarjeta de sonido se conectan a fuentes como micrófonos y platinas. B. Las salidas de la tarjeta de sonido se conectan con altavoces y auriculares.

Definición de entradas y salidas de audio

Las entradas y salidas de audio que selecciona determinan los puertos de hardware predeterminados que utiliza Soundbooth para grabar y reproducir. Si es necesario, al grabar puede seleccionar otro dispositivo de entrada. (Consulte “Grabación de un archivo nuevo” en la página 22.)
1 Elija Editar > Preferencias > Hardware de audio (Windows) o Adobe Soundbooth > Preferencias > Hardware de
audio (Mac OS).
2 Para un Dispositivo predeterminado, seleccione una interfaz de hardware. (Para obtener el mejor rendimiento en
Windows, elija un dispositivo ASIO. Si no dispone de ninguno, elija Soundbooth 2.0 WDM o DirectSound.)
Nota: En Mac OS, todas las combinaciones posibles de entradas y salidas aparecen como dispositivos independientes. Seleccione Entrada/Salida predeterminada del sistema salvo que quiera que Soundbooth utilice puertos diferentes de los que utilizan el resto de aplicaciones.
3 (Opcional) Haga clic en Ajustes para definir las propiedades del controlador de hardware. Para obtener más
información, consulte uno de los apartados siguientes:
Para una tarjeta de sonido integrada en Mac OS, busque "Ajustes de audio MIDI" en la Ayuda de Mac OS.
Para una tarjeta de sonido ASIO profesional en Windows, consulte la documentación que proporciona el fabricante
de tarjetas.
Importación, grabación y reproducción de audio
USO DE SOUNDBOOTH CS4
Para una tarjeta WDM o DirectSound de Windows, consulte “Ajuste de las propiedades de las tarjetas de sonido
estándar de Windows” en la página 19.
4 En la sección Asignación de salida, especifique el canal de audio para cada puerto de hardware disponible.
Nota: Los canales Envolvente, Central y LFE sólo están disponibles si el dispositivo predeterminado es una interfaz de audio multicanal.
5 (Sólo para Mac OS) Para obtener tamaño de búfer en las muestras, optimice el rendimiento seleccionando el ajuste
más bajo que sea posible sin áreas de audio incompletas. El ajuste ideal depende de la velocidad de su sistema, de modo que quizá deba experimentar un poco.
6 Si desea que Soundbooth continúe reproduciendo audio cuando cambie a otras aplicaciones, seleccione Continuar
reproducción de audio en plano de fondo.
Nota: Si hay múltiples aplicaciones de Windows que utilicen el mismo dispositivo ASIO, sólo una podrá emitir sonido.

Ajuste de las propiedades de las tarjetas de sonido estándar de Windows

En Windows, las tarjetas de sonido ASIO profesionales proporcionan el mejor rendimiento de audio. No obstante, si está utilizando una tarjeta WDM o DirectSound estándar, puede mejorar el rendimiento optimizando las propiedades del controlador.
Nota: Las propiedades del controlador predeterminadas funcionan correctamente para la mayoría de los sistemas. No obstante, si obtiene una respuesta lenta o áreas incompletas de audio, lleve a cabo el procedimiento adecuado que se describe a continuación.
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Ajuste de propiedades para una tarjeta WDM
Si dispone de una tarjeta de sonido nueva compatible con WDM, seleccione esta opción del controlador. (WDM ofrece mejor rendimiento que DirectSound.)
1 Seleccione Editar > Preferencias > Hardware de audio.
2 En el menú Dispositivo predeterminado, seleccione Soundbooth 2.0 WDM Sound.
3 Haga clic en Configuración.
4 En las fichas Entrada y Salida, ajuste las opciones siguientes:
Habilitar dispositivos Determina los puertos de entrada y salida que estarán disponibles en las preferencias de
Hardware de audio.
Grabación de 32 bits de dispositivo/Reproducción de 32 bits de dispositivo Habilita entradas y salidas para 32 bits.
Para comprobar si la tarjeta de sonido admite esta profundidad de bits, consulte la documentación de la tarjeta.
Tamaño de búfer Indica el número de muestras de audio en búfer durante la grabación y la reproducción. Si
escucha saltos o áreas incompletas, aumente el tamaño del búfer; si la reproducción y la grabación tardan mucho en empezar, reduzca el tamaño del búfer.
Ajuste de propiedades para una tarjeta DirectSound
Si dispone de una tarjeta más antigua que requiera DirectSound, seleccione esta opción del controlador.
1 Seleccione Editar > Preferencias > Hardware de audio.
2 En el menú Dispositivo predeterminado, seleccione Soundbooth 2.0 DirectSound.
3 Haga clic en Configuración.
Importación, grabación y reproducción de audio
USO DE SOUNDBOOTH CS4
4 En el panel de control Configuración totalmente dúplex de DirectSound, defina las opciones siguientes y, a
continuación, haga clic en Aceptar.
Casillas de verificación de dispositivos Determine los puertos disponibles en las preferencias de Hardware de
audio.
Tamaño del búfer (Muestras) Si escucha saltos o áreas incompletas, haga doble clic en el valor Tamaño de búfer
para el dispositivo de entrada o salida y, a continuación, escriba un valor más alto. Si la reproducción y la grabación tardan en empezar, escriba un valor más bajo.
Desplazamiento (muestras) Determina la latencia de audio (retardo) entre múltiples tarjetas de sonido. Para
escribir un valor nuevo, haga doble clic en el actual.
Orden de puertos Si el dispositivo seleccionado incluye más de un puerto, haga clic en el botón Subir o Bajar para
cambiar el orden de los puertos.
Referencia de sincro. En los sistemas con múltiples tarjetas de sonido, especifica qué tarjeta ajusta el reloj maestro.
(El reloj maestro sincroniza los dispositivos de audio digital.)
Totalmente dúplex Hace posible que Soundbooth pueda grabar audio y monitorizarlo a la vez. Deje esta opción
activada a no ser que tenga una tarjeta de sonido muy antigua que no admita un funcionamiento totalmente dúplex.
Iniciar entrada primero Determina el orden en el que Soundbooth inicia los puertos de entrada y salida de la tarjeta.
Seleccione esta opción si tiene una tarjeta de sonido muy antigua que no admita un funcionamiento totalmente dúplex.
20

Apertura, creación y grabación de archivos

Apertura de archivos existentes

Puede abrir el audio y el vídeo en diversos formatos de archivo: AIFF, AVI, mp3, QuickTime o WAV. Si abre múltiples archivos, el menú en la parte superior del panel Editor le permite elegir cuál visualizar.
El menú en la parte superior del panel Editor permite elegir el archivo abierto que se desea visualizar
1 Elija Archivo > Abrir o haga doble clic en el panel Archivos.
Para agregar archivos al panel Archivos sin que se muestren en el panel Editor, elija Archivo > Importar > Archivos.
2 Seleccione los archivos deseados. (Si no ve el archivo que busca, seleccione Todos los medios compatibles en el
menú Archivos de tipo.)
3 Haga clic en Abrir.
Por cada archivo abierto, en el panel Archivos se muestran propiedades como el nombre, el tipo de medio y la duración. De manera predeterminada, los archivos se ordenan alfabéticamente por nombre. Para ordenar los
archivos en función de otra propiedad, haga clic en el encabezado de la propiedad.
Importación, grabación y reproducción de audio
USO DE SOUNDBOOTH CS4
Véase también
Elección de un formato de archivo de audio” en la página 79
Elección de un formato de archivo de vídeo” en la página 80
Almacenamiento y cierre de archivos” en la página 78

Exploración de recursos con Adobe Bridge

Adobe Bridge, centro de control de Adobe Creative Suite, ayuda a organizar y buscar recursos para proyectos de audio, vídeo y Web. Para acceder a Adobe Bridge en Soundbooth, elija Archivo > Examinar en Bridge, o seleccione un archivo en el panel Archivos y elija Archivo > Revelar en Bridge.
Con Adobe Bridge puede llevar a cabo las acciones siguientes:
Visualizar, buscar y ordenar archivos de audio y vídeo
Editar las palabras clave y los metadatos del archivo
Clasificar y etiquetar los archivos
Para ver un vídeo de información general sobre Adobe Bridge, visite www.adobe.com/go/lrvid4011_bri_es
21

Creación de archivos de audio vacíos

Para combinar audio copiado de varios orígenes, debe crear archivos de audio vacíos.
1 Elija Archivo > Nuevo > Archivo de audio vacío.
2 Elija una velocidad de muestreo y seleccione Estéreo o Mono.
Véase también
Operaciones de copia, corte y pegado de audio” en la página 41
Conceptos básicos sobre la velocidad de muestreo” en la página 8

Creación de archivos a partir de selecciones y audio copiado

Creación de un archivo a partir de una selección
1 Realice una selección en el panel Editor.
2 Elija Archivo > Nuevo > Archivo de audio de la selección.
Creación de un archivo a partir de audio copiado
1 Copie el audio en el portapapeles.
2 Elija Archivo > Nuevo > Archivo de audio del portapapeles.
Véase también
Creación de un archivo multipista” en la página 63
Importación, grabación y reproducción de audio
USO DE SOUNDBOOTH CS4

Grabación de un archivo nuevo

Puede grabar audio desde cualquier dispositivo que pueda conectar al puerto de entrada de micrófono o de línea de la tarjeta de sonido. Antes de grabar, optimice los niveles de entrada del sistema, en caso de que no lo haya hecho aún. (Consulte “Ajuste de los niveles de grabación de las tarjetas de sonido estándar” en la página 22.)
1 Seleccione Archivo > Grabar, o bien haga clic en el botón Grabar del panel Editor.
2 Seleccione una entrada de audio desde el menú Dispositivo. Si resulta necesario, haga clic en Ajustes para definir
las propiedades del controlador para la entrada.
3 Elija una opción de Velocidad de muestreo adecuada para el proyecto. (Consulte “Conceptos básicos sobre la
velocidad de muestreo” en la página 8.)
4 Seleccione Estéreo o Mono y, a continuación, elija una opción de Puerto.
5 Para asegurarse de que la señal grabada no está distorsionada, seleccione Supervisar entrada durante la grabación.
(Si utiliza esta opción para una grabación de micrófono, utilice auriculares para evitar la retroalimentación.)
6 Escriba un nombre de archivo y elija un esquema de aumento en el menú emergente. (El esquema de aumento
permite distinguir entre varias grabaciones relacionadas con el mismo nombre de archivo.)
7 Para cambiar la ubicación del archivo almacenado, haga clic en Examinar.
8 Haga clic en el botón Grabar para empezar la grabación.
9 Durante la grabación, haga clic en el botón Marcador para agregar marcadores de audio (que posteriormente
puede exportar como puntos de señal de Adobe Flash).
10 Una vez haya terminado la grabación, haga clic en el botón Detener o cierre el cuadro de diálogo.
22
Soundbooth almacena de forma automática el archivo nuevo en formato WAV. Si prefiere un formato diferente, elija Archivo > Guardar como.
Véase también
Utilización de marcadores” en la página 37
Operaciones de copia, pegado, recorte y eliminación de audio” en la página 41

Ajuste de los niveles de grabación de las tarjetas de sonido estándar

Ajuste los niveles si las grabaciones resultan demasiado bajas (crean ruido de fondo) o demasiado altas (crean distorsiones). Para obtener los mejores resultados de sonido, grabe el audio al volumen más alto posible sin recortes. Cuando se establezcan los niveles de grabación, observe las mediciones en el cuadro de diálogo Grabar e intente conservar los picos más altos a menos de -3 dB en el rango amarillo.
Soundbooth no controla directamente los niveles de grabación de la tarjeta de sonido. Con una tarjeta de sonido profesional, puede ajustar los niveles mediante la aplicación de mezcla de la propia tarjeta (consulte la documentación de la tarjeta para obtener instrucciones). Con las tarjetas de sonido estándar puede utilizar la aplicación de mezcla de los sistemas operativos Windows o Mac OS.
Ajuste de los niveles de la tarjeta de sonido en Windows Vista
1 Haga clic con el botón derecho en el icono del altavoz de la barra de tareas y seleccione Dispositivos de grabación.
2 Haga doble clic en el origen de entrada que desee utilizar.
3 Haga clic en la ficha Niveles y ajuste el regulador según sea necesario.
Importación, grabación y reproducción de audio
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Ajuste de los niveles de la tarjeta de sonido en Windows XP
1 Haga doble clic en el icono del altavoz en la barra de tareas.
2 Elija Opciones > Propiedades.
3 Seleccione Grabación y, a continuación, haga clic en Aceptar.
4 Seleccione el origen de entrada que desee utilizar y ajuste el control deslizante de Volumen según sea necesario.
Ajuste de los niveles de la tarjeta de sonido en Mac OS
1 Elija Preferencias del sistema del menú Apple.
2 Haga clic en Sonido y, a continuación, en la ficha Entrada.
3 Seleccione el dispositivo que desee utilizar y ajuste el control deslizante de Volumen de entrada según sea necesario.
Véase también
Definición de entradas y salidas de audio” en la página 18

Configuración y limpieza de caché de medios

Para aumentar el rendimiento e importar una gran variedad de velocidades de muestreo, Soundbooth crea archivos de caché para cada archivo de audio y vídeo abierto. Soundbooth almacena los archivos de caché de medios en una carpeta compartida con otras aplicaciones de vídeo de Adobe. Puede personalizar la ubicación de esta carpeta, limpiar la base de datos de caché de medios para mejorar el rendimiento y eliminar archivos de caché para conservar espacio en disco.
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1 Seleccione Editar > Preferencias > Medios (Windows) o Adobe Soundbooth > Preferencias > Medios (Mac OS).
2 Defina las opciones siguientes:
Archivos de caché de medios Para almacenar los archivos de caché con los archivos de origen en lugar de en la
carpeta de la caché de medios, seleccione Guardar los archivos en el caché de medios junto a los originales, si es posible. Para cambiar la ubicación de la carpeta de caché de medios, haga clic en Examinar.
Base de datos de caché de medios Este archivo MCDB registra la ubicación de los archivos de caché y los archivos
de medios relacionados. Para eliminar las referencias a los archivos que ya no se utilizan, haga clic en Limpiar. Para almacenar el archivo MCDB en una ubicación diferente, haga clic en Examinar.
Eliminar archivos .pek temporales Quita archivos de pico pequeños que Soundbooth utiliza para mostrar formas
de onda de audio rápidamente.
Eliminar archivos .cfa temporales Elimina los archivos grandes de audio conformado que Soundbooth crea al abrir
audio en un formato comprimido o utilizando una velocidad de muestreo no admitida.
Cuando Soundbooth funciona por encima de la velocidad de muestreo original de un archivo, la velocidad de funcionamiento aparece entre paréntesis en el panel Archivos. El comando Guardar mantiene la velocidad
original, en caso de que sea posible.
Véase también
Garantizar que las aplicaciones de vídeo de Adobe usen los mismos archivos almacenados en caché” en la página 24
Importación, grabación y reproducción de audio
USO DE SOUNDBOOTH CS4

Garantizar que las aplicaciones de vídeo de Adobe usen los mismos archivos almacenados en caché

Las aplicaciones de vídeo de Adobe pueden insertar de forma automática un ID exclusivo del documento en cada archivo importado. Estos ID exclusivos garantizan que todas las aplicaciones accedan a las mismas previsualizaciones almacenadas en caché así como a archivos de audio conformados; así se evitan pasos adicionales de procesamiento y conformación.
En la sección Medio del cuadro de diálogo Preferencias (o la sección Metadatos en Soundbooth), seleccione Escribir
XMP ID en archivos al importar.
Se trata de un ajuste global, es decir, al cambiarlo en una aplicación de vídeo de Adobe, se aplica a todas las demás. Otra consecuencia de este ajuste son las nuevas fechas de modificación del archivo al insertar inicialmente los ID.
Para guardar la hora de procesamiento al transferir un proyecto a otro equipo, mueva tanto los archivos originales como los almacenados en caché.

Visualización y edición de metadatos XMP

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Acerca del panel Metadatos y XMP

Para perfeccionar el flujo de trabajo y organizar los archivos, use los metadatos. Los metadatos son un conjunto de información descriptiva sobre un archivo concreto. Los archivos de audio y vídeo incluyen automáticamente propiedades de metadatos básicos como, por ejemplo, la fecha, la duración o el tipo de archivo. Si lo desea, puede añadir detalles con las propiedades como, entre muchos otros, la ubicación, el director o los derechos de autor.
El panel Metadatos permite compartir esta información relativa a los recursos por medio de las aplicaciones de audio y vídeo de Adobe. A diferencia de las propiedades clásicas de los clips (que se limitan al panel Proyecto o Archivos de una sola aplicación), las propiedades de los metadatos están incrustadas en los archivos de origen, por lo que los datos aparecen de forma automática en las demás aplicaciones. Gracias al uso compartido de los metadatos, resulta muy sencillo llevar a cabo el seguimiento y la gestión de los recursos de vídeo a medida que avanzan por el flujo de trabajo de producción.
Nota: las propiedades que figuran en el panel Metadatos también aparecen en Adobe Bridge, donde ofrecen detalles adicionales que permiten explorar con más rapidez los recursos.
Para ver un vídeo sobre el panel Metadatos, visite www.adobe.com/go/lrvid4104_xp_es.
Explicación de esquemas y propiedades
Un esquema de metadatos es una recopilación de propiedades específicas de un flujo de trabajo determinado. El esquema de medios dinámicos, por ejemplo, incluye propiedades como Escena y Ubicación de la escena, que son idóneas para los proyectos de vídeo digital. Los esquemas EXIF, en cambio, incluyen propiedades adaptadas a la fotografía digital como Tiempo de exposición y Valor de apertura. Otras propiedades más generales como Fecha y Título aparecen en el esquema Dublin Core. Para ver las distintas propiedades, consulte “Mostrar y ocultar metadatos” en la página 26.
Para obtener información sobre una propiedad y un esquema concretos, pase el puntero por encima en el panel Metadatos. Para la mayoría de elementos aparece la información de herramientas con detalles.
Importación, grabación y reproducción de audio
USO DE SOUNDBOOTH CS4
Acerca del estándar XMP
Para almacenar los metadatos, las aplicaciones de Adobe usan Extensible Metadata Platform (XMP). XMP se crea en XML, lo que facilita el intercambio de metadatos entre diversas aplicaciones y la publicación de flujos de trabajo. Los metadatos en casi todos los demás formatos (por ejemplo, EXIF, GPS o TIFF) se transfieren de manera automática a XMP con objeto de facilitar su visualización y gestión.
En la mayoría de los casos, los metadatos XMP se almacenan directamente en los archivos de origen. Ahora bien, cuando un formato de archivo concreto no admite XMP, los metadatos se almacenan en un archivo sidecar independiente.
Los recursos de proyectos que carezcan de los archivos correspondientes no admiten XMP. Algunos ejemplos de Adobe Premiere Pro son Barras y tono, Cuenta atrás universal, Color mate, Títulos, Vídeo en negro y Vídeo transparente.
Para personalizar la creación y el intercambio de los metadatos, use el XMP Software Development Kit. Para obtener más información, visite el sitio Web de Adobe.

Acerca de los metadatos de archivos, clips y proyectos

Las aplicaciones de audio y vídeo de Adobe otorgan un trato casi idéntico a los metadatos. Sin embargo, existen algunas pequeñas diferencias que reflejan la etapa del flujo de trabajo que aborda cada una de las aplicaciones. Si se usan varias aplicaciones de a la vez, conviene comprender esas ligeras diferencias para sacar el máximo partido de los metadatos.
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Adobe OnLocation y Encore proporcionan un conjunto de propiedades de metadatos para todos los recursos. Adobe Premiere Pro, After Effects y Soundbooth, en cambio, dividen el panel Metadatos en secciones independientes para los distintos tipos de recursos.
Adobe Premiere Pro Separa los metadatos en estas secciones:
Clip Muestra las propiedades de los clips seleccionados en el panel Proyecto o en Línea de tiempo. Como estos
metadatos se almacenan en archivos de proyecto, sólo aparecen en Adobe Premiere Pro.
Archivo Muestra las propiedades de los archivos de origen seleccionados en el panel Proyecto. Como estos
metadatos se almacenan directamente en los archivos de origen, aparecen en otras aplicaciones (también Adobe Bridge).
After Effects Separa los metadatos en estas secciones:
Proyecto Muestra las propiedades del proyecto global. Si selecciona Incluir metadatos XMP de origen en el cuadro
de diálogo Ajustes del módulo de salida, esta información se incrusta en los archivos que obtenga de Cola de procesamiento.
Archivos Muestra las propiedades de los archivos de origen seleccionados en el panel Proyecto. (Si selecciona un
servidor proxy, aparecen las propiedades del archivo real.)
En After Effects, tanto la propiedad Proyecto como la propiedad Archivos se almacenan directamente en los archivos; por consiguiente, se puede acceder a estos metadatos en Adobe Bridge.
Soundbooth Separa los metadatos en estas secciones:
Archivo Muestra las propiedades del archivo ASND o de audio mostrado en el momento. Como estos metadatos
se almacenan directamente en dichos archivos, aparecen en otras aplicaciones. (Adobe Bridge, sin embargo, no muestra los metadatos de los archivos ASND.)
Clip Muestra las propiedades de los clips multipista seleccionados en el panel Editor. Como estos metadatos se
almacenan en el archivo ASND que los contiene, sólo aparecen en Soundbooth.
Importación, grabación y reproducción de audio
USO DE SOUNDBOOTH CS4
Adobe Premiere Pro y Soundbooth también disponen de la sección Transcripción de voz, que contiene metadatos exclusivos de dichas aplicaciones.
Véase también
Conversión de voz en metadatos de texto” en la página 28

Mostrar y ocultar metadatos

Optimice el panel Metadatos del flujo de trabajo mostrando u ocultando esquemas enteros o propiedades concretas con el fin de visualizar sólo los elementos imprescindibles.
1 En el menú de opciones del panel Metadatos, seleccione Visualización de metadatos.
2 Para mostrar u ocultar esquemas o propiedades, seleccione o deseleccione el elemento que desee de la lista.
Guardar, cambiar y eliminar conjuntos de metadatos
Si usa varios flujos de trabajo y cada uno de ellos necesita que se muestren distintos metadatos, guarde éstos como conjuntos para cambiar con facilidad de uno a otro.
1 En el menú de opciones del panel Metadatos, seleccione Visualización de metadatos.
2 Realice una de las acciones siguientes:
Para guardar un conjunto personalizado de metadatos mostrados, haga clic en Guardar ajustes. A continuación,
escriba un nombre y haga clic en OK.
Para mostrar un conjunto de metadatos guardado con anterioridad, selecciónelo en el menú emergente.
Para eliminar un conjunto de metadatos guardado con anterioridad, selecciónelo en el menú emergente y haga
clic en Eliminar ajustes.
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Creación de esquemas y propiedades
Si dispone de un flujo de trabajo exclusivo personalizado que no pueden abarcar las opciones predeterminadas de metadatos, cree esquemas y propiedades propios.
1 En el menú de opciones del panel Metadatos, seleccione Visualización de metadatos.
2 Haga clic en Nuevo esquema y escriba un nombre. (Omita este paso si desea añadir propiedades al esquema
estándar de metadatos de proyecto de Premiere.)
3 En la lista, haga clic en Agregar propiedad a la derecha del nombre del esquema.
4 Escriba el nombre de la propiedad y seleccione uno de los tipos siguientes:
Entero Muestra números enteros que arrastra o en los que hace doble clic para reemplazarlos.
Real Muestra números fraccionarios que arrastra o en los que hace doble clic para reemplazarlos.
Texto Muestra un cuadro de texto (para propiedades como, por ejemplo, ubicaciones).
Booleano Muestra una casilla de verificación (para propiedades que se activan o desactivan).

Búsqueda de metadatos

1 En el espacio de trabajo, seleccione los archivos o los clips que desee buscar.
2 En el cuadro de búsqueda situado en la parte superior del panel Metadatos, escriba el texto que desee buscar.
La lista de metadatos se contrae y revela sólo las propiedades que contengan la cadena de búsqueda.
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