Información importante sobre la salud y la seguridad
Ataques epilépticos fotosensibles
Un porcentaje escaso de personas pueden sufrir un ataque epiléptico fotosensible
cuando se exponen a ciertas imágenes visuales, entre las que se incluyen los patrones
y las luces parpadeantes que aparecen en los videojuegos. Incluso las personas que no
tengan un historial de este tipo de ataques o de epilepsia pueden ser propensas a estos
“ataques epilépticos fotosensibles” cuando fi jan la vista en un videojuego.
Estos ataques presentan varios síntomas: mareos, visión alterada, tics nerviosos en la
cara o en los ojos, temblores de brazos o piernas, desorientación, confusión o pérdida
momentánea del conocimiento. Además, pueden ocasionar la pérdida del conocimiento
o incluso convulsiones, que terminen provocando una lesión como consecuencia de
una caída o de un golpe con objetos cercanos.
Si sufre cualquiera de estos síntomas, deje de jugar inmediatamente y consulte
a un médico. Los padres deben observar a sus hijos mientras juegan y/o asegurarse
de que no hayan experimentado los síntomas antes mencionados; los niños y los
adolescentes son más susceptibles que los adultos a estos ataques. El riesgo de sufrir un
ataque epiléptico fotosensible puede reducirse tomando las siguientes precauciones:
siéntese a una distancia considerable de la pantalla; utilice una pantalla más pequeña;
juegue en una habitación bien iluminada; no juegue cuando esté somnoliento o
cansado.
Si usted o algún miembro de su familia tiene un historial de ataques epilépticos,
consulte a su médico antes de jugar.
en los videojuegos
El sistema de clasifi cación por edades PEGI protege a los menores de los juegos no
adecuados para un grupo de edad específi co. TENGA EN CUENTA que no se trata de
una guía de la difi cultad del juego. Consta de dos partes y permite a los padres y a
aquellos que adquieren juegos para niños, realizar la elección apropiada en función de
la edad del jugador. La primera parte es una clasifi cación por edades:
La segunda muestra los iconos indicando el tipo de contenido del juego. Dependiendo
del juego, puede haber un número diferente de iconos. La clasifi cación por edades
refl eja la intensidad del contenido del juego. Estos iconos son:
Para más información, visite h p://www.pegi.info y pegionline.eu
¿Qué es el sistema PEGI?
Page 2
ÍNDICE
Primeros pasos ................................................... 2
Controles del juego .......................................... 2
Menú principal .................................................... 4
Visor frontal de datos (HUD) ........................... 5
Sistema de salud ................................................ 5
Pantalla de pausa/objetivos ............................. 6
Pantalla de objetivos multijugador ................ 6
Tarjeta de CoD (solo MJ) .................................. 6
Consejos de rendimiento ................................... 6
Contrato de licencia del software ................23
Servicio de atención al cliente ......................24
1
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PRIMEROS PASOS
Introduce el disco de Call of Duty: Black Ops II en el lector de DVD. Transcurridos
unos segundos, aparecerá el menú de Reproducción automática. Haz clic en Instalar para iniciar el proceso de instalación y sigue las instrucciones que aparezcan
en pantalla. Si no aparece el menú de reproducción automática, es posible que
la tengas desactivada. Haz doble clic en el icono Mi PC del escritorio (en algunas
versiones de Windows, tal vez tengas que hacer clic en el botón de Inicio y luego
en el icono de Mi PC). Haz doble clic en la unidad de DVD donde se encuentre el
disco de Call of Duty: Black Ops II. Haz doble clic en Setup.exe para ejecutar el
programa de instalación.
Aviso: el proceso de instalación requiere conexión a Internet.
CONTROLES DEL JUEGO
TECLAS PREDETERMINADASCOMANDO
WAvanzar
SRetroceder
AIzquierda
DDerecha
QInclinarse a la izquierda
EInclinarse a la derecha
Mayús.Esprintar/Estabilizar
Botón izquierdo del ratónDisparar
Botón derecho del ratónApuntar con la mira
VAtaque cuerpo a cuerpo
5Accesorios/Munición especial
6Apoyo terrestre
1, rueda del ratónCambiar de arma
G, botón central del ratónLanzar granada letal
4Lanzar granada táctica
FUsar
RRecargar
Barra espaciadoraEn pie/Saltar
CtrlCuerpo a tierra
Ctrl al esprintarEcharse cuerpo a tierra
CAgacharse
2
Page 4
XEquipo
EscObjetivos/Menú de pausa
~Consola
TCharla de texto
YCharla de equipo
ZCharla de voz
F1Votar Sí
F2Votar No
F3Modo Espectador
TabuladorMostrar puntuación/objetivos
F12Captura de pantalla
CONTROLES FUERZA DE
ASALTO
TECLAS PREDETERMINADASCOMANDO
W[solo vista táctica] – Movimiento táctico
S [solo vista táctica] – Movimiento táctico
A[solo vista táctica] – Movimiento táctico
D[solo vista táctica] – Movimiento táctico
1Seleccionar unidad del tipo 1
2Seleccionar unidad del tipo 2
3Seleccionar unidad del tipo 3
4/Clic izquierdoClic para dirigir un tipo de unidad a
5Seleccionar unidad del tipo 4
TabuladorEntrar/Salir de la vista táctica
Ver norte en el mapa
Ver sur en el mapa
Ver oeste en el mapa
Ver este en el mapa
una posición/objetivo/blanco, mantener
para dirigir la posición/objetivo/blanco
para todas las unidades
3
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MENÚ PRINCIPAL
Elige entre Campaña, Multijugador y Zombis.
CAMPAÑA
Continúa desde el nal de Call of Duty: Black Ops y prosigue con la experiencia
para un jugador en la campaña de Call of Duty: Black Ops II. Desde el menú Campaña podrás continuar la campaña más reciente o empezar una nueva. También
puedes usar la opción Elegir misión para repetir una misión ya completada en
cualquier nivel de dicultad.
Nota: Black Ops II utiliza un sistema automático de puntos de control para guardar
tus progresos. También puedes usar la opción Guardar y salir del menú de pausa.
FUERZA DE ASALTO
Las misiones de Fuerza de asalto de Call of Duty: Black Ops II ofrecen un innovador giro en los combates tradicionales para un jugador de Call of Duty al combinar
tácticas estratégicas en tiempo real con la auténtica funcionalidad de un shooter
en primera persona. Participa en misiones relacionadas con la trama y complétalas
como un soldado en primera línea de combate, como un comandante dirigiendo las
operaciones en el campo de batalla o con una gran variedad de drones de guerra.
Si triunfas, tu país se alzará con la victoria; si fracasas, sufrirás las consecuencias
en la trama de la campaña principal.
MULTIJUGADOR
¡Compite en línea o en modo local con otros jugadores de Call of Duty: Black Ops
II en diversos mapas y modos de juego multijugador (MJ). Desbloquea nuevas
armas, accesorios y ventajas y sube de rango en multijugador!
ZOMBIS (1 - 8 JUGADORES)
Sobrevive a las hordas zombis solo, en cooperación o competitivamente en el
nuevo y ampliado Zombis de Call of Duty: Black Ops II. Únete a tus amigos para
repeler a las incesantes hordas de zombis en el tradicional modo Supervivencia,
enfréntate a otro equipo de supervivientes del apocalipsis zombi en batallas épicas
para ser el último grupo en pie en el nuevo modo Pena, o disfruta de la nueva ex-
periencia táctica de Zombis en TranZit, la primera campaña de Zombis. Pero ten
cuidado, en el pueblo de Green Run no solo acechan los zombis...
AJUSTES
Ajusta las preferencias del juego a tu gusto. Es posible ajustar las opciones del
mando, la ayuda de tiro, la sensibilidad de la vista, el ltro de contenido gráco.
4
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VISOR FRONTAL DE DATOS
• Minimapa: muestra un mapa de los alrededores con la posición de los aliados y
de los enemigos conocidos.
• Información de la partida: muestra la puntuación actual, el icono del equipo y el
tiempo de partida restante (solo MJ)
• Indicador de granada: te avisa si hay una granada cerca. La echa indica la posición de la granada.
• Punto de mira: indica adónde apuntas tu arma. Se pondrá rojo al situarlo sobre un
enemigo, o verde cuando esté sobre un aliado. Al caminar o al correr, el punto de
mira se hará más amplio o incluso desaparecerá, para indicar la pérdida de precisión. Si te detienes, te agachas o te echas cuerpo a tierra, ganarás en precisión*.
• Icono de uso: solo aparece cerca de un arma o de un objeto interactivo. Indica
qué tecla debes pulsar para interactuar con el arma u objeto
• Inventario de racha de puntos: indica cuántos puntos necesitas para conseguir la
siguiente racha de puntos. Para usar las rachas de puntos obtenidas en el inventario de rachas de puntos, pulsa arriba o abajo en el mando D para examinarlas, y
pulsa derecha en el mando D para equiparlas.
• Indicador de arma: muestra el arma que estás usando en ese momento.
• Contador de munición: muestra las balas restantes en el arma equipada, así
como las reservas de granadas.
• Inventario: muestra el equipo y los accesorios disponibles.
• Indicador de daño: la señal roja te avisa de que sufres daño y la dirección de la
que proviene.
* Nota: al pulsar el botón de apuntar con la mira, apuntarás con la mira del arma.
Esto aumentará en gran medida tu precisión y reducirá la velocidad de movimiento.
Mientras apuntas con la mira, el punto de mira desaparecerá.
SISTEMA DE SALUD
Al recibir daño por fuego enemigo, aparecerá una salpicadura de sangre y el indicador de daño te mostrará desde dónde llegan los disparos. A medida que vayas
sufriendo daño, la pantalla se volverá más roja, el corazón se te acelerará y empezarás a jadear. Si consigues ponerte a cubierto y evitar el fuego enemigo, te recu-
perarás poco a poco y podrás continuar a pleno rendimiento.
PANTALLA DE PAUSA/
OBJETIVOS
Pulsa Esc en cualquier momento en Campaña o Zombis para detener la partida y
acceder a este menú. Desde aquí podrás acceder a las opciones de juego, reiniciar
el nivel actual o guardar y volver al menú principal.
5
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PANTALLA DE OBJETIVOS
MULTIJUGADOR
Call of Duty: Black Ops II no se puede poner en pausa mientras se juega en multijugador. Al pulsar Esc en multijugador, aparecerá un menú que te permitirá elegir
una clase nueva (cambio que surtirá efecto en tu siguiente aparición), consultar la
descripción del modo de juego actual y acceder al menú de opciones. Recuerda
que la partida multijugador sigue activa en segundo plano mientras permanezcas
en esta pantalla.
TARJETA DE COD (SOLO MJ)
Accede a tu tarjeta de CoD para crear un emblema personalizado que te representará en línea. Consulta las partidas recientes que tus amigos o tú habéis jugado y
guárdalas en tus Archivos compartidos. Puedes ver y puntuar otros vídeos, clips,
capturas y partidas personalizadas creadas por miembros de la comunidad de Call of Duty: Black Ops II.
Desde la tarjeta de CoD también podrás consultar tus estadísticas de juego en
Historial de combate, examinar tus progresos en los Desafíos, ver los Marcadores y
crear una Insignia del clan.
CONSEJOS DE RENDIMIENTO
PROBLEMAS AL EJECUTAR EL JUEGO
• Asegúrate de que tu equipo cumpla los requisitos mínimos y tenga los controladores más recientes para la tarjeta gráca y la tarjeta de sonido. Si tienes una
tarjeta gráca NVIDIA®, visita www.nvidia.com para localizarlos y descargarlos. Si
tienes una tarjeta gráca ATI™, visita www.ati.amd.com para localizarlos y descar-
garlos.
• Si ejecutas la versión en disco del juego, reinstala DirectX® desde el disco. Suele
encontrarse en la carpeta DirectX de la raíz del disco. Si tienes acceso a Internet,
visita www.microsoft.com para descargar la versión más reciente de DirectX.
CONSEJOS PARA SOLUCIONAR PROBLEMAS
• Si tienes la versión en disco del juego y la pantalla de reproducción automática no
aparece para instalarlo o jugar, haz clic derecho en el icono de la unidad de disco
en Mi PC y selecciona Reproducción automática.
• Si el juego va lento, reduce la calidad de algunos de los ajustes de imagen y sonido en el menú de opciones del juego. Al reducir la resolución de pantalla se suele
mejorar el rendimiento.
• Si quieres obtener un rendimiento óptimo al jugar, desactiva las tareas que se
ejecuten en segundo plano en Windows (salvo la aplicación EADM).
6
Page 8
CRÉDITOS
Story by
David S. Goyer
Directed By
Dave Anthony
Executive Producer
Jason Blundell
Director - Online
Daniel Bunting
Design Director - Online
David Vonderhaar
Studio Creative Director
Corky Lehmkuhl
Chief Technology Of cer
Mark Gordon
Technical Director
David King
Art Director
Colin Whitney
Animation Director
Dom Drozdz
Audio Director
Brian Tuey
Story By
Dave Anthony
&
David S. Goyer
Directed By
Dave Anthony
Executive Producer
Jason Blundell
Director Online
Dan Bunting
Project Senior Producer
Pat Dwyer
Project Lead - PC Team
Cesar Stastny
Producers
Charles Connoy
Daniel Donaho
Miles Leslie
Sam Nouriani
Shane Sasaki
Associate Producers
Steven Eldredge
Ronnie Fazio
Zach Gonzalez
Don Oades
John Shubert
Brent Toda
Production Coordinators
Richard Garcia
Matt Scronce
Kornelia Takacs
Build Engineer
Dan Baker
Associate Build Managers
Daniel Germann
Dustin Rowe
Chief Technology Of cer
Mark Gordon
Project Technical Director
David King
Project Lead Engineer
Trevor Walker
Lead Engineers - Online
Alexander Conserva
Martin Donlon
Lead Engineer
James Snider
Lead Engineer - PC Team
Krassimir Touevsky
Lead Engineer - Graphics
Dimitar Lazarov
Senior Engineers
Omar Aziz
Scott Bean
Blair Bitonti
Stephen Crowe
Micah Dedmon
Jose Doran
Marcus Goodey
Lei Hu
Sumeet Jakatdar
Matthew Kimberling
Johan Kohler
Austin Krauss
Dan Laufer
Dan Leslie
Jay Mattis
Tom McDevitt
Dan Olson
Ewan Oughton
Eran Rich
Joe Scheinberg
Dimiter “malkia” Stanev
Chris Strickland
Mike Uhlik
Jivko Velev
Leo Zide
Engineers
Pravin Babar
Amit Bhura
Penny Chock
Adam Demers
Ryan Feltrin
Mark Hu
Tommy Keegan
Bryce Mercado
Juan Morelli
Bharathwaj Nandakumar
Jamie Parent
Timothy Rapp
Diarmaid Roche
Caleb Schneider
Lucas Seibert
Varun Sharma
David Young
Associate Engineer
Mark Soriano
Additional Engineering
Bryan Blumenkopf
Naty Hoffman
Josh Menke
Engineering Interns
Jeffrey Colvin
Tarun Sharma
Art Director
Colin Whitney
Technical Art Director
Brian Anderson
Associate Art Directors
Shaun Bell
Ken Harsha
Lead Character Artists
Loudvik Akopyan
Brad Grace
7
Page 9
Senior Character Artists
Yaw Chang
Mike Curran
Dennis Eusebio
Thomas Inesi
Michael McMahan
Anh Nguyen
Scott Wells
Peter Zoppi
Lead Effects Artist
Barry Whitney
Lead Effects Animation Artist
Jess Feidt
Senior Effects Artists
Michael Chubb
Darwin Dumlao
Robert Moffat
Dale Mulcahy
My Wu
Effects Artists
Asher Dudley
Mike Gevorkian
Gavin Lerner
David Seabaugh
Associate Effects Artist
Tyler Robinson
Lead Weapon Artist
Murad Ainuddin
Senior Weapon Artists
Will Huang
Max Porter
Weapons Artists
Blaed Hutchinson
Mark Manto
Associate Weapons Artist
Geoffrey Ng
Caleb Turner
Lead Vehicle Artist
Chad Birosh
Senior Vehicle Artists
Tony Kwok
John McGinley
Daniel Mod
Lead Environment Artist
Gilbert Martinez
Senior Environment Artists
Chris Erdman
Andrew Krelle
Andrew Livingston
Brandon Martynowicz
Nelson Plumey
8
Environment Artists
Bryce Houska
Wilson Ip
Chris Ledesma
Austin Montgomery
Joe Simanello
Fidel Villa
Associate Environment
Artists
Joaquin Espinoza
Juan Gil
Lead Technical Artist
Stev Kalinowski
Senior Technical Artist
Brendan Holloway
Lead UI Artist
Stewart Roud
UI Artist
Gil Doron
Additional UI Art
Byron Cunningham
Alex Stodolnik
Lead Lighting Artist
Timothy Bud McMahon
Senior Lighting Artists
Angus Bencke
Yonghee Choi
James Ford
Lighting Artists
Christin Hiser
Neil Masiclat
Senior Concept Artists
Kevin Baik
Eric Chiang
Daniel Cheng
Peter Lam
Chris Miller
Dan Padilla
Khang Pham
Additional Concept Art
Sam Gebhardt
Josh Kao
Eugene Negri
Animation Director
Dom Drozdz
Lead Animator
Adam Rosas
Animation Specialist
Yanick Lebel
Animation Project Manager
Guy Silliman
Senior Animators
Jason Barnidge
Jae Chung
David Kim
Phil Lozano
Timothy Smilovitch
Animators
Jordan Abeles
Jeremy Agamata
Ben DeGuzman
Phillip Kourie
Kevin Kraeer
Cody Mitchell
Jae Park
Jon Stoll
Kristen Sych
Associate Animators
David Pumpa
Ernie Urzua
Eji Yared
Werner Eggers
Gavin Goslin
Doug Guanlao
Dave Harper
Adam Hoggatt
Matthew Hutchinson
Ross Kaylor
Paul Mason-Firth
Thomas Schneider
Lia Tjiong
Associate Level Builders
Muhammad Ayub
Ian Bowie
James Cusano
Ian Kowalski
Mike Madden
Anthony Saunders
Allen Wu
Audio Director
Brian Tuey
Lead Audio Designer
Chris Cowell
Audio Designers
Collin Ayers
Scott Eckert
Shawn Jimmerson
James McCawley
Kevin Sherwood
Lee Staples
Senior Audio Engineer
Stephen McCaul
Audio Intern
Elliott Ward-Bowen
Additional Production
Support
Nakia Harris
ZOMBIES
Producer
Reza Elghazi
Associate Producer
Aaron Roseman
Lead Engineer
Peter Livingstone
Senior Engineers
Dan Laufer
Evan Olson
Bryan Pearson
Engineers
Ryan Higa
Feng Zhang
Additional Art Direction
Dan Padilla
Senior Artists
Gary Bergeron
Omar Gonzalez
Artist
Jesse Moody
Design Director
Jimmy Zielinski
Senior Game Designer
Donald Sielke
Scripter
Chris Pierro
Associate Scripter
Alex Romo
Level Builders
Brian Glines
Erika Narimatsu
Additional Dialog
Micah Ian Wright
Additional Design
Dallas Middleton
PRE-RENDERED
CINEMATICS
Senior Producer
Anna Donlon
Associate Producers
Adrienne Arrasmith
Jacob Porter
Production Coordinator
André Lawton
Art Director
David Dalzell
Senior Artists
Mayan Escalante
Edward Helmers
Omar McClendon
Artists
Juan Mendiola
Lee Souder
Mayumi Suzuki
Lead Animator
Jamie Egerton
Senior Animator
Steven Rivera
Animators
Ian Adams
Fred Carrico
Megan Goldbeck
Steven Tom
Alexandra Zedalis
Associate Animator
James Fiorella
Cinematics Designer
Michael Barnes
Cinematics Scripter
G. Henry Schmitt
Additional Editing
Joi Tanner
STORY
Story By
Dave Anthony
David S. Goyer
Written By
Dave Anthony
Craig Houston
Additional Dialog
James C. Burns
Kamar de los Reyes
credits_movie_8
scroll_sequence_2
9
Page 11
TREYARCH STUDIO
MANAGEMENT
Studio Head
Mark Lamia
Vice President
Dave Anthony
Chief Technology Ofcer
Mark Gordon
Studio Creative Director
Corky Lehmkuhl
Director Of Technology
Cesar Stastny
Director - Brand
Development
Jay Puryear
Director - Communications
John Rafacz
HR Manager
Monica Temperly
Senior Director - Technology
Rose Villaseñor
Senior Manager - Operations
Amy Hurdelbrink
Operation Coordinator
Tristan Curran
Director - IT
Robert Sanchez
Systems Administrator
Nick Westeld
Senior IT Technician
Kris Magpantay
Senior Recruiter
Michelle Gallego
Reception
Joe Puralewski
QUALITY ASSURANCE
QA Senior Manager
Igor Krinitskiy
QA Project Lead
Kimberly Park
QA Senior Testers
Czyznyck Deco
Tristen Sakurada
10
QA Platform Specialists
Jonah Dok
Tom Duong
Cody Kennedy
Tan La
Craig D. Nelson
Garrett Oshiro
QA Database Specialist
Wayne Williams
QA Training Manager
Brian Carlson
QA Dev Testers
Melvin Allen
Tuan Bui
Eric Chan
Hubert Cheng
QA Testers
Moises Lopez
Paul A. Bareld
Frank J. Martinez III
Andrew L. Baxter
Graham S. McGuire
Earl M. Baylon
Joseph T. McMahon
Anthony Benavides
Josue D. Medina
Jose R. Bernabel
Alexander A. Mejia
Brandt C. Binkley
Yasheera Mendoza
John E. Blakely
Sam Mogharabi
Zachary B. Blough
Maria Morales
Charles Buckley
Nestor Murillo
Felicia Buckley
Eduardo Navarro
Adam Carrillo
Robert J. Newman
Cordera Carter
Dan Young T. Nguyen
Christopher Caswell
Neal E. Nikaido
Kevin R. Chester
Patrick J. O’Malley
Charlton Chu
Marvin Oraguzie
Rodney Clanor
Norman Ovando
Juan Cole
Edwin G. Payen
Michael Coleman II
Angel T. Perez
Kyle Collier
Jason Peyton
Francisco J. Delgadillo
Vien Vien V. Pham
Cody G. Deming
Benjamin A. Plunk
John Doherty
David C. Quevedo
Alex Elling
Jonathan Richardson
Joel Espana
Edward Robles
Elijah Figures
Oscar O. Rojas
Taylor T. Fontecchio
Alexis JS Ruegger
Anthony H. Franco
Anthony J. Ruiz
Andres A. Garcia
Mehrzad Sadeghi
Brandon C. Garrett
Roger J. Sawkins
Andrew Girard
Daniel B. Seamans
Jason S. Glenn
Kenneth Sit
James R. Gobert
John Sleiman
Christian Gomez
Adam Smith
Jeremy C. Gonzagowski
Edward Smith
David Hambardzumyan
Frankie S. Smith
Daniel Haynes
Michael S. Stewart
Raymond B. Jackson
Kevin Sweeney
Jennifer M. Kalinowski
Tony Tang
Francis Kim
Evan Textor
Jefferson J. Kittell
Colin A. Tistaert
Quy G. Le
Jason Tong
Martin Limon
Enrique Valentin
Matthew Littel
David G. Weaver
Jesse Lloyd-Dominik
Stuart R. Zinke
Nicholas Long
Additional Contributions
Jeanne Anderson
Manuel Plank
Hess Barber
Jason Schoonover
James Dargie
Jordan Smith
John Dehart
Ryan Smith
John Enricco
Ashley Soriano
Leif Johansen
Tyler Sparks
Gary Spinrad
Dallas Middleton
Tricia Vitug
Geoffrey Moyer
Walter Williams
Alex Perelman
Page 12
CAST
SINGLE PLAYER
CAMPAIGN
FEATURING THE VOICES
OF
Alex Mason
Sam Worthington
Jason Hudson
Michael Keaton
Mike Harper
Michael Rooker
Frank Woods
James Burns
Raul Menendez
Kamar De Los Reyes
David “Section” Mason
Rich McDonald
Admiral Tony Briggs
Tony Todd
Javier Salazar
Celestin Cornielle
Chloe “Karma” Lynch
Erin Cahill
Farid Kizginkaya/Mujahideen
Soldier
Omid Abtahi
Defalco
Julian Sands
Jonas Savimbi
Robert Wisdom
Tian Zhao
Byron Mann
Manuel Noriega
Benito Martinez
Secretary of Defense
Jim Meskimen
Premier Jiang
James Hong
Col. Lev Kravchenko
Andrew Divoff
President of the United
States (POTUS)
Cira Larkin
Himself
Lt. Colonel Oliver L. North
SUPPORTING VOICES
Pilot “Anderson”/Dispatcher
Jennifer Hale
Young David Mason
Hayden Byerly
Jane McKnight/Josena/
Dispatcher
Eden Riegel
Secretary of the Treasury/
Graveyard Attendent
Kirk Thornton
Mullah Rahmaan
Cas Anvar
Erik Brieghner
Robert Picardo
Jimmy Kimmel
Jimmy Kimmel
CIA Nerd
Desmond Askew
Newscaster Andrew Robbins
Mary Beth McDade
General/Government Agent
Michael Gregory
Mark McKnight
Andy Hawkes
Secret Service Agent Jones
Ken Lally
Strike Force Soldier/Navy
SEAL/Doorman
Brian Bloom
Strike Force Soldier
Al Rodrigo
Strike Force Soldier
Michelle Rodriguez
Strike Force Soldier
Clancy Brown
ADDITIONAL VOICES
Brianna Lynn Brown
Valerie Arem
Armando Valdez
Yuri Lowenthal
Crispin Freeman
Marc Worden
Richard Epcar
Travis Willingham
John Bentley
Chad Guerrero
Josh Gillman
Matt Mercer
Jordan Marder
Dave Paladino
Patrick Seitz
Jamieson Price
Troy Baker
Shaun Piccinini
Chad Guerrero
Michael Roderick
Jenn Wong
Jeremy Dunn
Steve Wilcox
Danny Pardo
Steven Bauer
Liane Schirmer
Cathy Lizzio
Yousef
Fahim Fazli
Boris Kievsky
Pasha Lynchikov
Dimitri Diatchenko
Bernardo De Paula
Maxwell De Paula
Coy Clark
Leo Azevedo
Navid Negaban
Ethan Rains
Pej Vehdat
MULTIPLAYER
Rick Wasserman
Travis Willingham
Brian Bloom
Troy Baker
Matt Mercer
Jason Beghe
Scott Whyte
Dave Forseth
Ian Anthony Dale
Brian Delaney
Glen Morshower
Liam O’Brien
Kirk Thornton
Dave Boat
Roger Cross
Ron Yuan
James Leung
Jen Sung Outerbridge
Ron Yuan
Ming Lo
Liam O’Brien
Avery Kidd Waddell
Jeff Fischer
Dave Fouquette
Steve Blum
Michael Benyaer
Said Faraj
Sam Sako
Zuhair Haddad
Michael Desante
11
Page 13
ZOMBIES
Abigail “Misty” Briarton
Stephanie Lemelin
Marlton Johnson
Scott Menville
Russman/Survivor 4
Keith Szarabajka
Samuel Stuhlinger
David Boat
Richtofen, Bus Driver, Bus
PA, Survivors
Nolan North
Maxis/Survivors 1 & 2
Fred Tatasciore
Survivor 3
Jack Angel
FEATURING THE MUSIC
OF
Trent Reznor
Elbow
Avenged Sevenfold
Skrillex
AND
Composed, Conducted and
Produced by
Jack Wall
Orchestrated by:
Neal Desby & Edward
Trybek
Assistant to Jack Wall:
Alex Hemlock
Additional Writing - Zombies
Micah Ian Wright
Military & Historical
Consultants
Peter Singer
Lt. Colonel Oliver L.North
Matthew Raby Frost
VOICE OVER RECORDING
PCB Productions
Recording Facilities:
PCB Productions - Los
Angeles, CA
Talent Director:
Keith Arem
12
Dialog Editorial Supervisor:
Matt Lemberger
Dialog Editorial / Location
Sound:
Austin Krier
Matt Lemberger
Paden James
Trevor Greer
Aaron Gallant
David Kehs
Production Coordinator:
Valerie Arem
Casey Boyd
Jonathan Neely
Soundelux Design Music
Group
Executive Creative Director
Scott Martin Gershin
Facility Manager
Janet Rankin
Manager, VO and Talent
Services
William “Chip” Beaman
VO Direction
Kris Zimmerman
Voice Over Coordinator
Melissa Grillo
Voice Over Recording
Engineer/VO Editorial
Justin Langley
Senior Asset Coordinator/VO
Editorial
Charles Gondak
VO Recording Engineer/
Asset Coordination/Editorial
Dave Natale
Voice Over Editorial
Bryan Celano
Bob Rankin
Anthony Sorise
Justin Langley
Eliot Connors
Production Assistant
Lindsay Fishman
Tyrone Forte
WEAPON RECORDING
Recordist
John Fasal
Armorers
Gregg Edgar
Ron Licari
Larry Zanoff
ACTIVISION CAPTURE
STUDIO
Capture Studio Director
Matt Karnes
Capture Studio Producer
Evan Button
Motion Capture Supervisor
Michael Jantz
Face Capture Lead
Ben Watson
Sr. Scan Technician
Chris Ellis
Scan Technician
Nick Otto
David Bullat
Assistant Directors
Noel Vega
Liz Tom
Stunt Coordinator
Noel Vega
Motion Capture Performers
Jeremy Dunn
Shaun Piccinino
Chad Guerrero
Randall Archer
Anthony Nanakornpanom
Dave Paladino
America Young
Cazzie Golum
Aaron Brown
Alina Andrei
Mimi Newman
Andy Hawkes
Chris Torres
Dave Buglione
Solomon Brende
Craigh Flaherty
Michael Barnes
Jon Payne
Karl Johnson
Donald Robison
Gabriel Suarez
Chad Guerrero, Jr.
Bryan Ludens
Tess Kielhamer
Michelle Lee
Ron Fazio
Brent Toda
Anson Beck
Aoni Ma
Chris Torres
Page 14
Mallory Thompson
Erin Cummings
Matt del Negro
Terrence Evans
Carlee Holden (Wrangler)
Mystic (the horse)
Marker Cleanup
Animation Vertigo
PERFORMANCE MOTION
CAPTURE SERVICES BY
House of Moves
MOTION GRAPHICS
SEQUENCES
SPOV
Allen Leitch
Paul Hunt
Emma Clarke
Dan Higgott
Julio Dean
Miles Christensen
Yugen Blake
Chris Boyle
Kieran Gee-Finch
Andrea Braga
Ian Jones
James Brocklebank
Ryan Jefferson Hays
Matt Tsang
Mantas Grigaitis
Luis Ribeiro
Sam Kerridge
Rachel Chu
Agi Adamkiewicz
AnneMarie Walsh
Evan Boehm
Adam Roche
Ryan Phelan
Keko Ahmed
Jose Blay
Nick Wood
Vincent Kane
Jane Hargreaves
ADDITIONAL
DEVELOPMENT
FXVille
Joe Olson
Jonathan Peters
John Scrapper
Garrett Smith
Reed Shingledecker
Lindsay Ruiz
Chris Eng
Dan Bruington
Nerve Software
Brandon James
Nick Pappas
Bryan Cavett
Kristian Kane
James Gresko
Aaron Hausmann
Steve Maines
COLOR, VFX & POST
PRODUCTION PROVIDED
BY
Company 3 Games
CO3g Team
Malte Wagener - Vice
President of Games
Daniel Oberlerchner Executive Producer &
Operations
Alexander Stein - Art Director
Anton Borkel - Creative Lead
Color Grading & Look Design
Team
Stefan Sonnenfeld - Colorist
& Sheriff
Damien Pelphrey - DI Assist
Alexander Stein - Art Director
Rhubie Jovanova - Executive
Producer
VFX Team
Stephanie Gilgar - Head of
Production
Anastasia Von Rahl Associate Producer
Steve Viola - Creative
Director
Mike Sausa - Associate
Creative Director
Alex Gitler - Compositing
Supervisor
Jim Kuroda - Lead
Compositor
Sound Team
Brian Anderson - Audio
Production Manager
Jeremy Moore - Producer
Maggie Price - Audio Assist
Chris Basta - Sound
Designer/Mixer
Matt Melberg - Sound
Designer/Mixer
Erich Netherton - Sound
Designer/Mixer
Editorial Team
Sean Fazende - Editor
Jerry Sukys - Executive
Producer
Mary Stasilli - Producer
Operations Team
Thatcher Peterson - Head of
Operations
Michael Boggs - Director of
Commercial DI
Company 3 Special Thanks
Naty Hoffman
Patrick Davenport
Cyril Dabrinsky
Mike Chiado
William Beaudin
Richard Alcala
ACTIVISION
PRODUCTION
MANAGEMENT GROUP
Executive Producer
Ben Brinkman
Producer
Yale Miller
Associate Producers
James Bonti
Jason Harris
Production Coordinators
John Banayan
Shannon Wahl
Chris Baggio
Production Coordinator
Intern
Lisa Ohanian
Administrative Assistant
Alyssa Delhotal
Vice President, Production
Daniel Suarez
EVP, Production &
Development WW Studios
Dave Stohl
GLOBAL BRAND
MANAGEMENT
Senior Vice President,
Product Management
Rob Kostich
Director, Product
Management
Geoff Carroll
Director, Global Media
Rochelle Webb
13
Page 15
Director, Global Experiential
Marketing
Jonathan Murnane
Senior Product Manager
Tyler Michaud
Mike Schaefer
Associate Product Manager
Ryan Scott
Associate Product Marketing
Manager
Alex Gomez
Senior Vice President,
Product Management
Rob Kostich
Director, Product
Management
Alessandro Giongo
Alexander Wiberg
Anders Nielsen
Anderson Cahet
Ari Heiskanen
Axel Anani
Christopher Bugny
Claudio Porcu
Clement Raigneau
Epifania Alarcon
Eros Castaldi
Esther Reimann
Giovanni Basilico
Giovanni Guglielmo
Hiberto Rios
Ivar Rocha Arias
Jan Vester
Javier Fernadez Cordoba
Juha Salorinne
Leandro Andrade
Lidia Rodríguez
Luis Hernández Dalmau
Manuela Loritz
Marc Masure
Marcel Preiß
Marcos Exequiel Ramirez
Michael Schulz
Neidson Pereira
Patrick Friedrich
Paula Del Valle
Philip Hill
Stefan Jönsson
Sylvain Villedary
William Haugland
Burn Room Technician
Todd Lambert
Kamlesh Thurmadoo
IT Network Technician
Fergus Lindsay
Localisation Tools & Support
Provided by Stephanie
Deming & XLOC, inc
ACTIVISION STUDIO
CENTRAL
Vice President, Design
Carl Schnurr
Executive Producer
Mike Ward
Associate Producer
Sasha Rebecca Gross
Chris Codding
Production Coordinator
Jennifer Velazquez
STUDIO CENTRAL ENGINEERING
VP, Technology
Pat Grifth
Director of Technology,
Online
Bill Petro
Online Technical Director
Steve Wang
Online Technical Intern
Tarun Sharma
Lead Software Engineer
Gaurav Shellikeri
Principal Technical Director
Wade Brainerd
Technical Director
Michael Vance
Paul Edelstein
Etienne Danvoye
Release Engineer
Ryan Ford
Kimberly Carrasco
Technical Artist
Michael Eheler
CENTRAL TECHNOLOGY
DemonWare
John Allen
Nadia Alramli
Ruy Asan
Edward Baker
Kathryn Baker
David Ballano Fernandez
Miroslaw Baran
Gustavo Baratto
Patrick Barrington
Rick Barzilli
Annie Bennett
Rashid Bhamjee
Ryan Blazecka
David “REspawn” Brennan
Morgan Brickley
Don Browne
Jaime Buelta
Luke Burden
Graham Campbell
Lee Cash
Stephanie Cates
Riley Chang
Martin Clarke
Nicola Colleran
Michael Collins
Owen Corrigan
Colin Cox
Alex Couture-Beil
Lok Crystal Koo
Marian Cullen
Tim Czerniak
Stephanie Dean
Colin Deasy
Richard Delaney
Sinead Devereaux
Brendan Dillon
Tyler Dixon
Malcolm Dowse
Stephane Dudzinski
Dmytro Dyachuk
Matthew Edwards
Michael Edwards
David Falloon
Brendan Fields
Christian Flodihn
Stuart Fox
Jonathan Frawley
Ellie Frost
Azamat Galimzhov
Siobhan Golden
Arthur Green
Padraic Hallinan
John Hamill
Geoff Haugan
Conor Hennessy
Sterling Hoeree
Graeme Humphries
Ryan Hunter
Steffen Higel
Travis Kay
Eli Kazmirouk
Tony Kelly
Colleen Keyland
John Kirk
Gordon Klok
Allan Kumka
Lance Laursen
Roman Lisagor
Garrett Lynch
Gerald Magnusson
Patrick Mamaid
15
Page 17
Damien Marshall
Tendayi Mawushe
Michele Mazzucco
Rob McAdoo
Emma McBreen
Ciarán McCann
Catherine McCarthy
Mark McGree
Craig McInnes
Liam MacInnes
Duncan McNab
Francisco Garcia Miranda
Christopher Mueller
Faham Negini
Nic Nero
Jonathan Neufeld
Y Nguyen
Erik Niklas
Hugh Nowlan
Sean O’Donnell
Sean O’Sullivan
Adrian Oliver
Tim Patterson
Craig Penner
Andrey Polakov
Joseph Power
Ruaidhrí Power
Henry Precheur
Dara Price
Gary Quan
Gary Rafter
Yunduz Rakhmangulov
Lisa Reilly
Stefan Reimer
Wendy Robillard
Nic Roland
Davide Romani
David Ruane
Vladimir Ryzhov
Matthew Sawasy
Parvinder Singh Grewal
Amy Smith
Evan Smith
Fei Song
Kale Stedman
Tao Su
Adam Talsma
Craig Thompson
Stefan Tjarks
Michael Tom Wing
Vladislav Titov
Max Vizard
Jason “Hagao” Wei
Christie Wilson
Joyce Wu
Steven Young
CENTRAL USER-TESTING
Central User-Testing, Senior
Manager
Ray Kowalewski
Central User-Testing,
Manager
Alexandre Debrousse
Central User-Testing,
Supervisor
Phil Keck
Central User-Testing, Lead
Gareth Grifths
Central User-Testing
Moderator
Vincent Edwards
David A. Flores
Henry Wang
Jeremy Le
Mandy Wong
TALENT & AUDIO
MANAGEMENT GROUP
Talent Acquisitions Manager
Marchele Hardin
Talent Associate
Noah Sarid
Talent Coordinator
Marie Bagnell
Senior Audio Manager
Adam Boyd
Senior Audio Designer
Trevor Bresaw
Associate Technical Audio
Designer
Victor Durling
MUSIC DEPARTMENT
Vice President, Music Affairs
Tim Riley
Director, Music Affairs
Brandon Young
Music & Licensing
Coordinator
Katie Sippel
STUDIO CENTRAL - ART
AND ANIMATION
Technical Director
Javier von der Pahlen
Art Director, Technical
Berndardo Antoniazzi
Character Artist
Nick Lombardo
Tools Programmer
Yanbing Chen
Concept Artists
Lim Hur
CONSUMER MARKETING
SVP, Consumer Marketing
Call of Duty
Todd Harvey
Senior Director, Consumer
Marketing Call of Duty
Susan Hallock
Consumer Marketing
Managers, Call of Duty
Mike Pelletier
Karen Starr
Associate Consumer
Marketing Managers, Call
of Duty
David Cushman
Andrew Drake
Consumer Marketing
Coordinator
Lynn Ballew
Consumer Marketing
Specialist
Maile Robertson
DIGITAL MARKETING
VP, Digital Marketing
Jonathan Anastas
Sr. Director, Digital Marketing
Jeff Goodwin
Sr. Mgr, Digital Marketing
Danielle Wolfson
Manager, Digital Marketing
Michelle Fonseca
Web Content Specialist,
Digital Marketing
Christy Buena
CONSUMER INSIGHTS
VP, Consumer Insights
Lisa Welch
16
Page 18
Sr Manager, Consumer
Insights
Mike Swiontkowski
BUSINESS & LEGAL
AFFAIRS
Chris Walther
Kap Kang
Kate Ogosta
Keith Hammons
Kelly Schwarm
Lip Ho
Mary Tuck
Phil Terzian
Terri Durham
Terry Kiel
Travis Stansbury
OPERATIONS & STUDIO
PLANNING
Vice President, Operations &
Planning World Wide Studios
Marcus Sanford
Senior Director, Production
Operations
Stuart Roch
Director, Production Ops &
WW Partner Relations
Samuel Peterson
Director, Studio Finance
Sang Kim
Director, Studio Planning
Evan Sroka
Senior Manager, Studio
Planning
Carl Hughes
Finance Manager, Studio
Planning
Jason Jordan
Senior Manager, Studio
Finance
Clinton Allen
Financial Analyst, Studio
Planning
Jerry Wu
Greenlight Coordinator
Jennifer Hare & Evalina Shin
Studio Operations
Supervisor
Sheilah Brooks
1st Party Hardware / Asset
Manager
Todd Mueller
Studio Operations Assistant
Jennifer Hendrickson
Studio Operations Assistant
George Hom
Senior Vice President,
Global Supply Chain
Bob Wharton
Director, Supply Chain
Operations
Jennifer Sullivan
Manager, Supply Chain
Operations
Derek Brown
Project Manager, Supply
Chain Operations
Jon Lomibao
Melissa Wessely
Corporation
Eon Interactive
Firelight Technologies
Riot Atlanta
Method Studios
Havok
Ncompass
NJLive
QUALITY ASSURANCE
Senior Director, Quality
Assurance
Christopher D. Wilson
QUALITY ASSURANCE,
FUNCTIONALITY EL
SEGUNDO
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QA Senior Project Leads
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James Lara
QA Senior Testers
Giancarlo Contreras
Jay Menconi
Johnny Kim
Pedro Aguilar
Ryan Trondsen
Sung Yoo
QA Testers
Aaron J. Ravelo
Adan S. Carta
Alicia Hopson
Altheria Weaver
Andrew Tagtmeyer
Andy Milenovic
Antoine Leroux
Antonio Whiteld
Armen Zeynalvand
Brandon Morrison
Brian Boswell
Brian Cutts
Brian Kim
Brian Urbina
Cameron Razavi
Chase J. Hall
Chris Haley
Christian Baptiste
Ciarra Ingles
Colin Bennett
Conor Fallen Bailey
Corey A. Rogers
Cynthia Ibarra
Daniel Helwig
David O’Brien
David Solomon
Diego Carrillo
Dustin Loudon
EJ Alcantara
Eric Kelly
Eric Liffers
Eugene Cha
Evan Chiang
Frederick Guese
Gary Jones
Glen McKinney
Greg Sands
Hector Gonzalez
Henry Chi
Henry Dykstra
Isaac Escobar
Isaias Llamas
Jack Michael Rowe
Jarad Buntain
Jaron Bennet
Jason Jackson Harrison
Javier Panameno
Jeff Blean
Jeff Thomas Border
Jimmy Nguyen
Joseph Utley
John Garcia
John Mills
Joshua McCormick
Julio Cesar Cervantes
Justen C. Quirante
Justin Gomez
Justin Lundy
Kathryn Cwynar
Kelvin Young
Kenneth S. Amaya
Kenny Tiara
Kevin Dator
Kory Stennett
Lauren McMullen
Luis Gutierrez
Luke Quattrocchi
Mario Botero
Mark Hamlon
Mark Luzzi
Mark Murphy
Mark Simons
Markus Frolich
Matthew Lemieux
Max Palazzo
Max Sena
Nehemiah C.S.
Westmoreland
Patrick Ory
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Quenton Quarles
Robert Chaplan
Robert Maldonado
Ronald Bondal
Sebastian Liczner
Shawn Warren
Stephanie Gonzales
Steven Luevano
Thomas Hermann
Tony Q. Tran
Tristan Camacho
Félix Arcand-Delisle
François Audette
François Routhier
François Toupin
Frédérick Tailleur
Frederik Paré
Gabriel Moisan-Morin
Gabriel St-Laurent
Gabriel Taca-Aubé
Guillaume Gagné-Gauthier
Guillaume Lemieux
Heidi Nadeau
Jason De Ciccio
Jason Gagné
Jean-Félix Dubé
Jean-François Boutin
Jean-Michel Gagnon
Jean-Philippe Bujold-Boutin
Jean-Philippe Gignac
Jean-Philippe Landry
Jean-Philippe Ross
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Jessica Desrosiers
Jonathan Lajoie
Jonathan Raymond
Jonathan Rousseau
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Julie Guay
Kevin Vallée
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Laurent Dumont-Saucier
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Louis-Julien Paquette
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Luc Morency
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Marc-André Thibeault
Marco Castonguay
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Mathieu Roy
Mathieu Simard-Audet
Matthieu Bélanger
Maxime Desbiens
Maxime Monarque-Tremblay
Maxime Proulx
Mélodie Bonin
Michaël Villeneuve
Michel Plourde
Nancy Demers
Nickolas Pozer
Nicolas Morin
Nicolas Potvin
Normand Désilets
Olivier Samson
Owen Nolan
Philip Coons
Pierre Moreau
Pierre-Luc Cormier
Pierre-Luc Viens
Rafaële Bolduc
Raphaël Corbin
Raphael Guay-Picard
Rémi Gosselin
Rocky Drolet-Croteau
Roxane Theriault-Lapointe
Sébastien Bisson
Simon Boucher
Stéphane Larocque
Stéphany Leclerc
Sylvain Devost
Tommy Fortin
Vincent Lachance
William Daggett
William Emond-Paradis
Yannick Bolduc
QA Lead Database
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CONTRATO DE LICENCIA DEL
SOFTWARE
IMPORTANTE. LEA ATENTAMENTE: EL USO DE ESTE PROGRAMA ESTÁ SUJETO A LOS TÉRMINOS Y CONDICIONES INDICADOS A CONTINUACIÓN. EL TÉRMINO
“PROGRAMA” INCLUYE TODO EL SOFTWARE CUBIERTO POR ESTE CONTRATO, EL MEDIO DE GRABACIÓN DEL MISMO, LOS MATERIALES IMPRESOS Y LA
DOCUMENTACIÓN EN LÍNEA O ELECTRÓNICA Y TODAS LAS COPIAS DE DICHO SOFTWARE O MATERIALES. AL ABRIR ESTE PAQUETE, INSTALAR O UTILIZAR EL
PROGRAMA Y CUALQUIERA DE LOS PROGRAMAS DE SOFTWARE INCLUIDOS EN EL MISMO O, SI DESCARGA ESTE PROGRAMA DESDE UN DISTRIBUIDOR EN LÍNEA
AUTORIZADO DE ACTIVISION, AL DESCARGAR O USAR ESTE PROGRAMA, USTED ACEPTA LOS TÉRMINOS Y CONDICIONES DE ESTE CONTRATO DE LICENCIA CON
ACTIVISION PUBLISHING, INC. Y SUS FILIALES (“ACTIVISION”).
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utilizar una copia del programa para su uso personal exclusivo. Activision y, cuando proceda, sus concedentes de licencia, se reservan todo derecho no otorgado
específicamente por este contrato. Este programa no ha sido vendido, por lo que está sujeto únicamente a una licencia para su uso. Esta licencia, por tanto, no
le confiere el título de propiedad del programa, y no debe ser interpretada como venta de ninguno de los derechos de este programa. Este contrato de licencia
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- Copiar el programa en una unidad de disco duro u otro dispositivo de almacenamiento, excepto del modo expresamente permitido aquí; el programa debe
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LAS UTILIDADES DEL PROGRAMA: El programa contiene algunas utilidades, herramientas, elementos y otros recursos de diseño, programación y procesamiento
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relacionado para uso personal, y en conexión con el programa (“nuevo material de juego”). La utilización de las utilidades del programa se halla sujeta a las
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HA SIDO CREADO POR ACTIVISION, QUE TAMPOCO OFRECE SERVICIO TÉCNICO SOBRE EL MISMO.”
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- Todo el material nuevo del juego creado por usted será propiedad exclusiva de Activision o sus concedentes de licencia como trabajo derivado (dicho término
se encuentra descrito en la ley estadounidense de derechos de autor) del programa, y Activision y sus concedentes de licencia pueden usar cualquier
material nuevo del juego puesto a disposición del público por usted con cualquier fin, incluidos, entre otros, la publicidad y promoción del programa.
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de 90 días a partir de la compra original, Activision se compromete a sustituir, sin cargo alguno, cualquier producto defectuoso durante el periodo anteriormente
mencionado al recibo del mismo a portes pagados, acompañado de una prueba de la fecha de compra, siempre que Activision siga fabricando el programa.
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negligencia. Todas las garantías implícitas aplicables a este producto se limitan al periodo de 90 días descrito anteriormente.
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