Activision Call of Duty: Black Ops II User Manual [es, en]

Page 1
Información importante sobre la salud y la seguridad
Ataques epilépticos fotosensibles
Un porcentaje escaso de personas pueden sufrir un ataque epiléptico fotosensible cuando se exponen a ciertas imágenes visuales, entre las que se incluyen los patrones y las luces parpadeantes que aparecen en los videojuegos. Incluso las personas que no tengan un historial de este tipo de ataques o de epilepsia pueden ser propensas a estos
“ataques epilépticos fotosensibles” cuando fi jan la vista en un videojuego.
Si sufre cualquiera de estos síntomas, deje de jugar inmediatamente y consulte a un médico. Los padres deben observar a sus hijos mientras juegan y/o asegurarse
de que no hayan experimentado los síntomas antes mencionados; los niños y los adolescentes son más susceptibles que los adultos a estos ataques. El riesgo de sufrir un ataque epiléptico fotosensible puede reducirse tomando las siguientes precauciones: siéntese a una distancia considerable de la pantalla; utilice una pantalla más pequeña; juegue en una habitación bien iluminada; no juegue cuando esté somnoliento o cansado.
Si usted o algún miembro de su familia tiene un historial de ataques epilépticos, consulte a su médico antes de jugar.
en los videojuegos
El sistema de clasifi cación por edades PEGI protege a los menores de los juegos no adecuados para un grupo de edad específi co. TENGA EN CUENTA que no se trata de una guía de la difi cultad del juego. Consta de dos partes y permite a los padres y a
aquellos que adquieren juegos para niños, realizar la elección apropiada en función de
la edad del jugador. La primera parte es una clasifi cación por edades:
La segunda muestra los iconos indicando el tipo de contenido del juego. Dependiendo
del juego, puede haber un número diferente de iconos. La clasifi cación por edades refl eja la intensidad del contenido del juego. Estos iconos son:
Para más información, visite h p://www.pegi.info y pegionline.eu
¿Qué es el sistema PEGI?
Page 2
ÍNDICE
Primeros pasos ................................................... 2
Controles del juego .......................................... 2
Menú principal .................................................... 4
Visor frontal de datos (HUD) ........................... 5
Sistema de salud ................................................ 5
Pantalla de pausa/objetivos ............................. 6
Pantalla de objetivos multijugador ................ 6
Tarjeta de CoD (solo MJ) .................................. 6
Consejos de rendimiento ................................... 6
Créditos .............................................................. 7
Contrato de licencia del software ................23
Servicio de atención al cliente ......................24
1
Page 3
PRIMEROS PASOS
Introduce el disco de Call of Duty: Black Ops II en el lector de DVD. Transcurridos unos segundos, aparecerá el menú de Reproducción automática. Haz clic en Ins­talar para iniciar el proceso de instalación y sigue las instrucciones que aparezcan en pantalla. Si no aparece el menú de reproducción automática, es posible que la tengas desactivada. Haz doble clic en el icono Mi PC del escritorio (en algunas versiones de Windows, tal vez tengas que hacer clic en el botón de Inicio y luego en el icono de Mi PC). Haz doble clic en la unidad de DVD donde se encuentre el disco de Call of Duty: Black Ops II. Haz doble clic en Setup.exe para ejecutar el programa de instalación.
Aviso: el proceso de instalación requiere conexión a Internet.
CONTROLES DEL JUEGO
TECLAS PREDETERMINADAS COMANDO W Avanzar S Retroceder A Izquierda D Derecha Q Inclinarse a la izquierda E Inclinarse a la derecha Mayús. Esprintar/Estabilizar Botón izquierdo del ratón Disparar Botón derecho del ratón Apuntar con la mira V Ataque cuerpo a cuerpo 5 Accesorios/Munición especial 6 Apoyo terrestre 1, rueda del ratón Cambiar de arma G, botón central del ratón Lanzar granada letal 4 Lanzar granada táctica F Usar R Recargar Barra espaciadora En pie/Saltar Ctrl Cuerpo a tierra Ctrl al esprintar Echarse cuerpo a tierra C Agacharse
2
Page 4
X Equipo Esc Objetivos/Menú de pausa ~ Consola T Charla de texto Y Charla de equipo Z Charla de voz F1 Votar Sí F2 Votar No F3 Modo Espectador Tabulador Mostrar puntuación/objetivos F12 Captura de pantalla
CONTROLES FUERZA DE ASALTO
TECLAS PREDETERMINADAS COMANDO W [solo vista táctica] – Movimiento táctico
S [solo vista táctica] – Movimiento táctico
A [solo vista táctica] – Movimiento táctico
D [solo vista táctica] – Movimiento táctico
1 Seleccionar unidad del tipo 1 2 Seleccionar unidad del tipo 2 3 Seleccionar unidad del tipo 3 4/Clic izquierdo Clic para dirigir un tipo de unidad a
5 Seleccionar unidad del tipo 4 Tabulador Entrar/Salir de la vista táctica
Ver norte en el mapa
Ver sur en el mapa
Ver oeste en el mapa
Ver este en el mapa
una posición/objetivo/blanco, mantener para dirigir la posición/objetivo/blanco para todas las unidades
3
Page 5
MENÚ PRINCIPAL
Elige entre Campaña, Multijugador y Zombis.
CAMPAÑA
Continúa desde el nal de Call of Duty: Black Ops y prosigue con la experiencia
para un jugador en la campaña de Call of Duty: Black Ops II. Desde el menú Cam­paña podrás continuar la campaña más reciente o empezar una nueva. También puedes usar la opción Elegir misión para repetir una misión ya completada en
cualquier nivel de dicultad.
Nota: Black Ops II utiliza un sistema automático de puntos de control para guardar tus progresos. También puedes usar la opción Guardar y salir del menú de pausa.
FUERZA DE ASALTO
Las misiones de Fuerza de asalto de Call of Duty: Black Ops II ofrecen un innova­dor giro en los combates tradicionales para un jugador de Call of Duty al combinar tácticas estratégicas en tiempo real con la auténtica funcionalidad de un shooter
en primera persona. Participa en misiones relacionadas con la trama y complétalas como un soldado en primera línea de combate, como un comandante dirigiendo las operaciones en el campo de batalla o con una gran variedad de drones de guerra.
Si triunfas, tu país se alzará con la victoria; si fracasas, sufrirás las consecuencias
en la trama de la campaña principal.
MULTIJUGADOR
¡Compite en línea o en modo local con otros jugadores de Call of Duty: Black Ops II en diversos mapas y modos de juego multijugador (MJ). Desbloquea nuevas
armas, accesorios y ventajas y sube de rango en multijugador!
ZOMBIS (1 - 8 JUGADORES)
Sobrevive a las hordas zombis solo, en cooperación o competitivamente en el nuevo y ampliado Zombis de Call of Duty: Black Ops II. Únete a tus amigos para repeler a las incesantes hordas de zombis en el tradicional modo Supervivencia,
enfréntate a otro equipo de supervivientes del apocalipsis zombi en batallas épicas para ser el último grupo en pie en el nuevo modo Pena, o disfruta de la nueva ex-
periencia táctica de Zombis en TranZit, la primera campaña de Zombis. Pero ten cuidado, en el pueblo de Green Run no solo acechan los zombis...
AJUSTES
Ajusta las preferencias del juego a tu gusto. Es posible ajustar las opciones del mando, la ayuda de tiro, la sensibilidad de la vista, el ltro de contenido gráco.
4
Page 6
VISOR FRONTAL DE DATOS
• Minimapa: muestra un mapa de los alrededores con la posición de los aliados y
de los enemigos conocidos.
• Información de la partida: muestra la puntuación actual, el icono del equipo y el
tiempo de partida restante (solo MJ)
• Indicador de granada: te avisa si hay una granada cerca. La echa indica la posi­ción de la granada.
• Punto de mira: indica adónde apuntas tu arma. Se pondrá rojo al situarlo sobre un
enemigo, o verde cuando esté sobre un aliado. Al caminar o al correr, el punto de mira se hará más amplio o incluso desaparecerá, para indicar la pérdida de preci­sión. Si te detienes, te agachas o te echas cuerpo a tierra, ganarás en precisión*.
• Icono de uso: solo aparece cerca de un arma o de un objeto interactivo. Indica
qué tecla debes pulsar para interactuar con el arma u objeto
• Inventario de racha de puntos: indica cuántos puntos necesitas para conseguir la
siguiente racha de puntos. Para usar las rachas de puntos obtenidas en el inven­tario de rachas de puntos, pulsa arriba o abajo en el mando D para examinarlas, y pulsa derecha en el mando D para equiparlas.
• Indicador de arma: muestra el arma que estás usando en ese momento.
• Contador de munición: muestra las balas restantes en el arma equipada, así
como las reservas de granadas.
• Inventario: muestra el equipo y los accesorios disponibles.
• Indicador de daño: la señal roja te avisa de que sufres daño y la dirección de la
que proviene.
* Nota: al pulsar el botón de apuntar con la mira, apuntarás con la mira del arma. Esto aumentará en gran medida tu precisión y reducirá la velocidad de movimiento. Mientras apuntas con la mira, el punto de mira desaparecerá.
SISTEMA DE SALUD
Al recibir daño por fuego enemigo, aparecerá una salpicadura de sangre y el indi­cador de daño te mostrará desde dónde llegan los disparos. A medida que vayas
sufriendo daño, la pantalla se volverá más roja, el corazón se te acelerará y empe­zarás a jadear. Si consigues ponerte a cubierto y evitar el fuego enemigo, te recu-
perarás poco a poco y podrás continuar a pleno rendimiento.
PANTALLA DE PAUSA/ OBJETIVOS
Pulsa Esc en cualquier momento en Campaña o Zombis para detener la partida y acceder a este menú. Desde aquí podrás acceder a las opciones de juego, reiniciar el nivel actual o guardar y volver al menú principal.
5
Page 7
PANTALLA DE OBJETIVOS MULTIJUGADOR
Call of Duty: Black Ops II no se puede poner en pausa mientras se juega en multi­jugador. Al pulsar Esc en multijugador, aparecerá un menú que te permitirá elegir
una clase nueva (cambio que surtirá efecto en tu siguiente aparición), consultar la
descripción del modo de juego actual y acceder al menú de opciones. Recuerda que la partida multijugador sigue activa en segundo plano mientras permanezcas en esta pantalla.
TARJETA DE COD (SOLO MJ)
Accede a tu tarjeta de CoD para crear un emblema personalizado que te represen­tará en línea. Consulta las partidas recientes que tus amigos o tú habéis jugado y guárdalas en tus Archivos compartidos. Puedes ver y puntuar otros vídeos, clips, capturas y partidas personalizadas creadas por miembros de la comunidad de Call of Duty: Black Ops II.
Desde la tarjeta de CoD también podrás consultar tus estadísticas de juego en
Historial de combate, examinar tus progresos en los Desafíos, ver los Marcadores y
crear una Insignia del clan.
CONSEJOS DE RENDIMIENTO
PROBLEMAS AL EJECUTAR EL JUEGO
• Asegúrate de que tu equipo cumpla los requisitos mínimos y tenga los contro­ladores más recientes para la tarjeta gráca y la tarjeta de sonido. Si tienes una tarjeta gráca NVIDIA®, visita www.nvidia.com para localizarlos y descargarlos. Si tienes una tarjeta gráca ATI™, visita www.ati.amd.com para localizarlos y descar-
garlos.
• Si ejecutas la versión en disco del juego, reinstala DirectX® desde el disco. Suele encontrarse en la carpeta DirectX de la raíz del disco. Si tienes acceso a Internet, visita www.microsoft.com para descargar la versión más reciente de DirectX.
CONSEJOS PARA SOLUCIONAR PROBLEMAS
• Si tienes la versión en disco del juego y la pantalla de reproducción automática no
aparece para instalarlo o jugar, haz clic derecho en el icono de la unidad de disco en Mi PC y selecciona Reproducción automática.
• Si el juego va lento, reduce la calidad de algunos de los ajustes de imagen y soni­do en el menú de opciones del juego. Al reducir la resolución de pantalla se suele mejorar el rendimiento.
• Si quieres obtener un rendimiento óptimo al jugar, desactiva las tareas que se
ejecuten en segundo plano en Windows (salvo la aplicación EADM).
6
Page 8
CRÉDITOS
Story by David S. Goyer
Directed By
Dave Anthony
Executive Producer
Jason Blundell
Director - Online
Daniel Bunting
Design Director - Online David Vonderhaar
Studio Creative Director
Corky Lehmkuhl
Chief Technology Of cer Mark Gordon
Technical Director David King
Art Director Colin Whitney
Animation Director Dom Drozdz
Audio Director
Brian Tuey
Story By
Dave Anthony & David S. Goyer
Directed By
Dave Anthony
Executive Producer
Jason Blundell
Director Online
Dan Bunting
Project Senior Producer Pat Dwyer
Project Lead - PC Team Cesar Stastny
Producers Charles Connoy Daniel Donaho Miles Leslie Sam Nouriani
Shane Sasaki
Associate Producers Steven Eldredge Ronnie Fazio Zach Gonzalez Don Oades John Shubert
Brent Toda
Production Coordinators Richard Garcia Matt Scronce
Kornelia Takacs
Build Engineer Dan Baker
Associate Build Managers
Daniel Germann Dustin Rowe
Chief Technology Of cer Mark Gordon
Project Technical Director David King
Project Lead Engineer
Trevor Walker
Lead Engineers - Online Alexander Conserva Martin Donlon
Lead Engineer James Snider
Lead Engineer - PC Team
Krassimir Touevsky
Lead Engineer - Graphics Dimitar Lazarov
Senior Engineers Omar Aziz
Scott Bean Blair Bitonti
Stephen Crowe Micah Dedmon Jose Doran Marcus Goodey Lei Hu
Sumeet Jakatdar
Matthew Kimberling Johan Kohler
Austin Krauss
Dan Laufer
Dan Leslie Jay Mattis Tom McDevitt Dan Olson Ewan Oughton Eran Rich Joe Scheinberg
Dimiter “malkia” Stanev Chris Strickland Mike Uhlik Jivko Velev
Leo Zide
Engineers
Pravin Babar Amit Bhura Penny Chock
Adam Demers Ryan Feltrin
Mark Hu
Tommy Keegan
Bryce Mercado
Juan Morelli
Bharathwaj Nandakumar
Jamie Parent Timothy Rapp Diarmaid Roche Caleb Schneider Lucas Seibert Varun Sharma David Young
Associate Engineer
Mark Soriano
Additional Engineering
Bryan Blumenkopf Naty Hoffman Josh Menke
Engineering Interns
Jeffrey Colvin
Tarun Sharma
Art Director Colin Whitney
Technical Art Director
Brian Anderson
Associate Art Directors
Shaun Bell
Ken Harsha
Lead Character Artists
Loudvik Akopyan Brad Grace
7
Page 9
Senior Character Artists Yaw Chang
Mike Curran
Dennis Eusebio Thomas Inesi Michael McMahan Anh Nguyen Scott Wells Peter Zoppi
Lead Effects Artist Barry Whitney
Lead Effects Animation Artist
Jess Feidt
Senior Effects Artists
Michael Chubb Darwin Dumlao
Robert Moffat
Dale Mulcahy My Wu
Effects Artists
Asher Dudley
Mike Gevorkian
Gavin Lerner David Seabaugh
Associate Effects Artist
Tyler Robinson
Lead Weapon Artist Murad Ainuddin
Senior Weapon Artists Will Huang Max Porter
Weapons Artists
Blaed Hutchinson Mark Manto
Associate Weapons Artist
Geoffrey Ng
Caleb Turner
Lead Vehicle Artist
Chad Birosh
Senior Vehicle Artists
Tony Kwok
John McGinley Daniel Mod
Lead Environment Artist Gilbert Martinez
Senior Environment Artists Chris Erdman Andrew Krelle Andrew Livingston
Brandon Martynowicz
Nelson Plumey
8
Environment Artists
Bryce Houska
Wilson Ip Chris Ledesma Austin Montgomery Joe Simanello Fidel Villa
Associate Environment Artists Joaquin Espinoza Juan Gil
Lead Technical Artist
Stev Kalinowski
Senior Technical Artist
Brendan Holloway
Lead UI Artist Stewart Roud
UI Artist Gil Doron
Additional UI Art
Byron Cunningham Alex Stodolnik
Lead Lighting Artist
Timothy Bud McMahon
Senior Lighting Artists
Angus Bencke
Yonghee Choi James Ford
Lighting Artists Christin Hiser Neil Masiclat
Senior Concept Artists
Kevin Baik
Eric Chiang Daniel Cheng Peter Lam Chris Miller Dan Padilla Khang Pham
Additional Concept Art Sam Gebhardt Josh Kao Eugene Negri
Animation Director Dom Drozdz
Lead Animator Adam Rosas
Animation Specialist
Yanick Lebel
Animation Project Manager Guy Silliman
Senior Animators
Jason Barnidge
Jae Chung David Kim Phil Lozano Timothy Smilovitch
Animators Jordan Abeles Jeremy Agamata
Ben DeGuzman
Phillip Kourie Kevin Kraeer Cody Mitchell
Jae Park
Jon Stoll Kristen Sych
Associate Animators David Pumpa Ernie Urzua Eji Yared
Additional Animation Amelie Le-Roche
Animation Interns
Aggie Christakis
Anthony DiCenzo
Design Director - Online David Vonderhaar
Principal Designer - Online Colm Nelson
Designer - Online Anthony Flame
Associate Designer - Online
Mark Yetter
Campaign Design Directors Dave Anthony
Jason Blundell Corky Lehmkuhl
Campaign Game Designer Joe Chiang
Lead Scripter
Gavin Locke
Senior Scripters
Brian Barnes
Kevin Drew
Mark Maestas June Park
Chad Proctor
Scripters
Mike Anthony
Page 10
Matt Bettelman Brian Joyal Mike Slone
Associate Scripters
Pokee Chan Anthony Grafft
Travis Janssen Joanna Leung Damoun Shabestari Jameson Silcox Jacob True Greg Zheng
Lead Level Builders Phil Tasker
Kevin Worrel
Senior Level Builder
Susan Arnold
Level Builders
John Delgado
Jared Dickinson Brian Douglas
Werner Eggers Gavin Goslin Doug Guanlao Dave Harper Adam Hoggatt Matthew Hutchinson Ross Kaylor Paul Mason-Firth Thomas Schneider Lia Tjiong
Associate Level Builders
Muhammad Ayub
Ian Bowie
James Cusano
Ian Kowalski Mike Madden
Anthony Saunders Allen Wu
Audio Director
Brian Tuey
Lead Audio Designer Chris Cowell
Audio Designers Collin Ayers
Scott Eckert
Shawn Jimmerson James McCawley Kevin Sherwood Lee Staples
Senior Audio Engineer Stephen McCaul
Audio Intern
Elliott Ward-Bowen
Additional Production Support
Nakia Harris
ZOMBIES
Producer Reza Elghazi
Associate Producer Aaron Roseman
Lead Engineer Peter Livingstone
Senior Engineers
Dan Laufer
Evan Olson
Bryan Pearson
Engineers Ryan Higa Feng Zhang
Additional Art Direction Dan Padilla
Senior Artists
Gary Bergeron
Omar Gonzalez
Artist Jesse Moody
Design Director
Jimmy Zielinski
Senior Game Designer
Donald Sielke
Scripter Chris Pierro Associate Scripter Alex Romo
Level Builders Brian Glines Erika Narimatsu
Additional Dialog Micah Ian Wright
Additional Design Dallas Middleton
PRE-RENDERED CINEMATICS
Senior Producer Anna Donlon
Associate Producers Adrienne Arrasmith
Jacob Porter
Production Coordinator André Lawton
Art Director David Dalzell
Senior Artists Mayan Escalante Edward Helmers Omar McClendon
Artists Juan Mendiola Lee Souder
Mayumi Suzuki
Lead Animator Jamie Egerton
Senior Animator Steven Rivera
Animators Ian Adams Fred Carrico
Megan Goldbeck
Steven Tom Alexandra Zedalis
Associate Animator James Fiorella
Cinematics Designer
Michael Barnes
Cinematics Scripter G. Henry Schmitt
Additional Editing Joi Tanner
STORY
Story By
Dave Anthony David S. Goyer
Written By
Dave Anthony Craig Houston
Additional Dialog
James C. Burns
Kamar de los Reyes
credits_movie_8 scroll_sequence_2
9
Page 11
TREYARCH STUDIO MANAGEMENT
Studio Head
Mark Lamia
Vice President Dave Anthony
Chief Technology Ofcer Mark Gordon
Studio Creative Director
Corky Lehmkuhl
Director Of Technology
Cesar Stastny
Director - Brand
Development Jay Puryear
Director - Communications
John Rafacz
HR Manager Monica Temperly
Senior Director - Technology Rose Villaseñor
Senior Manager - Operations
Amy Hurdelbrink
Operation Coordinator Tristan Curran
Director - IT Robert Sanchez
Systems Administrator
Nick Westeld
Senior IT Technician Kris Magpantay
Senior Recruiter Michelle Gallego
Reception
Joe Puralewski
QUALITY ASSURANCE
QA Senior Manager
Igor Krinitskiy
QA Project Lead
Kimberly Park
QA Senior Testers
Czyznyck Deco Tristen Sakurada
10
QA Platform Specialists Jonah Dok
Tom Duong Cody Kennedy Tan La Craig D. Nelson Garrett Oshiro
QA Database Specialist Wayne Williams
QA Training Manager
Brian Carlson
QA Dev Testers Melvin Allen
Tuan Bui
Eric Chan Hubert Cheng
QA Testers Moises Lopez
Paul A. Bareld Frank J. Martinez III Andrew L. Baxter
Graham S. McGuire
Earl M. Baylon
Joseph T. McMahon
Anthony Benavides
Josue D. Medina
Jose R. Bernabel
Alexander A. Mejia
Brandt C. Binkley
Yasheera Mendoza
John E. Blakely
Sam Mogharabi
Zachary B. Blough
Maria Morales
Charles Buckley
Nestor Murillo
Felicia Buckley
Eduardo Navarro Adam Carrillo Robert J. Newman Cordera Carter Dan Young T. Nguyen Christopher Caswell
Neal E. Nikaido
Kevin R. Chester
Patrick J. O’Malley
Charlton Chu Marvin Oraguzie Rodney Clanor Norman Ovando Juan Cole Edwin G. Payen Michael Coleman II Angel T. Perez Kyle Collier Jason Peyton Francisco J. Delgadillo Vien Vien V. Pham Cody G. Deming
Benjamin A. Plunk
John Doherty
David C. Quevedo Alex Elling Jonathan Richardson Joel Espana Edward Robles Elijah Figures Oscar O. Rojas Taylor T. Fontecchio Alexis JS Ruegger Anthony H. Franco Anthony J. Ruiz Andres A. Garcia Mehrzad Sadeghi
Brandon C. Garrett Roger J. Sawkins
Andrew Girard
Daniel B. Seamans
Jason S. Glenn Kenneth Sit James R. Gobert John Sleiman Christian Gomez Adam Smith
Jeremy C. Gonzagowski
Edward Smith David Hambardzumyan
Frankie S. Smith
Daniel Haynes Michael S. Stewart
Raymond B. Jackson
Kevin Sweeney
Jennifer M. Kalinowski
Tony Tang Francis Kim Evan Textor
Jefferson J. Kittell
Colin A. Tistaert Quy G. Le Jason Tong Martin Limon Enrique Valentin Matthew Littel David G. Weaver
Jesse Lloyd-Dominik Stuart R. Zinke
Nicholas Long
Additional Contributions Jeanne Anderson
Manuel Plank Hess Barber
Jason Schoonover James Dargie Jordan Smith John Dehart Ryan Smith John Enricco Ashley Soriano
Leif Johansen Tyler Sparks
Gary Spinrad Dallas Middleton Tricia Vitug
Geoffrey Moyer
Walter Williams Alex Perelman
Page 12
CAST
SINGLE PLAYER CAMPAIGN
FEATURING THE VOICES OF
Alex Mason Sam Worthington
Jason Hudson Michael Keaton
Mike Harper Michael Rooker
Frank Woods James Burns
Raul Menendez Kamar De Los Reyes
David “Section” Mason
Rich McDonald
Admiral Tony Briggs
Tony Todd
Javier Salazar Celestin Cornielle
Chloe “Karma” Lynch
Erin Cahill
Farid Kizginkaya/Mujahideen
Soldier Omid Abtahi
Defalco
Julian Sands
Jonas Savimbi Robert Wisdom
Tian Zhao
Byron Mann
Manuel Noriega
Benito Martinez
Secretary of Defense Jim Meskimen
Premier Jiang James Hong
Col. Lev Kravchenko Andrew Divoff
President of the United
States (POTUS)
Cira Larkin Himself
Lt. Colonel Oliver L. North
SUPPORTING VOICES
Pilot “Anderson”/Dispatcher Jennifer Hale
Young David Mason
Hayden Byerly
Jane McKnight/Josena/
Dispatcher Eden Riegel
Secretary of the Treasury/
Graveyard Attendent
Kirk Thornton
Mullah Rahmaan Cas Anvar
Erik Brieghner
Robert Picardo
Jimmy Kimmel Jimmy Kimmel
CIA Nerd
Desmond Askew
Newscaster Andrew Robbins
Mary Beth McDade
General/Government Agent Michael Gregory
Mark McKnight Andy Hawkes
Secret Service Agent Jones Ken Lally
Strike Force Soldier/Navy
SEAL/Doorman
Brian Bloom
Strike Force Soldier
Al Rodrigo
Strike Force Soldier
Michelle Rodriguez
Strike Force Soldier Clancy Brown
ADDITIONAL VOICES
Brianna Lynn Brown
Valerie Arem Armando Valdez Yuri Lowenthal Crispin Freeman Marc Worden Richard Epcar Travis Willingham
John Bentley
Chad Guerrero Josh Gillman
Matt Mercer Jordan Marder Dave Paladino
Patrick Seitz
Jamieson Price
Troy Baker
Shaun Piccinini Chad Guerrero
Michael Roderick
Jenn Wong Jeremy Dunn Steve Wilcox Danny Pardo
Steven Bauer
Liane Schirmer Cathy Lizzio
Yousef
Fahim Fazli
Boris Kievsky Pasha Lynchikov Dimitri Diatchenko Bernardo De Paula
Maxwell De Paula
Coy Clark
Leo Azevedo Navid Negaban Ethan Rains Pej Vehdat
MULTIPLAYER
Rick Wasserman
Travis Willingham
Brian Bloom Troy Baker
Matt Mercer
Jason Beghe
Scott Whyte Dave Forseth Ian Anthony Dale
Brian Delaney
Glen Morshower
Liam O’Brien Kirk Thornton Dave Boat
Roger Cross Ron Yuan James Leung Jen Sung Outerbridge Ron Yuan Ming Lo
Liam O’Brien
Avery Kidd Waddell
Jeff Fischer
Dave Fouquette
Steve Blum Michael Benyaer
Said Faraj
Sam Sako
Zuhair Haddad Michael Desante
11
Page 13
ZOMBIES
Abigail “Misty” Briarton
Stephanie Lemelin
Marlton Johnson Scott Menville
Russman/Survivor 4
Keith Szarabajka
Samuel Stuhlinger
David Boat
Richtofen, Bus Driver, Bus
PA, Survivors Nolan North
Maxis/Survivors 1 & 2 Fred Tatasciore
Survivor 3
Jack Angel
FEATURING THE MUSIC OF Trent Reznor Elbow
Avenged Sevenfold Skrillex
AND
Composed, Conducted and Produced by
Jack Wall
Orchestrated by:
Neal Desby & Edward
Trybek
Assistant to Jack Wall: Alex Hemlock
Additional Writing - Zombies Micah Ian Wright
Military & Historical Consultants Peter Singer Lt. Colonel Oliver L.North Matthew Raby Frost
VOICE OVER RECORDING
PCB Productions
Recording Facilities: PCB Productions - Los
Angeles, CA
Talent Director:
Keith Arem
12
Dialog Editorial Supervisor:
Matt Lemberger
Dialog Editorial / Location
Sound:
Austin Krier Matt Lemberger Paden James Trevor Greer Aaron Gallant David Kehs
Production Coordinator:
Valerie Arem
Casey Boyd
Jonathan Neely
Soundelux Design Music Group
Executive Creative Director Scott Martin Gershin
Facility Manager
Janet Rankin
Manager, VO and Talent Services
William “Chip” Beaman
VO Direction Kris Zimmerman
Voice Over Coordinator Melissa Grillo
Voice Over Recording Engineer/VO Editorial Justin Langley
Senior Asset Coordinator/VO Editorial
Charles Gondak
VO Recording Engineer/ Asset Coordination/Editorial Dave Natale
Voice Over Editorial
Bryan Celano Bob Rankin
Anthony Sorise Justin Langley Eliot Connors
Production Assistant Lindsay Fishman Tyrone Forte
WEAPON RECORDING
Recordist John Fasal
Armorers Gregg Edgar Ron Licari
Larry Zanoff
ACTIVISION CAPTURE STUDIO
Capture Studio Director Matt Karnes
Capture Studio Producer
Evan Button
Motion Capture Supervisor Michael Jantz
Face Capture Lead
Ben Watson
Sr. Scan Technician Chris Ellis
Scan Technician
Nick Otto David Bullat
Assistant Directors Noel Vega Liz Tom
Stunt Coordinator Noel Vega
Motion Capture Performers
Jeremy Dunn Shaun Piccinino Chad Guerrero Randall Archer
Anthony Nanakornpanom
Dave Paladino America Young Cazzie Golum
Aaron Brown
Alina Andrei Mimi Newman
Andy Hawkes
Chris Torres
Dave Buglione Solomon Brende
Craigh Flaherty
Michael Barnes
Jon Payne Karl Johnson Donald Robison Gabriel Suarez Chad Guerrero, Jr.
Bryan Ludens
Tess Kielhamer Michelle Lee Ron Fazio
Brent Toda Anson Beck
Aoni Ma Chris Torres
Page 14
Mallory Thompson Erin Cummings Matt del Negro Terrence Evans Carlee Holden (Wrangler) Mystic (the horse)
Marker Cleanup
Animation Vertigo
PERFORMANCE MOTION
CAPTURE SERVICES BY
House of Moves
MOTION GRAPHICS SEQUENCES
SPOV Allen Leitch Paul Hunt
Emma Clarke
Dan Higgott Julio Dean Miles Christensen
Yugen Blake Chris Boyle
Kieran Gee-Finch
Andrea Braga
Ian Jones
James Brocklebank Ryan Jefferson Hays
Matt Tsang Mantas Grigaitis Luis Ribeiro Sam Kerridge Rachel Chu
Agi Adamkiewicz
AnneMarie Walsh
Evan Boehm
Adam Roche Ryan Phelan
Keko Ahmed Jose Blay Nick Wood
Vincent Kane Jane Hargreaves
ADDITIONAL DEVELOPMENT
FXVille
Joe Olson Jonathan Peters John Scrapper Garrett Smith
Reed Shingledecker
Lindsay Ruiz Chris Eng
Dan Bruington
Nerve Software Brandon James Nick Pappas Bryan Cavett
Kristian Kane
James Gresko
Aaron Hausmann Steve Maines
COLOR, VFX & POST
PRODUCTION PROVIDED
BY
Company 3 Games
CO3g Team Malte Wagener - Vice
President of Games
Daniel Oberlerchner ­Executive Producer & Operations Alexander Stein - Art Director
Anton Borkel - Creative Lead
Color Grading & Look Design
Team
Stefan Sonnenfeld - Colorist & Sheriff
Damien Pelphrey - DI Assist Alexander Stein - Art Director Rhubie Jovanova - Executive Producer
VFX Team Stephanie Gilgar - Head of
Production Anastasia Von Rahl ­Associate Producer Steve Viola - Creative Director
Mike Sausa - Associate
Creative Director Alex Gitler - Compositing Supervisor Jim Kuroda - Lead Compositor
Sound Team
Brian Anderson - Audio
Production Manager Jeremy Moore - Producer Maggie Price - Audio Assist
Chris Basta - Sound
Designer/Mixer Matt Melberg - Sound Designer/Mixer Erich Netherton - Sound Designer/Mixer
Editorial Team Sean Fazende - Editor
Jerry Sukys - Executive
Producer Mary Stasilli - Producer
Operations Team
Thatcher Peterson - Head of
Operations
Michael Boggs - Director of
Commercial DI
Company 3 Special Thanks Naty Hoffman Patrick Davenport Cyril Dabrinsky Mike Chiado William Beaudin
Richard Alcala
ACTIVISION
PRODUCTION MANAGEMENT GROUP
Executive Producer
Ben Brinkman
Producer Yale Miller
Associate Producers
James Bonti
Jason Harris
Production Coordinators
John Banayan
Shannon Wahl
Chris Baggio
Production Coordinator Intern Lisa Ohanian
Administrative Assistant Alyssa Delhotal
Vice President, Production Daniel Suarez
EVP, Production & Development WW Studios Dave Stohl
GLOBAL BRAND
MANAGEMENT
Senior Vice President, Product Management Rob Kostich
Director, Product Management
Geoff Carroll
Director, Global Media Rochelle Webb
13
Page 15
Director, Global Experiential
Marketing
Jonathan Murnane Senior Product Manager Tyler Michaud
Mike Schaefer
Associate Product Manager Ryan Scott
Associate Product Marketing
Manager Alex Gomez
Senior Vice President, Product Management Rob Kostich Director, Product Management
Geoff Carroll
Director, Global Media Rochelle Webb
Director, Global Experiential
Marketing
Jonathan Murnane
Senior Product Manager Tyler Michaud
Mike Schaefer
Associate Product Manager Ryan Scott
Associate Product
Marketing Manager
Alex Gomez
Vice President and GM Michael Sportouch
Marketing Director - Europe
Daniel Green
Marketing Director - Europe Ruben Dehouck
Marketing Director of Digital
Product - Europe
Mark Cox
Senior Brand Manager - UK
Eric Folliot
Senior Brand Manager - Italy Carlo Barone
Senior Brand Manager ­Emerging Markets Stefania Vanerio
Senior Brand Manager -
Spain Marian Holties
14
Brand Manager - Germany Oliver Beck
Brand Manager - Benelux Esteban Barten
Brand Manager - Nordics
Christian Valeur
Brand Manager - France Lucie Linant de Bellefonds Senior Manager of Digital Marketing Shane Bellamy
Commercial Manager - Asia
Paul Butcher Marketing Director Jeff Wong Senior Brand Manager Nick Exikanas
Latin America Marketing
Jesus Rosales
Latin America Marketing
Max Morais
Latin America Marketing
Rossana Torres
PUBLIC RELATIONS
PR Director
Mike Mantarro
PR Manager
Kyle Walker
Senior Publicists Robert Taylor Josh Selinger
Publicist Monica Pontrelli
Bianca Blair
Senior Global Asset Manager Karen Yi
PR Coordinator Ali Miller
PR Special Thanks
Dan Amrich Step 3
PMK/BNC
Director – EU Public Relations
Craig O’Boyle
Sr. EU PR Manager Sophie Orlando
Sr. UK PR Manager Adam Paris
UK PR Manager Henry Clay
UK PR Manager Karen Ward
PR Manager, Nordics
Daniel Gustafson
Sr. PR Manager, Italy Francesca Carotti
PR Manager, Benelux Rick Sloof
Sr. EU PR Manager Tim Ende-Styra Sr. UK PR Manager Lucy Donald
Head of PR, Germany Christian Blendl
Associate PR Specialist, Germany Silja Meyer
Sr. PR Manager, Spain Monica Garcia
Head of PR, France
Diane De Domecy
PR Coordinator, France Kenjy Vanitou
Manager, Asset Delivery & Reporting Simon Dawes
Sr. Marketing Manager – Emerging Markets Stefania Vanerio
PR Manager, Emerging
Markets
Francesca Squellerio
Sr. PR Manager, APAC
Natasha Brack
PR Manager, APAC Tegan Knight
PRODUCTION SERVICES ­EUROPE
Senior Director of Production
Services - Europe
Barry Kehoe
Page 16
Senior Localisation Manager Fiona Ebbs
Localisation Project Manager Conor Harlow
Localisation Project Coordinator Paola Palermo
Localisation QA Manager Mannix Kelly
Localisation QA Lead
Franck Morisseau
Localisation QA Floor Leads Thomas Lopez
Ildefonso Ranchal
Localisation QA Testers
Akseli Asikainen Aleksejs Radcenko
Alessandro Giongo Alexander Wiberg Anders Nielsen Anderson Cahet
Ari Heiskanen
Axel Anani
Christopher Bugny
Claudio Porcu Clement Raigneau
Epifania Alarcon
Eros Castaldi Esther Reimann
Giovanni Basilico
Giovanni Guglielmo Hiberto Rios Ivar Rocha Arias Jan Vester Javier Fernadez Cordoba Juha Salorinne Leandro Andrade Lidia Rodríguez Luis Hernández Dalmau Manuela Loritz Marc Masure Marcel Preiß Marcos Exequiel Ramirez Michael Schulz Neidson Pereira
Patrick Friedrich
Paula Del Valle Philip Hill
Stefan Jönsson
Sylvain Villedary William Haugland
Burn Room Technician
Todd Lambert Kamlesh Thurmadoo
IT Network Technician
Fergus Lindsay
Localisation Tools & Support Provided by Stephanie
Deming & XLOC, inc
ACTIVISION STUDIO CENTRAL
Vice President, Design Carl Schnurr
Executive Producer
Mike Ward
Associate Producer Sasha Rebecca Gross Chris Codding
Production Coordinator
Jennifer Velazquez
STUDIO CENTRAL ­ENGINEERING
VP, Technology
Pat Grifth
Director of Technology,
Online
Bill Petro
Online Technical Director Steve Wang
Online Technical Intern Tarun Sharma
Lead Software Engineer Gaurav Shellikeri
Principal Technical Director
Wade Brainerd
Technical Director Michael Vance Paul Edelstein Etienne Danvoye
Release Engineer Ryan Ford Kimberly Carrasco
Technical Artist Michael Eheler
CENTRAL TECHNOLOGY
DemonWare John Allen Nadia Alramli Ruy Asan
Edward Baker Kathryn Baker David Ballano Fernandez
Miroslaw Baran Gustavo Baratto Patrick Barrington Rick Barzilli Annie Bennett Rashid Bhamjee Ryan Blazecka David “REspawn” Brennan Morgan Brickley Don Browne Jaime Buelta Luke Burden
Graham Campbell Lee Cash Stephanie Cates Riley Chang
Martin Clarke
Nicola Colleran Michael Collins Owen Corrigan Colin Cox
Alex Couture-Beil Lok Crystal Koo
Marian Cullen
Tim Czerniak
Stephanie Dean Colin Deasy Richard Delaney Sinead Devereaux
Brendan Dillon
Tyler Dixon Malcolm Dowse
Stephane Dudzinski Dmytro Dyachuk
Matthew Edwards Michael Edwards David Falloon
Brendan Fields
Christian Flodihn Stuart Fox Jonathan Frawley Ellie Frost Azamat Galimzhov Siobhan Golden Arthur Green Padraic Hallinan John Hamill
Geoff Haugan
Conor Hennessy Sterling Hoeree Graeme Humphries Ryan Hunter
Steffen Higel
Travis Kay
Eli Kazmirouk
Tony Kelly Colleen Keyland
John Kirk Gordon Klok Allan Kumka
Lance Laursen Roman Lisagor Garrett Lynch Gerald Magnusson
Patrick Mamaid
15
Page 17
Damien Marshall Tendayi Mawushe Michele Mazzucco Rob McAdoo
Emma McBreen
Ciarán McCann Catherine McCarthy
Mark McGree
Craig McInnes Liam MacInnes Duncan McNab Francisco Garcia Miranda Christopher Mueller Faham Negini Nic Nero
Jonathan Neufeld
Y Nguyen
Erik Niklas
Hugh Nowlan
Sean O’Donnell Sean O’Sullivan
Adrian Oliver Tim Patterson Craig Penner
Andrey Polakov
Joseph Power Ruaidhrí Power Henry Precheur Dara Price Gary Quan
Gary Rafter Yunduz Rakhmangulov
Lisa Reilly
Stefan Reimer
Wendy Robillard Nic Roland Davide Romani David Ruane Vladimir Ryzhov Matthew Sawasy Parvinder Singh Grewal Amy Smith Evan Smith Fei Song Kale Stedman Tao Su Adam Talsma Craig Thompson
Stefan Tjarks
Michael Tom Wing Vladislav Titov Max Vizard
Jason “Hagao” Wei
Christie Wilson Joyce Wu Steven Young
CENTRAL USER-TESTING
Central User-Testing, Senior Manager
Ray Kowalewski
Central User-Testing, Manager Alexandre Debrousse
Central User-Testing, Supervisor
Phil Keck
Central User-Testing, Lead
Gareth Grifths
Central User-Testing Moderator Vincent Edwards David A. Flores Henry Wang Jeremy Le Mandy Wong
TALENT & AUDIO MANAGEMENT GROUP
Talent Acquisitions Manager Marchele Hardin
Talent Associate Noah Sarid
Talent Coordinator
Marie Bagnell
Senior Audio Manager
Adam Boyd
Senior Audio Designer
Trevor Bresaw
Associate Technical Audio Designer Victor Durling
MUSIC DEPARTMENT
Vice President, Music Affairs
Tim Riley
Director, Music Affairs Brandon Young
Music & Licensing Coordinator Katie Sippel
STUDIO CENTRAL - ART AND ANIMATION
Technical Director Javier von der Pahlen
Art Director, Technical
Berndardo Antoniazzi
Character Artist
Nick Lombardo
Tools Programmer Yanbing Chen
Concept Artists Lim Hur
CONSUMER MARKETING
SVP, Consumer Marketing Call of Duty
Todd Harvey
Senior Director, Consumer
Marketing Call of Duty Susan Hallock
Consumer Marketing Managers, Call of Duty Mike Pelletier
Karen Starr
Associate Consumer
Marketing Managers, Call of Duty
David Cushman
Andrew Drake
Consumer Marketing
Coordinator
Lynn Ballew
Consumer Marketing
Specialist Maile Robertson
DIGITAL MARKETING
VP, Digital Marketing
Jonathan Anastas
Sr. Director, Digital Marketing Jeff Goodwin
Sr. Mgr, Digital Marketing Danielle Wolfson
Manager, Digital Marketing
Michelle Fonseca
Web Content Specialist,
Digital Marketing Christy Buena
CONSUMER INSIGHTS
VP, Consumer Insights Lisa Welch
16
Page 18
Sr Manager, Consumer Insights
Mike Swiontkowski
BUSINESS & LEGAL
AFFAIRS
Chris Walther Kap Kang Kate Ogosta Keith Hammons Kelly Schwarm Lip Ho
Mary Tuck
Phil Terzian Terri Durham Terry Kiel Travis Stansbury
OPERATIONS & STUDIO PLANNING
Vice President, Operations & Planning World Wide Studios
Marcus Sanford
Senior Director, Production Operations Stuart Roch
Director, Production Ops & WW Partner Relations Samuel Peterson
Director, Studio Finance Sang Kim
Director, Studio Planning
Evan Sroka
Senior Manager, Studio Planning Carl Hughes
Finance Manager, Studio Planning Jason Jordan
Senior Manager, Studio Finance Clinton Allen
Financial Analyst, Studio Planning Jerry Wu
Greenlight Coordinator
Jennifer Hare & Evalina Shin
Studio Operations Supervisor
Sheilah Brooks
1st Party Hardware / Asset Manager Todd Mueller
Studio Operations Assistant
Jennifer Hendrickson
Studio Operations Assistant George Hom
Senior Vice President, Global Supply Chain
Bob Wharton
Director, Supply Chain Operations
Jennifer Sullivan
Manager, Supply Chain Operations
Derek Brown
Project Manager, Supply Chain Operations Jon Lomibao Melissa Wessely
Planning & Procurement Manager Heath Jansson
Creative Services Project Manager Robyn Henderson
Commercial Manager, Asia
Michael Bache
Senior Production Planner Lynne Moss
Senior Production Planner Joris De Haer
Senior Manager, Supply Chain Analysis
Frank Leusink
Senior Creative Services Manager
Jackie Sutton
Creative Services Project Manager Alessandro Cilano
Creative Services Project Manager
Steve Clark
Creative Services Project Coordinator
Mike Wand-Tetley
Creative Services Project Coordinator
Mark Lugli
Creative Services Project Coordinator Kevin Jamieson
BUSINESS DEVELOPMENT
Vice President, Global Dgital and Mobile Sales
Rob Schonfeld
Director, Digital Distribution Jon Estanislao
Manager, Digital Distribution Suggie Oh
ART SERVICES
Art Services Manager Todd Pruyn
Art Services Associate, Video Specialist
Ben Szeto
Art Services Associate, Screenshots & Design
Mike Hunau
Art Services Lead Angel Garcia
Art Services Coordinators
Rob LeBeau
Daniel Perez Matt Wahlquist
Art Services Video Lab Technician
Brandon Schebler
Joi Tanner
SPECIAL THANKS
Bobby Kotick
Thomas Tippl Eric Hirshberg
Dennis Durkin Dave Oxford
Coddy Johnson Philip Earl
Maryanne Lataif Brian Hodous
Steve Young Tony Hsu Michaël Sportouch Eric Lynch Carl Schnurr
Stefan Luludes Mark Cox
17
Page 19
Ruben Dehouck
Marcus Iremonger Vince Fennel James Lodato Jason Ades Graham Hagmaier
Andrew Hoffacker Brian Abrams
Chris Chowdhury Meghan Morgan Eve Chang Emory Irpan Joel Taubel
Mike Mejia Neven Dravinski
Chetan Desai
Scott Blair Brent McDonald Byron Beede
Noah Kircher-Allen Jamie Parent Ryan Feltrin The Ant Farm Rob Troy Scott Carson
Ryan Vickers
Davis Jung
Rick Grubel
Jason Norrid Federico Jimenez Marquis Cannon Team Todd Suzanne Todd Juliana Hayes Jerrold Green
Bill Beasley from American Defense Enterprises Jared Chandler from Combat
Films/Sacred Sword Inc.
Larry Zanoff from
Independent Studio Services
Off Base Productions
Ricardo Romero Jason Posada Rodrigo Mora Victor Lopez Isaac Lee Weichert and the Weichert Family
Jared Chandler from Combat
Films/Sacred Sword Inc. Andre Sepulveda Glenn Oliver Sylvain Doreau Stephen Sanders
Jeff Parker
Tenben, Inc.
Xpec Entertainment
General Atomics Aeronautical Systems, Inc EOTech Remington Arms Company, Inc.
Colt’s Manufacturing
Company
18
Barrett Firearms Manufacturing Kryptek HyperStealth Biotechnology
Corporation Eon Interactive Firelight Technologies Riot Atlanta Method Studios
Havok
Ncompass NJLive
QUALITY ASSURANCE Senior Director, Quality Assurance Christopher D. Wilson
QUALITY ASSURANCE, FUNCTIONALITY EL SEGUNDO QA Manager Glenn Vistante
QA Senior Project Leads
Jeff Roper
James Lara
QA Senior Testers Giancarlo Contreras Jay Menconi Johnny Kim Pedro Aguilar Ryan Trondsen Sung Yoo
QA Testers Aaron J. Ravelo Adan S. Carta Alicia Hopson Altheria Weaver Andrew Tagtmeyer Andy Milenovic Antoine Leroux
Antonio Whiteld
Armen Zeynalvand
Brandon Morrison Brian Boswell Brian Cutts Brian Kim Brian Urbina
Cameron Razavi Chase J. Hall Chris Haley
Christian Baptiste
Ciarra Ingles
Colin Bennett Conor Fallen Bailey
Corey A. Rogers Cynthia Ibarra Daniel Helwig
David O’Brien
David Solomon Diego Carrillo Dustin Loudon
EJ Alcantara Eric Kelly
Eric Liffers
Eugene Cha Evan Chiang
Frederick Guese
Gary Jones Glen McKinney Greg Sands Hector Gonzalez Henry Chi
Henry Dykstra
Isaac Escobar Isaias Llamas
Jack Michael Rowe Jarad Buntain Jaron Bennet Jason Jackson Harrison
Javier Panameno
Jeff Blean Jeff Thomas Border
Jimmy Nguyen Joseph Utley John Garcia John Mills
Joshua McCormick
Julio Cesar Cervantes Justen C. Quirante Justin Gomez Justin Lundy Kathryn Cwynar Kelvin Young Kenneth S. Amaya Kenny Tiara Kevin Dator Kory Stennett Lauren McMullen Luis Gutierrez
Luke Quattrocchi Mario Botero Mark Hamlon Mark Luzzi Mark Murphy Mark Simons Markus Frolich
Matthew Lemieux Max Palazzo Max Sena Nehemiah C.S. Westmoreland
Patrick Ory
Paul A. Gehringer
Paul E. Parker
Paul Virgin Quenton Quarles Robert Chaplan Robert Maldonado
Ronald Bondal
Sebastian Liczner Shawn Warren Stephanie Gonzales Steven Luevano Thomas Hermann Tony Q. Tran Tristan Camacho
Page 20
Tyler J. Kinkopf
Wesley Thatcher Zeena Jointer
QUALITY ASSURANCE,
FUNCTIONALITY QUEBEC
QA Director Matt McClure
QA Managers Albert Yao Guillaume Weber
QA Senior Project Lead Simon Duquet-Galarneau
QA Project Leads Marc Plamondon Samuel Dubois
Martin Beauvais
QA Associate Project Leads Eric Demers
Marie-Claude Blais
QA Floor Leads
Mathieu Bibeau-Morin
Guillaume Morin Maxime Picard
Patrick Pouliot
François Sylvain
QA Testers Alexandre Giroux
Alexandre Martel-Brunet
Alexandre Massicotte Andréanne Fiola
Benoit Allaire Christophe Béliveau
Daniel Demers Daniel Girard David Huot
David Létourneau-Brochu Djamel Caufriez
Dominic Labbé Dominic Poirier Éric Pouliot Éric Tessier
Étienne Bilodeau Faruk Kastrati
Félix Arcand-Delisle François Audette François Routhier François Toupin
Frédérick Tailleur Frederik Paré
Gabriel Moisan-Morin Gabriel St-Laurent Gabriel Taca-Aubé Guillaume Gagné-Gauthier Guillaume Lemieux Heidi Nadeau Jason De Ciccio Jason Gagné Jean-Félix Dubé
Jean-François Boutin
Jean-Michel Gagnon
Jean-Philippe Bujold-Boutin
Jean-Philippe Gignac Jean-Philippe Landry Jean-Philippe Ross Jean-Philippe Saucier Jessica Desrosiers Jonathan Lajoie Jonathan Raymond Jonathan Rousseau Jordane Gagnon Julie Guay Kevin Vallée Kim Valcourt Laurent Dumont-Saucier
Louis Blanchet
Louis-Julien Paquette Louis-Olivier St-Pierre Luc Morency Manuel Lamy Marc-André Ducharme Marc-André Thibeault Marco Castonguay
Marie-Christine Barrette
Mathieu Roy Mathieu Simard-Audet
Matthieu Bélanger
Maxime Desbiens Maxime Monarque-Tremblay Maxime Proulx
Mélodie Bonin
Michaël Villeneuve Michel Plourde Nancy Demers
Nickolas Pozer
Nicolas Morin Nicolas Potvin Normand Désilets Olivier Samson Owen Nolan Philip Coons Pierre Moreau Pierre-Luc Cormier Pierre-Luc Viens
Rafaële Bolduc
Raphaël Corbin Raphael Guay-Picard Rémi Gosselin
Rocky Drolet-Croteau
Roxane Theriault-Lapointe
Sébastien Bisson Simon Boucher
Stéphane Larocque Stéphany Leclerc Sylvain Devost Tommy Fortin Vincent Lachance William Daggett William Emond-Paradis
Yannick Bolduc
QA Lead Database Administrator Jean-François Le Houillier
QA Database Specialists
Lukaël Bélanger
Sébastien Dusseault Frédéric Garneau Guillaume Gauthier Jean-François Giguère Dany Paquet Pier-Luc Poulin Guillaume Rochat Émilie Saindon Mathieu Simard
Karine Windy Boudreault
QA IT Lead Etienne Dubé
QA IT Technicians Nicolas M. Careau Stéphane Elie Hugo Roy
Admin Technician Josée Laboissonnière
HR Manager Antoine Lépine
TECHNICAL REQUIREMENTS GROUP
TRG Manager John Rosser
TRG Submissions Leads Dustin Carter
TRG Submissions Adjutants Richard Tom
TRG Senior Platform Leads Sasan “Sauce” Helmi Teak Holley
TRG Platform Leads Brian Bensi
TRG Testers
Colin Kawakami
Daniel Angers Elias Uribe Jason Garza
Jonathan Butcher
Kirt Sanchez Lucas Goodman Matthew Haugen Michael Laursen Scott Smith
CERTIFICATION GROUP QA
Certication Group Project
Lead Matt Ryan
19
Page 21
QA Certication
Group Testers Christian Vasco
Steve Stoker Matthew Stockwell QA NETWORK LAB
QA Network Lab Project
Leads Leonard Rodriguez
QA Network Lab Senior
Tester
Bryan Chice
QA COMPATIBILITY LAB
QA-CL Lab Project Lead Eric Stanzione
QA-CL Lab Testers Carlos Monroy
QA AUDIO VISUAL LAB
QA AV Lab Senior Tester
Cliff Hooper
QA TECHNOLOGY GROUP Director, Quality Assurance Jason Wong Sr. Manager, QA Technologies Indra Yee
QA Applications Programmers
Brad Saavedra
Ari Epstein
QA Tester Paul Taniguchi
QA DATABASE
ADMINISTRATION GROUP Senior Lead Database Administrator Jeremy Richards Lead Database Administrator
Kelly Hufne
QA-MIS QA-MIS Senior Technician Teddy Hwang
QA-MIS Technicians Gary Washington Elliott Ehlig Danny Feng
QA MASTERING LAB
QA Mastering Lab Technicians Kai Hsu
20
CUSTOMER CARE Senior Director, Customer Care Tim Rondeau
Senior Manager, Service Design and Supportability
Paul Boustany
Senior Manager, Web Strategy & Support Solutions Melanie Marcell Senior Manager, Service Delivery and Advocacy Noel Feliciano
Senior Manager, Service Delivery International
Christiane Brand
Senior Manager, Player Engagement Khalid Asher
Manager, Global Training and Quality Rozanne Gallegos
Trainer, Global Player Support Pedro Pulido
Customer Experience Program Managers Samantha Wood
Chuck McNamee Kevin Crawford
Supportability Analyst
Kirk McNesby
Supervisor, Player Advocacy Russell Johnson
Player Advocacy Group Dov Carson Guillermo Hernandez
Jack Balduf Louis Blackwell Ruth Berenji
Supervisor, Social and Community Miguel Vega
Social and Community Team Salvador Magana Maximiliano Murillo Tang Roger
Vendor Relationship Administrators
Jeff Walsh Sjoerd van den Berg
Administrator, Warranty & Logistics
Mike Dangereld
Administrator, Systems
Sam Akiki
Project Manager Philip Chung
Content Coordinator
T’Challa Jackson
Associate Supportability Engineer Jonathan Albaugh
Associate Systems Analyst Quang Tran
QA SPECIAL THANKS
Abby Alvarado Maria Gonzalez Rachel Levine Rachel Overton Marc Williams Shara Jones Louise Grace
Rose Clarke,
Jonathan Piché
Jérôme Bélisle
ORCHESTRA AND MUSICAL SCORE
Abbey Road
Recorded by: Joel Iwataki
Score Supervisor/
Supervising Copyist: Ross
deRoche
Session Supervisor/Budget Supervisor: Audrey deRoche Booth Supervisor: Neal
Desby
Score Recordist: Gordon
Davidson
Assistant Score Recordist :
Seb Truman
Assistant Score Recordist :
Jamie Ashton
Orchestra Contractor: Isobel Grifths
Assistant Orchestra
Contractor: Charlotte
Matthews
Librarian: Jill Streater Orchestra Accountant:
Mandy Hadler
Trevor Morris Studios
Mixed by: Joel Iwataki Mix Recordist: Phil
McGowan
Page 22
Raul Menendez Theme
(“Niño Precioso”) arr. by: Jack Wall & Neal Desby
Black Ops 2 Theme* composed and produced by:
Trent Reznor
*Orchestral arrangement by:
Timothy Williams & Jonathan deRoche
*Conducted by: Jack Wall
Additional Music: Jimmy (Big
Giant Circles) Hinson, Sergio Jimenez Lacima
Select Tracks Mastered by:
John Rodd
Vocal Soloists: Pakistan vocals: Azam Ali Yemen vocals: Barak
Marshall
‘Niño Precioso’ vocal: Kamar
de los Reyes
‘Niño Precioso’ child vocal:
Gracie Wall Raul Menendez Theme
(‘Niño Precioso’) vocal: Rudy
Cardenas
Haitian vocals: Joel Virgel Vocal Contractor: Nancy
Clayton
Instrumental Soloists:
Pakistan bowed Guitarviol: Loga Ramin Torkian Percussion: Jamie Papish, MB Gordy, Henrik Jakobsson, Daniel de los
Reyes
Duduk, Dizi (bamboo utes), Zourna: Chris Bleth Lap Steel guitar: Jay Leach Cello: John Galt Electric Cello: Tina Guo
Flamenco Guitar on “Nino
Precioso”: Gabriel Reyna Flamenco Guitar in Panama: Edward Trybek Electric Sitar in Pakistan: Edward Trybek Chapman Stick in Yemen:
Larry Tuttle Flamenco Guitar in
Nicaragua: Ramon Stagnaro
Orchestra Musicians:
Violins Leader - Perry Montague­Mason
Leader of 2nds - Roger
Garland Alison Kelly
John Bradbury Rolf Wilson Mark Berrow Dave Woodcock
Jonathan Rees Tom Pigott-Smith Cathy Thompson Dai Emanuel
Robin Brightman
Dermot Crehan Jim McLeod
Emil Chakalov
Paul Willey Jonathan Evans-Jones
Dorina Markoff
Pauline Lowbury
Natalia Bonner
David Ogden Debbie Preece Harriet Davies Gillian Findlay Laura Melhuish Dave Williams
Simon Baggs
Jonathan Strange Debbie Widdup Sonia Slany Manon Derome Katherine Mayes Emlyn Singleton (10th) / Debbie Widdup (11th)
Violas 1st - Peter Lale
Katie Wilkinson
Clare Finnimore
Rachel Bolt Andy Parker
Paul Cassidy George Robertson Chris Pitsillides Reiad Chibah Don McVay Jon Thorne
Morgan Goff Gustav Clarkson
Steve Wright Rusen Gunes
Celli 1st - Anthony Pleeth Martin Loveday Caroline Dale John Heley
Frank Schaefer
Chris Worsey Paul Kegg Sophie Harris Tony Woollard James Potter Tony Lewis (10th) / Jonathan Tunnell (11th)
Basses
1st - Chris Laurence Stacey Watton Steve Mair Richard Pryce Steve McManus Steve Williams Roger Linley Steve Rossell
Flute/Piccolo Karen Jones (ex 11th 2-5 = Eliza Marshall)
Flute Helen Keen Eliza Marshall (14th) / Helen Keen (15th)
Oboe David Theodore (10th) /
Daniel Bates (11th)
Oboe/Cor Anglais Jane Marshall
Clarinet
Nicholas Bucknall
Clarinet/Bass Clarinet
Dave Fuest
Bassoon Richard Skinner
Bassoon/Contra Bassoon
Gavin McNaughton
Horn
Nigel Black Richard Berry
Laurence Davies Phil Woods Carsten Williams John Thurgood (10th) / Nicholas Korth (11th)
Nick Ireson
Kira Doherty (10th) / Simon Rayner (11th) Philip Eastop Nicholas Korth Katie Woolley
Trumpet
John Barclay Derek Watkins
Kate Moore Paul Mayes
Tenor Trombone Richard Edwards Andy Wood (10th) / Ed Tarrant (11th)
21
Page 23
Bass Trombone
Roger Argente Andy Wood
Bass/Contrabass Tbone
Dave Stewart
Tuba Owen Slade
Tuba/Cimbasso Ross deRoche
Licensed Music
Theme”
Written, arranged, produced
and performed by Trent
Reznor Mixed by Alan Moulder Additional production by Atticus Ross
Mastered by Tom Baker
at Precision Mastering, Hollywood, CA
“The Night Will Always Win” Performed by Elbow
Written by Guy Edward John Garvey, Craig Lee Potter,
Mark Potter, Peter James Turner and Richard Barry
Jupp Published by Salvation Music Ltd (NS) All Rights administered by
WB Music Corp Courtesy of Polydor Ltd.
(UK)
Under license from Universal
Music Enterprises All Rights Reserved. Used by Permission.
“Niño Precioso” Based on a Nicaraguan
lullaby
Arranged by Jack Wall
Vocal by Kamar de los Reyes Flamenco guitar by Gabriel Reyna
“Raul Menendez Theme” (‘Niño Precioso’) Based on a Nicaraguan
lullaby
Composed by Jack Wall Arranged by Jack Wall &
Neal Desby Orchestrated by Neal Desby
& Edward Trybek Vocal: Rudy Cardenas Trumpet solo: John Barclay Harp: Amy Black
22
Performed by London
musicians at Abbey Road
Orchestra contractor: Isobel Grifths Vocal contractor: Nancy
Gassner-Clayton
“Ima Try It Out” Performed by Skrillex
Written and produced by
Sonny Moore and Alvin Risk Courtesy of Atlantic
Recording Corp.
By arrangement with Warner
Music Group Video Game Licensing
Published by Copaface,
administered by Kobalt Music Publishing America, Inc. and Eclipse Media Enterprise, LLC
(P) 2012 Big Beat Records
Inc.
“The Christmas Song (Chestnuts Roasting On An
Open Fire)” Performed by Nat King Cole
Written by Mel Torme and Robert Wells Published by Edwin H. Morris
& Company, A Division of
MPL Music Publishing, Inc. (ASCAP) & Sony/ATV Tunes LLC (ASCAP)
Courtesy of King Cole
Partners, LP All Rights Reserved. Used by Permission.
“Carry On” Performed by Avenged Sevenfold
Written by Sanders/Haner/
Baker/Seward Courtesy of Warner Bros.
Records Inc.
By arrangement with Warner
Music Group Video Game Licensing Published by EMI April Music Inc. All rights reserved. Used by Permission. © 2012
Additional Music by Shawn Jimmerson Kevin Sherwood
Brian Tuey
Schecter Guitar Research
Kevin Sherwood uses Halo guitars and 8Dio instruments
Packaging Design by
Petrol
Uses Bink Video. Copyright
© 1997-2010 by RAD Game Tools, Inc.
Fonts Licensed from
T26, Inc. Monotype
The Font Bureau, Inc
Data Compression by Oberhumer.com
Footage and Still Images Supplied by Getty Images
Page 24
SERVICIO DE ATENCIÓN AL CLIENTE
Visita nuestro sitio web en http://support.activision.com para acceder a nuestra extensa base de datos y conseguir la información más reciente sobre cómo obtener ayuda.
Tarifa Local: 91 1829 403
23
Page 25
CONTRATO DE LICENCIA DEL SOFTWARE
IMPORTANTE. LEA ATENTAMENTE: EL USO DE ESTE PROGRAMA ESTÁ SUJETO A LOS TÉRMINOS Y CONDICIONES INDICADOS A CONTINUACIÓN. EL TÉRMINO “PROGRAMA” INCLUYE TODO EL SOFTWARE CUBIERTO POR ESTE CONTRATO, EL MEDIO DE GRABACIÓN DEL MISMO, LOS MATERIALES IMPRESOS Y LA DOCUMENTACIÓN EN LÍNEA O ELECTRÓNICA Y TODAS LAS COPIAS DE DICHO SOFTWARE O MATERIALES. AL ABRIR ESTE PAQUETE, INSTALAR O UTILIZAR EL PROGRAMA Y CUALQUIERA DE LOS PROGRAMAS DE SOFTWARE INCLUIDOS EN EL MISMO O, SI DESCARGA ESTE PROGRAMA DESDE UN DISTRIBUIDOR EN LÍNEA AUTORIZADO DE ACTIVISION, AL DESCARGAR O USAR ESTE PROGRAMA, USTED ACEPTA LOS TÉRMINOS Y CONDICIONES DE ESTE CONTRATO DE LICENCIA CON ACTIVISION PUBLISHING, INC. Y SUS FILIALES (“ACTIVISION”).
LICENCIA DE USO LIMITADO: Sujeto a las condiciones descritas más abajo, Activision le concede el derecho limitado, no exclusivo e intransferible de instalar y utilizar una copia del programa para su uso personal exclusivo. Activision y, cuando proceda, sus concedentes de licencia, se reservan todo derecho no otorgado específicamente por este contrato. Este programa no ha sido vendido, por lo que está sujeto únicamente a una licencia para su uso. Esta licencia, por tanto, no le confiere el título de propiedad del programa, y no debe ser interpretada como venta de ninguno de los derechos de este programa. Este contrato de licencia del software también es válido para los parches o actualizaciones que usted obtenga para el programa.
CONDICIONES DE LA LICENCIA: Usted acepta que no podrá:
- Explotar el programa o cualquier parte del mismo de forma comercial, incluido con carácter enunciativo pero no limitativo su uso en un cibercafé, en un centro de juegos de ordenador o en cualquier otro sitio. Activision puede ofrecer una licencia adicional de sitio que le permita utilizar este programa con fines comerciales. Sírvase consultar la información pertinente a continuación.
- Usar el programa o permitir su uso, en más de un ordenador, terminal de ordenador o estación de trabajo simultáneamente.
- Realizar copias del programa o cualquier parte del mismo o bien realizar copias de los materiales que acompañan al programa.
- Copiar el programa en una unidad de disco duro u otro dispositivo de almacenamiento, excepto del modo expresamente permitido aquí; el programa debe ejecutarse desde el CD-ROM que se adjunta (a pesar de que en el procedimiento de instalación, el programa pueda copiar una parte en la unidad de disco duro para que se ejecute de forma más eficiente), a menos que esté descargando este programa desde un distribuidor en línea autorizado de Activision.
- Usar el programa o permitir su uso en una red, o en otro tipo de disposición para usuarios múltiples o de acceso remoto, incluido su uso en línea, excepto tal como lo dispone explícitamente el programa.
- Vender, alquilar, arrendar, licenciar, distribuir o transferir de cualquier otro modo este programa, sin el consentimiento previo por escrito de Activision.
- Aplicar procedimientos de ingeniería inversa, derivar el código fuente, modificar, descompilar, o desensamblar el programa, ya sea en forma total o parcial.
- Quitar, desactivar o anular la aparición de los avisos o etiquetas de propiedad contenidas en el programa.
- Exportar o reexportar el programa, una copia o adaptación del mismo, violando las leyes y disposiciones aplicables.
INSTALACIÓN PERMITIDA: Si descarga este programa desde un distribuidor en línea autorizado de Activision, puede instalar este programa en el disco duro de su ordenador.
PROPIEDAD: Todos los derechos de titularidad, posesión y propiedad intelectual correspondientes al programa (incluidos, con carácter enunciativo y no limitativo, los parches y las actualizaciones) y a todas las copias del mismo (incluidos, con carácter enunciativo y no limitativo, títulos, códigos, temas, objetos, personajes, nombres de los personajes, historias, diálogos, eslóganes, lugares, ideas, gráficos, animaciones, sonidos, composiciones musicales, efectos visuales y de sonido, métodos operativos, derechos morales, la documentación relacionada y los “miniprogramas” incorporados en este programa) son propiedad de Activision, sus filiales o sus concedentes de licencia. El programa está protegido por las leyes de copyright de los Estados Unidos, las disposiciones de los tratados internacionales, y otras leyes. El programa contiene ciertos materiales otorgados bajo licencia y sus concedentes pueden tomar medidas para la protección de sus derechos en caso de una violación de este contrato.
LAS UTILIDADES DEL PROGRAMA: El programa contiene algunas utilidades, herramientas, elementos y otros recursos de diseño, programación y procesamiento (“las utilidades del programa”) para su utilización con el programa, y que le permiten crear nuevos niveles de juego personalizados y otro material de juego relacionado para uso personal, y en conexión con el programa (“nuevo material de juego”). La utilización de las utilidades del programa se halla sujeta a las siguientes restricciones de licencia adicionales:
- Usted acepta que, como condición para utilizar las utilidades del programa, no utilizará ni permitirá que terceros utilicen las utilidades del programa ni el nuevo material de juego creado por usted, con fines comerciales, incluidos con carácter enunciativo pero no limitativo la venta, el alquiler, el arrendamiento, la concesión de licencia, la distribución, o cualquier otro medio de transmisión de la propiedad de dicho material de juego nuevo, bien sea por separado o en combinación con el nuevo material de juego creado por otras personas, a través de cualquiera de los canales de distribución, incluidas con carácter enunciativo y no limitativo su venta al por menor y su distribución electrónica en línea. Usted se compromete a no solicitar, iniciar o fomentar ninguna propuesta u oferta por parte de ninguna persona o entidad de crear nuevo material de juego para su distribución comercial. Usted se compromete a informar inmediatamente y por escrito a Activision en el caso de que reciba cualquier propuesta u oferta de ese tipo.
- Si usted decide poner a disposición de otras personas el nuevo material de juego creado por usted, se compromete a hacerlo únicamente sin cargo alguno.
- El nuevo material de juego no debe contener modificaciones de ninguno de los archivos COM, EXE o DLL, o de ningún otro archivo ejecutable del producto.
- Se puede crear nuevo material de juego únicamente si dicho material se puede utilizar exclusivamente en combinación con la versión al por menor del programa. No se puede diseñar nuevo material de juego para utilizarlo como un producto aparte.
- El nuevo material de juego no debe contener material ilegal, obsceno o difamatorio, o material que infrinja los derechos de intimidad y publicidad de terceros o (sin las licencias irrevocables apropiadas concedidas expresamente para ese propósito) cualquier marca registrada, trabajos protegidos por copyright u otras propiedades de terceros.
- Todo el nuevo material de juego debe contener identificación bien visible, al menos en cualquier descripción en línea y con una duración suficiente en la pantalla de presentación: (a) del nombre y la dirección de correo electrónico de los creadores del nuevo material de juego, y (b) la frase “ESTE MATERIAL NO HA SIDO CREADO POR ACTIVISION, QUE TAMPOCO OFRECE SERVICIO TÉCNICO SOBRE EL MISMO.”
24
Page 26
- Todo el material nuevo del juego creado por usted será propiedad exclusiva de Activision o sus concedentes de licencia como trabajo derivado (dicho término se encuentra descrito en la ley estadounidense de derechos de autor) del programa, y Activision y sus concedentes de licencia pueden usar cualquier material nuevo del juego puesto a disposición del público por usted con cualquier fin, incluidos, entre otros, la publicidad y promoción del programa.
GARANTÍA LIMITADA DE 90 DÍAS DE ACTIVISION Si se exceptúan los parches, las actualizaciones, el contenido descargado y este programa si lo está descargando desde un distribuidor en línea autorizado de Activision, Activision garantiza al comprador original de este producto que el medio de grabación en que se ha grabado el programa carecerá de defectos de material y mano de obra durante 90 días a partir de la fecha de compra. Si se descubre que el medio de grabación se encuentra defectuoso dentro del periodo de 90 días a partir de la compra original, Activision se compromete a sustituir, sin cargo alguno, cualquier producto defectuoso durante el periodo anteriormente mencionado al recibo del mismo a portes pagados, acompañado de una prueba de la fecha de compra, siempre que Activision siga fabricando el programa. Si se diera la circunstancia de que el programa ya no estuviera disponible, Activision se reserva el derecho a sustituirlo por un programa similar de valor equivalente o superior. Esta garantía está limitada al medio de grabación que contiene el programa de software proporcionado originalmente por Activision y no es aplicable al desgaste por uso normal. Asimismo, esta garantía no será aplicable y se declarará nula si el defecto ha sido originado por abuso, uso indebido o negligencia. Todas las garantías implícitas aplicables a este producto se limitan al periodo de 90 días descrito anteriormente.
A EXCEPCIÓN DE LAS INDICACIONES ANTERIORES, ESTA GARANTÍA SUSTITUYE A CUALQUIER OTRA GARANTÍA, YA SEA ORAL O ESCRITA, EXPRESA O IMPLÍCITA, ENTRE LAS QUE SE INCLUYE CUALQUIER GARANTÍA DE COMERCIALIZACIÓN DEL PRODUCTO O DE SU CONVENIENCIA PARA UN PROPÓSITO PARTICULAR O DE NO VIOLACIÓN DE DERECHOS DE TERCEROS. ASIMISMO, ACTIVISION NO SE VERÁ VINCULADA NI OBLIGADA POR CUALQUIER OTRA REPRESENTACIÓN O RECLAMACIÓN DE NINGÚN TIPO. ACTIVISION NO SERÁ RESPONSABLE, BAJO NINGUNA CIRCUNSTANCIA, DE DAÑOS O PÉRDIDAS ESPECIALES, INCIDENTES O CONSECUENTES QUE RESULTEN DE LA POSESIÓN, UTILIZACIÓN O MAL FUNCIONAMIENTO DE ESTE PRODUCTO, ENTRE LOS QUE SE INCLUYEN LOS DAÑOS A LA PROPIEDAD Y, DE ACUERDO CON LAS DISPOSICIONES DE LA LEY, LOS DAÑOS POR LESIONES PERSONALES, AUN CUANDO ACTIVISION HUBIERA SIDO INFORMADA DE LA POSIBILIDAD DE QUE SE PRODUJERAN TALES DAÑOS. ALGUNOS ESTADOS/PAÍSES NO PERMITEN LIMITACIONES EN CUANTO A LA DURACIÓN DE UNA GARANTÍA IMPLÍCITA O EN CUANTO A LA EXCLUSIÓN O LIMITACIÓN DE DAÑOS CONSECUENTES O INCIDENTES, POR LO QUE LAS LIMITACIONES Y LA EXCLUSIÓN O LA LIMITACIÓN DE RESPONSABILIDAD ANTERIORES PUEDEN NO AFECTARLE A USTED. ESTA GARANTÍA LE CONCEDE DERECHOS LEGALES ESPECÍFICOS Y ADEMÁS PUEDE TENER OTROS DERECHOS QUE VARÍAN DE UN ESTADO/PAÍS A OTRO.
Excepto en lo referido a los parches, las actualizaciones, el contenido descargado y este programa si lo está descargando desde un distribuidor en línea autorizado de Activision, consulte el procedimiento de ejecución de la garantía relativo a su país de residencia en la lista adjunta. Si ha descargado este programa desde un distribuidor en línea autorizado de Activision, consulte a su distribuidor en línea autorizado de Activision para obtener más información acerca de la garantía y los procedimientos de ésta.
A la hora de devolver productos por un cambio cubierto por garantía, siga las instrucciones que se encuentran en http://www.activision.com/support o contacte con nosotros. En este sitio web también encontrará la información de contacto más actualizada y el horario de atención para su país e idioma.
LIMITACIÓN SOBRE DAÑOS: BAJO NINGUNA CIRCUNSTANCIA ACTIVISION SERÁ RESPONSABLE DE CUALQUIER DAÑO ESPECIAL, INCIDENTE O CONSECUENTE QUE RESULTE DE LA POSESIÓN, UTILIZACIÓN O MAL FUNCIONAMIENTO DE ESTE PRODUCTO, INCLUIDOS LOS DAÑOS A LA PROPIEDAD, LA PÉRDIDA DE FONDO DE COMERCIO, LOS FALLOS O DESPERFECTOS INFORMÁTICOS Y, DE ACUERDO CON LAS DISPOSICIONES DE LA LEY, LOS DAÑOS POR LESIONES PERSONALES, AUN CUANDO SE HUBIERA INFORMADO A ACTIVISION ACERCA DE LA POSIBILIDAD DE DICHOS DAÑOS. LA RESPONSABILIDAD DE ACTIVISION NO EXCEDERÁ EL PRECIO PAGADO POR LA LICENCIA PARA EL USO DEL MISMO. CIERTOS ESTADOS/PAÍSES NO PERMITEN LIMITACIONES EN LA DURACIÓN DE LA GARANTÍA NI EN LAS EXCLUSIONES O LIMITACIONES A LOS DAÑOS CONSECUENTES O INCIDENTES, POR LO CUAL LAS LIMITACIONES O EXCLUSIONES ANTERIORES PUEDEN NO AFECTARLE. ESTA GARANTÍA LE OTORGA DERECHOS LEGALES ESPECÍFICOS Y, ADEMÁS, USTED PUEDE TENER OTROS DERECHOS QUE VARÍAN DE JURISDICCIÓN EN JURISDICCIÓN.
TERMINACIÓN: Sin afectar a ningún otro derecho de Activision, se dará por finalizado automáticamente este contrato si usted no cumple con sus términos y condiciones. En tal caso, debe destruir las copias del programa y todos sus componentes.
DERECHOS RESTRINGIDOS DEL GOBIERNO DE EE. UU.: El programa y la documentación se han desarrollado con financiamiento privado y se proporcionan como “Software informático comercial” o “software informático restringido.” El uso, la duplicación o la divulgación por parte del gobierno de EE. UU. o de un subcontratista del Gobierno de EE. UU. se encuentra sujeto a las restricciones establecidas en el subpárrafo (c)(1)(ii) de las cláusulas “Rights in Technical Data and Computer Software” de la norma DFARS 252.227-7013 o bien, tal como se define en el subpárrafo (c)(1) y (2) de las cláusulas de “Commercial Computer Software Restricted Rights” de la norma FAR 52.227-19, según corresponda. El contratista/fabricante es Activision, Inc., 3100 Ocean Park Boulevard, Santa Monica, California 90405.
REQUERIMIENTO JUDICIAL: Como Activision se vería perjudicada de forma irreparable si los términos de este contrato no se hicieran cumplir, usted presta su consentimiento a que Activision podrá, sin que medie ningún otro recurso, seguridad o prueba de daños, iniciar las acciones necesarias que se desprendan del incumplimiento de este contrato, además de cualquier otro recurso que Activision pueda tener, de acuerdo con las leyes aplicables.
COMPENSACIÓN: Usted se compromete a indemnizar, defender y librar de toda responsabilidad, daños y expensas que puedan surgir en forma directa o indirecta de sus actos u omisiones en el uso de este producto, de acuerdo con los términos de este contrato a Activision, sus socios, concedentes de licencia, filiales, contratistas, funcionarios, directores y empleados.
MISCELÁNEOS: Este contrato representa el acuerdo total entre las partes con respecto a esta licencia y tiene preponderancia sobre todos los acuerdos y representaciones entre ellas. Solo puede enmendarse por escrito con el consentimiento de ambas partes. Si alguna de las disposiciones de este contrato no puede hacerse cumplir por cualquier motivo, dicha disposición se modificará únicamente lo suficiente como para que pueda hacerse cumplir, sin afectar de modo alguno a las restantes. Este contrato se rige por las leyes del Estado de California y dichas leyes se aplican a los contratos realizados entre los residentes de California, ejecutados y por ejecutarse dentro del territorio de California, excepto cuando las leyes federales determinen lo contrario. Usted presta su consentimiento a la exclusiva jurisdicción de las cortes estatales y federales de Los Angeles, California. LAPC.ES.2011.11
25
Page 27
WebM Copyright © 2010, Google Inc. Todos los derechos reservados.
Se permiten la redistribución y el uso en forma de fuente y binaria, con o sin modicaciones, siempre que se cumplan las siguientes condiciones: La redistribución del código fuente debe conservar el aviso de copyright anterior,
esta lista de condiciones y la siguiente renuncia.
La redistribución en forma binaria debe reproducir el aviso de copyright anterior,
esta lista de condiciones y la siguiente renuncia en la documentación o en otros materiales proporcionados con la distribución.
No podrá usarse el nombre de Google ni los nombres de sus contribuyentes para
avalar o promocionar productos derivados de este software sin un permiso por
escrito previo.
ESTE SOFTWARE LO PROPORCIONAN “TAL CUAL” LOS TITULARES DEL COPYRIGHT Y SUS CONTRIBUYENTES Y SE RENUNCIA A CUALQUIER GARANTÍA EXPRESA O IMPLÍCITA, INCLUIDAS, DE MANERA NO EXHAUSTIVA, LAS GARANTÍAS IMPLÍCITAS DE COMERCIABILIDAD Y ADECUACIÓN A UN FIN. EN NINGÚN CASO SERÁ RESPONSABLE EL TITULAR DEL COPYRIGHT NI SUS CONTRIBUYENTES DE CUALQUIER DAÑO
DIRECTO, INDIRECTO, ACCIDENTAL, ESPECIAL, EJEMPLAR O DERIVADO
(INCLUIDOS, DE MANERA NO EXHAUSTIVA, LA ADQUISICIÓN DE BIENES O SERVICIOS SUSTITUTORIOS, PÉRDIDA DE USO, DATOS O BENEFICIOS O
INTERRUPCIÓN DE NEGOCIO) CAUSADO DE CUALQUIER FORMA Y POR
CUALQUIER TEORÍA DE RESPONSABILIDAD, YA SEA POR CONTRATO,
ESTRICTO O POR AGRAVIO (INCLUIDA NEGLIGENCIA SI FUERA EL CASO) QUE SE ORIGINE DE CUALQUIER MODO POR EL USO DE ESTE SOFTWARE,
INCLUSO SI SE ADVIERTE DE LA POSIBILIDAD DE TAL DAÑO.
Utiliza Bink Video. Copyright © 1997-2010 de RAD Game Tools, Inc.
© 2012 Activision Publishing, Inc. ACTIVISION, CALL OF DUTY, CALL OF DUTY
BLACK OPS y los números romanos estilizados II son marcas comerciales de
Activision Publishing, Inc. Activision no garantiza la disponibilidad del juego en línea
y puede modicar o interrumpir el servicio a su discreción sin previo aviso, incluido,
por ejemplo, el cese del servicio en línea por motivos económicos debido a que, con el paso del tiempo, pocos jugadores sigan utilizando el servicio.
26
Loading...