ACTIVISION Call of Duty Black Ops 2 User Manual [fr]

• Ce disque contient un logiciel destiné au système PlayStation®3. Ne l’utilisez jamais sur un autre système car vous risqueriez de l’endommager.
PRÉCAUTIONS
• Ce disque est conforme aux spécifications de la PlayStation utilisé sur d’autres versions de la PlayStation
• Lorsque vous insérez ce disque dans le système PlayStation manipulez le disque, évitez de toucher sa surface. Tenez-le par les bords. • Faites attention à ne pas salir ou rayer le disque. Si la surface du disque se salit, essuyez-la avec un chiffon doux et sec. • Ne laissez pas le disque près d’une source de chaleur, à la lumière directe du soleil ou dans un endroit humide. • N’essayez jamais d’utiliser un disque de forme irrégulière, craquelé, tordu ou scotché, car ceci pourrait entraîner des dysfonctionnements.
®3. • Lisez soigneusement le mode d’emploi de la PlayStation®3 pour savoir comment l’utiliser.
®3 commercialisée dans les pays utilisant le système PAL. Il ne peut pas être
®3, placez toujours la face portant les inscriptions vers le haut. • Lorsque vous
Assurez-vous que vous jouez dans une pièce bien éclairée. Faites des pauses de quinze minutes toutes les heures. Arrêtez de jouer si vous êtes pris de vertiges, de nausées, de fatigue ou de maux de tête. Certaines personnes sans antécédents épileptiques sont susceptibles de faire des crises d’épilepsie à la vue de certains types de stimulations lumineuses fortes : succession rapide d’images ou répétitions de figures géométriques simples. Ces personnes s’exposent à des crises lorsqu’elles regardent la télévision ou jouent à certains jeux vidéo. Si vous êtes épileptique ou si vous présentez l’un des symptômes suivants lorsque vous jouez : troubles de la vision, contractions musculaires, mouvements involontaires, perte momentanée de conscience, troubles de l’orientation et/ou convulsions, consultez un médecin.
AVERTISSEMENT DE SANTÉ CONCERNANT LA 3D
AVERTISSEMENT SUR LA SANTÉ
Chez certaines personnes, l’utilisation d’un téléviseur 3D pour un film 3D ou un jeu vidéo en 3D stéréoscopique peut provoquer une sensation de gêne (vision troublée, fatigue oculaire, nausées). Si vous éprouvez ces sensations désagréables, arrêtez immédiatement d’utiliser le téléviseur jusqu’à disparition des symptômes.
En général, nous recommandons aux utilisateurs d'éviter d'utiliser le système PlayStation d'observer des pauses de 15 minutes pour chaque heure de jeu. Cependant, lorsqu'il s'agit d'un film 3D ou d'un jeu vidéo en 3D stéréoscopique, la longueur et la fréquence des pauses nécessaires peuvent varier selon les personnes. Faites des pauses suffisamment longues pour que toute sensation degêne disparaisse. Si les symptômes persistent, veuillez consulter un médecin.
La vision des jeunes enfants (particulièrement avant 6 ans) est encore en développement. Avant de permettre à un jeune enfant de regarder un film 3D ou de jouer à un jeu vidéo en 3D stéréoscopique, veuillez consulter un pédiatre ou un oculiste. Les jeunes enfants doivent être sous lasurveillance d'un adulte qui veille à ce que les recommandations ci-dessus soient respectées.
®3 de manière prolongée et leur conseillons
PIRATAGE INFORMATIQUE
Toute reproduction non autorisée, totale ou partielle, de ce produit et toute utilisation non autorisée de marques déposées constitue un délit. LePIRATAGE nuit aux consommateurs, aux développeurs, aux éditeurs et aux distributeurs légitimes de ce produit. Si vous pensez que ce produit est une copie illicite ou si vous possédez des informations sur des produits pirates, veuillez contacter votre service clientèle dont le numéro figure au verso de ce manuel.
MISES À JOUR DU LOGICIEL DU SYSTÈME
Pour en savoir plus sur les mises à jour du logiciel du système pour le système PlayStation®3, consultez le site eu.playstation.com ou le document Aide-mémoire du système PS3™.
Les numéros des services clientèle sont indiqués au verso de ce manuel.
SYSTÈME DE CLASSIFICATION PAR L’ÂGE PEGI
(PAN EUROPEAN GAMES INFORMATION)
Le système de classification par ordre d’âge PEGI a pour objectif d’éviter que les mineurs ne soient exposés à des logiciels de loisir au contenu inapproprié. REMARQUE IMPORTANTE : le système de classification PEGI n’indique aucunement le degré de difficulté d’un jeu. Pour plus d’informations, visitez le site : www.pegi.info Le système de classification PEGI se compose de trois éléments et permet aux parents et aux personnes désirant acheter un jeu pour un enfant de choisir un produit adapté à l’âge de cet enfant. Le premier élément est un logo qui détermine l’âge minimum recommandé. Les catégories d’âge sont les suivantes :
Le deuxième élément de la classification consiste en une série d’icônes indiquant le type de contenu présent dans le jeu. Ce contenu détermine la catégorie d’âge pour laquelle le jeu est recommandé. Ces icônes de contenus sont les suivantes :
Le troisième élément est une icône indiquant si le jeu peut être joué en ligne. Cette icône ne peut être utilisée que par les fournisseurs de jeux en ligne qui se sont engagés à respecter certaines normes, comme la protection des mineurs dans les jeux en ligne :
Pour plus d’informations, visitez le site :
www.pegionline.eu
Ce jeu dispose d’un niveau de contrôle parental prédéfini, établi en fonction de son contenu. Vous pouvez choisir dans les paramètres de votre
CONTRÔLE PARENTAL
système PS3™ un niveau de contrôle parental plus élevé que celui qui est prédéfini. Pour de plus amples informations, reportez-vous au mode d’emploi de votre système PS3™.
Ce jeu fait l’objet d’une classification PEGI. Consultez l’emballage du jeu pour connaître les indications de classification et de description du contenu PEGI (sauf dans le cas où la loi impose d’autres systèmes de classification). La correspondance entre le système de classification PEGI et le niveau de contrôle parental est la suivante :
NIVEAU DECONTRÔLE
PARENTAL
CATÉGORIE D’ÂGE DUSYSTÈME PEGI
En de rares occasions, le niveau de contrôle parental peut être plus élevé que la classification s’appliquant dans votre pays. Ceci est dû aux différences des systèmes de classification entre les pays dans lesquels ce produit est vendu. Vous pouvez être amené à réinitialiser le niveau de contrôle parental de votre système PS3™ pour pouvoir jouer.
BLES-01717
USAGE DOMESTIQUE EXCLUSIVEMENT : Ce logiciel est licencié pour une utilisation sur systèmes PlayStation®3 agréés exclusivement. Le logiciel du système PlayStation®3 peut nécessiter une mise à jour. Tout accès, usage ou transfert illicite du produit, de son copyright ou de sa marque sous-jacents est interdit. Voir eu.playstation.com/terms pour obtenir l’intégralité du texte concernant les droits d’utilisation. Library programs ©1997-2012 Sony Computer Entertainment Inc. licencié en exclusivité à Sony Computer Entertainment Europe (SCEE). REVENTE ET LOCATION INTERDITES SAUF AUTORISATION EXPRESSE DESCEE. PlayStation®Network, PlayStation®Store et PlayStation®Home sont soumis à des conditions d’utilisation qui ne sont pas disponibles dans tous les pays et dans toutes les langues (voir eu.playstation.com/terms). Connexion Internet haut débit requise. Les utilisateurs sont tenus au paiement des frais d’accès pour le haut débit. Certains contenus sont payants. Les utilisateurs doivent être âgés d’au moins 7 ans et doivent obtenir l’accord parental s’ils ont moins de 18 ans. Les fonctionnalités réseaux peuvent être retirées avec un préavis raisonnable – rendez-vous sur eu.playstation.com/gameservers pour plus d’informations. Licencié pour la vente en Europe, au Moyen-Orient, en Afrique, en Inde et en Océanie seulement.
2”, “PlayStation”, “Ô, “KHJL”, “SIXAXIS”, “DUALSHOCK” and “À” are trademarks or registered trademarks of Sony Computer Entertainment Inc. “Blu-ray Disc™” and “Blu-ray™” are trademarks of the Blu-ray Disc Association. Call of Duty® Black Ops II ©2012 Activision Publishing, Inc. Published by Activision Publishing, Inc. Developed by Treyarch. Made in Austria. All rights reserved.
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SOMMAIRE
Démarrage ...........................................................2
Commandes...........................................................2
Menu Principal ....................................................5
Affi chage Tête Haute (ATH) .............................7
Système De Santé ..............................................8
Menu Pause/Écran Des Objectifs ..................8
Écran Des Objectifs (Multijoueur) ............... 8
Carte D’agent (Multijoueur) ...........................8
Crédits .................................................................9
Support Clients .............................................. 27
Contrat de Licence Produit .......................... 28
1
DÉMARRAGE
Système PlayStation®3
Lancement d’un jeu : avant toute utilisation, veuillez lire attentivement les instructions fournies
avec le système PlayStation®3. Cette documentation contient des informations sur l’installation et l’utilisation de votre système ainsi que d’importants avertissements sur la sécurité.
Vérifi ez que l’interrupteur d’alimentation principal MAIN POWER (situé à l’arrière du système) est bien activé. Veuillez sélectionner la langue désirée dans le menu Paramètres système avant de lancer le jeu. Insérez le disque Call of Duty® Black Ops II, face imprimée vers le dessus, dans la fente pour disque. Sélectionnez l’icône du titre du logiciel sous
dans le menu d’accueil du système
Ç
PlayStation®3, puis appuyez sur la touche S. Reportez-vous à ce manuel pour obtenir des informations concernant l’utilisation de ce logiciel.
Fermeture d’un jeu: en cours de partie, maintenez la touche PS de la manette sans fi l pendant au moins 2 secondes. Sélectionnez ensuite “Quitter le jeu” dans l’écran qui s’affi che.
Hint
Pour retirer un disque, appuyez sur la touche d’éjection une fois le jeu fermé.
Trophées: comparez et partagez les trophées que vous remportez en accomplissant certaines actions dans le jeu.
Données enregistrées pour logiciels au format PS3™
Les données enregistrées au format PS3™ sont stockées sur le disque dur du système. Les données sont disponibles dans le menu du jeu, sélectionnez “Données sauvegardées”.
COMMANDES
touche W
touche Q
touche R
touche E
touches directionnelles
joystick gauche / touche B
2
touche]
touche K
touche H
touche J
touche L
joystick droit / touche N
touche [
touche p
1) W - Lancer grenade tactique
2) Q - Regarder dans le viseur
3) Touches directionnelles - Inventaire
4)
Joystick gauche - Se déplacer, Courir B
5) Touche ] (sélection) - Classement
(multijoueur uniquement)
6) Touche
[ (démarrage) - Menu Pause
7) Joystick droit - Viser/Regarder,
8) J - Sauter
9) H - S’accroupir/S’allonger
10) L - Interagir/Utiliser
11) K - Changer d’arme
12) R - Lancer grenade mortelle
13) E - Tirer
14) N - Attaque au corps à corps
15) B - Courir
appuyer pour
ACTION
Se déplacer Joystick gauche
TOUCHE PAR DÉFAUT
DESCRIPTION
Déplacez-vous vers l’avant, l’arrière ou sur le côté
Viser/Regarder Joystick droit Déplacez le réticule pour viser Tirer Grenade mortelle Corps à corps Regarder dans le
viseur Grenade tactique Courir S’accroupir/
S’allonger Interagir/Utiliser
E
R
N
Q
W
B
H
L
Tirez avec votre arme actuelle Lancez une grenade mortelle Réalisez une attaque au corps à corps Visez en regardant dans le viseur ou la
lunette de l'arme Lancez la grenade tactique sélectionnée Appuyez et maintenez pour courir
Maintenez la touche pour vous allonger. Courez et maintenez la touche pour vous jeter au sol
Rechargez votre arme, utilisez des objets,
ramassez des armes Sauter Changer d'arme
J
K
Sautez ou relevez-vous si vous êtes accroupi/allongé
Sélectionnez votre arme principale ou
secondaire Inventaire Pause
Score
Touches directionnelles
Touche [
Touche ]
Utilisez un objet de votre inventaire
Mettez le jeu en pause
Affi chez l'écran des scores (multijoueur uniquement)
3
COMMANDES FORCE D’ASSAUT
touche W
touche Q
touches directionnelles
joystick gauche / touche B
touche]
touche p
touche R
touche E
touche K
touche H
touche J
touche L
joystick droit / touche N
touche [
1) Q – Ordonnez aux unités proches de vous suivre. Maintenez pour que toutes les
unités vous suivent.
2) Touches directionnelles – Placez un point de passage pour un type d’unité,
maintenez pour contrôler l’unité
3) Joystick gauche – [vue tactique uniquement] Déplacer la vue tactique sur la carte
4) Joystick droit – [vue tactique uniquement] Changer l’angle de vue
5) ] – Ouvrir/fermer la vue tactique
ACTION
Déplacement vue tactique
TOUCHE PAR DÉFAUT
DESCRIPTION
Joystick gauche Déplacez la vue tactique sur la carte Angle vue tactique Joystick droit Changer l’angle de vue Diriger unités
Q
Cliquez pour diriger les unités proches, maintenez pour diriger toutes les unités
Contrôler unité Touches
directionnelles
Appuyez pour placer un point de passage d’unité, maintenez pour contrôler l’unité
Ouvrir/fermer vue tactique
Touche ]
Ouvrez/fermez la vue tactique
4
MENU PRINCIPAL
Choisissez l’un des modes disponibles : campagne, multijoueur ou Zombies.
CAMPAGNE
Découvrez la suite de l’histoire de Call of Duty: Black Ops en jouant à la campagne solo de Call of Duty: Black Ops II. À partir du menu Campagne, vous pouvez reprendre votre campagne la plus récente ou en commencer une nouvelle. L’option “Choix de la mission” vous permet également de recommencer les missions que vous avez accomplies dans n’importe quel mode de diffi culté. Remarque : votre progression dans Black Ops II est sauvegardée automatiquement à certains points de passage. Vous pouvez également utiliser l’option “Sauvegarder et quitter” dans le menu pause.
FORCE D’ASSAUT
Le mode Force d’assaut de Call of Duty: Black Ops II est une variante des combats en solo traditionnels de Call of Duty qui combine stratégie en temps réel et fonctionnalités de jeu de tir à la première personne. Jouez le rôle d’un soldat se battant sur le front, d’un commandant menant ses troupes sur le champ de bataille ou de divers drones militaires uniques pour accomplir des missions spéciales liées au scénario. Le succès de vos opérations apportera la victoire à votre pays, et vos échecs se refl éteront dans les événements de la campagne principale.
MULTIJOUEUR
Le mode multijoueur vous permet d’affronter d’autres joueurs de Call of Duty: Black Ops II sur Internet et en réseau local, sur une variété de cartes et dans divers modes de jeu. Débloquez de nouvelles armes, accessoires et atouts tout en améliorant votre niveau !
ZOMBIES (1-8 JOUEURS)
Survivez aux hordes de morts-vivants seul, en coopération ou de manière compétitive dans le mode Zombies amélioré de Call of Duty: Black Ops II. Faites équipe avec des amis pour repousser des vagues de zombies de plus en plus redoutables dans le mode Survie classique, mesurez-vous à un autre groupe de survivants au cours d’un affrontement impitoyable dans le nouveau mode Lutte, ou découvrez un nouveau genre de combat stratégique en mode TranZit, la toute première campagne du mode Zombies. Mais prenez garde : les morts-vivants ne sont pas les seuls dangers dans la ville de Green Run...
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OPTIONS
Ajustez les paramètres du jeu selon vos préférences personnelles. Les options réglables comprennent : confi guration des manettes, aide à la visée, sensibilité de la caméra, ltres graphiques.
3D STÉRÉOSCOPIQUE
Call of Duty: Black Ops II permet de jouer en 3D stéréoscopique, une fonctionnalité qui peut être activée/désactivée dans le menu Options. Veuillez noter qu’un téléviseur 3D et des lunettes à obturation LC compatibles sont nécessaires pour jouer en 3D. Consultez le mode d’emploi de votre téléviseur 3D pour savoir comment activer le mode 3D.
ATTENTION !
Avertissement de santé concernant la 3D : chez certaines personnes, l’utilisation d’un téléviseur 3D pour un jeu vidéo en 3D active / passive peut provoquer une sensation de gêne (vision troublée, fatigue oculaire, nausées). Si vous éprouvez ces sensations désagréables, arrêtez immédiatement d’utiliser le téléviseur jusqu’à disparition des symptômes.
En général, nous recommandons aux utilisateurs d’éviter de jouer à des jeux vidéo de manière prolongée et leur conseillons d’observer des pauses de 15 minutes pour chaque heure de jeu/visionnage. Cependant, la longueur et la fréquence des pauses nécessaires peuvent varier selon les personnes. Faites des pauses suffi samment longues pour que toute sensation de gêne disparaisse. Si les symptômes persistent, veuillez arrêter immédiatement de jouer et consulter un médecin.
Veuillez toujours suivre les informations des avertissements de santé ainsi que les instructions d’utilisation fournies avec votre téléviseur 3D et vos lunettes 3D pour ne pas commettre d’imprudence.
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INTERFACE
1. Mini-carte – Représente la zone dans laquelle vous vous trouvez, en affi chant la position des alliés et des ennemis repérés.
2. Informations sur la partie – Affi che le score, l’icône de votre équipe et le temps restant (multijoueur uniquement).
3. Indicateur de grenade – Cette icône vous avertit qu’une grenade est près de vous, la fl èche indiquant dans quelle direction elle se trouve.
4. Réticule – Indique le point sur lequel votre arme est braquée. Sa couleur change selon la cible que vous visez : rouge sur les ennemis et vert sur les alliés. Lorsque vous marchez ou courez, le réticule s’agrandit ou disparaît parfois totalement pour refl éter une baisse de précision. Arrêtez-vous, accroupissez-vous ou allongez-vous pour réaliser des tirs plus précis.*
5. Icône d’utilisation – Lorsque vous êtes près d’une arme ou d’un objet interactif, cette icône apparaît afi n de vous indiquer sur quelle touche appuyer pour interagir avec l’objet en question.
6. Inventaire de bonus de séries de points – Vous pouvez y voir le nombre de points nécessaires pour débloquer le bonus de série de points suivant, ainsi que les bonus que vous avez sélectionnés. À partir de cet écran, appuyez sur les fl èches haut et bas pour parcourir les bonus que vous avez débloqués, puis appuyez sur la fl èche droite pour les activer.
7. Indicateur d’arme – Indique l’arme que vous utilisez actuellement.
8. Réserves de munitions – Indique le nombre de balles restant dans l’arme que vous utilisez actuellement, ainsi que le nombre de grenades dont vous disposez.
9. Inventaire – Comprend l’équipement et les accessoires d’armes disponibles.
10. Indicateur de dégâts – Cet indicateur rouge vous prévient que vous subissez des dégâts et vous montre dans quelle direction ils viennent. (voir Système de santé en page 8).
*Remarque : appuyez sur la touche de visée pour regarder dans le viseur ou la lunette de votre arme. Vous améliorerez considérablement votre précision, tout en réduisant votre vitesse de déplacement. Le réticule
disparaît lorsque vous visez.
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SYSTÈME DE SANTÉ
Lorsqu’un ennemi vous infl ige des dégâts, des éclaboussures de sang apparaissent à l’écran et l’indicateur de dégâts vous indique d’où viennent les tirs. Plus l’ennemi vous infl ige de dégâts, plus l’écran devient rouge. Votre coeur bat alors plus vite et votre respiration devient diffi cile. Essayez de vous mettre à couvert et d’éviter les tirs ennemis pour récupérer toute votre santé et pouvoir continuer.
MENU PAUSE/ÉCRAN DES OBJECTIFS
Appuyez sur la touche [ à tout moment en mode Histoire ou Zombies pour mettre le jeu en pause et accéder au menu correspondant. De là, vous pouvez accéder aux options de jeu, recommencer le niveau en cours, ou sauvegarder et quitter pour revenir au menu principal.
ÉCRAN DES OBJECTIFS (MULTIJOUEUR)
Vous ne pouvez pas mettre Call of Duty: Black Ops II en pause lorsque vous êtes en mode multijoueur. Appuyez sur la touche [ en mode multijoueur pour affi cher un menu permettant de choisir une nouvelle classe (cette action prend effet à votre prochaine réapparition), de consulter la description du mode de jeu en cours, et d’accéder au menu Options. N’oubliez pas que la partie continue lorsque vous êtes dans ce menu.
CARTE D’AGENT (MULTIJOUEUR UNIQUEMENT)
Accédez à votre carte d’agent et créez l’emblème qui représentera votre personnage en ligne. Affi chez vos parties récentes ou celles de vos amis, et sauvegardez-les dans vos chiers partagés. Vous pouvez voir et noter des fi lms, des vidéos, des captures d’écran, ou des parties personnalisées créées par les membres de la communauté de Call of Duty: Black Ops II.
Consultez toutes les statistiques via le Rapport de combat, suivez votre progression dans les Défi s, affi chez les Classements, et créez une Marque de clan, le tout depuis votre carte d’agent.
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CRÉDITS
Story by David S. Goyer
Directed By Dave Anthony
Executive Producer Jason Blundell
Director - Online Daniel Bunting
Design Director - Online David Vonderhaar
Studio Creative Director Corky Lehmkuhl
Chief Technology Offi cer Mark Gordon
Technical Director David King
Art Director Colin Whitney
Animation Director Dom Drozdz
Audio Director Brian Tuey
Story By Dave Anthony & David S. Goyer
Directed By Dave Anthony
Executive Producer Jason Blundell
Director Online Dan Bunting
Project Senior Producer Pat Dwyer
Producers Charles Connoy Daniel Donaho Miles Leslie Sam Nouriani Shane Sasaki
Associate Producers Steven Eldredge Ronnie Fazio Zach Gonzalez Don Oades John Shubert Brent Toda
Production Coordinators Richard Garcia Matt Scronce Kornelia Takacs
Build Engineer Dan Baker
Associate Build Managers Daniel Germann Dustin Rowe
Chief Technology Offi cer Mark Gordon
Project Technical Director David King
Project Lead Engineer Trevor Walker
Lead Engineers - Online Alexander Conserva Martin Donlon
Lead Engineers Dan Olson James Snider
Lead Engineer - Graphics Dimitar Lazarov
Senior Engineers Omar Aziz Scott Bean Blair Bitonti Stephen Crowe Micah Dedmon Jose Doran Marcus Goodey Lei Hu Sumeet Jakatdar Matthew Kimberling Johan Kohler Austin Krauss Dan Laufer Dan Leslie Jay Mattis Tom McDevitt Ewan Oughton Eran Rich Joe Scheinberg Dimiter “malkia” Stanev Chris Strickland Krassimir Touevsky Mike Uhlik Jivko Velev Leo Zide
Engineers Pravin Babar Amit Bhura Penny Chock Adam Demers Ryan Feltrin Mark Hu Tommy Keegan Bryce Mercado Juan Morelli Bharathwaj Nandakumar Jamie Parent Timothy Rapp Diarmaid Roche Caleb Schneider Lucas Seibert Varun Sharma David Young
Associate Engineer Mark Soriano
Additional Engineering Bryan Blumenkopf Naty Hoffman Josh Menke
9
Engineering Interns Jeffrey Colvin Tarun Sharma
Art Director Colin Whitney
Technical Art Director Brian Anderson
Associate Art Directors Shaun Bell Ken Harsha
Lead Character Artists Loudvik Akopyan Brad Grace
Senior Character Artists Yaw Chang Mike Curran Dennis Eusebio Thomas Inesi Michael McMahan Anh Nguyen Scott Wells Peter Zoppi
Lead Effects Artist Barry Whitney
Lead Effects Animation Artist Jess Feidt
Senior Effects Artists Michael Chubb Darwin Dumlao Robert Moffat Dale Mulcahy My Wu
Effects Artists Asher Dudley Mike Gevorkian Gavin Lerner David Seabaugh
Associate Effects Artist Tyler Robinson
Lead Weapon Artist Murad Ainuddin
Senior Weapon Artists Will Huang Max Porter
Weapons Artists Blaed Hutchinson Mark Manto
Associate Weapons Artist Geoffrey Ng Caleb Turner
Lead Vehicle Artist Chad Birosh
Senior Vehicle Artists Tony Kwok John McGinley Daniel Mod
Lead Environment Artist Gilbert Martinez
Senior Environment Artists Chris Erdman Andrew Krelle Andrew Livingston Brandon Martynowicz Nelson Plumey
Environment Artists Bryce Houska Wilson Ip Chris Ledesma Austin Montgomery Joe Simanello Fidel Villa
Associate Environment Artists Joaquin Espinoza Juan Gil
Lead Technical Artist Stev Kalinowski
Senior Technical Artist Brendan Holloway
Lead UI Artist Stewart Roud
UI Artist Gil Doron
Additional UI Art Byron Cunningham Alex Stodolnik
Lead Lighting Artist Timothy Bud McMahon
Senior Lighting Artists Angus Bencke Yonghee Choi James Ford
Lighting Artists Christin Hiser Neil Masiclat
Senior Concept Artists Kevin Baik Eric Chiang Daniel Cheng Peter Lam Chris Miller Dan Padilla Khang Pham
Additional Concept Art Sam Gebhardt Josh Kao Eugene Negri
Animation Director Dom Drozdz
Lead Animator Adam Rosas
Animation Specialist Yanick Lebel
Animation Project Manager Guy Silliman
Senior Animators Jason Barnidge Jae Chung David Kim Phil Lozano Timothy Smilovitch
10
Animators Jordan Abeles Jeremy Agamata Ben DeGuzman Phillip Kourie Kevin Kraeer Cody Mitchell Jae Park Jon Stoll Kristen Sych
Associate Animators David Pumpa Ernie Urzua Eji Yared
Additional Animation Amelie Le-Roche
Animation Interns Aggie Christakis Anthony DiCenzo
Design Director - Online David Vonderhaar
Principal Designer - Online Colm Nelson
Designer - Online Anthony Flame
Associate Designer - Online Mark Yetter
Campaign Design Directors Dave Anthony Jason Blundell Corky Lehmkuhl
Campaign Game Designer Joe Chiang
Lead Scripter Gavin Locke
Senior Scripters Brian Barnes Kevin Drew Mark Maestas June Park Chad Proctor
Scripters Mike Anthony Matt Bettelman Brian Joyal Mike Slone
Associate Scripters Pokee Chan Anthony Grafft Travis Janssen Joanna Leung Damoun Shabestari Jameson Silcox Jacob True Greg Zheng
Lead Level Builders Phil Tasker Kevin Worrel
Senior Level Builder Susan Arnold
Level Builders John Delgado Jared Dickinson Brian Douglas Werner Eggers Gavin Goslin Doug Guanlao Dave Harper Adam Hoggatt Matthew Hutchinson Ross Kaylor Paul Mason-Firth Thomas Schneider Lia Tjiong
Associate Level Builders Muhammad Ayub Ian Bowie James Cusano Ian Kowalski Mike Madden Anthony Saunders Allen Wu
Audio Director Brian Tuey
Lead Audio Designer Chris Cowell
Audio Designers Collin Ayers Scott Eckert Shawn Jimmerson James McCawley Kevin Sherwood Lee Staples
Senior Audio Engineer Stephen McCaul
Audio Intern Elliott Ward-Bowen
Additional Production Support Nakia Harris
ZOMBIES
Producer Reza Elghazi
Associate Producer Aaron Roseman
Lead Engineer Peter Livingstone
Senior Engineers Dan Laufer Evan Olson Bryan Pearson
Engineers Ryan Higa Feng Zhang
Additional Art Direction Dan Padilla
Senior Artists Gary Bergeron Omar Gonzalez
Artist Jesse Moody
11
Design Director Jimmy Zielinski
Senior Game Designer Donald Sielke
Scripter Chris Pierro
Associate Scripter Alex Romo
Level Builders Brian Glines Erika Narimatsu
Additional Dialog Micah Ian Wright
Additional Design Dallas Middleton
PRE-RENDERED CINEMATICS
Senior Producer Anna Donlon
Associate Producers Adrienne Arrasmith Jacob Porter
Production Coordinator André Lawton
Art Director David Dalzell
Senior Artists Mayan Escalante Edward Helmers Omar McClendon
Artists Juan Mendiola Lee Souder Mayumi Suzuki
Lead Animator Jamie Egerton
Senior Animator Steven Rivera
12
Animators Ian Adams Fred Carrico Megan Goldbeck Steven Tom Alexandra Zedalis
Associate Animator James Fiorella
Cinematics Designer Michael Barnes
Cinematics Scripter G. Henry Schmitt
Additional Editing Joi Tanner
STORY
Story By Dave Anthony David S. Goyer
Written By Dave Anthony Craig Houston
Additional Dialog James C. Burns Kamar de los Reyes
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TREYARCH STUDIO MANAGEMENT
Studio Head Mark Lamia
Vice President Dave Anthony
Chief Technology Offi cer Mark Gordon
Studio Creative Director Corky Lehmkuhl
Director Of Technology Cesar Stastny
Director - Brand Development Jay Puryear
Director - Communications John Rafacz
HR Manager Monica Temperly
Senior Director - Technology Rose Villaseñor
Senior Manager - Operations Amy Hurdelbrink
Operation Coordinator Tristan Curran
Director - IT Robert Sanchez
Systems Administrator Nick Westfi eld
Senior IT Technician Kris Magpantay
Senior Recruiter Michelle Gallego
Reception Joe Puralewski
QUALITY ASSURANCE
QA Senior Manager Igor Krinitskiy
QA Project Lead Kimberly Park
QA Senior Testers Czyznyck Deco Tristen Sakurada
QA Platform Specialists Jonah Dok Tom Duong Cody Kennedy Tan La Craig D. Nelson Garrett Oshiro
QA Database Specialist Wayne Williams
QA Training Manager Brian Carlson
QA Dev Testers Melvin Allen Tuan Bui Eric Chan Hubert Cheng
QA Testers
Moises Lopez Paul A. Barfi eld Frank J. Martinez III Andrew L. Baxter Graham S. McGuire Earl M. Baylon Joseph T. McMahon Anthony Benavides Josue D. Medina Jose R. Bernabel Alexander A. Mejia Brandt C. Binkley Yasheera Mendoza John E. Blakely Sam Mogharabi Zachary B. Blough Maria Morales Charles Buckley Nestor Murillo Felicia Buckley Eduardo Navarro Adam Carrillo Robert J. Newman Cordera Carter Dan Young T. Nguyen Christopher Caswell Neal E. Nikaido Kevin R. Chester Patrick J. O’Malley Charlton Chu Marvin Oraguzie Rodney Clanor Norman Ovando Juan Cole Edwin G. Payen Michael Coleman II Angel T. Perez Kyle Collier Jason Peyton Francisco J. Delgadillo Vien Vien V. Pham Cody G. Deming Benjamin A. Plunk John Doherty
David C. Quevedo Alex Elling Jonathan Richardson Joel Espana Edward Robles Elijah Figures Oscar O. Rojas Taylor T. Fontecchio Alexis JS Ruegger Anthony H. Franco Anthony J. Ruiz Andres A. Garcia Mehrzad Sadeghi Brandon C. Garrett Roger J. Sawkins Andrew Girard Daniel B. Seamans Jason S. Glenn Kenneth Sit James R. Gobert John Sleiman Christian Gomez Adam Smith Jeremy C. Gonzagowski Edward Smith David Hambardzumyan Frankie S. Smith Daniel Haynes Michael S. Stewart Raymond B. Jackson Kevin Sweeney Jennifer M. Kalinowski Tony Tang Francis Kim Evan Textor Jefferson J. Kittell Colin A. Tistaert Quy G. Le Jason Tong Martin Limon Enrique Valentin Matthew Littel David G. Weaver Jesse Lloyd-Dominik Stuart R. Zinke Nicholas Long
Additional Contributions
Jeanne Anderson Manuel Plank Hess Barber Jason Schoonover James Dargie Jordan Smith
John Dehart Ryan Smith John Enricco Ashley Soriano Leif Johansen Tyler Sparks Gary Spinrad Dallas Middleton Tricia Vitug Geoffrey Moyer Walter Williams Alex Perelman
CAST
SINGLE PLAYER CAMPAIGN
FEATURING THE VOICES OF
Alex Mason Sam Worthington
Jason Hudson Michael Keaton
Mike Harper Michael Rooker
Frank Woods James Burns
Raul Menendez Kamar De Los Reyes
David “Section” Mason Rich McDonald
Admiral Tony Briggs Tony Todd
Javier Salazar Celestin Cornielle
Chloe “Karma” Lynch Erin Cahill
Farid Kizginkaya/Mujahideen Soldier Omid Abtahi
Defalco Julian Sands
Jonas Savimbi Robert Wisdom
13
Tian Zhao Byron Mann
Manuel Noriega Benito Martinez
Secretary of Defense Jim Meskimen
Premier Jiang James Hong
Col. Lev Kravchenko Andrew Divoff
President of the United States (POTUS) Cira Larkin
Himself Lt. Colonel Oliver L. North
SUPPORTING VOICES
Pilot “Anderson”/Dispatcher Jennifer Hale
Young David Mason Hayden Byerly
Jane McKnight/Josefi na/ Dispatcher Eden Riegel
Secretary of the Treasury/ Graveyard Attendent Kirk Thornton
Mullah Rahmaan Cas Anvar
Erik Brieghner Robert Picardo
Jimmy Kimmel Jimmy Kimmel
CIA Nerd Desmond Askew
Newscaster Andrew Robbins Mary Beth McDade
General/Government Agent Michael Gregory
14
Mark McKnight Andy Hawkes
Secret Service Agent Jones Ken Lally
Strike Force Soldier/Navy SEAL/Doorman Brian Bloom
Strike Force Soldier Al Rodrigo
Strike Force Soldier Michelle Rodriguez
Strike Force Soldier Clancy Brown
ADDITIONAL VOICES Brianna Lynn Brown Valerie Arem Armando Valdez Yuri Lowenthal Crispin Freeman Marc Worden Richard Epcar Travis Willingham John Bentley Chad Guerrero Josh Gillman Matt Mercer Jordan Marder Dave Paladino Patrick Seitz Jamieson Price Troy Baker Shaun Piccinini Chad Guerrero Michael Roderick Jenn Wong Jeremy Dunn Steve Wilcox Danny Pardo Steven Bauer Liane Schirmer Cathy Lizzio Yousef Fahim Fazli Boris Kievsky Pasha Lynchikov Dimitri Diatchenko Bernardo De Paula Maxwell De Paula Coy Clark
Leo Azevedo Navid Negaban Ethan Rains Pej Vehdat
MULTIPLAYER
Rick Wasserman Travis Willingham Brian Bloom Troy Baker Matt Mercer Jason Beghe Scott Whyte Dave Forseth Ian Anthony Dale Brian Delaney Glen Morshower Liam O’Brien Kirk Thornton Dave Boat Roger Cross Ron Yuan James Leung Jen Sung Outerbridge Ron Yuan Ming Lo Liam O’Brien Avery Kidd Waddell Jeff Fischer Dave Fouquette Steve Blum Michael Benyaer Said Faraj Sam Sako Zuhair Haddad Michael Desante
ZOMBIES
Abigail “Misty” Briarton Stephanie Lemelin
Marlton Johnson Scott Menville
Russman/Survivor 4 Keith Szarabajka
Samuel Stuhlinger David Boat
Richtofen, Bus Driver, Bus PA, Survivors Nolan North
Maxis/Survivors 1 & 2 Fred Tatasciore
Survivor 3 Jack Angel
FEATURING THE MUSIC OF Trent Reznor Elbow Avenged Sevenfold Skrillex
AND
Composed, Conducted and Produced by Jack Wall
Orchestrated by: Neal Desby & Edward Trybek
Assistant to Jack Wall: Alex Hemlock
Additional Writing - Zombies Micah Ian Wright
Military & Historical Consultants Peter Singer Lt. Colonel Oliver L.North Matthew Raby Frost
VOICE OVER RECORDING
PCB Productions
Recording Facilities: PCB Productions - Los Angeles, CA
Talent Director: Keith Arem
Dialog Editorial Supervisor: Matt Lemberger
Dialog Editorial / Location Sound: Austin Krier Matt Lemberger Paden James Trevor Greer Aaron Gallant David Kehs
Production Coordinator: Valerie Arem Casey Boyd Jonathan Neely
Soundelux Design Music Group
Executive Creative Director Scott Martin Gershin
Facility Manager Janet Rankin
Manager, VO and Talent Services William “Chip” Beaman
VO Direction Kris Zimmerman
Voice Over Coordinator Melissa Grillo
Voice Over Recording Engineer/VO Editorial Justin Langley
Senior Asset Coordinator/VO Editorial Charles Gondak
VO Recording Engineer/Asset Coordination/Editorial Dave Natale
Voice Over Editorial Bryan Celano Bob Rankin Anthony Sorise Justin Langley Eliot Connors
Production Assistant Lindsay Fishman Tyrone Forte
WEAPON RECORDING
Recordist John Fasal
Armorers Gregg Edgar Ron Licari Larry Zanoff
ACTIVISION CAPTURE STUDIO
Capture Studio Director Matt Karnes
Capture Studio Producer Evan Button
Motion Capture Supervisor Michael Jantz
Face Capture Lead Ben Watson
Sr. Scan Technician Chris Ellis
Scan Technician Nick Otto David Bullat
Assistant Directors Noel Vega Liz Tom
Stunt Coordinator Noel Vega
Motion Capture Performers Jeremy Dunn Shaun Piccinino Chad Guerrero Randall Archer Anthony Nanakornpanom Dave Paladino America Young Cazzie Golum Aaron Brown Alina Andrei Mimi Newman Andy Hawkes Chris Torres Dave Buglione Solomon Brende Craigh Flaherty Michael Barnes Jon Payne Karl Johnson Donald Robison Gabriel Suarez Chad Guerrero, Jr. Bryan Ludens Tess Kielhamer Michelle Lee
15
Ron Fazio Brent Toda Anson Beck Aoni Ma Chris Torres Mallory Thompson Erin Cummings Matt del Negro Terrence Evans Carlee Holden (Wrangler) Mystic (the horse)
Marker Cleanup Animation Vertigo
PERFORMANCE MOTION CAPTURE SERVICES BY
House of Moves
MOTION GRAPHICS SEQUENCES
SPOV Allen Leitch Paul Hunt Emma Clarke Dan Higgott Julio Dean Miles Christensen Yugen Blake Chris Boyle Kieran Gee-Finch Andrea Braga Ian Jones James Brocklebank Ryan Jefferson Hays Matt Tsang Mantas Grigaitis Luis Ribeiro Sam Kerridge Rachel Chu Agi Adamkiewicz AnneMarie Walsh Evan Boehm Adam Roche Ryan Phelan Keko Ahmed Jose Blay Nick Wood Vincent Kane Jane Hargreaves
ADDITIONAL DEVELOPMENT
FXVille Joe Olson Jonathan Peters John Scrapper Garrett Smith Reed Shingledecker Lindsay Ruiz Chris Eng Dan Bruington
Nerve Software Brandon James Nick Pappas Bryan Cavett Kristian Kane James Gresko Aaron Hausmann Steve Maines
COLOR, VFX & POST PRODUCTION PROVIDED BY
Company 3 Games
CO3g Team Malte Wagener - Vice President of Games Daniel Oberlerchner - Executive Producer & Operations Alexander Stein - Art Director Anton Borkel - Creative Lead
Color Grading & Look Design Team Stefan Sonnenfeld - Colorist & Sheriff Damien Pelphrey - DI Assist Alexander Stein - Art Director Rhubie Jovanova - Executive Producer
VFX Team Stephanie Gilgar - Head of Production Anastasia Von Rahl - Associate Producer Steve Viola - Creative Director Mike Sausa - Associate Creative Director Alex Gitler - Compositing Supervisor Jim Kuroda - Lead Compositor
Sound Team Brian Anderson - Audio Production Manager Jeremy Moore - Producer Maggie Price - Audio Assist Chris Basta - Sound Designer/ Mixer Matt Melberg - Sound Designer/ Mixer Erich Netherton - Sound Designer/Mixer
Editorial Team Sean Fazende - Editor Jerry Sukys - Executive Producer Mary Stasilli - Producer
Operations Team Thatcher Peterson - Head of Operations Michael Boggs - Director of Commercial DI
Company 3 Special Thanks Naty Hoffman Patrick Davenport Cyril Dabrinsky Mike Chiado William Beaudin Richard Alcala
ACTIVISION
PRODUCTION MANAGEMENT GROUP
Executive Producer Ben Brinkman
Producer Yale Miller
Associate Producers James Bonti Jason Harris
Production Coordinators John Banayan Shannon Wahl Chris Baggio
Production Coordinator Intern Lisa Ohanian
16
Administrative Assistant Alyssa Delhotal
Vice President, Production Daniel Suarez
EVP, Production & Development WW Studios Dave Stohl
GLOBAL BRAND MANAGEMENT
Senior Vice President, Product Management Rob Kostich
Director, Product Management Geoff Carroll
Director, Global Media Rochelle Webb
Director, Global Experiential Marketing Jonathan Murnane
Senior Product Manager Tyler Michaud Mike Schaefer
Associate Product Manager Ryan Scott
Associate Product Marketing Manager Alex Gomez
Vice President and GM Michael Sportouch
Marketing Director - Europe Daniel Green
Marketing Director - Europe Ruben Dehouck
Marketing Director of Digital Product - Europe Mark Cox
Senior Brand Manager - UK Eric Folliot
Senior Brand Manager - Italy Carlo Barone
Senior Brand Manager ­Emerging Markets Stefania Vanerio
Senior Brand Manager - Spain Marian Holties
Brand Manager - Germany Oliver Beck
Brand Manager - Benelux Esteban Barten
Brand Manager - Nordics Christian Valeur
Brand Manager - France Lucie Linant de Bellefonds Senior Manager of Digital Marketing Shane Bellamy
Commercial Manager - Asia Paul Butcher Marketing Director Jeff Wong
Senior Brand Manager Nick Exikanas
Latin America Marketing Jesus Rosales
Latin America Marketing Max Morais
Latin America Marketing Rossana Torres
PUBLIC RELATIONS
PR Director Mike Mantarro
PR Manager Kyle Walker
Senior Publicists Robert Taylor Josh Selinger
Publicist Monica Pontrelli Bianca Blair
Senior Global Asset Manager Karen Yi
PR Coordinator Ali Miller
PR Special Thanks Dan Amrich Step 3 PMK/BNC
Director – EU Public Relations Craig O’Boyle
Sr. EU PR Manager Sophie Orlando
Sr. UK PR Manager Adam Paris
UK PR Manager Henry Clay
UK PR Manager Karen Ward
PR Manager, Nordics Daniel Gustafson
Sr. PR Manager, Italy Francesca Carotti
PR Manager, Benelux Rick Sloof
Sr. EU PR Manager Tim Ende-Styra Sr. UK PR Manager Lucy Donald
Head of PR, Germany Christian Blendl
Associate PR Specialist, Germany Silja Meyer
Sr. PR Manager, Spain Monica Garcia
17
Head of PR, France Diane De Domecy
PR Coordinator, France Kenjy Vanitou
Manager, Asset Delivery & Reporting Simon Dawes
Sr. Marketing Manager – Emerging Markets Stefania Vanerio
PR Manager, Emerging Markets Francesca Squellerio
Sr. PR Manager, APAC Natasha Brack
PR Manager, APAC Tegan Knight
PRODUCTION SERVICES ­EUROPE
Senior Director of Production Services - Europe Barry Kehoe
Senior Localisation Manager Fiona Ebbs
Localisation Project Manager Conor Harlow
Localisation Project Coordinator Paola Palermo
Localisation QA Manager Mannix Kelly
Localisation QA Lead Franck Morisseau
Localisation QA Floor Leads Thomas Lopez Ildefonso Ranchal
Localisation QA Testers Akseli Asikainen Aleksejs Radcenko
18
Alessandro Giongo Alexander Wiberg Anders Nielsen Anderson Cahet Ari Heiskanen Axel Anani Christopher Bugny Claudio Porcu Clement Raigneau Epifania Alarcon Eros Castaldi Esther Reimann Giovanni Basilico Giovanni Guglielmo Heberto Rios Ivar Rocha Arias Jan Vester Javier Fernandez Cordoba Juha Salorinne Leandro Andrade Lidia Rodríguez Luis Hernández Dalmau Manuela Loritz Marc Masure Marcel Preiß Marcos Exequiel Ramirez Michael Schulz Neidson Pereira Patrick Friedrich Paula Del Valle Philip Hill Stefan Jönsson Sylvain Villedary William Haugland
Burn Room Technician Todd Lambert Kamlesh Thurmadoo
IT Network Technician Fergus Lindsay
Localisation Tools & Support Provided by Stephanie Deming & XLOC, inc
Planning & Procurement Manager Heath Jansson
Creative Services Project Manager Robyn Henderson
Commercial Manager, Asia Michael Bache
Senior Production Planner Lynne Moss
Senior Production Planner Joris De Haer
Senior Manager, Supply Chain Analysis Frank Leusink
Senior Creative Services Manager Jackie Sutton
Creative Services Project Manager Alessandro Cilano
Creative Services Project Manager Steve Clark
Creative Services Project Coordinator Mark Lugli
Creative Services Project Coordinator Mike Wand Tetley
Creative Services Project Coordinator Kevin Jamieson
ACTIVISION STUDIO CENTRAL
Vice President, Design Carl Schnurr
Executive Producer Mike Ward Associate Producer Sasha Rebecca Gross Chris Codding
Production Coordinator Jennifer Velazquez
STUDIO CENTRAL ­ENGINEERING
VP, Technology Pat Griffi th
Director of Technology, Online Bill Petro
Online Technical Director Steve Wang
Online Technical Intern Tarun Sharma
Lead Software Engineer Gaurav Shellikeri
Principal Technical Director Wade Brainerd
Technical Director Michael Vance Paul Edelstein Etienne Danvoye
Release Engineer Ryan Ford Kimberly Carrasco
Technical Artist Michael Eheler
CENTRAL TECHNOLOGY
DemonWare John Allen Nadia Alramli Ruy Asan Edward Baker Kathryn Baker David Ballano Fernandez Miroslaw Baran Gustavo Baratto Patrick Barrington Rick Barzilli Annie Bennett Rashid Bhamjee Ryan Blazecka David “REspawn” Brennan Morgan Brickley Don Browne Jaime Buelta
Luke Burden Graham Campbell Lee Cash Stephanie Cates Riley Chang Martin Clarke Nicola Colleran Michael Collins Owen Corrigan Colin Cox Alex Couture-Beil Lok Crystal Koo Marian Cullen Tim Czerniak Stephanie Dean Colin Deasy Richard Delaney Sinead Devereaux Brendan Dillon Tyler Dixon Malcolm Dowse Stephane Dudzinski Dmytro Dyachuk Matthew Edwards Michael Edwards David Falloon Brendan Fields Christian Flodihn Stuart Fox Jonathan Frawley Ellie Frost Azamat Galimzhov Siobhan Golden Arthur Green Padraic Hallinan John Hamill Geoff Haugan Conor Hennessy Sterling Hoeree Graeme Humphries Ryan Hunter Steffen Higel Travis Kay Eli Kazmirouk Tony Kelly Colleen Keyland John Kirk Gordon Klok Allan Kumka Lance Laursen Roman Lisagor Garrett Lynch Gerald Magnusson Patrick Mamaid Damien Marshall
Tendayi Mawushe Michele Mazzucco Rob McAdoo Emma McBreen Ciarán McCann Catherine McCarthy Mark McGree Craig McInnes Liam MacInnes Duncan McNab Francisco Garcia Miranda Christopher Mueller Faham Negini Nic Nero Jonathan Neufeld Y Nguyen Erik Niklas Hugh Nowlan Sean O’Donnell Sean O’Sullivan Adrian Oliver Tim Patterson Craig Penner Andrey Polakov Joseph Power Ruaidhrí Power Henry Precheur Dara Price Gary Quan Gary Rafter Yunduz Rakhmangulov Lisa Reilly Stefan Reimer Wendy Robillard Nic Roland Davide Romani David Ruane Vladimir Ryzhov Matthew Sawasy Parvinder Singh Grewal Amy Smith Evan Smith Fei Song Kale Stedman Tao Su Adam Talsma Craig Thompson Stefan Tjarks Michael Tom Wing Vladislav Titov Max Vizard Jason “Hagao” Wei Christie Wilson Joyce Wu Steven Young
19
CENTRAL USER-TESTING
Central User-Testing, Senior Manager Ray Kowalewski
Central User-Testing, Manager Alexandre Debrousse
Central User-Testing, Supervisor Phil Keck
Central User-Testing, Lead Gareth Griffi ths
Central User-Testing Moderator Vincent Edwards David A. Flores Henry Wang Jeremy Le Mandy Wong
TALENT & AUDIO MANAGEMENT GROUP
Talent Acquisitions Manager Marchele Hardin
Talent Associate Noah Sarid
Talent Coordinator Marie Bagnell
Senior Audio Manager Adam Boyd
Senior Audio Designer Trevor Bresaw
Associate Technical Audio Designer Victor Durling
MUSIC DEPARTMENT
Vice President, Music Affairs Tim Riley
Director, Music Affairs Brandon Young
Music & Licensing Coordinator Katie Sippel
STUDIO CENTRAL - ART AND ANIMATION
Technical Director Javier von der Pahlen
Art Director, Technical Berndardo Antoniazzi
Character Artist Nick Lombardo
Tools Programmer Yanbing Chen
Concept Artists Lim Hur
CONSUMER MARKETING
SVP, Consumer Marketing Call of Duty Todd Harvey
Senior Director, Consumer Marketing Call of Duty Susan Hallock
Consumer Marketing Managers, Call of Duty Mike Pelletier Karen Starr
Associate Consumer Marketing Managers, Call of Duty David Cushman Andrew Drake Consumer Marketing Coordinator Lynn Ballew
Consumer Marketing Specialist Maile Robertson
DIGITAL MARKETING
VP, Digital Marketing Jonathan Anastas
Sr. Director, Digital Marketing Jeff Goodwin
Sr. Mgr, Digital Marketing Danielle Wolfson
Manager, Digital Marketing Michelle Fonseca
Web Content Specialist, Digital Marketing Christy Buena
CONSUMER INSIGHTS
VP, Consumer Insights Lisa Welch
Sr Manager, Consumer Insights Mike Swiontkowski
BUSINESS & LEGAL AFFAIRS
Chris Walther Kap Kang Kate Ogosta Keith Hammons Kelly Schwarm Lip Ho Mary Tuck Phil Terzian Terri Durham Terry Kiel Travis Stansbury
OPERATIONS & STUDIO PLANNING
Vice President, Operations & Planning World Wide Studios Marcus Sanford
Senior Director, Production Operations Stuart Roch
20
Director, Production Ops & WW Partner Relations Samuel Peterson
Director, Studio Finance Sang Kim
Director, Studio Planning Evan Sroka
Senior Manager, Studio Planning Carl Hughes
Finance Manager, Studio Planning Jason Jordan
Senior Manager, Studio Finance Clinton Allen
Financial Analyst, Studio Planning Jerry Wu
Greenlight Coordinator Jennifer Hare & Evalina Shin
Studio Operations Supervisor Sheilah Brooks
1st Party Hardware / Asset Manager Todd Mueller
Studio Operations Assistant Jennifer Hendrickson
Studio Operations Assistant George Hom
Senior Vice President, Global Supply Chain Bob Wharton
Director, Supply Chain Operations Jennifer Sullivan
Manager, Supply Chain Operations Derek Brown
Project Manager, Supply Chain Operations Jon Lomibao Melissa Wessely
BUSINESS DEVELOPMENT
Vice President, Global Dgital and Mobile Sales Rob Schonfeld
Director, Digital Distribution Jon Estanislao
Manager, Digital Distribution Suggie Oh
ART SERVICES
Art Services Manager Todd Pruyn
Art Services Associate, Video Specialist Ben Szeto
Art Services Associate, Screenshots & Design Mike Hunau
Art Services Lead Angel Garcia
Art Services Coordinators Rob LeBeau Daniel Perez Matt Wahlquist
Art Services Video Lab Technician Brandon Schebler Joi Tanner
SPECIAL THANKS
Bobby Kotick Thomas Tippl Eric Hirshberg Dennis Durkin Dave Oxford Coddy Johnson
Philip Earl Maryanne Lataif Brian Hodous Steve Young Tony Hsu Michaël Sportouch Eric Lynch Carl Schnurr Stefan Luludes Mark Cox Ruben Dehouck Marcus Iremonger Vince Fennel James Lodato Jason Ades Graham Hagmaier Andrew Hoffacker Brian Abrams Chris Chowdhury Meghan Morgan Eve Chang Emory Irpan Joel Taubel Mike Mejia Neven Dravinski Chetan Desai Scott Blair Brent McDonald Byron Beede Noah Kircher-Allen Jamie Parent Ryan Feltrin The Ant Farm Rob Troy Scott Carson Ryan Vickers Davis Jung Rick Grubel Jason Norrid Federico Jimenez Marquis Cannon Team Todd Suzanne Todd Juliana Hayes Jerrold Green Bill Beasley from American Defense Enterprises Jared Chandler from Combat Films/Sacred Sword Inc. Larry Zanoff from Independent Studio Services Off Base Productions Ricardo Romero Jason Posada Rodrigo Mora
21
Victor Lopez Isaac Lee Weichert and the Weichert Family Jared Chandler from Combat Films/Sacred Sword Inc. Andre Sepulveda Glenn Oliver Sylvain Doreau Stephen Sanders Jeff Parker
Tenben, Inc. Xpec Entertainment General Atomics Aeronautical Systems, Inc EOTech Remington Arms Company, Inc. Colt’s Manufacturing Company Barrett Firearms Manufacturing Kryptek HyperStealth Biotechnology Corporation Eon Interactive Firelight Technologies Riot Atlanta Method Studios Havok Ncompass NJLive
QUALITY ASSURANCE Senior Director, Quality Assurance Christopher D. Wilson
QUALITY ASSURANCE, FUNCTIONALITY EL SEGUNDO
QA Manager Glenn Vistante
QA Senior Project Leads Jeff Roper James Lara
QA Senior Testers Giancarlo Contreras Jay Menconi Johnny Kim Pedro Aguilar Ryan Trondsen Sung Yoo
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QA Testers Aaron J. Ravelo Adan S. Carta Alicia Hopson Altheria Weaver Andrew Tagtmeyer Andy Milenovic Antoine Leroux Antonio Whitfi eld Armen Zeynalvand Brandon Morrison Brian Boswell Brian Cutts Brian Kim Brian Urbina Cameron Razavi Chase J. Hall Chris Haley Christian Baptiste Ciarra Ingles Colin Bennett Conor Fallen Bailey Corey A. Rogers Cynthia Ibarra Daniel Helwig David O’Brien David Solomon Diego Carrillo Dustin Loudon EJ Alcantara Eric Kelly Eric Liffers Eugene Cha Evan Chiang Frederick Guese Gary Jones Glen McKinney Greg Sands Hector Gonzalez Henry Chi Henry Dykstra Isaac Escobar Isaias Llamas Jack Michael Rowe Jarad Buntain Jaron Bennet Jason Jackson Harrison Javier Panameno Jeff Blean Jeff Thomas Border Jimmy Nguyen Joseph Utley John Garcia John Mills Joshua McCormick
Julio Cesar Cervantes Justen C. Quirante Justin Gomez Justin Lundy Kathryn Cwynar Kelvin Young Kenneth S. Amaya Kenny Tiara Kevin Dator Kory Stennett Lauren McMullen Luis Gutierrez Luke Quattrocchi Mario Botero Mark Hamlon Mark Luzzi Mark Murphy Mark Simons Markus Frolich Matthew Lemieux Max Palazzo Max Sena Nehemiah C.S. Westmoreland Patrick Ory Paul A. Gehringer Paul E. Parker Paul Virgin Quenton Quarles Robert Chaplan Robert Maldonado Ronald Bondal Sebastian Liczner Shawn Warren Stephanie Gonzales Steven Luevano Thomas Hermann Tony Q. Tran Tristan Camacho Tyler J. Kinkopf Wesley Thatcher Zeena Jointer
QUALITY ASSURANCE, FUNCTIONALITY QUEBEC QA Director Matt McClure
QA Managers Albert Yao Guillaume Weber
QA Senior Project Lead Simon Duquet-Galarneau
QA Project Leads Marc Plamondon Samuel Dubois Martin Beauvais
QA Associate Project Leads Eric Demers Marie-Claude Blais
QA Floor Leads Mathieu Bibeau-Morin Guillaume Morin Maxime Picard Patrick Pouliot François Sylvain
QA Testers Alexandre Giroux Alexandre Martel-Brunet Alexandre Massicotte Andréanne Fiola Benoit Allaire Christophe Béliveau Daniel Demers Daniel Girard David Huot David Létourneau-Brochu Djamel Caufriez Dominic Labbé Dominic Poirier Éric Pouliot Éric Tessier Étienne Bilodeau Faruk Kastrati Félix Arcand-Delisle François Audette François Routhier François Toupin Frédérick Tailleur Frederik Paré Gabriel Moisan-Morin Gabriel St-Laurent Gabriel Taca-Aubé Guillaume Gagné-Gauthier Guillaume Lemieux Heidi Nadeau Jason De Ciccio Jason Gagné Jean-Félix Dubé Jean-François Boutin Jean-Michel Gagnon Jean-Philippe Bujold-Boutin Jean-Philippe Gignac Jean-Philippe Landry Jean-Philippe Ross
Jean-Philippe Saucier Jessica Desrosiers Jonathan Lajoie Jonathan Raymond Jonathan Rousseau Jordane Gagnon Julie Guay Kevin Vallée Kim Valcourt Laurent Dumont-Saucier Louis Blanchet Louis-Julien Paquette Louis-Olivier St-Pierre Luc Morency Manuel Lamy Marc-André Ducharme Marc-André Thibeault Marco Castonguay Marie-Christine Barrette Mathieu Roy Mathieu Simard-Audet Matthieu Bélanger Maxime Desbiens Maxime Monarque-Tremblay Maxime Proulx Mélodie Bonin Michaël Villeneuve Michel Plourde Nancy Demers Nickolas Pozer Nicolas Morin Nicolas Potvin Normand Désilets Olivier Samson Owen Nolan Philip Coons Pierre Moreau Pierre-Luc Cormier Pierre-Luc Viens Rafaële Bolduc Raphaël Corbin Raphael Guay-Picard Rémi Gosselin Rocky Drolet-Croteau Roxane Theriault-Lapointe Sébastien Bisson Simon Boucher Stéphane Larocque Stéphany Leclerc Sylvain Devost Tommy Fortin Vincent Lachance William Daggett William Emond-Paradis Yannick Bolduc
QA Lead Database Administrator Jean-François Le Houillier
QA Database Specialists Lukaël Bélanger Sébastien Dusseault Frédéric Garneau Guillaume Gauthier Jean-François Giguère Dany Paquet Pier-Luc Poulin Guillaume Rochat Émilie Saindon Mathieu Simard Karine Windy Boudreault
QA IT Lead Etienne Dubé
QA IT Technicians Nicolas M. Careau Stéphane Elie Hugo Roy
Admin Technician Josée Laboissonnière
HR Manager Antoine Lépine
TECHNICAL REQUIREMENTS GROUP
TRG Manager John Rosser
TRG Submissions Leads Dustin Carter TRG Submissions Adjutants Richard Tom
TRG Senior Platform Leads Sasan “Sauce” Helmi Teak Holley
TRG Platform Leads Brian Bensi
TRG Testers Colin Kawakami Daniel Angers Elias Uribe Jason Garza Jonathan Butcher
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Kirt Sanchez Lucas Goodman Matthew Haugen Michael Laursen Scott Smith
QA CERTIFICATION GROUP QA Certifi cation Group Project Lead Matt Ryan
QA Certifi cation Group Testers Christian Vasco Steve Stoker Matthew Stockwell
QA NETWORK LAB
QA Network Lab Project Leads Leonard Rodriguez
QA Network Lab Senior Tester Bryan Chice
QA COMPATIBILITY LAB QA-CL Lab Project Lead Eric Stanzione
QA-CL Lab Testers Carlos Monroy
QA AUDIO VISUAL LAB
QA AV Lab Senior Tester Cliff Hooper
QA TECHNOLOGY GROUP Director, Quality Assurance Jason Wong Sr. Manager, QA Technologies Indra Yee
QA Applications Programmers Brad Saavedra Ari Epstein
QA Tester Paul Taniguchi
QA DATABASE ADMINISTRATION GROUP Senior Lead Database Administrator Jeremy Richards
24
Lead Database Administrator Kelly Huffi ne
QA-MIS QA-MIS Senior Technician Teddy Hwang
QA-MIS Technicians Gary Washington Elliott Ehlig Danny Feng
QA MASTERING LAB QA Mastering Lab Technicians Kai Hsu
CUSTOMER CARE Senior Director, Customer Care Tim Rondeau
Senior Manager, Service Design and Supportability Paul Boustany
Senior Manager, Web Strategy & Support Solutions Melanie Marcell
Senior Manager, Service Delivery and Advocacy Noel Feliciano
Senior Manager, Service Delivery International Christiane Brand
Senior Manager, Player Engagement Khalid Asher Manager, Global Training and Quality Rozanne Gallegos
Trainer, Global Player Support Pedro Pulido
Customer Experience Program Managers Samantha Wood Chuck McNamee Kevin Crawford
Supportability Analyst Kirk McNesby
Supervisor, Player Advocacy Russell Johnson Player Advocacy Group Dov Carson Guillermo Hernandez Jack Balduf Louis Blackwell Ruth Berenji
Supervisor, Social and Community Miguel Vega
Social and Community Team Salvador Magana Maximiliano Murillo Tang Roger
Vendor Relationship Administrators Jeff Walsh Sjoerd van den Berg
Administrator, Warranty & Logistics Mike Dangerfi eld
Administrator, Systems Sam Akiki
Project Manager Philip Chung
Content Coordinator T’Challa Jackson
Associate Supportability Engineer Jonathan Albaugh Associate Systems Analyst Quang Tran
QA SPECIAL THANKS
Abby Alvarado Maria Gonzalez Rachel Levine Rachel Overton Marc Williams Shara Jones Louise Grace Rose Clarke, Jonathan Piché Jérôme Bélisle
ORCHESTRA AND MUSICAL SCORE
Abbey Road Recorded by: Joel Iwataki Score Supervisor/Supervising Copyist: Ross deRoche Session Supervisor/Budget Supervisor: Audrey deRoche Booth Supervisor: Neal Desby Score Recordist: Gordon Davidson Assistant Score Recordist : Seb Truman Assistant Score Recordist : Jamie Ashton Orchestra Contractor: Isobel Griffi ths Assistant Orchestra Contractor: Charlotte Matthews Librarian: Jill Streater Orchestra Accountant: Mandy Hadler
Trevor Morris Studios Mixed by: Joel Iwataki Mix Recordist: Phil McGowan
Raul Menendez Theme (“Niño Precioso”) arr. by: Jack Wall & Neal Desby
Black Ops 2 Theme* composed and produced by: Trent Reznor *Orchestral arrangement by: Timothy Williams & Jonathan deRoche *Conducted by: Jack Wall Additional Music: Jimmy (Big Giant Circles) Hinson, Sergio Jimenez Lacima
Select Tracks Mastered by: John Rodd
Vocal Soloists: Pakistan vocals: Azam Ali Yemen vocals: Barak Marshall ‘Niño Precioso’ vocal: Kamar de los Reyes ‘Niño Precioso’ child vocal: Gracie Wall Raul Menendez Theme (‘Niño Precioso’) vocal: Rudy Cardenas
Haitian vocals: Joel Virgel Vocal Contractor: Nancy Clayton
Instrumental Soloists:
Pakistan bowed Guitarviol: Loga Ramin Torkian Percussion: Jamie Papish, MB Gordy, Henrik Jakobsson, Daniel de los Reyes Duduk, Dizi (bamboo fl utes), Zourna: Chris Bleth Lap Steel guitar: Jay Leach Cello: John Galt Electric Cello: Tina Guo Flamenco Guitar on “Nino Precioso”: Gabriel Reyna Flamenco Guitar in Panama: Edward Trybek Electric Sitar in Pakistan: Edward Trybek Chapman Stick in Yemen: Larry Tuttle Flamenco Guitar in Nicaragua: Ramon Stagnaro
Orchestra Musicians:
Violins Leader - Perry Montague­Mason Leader of 2nds - Roger Garland Alison Kelly John Bradbury Rolf Wilson Mark Berrow Dave Woodcock Jonathan Rees Tom Pigott-Smith Cathy Thompson Dai Emanuel Robin Brightman Dermot Crehan Jim McLeod Emil Chakalov Paul Willey Jonathan Evans-Jones Dorina Markoff Pauline Lowbury Natalia Bonner David Ogden Debbie Preece Harriet Davies Gillian Findlay
Laura Melhuish Dave Williams Simon Baggs Jonathan Strange Debbie Widdup Sonia Slany Manon Derome Katherine Mayes Emlyn Singleton (10th) / Debbie Widdup (11th)
Violas 1st - Peter Lale Katie Wilkinson Clare Finnimore Rachel Bolt Andy Parker Paul Cassidy George Robertson Chris Pitsillides Reiad Chibah Don McVay Jon Thorne Morgan Goff Gustav Clarkson Steve Wright Rusen Gunes
Celli 1st - Anthony Pleeth Martin Loveday Caroline Dale John Heley Frank Schaefer Chris Worsey Paul Kegg Sophie Harris Tony Woollard James Potter Tony Lewis (10th) / Jonathan Tunnell (11th)
Basses 1st - Chris Laurence Stacey Watton Steve Mair Richard Pryce Steve McManus Steve Williams Roger Linley Steve Rossell
Flute/Piccolo Karen Jones (ex 11th 2-5 = Eliza Marshall)
25
Flute Helen Keen Eliza Marshall (14th) / Helen Keen (15th)
Oboe David Theodore (10th) / Daniel Bates (11th)
Oboe/Cor Anglais Jane Marshall
Clarinet Nicholas Bucknall
Clarinet/Bass Clarinet Dave Fuest
Bassoon Richard Skinner
Bassoon/Contra Bassoon Gavin McNaughton
Horn Nigel Black Richard Berry Laurence Davies Phil Woods Carsten Williams John Thurgood (10th) / Nicholas Korth (11th) Nick Ireson Kira Doherty (10th) / Simon Rayner (11th) Philip Eastop Nicholas Korth Katie Woolley
Trumpet John Barclay Derek Watkins Kate Moore Paul Mayes
Tenor Trombone Richard Edwards Andy Wood (10th) / Ed Tarrant (11th)
Bass Trombone Roger Argente Andy Wood
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Bass/Contrabass Tbone Dave Stewart
Tuba Owen Slade
Tuba/Cimbasso Ross deRoche
Licensed Music
Theme” Written, arranged, produced and performed by Trent Reznor Mixed by Alan Moulder Additional production by Atticus Ross Mastered by Tom Baker at Precision Mastering, Hollywood, CA
“The Night Will Always Win” Performed by Elbow Written by Guy Edward John Garvey, Craig Lee Potter, Mark Potter, Peter James Turner and Richard Barry Jupp Published by Salvation Music Ltd (NS) All Rights administered by WB Music Corp Courtesy of Polydor Ltd. (UK) Under license from Universal Music Enterprises All Rights Reserved. Used by Permission.
“Niño Precioso” Based on a Nicaraguan lullaby Arranged by Jack Wall Vocal by Kamar de los Reyes Flamenco guitar by Gabriel Reyna
“Raul Menendez Theme” (‘Niño Precioso’) Based on a Nicaraguan lullaby Composed by Jack Wall Arranged by Jack Wall & Neal Desby Orchestrated by Neal Desby & Edward Trybek Vocal: Rudy Cardenas
Trumpet solo: John Barclay Harp: Amy Black Performed by London musicians at Abbey Road Orchestra contractor: Isobel Griffi ths Vocal contractor: Nancy Gassner-Clayton
“Ima Try It Out” Performed by Skrillex Written and produced by Sonny Moore and Alvin Risk Courtesy of Atlantic Recording Corp. By arrangement with Warner Music Group Video Game Licensing Published by Copaface, administered by Kobalt Music Publishing America, Inc. and Eclipse Media Enterprise, LLC (P) 2012 Big Beat Records Inc.
“The Christmas Song (Chestnuts Roasting On An Open Fire)” Performed by Nat King Cole Written by Mel Torme and Robert Wells Published by Edwin H. Morris & Company, A Division of MPL Music Publishing, Inc. (ASCAP) & Sony/ATV Tunes LLC (ASCAP) Courtesy of King Cole Partners, LP All Rights Reserved. Used by Permission.
“Carry On” Performed by Avenged Sevenfold Written by Sanders/Haner/ Baker/Seward Courtesy of Warner Bros. Records Inc. By arrangement with Warner Music Group Video Game Licensing Published by EMI April Music Inc.
All rights reserved. Used by Permission. © 2012 Additional Music by Shawn Jimmerson Kevin Sherwood Brian Tuey
Schecter Guitar Research Kevin Sherwood uses Halo guitars and 8Dio instruments
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Uses Bink Video. Copyright © 1997-2010 by RAD Game Tools, Inc.
Fonts Licensed from T26, Inc. Monotype The Font Bureau, Inc
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Coût d’un appel local: 01 8288 2725 (France), 02 8082 848 (Belgique), 315280211 (Suisse) MFR201207
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CONTRAT DE LICENCE PRODUIT
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La présence de l’un de ces symboles sur nos emballages, produits électriques ou batteries indique que ces derniers ne doivent pas être mis au rebut comme déchets ménagers en Europe. Pour assurer le traitement correct du produit ou de la batterie mis au rebut, respectez la législation locale en vigueur ou les prescriptions en matière de mise au rebut des appareils électriques/batteries. Vous aiderez ainsi à préserver les ressources naturelles et à améliorer le niveau de protection de l’environnement par un traitement et une mise au rebut adaptés des déchets électriques.
Ce symbole chimique apparaît sur certaines batteries, à côté d’autres symboles. Les symboles chimiques du mercure (Hg) et du plomb (Pb) apparaissent sur les batteries qui contiennent plus de 0.0005 % de mercure ou plus de 0.004 % de plomb.
+
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maanantai – perjantai 12–18
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