Dieses Handbuch erklärt die Parameter und technischen Begriffe, die für Synthesizer
mit AWM2- und FM-X-Klangerzeugern von Yamaha verwendet werden.
Sie sollten dieses Handbuch zusammen mit der speziellen Dokumentation zu diesem Produkt
verwenden. Lesen Sie zuerst die entsprechenden Dokumente, und verwenden Sie dann
dieses Parameterhandbuch, um mehr über Parameter und Begriffe im Zusammenhang mit
Yamaha-Synthesizern zu erfahren. Wir hoffen, dass Sie mit diesem Handbuch ein präzises
und umfassendes Verständnis von Synthesizern von Yamaha erlangen.
Information
Der Inhalt dieses Handbuchs und die Urheberrechte daran sind alleiniges, geschütztes
Eigentum der Yamaha Corporation.
Die in diesem Handbuch erwähnten Firmen- und Produktnamen sind Warenzeichen bzw.
eingetragene Warenzeichen der betreffenden Firmen.
Einige Funktionen und Parameter in diesem Handbuch sind in Ihrem Produkt ggf. nicht
enthalten.
Die Informationen in diesem Handbuch sind auf dem Stand von September 2018.
PartEin Part ist der Klang eines Musikinstruments, der in einem elektronischen
Musikinstrument gespeichert wurde.
Es gibt drei Part-Typen:
Normal Parts (AWM2)
Normal Parts (FM-X)
Drum Parts
Normal Part (AWM2)
(normaler Part, AWM2)
Normal Parts (AWM2) sind hauptsächlich tonal spielbare Klänge von
Musikinstrumenten wie Klavier, Orgel, Gitarre und Synthesizer. Diese
können Sie auf der gesamten Tastatur und in den üblichen Tonskalen auf
allen Tasten spielen.
Normal Parts (AWM2) bestehen aus mehreren „Elements“ (siehe
„Element“).
Part-Parameter
Normal Part (FM-X)
(normaler Part, FM-X)
Drum Part
(Schlagzeug-Part)
Normal Parts (FM-X) sind hauptsächlich tonal spielbare
Musikinstrumentenklänge, die von einem FM-X-Klangerzeuger erzeugt
wurden. Diese können Sie auf der gesamten Tastatur und in den üblichen
Tonskalen auf allen Tasten spielen.
Normal Parts (FM-X) bestehen aus mehreren Operatoren, von denen
Grundton-Wellenformen produziert werden (siehe „Operator“).
Drum Parts sind hauptsächlich Percussion-/Schlagzeug-Klänge.
Ein Drum Part besteht aus perkussiven bzw. Schlagzeugklängen, die
jeweils bestimmten einzelnen Tasten auf der Tastatur zugewiesen sind,
oder aus einer Gruppe solcherart zugewiesener Klänge. Einen Drum Part
bezeichnet man auch als Drum Kit (Schlagzeug-Set).
Abbildung 1: Einzelne Schlagzeugklänge, verteilt auf
die verschiedenen Tasten.
Element
Ein Element ist die kleinste Einheit, aus der ein Normal Part (AWM2)
besteht.
Ein Element entsteht, indem verschiedene Part-Parameter auf das rohe
Klangmaterial angewendet werden. Ein einzelner Normal Part (AWM2)
wird aus mehreren Elements kombiniert.
4
Page 5
Part-Parameter
A
B
E
G
F
C
D
Operator
Algorithmus
Ein Operator ist eine Einheit, die Grundton-Wellenformen für Normal Parts
(FM-X) erzeugt.
Ein Klang für einen Normal Part (FM-X) wird erzeugt, indem eine Frequenz
einer Grundton-Wellenform durch eine andere Wellenform moduliert wird.
Ein Operator, der den Grundton erzeugt, ist ein „Carrier“ (Träger), ein
Operator, der diese Wellenform moduliert, ist ein „Modulator“. Je nach
Algorithmus wird jeder dieser Operatoren als Carrier oder als Modulator
verwendet.
Die Kombination einer Anzahl von Operatoren wird als „Algorithmus“
bezeichnet.
Wenn die vom Operator ausgegebene Wellenform eine einfache
Sinuswelle ist, enthält sie keine Obertöne, sondern nur den Grundton.
Sie können jedoch Obertöne erzeugen, indem Sie die Wellenform durch
andere Operatoren modulieren. Wie die Obertöne erzeugt werden
können, richtet sich nach den Ausgabepegeln und Frequenzen der Carrier
und Modulatoren. Andererseits wird die Grundtonhöhe durch die Frequenz
des Carriers festgelegt und der Ausgabepegel durch den Ausgabepegel
des Carriers. Die nachstehende Abbildung zeigt eine einfache Methode,
mit einem Analog-Synthesizer FM-Klänge zu erzeugen.
Abbildung 2: Eine einfache Methode zur Erzeugung von FM-Klängen
durch zwei Operatoren.
A:
Modulator-Ausgabe: Das Frequenzverhältnis von Modulator
und Carrier bestimmt die Grundton-Wellenform einschließlich
spezifischer Obertöne durch den Oscillator.
B:
Der Ausgabepegel des Modulators bestimmt die Grenzfrequenz
des Filters.
C:
Die Hüllkurve des Modulators bestimmt die Hüllkurve des Filters.
D:
Modulation
E:
Carrier-Ausgabe: Die Frequenz des Carriers bestimmt die Tonhöhe
des Oscillators.
F:
Der Ausgabepegel des Carriers bestimmt mit Hilfe des Verstärkers
die Lautstärke.
G:
Die Hüllkurve des Carriers bestimmt die Hüllkurve des Verstärkers.
5
Page 6
Part-Parameter
Feedback
Drum Key (SchlagzeugTaste)
Part Edit (PartBearbeitung)
Wellenformen lassen sich ändern, indem ein Teil des von einem Operator
erzeugten Signals zurück an den Eingang dieses Operators geführt wird.
Dies wird als „Feedback“ bezeichnet.
Ein Drum Key (Schlagzeug-Taste) ist die kleinste Einheit, aus der ein
Drum Part besteht.
Ein Drum Key wird einzelnen Tasten der Klaviertastatur zugeordnet.
Jedem Drum Key ist ein Percussion- oder Schlagzeug-Klang (eine
Wellenform) zugeordnet.
Eine Funktion, mit der Sie eigene Parts erstellen können.
Verwenden Sie Part Edit (Part-Bearbeitung) zur Einstellung bzw.
Anwendung der Part-Parameter auf einen Part.
Für Normal Parts (AWM2):
Verwenden Sie Element Common Edit (Gemeinsame ElementBearbeitung), um diejenigen Einstellungen zu bearbeiten, die für
alle Elements gelten.
Verwenden Sie Element Edit (Element-Bearbeitung),
um Einstellungen einzelner Elements zu bearbeiten.
Für Normal Parts (FM-X):
Verwenden Sie Operator Common Edit (Gemeinsame OperatorBearbeitung), um diejenigen Einstellungen zu bearbeiten, die für
alle Operatoren gelten.
Verwenden Sie Operator Edit (Operator-Bearbeitung),
um Einstellungen einzelner Operatoren zu bearbeiten.
GM
Für Drum Parts:
Verwenden Sie Key Common Edit (Gemeinsame Key-Bearbeitung),
um diejenigen Einstellungen zu bearbeiten, die für alle Keys gelten.
Verwenden Sie Key Edit (Key-Bearbeitung), um Einstellungen
einzelner Keys zu bearbeiten.
General MIDI (GM) ist ein weltweiter Standard zur Voice-Organisation
und für MIDI-Funktionen von Synthesizern und Klangerzeugern.
Dieser Standard gewährleistet, dass jeder Song auf allen GM-Geräten
beliebiger Hersteller praktisch gleich erklingt. Die GM-Bank dieses
Synthesizers wurde so konzipiert, dass GM-Song-Daten korrekt
wiedergegeben werden. Allerdings stimmt der Klang möglicherweise
nicht exakt mit dem des ursprünglichen Klangerzeugers überein.
6
Page 7
1-2Synthese-Parameter
1-2-1Oscillator
Ein Oscillator ist eine Einheit des Klangerzeugers des elektronischen Musikinstruments,
mit der die Wellenformen und Operatoren gesteuert werden.
Part-Parameter
Key On Delay Tempo
Sync
(Temposynchronisation
der Tastenverzögerung)
Key On Delay Note
Length (Notenlänge
der Tastenverzögerung)
Velocity Limit
(Velocity-Grenzen)
Velocity Cross Fade
(Velocity-Überblendung)
Note Limit
(Notengrenzen)
Bestimmt, ob Key On Delay (die zeitliche Verzögerung zwischen dem
Tastenanschlag und dem Erklingen des entsprechenden Klangs) mit
dem Tempo des Arpeggios oder der Phrase synchronisiert wird.
Bestimmt das Timing von Key On Delay, wenn Delay Tempo Sync
eingeschaltet ist.
Es gibt jedoch auch noch einen Parameter namens „Key On Delay
Length“. Dieser bestimmt das Timing von Key On Delay, wenn Delay
Tempo Sync ausgeschaltet wird.
Bestimmt die minimalen und maximalen Velocity-Werte, bei denen ein
Element reagiert.
Jedes Element kann nur die Noten wiedergeben, die innerhalb seines
festgelegten Velocity-Bereichs liegen.
Dadurch können Sie z.B. ein Element erklingen lassen, wenn Sie mit
leichtem Anschlag spielen, und ein anderes, wenn Sie mit hartem
Anschlag spielen.
Wenn Sie an erster Stelle den höchsten und an zweiter Stelle den tiefsten
Wert angeben, z.B. „93 bis 34“, dann werden die Velocity-Bereiche
„1 bis 34“ und „93 bis 127“ abgedeckt, mit einer Velocity-Lücke zwischen
34 und 93.
Hiermit wird festgelegt, wie schnell die Lautstärke eines Elements
außerhalb der Velocity-Grenzen abnimmt, und zwar im Verhältnis
zur Entfernung von dieser Grenze.
Je höher der Wert, desto langsamer nimmt der Pegel ab.
0
: Außerhalb der Velocity-Grenze (siehe „Velocity Limit
(Velocity-Grenzen)“) wird kein Klang erzeugt.
Bestimmt die tiefste und die höchste Note des Tastaturbereichs für jedes
Element.
Das ausgewählte Element erklingt nur, wenn Sie Noten innerhalb dieses
Bereichs spielen.
Wenn Sie zunächst die höhere und dann die tiefere Note angeben, z.B.
„C5 bis C4“, dann werden die Notenbereiche „C-2 bis C4“ und „C5 bis G8“
abgedeckt, mit keinem Klang für das Element zwischen C4 und C5.
Element Switch
(Elementschalter)
Bank
Waveform Category and
Number (WaveformKategorie und -Nummer)
Schaltet ein ausgewähltes Element ein oder aus.
Elements, bei denen Element Switch ausgeschaltet sind, erklingen nicht.
Gibt die Waveform-Bank eines Elements oder Drum Keys (eines Drum
Parts) an.
Gibt die Waveform-Kategorie und -Nummer eines Elements bzw. Drum
Keys an. Die Waveform wird durch Auswählen mit der Kategoriesuche
oder durch direktes Eingeben der Nummer angegeben.
7
Page 8
Part-Parameter
XA Control
(XA-Steuerung)
Bestimmt die Funktionsweise der Funktion Expanded Articulation (XA)
eines Elements.
Die XA-Funktion ist ein ausgeklügeltes Klangerzeugersystem, mit dem
realistischere Klänge und natürliche Spieltechniken nachgebildet werden
können. XA bietet auch andere einzigartige Modi für zufällige und sich
abwechselnde Klänge während des Spiels.
Sie können jedes Element einstellen auf:
Normal
Legato
beim Legatospiel auf der Tastatur anstelle des Elements, bei dem der
XA-Control-Parameter auf „Normal“ eingestellt ist, dieses Element
gespielt. („Legatospiel“ bedeutet, dass Sie die nächste Note einer
einstimmigen Notenlinie oder Melodie spielen, bevor Sie die
vorherige loslassen.)
Key off
Cycle
entsprechend seiner numerischen Ordnungszahl. Beim Anschlagen
der ersten Note erklingt also Element 1, bei der zweiten Note Element
2 usw.
Random
jedem Notenanschlag.
A.SW1 On
eingeschaltet ist (
A.SW2 On
eingeschaltet ist (
A.SW Off
und [ASSIGN 2] ausgeschaltet sind (
: Das Element erklingt normal bei jedem Notenanschlag.
: Wenn der Mono/Poly-Parameter auf
: Das Element erklingt bei jedem Loslassen der Note.
(für mehrere Elements): Jedes Element erklingt alternativ
(für mehrere Elements): Jedes Element erklingt zufällig bei
(Assignable Switch 1 On): Wenn die Taste [ASSIGN 1]
On
), erklingt das Element.
(Assignable Switch 2 On): Wenn die Taste [ASSIGN 2]
On
), erklingt das Element.
(Assignable Switch Off): Wenn beide Tasten [ASSIGN 1]
Off
Mono
gestellt ist, wird
), erklingt das Element.
Element Group Number
(Gruppennummer der
Elements)
Element Connection
Switch (ElementVerbindungsschalter)
Key Assign Mode
(TastenzuweisungsModus)
Um den gewünschten Klang zu erzeugen, weisen Sie dieselbe ElementGruppe allen Elements zu, die dieselben XA-Features aufweisen. Siehe
„Element Group Number (Gruppennummer der Elements)“.
Bestimmt die Gruppe für die XA-Steuerung.
Die Elements einer Gruppe können der Reihe nach oder in zufälliger Folge
aufgerufen werden. Alle Elements mit derselben Art von XA-Features
müssen dieselbe Gruppennummer haben.
Diese Einstellung gilt nicht, wenn die XA-Control-Parameter aller
Elements auf „Normal“ eingestellt sind.
Bestimmt, welcher Insert-Effekt (A oder B) zur Bearbeitung jedes
einzelnen Elements verwendet wird. Mit der Einstellung „Thru“ können Sie
die Insert-Effekte für das angegebene Element umgehen.
Aktiviert oder deaktiviert die doppelte Wiedergabe derselben Note.
Single
: Die doppelte Wiedergabe derselben Note ist nicht möglich.
Die erste Note wird gestoppt, dann erklingt die nächste Note.
Multi
: Alle Noten erklingen gleichzeitig. Dies erlaubt die Wiedergabe
derselben Note, wenn sie mehrfach nacheinander gespielt wird
(besonders für Instrumente wie Tambourin und Becken, die am
besten vollständig ausklingen sollten, auch wenn sie mehrfach
hintereinander gespielt werden).
Im Allgemeinen können Sie die Einstellung
Sie jedoch, dass in der Einstellung
was dazu führen kann, dass Klänge abgeschnitten werden.
Multi
Multi
verwenden. Bedenken
viele Stimmen erforderlich sind,
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Page 9
Part-Parameter
Receive Note Off
(Note-Off empfangen
für Drum Parts)
Alternate Group
(Alternierende Gruppe
für Drum Parts)
Oscillator Key On Reset
(Oscillator-Rücksetzung
bei Neuanschlag)
Spectral Form
(Spektralform)
Bestimmt, ob ein Drum Key auf MIDI-Note-Off-Events reagiert oder nicht.
On
: Die Note stoppt, sobald Sie die Taste loslassen (Drum Key).
Für ausgehaltene, nicht ausklingende Schlagzeug-Sounds.
Off
: Der (ausklingende) Klang ist weiterhin zu hören, nachdem Sie
die Taste loslassen (Drum Key).
Verhindert die Wiedergabe unnatürlicher Kombinationen von Drum Keys.
Sie sollten Drum Keys, die bei einem echten Schlagzeug-Set nicht
gleichzeitig gespielt werden können (wie offene und geschlossene Hi-Hat)
derselben Alternate Group zuweisen.
Wählen Sie
können.
Hier können Sie einstellen, ob der Oscillator bei jedem Anschlagen einer
neuen Note zurückgesetzt wird oder nicht.
Legt eine Basiswellenform des Operators fest.
Off
für Drum Keys, die gleichzeitig wiedergegeben werden
Off
: Der Oscillator schwingt ohne Tastensynchronisation. Durch das
Drücken einer Taste wird die Wellenform des Oscillators gestartet,
unabhängig von der Phase des Oscillators zu diesem Zeitpunkt.
Sine
: Einfache Sinuswellen ohne Obertöne
All 1
: Wellen mit breitem Obertonspektrum
All 2
: Wellen mit schmalem Obertonspektrum
Odd 1
: Wellen mit einem breiten Spektrum von ungeradzahligen
Obertönen
Odd 2
: Wellen mit einem schmalen Spektrum von ungeradzahligen
Obertönen
Res 1
: Wellen mit einem breitem Spektrum von Obertonspitzen
Res 2
: Wellen mit einem schmalen Spektrum von Obertonspitzen
Spectral Skirt
(Spektrale Flankenbreite)
Spectral Resonance
(Spektralresonanz)
Oscillator Frequency
Mode (Oszillatorfrequenzmodus)
Dieser Parameter wirkt bei Waveforms, die als „Spectral Form“
ausgewählt wurden, mit Ausnahme der Sinuswelle.
Er stellt die Breite des „Rocks“ im unteren Bereich der Obertonkurve ein.
Höhere Werte erzeugen einen breiteren und kleinere Werte einen
schmaleren Rock.
Dieser Parameter ist wirksam wenn, „Res 1“ oder „Res 2“ als „Spectral
Form“ ausgewählt wurde.
Die Arbeitsfrequenz verschiebt sich zu höheren Frequenzen,
und es können komplexe Klänge mit Resonanz erzeugt werden.
Bestimmt die Oscillator-Tonhöhe.
Ratio
: Stellt die Oscillator-Tonhöhe auf die Standard-Tonhöhe
der Tastatur ein.
Fixed
: Stellt mit Hilfe von Coarse und Fine eine feste Oscillator-
Tonhöhe ein.
9
Page 10
1-2-2Pitch
Die Prozessoreinheit im Klangerzeuger, die die Tonhöhe der vom Oszillator erzeugten
Wellenform eines elektronischen Musikinstruments steuert.
Sie können separate Elements/Operatoren verstimmen, eine Tonhöhenskalierung anwenden
usw. Mit Hilfe des Pitch Envelope Generator (Pitch EG; Tonhöhen-Hüllkurvengenerator)
können Sie auch einen zeitlichen Verlauf der Tonhöhenänderung steuern.
Part-Parameter
Coarse Tune
(Grobstimmung)
Fine Tune
(Feinstimmung)
Pitch Velocity Sensitivity
(Anschlagsempfindlichk
eit der Tonhöhe)
Pitch Fine Key Follow
Sensitivity (Skalierungsempfindlichkeit der Feinstimmung der Tonhöhe)
Random Pitch Depth
(Anteil zufälliger
Tonhöhenänderungen)
Bestimmt die Tonhöhe jedes Elements/Operators/Drum Key grob
(englisch: Coarse).
Bestimmt die Tonhöhe jedes Elements/Operators/Drum Key fein
(englisch: Fine).
Bestimmt, wie die Tonhöhe des ausgewählten Elements/Operators/Drum
Keys auf die Velocity reagiert.
Positive Werte: Je stärker Sie anschlagen, desto höher ist
die Tonhöhe.
Negative Werte: Je stärker Sie anschlagen, desto niedriger ist
die Tonhöhe.
0
: Keine Tonhöhenänderung.
Dieser Parameter für den Normal Part (FM-X) ist nur verfügbar, wenn
„Oscillator Freq Mode“ auf „Fixed“ eingestellt wurde.
Bestimmt den Grad, um den die gespielten Noten (insbesondere ihre
Position oder ihr Oktavenbereich) die bei der Feinstimmung die Tonhöhe
beeinflussen.
Positive Werte: Die Tonhöhe tieferer Noten fällt, und die höherer
Noten steigt an.
Negative Werte: Die Tonhöhe tieferer Noten steigt an,
und die höherer Noten fällt.
Mit diesem Parameter können Sie die Tonhöhe des Elements/Operator
für jede gespielte Note zufällig variieren.
Je größer der Wert, desto größer die Variation der Tonhöhe.
0
: Keine Tonhöhenveränderung.
Pitch Key Follow
Sensitivity
(Empfindlichkeit der
Tonhöhenskalierung)
Bestimmt die Empfindlichkeit des Key-Follow-Effekts (den Tonabstand
zwischen benachbarten Noten), wobei die Tonhöhe der mittleren Taste
(Center Key) als Standard angenommen wird.
+100%
(Normaleinstellung): Benachbarte Noten werden um einen
Halbtonschritt in der Tonhöhe getrennt.
0%
: Alle Noten haben die gleiche Tonhöhe wie die mittlere Taste.
Negative Werte: Die Einstellungen sind vertauscht.
Dieser Parameter ist nützlich zum Erstellen anderer Stimmungen oder
bei Klängen, die nicht in Halbtönen abgestuft sein müssen wie z.B. tonal
spielbare Schlagzeug-Sounds eines Normal Parts.
Im Fall des Normal Part (FM-X) liegt der verfügbare Einstellbereich für den
Parameter zwischen 0 und 99. Bei Einstellung auf „0“ ist die Tonhöhe der
Note identisch mit der Tonhöhe der nächsten Note auf der Tastatur.
Die Einstellung „99“ ergibt die normale Tonhöheneinstellung (+100%).
Dieser Parameter steht nur zur Verfügung, wenn „Oscillator Freq Mode“
auf „Fixed“ eingestellt wurde.
10
Page 11
Part-Parameter
+
–
D
E
F
G
B
C
A
Pitch Key Follow
Sensitivity Center Key
(Mittlere Note für
Tonhöhenskalierungsem
pfindlichkeit)
Bestimmt die Ausgangsnote oder -tonhöhe für Pitch Key Follow
Sensitivity.
Die hier eingestellte Notennummer hat ungeachtet der Einstellung
bei Pitch Key Follow Sensitivity die normale Tonhöhe.
Abbildung 3: Pitch Key Follow Sensitivity und Center Key
A:
Unterer Bereich
B:
Center Key
C:
Oberer Bereich
D:
Wert der Pitch-Änderung
E:
Wenn Pitch Key Follow Sensitivity = +100%
F:
Hoch
G:
Gering
Für den Normal Part (FM-X) ist dieser Parameter auf C3 festgelegt.
Sie können den Wert nicht verändern. Dieser Parameter steht nur zur
Verfügung, wenn „Oscillator Freq Mode“ auf „Fixed“ eingestellt wurde.
Detune (Verstimmung
für Normal Parts (FM-X))
Erhöht oder verringert die Ausgabetonhöhe des Operators geringfügig.
Auch wenn für „Coarse Tune“ und „Fine Tune“ derselbe Parameterwert
eingestellt wurde, können Sie mit Detune die Tonhöhe jedes Operators
geringfügig erhöhen oder verringern und auf diese Weise dem Klang eine
zusätzliche Dimension verleihen und die Räumlichkeit verbessern.
11
Page 12
1-2-3Pitch EG (Tonhöhen-Hüllkurvengenerator)
D
E
F
GH
I
0
+50
-50
B
C
A
K
L
M
J
Hiermit können Sie die Entwicklung der Tonhöhe vom Einsetzen bis zum Verstummen
des Klangs steuern. Durch Festlegen der unten dargestellten Parameter können Sie die
Pitch-Hüllkurve erstellen. Wenn Sie auf der Tastatur einen Ton anschlagen, ändert sich
die Tonhöhe de Parts entsprechend diesen Hüllkurven-Einstellungen.
Das ist nützlich zum Erstellen automatischer Tonhöhenänderungen, was bei Synth-BassSounds besonders wirkungsvoll ist.
Part-Parameter
D
J
0
E
A
Abbildung 4: Pitch Envelope Generator (für den Normal Part (AWM2))
A: Key On: Drücken der Taste
B: Key Off: Taste wird losgelassen
C: Zeit
D: Tonhöhe
E: Hold Time (Haltezeit)
F:Attack Time (Anstiegszeit)
G: Decay 1 Time
H: Decay 2 Time
I:Release Time (Ausklingzeit)
J:Hold Level (Haltepegel)
K: Attack Level (Einschwingpegel)
L:Decay 1 Level
M: Decay 2 Level = Sustain Level
N: Release Level (Ausklingpegel)
K
L
M
GHI
F
N
C
B
A: Key On: Drücken der Taste
B: Key Off: Taste wird losgelassen
C: Zeit
Abbildung 5: Pitch Envelope Generator (für den Normal Part (FM-X))
12
Page 13
D: Pitch
E: Attack Time
F:Decay 1 Time
G: Decay 2 Time
H: Release Time (Ausklingzeit)
I:Initial Level (Anfangspegel)
J:Attack Level (Einschwingpegel)
K: Decay 1 Level
L:Decay 2 Level
M: Release Level (Ausklingpegel)
Part-Parameter
PEG Hold Time
PEG Attack Time
PEG Decay 1 Time
PEG Decay 2 Time
PEG Release Time
PEG Hold Level
PEG Attack Level
PEG Decay 1 Level
PEG Decay 2 Level
PEG Release Level
PEG Initial Level
Bestimmt die Zeit zwischen dem Spiel einer Taste und dem Moment,
an dem die Hüllkurve anzusteigen beginnt.
Bestimmt die Geschwindigkeit, mit der die Tonhöhe von der
Anfangstonhöhe (Hold Level) zur normalen Tonhöhe des Parts ansteigt,
nachdem die Hold-Zeit vergangen ist.
Bestimmt, wie schnell die Hüllkurve von der normalen Tonhöhe des Parts
(Attack Level) auf die Tonhöhe abfällt, die bei Decay 1 Level eingestellt ist.
Bestimmt, wie schnell die Hüllkurve von der Tonhöhe des Decay 1 Level
auf die Tonhöhe abfällt, die bei Decay 2 Level eingestellt ist.
Bestimmt, wie schnell die Hüllkurve von der Tonhöhe des Decay 2 Level
auf die Tonhöhe abfällt, die als Release Level angegeben ist, wenn die
Taste losgelassen wird.
Bestimmt die Anfangstonhöhe für den Moment, in dem die Taste gespielt
wird.
Bestimmt die normale Tonhöhe der gespielten Taste.
Bestimmt den Pegel, den die Tonhöhe vom Attack Level nach der
Decay 1-Zeit erreicht.
(Abklingpegel 2) Bestimmt die Sustain-Tonhöhe, bei dem die Tonhöhe
so lange verweilt, wie die Note gehalten wird.
(Ausschwingpegel) Bestimmt die Tonhöhe, die nach dem Loslassen der
Note erreicht werden soll.
Bestimmt die Anfangstonhöhe für den Moment, in dem die Taste gespielt
wird.
PEG Depth
Bestimmt die Stärke bzw. den Anteil, mit dem die Hüllkurve die Tonhöhe
beeinflussen soll.
Für Normal Parts (AWM2)
0
: Die Tonhöhe ändert sich nicht.
Je weiter der Wert von 0 entfernt ist, desto größer ist die
Tonhöhenänderung.
Negative Werte: Die Tonhöhenänderung wird umgekehrt.
Für Normal Parts (FM-X)
Die Parametereinstellungen sind 8oct, 2oct, 1oct oder 1/2oct. Wenn 8oct
ausgewählt und der PEG auf Minimum eingestellt ist, verschiebt sich die
Tonhöhe des zugeführten Klangs (0) um –4 Oktaven. Wenn der PEG auf
Maximum eingestellt ist, verschiebt sich die Tonhöhe des zugeführten
Klangs um +4 Oktaven.
13
Page 14
Part-Parameter
D
B
C
Y
A
X
PEG Depth Velocity
Sensitivity
(Anschlagempfindlichkeit
der PEG-Intensität)
Bestimmt, wie sehr der Hüllkurvenanteil der Tonhöhe des Elements durch
die Velocity verändert wird.
Positive Werte: Hohe Velocity-Werte bewirken eine Erweiterung
(Abbildung 6) des EG-Hüllkurvenanteils und niedrige Velocity-Werte
eine Verringerung (Abbildung 7).
Negative Werte (nur für Normal Parts (AWM2)): Hohe Velocity-Werte
bewirken eine Verringerung des EG-Hüllkurvenanteils und niedrige
Velocity-Werte eine Erweiterung.
0
: Die Tonhöhen-Hüllkurve ändert sich nicht und ist unabhängig von
der Anschlagsstärke.
Abbildung 6: Hohe Velocity, großer Bereich
PEG Depth Velocity
Sensitivity Curve
(Anschlagempfindlichkeitskurve der PEGIntensität) nur für Normal
Parts (AWM2))
Abbildung 7: Geringe Velocity, schmaler Bereich
Bestimmt, in welchem Verlauf sich der Hüllkurvenanteil der Tonhöhe mit
der Velocity (Anschlagsstärke) ändert. Die ausgewählte Kurve wird auf
dem Bildschirm angezeigt.
PEG Time Velocity
Sensitivity (nur für
Normal Parts (AWM2))
Bestimmt, wie die Übergangszeiten (Time-Parameter) des PEG auf
die Anschlagsstärke (Velocity) reagieren.
Positive Werte: Hohe Velocity-Werte führen zu einer hohen PEGÜbergangsgeschwindigkeit (Abbildung 9), niedrige Velocity-Werte
zu einer langsamen Geschwindigkeit (Abbildung 10).
Negative Werte: Hohe Velocity-Werte führen zu einer langsameren
PEG-Übergangsgeschwindigkeit, niedrige Velocity-Werte zu einer
hohen Geschwindigkeit.
0
: Die PEG-Übergangszeiten ändern sich nicht und sind unabhängig
von der Velocity.
Abbildung 9: Hohe Velocity, hohe Geschwindigkeit
PEG Time Velocity
Sensitivity Segment
(Segment für
Empfindlichkeit der PEGZeiten; nur für Normal
Parts (AWM2))
PEG Time Key Follow
Sensitivity
(Empfindlichkeit der
Skalierung der PEGZeiten)
Bestimmt den Teil des PEG, den der Parameter PEG Time Velocity
Sensitivity beeinflusst.
Bestimmt, wie sehr die gespielten Noten (insbesondere ihre Position oder
ihr Oktavenbereich) den PEG beeinflussen.
Positive Werte: Hohe Tasten führen zu einer hohen PEGÜbergangsgeschwindigkeit, tiefe Tasten zu einer langsamen
Geschwindigkeit.
Negative Werte (nur für Normal Parts (AWM2)): Hohe Tasten führen
zu einer langsamen PEG-Übergangsgeschwindigkeit, tiefe Tasten zu
einer hohen Geschwindigkeit.
0
: Die PEG-Übergangszeiten ändern sich nicht und sind unabhängig
von der gespielten Note.
15
Page 16
Part-Parameter
+63
+30
-40
B
A
DE
C
F
G
PEG Time Key Follow
Sensitivity Center Key
(Mittlere Taste für
Empfindlichkeit der
Skalierung der PEGZeiten; nur für Normal
Parts (AWM2))
Bestimmt die mittlere Note, die als neutraler Mittelpunkt für PEG Time Key
Follow Sensitivity dient.
Wenn die als Center Key eingestellte Note gespielt wird, verhält sich
der PEG genau entsprechend den eingestellten Werten.
Abbildung 11: PEG Time Key Follow Sensitivity and Center Key
A:
Center Key
B:
Langsamere Geschwindigkeit
C:
Schnellere Geschwindigkeit
D:
Unterer Bereich
E:
Oberer Bereich
F:
Positiver Wert
G:
Negativer Wert
16
Page 17
1-2-4Filter Type
CA
B
X
A
X
Y
Y
A
B
Part-Parameter
LPF (Low Pass Filter,
Tiefpassfilter)
Dieser Tiefpassfilter ist ein Filtertyp, der nur Signale unterhalb der
Grenzfrequenz durchlässt.
Durch Anheben der Grenzfrequenz des Filters wird der Klang heller. Durch
Verringern der Grenzfrequenz des Filters wird der Klang entsprechend
dunkler (gedämpfter). Außerdem können Sie mit Resonanz (Resonance)
einen typisch spitzen Klang erzeugen, der durch Anhebung des
Signalpegels im Bereich der Cutoff-Frequenz entsteht.
Dieser Filtertyp ist sehr verbreitet und hilfreich bei der Erzeugung
klassischer Synthesizer-Sounds.
Abbildung 12: Tiefpassfilter
A:
Cutoff-Frequenz
B:
Resonance
C:
Diese Frequenzen „passieren“ das Filter.
X:
Frequenz (Tonhöhe)
Y:
Pegel
LPF24D
Ein dynamischer Tiefpassfilter mit –24 dB/Oktave und einem
charakteristischen Digitalsound.
Verglichen mit dem Typ LPF24A kann dieses Filter einen ausgeprägteren
Resonanzeffekt erzeugen.
Abbildung 13:
LPF24D
A:
Resonance
B:
Diese Frequenzen „passieren“ das Filter.
17
Page 18
Part-Parameter
C
A
B
X
Y
A
LPF24A
LPF18
LPF18s
HPF (High Pass Filter,
Hochpassfilter)
Ein digitaler, dynamischer Tiefpassfilter mit ähnlichen Eigenschaften wie
ein analoges Synthesizer-Filter vierter Ordnung.
Tiefpassfilter dritter Ordnung mit –18 dB/Okt.
Tiefpassfilter dritter Ordnung mit –18 dB/Okt.
Dieses Filter hat einen glatteren Cutoff-Verlauf als der Typ LPF18.
Ein Filtertyp, der Signale oberhalb der Grenzfrequenz (Cutoff) durchlässt.
Mithilfe des Resonanz-Parameters (Resonance) können Sie dem Sound
mehr Charakter verleihen.
Abbildung 14: Hochpassfilter
HPF24D
HPF12
A:
Cutoff-Frequenz
B:
Resonance
C:
Diese Frequenzen „passieren“ das Filter.
X:
Frequenz (Tonhöhe)
Y:
Pegel
Ein dynamischer Hochpassfilter mit –24 dB/Oktave und einem
charakteristischen Digitalsound.
Dieses Filter kann einen ausgeprägten Resonanzeffekt erzeugen.
Abbildung 15: HPF24D
A:
Resonanz
Digitaler Hochpassfilter mit –12 dB/Okt.
18
Page 19
Part-Parameter
Y
B
A
X
C
Y
BB
A
C
X
D
BPF (Band Pass Filter,
Bandpassfilter)
BPF12D
Dieser Filtertyp lässt lediglich ein Signalband in Nähe der Cutoff-Frequenz
durch.
Abbildung 16: Band-Pass Filter
Arbeitsfrequenz
A:
B:
Ausgefilterter Bereich
C:
Diese Frequenzen „passieren“ das Filter.
X:
Frequenz
Y:
Pegel
Eine Kombination eines HPF und eines LPF mit –12 dB/Oktave und einem
charakteristischen Digitalsound.
Abbildung 17: BPF12D
A:
Resonance
B:
Ausgefilterter Bereich
C:
Diese Frequenzen „passieren“ das Filter.
D:
–12 dB/Okt.
X:
Frequenz
Y:
Pegel
19
Page 20
Part-Parameter
Y
BB
A
C
X
D
Y
B
B
C
X
A
BPF6
BPFw
Eine Kombination aus einem HPF und einem LPF mit –6 dB/Okt.
Abbildung 18: BPF6
A:
Resonance
B:
Ausgefilterter Bereich
C:
Diese Frequenzen „passieren“ das Filter.
D:
–6 dB/Okt.
X:
Frequenz
Y:
Pegel
Ein BPF mit –12 dB/Oktave, das HPF- und LPF-Filter so kombiniert,
dass breitere Bandbreiteneinstellungen möglich sind.
Abbildung 19: BPFw
A:
Bandbreite kann vergrößert werden
B:
Ausgefilterter Bereich
C:
Diese Frequenzen „passieren“ das Filter.
X:
Frequenz
Y:
Pegel
20
Page 21
Part-Parameter
Y
B
C
X
A
Y
B
X
A
BEF (Band Elimination
Filter; Bandsperre)
BEF12
BEF6
Der Bandsperrfilter hat die entgegengesetzte Wirkung auf den Klang wie
der Bandpassfilter.
Wenn dieser Filtertyp ausgewählt ist, können Sie die Grenzfrequenz
einstellen, in deren Umfeld das Audiosignal ausgefiltert (gesperrt) wird.
Abbildung 20: Band Elimination Filter
A:
Arbeitsfrequenz
B:
Ausgefilterter Bereich
C:
Diese Frequenzen „passieren“ das Filter.
X:
Frequenz
Y:
Pegel
Bandsperrfilter mit –12 dB/Okt.
Bandsperrfilter mit –6 dB/Okt.
Dual LPF
Dual HPF
Dual BPF
Zwei parallel geschaltete Tiefpassfilter mit –12 dB/Oktave.
Sie können den Abstand zwischen den beiden Grenzfrequenzen
einstellen. Das Ergebnis des Filters wird auf dem Bildschirm angezeigt.
Abbildung 21: Dual Low Pass Filters
A:
Distance
B:
Niedrigere Cutoff-Frequenz (Sobald Sie die niedrigere CutoffFrequenz eingestellt haben, wird die höhere Cutoff-Frequenz
automatisch eingestellt.)
X:
Frequenz
Y:
Pegel
Zwei parallel geschaltete Hochpassfilter mit –12 dB/Oktave.
Zwei parallel geschaltete Bandpassfilter mit –6 dB/Oktave.
21
Page 22
Part-Parameter
Y
B
X
A
Y
B
X
A
Dual BEF
LPF12+HPF12
LPF6+HPF6
Zwei in Reihe geschaltete Bandsperrfilter mit –6 dB/Oktave.
Abbildung 22: Zwei Bandsperrfilter
A:
Distance
B:
Niedrigere Cutoff-Frequenz (Sobald Sie die niedrigere CutoffFrequenz eingestellt haben, wird die höhere Cutoff-Frequenz
automatisch eingestellt.)
X:
Frequenz
Y:
Pegel
Eine serielle Kombination aus einem Tiefpassfilter und einem
Hochpassfilter mit jeweils –12 dB/Oktave.
Wenn dieser Filtertyp ausgewählt ist, können HPF Cutoff und HPF Key
Follow Sensitivity eingestellt werden.
Eine serielle Kombination aus einem Tiefpassfilter und einem
Hochpassfilter mit jeweils –6 dB/Oktave.
Wenn dieser Filtertyp ausgewählt ist, können HPF Cutoff und HPF Key
Follow Sensitivity eingestellt werden.
LPF12+BPF6
Eine parallele Kombination aus einem Tiefpassfilter mit –12 dB/Oktave
und einem Bandpassfilter mit –6 dB/Oktave.
Sie können den Abstand zwischen den beiden Grenzfrequenzen
einstellen. Das Ergebnis des Filters wird auf dem Bildschirm angezeigt.
Abbildung 23: LPF12+BPF6
A:
Distance
B:
Niedrigere Cutoff-Frequenz (Sobald Sie die niedrigere CutoffFrequenz eingestellt haben, wird die höhere Cutoff-Frequenz
automatisch eingestellt.)
X:
Frequenz
Y:
Pegel
22
Page 23
1-2-5Filter
Ein Filter ist ein Schaltkreis oder ein Prozessor, der den Ton durch Sperren oder Durchlassen
eines spezifischen Frequenzbereichs regelt.
Filter lassen den Frequenzanteil eines Signals, der über bzw. unter der angegebenen
Grenzfrequenz liegt durch, und filtern den Rest des Signals aus. Diese angegebene Frequenz
wird Grenzfrequenz (Cutoff Frequency) oder Arbeitsfrequenz genannt. Je nach Einstellung der
Grenzfrequenz können Sie einen helleren oder dunkleren Klangcharakter erzielen.
Durch Einstellen der Resonanz (welche den Pegel der Frequenzen im Bereich der
Grenzfrequenz erhöht) kann ein „spitzer“ Klang erzeugt werden, der den Ton dünner, heller
und schärfer klingen lässt.
Im Klangerzeuger eines elektronischen Musikinstruments wird das von der Tonhöhen-Einheit
ausgegebene Tonsignal von der Filter-Einheit bearbeitet.
Part-Parameter
Cutoff Frequency
(Grenzfrequenz)
Cutoff Velocity
Sensitivity
(Anschlagsempfindlichk
eit für die Grenzfrequenz)
Distance (Abstand)
Resonance (Resonanz)
Width (Breite)
Bestimmt die Grenzfrequenz des Filters, d. h. die Frequenz, in deren
Umfeld der Filter wirkt.
Der Klangcharakter und die Auswirkung der Grenzfrequenz-Einstellung
auf den Klang hängen vom gewählten Filtertyp ab.
Bestimmt, wie die Cutoff-Frequenz auf die Anschlagstärke bzw. Velocity
reagiert.
Positive Werte: Je härter Sie die Tasten anschlagen, desto höher ist
die Grenzfrequenz.
Negative Werte: Je leichter Sie die Tasten anschlagen, desto höher
ist die Grenzfrequenz.
0
: Die Grenzfrequenz ändert sich nicht und ist unabhängig von der
Anschlagsstärke.
Bestimmt den Abstand zwischen den Grenzfrequenzen der Dual-FilterTypen (mit zwei identischen, parallel geschalteten Filtern) und für den
Typ LPF12+BPF6.
Bei Auswahl eines anderen Filtertyps ist dieser Parameter nicht verfügbar.
Mit Resonance stellen Sie den Resonanzanteil (Betonung der Obertöne
bzw. Höhen) des Signals im Umfeld der Grenzfrequenz ein.
Dieser Parameter verstärkt den Signalpegel im Bereich der CutoffFrequenz. Durch Anheben der Obertöne in diesem Bereich kann so ein
„spitzer“ Klang erzeugt werden, der den Ton dünner, heller und schärfer
klingen lässt. Dies verleiht dem Klang in Kombination mit dem
Grenzfrequenz-Parameter noch mehr Charakter.
Dieser Parameter ist verfügbar, wenn ein Filter des Typs LPF, HPF, BPF
(außer BPFw) oder BEF ausgewählt wurden.
Beim BPFw wird der Width-Parameter verwendet, um die Bandbreite der
Signalfrequenzen einzustellen, die vom Filter durchgelassen werden.
Dieser Parameter ist verfügbar, wenn ein BPFw als Filtertyp ausgewählt ist.
Resonance Velocity
Sensitivity
(Anschlagsempfindlichk
eit für die Resonanz)
Gain (Anhebung/
Absenkung)
Bestimmt, in welchem Grad die Resonanz auf die Anschlagstärke bzw.
Velocity reagiert.
Positive Werte: Je größer die Velocity, desto stärker die Resonanz.
Negative Werte: Je kleiner die Velocity, desto größer die Resonanz.
0
: Der Resonance-Wert ändert sich nicht.
Dieser Parameter ist verfügbar, wenn ein Filter des Typs LPF, HPF, BPF
oder BEF ausgewählt wurde.
Bestimmt den Pegel des an das Filter gesendeten Signals.
Je niedriger der Wert, desto niedriger ist der Gain des Elements.
23
Page 24
Part-Parameter
+
–
D
E
F
G
B
C
A
Cutoff Key Follow
Sensitivity
(Empfindlichkeit der
Skalierung der FilterGrenzfrequenz)
Cutoff Key Follow
Sensitivity Center Key
(Mittlere Taste für
Skalierung der FilterGrenzfrequenz)
Bestimmt, zu welchem Anteil die Tastatur- bzw. Oktavlage der Noten
die Grenzfrequenz des Filters beeinflusst.
Positive Werte: Die Grenzfrequenz tieferer Noten fällt,
und die höherer Noten steigt an.
Negative Werte: Die Grenzfrequenz tieferer Noten steigt an,
und die höherer Noten fällt.
Hier wird angezeigt, dass als Center Key (mittlere Taste) für
den Parameter Cutoff Key Follow Sensitivity C3 eingestellt ist.
Der Einstellwert ist festgelegt. Sie können ihn nicht verändern.
Abbildung 24: Cutoff Key Follow Sensitivity und Center Key
A:
Unterer Bereich
B:
Center Key = C3
C:
Oberer Bereich
D:
Stärke der Änderung der Cutoff-Frequenz
E:
Wenn Cutoff Key Follow Sensitivity = 100
F:
Hoch
G:
Gering
HPF Cutoff Frequency
(Grenzfrequenz des HPF)
HPF Cutoff Key
Follow Sensitivity
(Empfindlichkeit der
Skalierung der HPFGrenzfrequenz)
HPF Cutoff Key Follow
Sensitivity Center Key
(Mittlere Taste für
Skalierung der HPFGrenzfrequenz)
Bestimmt die Cutoff-Frequenz des Hochpassfilters (Englisch: high pass
filter).
Dieser Parameter ist nur für die Filtertypen LPF12+HPF12 und
LPF6+HPF6 verfügbar.
Bestimmt, zu welchem Anteil die Tastatur- bzw. Oktavlage der Noten
die Grenzfrequenz des HPF beeinflusst.
Positive Werte: Die Grenzfrequenz tieferer Noten fällt,
und die höherer Noten steigt an.
Negative Werte: Die Grenzfrequenz tieferer Noten steigt an,
und die höherer Noten fällt.
Dieser Parameter ist nur für die Filtertypen LPF12+HPF12 und
LPF6+HPF6 verfügbar.
Hier wird angezeigt, dass als Center Key (mittlere Taste) für den
Parameter HP Cutoff Key Follow Sensitivity C3 eingestellt ist.
Der Einstellwert ist festgelegt. Sie können ihn nicht verändern.
24
Page 25
1-2-6Filter EG (Filter-Hüllkurvengenerator)
D
E
F
GHI
0
B
C
A
K
L
M
N
J
Sie können die Entwicklung des Klanges vom Einsetzen bis zum Verstummen des Klangs
steuern. Durch Festlegen der unten dargestellten Parameter können Sie eine eigene FilterHüllkurve erstellen. Wenn Sie auf der Tastatur eine Taste anschlagen, ändert sich die
Grenzfrequenz entsprechend dieser Hüllkurveneinstellungen.
A: Key On: Drücken der Taste
B: Key Off: Taste wird losgelassen
C: Zeit
D: Cutoff-Frequenz
E: Hold Time (Haltezeit)
F:Attack Time (Anstiegszeit)
G: Decay 1 Time
H: Decay 2 Time
I:Release Time (Ausklingzeit)
J:Hold Level (Haltepegel)
K: Attack Level (Einschwingpegel)
L:Decay 1 Level
M: Decay 2 Level = Sustain Level
N: Release Level (Ausklingpegel)
Part-Parameter
FEG Hold Time
FEG Attack Time
FEG Decay 1 Time
FEG Decay 2 Time
FEG Release Time
FEG Hold Level
FEG Attack Level
Bestimmt die Zeit zwischen dem Spiel einer Taste und dem Moment,
an dem die Hüllkurve anzusteigen beginnt.
Bestimmt die Geschwindigkeit, mit der die Grenzfrequenz vom
Anfangswert (Hold Level) zum maximalen Wert des Parts ansteigt,
nachdem die Hold-Zeit vergangen ist.
Bestimmt, wie schnell die Hüllkurve von der maximalen Grenzfrequenz
der Voice (Attack Level) auf die Frequenz abfällt, die bei Decay 1 Level
eingestellt ist.
Bestimmt, wie schnell die Hüllkurve von der Grenzfrequenz des Decay 1
Level auf die Grenzfrequenz abfällt, die bei Decay 2 Level eingestellt ist.
Bestimmt, wie schnell die Hüllkurve von der Grenzfrequenz des Decay 2
Level auf die Grenzfrequenz abfällt, die als Release Level angegeben ist,
wenn die Taste losgelassen wird.
Bestimmt die anfängliche Cutoff-Frequenz für den Moment, in dem die
Taste gespielt wird.
Bestimmt die maximale Cutoff-Frequenz, welche die Hüllkurve erreicht,
nachdem die Taste gespielt wurde.
25
Page 26
Part-Parameter
+63
+30
-40
B
A
DE
C
F
G
FEG Decay 1 Level
FEG Decay 2 Level
FEG Release Level
FEG Time Key Follow
Sensitivity
(Empfindlichkeit der
Skalierung der FEGZeiten)
FEG Time Key Follow
Sensitivity Center Key
(Mittlere Taste
der Empfindlichkeit
der Skalierung
der FEG-Zeiten)
Bestimmt den Pegel, den die Cutoff-Frequenz vom Attack Level nach
der Decay 1-Zeit erreicht.
Bestimmt die Grenzfrequenz, die erhalten bleibt, so lange die Note
gehalten wird.
Bestimmt die letzte Cutoff-Frequenz, die nach dem Loslassen der Note
erreicht werden soll.
Bestimmt, zu welchem Anteil die Tastatur- bzw. Oktavlage der Noten
die Grenzfrequenz des FEG beeinflusst.
Positive Werte: Hohe Tasten führen zu einer hohen
FEG-Übergangsgeschwindigkeit, tiefe Tasten zu einer langsamen
Geschwindigkeit.
Negative Werte: Hohe Tasten führen zu einer langsamen
FEG-Übergangsgeschwindigkeit, tiefe Tasten zu einer hohen
Geschwindigkeit.
0
: Die FEG-Übergangszeiten ändern sich nicht und sind unabhängig
von der gespielten Note.
Bestimmt die mittlere Note, die als neutraler Mittelpunkt für FEG Time Key
Follow Sensitivity dient.
Wenn die Center Key-Taste gespielt wird, verhält sich der FEG gemäß
seiner tatsächlichen Einstellungen.
Abbildung 26: Filter EG Time Key Follow Sensitivity und Center Key
A:
Center Key
B:
Langsamere Geschwindigkeit
C:
Schnellere Geschwindigkeit
D:
Unterer Bereich
E:
Oberer Bereich
F:
Positiver Wert
G:
Negativer Wert
26
Page 27
Part-Parameter
FEG Time Velocity
Sensitivity (Anschlagsempfindlichkeit der FEGZeiten
Bestimmt, wie die Übergangszeiten (Time-Parameter) des FEG auf
die Anschlagsstärke (Velocity) reagieren.
Positive Werte: Hohe Velocity-Werte führen zu einer hohen FEGÜbergangsgeschwindigkeit (Abbildung 27), niedrige Velocity-Werte
zu einer langsamen Geschwindigkeit (Abbildung 28).
Negative Werte: Hohe Velocity-Werte führen zu einer langsameren
FEG-Übergangsgeschwindigkeit, niedrige Velocity-Werte zu einer
hohen Geschwindigkeit.
0
: Die FEG-Übergangszeiten ändern sich nicht und sind unabhängig
von der Velocity.
Abbildung 27: Hohe Velocity, hohe Geschwindigkeit
FEG Time Velocity
Sensitivity Segment
(Segment für die Anschlagsempfindlichkeit
der FEG-Zeiten)
Bestimmt den Teil des FEG, den der Parameter FEG Time Velocity
Sensitivity beeinflusst.
Bestimmt den Bereich, in dem sich die Cutoff-Frequenz durch
die Hüllkurve ändern soll.
0
: Die Grenzfrequenz ändert sich nicht.
Je weiter der Wert von 0 entfernt ist, desto größer ist
der Frequenzbereich.
Negative Werte: Die Änderung der Grenzfrequenz erfolgt
in umgekehrtem Maß.
27
Page 28
Part-Parameter
D
B
C
Y
A
X
FEG Depth Velocity
Sensitivity (Anschlagsempfindlichkeit des
EG-Anteils)
Legt fest, wie der Bereich der Cutoff-Frequenz auf die Anschlagstärke
reagiert.
Positive Werte: Hohe Velocity-Werte bewirken eine Erweiterung
des FEG-Bereichs (Abbildung 29) und niedrige Velocity-Werte
eine Verringerung (Abbildung 30).
Negative Werte: Hohe Velocity-Werte bewirken eine Verringerung
des FEG-Bereichs und niedrige Velocity-Werte eine Erweiterung.
0
: Der FEG-Bereich ändert sich nicht und ist unabhängig von der
Anschlagsstärke.
Abbildung 29: Hohe Velocity, großer Bereich
FEG Depth Velocity
Sensitivity Curve (Anschlagsempfindlichkeitskurve des FEG-Anteils)
Abbildung 30: Geringe Velocity, schmaler Bereich
Diese Kurve bestimmt, in welchem Verlauf sich der Hüllkurvenanteil
des FEG mit der Velocity (Anschlagsstärke) ändert.
Abbildung 31 zeigt ein Beispiel, bei dem sich im mittleren Velocity-Bereich
(um den Wert 64) der Regelbereich der Filter-Hüllkurve nicht ändert und in
den höheren/tieferen Velocity-Bereichen größere Änderungen erfolgen.
Filter EG Transition Range (Cutoff-Frequenzbereich)
28
Page 29
1-2-7Filter Scale (Filterskalierung)
Hiermit wird die Filter-Grenzfrequenz je nach Lage der auf der Tastatur gespielten
Tasten verändert. Sie können den gesamten Notenumfang durch vier Übergangspunkte
in verschiedene Bereich aufteilen und diesen unterschiedliche Versatzwerte für die
Grenzfrequenz zuordnen. Die Cutoff-Frequenz ändert sich zwischen zwei benachbarten
Übergangspunkten linear.
Tabelle 1 und Abbildung 32 zeigen ein Beispiel, bei dem als Ausgangswert für die CutoffFrequenz der Wert 64 festgelegt wurde. Die verschiedenen Versatzwerte der gewählten
Übergangspunkte ändern diesen Ausgangswert entsprechend.
/i
Tabelle 1:Versatz an den Übergangpunkten
Übergangspunkt1234
NoteC#1D#2C3A4
Versatz-4+10+17+4
Part-Parameter
A: Break Point 1
B: Break Point 2
C: Break Point 3
D: Break Point 4
X: Note
Y:Cutoff-Frequenz
Break Point 1 - 4
Offset 1 - 4
Y
81
74
68
60
X
ABCD
Abbildung 32: Filterskalierung
Bestimmt die vier Break Points (Übergangspunkte) der Filterskalierung
anhand der Notennummern.
Bestimmt den Versatzwert für die Cutoff-Frequenz an jedem Break Point
der Filterskalierung.
29
Page 30
1-2-8Amplitude (Pegel, Lautstärke)
064127
127
A
B
X
Y
C
064127
127
A
B
X
Y
C
Die Amplitudeneinheit steuert den Ausgabepegel (die Amplitude oder Lautstärke)
des Elements/Operators/Drum Keys. Die Signale werden mit diesem Ausgangspegel
an die Effekteinheit gesendet (siehe Kapitel 2 Effects (Effekte)).
Mit Hilfe der Einstellungen des Amplitude Envelope Generator (AEG; AmplitudenHüllkurvengenerator) können Sie auch den zeitlichen Verlauf der Lautstärkeänderung festlegen.
Part-Parameter
Level (Pegel)
Level Velocity Sensitivity
(Anschlagsempfindlichkeit der Lautstärke)
Level Velocity Sensitivity
Offset (Versatz der
Anschlagempfindlichkeit
der Pegel)
Bestimmt den Ausgabepegel des Elements/Operators/Drum Keys.
Bestimmt, wie der Ausgabepegel des Elements/Operators/Drum Keys auf
Velocity reagiert.
Positive Werte: Je härter Sie die Tasten anschlagen, desto lauter
die Ausgabe.
Negative Werte: Je leichter Sie die Tasten anschlagen, desto lauter
die Ausgabe.
0
: Der Ausgabepegel ändert sich nicht.
Erhöht oder verringert den bei Level Velocity Sensitivity angegebenen
Pegel.
Falls das Ergebnis größer als 127 ist, wird die Velocity auf 127 gesetzt.
Effektive Velocity (die auf den Klangerzeuger wirkt)
Part-Parameter
Level Velocity Sensitivity
Curve (Anschlagsempfindlichkeitskurve der
Pegel)
Element Pan
(Element-Panorama)
Bestimmt, welcher Velocity-Wert entsprechend der tatsächlichen
Anschlagsstärke der Tasten auf der Tastatur erzeugt wird.
Die ausgewählte Kurve wird auf dem Bildschirm angezeigt.
Abbildung 36: Level Velocity Sensitivity Curve
A:
Leicht
B:
Hart
C:
Niedrig
D:
Hoch
X:
Velocity (Anschlagsstärke)
Y:
Lautstärke
Bestimmt die Stereo-Panoramaposition des Klanges.
Der Element-Parameter Pan hat nur geringe oder gar keine hörbaren
Auswirkungen, wenn Pan für ein bestimmtes Element auf ganz links
und Pan eines anderen Elements auf ganz rechts eingestellt ist.
Alternate Pan
(Abwechselnde
Pan-Position)
Bestimmt den Betrag, um den das Tonsignal bei jedem neuen
Tastenanschlag abwechselnd rechts und links positioniert wird.
Als Mitteneinstellung (um die herum die Position geändert wird) wird
die Einstellung unter Pan verwendet.
Höhere Werte verstärken die Panoramaänderung.
31
Page 32
Part-Parameter
+
–
D
E
F
G
B
C
A
Random Pan
(Zufällige Pan-Position)
Scaling Pan (Skalierung
der Pan-Position)
Level Key Follow
Sensitivity
(Empfindlichkeit der
Skalierung der Pegel)
Level Key Follow
Sensitivity Center Key
(mittlere Taste für
Empfindlichkeit der
Pegelskalierung)
Legt den Betrag fest, um den der Klang des ausgewählten Elements für
jede gespielte Taste nach dem Zufallsprinzip (engl.: random) nach rechts
und links verschoben wird.
Als Mitteneinstellung (um die herum die Position geändert wird) wird die
Einstellung unter Pan verwendet.
Bestimmt den Grad, um den die gespielten Noten (insbesondere ihre
Position oder ihr Oktavenbereich) die Panoramaposition – links und rechts
– beeinflussen.
Für die Note C3 wird als Grundeinstellung der Panoramaposition die
Einstellung unter Pan verwendet.
Positive Werte: Die Pan-Position wird für niedrigere Noten nach links
und für höhere Noten nach rechts verschoben.
Negative Werte: Die Pan-Position wird für niedrigere Noten nach
rechts und für höhere Noten nach links verschoben.
Bestimmt den Grad, um den die Tastatur- bzw. Oktavlage der gespielten
Noten den Amplitudenpegel des ausgewählten Elements beeinflusst.
Positive Werte: Niedrigerer Ausgangspegel bei tieferen Noten und
höherer Ausgangspegel bei höheren Noten.
Negative Werte: Höherer Ausgangspegel bei tieferen Noten und
niedrigerer Ausgangspegel bei höheren Noten.
Hier wird angezeigt, dass als Center Key (mittlere Taste) für den oben
erwähnten Parameter Level Key Follow Sensitivity C3 eingestellt ist.
Der Einstellwert ist festgelegt. Sie können ihn nicht verändern.
Abbildung 37: Level Key Follow Sensitivity und Center Key
Sie können die Entwicklung der Amplitude vom Einsetzen bis zum Verstummen des Klangs
steuern. Durch Festlegen der unten dargestellten Parameter können Sie eine eigene
Amplitudenhüllkurve erstellen. Beim Anschlagen einer Taste ändert sich die Amplitude
(Lautstärke) entsprechend dieser Hüllkurveneinstellungen.
Für Normal Parts (AWM2) und Drum Parts
D
J
K
I
0
EF GH
AB
Abbildung 38: Amplitude Envelope Generator
L
M
Part-Parameter
C
A: Key On: Drücken der Taste
B: Key Off: Taste wird losgelassen
C: Zeit
D: Level (Lautstärke)
E: Attack Time (Anstiegszeit)
F:Decay 1 Time
G: Decay 2 Time
H: Release Time (Ausklingzeit)
I:Initial Level (Anfangspegel)
J:Attack Level (Einschwingpegel)
K: Decay 1 Level
L:Decay 2 Level = Sustain Level
M: Release Level (Ausklingpegel)
Für Normal Parts (FM-X)
D
0
EF GIH
J
L
MM
K
C
AB
Abbildung 39: Amplitude Envelope Generator
A: Key On: Drücken der Taste
B: Key Off: Taste wird losgelassen
33
Page 34
C: Zeit
D: Level (Lautstärke)
E: Hold Time (Haltezeit)
F:Attack Time
G: Decay 1 Time
H: Decay 2 Time
I:Release Time (Abklingzeit)
J:Attack Level (Einschwingpegel)
K: Decay 1 Level
L:Decay 2 Level
M: Release (Hold) Level
Part-Parameter
AEG Attack Time
AEG Decay 1 Time
AEG Decay 2 Time
AEG Release Time
AEG Initial Level
AEG Attack Level
AEG Decay 1 Level
AEG Decay 2 Level
AEG Release (Hold)
Level (für Normal Parts
(FM-X))
AEG Hold Time
Legt fest, wie schnell der Klang seine Maximallautstärke erreicht,
nachdem die Taste gespielt wurde.
Bestimmt, wie schnell der Pegel der Hüllkurve vom Attack-Pegel auf
den Decay 1-Pegel abfällt.
Bestimmt, wie schnell der Pegel der Hüllkurve vom Decay 1-Pegel auf
den Decay 2-Pegel (Haltepegel) abfällt.
Legt fest, wie schnell der Klang auf Null ausklingt, nachdem die Taste
losgelassen wurde.
Bestimmt den Anfangspegel für den Moment, in dem die Taste gespielt
wird.
Bestimmt den maximalen Pegel, den die Hüllkurve erreicht, nachdem
die Taste gespielt wurde.
Bestimmt den Pegel, den die Lautstärke vom Attack Level nach der
Decay 1-Zeit erreicht.
Bestimmt die Sustain-Tonhöhe, bei dem die Lautstärke so lange verweilt,
wie die Note gehalten wird.
(Ausschwingpegel) Bestimmt den Pegel, der nach dem Loslassen der
Note erreicht werden soll.
Bestimmt die Zeit zwischen dem Spiel einer Taste und dem Moment,
an dem der angegebene Haltepegel erreicht ist.
AEG Time Key Follow
Sensitivity (Skalierungsempfindlichkeit der AEGZeiten)
Bestimmt den Grad, um den die Tastatur- bzw. Oktavlage der gespielten
Noten die Time-Parameter des Amplitude EGs beeinflusst.
Positive Werte: Hohe Noten bewirken eine hohe Amplituden-EGÜbergangsgeschwindigkeit, tiefe Noten eine langsame
Geschwindigkeit.
Negative Werte (für Normal Parts (AWM2)): Hohe Noten bewirken
eine langsame Amplituden-EG-Übergangsgeschwindigkeit, tiefe
Noten eine hohe Geschwindigkeit.
0
: Die Übergangszeiten des Amplitude EG ändern sich nicht und sind
unabhängig von der gespielten Note.
34
Page 35
Part-Parameter
+63
+30
-40
B
A
DE
C
F
G
AEG Time Key Follow
Sensitivity Center Key
(Mittlere Taste
der Empfindlichkeit
der Skalierung
der AEG-Zeiten)
Bestimmt die mittlere Note, die als neutraler Mittelpunkt für den Parameter
„AEG Time Key Follow Sensitivity“ dient.
Wenn die Center Key-Taste gespielt wird, verhält sich der AEG gemäß
seiner tatsächlichen Einstellungen.
Abbildung 40: Amplitude EG Time Key Follow Sensitivity und Center Key
A:
Center Key
B:
Langsamere Geschwindigkeit
C:
Schnellere Geschwindigkeit
D:
Unterer Bereich
E:
Oberer Bereich
F:
Positiver Wert
G:
Negativer Wert
AEG Time Key Follow
Sensitivity Release
Adjustment
(Release-Einstellung für
Skalierungsempfindlichkeit der AEG-Zeiten)
Bestimmt die Empfindlichkeit von „AEG Time Key Follow Sensitivity“ auf
die AEG-Loslasszeit.
Je niedriger der Wert, desto geringer ist die Empfindlichkeit.
127
: Stellt die EG Time Key Follow Sensitivity auf den Wert von
Decay 1 oder Decay 2 ein.
0
: Erzeugt keine Wirkung auf AEG Time Key Follow Sensitivity.
35
Page 36
Part-Parameter
AEG Time Velocity
Sensitivity (Anschlagsempfindlichkeit der
AEG-Zeiten)
Bestimmt, wie die Übergangszeiten (Geschwindigkeit) des Amplitude EG
auf die Anschlagsstärke der Tasten (Velocity) reagieren.
Positive Werte: Hohe Velocity-Werte führen zu einer hohen AEGÜbergangsgeschwindigkeit (Abbildung 41), niedrige Velocity-Werte
zu einer langsamen Geschwindigkeit (Abbildung 42).
Negative Werte: Hohe Velocity-Werte führen zu einer langsameren
Amplitude-EG-Übergangsgeschwindigkeit, niedrige Velocity-Werte
zu einer hohen Geschwindigkeit.
0
: Die Übergangszeiten des Amplitude EG ändern sich nicht und sind
unabhängig von der Velocity.
Abbildung 41: Hohe Velocity, hohe Geschwindigkeit
AEG Time Velocity
Sensitivity Segment
(Anschlagsempfindlichk
eit der AEG-Zeiten des
Segments)
Bestimmt den Teil (das Segment) der Amplitudenhüllkurve, den der
Parameter AEG Time Velocity Sensitivity beeinflusst.
Bestimmt, ob der Halbdämpfer-Effekt (Half Damper) eingeschaltet ist oder
nicht.
Wenn der Schalter Half Damper Switch eingeschaltet ist („On“), bewirkt
das Drücken des Fußschalters FC3 einen „Halbpedaleffekt“ wie bei einem
echten akustischen Klavier/Flügel.
Bestimmt, wie schnell nach dem Loslassen einer Taste der Klang bis auf
Null ausklingt, während das Pedal FC3 bei eingeschaltetem Half Damper
Switch gehalten wird.
Nach dem Loslassen der Taste können Sie die Abklingzeit des Klangs
über die Stellung des Fußreglers steuern, wobei die Half Damper Time des
AEG der maximale und die Release Time des AEG der minimale DecayWert ist.
Bei nicht gedrücktem Pedal entspricht die Abklingzeit nach dem Loslassen
der Taste der AEG Release Time. Sie können einen klavierartigen Effekt
erzeugen, indem Sie die Release Time auf einen geringen und die Half
Damper Time auf einen großen Wert einstellen.
36
Page 37
1-2-10 Amplitude Scale
Steuert den Ausgangspegel der Amplitude je nach Tastaturlage der gespielten Tasten.
Für Normal Parts (AWM2) und Drum Parts
Sie können den gesamten Notenumfang durch vier Übergangspunkte in verschiedene Bereich
aufteilen und diesen unterschiedliche Versatzwerte für die Amplitude zuordnen.
Die Amplitude ändert sich zwischen zwei benachbarten Übergangspunkten linear.
Tabelle 2 und Abbildung 43 zeigen ein Beispiel, bei dem als Ausgangswert für die Amplitude
des ausgewählten Elements der Wert 80 festgelegt wurde. Die verschiedenen Versatzwerte
der Übergangspunkte ändern diesen Ausgangswert entsprechend.
/i
Tabelle 2:Versatz an den Übergangpunkten
Übergangspunkt1234
NoteC1C2C3C4
Versatz–4+10+17+4
Part-Parameter
A: Break Point 1
B: Break Point 2
C: Break Point 3
D: Break Point 4
X: Note
Y:Amplitude
Break Point 1 - 4
Offset 1 - 4
Y
97
90
84
76
X
ABCD
Abbildung 43: Amplitude Scale
Bestimmt die vier Übergangspunkte für die Amplitudenskalierung anhand
der jeweiligen Notennummern.
Bestimmen die Versatzwerte für die Amplitudenskalierung an jedem
Übergangspunkt der Amplitudenskalierung.
37
Page 38
Part-Parameter
Für Normal Parts (FM-X)
Die Tastatur wird am Übergangspunkt in zwei Abschnitte unterteilt.
Die Seite mit den höheren Noten wird mit den Parametern R Depth (Anteil) und R Curve
(Kurvenverlauf) eingestellt; die Seite mit den tieferen Noten links wird mit L Depth und L Curve
eingestellt (siehe unten).
+
Y
+exp+exp+lin+lin
B
AE
D
X
C
-exp-lin
-exp-lin
-
Abbildung 44: Amplitude Scale
A: Low Depth
B: Low Curve
C: BP Output Level
D: High Curve
E: High Depth
X: Key
Y:Pegel
Der Ausgabepegel des als Übergangspunkt der Pegelskalierung eingestellten Keys richtet
sich nach dem eingestellten Operator-Pegel. Bei den Keys links vom Übergangspunkt der
Pegelskalierung wird der Ausgabepegel anhand der von Low Curve und Low Depth
festgelegten Kurve eingestellt. Bei den Keys rechts vom Übergangspunkt der Pegelskalierung
wird der Ausgabepegel anhand der von High Curve und High Depth festgelegten Kurve
eingestellt. Auf der Exp-Kurve verändert sich der Ausgangspegel exponentiell vom
Ausgangspunkt und auf der Linear-Kurve linear. In beiden Fällen sind die Veränderungen des
Ausgabepegels des Keys desto stärker, je weiter der Key vom Übergangspunkt entfernt ist.
Break Point
Low/High Curve
Low/High Depth
Bestimmt anhand der jeweiligen Notennummer den Übergangspunkt.
Bestimmt die Kurve für die Pegeländerung.
Bestimmt die Tiefe der Kurve.
38
Page 39
1-2-11 LFO (Low-Frequency Oscillator)
A
X
AB
X
Die LFO-Einheit (Low Frequency Oscillator) des Klangerzeugerblocks erzeugt ein
tieffrequentes Signal.
Das Signal des LFO wird benutzt, um die Tonhöhe, die Filterfrequenz oder die Amplitude
(Lautstärke) eines Klanges zu modulieren. Durch Modulation der Tonhöhe entsteht ein VibratoEffekt, durch Modulation des Filters ein Wah-Wah-Effekt und durch Modulation der Amplitude
ein Tremolo-Effekt.
Sie können den Common LFO einstellen, der die grundlegenden LFO-Parameter festlegt, die
allen Elements/Operatoren des Parts gemeinsam sind. Außerdem können Sie den Element
LFO einstellen, der die LFO-Parameter für jedes einzelne Element/jeden einzelnen Operator
bestimmt.
Part-Parameter
LFO Wave
(LFO-Wellenform)
Speed (Geschwindigkeit)
Key On Reset
(Rücksetzen bei
Neuanschlag)
Wählt die Wellenform und bestimmt, wie die LFO-Wellenform den Klang
moduliert.
Hier können Sie die Geschwindigkeit der LFO-Wellenform einstellen.
Je höher der Wert, desto höher die Geschwindigkeit.
Hier können Sie einstellen, ob der LFO bei jedem Anschlagen einer neuen
Note zurückgesetzt wird oder nicht.
Off
: Der LFO schwingt frei, ohne Tastensynchronisation. Durch
das Drücken einer Taste wird die Wellenform des LFO gestartet,
unabhängig von der Phase des LFO zu diesem Zeitpunkt.
Abbildung 45: Key On Reset Off
A:
Key On
X:
Zeit
Each-on
zurückgesetzt und startet seine Wellenform in der Phase,
die bei dem Parameter Phase eingestellt ist.
A:
B:
X:
: Der LFO wird bei jeder angeschlagenen Taste
Abbildung 46: Key On Reset Each-on
Key On (erste Note)
Key On (zweite Note)
Zeit
39
Page 40
Delay (Verzögerung)
B
A
X
Part-Parameter
1st-on
: Der LFO wird bei jeder angeschlagenen Taste zurückgesetzt
und startet seine Wellenform in der Phase, die bei dem Parameter
Phase eingestellt ist. Wenn Sie zusätzlich zur ersten, gehaltenen
Taste eine weitere Taste spielen, setzt der LFO seinen Zyklus in der
durch die erste Note ausgelösten Phase fort – d. h. der LFO wird erst
dann zurückgesetzt, wenn nach dem Anschlagen der zweiten die
erste Taste losgelassen wird.
Abbildung 47: Key On Reset 1st-on
A:
Key On (erste Note)
B:
Key On (zweite Note)
X:
Zeit
Bestimmt die Verzögerung (Delay) zwischen dem Anschlagen einer Taste
auf der Tastatur und dem Zeitpunkt, an dem die LFO-Modulation beginnt.
Ein höherer Wert führt zu einer längeren Verzögerungszeit.
40
Page 41
Part-Parameter
D
B
C
A
X
D
B
C
A
X
Fade-In Time
(Einblendzeit)
Bestimmt, über welchen Zeitraum der LFO eingeblendet werden soll,
nachdem die bei Delay eingestellte Zeit verstrichen ist.
Je höher der Wert, desto langsamer das Fade-In.
0
: Der LFO-Effekt wird nicht eingeblendet, sondern erreicht sofort
Maximalpegel, nachdem die Delay-Zeit vergangen ist.
Pitch Modulation Depth
(Modulationstiefe
der Tonhöhe)
Filter Modulation Depth
(Modulationstiefe des
Filters)
Amplitude Modulation
Depth (Modulationstiefe
der Amplitude)
Tempo Sync (LFOTemposynchronisation)
Random Speed
(Zufallsgeschwindigkeit)
Hier können Sie einstellen, wie stark die LFO-Wellenform die Tonhöhe
des Klanges moduliert.
Je höher die Einstellung, desto stärker ist die Modulation.
Hier können Sie einstellen, wie stark die LFO-Wellenform die CutoffFrequenz des Filters moduliert.
Je höher die Einstellung, desto stärker ist die Modulation.
Hier können Sie einstellen, wie stark die LFO-Wellenform die Amplitude
des Klanges moduliert.
Je höher die Einstellung, desto stärker ist die Modulation.
Bestimmt, ob die LFO-Geschwindigkeit mit dem Tempo der Phrase
synchronisiert wird.
Bestimmt, in welchem Umfang sich die LFO-Geschwindigkeit zufällig ändert.
Höhere Werte führen zu einer größeren Geschwindigkeitsänderung.
0
: Ergibt die Originalgeschwindigkeit.
Dieser Parameter lässt sich nicht einstellen, wenn Tempo Sync auf
gestellt ist.
On
41
Page 42
Part-Parameter
B
C
A
X
Tempo Speed
(„Tempogeschwindigkeit“)
Hold (Hold/Hold Time;
Halten/Haltezeit)
Hiermit können Sie in der Einheit von Notenwerten einstellen, wie der LFO
in Synchronisation mit der Phrase schwingen soll.
Dieser Parameter ist nur verfügbar, wenn der Parameter „Tempo Sync“
auf On gestellt ist.
Bestimmt die Zeitspanne, für die der LFO auf maximalem Pegel gehalten
wird (Englisch: to hold).
Ein höherer Wert führt zu einer längeren Haltezeit.
Hold
: Kein Ausblenden.
Abbildung 50: Hold Time (Haltezeit)
A:
Key On
B:
Maximum
C:
Hold-Zeit
X:
Zeit
42
Page 43
Part-Parameter
B
CD
A
X
B
C
D
A
X
Fade-Out Time
(Ausblendzeit)
Hier können Sie einstellen, über welchen Zeitraum der LFO ausgeblendet
werden soll, nachdem die Hold-Zeit verstrichen ist.
Je höher der Wert, desto langsamer das Fade-Out.
Abbildung 51:
Niedrigerer Wert: Schnellere Ausblendung
Loop (Schleife)
Abbildung 52:
A:
Key On
B:
Maximum
C:
Hold-Zeit
D:
Fade-Out
X:
Zeit
Bestimmt, ob der LFO die Wellenform wiederholt (in einer Schleife) oder
nur einmal durchläuft (one shot).
Höherer Wert: Langsamere Ausblendung
43
Page 44
Part-Parameter
A
X
Y
0
90
120
240
180270
A
X
Y
0
90
120
240
180270
Phase
LFO Phase Offset (LFOPhasenversatz)
Bestimmt die Phase, mit der die LFO-Wellenform beim Zurücksetzen
startet.
Abbildung 53: Phasen einer Wellenform
A:
Phase
X:
Zeit
Y:
Pegel
Bestimmt die Versatzwerte des Phase-Parameters für die jeweiligen
Elements.
Abbildung 54: Phasen einer Wellenform
A:
Phase
X:
Zeit
Y:
Pegel
Control Destination
(Steuerungsziel)
Control Depth
(LFO-Regelungstiefe)
Depth Offset
(Tiefenversatz)
Bestimmt die Parameter, die durch die LFO-Wave gesteuert (moduliert)
werden sollen.
Die LFO-Wellenform kann verschiedene Parameter steuern,
z. B. Amplitudenmodulationstiefe, Pitch-Modulationstiefe,
Filtermodulationstiefe und Resonanz.
Bestimmt die Amplitude der LFO-Wellenform (und somit die Stärke
der Modulation).
Bestimmt die Versatzwerte des Control-Depth-Parameters für die
jeweiligen Elements.
Wenn der sich ergebende Control-Depth-Wert negativ ist, wird er auf 0
gesetzt.
Wenn der sich ergebende Control-Depth-Wert höher als 127 ist, wird er
auf 127 gesetzt.
44
Page 45
1-3Bedienungsparameter
1-3-1General (Allgemeine Einstellungen)
Part-Parameter
Audition Phrase Number
(Nummer der AuditionPhrase)
Audition Phrase Note
Shift (Notenverschiebung
der Audition-Phrase)
Audition Phrase Velocity
Shift (Velocity-Versatz
der Audition-Phrase)
Motion Seq Hold Mode
(Haltemodus des Motion
Sequencers)
Wählt die Audition-Phrase.
Die Preset-Programme bieten mehrere Typen von Audition-Phrasen.
Bestimmt die Transponierung der Plug-in-Voice, oder den Betrag
(in Halbtönen), um den die Tonhöhe der Audition-Phrase nach oben
oder unten verschoben wird.
Stellt die Velocity der Audition-Phrase zwischen -63 und +63 ein.
Bestimmt, ob die Tasten [ASSIGN 1] und [ASSIGN 2] als einrastende
Schalter (latch) oder als Momentschalter (momentary) funktionieren.
Latch
: Mehrfaches Drücken der Taste schaltet das
Anzeigelämpchen abwechselnd ein und aus.
Momentary
eingeschaltet und beim Loslassen ausgeschaltet.
Bestimmt, wie das Gleitband (Ribbon Controller) beim Loslassen reagiert.
Reset
Rückkehr zum Mittelwert.
Hold
eingestellt.
Bestimmt die Reaktion der Hold-Taste des Motion Sequencers, wenn
diese gedrückt wird.
Latch
Anzeigelämpchen abwechselnd ein und aus.
Momentary
eingeschaltet und beim Loslassen ausgeschaltet.
: Durch Drücken/Halten der Taste wird das Lämpchen
: Loslassen des Gleitbandes bewirkt eine automatische
: Beim Loslassen des Gleitbandes bleibt der jeweils letzte Wert
: Mehrfaches Drücken der Taste schaltet das
: Durch Drücken/Halten der Taste wird das Lämpchen
1-3-2Part Setting (Part-Einstellung)
Mono/Poly
(Monophon/Polyphon)
Key Assign Mode
(Tastenzuweisungsmodus)
Wählt eine der Voice-Betriebsarten monophon oder polyphon.
Mono
: Der ausgewählte Part wird monophon gespielt; es erklingt
immer nur eine Note zur Zeit.
Poly
: Der ausgewählte Part wird polyphon gespielt; es können mehrere
Noten gleichzeitig bzw. Intervalle und Akkorde gespielt werden.
Für viele Instrumentenklänge (wie Bass und Synth-Lead) erlaubt
natürlicheres und weicher klingendes Legatospiel als bei
Legt die Wiedergabemethode fest, wenn kontinuierlich dieselben Noten
ohne dazugehörige Note-Off-Meldungen empfangen werden.
Single
: Wird die gleiche Note doppelt an den internen Klangerzeuger
gesendet, wird die erste Note gestoppt, und die nächste Note erklingt.
Multi
: Wird die gleiche Note doppelt an den internen Klangerzeuger
gesendet, erklingen beide Noten gleichzeitig.
Die Option
gleichen Note nahezu simultan empfangen werden, oder wenn ein
entsprechendes Note-Off-Event fehlt. Für die Wiedergabe jeder Instanz
der gleichen Note stellen Sie den Parameter auf
Single
Poly
ist nützlich, wenn zwei oder mehr Instanzen der
Multi
ein.
45
Mono
.
ein
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Part-Parameter
Arp Play Only (Nur
Arpeggio-Wiedergabe)
Element Pan Switch
(Element-Pan-Schalter)
Pitch Bend Range Upper/
Pitch Bend Range Lower
(oberer/unterer PitchBend-Bereich)
Micro Tuning Number
(Nummer der Tonskala)
Micro Tuning Root
(Grundton der Tonskala)
1-3-3Portamento
Bestimmt, ob der Part, dessen Arpeggio eingeschaltet ist (On), gespielt
wird. Wenn dieser Parameter auf
Arpeggio gespielt. Bei Einstellung
Schaltet eine Element-Panoramaeinstellung (Auswahl über Element Edit:
[EDIT] → Part Selection → Element Selection → [Amplitude] → [Level/
Pan]) ein oder aus. Bei Einstellung „Off“ wird die Panoramaeinstellung
durch das Element Edit als Mittenposition für das Panorama eingestellt.
Bestimmt den maximalen Pitch-Bend-Bereich in Halbtönen.
Beispiele:
Wenn Sie den Upper-Parameter auf
Aufwärtsbewegung des Pitch-Bend-Rades die Tonhöhe um bis zu eine
Oktave erhöht.
Wenn Sie den Lower-Parameter auf
Abwärtsbewegung des Pitch-Bend-Rades die Tonhöhe um bis zu eine
Oktave (12 Halbtöne) verringert.
Wählt die Nummer der Tonskala (Micro Tuning) aus.
Die Preset-Bank bietet verschiedene Tonskalen, einschließlich der
meistverwendeten: Temperierte Stimmung. Siehe Abschnitt 1-3-4 Micro
Tuning List (Micro-Tuning-Liste).
Stellt den Grundton für jede Tonskala ein.
Für einige Skalen ist diese Einstellung nicht erforderlich.
On
eingestellt ist, wird der Part mit
Off
erklingt der Part nicht.
+12
einstellen, wird bei
–12
einstellen, wird bei
Mit Portamento wird ein gleitender Tonhöhenwechsel variabler Dauer zwischen zwei
gespielten Noten erzeugt.
Bestimmt, ob der Portamento-Effekt auf alle Parts angewendet wird
oder nicht.
Bestimmt, ob der Portamento-Effekt auf die einzelnen Parts angewendet
wird oder nicht, wenn der Portamento Master Switch eingeschaltet ist (On).
Bestimmt die Dauer bzw. das Verhältnis des Tonhöhenübergangs, wenn
Portamento angewendet wird.
Höhere Werte erzeugen einen längeren Übergang von einem Ton zum
nächsten.
Die Auswirkung des Parameters hängt von den Einstellungen bei
Portamento Time Mode ab.
Bestimmt, wie der Portamento-Effekt auf Ihr Tastaturspiel angewendet wird.
Fingered
(d. h. die nächste Note wird angeschlagen, bevor die vorherige
losgelassen wird).
Fulltime
Bestimmt, wie sich die Tonhöhe im Zeitverlauf ändert.
Rate1
: Die Tonhöhe ändert sich mit der angegebenen Geschwindigkeit.
Time1
: Die Tonhöhe ändert sich in der angegebenen Zeit.
Rate2
: Die Tonhöhe ändert sich mit der angegebenen Geschwindigkeit
um eine Oktave.
Time2
: Die Tonhöhe ändert sich in der angegebenen Zeit um eine Oktave.
: Portamento wird nur aktiviert, wenn Sie legato spielen
: Portamento wird auf alle Noten angewendet.
46
Page 47
Part-Parameter
Legato Slope
(Legato-Verlauf)
Stellt die Attack-Zeit des Parts für das Legatospiel im Mono-Modus ein.
Wenn Mono/Poly auf
unnatürlichen Anschlag bewirken, je nachdem, welche Waveform des
ausgewählten Parts zugeordnet ist. Um dieses Problem zu lösen, können
Sie diesen Parameter verwenden, um den Attack des Parts einzustellen.
Normalerweise sollte hier ein niedriger Wert eingestellt werden für
Waveforms mit kurzen Attack-Zeiten, und ein hoher Wert für Waveforms
mit langen Attack-Zeiten.
Mono
1-3-4Micro Tuning List (Micro-Tuning-Liste)
Equal Temperament
(Temperierte Stimmung)
Pure Major
(reine Dur-Stimmung),
Pure Minor
(reine Moll-Stimmung)
Werckmeister,
Kirnberger,
Vallotti & Young
Der Frequenzbereich jeder einzelnen Oktave ist gleichmäßig in zwölf Teile
unterteilt, wobei der Tonhöhenabstand zwischen den Halbtonschritten
immer gleich ist (mathematische Stimmung). Dies ist die in der heutigen
westlichen Musik am häufigsten verwendete Stimmung.
Diese Temperierungen erhalten die reinen, physikalischen Intervalle jeder
Tonskala, insbesondere die Dreiklang-Intervalle (Grundton, Terz, Quinte).
Sie können dies am besten in Vokalharmonien hören, beispielsweise bei
Chören und A-Capella-Gesängen.
Jede dieser Skalen kombiniert die mitteltönige und die pythagoreische
Skala. Das Hauptmerkmal dieser Skalen ist, dass jede Tonart ihren
eigenen, unverwechselbaren Charakter besitzt.
Diese Skalen wurden zur Zeit von Bach und Beethoven viel genutzt,
und sogar heute werden sie häufig eingesetzt, wenn die Musik früherer
Epochen auf dem Cembalo gespielt wird.
eingestellt ist, kann das Legatospiel einen
1/4 shift
(um 1/4 verschoben)
1/4 tone
(Vierteltönig)
1/8 tone
(Achteltönig)
Indian (Indisch)
Arabic (Arabisch)
Die normale, temperierte Stimmung, jedoch um 50 Cents nach oben
verschoben.
Vierundzwanzig Noten mit gleichem Abstand pro Oktave.
Spielen Sie vierundzwanzig Töne innerhalb einer Oktave.
Achtundvierzig Noten mit gleichem Abstand pro Oktave.
Spielen Sie achtundvierzig Töne innerhalb einer Oktave.
Kommt normalerweise in der indischen Musik vor.
Spielen Sie nur weiße Tasten.
(Arabisch 1–3) Kommt normalerweise in der arabischen Musik vor.
47
Page 48
1-3-5Arpeggio
Mit dieser Funktion können Sie automatisch Musik- und Rhythmusphrasen und HintergrundPatterns mit der aktuellen Performance auslösen, indem Sie einfach eine oder mehrere Tasten
auf der Tastatur anschlagen.
Die Arpeggio-Sequenz verändert sich entsprechend der von Ihnen gespielten Töne oder
Akkorde. Auf diese Weise erhalten Sie eine Vielzahl anregender Musikphrasen und Einfälle –
beim Komponieren wie auch beim Spielen.
Part-Parameter
Arpeggio Master Switch
(Arpeggio-Master-Schalter)
Arpeggio Part Switch
(Arpeggio-Part-Schalter)
Synchro Quantize Value
(Quantisierungswert f.
ArpeggioSynchronisation)
Arpeggio Hold
(Arpeggio-Haltefunktion)
Key Mode
(Tastenmodus)
Change Timing
(Umschaltzeitpunkt)
Loop (Schleife)
Bestimmt für die gesamte Performance, ob das Arpeggio aktiviert („On“)
oder deaktiviert („Off“) ist.
Legt fest, ob Arpeggio für den jeweiligen Part ein- (On) oder ausgeschaltet
(Off) ist.
Bestimmt, in welchem Timing während der Arpeggio-Wiedergabe zum
nächsten Arpeggio-Typ gewechselt wird. Bei Einstellung „Off“ beginnt die
nächste Arpeggio-Wiedergabe, sobald der jeweilige Part gespielt wird.
Der angezeigte Wert gibt Clock-Impulse an.
Legt fest, ob das Arpeggio auch dann weiterläuft, wenn die Tasten
losgelassen werden.
Off
: Das Arpeggio wird nur solange abgespielt, wie Sie die Tasten
gedrückt halten.
On
: Das Arpeggio wird automatisch im Kreis abgespielt, auch dann,
wenn Sie die Klaviertasten loslassen.
Sync-off
wenn Sie die Tasten loslassen. Durch Drücken einer beliebigen
Klaviertaste wird das Arpeggio wieder eingeschaltet, und das
Arpeggio ist von diesem Punkt an zu hören.
Bestimmt, wie das Arpeggio wiedergegeben wird, wenn Sie auf der
Tastatur spielen.
Sort
Akkords), wird immer dieselbe Sequenz gespielt, gleichgültig,
in welcher Reihenfolge Sie die Noten spielen.
Thru
Akkords), variiert die Sequenz je nach Reihenfolge der Noten.
Direct
nur die Noten, die Sie auf der Tastatur spielen, sind zu hören. Wenn das
Arpeggio wiedergegeben wird, werden Events wie Pan und Brightness
auf den Klang Ihres Tastaturspiels angewendet. Verwenden Sie diese
Einstellung, wenn die Arpeggio-Typen Controller-Daten enthalten.
Sort+Drct
Einstellung wiedergegeben, und die angeschlagenen Noten erklingen
ebenfalls.
Thru+Drct
Thru-
erklingen ebenfalls.
Bestimmt den Zeitpunkt, an dem der Arpeggio-Typ umschaltet, wenn Sie
während der Arpeggio-Wiedergabe einen anderen Typ auswählen.
Real-time
Measure
umgeschaltet.
Legt fest, ob das Arpeggio einmal oder fortwährend durchläuft, während
Noten ausgehalten werden.
On
Off
gehalten werden.
: Die Arpeggio-Wiedergabe wird unhörbar fortgesetzt, auch
: Wenn Sie bestimmte Noten spielen (z. B. die Noten eines
: Wenn Sie bestimmte Noten spielen (z.B. die Noten eines
: Die Noten-Events der Arpeggio-Sequenz werden nicht gespielt;
: Das Arpeggio wird entsprechend der hier gewählten
: Das Arpeggio wird entsprechend der hier gewählten
Einstellung wiedergegeben, und die angeschlagenen Noten
: Der Arpeggio-Typ wird sofort umgeschaltet.
: Der Arpeggio-Typ wird am Anfang des nächsten Taktes
: Das Arpeggio läuft im Kreis, wenn Noten gehalten werden.
: Das Arpeggio läuft einmal ab, auch wenn weiterhin Noten
Velocity Rate Offset
(Versatzwert des
Velocity-Verhältnisses)
Gate Time Rate
(Gate-Zeit-Verhältnis)
Bestimmt die tiefste und die höchste Note des Notenbereichs für das
Arpeggio.
Noten mit Anschlagsstärken in diesem Bereich lösen das Arpeggio aus.
Beispiel: Durch Einstellen eines Note Limits von C5 bis C4 können Sie das
Arpeggio auslösen, indem Sie Noten in den beiden Bereichen von
C-2 bis C4 und C5 bis G8 spielen; die zwischen C4 und C5 gespielten
Noten haben keinen Einfluss auf das Arpeggio.
Legt die niedrigste und höchste Velocity (Anschlagstärke) fest, mit der
die Arpeggio-Wiedergabe ausgelöst werden kann.
Hiermit können Sie den Velocity-Bereich einstellen, innerhalb dessen Sie
beim Anschlagen einer Taste die Arpeggio-Wiedergabe starten können. Sie
können auch getrennte Velocity-Bereiche für die Arpeggio-Auslösung mit
einer Lücke in der Mitte erschaffen, indem Sie den höchsten Wert zuerst
eingeben.
Beispiel: Durch das Einstellen von Velocity Limit auf 93–34 können Sie das
Element in zwei getrennten Velocity-Bereichen spielen: leise (1 bis 34) und
laut (93 bis 127). Noten, die mit mittleren Velocity-Werten (35 bis 92)
gespielt werden, lösen das Arpeggio nicht aus.
Bestimmt, um wie viel die Velocity der Arpeggio-Wiedergabe vom
ursprünglichen Wert abweicht.
100%
: Die ursprünglichen Velocity-Werte werden verwendet.
Unter 100%: Verringert die Velocity-Werte der Arpeggio-Noten.
Über 100%: Erhöht die Velocity-Werte.
Wenn der sich ergebende Velocity-Wert 0 ist, wird er auf 1 gesetzt; wenn
er höher als 127 ist, wird er auf 127 gesetzt.
Bestimmt den Versatzwert für die Velocity der Arpeggio-Wiedergabe.
Wenn der sich ergebende Velocity-Wert 0 ist, wird er auf 1 gesetzt; wenn
er höher als 127 ist, wird er auf 127 gesetzt.
Bestimmt, um wie viel die Gate Time (klingende Notenlänge) der ArpeggioNoten vom ursprünglichen Wert abweicht.
100%
: Zeigt an, dass die ursprünglichen Gate Times verwendet
werden.
Unter 100%: Verkürzt die Gate-Zeiten der Arpeggio-Noten.
Über 100%: Verlängert die Gate-Zeiten der Arpeggio-Noten.
Gate Time Rate Offset
(Versatzwert des
Gate-Zeit-Verhältnisses)
Arp/Motion Seq Grid
(Raster für Arpeggio/
Motion Sequencer)
Quantize Strength (Stärke
der Quantisierung)
Die Gate Time kann nicht unter ihren Minimalwert von 1 verringert werden;
sämtliche Werte außerhalb dieses Bereichs werden automatisch auf den
Minimalwert gestellt.
Bestimmt den Versatzwert für die Gate Time Rate der Arpeggio-Noten.
Die Gate Time kann nicht unter ihren Minimalwert von 1 verringert werden;
sämtliche Werte außerhalb dieses Bereichs werden automatisch auf den
Minimalwert gestellt.
Bestimmt, auf welche Schläge die Notendaten im Arpeggio/Motion
Sequencer ausgerichtet werden, oder auf welche Schläge im Arpeggio/
Motion Sequencer der Swing-Faktor angewendet wird.
Für den Motion Sequencer wird dieser Wert als eine Schrittlänge eingestellt.
Dieser Wert bestimmt, um welchen Anteil die Noten-Events auf die nächste
Note im Quantisierungsraster verschoben werden.
0%
: Keine Quantisierung.
50%
: Die Noten-Events werden auf die halbe Strecke zwischen 0%
und 100% verschoben.
100%
: Die Noten-Events werden exakt auf die Rasterpunkte des
aktuellen Quantisierungswerts verschoben.
49
Page 50
Part-Parameter
Unit Multiply
(Vervielfachung
der Einheit)
Swing
Output Octave Shift
(Oktavverschiebung
b. Ausgabe)
Octave Range
(Oktavenumfang)
Velocity Mode
(Velocity-Modus)
Reguliert die Arpeggio-Wiedergabedauer auf der Grundlage des Tempos.
Mit diesem Parameter können Sie ein anderes Arpeggio aus einer Vorlage
erzeugen.
200%
: Die Wiedergabedauer wird verdoppelt und das Tempo halbiert.
100%
: Normale Wiedergabedauer.
50%
: Die Wiedergabedauer wird halbiert und das Tempo verdoppelt.
Verzögert Noten an geradzahligen (unbetonten) Schlägen, um ein SwingFeeling zu erzeugen.
+1
und höher: Die Arpeggio-Noten werden verzögert.
-1
und tiefer: Die Arpeggio-Noten werden vorgezogen.
0
: Die Noten-Events werden exakt auf die Rasterpunkte des aktuellen
Quantisierungswerts verschoben, so dass kein Swing entsteht.
Durch sorgfältige Einstellung dieses Parameters können Sie Swing- und
triolische Rhythmen erzeugen, z. B. Shuffle und Bounce.
Transponiert die Tonhöhe des Arpeggios in Oktavschritten nach oben
oder unten.
Legt den maximalen Arpeggio-Bereich in Oktaven fest.
Positive Werte: Erweitern den Oktavenbereich der ArpeggioWiedergabe.
Negative Werte: Verkleinern den Oktavenbereich der ArpeggioWiedergabe.
: Das Arpeggio wird mit den in den Arpeggio-Sequenzdaten
: Das Arpeggio entspricht den Velocity-Werten Ihres Spiels auf
Trigger Mode
(Trigger-Modus)
Random SFX
(Zufallseffekte)
Random SFX Velocity
Offset (zufälliger VelocityVersatz für Zufallseffekte)
Wenn Sie die Tasten z. B. kräftig anschlagen, erhöht sich die
Wiedergabelautstärke des Arpeggios.
Bestimmt, wie die Arpeggio-Wiedergabe gestartet und gestoppt wird.
Gate
: Anschlagen der Taste startet die Arpeggio-Wiedergabe,
und Loslassen der Taste stoppt sie.
Tog gle
: Anschlagen der Taste startet/stoppt die Arpeggio-Wiedergabe,
und Loslassen der Taste beeinflusst die ArpeggioWiedergabe nicht.
Dieser Modus hat Vorrang vor der Arpeggio-Hold-Einstellung.
Mit anderen Worten: Auch dann, wenn der Arpeggio-Hold-Parameter
auf On eingestellt ist, wird durch Anschlagen der Taste die ArpeggioWiedergabe gestartet/gestoppt.
Normalerweise sollte dieser Parameter auf
Legt fest, ob Random SFX eingeschaltet ist oder nicht.
Einige Arpeggio-Typen besitzen eine Random-SFX-Funktion (Sound
Effects), die spezielle Sounds auslöst, wenn die Note losgelassen wird,
z. B. Bundgeräusche einer Gitarre.
Legt einen Versatzwert fest, um den die ursprüngliche Velocity der
Random-SFX-Noten verändert wird.
Wenn der sich ergebende Velocity-Wert 0 ist, wird er auf 1 gesetzt.
Wenn der sich ergebende Velocity-Wert höher als 127 ist, wird er auf 127
gesetzt.
Gate
eingestellt sein.
50
Page 51
Part-Parameter
Random SFX Key On
Control
(Velocity-Steuerung
d. Zufallseffekts)
Accent Velocity
Threshold
(Velocity-Grenze
für Accent Phrase)
Accent Start Quantize
(Quantisierung
der Accent Phrase)
Fixed SD/BD
(Feste SD/BD
für Drum Parts)
Legt die Art fest, wie die Velocity des speziellen Random-SFX-Sounds
bestimmt wird.
On
: Der spezielle Random-SFX-Sound wird mit der Velocity der
gespielten Taste abgespielt.
Off
: Der spezielle Random-SFX-Sound wird mit einer
vorprogrammierten Velocity abgespielt.
Dieser Parameter bestimmt die minimale Velocity, welche die Accent
Phrase auslöst.
Einige Arpeggio-Typen enthalten spezielle Betonungsdaten („Accent
Phrases“), die nur dann wiedergegeben werden, wenn die Velocity höher
ist als ein bestimmter, angegebener Wert.
Bestimmt das Start-Timing der Accent Phrase, wenn eine höhere Velocity
erreicht wurde als unter Accent Velocity Threshold angegeben.
Off
: Die Accent Phrase beginnt, sobald eine Note mit dieser Velocity
empfangen wird.
On
: Die Accent Phrase beginnt auf dem bei jedem Arpeggio-Typ
festlegten, nächsten Schlag, nachdem eine Note mit dieser Velocity
empfangen wurde.
Bestimmt, ob bei der Arpeggio-Wiedergabe C1 und D1 festgelegte Noten
für Bass Drum (BD) und Snare Drum (SD) sein sollen oder nicht.
Wenn dieser Parameter auf On gestellt ist, wird bei der ArpeggioWiedergabe C1 als Note für die Bass Drum und D1 als Note für die Snare
Drum verwendet.
Obwohl bei den meisten Schlagzeug-Sets der Bass-Drum-Sound der Note
C1 und der Snare-Drum-Sound der Note D1 zugewiesen ist, sind diese
Sounds bei vielen Schlagzeug-Sets zusätzlich weiteren Noten zugewiesen,
und bestimmte Arpeggio-Typen werden mittels dieser anderen Noten
erzeugt. Daher kann es passieren, dass Sie je nach gewähltem ArpeggioTyp und Schlagzeug-Set falsche Sounds hören. Indem Sie diesen
On
Parameter auf
stellen, können Sie derartige Probleme lösen.
1-3-6Motion Sequencer
Mit der Funktion „Motion Sequencer“ können Sie den Sound durch Parameteränderungen
dynamisch beeinflussen, so wie es in vorher erstellten Sequenzen festgelegt haben.
Die Funktion bietet eine Echtzeitsteuerung für Klangänderungen auf Grundlage verschiedener
Sequenzen wie Tempo, Arpeggio oder dem Rhythmus angeschlossener externer Geräte.
Sie können den einzelnen Lanes die gewünschten Sequenztypen zuweisen.
Motion Seq Part Switch
(Motion-Sequencer-PartSchalter)
Lane Switch
(Lane-Schalter)
Amplitude
Bestimmt, ob der Motion Sequencer für die gesamte Performance aktiv
ist oder nicht.
Bestimmt, ob der Motion Sequencer für den ausgewählten Part aktiv
ist oder nicht.
Legt fest, ob die jeweilige Lane eingeschaltet ist oder nicht.
Bestimmt die Amplitudenänderung der gesamten Sequenz. Es stehen drei
Parameter für unterschiedliche Bereiche zur Verfügung (siehe unten).
Common Motion Seq Amplitude
der Performance, wenn „MS FX“ für die Lane eingeschaltet ist (On).
Part Motion Seq Amplitude
wenn „MS FX“ für die Lane eingeschaltet ist (On).
Motion Seq Amplitude
: Bestimmt die Amplitude der jeweiligen Sequenz.
: Versetzt die Amplitude der Lane in
: Versetzt die Amplitude der Lane im Part,
51
Page 52
Part-Parameter
Pulse Shape
(Impulsform)
Smoothness
(Sanftheit)
Random
(Zufallsfunktion)
Lane FX Receive
(FX-Regler-Empfang
für die Lane)
Lane Trigger Receive
(MS-Trigger-Empfang
für die Lane)
Lane Sync
(Lane synchronisieren)
Lane Speed
(Lane-Geschwindigkeit)
Lane Key On Reset
(Reset der Lane bei
Tastenanschlag)
Lane Loop
(Lane-Schleife)
Bestimmt die Impulsform der Sequenz. Es stehen zwei Parameter für
unterschiedliche Bereiche zur Verfügung (siehe unten).
Common Motion Seq Pulse Shape
Lane-Parameters in der Performance, wenn „MS FX“ für die Lane und
„Control“ für den Parameter eingeschaltet sind (On).
Part Motion Seq Pulse Shape
Parameters im Part, wenn „Control“ für den Parameter eingeschaltet
ist (On).
Bestimmt, wie langsam die Zeitänderung der Sequenz erfolgt. Es stehen
drei Parameter für unterschiedliche Bereiche zur Verfügung (siehe unten).
Common Motion Seq Smoothness
in der Performance, wenn „MS FX“ für die Lane eingeschaltet ist (On).
Part Motion Seq Smoothness
Part, wenn „MS FX“ für die Lane eingeschaltet ist (On).
Motion Seq Smoothness
Sequenz.
Bestimmt die Zufälligkeit der Schrittwertänderungen. Es stehen zwei
Parameter für unterschiedliche Bereiche zur Verfügung (siehe unten).
Common Motion Seq Random
der Lane in der Performance, wenn „MS FX“ für die Lane
eingeschaltet ist (On).
Motion Seq Random
jeweiligen Parts.
Bestimmt, ob sich die Betätigung der ARP/MS-FX-Drehregler auf die Lane
auswirkt oder nicht.
On
: Die Lane wird von ARP/MS-FX-Parameterwerten (Swing, Unit
Multiply, Gate Time Rate, Velocity Rate, Amplitude, Pulse Shape,
Smooth, and Random) und der Betätigung der [MOTION SEQ HOLD]Taste beeinflusst.
Bestimmt, ob die Lane auf MS Trigger reagiert oder nicht.
On
: Die Lane wird durch die Betätigung der [MOTION SEQ
TRIGGER]-Taste beeinflusst.
Bestimmt, ob die Wiedergabe der Motion Sequence mit dem Tempo von
Performance, Beat, Part-Arpeggio oder Lane 1 (nur wenn eine andere Lane
als Lane 1 ausgewählt ist) synchronisiert wird.
Bestimmt die Geschwindigkeit der Wiedergabe der Motion Sequence.
Dieser Parameter ist aktiv, wenn Lane Sync ausgeschaltet ist (Off).
Bestimmt, ob die Wiedergabe der Motion-Sequenz gestoppt wird oder
nicht, wenn Sie auf der Tastatur spielen.
Off
: Die Wiedergabe der Motion Sequence wird fortgesetzt, auch
wenn Sie auf der Tastatur spielen.
Each-on
Wiedergabe der Motion Sequence zurückgesetzt. Die Wiedergabe
beginnt erneut ab dem ersten Schritt.
1st-on
Wiedergabe der Motion Sequence zurückgesetzt und die Wiedergabe
beginnt ab dem ersten Schritt. Wenn Sie eine zweite Note spielen,
während die erste gehalten wird, wird die Wiedergabeposition der
Motion Sequence nicht zurückgesetzt.
Bestimmt, ob die Motion Sequence nur einmal oder wiederholt gespielt wird.
On
wiederholt gespielt.
Off
Sequence nur einmal gespielt.
: Immer, wenn Sie auf der Tastatur spielen, wird die
: Wenn Sie die erste Note auf der Tastatur spielen, wird die
: Wenn Sie die Tasten gedrückt halten, wird die Motion Sequence
: Auch wenn Sie die Tasten gedrückt halten, wird die Motion
: Bestimmt die Smoothness der jeweiligen
: Bestimmt die Random-Einstellung des
: Versetzt die Impulsform des
: Versetzt die Impulsform des Lane-
: Versetzt die Smoothness der Lane
: Versetzt die Smoothness der Lane im
: Versetzt die Random-Einstellung
52
Page 53
Part-Parameter
Lane Velocity Limit
(Velocity-Grenze für
die Lane)
Lane Unit Multiply
(Einheiten vervielfachen
für die Lane)
Bestimmt die minimalen und maximalen Velocity-Werte, bei denen die
Motion Sequence reagiert.
Die Motion Sequence ist nur bei zwischen ihren angegebenen VelocityGrenzen verfügbar. Außerdem können Sie, wenn Sie zuerst den
Maximalwert und dann einen noch höheren Wert als Minimalwert festlegen,
zwei Velocity-Grenzen für die Wiedergabe der Motion Sequence erzeugen.
Wenn Sie zum Beispiel 93 als Minimum und 34 als Maximum einstellen,
dann deckt der Velocity-Bereich „1 bis 34“ und „93 bis 127“ ab, mit einer
Velocity-Lücke in der Mitte. Für diese Lücke zwischen den zwei VelocityGrenzen ist die Motion Sequence dann nicht verfügbar.
Reguliert die Wiedergabedauer des Motion Sequencers auf der Grundlage
des Tempos.
Mit diesem Parameter können Sie einen anderen Motion-Sequencer-Typ
aus einer Vorlage erzeugen.
200%
: Die Wiedergabedauer wird verdoppelt und das Tempo halbiert.
100%
: Normale Wiedergabedauer.
50%
: Die Wiedergabedauer wird halbiert und das Tempo verdoppelt.
Common
Wert wird angewendet.
Arp
: Der im Arpeggio Unit Multiply eingestellte Wert für den
ausgewählten Part wird angewendet.
1-3-7Controller Set (Controller-Satz)
Mit Hilfe der Bedienelemente wie den Drehreglern kann für jeden Part eine Vielzahl von
Parametern geändert und eingestellt werden – gleichzeitig und in Echtzeit. Der nachträgliche
Druck auf die Tastatur könnte z. B. verwendet werden, um das Vibrato zu steuern, und das
Modulationsrad könnte für die Steuerung der Klanghelligkeit belegt werden.
Diese Funktionseinstellungen für alle Controller nennt man ein „Controller-Set“. Für jeden Part
können mehrere Controller-Sets erstellt werden. Der Controller wird als Quelle (Source)
bezeichnet, und die gesteuerte Funktion als Ziel (Destination).
: Der im Unit Multiply eingestellte für alle Parts gemeinsame
Source (Quelle)
Destination (Ziel)
Element Switch
(Elementschalter)
Bestimmt, welches Bedienelement auf dem Bedienfeld für das ausgewählte
Set als „Source“ (Quelle) zugeordnet und genutzt werden soll.
Einem Controller können mehrere Funktionen zugeordnet werden.
Bestimmt, welcher Parameter durch den „Source“-Controller gesteuert wird.
Sie können für jeden Controller einen der verfügbaren Parameter
auswählen, z. B. Lautstärke (Volume), Tonhöhe (Pitch) und LFO-Anteil.
Bestimmt, ob der ausgewählte Controller die einzelnen Elements des
aktuellen Parts beeinflussen soll oder nicht.
Dieser Parameter ist deaktiviert, wenn das Ziel auf einen nicht mit den PartElements zusammenhängenden Parameter eingestellt ist.
Für Normal Parts (FM-X) wird dieser Parameter zu „Operator Switch“ geändert.
53
Page 54
Part-Parameter
Curve Type
(Kurventyp)
Bestimmt den Kurventyp des als Destination eingestellten Parameters.
Standard
Sigmoid
Threshold
Bell
Dogleg
:
:
:
:
:
FM
AM
M
:
Discrete Saw
:
:
:
54
Page 55
Smooth Saw
Triangle
Square
Trapezoid
Part-Parameter
:
:
:
:
Tilt Sine
Bounce
Resonance
Sequence
Hold
:
:
:
:
:
55
Page 56
Part-Parameter
Curve Polarity
(Polarität der Kurve)
Curve Ratio
(Kurvenverhältnis)
Curve Parameter
(Kurvenparameter)
1-3-8Effect (Effekt)
Die Effekteinheit wendet Effekte auf die Ausgabe des Klangerzeuger-Blocks und des
Audioeingangs-Blocks an und bearbeitet und verbessert den Klang. Effekte werden in der
letzten Phase der Bearbeitung angewendet, in der Sie den Klang des erstellten Parts beliebig
verändern können.
Der unveränderte Klang wird „Direktsignal“ genannt, der bearbeitete Klang „Effektsignal“.
Master Effect
(Master-Effekt)
System Effect
(System-Effekt)
Insertion Effect
(Insert-Effekt)
Side Chain/Modulator
Element Connection
Switch (ElementVerbindungsschalter)
Bestimmt die Kurvenpolarität des ausgewählten Kurventyps.
uni (unipolar)
Grundparameterwert anhand der Kurvenform nur in eine positive
Richtung oder eine negative Richtung.
bi (bipolar)
Grundparameterwert sowohl in positiver Richtung als auch in
negativer Richtung.
Bestimmt das Kurvenverhältnis.
Stellt die Form der Kurve ein.
Die Anzahl der Kurvenparameter variiert je nach Kurventyp.
Die Master-Effekte werden auf das ausgegebene Ausgangssignal
angewendet.
Systemeffekte werden auf den Gesamtklang angewendet – zum Bespiel
einen gesamten Part, eine komplette Performance usw.
Bei den Systemeffekten wird der Klang jedes Parts entsprechend des
eingestellten „Effect Send Level“ (Ausspielpegel) an den Effekt gesendet.
Der bearbeitete Sound (das „Effektsignal“) wird entsprechend der
Einstellung des „Return Level“ (Effektrückweg-Pegel) an die Mischstufe
zurückgesendet und ausgegeben, nachdem er mit dem unbearbeiteten
Klang (dem Direktsignal) zusammengemischt wurde. Durch diese
Anordnung können Sie eine optimale Balance zwischen Effektklang und
Originalklang der Parts erreichen.
Insert-Effekte können einzeln auf gewünschte Parts angewendet werden,
bevor die Signale sämtlicher Parts zusammengeführt werden.
Dies sollte für Klänge verwendet werden, deren Charakter Sie drastisch
ändern möchten. Der Insert-Effekt besitzt die Einheiten A und B, und diese
können separat auf unterschiedliche Effekte eingestellt werden.
Side Chain/Modulator verwenden den Ausgang einer Lane zur Steuerung
eines Effekts auf einer anderen Lane. Sie können den Effekttyp angeben
zur Aktivierung der Funktion, so dass Eingangssignale für andere als den
ausgewählten Part oder das Audio-Eingangssignal den angegebenen
Effekt steuert.
Diese Fremdauslösung wird je nach Effekttyp „
„
Modulator
Bestimmt, welcher Insert-Effekt (A oder B) zur Bearbeitung jedes einzelnen
Elements des aktuellen Normal Parts (AWM2) verwendet wird.
Mit der Einstellung „
angegebene Element umgehen.
Bestimmt, welcher Insert-Effekt (A oder B) zur Verarbeitung der einzelnen
Keys des aktuellen Drum Parts verwendet wird, oder bestimmt, dass kein
Insert-Effekt verwendet wird.
Die Parameter können für jeden Drum Key eingestellt werden.
Bestimmt, ob der jeweilige Insert-Effekt (A oder B) angewendet wird.
“ genannt.
: Unipolar verändert sich ausgehend von einem
: Bipolar verändert sich ausgehend von einem
Side Chain
Thru
“ können Sie die Insert-Effekte für das
“ oder
56
Page 57
Part-Parameter
A
B
Insertion Connection
Type (InsertEffektverbindungstyp)
Hiermit können Sie die Effektschaltung für Insert-Effekte A oder B festlegen.
Parallel
den Blöcken A und B der Insert-Effekte bearbeitet wurden, werden zu
den Blöcken Master Effect, Master EQ, Reverb, Variation und
Envelope Follower gesendet.
(für Normal Parts (AWM2) und Drum Parts): Signale, die in
zum Insert-Block B gesendet, und die im Block B verarbeiteten
Signale werden zu den Blöcken Master Effect, Master EQ, Reverb,
Variation und Envelope Follower gesendet.
: Signale, die im Insert-Block A verarbeitet wurden, werden
A
B
Abbildung 56: Insertion Effect Connection Ins A>B
Ins B>A
zum Insert-Block A gesendet, und die im Block A verarbeiteten
Signale werden zu den Blöcken Master Effect, Master EQ, Reverb,
Variation und Envelope Follower gesendet.
: Signale, die im Insert-Block B verarbeitet wurden, werden
Reverb (Hall)
Reverb Send
(Hall-Ausspielpegel)
Variation
Variation Send (SendPegel zum Variation-Effekt)
Variation to Reverb
(Variation-Pegel zum
Reverb-Effekt)
Reverb Return
(Reverb-Rückwegpegel)
Variation Return
(Variation-Rückwegpegel)
Reverb Pan (Pan-Position
des Reverb-Effekts)
Variation Pan (Pan-Position
des Variation-Effekts)
Abbildung 57: Insertion Effect Connection Ins B>A
Der Reverb-Systemeffektblock verleiht dem Klang einen warmen
Charakter, indem er die komplexen Reflexionen einer realen Umgebung
wie eines Konzertsaals oder eines engen Clubraums simuliert.
Stellt den Reverb-Ausspielpegel ein. Je höher der Wert, desto stärker
der Reverb-Effekt.
Der Variation-Systemeffektblock verwendet neben Chorus, Reverb und
Delay verschiedene Arten der Modulationsverarbeitung.
Stellt den Variation-Ausspielpegel ein. Je größer der Wert, desto stärker
der Variation-Effekt.
Bestimmt den Pegel (Send-Level) des Signals, das vom Variation-Effekt an
den Reverb-Effekt gesendet wird.
Je höher der Wert, desto stärker ist der Reverb-Anteil, der dem mit
Variation-Effekt bearbeiteten Signal hinzugefügt wird.
Bestimmt den Rückwegpegel des Reverb-Effekts.
Bestimmt den Return-Pegel des Variation-Effekts.
Legt die Stereo-Panoramaposition des Reverb-Effektsignals fest.
Bestimmt die Panoramaposition des Variation-Effektsignals.
57
Page 58
1-3-9EQ (Equalizer; Klangregelung)
X
Y
–
+
0
Im Allgemeinen wird ein Equalizer (EQ) dazu benutzt, um die Tonausgabe vom Verstärker
bzw. von den Lautsprechern zu korrigieren und an die Klangeigenschaften des Raumes
anzupassen, oder um die Klangfarbe des Sounds zu verändern.
Der Klang wird in mehrere Frequenzbänder eingeteilt und lässt sich einstellen, indem der
Pegel für jedes Band angehoben oder abgesenkt wird. Durch Klangeinstellung entsprechend
der Musikrichtung können Sie die besonderen Merkmale der Stilrichtung hervorheben und Ihr
Spiel gefälliger gestalten. So können Sie klassische Musik verfeinern, Popmusik glitzernder
und Rockmusik dynamischer einstellen.
Dieser Effekttyp ist ein Equalizer, der die Entzerrung bzw. Klangregelung
der Bänder Low (Tiefen) und High (Höhen) ermöglicht. Dies wird nach den
Insert-Effekten angewendet.
Dieser Effekttyp ist ein Equalizer, der die Entzerrung bzw. Klangregelung
der Bänder Low (Tiefen), Mid (Mitten) und High (Höhen) ermöglicht. Dies
wird vor den Insert-Effekten angewendet.
Hebt das gesamte Frequenzband des ausgewählten Elements jeweils um
+6 dB, +12 dB bzw. +18 dB an.
Hiermit können die Signale in der Nähe der Arbeitsfrequenz abgesenkt
oder angehoben werden.
Ein Equalizer, bei dem alle Parameter der Klangregelung eingestellt
werden können.
Die einstellbaren Parameter sind:
Arbeitsfrequenz
Gain (Verstärkung bzw. Anhebung/Absenkung) bei der Arbeitsfrequenz
Bandbreite (siehe „Q (Quality; Güte bzw. Bandbreite)“)
Abbildung 58: PEQ
Frequency (Frequenz)
Gain (Verstärkung)
Q (Quality; Güte
bzw. Bandbreite)
Legt die Arbeitsfrequenz fest.
Frequenzen in der Umgebung dieses Punktes werden entsprechend
der Gain-Einstellung abgesenkt/angehoben.
Legt die Pegelverstärkung für die Frequenz bzw. den Wert fest, um den das
ausgewählte Frequenzband abgesenkt oder angehoben wird.
Ein Parameter, der die EQ-Bandbreite festlegt bzw. den Frequenzumfang
im Bereich der Arbeitsfrequenz, der abgesenkt/angehoben werden soll.
Dieser Parameter bestimmt daher die Steilheit und den Umfang der
Frequenzkurve.
Im Fall des 3-Band-EQ ist die Einstellung Q nur für das Mittenband
verfügbar, das als Peaking-EQ ausgeführt ist. Die EQ-Form der Bänder
High und Low ist „Shelving“ (Niveauregelung). Im Fall des 2-Band-EQ ist
die Einstellung Q nur verfügbar, wenn Peak/Dip als EQ-Typ ausgewählt ist.
58
Page 59
1-3-10 Envelope Follower
Envelope Follower ist eine Funktion zur Erkennung der Lautstärkehüllkurve der Wellenform
des Eingangssignals und zur dynamischen Veränderung des Sounds.
Part-Parameter
Envelope Follower Gain
(Verstärkung des
Envelope Followers)
Envelope Follower Attack
(Anstiegszeit des
Envelope Followers)
Envelope Follower
Release (Loslasszeit des
Envelope Followers)
Legt die Ausgangsverstärkung des Envelope Followers fest.
Legt die Anstiegszeit (Attack Time) des Envelope Followers fest.
Legt die Loslasszeit des Envelope Followers fest.
59
Page 60
2Effects (Effekte)
2-1Grundbegriffe
2-1-1Definitionen
Effects (Effekte)
VCM (Virtual Circuitry
Modeling)
REV-X
2-2Effekt-Typen
2-2-1Reverb (Halleffekte)
Der Halleffekt bzw. Nachhall ist die Schallenergie, die in einem Raum weiterhin erklingt,
nachdem die Schallquelle verstummt ist. Anders als das Echo ist Hall der diffuse Klanganteil
von Wänden, Boden und Decke, die den direkten Klang begleiten. Die Klangeigenschaften
dieses indirekten Schalls hängen von der Raumgröße und -form ab sowie von den Materialien
und Möbeln im Raum.
HD HALL
REV-X HALL
R3 HALL
SPX HALL
HD ROOM
REV-X ROOM
R3 ROOM
SPX ROOM
HD PLATE
R3 PLATE
SPX STAGE
SPACE SIMULATOR
GATED REVERB
REVERSE REVERB
VCM ist eine Technik, die Bauelemente analoger Schaltkreise (zum Beispiel
Widerstände und Kondensatoren) als Modelle nachbildet. Effekttypen,
welche die VCM-Technik verwenden, erzeugen die einzigartige klangliche
Wärme älterer Effektgräte.
REV-X ist ein Hallalgorithmus, der von Yamaha entwickelt wurde. Dieser
liefert einen vollen Hallklang mit hoher Dichte in höchster Klangqualität,
mit weichem Ausklingen und eindrucksvoller Basisbreite und Tiefe,
die gemeinsam zur Erweiterung des Originalklangs beitragen.
Ein Halleffekt, der die Akustik eines Konzertsaals emuliert.
Ein Halleffekt, der die Akustik eines Konzertsaals mit der REV-X-Technik
emuliert.
Ein Halleffekt, der die Akustik eines Konzertsaals mit einem Algorithmus
emuliert, der aus dem ProR3 von Yamaha abgeleitet wurde.
Ein Halleffekt, der die Akustik eines Konzertsaals emuliert und aus dem
SPX1000 von Yamaha abgeleitet wurde.
Ein Halleffekt, der die Akustik eines Raums emuliert.
Ein Halleffekt, der die Akustik eines Raums mit der REV-X-Technik
emuliert.
Ein Halleffekt, der die Akustik eines Raums mit einem Algorithmus
emuliert, der aus dem ProR3 von Yamaha abgeleitet wurde.
Ein Halleffekt, der die Akustik eines Raums emuliert und aus dem
SPX1000 von Yamaha abgeleitet wurde.
Ein Halleffekt, der eine metallene Hallplatte emuliert.
Ein Halleffekt, der den Nachhall einer metallenen Hallplatte mit einem
Algorithmus emuliert, der aus dem ProR3 von Yamaha abgeleitet wurde.
Ein Halleffekt, der für ein Soloinstrument geeignet ist, abgeleitet aus dem
SPX1000 von Yamaha.
Ein Halleffekt, bei dem Sie die Raumgröße durch Angabe von Breite, Höhe
und Tiefe bestimmen können.
Simulation eines Gated-Reverb-Effekts (ein in der Länge begrenzter Hall).
Simulation eines rückwärts wiedergegebenen Gated-Reverb-Effekts.
60
Page 61
2-2-2Delay (Verzögerung)
Ein Effekt (bzw. ein Effektgerät), der/das ein Audiosignal verzögern kann, um Umgebungsoder Rhythmuseffekte zu erzielen.
Effects (Effekte)
CROSS DELAY
TEMPO CROSS DELAY
TEMPO DELAY MONO
TEMPO DELAY STEREO
CONTROL DELAY
DELAY LCR
DELAY LR
ANALOG DELAY RETRO
ANALOG DELAY
MODERN
2-2-3Chorus (Choreffekt)
Je nach Chorus-Typ und den eingestellten Parametern wirkt der Sound hierdurch „breiter“,
als ob mehrere gleiche Instrumente zusammenspielen, oder die Voice erhält mehr Wärme
und Tiefe.
G CHORUS
2 MODULATOR
Das Feedback der beiden verzögerten Signale wird über Kreuz geführt.
Tempo-synchronisiertes Cross-Delay.
Tempo-synchronisiertes Mono-Delay.
Tempo-synchronisiertes Stereo-Delay.
Delay, bei dem die Delay-Zeit in Echtzeit steuerbar ist.
Erzeugt drei verzögerte Klänge: L, R und C (Mitte).
Erzeugt zwei verzögerte Klänge in stereo: L und R.
Analoges von BBD-Chips (Bucket-Brigade Device) gesteuertes Delay
mit kurzer Delay-Einstellung.
Analoges von BBD-Chips (Bucket-Brigade Device) gesteuertes Delay
mit langer Delay-Einstellung.
Ein Chorus-Effekt, der eine reichere und komplexere Modulation als der
normale Chorus-Effekt erzeugt.
Ein Chorus-Effekt, der aus Tonhöhen- und Amplitudenmodulation besteht.
SPX CHORUS
SYMPHONIC
ENSEMBLE DETUNE
2-2-4Flanger
Diese Effekt erzeugt einen „rotierenden“, metallischen Klang.
VCM FLANGER
CLASSIC FLANGER
TEMPO FLANGER
DYNAMIC FLANGER
CONTROL FLANGER
Ein Effekt, der dem Klang mit Hilfe eines Dreiphasen-LFO (Low Frequency
Oscillator; Niederfrequenzoszillator) Modulation und Räumlichkeit hinzufügt.
Ein 3-phasiger Chorus, der eine komplexe LFO-Wellenform verwendet.
Choreffekt ohne Modulation, erzeugt durch Hinzufügen eines leicht
höhenverschobenen Sounds.
Diese Effekte emulieren die Eigenschaften eines analogen Flangers der
70er Jahre und erzeugen einen warmen, hochwertigen Flanger-Effekt.
Herkömmlicher Flanger-Typ.
Tempo-synchronisierter Flanger.
Dynamisch steuerbarer Flanger.
Manuell steuerbarer Flanger.
61
Page 62
2-2-5Phaser
Moduliert die Phase zyklisch, um dem Klang Modulation hinzuzufügen.
Effects (Effekte)
VCM PHASER MONO
VCM PHASER STEREO
TEMPO PHASER
DYNAMIC PHASER
CONTROL PHASER
2-2-6Tremolo & Rotary
Der Tremolo-Effekt moduliert die Lautstärke zyklisch. Der Rotary-Speaker-Effekt fügt dem
Klang den Vibrato-Effekt eines Leslie-Kabinetts hinzu (eines sich drehenden Lautsprechers).
AUTO PAN
TREMOLO
ROTARY SPEAKER 1
ROTARY SPEAKER 2
2-2-7Distortion
Dieser Effekt emuliert die Eigenschaften analoger Phaser der 70er Jahre
und erzeugt einen warmen, hochwertigen Phaser-Effekt. Dies ist ein
Mono-Phaser mit VCM-Technik zur Erzeugung eines historischen Klangs.
Dieser Effekt emuliert die Eigenschaften analoger Phaser der 70er Jahre
und erzeugt einen warmen, hochwertigen Phaser-Effekt. Dies ist ein
Stereo-Phaser mit VCM-Technik zur Erzeugung eines historischen Klangs.
Tempo-synchronisierter Phaser.
Dynamisch gesteuerte Phasenverschiebung.
Manuell steuerbarer Phaser.
Ein Effekt, der den Klang zyklisch zwischen links und rechts bzw. vorne
und hinten hin- und herbewegt.
Ein Effekt, der die Lautstärke zyklisch moduliert.
Simulation eines Rotorkabinetts (Leslie-Effekt).
Simulation eines Rotorkabinetts einschließlich des Verstärkers.
Dieser Effekttyp wird hauptsächlich für Gitarre verwendet und fügt dem Klang durch starke
Übersteuerung Verzerrungen hinzu.
AMP SIMULATOR 1
AMP SIMULATOR 2
COMP DISTORTION
COMP DISTORTION
DELAY
US COMBO
JAZZ COMBO
US HIGH GAIN
BRITISH LEAD
MULTI FX
SMALL STEREO
BRITISH COMBO
BRITISH LEGEND
Simulation eines Gitarrenverstärkers.
Simulation eines Gitarrenverstärkers.
Da in der ersten Stufe ein Kompressor enthalten ist, der die
Schwankungen im Eingangspegel kompensiert, wird eine stetigere
Verzerrung erzeugt.
Kompressor, Verzerrung und Verzögerung in Reihe geschaltet.
Simulation eines amerikanischen Combo-Verstärkers.
Simulation eines Jazz-Combo-Verstärkers.
Simulation eines amerikanischen High-Gain-Verstärkers.
Simulation eines britischen Topteils.
Multieffektverarbeitung für Gitarrensounds.
Stereo-Verzerrung von Gitarrensounds.
Simulation eines britischen Combo-Verstärkers.
Simulation eines britischen Topteils.
62
Page 63
2-2-8Compressor
Ein Kompressor ist ein Effekt, der häufig zur Begrenzung oder Komprimierung der Dynamik
(Einebnung der Lautstärkeunterschiede) eines Audiosignals benutzt wird. Wenn zusätzlich
„Gain“ hinzugefügt, d. h. die Lautstärke angehoben wird, entsteht ein kraftvoller, dichterer
Klang mit durchschnittlich höherem Pegel. Kompression kann auch benutzt werden, um das
Ausklingen (Sustain) von E-Gitarren zu verlängern, um die Lautstärkeunterschiede des
Gesangs auszugleichen, oder um Schlaginstrumente oder eine ganze Schlagzeugspur lauter
mischen zu können.
Effects (Effekte)
VCM COMPRESSOR 376
CLASSIC COMPRESSOR
MULTI BAND COMP
UNI COMP DOWN
Dieser Effekt emuliert die Eigenschaften analoger Kompressoren, die häufig
in Aufnahmestudios verwendet werden. Er macht durch Komprimieren der
Dynamik den Klang voller, so dass er in der Mischung leichter verstärkt
werden kann, und ist nützlich für Schlagzeug- und Bass-Sounds.
Herkömmlicher Kompressor.
3-Band-Kompressor.
Ein Kompressor mit einem Algorithmus für die „Abwärtsregelung“,
um Signalspitzen abzusenken.
Ratio: 1.0
Ratio: 2.0
Ratio: 4.0
Y
A
X
Abbildung 59: Uni Comp Down
A:
Threshold (Schwellenwert)
X:
Eingang
Y:
Ausgang
63
Page 64
Effects (Effekte)
A
B
C
X
Y
UNI COMP UP
PARALLEL COMP
Ein Kompressor mit einem Algorithmus für die „Aufwärtsregelung“,
um leise Signale anzuheben.
Abbildung 60: Uni Comp Up
A:
Threshold (Schwellenwert)
B:
Ratio
C:
Gain Limit (Verstärkungsbegrenzung)
X:
Eingang
Y:
Ausgang
Ein Kompressor, der eine parallele Verarbeitung des komprimierten und
des Direktsignals erlaubt.
2-2-9Wah
2-2-10 Lo-Fi
Dieser Effekt moduliert zyklisch die Klanghelligkeit (Grenzfrequenz eines Filters). Auto Wah
moduliert den Klang per LFO, Touch Wah moduliert den Klang über die Lautstärke und Pedal Wah
moduliert den Klang per Pedalregelung. Diese Effekte emulieren die Eigenschaften analoger
Wah-Effekte der 70er Jahre und erzeugen einen warmen, hochwertigen Wah-Wah-Effekt.
VCM AUTO WAH
VCM TOUCH WAH
VCM PEDAL WAH
Moduliert den Klang per LFO.
Moduliert den Klang per Amplitude.
Moduliert den Klang per Pedalregelung.
Zur ordnungsgemäßen Anwendung sollten Sie den Parameter „Pedal
Control“ dieses Effekttyps im Controller-Set-Display dem Fußregler
zuweisen und dann mit dem Fußregler diesen Effekt in Echtzeit steuern.
Dieser Effekt verschlechtert absichtlich die Audioqualität des Eingangssignals mittels
mehrerer Methoden wie Verringerung der Sampling-Frequenz.
LO-FI
NOISY
DIGITAL TURNTABLE
BIT CRUSHER
Verschlechtert die Audioqualität des Eingangssignals, um einen LowFidelity-Klang zu erreichen.
Fügt dem aktuellen Klang Rauschen hinzu.
Simuliert das Rauschen/Knacksen einer analogen Schallplatte.
Erzeugt durch Verringern der Auflösung oder Bandbreite des digitalen
Sounds eine Verzerrung.
64
Page 65
2-2-11 Tech
Dieser Effekt ändert die Klangeigenschaften radikal mittels Filterung und Modulation.
Effects (Effekte)
RING MODULATOR
DYNAMIC RING
MODULATOR
DYNAMIC FILTER
AUTO SYNTH
ISOLATOR
SLICE
TECH MODULATION
CONTROL FILTER
VINYL BREAK
BEAT REPEAT (EVEN)
BEAT REPEAT (TRIPLET)
BEAT REPEAT
(EVEN+TRIPLET)
BEAT REPEAT (FREE)
SPIRALIZER F
TEMPO SPIRALIZER F
SPIRALIZER P
TEMPO SPIRALIZER P
Modifizierung der Tonhöhe durch Anwendung von Amplitudenmodulation
auf die Eingangsfrequenz.
Dynamisch gesteuerter Ringmodulator.
Dynamisch gesteuerter Filter.
Verarbeitet das Eingangssignal zu einem synthesizerartigen Sound.
Steuert den Pegel eines bestimmten Frequenzbandes des Eingangssignals.
Zerteilt den Amplitude EG des Tonsignals der Voice.
Fügt eine einzigartige Modulation hinzu, die der Ringmodulation ähnelt.
Manuell gesteuertes Filter.
Simuliert das allmähliche Verlangsamen eines Plattentellers (was die
Tonhöhe abfallen lässt), bevor dieser zum Stillstand kommt.
Fügt durch wiederholtes Wiedergeben gesampelter Sounds einen
mechanischen Beat hinzu.
Der Beat ist in geradzahlige Noten aufgeteilt: Viertel, Achtel oder Sechzehntel.
Fügt durch wiederholtes Wiedergeben gesampelter Sounds einen
mechanischen Beat hinzu.
Der Beat ist in Triolen aufgeteilt.
Fügt durch wiederholtes Wiedergeben gesampelter Sounds einen
mechanischen Beat hinzu.
Der Beat hat sowohl geradzahlige Noten als auch Triolen.
Fügt durch wiederholtes Wiedergeben gesampelter Sounds einen
mechanischen Beat hinzu.
Der Beat ist komplexer und ermöglicht dadurch ungewöhnlichere
Aufteilungen wie Sextolen und Oktolen.
Einzigartiger Filter, der ein Flanger-Processing mit fast endloser Aufwärts/Abwärtsänderung der Tonhöhe aufweist.
Spiralizer mit temposynchronisiertem LFO.
Einzigartiger Filter, der ein Phaser-Processing mit fast endloser Aufwärts/Abwärtsänderung der Tonhöhe aufweist.
Spiralizer mit temposynchronisiertem LFO.
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Page 66
2-2-12 Misc (Verschiedenes)
Diese Kategorie enthält alle anderen Effekttypen.
Effects (Effekte)
VCM EQ 501
PITCH CHANGE
EARLY REFLECTION
HARMONIC ENHANCER
STEREOPHONIC
OPTIMIZER
TALK I NG MODULATO R
DAMPER RESONANCE
NOISE GATE+COMP+EQ
PRESENCE
VOCODER
Dieser Effekt emuliert die Eigenschaften analoger Equalizer der 70er
Jahre und erzeugt eine warme, hochwertige Klangregelung.
Ändert die Tonhöhe des Eingangssignals.
Bei diesem Effekt werden die Hallkomponenten der Frühreflexionen des
Reverb-Effekts isoliert.
Unterlegt das Eingangssignal mit zusätzlichen Harmonien, um den Klang
hervorzuheben.
Ändert den Abstand des Klangs und bildet einen natürlichen Klangabstand
nach.
Fügt dem Eingangssignal einen Vokalklang hinzu.
Simuliert die Resonanz, die erzeugt wird, wenn das Dämpferpedal eines
Klaviers/Flügels gedrückt wird.
Dieser Effekt kombiniert Noise Gate, Kompressor und 3-Band-EQ, um die
optimale Verarbeitung der über den Mikrofoneingang eingespeisten Signale
zu ermöglichen, insbesondere von Gesang.
Ein Effekt, der die verborgene Präsenz im Eingangssignal hervorbringt.
Dieser Effekt extrahiert Eigenschaften eines per Mikrofon zugeführten
Signals und wendet diese auf den Part an, der auf der Tastatur
gespielt wird.
Dadurch entsteht ein typischer „Roboterstimmen“-Effekt, der erzeugt wird,
indem Sie auf der Tastatur spielen und gleichzeitig in das Mikrofon singen
oder sprechen.
66
Page 67
2-3Effektparameter
2-3-1A
Effects (Effekte)
AEG Phase
AM Depth
AM Inverse R
AM Speed
AM Wave
AMP Type
Analog Feel
Attack
Attack Offset
Attack Time
2-3-2B
Balance
Bass
Erzeugt einen Phasenversatz für den Amplitude EG.
Bestimmt die Stärke der Amplitudenmodulation.
Bestimmt die Phasenlage der Amplitudenmodulation für den Kanal R.
Bestimmt die Geschwindigkeit der Amplitudenmodulation.
Wählt die Wellenform für die Amplitudenmodulation.
Wählt den zu simulierenden Verstärkertyp.
Fügt dem Klang die Eigenschaften eines analogen Flangers hinzu.
Bestimmt die Zeitspanne zwischen dem Anschlagen einer Taste und dem
Einsetzen des Kompressoreffekts.
Bestimmt die Zeitspanne zwischen dem Anschlagen einer Taste und dem
Einsetzen des Wah-Effekts.
[Dynamic Flanger, Dynamic Phaser, Dynamic Ring Modulator, Dynamic
Filter] Legt die Anstiegszeit des Envelope Followers fest.
[Beat Repeat] Legt die Anstiegszeit des Gate-Effekts für den Gesamtklang
fest.
Legt das Verhältnis zwischen Höhen und Bässen im Signal fest.
Legt die Klangqualität der Bässe fest.
Bit
Bit Assign
Bit Link
BPF1-10 Gain
Break
Brilliant
Verringert die Auflösung (Bitgenauigkeit) des Klangs.
Bestimmt, wie die digitale Wortlänge auf den Klang angewendet wird.
Legt den Bit-Versatzwert für Side gegen Mid fest, wenn M/S (Mid/Side)
eingeschaltet ist (ON).
Legt die Ausgangsverstärkung jedes der BPF 1–10 des Vocoder-Effekts
fest.
Schaltet den Break Point ein (On).
Legt die Lautstärke des Klangs fest und dämpft dazu das untere
Frequenzband.
67
Page 68
2-3-3C
Effects (Effekte)
Chorus
Click Density
Click Level
Clipper
Clipper Source
Color
Common Release
Compression
Compress
Comp Attack
Comp Level
Comp Output Level
Comp Ratio
Comp Release
Wählt den Chorus-Typ aus.
Hier wird die Frequenz festgelegt, mit welcher der Klick erklingt.
Bestimmt die Lautstärke des Klickgeräuschs.
Legt fest, in welchem Maß der Clipper-Effekt angewendet wird, um die
Verstärkung zwangsweise zu verringern.
Legt das Signal fest, auf welches der Clipper-Effekt angewendet wird,
um die Verstärkung zwangsweise zu verringern.
Bestimmt die festgelegte Phase der Modulation.
Der Color-Parameter hat abhängig von den Werten der Parameter Mode
und Stage möglicherweise keine Wirkung.
Bestimmt die Zeitspanne zwischen dem Loslassen einer Note und dem
Ende der Wirkung des Effekts.
Dies ist ein Parameter des „Multi Band Comp“ (Multiband-Kompressors).
Hier wird die Stärke des Kompressionseffekts eingestellt.
Bestimmt den Minimalpegel, ab dem der Kompressor wirksam wird.
Bestimmt die Zeitspanne zwischen dem Anschlagen einer Taste und dem
Einsetzen des Kompressoreffekts.
Bestimmt den Ausgangspegel vom Kompressoreffekt.
Bestimmt den Ausgangssignalpegel vom Kompressoreffekt.
Bestimmt das Kompressionsverhältnis des Kompressor-Effekts.
Bestimmt die Zeitspanne zwischen dem Loslassen einer Note und dem
Ende der Wirkung des Kompressoreffekts.
Comp Sustain
Comp SW
Comp Threshold
Control Type
Crush Type
Curve
Cut
Cutoff Frequency
Cutoff Frequency
Control
Legt die Haltezeit des Kompressors fest.
Schaltet den Kompressor ein oder aus.
Bestimmt den Minimalpegel, ab dem der Kompressor wirksam wird.
Dies ist ein Parameter des „Control Delay“.
Normal
Scratch
und Delay Time Offset auf
Legt die Bitgenauigkeit fest.
Legt die Velocity-Kurve zum Ende des Klangs hin fest.
Dämpft das obere Frequenzband.
Bestimmt die Cutoff-Frequenz des Filters für den Effektklang.
Bestimmt die Cutoff-Frequenz des Filters.
: Der Delay-Effekt wird immer auf das Tonsignal angewendet.
: Der Delay-Effekt wird nicht angewendet, wenn Delay Time
0
gestellt sind.
68
Page 69
2-3-4D
Effects (Effekte)
Damper Control
Decay
Delay Control
Delay Input Level
Delay Level
Delay Level C
Delay Mix
Delay Offset
Delay SW
Delay Time
Delay Time C, L, R
Delay Time L>R
Delay Time Offset R
Delay Time R>L
Delay Transition Rate
Density
Depth
Detune
Device
Diffusion
Direction
Distortion
Dist EQ
Wenn der halpdämpfer-kompatible Fußschalter FC3 am Instrument
angeschlossen ist, wird der Parameter Damper Control vom FC3
gesteuert, wodurch Halbdämpfereffekte möglich werden.
Steuert das Ausklingen des Hallsignals.
Legt die Tiefe/den Anteil des mit Delay SW ausgewählten Effekttyps fest.
Bestimmt den Delay-Eingangspegel.
Legt die Lautstärke des verzögerten Klanges fest.
Bestimmt den Pegel des verzögerten Klanges für den mittleren Kanal.
Bestimmt den Pegel des verzögerten, gemischten Klanges, wenn mehrere
Effekte angewendet werden.
Bestimmt den Versatzwert der verzögerten Modulation.
Bestimmt den Delay- oder Modulationstyp.
Bestimmt die Verzögerung des Klangs in Notenwerten oder Absolutzeit.
Bestimmt die Delay-Zeit der einzelnen Kanäle: Mitte, links und rechts.
Bestimmt die Zeitdauer zwischen dem Moment der Signaleingabe am
Kanal L und dem Moment der Signalausgabe am Kanal R.
Stellt die Verzögerungszeit für den Kanal R als Versatzwert ein.
Bestimmt die Zeitdauer zwischen dem Moment der Signaleingabe am
Kanal R und dem Moment der Signalausgabe am Kanal L.
Bestimmt die Geschwindigkeit (Rate), mit der die Delay-Zeit vom aktuellen
Wert zum neuen Wert wechselt.
Bestimmt die Hall- oder Reflexionsdichte.
Legt anhand des ausgewählten Effekttyps einen spezifischen Wert fest –
üblicherweise die Stärke oder Intensität des Effekts.
Beim „Space Simulator“ bestimmt dieser Parameter den Anteil des
simulierten Raumhalls.
Beim „VCM Flanger“ bestimmt dieser Parameter die Amplitude der LFOWellenform, welche die zyklische Änderung der Delay-Modulation steuert.
Beim „Phaser Type“ bestimmt dieser Parameter die Amplitude der LFOWellenform, welche die zyklische Änderung der Phasenmodulation steuert.
Bei der „Jazz Combo“ bestimmt dieser Parameter den Chorus-/VibratoAnteil.
Bestimmt den Anteil der Tonhöhenverstimmung.
Wählt das Gerät aus, um die Art der Klangverzerrung zu ändern.
Beim Reverb-Effekttyp legt dieser Parameter die Breite (Verteilung) des
Reverb-Effekts fest.
Bei Tempo Phaser und Early Reflection legt dieser Parameter die Breite
(Verteilung) des ausgewählten Effekts fest.
Für Flanger-, Phaser, Wah- und Filter-Effekte bestimmt dieser Parameter
die Richtung der Modulation, die durch den Envelope Follower gesteuert
wird.
Bei Tempo Spiralizer F und Tempo Spiralizer bestimmt dieser Parameter
die Richtung der Tonhöhenverschiebung.
Legt den Grad der Verzerrung des Klangs fest.
Schaltet den EQ-Typ um, um die Qualität des verzerrten Klangs zu ändern.
69
Page 70
Effects (Effekte)
Dist Drive
Dist Presence
Dist SW
Dist Tone
Dist Type
Divide Freq High
Divide Freq Low
Divide Min Level
Divide Type
Drive
Drive Horn
Drive Rotor
Dry Level
Dry LPF Cutoff
Frequency
Dry Mix Level
Dry Send to Noise
Dry/Wet
Dry/Wet Balance
Dyna Level Offset
Dyna Threshold Level
Steuert den Grad der Verzerrung.
Legt die Einstellungen der einzelnen Distortion-Typen fest.
Schaltet zwischen den Distortion-Typen um.
Ändert die Lautstärke des Verzerrungsklangs.
Bestimmt die Art der Verzerrung.
Legt die obere der beiden Frequenzen fest, mit denen das Gesamtsignal
in drei Bänder aufgeteilt wird.
Legt die untere der beiden Frequenzen fest, mit denen das Gesamtsignal
in drei Bänder aufgeteilt wird.
Bestimmt den Minimalpegel der Anteile, die mittels des Slice-Effekts
extrahiert wurden.
Bestimmt, wie der Klang (die Wellenform) durch die Notenlänge zerteilt wird.
Bestimmt die Wirkungsweise einer Reihe bestimmter Effekte.
Für die Effekte Distortion, Noisy, Slice und Rotary Speaker 2 bestimmt
dieser Parameter die Stärke der Verzerrung des Klanges.
Für die Misc-Effekte bestimmt dieser Parameter den Anteil des Enhancers
oder des Talking Modulators.
Bestimmt den Modulationsanteil, der durch die Hornrotation erzeugt wird.
Bestimmt den Modulationsanteil, der durch die Drehung des Rotors
(vor dem Tieftonlautsprecher) erzeugt wird.
Bestimmt den Pegel des unbearbeiteten („trockenen“) Tonsignals
(Direktsignal).
Bestimmt die Grenzfrequenz des Tiefpassfilters für das Direktsignal.
Legt die Lautstärke des unbearbeiteten Klangs fest.
Bestimmt den Pegel des Direktanteils, der zum Noise-Effekt gesendet wird.
Bestimmt das Verhältnis zwischen Direkt- und Effektsignal.
Bestimmt das Verhältnis zwischen Direkt- und Effektsignal.
Bestimmt den Versatzwert, der dem Ausgang des Envelope Follower
hinzugefügt wird.
Legt den Minimalpegel fest, bei dem der Envelope Follower beginnt.
2-3-5E
Edge
Emphasis
EQ Frequency
EQ Gain
EQ High Frequency
EQ High Gain
EQ Low Frequency
Stellt die Kurve ein, die bestimmt, wie der Klang verzerrt wird.
Legt eine Frequenzgangänderung für das obere Frequenzband fest.
Bestimmt die Mittenfrequenzen für die einzelnen Frequenzbänder des EQ.
Bestimmt die Pegelanhebung/-absenkung für die einzelnen
Frequenzbänder des EQ.
Legt die Mittenfrequenz des High-EQ-Bandes (Höhen) fest, bei der
abgesenkt/angehoben wird.
Bestimmt die Stärke der Anhebung oder Absenkung des High-EQ-Bandes
(Höhen).
Legt die Mittenfrequenz des Low-EQ-Bandes (Bässe) fest, bei der
abgesenkt/angehoben wird.
70
Page 71
Effects (Effekte)
EQ Low Gain
EQ Mid Frequency
EQ Mid Gain
EQ Mid Width
EQ Width
EQ1(LSH) Frequency
EQ1(LSH) Gain
EQ2 Frequency
EQ2 Gain
EQ2 Q
EQ3 Frequency
EQ3 Gain
EQ3 Q
EQ4 Frequency
EQ4 Gain
EQ4 Q
EQ5(HSH) Frequency
EQ5(HSH) Gain
ER/Rev Balance
Bestimmt die Stärke der Anhebung oder Absenkung des Low-EQ-Bandes
(Bässe).
Legt die Mittenfrequenz des Mid-EQ-Bandes fest, bei der abgesenkt/
angehoben wird (nicht zu verwechseln: die „Mittenfrequenz“ ist die
Frequenz der stärksten Wirkung (Peak); die „mittleren Frequenzen“ oder
„Mitten“ sind Frequenzen im mittleren Hörbereich).
Bestimmt die Stärke der Anhebung oder Absenkung des Mid-EQ-Bandes
(Mitten).
Bestimmt die Bandbreite des Mitten-EQ-Bandes.
Bestimmt die Bandbreite des EQ-Bandes.
Bestimmt die Arbeitsfrequenz von EQ1 (Bass-Kuhschwanz).
Bestimmt die Pegelanhebung/-absenkung bei der Arbeitsfrequenz von
EQ1 (Bass-Kuhschwanz).
Bestimmt die Arbeitsfrequenz von EQ2.
Bestimmt die Pegelanhebung/-absenkung bei der Arbeitsfrequenz von EQ2.
Bestimmt die Frequenzbandbreite von EQ2.
Bestimmt die Arbeitsfrequenz von EQ3.
Bestimmt die Pegelanhebung/-absenkung bei der Arbeitsfrequenz von EQ3.
Bestimmt die Frequenzbandbreite von EQ3.
Bestimmt die Arbeitsfrequenz von EQ4.
Bestimmt die Pegelanhebung/-absenkung bei der Arbeitsfrequenz von EQ4.
Bestimmt die Frequenzbandbreite von EQ4.
Bestimmt die Arbeitsfrequenz von EQ5 (Höhen-Kuhschwanz).
Bestimmt die Pegelanhebung/-absenkung bei der Arbeitsfrequenz von
EQ5 (Höhen-Kuhschwanz).
Bestimmt das Pegelverhältnis zwischen Frühreflexion und Hallsignal.
2-3-6F
F/R Depth
FB Hi Damp Offset R
FB Level Offset R
Feedback
Feedback (Level)
Bestimmt die Stärke des F/R-Pan-Effekts (Front/Rear = Vorne/Hinten).
Dieser Parameter des Auto Pan ist verfügbar, wenn Pan Direction auf
Lturn
oder
Rturn
gestellt ist.
Bestimmt das Abklingverhalten der Höhen für den Kanal R als Versatzwert.
Stellt den Feedback-Pegel für den Kanal R als Versatzwert ein.
Bestimmt den Pegel des Signals vom Effekt-Block, der zu dessen Eingang
zurückgeführt wird.
Legt einen bestimmten Wert fest, je nach ausgewähltem Effekttyp.
Bei den Effekten Reverb oder Early Reflection bestimmt dieser Parameter
den Feedback-Pegel der Anfangsverzögerung (Initial Delay).
Bei den Effekten Delay, Chorus, Flanger, Comp Distortion Delay oder Tech
bestimmt dieser Parameter den Feedback-Pegel, der vom Delay zurück
zum Eingang geführt wird.
Bei Analog Delay (Short) und Analog Delay (Long bestimmt dieser
Parameter den Feedback-Pegel des verzögerten Klangs.
Bei Tempo Phaser oder Dynamic Phaser bestimmt dieser Parameter den
Feedback-Pegel, der vom Phaser zurück zum Eingang geführt wird.
71
Page 72
Effects (Effekte)
Feedback High Damp
Feedback Level 1, 2
Feedback Time
Feedback Time L, R
Filter Output Level
Filter Type
Fine 1, 2
Flanger Control
Formant Offset
Formant Shift
Freeze
Legt fest, wie sehr im Verhältnis zum Gesamtklang die Höhen im
Feedback-Signal abfallen.
Bestimmt den Feedback-Pegel des verzögerten Klanges im ersten bzw.
zweiten Effektblock.
Bestimmt die Verzögerungszeit des Feedbacks.
Bestimmt die Verzögerungszeit L und R des Feedbacks.
Bestimmt den Ausgangspegel des Filters.
Legt einen bestimmten Wert fest, je nach gewählter Einstellung.
Für Lo-Fi wählt dieser Parameter den Klangcharakter aus.
Für Dynamic Filter und Control Filter legt dieser Parameter den Filtertyp fest.
Für Beat Repeat legt dieser Parameter den Filtertyp für das mit Effekten
versehene Signal fest.
Feinabstimmung der Tonhöhe für den ersten und den zweiten Effektblock.
Bestimmt den Verzögerungswert (den Wert des Comb Filter) der DelayModulation (Verzögerungsmodulation).
Dieser Vocoder-Parameter fügt einen Versatzwert zur Grenzfrequenz des
BPF für den Inst-Eingang hinzu.
Dieser Vocoder-Parameter verschiebt die Grenzfrequenz des BPF für den
Inst-Eingang.
Wenn dieser Parameter eingeschaltet ist (On), wird der Effekt wiederholt,
bis der Parameter ausgeschaltet wird (Off).
2-3-7G
Gain
Gain Boost
Gain Limit
Gate Time
2-3-8H
Height
High Attack
High Cut
High Damp Frequency
High Gain
High Level
High Mute
High Ratio
Bestimmt die Pegelverstärkung (Gain) des Vorverstärkers.
Schaltet die Pegelverstärkung (Gain) des Endverstärkers um.
Legt die maximale Pegelverstärkung fest.
Für Slice legt dieser Parameter die Gate-Zeit des zerteilten Abschnitts
(Slice) fest.
Für Beat Repeat legt dieser Parameter die Torzeit für den Gesamtklang fest.
Bestimmt die Höhe des simulierten Raums.
Bestimmt die Zeitdauer von dem Moment an, in dem eine Taste
angeschlagen wird bis zu dem Moment, in dem der Kompressor auf das
obere Frequenzband angewendet wird.
Dämpft den Pegel des oberen Frequenzbandes.
Bestimmt den Klang des oberen Frequenzbandes.
Bestimmt den Ausgangspegel für das obere Frequenzband.
Bestimmt den Pegel des oberen Frequenzbandes.
Schaltet die Stummschaltung des oberen Frequenzbandes ein/aus.
Legt einen bestimmten Wert fest, je nach ausgewähltem Effekttyp.
Für REV-X Hall, REV-X Room, HD Hall, HD Room und HD Plate bestimmt
dieser Parameter den Anteil der hohen Frequenzen.
Für Multi-band Comp bestimmt dieser Parameter den Anteil der
Kompression der hohen Frequenzen.
72
Page 73
Effects (Effekte)
High Subband Gain Lch,
Rch
High Threshold
High Treble
Horn Fast
Horn Fast/Slow
Horn Slow
Horn Slow/Fast
Horn Speed Fast
Horn Speed Slow
HPF Cutoff Frequency
HPF Output Level
Legt den Gain-Pegel des oberen Frequenzbandes für den Stereo-Klang
fest (Kanäle R und L).
Bestimmt den minimalen Eingangspegel, ab dem der Effekt auf die Höhen
angewendet wird.
Legt die Verstärkung der Frequenzen oberhalb der Treble-Einstellung fest.
Bestimmt die Frequenz des Rotors (Höhenanteil), wenn die
Drehgeschwindigkeit auf Fast eingestellt ist.
Legt fest, wie lange es dauert, bis die Drehgeschwindigkeit des Horns
(Höhenanteil) von Fast auf Slow wechselt, wenn sie umgeschaltet wird.
Bestimmt die Frequenz des Rotors (Höhenanteil), wenn die
Drehgeschwindigkeit auf Slow eingestellt ist.
Legt fest, wie lange es dauert, bis die Drehgeschwindigkeit des Horns
(Höhenanteil) von Slow auf Fast wechselt, wenn sie umgeschaltet wird.
Bestimmt die Drehgeschwindigkeit des Mittel-/Hochtonhorns, wenn der
Slow/Fast-Schalter (langsam/schnell) auf Fast gestellt ist.
Bestimmt die Drehgeschwindigkeit des Mittel-/Hochtonhorns, wenn der
Slow/Fast-Schalter (langsam/schnell) auf Slow gestellt ist.
Legt einen bestimmten Wert fest, je nach ausgewähltem Effekttyp.
Für die Typen Reverb, Tech oder Misc bestimmt dieser Parameter
die Grenzfrequenz des Hochpassfilters.
Für Vocoder bestimmt dieser Parameter die Grenzfrequenz des
Hochpassfilters für das Mikrofonsignal.
Bestimmt, welcher Anteil vom Ausgang des Hochpassfilters mit dem
Ausgang des Vocoders gemischt wird.
2-3-9I
Initial Delay
Initial Delay 1, 2
Initial Delay Lch, Rch
Input Level
Input Mode
Input Select
Inst Level
2-3-10 K
Knee
Bestimmt die Zeitspanne zwischen dem Direktsignal und den ersten
Reflexionen.
Bestimmt die Verzögerungszeit bis zu den ersten Reflektionen des ersten
und des zweiten Effektblocks.
Bestimmt die Zeitspanne zwischen dem Direktsignal und den ersten
Reflexionen für jeden der Kanäle R und L.
Legt den Eingangspegel des Signals fest.
Wählt Mono- oder Stereobetrieb für das Eingangssignal.
Wählt einen Eingangskanal aus.
Bestimmt die Lautstärke des Tastaturspiels, das dem Vocoder zugeführt
wird.
Legt fest, wie sich der Übergangsbereich beim Schwellenwert ändert.
Je höher der Wert, desto flacher ist die Übergangskurve.
73
Page 74
2-3-11 L
Effects (Effekte)
L/R Depth
L/R Diffusion
Lag
Length
Length Change Quantize
LFO Depth
LFO Phase Difference
LFO Phase Reset
LFO Speed
LFO Wave
Liveness
Low Attack
Low Cut
Low Gain
Low Level
Low Mute
Low Ratio
Low Subband Gain Lch,
Rch
Low Threshold
Bestimmt die Stärke des L/R-Pan-Effekts.
Bestimmt die Breite (Verteilung) des Klanges.
Bestimmt die zusätzliche Verzögerung, angegeben als Notenlänge,
die dem verzögerten Klang hinzugefügt wird.
Legt die Zeitdauer der Wiederholung fest.
Quantisiert das Timing für die Änderung des Length-Parameters.
Legt einen bestimmten Wert fest, je nach ausgewähltem Effekttyp.
Für SPX Chorus, Symphonic, Classic Flanger oder Ring Modulator
bestimmt dieser Parameter die Stärke der Modulation.
Für Tempo Phase bestimmt dieser Parameter die Frequenz der
Phasenmodulation.
Bestimmt den L/R-Phasenunterschied der modulierten Wellenform.
Bestimmt, wie die Anfangsphasenlage des LFO zurückgesetzt wird.
Legt einen bestimmten Wert fest, je nach ausgewähltem Effekttyp.
Für die Effekte Chorus, Flanger, Tremolo und Ring Modulator bestimmt
dieser Parameter die Modulationsfrequenz.
Für Tempo Phaser und Tempo Flanger bestimmt dieser Parameter die
Modulationsgeschwindigkeit anhand des Notentyps.
Für Auto Pan bestimmt dieser Parameter die Frequenz des Auto-Pan-Effekts.
Legt einen bestimmten Wert fest, je nach ausgewähltem Effekttyp.
Für die Effekte Flanger oder Ring Modulator bestimmt dieser Parameter
die Wellenform der Modulation.
Für Auto Pan bestimmt dieser Parameter die Panoramakurve.
Für VCM Auto Wah wählt dieser Parameter die Wellenform aus: Sinus
oder Rechteck.
Bestimmt die Abklingeigenschaften der ersten Reflektionen.
Bestimmt die Zeitdauer von dem Moment an, in dem eine Taste gespielt
wird bis zu dem Moment, in dem der Kompressor auf das untere
Frequenzband angewendet wird.
Dämpft den Pegel des unteren Frequenzbandes.
Legt die Anhebung/Absenkung des unteren Frequenzbandes fest.
Legt den Ausgangspegel des unteren Frequenzbandes fest.
Schaltet die Stummschaltung des unteren Frequenzbandes ein/aus.
Bestimmt das Hallverhältnis des unteren Frequenzbandes.
Wenn „REV-X Hall“ oder „REV-X Room“ ausgewählt ist, bestimmt dieser
Parameter den Anteil der tiefen Frequenzen.
Wenn „Multi-band Comp“ ausgewählt ist, bestimmt dieser Parameter den
Anteil der Kompression der hohen Frequenzen.
Legt den Gain-Pegel des unteren Frequenzbandes für den Stereo-Klang
fest (Kanäle R und L).
Bestimmt den minimalen Eingangspegel, ab dem der Effekt auf die Tiefen
angewendet wird.
74
Page 75
Effects (Effekte)
Lower Range
LPF Cutoff Frequency
LPF Resonance
2-3-12 M
Manual
Make Up Gain
Master Volume
Mic Output Gate Switch
Mic Input Level
Mic L-R Angle
Mic Position
Mid
Mid Attack
Mid Cut
Mid Gain
Mid Level
Mid Mute
Mid Ratio
Mid Sweep
Mid Threshold
Mid Width
Mix
Mix Level
Mid1 Subband Gain Lch,
Rch
Mid2 Subband Gain Lch,
Rch
[VCM Auto Wah, VCM Touch Wah, VCM Pedal Wah] Bestimmt den
Minimalwert des Wah-Filters. Der Bottom-Parameter ist nur verfügbar,
wenn der Wert kleiner ist als derjenige des Top-Parameters.
[Control Flanger] Bestimmt den Minimalwert für die Flanger-Steuerung.
[Control Phaser] Bestimmt den Minimalwert für die Phaser-Steuerung.
[Control Filter] Bestimmt den Minimalwert für die Steuerung der
Grenzfrequenz.
Bestimmt die Grenzfrequenz des Tiefpassfilters (engl.: Low Pass Filter).
Bestimmt die Resonanz des Tiefpassfilters für das Eingangssignal.
Legt einen bestimmten Wert fest, je nach ausgewähltem Effekttyp.
Für VCM Flanger bestimmt dieser Parameter den Versatzwert der
verzögerten Modulation.
Für VCM Phaser mono oder VCM Phaser stereo bestimmt dieser
Parameter den Versatzwert der Phasenmodulation.
Bestimmt die Aufholverstärkung des Kompressoreffekts.
Legt den Gain-Pegel des Endverstärkers fest.
Off
: Das Ausgangssignal vom HPF und dem „Noise Generator“ wird
immer durch das Gate geführt.
On
: Das Ausgangssignal vom HPF und dem Noise Generator wird
durch das Gate geführt, wenn am „Inst.“-Eingang ein Signal anliegt.
Bestimmt den Eingangspegel des Mikrofonsignals.
Bestimmt den L/R-Winkel des Mikrofons.
Bestimmt die relative Position des Mikrofons zum Lautsprecher.
Bestimmt den Klang des mittleren Frequenzbandes.
Bestimmt die Zeitdauer von dem Moment an, in dem eine Taste gespielt
wird bis zu dem Moment, in dem der Kompressor auf das mittlere
Frequenzband angewendet wird.
Dämpft den Pegel des mittleren Frequenzbandes.
Legt die Anhebung/Absenkung des mittleren Frequenzbandes fest.
Legt den Ausgangspegel des mittleren Frequenzbandes fest.
Schaltet die Stummschaltung des mittleren Frequenzbandes ein/aus.
Bestimmt das Kompressionsverhältnis des mittleren Frequenzbandes.
Bestimmt den Frequenzbereich, in dem das mittlere Frequenzband
gedämpft werden soll.
Bestimmt den minimalen Eingangspegel, ab dem der Effekt auf die Mitten
angewendet wird.
Legt die Bandbreite für die Dämpfung der Mitten fest.
Bestimmt die Lautstärke des Effektklangs.
Bestimmt den Pegel des Effektanteils, der zum Direktsignal hinzugemischt
wird.
Legt den Gain-Pegel des Mid1-Frequenzbandes für den Stereo-Klang fest
(Kanäle R und L).
Legt den Gain-Pegel des Mid2-Frequenzbandes für den Stereo-Klang fest
(Kanäle R und L).
75
Page 76
Effects (Effekte)
Mid3 Subband Gain Lch,
Rch
Mod Depth
Mod Depth Offset R
Mod Feedback
Mod Gain
Mod LPF Cutoff
Frequency
Mod LPF Resonance
Mod Mix Balance
Mod Speed
Mod Wave Type
Mode
Modulation Phase
Modulator Input Level
Move Speed
M/S
Legt den Gain-Pegel des Mid3-Frequenzbandes für den Stereo-Klang fest
(Kanäle R und L).
Bestimmt die Stärke der Modulation.
Bestimmt die Stärke der Modulation für den Kanal R als Versatzwert.
Bestimmt den Feedback-Pegel der Modulation.
Bestimmt die Stärke der Modulation.
Bestimmt die Grenzfrequenz des Tiefpassfilters für das modulierte Signal.
Bestimmt die Resonanz des Tiefpassfilters für das modulierte Signal.
Bestimmt das Mischverhältnis des modulierten Elements.
Bestimmt die Modulationsgeschwindigkeit.
Wählt die Wellenform der Modulation aus.
Für VCM Phaser Mono und VCM Phaser Stereo bestimmt dieser
Parameter den Phaser-Typ, bzw. genauer den Faktor zur Formung
des Phaser-Effekts.
Für British Combo schaltet dieser Parameter den Vorverstärker um.
Bestimmt den L/R-Phasenunterschied der modulierten Wellenform.
Legt den Eingangspegel des Modulators fest.
Bestimmt, wie lange es dauert, bis der Klang vom aktuellen Zustand
zu dem mit dem Parameter Vowel eingestellten Klang übergeht.
Wenn dieser Parameter eingeschaltet ist (On), werden jeweils die
einzelnen Klänge (Mitte, links und rechts) moduliert.
2-3-13 N
Noise Gate Attack
Noise Gate Release
Noise Gate Threshold
Noise Level
Noise LPF Cutoff
Frequency
Noise LPF Q
Noise Mod Depth
Noise Mod Speed
Noise Tone
Normal
Bestimmt die Zeitspanne zwischen dem Anschlagen einer Taste und dem
Einsetzen des Noise-Gate-Effekts (Rauschsperre).
Bestimmt die Zeitspanne zwischen dem Loslassen einer Taste und dem
Ende der Wirkung des Noise-Gate-Effekts.
Bestimmt den minimalen Eingangspegel, ab dem der Noise-Gate-Effekt
angewendet wird.
Bestimmt den Rauschpegel.
Bestimmt die Grenzfrequenz des Tiefpassfilters für das Rauschsignal.
Bestimmt die Resonanz des Tiefpassfilters für das Rauschsignal.
Bestimmt die Stärke der Rauschmodulation.
Bestimmt die Geschwindigkeit der Rauschmodulation.
Bestimmt den Klang des Rauschsignals.
Legt die Lautstärke des Standardklangs fest.
76
Page 77
2-3-14 O
Effects (Effekte)
2-3-15 P
Offset
Ofs Transition
On/Off Switch
OSC Frequency Coarse
OSC Frequency Fine
Output
Output Level
Output Level 1, 2
Overdrive
Pan 1, 2
Pan AEG Min Level
Pan AEG Type
Pan Depth
Pan Direction
Pan Type
Panning
Pedal Control
Phase Control
Phase Shift Offset
Phaser SW
Pitch 1, 2
Pitch Sweep
Plate Type
Play Speed
PM Depth
Post-comp HPF
Preamp
Bestimmt die Anfangstonhöhe in Halbtönen.
Bestimmt die Zeit, die vergehen soll, nachdem sich der Versatzwert
geändert hat.
Für den Isolator schaltet dieser Parameter den Isolator ein oder aus.
Für den Stereophonic Optimizer schaltet dieser Parameter den Effekt ein
oder aus.
Bestimmt die Frequenz, mit der die Sinuswelle die Amplitude
der zugeführten Welle moduliert.
Feinabstimmung der Frequenz, mit der die Sinuswelle die Amplitude
der zugeführten Wellenform moduliert.
Bestimmt den Ausgangssignalpegel vom Effekt-Block.
Bestimmt den Ausgangssignalpegel vom Effekt-Block.
Bestimmt jeweils den Ausgangssignalpegel vom ersten und vom zweiten
Effektblock.
Bestimmt die Stärke und den Klangcharakter des Distortion-Effekts.
Bestimmt die Pan-Einstellung für den ersten und den zweiten Effektblock.
Dieser Parameter des Slice-Effekts bestimmt den minimalen Pegel des
Amplitude EG, der dem panoramagesteuerten Klang zugewiesen wird.
Dieser Parameter des Slice-Effekts bestimmt den Typ des Amplitude EG,
der dem panoramagesteuerten Klang zugewiesen wird.
Bestimmt die Stärke des Pan-Effekts.
Bestimmt die Richtung, in die sich die Stereo-Panoramaposition des
Klanges bewegen soll.
Bestimmt den Pan-Typ.
Bestimmt die räumliche Breite des Chorus-/Vibrato-Sounds.
Bestimmt die Cutoff-Frequenz des Wah-Filters.
Um optimale Ergebnisse zu erzielen, sollten Sie diesen Parameter
im Controller-Set-Display dem Fußregler zuweisen und dann mit dem
Fußregler diesen Effekt steuern.
Bestimmt die Stärke der Phasenmodulation.
Bestimmt den Versatzwert der Phasenmodulation.
Bestimmt den Phaser-Typ.
Bestimmt die Tonhöhe in Halbtonschritten für den ersten bzw. zweiten
Effektblock.
Stellt die Tonhöhe so ein, dass sie sich in jeder Wiederholung allmählich
verändert.
Bestimmt den Klang des Echo-Typs.
Bestimmt die Wiedergabegeschwindigkeit.
Bestimmt die Stärke der Tonhöhenmodulation.
Bestimmt die Grenzfrequenz des Hochpassfilters nach dem Kompressor.
Bestimmt den Gain-Pegel des Vorverstärkers.
77
Page 78
Effects (Effekte)
Pre Mod HPF Cutoff
Frequency
Pre-LPF Cutoff
Frequency
Pre-LPF Resonance
Presence
2-3-16 R
R/H Balance
Random
Ratio
Release
Release Curve
Release Time
Repeat
Resonance
Resonance Offset
Retrigger Attack Time
Retrigger Cycle
Retrigger Gate Time
Retrigger Release Time
Retrigger Quantize
Reverb Delay
Reverb Time
Reverse
Room Size
Rotor Fast
Rotor Slow
Rotor Speed Fast
Bestimmt die Grenzfrequenz des Hochpassfilters, bevor die Modulation
angewendet wird.
Bestimmt die Grenzfrequenz des Tiefpassfilters, bevor die Modulation
angewendet wird.
Bestimmt die Resonanz des Tiefpassfilters für das Eingangssignal.
Dieser Parameter steuert den Höhenanteil des
Verstärkersimulationseffekts.
Für Presence stellt dieser Parameter die Intensität ein, mit welcher der
Effekt angewendet werden soll.
Bestimmt das Lautstärkeverhältnis zwischen Horn (Höhenanteil) und
Rotor (Tiefenanteil).
Erzeugt zufällige Wiederholungen.
Bestimmt das Kompressionsverhältnis des Kompressor-Effekts.
Bestimmt die Zeitspanne zwischen dem Loslassen einer Taste und dem
Ende der Wirkung des Kompressoreffekts.
Legt die Loslasskurve des Envelope Followers fest.
Für Dynamic Flanger, Dynamic Phaser, Dynamic Ring Modulator und
Dynamic Filter legt dieser Parameter die Loslasszeit des Envelope
Followers fest.
Für Beat Repeat legt dieser Parameter die Loslasszeit des Gates für den
Gesamtklang fest.
Legt fest, ob Repeat eingeschaltet ist oder nicht.
Für Dynamic Filter und Control Filter legt dieser Parameter die Resonanz
des Filters fest.
Für Beat Repeat legt dieser Parameter die Resonanz des Filters für das
mit Effekten versehene Signal fest.
Bestimmt die Resonanz als Versatzwert.
Legt die Anstiegszeit des Gates für den Gesamtklang fest.
Legt den Zyklus für Wiederholungen fest.
Legt die Gate-Zeit für den Gesamtklang fest.
Legt die Loslasszeit des Gates für den Gesamtklang fest.
Wenn dieser Parameter eingeschaltet ist (On), wird der Sequencer am
Anfang des Taktes wiederholt.
Bestimmt die Verzögerungszeit zwischen den Frühreflexionen und dem
Nachhall.
Bestimmt die Hallzeit.
Wiederholt die Rückwärtswiedergabe.
Bestimmt die Raumgröße des Raums, in dem das Instrument erklingt.
Bestimmt die Frequenz des Rotors (Tiefenanteil), wenn die
Drehgeschwindigkeit auf Fast eingestellt ist.
Bestimmt die Frequenz des Rotors (Tiefenanteil), wenn die
Drehgeschwindigkeit auf Slow eingestellt ist.
Bestimmt die Drehgeschwindigkeit des Rotors, wenn der Slow/FastSchalter (langsam/schnell) auf Fast gestellt ist.
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Effects (Effekte)
2-3-17 S
Rotor Speed Slow
Rotor/Horn Balance
Rtr Fast/Slow
Rtr Slow/Fast
Sample Rate
Sample Rate Link
Sampling Frequency
Control
Scale Type
SC EQ Freq
SC EQ Gain
SC EQ Q
Semitones
Sensitivity
Side Bit
Side Chain EQ
Side Chain Lvl
Side Chain Input Level
Side Sample Rate
Slow-Fast Time of Horn
Slow-Fast Time of Rotor
Space Type
Speaker Air
Bestimmt die Drehgeschwindigkeit des Rotors, wenn der Slow/FastSchalter (langsam/schnell) auf Slow gestellt ist.
Bestimmt das Lautstärkeverhältnis zwischen Horn und Rotor.
Legt fest, wie lange es dauert, bis die Drehgeschwindigkeit des Rotors
(Tiefenanteil) von Fast auf Slow wechselt, wenn sie umgeschaltet wird.
Legt fest, wie lange es dauert, bis die Drehgeschwindigkeit des Rotors
(Tiefenanteil) von Slow auf Fast wechselt, wenn sie umgeschaltet wird.
Senkt die Sampling-Frequenz.
Legt den Versatzwert der Sampling-Frequenz für Side gegen Mid fest,
wenn M/S (Mid/Side) eingeschaltet ist (ON).
Steuert die Sampling-Frequenz.
Legt den Bereich der Tonhöhenänderung fest, wenn „Step Mode“ auf
„Scale“ eingestellt ist.
Legt die Arbeitsfrequenz des Sidechain-EQs fest.
Legt den Pegelgewinn des Sidechain-EQs fest.
Bestimmt die Bandbreite des Sidechain-EQs.
Legt den Bereich der Tonhöhenänderung fest, wenn „Step Mode“ auf
„Semitone“ eingestellt ist.
Legt einen bestimmten Wert fest, je nach ausgewähltem Effekttyp.
Für die Effekte Dynamic Flanger, Dynamic Phaser und Tech bestimmt
dieser Parameter die Empfindlichkeit der Modulation auf Änderungen des
Eingangssignals.
Für die VCM-Touch-Wah-Effekte bestimmt dieser Parameter die
Empfindlichkeit der Wah-Filteränderungen auf Änderungen des
Eingangssignals.
Für den British-Combo-Effekt schaltet dieser Parameter den Gain-Pegel
des Vorverstärkers um.
Verringert die Auflösung (Bitgenauigkeit) für den Sidechain.
Wenn dieser Schalter eingeschaltet ist, wird der EQ auf den
entsprechenden Eingangspegelbereich der Sidechain angewendet.
Bestimmt den Eingangspegel für die Sidechain.
Bestimmt den Eingangspegel für den Sidechain.
Verringert die Sampling-Frequenz für den Sidechain.
Legt fest, wie lange es dauert, bis die Drehgeschwindigkeit des Horns von
der aktuellen Geschwindigkeit (langsam oder schnell) zur anderen
(schnell oder langsam) wechselt, wenn sie umgeschaltet wird.
Legt fest, wie lange es dauert, bis die Drehgeschwindigkeit des Rotors von
der aktuellen Geschwindigkeit (langsam oder schnell) zur anderen
(schnell oder langsam) wechselt, wenn sie umgeschaltet wird.
Wählt den Typ der Raumsimulation.
Bestimmt den Klang der Lautsprecherbox.
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Effects (Effekte)
Speaker Type
Speed
Speed Adjust
Speed Control
Spiral
Spiral Sync
Spread
Stage
Step Mode (Step-Modus)
Step Transition
Für Amp Simulator 1 und Comp Distortion Delay wählt dieser Parameter
den Typ der Lautsprechersimulation aus.
Für US Combo, Jazz Combo, US High Gain, British Lead, Small Stereo,
British Combo, British Legend und Multi FX wählt dieser Parameter den
Lautsprechertyp aus.
Legt einen bestimmten Wert fest, je nach ausgewähltem Effekttyp.
Für VCM Flanger bestimmt dieser Parameter die Amplitude der LFOWellenform, welche die zyklische Änderung der Delay-Modulation steuert.
Für Phaser Type bestimmt dieser Parameter die Amplitude der LFOWellenform, welche die zyklische Änderung der Phasenmodulation steuert.
Für VCM Auto Wah bestimmt dieser Parameter die Geschwindigkeit des
LFOs.
Für Vinyl Break bestimmt dieser Parameter die Zeitdauer zwischen dem
Moment, in dem der Klang einsetzt, und dem Moment, in dem er
ausgeklungen ist.
Zur Feineinstellung der Geschwindigkeit.
Schaltet die Drehgeschwindigkeit um.
Schaltet den LFO ein/aus.
Legt die grundsätzliche Zeitdauer fest, über die sich die Tonhöhe
schrittweise ändert.
Bestimmt die Breite (Verteilung) des Klangs.
Bestimmt die Schrittnummer des Phase Shifters.
Legt fest, ob die Tonhöhe sich kontinuierlich oder schrittweise ändert.
Legt für die schrittweise Tonhöhenänderung fest, wie lange es dauern soll,
bis die Tonhöhe die nächste Tonhöhe erreicht hat.
2-3-18 T
Texture
Treble
Threshold
Time Sweep
Tone S hift
Type
Bestimmt die Textur des Effekt-Sounds.
Bestimmt die Anhebung/Absenkung des oberen Frequenzbandes.
Bestimmt den Minimalpegel, ab dem der Effekt angewendet wird.
Legt die allmähliche Veränderung der Zeitdauer in jeder Wiederholung fest.
Schaltet die Eigenschaften des Klangreglers um.
Legt einen bestimmten Wert fest, je nach ausgewähltem Effekttyp.
Für VCM Flanger legt dieser Parameter den Flanger-Typ fest.
Für Wah-Effekte bestimmt dieser Parameter den Auto-Wah-Typ.
Für Early Reflection, Gated Reverb und Reverse Reverb bestimmt dieser
Parameter den Typ des Reflexionsklangs.
Für US High Gain und British Lead schaltet dieser Parameter den
Verstärkertyp um.
Für Analog Delay (Short) und Analog Delay (Long bestimmt dieser
Parameter den Klang des Delay-Effekts.
Für „Parallel Comp“ bestimmt dieser Parameter den Kompressortyp.
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2-3-19 U
Effects (Effekte)
Upper Range
2-3-20 V
Vib Speed
Vocoder Attack
Vocoder Release
Volum e
Vowel
2-3-21 W
Wah Pedal
Wah SW
Wall Vary
Width
Width Low
Width Mid1, 2, 3
Width High
Word Length
Für VCM Auto Wah, VCM Touch Wah und VCM Pedal Wah legt dieser
Parameter den Maximalwert des Wah-Filters fest.
Für Control Flanger legt dieser Parameter den Maximalwert für die
Flanger-Steuerung fest.
Für Control Phaser legt dieser Parameter den Maximalwert für die PhaserSteuerung fest.
Legt die Geschwindigkeit des Vibratos fest. Der Parameter ist aktiv, wenn
Chorus auf „Vib“ eingestellt ist.
Bestimmt die Anstiegszeit des Vocoder-Klangs.
Je höher der Wert, desto langsamer das Einschwingen.
Bestimmt die Ausklingzeit des Vocoder-Klangs.
Je höher der Wert, desto länger ist die Abklingzeit.
Bestimmt den Lautstärkepegel des Vorverstärkers.
Wählt einen Vokaltyp aus.
Bestimmt die Stellung des Wah-Pedals.
Bestimmt die Art des Wah-Effekts.
Stellt die Eigenschaften der Wände des simulierten Raums ein.
Höhere Werte erzeugen diffusere Reflexionen.
Bestimmt die Breite des simulierten Raums.
Legt die Stereobalance des unteren Frequenzbandes fest.
Legt die Stereobalance der Frequenzbänder Mid1, Mid2 und Mid3 fest.
Legt die Stereobalance des oberen Frequenzbandes fest.
Bestimmt die Rauheit des Klangs.
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3MIDI
3-1Überblick
3-1-1Über MIDI
MIDI (Musical Instrument Digital Interface; digitale Schnittstelle für Musikinstrumente) ist
ein Standard, über den elektronische Musikinstrumente miteinander kommunizieren können,
indem sie kompatible MIDI-Daten oder -Meldungen senden und empfangen. Die Arten von
MIDI-Daten enthalten Notendaten, Controller-Änderungen, Programmwechsel und
verschiedene andere Arten.
Mit diesem Synthesizer können Sie andere MIDI-Geräte durch die Übertragung von
Notendaten und verschiedenen Controller-Daten steuern. Umgekehrt kann der Synthesizer
auch über eingehende MIDI-Meldungen gesteuert werden, die beispielsweise automatisch
den Modus des Klangerzeugers festlegen, MIDI-Kanäle, Parts und Effekte auswählen,
Parameterwerte ändern oder die Parts wiedergeben.
3-1-2MIDI-Kanäle
Die MIDI-Spieldaten werden einem der 16 MIDI-Kanäle zugewiesen. Mit Hilfe dieser Kanäle,
die von 1 bis 16 durchnummeriert sind, können die Spielinformationen für 16 verschiedene
Instrumentalparts gleichzeitig über ein einzelnes MIDI-Kabel gesendet werden.
Stellen Sie sich die MIDI-Kanäle als Fernsehkanäle vor. Jeder Fernsehsender strahlt seine
Sendungen über einen bestimmten Kanal aus. Ihr Fernsehgerät empfängt gleichzeitig viele
verschiedene Programme von verschiedenen Fernsehsendern, und Sie wählen mit der
Programmtaste den Kanal für das gewünschte Programm aus. Eine MIDI-Übertragung
funktioniert nach dem gleichen Grundprinzip.
MIDI
A
1
B
2
Abbildung 61: MIDI-Kanäle
A: Wetterbericht
B: Nachrichten
Das sendende Instrument sendet über ein einzelnes MIDI-Kabel MIDI-Daten auf einem
bestimmten MIDI-Kanal (MIDI-Sendekanal) an das Empfangsgerät. Wenn der Empfangskanal
des MIDI-Gerätes (MIDI Receive Channel) mit dem Sendekanal übereinstimmt, spielt das
empfangende Gerät die Musikdaten, die von dem sendenden Gerät abgesandt wurden.
2
B
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AMIDI-Sendekanal 2
A
C
B
B: MIDI-Kabel
C: MIDI-Empfangskanal 2
3-1-3MIDI-Ports
Die oben erwähnte Einschränkung auf sechzehn Kanäle kann umgangen werden, indem
weitere MIDI-„Ports“ verwendet werden, von denen jeder jeweils wieder sechzehn Kanäle
bietet. Ein einzelnes MIDI-Kabel kann Daten über bis zu 16 Kanäle gleichzeitig übertragen,
doch mit einer USB-Verbindung können sehr viel mehr Daten übertragen werden – dank der
MIDI-Ports. Jeder MIDI-Port kann 16 Kanäle verarbeiten, und die USB-Verbindung lässt bis zu
8 Ports zu, wodurch Ihnen am Computer bis zu 128 Kanäle zur Verfügung stehen.
MIDI
Abbildung 62: MIDI-Kabel
3-1-4MIDI-Meldungen
MIDI-Meldungen können in zwei Gruppen eingeteilt werden:
Die folgenden Beschreibungen zeigen Beispiele von MIDI-Meldungen. Näheres über MIDIMeldungen (z. B. für die Bearbeitung aufgenommener MIDI-Daten) erfahren Sie in einem
der im Handel erhältlichen Bücher über MIDI.
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3-2Kanalmeldungen
3-2-1Note On/Off (Note Ein/Aus)
Meldungen, die beim Spielen auf der Tastatur erzeugt werden:
Note On: Wird erzeugt, sobald eine Note angeschlagen wird.
Note Off: Wird erzeugt, sobald die Taste wieder losgelassen bzw. die Note nicht mehr
gespielt wird.
Jede Meldung enthält eine bestimmte Notennummer, die zu der gedrückten Taste gehört,
sowie einen Wert für die Anschlagsstärke, der von der Stärke abhängt, mit der die Taste
angeschlagen wird.
Umfang des empfangenen Notenbereichs = C–2 (0) bis G8 (127); C3 = 60
Bereich der Anschlagsstärke (Velocity) = 1 bis 127 (Es werden nur die Anschlagsstärken
für „Note On“ empfangen.)
3-2-2Pitch Bend (Tonhöhenänderung)
Pitch-Bend-Meldungen sind kontinuierliche Controller-Meldungen, die die Anhebung oder
Absenkung der Tonhöhe bestimmter Noten um einen bestimmten Wert über eine angegebene
Dauer ermöglichen.
Die Meldung ist eine numerische Entsprechung der Position des Pitch-Bend-Rads.
MIDI
3-2-3Program Change (Programmwechsel)
Meldungen, die die Performances für die einzelnen Parts auswählen. In Kombination mit
„Bank Select“ können Sie über die Nummern der Basis-Performances hinaus auch Programmnummern anderer Performance-Bänke auswählen.
Wenn Sie einen Programmwechsel als Nummer des Wertebereichs von 0–127 angeben
möchten, achten Sie darauf, eine um 1 niedrigere Zahl als die in der Performance-Liste
aufgeführte Programmnummer einzugeben. (Die Programmnummern für dieses
Instrument beginnen mit 1.) Um zum Beispiel Programm Nr. 128 aufzurufen, müssten
Sie einen Program Change mit dem Wert 127 eingeben.
3-2-4Control Change (Controller-Änderung)
Mit Hilfe der Control-Change-Events (Controller-Events) können Sie über bestimmte ControlChange-Nummern eine Performance-Bank auswählen sowie die Lautstärke, das Panorama,
die Modulation, die Portamento-Zeit, die Klangfarbe (Brightness) und verschiedene weitere
Parameter steuern.
Jede Controller-Nummer entspricht jeweils einem bestimmten Parameter.
Bank Select MSB
(Controller Nr. 0) und
Bank Select LSB
(Controller Nr. 32)
Meldungen, mit denen Sie Variation-Performance-Bank-Nummern
auswählen, indem Sie das MSB und LSB von einem externen Gerät
kombinieren und senden.
Die Funktionen der MSB- und LSB-Meldungen unterscheiden sich je nach
Modus des Klangerzeugers:
MSB-Nummern wählen den Performance-Typ aus.
LSB-Nummern wählen Performance-Bänke aus.
Eine neue Bank-Auswahl wird erst wirksam, nachdem der nächste
Programmwechsel (Program Change) empfangen wurde.
Um die Performances (einschließlich der Performance-Bänke) umzuschalten,
senden Sie Bank Select MSB, LSB, und dann den Programmwechsel als
Paket in dieser Reihenfolge.
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MIDI
Modulation
(Controller Nr. 1)
Portamento Time
(Controller Nr. 5)
Data Entry MSB
(Controller Nr. 6) und
Data Entry LSB
(Controller Nr. 38)
Main Volume
(Controller Nr. 7)
Pan (Controller Nr. 10)
Expression
(Controller Nr. 11)
Hold1 (Controller Nr. 64)
Meldungen zum Steuern von Parametern über das Modulationsrad.
127
: Maximales Vibrato.
0
: keine Änderung.
Meldungen zum Steuern der Portamento-Zeit (gleitender Übergang der
Tonhöhe zwischen zwei aufeinander folgenden Noten).
127
: Maximale Portamento-Zeit.
0
: Minimale Portamento-Zeit.
Wenn der Parameter „Portamento Switch“ eingeschaltet ist (Controller Nr.
65; On), können Sie mit dem hier eingestellten Wert die Geschwindigkeit
der Tonhöhenänderung einstellen.
Diese Parameter legen den Wert der Events RPN MSB, RPN LSB fest.
Der Parameterwert wird durch die Kombination von MSB und LSB
festgelegt.
Meldungen zum Steuern der Lautstärke für die einzelnen Parts.
127
: Maximale Lautstärke
0
: Volume aus.
Ermöglicht eine genaue Steuerung der Lautstärkebalance zwischen den
Parts.
Meldungen zum Steuern der Stereoposition (Panorama) der einzelnen
Parts (bei Stereo-Ausgabe).
127
: Positioniert das Tonsignal ganz rechts.
0
: Positioniert das Tonsignal ganz links.
Meldungen zum Steuern der Ausdruckskraft bzw. Intonation für die
einzelnen Parts während des Spiels.
Dieser Parameter erzeugt beim Spielen Lautstärkevariationen:
127
: Maximale Lautstärke.
0
: Volume aus.
Meldungen zum Ein- und Ausschalten des Haltepedals (Sustain Pedal).
Wenn das Pedal betätigt wird, werden die gerade erklingenden Noten
gehalten.
64
-
127
: Sustain Ein.
0
- 63: Sustain Aus.
Portamento
(Controller Nr. 65)
Wenn das Pedal das Spiel mit Halbdämpfer unterstützt, wird Sustain nicht
über einen einfachen Schalter, sondern stufenlos gesteuert. Anders
ausgedrückt: Höhere Werte führen zu längerem und niedrigere zu
kürzerem Sustain.
Meldungen zum Ein- und Ausschalten des Portamentos.
64
-
127
: Portamento Ein.
0
- 63: Portamento Aus.
Wenn Mono/Poly auf
(On), können Sie Legatopassagen durch aufeinander folgendes Spiel der
Noten ohne jegliche Pausen zwischen den Noten spielen (mit anderen
Worten: eine Taste gedrückt zu halten und nicht loszulassen, bis die
nächste gespielt wurde).
Die Länge (Stärke) des Portamento-Effekts wird von der Portamento Time
(Controller-Nr. 5) gesteuert.
Mono
gestellt und dieser Parameter eingeschaltet ist
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MIDI
Sostenuto
(Controller Nr. 66)
Harmonic Content
(Controller Nr. 71)
Release Time
(Controller Nr. 72)
Attack Time
(Controller Nr. 73)
Brightness
(Controller Nr. 74)
Decay Time
(Controller Nr. 75)
Effect1 Depth
(Reverb Send Level)
(Controller Nr. 91)
Effect3 Depth
(Chorus Send Level)
(Controller Nr. 93)
Effect4 Depth
(Variation Send Level)
(Controller Nr. 94)
Data Increment
(Controller Nr. 96) und
Data Decrement
(Controller Nr. 97)
NRPN MSB
(Controller Nr. 99) und
NRPN LSB
(Controller Nr. 98)
Meldungen zum Ein- und Ausschalten des Sostenuto-Effekts.
64
-
127
: Sostenuto Ein.
0
- 63: Sostenuto Aus.
Wenn Sie bestimmte Noten nach dem Anschlagen festhalten und das
Sostenuto-Pedal gedrückt halten, werden die entsprechenden Noten beim
Spielen weiterer Noten solange ausgehalten, bis Sie das Pedal wieder
loslassen.
Meldungen, mit denen die Filterresonanz für jeden einzelnen Part
eingestellt wird.
Der hier eingestellte Wert ist ein Offset-Wert, der zu den Part-Daten
hinzuaddiert oder von diesen subtrahiert wird.
Meldungen, mit denen die Ausklingzeit des Amplitude EG der einzelnen
Parts angepasst wird.
Dies ist ein Offset-Wert, der zu den Part-Daten hinzuaddiert oder von
diesen subtrahiert wird.
Meldungen, mit denen die Einschwingzeit des Amplitude EG der einzelnen
Parts angepasst wird.
Dies ist ein Offset-Wert, der zu den Part-Daten hinzuaddiert oder von
diesen subtrahiert wird.
Meldungen, mit denen die Filter-Cutoff-Frequenz für jeden einzelnen Part
eingestellt wird.
Dies ist ein Offset-Wert, der zu den Part-Daten hinzuaddiert oder von
diesen subtrahiert wird.
Meldungen, mit denen die Abklingzeit des Amplitude EG jedes einzelnen
Parts eingestellt wird.
Dies ist ein Offset-Wert, der zu den Part-Daten hinzuaddiert oder von
diesen subtrahiert wird.
Meldungen, mit denen der Send-Pegel für den Reverb-Effekt eingestellt
wird.
Meldungen, mit denen der Send-Pegel für den Chorus-Effekt eingestellt
wird.
Meldungen, mit denen der Send-Pegel für den Variation-Effekt eingestellt
wird.
Nachrichten, die den MSB-Wert der Pitch-Bend-Empfindlichkeit,
Feinabstimmung oder Grobabstimmung um jeweils eine Einheit erhöhen
(inkrementieren) oder erniedrigen (dekrementieren).
Sie müssen zuerst einen dieser Parameter mit Hilfe der RPN im externen
Gerät zuweisen.
Werden hauptsächlich als Offset-Werte für Vibrato, Filter, EG, und weitere
Einstellungen verwendet.
Data Entry wird zur Festlegung des Parameterwerts nach Wahl des
Parameters mit MSB und LSB der NRPN (Non-Registered Parameter
Number) verwendet. Wenn ein NRPN festgelegt ist, wird die folgende DataEntry-Meldung, die auf dem gleichen Kanal empfangen wird, als Wert
dieser NRPN verarbeitet.
Sie können Fehlbedienungen vermeiden, indem Sie eine RPN-NullMeldung (7FH, 7FH) senden, nachdem Sie einen Parameter mit diesen
Events verändert haben.
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MIDI
RPN MSB
(Controller Nr. 101) und
RPN LSB
(Controller Nr. 100)
Werden hauptsächlich als Offsetwerte (Versatz) für Pitch-BendEmpfindlichkeit, Tonhöhe und weitere Part-Einstellungen verwendet.
Zunächst senden Sie das MSB und das LSB der RPN (Registered
Parameter Number), um den Parameter zu bestimmen, der gesteuert
werden soll. Verwenden Sie anschließend „Data Increment/Decrement“,
um den Wert des festgelegten Parameters einzustellen.
Alle nachfolgend eingegebenen Daten werden als Parameteränderung für
die gleiche RPN behandelt, sobald Sie die RPN für einen Kanal eingestellt
haben. Um unerwartete Auswirkungen zu vermeiden, sollten Sie daher
nach der Verwendung einer RPN einen Null-Wert (7FH, 7FH) einstellen.
Die RPN-Nummern, die empfangen werden können, sind unter Tabelle 3:
RPN-Parameterliste aufgeführt.
NRPN MSB und NRPN LSB können nicht vom Klangerzeuger-Block verarbeitet
werden, wenngleich sie auf einer Spur eines Songs/Patterns aufgenommen werden
können.
/i
Tabelle 3:RPN-Parameterliste
RPNParameternameData Entry
Funktion
(Bereich)
MSB LSBMSBLSB
000000Pitch Bend Sensitivity
(Pitch-BendEmpfindlichkeit)
000001Fine Tune
(Feinstimmung)
000002Coarse Tune
(Grobstimmung)
127127Null--Löscht die RPN- und NRPN-Einstellungen,
0 - 24-Gibt (in Halbtonschritten) die maximale
Größe der Tonhöhenänderung an, die
durch den Regelbereich der Pitch-BendDaten bewirkt werden kann.
0 - 1270 - 127 Stellt die Tonhöhe in 100/8192 Cent-
Schritten ein.
Die Einstellwerte liegen zwischen –8192
und +8191, basierend auf der Formel „MSB
x 128 + LSB“.
-24 - +24 -Stellt die Gesamtstimmung in
Halbtonschritten ein.
so dass keine Klangerzeuger-Einstellungen
geändert werden, wenn nachfolgende
Data-Entry-Meldungen empfangen werden.
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3-2-5Channel Mode message (Kanalmodusmeldung)
MIDI
All Sounds Off
(Controller Nr. 120)
Reset All Controllers
(Controller Nr. 121)
All Notes Off
(Controller Nr. 123)
Omni Mode Off
(Controller Nr. 124)
Omni Mode On
(Controller Nr. 125)
Mono (Controller Nr. 126)
Poly (Controller Nr. 127)
3-2-6Channel After Touch
Meldungen, die über den gesamten Kanal die Klangsteuerung über den Druck ermöglichen,
den Sie nach dem Anschlagen der Tasten auf diese ausüben.
Schaltet alle Sounds ab, die gegenwärtig über den angegebenen Kanal
ausgegeben werden.
Der Status von Kanalmeldungen wie Hold1 oder Sostenuto wird jedoch
beibehalten.
Setzt alle Controller auf die ursprünglichen Werte zurück.
Hat jedoch auf einige Controller keine Auswirkungen.
Schaltet alle Noten aus, die gegenwärtig für den angegebenen Kanal
eingeschaltet sind.
Noten, für die Hold1 oder das Sostenuto aktiviert ist, erklingen solange
weiter, bis sie ausgeschaltet werden.
Hat dieselbe Auswirkung wie der Empfang der Nachricht All Notes Off.
Der Empfangskanal wird auf 1 gesetzt.
Hat dieselbe Auswirkung wie der Empfang der Nachricht All Notes Off.
Nur der Empfangskanal wird auf Omni On gesetzt.
Hat dieselbe Wirkung wie der Empfang der Meldung All Sound Off.
Wenn der Parameter des 3. Bytes (derjenige, der die Mono-Nummer festlegt)
ein Wert zwischen 0 und 16 ist, werden die Parts dieser Kanäle auf mono
gestellt.
Hat dieselbe Wirkung wie der Empfang der Meldung All Sounds Off.
Stellt den entsprechenden Kanal auf Poly-Modus ein.
3-2-7Polyphonic After Touch
Meldungen, die für jede einzelne Taste die Klangsteuerung über den Druck ermöglichen,
den Sie nach dem Anschlagen der Taste auf diese ausüben.
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3-3Systemmeldungen
3-3-1Systemexklusive Meldungen
Ändert via MIDI interne Tongeneratoreinstellungen wie Part- und Effekteinstellungen, bedient
Schalter, schaltet die Betriebsart des Klangerzeugers um usw.
Die Gerätenummer (Device Number) dieses Synthesizers muss mit der Gerätenummer des
externen MIDI-Geräts übereinstimmen, wenn Blockdaten, Parameteränderungen oder andere
systemexklusive Meldungen übertragen/empfangen werden. Die systemexklusiven
Meldungen steuern verschiedene Funktionen dieses Synthesizers, einschließlich
Gesamtlautstärke und -stimmung, Betriebsart des Klangerzeugers, Effekttyp und
verschiedene andere Parameter. Einige systemexklusive Meldungen werden UniversalMeldungen genannt (z. B. GM System On) und erfordern keine Gerätenummer.
MIDI
General MIDI (GM)
System On
MIDI Master Volume
Wenn diese Meldung empfangen wird, empfängt dieser Synthesizer MIDIMeldungen, die mit dem GM System Level 1 kompatibel sind, und folglich
keine Bank-Select-Meldungen. Wenn dieses Instrument den Befehl GM
System On empfängt, wird jeder Empfangskanal der Parts 1–16 (eines
Multi) den Kanälen 1–16 zugewiesen.
Für optimale Ergebnisse muss der Abstand zwischen dieser Meldung und
den ersten Notendaten des Songs mindestens eine Viertelnote betragen.
Datenformat: F0 7E 7F 09 01 F7 (Hexadezimal).
Sobald diese Meldung empfangen wird, ist das Volume MSB für den
Systemparameter wirksam.
Datenformat: F0 7F 7F 04 01 ll mm F7 (Hexadezimal), wobei:
ll (LSB) = ignoriert;
mm (MSB) = entsprechender Lautstärkewert.
3-3-2System-Realtime-Meldungen
System-Realtime-Meldungen steuern den Sequenzer.
Start (FAH)
Continue (FBH)
Stop (FCH)
Active Sensing (FEH)
Timing Clock (F8H)
Diese Meldung bewirkt, dass die MIDI-Sequenzdaten ab dem Anfang
wiedergegeben werden.
Diese Meldung wird gesendet, wenn Sie am Anfang des Songs bzw.
Patterns die Taste [
Diese Meldung bewirkt, dass die MIDI-Sequenzdaten ab der aktuellen
Song-Position wiedergegeben werden.
Diese Meldung wird gesendet, wenn Sie mitten im Song bzw. Pattern die
Tas t e [] (Wiedergabe) drücken.
Durch diese Meldung wird die Wiedergabe der MIDI-Sequenzdaten
(des Songs) angehalten.
Diese Meldung wird gesendet, wenn Sie während der Wiedergabe
die Taste [
Dies ist eine MIDI-Meldung, mit der unerwartete Ergebnisse vermieden
werden, falls ein MIDI-Kabel getrennt oder beschädigt wird, während das
Instrument gespielt wird.
Nach Empfang des ersten Active-Sensing-Befehls, und wenn innerhalb
eines bestimmten Intervalls keine MIDI-Daten empfangen werden, wird
die gleiche Funktion ausgeführt, als ob die Meldungen „All Sounds Off“,
„All Notes Off“ und „Reset All Controllers“ empfangen worden wären, und
das Gerät kehrt in einen Status zurück, in dem FEH nicht überwacht wird.
Die Intervalle haben eine Länge von etwa 300 ms.
Diese Meldung wird in einem festgelegten Intervall (24mal pro Viertelnote)
gesendet, um die angeschlossenen MIDI-Instrumente zu synchronisieren.