Yamaha Synthesizer Parameter User's Manual

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Synthesizer-Parameter-
Handbuch
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Einleitung
Dieses Handbuch erklärt die Parameter und technischen Begriffe, die für Synthesizer mit AWM2- und FM-X-Klangerzeugern von Yamaha verwendet werden. Sie sollten dieses Handbuch zusammen mit der speziellen Dokumentation zu diesem Produkt verwenden. Lesen Sie zuerst die entsprechenden Dokumente, und verwenden Sie dann dieses Parameterhandbuch, um mehr über Parameter und Begriffe im Zusammenhang mit Yamaha-Synthesizern zu erfahren. Wir hoffen, dass Sie mit diesem Handbuch ein präzises und umfassendes Verständnis von Synthesizern von Yamaha erlangen.
Information
Der Inhalt dieses Handbuchs und die Urheberrechte daran sind alleiniges, geschütztes Eigentum der Yamaha Corporation. Die in diesem Handbuch erwähnten Firmen- und Produktnamen sind Warenzeichen bzw. eingetragene Warenzeichen der betreffenden Firmen. Einige Funktionen und Parameter in diesem Handbuch sind in Ihrem Produkt ggf. nicht enthalten. Die Informationen in diesem Handbuch sind auf dem Stand von September 2018.
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Inhaltsverzeichnis
1 Part-Parameter . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
1-1 Grundbegriffe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
1-1-1 Definitionen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
1-2 Synthese-Parameter . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
1-2-1 Oscillator . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
1-2-2 Pitch . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
1-2-3 Pitch EG (Tonhöhen-Hüllkurvengenerator) . . . . . . . . . . . . . 12
1-2-4 Filter Type . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
1-2-5 Filter . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
1-2-6 Filter EG (Filter-Hüllkurvengenerator) . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
1-2-7 Filter Scale (Filterskalierung) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
1-2-8 Amplitude (Pegel, Lautstärke) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30
1-2-9 Amplitude EG (Amplituden-Hüllkurvengenerator) . . . . . . . . . 33
1-2-10 Amplitude Scale . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37
1-2-11 LFO (Low-Frequency Oscillator) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39
1-3 Bedienungsparameter . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45
1-3-1 General (Allgemeine Einstellungen) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45
1-3-2 Part Setting (Part-Einstellung) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45
1-3-3 Portamento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46
1-3-4 Micro Tuning List (Micro-Tuning-Liste) . . . . . . . . . . . . . . . . . 47
1-3-5 Arpeggio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48
1-3-6 Motion Sequencer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51
1-3-7 Controller Set (Controller-Satz) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53
1-3-8 Effect (Effekt) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56
1-3-9 EQ (Equalizer; Klangregelung) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58
1-3-10 Envelope Follower . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59
2 Effects (Effekte) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60
2-1 Grundbegriffe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60
2-1-1 Definitionen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60
2-2 Effekt-Typen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60
2-2-1 Reverb (Halleffekte) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60
2-2-2 Delay (Verzögerung) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61
2-2-3 Chorus (Choreffekt) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61
2-2-4 Flanger . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61
2-2-5 Phaser . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62
2-2-6 Tremolo & Rotary . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62
2-2-7 Distortion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62
2-2-8 Compressor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63
2-2-9 Wah . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64
2-2-10 Lo-Fi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64
2-2-11 Tech . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65
2-2-12 Misc (Verschiedenes) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66
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2-3 Effektparameter . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67
2-3-1 A . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67
2-3-2 B . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67
2-3-3 C . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68
2-3-4 D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69
2-3-5 E . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70
2-3-6 F . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71
2-3-7 G . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72
2-3-8 H . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72
2-3-9 I . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73
2-3-10 K . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73
2-3-11 L . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74
2-3-12 M . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75
2-3-13 N . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76
2-3-14 O . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 77
2-3-15 P . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 77
2-3-16 R . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78
2-3-17 S . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79
2-3-18 T . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80
2-3-19 U . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81
2-3-20 V . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81
2-3-21 W . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81
3 MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 82
3-1 Überblick . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 82
3-1-1 Über MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 82
3-1-2 MIDI-Kanäle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 82
3-1-3 MIDI-Ports . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83
3-1-4 MIDI-Meldungen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83
3-2 Kanalmeldungen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84
3-2-1 Note On/Off (Note Ein/Aus) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84
3-2-2 Pitch Bend (Tonhöhenänderung) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84
3-2-3 Program Change (Programmwechsel) . . . . . . . . . . . . . . . . . 84
3-2-4 Control Change (Controller-Änderung) . . . . . . . . . . . . . . . . . 84
3-2-5 Channel Mode message (Kanalmodusmeldung) . . . . . . . . . 88
3-2-6 Channel After Touch . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88
3-2-7 Polyphonic After Touch . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88
3-3 Systemmeldungen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89
3-3-1 Systemexklusive Meldungen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89
3-3-2 System-Realtime-Meldungen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89
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1Part-Parameter

C0 F1 C6

1-1 Grundbegriffe

1-1-1 Definitionen

Part Ein Part ist der Klang eines Musikinstruments, der in einem elektronischen
Musikinstrument gespeichert wurde. Es gibt drei Part-Typen:
Normal Parts (AWM2)
Normal Parts (FM-X)
Drum Parts
Normal Part (AWM2) (normaler Part, AWM2)
Normal Parts (AWM2) sind hauptsächlich tonal spielbare Klänge von Musikinstrumenten wie Klavier, Orgel, Gitarre und Synthesizer. Diese können Sie auf der gesamten Tastatur und in den üblichen Tonskalen auf allen Tasten spielen. Normal Parts (AWM2) bestehen aus mehreren „Elements“ (siehe „Element“).
Part-Parameter
Normal Part (FM-X) (normaler Part, FM-X)
Drum Part (Schlagzeug-Part)
Normal Parts (FM-X) sind hauptsächlich tonal spielbare Musikinstrumentenklänge, die von einem FM-X-Klangerzeuger erzeugt wurden. Diese können Sie auf der gesamten Tastatur und in den üblichen Tonskalen auf allen Tasten spielen. Normal Parts (FM-X) bestehen aus mehreren Operatoren, von denen Grundton-Wellenformen produziert werden (siehe „Operator“).
Drum Parts sind hauptsächlich Percussion-/Schlagzeug-Klänge. Ein Drum Part besteht aus perkussiven bzw. Schlagzeugklängen, die jeweils bestimmten einzelnen Tasten auf der Tastatur zugewiesen sind, oder aus einer Gruppe solcherart zugewiesener Klänge. Einen Drum Part bezeichnet man auch als Drum Kit (Schlagzeug-Set).
Abbildung 1: Einzelne Schlagzeugklänge, verteilt auf
die verschiedenen Tasten.
Element
Ein Element ist die kleinste Einheit, aus der ein Normal Part (AWM2) besteht. Ein Element entsteht, indem verschiedene Part-Parameter auf das rohe Klangmaterial angewendet werden. Ein einzelner Normal Part (AWM2) wird aus mehreren Elements kombiniert.
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Part-Parameter
A
B
E
G
F
C
D
Operator
Algorithmus
Ein Operator ist eine Einheit, die Grundton-Wellenformen für Normal Parts (FM-X) erzeugt. Ein Klang für einen Normal Part (FM-X) wird erzeugt, indem eine Frequenz einer Grundton-Wellenform durch eine andere Wellenform moduliert wird. Ein Operator, der den Grundton erzeugt, ist ein „Carrier“ (Träger), ein Operator, der diese Wellenform moduliert, ist ein „Modulator“. Je nach Algorithmus wird jeder dieser Operatoren als Carrier oder als Modulator verwendet.
Die Kombination einer Anzahl von Operatoren wird als „Algorithmus“ bezeichnet. Wenn die vom Operator ausgegebene Wellenform eine einfache Sinuswelle ist, enthält sie keine Obertöne, sondern nur den Grundton. Sie können jedoch Obertöne erzeugen, indem Sie die Wellenform durch andere Operatoren modulieren. Wie die Obertöne erzeugt werden können, richtet sich nach den Ausgabepegeln und Frequenzen der Carrier und Modulatoren. Andererseits wird die Grundtonhöhe durch die Frequenz des Carriers festgelegt und der Ausgabepegel durch den Ausgabepegel des Carriers. Die nachstehende Abbildung zeigt eine einfache Methode, mit einem Analog-Synthesizer FM-Klänge zu erzeugen.
Abbildung 2: Eine einfache Methode zur Erzeugung von FM-Klängen
durch zwei Operatoren.
A:
Modulator-Ausgabe: Das Frequenzverhältnis von Modulator und Carrier bestimmt die Grundton-Wellenform einschließlich spezifischer Obertöne durch den Oscillator.
B:
Der Ausgabepegel des Modulators bestimmt die Grenzfrequenz des Filters.
C:
Die Hüllkurve des Modulators bestimmt die Hüllkurve des Filters.
D:
Modulation
E:
Carrier-Ausgabe: Die Frequenz des Carriers bestimmt die Tonhöhe des Oscillators.
F:
Der Ausgabepegel des Carriers bestimmt mit Hilfe des Verstärkers die Lautstärke.
G:
Die Hüllkurve des Carriers bestimmt die Hüllkurve des Verstärkers.
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Part-Parameter
Feedback
Drum Key (Schlagzeug­Taste)
Part Edit (Part­Bearbeitung)
Wellenformen lassen sich ändern, indem ein Teil des von einem Operator erzeugten Signals zurück an den Eingang dieses Operators geführt wird. Dies wird als „Feedback“ bezeichnet.
Ein Drum Key (Schlagzeug-Taste) ist die kleinste Einheit, aus der ein Drum Part besteht. Ein Drum Key wird einzelnen Tasten der Klaviertastatur zugeordnet. Jedem Drum Key ist ein Percussion- oder Schlagzeug-Klang (eine Wellenform) zugeordnet.
Eine Funktion, mit der Sie eigene Parts erstellen können. Verwenden Sie Part Edit (Part-Bearbeitung) zur Einstellung bzw. Anwendung der Part-Parameter auf einen Part. Für Normal Parts (AWM2):
Verwenden Sie Element Common Edit (Gemeinsame Element­Bearbeitung), um diejenigen Einstellungen zu bearbeiten, die für alle Elements gelten.
Verwenden Sie Element Edit (Element-Bearbeitung), um Einstellungen einzelner Elements zu bearbeiten.
Für Normal Parts (FM-X):
Verwenden Sie Operator Common Edit (Gemeinsame Operator­Bearbeitung), um diejenigen Einstellungen zu bearbeiten, die für alle Operatoren gelten.
Verwenden Sie Operator Edit (Operator-Bearbeitung), um Einstellungen einzelner Operatoren zu bearbeiten.
GM
Für Drum Parts:
Verwenden Sie Key Common Edit (Gemeinsame Key-Bearbeitung), um diejenigen Einstellungen zu bearbeiten, die für alle Keys gelten.
Verwenden Sie Key Edit (Key-Bearbeitung), um Einstellungen einzelner Keys zu bearbeiten.
General MIDI (GM) ist ein weltweiter Standard zur Voice-Organisation und für MIDI-Funktionen von Synthesizern und Klangerzeugern. Dieser Standard gewährleistet, dass jeder Song auf allen GM-Geräten beliebiger Hersteller praktisch gleich erklingt. Die GM-Bank dieses Synthesizers wurde so konzipiert, dass GM-Song-Daten korrekt wiedergegeben werden. Allerdings stimmt der Klang möglicherweise nicht exakt mit dem des ursprünglichen Klangerzeugers überein.
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1-2 Synthese-Parameter

1-2-1 Oscillator

Ein Oscillator ist eine Einheit des Klangerzeugers des elektronischen Musikinstruments, mit der die Wellenformen und Operatoren gesteuert werden.
Part-Parameter
Key On Delay Tempo Sync (Temposynchronisation der Tastenverzögerung)
Key On Delay Note Length (Notenlänge der Tastenverzögerung)
Velocity Limit (Velocity-Grenzen)
Velocity Cross Fade (Velocity-Überblendung)
Note Limit (Notengrenzen)
Bestimmt, ob Key On Delay (die zeitliche Verzögerung zwischen dem Tastenanschlag und dem Erklingen des entsprechenden Klangs) mit dem Tempo des Arpeggios oder der Phrase synchronisiert wird.
Bestimmt das Timing von Key On Delay, wenn Delay Tempo Sync eingeschaltet ist. Es gibt jedoch auch noch einen Parameter namens „Key On Delay Length“. Dieser bestimmt das Timing von Key On Delay, wenn Delay Tempo Sync ausgeschaltet wird.
Bestimmt die minimalen und maximalen Velocity-Werte, bei denen ein Element reagiert. Jedes Element kann nur die Noten wiedergeben, die innerhalb seines festgelegten Velocity-Bereichs liegen. Dadurch können Sie z.B. ein Element erklingen lassen, wenn Sie mit leichtem Anschlag spielen, und ein anderes, wenn Sie mit hartem Anschlag spielen. Wenn Sie an erster Stelle den höchsten und an zweiter Stelle den tiefsten Wert angeben, z.B. „93 bis 34“, dann werden die Velocity-Bereiche „1 bis 34“ und „93 bis 127“ abgedeckt, mit einer Velocity-Lücke zwischen 34 und 93.
Hiermit wird festgelegt, wie schnell die Lautstärke eines Elements außerhalb der Velocity-Grenzen abnimmt, und zwar im Verhältnis zur Entfernung von dieser Grenze.
Je höher der Wert, desto langsamer nimmt der Pegel ab.
0
: Außerhalb der Velocity-Grenze (siehe „Velocity Limit
(Velocity-Grenzen)“) wird kein Klang erzeugt.
Bestimmt die tiefste und die höchste Note des Tastaturbereichs für jedes Element. Das ausgewählte Element erklingt nur, wenn Sie Noten innerhalb dieses Bereichs spielen. Wenn Sie zunächst die höhere und dann die tiefere Note angeben, z.B. „C5 bis C4“, dann werden die Notenbereiche „C-2 bis C4“ und „C5 bis G8“ abgedeckt, mit keinem Klang für das Element zwischen C4 und C5.
Element Switch (Elementschalter)
Bank
Waveform Category and Number (Waveform­Kategorie und -Nummer)
Schaltet ein ausgewähltes Element ein oder aus. Elements, bei denen Element Switch ausgeschaltet sind, erklingen nicht.
Gibt die Waveform-Bank eines Elements oder Drum Keys (eines Drum Parts) an.
Gibt die Waveform-Kategorie und -Nummer eines Elements bzw. Drum Keys an. Die Waveform wird durch Auswählen mit der Kategoriesuche oder durch direktes Eingeben der Nummer angegeben.
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Part-Parameter
XA Control (XA-Steuerung)
Bestimmt die Funktionsweise der Funktion Expanded Articulation (XA) eines Elements. Die XA-Funktion ist ein ausgeklügeltes Klangerzeugersystem, mit dem realistischere Klänge und natürliche Spieltechniken nachgebildet werden können. XA bietet auch andere einzigartige Modi für zufällige und sich abwechselnde Klänge während des Spiels.
Sie können jedes Element einstellen auf:
Normal
Legato
beim Legatospiel auf der Tastatur anstelle des Elements, bei dem der XA-Control-Parameter auf „Normal“ eingestellt ist, dieses Element gespielt. („Legatospiel“ bedeutet, dass Sie die nächste Note einer einstimmigen Notenlinie oder Melodie spielen, bevor Sie die vorherige loslassen.)
Key off
Cycle
entsprechend seiner numerischen Ordnungszahl. Beim Anschlagen der ersten Note erklingt also Element 1, bei der zweiten Note Element 2 usw.
Random
jedem Notenanschlag.
A.SW1 On
eingeschaltet ist (
A.SW2 On
eingeschaltet ist (
A.SW Off
und [ASSIGN 2] ausgeschaltet sind (
: Das Element erklingt normal bei jedem Notenanschlag.
: Wenn der Mono/Poly-Parameter auf
: Das Element erklingt bei jedem Loslassen der Note.
(für mehrere Elements): Jedes Element erklingt alternativ
(für mehrere Elements): Jedes Element erklingt zufällig bei
(Assignable Switch 1 On): Wenn die Taste [ASSIGN 1]
On
), erklingt das Element.
(Assignable Switch 2 On): Wenn die Taste [ASSIGN 2]
On
), erklingt das Element.
(Assignable Switch Off): Wenn beide Tasten [ASSIGN 1]
Off
Mono
gestellt ist, wird
), erklingt das Element.
Element Group Number (Gruppennummer der Elements)
Element Connection Switch (Element­Verbindungsschalter)
Key Assign Mode (Tastenzuweisungs­Modus)
Um den gewünschten Klang zu erzeugen, weisen Sie dieselbe Element­Gruppe allen Elements zu, die dieselben XA-Features aufweisen. Siehe „Element Group Number (Gruppennummer der Elements)“.
Bestimmt die Gruppe für die XA-Steuerung. Die Elements einer Gruppe können der Reihe nach oder in zufälliger Folge aufgerufen werden. Alle Elements mit derselben Art von XA-Features müssen dieselbe Gruppennummer haben. Diese Einstellung gilt nicht, wenn die XA-Control-Parameter aller Elements auf „Normal“ eingestellt sind.
Bestimmt, welcher Insert-Effekt (A oder B) zur Bearbeitung jedes einzelnen Elements verwendet wird. Mit der Einstellung „Thru“ können Sie die Insert-Effekte für das angegebene Element umgehen.
Aktiviert oder deaktiviert die doppelte Wiedergabe derselben Note.
Single
: Die doppelte Wiedergabe derselben Note ist nicht möglich.
Die erste Note wird gestoppt, dann erklingt die nächste Note.
Multi
: Alle Noten erklingen gleichzeitig. Dies erlaubt die Wiedergabe derselben Note, wenn sie mehrfach nacheinander gespielt wird (besonders für Instrumente wie Tambourin und Becken, die am besten vollständig ausklingen sollten, auch wenn sie mehrfach hintereinander gespielt werden).
Im Allgemeinen können Sie die Einstellung Sie jedoch, dass in der Einstellung was dazu führen kann, dass Klänge abgeschnitten werden.
Multi
Multi
verwenden. Bedenken
viele Stimmen erforderlich sind,
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Part-Parameter
Receive Note Off (Note-Off empfangen für Drum Parts)
Alternate Group (Alternierende Gruppe für Drum Parts)
Oscillator Key On Reset (Oscillator-Rücksetzung bei Neuanschlag)
Spectral Form (Spektralform)
Bestimmt, ob ein Drum Key auf MIDI-Note-Off-Events reagiert oder nicht.
On
: Die Note stoppt, sobald Sie die Taste loslassen (Drum Key).
Für ausgehaltene, nicht ausklingende Schlagzeug-Sounds.
Off
: Der (ausklingende) Klang ist weiterhin zu hören, nachdem Sie
die Taste loslassen (Drum Key).
Verhindert die Wiedergabe unnatürlicher Kombinationen von Drum Keys. Sie sollten Drum Keys, die bei einem echten Schlagzeug-Set nicht gleichzeitig gespielt werden können (wie offene und geschlossene Hi-Hat) derselben Alternate Group zuweisen. Wählen Sie können.
Hier können Sie einstellen, ob der Oscillator bei jedem Anschlagen einer neuen Note zurückgesetzt wird oder nicht.
Legt eine Basiswellenform des Operators fest.
   
 
Off
für Drum Keys, die gleichzeitig wiedergegeben werden
Off
: Der Oscillator schwingt ohne Tastensynchronisation. Durch das Drücken einer Taste wird die Wellenform des Oscillators gestartet, unabhängig von der Phase des Oscillators zu diesem Zeitpunkt.
Sine
: Einfache Sinuswellen ohne Obertöne
All 1
: Wellen mit breitem Obertonspektrum
All 2
: Wellen mit schmalem Obertonspektrum
Odd 1
: Wellen mit einem breiten Spektrum von ungeradzahligen
Obertönen
Odd 2
: Wellen mit einem schmalen Spektrum von ungeradzahligen
Obertönen
Res 1
: Wellen mit einem breitem Spektrum von Obertonspitzen
Res 2
: Wellen mit einem schmalen Spektrum von Obertonspitzen
Spectral Skirt (Spektrale Flankenbreite)
Spectral Resonance (Spektralresonanz)
Oscillator Frequency Mode (Oszillator­frequenzmodus)
Dieser Parameter wirkt bei Waveforms, die als „Spectral Form“ ausgewählt wurden, mit Ausnahme der Sinuswelle. Er stellt die Breite des „Rocks“ im unteren Bereich der Obertonkurve ein. Höhere Werte erzeugen einen breiteren und kleinere Werte einen schmaleren Rock.
Dieser Parameter ist wirksam wenn, „Res 1“ oder „Res 2“ als „Spectral Form“ ausgewählt wurde. Die Arbeitsfrequenz verschiebt sich zu höheren Frequenzen, und es können komplexe Klänge mit Resonanz erzeugt werden.
Bestimmt die Oscillator-Tonhöhe.
Ratio
: Stellt die Oscillator-Tonhöhe auf die Standard-Tonhöhe
der Tastatur ein.
Fixed
: Stellt mit Hilfe von Coarse und Fine eine feste Oscillator-
Tonhöhe ein.
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1-2-2 Pitch

Die Prozessoreinheit im Klangerzeuger, die die Tonhöhe der vom Oszillator erzeugten Wellenform eines elektronischen Musikinstruments steuert. Sie können separate Elements/Operatoren verstimmen, eine Tonhöhenskalierung anwenden usw. Mit Hilfe des Pitch Envelope Generator (Pitch EG; Tonhöhen-Hüllkurvengenerator) können Sie auch einen zeitlichen Verlauf der Tonhöhenänderung steuern.
Part-Parameter
Coarse Tune (Grobstimmung)
Fine Tune (Feinstimmung)
Pitch Velocity Sensitivity (Anschlagsempfindlichk eit der Tonhöhe)
Pitch Fine Key Follow Sensitivity (Skalierungs­empfindlichkeit der Fein­stimmung der Tonhöhe)
Random Pitch Depth (Anteil zufälliger Tonhöhenänderungen)
Bestimmt die Tonhöhe jedes Elements/Operators/Drum Key grob (englisch: Coarse).
Bestimmt die Tonhöhe jedes Elements/Operators/Drum Key fein (englisch: Fine).
Bestimmt, wie die Tonhöhe des ausgewählten Elements/Operators/Drum Keys auf die Velocity reagiert.
Positive Werte: Je stärker Sie anschlagen, desto höher ist die Tonhöhe.
Negative Werte: Je stärker Sie anschlagen, desto niedriger ist die Tonhöhe.
0
: Keine Tonhöhenänderung.
Dieser Parameter für den Normal Part (FM-X) ist nur verfügbar, wenn „Oscillator Freq Mode“ auf „Fixed“ eingestellt wurde.
Bestimmt den Grad, um den die gespielten Noten (insbesondere ihre Position oder ihr Oktavenbereich) die bei der Feinstimmung die Tonhöhe beeinflussen.
Positive Werte: Die Tonhöhe tieferer Noten fällt, und die höherer Noten steigt an.
Negative Werte: Die Tonhöhe tieferer Noten steigt an, und die höherer Noten fällt.
Mit diesem Parameter können Sie die Tonhöhe des Elements/Operator für jede gespielte Note zufällig variieren.
Je größer der Wert, desto größer die Variation der Tonhöhe.
0
: Keine Tonhöhenveränderung.
Pitch Key Follow Sensitivity (Empfindlichkeit der Tonhöhenskalierung)
Bestimmt die Empfindlichkeit des Key-Follow-Effekts (den Tonabstand zwischen benachbarten Noten), wobei die Tonhöhe der mittleren Taste (Center Key) als Standard angenommen wird.
+100%
(Normaleinstellung): Benachbarte Noten werden um einen
Halbtonschritt in der Tonhöhe getrennt.
0%
: Alle Noten haben die gleiche Tonhöhe wie die mittlere Taste.
Negative Werte: Die Einstellungen sind vertauscht.
Dieser Parameter ist nützlich zum Erstellen anderer Stimmungen oder bei Klängen, die nicht in Halbtönen abgestuft sein müssen wie z.B. tonal spielbare Schlagzeug-Sounds eines Normal Parts. Im Fall des Normal Part (FM-X) liegt der verfügbare Einstellbereich für den Parameter zwischen 0 und 99. Bei Einstellung auf „0“ ist die Tonhöhe der Note identisch mit der Tonhöhe der nächsten Note auf der Tastatur. Die Einstellung „99“ ergibt die normale Tonhöheneinstellung (+100%). Dieser Parameter steht nur zur Verfügung, wenn „Oscillator Freq Mode“ auf „Fixed“ eingestellt wurde.
10
Page 11
Part-Parameter
+
D
E
F
G
B
C
A
Pitch Key Follow Sensitivity Center Key (Mittlere Note für Tonhöhenskalierungsem pfindlichkeit)
Bestimmt die Ausgangsnote oder -tonhöhe für Pitch Key Follow Sensitivity. Die hier eingestellte Notennummer hat ungeachtet der Einstellung bei Pitch Key Follow Sensitivity die normale Tonhöhe.
Abbildung 3: Pitch Key Follow Sensitivity und Center Key
A:
Unterer Bereich
B:
Center Key
C:
Oberer Bereich
D:
Wert der Pitch-Änderung
E:
Wenn Pitch Key Follow Sensitivity = +100%
F:
Hoch
G:
Gering
Für den Normal Part (FM-X) ist dieser Parameter auf C3 festgelegt. Sie können den Wert nicht verändern. Dieser Parameter steht nur zur Verfügung, wenn „Oscillator Freq Mode“ auf „Fixed“ eingestellt wurde.
Detune (Verstimmung für Normal Parts (FM-X))
Erhöht oder verringert die Ausgabetonhöhe des Operators geringfügig. Auch wenn für „Coarse Tune“ und „Fine Tune“ derselbe Parameterwert eingestellt wurde, können Sie mit Detune die Tonhöhe jedes Operators geringfügig erhöhen oder verringern und auf diese Weise dem Klang eine zusätzliche Dimension verleihen und die Räumlichkeit verbessern.
11
Page 12

1-2-3 Pitch EG (Tonhöhen-Hüllkurvengenerator)

D
E
F
GH
I
0
+50
-50
B
C
A
K
L
M
J
Hiermit können Sie die Entwicklung der Tonhöhe vom Einsetzen bis zum Verstummen des Klangs steuern. Durch Festlegen der unten dargestellten Parameter können Sie die Pitch-Hüllkurve erstellen. Wenn Sie auf der Tastatur einen Ton anschlagen, ändert sich die Tonhöhe de Parts entsprechend diesen Hüllkurven-Einstellungen. Das ist nützlich zum Erstellen automatischer Tonhöhenänderungen, was bei Synth-Bass­Sounds besonders wirkungsvoll ist.
Part-Parameter
D
J
0
E
A
Abbildung 4: Pitch Envelope Generator (für den Normal Part (AWM2))
A: Key On: Drücken der Taste B: Key Off: Taste wird losgelassen C: Zeit D: Tonhöhe E: Hold Time (Haltezeit) F: Attack Time (Anstiegszeit) G: Decay 1 Time H: Decay 2 Time I: Release Time (Ausklingzeit) J: Hold Level (Haltepegel) K: Attack Level (Einschwingpegel) L: Decay 1 Level M: Decay 2 Level = Sustain Level N: Release Level (Ausklingpegel)
K
L
M
GH I
F
N
C
B
A: Key On: Drücken der Taste B: Key Off: Taste wird losgelassen C: Zeit
Abbildung 5: Pitch Envelope Generator (für den Normal Part (FM-X))
12
Page 13
D: Pitch E: Attack Time F: Decay 1 Time G: Decay 2 Time H: Release Time (Ausklingzeit) I: Initial Level (Anfangspegel) J: Attack Level (Einschwingpegel) K: Decay 1 Level L: Decay 2 Level M: Release Level (Ausklingpegel)
Part-Parameter
PEG Hold Time
PEG Attack Time
PEG Decay 1 Time
PEG Decay 2 Time
PEG Release Time
PEG Hold Level
PEG Attack Level
PEG Decay 1 Level
PEG Decay 2 Level
PEG Release Level
PEG Initial Level
Bestimmt die Zeit zwischen dem Spiel einer Taste und dem Moment, an dem die Hüllkurve anzusteigen beginnt.
Bestimmt die Geschwindigkeit, mit der die Tonhöhe von der Anfangstonhöhe (Hold Level) zur normalen Tonhöhe des Parts ansteigt, nachdem die Hold-Zeit vergangen ist.
Bestimmt, wie schnell die Hüllkurve von der normalen Tonhöhe des Parts (Attack Level) auf die Tonhöhe abfällt, die bei Decay 1 Level eingestellt ist.
Bestimmt, wie schnell die Hüllkurve von der Tonhöhe des Decay 1 Level auf die Tonhöhe abfällt, die bei Decay 2 Level eingestellt ist.
Bestimmt, wie schnell die Hüllkurve von der Tonhöhe des Decay 2 Level auf die Tonhöhe abfällt, die als Release Level angegeben ist, wenn die Taste losgelassen wird.
Bestimmt die Anfangstonhöhe für den Moment, in dem die Taste gespielt wird.
Bestimmt die normale Tonhöhe der gespielten Taste.
Bestimmt den Pegel, den die Tonhöhe vom Attack Level nach der Decay 1-Zeit erreicht.
(Abklingpegel 2) Bestimmt die Sustain-Tonhöhe, bei dem die Tonhöhe so lange verweilt, wie die Note gehalten wird.
(Ausschwingpegel) Bestimmt die Tonhöhe, die nach dem Loslassen der Note erreicht werden soll.
Bestimmt die Anfangstonhöhe für den Moment, in dem die Taste gespielt wird.
PEG Depth
Bestimmt die Stärke bzw. den Anteil, mit dem die Hüllkurve die Tonhöhe beeinflussen soll. Für Normal Parts (AWM2)
0
: Die Tonhöhe ändert sich nicht.
Je weiter der Wert von 0 entfernt ist, desto größer ist die Tonhöhenänderung.
Negative Werte: Die Tonhöhenänderung wird umgekehrt.
Für Normal Parts (FM-X) Die Parametereinstellungen sind 8oct, 2oct, 1oct oder 1/2oct. Wenn 8oct ausgewählt und der PEG auf Minimum eingestellt ist, verschiebt sich die Tonhöhe des zugeführten Klangs (0) um –4 Oktaven. Wenn der PEG auf Maximum eingestellt ist, verschiebt sich die Tonhöhe des zugeführten Klangs um +4 Oktaven.
13
Page 14
Part-Parameter
D
B
C
Y
A
X
PEG Depth Velocity Sensitivity (Anschlagempfindlichkeit der PEG-Intensität)
Bestimmt, wie sehr der Hüllkurvenanteil der Tonhöhe des Elements durch die Velocity verändert wird.
Positive Werte: Hohe Velocity-Werte bewirken eine Erweiterung (Abbildung 6) des EG-Hüllkurvenanteils und niedrige Velocity-Werte eine Verringerung (Abbildung 7).
Negative Werte (nur für Normal Parts (AWM2)): Hohe Velocity-Werte bewirken eine Verringerung des EG-Hüllkurvenanteils und niedrige Velocity-Werte eine Erweiterung.
0
: Die Tonhöhen-Hüllkurve ändert sich nicht und ist unabhängig von
der Anschlagsstärke.
Abbildung 6: Hohe Velocity, großer Bereich
PEG Depth Velocity Sensitivity Curve (Anschlagempfindlich­keitskurve der PEG­Intensität) nur für Normal Parts (AWM2))
Abbildung 7: Geringe Velocity, schmaler Bereich
Bestimmt, in welchem Verlauf sich der Hüllkurvenanteil der Tonhöhe mit der Velocity (Anschlagsstärke) ändert. Die ausgewählte Kurve wird auf dem Bildschirm angezeigt.
Abbildung 8: Pitch EG Depth Velocity Sensitivity Curve
A:
Niedrig
B:
Hoch
C:
Schmal:
D:
Breit
X:
Anschlagsstärke
Y:
Tonhöhenänderung
14
Page 15
Part-Parameter
PEG Time Velocity Sensitivity (nur für Normal Parts (AWM2))
Bestimmt, wie die Übergangszeiten (Time-Parameter) des PEG auf die Anschlagsstärke (Velocity) reagieren.
Positive Werte: Hohe Velocity-Werte führen zu einer hohen PEG­Übergangsgeschwindigkeit (Abbildung 9), niedrige Velocity-Werte zu einer langsamen Geschwindigkeit (Abbildung 10).
Negative Werte: Hohe Velocity-Werte führen zu einer langsameren PEG-Übergangsgeschwindigkeit, niedrige Velocity-Werte zu einer hohen Geschwindigkeit.
0
: Die PEG-Übergangszeiten ändern sich nicht und sind unabhängig
von der Velocity.
Abbildung 9: Hohe Velocity, hohe Geschwindigkeit
PEG Time Velocity Sensitivity Segment (Segment für Empfindlichkeit der PEG­Zeiten; nur für Normal Parts (AWM2))
PEG Time Key Follow Sensitivity (Empfindlichkeit der Skalierung der PEG­Zeiten)
Abbildung 10: Niedrige Velocity, langsame Geschwindigkeit
Bestimmt den Teil des PEG, den der Parameter PEG Time Velocity Sensitivity beeinflusst.
Bestimmt, wie sehr die gespielten Noten (insbesondere ihre Position oder ihr Oktavenbereich) den PEG beeinflussen.
Positive Werte: Hohe Tasten führen zu einer hohen PEG­Übergangsgeschwindigkeit, tiefe Tasten zu einer langsamen Geschwindigkeit.
Negative Werte (nur für Normal Parts (AWM2)): Hohe Tasten führen zu einer langsamen PEG-Übergangsgeschwindigkeit, tiefe Tasten zu einer hohen Geschwindigkeit.
0
: Die PEG-Übergangszeiten ändern sich nicht und sind unabhängig
von der gespielten Note.
15
Page 16
Part-Parameter
+63
+30
-40
B
A
DE
C
F
G
PEG Time Key Follow Sensitivity Center Key (Mittlere Taste für Empfindlichkeit der Skalierung der PEG­Zeiten; nur für Normal Parts (AWM2))
Bestimmt die mittlere Note, die als neutraler Mittelpunkt für PEG Time Key Follow Sensitivity dient. Wenn die als Center Key eingestellte Note gespielt wird, verhält sich der PEG genau entsprechend den eingestellten Werten.
Abbildung 11: PEG Time Key Follow Sensitivity and Center Key
A:
Center Key
B:
Langsamere Geschwindigkeit
C:
Schnellere Geschwindigkeit
D:
Unterer Bereich
E:
Oberer Bereich
F:
Positiver Wert
G:
Negativer Wert
16
Page 17

1-2-4 Filter Type

CA
B
X
A
X
Y
Y
A
B
Part-Parameter
LPF (Low Pass Filter, Tiefpassfilter)
Dieser Tiefpassfilter ist ein Filtertyp, der nur Signale unterhalb der Grenzfrequenz durchlässt. Durch Anheben der Grenzfrequenz des Filters wird der Klang heller. Durch Verringern der Grenzfrequenz des Filters wird der Klang entsprechend dunkler (gedämpfter). Außerdem können Sie mit Resonanz (Resonance) einen typisch spitzen Klang erzeugen, der durch Anhebung des Signalpegels im Bereich der Cutoff-Frequenz entsteht. Dieser Filtertyp ist sehr verbreitet und hilfreich bei der Erzeugung klassischer Synthesizer-Sounds.
Abbildung 12: Tiefpassfilter
A:
Cutoff-Frequenz
B:
Resonance
C:
Diese Frequenzen „passieren“ das Filter.
X:
Frequenz (Tonhöhe)
Y:
Pegel
LPF24D
Ein dynamischer Tiefpassfilter mit –24 dB/Oktave und einem charakteristischen Digitalsound. Verglichen mit dem Typ LPF24A kann dieses Filter einen ausgeprägteren Resonanzeffekt erzeugen.
Abbildung 13:
LPF24D
A:
Resonance
B:
Diese Frequenzen „passieren“ das Filter.
17
Page 18
Part-Parameter
C
A
B
X
Y
A
LPF24A
LPF18
LPF18s
HPF (High Pass Filter, Hochpassfilter)
Ein digitaler, dynamischer Tiefpassfilter mit ähnlichen Eigenschaften wie ein analoges Synthesizer-Filter vierter Ordnung.
Tiefpassfilter dritter Ordnung mit –18 dB/Okt.
Tiefpassfilter dritter Ordnung mit –18 dB/Okt. Dieses Filter hat einen glatteren Cutoff-Verlauf als der Typ LPF18.
Ein Filtertyp, der Signale oberhalb der Grenzfrequenz (Cutoff) durchlässt. Mithilfe des Resonanz-Parameters (Resonance) können Sie dem Sound mehr Charakter verleihen.
Abbildung 14: Hochpassfilter
HPF24D
HPF12
A:
Cutoff-Frequenz
B:
Resonance
C:
Diese Frequenzen „passieren“ das Filter.
X:
Frequenz (Tonhöhe)
Y:
Pegel
Ein dynamischer Hochpassfilter mit –24 dB/Oktave und einem charakteristischen Digitalsound. Dieses Filter kann einen ausgeprägten Resonanzeffekt erzeugen.
Abbildung 15: HPF24D
A:
Resonanz
Digitaler Hochpassfilter mit –12 dB/Okt.
18
Page 19
Part-Parameter
Y
B
A
X
C
Y
BB
A
C
X
D
BPF (Band Pass Filter, Bandpassfilter)
BPF12D
Dieser Filtertyp lässt lediglich ein Signalband in Nähe der Cutoff-Frequenz durch.
Abbildung 16: Band-Pass Filter
Arbeitsfrequenz
A: B:
Ausgefilterter Bereich
C:
Diese Frequenzen „passieren“ das Filter.
X:
Frequenz
Y:
Pegel
Eine Kombination eines HPF und eines LPF mit –12 dB/Oktave und einem charakteristischen Digitalsound.
Abbildung 17: BPF12D
A:
Resonance
B:
Ausgefilterter Bereich
C:
Diese Frequenzen „passieren“ das Filter.
D:
–12 dB/Okt.
X:
Frequenz
Y:
Pegel
19
Page 20
Part-Parameter
Y
BB
A
C
X
D
Y
B
B
C
X
A
BPF6
BPFw
Eine Kombination aus einem HPF und einem LPF mit –6 dB/Okt.
Abbildung 18: BPF6
A:
Resonance
B:
Ausgefilterter Bereich
C:
Diese Frequenzen „passieren“ das Filter.
D:
–6 dB/Okt.
X:
Frequenz
Y:
Pegel
Ein BPF mit –12 dB/Oktave, das HPF- und LPF-Filter so kombiniert, dass breitere Bandbreiteneinstellungen möglich sind.
Abbildung 19: BPFw
A:
Bandbreite kann vergrößert werden
B:
Ausgefilterter Bereich
C:
Diese Frequenzen „passieren“ das Filter.
X:
Frequenz
Y:
Pegel
20
Page 21
Part-Parameter
Y
B
C
X
A
Y
B
X
A
BEF (Band Elimination Filter; Bandsperre)
BEF12
BEF6
Der Bandsperrfilter hat die entgegengesetzte Wirkung auf den Klang wie der Bandpassfilter. Wenn dieser Filtertyp ausgewählt ist, können Sie die Grenzfrequenz einstellen, in deren Umfeld das Audiosignal ausgefiltert (gesperrt) wird.
Abbildung 20: Band Elimination Filter
A:
Arbeitsfrequenz
B:
Ausgefilterter Bereich
C:
Diese Frequenzen „passieren“ das Filter.
X:
Frequenz
Y:
Pegel
Bandsperrfilter mit –12 dB/Okt.
Bandsperrfilter mit –6 dB/Okt.
Dual LPF
Dual HPF
Dual BPF
Zwei parallel geschaltete Tiefpassfilter mit –12 dB/Oktave. Sie können den Abstand zwischen den beiden Grenzfrequenzen einstellen. Das Ergebnis des Filters wird auf dem Bildschirm angezeigt.
Abbildung 21: Dual Low Pass Filters
A:
Distance
B:
Niedrigere Cutoff-Frequenz (Sobald Sie die niedrigere Cutoff­Frequenz eingestellt haben, wird die höhere Cutoff-Frequenz automatisch eingestellt.)
X:
Frequenz
Y:
Pegel
Zwei parallel geschaltete Hochpassfilter mit –12 dB/Oktave.
Zwei parallel geschaltete Bandpassfilter mit –6 dB/Oktave.
21
Page 22
Part-Parameter
Y
B
X
A
Y
B
X
A
Dual BEF
LPF12+HPF12
LPF6+HPF6
Zwei in Reihe geschaltete Bandsperrfilter mit –6 dB/Oktave.
Abbildung 22: Zwei Bandsperrfilter
A:
Distance
B:
Niedrigere Cutoff-Frequenz (Sobald Sie die niedrigere Cutoff­Frequenz eingestellt haben, wird die höhere Cutoff-Frequenz automatisch eingestellt.)
X:
Frequenz
Y:
Pegel
Eine serielle Kombination aus einem Tiefpassfilter und einem Hochpassfilter mit jeweils –12 dB/Oktave. Wenn dieser Filtertyp ausgewählt ist, können HPF Cutoff und HPF Key Follow Sensitivity eingestellt werden.
Eine serielle Kombination aus einem Tiefpassfilter und einem Hochpassfilter mit jeweils –6 dB/Oktave. Wenn dieser Filtertyp ausgewählt ist, können HPF Cutoff und HPF Key Follow Sensitivity eingestellt werden.
LPF12+BPF6
Eine parallele Kombination aus einem Tiefpassfilter mit –12 dB/Oktave und einem Bandpassfilter mit –6 dB/Oktave. Sie können den Abstand zwischen den beiden Grenzfrequenzen einstellen. Das Ergebnis des Filters wird auf dem Bildschirm angezeigt.
Abbildung 23: LPF12+BPF6
A:
Distance
B:
Niedrigere Cutoff-Frequenz (Sobald Sie die niedrigere Cutoff­Frequenz eingestellt haben, wird die höhere Cutoff-Frequenz automatisch eingestellt.)
X:
Frequenz
Y:
Pegel
22
Page 23

1-2-5 Filter

Ein Filter ist ein Schaltkreis oder ein Prozessor, der den Ton durch Sperren oder Durchlassen eines spezifischen Frequenzbereichs regelt. Filter lassen den Frequenzanteil eines Signals, der über bzw. unter der angegebenen Grenzfrequenz liegt durch, und filtern den Rest des Signals aus. Diese angegebene Frequenz wird Grenzfrequenz (Cutoff Frequency) oder Arbeitsfrequenz genannt. Je nach Einstellung der Grenzfrequenz können Sie einen helleren oder dunkleren Klangcharakter erzielen. Durch Einstellen der Resonanz (welche den Pegel der Frequenzen im Bereich der Grenzfrequenz erhöht) kann ein „spitzer“ Klang erzeugt werden, der den Ton dünner, heller und schärfer klingen lässt. Im Klangerzeuger eines elektronischen Musikinstruments wird das von der Tonhöhen-Einheit ausgegebene Tonsignal von der Filter-Einheit bearbeitet.
Part-Parameter
Cutoff Frequency (Grenzfrequenz)
Cutoff Velocity Sensitivity (Anschlagsempfindlichk eit für die Grenzfrequenz)
Distance (Abstand)
Resonance (Resonanz)
Width (Breite)
Bestimmt die Grenzfrequenz des Filters, d. h. die Frequenz, in deren Umfeld der Filter wirkt. Der Klangcharakter und die Auswirkung der Grenzfrequenz-Einstellung auf den Klang hängen vom gewählten Filtertyp ab.
Bestimmt, wie die Cutoff-Frequenz auf die Anschlagstärke bzw. Velocity reagiert.
Positive Werte: Je härter Sie die Tasten anschlagen, desto höher ist die Grenzfrequenz.
Negative Werte: Je leichter Sie die Tasten anschlagen, desto höher ist die Grenzfrequenz.
0
: Die Grenzfrequenz ändert sich nicht und ist unabhängig von der
Anschlagsstärke.
Bestimmt den Abstand zwischen den Grenzfrequenzen der Dual-Filter­Typen (mit zwei identischen, parallel geschalteten Filtern) und für den Typ LPF12+BPF6. Bei Auswahl eines anderen Filtertyps ist dieser Parameter nicht verfügbar.
Mit Resonance stellen Sie den Resonanzanteil (Betonung der Obertöne bzw. Höhen) des Signals im Umfeld der Grenzfrequenz ein. Dieser Parameter verstärkt den Signalpegel im Bereich der Cutoff­Frequenz. Durch Anheben der Obertöne in diesem Bereich kann so ein „spitzer“ Klang erzeugt werden, der den Ton dünner, heller und schärfer klingen lässt. Dies verleiht dem Klang in Kombination mit dem Grenzfrequenz-Parameter noch mehr Charakter. Dieser Parameter ist verfügbar, wenn ein Filter des Typs LPF, HPF, BPF (außer BPFw) oder BEF ausgewählt wurden.
Beim BPFw wird der Width-Parameter verwendet, um die Bandbreite der Signalfrequenzen einzustellen, die vom Filter durchgelassen werden. Dieser Parameter ist verfügbar, wenn ein BPFw als Filtertyp ausgewählt ist.
Resonance Velocity Sensitivity (Anschlagsempfindlichk eit für die Resonanz)
Gain (Anhebung/ Absenkung)
Bestimmt, in welchem Grad die Resonanz auf die Anschlagstärke bzw. Velocity reagiert.
Positive Werte: Je größer die Velocity, desto stärker die Resonanz.
Negative Werte: Je kleiner die Velocity, desto größer die Resonanz.
0
: Der Resonance-Wert ändert sich nicht.
Dieser Parameter ist verfügbar, wenn ein Filter des Typs LPF, HPF, BPF oder BEF ausgewählt wurde.
Bestimmt den Pegel des an das Filter gesendeten Signals. Je niedriger der Wert, desto niedriger ist der Gain des Elements.
23
Page 24
Part-Parameter
+
D
E
F
G
B
C
A
Cutoff Key Follow Sensitivity (Empfindlichkeit der Skalierung der Filter­Grenzfrequenz)
Cutoff Key Follow Sensitivity Center Key (Mittlere Taste für Skalierung der Filter­Grenzfrequenz)
Bestimmt, zu welchem Anteil die Tastatur- bzw. Oktavlage der Noten die Grenzfrequenz des Filters beeinflusst.
Positive Werte: Die Grenzfrequenz tieferer Noten fällt, und die höherer Noten steigt an.
Negative Werte: Die Grenzfrequenz tieferer Noten steigt an, und die höherer Noten fällt.
Hier wird angezeigt, dass als Center Key (mittlere Taste) für den Parameter Cutoff Key Follow Sensitivity C3 eingestellt ist. Der Einstellwert ist festgelegt. Sie können ihn nicht verändern.
Abbildung 24: Cutoff Key Follow Sensitivity und Center Key
A:
Unterer Bereich
B:
Center Key = C3
C:
Oberer Bereich
D:
Stärke der Änderung der Cutoff-Frequenz
E:
Wenn Cutoff Key Follow Sensitivity = 100
F:
Hoch
G:
Gering
HPF Cutoff Frequency (Grenzfrequenz des HPF)
HPF Cutoff Key Follow Sensitivity (Empfindlichkeit der Skalierung der HPF­Grenzfrequenz)
HPF Cutoff Key Follow Sensitivity Center Key (Mittlere Taste für Skalierung der HPF­Grenzfrequenz)
Bestimmt die Cutoff-Frequenz des Hochpassfilters (Englisch: high pass filter). Dieser Parameter ist nur für die Filtertypen LPF12+HPF12 und LPF6+HPF6 verfügbar.
Bestimmt, zu welchem Anteil die Tastatur- bzw. Oktavlage der Noten die Grenzfrequenz des HPF beeinflusst.
Positive Werte: Die Grenzfrequenz tieferer Noten fällt, und die höherer Noten steigt an.
Negative Werte: Die Grenzfrequenz tieferer Noten steigt an, und die höherer Noten fällt.
Dieser Parameter ist nur für die Filtertypen LPF12+HPF12 und LPF6+HPF6 verfügbar.
Hier wird angezeigt, dass als Center Key (mittlere Taste) für den Parameter HP Cutoff Key Follow Sensitivity C3 eingestellt ist. Der Einstellwert ist festgelegt. Sie können ihn nicht verändern.
24
Page 25

1-2-6 Filter EG (Filter-Hüllkurvengenerator)

D
E
F
GH I
0
B
C
A
K
L
M
N
J
Sie können die Entwicklung des Klanges vom Einsetzen bis zum Verstummen des Klangs steuern. Durch Festlegen der unten dargestellten Parameter können Sie eine eigene Filter­Hüllkurve erstellen. Wenn Sie auf der Tastatur eine Taste anschlagen, ändert sich die Grenzfrequenz entsprechend dieser Hüllkurveneinstellungen.
Abbildung 25: Filter Envelope Generator (Filterhüllkurven-Generator)
A: Key On: Drücken der Taste B: Key Off: Taste wird losgelassen C: Zeit D: Cutoff-Frequenz E: Hold Time (Haltezeit) F: Attack Time (Anstiegszeit) G: Decay 1 Time H: Decay 2 Time I: Release Time (Ausklingzeit) J: Hold Level (Haltepegel) K: Attack Level (Einschwingpegel) L: Decay 1 Level M: Decay 2 Level = Sustain Level N: Release Level (Ausklingpegel)
Part-Parameter
FEG Hold Time
FEG Attack Time
FEG Decay 1 Time
FEG Decay 2 Time
FEG Release Time
FEG Hold Level
FEG Attack Level
Bestimmt die Zeit zwischen dem Spiel einer Taste und dem Moment, an dem die Hüllkurve anzusteigen beginnt.
Bestimmt die Geschwindigkeit, mit der die Grenzfrequenz vom Anfangswert (Hold Level) zum maximalen Wert des Parts ansteigt, nachdem die Hold-Zeit vergangen ist.
Bestimmt, wie schnell die Hüllkurve von der maximalen Grenzfrequenz der Voice (Attack Level) auf die Frequenz abfällt, die bei Decay 1 Level eingestellt ist.
Bestimmt, wie schnell die Hüllkurve von der Grenzfrequenz des Decay 1 Level auf die Grenzfrequenz abfällt, die bei Decay 2 Level eingestellt ist.
Bestimmt, wie schnell die Hüllkurve von der Grenzfrequenz des Decay 2 Level auf die Grenzfrequenz abfällt, die als Release Level angegeben ist, wenn die Taste losgelassen wird.
Bestimmt die anfängliche Cutoff-Frequenz für den Moment, in dem die Taste gespielt wird.
Bestimmt die maximale Cutoff-Frequenz, welche die Hüllkurve erreicht, nachdem die Taste gespielt wurde.
25
Page 26
Part-Parameter
+63
+30
-40
B
A
DE
C
F
G
FEG Decay 1 Level
FEG Decay 2 Level
FEG Release Level
FEG Time Key Follow Sensitivity (Empfindlichkeit der Skalierung der FEG­Zeiten)
FEG Time Key Follow Sensitivity Center Key (Mittlere Taste der Empfindlichkeit der Skalierung der FEG-Zeiten)
Bestimmt den Pegel, den die Cutoff-Frequenz vom Attack Level nach der Decay 1-Zeit erreicht.
Bestimmt die Grenzfrequenz, die erhalten bleibt, so lange die Note gehalten wird.
Bestimmt die letzte Cutoff-Frequenz, die nach dem Loslassen der Note erreicht werden soll.
Bestimmt, zu welchem Anteil die Tastatur- bzw. Oktavlage der Noten die Grenzfrequenz des FEG beeinflusst.
Positive Werte: Hohe Tasten führen zu einer hohen FEG-Übergangsgeschwindigkeit, tiefe Tasten zu einer langsamen Geschwindigkeit.
Negative Werte: Hohe Tasten führen zu einer langsamen FEG-Übergangsgeschwindigkeit, tiefe Tasten zu einer hohen Geschwindigkeit.
0
: Die FEG-Übergangszeiten ändern sich nicht und sind unabhängig
von der gespielten Note.
Bestimmt die mittlere Note, die als neutraler Mittelpunkt für FEG Time Key Follow Sensitivity dient. Wenn die Center Key-Taste gespielt wird, verhält sich der FEG gemäß seiner tatsächlichen Einstellungen.
Abbildung 26: Filter EG Time Key Follow Sensitivity und Center Key
A:
Center Key
B:
Langsamere Geschwindigkeit
C:
Schnellere Geschwindigkeit
D:
Unterer Bereich
E:
Oberer Bereich
F:
Positiver Wert
G:
Negativer Wert
26
Page 27
Part-Parameter
FEG Time Velocity Sensitivity (Anschlags­empfindlichkeit der FEG­Zeiten
Bestimmt, wie die Übergangszeiten (Time-Parameter) des FEG auf die Anschlagsstärke (Velocity) reagieren.
Positive Werte: Hohe Velocity-Werte führen zu einer hohen FEG­Übergangsgeschwindigkeit (Abbildung 27), niedrige Velocity-Werte zu einer langsamen Geschwindigkeit (Abbildung 28).
Negative Werte: Hohe Velocity-Werte führen zu einer langsameren FEG-Übergangsgeschwindigkeit, niedrige Velocity-Werte zu einer hohen Geschwindigkeit.
0
: Die FEG-Übergangszeiten ändern sich nicht und sind unabhängig
von der Velocity.
Abbildung 27: Hohe Velocity, hohe Geschwindigkeit
FEG Time Velocity Sensitivity Segment (Segment für die An­schlagsempfindlichkeit der FEG-Zeiten)
FEG Depth (FEG-Anteil)
Abbildung 28: Niedrige Velocity, langsame Geschwindigkeit
Bestimmt den Teil des FEG, den der Parameter FEG Time Velocity Sensitivity beeinflusst.
Bestimmt den Bereich, in dem sich die Cutoff-Frequenz durch die Hüllkurve ändern soll.
0
: Die Grenzfrequenz ändert sich nicht.
Je weiter der Wert von 0 entfernt ist, desto größer ist der Frequenzbereich.
Negative Werte: Die Änderung der Grenzfrequenz erfolgt in umgekehrtem Maß.
27
Page 28
Part-Parameter
D
B
C
Y
A
X
FEG Depth Velocity Sensitivity (Anschlags­empfindlichkeit des EG-Anteils)
Legt fest, wie der Bereich der Cutoff-Frequenz auf die Anschlagstärke reagiert.
Positive Werte: Hohe Velocity-Werte bewirken eine Erweiterung des FEG-Bereichs (Abbildung 29) und niedrige Velocity-Werte eine Verringerung (Abbildung 30).
Negative Werte: Hohe Velocity-Werte bewirken eine Verringerung des FEG-Bereichs und niedrige Velocity-Werte eine Erweiterung.
0
: Der FEG-Bereich ändert sich nicht und ist unabhängig von der
Anschlagsstärke.
Abbildung 29: Hohe Velocity, großer Bereich
FEG Depth Velocity Sensitivity Curve (An­schlagsempfindlichkeits­kurve des FEG-Anteils)
Abbildung 30: Geringe Velocity, schmaler Bereich
Diese Kurve bestimmt, in welchem Verlauf sich der Hüllkurvenanteil des FEG mit der Velocity (Anschlagsstärke) ändert. Abbildung 31 zeigt ein Beispiel, bei dem sich im mittleren Velocity-Bereich (um den Wert 64) der Regelbereich der Filter-Hüllkurve nicht ändert und in den höheren/tieferen Velocity-Bereichen größere Änderungen erfolgen.
Abbildung 31: Filter EG Depth Velocity Sensitivity Curve
A:
Niedrig
B:
High
C:
Schmal:
D:
Breit
X:
Anschlagsstärke
Y:
Filter EG Transition Range (Cutoff-Frequenzbereich)
28
Page 29

1-2-7 Filter Scale (Filterskalierung)

Hiermit wird die Filter-Grenzfrequenz je nach Lage der auf der Tastatur gespielten Tasten verändert. Sie können den gesamten Notenumfang durch vier Übergangspunkte in verschiedene Bereich aufteilen und diesen unterschiedliche Versatzwerte für die Grenzfrequenz zuordnen. Die Cutoff-Frequenz ändert sich zwischen zwei benachbarten Übergangspunkten linear.
Tabelle 1 und Abbildung 32 zeigen ein Beispiel, bei dem als Ausgangswert für die Cutoff­Frequenz der Wert 64 festgelegt wurde. Die verschiedenen Versatzwerte der gewählten Übergangspunkte ändern diesen Ausgangswert entsprechend.
/i
Tabelle 1: Versatz an den Übergangpunkten
Übergangspunkt 1 2 3 4
Note C#1 D#2 C3 A4
Versatz -4 +10 +17 +4
Part-Parameter
A: Break Point 1 B: Break Point 2 C: Break Point 3 D: Break Point 4 X: Note Y: Cutoff-Frequenz
Break Point 1 - 4
Offset 1 - 4
Y
81
74
68
60
X
ABCD
Abbildung 32: Filterskalierung
Bestimmt die vier Break Points (Übergangspunkte) der Filterskalierung anhand der Notennummern.
Bestimmt den Versatzwert für die Cutoff-Frequenz an jedem Break Point der Filterskalierung.
29
Page 30

1-2-8 Amplitude (Pegel, Lautstärke)

064127
127
A
B
X
Y
C
064127
127
A
B
X
Y
C
Die Amplitudeneinheit steuert den Ausgabepegel (die Amplitude oder Lautstärke) des Elements/Operators/Drum Keys. Die Signale werden mit diesem Ausgangspegel an die Effekteinheit gesendet (siehe Kapitel 2 Effects (Effekte)). Mit Hilfe der Einstellungen des Amplitude Envelope Generator (AEG; Amplituden­Hüllkurvengenerator) können Sie auch den zeitlichen Verlauf der Lautstärkeänderung festlegen.
Part-Parameter
Level (Pegel)
Level Velocity Sensitivity (Anschlagsempfind­lichkeit der Lautstärke)
Level Velocity Sensitivity Offset (Versatz der Anschlagempfindlichkeit der Pegel)
Bestimmt den Ausgabepegel des Elements/Operators/Drum Keys.
Bestimmt, wie der Ausgabepegel des Elements/Operators/Drum Keys auf Velocity reagiert.
Positive Werte: Je härter Sie die Tasten anschlagen, desto lauter die Ausgabe.
Negative Werte: Je leichter Sie die Tasten anschlagen, desto lauter die Ausgabe.
0
: Der Ausgabepegel ändert sich nicht.
Erhöht oder verringert den bei Level Velocity Sensitivity angegebenen Pegel. Falls das Ergebnis größer als 127 ist, wird die Velocity auf 127 gesetzt.
Abbildung 33: Level Velocity Sensitivity Offset = 0
Abbildung 34: Level Velocity Sensitivity Offset = 64
30
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Abbildung 35: Level Velocity Sensitivity Offset = 96
064127
127
A
B
X
Y
C
D
B
C
Y
A
X
A:
Level Velocity Sensitivity = 0
B:
Level Velocity Sensitivity = 32
C:
Level Velocity Sensitivity = 64
X:
Velocity, mit der Sie eine Note spielen
Y:
Effektive Velocity (die auf den Klangerzeuger wirkt)
Part-Parameter
Level Velocity Sensitivity Curve (Anschlagsemp­findlichkeitskurve der Pegel)
Element Pan (Element-Panorama)
Bestimmt, welcher Velocity-Wert entsprechend der tatsächlichen Anschlagsstärke der Tasten auf der Tastatur erzeugt wird. Die ausgewählte Kurve wird auf dem Bildschirm angezeigt.
Abbildung 36: Level Velocity Sensitivity Curve
A:
Leicht
B:
Hart
C:
Niedrig
D:
Hoch
X:
Velocity (Anschlagsstärke)
Y:
Lautstärke
Bestimmt die Stereo-Panoramaposition des Klanges. Der Element-Parameter Pan hat nur geringe oder gar keine hörbaren Auswirkungen, wenn Pan für ein bestimmtes Element auf ganz links und Pan eines anderen Elements auf ganz rechts eingestellt ist.
Alternate Pan (Abwechselnde Pan-Position)
Bestimmt den Betrag, um den das Tonsignal bei jedem neuen Tastenanschlag abwechselnd rechts und links positioniert wird. Als Mitteneinstellung (um die herum die Position geändert wird) wird die Einstellung unter Pan verwendet. Höhere Werte verstärken die Panoramaänderung.
31
Page 32
Part-Parameter
+
D
E
F
G
B
C
A
Random Pan (Zufällige Pan-Position)
Scaling Pan (Skalierung der Pan-Position)
Level Key Follow Sensitivity (Empfindlichkeit der Skalierung der Pegel)
Level Key Follow Sensitivity Center Key (mittlere Taste für Empfindlichkeit der Pegelskalierung)
Legt den Betrag fest, um den der Klang des ausgewählten Elements für jede gespielte Taste nach dem Zufallsprinzip (engl.: random) nach rechts und links verschoben wird. Als Mitteneinstellung (um die herum die Position geändert wird) wird die Einstellung unter Pan verwendet.
Bestimmt den Grad, um den die gespielten Noten (insbesondere ihre Position oder ihr Oktavenbereich) die Panoramaposition – links und rechts – beeinflussen. Für die Note C3 wird als Grundeinstellung der Panoramaposition die Einstellung unter Pan verwendet.
Positive Werte: Die Pan-Position wird für niedrigere Noten nach links und für höhere Noten nach rechts verschoben.
Negative Werte: Die Pan-Position wird für niedrigere Noten nach rechts und für höhere Noten nach links verschoben.
Bestimmt den Grad, um den die Tastatur- bzw. Oktavlage der gespielten Noten den Amplitudenpegel des ausgewählten Elements beeinflusst.
Positive Werte: Niedrigerer Ausgangspegel bei tieferen Noten und höherer Ausgangspegel bei höheren Noten.
Negative Werte: Höherer Ausgangspegel bei tieferen Noten und niedrigerer Ausgangspegel bei höheren Noten.
Hier wird angezeigt, dass als Center Key (mittlere Taste) für den oben erwähnten Parameter Level Key Follow Sensitivity C3 eingestellt ist. Der Einstellwert ist festgelegt. Sie können ihn nicht verändern.
Abbildung 37: Level Key Follow Sensitivity und Center Key
A:
Unterer Bereich
B:
Center Key = C3
C:
Oberer Bereich
D:
Anteil der Änderung des Amplitude EG Levels
E:
Level Key Follow Sensitivity = +32
F:
Hoch
G:
Gering
32
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1-2-9 Amplitude EG (Amplituden-Hüllkurvengenerator)

Sie können die Entwicklung der Amplitude vom Einsetzen bis zum Verstummen des Klangs steuern. Durch Festlegen der unten dargestellten Parameter können Sie eine eigene Amplitudenhüllkurve erstellen. Beim Anschlagen einer Taste ändert sich die Amplitude (Lautstärke) entsprechend dieser Hüllkurveneinstellungen.
Für Normal Parts (AWM2) und Drum Parts
D
J
K
I 0
EF G H
AB
Abbildung 38: Amplitude Envelope Generator
L
M
Part-Parameter
C
A: Key On: Drücken der Taste B: Key Off: Taste wird losgelassen C: Zeit D: Level (Lautstärke) E: Attack Time (Anstiegszeit) F: Decay 1 Time G: Decay 2 Time H: Release Time (Ausklingzeit) I: Initial Level (Anfangspegel) J: Attack Level (Einschwingpegel) K: Decay 1 Level L: Decay 2 Level = Sustain Level M: Release Level (Ausklingpegel)
Für Normal Parts (FM-X)
D
0
EF G IH
J
L
MM
K
C
AB
Abbildung 39: Amplitude Envelope Generator
A: Key On: Drücken der Taste B: Key Off: Taste wird losgelassen
33
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C: Zeit D: Level (Lautstärke) E: Hold Time (Haltezeit) F: Attack Time G: Decay 1 Time H: Decay 2 Time I: Release Time (Abklingzeit) J: Attack Level (Einschwingpegel) K: Decay 1 Level L: Decay 2 Level M: Release (Hold) Level
Part-Parameter
AEG Attack Time
AEG Decay 1 Time
AEG Decay 2 Time
AEG Release Time
AEG Initial Level
AEG Attack Level
AEG Decay 1 Level
AEG Decay 2 Level
AEG Release (Hold) Level (für Normal Parts (FM-X))
AEG Hold Time
Legt fest, wie schnell der Klang seine Maximallautstärke erreicht, nachdem die Taste gespielt wurde.
Bestimmt, wie schnell der Pegel der Hüllkurve vom Attack-Pegel auf den Decay 1-Pegel abfällt.
Bestimmt, wie schnell der Pegel der Hüllkurve vom Decay 1-Pegel auf den Decay 2-Pegel (Haltepegel) abfällt.
Legt fest, wie schnell der Klang auf Null ausklingt, nachdem die Taste losgelassen wurde.
Bestimmt den Anfangspegel für den Moment, in dem die Taste gespielt wird.
Bestimmt den maximalen Pegel, den die Hüllkurve erreicht, nachdem die Taste gespielt wurde.
Bestimmt den Pegel, den die Lautstärke vom Attack Level nach der Decay 1-Zeit erreicht.
Bestimmt die Sustain-Tonhöhe, bei dem die Lautstärke so lange verweilt, wie die Note gehalten wird.
(Ausschwingpegel) Bestimmt den Pegel, der nach dem Loslassen der Note erreicht werden soll.
Bestimmt die Zeit zwischen dem Spiel einer Taste und dem Moment, an dem der angegebene Haltepegel erreicht ist.
AEG Time Key Follow Sensitivity (Skalierungs­empfindlichkeit der AEG­Zeiten)
Bestimmt den Grad, um den die Tastatur- bzw. Oktavlage der gespielten Noten die Time-Parameter des Amplitude EGs beeinflusst.
Positive Werte: Hohe Noten bewirken eine hohe Amplituden-EG­Übergangsgeschwindigkeit, tiefe Noten eine langsame Geschwindigkeit.
Negative Werte (für Normal Parts (AWM2)): Hohe Noten bewirken eine langsame Amplituden-EG-Übergangsgeschwindigkeit, tiefe Noten eine hohe Geschwindigkeit.
0
: Die Übergangszeiten des Amplitude EG ändern sich nicht und sind
unabhängig von der gespielten Note.
34
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Part-Parameter
+63
+30
-40
B
A
DE
C
F
G
AEG Time Key Follow Sensitivity Center Key (Mittlere Taste der Empfindlichkeit der Skalierung der AEG-Zeiten)
Bestimmt die mittlere Note, die als neutraler Mittelpunkt für den Parameter „AEG Time Key Follow Sensitivity“ dient. Wenn die Center Key-Taste gespielt wird, verhält sich der AEG gemäß seiner tatsächlichen Einstellungen.
Abbildung 40: Amplitude EG Time Key Follow Sensitivity und Center Key
A:
Center Key
B:
Langsamere Geschwindigkeit
C:
Schnellere Geschwindigkeit
D:
Unterer Bereich
E:
Oberer Bereich
F:
Positiver Wert
G:
Negativer Wert
AEG Time Key Follow Sensitivity Release Adjustment (Release-Einstellung für Skalierungsempfindlich­keit der AEG-Zeiten)
Bestimmt die Empfindlichkeit von „AEG Time Key Follow Sensitivity“ auf die AEG-Loslasszeit. Je niedriger der Wert, desto geringer ist die Empfindlichkeit.
127
: Stellt die EG Time Key Follow Sensitivity auf den Wert von
Decay 1 oder Decay 2 ein.
0
: Erzeugt keine Wirkung auf AEG Time Key Follow Sensitivity.
35
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Part-Parameter
AEG Time Velocity Sensitivity (Anschlags­empfindlichkeit der AEG-Zeiten)
Bestimmt, wie die Übergangszeiten (Geschwindigkeit) des Amplitude EG auf die Anschlagsstärke der Tasten (Velocity) reagieren.
Positive Werte: Hohe Velocity-Werte führen zu einer hohen AEG­Übergangsgeschwindigkeit (Abbildung 41), niedrige Velocity-Werte zu einer langsamen Geschwindigkeit (Abbildung 42).
Negative Werte: Hohe Velocity-Werte führen zu einer langsameren Amplitude-EG-Übergangsgeschwindigkeit, niedrige Velocity-Werte zu einer hohen Geschwindigkeit.
0
: Die Übergangszeiten des Amplitude EG ändern sich nicht und sind
unabhängig von der Velocity.
Abbildung 41: Hohe Velocity, hohe Geschwindigkeit
AEG Time Velocity Sensitivity Segment (Anschlagsempfindlichk eit der AEG-Zeiten des Segments)
Half Damper Switch (Halbdämpfer-Schalter)
Half Damper Time (Halbdämpferzeit)
Abbildung 42: Niedrige Velocity, langsame Geschwindigkeit
Bestimmt den Teil (das Segment) der Amplitudenhüllkurve, den der Parameter AEG Time Velocity Sensitivity beeinflusst.
Bestimmt, ob der Halbdämpfer-Effekt (Half Damper) eingeschaltet ist oder nicht. Wenn der Schalter Half Damper Switch eingeschaltet ist („On“), bewirkt das Drücken des Fußschalters FC3 einen „Halbpedaleffekt“ wie bei einem echten akustischen Klavier/Flügel.
Bestimmt, wie schnell nach dem Loslassen einer Taste der Klang bis auf Null ausklingt, während das Pedal FC3 bei eingeschaltetem Half Damper Switch gehalten wird. Nach dem Loslassen der Taste können Sie die Abklingzeit des Klangs über die Stellung des Fußreglers steuern, wobei die Half Damper Time des AEG der maximale und die Release Time des AEG der minimale Decay­Wert ist. Bei nicht gedrücktem Pedal entspricht die Abklingzeit nach dem Loslassen der Taste der AEG Release Time. Sie können einen klavierartigen Effekt erzeugen, indem Sie die Release Time auf einen geringen und die Half Damper Time auf einen großen Wert einstellen.
36
Page 37

1-2-10 Amplitude Scale

Steuert den Ausgangspegel der Amplitude je nach Tastaturlage der gespielten Tasten.
Für Normal Parts (AWM2) und Drum Parts
Sie können den gesamten Notenumfang durch vier Übergangspunkte in verschiedene Bereich aufteilen und diesen unterschiedliche Versatzwerte für die Amplitude zuordnen. Die Amplitude ändert sich zwischen zwei benachbarten Übergangspunkten linear. Tabelle 2 und Abbildung 43 zeigen ein Beispiel, bei dem als Ausgangswert für die Amplitude des ausgewählten Elements der Wert 80 festgelegt wurde. Die verschiedenen Versatzwerte der Übergangspunkte ändern diesen Ausgangswert entsprechend.
/i
Tabelle 2: Versatz an den Übergangpunkten
Übergangspunkt 1 2 3 4
Note C1 C2 C3 C4
Versatz –4 +10 +17 +4
Part-Parameter
A: Break Point 1 B: Break Point 2 C: Break Point 3 D: Break Point 4 X: Note Y: Amplitude
Break Point 1 - 4
Offset 1 - 4
Y
97
90
84
76
X
ABCD
Abbildung 43: Amplitude Scale
Bestimmt die vier Übergangspunkte für die Amplitudenskalierung anhand der jeweiligen Notennummern.
Bestimmen die Versatzwerte für die Amplitudenskalierung an jedem Übergangspunkt der Amplitudenskalierung.
37
Page 38
Part-Parameter
Für Normal Parts (FM-X)
Die Tastatur wird am Übergangspunkt in zwei Abschnitte unterteilt. Die Seite mit den höheren Noten wird mit den Parametern R Depth (Anteil) und R Curve (Kurvenverlauf) eingestellt; die Seite mit den tieferen Noten links wird mit L Depth und L Curve eingestellt (siehe unten).
+
Y
+exp +exp+lin +lin
B
AE
D
X
C
-exp -lin
-exp-lin
-
Abbildung 44: Amplitude Scale
A: Low Depth B: Low Curve C: BP Output Level D: High Curve E: High Depth X: Key Y: Pegel
Der Ausgabepegel des als Übergangspunkt der Pegelskalierung eingestellten Keys richtet sich nach dem eingestellten Operator-Pegel. Bei den Keys links vom Übergangspunkt der Pegelskalierung wird der Ausgabepegel anhand der von Low Curve und Low Depth festgelegten Kurve eingestellt. Bei den Keys rechts vom Übergangspunkt der Pegelskalierung wird der Ausgabepegel anhand der von High Curve und High Depth festgelegten Kurve eingestellt. Auf der Exp-Kurve verändert sich der Ausgangspegel exponentiell vom Ausgangspunkt und auf der Linear-Kurve linear. In beiden Fällen sind die Veränderungen des Ausgabepegels des Keys desto stärker, je weiter der Key vom Übergangspunkt entfernt ist.
Break Point
Low/High Curve
Low/High Depth
Bestimmt anhand der jeweiligen Notennummer den Übergangspunkt.
Bestimmt die Kurve für die Pegeländerung.
Bestimmt die Tiefe der Kurve.
38
Page 39

1-2-11 LFO (Low-Frequency Oscillator)

A
X
AB
X
Die LFO-Einheit (Low Frequency Oscillator) des Klangerzeugerblocks erzeugt ein tieffrequentes Signal. Das Signal des LFO wird benutzt, um die Tonhöhe, die Filterfrequenz oder die Amplitude (Lautstärke) eines Klanges zu modulieren. Durch Modulation der Tonhöhe entsteht ein Vibrato­Effekt, durch Modulation des Filters ein Wah-Wah-Effekt und durch Modulation der Amplitude ein Tremolo-Effekt. Sie können den Common LFO einstellen, der die grundlegenden LFO-Parameter festlegt, die allen Elements/Operatoren des Parts gemeinsam sind. Außerdem können Sie den Element LFO einstellen, der die LFO-Parameter für jedes einzelne Element/jeden einzelnen Operator bestimmt.
Part-Parameter
LFO Wave (LFO-Wellenform)
Speed (Geschwindigkeit)
Key On Reset (Rücksetzen bei Neuanschlag)
Wählt die Wellenform und bestimmt, wie die LFO-Wellenform den Klang moduliert.
Hier können Sie die Geschwindigkeit der LFO-Wellenform einstellen. Je höher der Wert, desto höher die Geschwindigkeit.
Hier können Sie einstellen, ob der LFO bei jedem Anschlagen einer neuen Note zurückgesetzt wird oder nicht.
Off
: Der LFO schwingt frei, ohne Tastensynchronisation. Durch das Drücken einer Taste wird die Wellenform des LFO gestartet, unabhängig von der Phase des LFO zu diesem Zeitpunkt.
Abbildung 45: Key On Reset Off
A:
Key On
X:
Zeit
Each-on
zurückgesetzt und startet seine Wellenform in der Phase, die bei dem Parameter Phase eingestellt ist.
A: B: X:
: Der LFO wird bei jeder angeschlagenen Taste
Abbildung 46: Key On Reset Each-on
Key On (erste Note) Key On (zweite Note) Zeit
39
Page 40
Delay (Verzögerung)
B
A
X
Part-Parameter
1st-on
: Der LFO wird bei jeder angeschlagenen Taste zurückgesetzt und startet seine Wellenform in der Phase, die bei dem Parameter Phase eingestellt ist. Wenn Sie zusätzlich zur ersten, gehaltenen Taste eine weitere Taste spielen, setzt der LFO seinen Zyklus in der durch die erste Note ausgelösten Phase fort – d. h. der LFO wird erst dann zurückgesetzt, wenn nach dem Anschlagen der zweiten die erste Taste losgelassen wird.
Abbildung 47: Key On Reset 1st-on
A:
Key On (erste Note)
B:
Key On (zweite Note)
X:
Zeit
Bestimmt die Verzögerung (Delay) zwischen dem Anschlagen einer Taste auf der Tastatur und dem Zeitpunkt, an dem die LFO-Modulation beginnt. Ein höherer Wert führt zu einer längeren Verzögerungszeit.
40
Page 41
Part-Parameter
D
B
C
A
X
D
B
C
A
X
Fade-In Time (Einblendzeit)
Bestimmt, über welchen Zeitraum der LFO eingeblendet werden soll, nachdem die bei Delay eingestellte Zeit verstrichen ist.
Je höher der Wert, desto langsamer das Fade-In.
0
: Der LFO-Effekt wird nicht eingeblendet, sondern erreicht sofort
Maximalpegel, nachdem die Delay-Zeit vergangen ist.
Abbildung 48: Niedrigerer Wert: schnelleres Einblenden
Abbildung 49: Höherer Wert: langsameres Einblenden
A:
Key On
B:
Maximum
C:
Delay (Verzögerung)
D:
Fade-In
X:
Zeit
Pitch Modulation Depth (Modulationstiefe der Tonhöhe)
Filter Modulation Depth (Modulationstiefe des Filters)
Amplitude Modulation Depth (Modulationstiefe der Amplitude)
Tempo Sync (LFO­Temposynchronisation)
Random Speed (Zufallsgeschwindigkeit)
Hier können Sie einstellen, wie stark die LFO-Wellenform die Tonhöhe des Klanges moduliert. Je höher die Einstellung, desto stärker ist die Modulation.
Hier können Sie einstellen, wie stark die LFO-Wellenform die Cutoff­Frequenz des Filters moduliert. Je höher die Einstellung, desto stärker ist die Modulation.
Hier können Sie einstellen, wie stark die LFO-Wellenform die Amplitude des Klanges moduliert. Je höher die Einstellung, desto stärker ist die Modulation.
Bestimmt, ob die LFO-Geschwindigkeit mit dem Tempo der Phrase synchronisiert wird.
Bestimmt, in welchem Umfang sich die LFO-Geschwindigkeit zufällig ändert.
Höhere Werte führen zu einer größeren Geschwindigkeitsänderung.
0
: Ergibt die Originalgeschwindigkeit.
Dieser Parameter lässt sich nicht einstellen, wenn Tempo Sync auf gestellt ist.
On
41
Page 42
Part-Parameter
B
C
A
X
Tempo Speed („Tempogeschwindig­keit“)
Hold (Hold/Hold Time; Halten/Haltezeit)
Hiermit können Sie in der Einheit von Notenwerten einstellen, wie der LFO in Synchronisation mit der Phrase schwingen soll. Dieser Parameter ist nur verfügbar, wenn der Parameter „Tempo Sync“ auf On gestellt ist.
Bestimmt die Zeitspanne, für die der LFO auf maximalem Pegel gehalten wird (Englisch: to hold).
Ein höherer Wert führt zu einer längeren Haltezeit.
Hold
: Kein Ausblenden.
Abbildung 50: Hold Time (Haltezeit)
A:
Key On
B:
Maximum
C:
Hold-Zeit
X:
Zeit
42
Page 43
Part-Parameter
B
CD
A
X
B
C
D
A
X
Fade-Out Time (Ausblendzeit)
Hier können Sie einstellen, über welchen Zeitraum der LFO ausgeblendet werden soll, nachdem die Hold-Zeit verstrichen ist. Je höher der Wert, desto langsamer das Fade-Out.
Abbildung 51:
Niedrigerer Wert: Schnellere Ausblendung
Loop (Schleife)
Abbildung 52:
A:
Key On
B:
Maximum
C:
Hold-Zeit
D:
Fade-Out
X:
Zeit
Bestimmt, ob der LFO die Wellenform wiederholt (in einer Schleife) oder nur einmal durchläuft (one shot).
Höherer Wert: Langsamere Ausblendung
43
Page 44
Part-Parameter
A
X
Y
0
90
120
240
180 270
A
X
Y
0
90
120
240
180 270
Phase
LFO Phase Offset (LFO­Phasenversatz)
Bestimmt die Phase, mit der die LFO-Wellenform beim Zurücksetzen startet.
Abbildung 53: Phasen einer Wellenform
A:
Phase
X:
Zeit
Y:
Pegel
Bestimmt die Versatzwerte des Phase-Parameters für die jeweiligen Elements.
Abbildung 54: Phasen einer Wellenform
A:
Phase
X:
Zeit
Y:
Pegel
Control Destination (Steuerungsziel)
Control Depth (LFO-Regelungstiefe)
Depth Offset (Tiefenversatz)
Bestimmt die Parameter, die durch die LFO-Wave gesteuert (moduliert) werden sollen. Die LFO-Wellenform kann verschiedene Parameter steuern, z. B. Amplitudenmodulationstiefe, Pitch-Modulationstiefe, Filtermodulationstiefe und Resonanz.
Bestimmt die Amplitude der LFO-Wellenform (und somit die Stärke der Modulation).
Bestimmt die Versatzwerte des Control-Depth-Parameters für die jeweiligen Elements. Wenn der sich ergebende Control-Depth-Wert negativ ist, wird er auf 0 gesetzt. Wenn der sich ergebende Control-Depth-Wert höher als 127 ist, wird er auf 127 gesetzt.
44
Page 45

1-3 Bedienungsparameter

1-3-1 General (Allgemeine Einstellungen)

Part-Parameter
Audition Phrase Number (Nummer der Audition­Phrase)
Audition Phrase Note Shift (Notenverschiebung der Audition-Phrase)
Audition Phrase Velocity Shift (Velocity-Versatz der Audition-Phrase)
Assignable Switch 1 Mode/Assignable Switch 2 Mode (Modus der zuweisbaren Tasten 1/2)
Ribbon Controller Mode (Gleitbandmodus)
Motion Seq Hold Mode (Haltemodus des Motion Sequencers)
Wählt die Audition-Phrase. Die Preset-Programme bieten mehrere Typen von Audition-Phrasen.
Bestimmt die Transponierung der Plug-in-Voice, oder den Betrag (in Halbtönen), um den die Tonhöhe der Audition-Phrase nach oben oder unten verschoben wird.
Stellt die Velocity der Audition-Phrase zwischen -63 und +63 ein.
Bestimmt, ob die Tasten [ASSIGN 1] und [ASSIGN 2] als einrastende Schalter (latch) oder als Momentschalter (momentary) funktionieren.
Latch
: Mehrfaches Drücken der Taste schaltet das
Anzeigelämpchen abwechselnd ein und aus.
Momentary
eingeschaltet und beim Loslassen ausgeschaltet.
Bestimmt, wie das Gleitband (Ribbon Controller) beim Loslassen reagiert.
Reset
Rückkehr zum Mittelwert.
Hold
eingestellt.
Bestimmt die Reaktion der Hold-Taste des Motion Sequencers, wenn diese gedrückt wird.
Latch
Anzeigelämpchen abwechselnd ein und aus.
Momentary
eingeschaltet und beim Loslassen ausgeschaltet.
: Durch Drücken/Halten der Taste wird das Lämpchen
: Loslassen des Gleitbandes bewirkt eine automatische
: Beim Loslassen des Gleitbandes bleibt der jeweils letzte Wert
: Mehrfaches Drücken der Taste schaltet das
: Durch Drücken/Halten der Taste wird das Lämpchen

1-3-2 Part Setting (Part-Einstellung)

Mono/Poly (Monophon/Polyphon)
Key Assign Mode (Tastenzuweisungs­modus)
Wählt eine der Voice-Betriebsarten monophon oder polyphon.
Mono
: Der ausgewählte Part wird monophon gespielt; es erklingt
immer nur eine Note zur Zeit.
Poly
: Der ausgewählte Part wird polyphon gespielt; es können mehrere
Noten gleichzeitig bzw. Intervalle und Akkorde gespielt werden.
Für viele Instrumentenklänge (wie Bass und Synth-Lead) erlaubt natürlicheres und weicher klingendes Legatospiel als bei
Legt die Wiedergabemethode fest, wenn kontinuierlich dieselben Noten ohne dazugehörige Note-Off-Meldungen empfangen werden.
Single
: Wird die gleiche Note doppelt an den internen Klangerzeuger gesendet, wird die erste Note gestoppt, und die nächste Note erklingt.
Multi
: Wird die gleiche Note doppelt an den internen Klangerzeuger
gesendet, erklingen beide Noten gleichzeitig.
Die Option gleichen Note nahezu simultan empfangen werden, oder wenn ein entsprechendes Note-Off-Event fehlt. Für die Wiedergabe jeder Instanz der gleichen Note stellen Sie den Parameter auf
Single
Poly
ist nützlich, wenn zwei oder mehr Instanzen der
Multi
ein.
45
Mono
.
ein
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Part-Parameter
Arp Play Only (Nur Arpeggio-Wiedergabe)
Element Pan Switch (Element-Pan-Schalter)
Pitch Bend Range Upper/ Pitch Bend Range Lower (oberer/unterer Pitch­Bend-Bereich)
Micro Tuning Number (Nummer der Tonskala)
Micro Tuning Root (Grundton der Tonskala)

1-3-3 Portamento

Bestimmt, ob der Part, dessen Arpeggio eingeschaltet ist (On), gespielt wird. Wenn dieser Parameter auf Arpeggio gespielt. Bei Einstellung
Schaltet eine Element-Panoramaeinstellung (Auswahl über Element Edit: [EDIT] Part Selection Element Selection [Amplitude] [Level/ Pan]) ein oder aus. Bei Einstellung „Off“ wird die Panoramaeinstellung durch das Element Edit als Mittenposition für das Panorama eingestellt.
Bestimmt den maximalen Pitch-Bend-Bereich in Halbtönen. Beispiele: Wenn Sie den Upper-Parameter auf Aufwärtsbewegung des Pitch-Bend-Rades die Tonhöhe um bis zu eine Oktave erhöht. Wenn Sie den Lower-Parameter auf Abwärtsbewegung des Pitch-Bend-Rades die Tonhöhe um bis zu eine Oktave (12 Halbtöne) verringert.
Wählt die Nummer der Tonskala (Micro Tuning) aus. Die Preset-Bank bietet verschiedene Tonskalen, einschließlich der meistverwendeten: Temperierte Stimmung. Siehe Abschnitt 1-3-4 Micro Tuning List (Micro-Tuning-Liste).
Stellt den Grundton für jede Tonskala ein. Für einige Skalen ist diese Einstellung nicht erforderlich.
On
eingestellt ist, wird der Part mit
Off
erklingt der Part nicht.
+12
einstellen, wird bei
–12
einstellen, wird bei
Mit Portamento wird ein gleitender Tonhöhenwechsel variabler Dauer zwischen zwei gespielten Noten erzeugt.
Portamento Master Switch (Portamento­Master-Schalter)
Portamento Part Switch (Portamento-Part­Schalter)
Portamento Time (Portamento-Zeit)
Portamento Mode (Portamento-Modus)
Portamento Time Mode (Modus für Portamento­Zeit)
Bestimmt, ob der Portamento-Effekt auf alle Parts angewendet wird oder nicht.
Bestimmt, ob der Portamento-Effekt auf die einzelnen Parts angewendet wird oder nicht, wenn der Portamento Master Switch eingeschaltet ist (On).
Bestimmt die Dauer bzw. das Verhältnis des Tonhöhenübergangs, wenn Portamento angewendet wird. Höhere Werte erzeugen einen längeren Übergang von einem Ton zum nächsten. Die Auswirkung des Parameters hängt von den Einstellungen bei Portamento Time Mode ab.
Bestimmt, wie der Portamento-Effekt auf Ihr Tastaturspiel angewendet wird.
Fingered
(d. h. die nächste Note wird angeschlagen, bevor die vorherige losgelassen wird).
Fulltime
Bestimmt, wie sich die Tonhöhe im Zeitverlauf ändert.
Rate1
: Die Tonhöhe ändert sich mit der angegebenen Geschwindigkeit.
Time1
: Die Tonhöhe ändert sich in der angegebenen Zeit.
Rate2
: Die Tonhöhe ändert sich mit der angegebenen Geschwindigkeit
um eine Oktave.
Time2
: Die Tonhöhe ändert sich in der angegebenen Zeit um eine Oktave.
: Portamento wird nur aktiviert, wenn Sie legato spielen
: Portamento wird auf alle Noten angewendet.
46
Page 47
Part-Parameter
Legato Slope (Legato-Verlauf)
Stellt die Attack-Zeit des Parts für das Legatospiel im Mono-Modus ein. Wenn Mono/Poly auf unnatürlichen Anschlag bewirken, je nachdem, welche Waveform des ausgewählten Parts zugeordnet ist. Um dieses Problem zu lösen, können Sie diesen Parameter verwenden, um den Attack des Parts einzustellen. Normalerweise sollte hier ein niedriger Wert eingestellt werden für Waveforms mit kurzen Attack-Zeiten, und ein hoher Wert für Waveforms mit langen Attack-Zeiten.
Mono

1-3-4 Micro Tuning List (Micro-Tuning-Liste)

Equal Temperament (Temperierte Stimmung)
Pure Major (reine Dur-Stimmung), Pure Minor (reine Moll-Stimmung)
Werckmeister, Kirnberger, Vallotti & Young
Der Frequenzbereich jeder einzelnen Oktave ist gleichmäßig in zwölf Teile unterteilt, wobei der Tonhöhenabstand zwischen den Halbtonschritten immer gleich ist (mathematische Stimmung). Dies ist die in der heutigen westlichen Musik am häufigsten verwendete Stimmung.
Diese Temperierungen erhalten die reinen, physikalischen Intervalle jeder Tonskala, insbesondere die Dreiklang-Intervalle (Grundton, Terz, Quinte). Sie können dies am besten in Vokalharmonien hören, beispielsweise bei Chören und A-Capella-Gesängen.
Jede dieser Skalen kombiniert die mitteltönige und die pythagoreische Skala. Das Hauptmerkmal dieser Skalen ist, dass jede Tonart ihren eigenen, unverwechselbaren Charakter besitzt. Diese Skalen wurden zur Zeit von Bach und Beethoven viel genutzt, und sogar heute werden sie häufig eingesetzt, wenn die Musik früherer Epochen auf dem Cembalo gespielt wird.
eingestellt ist, kann das Legatospiel einen
1/4 shift (um 1/4 verschoben)
1/4 tone (Vierteltönig)
1/8 tone (Achteltönig)
Indian (Indisch)
Arabic (Arabisch)
Die normale, temperierte Stimmung, jedoch um 50 Cents nach oben verschoben.
Vierundzwanzig Noten mit gleichem Abstand pro Oktave. Spielen Sie vierundzwanzig Töne innerhalb einer Oktave.
Achtundvierzig Noten mit gleichem Abstand pro Oktave. Spielen Sie achtundvierzig Töne innerhalb einer Oktave.
Kommt normalerweise in der indischen Musik vor. Spielen Sie nur weiße Tasten.
(Arabisch 1–3) Kommt normalerweise in der arabischen Musik vor.
47
Page 48

1-3-5 Arpeggio

Mit dieser Funktion können Sie automatisch Musik- und Rhythmusphrasen und Hintergrund­Patterns mit der aktuellen Performance auslösen, indem Sie einfach eine oder mehrere Tasten auf der Tastatur anschlagen. Die Arpeggio-Sequenz verändert sich entsprechend der von Ihnen gespielten Töne oder Akkorde. Auf diese Weise erhalten Sie eine Vielzahl anregender Musikphrasen und Einfälle – beim Komponieren wie auch beim Spielen.
Part-Parameter
Arpeggio Master Switch (Arpeggio-Master-Schalter)
Arpeggio Part Switch (Arpeggio-Part-Schalter)
Synchro Quantize Value (Quantisierungswert f. Arpeggio­Synchronisation)
Arpeggio Hold (Arpeggio-Haltefunktion)
Key Mode (Tastenmodus)
Change Timing (Umschaltzeitpunkt)
Loop (Schleife)
Bestimmt für die gesamte Performance, ob das Arpeggio aktiviert („On“) oder deaktiviert („Off“) ist.
Legt fest, ob Arpeggio für den jeweiligen Part ein- (On) oder ausgeschaltet (Off) ist.
Bestimmt, in welchem Timing während der Arpeggio-Wiedergabe zum nächsten Arpeggio-Typ gewechselt wird. Bei Einstellung „Off“ beginnt die nächste Arpeggio-Wiedergabe, sobald der jeweilige Part gespielt wird. Der angezeigte Wert gibt Clock-Impulse an.
Legt fest, ob das Arpeggio auch dann weiterläuft, wenn die Tasten losgelassen werden.
Off
: Das Arpeggio wird nur solange abgespielt, wie Sie die Tasten
gedrückt halten.
On
: Das Arpeggio wird automatisch im Kreis abgespielt, auch dann,
wenn Sie die Klaviertasten loslassen.
Sync-off
wenn Sie die Tasten loslassen. Durch Drücken einer beliebigen Klaviertaste wird das Arpeggio wieder eingeschaltet, und das Arpeggio ist von diesem Punkt an zu hören.
Bestimmt, wie das Arpeggio wiedergegeben wird, wenn Sie auf der Tastatur spielen.
Sort
Akkords), wird immer dieselbe Sequenz gespielt, gleichgültig, in welcher Reihenfolge Sie die Noten spielen.
Thru
Akkords), variiert die Sequenz je nach Reihenfolge der Noten.
Direct
nur die Noten, die Sie auf der Tastatur spielen, sind zu hören. Wenn das Arpeggio wiedergegeben wird, werden Events wie Pan und Brightness auf den Klang Ihres Tastaturspiels angewendet. Verwenden Sie diese Einstellung, wenn die Arpeggio-Typen Controller-Daten enthalten.
Sort+Drct
Einstellung wiedergegeben, und die angeschlagenen Noten erklingen ebenfalls.
Thru+Drct Thru-
erklingen ebenfalls.
Bestimmt den Zeitpunkt, an dem der Arpeggio-Typ umschaltet, wenn Sie während der Arpeggio-Wiedergabe einen anderen Typ auswählen.
Real-time
Measure
umgeschaltet.
Legt fest, ob das Arpeggio einmal oder fortwährend durchläuft, während Noten ausgehalten werden.
On
Off
gehalten werden.
: Die Arpeggio-Wiedergabe wird unhörbar fortgesetzt, auch
: Wenn Sie bestimmte Noten spielen (z. B. die Noten eines
: Wenn Sie bestimmte Noten spielen (z.B. die Noten eines
: Die Noten-Events der Arpeggio-Sequenz werden nicht gespielt;
: Das Arpeggio wird entsprechend der hier gewählten
: Das Arpeggio wird entsprechend der hier gewählten
Einstellung wiedergegeben, und die angeschlagenen Noten
: Der Arpeggio-Typ wird sofort umgeschaltet.
: Der Arpeggio-Typ wird am Anfang des nächsten Taktes
: Das Arpeggio läuft im Kreis, wenn Noten gehalten werden. : Das Arpeggio läuft einmal ab, auch wenn weiterhin Noten
Sort-
48
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Part-Parameter
Arpeggio Note Limit (Arpeggio-Notengrenzen)
Arpeggio Velocity Limit (Arpeggio-Velocity­Grenzen)
Velocity Rate (Velocity-Verhältnis)
Velocity Rate Offset (Versatzwert des Velocity-Verhältnisses)
Gate Time Rate (Gate-Zeit-Verhältnis)
Bestimmt die tiefste und die höchste Note des Notenbereichs für das Arpeggio. Noten mit Anschlagsstärken in diesem Bereich lösen das Arpeggio aus. Beispiel: Durch Einstellen eines Note Limits von C5 bis C4 können Sie das Arpeggio auslösen, indem Sie Noten in den beiden Bereichen von C-2 bis C4 und C5 bis G8 spielen; die zwischen C4 und C5 gespielten Noten haben keinen Einfluss auf das Arpeggio.
Legt die niedrigste und höchste Velocity (Anschlagstärke) fest, mit der die Arpeggio-Wiedergabe ausgelöst werden kann. Hiermit können Sie den Velocity-Bereich einstellen, innerhalb dessen Sie beim Anschlagen einer Taste die Arpeggio-Wiedergabe starten können. Sie können auch getrennte Velocity-Bereiche für die Arpeggio-Auslösung mit einer Lücke in der Mitte erschaffen, indem Sie den höchsten Wert zuerst eingeben. Beispiel: Durch das Einstellen von Velocity Limit auf 93–34 können Sie das Element in zwei getrennten Velocity-Bereichen spielen: leise (1 bis 34) und laut (93 bis 127). Noten, die mit mittleren Velocity-Werten (35 bis 92) gespielt werden, lösen das Arpeggio nicht aus.
Bestimmt, um wie viel die Velocity der Arpeggio-Wiedergabe vom ursprünglichen Wert abweicht.
100%
: Die ursprünglichen Velocity-Werte werden verwendet.
Unter 100%: Verringert die Velocity-Werte der Arpeggio-Noten.
Über 100%: Erhöht die Velocity-Werte.
Wenn der sich ergebende Velocity-Wert 0 ist, wird er auf 1 gesetzt; wenn er höher als 127 ist, wird er auf 127 gesetzt.
Bestimmt den Versatzwert für die Velocity der Arpeggio-Wiedergabe. Wenn der sich ergebende Velocity-Wert 0 ist, wird er auf 1 gesetzt; wenn er höher als 127 ist, wird er auf 127 gesetzt.
Bestimmt, um wie viel die Gate Time (klingende Notenlänge) der Arpeggio­Noten vom ursprünglichen Wert abweicht.
100%
: Zeigt an, dass die ursprünglichen Gate Times verwendet
werden.
Unter 100%: Verkürzt die Gate-Zeiten der Arpeggio-Noten.
Über 100%: Verlängert die Gate-Zeiten der Arpeggio-Noten.
Gate Time Rate Offset (Versatzwert des Gate-Zeit-Verhältnisses)
Arp/Motion Seq Grid (Raster für Arpeggio/ Motion Sequencer)
Quantize Strength (Stärke der Quantisierung)
Die Gate Time kann nicht unter ihren Minimalwert von 1 verringert werden; sämtliche Werte außerhalb dieses Bereichs werden automatisch auf den Minimalwert gestellt.
Bestimmt den Versatzwert für die Gate Time Rate der Arpeggio-Noten. Die Gate Time kann nicht unter ihren Minimalwert von 1 verringert werden; sämtliche Werte außerhalb dieses Bereichs werden automatisch auf den Minimalwert gestellt.
Bestimmt, auf welche Schläge die Notendaten im Arpeggio/Motion Sequencer ausgerichtet werden, oder auf welche Schläge im Arpeggio/ Motion Sequencer der Swing-Faktor angewendet wird. Für den Motion Sequencer wird dieser Wert als eine Schrittlänge eingestellt.
Dieser Wert bestimmt, um welchen Anteil die Noten-Events auf die nächste Note im Quantisierungsraster verschoben werden.
0%
: Keine Quantisierung.
50%
: Die Noten-Events werden auf die halbe Strecke zwischen 0%
und 100% verschoben.
100%
: Die Noten-Events werden exakt auf die Rasterpunkte des
aktuellen Quantisierungswerts verschoben.
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Part-Parameter
Unit Multiply (Vervielfachung der Einheit)
Swing
Output Octave Shift (Oktavverschiebung b. Ausgabe)
Octave Range (Oktavenumfang)
Velocity Mode (Velocity-Modus)
Reguliert die Arpeggio-Wiedergabedauer auf der Grundlage des Tempos. Mit diesem Parameter können Sie ein anderes Arpeggio aus einer Vorlage erzeugen.
200%
: Die Wiedergabedauer wird verdoppelt und das Tempo halbiert.
100%
: Normale Wiedergabedauer.
50%
: Die Wiedergabedauer wird halbiert und das Tempo verdoppelt.
Verzögert Noten an geradzahligen (unbetonten) Schlägen, um ein Swing­Feeling zu erzeugen.
+1
und höher: Die Arpeggio-Noten werden verzögert.
-1
und tiefer: Die Arpeggio-Noten werden vorgezogen.
0
: Die Noten-Events werden exakt auf die Rasterpunkte des aktuellen
Quantisierungswerts verschoben, so dass kein Swing entsteht.
Durch sorgfältige Einstellung dieses Parameters können Sie Swing- und triolische Rhythmen erzeugen, z. B. Shuffle und Bounce.
Transponiert die Tonhöhe des Arpeggios in Oktavschritten nach oben oder unten.
Legt den maximalen Arpeggio-Bereich in Oktaven fest.
Positive Werte: Erweitern den Oktavenbereich der Arpeggio­Wiedergabe.
Negative Werte: Verkleinern den Oktavenbereich der Arpeggio­Wiedergabe.
Stellt die Velocity der Arpeggio-Noten ein.
Original
enthaltenen voreingestellten Velocity-Werten wiedergegeben.
Thru
der Tastatur.
: Das Arpeggio wird mit den in den Arpeggio-Sequenzdaten
: Das Arpeggio entspricht den Velocity-Werten Ihres Spiels auf
Trigger Mode (Trigger-Modus)
Random SFX (Zufallseffekte)
Random SFX Velocity Offset (zufälliger Velocity­Versatz für Zufallseffekte)
Wenn Sie die Tasten z. B. kräftig anschlagen, erhöht sich die Wiedergabelautstärke des Arpeggios.
Bestimmt, wie die Arpeggio-Wiedergabe gestartet und gestoppt wird.
Gate
: Anschlagen der Taste startet die Arpeggio-Wiedergabe,
und Loslassen der Taste stoppt sie.
Tog gle
: Anschlagen der Taste startet/stoppt die Arpeggio-Wiedergabe, und Loslassen der Taste beeinflusst die ArpeggioWiedergabe nicht. Dieser Modus hat Vorrang vor der Arpeggio-Hold-Einstellung. Mit anderen Worten: Auch dann, wenn der Arpeggio-Hold-Parameter auf On eingestellt ist, wird durch Anschlagen der Taste die Arpeggio­Wiedergabe gestartet/gestoppt.
Normalerweise sollte dieser Parameter auf Legt fest, ob Random SFX eingeschaltet ist oder nicht.
Einige Arpeggio-Typen besitzen eine Random-SFX-Funktion (Sound Effects), die spezielle Sounds auslöst, wenn die Note losgelassen wird, z. B. Bundgeräusche einer Gitarre.
Legt einen Versatzwert fest, um den die ursprüngliche Velocity der Random-SFX-Noten verändert wird. Wenn der sich ergebende Velocity-Wert 0 ist, wird er auf 1 gesetzt. Wenn der sich ergebende Velocity-Wert höher als 127 ist, wird er auf 127 gesetzt.
Gate
eingestellt sein.
50
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Part-Parameter
Random SFX Key On Control (Velocity-Steuerung d. Zufallseffekts)
Accent Velocity Threshold (Velocity-Grenze für Accent Phrase)
Accent Start Quantize (Quantisierung der Accent Phrase)
Fixed SD/BD (Feste SD/BD für Drum Parts)
Legt die Art fest, wie die Velocity des speziellen Random-SFX-Sounds bestimmt wird.
On
: Der spezielle Random-SFX-Sound wird mit der Velocity der
gespielten Taste abgespielt.
Off
: Der spezielle Random-SFX-Sound wird mit einer
vorprogrammierten Velocity abgespielt.
Dieser Parameter bestimmt die minimale Velocity, welche die Accent Phrase auslöst. Einige Arpeggio-Typen enthalten spezielle Betonungsdaten („Accent Phrases“), die nur dann wiedergegeben werden, wenn die Velocity höher ist als ein bestimmter, angegebener Wert.
Bestimmt das Start-Timing der Accent Phrase, wenn eine höhere Velocity erreicht wurde als unter Accent Velocity Threshold angegeben.
Off
: Die Accent Phrase beginnt, sobald eine Note mit dieser Velocity
empfangen wird.
On
: Die Accent Phrase beginnt auf dem bei jedem Arpeggio-Typ festlegten, nächsten Schlag, nachdem eine Note mit dieser Velocity empfangen wurde.
Bestimmt, ob bei der Arpeggio-Wiedergabe C1 und D1 festgelegte Noten für Bass Drum (BD) und Snare Drum (SD) sein sollen oder nicht. Wenn dieser Parameter auf On gestellt ist, wird bei der Arpeggio­Wiedergabe C1 als Note für die Bass Drum und D1 als Note für die Snare Drum verwendet. Obwohl bei den meisten Schlagzeug-Sets der Bass-Drum-Sound der Note C1 und der Snare-Drum-Sound der Note D1 zugewiesen ist, sind diese Sounds bei vielen Schlagzeug-Sets zusätzlich weiteren Noten zugewiesen, und bestimmte Arpeggio-Typen werden mittels dieser anderen Noten erzeugt. Daher kann es passieren, dass Sie je nach gewähltem Arpeggio­Typ und Schlagzeug-Set falsche Sounds hören. Indem Sie diesen
On
Parameter auf
stellen, können Sie derartige Probleme lösen.

1-3-6 Motion Sequencer

Mit der Funktion „Motion Sequencer“ können Sie den Sound durch Parameteränderungen dynamisch beeinflussen, so wie es in vorher erstellten Sequenzen festgelegt haben. Die Funktion bietet eine Echtzeitsteuerung für Klangänderungen auf Grundlage verschiedener Sequenzen wie Tempo, Arpeggio oder dem Rhythmus angeschlossener externer Geräte. Sie können den einzelnen Lanes die gewünschten Sequenztypen zuweisen.
Motion Seq Master Switch (Motion-Sequencer­Master-Schalter)
Motion Seq Part Switch (Motion-Sequencer-Part­Schalter)
Lane Switch (Lane-Schalter)
Amplitude
Bestimmt, ob der Motion Sequencer für die gesamte Performance aktiv ist oder nicht.
Bestimmt, ob der Motion Sequencer für den ausgewählten Part aktiv ist oder nicht.
Legt fest, ob die jeweilige Lane eingeschaltet ist oder nicht.
Bestimmt die Amplitudenänderung der gesamten Sequenz. Es stehen drei Parameter für unterschiedliche Bereiche zur Verfügung (siehe unten).
Common Motion Seq Amplitude
der Performance, wenn „MS FX“ für die Lane eingeschaltet ist (On).
Part Motion Seq Amplitude
wenn „MS FX“ für die Lane eingeschaltet ist (On).
Motion Seq Amplitude
: Bestimmt die Amplitude der jeweiligen Sequenz.
: Versetzt die Amplitude der Lane in
: Versetzt die Amplitude der Lane im Part,
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Part-Parameter
Pulse Shape (Impulsform)
Smoothness (Sanftheit)
Random (Zufallsfunktion)
Lane FX Receive (FX-Regler-Empfang für die Lane)
Lane Trigger Receive (MS-Trigger-Empfang für die Lane)
Lane Sync (Lane synchronisieren)
Lane Speed (Lane-Geschwindigkeit)
Lane Key On Reset (Reset der Lane bei Tastenanschlag)
Lane Loop (Lane-Schleife)
Bestimmt die Impulsform der Sequenz. Es stehen zwei Parameter für unterschiedliche Bereiche zur Verfügung (siehe unten).
Common Motion Seq Pulse Shape
Lane-Parameters in der Performance, wenn „MS FX“ für die Lane und „Control“ für den Parameter eingeschaltet sind (On).
Part Motion Seq Pulse Shape
Parameters im Part, wenn „Control“ für den Parameter eingeschaltet ist (On).
Bestimmt, wie langsam die Zeitänderung der Sequenz erfolgt. Es stehen drei Parameter für unterschiedliche Bereiche zur Verfügung (siehe unten).
Common Motion Seq Smoothness
in der Performance, wenn „MS FX“ für die Lane eingeschaltet ist (On).
Part Motion Seq Smoothness
Part, wenn „MS FX“ für die Lane eingeschaltet ist (On).
Motion Seq Smoothness
Sequenz.
Bestimmt die Zufälligkeit der Schrittwertänderungen. Es stehen zwei Parameter für unterschiedliche Bereiche zur Verfügung (siehe unten).
Common Motion Seq Random
der Lane in der Performance, wenn „MS FX“ für die Lane eingeschaltet ist (On).
Motion Seq Random
jeweiligen Parts.
Bestimmt, ob sich die Betätigung der ARP/MS-FX-Drehregler auf die Lane auswirkt oder nicht.
On
: Die Lane wird von ARP/MS-FX-Parameterwerten (Swing, Unit Multiply, Gate Time Rate, Velocity Rate, Amplitude, Pulse Shape, Smooth, and Random) und der Betätigung der [MOTION SEQ HOLD]­Taste beeinflusst.
Bestimmt, ob die Lane auf MS Trigger reagiert oder nicht.
On
: Die Lane wird durch die Betätigung der [MOTION SEQ TRIGGER]-Taste beeinflusst.
Bestimmt, ob die Wiedergabe der Motion Sequence mit dem Tempo von Performance, Beat, Part-Arpeggio oder Lane 1 (nur wenn eine andere Lane als Lane 1 ausgewählt ist) synchronisiert wird.
Bestimmt die Geschwindigkeit der Wiedergabe der Motion Sequence. Dieser Parameter ist aktiv, wenn Lane Sync ausgeschaltet ist (Off).
Bestimmt, ob die Wiedergabe der Motion-Sequenz gestoppt wird oder nicht, wenn Sie auf der Tastatur spielen.
Off
: Die Wiedergabe der Motion Sequence wird fortgesetzt, auch wenn Sie auf der Tastatur spielen.
Each-on
Wiedergabe der Motion Sequence zurückgesetzt. Die Wiedergabe beginnt erneut ab dem ersten Schritt.
1st-on
Wiedergabe der Motion Sequence zurückgesetzt und die Wiedergabe beginnt ab dem ersten Schritt. Wenn Sie eine zweite Note spielen, während die erste gehalten wird, wird die Wiedergabeposition der Motion Sequence nicht zurückgesetzt.
Bestimmt, ob die Motion Sequence nur einmal oder wiederholt gespielt wird.
On
wiederholt gespielt.
Off
Sequence nur einmal gespielt.
: Immer, wenn Sie auf der Tastatur spielen, wird die
: Wenn Sie die erste Note auf der Tastatur spielen, wird die
: Wenn Sie die Tasten gedrückt halten, wird die Motion Sequence
: Auch wenn Sie die Tasten gedrückt halten, wird die Motion
: Bestimmt die Smoothness der jeweiligen
: Bestimmt die Random-Einstellung des
: Versetzt die Impulsform des
: Versetzt die Impulsform des Lane-
: Versetzt die Smoothness der Lane
: Versetzt die Smoothness der Lane im
: Versetzt die Random-Einstellung
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Part-Parameter
Lane Velocity Limit (Velocity-Grenze für die Lane)
Lane Unit Multiply (Einheiten vervielfachen für die Lane)
Bestimmt die minimalen und maximalen Velocity-Werte, bei denen die Motion Sequence reagiert. Die Motion Sequence ist nur bei zwischen ihren angegebenen Velocity­Grenzen verfügbar. Außerdem können Sie, wenn Sie zuerst den Maximalwert und dann einen noch höheren Wert als Minimalwert festlegen, zwei Velocity-Grenzen für die Wiedergabe der Motion Sequence erzeugen. Wenn Sie zum Beispiel 93 als Minimum und 34 als Maximum einstellen, dann deckt der Velocity-Bereich „1 bis 34“ und „93 bis 127“ ab, mit einer Velocity-Lücke in der Mitte. Für diese Lücke zwischen den zwei Velocity­Grenzen ist die Motion Sequence dann nicht verfügbar.
Reguliert die Wiedergabedauer des Motion Sequencers auf der Grundlage des Tempos. Mit diesem Parameter können Sie einen anderen Motion-Sequencer-Typ aus einer Vorlage erzeugen.
200%
: Die Wiedergabedauer wird verdoppelt und das Tempo halbiert.
100%
: Normale Wiedergabedauer.
50%
: Die Wiedergabedauer wird halbiert und das Tempo verdoppelt.
Common
Wert wird angewendet.
Arp
: Der im Arpeggio Unit Multiply eingestellte Wert für den
ausgewählten Part wird angewendet.

1-3-7 Controller Set (Controller-Satz)

Mit Hilfe der Bedienelemente wie den Drehreglern kann für jeden Part eine Vielzahl von Parametern geändert und eingestellt werden – gleichzeitig und in Echtzeit. Der nachträgliche Druck auf die Tastatur könnte z. B. verwendet werden, um das Vibrato zu steuern, und das Modulationsrad könnte für die Steuerung der Klanghelligkeit belegt werden. Diese Funktionseinstellungen für alle Controller nennt man ein „Controller-Set“. Für jeden Part können mehrere Controller-Sets erstellt werden. Der Controller wird als Quelle (Source) bezeichnet, und die gesteuerte Funktion als Ziel (Destination).
: Der im Unit Multiply eingestellte für alle Parts gemeinsame
Source (Quelle)
Destination (Ziel)
Element Switch (Elementschalter)
Bestimmt, welches Bedienelement auf dem Bedienfeld für das ausgewählte Set als „Source“ (Quelle) zugeordnet und genutzt werden soll. Einem Controller können mehrere Funktionen zugeordnet werden.
Bestimmt, welcher Parameter durch den „Source“-Controller gesteuert wird. Sie können für jeden Controller einen der verfügbaren Parameter auswählen, z. B. Lautstärke (Volume), Tonhöhe (Pitch) und LFO-Anteil.
Bestimmt, ob der ausgewählte Controller die einzelnen Elements des aktuellen Parts beeinflussen soll oder nicht. Dieser Parameter ist deaktiviert, wenn das Ziel auf einen nicht mit den Part­Elements zusammenhängenden Parameter eingestellt ist. Für Normal Parts (FM-X) wird dieser Parameter zu „Operator Switch“ geändert.
53
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Part-Parameter
Curve Type (Kurventyp)
Bestimmt den Kurventyp des als Destination eingestellten Parameters.
Standard
Sigmoid
Threshold
Bell
Dogleg
:
:
:
:
:
FM
AM
M
:
Discrete Saw
:
:
:
54
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Smooth Saw
Triangle
Square
Trapezoid
Part-Parameter
:
:
:
:
Tilt Sine
Bounce
Resonance
Sequence
Hold
:
:
:
:
:
55
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Part-Parameter
Curve Polarity (Polarität der Kurve)
Curve Ratio (Kurvenverhältnis)
Curve Parameter (Kurvenparameter)

1-3-8 Effect (Effekt)

Die Effekteinheit wendet Effekte auf die Ausgabe des Klangerzeuger-Blocks und des Audioeingangs-Blocks an und bearbeitet und verbessert den Klang. Effekte werden in der letzten Phase der Bearbeitung angewendet, in der Sie den Klang des erstellten Parts beliebig verändern können. Der unveränderte Klang wird „Direktsignal“ genannt, der bearbeitete Klang „Effektsignal“.
Master Effect (Master-Effekt)
System Effect (System-Effekt)
Insertion Effect (Insert-Effekt)
Side Chain/Modulator
Element Connection Switch (Element­Verbindungsschalter)
Drum Key Connection Switch (Drum-Key­Verbindungsschalter)
Insertion FX Switch (Insert-Effekt-Schalter)
Bestimmt die Kurvenpolarität des ausgewählten Kurventyps.
uni (unipolar)
Grundparameterwert anhand der Kurvenform nur in eine positive Richtung oder eine negative Richtung.
bi (bipolar)
Grundparameterwert sowohl in positiver Richtung als auch in negativer Richtung.
Bestimmt das Kurvenverhältnis.
Stellt die Form der Kurve ein. Die Anzahl der Kurvenparameter variiert je nach Kurventyp.
Die Master-Effekte werden auf das ausgegebene Ausgangssignal angewendet.
Systemeffekte werden auf den Gesamtklang angewendet – zum Bespiel einen gesamten Part, eine komplette Performance usw. Bei den Systemeffekten wird der Klang jedes Parts entsprechend des eingestellten „Effect Send Level“ (Ausspielpegel) an den Effekt gesendet. Der bearbeitete Sound (das „Effektsignal“) wird entsprechend der Einstellung des „Return Level“ (Effektrückweg-Pegel) an die Mischstufe zurückgesendet und ausgegeben, nachdem er mit dem unbearbeiteten Klang (dem Direktsignal) zusammengemischt wurde. Durch diese Anordnung können Sie eine optimale Balance zwischen Effektklang und Originalklang der Parts erreichen.
Insert-Effekte können einzeln auf gewünschte Parts angewendet werden, bevor die Signale sämtlicher Parts zusammengeführt werden. Dies sollte für Klänge verwendet werden, deren Charakter Sie drastisch ändern möchten. Der Insert-Effekt besitzt die Einheiten A und B, und diese können separat auf unterschiedliche Effekte eingestellt werden.
Side Chain/Modulator verwenden den Ausgang einer Lane zur Steuerung eines Effekts auf einer anderen Lane. Sie können den Effekttyp angeben zur Aktivierung der Funktion, so dass Eingangssignale für andere als den ausgewählten Part oder das Audio-Eingangssignal den angegebenen Effekt steuert. Diese Fremdauslösung wird je nach Effekttyp „ „
Modulator
Bestimmt, welcher Insert-Effekt (A oder B) zur Bearbeitung jedes einzelnen Elements des aktuellen Normal Parts (AWM2) verwendet wird. Mit der Einstellung „ angegebene Element umgehen.
Bestimmt, welcher Insert-Effekt (A oder B) zur Verarbeitung der einzelnen Keys des aktuellen Drum Parts verwendet wird, oder bestimmt, dass kein Insert-Effekt verwendet wird. Die Parameter können für jeden Drum Key eingestellt werden.
Bestimmt, ob der jeweilige Insert-Effekt (A oder B) angewendet wird.
“ genannt.
: Unipolar verändert sich ausgehend von einem
: Bipolar verändert sich ausgehend von einem
Side Chain
Thru
“ können Sie die Insert-Effekte für das
“ oder
56
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Part-Parameter
A
B
Insertion Connection Type (Insert­Effektverbindungstyp)
Hiermit können Sie die Effektschaltung für Insert-Effekte A oder B festlegen.
Parallel
den Blöcken A und B der Insert-Effekte bearbeitet wurden, werden zu den Blöcken Master Effect, Master EQ, Reverb, Variation und Envelope Follower gesendet.
(für Normal Parts (AWM2) und Drum Parts): Signale, die in
A
B
Abbildung 55: Insertion Effect Connection Parallel
Ins A>B
zum Insert-Block B gesendet, und die im Block B verarbeiteten Signale werden zu den Blöcken Master Effect, Master EQ, Reverb, Variation und Envelope Follower gesendet.
: Signale, die im Insert-Block A verarbeitet wurden, werden
A
B
Abbildung 56: Insertion Effect Connection Ins A>B
Ins B>A
zum Insert-Block A gesendet, und die im Block A verarbeiteten Signale werden zu den Blöcken Master Effect, Master EQ, Reverb, Variation und Envelope Follower gesendet.
: Signale, die im Insert-Block B verarbeitet wurden, werden
Reverb (Hall)
Reverb Send (Hall-Ausspielpegel)
Variation
Variation Send (Send­Pegel zum Variation-Effekt)
Variation to Reverb (Variation-Pegel zum Reverb-Effekt)
Reverb Return (Reverb-Rückwegpegel)
Variation Return (Variation-Rückwegpegel)
Reverb Pan (Pan-Position des Reverb-Effekts)
Variation Pan (Pan-Position des Variation-Effekts)
Abbildung 57: Insertion Effect Connection Ins B>A
Der Reverb-Systemeffektblock verleiht dem Klang einen warmen Charakter, indem er die komplexen Reflexionen einer realen Umgebung wie eines Konzertsaals oder eines engen Clubraums simuliert.
Stellt den Reverb-Ausspielpegel ein. Je höher der Wert, desto stärker der Reverb-Effekt.
Der Variation-Systemeffektblock verwendet neben Chorus, Reverb und Delay verschiedene Arten der Modulationsverarbeitung.
Stellt den Variation-Ausspielpegel ein. Je größer der Wert, desto stärker der Variation-Effekt.
Bestimmt den Pegel (Send-Level) des Signals, das vom Variation-Effekt an den Reverb-Effekt gesendet wird. Je höher der Wert, desto stärker ist der Reverb-Anteil, der dem mit Variation-Effekt bearbeiteten Signal hinzugefügt wird.
Bestimmt den Rückwegpegel des Reverb-Effekts.
Bestimmt den Return-Pegel des Variation-Effekts.
Legt die Stereo-Panoramaposition des Reverb-Effektsignals fest.
Bestimmt die Panoramaposition des Variation-Effektsignals.
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1-3-9 EQ (Equalizer; Klangregelung)

X
Y
+
0
Im Allgemeinen wird ein Equalizer (EQ) dazu benutzt, um die Tonausgabe vom Verstärker bzw. von den Lautsprechern zu korrigieren und an die Klangeigenschaften des Raumes anzupassen, oder um die Klangfarbe des Sounds zu verändern. Der Klang wird in mehrere Frequenzbänder eingeteilt und lässt sich einstellen, indem der Pegel für jedes Band angehoben oder abgesenkt wird. Durch Klangeinstellung entsprechend der Musikrichtung können Sie die besonderen Merkmale der Stilrichtung hervorheben und Ihr Spiel gefälliger gestalten. So können Sie klassische Musik verfeinern, Popmusik glitzernder und Rockmusik dynamischer einstellen.
Part-Parameter
2-band EQ (2-Band-EQ)
3-band EQ (3-Band-EQ)
Boost 6, Boost 12, Boost 18 (Anhebung 6, 12, 18 dB)
Parametric EQ (Parametrische Klangregelung; PEQ)
Dieser Effekttyp ist ein Equalizer, der die Entzerrung bzw. Klangregelung der Bänder Low (Tiefen) und High (Höhen) ermöglicht. Dies wird nach den Insert-Effekten angewendet.
Dieser Effekttyp ist ein Equalizer, der die Entzerrung bzw. Klangregelung der Bänder Low (Tiefen), Mid (Mitten) und High (Höhen) ermöglicht. Dies wird vor den Insert-Effekten angewendet.
Hebt das gesamte Frequenzband des ausgewählten Elements jeweils um +6 dB, +12 dB bzw. +18 dB an.
Hiermit können die Signale in der Nähe der Arbeitsfrequenz abgesenkt oder angehoben werden. Ein Equalizer, bei dem alle Parameter der Klangregelung eingestellt werden können. Die einstellbaren Parameter sind:
Arbeitsfrequenz
Gain (Verstärkung bzw. Anhebung/Absenkung) bei der Arbeitsfrequenz
Bandbreite (siehe „Q (Quality; Güte bzw. Bandbreite)“)
Abbildung 58: PEQ
Frequency (Frequenz)
Gain (Verstärkung)
Q (Quality; Güte bzw. Bandbreite)
Legt die Arbeitsfrequenz fest. Frequenzen in der Umgebung dieses Punktes werden entsprechend der Gain-Einstellung abgesenkt/angehoben.
Legt die Pegelverstärkung für die Frequenz bzw. den Wert fest, um den das ausgewählte Frequenzband abgesenkt oder angehoben wird.
Ein Parameter, der die EQ-Bandbreite festlegt bzw. den Frequenzumfang im Bereich der Arbeitsfrequenz, der abgesenkt/angehoben werden soll. Dieser Parameter bestimmt daher die Steilheit und den Umfang der Frequenzkurve. Im Fall des 3-Band-EQ ist die Einstellung Q nur für das Mittenband verfügbar, das als Peaking-EQ ausgeführt ist. Die EQ-Form der Bänder High und Low ist „Shelving“ (Niveauregelung). Im Fall des 2-Band-EQ ist die Einstellung Q nur verfügbar, wenn Peak/Dip als EQ-Typ ausgewählt ist.
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1-3-10 Envelope Follower

Envelope Follower ist eine Funktion zur Erkennung der Lautstärkehüllkurve der Wellenform des Eingangssignals und zur dynamischen Veränderung des Sounds.
Part-Parameter
Envelope Follower Gain (Verstärkung des Envelope Followers)
Envelope Follower Attack (Anstiegszeit des Envelope Followers)
Envelope Follower Release (Loslasszeit des Envelope Followers)
Legt die Ausgangsverstärkung des Envelope Followers fest.
Legt die Anstiegszeit (Attack Time) des Envelope Followers fest.
Legt die Loslasszeit des Envelope Followers fest.
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2 Effects (Effekte)

2-1 Grundbegriffe

2-1-1 Definitionen

Effects (Effekte)
VCM (Virtual Circuitry Modeling)
REV-X

2-2 Effekt-Typen

2-2-1 Reverb (Halleffekte)

Der Halleffekt bzw. Nachhall ist die Schallenergie, die in einem Raum weiterhin erklingt, nachdem die Schallquelle verstummt ist. Anders als das Echo ist Hall der diffuse Klanganteil von Wänden, Boden und Decke, die den direkten Klang begleiten. Die Klangeigenschaften dieses indirekten Schalls hängen von der Raumgröße und -form ab sowie von den Materialien und Möbeln im Raum.
HD HALL
REV-X HALL
R3 HALL
SPX HALL
HD ROOM
REV-X ROOM
R3 ROOM
SPX ROOM
HD PLATE
R3 PLATE
SPX STAGE
SPACE SIMULATOR
GATED REVERB
REVERSE REVERB
VCM ist eine Technik, die Bauelemente analoger Schaltkreise (zum Beispiel Widerstände und Kondensatoren) als Modelle nachbildet. Effekttypen, welche die VCM-Technik verwenden, erzeugen die einzigartige klangliche Wärme älterer Effektgräte.
REV-X ist ein Hallalgorithmus, der von Yamaha entwickelt wurde. Dieser liefert einen vollen Hallklang mit hoher Dichte in höchster Klangqualität, mit weichem Ausklingen und eindrucksvoller Basisbreite und Tiefe, die gemeinsam zur Erweiterung des Originalklangs beitragen.
Ein Halleffekt, der die Akustik eines Konzertsaals emuliert.
Ein Halleffekt, der die Akustik eines Konzertsaals mit der REV-X-Technik emuliert.
Ein Halleffekt, der die Akustik eines Konzertsaals mit einem Algorithmus emuliert, der aus dem ProR3 von Yamaha abgeleitet wurde.
Ein Halleffekt, der die Akustik eines Konzertsaals emuliert und aus dem SPX1000 von Yamaha abgeleitet wurde.
Ein Halleffekt, der die Akustik eines Raums emuliert.
Ein Halleffekt, der die Akustik eines Raums mit der REV-X-Technik emuliert.
Ein Halleffekt, der die Akustik eines Raums mit einem Algorithmus emuliert, der aus dem ProR3 von Yamaha abgeleitet wurde.
Ein Halleffekt, der die Akustik eines Raums emuliert und aus dem SPX1000 von Yamaha abgeleitet wurde.
Ein Halleffekt, der eine metallene Hallplatte emuliert.
Ein Halleffekt, der den Nachhall einer metallenen Hallplatte mit einem Algorithmus emuliert, der aus dem ProR3 von Yamaha abgeleitet wurde.
Ein Halleffekt, der für ein Soloinstrument geeignet ist, abgeleitet aus dem SPX1000 von Yamaha.
Ein Halleffekt, bei dem Sie die Raumgröße durch Angabe von Breite, Höhe und Tiefe bestimmen können.
Simulation eines Gated-Reverb-Effekts (ein in der Länge begrenzter Hall).
Simulation eines rückwärts wiedergegebenen Gated-Reverb-Effekts.
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2-2-2 Delay (Verzögerung)

Ein Effekt (bzw. ein Effektgerät), der/das ein Audiosignal verzögern kann, um Umgebungs­oder Rhythmuseffekte zu erzielen.
Effects (Effekte)
CROSS DELAY
TEMPO CROSS DELAY
TEMPO DELAY MONO
TEMPO DELAY STEREO
CONTROL DELAY
DELAY LCR
DELAY LR
ANALOG DELAY RETRO
ANALOG DELAY MODERN

2-2-3 Chorus (Choreffekt)

Je nach Chorus-Typ und den eingestellten Parametern wirkt der Sound hierdurch „breiter“, als ob mehrere gleiche Instrumente zusammenspielen, oder die Voice erhält mehr Wärme und Tiefe.
G CHORUS
2 MODULATOR
Das Feedback der beiden verzögerten Signale wird über Kreuz geführt.
Tempo-synchronisiertes Cross-Delay.
Tempo-synchronisiertes Mono-Delay.
Tempo-synchronisiertes Stereo-Delay.
Delay, bei dem die Delay-Zeit in Echtzeit steuerbar ist.
Erzeugt drei verzögerte Klänge: L, R und C (Mitte).
Erzeugt zwei verzögerte Klänge in stereo: L und R.
Analoges von BBD-Chips (Bucket-Brigade Device) gesteuertes Delay mit kurzer Delay-Einstellung.
Analoges von BBD-Chips (Bucket-Brigade Device) gesteuertes Delay mit langer Delay-Einstellung.
Ein Chorus-Effekt, der eine reichere und komplexere Modulation als der normale Chorus-Effekt erzeugt.
Ein Chorus-Effekt, der aus Tonhöhen- und Amplitudenmodulation besteht.
SPX CHORUS
SYMPHONIC
ENSEMBLE DETUNE

2-2-4 Flanger

Diese Effekt erzeugt einen „rotierenden“, metallischen Klang.
VCM FLANGER
CLASSIC FLANGER
TEMPO FLANGER
DYNAMIC FLANGER
CONTROL FLANGER
Ein Effekt, der dem Klang mit Hilfe eines Dreiphasen-LFO (Low Frequency Oscillator; Niederfrequenzoszillator) Modulation und Räumlichkeit hinzufügt.
Ein 3-phasiger Chorus, der eine komplexe LFO-Wellenform verwendet.
Choreffekt ohne Modulation, erzeugt durch Hinzufügen eines leicht höhenverschobenen Sounds.
Diese Effekte emulieren die Eigenschaften eines analogen Flangers der 70er Jahre und erzeugen einen warmen, hochwertigen Flanger-Effekt.
Herkömmlicher Flanger-Typ.
Tempo-synchronisierter Flanger.
Dynamisch steuerbarer Flanger.
Manuell steuerbarer Flanger.
61
Page 62

2-2-5 Phaser

Moduliert die Phase zyklisch, um dem Klang Modulation hinzuzufügen.
Effects (Effekte)
VCM PHASER MONO
VCM PHASER STEREO
TEMPO PHASER
DYNAMIC PHASER
CONTROL PHASER

2-2-6 Tremolo & Rotary

Der Tremolo-Effekt moduliert die Lautstärke zyklisch. Der Rotary-Speaker-Effekt fügt dem Klang den Vibrato-Effekt eines Leslie-Kabinetts hinzu (eines sich drehenden Lautsprechers).
AUTO PAN
TREMOLO
ROTARY SPEAKER 1
ROTARY SPEAKER 2

2-2-7 Distortion

Dieser Effekt emuliert die Eigenschaften analoger Phaser der 70er Jahre und erzeugt einen warmen, hochwertigen Phaser-Effekt. Dies ist ein Mono-Phaser mit VCM-Technik zur Erzeugung eines historischen Klangs.
Dieser Effekt emuliert die Eigenschaften analoger Phaser der 70er Jahre und erzeugt einen warmen, hochwertigen Phaser-Effekt. Dies ist ein Stereo-Phaser mit VCM-Technik zur Erzeugung eines historischen Klangs.
Tempo-synchronisierter Phaser.
Dynamisch gesteuerte Phasenverschiebung.
Manuell steuerbarer Phaser.
Ein Effekt, der den Klang zyklisch zwischen links und rechts bzw. vorne und hinten hin- und herbewegt.
Ein Effekt, der die Lautstärke zyklisch moduliert.
Simulation eines Rotorkabinetts (Leslie-Effekt).
Simulation eines Rotorkabinetts einschließlich des Verstärkers.
Dieser Effekttyp wird hauptsächlich für Gitarre verwendet und fügt dem Klang durch starke Übersteuerung Verzerrungen hinzu.
AMP SIMULATOR 1
AMP SIMULATOR 2
COMP DISTORTION
COMP DISTORTION DELAY
US COMBO
JAZZ COMBO
US HIGH GAIN
BRITISH LEAD
MULTI FX
SMALL STEREO
BRITISH COMBO
BRITISH LEGEND
Simulation eines Gitarrenverstärkers.
Simulation eines Gitarrenverstärkers.
Da in der ersten Stufe ein Kompressor enthalten ist, der die Schwankungen im Eingangspegel kompensiert, wird eine stetigere Verzerrung erzeugt.
Kompressor, Verzerrung und Verzögerung in Reihe geschaltet.
Simulation eines amerikanischen Combo-Verstärkers.
Simulation eines Jazz-Combo-Verstärkers.
Simulation eines amerikanischen High-Gain-Verstärkers.
Simulation eines britischen Topteils.
Multieffektverarbeitung für Gitarrensounds.
Stereo-Verzerrung von Gitarrensounds.
Simulation eines britischen Combo-Verstärkers.
Simulation eines britischen Topteils.
62
Page 63

2-2-8 Compressor

Ein Kompressor ist ein Effekt, der häufig zur Begrenzung oder Komprimierung der Dynamik (Einebnung der Lautstärkeunterschiede) eines Audiosignals benutzt wird. Wenn zusätzlich „Gain“ hinzugefügt, d. h. die Lautstärke angehoben wird, entsteht ein kraftvoller, dichterer Klang mit durchschnittlich höherem Pegel. Kompression kann auch benutzt werden, um das Ausklingen (Sustain) von E-Gitarren zu verlängern, um die Lautstärkeunterschiede des Gesangs auszugleichen, oder um Schlaginstrumente oder eine ganze Schlagzeugspur lauter mischen zu können.
Effects (Effekte)
VCM COMPRESSOR 376
CLASSIC COMPRESSOR
MULTI BAND COMP
UNI COMP DOWN
Dieser Effekt emuliert die Eigenschaften analoger Kompressoren, die häufig in Aufnahmestudios verwendet werden. Er macht durch Komprimieren der Dynamik den Klang voller, so dass er in der Mischung leichter verstärkt werden kann, und ist nützlich für Schlagzeug- und Bass-Sounds.
Herkömmlicher Kompressor.
3-Band-Kompressor.
Ein Kompressor mit einem Algorithmus für die „Abwärtsregelung“, um Signalspitzen abzusenken.
Ratio: 1.0
Ratio: 2.0
Ratio: 4.0
Y
A
X
Abbildung 59: Uni Comp Down
A:
Threshold (Schwellenwert)
X:
Eingang
Y:
Ausgang
63
Page 64
Effects (Effekte)
A
B
C
X
Y
UNI COMP UP
PARALLEL COMP
Ein Kompressor mit einem Algorithmus für die „Aufwärtsregelung“, um leise Signale anzuheben.
Abbildung 60: Uni Comp Up
A:
Threshold (Schwellenwert)
B:
Ratio
C:
Gain Limit (Verstärkungsbegrenzung)
X:
Eingang
Y:
Ausgang
Ein Kompressor, der eine parallele Verarbeitung des komprimierten und des Direktsignals erlaubt.

2-2-9 Wah

2-2-10 Lo-Fi

Dieser Effekt moduliert zyklisch die Klanghelligkeit (Grenzfrequenz eines Filters). Auto Wah moduliert den Klang per LFO, Touch Wah moduliert den Klang über die Lautstärke und Pedal Wah moduliert den Klang per Pedalregelung. Diese Effekte emulieren die Eigenschaften analoger Wah-Effekte der 70er Jahre und erzeugen einen warmen, hochwertigen Wah-Wah-Effekt.
VCM AUTO WAH
VCM TOUCH WAH
VCM PEDAL WAH
Moduliert den Klang per LFO.
Moduliert den Klang per Amplitude.
Moduliert den Klang per Pedalregelung. Zur ordnungsgemäßen Anwendung sollten Sie den Parameter „Pedal Control“ dieses Effekttyps im Controller-Set-Display dem Fußregler zuweisen und dann mit dem Fußregler diesen Effekt in Echtzeit steuern.
Dieser Effekt verschlechtert absichtlich die Audioqualität des Eingangssignals mittels mehrerer Methoden wie Verringerung der Sampling-Frequenz.
LO-FI
NOISY
DIGITAL TURNTABLE
BIT CRUSHER
Verschlechtert die Audioqualität des Eingangssignals, um einen Low­Fidelity-Klang zu erreichen.
Fügt dem aktuellen Klang Rauschen hinzu.
Simuliert das Rauschen/Knacksen einer analogen Schallplatte.
Erzeugt durch Verringern der Auflösung oder Bandbreite des digitalen Sounds eine Verzerrung.
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Page 65

2-2-11 Tech

Dieser Effekt ändert die Klangeigenschaften radikal mittels Filterung und Modulation.
Effects (Effekte)
RING MODULATOR
DYNAMIC RING MODULATOR
DYNAMIC FILTER
AUTO SYNTH
ISOLATOR
SLICE
TECH MODULATION
CONTROL FILTER
VINYL BREAK
BEAT REPEAT (EVEN)
BEAT REPEAT (TRIPLET)
BEAT REPEAT (EVEN+TRIPLET)
BEAT REPEAT (FREE)
SPIRALIZER F
TEMPO SPIRALIZER F
SPIRALIZER P
TEMPO SPIRALIZER P
Modifizierung der Tonhöhe durch Anwendung von Amplitudenmodulation auf die Eingangsfrequenz.
Dynamisch gesteuerter Ringmodulator.
Dynamisch gesteuerter Filter.
Verarbeitet das Eingangssignal zu einem synthesizerartigen Sound.
Steuert den Pegel eines bestimmten Frequenzbandes des Eingangssignals.
Zerteilt den Amplitude EG des Tonsignals der Voice.
Fügt eine einzigartige Modulation hinzu, die der Ringmodulation ähnelt.
Manuell gesteuertes Filter.
Simuliert das allmähliche Verlangsamen eines Plattentellers (was die Tonhöhe abfallen lässt), bevor dieser zum Stillstand kommt.
Fügt durch wiederholtes Wiedergeben gesampelter Sounds einen mechanischen Beat hinzu. Der Beat ist in geradzahlige Noten aufgeteilt: Viertel, Achtel oder Sechzehntel.
Fügt durch wiederholtes Wiedergeben gesampelter Sounds einen mechanischen Beat hinzu. Der Beat ist in Triolen aufgeteilt.
Fügt durch wiederholtes Wiedergeben gesampelter Sounds einen mechanischen Beat hinzu. Der Beat hat sowohl geradzahlige Noten als auch Triolen.
Fügt durch wiederholtes Wiedergeben gesampelter Sounds einen mechanischen Beat hinzu. Der Beat ist komplexer und ermöglicht dadurch ungewöhnlichere Aufteilungen wie Sextolen und Oktolen.
Einzigartiger Filter, der ein Flanger-Processing mit fast endloser Aufwärts­/Abwärtsänderung der Tonhöhe aufweist.
Spiralizer mit temposynchronisiertem LFO.
Einzigartiger Filter, der ein Phaser-Processing mit fast endloser Aufwärts­/Abwärtsänderung der Tonhöhe aufweist.
Spiralizer mit temposynchronisiertem LFO.
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Page 66

2-2-12 Misc (Verschiedenes)

Diese Kategorie enthält alle anderen Effekttypen.
Effects (Effekte)
VCM EQ 501
PITCH CHANGE
EARLY REFLECTION
HARMONIC ENHANCER
STEREOPHONIC OPTIMIZER
TALK I NG MODULATO R
DAMPER RESONANCE
NOISE GATE+COMP+EQ
PRESENCE
VOCODER
Dieser Effekt emuliert die Eigenschaften analoger Equalizer der 70er Jahre und erzeugt eine warme, hochwertige Klangregelung.
Ändert die Tonhöhe des Eingangssignals.
Bei diesem Effekt werden die Hallkomponenten der Frühreflexionen des Reverb-Effekts isoliert.
Unterlegt das Eingangssignal mit zusätzlichen Harmonien, um den Klang hervorzuheben.
Ändert den Abstand des Klangs und bildet einen natürlichen Klangabstand nach.
Fügt dem Eingangssignal einen Vokalklang hinzu.
Simuliert die Resonanz, die erzeugt wird, wenn das Dämpferpedal eines Klaviers/Flügels gedrückt wird.
Dieser Effekt kombiniert Noise Gate, Kompressor und 3-Band-EQ, um die optimale Verarbeitung der über den Mikrofoneingang eingespeisten Signale zu ermöglichen, insbesondere von Gesang.
Ein Effekt, der die verborgene Präsenz im Eingangssignal hervorbringt.
Dieser Effekt extrahiert Eigenschaften eines per Mikrofon zugeführten Signals und wendet diese auf den Part an, der auf der Tastatur gespielt wird. Dadurch entsteht ein typischer „Roboterstimmen“-Effekt, der erzeugt wird, indem Sie auf der Tastatur spielen und gleichzeitig in das Mikrofon singen oder sprechen.
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Page 67

2-3 Effektparameter

2-3-1 A

Effects (Effekte)
AEG Phase
AM Depth
AM Inverse R
AM Speed
AM Wave
AMP Type
Analog Feel
Attack
Attack Offset
Attack Time

2-3-2 B

Balance
Bass
Erzeugt einen Phasenversatz für den Amplitude EG.
Bestimmt die Stärke der Amplitudenmodulation.
Bestimmt die Phasenlage der Amplitudenmodulation für den Kanal R.
Bestimmt die Geschwindigkeit der Amplitudenmodulation.
Wählt die Wellenform für die Amplitudenmodulation.
Wählt den zu simulierenden Verstärkertyp.
Fügt dem Klang die Eigenschaften eines analogen Flangers hinzu.
Bestimmt die Zeitspanne zwischen dem Anschlagen einer Taste und dem Einsetzen des Kompressoreffekts.
Bestimmt die Zeitspanne zwischen dem Anschlagen einer Taste und dem Einsetzen des Wah-Effekts.
[Dynamic Flanger, Dynamic Phaser, Dynamic Ring Modulator, Dynamic Filter] Legt die Anstiegszeit des Envelope Followers fest. [Beat Repeat] Legt die Anstiegszeit des Gate-Effekts für den Gesamtklang fest.
Legt das Verhältnis zwischen Höhen und Bässen im Signal fest.
Legt die Klangqualität der Bässe fest.
Bit
Bit Assign
Bit Link
BPF1-10 Gain
Break
Brilliant
Verringert die Auflösung (Bitgenauigkeit) des Klangs.
Bestimmt, wie die digitale Wortlänge auf den Klang angewendet wird.
Legt den Bit-Versatzwert für Side gegen Mid fest, wenn M/S (Mid/Side) eingeschaltet ist (ON).
Legt die Ausgangsverstärkung jedes der BPF 1–10 des Vocoder-Effekts fest.
Schaltet den Break Point ein (On).
Legt die Lautstärke des Klangs fest und dämpft dazu das untere Frequenzband.
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Page 68

2-3-3 C

Effects (Effekte)
Chorus
Click Density
Click Level
Clipper
Clipper Source
Color
Common Release
Compression
Compress
Comp Attack
Comp Level
Comp Output Level
Comp Ratio
Comp Release
Wählt den Chorus-Typ aus.
Hier wird die Frequenz festgelegt, mit welcher der Klick erklingt.
Bestimmt die Lautstärke des Klickgeräuschs.
Legt fest, in welchem Maß der Clipper-Effekt angewendet wird, um die Verstärkung zwangsweise zu verringern.
Legt das Signal fest, auf welches der Clipper-Effekt angewendet wird, um die Verstärkung zwangsweise zu verringern.
Bestimmt die festgelegte Phase der Modulation. Der Color-Parameter hat abhängig von den Werten der Parameter Mode und Stage möglicherweise keine Wirkung.
Bestimmt die Zeitspanne zwischen dem Loslassen einer Note und dem Ende der Wirkung des Effekts. Dies ist ein Parameter des „Multi Band Comp“ (Multiband-Kompressors).
Hier wird die Stärke des Kompressionseffekts eingestellt.
Bestimmt den Minimalpegel, ab dem der Kompressor wirksam wird.
Bestimmt die Zeitspanne zwischen dem Anschlagen einer Taste und dem Einsetzen des Kompressoreffekts.
Bestimmt den Ausgangspegel vom Kompressoreffekt.
Bestimmt den Ausgangssignalpegel vom Kompressoreffekt.
Bestimmt das Kompressionsverhältnis des Kompressor-Effekts.
Bestimmt die Zeitspanne zwischen dem Loslassen einer Note und dem Ende der Wirkung des Kompressoreffekts.
Comp Sustain
Comp SW
Comp Threshold
Control Type
Crush Type
Curve
Cut
Cutoff Frequency
Cutoff Frequency Control
Legt die Haltezeit des Kompressors fest.
Schaltet den Kompressor ein oder aus.
Bestimmt den Minimalpegel, ab dem der Kompressor wirksam wird.
Dies ist ein Parameter des „Control Delay“.
Normal
Scratch
und Delay Time Offset auf
Legt die Bitgenauigkeit fest.
Legt die Velocity-Kurve zum Ende des Klangs hin fest.
Dämpft das obere Frequenzband.
Bestimmt die Cutoff-Frequenz des Filters für den Effektklang.
Bestimmt die Cutoff-Frequenz des Filters.
: Der Delay-Effekt wird immer auf das Tonsignal angewendet.
: Der Delay-Effekt wird nicht angewendet, wenn Delay Time
0
gestellt sind.
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Page 69

2-3-4 D

Effects (Effekte)
Damper Control
Decay
Delay Control
Delay Input Level
Delay Level
Delay Level C
Delay Mix
Delay Offset
Delay SW
Delay Time
Delay Time C, L, R
Delay Time L>R
Delay Time Offset R
Delay Time R>L
Delay Transition Rate
Density
Depth
Detune
Device
Diffusion
Direction
Distortion
Dist EQ
Wenn der halpdämpfer-kompatible Fußschalter FC3 am Instrument angeschlossen ist, wird der Parameter Damper Control vom FC3 gesteuert, wodurch Halbdämpfereffekte möglich werden.
Steuert das Ausklingen des Hallsignals.
Legt die Tiefe/den Anteil des mit Delay SW ausgewählten Effekttyps fest.
Bestimmt den Delay-Eingangspegel.
Legt die Lautstärke des verzögerten Klanges fest.
Bestimmt den Pegel des verzögerten Klanges für den mittleren Kanal.
Bestimmt den Pegel des verzögerten, gemischten Klanges, wenn mehrere Effekte angewendet werden.
Bestimmt den Versatzwert der verzögerten Modulation.
Bestimmt den Delay- oder Modulationstyp.
Bestimmt die Verzögerung des Klangs in Notenwerten oder Absolutzeit.
Bestimmt die Delay-Zeit der einzelnen Kanäle: Mitte, links und rechts.
Bestimmt die Zeitdauer zwischen dem Moment der Signaleingabe am Kanal L und dem Moment der Signalausgabe am Kanal R.
Stellt die Verzögerungszeit für den Kanal R als Versatzwert ein.
Bestimmt die Zeitdauer zwischen dem Moment der Signaleingabe am Kanal R und dem Moment der Signalausgabe am Kanal L.
Bestimmt die Geschwindigkeit (Rate), mit der die Delay-Zeit vom aktuellen Wert zum neuen Wert wechselt.
Bestimmt die Hall- oder Reflexionsdichte.
Legt anhand des ausgewählten Effekttyps einen spezifischen Wert fest – üblicherweise die Stärke oder Intensität des Effekts. Beim „Space Simulator“ bestimmt dieser Parameter den Anteil des simulierten Raumhalls. Beim „VCM Flanger“ bestimmt dieser Parameter die Amplitude der LFO­Wellenform, welche die zyklische Änderung der Delay-Modulation steuert. Beim „Phaser Type“ bestimmt dieser Parameter die Amplitude der LFO­Wellenform, welche die zyklische Änderung der Phasenmodulation steuert. Bei der „Jazz Combo“ bestimmt dieser Parameter den Chorus-/Vibrato­Anteil.
Bestimmt den Anteil der Tonhöhenverstimmung.
Wählt das Gerät aus, um die Art der Klangverzerrung zu ändern.
Beim Reverb-Effekttyp legt dieser Parameter die Breite (Verteilung) des Reverb-Effekts fest. Bei Tempo Phaser und Early Reflection legt dieser Parameter die Breite (Verteilung) des ausgewählten Effekts fest.
Für Flanger-, Phaser, Wah- und Filter-Effekte bestimmt dieser Parameter die Richtung der Modulation, die durch den Envelope Follower gesteuert wird. Bei Tempo Spiralizer F und Tempo Spiralizer bestimmt dieser Parameter die Richtung der Tonhöhenverschiebung.
Legt den Grad der Verzerrung des Klangs fest.
Schaltet den EQ-Typ um, um die Qualität des verzerrten Klangs zu ändern.
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Page 70
Effects (Effekte)
Dist Drive
Dist Presence
Dist SW
Dist Tone
Dist Type
Divide Freq High
Divide Freq Low
Divide Min Level
Divide Type
Drive
Drive Horn
Drive Rotor
Dry Level
Dry LPF Cutoff Frequency
Dry Mix Level
Dry Send to Noise
Dry/Wet
Dry/Wet Balance
Dyna Level Offset
Dyna Threshold Level
Steuert den Grad der Verzerrung.
Legt die Einstellungen der einzelnen Distortion-Typen fest.
Schaltet zwischen den Distortion-Typen um.
Ändert die Lautstärke des Verzerrungsklangs.
Bestimmt die Art der Verzerrung.
Legt die obere der beiden Frequenzen fest, mit denen das Gesamtsignal in drei Bänder aufgeteilt wird.
Legt die untere der beiden Frequenzen fest, mit denen das Gesamtsignal in drei Bänder aufgeteilt wird.
Bestimmt den Minimalpegel der Anteile, die mittels des Slice-Effekts extrahiert wurden.
Bestimmt, wie der Klang (die Wellenform) durch die Notenlänge zerteilt wird.
Bestimmt die Wirkungsweise einer Reihe bestimmter Effekte. Für die Effekte Distortion, Noisy, Slice und Rotary Speaker 2 bestimmt dieser Parameter die Stärke der Verzerrung des Klanges. Für die Misc-Effekte bestimmt dieser Parameter den Anteil des Enhancers oder des Talking Modulators.
Bestimmt den Modulationsanteil, der durch die Hornrotation erzeugt wird.
Bestimmt den Modulationsanteil, der durch die Drehung des Rotors (vor dem Tieftonlautsprecher) erzeugt wird.
Bestimmt den Pegel des unbearbeiteten („trockenen“) Tonsignals (Direktsignal).
Bestimmt die Grenzfrequenz des Tiefpassfilters für das Direktsignal.
Legt die Lautstärke des unbearbeiteten Klangs fest.
Bestimmt den Pegel des Direktanteils, der zum Noise-Effekt gesendet wird.
Bestimmt das Verhältnis zwischen Direkt- und Effektsignal.
Bestimmt das Verhältnis zwischen Direkt- und Effektsignal.
Bestimmt den Versatzwert, der dem Ausgang des Envelope Follower hinzugefügt wird.
Legt den Minimalpegel fest, bei dem der Envelope Follower beginnt.

2-3-5 E

Edge
Emphasis
EQ Frequency
EQ Gain
EQ High Frequency
EQ High Gain
EQ Low Frequency
Stellt die Kurve ein, die bestimmt, wie der Klang verzerrt wird.
Legt eine Frequenzgangänderung für das obere Frequenzband fest.
Bestimmt die Mittenfrequenzen für die einzelnen Frequenzbänder des EQ.
Bestimmt die Pegelanhebung/-absenkung für die einzelnen Frequenzbänder des EQ.
Legt die Mittenfrequenz des High-EQ-Bandes (Höhen) fest, bei der abgesenkt/angehoben wird.
Bestimmt die Stärke der Anhebung oder Absenkung des High-EQ-Bandes (Höhen).
Legt die Mittenfrequenz des Low-EQ-Bandes (Bässe) fest, bei der abgesenkt/angehoben wird.
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Page 71
Effects (Effekte)
EQ Low Gain
EQ Mid Frequency
EQ Mid Gain
EQ Mid Width
EQ Width
EQ1(LSH) Frequency
EQ1(LSH) Gain
EQ2 Frequency
EQ2 Gain
EQ2 Q
EQ3 Frequency
EQ3 Gain
EQ3 Q
EQ4 Frequency
EQ4 Gain
EQ4 Q
EQ5(HSH) Frequency
EQ5(HSH) Gain
ER/Rev Balance
Bestimmt die Stärke der Anhebung oder Absenkung des Low-EQ-Bandes (Bässe).
Legt die Mittenfrequenz des Mid-EQ-Bandes fest, bei der abgesenkt/ angehoben wird (nicht zu verwechseln: die „Mittenfrequenz“ ist die Frequenz der stärksten Wirkung (Peak); die „mittleren Frequenzen“ oder „Mitten“ sind Frequenzen im mittleren Hörbereich).
Bestimmt die Stärke der Anhebung oder Absenkung des Mid-EQ-Bandes (Mitten).
Bestimmt die Bandbreite des Mitten-EQ-Bandes.
Bestimmt die Bandbreite des EQ-Bandes.
Bestimmt die Arbeitsfrequenz von EQ1 (Bass-Kuhschwanz).
Bestimmt die Pegelanhebung/-absenkung bei der Arbeitsfrequenz von EQ1 (Bass-Kuhschwanz).
Bestimmt die Arbeitsfrequenz von EQ2.
Bestimmt die Pegelanhebung/-absenkung bei der Arbeitsfrequenz von EQ2.
Bestimmt die Frequenzbandbreite von EQ2.
Bestimmt die Arbeitsfrequenz von EQ3.
Bestimmt die Pegelanhebung/-absenkung bei der Arbeitsfrequenz von EQ3.
Bestimmt die Frequenzbandbreite von EQ3.
Bestimmt die Arbeitsfrequenz von EQ4.
Bestimmt die Pegelanhebung/-absenkung bei der Arbeitsfrequenz von EQ4.
Bestimmt die Frequenzbandbreite von EQ4.
Bestimmt die Arbeitsfrequenz von EQ5 (Höhen-Kuhschwanz).
Bestimmt die Pegelanhebung/-absenkung bei der Arbeitsfrequenz von EQ5 (Höhen-Kuhschwanz).
Bestimmt das Pegelverhältnis zwischen Frühreflexion und Hallsignal.

2-3-6 F

F/R Depth
FB Hi Damp Offset R
FB Level Offset R
Feedback
Feedback (Level)
Bestimmt die Stärke des F/R-Pan-Effekts (Front/Rear = Vorne/Hinten). Dieser Parameter des Auto Pan ist verfügbar, wenn Pan Direction auf
Lturn
oder
Rturn
gestellt ist.
Bestimmt das Abklingverhalten der Höhen für den Kanal R als Versatzwert.
Stellt den Feedback-Pegel für den Kanal R als Versatzwert ein.
Bestimmt den Pegel des Signals vom Effekt-Block, der zu dessen Eingang zurückgeführt wird.
Legt einen bestimmten Wert fest, je nach ausgewähltem Effekttyp. Bei den Effekten Reverb oder Early Reflection bestimmt dieser Parameter den Feedback-Pegel der Anfangsverzögerung (Initial Delay). Bei den Effekten Delay, Chorus, Flanger, Comp Distortion Delay oder Tech bestimmt dieser Parameter den Feedback-Pegel, der vom Delay zurück zum Eingang geführt wird. Bei Analog Delay (Short) und Analog Delay (Long bestimmt dieser Parameter den Feedback-Pegel des verzögerten Klangs. Bei Tempo Phaser oder Dynamic Phaser bestimmt dieser Parameter den Feedback-Pegel, der vom Phaser zurück zum Eingang geführt wird.
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Page 72
Effects (Effekte)
Feedback High Damp
Feedback Level 1, 2
Feedback Time
Feedback Time L, R
Filter Output Level
Filter Type
Fine 1, 2
Flanger Control
Formant Offset
Formant Shift
Freeze
Legt fest, wie sehr im Verhältnis zum Gesamtklang die Höhen im Feedback-Signal abfallen.
Bestimmt den Feedback-Pegel des verzögerten Klanges im ersten bzw. zweiten Effektblock.
Bestimmt die Verzögerungszeit des Feedbacks.
Bestimmt die Verzögerungszeit L und R des Feedbacks.
Bestimmt den Ausgangspegel des Filters.
Legt einen bestimmten Wert fest, je nach gewählter Einstellung. Für Lo-Fi wählt dieser Parameter den Klangcharakter aus. Für Dynamic Filter und Control Filter legt dieser Parameter den Filtertyp fest. Für Beat Repeat legt dieser Parameter den Filtertyp für das mit Effekten versehene Signal fest.
Feinabstimmung der Tonhöhe für den ersten und den zweiten Effektblock.
Bestimmt den Verzögerungswert (den Wert des Comb Filter) der Delay­Modulation (Verzögerungsmodulation).
Dieser Vocoder-Parameter fügt einen Versatzwert zur Grenzfrequenz des BPF für den Inst-Eingang hinzu.
Dieser Vocoder-Parameter verschiebt die Grenzfrequenz des BPF für den Inst-Eingang.
Wenn dieser Parameter eingeschaltet ist (On), wird der Effekt wiederholt, bis der Parameter ausgeschaltet wird (Off).

2-3-7 G

Gain
Gain Boost
Gain Limit
Gate Time

2-3-8 H

Height
High Attack
High Cut
High Damp Frequency
High Gain
High Level
High Mute
High Ratio
Bestimmt die Pegelverstärkung (Gain) des Vorverstärkers.
Schaltet die Pegelverstärkung (Gain) des Endverstärkers um.
Legt die maximale Pegelverstärkung fest.
Für Slice legt dieser Parameter die Gate-Zeit des zerteilten Abschnitts (Slice) fest. Für Beat Repeat legt dieser Parameter die Torzeit für den Gesamtklang fest.
Bestimmt die Höhe des simulierten Raums.
Bestimmt die Zeitdauer von dem Moment an, in dem eine Taste angeschlagen wird bis zu dem Moment, in dem der Kompressor auf das obere Frequenzband angewendet wird.
Dämpft den Pegel des oberen Frequenzbandes.
Bestimmt den Klang des oberen Frequenzbandes.
Bestimmt den Ausgangspegel für das obere Frequenzband.
Bestimmt den Pegel des oberen Frequenzbandes.
Schaltet die Stummschaltung des oberen Frequenzbandes ein/aus.
Legt einen bestimmten Wert fest, je nach ausgewähltem Effekttyp. Für REV-X Hall, REV-X Room, HD Hall, HD Room und HD Plate bestimmt dieser Parameter den Anteil der hohen Frequenzen. Für Multi-band Comp bestimmt dieser Parameter den Anteil der Kompression der hohen Frequenzen.
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Effects (Effekte)
High Subband Gain Lch, Rch
High Threshold
High Treble
Horn Fast
Horn Fast/Slow
Horn Slow
Horn Slow/Fast
Horn Speed Fast
Horn Speed Slow
HPF Cutoff Frequency
HPF Output Level
Legt den Gain-Pegel des oberen Frequenzbandes für den Stereo-Klang fest (Kanäle R und L).
Bestimmt den minimalen Eingangspegel, ab dem der Effekt auf die Höhen angewendet wird.
Legt die Verstärkung der Frequenzen oberhalb der Treble-Einstellung fest.
Bestimmt die Frequenz des Rotors (Höhenanteil), wenn die Drehgeschwindigkeit auf Fast eingestellt ist.
Legt fest, wie lange es dauert, bis die Drehgeschwindigkeit des Horns (Höhenanteil) von Fast auf Slow wechselt, wenn sie umgeschaltet wird.
Bestimmt die Frequenz des Rotors (Höhenanteil), wenn die Drehgeschwindigkeit auf Slow eingestellt ist.
Legt fest, wie lange es dauert, bis die Drehgeschwindigkeit des Horns (Höhenanteil) von Slow auf Fast wechselt, wenn sie umgeschaltet wird.
Bestimmt die Drehgeschwindigkeit des Mittel-/Hochtonhorns, wenn der Slow/Fast-Schalter (langsam/schnell) auf Fast gestellt ist.
Bestimmt die Drehgeschwindigkeit des Mittel-/Hochtonhorns, wenn der Slow/Fast-Schalter (langsam/schnell) auf Slow gestellt ist.
Legt einen bestimmten Wert fest, je nach ausgewähltem Effekttyp. Für die Typen Reverb, Tech oder Misc bestimmt dieser Parameter die Grenzfrequenz des Hochpassfilters. Für Vocoder bestimmt dieser Parameter die Grenzfrequenz des Hochpassfilters für das Mikrofonsignal.
Bestimmt, welcher Anteil vom Ausgang des Hochpassfilters mit dem Ausgang des Vocoders gemischt wird.

2-3-9 I

Initial Delay
Initial Delay 1, 2
Initial Delay Lch, Rch
Input Level
Input Mode
Input Select
Inst Level
2-3-10 K
Knee
Bestimmt die Zeitspanne zwischen dem Direktsignal und den ersten Reflexionen.
Bestimmt die Verzögerungszeit bis zu den ersten Reflektionen des ersten und des zweiten Effektblocks.
Bestimmt die Zeitspanne zwischen dem Direktsignal und den ersten Reflexionen für jeden der Kanäle R und L.
Legt den Eingangspegel des Signals fest.
Wählt Mono- oder Stereobetrieb für das Eingangssignal.
Wählt einen Eingangskanal aus.
Bestimmt die Lautstärke des Tastaturspiels, das dem Vocoder zugeführt wird.
Legt fest, wie sich der Übergangsbereich beim Schwellenwert ändert. Je höher der Wert, desto flacher ist die Übergangskurve.
73
Page 74

2-3-11 L

Effects (Effekte)
L/R Depth
L/R Diffusion
Lag
Length
Length Change Quantize
LFO Depth
LFO Phase Difference
LFO Phase Reset
LFO Speed
LFO Wave
Liveness
Low Attack
Low Cut
Low Gain
Low Level
Low Mute
Low Ratio
Low Subband Gain Lch, Rch
Low Threshold
Bestimmt die Stärke des L/R-Pan-Effekts.
Bestimmt die Breite (Verteilung) des Klanges.
Bestimmt die zusätzliche Verzögerung, angegeben als Notenlänge, die dem verzögerten Klang hinzugefügt wird.
Legt die Zeitdauer der Wiederholung fest.
Quantisiert das Timing für die Änderung des Length-Parameters.
Legt einen bestimmten Wert fest, je nach ausgewähltem Effekttyp. Für SPX Chorus, Symphonic, Classic Flanger oder Ring Modulator bestimmt dieser Parameter die Stärke der Modulation. Für Tempo Phase bestimmt dieser Parameter die Frequenz der Phasenmodulation.
Bestimmt den L/R-Phasenunterschied der modulierten Wellenform.
Bestimmt, wie die Anfangsphasenlage des LFO zurückgesetzt wird.
Legt einen bestimmten Wert fest, je nach ausgewähltem Effekttyp. Für die Effekte Chorus, Flanger, Tremolo und Ring Modulator bestimmt dieser Parameter die Modulationsfrequenz. Für Tempo Phaser und Tempo Flanger bestimmt dieser Parameter die Modulationsgeschwindigkeit anhand des Notentyps. Für Auto Pan bestimmt dieser Parameter die Frequenz des Auto-Pan-Effekts.
Legt einen bestimmten Wert fest, je nach ausgewähltem Effekttyp. Für die Effekte Flanger oder Ring Modulator bestimmt dieser Parameter die Wellenform der Modulation. Für Auto Pan bestimmt dieser Parameter die Panoramakurve. Für VCM Auto Wah wählt dieser Parameter die Wellenform aus: Sinus oder Rechteck.
Bestimmt die Abklingeigenschaften der ersten Reflektionen.
Bestimmt die Zeitdauer von dem Moment an, in dem eine Taste gespielt wird bis zu dem Moment, in dem der Kompressor auf das untere Frequenzband angewendet wird.
Dämpft den Pegel des unteren Frequenzbandes.
Legt die Anhebung/Absenkung des unteren Frequenzbandes fest.
Legt den Ausgangspegel des unteren Frequenzbandes fest.
Schaltet die Stummschaltung des unteren Frequenzbandes ein/aus.
Bestimmt das Hallverhältnis des unteren Frequenzbandes. Wenn „REV-X Hall“ oder „REV-X Room“ ausgewählt ist, bestimmt dieser Parameter den Anteil der tiefen Frequenzen. Wenn „Multi-band Comp“ ausgewählt ist, bestimmt dieser Parameter den Anteil der Kompression der hohen Frequenzen.
Legt den Gain-Pegel des unteren Frequenzbandes für den Stereo-Klang fest (Kanäle R und L).
Bestimmt den minimalen Eingangspegel, ab dem der Effekt auf die Tiefen angewendet wird.
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Effects (Effekte)
Lower Range
LPF Cutoff Frequency
LPF Resonance

2-3-12 M

Manual
Make Up Gain
Master Volume
Mic Output Gate Switch
Mic Input Level
Mic L-R Angle
Mic Position
Mid
Mid Attack
Mid Cut
Mid Gain
Mid Level
Mid Mute
Mid Ratio
Mid Sweep
Mid Threshold
Mid Width
Mix
Mix Level
Mid1 Subband Gain Lch, Rch
Mid2 Subband Gain Lch, Rch
[VCM Auto Wah, VCM Touch Wah, VCM Pedal Wah] Bestimmt den Minimalwert des Wah-Filters. Der Bottom-Parameter ist nur verfügbar, wenn der Wert kleiner ist als derjenige des Top-Parameters. [Control Flanger] Bestimmt den Minimalwert für die Flanger-Steuerung. [Control Phaser] Bestimmt den Minimalwert für die Phaser-Steuerung. [Control Filter] Bestimmt den Minimalwert für die Steuerung der Grenzfrequenz.
Bestimmt die Grenzfrequenz des Tiefpassfilters (engl.: Low Pass Filter).
Bestimmt die Resonanz des Tiefpassfilters für das Eingangssignal.
Legt einen bestimmten Wert fest, je nach ausgewähltem Effekttyp. Für VCM Flanger bestimmt dieser Parameter den Versatzwert der verzögerten Modulation. Für VCM Phaser mono oder VCM Phaser stereo bestimmt dieser Parameter den Versatzwert der Phasenmodulation.
Bestimmt die Aufholverstärkung des Kompressoreffekts.
Legt den Gain-Pegel des Endverstärkers fest.
Off
: Das Ausgangssignal vom HPF und dem „Noise Generator“ wird immer durch das Gate geführt.
On
: Das Ausgangssignal vom HPF und dem Noise Generator wird durch das Gate geführt, wenn am „Inst.“-Eingang ein Signal anliegt.
Bestimmt den Eingangspegel des Mikrofonsignals.
Bestimmt den L/R-Winkel des Mikrofons.
Bestimmt die relative Position des Mikrofons zum Lautsprecher.
Bestimmt den Klang des mittleren Frequenzbandes.
Bestimmt die Zeitdauer von dem Moment an, in dem eine Taste gespielt wird bis zu dem Moment, in dem der Kompressor auf das mittlere Frequenzband angewendet wird.
Dämpft den Pegel des mittleren Frequenzbandes.
Legt die Anhebung/Absenkung des mittleren Frequenzbandes fest.
Legt den Ausgangspegel des mittleren Frequenzbandes fest.
Schaltet die Stummschaltung des mittleren Frequenzbandes ein/aus.
Bestimmt das Kompressionsverhältnis des mittleren Frequenzbandes.
Bestimmt den Frequenzbereich, in dem das mittlere Frequenzband gedämpft werden soll.
Bestimmt den minimalen Eingangspegel, ab dem der Effekt auf die Mitten angewendet wird.
Legt die Bandbreite für die Dämpfung der Mitten fest.
Bestimmt die Lautstärke des Effektklangs.
Bestimmt den Pegel des Effektanteils, der zum Direktsignal hinzugemischt wird.
Legt den Gain-Pegel des Mid1-Frequenzbandes für den Stereo-Klang fest (Kanäle R und L).
Legt den Gain-Pegel des Mid2-Frequenzbandes für den Stereo-Klang fest (Kanäle R und L).
75
Page 76
Effects (Effekte)
Mid3 Subband Gain Lch, Rch
Mod Depth
Mod Depth Offset R
Mod Feedback
Mod Gain
Mod LPF Cutoff Frequency
Mod LPF Resonance
Mod Mix Balance
Mod Speed
Mod Wave Type
Mode
Modulation Phase
Modulator Input Level
Move Speed
M/S
Legt den Gain-Pegel des Mid3-Frequenzbandes für den Stereo-Klang fest (Kanäle R und L).
Bestimmt die Stärke der Modulation.
Bestimmt die Stärke der Modulation für den Kanal R als Versatzwert.
Bestimmt den Feedback-Pegel der Modulation.
Bestimmt die Stärke der Modulation.
Bestimmt die Grenzfrequenz des Tiefpassfilters für das modulierte Signal.
Bestimmt die Resonanz des Tiefpassfilters für das modulierte Signal.
Bestimmt das Mischverhältnis des modulierten Elements.
Bestimmt die Modulationsgeschwindigkeit.
Wählt die Wellenform der Modulation aus.
Für VCM Phaser Mono und VCM Phaser Stereo bestimmt dieser Parameter den Phaser-Typ, bzw. genauer den Faktor zur Formung des Phaser-Effekts. Für British Combo schaltet dieser Parameter den Vorverstärker um.
Bestimmt den L/R-Phasenunterschied der modulierten Wellenform.
Legt den Eingangspegel des Modulators fest.
Bestimmt, wie lange es dauert, bis der Klang vom aktuellen Zustand zu dem mit dem Parameter Vowel eingestellten Klang übergeht.
Wenn dieser Parameter eingeschaltet ist (On), werden jeweils die einzelnen Klänge (Mitte, links und rechts) moduliert.

2-3-13 N

Noise Gate Attack
Noise Gate Release
Noise Gate Threshold
Noise Level
Noise LPF Cutoff Frequency
Noise LPF Q
Noise Mod Depth
Noise Mod Speed
Noise Tone
Normal
Bestimmt die Zeitspanne zwischen dem Anschlagen einer Taste und dem Einsetzen des Noise-Gate-Effekts (Rauschsperre).
Bestimmt die Zeitspanne zwischen dem Loslassen einer Taste und dem Ende der Wirkung des Noise-Gate-Effekts.
Bestimmt den minimalen Eingangspegel, ab dem der Noise-Gate-Effekt angewendet wird.
Bestimmt den Rauschpegel.
Bestimmt die Grenzfrequenz des Tiefpassfilters für das Rauschsignal.
Bestimmt die Resonanz des Tiefpassfilters für das Rauschsignal.
Bestimmt die Stärke der Rauschmodulation.
Bestimmt die Geschwindigkeit der Rauschmodulation.
Bestimmt den Klang des Rauschsignals.
Legt die Lautstärke des Standardklangs fest.
76
Page 77

2-3-14 O

Effects (Effekte)

2-3-15 P

Offset
Ofs Transition
On/Off Switch
OSC Frequency Coarse
OSC Frequency Fine
Output
Output Level
Output Level 1, 2
Overdrive
Pan 1, 2
Pan AEG Min Level
Pan AEG Type
Pan Depth
Pan Direction
Pan Type
Panning
Pedal Control
Phase Control
Phase Shift Offset
Phaser SW
Pitch 1, 2
Pitch Sweep
Plate Type
Play Speed
PM Depth
Post-comp HPF
Preamp
Bestimmt die Anfangstonhöhe in Halbtönen.
Bestimmt die Zeit, die vergehen soll, nachdem sich der Versatzwert geändert hat.
Für den Isolator schaltet dieser Parameter den Isolator ein oder aus. Für den Stereophonic Optimizer schaltet dieser Parameter den Effekt ein oder aus.
Bestimmt die Frequenz, mit der die Sinuswelle die Amplitude der zugeführten Welle moduliert.
Feinabstimmung der Frequenz, mit der die Sinuswelle die Amplitude der zugeführten Wellenform moduliert.
Bestimmt den Ausgangssignalpegel vom Effekt-Block.
Bestimmt den Ausgangssignalpegel vom Effekt-Block.
Bestimmt jeweils den Ausgangssignalpegel vom ersten und vom zweiten Effektblock.
Bestimmt die Stärke und den Klangcharakter des Distortion-Effekts.
Bestimmt die Pan-Einstellung für den ersten und den zweiten Effektblock.
Dieser Parameter des Slice-Effekts bestimmt den minimalen Pegel des Amplitude EG, der dem panoramagesteuerten Klang zugewiesen wird.
Dieser Parameter des Slice-Effekts bestimmt den Typ des Amplitude EG, der dem panoramagesteuerten Klang zugewiesen wird.
Bestimmt die Stärke des Pan-Effekts.
Bestimmt die Richtung, in die sich die Stereo-Panoramaposition des Klanges bewegen soll.
Bestimmt den Pan-Typ.
Bestimmt die räumliche Breite des Chorus-/Vibrato-Sounds.
Bestimmt die Cutoff-Frequenz des Wah-Filters. Um optimale Ergebnisse zu erzielen, sollten Sie diesen Parameter im Controller-Set-Display dem Fußregler zuweisen und dann mit dem Fußregler diesen Effekt steuern.
Bestimmt die Stärke der Phasenmodulation.
Bestimmt den Versatzwert der Phasenmodulation.
Bestimmt den Phaser-Typ.
Bestimmt die Tonhöhe in Halbtonschritten für den ersten bzw. zweiten Effektblock.
Stellt die Tonhöhe so ein, dass sie sich in jeder Wiederholung allmählich verändert.
Bestimmt den Klang des Echo-Typs.
Bestimmt die Wiedergabegeschwindigkeit.
Bestimmt die Stärke der Tonhöhenmodulation.
Bestimmt die Grenzfrequenz des Hochpassfilters nach dem Kompressor.
Bestimmt den Gain-Pegel des Vorverstärkers.
77
Page 78
Effects (Effekte)
Pre Mod HPF Cutoff Frequency
Pre-LPF Cutoff Frequency
Pre-LPF Resonance
Presence

2-3-16 R

R/H Balance
Random
Ratio
Release
Release Curve
Release Time
Repeat
Resonance
Resonance Offset
Retrigger Attack Time
Retrigger Cycle
Retrigger Gate Time
Retrigger Release Time
Retrigger Quantize
Reverb Delay
Reverb Time
Reverse
Room Size
Rotor Fast
Rotor Slow
Rotor Speed Fast
Bestimmt die Grenzfrequenz des Hochpassfilters, bevor die Modulation angewendet wird.
Bestimmt die Grenzfrequenz des Tiefpassfilters, bevor die Modulation angewendet wird.
Bestimmt die Resonanz des Tiefpassfilters für das Eingangssignal.
Dieser Parameter steuert den Höhenanteil des Verstärkersimulationseffekts. Für Presence stellt dieser Parameter die Intensität ein, mit welcher der Effekt angewendet werden soll.
Bestimmt das Lautstärkeverhältnis zwischen Horn (Höhenanteil) und Rotor (Tiefenanteil).
Erzeugt zufällige Wiederholungen.
Bestimmt das Kompressionsverhältnis des Kompressor-Effekts.
Bestimmt die Zeitspanne zwischen dem Loslassen einer Taste und dem Ende der Wirkung des Kompressoreffekts.
Legt die Loslasskurve des Envelope Followers fest.
Für Dynamic Flanger, Dynamic Phaser, Dynamic Ring Modulator und Dynamic Filter legt dieser Parameter die Loslasszeit des Envelope Followers fest. Für Beat Repeat legt dieser Parameter die Loslasszeit des Gates für den Gesamtklang fest.
Legt fest, ob Repeat eingeschaltet ist oder nicht.
Für Dynamic Filter und Control Filter legt dieser Parameter die Resonanz des Filters fest. Für Beat Repeat legt dieser Parameter die Resonanz des Filters für das mit Effekten versehene Signal fest.
Bestimmt die Resonanz als Versatzwert.
Legt die Anstiegszeit des Gates für den Gesamtklang fest.
Legt den Zyklus für Wiederholungen fest.
Legt die Gate-Zeit für den Gesamtklang fest.
Legt die Loslasszeit des Gates für den Gesamtklang fest.
Wenn dieser Parameter eingeschaltet ist (On), wird der Sequencer am Anfang des Taktes wiederholt.
Bestimmt die Verzögerungszeit zwischen den Frühreflexionen und dem Nachhall.
Bestimmt die Hallzeit.
Wiederholt die Rückwärtswiedergabe.
Bestimmt die Raumgröße des Raums, in dem das Instrument erklingt.
Bestimmt die Frequenz des Rotors (Tiefenanteil), wenn die Drehgeschwindigkeit auf Fast eingestellt ist.
Bestimmt die Frequenz des Rotors (Tiefenanteil), wenn die Drehgeschwindigkeit auf Slow eingestellt ist.
Bestimmt die Drehgeschwindigkeit des Rotors, wenn der Slow/Fast­Schalter (langsam/schnell) auf Fast gestellt ist.
78
Page 79
Effects (Effekte)

2-3-17 S

Rotor Speed Slow
Rotor/Horn Balance
Rtr Fast/Slow
Rtr Slow/Fast
Sample Rate
Sample Rate Link
Sampling Frequency Control
Scale Type
SC EQ Freq
SC EQ Gain
SC EQ Q
Semitones
Sensitivity
Side Bit
Side Chain EQ
Side Chain Lvl
Side Chain Input Level
Side Sample Rate
Slow-Fast Time of Horn
Slow-Fast Time of Rotor
Space Type
Speaker Air
Bestimmt die Drehgeschwindigkeit des Rotors, wenn der Slow/Fast­Schalter (langsam/schnell) auf Slow gestellt ist.
Bestimmt das Lautstärkeverhältnis zwischen Horn und Rotor.
Legt fest, wie lange es dauert, bis die Drehgeschwindigkeit des Rotors (Tiefenanteil) von Fast auf Slow wechselt, wenn sie umgeschaltet wird.
Legt fest, wie lange es dauert, bis die Drehgeschwindigkeit des Rotors (Tiefenanteil) von Slow auf Fast wechselt, wenn sie umgeschaltet wird.
Senkt die Sampling-Frequenz.
Legt den Versatzwert der Sampling-Frequenz für Side gegen Mid fest, wenn M/S (Mid/Side) eingeschaltet ist (ON).
Steuert die Sampling-Frequenz.
Legt den Bereich der Tonhöhenänderung fest, wenn „Step Mode“ auf „Scale“ eingestellt ist.
Legt die Arbeitsfrequenz des Sidechain-EQs fest.
Legt den Pegelgewinn des Sidechain-EQs fest.
Bestimmt die Bandbreite des Sidechain-EQs.
Legt den Bereich der Tonhöhenänderung fest, wenn „Step Mode“ auf „Semitone“ eingestellt ist.
Legt einen bestimmten Wert fest, je nach ausgewähltem Effekttyp. Für die Effekte Dynamic Flanger, Dynamic Phaser und Tech bestimmt dieser Parameter die Empfindlichkeit der Modulation auf Änderungen des Eingangssignals. Für die VCM-Touch-Wah-Effekte bestimmt dieser Parameter die Empfindlichkeit der Wah-Filteränderungen auf Änderungen des Eingangssignals. Für den British-Combo-Effekt schaltet dieser Parameter den Gain-Pegel des Vorverstärkers um.
Verringert die Auflösung (Bitgenauigkeit) für den Sidechain.
Wenn dieser Schalter eingeschaltet ist, wird der EQ auf den entsprechenden Eingangspegelbereich der Sidechain angewendet.
Bestimmt den Eingangspegel für die Sidechain.
Bestimmt den Eingangspegel für den Sidechain.
Verringert die Sampling-Frequenz für den Sidechain.
Legt fest, wie lange es dauert, bis die Drehgeschwindigkeit des Horns von der aktuellen Geschwindigkeit (langsam oder schnell) zur anderen (schnell oder langsam) wechselt, wenn sie umgeschaltet wird.
Legt fest, wie lange es dauert, bis die Drehgeschwindigkeit des Rotors von der aktuellen Geschwindigkeit (langsam oder schnell) zur anderen (schnell oder langsam) wechselt, wenn sie umgeschaltet wird.
Wählt den Typ der Raumsimulation.
Bestimmt den Klang der Lautsprecherbox.
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Effects (Effekte)
Speaker Type
Speed
Speed Adjust
Speed Control
Spiral
Spiral Sync
Spread
Stage
Step Mode (Step-Modus)
Step Transition
Für Amp Simulator 1 und Comp Distortion Delay wählt dieser Parameter den Typ der Lautsprechersimulation aus. Für US Combo, Jazz Combo, US High Gain, British Lead, Small Stereo, British Combo, British Legend und Multi FX wählt dieser Parameter den Lautsprechertyp aus.
Legt einen bestimmten Wert fest, je nach ausgewähltem Effekttyp. Für VCM Flanger bestimmt dieser Parameter die Amplitude der LFO­Wellenform, welche die zyklische Änderung der Delay-Modulation steuert. Für Phaser Type bestimmt dieser Parameter die Amplitude der LFO­Wellenform, welche die zyklische Änderung der Phasenmodulation steuert. Für VCM Auto Wah bestimmt dieser Parameter die Geschwindigkeit des LFOs. Für Vinyl Break bestimmt dieser Parameter die Zeitdauer zwischen dem Moment, in dem der Klang einsetzt, und dem Moment, in dem er ausgeklungen ist.
Zur Feineinstellung der Geschwindigkeit.
Schaltet die Drehgeschwindigkeit um.
Schaltet den LFO ein/aus.
Legt die grundsätzliche Zeitdauer fest, über die sich die Tonhöhe schrittweise ändert.
Bestimmt die Breite (Verteilung) des Klangs.
Bestimmt die Schrittnummer des Phase Shifters.
Legt fest, ob die Tonhöhe sich kontinuierlich oder schrittweise ändert.
Legt für die schrittweise Tonhöhenänderung fest, wie lange es dauern soll, bis die Tonhöhe die nächste Tonhöhe erreicht hat.

2-3-18 T

Texture
Treble
Threshold
Time Sweep
Tone S hift
Type
Bestimmt die Textur des Effekt-Sounds.
Bestimmt die Anhebung/Absenkung des oberen Frequenzbandes.
Bestimmt den Minimalpegel, ab dem der Effekt angewendet wird.
Legt die allmähliche Veränderung der Zeitdauer in jeder Wiederholung fest.
Schaltet die Eigenschaften des Klangreglers um.
Legt einen bestimmten Wert fest, je nach ausgewähltem Effekttyp. Für VCM Flanger legt dieser Parameter den Flanger-Typ fest. Für Wah-Effekte bestimmt dieser Parameter den Auto-Wah-Typ. Für Early Reflection, Gated Reverb und Reverse Reverb bestimmt dieser Parameter den Typ des Reflexionsklangs. Für US High Gain und British Lead schaltet dieser Parameter den Verstärkertyp um. Für Analog Delay (Short) und Analog Delay (Long bestimmt dieser Parameter den Klang des Delay-Effekts. Für „Parallel Comp“ bestimmt dieser Parameter den Kompressortyp.
80
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2-3-19 U

Effects (Effekte)
Upper Range

2-3-20 V

Vib Speed
Vocoder Attack
Vocoder Release
Volum e
Vowel

2-3-21 W

Wah Pedal
Wah SW
Wall Vary
Width
Width Low
Width Mid1, 2, 3
Width High
Word Length
Für VCM Auto Wah, VCM Touch Wah und VCM Pedal Wah legt dieser Parameter den Maximalwert des Wah-Filters fest. Für Control Flanger legt dieser Parameter den Maximalwert für die Flanger-Steuerung fest. Für Control Phaser legt dieser Parameter den Maximalwert für die Phaser­Steuerung fest.
Legt die Geschwindigkeit des Vibratos fest. Der Parameter ist aktiv, wenn Chorus auf „Vib“ eingestellt ist.
Bestimmt die Anstiegszeit des Vocoder-Klangs. Je höher der Wert, desto langsamer das Einschwingen.
Bestimmt die Ausklingzeit des Vocoder-Klangs. Je höher der Wert, desto länger ist die Abklingzeit.
Bestimmt den Lautstärkepegel des Vorverstärkers.
Wählt einen Vokaltyp aus.
Bestimmt die Stellung des Wah-Pedals.
Bestimmt die Art des Wah-Effekts.
Stellt die Eigenschaften der Wände des simulierten Raums ein. Höhere Werte erzeugen diffusere Reflexionen.
Bestimmt die Breite des simulierten Raums.
Legt die Stereobalance des unteren Frequenzbandes fest.
Legt die Stereobalance der Frequenzbänder Mid1, Mid2 und Mid3 fest.
Legt die Stereobalance des oberen Frequenzbandes fest.
Bestimmt die Rauheit des Klangs.
81
Page 82

3MIDI

3-1 Überblick

3-1-1 Über MIDI

MIDI (Musical Instrument Digital Interface; digitale Schnittstelle für Musikinstrumente) ist ein Standard, über den elektronische Musikinstrumente miteinander kommunizieren können, indem sie kompatible MIDI-Daten oder -Meldungen senden und empfangen. Die Arten von MIDI-Daten enthalten Notendaten, Controller-Änderungen, Programmwechsel und verschiedene andere Arten. Mit diesem Synthesizer können Sie andere MIDI-Geräte durch die Übertragung von Notendaten und verschiedenen Controller-Daten steuern. Umgekehrt kann der Synthesizer auch über eingehende MIDI-Meldungen gesteuert werden, die beispielsweise automatisch den Modus des Klangerzeugers festlegen, MIDI-Kanäle, Parts und Effekte auswählen, Parameterwerte ändern oder die Parts wiedergeben.

3-1-2 MIDI-Kanäle

Die MIDI-Spieldaten werden einem der 16 MIDI-Kanäle zugewiesen. Mit Hilfe dieser Kanäle, die von 1 bis 16 durchnummeriert sind, können die Spielinformationen für 16 verschiedene Instrumentalparts gleichzeitig über ein einzelnes MIDI-Kabel gesendet werden. Stellen Sie sich die MIDI-Kanäle als Fernsehkanäle vor. Jeder Fernsehsender strahlt seine Sendungen über einen bestimmten Kanal aus. Ihr Fernsehgerät empfängt gleichzeitig viele verschiedene Programme von verschiedenen Fernsehsendern, und Sie wählen mit der Programmtaste den Kanal für das gewünschte Programm aus. Eine MIDI-Übertragung funktioniert nach dem gleichen Grundprinzip.
MIDI
A
1
B
2
Abbildung 61: MIDI-Kanäle
A: Wetterbericht B: Nachrichten
Das sendende Instrument sendet über ein einzelnes MIDI-Kabel MIDI-Daten auf einem bestimmten MIDI-Kanal (MIDI-Sendekanal) an das Empfangsgerät. Wenn der Empfangskanal des MIDI-Gerätes (MIDI Receive Channel) mit dem Sendekanal übereinstimmt, spielt das empfangende Gerät die Musikdaten, die von dem sendenden Gerät abgesandt wurden.
2
B
82
Page 83
A MIDI-Sendekanal 2
A
C
B
B: MIDI-Kabel C: MIDI-Empfangskanal 2

3-1-3 MIDI-Ports

Die oben erwähnte Einschränkung auf sechzehn Kanäle kann umgangen werden, indem weitere MIDI-„Ports“ verwendet werden, von denen jeder jeweils wieder sechzehn Kanäle bietet. Ein einzelnes MIDI-Kabel kann Daten über bis zu 16 Kanäle gleichzeitig übertragen, doch mit einer USB-Verbindung können sehr viel mehr Daten übertragen werden – dank der MIDI-Ports. Jeder MIDI-Port kann 16 Kanäle verarbeiten, und die USB-Verbindung lässt bis zu 8 Ports zu, wodurch Ihnen am Computer bis zu 128 Kanäle zur Verfügung stehen.
MIDI
Abbildung 62: MIDI-Kabel

3-1-4 MIDI-Meldungen

MIDI-Meldungen können in zwei Gruppen eingeteilt werden:
Kanalmeldungen (siehe Abschnitt 3-2 Kanalmeldungen) und Systemmeldungen (siehe Abschnitt 3-3 Systemmeldungen).
Die folgenden Beschreibungen zeigen Beispiele von MIDI-Meldungen. Näheres über MIDI­Meldungen (z. B. für die Bearbeitung aufgenommener MIDI-Daten) erfahren Sie in einem der im Handel erhältlichen Bücher über MIDI.
83
Page 84

3-2 Kanalmeldungen

3-2-1 Note On/Off (Note Ein/Aus)

Meldungen, die beim Spielen auf der Tastatur erzeugt werden:
Note On: Wird erzeugt, sobald eine Note angeschlagen wird. Note Off: Wird erzeugt, sobald die Taste wieder losgelassen bzw. die Note nicht mehr
gespielt wird.
Jede Meldung enthält eine bestimmte Notennummer, die zu der gedrückten Taste gehört, sowie einen Wert für die Anschlagsstärke, der von der Stärke abhängt, mit der die Taste angeschlagen wird.
Umfang des empfangenen Notenbereichs = C–2 (0) bis G8 (127); C3 = 60 Bereich der Anschlagsstärke (Velocity) = 1 bis 127 (Es werden nur die Anschlagsstärken für „Note On“ empfangen.)

3-2-2 Pitch Bend (Tonhöhenänderung)

Pitch-Bend-Meldungen sind kontinuierliche Controller-Meldungen, die die Anhebung oder Absenkung der Tonhöhe bestimmter Noten um einen bestimmten Wert über eine angegebene Dauer ermöglichen. Die Meldung ist eine numerische Entsprechung der Position des Pitch-Bend-Rads.
MIDI

3-2-3 Program Change (Programmwechsel)

Meldungen, die die Performances für die einzelnen Parts auswählen. In Kombination mit „Bank Select“ können Sie über die Nummern der Basis-Performances hinaus auch Programm­nummern anderer Performance-Bänke auswählen.
Wenn Sie einen Programmwechsel als Nummer des Wertebereichs von 0–127 angeben möchten, achten Sie darauf, eine um 1 niedrigere Zahl als die in der Performance-Liste aufgeführte Programmnummer einzugeben. (Die Programmnummern für dieses Instrument beginnen mit 1.) Um zum Beispiel Programm Nr. 128 aufzurufen, müssten Sie einen Program Change mit dem Wert 127 eingeben.

3-2-4 Control Change (Controller-Änderung)

Mit Hilfe der Control-Change-Events (Controller-Events) können Sie über bestimmte Control­Change-Nummern eine Performance-Bank auswählen sowie die Lautstärke, das Panorama, die Modulation, die Portamento-Zeit, die Klangfarbe (Brightness) und verschiedene weitere Parameter steuern. Jede Controller-Nummer entspricht jeweils einem bestimmten Parameter.
Bank Select MSB (Controller Nr. 0) und Bank Select LSB (Controller Nr. 32)
Meldungen, mit denen Sie Variation-Performance-Bank-Nummern auswählen, indem Sie das MSB und LSB von einem externen Gerät kombinieren und senden. Die Funktionen der MSB- und LSB-Meldungen unterscheiden sich je nach Modus des Klangerzeugers:
MSB-Nummern wählen den Performance-Typ aus.
LSB-Nummern wählen Performance-Bänke aus.
Eine neue Bank-Auswahl wird erst wirksam, nachdem der nächste Programmwechsel (Program Change) empfangen wurde. Um die Performances (einschließlich der Performance-Bänke) umzuschalten, senden Sie Bank Select MSB, LSB, und dann den Programmwechsel als Paket in dieser Reihenfolge.
84
Page 85
MIDI
Modulation (Controller Nr. 1)
Portamento Time (Controller Nr. 5)
Data Entry MSB (Controller Nr. 6) und Data Entry LSB (Controller Nr. 38)
Main Volume (Controller Nr. 7)
Pan (Controller Nr. 10)
Expression (Controller Nr. 11)
Hold1 (Controller Nr. 64)
Meldungen zum Steuern von Parametern über das Modulationsrad.
127
: Maximales Vibrato.
0
: keine Änderung.
Meldungen zum Steuern der Portamento-Zeit (gleitender Übergang der Tonhöhe zwischen zwei aufeinander folgenden Noten).
127
: Maximale Portamento-Zeit.
0
: Minimale Portamento-Zeit.
Wenn der Parameter „Portamento Switch“ eingeschaltet ist (Controller Nr. 65; On), können Sie mit dem hier eingestellten Wert die Geschwindigkeit der Tonhöhenänderung einstellen.
Diese Parameter legen den Wert der Events RPN MSB, RPN LSB fest. Der Parameterwert wird durch die Kombination von MSB und LSB festgelegt.
Meldungen zum Steuern der Lautstärke für die einzelnen Parts.
127
: Maximale Lautstärke
0
: Volume aus.
Ermöglicht eine genaue Steuerung der Lautstärkebalance zwischen den Parts.
Meldungen zum Steuern der Stereoposition (Panorama) der einzelnen Parts (bei Stereo-Ausgabe).
127
: Positioniert das Tonsignal ganz rechts.
0
: Positioniert das Tonsignal ganz links.
Meldungen zum Steuern der Ausdruckskraft bzw. Intonation für die einzelnen Parts während des Spiels. Dieser Parameter erzeugt beim Spielen Lautstärkevariationen:
127
: Maximale Lautstärke.
0
: Volume aus.
Meldungen zum Ein- und Ausschalten des Haltepedals (Sustain Pedal). Wenn das Pedal betätigt wird, werden die gerade erklingenden Noten gehalten.
64
-
127
: Sustain Ein.
0
- 63: Sustain Aus.
Portamento (Controller Nr. 65)
Wenn das Pedal das Spiel mit Halbdämpfer unterstützt, wird Sustain nicht über einen einfachen Schalter, sondern stufenlos gesteuert. Anders ausgedrückt: Höhere Werte führen zu längerem und niedrigere zu kürzerem Sustain.
Meldungen zum Ein- und Ausschalten des Portamentos.
64
-
127
: Portamento Ein.
0
- 63: Portamento Aus.
Wenn Mono/Poly auf (On), können Sie Legatopassagen durch aufeinander folgendes Spiel der Noten ohne jegliche Pausen zwischen den Noten spielen (mit anderen Worten: eine Taste gedrückt zu halten und nicht loszulassen, bis die nächste gespielt wurde). Die Länge (Stärke) des Portamento-Effekts wird von der Portamento Time (Controller-Nr. 5) gesteuert.
Mono
gestellt und dieser Parameter eingeschaltet ist
85
Page 86
MIDI
Sostenuto (Controller Nr. 66)
Harmonic Content (Controller Nr. 71)
Release Time (Controller Nr. 72)
Attack Time (Controller Nr. 73)
Brightness (Controller Nr. 74)
Decay Time (Controller Nr. 75)
Effect1 Depth (Reverb Send Level) (Controller Nr. 91)
Effect3 Depth (Chorus Send Level) (Controller Nr. 93)
Effect4 Depth (Variation Send Level) (Controller Nr. 94)
Data Increment (Controller Nr. 96) und Data Decrement (Controller Nr. 97)
NRPN MSB (Controller Nr. 99) und NRPN LSB (Controller Nr. 98)
Meldungen zum Ein- und Ausschalten des Sostenuto-Effekts.
64
-
127
: Sostenuto Ein.
0
- 63: Sostenuto Aus.
Wenn Sie bestimmte Noten nach dem Anschlagen festhalten und das Sostenuto-Pedal gedrückt halten, werden die entsprechenden Noten beim Spielen weiterer Noten solange ausgehalten, bis Sie das Pedal wieder loslassen.
Meldungen, mit denen die Filterresonanz für jeden einzelnen Part eingestellt wird. Der hier eingestellte Wert ist ein Offset-Wert, der zu den Part-Daten hinzuaddiert oder von diesen subtrahiert wird.
Meldungen, mit denen die Ausklingzeit des Amplitude EG der einzelnen Parts angepasst wird. Dies ist ein Offset-Wert, der zu den Part-Daten hinzuaddiert oder von diesen subtrahiert wird.
Meldungen, mit denen die Einschwingzeit des Amplitude EG der einzelnen Parts angepasst wird. Dies ist ein Offset-Wert, der zu den Part-Daten hinzuaddiert oder von diesen subtrahiert wird.
Meldungen, mit denen die Filter-Cutoff-Frequenz für jeden einzelnen Part eingestellt wird. Dies ist ein Offset-Wert, der zu den Part-Daten hinzuaddiert oder von diesen subtrahiert wird.
Meldungen, mit denen die Abklingzeit des Amplitude EG jedes einzelnen Parts eingestellt wird. Dies ist ein Offset-Wert, der zu den Part-Daten hinzuaddiert oder von diesen subtrahiert wird.
Meldungen, mit denen der Send-Pegel für den Reverb-Effekt eingestellt wird.
Meldungen, mit denen der Send-Pegel für den Chorus-Effekt eingestellt wird.
Meldungen, mit denen der Send-Pegel für den Variation-Effekt eingestellt wird.
Nachrichten, die den MSB-Wert der Pitch-Bend-Empfindlichkeit, Feinabstimmung oder Grobabstimmung um jeweils eine Einheit erhöhen (inkrementieren) oder erniedrigen (dekrementieren). Sie müssen zuerst einen dieser Parameter mit Hilfe der RPN im externen Gerät zuweisen.
Werden hauptsächlich als Offset-Werte für Vibrato, Filter, EG, und weitere Einstellungen verwendet. Data Entry wird zur Festlegung des Parameterwerts nach Wahl des Parameters mit MSB und LSB der NRPN (Non-Registered Parameter Number) verwendet. Wenn ein NRPN festgelegt ist, wird die folgende Data­Entry-Meldung, die auf dem gleichen Kanal empfangen wird, als Wert dieser NRPN verarbeitet. Sie können Fehlbedienungen vermeiden, indem Sie eine RPN-Null­Meldung (7FH, 7FH) senden, nachdem Sie einen Parameter mit diesen Events verändert haben.
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MIDI
RPN MSB (Controller Nr. 101) und RPN LSB (Controller Nr. 100)
Werden hauptsächlich als Offsetwerte (Versatz) für Pitch-Bend­Empfindlichkeit, Tonhöhe und weitere Part-Einstellungen verwendet. Zunächst senden Sie das MSB und das LSB der RPN (Registered Parameter Number), um den Parameter zu bestimmen, der gesteuert werden soll. Verwenden Sie anschließend „Data Increment/Decrement“, um den Wert des festgelegten Parameters einzustellen. Alle nachfolgend eingegebenen Daten werden als Parameteränderung für die gleiche RPN behandelt, sobald Sie die RPN für einen Kanal eingestellt haben. Um unerwartete Auswirkungen zu vermeiden, sollten Sie daher nach der Verwendung einer RPN einen Null-Wert (7FH, 7FH) einstellen. Die RPN-Nummern, die empfangen werden können, sind unter Tabelle 3: RPN-Parameterliste aufgeführt.
NRPN MSB und NRPN LSB können nicht vom Klangerzeuger-Block verarbeitet werden, wenngleich sie auf einer Spur eines Songs/Patterns aufgenommen werden können.
/i
Tabelle 3: RPN-Parameterliste
RPN Parametername Data Entry
Funktion
(Bereich)
MSB LSB MSB LSB
000 000 Pitch Bend Sensitivity
(Pitch-Bend­Empfindlichkeit)
000 001 Fine Tune
(Feinstimmung)
000 002 Coarse Tune
(Grobstimmung)
127 127 Null - - Löscht die RPN- und NRPN-Einstellungen,
0 - 24 - Gibt (in Halbtonschritten) die maximale
Größe der Tonhöhenänderung an, die durch den Regelbereich der Pitch-Bend­Daten bewirkt werden kann.
0 - 127 0 - 127 Stellt die Tonhöhe in 100/8192 Cent-
Schritten ein. Die Einstellwerte liegen zwischen –8192 und +8191, basierend auf der Formel „MSB x 128 + LSB“.
-24 - +24 - Stellt die Gesamtstimmung in Halbtonschritten ein.
so dass keine Klangerzeuger-Einstellungen geändert werden, wenn nachfolgende Data-Entry-Meldungen empfangen werden.
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Page 88

3-2-5 Channel Mode message (Kanalmodusmeldung)

MIDI
All Sounds Off (Controller Nr. 120)
Reset All Controllers (Controller Nr. 121)
All Notes Off (Controller Nr. 123)
Omni Mode Off (Controller Nr. 124)
Omni Mode On (Controller Nr. 125)
Mono (Controller Nr. 126)
Poly (Controller Nr. 127)

3-2-6 Channel After Touch

Meldungen, die über den gesamten Kanal die Klangsteuerung über den Druck ermöglichen, den Sie nach dem Anschlagen der Tasten auf diese ausüben.
Schaltet alle Sounds ab, die gegenwärtig über den angegebenen Kanal ausgegeben werden. Der Status von Kanalmeldungen wie Hold1 oder Sostenuto wird jedoch beibehalten.
Setzt alle Controller auf die ursprünglichen Werte zurück. Hat jedoch auf einige Controller keine Auswirkungen.
Schaltet alle Noten aus, die gegenwärtig für den angegebenen Kanal eingeschaltet sind. Noten, für die Hold1 oder das Sostenuto aktiviert ist, erklingen solange weiter, bis sie ausgeschaltet werden.
Hat dieselbe Auswirkung wie der Empfang der Nachricht All Notes Off. Der Empfangskanal wird auf 1 gesetzt.
Hat dieselbe Auswirkung wie der Empfang der Nachricht All Notes Off. Nur der Empfangskanal wird auf Omni On gesetzt.
Hat dieselbe Wirkung wie der Empfang der Meldung All Sound Off. Wenn der Parameter des 3. Bytes (derjenige, der die Mono-Nummer festlegt) ein Wert zwischen 0 und 16 ist, werden die Parts dieser Kanäle auf mono gestellt.
Hat dieselbe Wirkung wie der Empfang der Meldung All Sounds Off. Stellt den entsprechenden Kanal auf Poly-Modus ein.

3-2-7 Polyphonic After Touch

Meldungen, die für jede einzelne Taste die Klangsteuerung über den Druck ermöglichen, den Sie nach dem Anschlagen der Taste auf diese ausüben.
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3-3 Systemmeldungen

3-3-1 Systemexklusive Meldungen

Ändert via MIDI interne Tongeneratoreinstellungen wie Part- und Effekteinstellungen, bedient Schalter, schaltet die Betriebsart des Klangerzeugers um usw. Die Gerätenummer (Device Number) dieses Synthesizers muss mit der Gerätenummer des externen MIDI-Geräts übereinstimmen, wenn Blockdaten, Parameteränderungen oder andere systemexklusive Meldungen übertragen/empfangen werden. Die systemexklusiven Meldungen steuern verschiedene Funktionen dieses Synthesizers, einschließlich Gesamtlautstärke und -stimmung, Betriebsart des Klangerzeugers, Effekttyp und verschiedene andere Parameter. Einige systemexklusive Meldungen werden Universal­Meldungen genannt (z. B. GM System On) und erfordern keine Gerätenummer.
MIDI
General MIDI (GM) System On
MIDI Master Volume
Wenn diese Meldung empfangen wird, empfängt dieser Synthesizer MIDI­Meldungen, die mit dem GM System Level 1 kompatibel sind, und folglich keine Bank-Select-Meldungen. Wenn dieses Instrument den Befehl GM System On empfängt, wird jeder Empfangskanal der Parts 1–16 (eines Multi) den Kanälen 1–16 zugewiesen. Für optimale Ergebnisse muss der Abstand zwischen dieser Meldung und den ersten Notendaten des Songs mindestens eine Viertelnote betragen. Datenformat: F0 7E 7F 09 01 F7 (Hexadezimal).
Sobald diese Meldung empfangen wird, ist das Volume MSB für den Systemparameter wirksam. Datenformat: F0 7F 7F 04 01 ll mm F7 (Hexadezimal), wobei:
ll (LSB) = ignoriert;
mm (MSB) = entsprechender Lautstärkewert.

3-3-2 System-Realtime-Meldungen

System-Realtime-Meldungen steuern den Sequenzer.
Start (FAH)
Continue (FBH)
Stop (FCH)
Active Sensing (FEH)
Timing Clock (F8H)
Diese Meldung bewirkt, dass die MIDI-Sequenzdaten ab dem Anfang wiedergegeben werden. Diese Meldung wird gesendet, wenn Sie am Anfang des Songs bzw. Patterns die Taste [
Diese Meldung bewirkt, dass die MIDI-Sequenzdaten ab der aktuellen Song-Position wiedergegeben werden. Diese Meldung wird gesendet, wenn Sie mitten im Song bzw. Pattern die Tas t e [] (Wiedergabe) drücken.
Durch diese Meldung wird die Wiedergabe der MIDI-Sequenzdaten (des Songs) angehalten. Diese Meldung wird gesendet, wenn Sie während der Wiedergabe die Taste [
Dies ist eine MIDI-Meldung, mit der unerwartete Ergebnisse vermieden werden, falls ein MIDI-Kabel getrennt oder beschädigt wird, während das Instrument gespielt wird. Nach Empfang des ersten Active-Sensing-Befehls, und wenn innerhalb eines bestimmten Intervalls keine MIDI-Daten empfangen werden, wird die gleiche Funktion ausgeführt, als ob die Meldungen „All Sounds Off“, „All Notes Off“ und „Reset All Controllers“ empfangen worden wären, und das Gerät kehrt in einen Status zurück, in dem FEH nicht überwacht wird. Die Intervalle haben eine Länge von etwa 300 ms.
Diese Meldung wird in einem festgelegten Intervall (24mal pro Viertelnote) gesendet, um die angeschlossenen MIDI-Instrumente zu synchronisieren.
] (Wiedergabe) drücken.
] (Stopp) drücken.
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