Yamaha SPX2000 User Manual [pt]

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SPX2000
Manual de Instruções
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Precauções
POR FAVOR LEIA CUIDADOSAMENTE ANTES DE USAR * Por favor mantenha este manual em um lugar seguro para referência futura.
Advertência
Sempre siga as precauções básicas listadas abaixo para evitar a possibilidade de dano sério ou morte por choque elétrico e curto circuito, danos, fogo ou outros perigos. Estas precauções incluem, mas não são limitadas, ao que segue:
Instalação
Use apenas a voltagem especificada como correto para o dispositivo. A voltagem exigida está impressa na chapa do dispositivo.
Use só o cabo de força fornecido.
Não coloque o cabo de força próxima a fontes de calor como aquecedores ou radiadores, e não dobre-o excessivamente, caso contrário o danificará, não coloque objetos pesados sobre ele ou em uma posição onde qualquer um poderia caminhar, tropeçar.
Não abra o dispositivo ou tente desmontá-lo ou modificá-lo internamente de qualquer forma. O dispositivo não contém nenhuma parte dispensável. Se houver malfuncionamento, descontinue o uso imediatamente e leve a uma autorizada Yamaha.
Não exponha o dispositivo a chuva, ou use-o próximo a água ou em condições molhadas ou úmidas, nem coloque sobre ele recipientes que contêm líquidos que poderiam derramar em qualquer abertura.
Nunca coloque ou retire da tomada elétrica com as mãos molhadas.
Se o caboi de força ou tomada estiverem desfiados ou danificados, ou se ocorrer uma súbita perda de som durante uso do dispositivo, ou se qualquer cheiro incomum ou fumaça aparecerem, desligue o aparelho imediatamente, desconecte a tomada elétrica, e leve o aparelho a um serviço autorizado Yamaha.
Se este dispositivo for derrubado ou danificado, desligue o aparelho imediatamente, desconecte a tomada elétrica, e leve o aparelho a um serviço autorizado Yamaha.
Precaução
Sempre siga as precauções básicas listadas abaixo para evitar a possibilidade de dano sério ou morte por choque elétrico e curto circuito, danos, fogo ou outros perigos. Estas precauções incluem, mas não são limitadas, ao que segue:
Instalação
Remova o dispositivo da tomada elétrica quando não for usá-lo por um longo período de tempo, ou durante tempestades elétricas.
Quando remover o dispositivo da tomada elétricare, sempre segure o cabo de força pelo plugue e não pela corda. Puxando pela corda poderá danificá-la.
Não exponha o dispositivo ao pó excessivo ou vibrações, ou resfriado extremo ou calor (como luz solar direta, aproximo a um aquecedor, ou em um carro durante o dia) para prevenir a possibilidade de derreter o painel ou danificar componentes internos.
Não coloque o dispositivo em uma posição instável em cima donde poderia cair acidentalmente.
Não use o dispositivo perto de uma TV, rádio, equipamento de estéreo, telefone sem fio, ou outros dispositivos elétricos. Caso contrário, o dispositivo, TV, ou rádio podem gerar ruídos.
Antes de conectar o dispositivo a outros, desligue a força de todos. Antes de ligar todos os dispositivos, ajuste os níveis de volume para o mínimo.
Sertifique-se de conectar a uma fonte de força corretamente aterrada.
Não coloque seus dedos ou mão em qualquer buraco ou aberturas no dispositivo.
Evite inserir ou derrubar objetos estranhos (papel, plástico, metal, etc.) em qualquer buraco ou abertura do dispositivo. Se isto acontece, desligue o aparelho e retire-o da tomada. Então leve-o a uma assistência técnica Yamaha.
Não descanse seu peso no dispositivo ou coloque objetos pesados sobre ele, e evite usar força excessiva nos botões, interruptores ou conectores.
• Este dispositivo tem uma bateria embutida. Quando você dsliga o cabo de força, o dados internos são retidos. Porém, se a bateria ficar completamente descarregada, estes dados serão perdidos. Quando a bateria está com carga baixa, o LCD indica “Low Battery!”. Neste caso, salve imediatamente os dados e leve o equipamento para uma assistência técnica yamaha para substituir a bateria.
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O símbolo do raio com ponta da flecha dentro de um triângulo é usado como alerta ao usuário para a presença de “perigoso de voltagem” dentro do documento anexo do produto que pode ser de magnitude suficiente a constituir um risco de choque elétrico.
PRECAUÇÃO:PARA REDUZIR O RISCO DE CHOQUE
ELÉTRICO, NÃO REMOVA A COBERTURA (OU
ATRÁS). NÃO HÁ NENHUMA PARTE DISPENSÁVEL.
PARA MANUTENÇÃO USE SEMPRE O SERVIÇO
TÉCNICO QUALIFICADO.
O ponto de exclamação dentro de um triângulo é usado como alerta ao usuário para a presença de operação importante e manutenção, instruções na literatura que acompanha o produto.
INSTRUÇÕES IMPORTANTES DE SEGURANÇA
1 leia estas instruções. 2 guarde estas instruções. 3 atenção para todas as advertências. 4 siga todas as instruções. 5 não usam este equipamento próximo a água. 6 só limpe-o com um pano seco. 7 não bloqueie nenhuma abertura de ventilação. Instale-o de acordo com as instruções do fabricante. 8 não instale-o perto de qualquer fonte de calor como radiadores, fogões, ou outro aparato (inclusive
amplificadores). 9 não inverta a polarização do plug ou o falseie o aterramento. 10 proteja o cabo de força de ser pisado ou danificado. 11 só use acessórios especificados pelo o fabricante. 12 use apenas as bases, tripés ou estantes fornecida pelo fabricante. 13 desconecte o aparelhoda tomada durante tempestades de raio, temporais ou quando não for utilizá-lo por um
longo período de tempo. 14 para manutenção e/ou concertos, utilize sempre a assistência técnica autorizada Yamaha.
ADVERTÊNCIA PARA REDUZIR O RISCO DE FOGO OU CHOQUE ELÉTRICO, NÃO EXPONHA ESTE EQUIPAMENTO A CHUVA OU UMIDADE.
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Índice
Características do SPX2000Características do SPX2000
Características do SPX2000
Características do SPX2000Características do SPX2000
Partes e suas funçõesPartes e suas funções
Partes e suas funções
Partes e suas funçõesPartes e suas funções
Painel dianteiro .......................................................................... 7
Painel traseiro ............................................................................ 9
OperaçõesOperações
Operações
OperaçõesOperações
EfeitosEfeitos
Efeitos
EfeitosEfeitos
..........................................................................................................................................................................
.....................................................................................
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Operações básicas .................................................................. 10
Editando um efeito .................................................................. 13
Outras funções ........................................................................ 17
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...........................................................................................
......................................................................................................................................................................................
Reverberação .......................................................................... 27
Reflexões primárias ................................................................. 35
Delay, Echo ............................................................................. 38
Modulação ............................................................................... 47
Afinação ................................................................................... 61
Composição de efeitos ............................................................ 66
Freeze ...................................................................................... 77
Outros efeitos .......................................................................... 82
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...................................................................
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10
1010
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25
2525
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6
66
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7
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MIDIMIDI
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MIDI
................................................................................................
MIDIMIDI
................................................................................................................................................................................................
Preparações por usar MIDI ..................................................... 88
O que você pode fazer usando MIDI ...................................... 88
Formato de dados MIDI ........................................................... 89
Tabela de atribuição de parâmetros de controle MIDI ........... 95
Lista de mensagens de erroLista de mensagens de erro
Lista de mensagens de erro
Lista de mensagens de erroLista de mensagens de erro
Problemas e soluçõesProblemas e soluções
Problemas e soluções
Problemas e soluçõesProblemas e soluções
EspecificaçõesEspecificações
Especificações
EspecificaçõesEspecificações
Índice de palavrasÍndice de palavras
Índice de palavras
Índice de palavrasÍndice de palavras
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• Todas as ilustrações no manual são para propósitos explicativos; elas podem diferir das especificações atuais.
• Os nomes das companias e produtos que aparecem neste manual são marcas registradas de seus respectivos donos.
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Características do SPX2000

Som de alta qualidade Qualidade alta está garantida através de 96 kHz e 24-bit de processo digital. Apoio flexível para uma variedade de situações e aplicações São providos 122 efeitos diferentes como preconfigurações que satisfazem as necessidades de uma variedade larga de situações e aplicações. Você pode editar estes efeitos preconfigurados para criar seus próprios sons sem igual. Controle de efeitos remotamente Você pode usar o SPX2000 Editor (*) ou mensagens de MIDI para controlar efeitos remotamente. Você não só pode trocar efeitos, mas também modificar os parâmetros de efeito para fazer ajustes, ou faça o efeito variar em conjunto com seu desempenho em um teclado de MIDI. (*) Veja a seção abaixo "Controlando o SPX2000 de seu computador". Administre dados de efeito em seu computador Você pode usar o SPX2000 Editor para administrar ou tocar seus efeitos originais e dados. Por exemplo você pode criar uma biblioteca separada para cada desempenho ao vivo ou projeto gravado, e armazenar efeitos para apenas aquele evento. Então você pode trocar os dados simplesmente (banco do USUÁRIO) para cada ocasião, lhe permitindo usar efeitos eficazmente.
Características de hardware Entrada/saída digital Conectando um dispositivo AES/EBU formato compatível você obtêm esntrada/saída de áudio em formato digital. Operação intuitiva Operação é intuitiva; use o [STORE] botão para armazenar um efeito, o [RECALL] botão para gravar um efeito, e os [ INC] / [ DEC] botões para aumentar/diminuir um valor de parâmetro. Reconhecimento imediato de tipos de efeito A tela do SPX2000 exibe uma cor de fundo diferente (por definição) para cada tipo de efeito. Você pode contar o tipo de efeito geral à primeira vista; por exemplo, cyan (luz azul) para reverb e reflexão, branco para delay, magenta para modulação, e verde para efeitos do banco Clássico.
Controlando o SPX2000 de seu computador Você pode usar o SPX2000 Editor para controlar o SPX2000 remotamente de seu computador. Este software esta disponível no site: http://www.yamahaproaudio.com. Para detalhes no SPX2000 Editor, veja o manual operacional para o software.
Características de software Algoritmos de reverb novos Reverbs novos usam o recentemente desenvolvido ACELERAR-X algoritmo, entregando uma rica e alta densidade com suavidade e profindidade que trazem o melhor sinal original. Efeitos de SPX clássicos reavivados com algoritmos novos Efeitos favoritos como reverb, congelar, e flanger foram incrementados de modelos de séries SPX anteriores, com algoritmos recentemente desenvolvidos. Entrada/saída de estéreo O SPX2000 permite operação totalmente estéreo; 2 IN/2 OUT. Sincronização de tempo Alguns efeitos podem ser sincronizados a uma nota especifica e duração de tempo. O tempo usado pode ser fixado do painel frontal [TAP] botão, de um interruptor de pé como os FC5, ou por mensagens de MIDI. Várias funções MIDI Você pode usar MIDI para trocar efeitos, modificar valores de parâmetros, ou transmitir/receber dados. Sincronização de efeitos e tempo também pode ser controlada por MIDI.
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Partes e suas funções

Painel dianteiro

1 - [INPUT L R] controle Este par concêntrico de botões ajusta o nível do sinal analógico de entrada. O botão interno controla o canal L (esquerdo), e o botão exterior controla o canal R (direito). 2 - Nível Estes indicam o nivel do sinal pré-efeito ou pós-efeito (página 103). 3 - [INPUT MODE] botão/indicador Este botão seleciona entrada monaural ou estéreo. O indicador iluminará para indicar o modo atualmente selecionado. 4 - [METER] botão/indicador Este botão seleciona pré-efeito ou pós-efeito como o sinal cujo nível será mostrado no nivel (2). O indicador iluminará para indicar o sinal atualmente selecionado. 5 - [INPUT SOURCE] indicador Isto indica a fonte de entrada atualmente selecionada. Use “INTRODUZA FONTE” (página 19) para selecionar a fonte de entrada. 6 - [CLOCK] indicador Isto indica o clock atualmente selecionado. Use “FONTE CLOCK” (página 18) para selecionar o clock. 7 - [MIDI] indicador Isto iluminará quando o SPX2000 receber dados MIDI. 8 - [kHz] indicador Isto indica a freqüência de clock atualmente-operacional. 9 - Tela Isto exibe informação sobre os efeitos atualmente chamados ou função de utilidade selecionada. 10 - Indicador de número de efeito Isto indica o número de efeito atualmente selecionado. Se o efeito selecionado é diferente do efeito gravado, o número piscará. Quando você armazena ou grava um efeito, o número piscará continuamente. 11 - [BANK] botão / indicador Este botão seleciona o banco de efeito. O indicador para o banco selecionado iluminará. Para detalhes de bancos, se refira "Tres bancos" (pag. 12). 12 - [STORE] botão Este botão armazena o efeito selecionado. 13 - [ ] / [ ] botões Estes botões selecionam um efeito. 14 - [RECALL] botão Este botão grava o efeito selecionado. 15 - [UNDO] botão / LED Use este botão quando você quiser desfazer uma operação de gravar/chamar/apagar (página 16). O LED irá acender se o [UNDO] botão estiver disponível. 16 - [BACK] botão Este botão seleciona o parâmetro anterior. 17 - [ INC] / [ DEC] botões Use estes botões para editar valores de parâmetro.
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Partes e suas funções
Os botões seguintes serão inoperantes quando o LED [UTILITY] (22) é iluminado: . [BANK] botão (11) . [STORE] botão (12) . [ ] / [ ] botões (13) . [RECALL] botão (14) . [UNDO] botão (15)
. [COMPARE] botão (19)
O [BYPASS] botão desligará quando você chamar um efeito.
18 - [NEXT] botão Este botão seleciona o próximo parâmetro. 19 - [COMPARE] botão / LED Use este botão para comparar o efeito antes de editar (imediatamente depois de chamar) e depois de editar. Se você edita um parâmetro depois de chamar um efeito, o LED se iluminará. O LED irá apagar quando você armazenar ou chamar um efeito (página 16). 20 - [PARAMETER] botão / LED Este botão seleciona os parâmetros básicos do efeito.O LED iluminará se são selecionados parâmetros básicos. 21 - [FINE PARAM] botão / LED Este botão seleciona os parâmetros finos do efeito. Os parâmetros finos completam os parâmetros básicos. O LED iluminará se parâmetros finos são selecionados. 22 - [UTILITY] botão / LED Este botão seleciona as funções de utilidade do SPX2000. Para detalhes, se refira “Outras funções” (página 17). O LED ilumina se uma função de utilidade é selecionada. 23 - [BYPASS] botão/LED Este botão liga/desliga o efeito. Quando o [BYPASS] botão está desligado (LED apagado), o efeito será aplicado ao sinal de entrada e saída das saídas. Quando o [BYPASS] botão é ligado (LED iluminado), o sinal de entrada será enviado da saída sem modificação. 24 - [TAP] botão/LED Use isto para fixar o valor de tempo do efeito. Quando você aperta este botão duas vezes ou mais, o valor de tempo será calculado do intervalo comum ao qual você aperta o botão. Se o efeito SYNC está ativo, o LED pisca no intervalo do valor de tempo. 25 - [FOOT SW] entrada Você pode conectar um interruptor de pé opcional (como o FC5) nesta entrada e usá­lo como uma alternativa ao [TAP] botão (24) (página 23). 26 - [POWER ON/OFF] botão Este botão liga ou desliga o SPX2000.
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Partes e suas funções
Utilize apenas o cabo de força
fornecido.

Painel traseiro

27 - Aterramento Para segurança, use este parafuso para aterrar o SPX2000. O cabo de força incluído tem uma tomada de três-pinos; se o saída elétrica que você usa é aterrada corretamente, o SPX2000 está aterrado adequadamente. Caso contrário, use este parafuso para fazer o aterramento adequado. Aterrando o SPX2000 corretamente irá efetivamente reduzir zumbidos e interferências. 28 - [AC IN] entrada Conecte o cabo de força nesta entrada. Primeiro conecte o cabo ao SPX2000, e então conecte-o na rede elétrica. 29 - [MIDI OUT/THRU] conector Você pode conectar um dispositivo de MIDI para este conector e usar mensagens de MIDI para enviar dados ao SPX2000. Você pode descarregar em massa para o SPX2000 dados por MIDI, ou retransmitir dados de MIDI recebidos do [MIDI IN] conector (30). Use “configuração de saída MIDI” (página 21) para especificar as funções como “MIDI OUT” ou “MIDI THRU”. 30 - [MIDI IN] conector Você pode conectar um dispositivo de MIDI neste conector e usar mensagens transmitidas remotamente daquele dispositivo para controlar o SPX2000 (página 88). 31 - [TO HOST USB] conector Você pode usar um cabo USB para conectar seu computador aqui. Você pode usar o SPX2000 Editor ou sua aplicação de MIDI para controlar o SPX2000 remotamente de seu computador (página 6). 32 - [WORD CLOCK IN] entrada Conecte nesta entrada um dispositivo que provê um sinal de clock. Esta entrada é composta por um 75-ohm resistor. 33 - [AES/EBU OUT] saída Conecte um dispositivo AES/EBU nesta saída. Uma saída XLR-3-32 produz um sinal digital formato AES/EBU. 34 - [AES/EBU IN] entrada Conecte um dispositivo AES/EBU nesta entrada. Uma entrada XLR-3-32 produz um sinal digital formato AES/EBU. 35 - [OUTPUT] saída Conecte esta saída ao retorno de efeito de seu mixer ou amplificador. Esta saída produzsinais analógicos. Use as saídas XLR-3-32 ou as saídas de fone TRS apropriada do dispositivo que você está conectando. 36 - [OUTPUT –10 dBu/+4 dBu] interruptor Fixe isto para –10 dBu ou +4 dBu de acordo com o nível de entrada do dispositivo conectado a saída [OUTPUT] (35). 37 - [INPUT] entrada Conecte esta entrada ao retorno de efeito de seu mixer ou para a produção de um instrumento musical eletrônico. Estas entradas produzem sinais analógicos. Use as saídas XLR-3-32 ou as saídas de fone TRS apropriada do dispositivo que você está conectando. Para habilitar estas entradas, você tem que ajustar a fonte para “ANALÓGICO” (página 19). 38 - [INPUT –10 dBu/+4 dBu] interruptor Fixe isto para –10 dBu ou +4 dBu de acordo com o nível de produção do dispositivo conectado a entrada [INPUT] (37).
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Operações

Se você está inserindo/ extraindo sinais analógicos, você deve ajuste o [INPUT –10 dBu/+4 dBu] interruptor (38) e o [OUTPUT –10dBu/+4dBu] interruptor (36) adequadamente para o nível notável de os dispositivos conectados.
Para impedir para ruído de alto­volume nos falantes, desligue o aparelho começando pelo dispositivo mais próximo à fonte auditiva. Ex.: módulos de som - mixer - SPX2000 ­amplificador. Inverta esta
ordem quando ligar.
Você tem que desligar todos os dispositivos antes de fazer as
conexões.

Operações básicas

Esta seção provê uma explicação simples de como introduzir sinais no SPX2000, aplicar efeitos, e reproduzir o resultado. Os passos globais são como segue:
Faça as conexões com os dispositivos externos
Ligue o aparelho
Selecione o sinal de entrada
Selecione um efeito
Chame o efeito
Troque o efeito para ligado/desligado
Faça conexões a dispositivos externos Os conectores que você usará dependem dos sinais de entrada/saída serem analógicos ou digitais.
• Entrada analógica: Conecte seu dispositivo em [INPUT] (37).
• Entrada digital: Conecte seu dispositivo em[AES/EBU IN] (34).
• Saída analógica: Conecte seu dispositivo em [OUTPUT] (35).
• Saída digital: Conecte seu dispositivo em [AES/EBU OUT] (33).
Artigos relacionados
• Selecionando a fonte clock ............... página 18
• Usando seu computador para
controlar o SPX2000 .......................... página 6
• Usando mensagens MIDI para
controlar o SPX2000 .......................... página 88
Ligando Aqui comoligar um sistema que inclui o SPX2000. 1 - Proteja seu sistema de monitor Antes de você ligar o SPX2000, desligue o dispositivo que é conectado em [OUTPUT] (35) ou [AES/EBU OUT] (33). Também desligue o [INPUT L R] controle (1) para minimizar o nível de sinal L/R (o botão interno controla o canal L, e o botão exterior controla o canal R). 2 - Ligando o SPX2000 Aperte o [POWER ON/OFF] botão (26) para ligar. A tela do painel dianteiro e os LEDs iluminarão. 3 - Ligue os dispositivos externos Ligue os dispositivos conectados ao SPX2000.
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Selecione o sinal de entrada Você precisará fazer várias seleções relativas ao sinal de entrada.
Selecione entrada mono ou estéreo Use o [INPUT MODE] botão (3) para selecionar entrada mono ou estéreo. Cada vez que você aperta o [INPUT MODE] botão o indicador alternará entre MONO e ESTÉREO. O fluxo do sinal mudará como segue dependendo da sua escolha mono ou estéreo, e do número de entradas/saídas para os efeitos.
Operações
Selecione o sinal para métrica Use o [METER] botão (4) para selecionar o sinal preefeito ou o pos-efeito para tela no nivel métrica (2). Cada vez que você aperta o [METER] botão o indicador alternará entre INPUT e OUTPUT.
Confira o estado do sinal de entrada Os seguintes indicadores iluminarão para indicar o estado do sinal de entrada.
• INPUT SOURCE (5): Isto indicará se o sinal de entrada é ANALÓGICO ou DIGITAL. Se você quer mudar recursos de entrada, use “RECURSO DE ENTRADA” (página 19).
• MIDI (7): Este indicador iluminará quando dados de MIDI são recebidos.
• CLOCK (6): Isto indica o recurso clock. Use “CLOCK SOURCE” (página 18) para selecionar o recurso clock.
INT
AES/EBU
WCWC
WC
WCWC
O relógio interno do SPX2000 O SPX2000 operarão como o clock principal. Você precisará fixar outros dispositivos conectados para sincronizarem com esta batida. Dados de clock recebidos em [AES/EBU EM] (34) O SPX2000 operarão como um escravo de clock. Dados de clock recebidos em [WORD CLOCK IN] (32) O SPX2000 operarão como um escravo de clock.
• kHz (8) Isto indica a freqüência de clock (44.1/48/88.2/96 kHz). Se você está usando o SPX2000 clock interno, você pode usar “CLOCK SOURCE” (página 18) selecionar a freqüência.
Ajuste o nível de entrada Use o [INPUT L R] controle (1) para ajustar o nível do sinal de entrada analógico (L/R); o botão interno controla o L, e o botão exterior controla o R.
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Operações
estes botões não funcionam quando [UTILITY] LED (22) está aceso:
• [BANK] (11)
• [STORE] (12)
• [ ]/[ ] (13)
• [RECALL] (14)
• [UNDO] (15)
• [COMPARE] (19)
Enquanto você está selecionando um efeito (ex: enquanto o efeito indicador de número está piscando), apertando qualquer destes botões cancelará a seleção de efeito. . [UNDO] (15) . [BACK] (16) . [ INC]/[ DEC] (17) . [NEXT] (18) . [COMPARE] (19) . [PARAMETER] (20) . [FINE PARAM] (21)
Você pode apertar o [UNDO] botão (15) para desfazer a operação anterior de Chamar. O LED [UNDO] iluminará se a
opção está disponível.
Três bancos O SPX2000 têm três bancos de efeito; PRESET, USER, e CLASSIC. Estes bancos são organizados como segue. Banco PRESET Este banco contém um total de 97 efeitos; 80 efeitos baseados em algoritmos novos e variando de padrão a distintivo, e 17 newlydeveloped reverb (REV-X). Os efeitos neste banco são somente de leitura. Banco CLASSIC Este banco contém 25 efeitos simples e fácil-de-usar baseados em modelos da série anterior de SPX. Os efeitos neste banco são somente de leitura. Banco USER Quando transportado, este banco não contém efeitos. Você pode editar efeitos do banco PRESET ou banco CLASSIC e os armazenar como seus próprios efeitos originais no banco USER. Uma vez armazenado um efeito, você pode chamaá-lo e usá-lo da mesma maneira como os efeitos do banco PRESET ou CLASSIC. Você pode armazenar 99 efeitos neste banco.
Selecione um efeito Aqui como selecionar o efeito que você quer aplicar no sinal de entrada. 1 - Selecione um banco1 - Selecione um banco
1 - Selecione um banco
1 - Selecione um banco1 - Selecione um banco Aperte o [BANK] botão (11) várias vezes para selecionar o banco que contém o efeito desejado.
- O [BANK] indicador (11) exibe o banco atualmente selecionado.
2 - Selecione um efeito2 - Selecione um efeito
2 - Selecione um efeito
2 - Selecione um efeito2 - Selecione um efeito Use o [ ] / [ ] botões (13) para selecionar o efeito você quer usar.
- O número do efeito atualmente selecionado piscará no indicador de número de efeito (10).
[ ]
[ ]
Clique Segure Segure [ ] e clique [ ] Clique Segure Segure [ ] e clique [ ]
mover ao efeito seguinte. continuar movendo pelos efeitos seguintes. mover mais rapidamente pelos efeitos seguintes. mover ao efeito anterior. continuar movendo pelos efeitos anteriores. mover mais rapidamente pelos efeitos anteriores.
Chamar o efeito Aperte o [RECALL] botão (14) para chamar o efeito.
- O efeito chamado será aplicado ao sinal de produção.
Ativar / desativar o efeito Você pode usar o [BYPASS] botão (23) para ativar / desativar o efeito.
- Cada vez que você aperta o botão o efeito ativa/desativa. Quando o [BYPASS] botão é ligado, o efeito estará desativado e o sinal de entrada será reproduzido sem modificação.
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Editando um efeito

estes botões não funcionam quando [UTILITY] LED (22) está aceso:
• [BANK] (11)
• [STORE] (12)
• [ ]/[ ] (13)
• [RECALL] (14)
• [UNDO] (15)
• [COMPARE] (19)
Enquanto você está selecionando um efeito (ex: enquanto o efeito indicador de número está piscando), apertando qualquer destes botões cancelará a seleção de efeito. . [UNDO] (15) . [BACK] (16) . [ INC]/[ DEC] (17) . [NEXT] (18) . [COMPARE] (19) . [PARAMETER] (20) . [FINE PARAM] (21)
Esta seção explica o processo de editar um efeito selecionado e armazená-lo. Os passos globais são como segue.
Selecione um efeito
Selecione um parâmetro
Edite o parâmetro
Confira o efeito editado
Armazene o efeito
(Desfaça a operação de armazenar anterior)
Selecione um efeito Aqui como selecionar o efeito que você quer aplicar no sinal de entrada. 1 - Selecione um banco1 - Selecione um banco
1 - Selecione um banco
1 - Selecione um banco1 - Selecione um banco Aperte o [BANK] botão (11) várias vezes para selecionar o banco que contém o efeito desejado.
- O [BANK] indicador (11) exibe o banco atualmente selecionado.
Operações
2 - Selecione um efeito (página 12)2 - Selecione um efeito (página 12)
2 - Selecione um efeito (página 12)
2 - Selecione um efeito (página 12)2 - Selecione um efeito (página 12) Use o [ ] / [ ] botões (13) para selecionar o efeito você quer usar.
- O número do efeito atualmente selecionado piscará no indicador de número de efeito (10).
3 - Chamar o efeito Aperte o [RECALL] botão (14) para chamar o efeito.
- O número indicador do efeito (10) irá mudar de piscando para aceso contínuo.
Parâmetros básicos e parâmetros finos Cada um dos efeitos do SPX2000 consistem de dois tipos de parâmetros: parâmetros básicos e parâmetros finos.
Considerando que alguns efeitos têm um número bastante grande de parâmetros, os parâmetros que você precisará editar freqüentemente provavelmente se agrupam como “parâmetros básicos,” e parâmetros adicionais se agrupam como “parâmetros finos.” O número e tipo de parâmetros básicos e parâmetros finos diferirão para cada efeito.
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Operações
Se a tela indicar “NO FINE PARAMETER”, um efeito do banco CLASSIC é chamado. Os efeitos do banco CLASSIC não têm parâmetros Fine. Use o [PARAMETER] botão para selecionar os parâmetros
Basic.
Selecionando um parâmetro Para editar um parâmetro, você tem que selecioná-lo primeiro. Os parâmetros editáveis diferirão para cada efeito. Para detalhes, se refira à explicação de cada parâmetro na seção Efeitos (página 25 e seguintes). 1 - Selecione um parâmetro Básico ou parâmetro Fino Ou aperte o [PARAMETER] botão (20) ou o [FINE PARAM] botão (21) para selecionar o tipo de parâmetro que você quer editar.
- O LED do botão você apertou iluminará.
2 - Selecione um parâmetro Use o [BACK] botão (16) ou [NEXT] botão (18) para selecionar o parâmetro que você quer editar.
- O parâmetro atualmente selecionado é mostrado na tela (9).
Selecionando parâmetros básicos Aperte o [BACK] botão mover ao parâmetro anterior. Pressione e segure o [BACK] botão continuar movendo pelos parâmetros anteriores. Aperte o [NEXT] botão ou [PARAMETER] botão mover ao parâmetro seguinte. Imprensa e segura o [NEXT] botão ou [PARAMETER] botão continuar movendo pelos parâmetros seguintes.
Edite o parâmetro Use o [ INC] / [ DEC] botão (17) para editar o valor do parâmetro.
- O valor de parâmetro mostrado na tela (9) mudará, e o [COMPARE] LED (19) iluminará. O [COMPARE] LED (19) indica que o efeito de atualmente chamado foi editado uma vez que foi chamado.
[ INC] botão
[ DEC] botão
Fixando o tempo Alguns efeitos têm um parâmetro de Tempo. Você pode editar o parâmetro de Tempo em qualquer do seguinte cinco modos. . Use o [INC] / [DEC] botão (17) Este é o mesmo método como quando editando outros parâmetros. . Use o [TAP] botão (24) Quando você aperta o [TAP] botão (24) duais ou mais vezes, o intervalo comum será calculado e será ajustado como o valor de Tempo. Se você quer usar este método, "TEMPO SOURCE" (página 23) para especificar " TAP " como a fonte de sincronização. . Use o interruptor de pé Quando você aperta o interruptor de pé (opcional) duais ou mais vezes, o intervalo comum será calculado e será ajustado como o valor de Tempo. Se você quer usar este método, use o procedimento seguinte.
1. Conecte um interruptor de pé opcional (por exemplo, FC5) em [FOOT SW] (25).
2. Ajuste "TEMPO SOURCE" (página 23) para especificar " TAP " como a fonte de sincronização. . Use clock MIDI O intervalo de mensagens clock MIDI pode ser usado para fixar o valor de Tempo. Se você quer usar este método, ajuste "TEMPO SOURCE" (página 23) para especificar "MIDI" como a fonte de sincronização. . Uso MIDI Pode ser usado o valor especificado por uma mensagem MIDI Control Change para fixar o valor de Tempo. Usando este método o valor de Tempo pode ser controlado de um dispositivo de MIDI externo conectado.
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Clique Segure Segure [ INC] e clique [ DEC ] Clique Segure Segure [ INC] e clique [ DEC ]
Selecionando parâmetros FINOS Aperte o [BACK] botão mover ao parâmetro anterior. Pressione e segura o [BACK] botão continuar movendo pelos parâmetros anteriores. Aperte o [NEXT] botão ou [FINE PARAM] botão mover ao parâmetro seguinte. Imprensa e segura o [NEXT] botão ou [FINE PARAM] botão continuar movendo pelos parâmetros seguintes.
incrementar o valor de parâmetro. continuar incrementando o valor de parâmetro. continuar incrementando o valor de parâmetro mais rapidamente. para diminuir o valor de parâmetro. continuar diminuir o valor de parâmetro. continuar diminuir mais rapidamente o valor de parâmetro.
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Operações
Efeitos e sincronização de tempo
Alguns do efeitos do SPX2000 lhe permitem sincronizar o efeito com o tempo. Há dois tipos efeito: efeitos de atraso e modulação. Para efeitos de atraso, o tempo de demora mudará de acordo com o tempo. Para efeitos de modulação, a freqüência do sinal de modulação mudará de acordo com o tempo.
. Parâmetros relacionados a sincronização de tempo São relacionados cinco parâmetros a sincronização de tempo.
1) SYNC 2) NOTE 3) TEMPO 4) DELAY 5) FREQ.
SYNC: ................................ Isto ativa/desativa a sincronização de tempo.
NOTE e TEMPO: ................. Estes são os parâmetros básicos para sincronização de tempo.
DELAY e FREQ.: ................. DELAY é o tempo de atraso, e FREQ. é a freqüência do sinal de modulação. Estes
afetam diretamente o modo no qual o som de efeito mudará. DELAY só é pertinente para efeitos de atraso, e FREQ. só é pertinente para efeitos de modulação.
. Como os parâmetros estão relacionados Sincronização de tempo usa TEMPO e NOTE para calcular um valor que será a base para o tempo, e continua fazendo ajustes de forma que esta base de tempo fica essencialmente igual à DELAY (ou FREQ.). Isto significa que quando TEMPO, NOTE, e DELAY (ou FREQ.) são sincronizado, e você muda quaisquer destes valores; os outros parâmetros vão se reajustando para manter a relação correta. Os parâmetros que são reajustados e o método (*a) usado é como segue. Se você ativa SYNC - NOTE será ajustado Se você edita DELAY (ou FREQ.) - NOTE será ajustado Neste caso, é calculado o valor de NOTE como segue. NOTE = DELAY (or FREQ.)/(4 x (60/TEMPO)) Se você edita NOTE - DELAY (ou FREQ.) será ajustado Neste caso, a DELAY (ou FREQ.) é calculado como segue. DELAY (or FREQ.) = NOTE x 4 x (60/TEMPO) Se você edita TEMPO - DELAY (ou FREQ.) será ajustado Neste caso, a DELAY (ou FREQ.) é calculado como segue. DELAY (or FREQ.) = original DELAY (or FREQ.) x (previous TEMPO/new TEMPO) Exemplo 1: Quando SYNC=ON, DELAY=250 ms, TEMPO=120, você muda NOTE de oitava para quarta DELAY= new NOTE x 4 x (60/TEMPO) = (1/4) x 4 x (60/120) = 0.5 (segundo) = 500 ms Assim, a DELAY mudará de 250 ms a 500 ms. Exemplo 2: Quando SYNC=ON, DELAY=250 ms, NOTE=8ª , você muda TEMPO de 120 a 121 DELAY= original DELAY x (previous TEMPO/new TEMPO) = 250 x (120/121) = 247.9 (ms) Assim, o TEMPO mudará de 250 ms a 247.9 ms. *a - valores arredondados são usados para os resultados de cálculo.
. Alcances de NOTE e TEMPO Os alcances de NOTE e TEMPO estão limitados pelos alcances da DELAY ou FREQ. Você não pode fixar valores de NOTE ou TEMPO que excedam DELAY ou FREQ. quando sincroniza tempo. Esta limitação também aplica até mesmo quando SYNC está apagado.
. Características especiais do parâmetro de TEMPO O parâmetro TEMPO tem as características seguintes que são contrárias a outros parâmetros. . É um valor comum compartilhado por todos os efeitos . Não pode ser armazenada ou chamada (o valor não é salvo) Isto significa que o valor de TEMPO necessariamente pode não ser o mesmo quando um efeito é chamado como quando foi armazenado. Aqui é um exemplo. Armazene o efeito: TEMPO=120 - Mude TEMPO para 60 - Chame o efeito: TEMPO=60 Normalmente quando você muda o TEMPO, o DELAY (ou FREQ.) será reajustado adequadamente. Porém se o DELAY (ou FREQ.) foi mudado, o efeito soaria diferentemente quando foi armazenado. Para impedir que o efeito mude deste modo entre gravar e chamar, o SPX2000 não atualiza o DELAY (ou FREQ.) quando um efeito é chamado até mesmo se TEMPO não é maior do que quando aquele efeito foi armazenado.
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Operações
estes botões não funcionam quando [COMPARE] LED está piscando:
• [ INC]/[ DEC] (17)
• [UTILITY] (22)
• [TAP] (24)
Undo/Redo não estará disponível se você trocar de
parâmetros.
Confira o efeito editado Aperte o [COMPARE] botão (19) para comparar o efeito original com a versão editada.
- Cada vez que você aperta este botão, o [COMPARE] LED alternará entre aceso e piscando. O LED acenderá se o efeito editado for selecionado, e piscará se o efeito não editado for selecionado.
Armazene o efeito Aqui como especificar uma localização no banco USER e armazenar o efeito editado. 1 - Selecione o banco USER Aperte o [BANK] botão (11) vários tempos para selecionar o banco USER.
- O [BANK] indicador (11) indicará "USER". 2 - Selecione um destino para armazenar o efeito Use o [ ] / [ ] botões (13) para especificar o número no qual você armazenará o efeito editado.
- O indicador de número de efeito (10) exibe o número de efeito atualmente selecionado. 3 - Armazene o efeito Aperte o [STORE] botão (12) armazenar o efeito.
- O [COMPARE] LED (19) irá ficar escuro, e o [UNDO] LED (15) iluminará.
Desfazendo a operação anterior Você pode retornar configurações ao estado anterior deles/delas "undo" as operações anteriores de armazenar, chamar, apagar ou efeito. Você também pode desfazer a operação de "undo" anterior; isto é chamado "redo". Undo Quando o [UNDO] LED (15) estiver iluminado, aperte o [UNDO] botão para desfazer a operação anterior de armazenar, chamar, apagar ou efeito.
- O [UNDO] LED piscará. Redo Quando o [UNDO] LED (15) estiver piscando, aperte o [UNDO] botão para cancelar o Undo anterior.
- O [UNDO] LED iluminará.
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Outras funções

Editando o nome do efeito Aqui é como editar o nome do efeito chamado. Você só pode editar o nome para efeitos no banco USER. 1 - Seleciona o banco USER Use o [BANK] botão (11) para selecionar o banco USER. 2 - Selecione um efeito Selecione o efeito cujo nome você quer editar, e chame-o (página 12). 3 - Selecione a função “TITLE EDIT” Aperte o [UTILITY] botão (22) várias vezes para selecionar “TITLE EDIT”.
4 - Edite o nome de efeito Use os botões seguintes para editar o nome de efeito.
[BACK] botão: Movimenta o cursor para a esquerda. [NEXT] botão: Movimenta o cursor para a direita. [ INC] botão: Muda o caráter da localização do cursor (A - B - C). [ DEC] botão: Muda o caráter da localização do cursor (C - B - A). O nome de efeito pode ter maid de 16 caracteres. Você pode usar os seguintes caracteres.
Operações
Protegendo um efeito Você pode trocar a Proteção para ativa ou desativa para chamar o efeito. Só efeitos no banco USER podem ser protegidos. Ativando a opção Protect para efeitos importantes, você pode prevenir de serem sobrescritos acidentalmente. 1 - Selecione o banco USER Use o [BANK] botão (11) selecionar o banco USER . 2 - Selecione um efeito Selecione o efeito cuja Proteção queira mudar, e chame-o (página 12). 3 - Selecione a função “USER PGM PROTECT” Aperte o [UTILITY] botão (22) várias vezes para selecionar “USER PGM PROTECT”.
4 - Ative ou desative a Proteção Use o [ INC] / [ DEC] botões (17) para ativar ou desativar a Proteção.
Se você ativar a configuração, você estará impossibilitado de executar as operações seguintes nos efeitos.
• Armazenar
• Editar o nome do efeito
• Apagar
• Mudar a cor de fundo Se você desativa configuração, a proteção será desativada e você poderá novamente executar operações de armazenar, etc.
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Operações
Se a tela indica “WRONG WORD CLOCK!”,o sinal de clock do dispositivo externo ou foi interrompido ou foi uma freqüência para a qual o SPX2000 não pôde sincronizar. Confira se poderia haver um problema com a conexão do dispositivo que provê o clock, ou uma configuração de clock incorreta. Se isto acontece, a fonte de clock trocará automaticamente para um do SPX2000 clocks aceitáveis disponíveis no dispositivo
externo.
• O SPX2000 extrae a freqüência so sampler da freqüência de clock. Isto significa que a freqüência de clock = a freqüência sampler.
• Quando INT44.1 kHz–INT 96 kHz é selecionado, um ruído pode ocorrer e a produção pode ser emudecida se o clock e o sinal de entrada não puderem ser sincronizados
corretamente.
Mudando a cor do fundo de tela Como mudar a cor de fundo para o efeito gravado. Você só pode mudar a cor de fundo para o banco USER de efeitos. 1 - Selecione o banco USER Use o [BANK] botão (11) para selecionar o banco USER. 2 - Selecione um efeito Selecione o efeito cuja cor de fundo você quer mudar, e chame-o (página 12). 3 - Selecione a função “LCD BACK” Aperte o [UTILITY] botão (22) várias vezes para selecionar “LCD BACK”.
4 - Selecione a cor de fundo de tela Use o [ INC] / [ DEC] botões (17) para selecionar a cor de fundo de tela.
Você pode escolher uma das seguintes cinco cores. WHITE (BRANCO) CYAN (AZUL) MAGENTA (MAGENTA) YELLOW (AMARELO) GREEN (VERDE)
Selecionando a função Utilidade Aperte o [BACK] botão mover à função anterior. Pressione e segure o [BACK] botão continuar movendo pelas funções anteriores. Aperte o [NEXT] botão ou [UTILITY] botão mover à função seguinte. Pressione e segure o [UTILITY] botão continuar movendo pelas funções. * Para algumas funções, o [BACK] botão e [NEXT] botão são usados para mover o cursor.
Selecionando o recurso clock 1 - Selecione a função “CLOCK SOURCE” Aperte o [UTILITY] botão (22) vários tempos para selecionar “CLOCK SOURCE”.
2 - Selecione o recurso clock Use o [ INC] / [ DEC] botões (17) para selecionar o recurso clock.
- O [CLOCK] indicador (6) e [kHz] indicador (8) iluminarão de acordo com sua seleção.
Você pode escolher um dos seis cloks.
• WORD CLOCK: Dados de clock receberam do [PALAVRA RELÓGIO EM] ice (32)
• AES/EBU: dados de clock recebidos do [AES/EBU IN] (34)
• INT44.1kHz: clock interno (44.1 kHz)
• INT48kHz: clock interno (48 kHz)
• INT88.2kHz: clock interno (88.2 kHz)
• INT96kHz: clock interno (96 kHz)
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Operações
Se a tela indica “Sync Error!” ou se o [DIGITAL INPUT SOURCE] pisca, o inputsignal digital que entra não sincroniza o clock no qual o SPX2000 funciona.Tente mudar a configuração do dispositivo
que está provendo o clock..
Sobre clock O sinal usado para sincronizar o processo de sinal de áudio digital é chamado “clock”. Quando são conectados dois ou mais dispositivos digitais em ordem para enviar e receber sinais áudio digital, cada dispositivo digital tem que processar o sinal ao mesmo tempo. Até mesmo se todos os dispositivos conectados fossem ajustados à mesma freqüência de clock, os sinais não seriam transmitidos e recebidos corretamente se o timing não fosse casado, ou você ouviria um ruído. Para que sinais de áudio digitais sejam sincronizados, um dispositivo digital tem que transmitir o clock (dados de sincronização), e os outros dispositivos devem ser ajustados para receber este clock. Em cada configuração, é chamado o dispositivo que provê o clock de referência de sincronização o “CLOCK MASTER”, e os dispositivos receptores são chamados “CLOCK SLAVES”. Para usar o SPX2000 como o clock mestre, ajuste a função CLOCK SOURCE (página 18) para ou INT96kHz, INT88.2kHz, INT48kHz, ou INT44.1. Para usar o SPX2000 como o clock escravo, use qualquer um dos dois métodos. 1 - Ajuste a função “CLOCK SOURCE” (página 18) para AES/EBU, e conecte o dispositivo AES/EBU compatível que provê os dados de clock para a entrada [AES/EBU IN] (34). 2 - Ajuste a função “CLOCK SOURCE” (página 18) para WORD CLOCK, e conecte o dispositivo que provê o clock para a entrada [WORD CLOCK IN] (32). Fazendo assim, o dispositivo que provê o clock deve ser conectado one­to-one com o SPX2000.
Selecionando o recurso de entrada Como selecionar o sinal para [INPUT] (37) ou [AES/EBU IN] (34) como recurso de entrada. 1 - Selecione a função “INPUT SOURCE” Aperte o [UTILITY] botão (22) várias vezes para selecionar “INPUT SOURCE”.
2 - Selecione o recurso de entrada Aperte o [ INC] botão (17) para selecionar DIGITAL ([AES/EBU IN]), ou aperte o [ DEC] botão (17) para selecionar ANALÓGICO ([INPUT]).
- O [INPUT SOURCE] indicador (5) indica sua seleção.
Operação de restrição do SPX2000 Prevenir que sejam feitas mudanças acidentais indesejáveis, você pode desabilitar certas operações. 1 - Selecione a função “OPERATION LOCK” Aperte o [UTILITY] botão (22) várias vezes para selecionar “OPERATION LOCK”.
2 - Selecione o nível de segurança Use o [ INC] / [ DEC] botões (17) para selecionar o nível de segurança.
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Operações
Se você tenta usar os botões do painel dianteiro para operação de execução que foi desabilitada através de Operation Lock, uma mensagem de “Operation Locked!” aparecerá na tela. Porém, esta mensagem não aparecerá se tal operação for ativada através de controle
remoto.
- O efeito será apagado quando você aperta o botão [ INC].Depois que o efeito foi apagado, você pode usar o botão [UNDO](15) para recuperar o efeito apagado.
- Se o Programa indicar “This Program is Protected!”!, o protect setting foi modificado para aquele efeito.Desligue o protect setting , e então apague
o efeito (página 17).
Nível 1: Funções de utilidade diferente de Operation Lock serão desabilitadas Nível 2: Além de Nível 1, armazenar efeitos e desfazer para operações de armazenamento serão desabilitadas Nível 3: Além de Nível 2, chamada de efeitos e edição serão desabilitadas
A tabela seguinte mostra as operações que são inválidas para cada nível.
O: abilitado X:desabilitado
Botões de operação ou equivalente no controle remoto
botão
botão
botão
botão
botões
botão
desfazer para operações de armazenar
botão
desfazer para operações de chamar
botão botão
edição para parâmetros BASIC e FINE
botões
edição para configurações de UTILITY
botão
botão
botão
botão
botão
botão
/ chave de pé
botão
ativar/desativar NOTE (começar/parar gravação ou reprofução para FREEZE)
*1 só o nível de Operation Lock pode ser mudado. *2 se o nível de Operation Lock é 1 ou mais alto, funções de Utilidade diferente de Operation Lock não podem ser selecionadas.
Apagando um efeito Como apagar o efeito chamado. Você pode apagar só efeitos do banco USER. Você não pode apagar os efeitos no banco PRESET ou banco CLASSIC. 1 - Seleciona o banco USER Use o [BANK] botão (11) selecionar o banco USER. 2 - Selecionam um efeito Selecione o efeito que você quer apagar (página 12). 3 - Selecionam a função “U## CLEAR?” Aperte o [UTILITY] botão (22) várias vezes para selecionar “U## CLEAR?” (## será o número do efeito).
4 - Apague o efeito Aperte o [ INC] botão (17) para apagar o efeito chamado.
- Quando o efeito é apagado, a tela indicará "Completed!".
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Selecionando a porta para transmição / recepção de MIDI
Para conectar o SPX2000 em seu computador via USB, você precisará instalar o Yamaha USB-MIDI driver.Você pode realizar o download do Yamaha USB-MIDI driver no seguinte website , Yamaha Pro Audio:
http://www.yamahaproaudio.com/
Se a tela indica “MIDI OUT is NOT Selected!” e você está impossibilitado de selecionar a porta, o [MIDI OUT/THRU] conector (29) está ajustado para “THRU”.Para selecionar uma porta, você tem que ajustar primeiro o “MIDI OUT SETUP” de forma que o [MIDI OUT/THRU] conector vire
“OUT.”
O SPX2000 usa duais portas para transmitir e receber dados de MIDI. Uma porta (“MIDI PORT GENERAL”) é usada para transmitir e receber dados de MIDI convencionais, e a outra (“MIDI PORT EDITOR”) é usada para comunicação entre o SPX2000 e o SPX2000 Editor. Você não pode usar a mesma configuração para ambas as portas. Uma porta que você selecionou para uma configuração não aparecerá como uma seleção para a outra configuração. 1 - Seleciona a função “MIDI PORT GENERAL” ou “MIDI PORT EDITOR” Aperte o [UTILITY] botão (22) várias vezes para selecionar “MIDI PORT GENERAL” ou “MIDI PORT EDITOR”.
2 - Selecione a porta que você usará para transmissão e recepção de MIDI Use os [ INC] / [ DEC] botões (17) para selecionar uma porta.
Ajustando “MIDI PORT GENERAL” Você pode selecionar uma de nove portas: MIDI (os conectores [MIDI IN] (30) e [MIDI OUT/THRU] (29)), ou USB 1–USB 8 (porta 1–8 (*) do conector [TO HOST USB] (31)). Se você seleciona OFF, não será possível transmitir ou receber dados de MIDI. Ajustando “MIDI PORT EDITOR” Você pode selecionar uma de oito portas: USB 1–USB 8 (porta 1–8 (*) do conector [TO HOST USB] (31)). Se você seleciona OFF, não será possível transmitir ou receber dados de MIDI. (*) O conector [TO HOST USB] lhe deixa usar oito portas separadas neste único conector.
Operações
Alternando MIDI OUT/THRU Você pode usar o [MIDI OUT/THRU] conector (29) como ou MIDI OUT ou MIDI THRU. 1 - Selecione a função “MIDI OUT SETUP” Aperte o [UTILITY] botão (22) várias vezes para selecionar “MIDI OUT SETUP”. 2 - Selecione "MIDI OUT" ou "MIDI THRU" Aperte o [ INC] botão (17) para selecionar "MIDI THRU" ou o [ DEC] botão (17) para selecionar "MIDI OUT".
• MIDI THRU: Dados de MIDI que entram no [MIDI IN] conector (30) serão retransmitidos sem mudança. Com esta configuração, dados de MIDI do SPX2000 não podem ser transmitidos.
• MIDI OUT: Dados internos do SPX2000 podem ser bulk-dumped, ou podem ser transmitidos em resposta a um pedido recebido de um dispositivo externo.
Selecionando o canal MIDI de transmissão/recepção Como selecionar o canal que será usado a transmitir/receber dados de MIDI na porta que você escolheu para o “MIDI PORT GENERAL” (página 21). 1 - Selecione a função “MIDI CHANNEL” pressionando o [UTILITY] botão (22) várias vezes para selecionar “MIDI CHANNEL”. 2 - Selecione o canal usando o [ INC]/[ DEC] botões (17) para selecionar o canal para transmissão/recepção de MIDI. Você pode escolher um de 17: CH1 - CH16 (canais 1 - 16) ou OMNI (todos os canais).
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Operações
Se você especifica “—-” como o efeito, nenhum efeito será gravado quando o SPX2000 recebe aquela mensagem de mudança de programa. Por exemplo, suponha que você tenha feito as seguintes configurações na Tabela A: TABELA A: PGM107=P02 TABELA A: PGM108 =— TABELA A: PGM109=U05 Quando o SPX2000 recebe a mensagens Tabela A:107 ou 109 de mudança de programa, gravará o efeito. Porém, nada será gravado quando a mensagem Tabela A:108 é
recebida.
Selecionando o ID para usar com o SPX2000 Editor Você pode selecionar um número de ID que identificará o SPX2000 Editor. Para permitir a comunicação com o SPX2000 Editor, você tem que ajustá-lo para o mesmo número de ID que você especificou no SPX2000 Editor. 1 - Selecione a função “EDITOR ID” Aperte o [UTILITY] botão (22) várias vezes para selecionar “EDITOR ID”.
2 - Especifique o ID para usar com o SPX2000 Editor Use os [ INC] / [ DEC] botões (17) para especificar o ID pora identificar o SPX2000 Editor. Você pode selecionar um número de ID entre 1 - 8.
Editando o programa MIDI de tabela de mudança Você pode criar um programa MIDI de tabela de mudança para especificar o efeito que será gravado quando o SPX2000 receber uma mensagem de mudança de programa. O SPX2000 provêem três tabelas (A - C), e cada tabela lhe deixa fazer 128 tarefas de efeito (um total de 384 tarefas). 1 - Selecione a função “MIDI PGM CHANGE” Aperte o [UTILITY] botão (22) várias vezes para selecionar “MIDI PGM CHANGE”.
2 - Edite o programa MIDI de tabela de mudança Use os botões seguintes para selecionar a Table (TBL A - C), Program Change Number (PGM1 - 128), e Effect (---, P01 - U99 (*)).
[BACK] botão: Movimenta o cursor para a esquerda. [NEXT] botão: Movimenta o cursor para a direita. [ INC] botão: Muda o caractere no local do cursor (por exemplo, A - B - C, 1 - 2 - 3). [ DEC] botão: Muda o caractere no local do cursor (por exemplo, C - B - A, 3 - 2 - 1). (*) Esta abreviação indica o banco e o número do efeito; por exemplo, P01 é o efeito número 01 do banco PRESET, C10 é o efeito número 10 do banco CLASSIC, e U05 é o efeito número 5 do banco USER.
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As configurações do INPUT MODE e do METER não são incluídas com os dados
transmitidos.
Transmitindo dados do SPX2000 para outro dispositivo Você pode transmitir as configurações de sistema do SPX2000, programas MIDI de tabelas de mudança, e dados de efeito para outro dispositivo. Estes dados serão transmitidos da porta especificada pela configuração “MIDI PORT GENERAL” (pg.21). 1 - Selecione a função “BULK OUT (ALL)” Aperte o [UTILITY] botão (22) várias vezes para selecionar “BULK OUT (ALL)”.
2 - Começar a transmissão Aperte o [ INC] botão (17) para começar a transmissão. Enquanto o dados estão sendo transmitidos, a tela indicará "Transmitting...". Quando transmissão estiver completada, a tela indicará "Completed!" durante aproximadamente um segundo.
Selecionando a fonte de sincronização de tempo 1 - Selecione a função “TEMPO SOURCE” Aperte o [UTILITY] botão (22) várias vezes para selecionar “TEMPO SOURCE”.
2 - Selecione a fonte de sincronização de tempo Use o [ INC] / [ DEC] botões (17) para selecionar a fonte de sincronização de tempo.
Operações
Você pode selecionar uma das três fontes para sincronização de tempo . TEMPO VALUE ONLY: O valor de TEMPO especificado usando o [ INC] / [ DEC] botões . MIDI CLOCK: Mensagens clock MIDI do dispositivo conectado no [MIDI IN] conector (30) ou [TO HOST USB] conector (31) . TAP: O valor de TEMPO especificado usando o [TAP] botão (24), [FOOT SW] ice (25), ou [
INC] / [ DEC] botões
Habilitando/desabilitando mensagem MIDI de recepção Você habilitar/desabilitar indivudualmente recepção de alguns tipos de mensagem de MIDI. Recepção pode ser habilitada/desabilitada para as mensagens de MIDI seguintes:
• NOTE ON/OFF (ligar/desligar notas)
• PGM CHANGE (mudança de Programa)
• CTL CHANGE (mudança de Controle)
• SYSTEM BLKDUMP (descarregar)
• SYSTEM PRMCHG (mudança de Parâmetro) 1 - Selecione a função “MIDI RECEIVE” Aperte o [UTILITY] botão (22) várias vezes para selecionar “MIDI RECEIVE”. 2 - Selecione um tipo de mensagem de MIDI Use o [BACK] botão (16)/[NEXT] botão (18) para selecionar o tipo de mensagem de MIDI para a qual você quer a recepção de habilitada/desabilitada. 3 - Habilite ou desabilite a recepção de mensagem MIDI Aperte o [ INC] botão (17) selecionar ON (habilite), ou aperta o [ DEC] botão (17) selecionar OFF (desabilite).
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Operações
Cuidado! : O seguinte procedimento apagará todos os efeitos no USER bank. Se necessário, use o “BULK OUT (ALL)” para guardar seus dados antes que
você proceguir.
Inicializando o SPX2000 Como reverter o SPX2000 a sua condição de fábrica. 1 - Desligue o equipamento Se o SPX2000 estiver ligado, desligue-o. 2 - Prepare para inicialização Enquanto pressiona e segura o [STORE] botão (12), ligue o equipamento.
- A tela aparecerá:
3 - Inicialize Aperte o [ INC] botão (17) para inicializar o SPX2000. Se você decidir não inicializar, aperte qualquer botão diferente de [ INC].
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Banco PRESET

Efeitos

nome do efeito
tipo
pg. categoria cor de fundo do visor
ciano
branco
magenta
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Efeitos
nome do efeito
tipo
pg. categoria cor de fundo do visor
magenta
amarelo
Banco CLASSIC
nome do efeito tipo pg. cor de fundo do visor
verde
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Efeitos

Reverberação

Este efeito adicionam reverberação. Reverberação varia de um modo complexo, de acordo com fatores como o tamanho do quarto e o material das paredes. Você pode usar este tipo de efeito para simular estas mudanças e pode produzir um alcance maior de reverberação. Reverberação pode ser dividida em duas categorias de som; reflexões primárias e a reverberação subseqüente. Reflexões primárias são os sons que alcançam sua orelha depois de só ser refletido uma vez nas paredes ou teto. A reverberação subseqüente é o “wash” de som que alcança sua orelha depois de refletir tempos múltiplos nas paredes e teto. O SPX2000 permite dois tipos de reverb; esses que lhe permitem controlar independentemente as reflexões primárias e a reverberação, e aquele controle estes dois como uma única unidade. O SPX2000 também permite gated reverbs. Estes efeitos passam o sinal por uma porta de forma que reverb só é somado enquanto a porta está aberta. Um modo para usar estes efeitos é somar só reverb que excede um nível especificado, e fecha a porta para cortar a reverberação lentamente.
As diferenças entre os vários tipos de reverb são como segue.
tipo banco
n° de entradas e
saídas
reflexões primárias e reverberação
subsequente
gated controlável página
REV-X (Banco PRESET) Estes são reverbs que usam um algoritmo novo. Você pode modificar o envelope da reverberação. Cada aspecto do som é controlado pelos parâmetros de efeito seguintes. Reverberação: REV TIME, HI.RATIO, LO.RATIO, INI.DLY, DIFF., LO.FREQ., DECAY Som de efeito global: ROOMSIZE Filtro/equalizador: HPF, LPF Nível de produção: OUT LVL, MIX BAL
Detalhes de parâmetro
Parâmetros básicos
Nome do parâmetro REV TIME HI.RATIO LO.RATIO
INI.DLY DIFF.
ROOMSIZE
Alcance
0.10—46.92s
0.1—1.0
0.1—1.4
0.0—125.0 ms 0—10
0—28
Explicações Tempo em cima do qual o reverb se deteriorará e desaparecerá. Duração da alta-freqüência ou reverb de baixa-freqüência. Estes tipos são especificados como uma proporção do REV TIME. Se este valor é ajustado a 1.0, a duração estará igual a REV TIME .Você pode usar estes valores para simular a absorção das paredes e teto. HI.RATIO indica a decadência do alcance de alto-freqüência, e LO.RATIO indica a decadência do alcance de baixo-freqüência. Atraso das reflexões relativo ao som original. Densidade e difusão do left/right do reverb. Aumentando este valor aumentará a densidade, o que produzirá uma sensação mais forte de amplidão. Tamanho do espaço do reverb. Aumentando este valor simula um espaço maior. Você pode usar isto para simular o absorção das paredes e teto. Mudando este valor mudarão o REV TIME.
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Efeitos
Parâmetros finos
Nome do parâmetro MIX BAL.
OUT LVL
HPF
LPF
LO.FREQ.
DECAY
Lista de efeitos A tabela seguinte mostra os valores de parâmetro padrão para efeitos que pertencem ao tipo REV-X (Banco PRESET).
Parâmetros básicos
nome do efeito
Alcance 0—100%
0—100%
Thru, 22.0 Hz—8.00 kHz
1.00—18.0 kHz, Thru
22.0 Hz—18.0 kHz
0—53
Explicações Equilíbrio entre o som original e o efeito. A uma configuração de 0% só o som original será produzido; só em uma configuração de 100% o som de efeito estará produzido. Nível de produção depois que o som original tiver sido mixado. Diminua este valor se você quiser baixar a produção. A uma configuração de 0% não haverá nenhuma produção. Um filtro que corta a porção de baixa-freqüência do efeito. Componentes de freqüência abaixam a freqüência especificada a qual será cortadada. Com uma configuração de Thru este filtro não fará nada. Este filtro não afeta o som original. Um filtro que corta a porção de alta-freqüência do efeito. Serão cortados componentes de freqüência sobre a freqüência especificada aqui. Com uma configuração de Thru este filtro não fará nada. Este filtro não afeta o som original. A freqüência que será a base para o LO.RATIO (parâmetro Básico). Freqüências abaixarão assim o valor especificado aqui será afetado por LO.RATIO. Formando o envelope da reverberação. Isto muda o modo em qual a reverberação cairá.
Parâmetros finos
nome do efeito
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Reverb (banco CLASSIC) Este reverbs estão baseados em efeitos de modelos anteriores da série de SPX. Não há nenhuma distinção entre reflexões primárias e reverberação subseqüente. Cada aspecto do som é controlado pelos parâmetros de efeito seguintes. Reverberação: REV TIME. HI.RATIO, DELAY Filtro / equalizador: HPF, LPF Nível de produção: OUT LVL, MIX BAL
Detalhes de parâmetro
Parâmetros básicos
Nome do parâmetro REV TIME
HI.RATIO
DELAY HPF
LPF
OUT LVL
MIX BAL.
Alcance
0.3—99.0 s
0.1—1.0
0.0—500.0 ms THRU, 32 Hz—1.0 kHz
1.0—11 kHz, THRU
0—100%
0—100%
Explicação Tempo do reverb. Isto é expressado como o tempo em cima do qual a reverberação a 1 kHz se deteriorará através de 60 dB. O tempo de reverb para o alcance de alta-freqüência, expressado como uma proporção de REV TIME. Se este valor 0.1 o tempo será 1/10 o REV TIME; se é 1.0 o tempo estará igual ao REV TIME. Você pode ajustar estes valores para simular a absorção das paredes ou teto. HI.RATIO é a decadência do alcance de alto-freqüência. Demora da reverberação relativo ao som original. Um filtro que corta a porção de baixa-freqüência do efeito. Componentes de freqüência abaixam a freqüência especificada a qual será cortadada. Com uma configuração de THRU este filtro não fará nada. Este filtro não afeta o som original. Um filtro que corta a porção de alta-freqüência do efeito. Serão cortados componentes de freqüência sobre a freqüência especificada aqui. Com uma configuração de THRU este filtro não fará nada. Este filtro não afeta o som original. Nível de produção depois que o som original e do efeito serem mixados. Diminua este valor se você quiser abaixar a produção. A uma configuração de 0% não haverá nenhuma produção. Equilibrio entre o som original e o efeito. A uma configuração de 0% só o som original será produzido; só em uma configuração de 100% o efeito será produzido.
Efeitos
Lista de efeitos A tabela seguinte exibe os valores de parâmetro padrão para os efeitos que pertencem ao tipo de Reverb (banco CLASSIC).
nome do efeito
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Efeitos
Estéreo Reverb (Banco PRESET) Estes são reverbs de estéreo; eles permitem introduzir dois-canais. Cada aspecto do som é controlado pelos parâmetros de efeito seguintes. Cedo reflexões: INI.DLY Reverberação: REV TIME, HI.RATIO, LO.RATIO, DIFF., DENSITY Som de efeito global: REV TYPE, E/R BAL. Filtro/equalizador: HPF, LPF Nível de produção: OUT LVL, MIX BAL.
Detalhes de parâmetro
Parâmetros básicos
Nome do parâmetro REV TYPE
REV TIME
HI.RATIO LO.RATIO
INI.DLY
DIFF.
DENSITY
Alcance Hall, Room, Stage, Plate
0.3—99.0 s
0.1—1.0
0.1—2.4
0.0—100.0 ms
0—10
0—100%
Explicação O padrão de reverb; isto determina o caráter básico do efeito. As características da reverberação dependerão do tipo que você seleciona aqui. O tempo do reverb. Isto é expressado como o tempo em cima do qual a reverberação a 1 kHz se deteriorará através de 60 dB. O tempo de reverb para o alcance de alta-freqüência ou alcance de baixa-freqüência, expressados como uma proporção de REV TIME. Se este valor é 0.1 o tempo será 1/10 o REV TIME; se é 1.0 que o tempo será o mesmo como o REV TIME. Você pode ajustar estes valores para simular absorção das paredes ou teto. HI.RATIO é a decadência do alcance de alta-freqüência, e LO.RATIO é a decadência do alcance de baixa-frequência. Demora das reflexões relativo ao som original. Isto também afeta a demora até a reverberação ser ouvida. Difusão do som para esquerda e direita. Aumentando este valor a reverberação terá mais amplitude. Densidade da reverberação. Aumentando este valor a reverberação ficará mais lisa. Você pode criar efeitos sem igual usando este valor.
Parâmetros finos
Nome do parâmetro MIX BAL.
OUT LVL
E/R BAL.
HPF
LPF
Alcance 0—100%
0—100%
0—100%
Thru, 21.2 Hz—8.00 kHz
50.0 Hz—16.0 kHz, Thru
Explicação Equilibrio entre o som original e o efeito. A uma configuração de 0% só o som original será produzido; só em uma configuração de 100% o som de efeito será produzido. Nível de produção depois que o som original e do efeito serem mixados. Diminua este valor se você quiser abaixar a produção. A uma configuração de 0% não haverá nenhuma produção. Equilibrio das reflexões e reverberações subseqüentes. A uma configuração de 100% só as reflexões serão produzidas; só em uma configuração de 0% a reverberação será produzida. Um filtro que corta a porção de baixa-freqüência do efeito. Serão cortados componentes de freqüência sobre a freqüência especificada aqui.Com uma configuração de Thru este filtro não fará nada. Este filtro não afeta o som original. Um filtro que corta a porção de alta-freqüência do efeito. Serão cortados componentes de freqüência sobre a freqüência especificada aqui. Com uma configuração de Thru este filtro não fará nada. Este filtro não afeta o som original.
Lista de efeitos As tabelas seguintes mostram os valores de parâmetro padrão para os efeitos que pertencem ao tipo Estéreo Reverb (Banco PRESET).
Parâmetros básicos
nome do efeito
Parâmetros finos
nome do efeito
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Reverb (Banco PRESET) Estes são gated reverbs. Podem ser controladas as reflexões primárias e reverberação subseqüente separadamente. Usando a porta você causa só uma porção da reverberação para ser ouvida. Cada aspecto do som é controlado pelos parâmetros de efeito seguintes. Cedo reflexões: INI.DLY Reverberação: REV TIME, HI.RATIO, LO.RATIO, DIFF., DENSITY, E/R DLY Gating: GATE LVL, ATTACK, HOLD, DECAY Som de efeito global: E/R BAL. Filtro/equalizador: HPF, LPF Nível de produção: OUT LVL, MIX BAL.
Detalhes de parâmetro Parâmetros básicos
Nome do parâmetro REV TIME
HI.RATIO LO.RATIO
INI.DLY
DIFF.
DENSITY
Alcance
0.3—99.0 s
0.1—1.0
0.1—2.4
0.0—500.0 ms
0—10
0—100%
Explicação Tempo do reverb. Isto é expressado como o tempo em cima do qual a reverberação a 1 kHz se deteriorará através de 60 dB. O tempo do reverb para o alcance de alta-freqüência ou alcance de baixa-freqüência, expressados como uma proporção de REV TIME. Se este valor é 0.1 que o tempo será 1/10º o REV TIME; se é
1.0 que o tempo estará igual ao REV TIME Você pode ajustar estes valores para simular a absorção das paredes ou teto. HI.RATIO é a decadência do alcance de alta-freqüência, e LO.RATIO é a decadência do alcance de baixa-freqüência. Demora das reflexões relativo ao som original. Isto também afeta a demora até a reverberação ser ouvida. Difusão do som para esquerda e direita. Aumentando este valor a reverberação terá mais amplitude. Densidade da reverberação. Aumentando este valor a reverberação ficará mais lisa. Você pode criar efeitos sem igual usando este valor.
Efeitos
Parâmetros finos
Nome do parâmetro MIX BAL.
OUT LVL
E/R DLY
E/R BAL.
HPF
LPF
GATE LVL
ATTACK
HOLD*a
DECAY*a
*a. O alcance deste parâmetro depende da freqüência provando à qual o SPX2000 está operando.
Alcance 0—100%
0—100%
0.0—100.0 ms
0—100%
Thru, 21.2 Hz—8.00 kHz
50.0 Hz—16.0 kHz, Thru
OFF, –60—0 dB
0—120 ms
44.1 kHz: 0.02 ms—2.13 s 48 kHz: 0.02 ms—1.96 s
88.2 kHz: 0.01 ms—1.06 s 96 kHz: 0.01 —981 ms
44.1 kHz: 6 ms—46.0 s 48 kHz: 5 ms—42.3 s
88.2 kHz: 3 ms—23.0 s 96 kHz: 3 ms—21.1 s
Explicação Equilibrio entre o som original e o efeito. A uma configuração de 0% só o som original será produzido; só em uma configuração de 100% o som de efeito será produzido. Nível de produção depois que o som original e do efeito serem mixados. Diminua este valor se você quiser abaixar a produção. A uma configuração de 0% não haverá nenhuma produção. Demora da reverberação subseqüente relativo às reflexões. A demora do som original soe até o começo da reverberação imediata será INI.DLY + E/R DLY. Equilíbrio das reflexões e da reverberação imediata. A uma configuração de 100% só as reflexões serão produzidas; só em uma configuração de 0% a reverberação será produzida . Um filtro que corta a porção de baixa-freqüência do efeito. Serão cortados componentes de freqüência sobre a freqüência especificada aqui.Com uma configuração de Thru este filtro não fará nada. Este filtro não afeta o som original. Um filtro que corta a porção de alta-freqüência do efeito. Serão cortados componentes de freqüência sobre a freqüência especificada aqui. Com uma configuração de Thru este filtro não fará nada. Este filtro não afeta o som original. O nível ao qual a porta é ativada. A porta começará a abrir quando o nível do som original excede este valor, e permanecerá aberta contanto que os restos nivelados fiquem acima deste valor. O tempo de ataque da porta. Este é o tempo de quando a porta começa a abrir até que é completamente aberta. Configurações mais altas deste valor farão a porta abrir mais lentamente; i.e., o volume que passar pela porta subirá mais lentamente. Com uma configuração de 0 ms, a porta abrirá completamente e o momento dos sons originais alcançará o GATE LVL. O tempo mínimo que o porta ficará aberta com os restos. Até mesmo quando as quedas são originais debaixo do GATE LVL, a porta permanecerá aberta durante o tempo especificado por este valor.
O tempo de decadência da porta. Este é o tempo de quando a porta começa a fechar até que está completamente fechada. Configurações mais altas deste valor farão a porta fechar mais lentamente; i.e., o volume que atravessa a porta diminuirá mais lentamente.
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Efeitos
Lista de efeitos As tabelas seguintes mostram os valores de parâmetro padrão para os efeitos que pertencem ao tipo de Reverb (Banco PRESET).
Parâmetros básicos
nome do efeito
Parâmetros finos
nome do efeito
nome do efeito
*a. O valor padrão deste parâmetro depende da freqüência sampleada a qual o SPX2000 está operando. O valor mostrado na tabela é para fs = 96 kHz.
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Reverb & Porta (banco CLASSIC) Este é um gated reverb (também chamado porta eco). Você pode usar este efeito para somar só uma parte da reverberação. Cada aspecto do som é controlado pelos parâmetros de efeito seguintes. Reverberação: REV TIME, HI.RATIO, DELAY Gating: TRG. LVL, HOLD, RELEASE, MIDI TRG Filtro/equalizador: HPF, LPF Nível de produção: OUT LVL, MIX BAL.
Detalhes de parâmetro
Parâmetros básicos
Nome do parâmetro REV TIME
HI.RATIO
DELAY HPF
LPF
TRG. LVL
HOLD*a
RELEASE*a
MIDI TRG
OUT LVL
MIX BAL.
*a. O alcance deste parâmetro depende da freqüência sampleada à qual o SPX2000 está operando.
Alcance
0.3—99.0 s
0.1—1.0
0.0—500.0 ms THRU, 32 Hz—1.0 kHz
1.0 —11 kHz, THRU
1—61
44.1 kHz: 0.02 ms—2.13 s 48 kHz: 0.02 ms—1.96 s
88.2 kHz: 0.01 ms—1.06 s 96 kHz: 0.01—981 ms
44.1 kHz: 6—32000 ms 48 kHz: 6—29400 ms
88.2 kHz: 3—16000 ms 96 kHz: 3—14700 ms ON, OFF
0—100%
0—100%
Explicação Tempo do reverb. Isto é expressado como o tempo em cima do qual a reverberação a 1 kHz se deteriorará através de 60 dB. Tempo do reverb para o alcance de alta-freqüência, expressado como uma proporção REV TIME. Se este valor é 0.1 o tempo será 1/10 o REV TIME; se é 1.0 que o tempo estará igual ao REV TIME. Você pode ajustar estes valores para simular a absorção das paredes e teto. HI.RATIO é adecadência do alcance de alta-freqüência. Demora da reverberação relativo ao som original. Um filtro que corta a porção de baixa-freqüência do efeito. Serão cortados componentes de freqüência sobre a freqüência especificada aqui. Com uma configuração de THRU este filtro não fará nada. Este filtro não afeta o som original. Um filtro que corta a porção de alta-freqüência do efeito. Serão cortados componentes de freqüência sobre a freqüência especificada aqui. Com uma configuração de THRU este filtro não fará nada. Este filtro não afeta o som original. O nível ao qual a porta é ativada. Aumentando este valor elevarão o nível do som original exigido abrir a porta. O tempo mínimo que o porta ficará aberta com os restos. Até mesmo quando as quedas são originais debaixo do TRG.LVL, a porta permanecerá aberta durante o tempo especificado por este valor.
O tempo de lançamento da porta. Este é o tempo de quando a porta começa a fechar até que está completamente fechada. Configurações mais altas deste valor farão a porta fechar mais lentamente; i.e., o volume que atravessa a porta diminuirá mais lentamente.
Especifica se serão usadas mensagens de MIDI para ativar a porta. Se isto é ON, a porta abrirá quando um Note-on com número C1 ou mais alto é recebido. Para habilitar “MIDI message reception”, você tem que especificar o MIDI port e o MIDI channel. Para detalhes, leia “Preparações para usar MIDI” na página 88. Nível de produção depois que o som original e do efeito serem mixados. Diminua este valor se você quiser abaixar a produção. A uma configuração de 0% não haverá nenhuma produção. Equilibrio entre o som original e o efeito. A uma configuração de 0% só o som original será produzido; só em uma configuração de 100% o som de efeito terá produção.
Efeitos
Lista de efeitos A tabela seguinte mostra os valores padrão para efeitos que pertencem ao tipo Reverb & Gate (banco CLASSIC).
nome do efeito
*a. O valor padrão deste parâmetro depende da freqüência sampleada à qual o SPX2000 está operando. O valor mostrado na tabela é para fs = 96 kHz.
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Efeitos
O que é um Gate (porta)? Uma “porta” é um dispositivo ou circuito que transmitem ou bloqueiam um sinal. Gates está disponível nos efeitos SPX2000 Reverb (banco PRESET) e Reverb & Gate (banco CLASSIC), e pode ser usado para controlar a reverberação. Por exemplo você pode usar uma porta para só aplicar reverberação para sinais que excedem um nível especificado, ou para repentinamente cortar o final da reverberação de forma que a reverberação termina de repente. Os vários parâmetros relacionados são explicados abaixo.
• Threshold Level Este é o nível de sinal ao qual a porta abrirá. A porta abrirá quando o sinal que entra exceder este nível, e permanecerá aberta enquanto os sinais estiverem acima deste nível. Isto é controlado através de parâmetros como GATE LVL, TRG.LVL, no SPX2000.
• Attack Time/Release Time (Decay Time) Prevenir súbito “saltos” no som quando o sinal que entra excede ou cai nível, você pode fazer o portão abrir ou pode fechar gradualmente em cima de uma duração especificada de tempo. O tempo de quando a porta começa a abrir até que abre completamente é chamado o Attack Time, e o tempo de quando começa a fechar até que fecha completamente é chamado o Release Time (or Decay Time). No SPX2000, o Attack Time é controlado através de parâmetros como ATTACK, e o Release Time é controlado através de parâmetros como DECAY, RELEASE.
• Hold Time Este é o tempo que a porta permanecerá aberta depois que os sinais cairem do nível limite. Se o nível do sinal muda irregularmente, a porta abrirá e fechará a intervalos pequenos. Isto causará um som alternadamente interrompido, produzindo um som instável e nervoso. Em tais casos, você pode ajustar o Hold Time de forma que a porta permaneça aberta até mesmo durante um tempo depois da queda do nível limite; isto impedirá a porta de abrir e fechar tão freqüentemente. Porém, esteja atento que se você fixar o Hold Time mais tempo que necessário, a porta permanecerá aberta todo o tempo, e então não haverá nenhum efeito no som. No SPX2000, o Hold Time é controlado pelo parâmetro de HOLD.
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Reflexões primárias

Estes efeitos somam reflexões primárias. Reflexões primárias são os sons que alcançam sua orelha depois de só ser refletido uma vez das paredes ou teto. Em contraste, o “wash” de som que alcança sua orelha depois de refletir tempos múltiplos das paredes e teto é chamado “reverberação subseqüente.” Na natureza, reflexões primárias serão seguidas de reverberação subseqüente, mas os efeitos de Early Reflection omitem isto e produzem um som mais apurado. Estes efeitos podem produzir resultados interessantes quando aplicados a tambores, percussão, ou violão. As diferenças entre os efeitos são resumidas abaixo.
Tipo Early Reflection, Gate Reverb, Reverse Gate Early Reflection, Gate Reverb, Reverse Gate
Early Reflection, Gate Reverb, Reverse Gate (banco PRESET) Early Reflection é o efeito básico deste tipo, e Gate Reverb está baseado no efeito popular do mesmo nome. Reverse Gate também é conhecido como "backwards reverb". Cada aspecto do som é controlado pelos parâmetros de efeito seguintes. Cedo reflexões: TYPE, ROOMSIZE, LIVENESS, INI.DLY, DIFF., DENSITY, ER NUM, FB.GAIN, HI.RATIO Filtro/equalizador: HPF, LPF, Nível de produção: OUT LVL, MIX BAL.
Banco PRESET CLASSIC
N° de entradas e saídas 1IN/2OUT
Explicação Podem ser controlados parâmetros em detalhes Operação mais simples; menos parâmetros controláveis que os do banco PRESET.
Efeitos
Detalhes de parâmetro Parâmetros básicos
Nome do parâmetro TYPE
ROOMSIZE
LIVENESS
INI.DLY DIFF. DENSITY
*a. Para efeitos de Early Reflection, escolha entre S-Hall, L-Hall, Random, Revers, Plate, e Spring. Para efeitos Gate Reverb e Reverse Gate, escolha entre Type-A e Type-B.
Alcance *a
0.1—20.0
0—10
0.0—500.0 ms 0—10 0—100%
Explicação O padrão de reflexões; isto determina o caráter básico do efeito. As características das reflexões dependerão do tipo que você seleciona aqui. Tamanho do espaço do reverberant. Aumentando este valor simula um espaço maior. Você pode usar isto para simular a absorsorção das paredes e teto. Características de decadência das reflexões. Aumentando este valor reduzirá a decadência e causará a repetição para continuar. Você pode usar isto para simular o absorção das paredes e teto. Demora das reflexões relativo ao som original. Difusão do som para esquerda e direita. Aumentando este valor a reverberação terá mais amplidão. Densidade das reflexões. Aumentando este valor a reverberação será mais suave. Você pode criar efeitos sem igual abaixando este valor.
Parâmetros finos
Nome do parâmetro MIX BAL.
OUT LVL
ER NUM. HPF
LPF
FB.GAIN
HI.RATIO
Alcance 0—100%
0—100%
1—19 Thru, 21.2 Hz—8.00 kHz
50.0 Hz—16.0 kHz, Thru
–99%—+99%
0.1—1.0
Explicação Equilibrio entre o som original e o efeito. A uma configuração de 0% só o som original será produzido; só em uma configuração de 100% o som de efeito terá produção. Nível de produção depois que o som original e do efeito serem mixados. Diminua este valor se você quiser abaixar a produção. A uma configuração de 0% não haverá nenhuma produção. O número de reflexões. Aumentando este valor aumentará o número de reflexões. Um filtro que corta a porção de baixa-freqüência do efeito. Serão cortados componentes de freqüência sobre a freqüência especificada aqui. Com uma configuração de Thru este filtro não fará nada. Este filtro não afeta o som original. Um filtro que corta a porção de alta-freqüência do efeito. Serão cortados componentes de freqüência sobre a freqüência especificada aqui. Com uma configuração de Thru este filtro não fará nada. Este filtro não afeta o som original. Quantia de feedback para as reflexões. Isto indica a relação pela qual o nível está reduzido para cada repetição do efeito. Por exemplo, com uma configuração de +50, o nível das reflexões se deteriorará a 50% - 25% - 12.5% como eles são repetidos. Valores negativos (¨C) invertem a fase do feedback. Quantia de feedback para a porção de alta-freqüência das reflexões. Isto é especificado como uma proporção de FB.GAIN. Se este valor é 0.1, a quantia de feedback será 1/10º de FB.GAIN; se este valor é 1.0, a quantia de feedback estará igual a FB.GAIN.
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Efeitos
Lista de efeitos As tabelas seguintes mostram os valores de parâmetro padrão para efeitos que pertencem aos tipos Early Reflection, Gate Reverb, e Reverse Gate (PRESET bank).
Parâmetros básicos
nome do efeito
Parâmtros finos
nome do efeito
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Early Reflection, Gate Reverb, Reverse Gate (banco CLASSIC) Estes efeitos estão baseados nos efeitos de modelos anteriores da série de SPX. Eles têm uma estrutura de parâmetro mais simples que o mesmo efeito do banco PRESET. Cada aspecto do som é controlado pelos parâmetros de efeito seguintes. Reflexões primárias: TYPE, ROOMSIZE, LIVENESS, DELAY Filtro/equalizador: LPF Nível de produção: OUT LVL, MIX BAL.
Detalhes de parâmetro
Parâmetros básicos
Nome do parâmetro TYPE
ROOMSIZE
LIVENESS
DELAY LPF
OUT LVL
MIX BAL.
Alcance HALL, RANDOM, REVERS, PLATE
0.1—20.0
0—10
0.0—500.0 ms
1.0—11 kHz, THRU
0—100%
0—100%
Explicação O padrão de reflexões; isto determina o caráter básico do efeito. As características das reflexões dependerão do tipo que você seleciona aqui. Tamanho do espaço de reverberant. Aumentando este valor simula um espaço maior. Você pode usar isto para simular o absorção das paredes e teto. Características de decadência das reflexões. Aumentando este valor reduzirá a decadência e causará a repetição para continuar. Você pode usar isto para simular a absorção das paredes e teto. Demora das reflexões relativo ao som original. Um filtro que corta a porção de alta-freqüência do efeito. Serão cortados componentes de freqüência sobre a freqüência especificada aqui. Com uma configuração de Thru este filtro não fará nada. Este filtro não afeta o som original. Nível de produção depois que o som original e do efeito forem mixados. Diminua este valor se você quiser abaixar a produção. A uma configuração de 0% não haverá nenhuma produção. Equilírio entre o som original e o efeito. A uma configuração de 0% só o som original será produzido; só em uma configuração de 100% o som de efeito terá produção.
Efeitos
Lista de efeitos A tabela seguinte mostra os valores de parâmetro padrão para efeitos que pertencem à Early Reflection, Gate Reverb, e Reverse Gate types (banco CLASSIC).
nome do efeito
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Efeitos

Delay, Echo

Estes efeitos somam um ou mais som atrasados. Karaoke echo é um exemplo típico, usado para acrescentar profundidade ao som. A demora pode repetir enquanto diminui. Alguns destes efeitos permitem que você sincronize o tempo da demora. As diferenças entre os efeitos são resumidas abaixo.
tipo banco
Mono Delay (banco PRESET)Mono Delay (banco PRESET)
Mono Delay (banco PRESET)
Mono Delay (banco PRESET)Mono Delay (banco PRESET)
n/ de entradas e
saídas
número de sons do
atraso
modulação do atraso feedback de atraso
Estes são efeitos de atraso básicos. Um som mono com atraso seguirá o som original. Cada aspecto do som é controlado pelos parâmetros de efeito seguintes. Som de demora: DELAY, FB.GAIN, HI.RATIO Sincronização de tempo: SYNC, NOTE, TEMPO Filtro/equalizador: HPF, LPF Nível de produção: OUT LVL, MIX BAL.
atraso sincronizado ao
tempo
página
Detalhes de parâmetro
Parâmetros básicos
Nome do parâmetro DELAY FB.GAIN
HI.RATIO
Alcance
0.0—2730.0 ms –99%—+99%
0.1—1.0
Explicação Demora relativo ao som original. Quantia de feedback para as reflexões. Isto indica a relação pela qual o nível está reduzido para cada repetição do efeito. Por exemplo, com uma configuração de +50, o nível das reflexões se deteriorará a 50% - 25% - 12.5% como eles são repetidos. Valores negativos (¨C) invertem a fase do feedback. Quantia de feedback para a porção de alta-freqüência do delay. Isto é especificado como uma proporção de FB.GAIN. Se este valor é 0.1, a quantia de feedback será 1/10 de FB.GAIN; se estevalor é 1.0, a quantia de feedback estará igual a FB.GAIN.
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Parâmetros finos
Efeitos
Nome do parâmetro MIX BAL.
OUT LVL
HPF
LPF
SYNC
NOTE
TEMPO
Alcance 0—100%
0—100%
Thru, 21.2 Hz—8.00 kHz
50.0 Hz—16.0 kHz, Thru
ON, OFF
*a
25—300
Explicação Equilíbrio entre o som original e o efeito. A uma configuração de 0% só o som original será produzido; só em uma configuração de 100% o som de efeito terá produção. Nível de produção depois do som original e do efeito forem mixados. Diminua este valor se você quiser abaixar a produção. A uma configuração de 0% não haverá nenhuma produção. Um filtro que corta a porção de baixa-freqüência do efeito. Serão cortados componentes de freqüência sobre a freqüência especificada aqui.Com uma configuração de Thru este filtro não fará nada. Este filtro não afeta o som original. Um filtro que corta a porção de alta-freqüência do efeito. Serão cortados componentes de freqüência sobre a freqüência especificada aqui. Com uma configuração de Thru este filtro não fará nada. Este filtro não afeta o som original. Alterna o tempo de sincronização para on/off. Se está ON, o delay sincronizará à fonte de sincronização de tempo especificada por “TEMPO SOURCE” (página 23). O valor da NOTA será ajustado ao valor de tempo sincronizado. Este parâmetro é usado para sincronização do tempo. Se SYNC está ON, o valor do DELAY será ajustado de acordo com este valor e o TEMPO. Se SYNC está OFF, este valor é ignorado. Este parâmetro é usado para sincronização do tempo. Se SYNC está ON, o valor do DELAY será ajustado de acordo com este valor e da NOTA. Se SYNC está OFF, este valor é ignorado.
Lista de efeitos As tabelas seguintes mostram os valores de parâmetro padrão para efeitos que pertencem ao tipo Mono Delay (banco PRESET).
Parâmetros básicos
nome do efeito
Parâmetros finos
nome do efeito
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Efeitos
Stereo Delay (banco PRESET)Stereo Delay (banco PRESET)
Stereo Delay (banco PRESET)
Stereo Delay (banco PRESET)Stereo Delay (banco PRESET)
Este efeito soma dois sons atrasados; um para cada canal L e R. Você pode controlar cada demora independentemente. Cada aspecto do som é controlado pelos parâmetros de efeito seguintes. Som de demora: DELAY L, DELAY R, FB.G L, FB.G R, HI.RATIO Sincronização de tempo: SYNC, NOTE L, NOTE R, TEMPO Filtro/equalizador: HPF, LPF Nível de produção: OUT LVL, MIX BAL.
Detalhes de parâmetro
Parâmetros básicos
Nome do Parâmetro DELAY L DELAY R FB.G L FB.G R
HI.RATIO
Parâmetros finos
Nome do parâmetro MIX BAL.
OUT LVL
HPF
LPF
SYNC
NOTE L NOTE R
TEMPO
Alcance
0.0—1350.0 ms
–99%—+99%
0.1—1.0
Alcance 0—100%
0—100%
Thru, 21.2 Hz—8.00 kHz
50.0 Hz—16.0 kHz, Thru
ON, OFF
*a
25—300
Explicação Demora relativo ao som original. DELAY L indica o canal L do delay, DELAY R indica o canal R do delay. Quantia de feedback para os sons de delay. Isto indica a relação pela qual o nível está reduzido quando repetindo o efeito. Por exemplo, com uma configuração de +50, o nível do som de demora se deteriorará para 50% -25% - 12.5% como é repetido.Valores negativos (¨C) invertem a fase do feedback.FB.G L indica a quantia de feedback para o canal L, e FB.G R para o canal L. Quantia de feedback para a porção de alta-freqüência do som de demora. Isto é especificado como uma proporção de FB.G. Se este valor é 0.1, a quantia de feedback de alta-freqüência para o canal L será 1/10 de FB.G L, e a quantia de feedback de alta-freqüência para o canal R será 1/10 de FB.G R. Se este valor é ajustado a 1.0, o feedback de alcance de alta-freqüência estará igual ao FB.G L ou FB.G R.
Explicação Equilíbrio entre o som original e o efeito. A uma configuração de 0% só o som original será produzido; só em uma configuração de 100% o som de efeito terá produção. Nível de produção depois do som original e do efeito foem mixados. Diminua este valor se você quiser abaixar a produção. A uma configuração de 0% não haverá nenhuma produção. Um filtro que corta a porção de baixa-freqüência do efeito. Serão cortados componentes de freqüência sobre a freqüência especificada aqui.Com uma configuração de Thru este filtro não fará nada. Este filtro não afeta o som original. Um filtro que corta a porção de baixa-freqüência do efeito. Serão cortados componentes de freqüência sobre a freqüência especificada aqui. Com uma configuração de Thru este filtro não fará nada. Este filtro não afeta o som original. Alterna o tempo de sincronização para on/off. Se está ON, o delay sincronizará à fonte de sincronização de tempo especificada por “TEMPO SOURCE” (página 23). Os valores da NOTA L e da NOTA R serão fixados ao valor do tempo sincronizado. Estes parâmetros são usados para sincronização do tempo. Se SYNC está ON, o DELAY L será ajustado de acordo com a NOTA L e o TEMPO , e o DELAY R será ajustado de acordo com a NOTA R e o TEMPO. Se SYNC está OFF, este valor é ignorado. Este parâmetro é usado para sincronização de tempo. Se SYNC está ON, o valor do DELAY será ajustado de acordo com este valor da NOTA. Se SYNC está OFF, este valor é ignorado.
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Lista de efeitos As tabelas seguintes mostram os valores de parâmetro padrão para efeitos que pertencem ao tipo Stereo Delay (banco PRESET).
Parâmetros básicos
nome do efeito
Parâmetros finos
nome do efeito
Modulation Delay (banco PRESET)Modulation Delay (banco PRESET)
Modulation Delay (banco PRESET)
Modulation Delay (banco PRESET)Modulation Delay (banco PRESET)
Efeitos
Estes efeitos modulam o som de demora. Cada aspecto do som é controlado pelos parâmetros de efeito seguintes. Som de demora: DELAY, FB.GAIN, HI.RATIO Sinal de modulação: FREQ., DEPTH, WAVE Sincronização de tempo: SYNC, DLY.NOTE, MOD.NOTE, TEMPO, Filtro/equalizador: HPF, LPF Nível de produção: OUT LVL, MIX BAL.
Detalhes de parâmetro
Parâmetros básicos
Nome do parâmetro DELAY FB.GAIN
HI.RATIO
FREQ.
DEPTH WAVE
Alcance
0.0—2725.0 ms –99%—+99%
0.1—1.0
0.05—40.00 Hz
0—100% Sine, Tri
Explicação Demora relativo ao som original Quantia de feedback para os sons de delay. Isto indica a relação pela qual o nível está reduzido quando repetindo o efeito. Por exemplo com uma configuração de +50, o nível do som de demora se deteriorará para 50% -25% - 12.5% como é repetido.Valores negativos (¨C) invertem a fase do feedback.. Quantia de feedback para a porção de alta-freqüência do som de demora. Isto é especificado como uma proporção de FB.GAIN. Se este valor é 0.1, a quantia de feedback será 1/10 de FB.GAIN; se isto valor é 1.0, a quantia de feedback será igual a FB.GAIN. Velocidade da modulação. Aumentando este valor o som de demora será modulado em um menor ciclo. Profundidade da modulação. Aumentando este valor a modulação ficará com mais profundidade. Waveform do sinal de modulação. Isto afetará o caráter da modulação.Você pode escolher Sine (onda de sine) ou Tri (onda de triângulo).
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Efeitos
Parâmetros finos
Nome do parâmetro MIX BAL.
OUT LVL
HPF
LPF
SYNC
DLY.NOTE
MOD.NOTE
TEMPO
Alcance 0—100%
0—100%
Thru, 21.2 Hz—8.00 kHz
50.0 Hz—16.0 kHz, Thru
ON, OFF
*a
*b
25—300
Explicação Equilíbrio entre o som original e o efeito. A uma configuração de 0% só o som original será produzido; só em uma configuração de 100% o som de efeito terá produção. Nível de produção depois do som original e do efeito forem mixados. Diminua este valor se você quiser abaixar a produção. A uma configuração de 0% não haverá nenhuma produção. Um filtro que corta a porção de baixa-freqüência do efeito. Serão cortados componentes de freqüência sobre a freqüência especificada aqui. Com uma configuração de Thru este filtro não fará nada. Este filtro não afeta o som original. Um filtro que corta a porção de alta-freqüência do efeito. Serão cortados componentes de freqüência sobre a freqüência especificada aqui. Com uma configuração de Thru este filtro não fará nada. Este filtro não afeta o som original. Alterna o tempo de sincronização para on/off. Se está ON, o delay sincronizará à fonte de sincronização de tempo especificada por “TEMPO SOURCE” (página 23).O valor do DLY.NOTE e do MOD.NOTE será ajustado ao valor do tempo sincronizado. Este parâmetro é usado para sincronização do tempo. Se SYNC está ON, o valor do DELAY será ajustado de acordo com este valor e o TEMPO. Se SYNC está OFF, este valor é ignorado. Este parâmetro é usado para sincronização de tempo. Se SYNC está ON, o valor FREQ. será ajustado de acordo com este valor e o TEMPO. Se SYNC está OFF, este valor é ignorado. Este parâmetro é usado para sincronização do tempo. Se SYNC está ON, o valor do DELAY será ajustado de acordo com o DLY.NOTE e o TEMPO estimado, e o valor do FREQ. será ajustado de acordo com o MOD.NOTE e valores do TEMPO. Se SYNC está OFF, este valor é ignorado.
Lista de efeitos As tabelas seguintes mostram os valores de parâmetro padrão para efeitos que pertencem ao tipo Modulation Delay (banco PRESET).
Parâmetros básicos
nome do efeito
Parâmetros finos
nome do efeito
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Delay L,C,R (banco PRESET)Delay L,C,R (banco PRESET)
Delay L,C,R (banco PRESET)
Delay L,C,R (banco PRESET)Delay L,C,R (banco PRESET)
Este efeito soma sons atrasados aos canais esquerdo, central, e direito. Cada demora pode ser controlada independentemente. Cada aspecto do som é controlado pelos parâmetros de efeito seguintes. Som de demora: DELAY L, DELAY C, DELAY R, FB.DLY, FB.GAIN, HI.RATIO Filtro/equalizador: HPF, LPF Sincronização de tempo: SYNC, NOTE L, NOTE C, NOTE R, NOTE FB, TEMPO Nível de produção: LEVEL L, LEVEL C, LEVEL R, MIX BAL.
Detalhes de parâmetro
Parâmetros básicos
Nome do parâmetro DELAY L DELAY C DELAY R FB.DLY
LEVEL L LEVEL C LEVEL R FB.GAIN
HI.RATIO
Alcance
0.0—2730.0 ms
0.0—2730.0 ms
–100%—+100%
–99%—+99%
0.1—1.0
Explicação Demora relativo ao som original. DELAY L indica o o canal L de delay, DELAY C, o canal do centro de delay e DELAY R o canal R de delay.
Somando delay com feedback. O DELAY L/DELAY C/DELAY R são os delays do som original até os primeiros sons atrasados, mas o delay dos próximos sons repetidos será DELAY+FB.DLY. Nível de produção de cada canal. LEVEL L é o nível de produção do canal de L, LEVEL C do canal do centro e LEVEL R do canal R. Valores negativos invertem a fase.
Quantia de feedback para os sons de demora. Isto indica a relação pela qual o nível está reduzido quando repetindo o efeito. Por exemplo, com uma configuração de +50, o nível do som de demora se deteriorará para 50% - 25% - 12.5% se repetindo. Valores negativos (¨C) invertem a fase do feedback. Quantia de feedback para o alcance de alta-freqüência do som de demora. Isto é especificado como uma proporção de FB.GAIN. Se este valor é 0.1, a quantia de feedback será 1/10 do FB.GAIN; se este valor é 1.0, a quantia de feedback estará igual a FB.GAIN.
Efeitos
Parâmetros finos
Nome do parâmetro MIX BAL.
HPF
LPF
SYNC
NOTE L NOTE C NOTE R NOTE FB TEMPO
Alcance 0—100%
Thru, 21.2 Hz—8.00 kHz
50.0 Hz—16.0 kHz, Thru
ON, OFF
*a
25—300
Explicação Equilíbrio entre o som original e o efeito. A uma configuração de 0% só o som original será produzido; só em uma configuração de 100% o som de efeito terá produção. Um filtro que corta a porção de baixa-freqüência do efeito. Serão cortados componentes de freqüência sobre a freqüência especificada aqui. Com uma configuração de Thru este filtro não fará nada. Este filtro não afeta o som original. Um filtro que corta a porção de alta-freqüência do efeito. Serão cortados componentes de freqüência sobre a freqüência especificada aqui. Com uma configuração de Thru este filtro não fará nada. Este filtro não afeta o som original. Alterna o tempo de sincronização para on/off. Se está ON, o delay sincronizará à fonte de sincronização de tempo especificada por “TEMPO SOURCE” (página 23). O valor da NOTA será ajustado ao valor de tempo sincronizado. Estes parâmetros são usados para sincronização do tempo. Se SYNC está ON, o valor do DELAY será ajustado de acordo com cada valor de NOTA e do TEMPO. Se SYNC está OFF, este valor é ignorado.
Este parâmetro é usado para sincronização de tempo. Se SYNC está ON, o valor do DELAY será ajustado de acordo com o valor da nota. Se SYNC está OFF, este valor é ignorado.
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Efeitos
Se os valores de FB.G L, FB.G R, L-R FBG, ou R-L forem elevados excessivamente, uma oscilação acontecerá, e o sinal não se deteriorará. Por favor
use precaução.
Lista de efeitos As tabelas seguintes mostram os valores de parâmetro padrão para efeitos que pertencem ao tipo Delay L,C,R (banco PRESET).
Parâmetros básicos
nome do efeito
Parâmetros finos
nome do efeito
Echo (banco PRESET)Echo (banco PRESET)
Echo (banco PRESET)
Echo (banco PRESET)Echo (banco PRESET)
Estes efeitos somam duas demoras; um cada para cada canal L e R. Isto é semelhante a Stereo Delay (página 40), mas Echo mistura o som de atraso dos canais L/R para feedback. Você pode especificar a quantia de feedback enviada do canal L ao canal R, e do canal R para o canal L. Cada aspecto do som é controlado pelos parâmetros de efeito seguintes. Som de demora: DELAY L, DELAY R, FB.DLYL, FB.DLYR, FB.G L, FB.G R, L-R FBG, R-L FBG, HI.RATIO Sincronização de tempo: SYNC, NOTE L, NOTE R, NOTE.FBL, NOTE.FBR, TEMPO Filtro/equalizador: HPF, LPF Nível de produção: OUT LVL, MIX BAL.
Detalhes de parâmetro
Parâmetros básicos
Nome do parâmetro DELAY L DELAY R FB.DLYL FB.DLYR
FB.G L FB.G R
L->R FBG R->L FBG HI.RATIO
44
Alcance
0.0—1350.0 ms
0.0—1350.0 ms
–99%—+99%
–99%—+99% –99%—+99%
0.1—1.0
Explicação Demora relativo ao som original. DELAY L indica o canal L de delay, e DELAY R indica canal R de delay.
Somando o delay com feedback. FB.DLYL indica o canal L de delay, e FB.DLYR indica o canal R de delay. A demora do som original para o primeiro som de demora é DELAY L ou DELAY R ;o delay do próximo som repetido serão DELAYL+FB.DLYL ou DELAY R+FB.DLYR. Quantia de feedback para os sons de demora. Isto indica a relação pela qual o nível está reduzido quando repetindo o efeito. Por exemplo, com uma configuração de +50, o nível do som de demora se deteriorará para 50% ­25% - 12.5% se repetindo. Valores negativos (¨C) invertem a fase do feedback.FB.G L indica a quantia de feedback para o canal L, e FB.G R para o canal R. Quantia de feedback do canal L para o canal R. Valores negativos (–) invertem a fase de feedback. Quantia de feedback do canal R para o canal L. Valores negativos (–) invertem a fase de feedback. Quantia de feedback para a porção de alao-freqüência do som de demora. Isto é especificado como uma proporção de FB.G. Se este valor é 0.1, a quantia de feedback de alta-freqüência para o canal L será 1/10 de FB.G L, e a quantia de feedback de alta-freqüência para o canal R será 1/10 de FB.G R. Se este valor é 1.0, a quantia de feedback estará igual a FB.G L/FB.G R.
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Parâmetros finos
Efeitos
Nome do parâmetro MIX BAL.
OUT LVL
HPF
LPF
SYNC
NOTE L NOTE R
NOTE FBL NOTE FBR
TEMPO
Alcance 0—100%
0—100%
Thru, 21.2 Hz—8.00 kHz
50.0 Hz—16.0 kHz, Thru
ON, OFF
*a
*a
25—300
Explicação Equilíbrio entre o som original e o efeito. A uma configuração de 0% só o som original será produzido; só em uma configuração de 100% o som de efeito terá produção. Nível de produção depois do som original e do efeito serem mixados. Diminua este valor se você quiser abaixar a produção. Numa configuração de 0% não haverá nenhuma produção. Um filtro que corta a porção de baixa-freqüência do efeito. Serão cortados componentes de freqüência sobre a freqüência especificada aqui. Com uma configuração de Thru este filtro não fará nada. Este filtro não afeta o som original. Um filtro que corta a porção de alta-freqüência do efeito. Serão cortados componentes de freqüência sobre a freqüência especificada aqui. Com uma configuração de Thru este filtro não fará nada. Este filtro não afeta o som original. Alterna o tempo de sincronização para on/off. Se está ON, o delay sincronizará à fonte de sincronização de tempo especificada por “TEMPO SOURCE” (página 23). O valor da NOTA será ajustado ao valor de tempo sincronizado. Este parâmetro é usado para sincronização do tempo. Se SYNC está ON, o DELAY L será ajustado, de acordo com a NOTA L e o TEMPO estimado, e o DELAY R será ajustado de acordo com a NOTA R e os valores do TEMPO. Se SYNC está OFF, este valor é ignorado. Este parâmetro é usado para sincronização de tempo. Se SYNC está ON, o valor de FB.DLY será ajustado de acordo com este valor e com o valor do TEMPO. Se SYNC está OFF, este valor é ignorado. NOTA FBL corresponde a FB.DLY L, e a NOTA FBR corresponde a FB.DLY R. Este parâmetro é usado para sincronização do tempo. Se SYNC está ON, os vários valores de DELAY serão ajustados de acordo com este valor e os valores da NOTA correspondentes. Se SYNC está OFF, este valor é ignorado.
Lista de efeitos As tabelas seguintes mostram os valores de parâmetro padrão para efeitos que pertencem ao tipo de Echo (banco PRESET).
Parâmetros básicos
nome do efeito
Parâmetros finos
nome do efeito
nome do efeito
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Efeitos
Se os valores de FB.G L ou FB.G R para Delay L,R estão elevados excessivamente, poderá acontecer oscilação, e o sinal não se deteriorará. Por
favor use precaução.
Delay L,R, Stereo Echo (banco CLASSIC) Estes efeitos estão baseados em modelos anteriores da série SPX. Delay L,R é equivalente aos efeitos de Echo do banco PRESET, e Stereo Echo é equivalente so efeito Stereo Delay do banco PRESET. Estes efeitos têm uma estrutura de parâmetro mais simples que os efeitos de banco PRESET equivalentes. Cada aspecto do som é controlado pelos parâmetros de efeito seguintes. Som de demora: Lch DLY, Rch DLY, FB.G L, FB.G R, HI.RATIO, Nível de produção: OUT LVL, MIX BAL.
Detalhes de parâmetro
Parâmetros básicos
Nome do parâmetro Lch DLY Rch DLY FB.G L FB.G R
HI.RATIO
OUT LVL
MIX BAL.
Alcance
0.0—1350.0 ms
–99%—+99%
0.1—1.0
0—100%
0—100%
Explicação Demora relativo ao som original. Lch DLY indica o canal L de delay, e Rch DLY indica o canal R de delay. Quantia de feedback para os sons de demora. Isto indica a relação pela qual o nível está reduzido quando repetindo o efeito. Por exemplo, com uma configuração de +50, o nível do som de demora se deteriorará para 50% - 25% - 12.5% se repetindo. Valores negativos (¨C) invertem a fase do feedback.FB.G L indica a quantia de feedback para o canal L, e FB.G R para o canal R. Quantia de feedback para a porção de alta-freqüência do som de demora. Isto é especificado como uma proporção de FB.G. Se este valor é 0.1, a quantia de feedback de alta-freqüência para o canal L será 1/10 de FB.G L, e a quantia de feedback de alta-freqüência para o canal R será 1/ 10 de FB.G R. Se este valor é 1.0, a quantia de feedback será igual a FB.G L/FB.G R. Nível de produção depois do som original e do efeito serem mixados. Diminua este valor se você quiser abaixar a produção. A uma configuração de 0% não haverá nenhuma produção. Equilíbrio entre o som original e o efeito. Numa configuração de 0% só o som original será produzido; só em uma configuração de 100% o som de efeito terá produção.
Lista de efeitos A tabela seguinte mostra os valores de parâmetro padrão para efeitos que pertencem aos tipos Delay L,R and Stereo Echo (banco CLASSIC).
Parâmetros básicos
nome do efeito
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Modulação

Estes efeitos modulam o sinal de entrada de vários modos. Um sinal usando para variar outro sinal é chamado “modulation”. O sinal que está variando é chamado o “carrier”, e o sinal que está criando a modulação é chamado o “modulator”. Modulação
- efeitos de tipo podem variar o volume, o pitch, ou o tempo de atraso do efeito de som para produzir sons “swooshing” ou “twisting” (flanger, phaser) ou mudanças cíclicas em volume (vibração) ou posição (auto posição). O SPX2000 pode usar o sinal de um oscilador como o modulador para aplicar mudança cíclica, ou usa o próprio sinal de entrada ou mensagens de MIDI para aplicar mudança.
Efeitos
tipo banco
n° de entradas ou
saídas
efeito modulação sinal modulador página
Flanger (banco PRESET) Estes efeitos somam um caráter de "swooshing" que é rememorativo um avião a jato aterrissando. Para efeitos de atraso, o tempo de demora relativo ao som original não muda; porém para um flanger, o tempo de demora é modulado ciclicamente. É esta mudança no tempo de atraso que produz o caráter de "swooshing" de um flanger. Cada aspecto do som é controlado pelos parâmetros de efeito seguintes. Sinal de modulação: FREQ., DEPTH, WAVE Efetue som: MOD.DLY, FB.GAIN, Sincronização de tempo: SYNC, NOTE, TEMPO Filter/equalizer: LSH G, LSH F, EQ G, EQ F, EQ Q, HSH G, HSH F Nível de produção: OUT LVL, MIX BAL.
Detalhes de parâmetro
Parâmetros básicos
Nome do parâmetro FREQ. DEPTH MOD.DLY
FB.GAIN
WAVE
Alcance
0.05—40.00 Hz 0—100%
0.0—500.0 ms
–99%—+99%
Sine, Tri
Explicação Velocidade da modulação. Aumentando este valor a modulação se repetirá num intervalo menor. Profundidade da modulação. Aumentando este valor a modulação terá mais profundidade. Demora do efeito relativo ao som original. O tempo de demora será modulado ao redor deste valor. FREQ.mudará a velocidade desta mudança, e DEPTH fixa a profundidade. Quantia de feedback para o som modulado. Elevando este valor aumentarão a quantia de feedback enfatizando a modulação. Configurações negativas (–) inverterão a fase do feedback. Waveform do sinal de modulação. Isto afetará o caráter da modulação.Você pode escolher Sine (onda de sine) ou Tri (onda de triângulo).
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Efeitos
Parâmetros finos
Nome do parâmetro MIX BAL.
OUT LVL
LSH G
LSH F EQ G
EQ F
EQ Q
HSH G
HSH F SYNC
NOTE
TEMPO
Alcance 0—100%
0—100%
–12.0—+12.0 dB
21.2 Hz—8.00 kHz –12.0—+12.0 dB
100 Hz—8.00 kHz
10.0—0.10
–12.0—+12.0 dB
50.0 Hz—16.0 kHz ON, OFF
*a
25—300
Explicação Equilíbrio entre o som original e o efeito. A uma configuração de 0% só o som original será produzido; só em uma configuração de 100% o som de efeito terá produção. Nível de produção depois do som original e do efeito forem mixados. Diminua este valor se você quiser abaixar a produção. A uma configuração de 0% não haverá nenhuma produção. Gain do filtro. Isto ajusta o volume da região de baixa-freqüência. Configurações positivas (+) impulsionarão a região de baixa-freqüência, e configurações negativas (–) se atenuarão isto. Freqüência filtro.O LSH G gain aplica à região de freqüência debaixo desta configuração. Gain do equalizador (peaking type). Isto ajusta o gain da região de freqüência especificado por EQF. Configurações positivas (+) impulsionarão a região, e configurações negativas (–) se atenuarão isto. Freqüência do equalizador (peaking type).O EQ G gain afetará a região ao redor desta freqüência. Q (precisão) do equalizador (peaking type). Isto indica a agudez do equalizador de freqüência curva. Valores mais altos produzirão uma curva mais precisa. Gain do filtro . Isto ajusta o volume da região de alta-freqüência. Configurações positivas (+) impulsionarão a região de alta-freqüência e configurações negativas (–) diminuirão isto. Freqüência do filtro. O HSH G gain aplica à região de freqüência ajustada . Alterna o tempo de sincronização para on/off. Se está ON, o delay sincronizará à fonte de sincronização de tempo especificada por “TEMPO SOURCE” (página 23). O valor da NOTA será ajustado ao valor de tempo sincronizado. Este parâmetro é usado para sincronização de tempo. Se SYNC está ON, o FREQ. será ajustado de acordo com este valor e o valor do TEMPO. Este valor é ignorado se SYNC está OFF. Este parâmetro é usado para sincronização de tempo. Se SYNC está ON, o FREQ.será ajustado de acordo com este valor e da NOTA. Este valor é ignorado se SYNC está OFF.
Lista de efeitos As tabelas seguintes mostram os valores de parâmetro padrão para efeitos que pertencem ao tipo Flanger (banco PRESET).
Parâmetros básicos
nome do efeito
Parâmetros finos
nome do efeito
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Phaser (banco PRESET) Variando ciclicamente as freqüências cuja fase é trocada, este efeito cria uma sensação de espaço e movimento. Um circuito de troca de fase é usado para atrasar a fase de freqüências específicas. Cada aspecto do som é controlado pelos parâmetros de efeito seguintes. Sinal de modulação: FREQ., DEPTH, PHASE Troca de fase: FB.GAIN, OFFSET, STAGE Sincronização de tempo: SYNC, NOTE, TEMPO Filtro/equalizador: LSH G, LSH F, HSH G, HSH F, Nível de produção: OUT LVL, MIX BAL. Detalhes de parâmetro Parâmetros básicos
Nome do parâmetro FREQ.
DEPTH FB.GAIN
OFFSET
PHASE
STAGE
Alcance
0.05—40.00 Hz
0—100% –99%—+99%
0—100
0.00—354.38 dg
2, 4, 6, 8, 10, 12, 14, 16
Explicação Velocidade da modulação. Aumentando este valor a modulação se repetirá num intervalo menor. Profundidade da modulação. Aumentando este valor a modulação terá mais profundidade. Quantia de feedback para o som modulado. Elevando este valor aumentará a quantia de feedback,enfatizando a modulação. Configurações negativas (–) inverterão a fase do feedback. Compensa o valor pela freqüência cuja fase é trocada. Elevando este valor moverá a freqüência para cima, e abaixando moverá a freqüência para baixo. A freqüência que é fase-trocada muda ao redor deste valor. FREQ. configura a velocidade de mudança, e DEPTH fixa a quantia de mudança. Diferença de fase entre a modulação do canal L para o canal R. Isto deixa controlar a amplidão do som. Número de fases na troca de circuito. Elevando este valor se produzirá uma sensação mais complexa de modulação.
Efeitos
Parâmetros finos
Nome do parâmetro MIX BAL.
OUT LVL
LSH G
LSH F HSH G
HSH F SYNC
NOTE
TEMPO
Alcance 0—100%
0—100%
–12.0—+12.0 dB
21.2 Hz—8.00 kHz –12.0—+12.0 dB
50.0 Hz—16.0 kHz ON, OFF
*a
25—300
Explicação Equilíbrio entre o som original e o efeito. A uma configuração de 0% só o som original será produzido; só em uma configuração de 100% o som de efeito terá produção. Nível de produção depois do som original e do efeito forem mixados. Diminua este valor se você quiser abaixar a produção. Numa configuração de 0% não haverá nenhuma produção. Gain do filtro . Isto ajusta o volume da região de baixa-freqüência. Configurações positivas (+) impulsionarão a região de baixa-freqüência, e configurações negativas (–) atenuarão isto. Freqüência do filtro. O LSH G gain aplica à região de freqüência debaixo desta configuração. Gain do filtro . Isto ajusta o volume da região de alta-freqüência. Configurações positivas(+) impulsionarão a região de alta-freqüência, e configurações negativas (–) atenuarão isto. Freqüência do filtro. O HSH G aplica à região de freqüência que está sendo ajustada. Alterna o tempo de sincronização para on/off. Se está ON, o delay sincronizará à fonte de sincronização de tempo especificada por “TEMPO SOURCE” (página 23). O valor da NOTA será ajustado ao valor de tempo sincronizado. Este parâmetro é usado para sincronização de tempo. Se SYNC está ON, o FREQ. será ajustado de acordo com este valor e o valor do TEMPO. Este valor é ignorado se SYNC está OFF. Este parâmetro é usado para sincronização do tempo. Se SYNC está ON, o FREQ. será ajustado de acordo com este valor e da NOTA. Este valor é ignorado se SYNC está OFF.
Lista de efeitos As tabelas seguintes mostram os valores de parâmetro padrão para efeito que pertence ao tipo Phaser (banco PRESET). Parâmetros básicos
nome do efeito
Parâmetros finos
nome do efeito
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Page 50
Efeitos
Estéreo Flanger, Estéreo Phasing (banco CLASSIC) Estes efeitos estão baseado em modelos anteriores da série de SPX. Estéreo Flanger é equivalente aos efeitos de Flanger do banco PRESET, e Estéreo Phasing é equivalente aos efeitos de Phaser do banco PRESET. Estes efeitos têm uma estrutura de parâmetro mais simples que os efeitos de banco PRESET equivalentes. Cada aspecto do som é controlado pelos parâmetros de efeito seguintes. Sinal de modulação: MOD. FRQ., DEPTH Efetue som: MOD. DLY, FB.GAIN, Nível de produção: OUT LVL, MIX BAL.
Detalhes de parâmetro
Parâmetros básicos
Nome do parâmetro MOD. FRQ DEPTH MOD. DLY
F.B.GAIN
OUT LVL
MIX BAL.
Range
0.1—40.0 Hz 0—100%
0.0—500.0 ms
0—99%
0—100%
0—100%
Explicação Velocidade da modulação. Aumentando este valor a modulação se repetirá num intervalo menor. Profundidade da modulação. Aumentando este valor a modulação terá mais profundidade. Demora do efeito para o som original. O tempo de demora mudará ao redor do valor. MOD.FRQ. configura a velocidade desta mudança, e DEPTH fixa a profundidade. Quantia de feedback para o som modulado. Elevando este valor aumentará a quantia de feedback,enfatizando a modulação. Configurações negativas (–) inverterão a fase de feedback. Nível de produção depois do som original e do efeito serem mixados. Diminua este valor se você quiser abaixar a produção. A uma configuração de 0% não haverá nenhuma produção. Equilíbrio entre o som original e o efeito. Numa configuração de 0% só o som original será produzido; só em uma configuração de 100% o som de efeito terá produção.
Lista de efeitos A tabela seguinte mostra os valores de parâmetro padrão para efeitos que pertencem aos tipos Estéreo Flanger e Estéreo Phasing (banco CLASSIC).
nome do efeito
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Page 51
Chorus (banco PRESET) Este efeito cria a impressão que um único som está sendo tocado através de fontes múltiplas. Faz o som original mais rico somando três demoras cujos volume e lance estão variando ciclicamente. Este efeito usa modulação de amplitude (AM) e modulação pitch (PM). Cada aspecto do som é controlado pelos parâmetros de efeito seguintes. Sinal de modulação: FREQ., AM DEPTH, PM DEPTH, WAVE Efetue som: MOD.DLY Sincronização de tempo: SYNC, NOTE, TEMPO Filter/equalizer: LSH G, LSH F, EQ G, EQ F, EQ Q, HSH G, HSH F, Nível de produção: OUT LVL, MIX BAL.
Detalhes de parâmetro
Parâmetros básicos
Nome do parâmetro FREQ.
AM DEPTH
PM DEPTH
MOD.DLY WAVE
Alcance
0.05—40.00 Hz
0—100%
0—100%
0.0—500.0 ms Sine, Tri
Explicação Velocidade da modulação (AM, PM). Aumentando este valor a modulação se repetirá num intervalo menor. Modulação da profundidade da amplitude (AM) .Aumentando este valor ocorrerá uma maior mudança de volume. Modulação da profundidade do pitch (PM) .Aumentando este valor ocorrerá uma maior mudança de pitch. Demora do efeito o para o som original. Waveform do sinal de modulação. Isto afetará o caráter da modulação.Você pode escolher Sine (onda de sine) ou Tri (onda de triângulo).
Efeitos
Parâmetros finos
Nome do parâmetro MIX BAL.
OUT LVL
LSH G
LSH F EQ G
EQ F EQ Q
HSH G
HSH F SYNC
NOTE
TEMPO
Alcance 0—100%
0—100%
–12.0—+12.0 dB
21.2 Hz—8.00 kHz –12.0—+12.0 dB
100 Hz—8.00 kHz
10.0—0.10
–12.0—+12.0 dB
50.0 Hz—16.0 kHz ON, OFF
*a
25—300
Explicação Equilíbrio entre o som original e o efeito. Numa configuração de 0% só o som original será produzido; só em uma configuração de 100% o som de efeito terá produção. Nível de produção depois do som original do efeito foem mixados. Diminua este valor se você quiser abaixar a produção. A uma configuração de 0% não haverá nenhuma produção. Gain do filtro. Isto ajusta o volume da região de baixa-freqüência. Configurações positivas (+) impulsionarão a região de baixa-freqüência, e configurações negativas (–) atenuarão isto. Freqüência do filtro. O LSH G gain aplica à região de freqüência debaixo desta configuração. Gain do equalizador (peaking type). Isto ajusta o gain da região de freqüência especificado por EQF.Configurações positivas (+) impulsionarão a região, e configurações negativas (–) atenuarão isto. Freqüência do equalizador (peaking type). O EQ G gain afetará a região ao redor desta freqüência. Q (nitidez) do equalizador (peaking type). Isto indica a nitidez do equalizador de freqüências curvas. Valores mais altos produzirão uma curva mais nítida. Gain do filtro. Isto ajusta o volume da região de alta-freqüência. Configurações positivas (+) impulsionarão a região de alta-freqüência, e configurações negativas (–) atenuarão isto. Freqüência do filtro . O HSH G gain aplica à região de freqüência configurada. Alterna o tempo de sincronização para on/off. Se está ON, o delay sincronizará à fonte de sincronização de tempo especificada por “TEMPO SOURCE” (página 23). O valor da NOTA será ajustado ao valor de tempo sincronizado. Este parâmetro é usado para sincronização de tempo. Se SYNC está ON, o FREQ. v será ajustado de acordo com este valor e o valor do TEMPO. Este valor é ignorado se SYNC está OFF. Este parâmetro é usado para sincronização de tempo. Se SYNC está ON, o FREQ.será ajustado de acordo com este valor e da NOTA. Este valor é ignorado se SYNC está OFF.
Lista de efeitos A tabela seguinte mostra os valores de parâmetro básicos para efeitos que pertencem ao tipo Chorus (banco PRESET).
Parâmetros básicos
nome do efeito
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Efeitos
Parâmetros finos
nome do efeito
nome do efeito
Sinfônico (banco PRESET) Este efeito soma mais fases para o efeito coro e fortalece as mudanças tempo­variadas. É especialmente efetivo quando usado em conjuntos de sequencias. Cada aspecto do som é controlado pelos parâmetros de efeito seguintes. Sinal de modulação: FREQ., DEPTH, WAVE Troca de fase: MOD.DLY Sincronização de tempo: SYNC, NOTE, TEMPO Filter/equalizer: LSH G, LSH F, EQ G, EQ F, EQ Q, HSH G, HSH F, Nível de produção: OUT LVL, MIX BAL.
Detalhes de parâmetro
Parâmetros básicos
Nome do parâmetro FREQ. DEPTH MOD.DLY WAVE
Alcance
0.05—40.00 Hz 0—100%
0.0—500.0 ms Sine, Tri
Explicação Velocidade da modulação. Aumentando este valor a modulação se repetirá num intervalo menor. Profundidade da modulação. Aumentando este valor a modulação terá mais profundidade. Demora relativo ao som original. Waveform do sinal de modulação. Isto afetará o caráter da modulação.Você pode escolher Sine (onda de sine) ou Tri (onda de triângulo).
Parâmetros finos
Nome do parâmetro MIX BAL.
OUT LVL
LSH G
LSH F EQ G
EQ F EQ Q
HSH G
HSH F SYNC
NOTE
TEMPO
Alcance 0—100%
0—100%
–12.0—+12.0 dB
21.2 Hz—8.00 kHz –12.0—+12.0 dB
100 Hz—8.00 kHz
10.0—0.10
–12.0—+12.0 dB
50.0 Hz—16.0 kHz ON, OFF
*a
25—300
Explicação Equilíbrio entre o som original e o efeito. Numa configuração de 0% só o som original será produzido; só em uma configuração de 100% o som de efeito terá produção. Nível de produção depois do som original e o efeito forem mixados. Diminua este valor se você quiser abaixar a produção. A uma configuração de 0% não haverá nenhuma produção. Gain do filtro. Isto ajusta o volume da região de baixa-freqüência.Configurações positivas (+) impulsionarão a região de baixa-freqüência, e configurações negativas (–) atenuarão isto. Freqüência do filtro.O LSH G gain aplica à região de freqüência debaixo desta configuração. Gain do equalizador (peaking type). Isto ajusta o gain da região de freqüência especificado por EQF.Configurações positivas (+) impulsionarão a região, e configurações negativas (–) atenuarão isto. Freqüência do equalizador (peaking type). O EQ G gain afetará a região ao redor desta freqüência. Q (nitidez) do equalizador (peaking type). Isto indica a nitidez do equalizador de freqüências curvas. Valores mais altos produzirão uma curva mais nítida. Gain do filtro. Isto ajusta o volume da região de alta-freqüência.Configurações positivas (+) impulsionarão a região de alta-freqüência, e configurações negativas (–) atenuarão isto. Freqüência do filtro. O HSH G gain aplica à região de freqüência sobre esta configuração. Alterna o tempo de sincronização para on/off. Se está ON, o delay sincronizará à fonte de sincronização de tempo especificada por “TEMPO SOURCE” (página 23). O valor da NOTA será ajustado ao valor de tempo sincronizado. Este parâmetro é usado para sincronização de tempo. Se SYNC está ON o FREQ. será ajustado de acordo com este valor e o valor do TEMPO. Este valor é ignorado se SYNC está OFF. Este parâmetro é usado para sincronização de tempo. Se SYNC está ON, o FREQ.será ajustado de acordo com este valor e da NOTA. Este valor é ignorado se SYNC está OFF.
Lista de efeitos As tabelas seguintes mostram os valores de parâmetro padrão para efeito que pertence ao tipo Sinfônico (banco PRESET).
Parâmetros básicos
nome do efeito
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Parâmtros finos
nome do efeito
Tremolo (banco PRESET) Este efeito varia ciclicamente o volume, produzindo modulação de amplitude (AM). Cada aspecto do som é controlado pelos parâmetros de efeito seguintes. Sinal de modulação: FREQ., DEPTH, WAVE Sincronização de tempo: SYNC, NOTE, TEMPO Filtro/equalizador: LSH G, LSH F, EQ G, EQ F, EQ Q, HSH G, HSH F, Nível de produção: OUT LVL, MIX BAL.
Detalhes de parâmetro
Parâmetros básicos
Nome do parâmetro FREQ.
DEPTH WAVE
Alcance
0.05—40.00 Hz
0—100% Sine, Tri, Square
Explicação Velocidade da modulação. Aumentaando este valor a modulação se repetirá num intervalo menor. Profundidade da modulação. Aumentando este valor a modulação terá mais profundidade. Waveform do sinal de modulação. Isto afetará o caráter da modulação.Você pode escolher Sine (onda de sine) ou Tri (onda de triângulo).
Efeitos
Parâmtros finos
Nome do parâmetro MIX BAL.
OUT LVL
LSH G
LSH F EQ G
EQ F EQ Q
HSH G
HSH F SYNC
NOTE
TEMPO
Alcance 0—100%
0—100%
–12.0—+12.0 dB
21.2 Hz—8.00 kHz –12.0—+12.0 dB
100 Hz—8.00 kHz
10.0—0.10
–12.0—+12.0 dB
50.0 Hz—16.0 kHz ON, OFF
*a
25—300
Explicação Equilíbrio entre o som original e o efeito. A uma configuração de 0% só o som original será produzido; só em uma configuração de 100% o som de efeito terá produção. Nível de produção depois do som original e o efeito forem mixados. Diminua este valor se você quiser abaixar a produção. A uma configuração de 0% não haverá nenhuma produção. Gain do filtro. Isto ajusta o volume da região de baixa-freqüência.Configurações positivas (+) impulsionarão a região de baixa-freqüência, e configurações negativas (–) atenuarão isto. Freqüência do filtro.O LSH G gain aplica à região de freqüência debaixo desta configuração. Gain do equalizador (peaking type). Isto ajusta o gain da região de freqüência especificado por EQF.Configurações positivas (+) impulsionarão a região, e configurações negativas (–) atenuarão isto. Freqüência do equalizador (peaking type). O EQ G gain afetará a região ao redor desta freqüência. Q (nitidez) do equalizador (peaking type). Isto indica a nitidez do equalizador de freqüências curvas. Valores mais altos produzirão uma curva mais nítida. Gain do filtro. Isto ajusta o volume da região de alta-freqüência.Configurações positivas (+) impulsionarão a região de alta-freqüência, e configurações negativas (–) atenuarão isto. Freqüência do filtro. O HSH G gain aplica à região de freqüência sobre esta configuração. Alterna o tempo de sincronização para on/off. Se está ON, o delay sincronizará à fonte de sincronização de tempo especificada por “TEMPO SOURCE” (página 23). O valor da NOTA será ajustado ao valor de tempo sincronizado. Este parâmetro é usado para sincronização de tempo. Se SYNC está ON o FREQ. será ajustado de acordo com este valor e o valor do TEMPO. Este valor é ignorado se SYNC está OFF. Este parâmetro é usado para sincronização de tempo. Se SYNC está ON, o FREQ.será ajustado de acordo com este valor e da NOTA. Este valor é ignorado se SYNC está OFF.
Lista de efeitos As tabelas seguintes mostram os valores padrão para efeito que pertence ao tipo Tremolo (banco PRESET).
Parâmetros básicos
nome do efeito
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Page 54
Efeitos
Parâmetros finos
nome do efeito
Chorus, Tremolo (banco CLASSIC) Estes efeitos estão baseado em modelos anteriores da série SPX. Estes efeitos têm uma estrutura de parâmetro mais simples que os efeitos de mesmo nome do banco PRESET. Cada aspecto do som é controlado pelos parâmetros de efeito seguintes. Sinal de modulação: MOD.FREQ., AM DEPTH, PM DEPTH Nível de produção: OUT LVL, MIX BAL.
Detalhes de parâmetro Parâmetros básicos
Nome do parâmetro MOD. FRQ PM DEPTH AM DEPTH
OUT LVL
MIX BAL.
Alcance
0.1—40.0 Hz 0—100% 0—100%
0—100%
0—100%
Explicação Velocidade da modulação (AM, PM). Aumentando este valor a modulação se repetirá num intervalo menor. Modulação da profundidade do pitch (PM) . Aumentando este valor ocorrerá uma maior mudança de pitch. Modulação da profundidade da amplitude (AM) . Aumentando este valor ocorrerá uma maior mudança de volume. Nível de produção depois do som original e o efeito serem mixados. Diminua este valor se você quiser abaixar a produção. A uma configuração de 0% não haverá nenhuma produção. Equilíbrio entre o som original e o efeito. A uma configuração de 0% só o som original será produzido; só em uma configuração de 100% o som de efeito terá produção.
Lista de efeitos A tabela seguinte mostra os valores de parâmetro padrão para efeitos que pertencem ao tipo Chorus and Tremolo (banco CLASSIC).
nome do efeito
Sinfônico (banco CLASSIC) Este efeito está baseado em modelos anteriores da série SPX. Este efeito tem uma estrutura de parâmetro mais simples que os efeitos de mesmo nome do banco PRESET. Cada aspecto do som é controlado pelos parâmetros de efeito seguintes. Sinal de modulação: MOD.FREQ., DEPTH Nível de produção: OUT LVL, MIX BAL.
Detalhes de parâmetro
Parâmetros básicos
Nome do parâmetro MOD. FRQ
DEPTH OUT LVL
MIX BAL.
Alcance
0.1—40.0 Hz
0—100% 0—100%
0—100%
Explicação Velocidade da modulação (AM, PM). Aumentando este valor a modulação se repetirá num intervalo menor. Profundidade da modulação. Aumentando este valor a modulação terá mais profundidade. Nível de produção depois do som original e o efeito forem mixados. Diminua este valor se você quiser abaixar a produção. A uma configuração de 0% não haverá nenhuma produção. Equilíbrio entre o som original e o efeito. A uma configuração de 0% só o som original será produzido; só em uma configuração de 100% o som de efeito terá produção.
Lista de efeitos A tabela seguinte mostra os valores de parâmetro padrão para efeito que pertence ao tipo Sinfônico (banco CLASSIC).
nome do efeito
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Auto Pan (banco PRESET) Este efeito move ciclicamente a posição pan do som. Cada aspecto do som é controlado pelos parâmetros de efeito seguintes. Modulação: FREQ., DEPTH, WAVE, DIR. Filtro/Equalizador: LSH G, LSH F, EQ G, EQ F, EQ Q, HSH G, HSH F, Sincronização de tempo: SYNC, NOTE, TEMPO Nível de produção: OUT LVL, MIX BAL. Detalhes de parâmetro Parâmetros básicos
Nome do parâmetro FREQ.
DEPTH
WAVE
DIR.
Alcance
0.05—40.00 Hz
0—100%
Sine, Tri, Square
L<->R, L—>R, L<—R, Turn L, Turn R
Explicação Velocidade da modulação (AM, PM). Aumentando este valor a modulação se repetirá num intervalo menor. Profundidade da modulação. Aumentando este valor a modulação terá mais profundidade. Waveform do sinal de modulação. Isto afetará o caráter da modulação.Você pode escolher Sine (onda de sine) ou Tri (onda de triângulo). Direção do movimento de panning. L <- >R o som se moverá alternadamente entre os canais L e R . L—>R faz o som se mover de L a R e salatando atrás a L; L <—R faz o contrário. Turn L ou Turn R faz para o som girar para a esquerda ou direita.
Parâmetros finos
Nome do parâmetro MIX BAL.
OUT LVL
LSH G
LSH F EQ G
EQ F
EQ Q
HSH G
HSH F SYNC
NOTE
TEMPO
Alcance 0—100%
0—100%
–12.0—+12.0 dB
21.2 Hz—8.00 kHz –12.0—+12.0 dB
100 Hz—8.00 kHz
10.0—0.10
–12.0—+12.0 dB
50.0 Hz—16.0 kHz ON, OFF
*a
25—300
Explicação Equilíbrio entre o som original e o efeito. A uma configuração de 0% só o som original será produzido; só em uma configuração de 100% o som de efeito terá produção. Nível de produção depois do som original e o efeito forem mixados.Diminua este valor se você quiser abaixar a produção. A uma configuração de 0% não haverá nenhuma produção. Gain do filtro. Isto ajusta o volume da região de baixa-freqüência.Configurações positivas (+) impulsionarão a região de baixa-freqüência, e configurações negativas (–) atenuarão isto. Freqüência do filtro.O LSH G gain aplica à região de freqüência debaixo desta configuração. Gain do equalizador (peaking type). Isto ajusta o gain da região de freqüência especificado por EQF. Configurações positivas (+) impulsionarão a região, e configurações negativas (–) atenuarão isto. Freqüência do equalizador (peaking type). O EQ G gain afetará a região ao redor desta freqüência. Q (nitidez) do equalizador (peaking type). Isto indica a nitidez do equalizador de freqüências curvas. Valores mais altos produzirão uma curva mais nítida. Gain do filtro. Isto ajusta o volume da região de alta-freqüência.Configurações positivas (+) impulsionarão a região de alta-freqüência, e configurações negativas (–) atenuarão isto. Freqüência do filtro. O HSH G gain aplica à região de freqüência sobre esta configuração. Alterna o tempo de sincronização para on/off. Se está ON, o delay sincronizará à fonte de sincronização de tempo especificada por “TEMPO SOURCE” (página 23). O valor da NOTA será ajustado ao valor de tempo sincronizado. Este parâmetro é usado para sincronização de tempo. Se SYNC está ON o FREQ. será ajustado de acordo com este valor e o valor do TEMPO. Este valor é ignorado se SYNC está OFF. Este parâmetro é usado para sincronização de tempo. Se SYNC está ON, o FREQ.será ajustado de acordo com este valor e da NOTA. Este valor é ignorado se SYNC está OFF.
Efeitos
Lista de efeitos As tabelas seguintes mostram os valores de parâmetro padrão para efeito que pertence ao tipo de Auto Pan (banco PRESET).
Parâmetros básicos
nome do efeito
Parâmetros finos
nome do efeito
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Efeitos
Pan (banco CLASSIC) Este efeito está baseado em modelos anteriores da série SPX. Ele varia ciclicamente o panning do som. Cada aspecto do som é controlado pelos parâmetros de efeito seguintes. Sinal de modulação: MOD.FREQ., DIR., DEPTH Nível de produção: OUT LVL, MIX BAL. Detalhes de parâmetro Parâmetros básicos
Nome do parâmetro MOD. FRQ
DIR.
DEPTH
OUT LVL
MIX BAL.
Lista de efeitos A tabela seguinte mostra os valores de parâmetro padrão para efeitos que pertencem ao tipo Pan (banco CLASSIC).
nome do efeito
Alcance
0.1—40.0 Hz
L—>R, L<—R, L<->R
0—100%
0—100%
0—100%
Explicação Velocidade da modulação (movimento de panning). Aumentando este valor o panning se moverá mais depressa. Direção do movimento de panning. Você pode especificar que o panning mova-se de um lado para outro entre LR, ou de L para R e então salta atrás a L (ou vice-versa). Profundidade da modulação. Aumentando este valor o movimento entre L e R terá uma distância maior. Nível de produção depois do som original e o efeito forem mixados.Diminua este valor se você quiser abaixar a produção. A uma configuração de 0% não haverá nenhuma produção. Equilíbrio entre o som original e o efeito. A uma configuração de 0% só o som original será produzido; só em uma configuração de 100% o som de efeito terá produção.
Filtro de modulação (banco PRESET) Este efeito move ciclicamente a faixa de freqüência de um filtro para modular uma região de freqüência específica. Cada aspecto do som é controlado pelos parâmetros de efeito seguintes. Sinal de modulação: FREQ., DEPTH, PHASE Filtro: TYPE, OFFSET, RESO. Sincronização de tempo: SYNC, NOTE, TEMPO Nível de produção: OUT LVL, MIX BAL. Detalhes de parâmetro Parâmetros básicos
Nome do parâmetro FREQ. DEPTH PHASE
TYPE OFFSET
RESO.
Alcance
0.05—40.00 Hz 0—100%
0.00—354.38 dg
LPF, HPF, BPF 0—100
0—20
Explicação Velocidade da modulação. Aumentaando este valor a modulação se repetirá num intervalo menor. Profundidade da modulação. Aumentando este valor a modulação terá mais profundidade. Diferença de fase entre o sinal de modulação do canal de L e canal R. Isto controla a sensação de amplidão. Tipo de filtro. Escolha de LPF (Low Pass Filter), HPF (High Pass Filter), e BPF (Band Pass Filter). Compense valor pela freqüência de filtro. Aumentando este valor elevarão a freqüência; diminuindo isto abaixará a freqüência. A freqüência de filtro mudará ao redor deste valor. FREQ. mudará a velocidade de mudança, e DEPTH fixa a quantia de mudança. Esta é a ressonância. Valores mais altos aguçarão a curva de resposta da freqüência do filtro.
Parâmetros finos
Nome do parâmetro MIX BAL.
OUT LVL
SYNC
NOTE
TEMPO
Alcance 0—100%
0—100%
ON, OFF
*a
25—300
Explicação Equilíbrio entre o som original e o efeito. A uma configuração de 0% só o som original será produzido; só em uma configuração de 100% o som de efeito terá produção. Nível de produção do efeito.Diminua este valor se você quiser abaixar a produção. A uma configuração de 0% não haverá nenhuma produção. Alterna o tempo de sincronização para on/off. Se está ON, o delay sincronizará à fonte de sincronização de tempo especificada por “TEMPO SOURCE” (página 23). O valor da NOTA será ajustado ao valor de tempo sincronizado. Este parâmetro é usado para sincronização de tempo. Se SYNC está ON o FREQ. será ajustado de acordo com este valor e o valor do TEMPO. Este valor é ignorado se SYNC está OFF. Este parâmetro é usado para sincronização de tempo. Se SYNC está ON, o FREQ.será ajustado de acordo com este valor e da NOTA. Este valor é ignorado se SYNC está OFF.
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Lista de efeitos As tabelas seguintes mostram os valores de parâmetro padrão para efeitos que pertencem ao tipo Modulation Filter (banco PRESET). Parâmetros básicos
nome do efeito
Parâmetros finos
nome do efeito
Ring Modulation (banco PRESET) Este efeito soma uma ressonância metálica como de um sino. Cada aspecto do som é controlado pelos parâmetros de efeito seguintes. Sinal de modulação: SOURCE, OSC FRQ, FM FREQ., FM DEPTH Sincronização de tempo: SYNC, NOTE FM, TEMPO Nível de produção: OUT LVL, MIX BAL. Detalhes de parâmetro Parâmetros básicos
Nome do parâmetro SOURCE
OSC FRQ
FM FREQ.
FM DEPTH
Alcance OSC, SELF
0.0—5000.0 Hz
0.05—40.00 Hz
0—100%
Explicação Fonte do sinal modulado. Se você seleciona OSC, um sinal oscilador modulará a amplitude.Se você fixasse isto para EGO, o sinal se modulará. Freqüência do oscilador. Isto indica a velocidade da modulação. Aumentando este valor a mudança de volume ocorrerá durante um ciclo menor. Este valor é válido se SOURCE é ajustada como OSC. Velocidade da modulação aplicada ao sinal do oscilador. Este efeito de modulador de anel lhe deixa usar o parâmetro FM FREQ. para aplicar a modulação adicional para o sinal do oscilador. Profundidade de modulação aplicada ao sinal do oscilador. Aumentando este valor aumentará a modulação que é aplicada ao sinal do oscilador.
Efeitos
Parâmetros finos
Nome do parâmetro MIX BAL.
OUT LVL
SYNC
NOTE FM
TEMPO
Alcance 0—100%
0—100%
ON, OFF
*a
25—300
Explicação Equilíbrio entre o som original e o efeito. A uma configuração de 0% só o som original será produzido; só em uma configuração de 100% o som de efeito terá produção. Nível de produção depois do som original e o efeito forem mixados.Diminua este valor se você quiser abaixar a produção. A uma configuração de 0% não haverá nenhuma produção. Alterna tempo de sincronização on/off. Se isto está ON, a velocidade de modulação sincronizará a fonte de sincronização do tempo especificada por “TEMPO SOURCE” (página 23). A NOTE FM será fixado o valor ao valor do tempo sincronizado. Este parâmetro é usado para sincronização do tempo. Se SYNC está ON, o FM FREQ. será ajustado de acordo com este valor e o valor do TEMPO. Este valor é ignorado se SYNC está OFF. Este parâmetro é usado para sincronização do tempo. Se SYNC está ON, o FM FREQ. será ajustado de acordo com este valor e da NOTA FM. Este valor é ignorado se SYNC está OFF.
Lista de efeitos As tabelas seguintes mostram os valores de parâmetro padrão para efeitos que pertencem ao tipo Ring Modulation (banco PRESET).
Parâmetros básicos
nome do efeito
Parâmetros finos
nome do efeito
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Page 58
Efeitos
Dynamic Filter (banco PRESET) Este efeito usa o sinal de entrada ou mensagens MIDI para variar a faixa de freqüência de um filtro e cria modulação em uma região de freqüência específica. Cada aspecto do som é controlado pelos parâmetros de efeito seguintes. Sinal de modulação: SOURCE Filtro: SENSE, TYPE, OFFSET, RESO., DIR., DECAY Nível de produção: OUT LVL, MIX BAL.
Detalhes de parâmetro
Parâmetros básicos
Nome do parâmetro SOURCE
SENSE
TYPE OFFSET
RESO.
Alcance INPUT, MIDI
0—100
LPF, HPF, BPF 0—100
0—20
Explicação Fonte do sinal modulado. Se você seleciona INPUT, o som de efeito mudará de acordo com o sinal. Se você seleciona MIDI, o som modulado mudará de acordo com o MIDI recebido. Se você quer que o efeito varie de acordo com seu desempenho no teclado, selecione MIDI. A sensibilidade do SOURCE. Configurações mais altas deste valor farão a freqüência do filtro seguir o SOURCE mais fielmente. Com configurações mais baixas, o freqüência do filtro seguirá mais livremente. Tipo de filtro. Escolha de LPF (Low Pass Filter), HPF (High Pass Filter), e BPF (Band Pass Filter). Compense o valor pela freqüência do filtro. Isto afeta a freqüência do filtro quando um sinal de controle não é recebido. Abaixando este valor se DIR. é UP (ou elevando isto se DIR. está abaixo) estenderá o alcance variável do filtro, produzindo uma maior largura da modulação. Esta é a ressonância. Valores mais altos aguçarão a curva de resposta da freqüência do filtro.
Parâmetros finos
Nome do parâmetro MIX BAL.
OUT LVL
DIR. DECAY*a
*a. O alcance deste parâmetro depende da freqüência sampleada à qual o SPX2000 está operando.
Alcance 0—100%
0—100%
UP, DOWN
44.1 kHz: 6 ms—46.0 s 48 kHz: 5 ms—42.3 s
88.2 kHz: 3 ms—23.0 s 96 kHz: 3 ms—21.1 s
Explicação Equilíbrio entre o som original e o efeito. A uma configuração de 0% só o som original será produzido; só em uma configuração de 100% o som de efeito terá produção. Nível de produção do efeito.Diminua este valor se você quiser abaixar a produção. A uma configuração de 0% não haverá nenhuma produção. Direção na qual o filtro se mudará para resposta ao sinal do SOURCE. Tempo de decay do filtro. Isto indica o tempo de quando o sinal do SOURCE é recebido e qual o filtro move até que devolve a sua posição original. Configurações mais altas deste parâmetro farão o retorno do filtro mais lentamente.
Lista de feitos As tabelas seguintes mostram os valores de parâmetro padrão para efeitos que pertencem ao tipo Dynamic Filter (banco PRESET).
Parâmetros básicos
nome do efeito
Parâmetros finos
nome do efeito
*a. O valor padrão deste parâmetro depende da freqüência sampleada a qual o SPX2000 está operando. O valor mostrado na tabela é para fs = 96 kHz.
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Dynamic Flanger (banco PRESET) Este efeito usa o sinal de entrada ou mensagens MIDI para variar o tempo de demora do som de efeito e cria modulação em uma região de freqüência específica. Cada aspecto do som é controlado pelos parâmetros de efeito seguintes. Sinal de modulação: SOURCE Efetue som: SENSE, OFFSET, FB.GAIN Filtro/equalizador: LSH G, LSH F, EQ G, EQ F, EQ Q, HSH G, HSH F Nível de produção: OUT LVL, MIX BAL. Detalhes de parâmetro Parâmetros básicos
Nome do parâmetro SOURCE
SENSE
OFFSET
FB.GAIN
Alcance INPUT, MIDI
0—100
0—100
–99%—+99%
Explicação Fonte do sinal modulado. Se você seleciona INPUT, o som de efeito mudará de acordo com o sinal. Se você seleciona MIDI, o som modulado mudará de acordo com o MIDI recebido. Se você quer uqe o efeito varie de acordo com seu desempenho no teclado, selecione MIDI. A sensibilidade do SOURCE. Configurações mais altas deste valor farão a freqüência do filtro seguir o SOURCE mais fielmente. Com configurações mais baixas, o frequência do filtro seguirá mais livremente. Compense o valor do tempo de demora. Isto afeta o tempo de demora quando um sinal de controle não está sendo recebido. Quantia de feedback para o som modulado. Elevando este valor aumentarão a quantia de feedback e enfatizarão a modulação. Configurações negativas (–) inverterão a fase do feedback.
Parâmetros finos
Nome do parâmetro MIX BAL.
OUT LVL
DIR. DECAY*a
LSH G
LSH F EQ G
EQ F
EQ Q
HSH G
HSH F
Alcance 0—100%
0—100%
UP, DOWN
44.1 kHz: 6 ms—46.0 s 48 kHz: 5 ms—42.3 s
88.2 kHz: 3 ms—23.0 s 96 kHz: 3 ms—21.1 s –12.0—+12.0 dB
21.2 Hz—8.00 kHz –12.0—+12.0 dB
100 Hz—8.00 kHz
10.0—0.10
–12.0—+12.0 dB
50.0 Hz—16.0 kHz
Explicação Equilíbrio entre o som original e o efeito. A uma configuração de 0% só o som original será produzido; só em uma configuração de 100% o som de efeito terá produção. Nível de produção depois do som original e o efeito serem mixados.Diminua este valor se você quiser abaixar a produção. A uma configuração de 0% não haverá nenhuma produção. Direção na qual o tempo de demora se mudará para a resposta ao sinal do SOURCE. Tempo de decay do flanger. Isto indica o tempo de quando o sinal do SOURCE é recebido e o decay faz mudanças até que volte a sua posição original. Configurações mais altas deste parâmetro farão com que a demora tenha um retorno mais lento.
Gain do filtro .Isto ajusta o volume da região de baixa-freqüência.Configurações positivas (+) impulsionarão a região de baixa-freqüência, e configurações negativas (–) atenuarão isto. Freqüência do filtro.O LSH G gain aplica à região de freqüência debaixo desta configuração. Gain do equalizador (peaking type). Isto ajusta o gain da região de freqüência especificado por EQF.Configurações positivas (+) impulsionarão a região, e configurações negativas (–) atenuarão isto. Freqüência do equalizador (peaking type). O EQ G gain afetará a região ao redor desta freqüência. Q (nitidez) do equalizador (peaking type). Isto indica a nitidez do equalizador de freqüências curvas. Valores mais altos produzirão uma curva mais nítida. Gain do filtro . Isto ajusta o volume da região de alta-freqüência.Configurações positivas (+) impulsionarão a região de alta-freqüência, e configurações negativas (–) atenuarão isto. Freqüência do filtro .O HSH G gain aplica à região de freqüência sobre esta ajustada.
Efeitos
*a. O alcance deste parâmetro depende da freqüência sampleada à qual o SPX2000 está operando.
Lista de feitos As tabelas seguintes mostram os valores de parâmetro padrão para efeitos que pertencem ao tipo Dynamic Flanger (banco PRESET).
Parâmetros básicos
nome do efeito
Parâmetros finos
nome do efeito
*a. O valor padrão deste parâmetro depende da freqüência sampleada a qual o SPX2000 está operando. O valor mostrado na tabela é para fs = 96 kHz.
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Page 60
Efeitos
Dynamic Phaser (banco PRESET) Este efeito usa o sinal de entrada ou mensagens MIDI para variar a freqüência da fase de troca e cria modulação em uma região de freqüência específica. Cada aspecto do som é controlado pelos parâmetros de efeito seguintes. Sinal de modulação: SOURCE Troca de fase: SENSE, OFFSET, FB.GAIN, STAGE, DIR., DECAY Filtro/equalizador: LSH G, LSH F, HSH G, HSH F Nível de produção: OUT LVL, MIX BAL. Detalhes de parâmetro Parâmetros básicos
Nome do parâmetro SOURCE
SENSE
OFFSET
FB.GAIN
STAGE
Alcance INPUT, MIDI
0—100
0—100
–99%—+99%
2, 4, 6, 8, 10, 12, 14, 16
Explicação Fonte do sinal modulado. Se você seleciona INPUT, o som de efeito mudará de acordo com o sinal. Se você seleciona MIDI, o som modulado mudará de acordo com o MIDI recebido. Se você quer uqe o efeito varie de acordo com seu desempenho no teclado, selecione MIDI. A sensibilidade do SOURCE. Configurações mais altas deste valor farão a freqüência do filtro seguir o SOURCE mais fielmente. Com configurações mais baixas, o frequência do filtro seguirá mais livremente. Compense o valor da freqüência de troca de fase. Isto afeta a freqüência básica quando um sinal de controle não é recebido. Quantia de feedback para o som de efeito. Elevando este valor aumentarão a quantia de feedback, enfatizando a modulação. Configurações negativas (–) inverterão a fase de feedback. Número de fases na fase de troca de circuito. Elevando este valor se produzirá uma sensação mais complexa de modulação.
Parâmetros finos
Nome do parâmetro MIX BAL.
OUT LVL
DIR. DECAY*a
LSH G
LSH F
HSH G
HSH F
*a. O alcance deste parâmetro depende da freqüência sampleada à qual o SPX2000 está operando.
Alcance 0—100%
0—100%
UP, DOWN
44.1 kHz: 6 ms—46.0 s 48 kHz: 5 ms—42.3 s
88.2 kHz: 3 ms—23.0 s 96 kHz: 3 ms—21.1 s –12.0—+12.0 dB
21.2 Hz—8.00 kHz
–12.0—+12.0 dB
50.0 Hz—16.0 kHz
Explicação Equilíbrio entre o som original e o efeito. A uma configuração de 0% só o som original será produzido; só em uma configuração de 100% o som de efeito terá produção. Nível de produção depois do som original e o efeito forem mixados.Diminua este valor se você quiser abaixar a produção. A uma configuração de 0% não haverá nenhuma produção. Direção na qual a freqüência fase-trocada se mudará em resposta ao sinal do SOURCE. Tempo de decadência do phaser. Isto indica o tempo de quando o sinal do SOURCE é recebido e quando o phaser se mova até que devolva a sua posição original. Configurações mais altas deste parâmetro farão com que a troca de frequencia retorne mais lentamente.
Gain do filtro. Isto ajusta o volume da região de baixa-freqüência.Configurações positivas (+) impulsionarão a região de baixa-freqüência, e configurações negativas (–) atenuarão isto. Freqüência do filtro. O LSH G gain aplica à região de freqüência debaixo desta configuração. Gain do filtro. Isto ajusta o volume da região de alta-freqüência.Configurações positivas (+) impulsionarão a região de alta-freqüência, e configurações negativas (–) atenuarão isto. Freqüência do filtro. O HSH G gain aplica à região de freqüência sobre esta ajustada.
Lista de feitos As tabelas seguintes mostram os valores de parâmetro padrão para efeitos que pertencem ao tipo Dynamic Phaser (banco PRESET).
Parâmetros básicos
nome do efeito
Parâmetros finos
nome do efeito
*a. O valor padrão deste parâmetro depende da freqüência sampleada a qual o SPX2000 está operando. O valor mostrado na tabela é para fs = 96 kHz.
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Efeitos

Afinação

Este efeito muda a afinação. Quando um sinal de áudio como música é tocado a uma velocidade mais alta, sua afinação será mais alta. Reciprocamente se o áudio é tocado a uma velocidade mais baixa, sua afinação será mais baixa. Este efeito simula isto de um modo mais sofisticado. Alguns destes efeitos podem somar dois sons de efeito a afinações diferentes, ou sincroniza o som de efeito para o tempo. As diferenças entre os vários efeitos Pitch Change são como segue.
tipo banco n° de entradas e saídas número de efeitos retorno sincronização do efeito tempo controle de afinação via MIDI página
High Quality Pitch (banco PRESET) Este é um efeito de mudança de afinação típico. Cada aspecto do som é controlado pelos parâmetros de efeito seguintes. Efetue som: PITCH, FINE, DELAY, FB.GAIN, MODE Sincronização de tempo: SYNC, NOTE, TEMPO Nível de produção: OUT LVL, MIX BAL.
Detalhes de parâmetro
Parâmetros básicos
Nome do parâmetro PITCH
FINE
DELAY FB.GAIN
Alcance –12—+12
–50—+50
0.0—1000.0 ms –99%—+99%
Parâmetros finos
Nome do parâmetro MIX BAL.
OUT LVL
MODE
SYNC
NOTE
TEMPO
Alcance 0—100%
0—100%
1—10
ON, OFF
*a
25—300
Explicação Quantia de mudança do pitch, ajustada em passos de semitons.Configurações positivas (+) fazem o pitch mais alto que o som original, e configurações negativas (–) fazem isto abaixar. Quantia de mudança do pitch, ajustando em cem (1/100 de um semitom). Configurações positivas (+) fazem o pitch mais alto que o som original, e configurações negativas (–) fazem isto abaixar. Demora do efeito para o som original. Quantia de feedback para o som de efeito. Elevando este valor aumentarão a quantia de feedback,enfatizando a mudança do pitch.Configurações negativas (–)inverterão a fase de feedback.
Explicação Equilíbrio entre o som original e o efeito. A uma configuração de 0% só o som original será produzido; só em uma configuração de 100% o som de efeito terá produção. Nível de produção depois do som original e do efeito forem mixados. Diminua este valor se você quiser abaixar a produção. A uma configuração de 0% não haverá nenhuma produção. Precisão da mudança de pitch. Configurações mais altas produzem uma mudança de pitch mais precisa, mas a demora será maior. Alterna o tempo de sincronização para on/off. Se está ON, o delay sincronizará à fonte de sincronização de tempo especificada por “TEMPO SOURCE” (página 23). O valor da NOTA será ajustado ao valor de tempo sincronizado. Este parâmetro é usado para sincronização de tempo. Se SYNC está, o valor do DELAY será ajustado de acordo com este valor e o valor do TEMPO. Este valor é ignorado se SYNC está OFF. Este parâmetro é usado para sincronização de tempo. Se SYNC está ON, o valor do DELAY será ajustado de acordo com este valor e da NOTA. Este valor é ignorado se SYNC está OFF.
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Efeitos
Lista de efeitos As tabelas seguintes mostram os valores de parâmetro padrão para efeitos que pertencem ao tipo High Quality Pitch (banco PRESET).
Parâmetros básicos
nome do efeito
Parâmetros finos
nome do efeito
Dual Pitch (banco PRESET) Isto é essencialmente igual a High Quality Pitch, mas há dois efeitos cuja afinação pode ser especificada independentemente. Cada aspecto do som é controlado pelos parâmetros de efeito seguintes. Efetue som 1: PITCH 1, FINE 1, DELAY 1, FB.G 1, MODE Efetue som 2: PITCH 2, FINE 2, DELAY 2, FB.G 2, MODE Sincronização de tempo: SYNC, NOTE 1, NOTE 2, TEMPO, Nível de produção: LEVEL 1, LEVEL 2, MIX BAL.
Detalhes de parâmetro
Parâmetros básicos
Nome do parâmetro PITCH 1 PITCH 2 FINE 1 FINE 2 DELAY 1 DELAY 2 FB.G 1 FB.G 2
LEVEL 1 LEVEL 2 PAN 1 PAN 2
Alcance –24—+24
–50—+50
0.0—1000.0 ms
–99%—+99%
–100%—+100%
L63—R63
Parâmetros finos
Nome do parâmetro MIX BAL.
MODE
SYNC
NOTE 1 NOTE 2
TEMPO
Alcance 0—100%
1—10
ON, OFF
*a
25—300
Explicação Quantia de mudança do pitch, ajustada em passos de semitons.Configurações positivas (+) fazem o pitch mais alto que o som original, e configurações negativas (–) fazem isto abaixar. Quantia de mudança do pitch, ajustando em cem (1/100 de um semitom).Configurações positivas (+) fazem o pitch mais alto que o som original, e configurações negativas (–) fazem isto abaixar. Demora do efeito para o som original.
Quantia de feedback para o som de efeito. Elevando este valor aumentarão a quantia de feedback,enfatizando a mudança do pitch.Configurações negativas (–)inverterão a fase de feedback. Nível de produção do efeito 1 e do efeito 2 . LEVEL 1 é o nível de produção para efeito 1, e LEVEL 2 é o nível de produção para efeito 2.Configurações negativas (–) invertem a fase. Posição de cada som de efeito. L63 permanece longe a esquerda, e R63 permanece longe a direita.
Explicação Equilíbrio entre o som original e o efeito. A uma configuração de 0% só o som original será produzido; só em uma configuração de 100% o som de efeito terá produção. Precisão da mudança de pitch. Configurações mais altas produzem uma mudança de pitch mais precisa, mas a demora será maior. Alterna o tempo de sincronização para on/off. Se está ON, o delay sincronizará à fonte de sincronização de tempo especificada por “TEMPO SOURCE” (página 23). A NOTA 1 e a NOTA será fixado 2 valor ao valor do tempo sincronizado. Estes parâmetros são usados para sincronização de tempo. Se SYNC está ON, o DELAY 1 será,ajustado de acordo com a NOTA 1 e o TEMPO , e o DELAY 2 de acordo com a qa NOTA 2 e o TEMPO. Se SYNC está OFF, este valor é ignorado. Estes parâmetros são usados para sincronização de tempo. Se SYNC está ON, o DELAY 1 será,ajustado de acordo com a NOTA 1 e o TEMPO , e o DELAY 2 de acordo com a qa NOTA 2 e o TEMPO. Se SYNC está OFF, este valor é ignorado.
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Lista de efeitos As tabelas seguintes mostram os valores de parâmetro padrão para efeitos que pertencem ao tipo Dual Pitch (banco PRESET).
Parâmetros básicos
nome do efeito
nome do efeito
Efeitos
Parâmetros finos
nome do efeito
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Efeitos
Pitch Change A, D (banco CLASSIC bank) Estes são efeitos de mudança de afinação baseados em modelos anteriores da série SPX. Eles são equivalentes ao efeito High Quality Pitch do banco PRESET, mas tem uma estrutura de parâmetro mais simples que os efeitos de banco PRESET. Desde que mensagens MIDI note-on pode ser usado para mudar a afinação, você pode conectar um teclado MIDI e pode mudar a afinação de acordo com seu acompanhamento. Cada aspecto do som é controlado pelos parâmetros de efeito seguintes. Efeito som: PITCH, FINE, DELAY, F.B.GAIN MIDI controle: BASE KEY Nível de produção: OUT LVL, MIX BAL.
Detalhes de parâmetro
Parâmetros básicos
Nome do parâmetro PITCH
FINE
DELAY F.B.GAIN
BASE KEY
OUT LVL
MIX BAL.
Alcance –12—+12
–50—+50
0.0—1000.0 ms 0%—99%
OFF, C 1—C 6
0—100%
0—100%
Explicação Quantia de mudança do pitch, ajustada em passos de semitons.Configurações positivas (+) fazem o pitch mais alto que o som original, e configurações negativas (–) fazem isto abaixar. Quantia de mudança do pitch, ajustando em cem (1/100 de um semitom).Configurações positivas (+) fazem o pitch mais alto que o som original, e configurações negativas (–) fazem isto abaixar. Demora do efeito para o som original. Quantia de feedback para o som de efeito. Elevando este valor aumentarão a quantia de feedback,enfatizando a mudança do pitch.Configurações negativas (–)inverterão a fase de feedback. Tecla básica quando receber MIDI NOTE-ON. Quando você recebe um MIDI NOTE - ON um MIDI com o número C1 ou mais alto, será usada sua distância desta configuração para atualizar o valor do PITCH. Por exemplo, se você fixasse este parâmetro como C4, e recebeu um note - on de C3 , isso causará PITCH para ser ajustado a –12 fazendo soar uma oitava mais baixo que o pitch original. Se você ajustasse este parâmetro como C2, e rece beu um note-on de D2 causará PITCH para ser ajustado a +2 e fazendo o som de efeito dois semitons mais alto que o pitch original. Se este parâmetro está OFF, não serão recebidas MIDI NOTE - ON. Nível de produção depois do som original e do efeito forem mixados. Diminua este valor se você quiser abaixar a produção. A uma configuração de 0% não haverá nenhuma produção. Equilíbrio entre o som original e o efeito. A uma configuração de 0% só o som original será produzido; só em uma configuração de 100% o som de efeito terá produção.
Lista de efeitos A tabela seguinte mostra os valores de parâmetro padrão para efeitos que pertencem ao tipo Pitch Change A, D (banco CLASSIC).
Parâmetros básicos
nome do efeito
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Pitch Change B (banco CLASSIC) Este é um efeito de mudança de afinação baseado em modelos anteriores da série SPX. É equivalente ao efeito Dual Pitch do banco PRESET. Os dois sons de efeito serão misturados e reproduzidos. Cada aspecto do som é controlado pelos parâmetros de efeito seguintes. Efetue som 1: 1 PITCH, 1 FINE, 1 DLY Efetue som 2: 2 PITCH, 2 FINE, 2 DLY Nível de produção: OUT LVL, MIX BAL.
Detalhes de parâmetro
Parâmetros básicos
Nome do parâmetro 1 PITCH 2 PITCH 1 FINE 2 FINE 1 DLY 2 DLY OUT LVL
MIX BAL.
Range –12—+12
–100—+100
0.0—1000.0 ms
0—100%
0—100%
Explicação Quantia de mudança do pitch, ajustada em passos de semitons.Configurações positivas (+) fazem o pitch mais alto que o som original, e configurações negativas (–) fazem isto abaixar. Quantia de mudança do pitch, ajustando em cem (1/100 de um semitom).Configurações positivas (+) fazem o pitch mais alto que o som original, e configurações negativas (–) fazem ito abaixar. Demora do efeito para o som original.
Nível de produção depois do som original e do efeito forem mixados. Diminua este valor se você quiser abaixar a produção. A uma configuração de 0% não haverá nenhuma produção. Equilíbrio entre o som original e o efeito. A uma configuração de 0% só o som original será produzido; só em uma configuração de 100% o som de efeito terá produção.
Efeitos
Lista de efeitos A tabela seguinte mostra os valores de parâmetro padrão para efeitos que pertencem aoPitch Change B (banco CLASSIC).
nome do efeito
Pitch Change C (banco CLASSIC) Este é um efeito de mudança de afinação baseado em modelos anteriores da série SPX. É equivalente ao efeito Dual Pitch do banco PRESET. Os dois sons de efeito serão separadamente produzidos dos canais esquerdo e direito. Cada aspecto do som é controlado pelos parâmetros de efeito seguintes. canal L: L PITCH, L FINE, L DLY canal R: R PITCH, R FINE, R DLY Nível de produção: OUT LVL, MIX BAL.
Detalhes de parâmetro
Parâmetros básicos
Nome do parâmetro L PITCH R PITCH L FINE R FINE L DLY R DLY OUT LVL
MIX BAL.
Alcance –12—+12
–100—+100
0.0—1000.0 ms
0—100%
0—100%
Explicação Quantia de mudança do pitch, ajustada em passos de semitons.Configurações positivas (+) fazem o pitch mais alto que o som original, e configurações negativas (–) fazem isto abaixar. Quantia de mudança do pitch, ajustando em cem (1/100 de um semitom).Configurações positivas (+) fazem o pitch mais alto que o som original, e configurações negativas (–) fazem isto abaixar. Demora do efeito para o som original.
Nível de produção depois do som original e do efeito forem mixados.Diminua este valor se você quiser abaixar a produção. A uma configuração de 0% não haverá nenhuma produção. Equilíbrio entre o som original e o efeito. A uma configuração de 0% só o som original será produzido; só em uma configuração de 100% o som de efeito terá produção.
Lista de efeitos A tabela seguinte mostra os valores de parâmetro padrão para efeitos que pertencem ao tipo Pitch Change C (banco CLASSIC).
nome do efeito
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Page 66
Efeitos

Composição de efeitos

Estes são combinações de dois efeitos diferentes. Tipos listados como Efeito 1 + Efeito 2 processam separadamente o som original e misturam o resultado. Tipos listados como Efeito 1 - Efetue 2 processam primeiro o som original pelo Efeito 1 e então processam o resultado pelo Efeito 2.
tipo banco
n° de entradas e
saídas
página
Distorção - Flanger (banco PRESET) Distorção - Delay (banco PRESET) Estes efeitos aplicam distorção ao som original, e então aplica flanger ou delay. Cada aspecto do som é controlado pelos parâmetros de efeito seguintes. Distorção: DST TYPE, DRIVE, TONE Modulação: FREQ., DEPTH Aplicável a Distorção e Modulação: DELAY, FB.GAIN, HI.RATIO, DLY.BAL Ruído: N.GATE Sincronização de tempo: SYNC, DLY.NOTE, MOD.NOTE, TEMPO, Nível de produção: MIX.BAL, MASTER
Detalhes de parâmetro
Parâmetros básicos
Nome do parâmetro DST TYPE
DRIVE TONE
DELAY
FB.GAIN
HI.RATIO
FREQ.
DEPTH
Alcance DST1, DST2, OVD1, OVD2, CRUNCH 0—100 –10—+10
0.0—2725.0 ms
–99%—+99%
0.1—1.0
0.05—40.00 Hz
0—100%
Explicação Tipo de distorção; isto determina o caráter básico do efeito. O caráter da distorção depende do tipo que você seleciona. Profundidade da distorção. Elevando este valor se produzirá uma distorção mais forte. Controles do nível do alcance de alta-freqüência.Configurações positivas (+) produzem um tom mais penetrante, e configurações negativas (–) produzem um tom mais jovial. Demora do efeito para o som original. O tempo de demora variará ao redor do valor deste valor.FREQ.ajusta a velocidade de variação, e DEPTH fixa a profundidade de variação. Quantia de feedback para o som de efeito. Elevando este valor aumentarão a quantia de feedback,enfatizando a modulação. Configurações negativas (–) inverterão a fase de feedback. Quantia de feedback para o alcance de alta-freqüência. Isto é especificado como uma proporção de FB.GAIN. Se este valor é 0.1, a quantia de feedabck será 1/10 de FB.GAIN; se este valor é 1.0, o feedback estará igual a FB.GAIN. Velocidade da modulação. Aumentando este valor a modulação se repetirá num intervalo menor. Profundidade da modulação. Aumentando este valor a modulação terá mais profundidade.
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Parâmetros finos
Nome do parâmetro MIX BAL.
N.GATE
MASTER DLY.BAL
SYNC
DLY.NOTE
MOD.NOTE
TEMPO
Alcance 0—100%
0—20
0—100 0%—100%
ON, OFF
*a
*b
25—300
Efeitos
Explicação Equilíbrio entre o som original e o efeito. A uma configuração de 0% só o som original será produzido; só em uma configuração de 100% o som de efeito terá produção. Profundidade da porta de ruído. Elevando este valor elevarão o nível dos sinais pelos atravessarão a porta. Este é um modo útil para remover ruído. Nível de produção do som de efeito. Dobre este valor se você queiser reduzir o som de efeito. Quantia de demora. Elevando este valor fortalecerão o efeito de demora. A uma configuração de 0% será ouvido só distorção. Alterna o tempo de sincronização para on/off. Se está ON, o delay e a velocidade da modulação se sincronizarão à fonte de sincronização de tempo especificada por “TEMPO SOURCE” (página 23). Serão fixados DLY.NOTE e o valor do MOD.NOTE ao valor do tempo sincronizado. Este parâmetro é usado para sincronização do tempo. Se SYNC está ON, o valor de DELAY será ajustado de acordo com este valor e do TEMPO. Se SYNC está OFF, este valor é ignorado. Este parâmetro é usado para sincronização de tempo. Se SYNC está ON o FREQ. será ajustado de acordo com este valor e o valor do TEMPO. Este valor é ignorado se SYNC está OFF. Este parâmetro é usado para sincronização de tempo. Se SYNC está ON, o valor do DELAY será ajustado de acordo com o DLY.NOTE e do TEMPO, e o valor do FREQ. será ajustado de acordo com o MOD.NOTE e os valores do TEMPO. Se SYNC está OFF, este valor é ignorado.
Lista de efeitos
Parâmetros básicos
nome do efeito
Parâmetros finos
nome do efeito
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Efeitos
Reverb + Chorus (PREFIXE banco) Reverb - Chorus (PREFIXE banco) Reverb + Chorus aplica reverberação e coro separadamente para o som original, e então mistura os resultados. Reverb - Chorus aplica reverberação para o som original e então aplica coro. Cada aspecto do som é controlado pelos parâmetros de efeito seguintes. Reverberação: REV TIME, HI.RATIO, INI.DLY, DIFF., DENSITY Coro: FREQ., AM DEPTH, PM DEPTH, MOD.DLY, WAVE Equalização de reverb e coro: REV/CHO, REV.BAL, Filtro/equalizador: HPF, LPF, Sincronização de tempo: SYNC, NOTE, TEMPO Nível de produção: OUT LVL, MIX BAL.
Detalhes de parâmetro
Parâmetros básicos
Nome do parâmetro FREQ. AM DEPTH
PM DEPTH MOD.DLY WAVE
REV TIME
HI.RATIO
INI.DLY DIFF. DENSITY
Alcance
0.05—40.00 Hz 0—100%
0—100%
0.0—500.0 ms Sine, Tri
0.3—99.0 s
0.1—1.0
0.0—500.0 ms 0—10 0—100%
Explicação Velocidade da modulação (AM, PM). Aumentando este valor a modulação se repetirá num intervalo menor. Modulação da profundidade da amplitude (AM). Aumentando este valor ocorrerá uma maior mudança de volume. Modulação da profundidade do pitch (PM). Aumentando este valor ocorrerá uma maior mudança de pitch. Demora do efeito o para o som original. Waveform do sinal de modulação. Isto afetará o caráter da modulação.Você pode escolher Sine (onda de sine) ou Tri (onda de triângulo). Tempo do reverb. Isto é expressado como o tempo em cima do qual a reverberação a 1 kHz se deteriorará através de 60 dB. Tempo do reverb para o alcance de alta-freqüência, expressado como uma proporção de REV TIME. Se este valor é 0.1 o tempo será 1/10 do REV TIME; se é 1.0 o tempo estará igual ao REV TIME. Você pode ajustar estes valores para simular a absorção das paredes ou teto. HI.RATIO é a decadência do alcance de alta­freqüência. Demora das reflexões relativo ao som original. Isto também afeta a demora até a reverberação ser ouvida. Difusão do som para esquerda e direita. Aumentando este valor a reverberação terá mais amplitude. Densidade da reverberação. Aumentando este valor a reverberação ficará mais suave. Você pode criar efeitos sem igual abaixando este valor.
Parâmetros finos
Nome do parâmetro MIX BAL.
OUT LVL
HPF
LPF
REV/CHO
REV.BAL
SYNC
NOTE
TEMPO
Alcance 0—100%
0—100%
Thru, 21.2 Hz—8.00 kHz
50.0 Hz—16.0 kHz, Thru
0—100%
0—100%
ON, OFF
*a
25—300
Explicação Equilíbrio entre o som original e o efeito. A uma configuração de 0% só o som original será produzido; só em uma configuração de 100% o som de efeito terá produção. Nível de produção depois do som original do efeito forem mixados. Diminua este valor se você quiser abaixar a produção. A uma configuração de 0% não haverá nenhuma produção. Um filtro que corta a porção de baixa-freqüência do efeito. Serão cortados componentes de freqüência sobre a freqüência especificada aqui. Com uma configuração de THRU este filtro não fará nada. Este filtro não afeta o som original. Um filtro que corta a porção de alta-freqüência do efeito. Serão cortados componentes de freqüência sobre a freqüência especificada aqui. Com uma configuração de THRU este filtro não fará nada. Este filtro não afeta o som original. (Reverb + Chorus ) Equilíbrio entre o reverb e o chorus. Uma configuração de 0% só se produzirá o reverb; uma configuração de 100% só se produzirá o chorus (Reverb - Chorus) Quantia de chorus. Elevando este valor fortalecerão o efeito de chorus. A uma configuração de 0% só serão ouvidos o reverb. Alterna o tempo de sincronização para on/off. Se está ON, a velocidade da modulação sincronizará à fonte de sincronização de tempo especificada por “TEMPO SOURCE” (página 23). O valor da NOTA será ajustado ao valor de tempo sincronizado. Este parâmetro é usado para sincronização de tempo. Se SYNC está ON o FREQ. será ajustado de acordo com este valor e o valor do TEMPO. Este valor é ignorado se SYNC está OFF. Este parâmetro é usado para sincronização de tempo. Se SYNC está ON, o FREQ.será ajustado de acordo com este valor e da NOTA. Este valor é ignorado se SYNC está OFF.
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Lista de efeitos
Parâmetros básicos
nome do efeito
Parâmetros finos
nome do efeito
Reverb + Flanger (banco PRESET) Reverb - Flanger (banco PRESET) Reverb + Flanger aplica reverberação e flanger separadamente para o som original, e então mistura os resultados. Reverb - Flanger aplica reverbewração para o som original e então aplica flanger. Cada aspecto do som é controlado pelos parâmetros de efeito seguintes. Reverberação: REV TIME, HI.RATIO, INI.DLY, DIFF., DENSITY Flanger: FREQ., DEPTH, MOD.DLY, FB GAIN, WAVE Equalização de reverb e flanger: REV/FLG, REV.FLG, Filtro/equalizador: HPF, LPF, Sincronização de tempo: SYNC, NOTE, TEMPO Nível de produção: OUT LVL, MIX BAL.
Efeitos
Detalhes de parâmetro
Parâmetros básicos
Nome do parâmetro FREQ. DEPTH MOD.DLY
FB.GAIN
WAVE
REV TIME
HI.RATIO
INI.DLY
DIFF.
DENSITY
Alcance
0.05—40.00 Hz 0—100%
0.0—500.0 ms
–99%—+99%
Sine, Tri
0.3—99.0 s
0.1—1.0
0.0—500.0 ms
0—10
0—100%
Explicação Velocidade da modulação. Aumentando este valor a modulação se repetirá num intervalo menor. Profundidade da modulação. Aumentando este valor a modulação terá mais profundidade. Demora do efeito para o som original. O tempo de demora variará ao redor do valor deste valor.FREQ.ajusta a velocidade de variação, e DEPTH fixa a profundidade de variação. Quantia de feedback para o som de efeito. Elevando este valor aumentarão a quantia de feedback,enfatizando a mudança do pitch.Configurações negativas (–)inverterão a fase de feedback. Waveform do sinal de modulação. Isto afetará o caráter da modulação.Você pode escolher Sine (onda de sine) ou Tri (onda de triângulo). Tempo do reverb. Isto é expressado como o tempo em cima do qual a reverberação a 1 kHz se deteriorará através de 60 dB. Tempo do reverb para o alcance de alta-freqüência, expressado como uma proporção de REV TIME. Se este valor é 0.1 o tempo será 1/10 do REV TIME; se é 1.0 o tempo estará igual ao REV TIME.Você pode ajustar estes valores para simular a absorção das paredes ou teto. HI.RATIO é a decadência do alcance de alta-freqüência. Demora das reflexões relativo ao som original. Isto também afeta a demora até a reverberação ser ouvida. Difusão do som para esquerda e direita. Aumentando este valor a reverberação terá mais amplitude. Densidade da reverberação. Aumentando este valor a reverberação ficará mais suave. Você pode criar efeitos sem igual abaixando este valor.
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Efeitos
Parâmetros finos
Nome do parâmetro MIX BAL.
OUT LVL
HPF
LPF
REV/FLG
REV.BAL
SYNC
NOTE
TEMPO
Alcance 0—100%
0—100%
Thru, 21.2 Hz—8.00 kHz
50.0 Hz—16.0 kHz, Thru
0—100%
0—100%
ON, OFF
*a
25—300
Explicação Equilíbrio entre o som original e o efeito. A uma configuração de 0% só o som original será produzido; só em uma configuração de 100% o som de efeito terá produção. Nível de produção depois do som original e do efeito forem mixados. Diminua este valor se você quiser abaixar a produção. A uma configuração de 0% não haverá nenhuma produção. Um filtro que corta a porção de baixa-freqüência do efeito. Serão cortados componentes de freqüência sobre a freqüência especificada aqui. Com uma configuração de THRU este filtro não fará nada. Este filtro não afeta o som original. Um filtro que corta a porção de alta-freqüência do efeito. Serão cortados componentes de freqüência sobre a freqüência especificada aqui. Com uma configuração de THRU este filtro não fará nada. Este filtro não afeta o som original. (Reverb + Flanger ) Equilíbrio entre o reverb e flanger. Uma configuração de 0% só se pruduzirá o reverb; uma configuração de 100% só se produzirá o flanger. (Reverb - Flanger ) Quantia de flanger. Elevando este valor fortalecerão o efeito de flanger. A uma configuração de 0% só serão ouvidos o reverb. Alterna o tempo de sincronização para on/off. Se está ON, a velocidade da modulação sincronizará à fonte de sincronização de tempo especificada por “TEMPO SOURCE” (página 23). O valor da NOTA será ajustado ao valor de tempo sincronizado. Este parâmetro é usado para sincronização de tempo. Se SYNC está ON o FREQ. será ajustado de acordo com este valor e o valor do TEMPO. Este valor é ignorado se SYNC está OFF. Este parâmetro é usado para sincronização de tempo. Se SYNC está ON, o FREQ.será ajustado de acordo com este valor e da NOTA. Este valor é ignorado se SYNC está OFF.
Lista de efeitos
Parâmetros básicos
nome do efeito
Parâmetros finos
nome do efeito
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Reverb + Symphonic (banco PRESET) Reverb - Symphonic (banco PRESET) Reverb + Symphonic separadamente aplica reverberação e sinfônico ao som original, e então mistura os resultados. Reverb - Symphonic aplica reverberação para o som original e então aplica sinfônico. Cada aspecto do som é controlado pelos parâmetros de efeito seguintes. Reverberação: REV TIME, HI.RATIO, INI.DLY, DIFF., DENSITY Sinfônico: FREQ., DEPTH, MOD.DLY, WAVE Equalização de reverberação e sinfônico: REV/SYM, REV.BAL, Filter/equalizer: HPF, LPF, Sincronização de tempo: SYNC, NOTE, TEMPO Nível de produção: OUT LVL, MIX BAL.
Detalhes de parâmetro
Parâmetros básicos
Nome do parâmetro FREQ. DEPTH MOD.DLY WAVE
REV TIME
HI.RATIO
INI.DLY DIFF. DENSITY
Alcance
0.05—40.00 Hz 0—100%
0.0—500.0 ms Sine, Tri
0.3—99.0 s
0.1—1.0
0.0—500.0 ms 0—10 0—100%
Explicação Velocidade da modulação. Aumentando este valor a modulação se repetirá num intervalo menor. Profundidade da modulação. Aumentando este valor a modulação terá mais profundidade. Demora do efeito para o som original. Waveform do sinal de modulação. Isto afetará o caráter da modulação.Você pode escolher Sine (onda de sine) ou Tri (onda de triângulo). Tempo do reverb. Isto é expressado como o tempo em cima do qual a reverberação a 1 kHz se deteriorará através de 60 dB. Tempo do reverb para o alcance de alta-freqüência, expressado como uma proporção de REV TIME. Se este valor é 0.1 o tempo será 1/10 do REV TIME; se é 1.0 o tempo estará igual ao REV TIME.Você pode ajustar estes valores para simular a absorção das paredes ou teto. HI.RATIO é a decadência do alcance de alta­freqüência. Demora das reflexões relativo ao som original. Isto também afeta a demora até a reverberação ser ouvida. Difusão do som para esquerda e direita. Aumentando este valor a reverberação terá mais amplitude. Densidade da reverberação. Aumentando este valor a reverberação ficará mais suave. Você pode criar efeitos sem igual abaixando este valor.
Efeitos
Parâmetros finos
Nome do parâmetro MIX BAL.
OUT LVL
HPF
LPF
REV/SYM
REV.BAL
SYNC
NOTE
TEMPO
Lista de efeitos Parâmetros básicos
nome do efeito
Alcance 0—100%
0—100%
Thru, 21.2 Hz—8.00 kHz
50.0 Hz—16.0 kHz, Thru
0—100%
0—100%
ON, OFF
*a
25—300
Explicação Equilíbrio entre o som original e o efeito. A uma configuração de 0% só o som original será produzido; só em uma configuração de 100% o som de efeito terá produção. Nível de produção depois do som original e do efeito forem mixados. Diminua este valor se você quiser abaixar a produção. A uma configuração de 0% não haverá nenhuma produção. Um filtro que corta a porção de baixa-freqüência do efeito. Serão cortados componentes de freqüência sobre a freqüência especificada aqui. Com uma configuração de THRU este filtro não fará nada. Este filtro não afeta o som original. Um filtro que corta a porção de alta-freqüência do efeito. Serão cortados componentes de freqüência sobre a freqüência especificada aqui. Com uma configuração de THRU este filtro não fará nada. Este filtro não afeta o som original. (Reverb + Symphonic) Equilíbrio entre o reverb e o symphonic. Uma configuração de 0% só será produzido o reverb; uma configuração de 100% só será produzido o symphonic. (Reverb - Symphonic) Quantia de symphonic. Elevando este valor se fortalecerá o efeito sinfônico. A uma configuração de 0% serão ouvidos só reverb. Alterna o tempo de sincronização para on/off. Se está ON, a velocidade da modulação sincronizará à fonte de sincronização de tempo especificada por “TEMPO SOURCE” (página 23). O valor da NOTA será ajustado ao valor de tempo sincronizado. Este parâmetro é usado para sincronização de tempo. Se SYNC está ON o FREQ. será ajustado de acordo com este valor e o valor do TEMPO. Este valor é ignorado se SYNC está OFF. Este parâmetro é usado para sincronização de tempo. Se SYNC está ON, o FREQ.será ajustado de acordo com este valor e da NOTA. Este valor é ignorado se SYNC está OFF.
71
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Efeitos
Parâmetros finos
nome do efeito
Reverb - Pan (banco PRESET) Isto aplica reverberação ao som original e então aplica panning. Cada aspecto do som é controlado pelos parâmetros de efeito seguintes. Reverberação: REV TIME, HI.RATIO, INI.DLY, DIFF., DENSITY Pan: FREQ., DEPTH, WAVE, DIR. Equalização de reverberação e pan: REV.BAL Filtro/equalizador: HPF, LPF, Sincronização de tempo: SYNC, NOTE, TEMPO Nível de produção: OUT LVL, MIX BAL.
Detalhes de parâmetro Parâmetros básicos
Nome do parâmetro FREQ.
DEPTH WAVE
DIR.
REV TIME
HI.RATIO
INI.DLY
DIFF. DENSITY
Alcance
0.05—40.00 Hz
0—100% Sine, Tri, Square
L<->R, L—>R, L<—R, Turn L, Turn R
0.3—99.0 s
0.1—1.0
0.0—500.0 ms
0—10 0—100%
Explicação Velocidade da modulação (movimento de panning). Aumentando este valor a modulação se repetirá num intervalo menor. Profundidade da modulação. Aumentando este valor a modulação terá mais profundidade. Waveform do sinal de modulação. Isto afetará o caráter da modulação. Você pode escolher Sine (onda de sine) ou Tri (onda de triângulo). Direção do movimento de panning. L <- >R o som se moverá alternadamente entre os canais L e R . L—>R faz o som se mover de L a R e saltando atrás a L; L <—R faz o contrário. Turn L ou Turn R faz para o som girar para a esquerda ou direita. Tempo do reverb. Isto é expressado como o tempo em cima do qual a reverberação a 1 kHz se deteriorará através de 60 dB. Tempo do reverb para o alcance de alta-freqüência, expressado como uma proporção de REV TIME. Se este valor é 0.1 o tempo será 1/10 do REV TIME; se é 1.0 o tempo estará igual ao REV TIME.Você pode ajustar estes valores para simular a absorção das paredes ou teto. HI.RATIO é a decadência do alcance de alta-freqüência. Demora das reflexões relativo ao som original. Isto também afeta a demora até a reverberação ser ouvida. Difusão do som para esquerda e direita. Aumentando este valor a reverberação terá mais amplitude. Densidade da reverberação. Aumentando este valor a reverberação ficará mais suave. Você pode criar efeitos sem igual abaixando este valor.
Parâmetros finos
Nome do parâmetro MIX BAL.
OUT LVL
HPF
LPF
REV.BAL
SYNC
NOTE
TEMPO
72
Alcance 0—100%
0—100%
Thru, 21.2 Hz—8.00 kHz
50.0 Hz—16.0 kHz, Thru
0—100%
ON, OFF
*a
25—300
Explicação Equilíbrio entre o som original e o efeito. A uma configuração de 0% só o som original será produzido; só em uma configuração de 100% o som de efeito terá produção. Nível de produção depois do som original e do efeito serem mixados.Diminua este valor se você quiser abaixar a produção. A uma configuração de 0% não haverá nenhuma produção. Um filtro que corta a porção de baixa-freqüência do efeito. Serão cortados componentes de freqüência sobre a freqüência especificada aqui. Com uma configuração de THRU este filtro não fará nada. Este filtro não afeta o som original. Um filtro que corta a porção de alta-freqüência do efeito. Serão cortados componentes de freqüência sobre a freqüência especificada aqui. Com uma configuração de THRU este filtro não fará nada. Este filtro não afeta o som original. Quantia de auto pan. Elevando este valor fortalecerão o efeito de auto pan. A uma configuração de 0% só serão ouvidos o reverb. Alterna o tempo de sincronização para on/off. Se está ON, a velocidade da modulação sincronizará à fonte de sincronização de tempo especificada por “TEMPO SOURCE” (página 23). O valor da NOTA será ajustado ao valor de tempo sincronizado. Este parâmetro é usado para sincronização de tempo. Se SYNC está ON o FREQ. será ajustado de acordo com este valor e o valor do TEMPO. Este valor é ignorado se SYNC está OFF. Este parâmetro é usado para sincronização de tempo. Se SYNC está ON, o FREQ.será ajustado de acordo com este valor e da NOTA. Este valor é ignorado se SYNC está OFF.
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Lista de efeitos
Parâmetros básicos
nome do efeito
Parâmetros finos
nome do efeito
Delay + Early Reflections (banco PRESET) Delay - Early Reflections (banco PRESET) Delay + Early Reflection aplica atraso e reflexão separadamente ao som original, e então mistura os resultados. Delay - Early Reflections aplica atraso ao som original, e então aplica reflexão. Cada aspecto do som é controlado pelos parâmetros de efeito seguintes. Atraso: DELAY L, DELAY R, FB.DLY, FB.GAIN, HI.RATIO Reflexões: TYPE, ROOMSIZE, LIVENESS, INI.DLY, DIFF., DENSITY, ER NUM. Equilibrio entre atraso e reflexão: DLY/ER, DLY.BAL, Filtro/equalizador: HPF, LPF, Sincronização de tempo: SYNC, NOTE L, NOTE R, NOTE FB, TEMPO Nível de produção: OUT LVL, MIX BAL.
Efeitos
Detalhes de parâmetro
Parâmetros básicos
Nome do parâmetro TYPE
ROOMSIZE
LIVENESS
INI.DLY DIFF.
DENSITY
DELAY L DELAY R FB.DLY
FB.GAIN
HI.RATIO
Alcance S-Hall, L-Hall, Random, Revers, Plate, Spring
0.1—20.0
0—10
0.0—500.0 ms 0—10
0—100%
0.0—1000.0 ms
0.0—1000.0 ms
–99%—+99%
0.1—1.0
Explicação O padrão das reflexões; isto determina o caráter básico do efeito. As características das reflexões dependerá do tipo que você seleciona aqui. Tamanho do espaço refletivo. Aumentando este valor se simulará um espaço maior. Você pode usar isto para simular a absorção das paredes e teto. Características de decadência das reflexões . Aumentando este valor reduzirão a decadência e causarão uma repetição. Você pode usar isto para simular a absorção das paredes e teto. Demora das reflexões relativo ao som original. Difusão do som para esquerda e direita. Aumentando este valor as reflexões terão mais amplitude. Densidade das reflexões.Aumentando este valor o som ficará mais suave. Você pode criar efeitos sem igual abaixando este valor. Demora relativo ao som original. DELAY L é o canal L do delay, e DELAY R é o canal R do delay. Somando a demora quando o sinal é alimentado atrás. A demora do som original para a primeira demora é fixada pela DELAY L e DELAY R , mas a demora das seguintes será DELAY + FB.DLY. Quantia de feedback para o som de demora. Isto indica a relação pela qual o nível está reduzido para cada repetição do efeito. Por exemplo com uma configuração de +50, o nível de demora se deteriorará 50% - 25% 12.5% quando é repetido.Valores negativos(¨C) invertem a fase de feedback. Quantia de feedback para a porção de alta-freqüência da demora. Isto é especificado como uma proporção de FB.GAIN. Se este valor é 0.1, a quantia de feedback será 1/10 de FB.GAIN; se este valor é 1.0,a quantia de feedback estará igual a FB.GAIN.
73
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Efeitos
Parâmetros finos
Nome do parâmetro MIX BAL.
OUT LVL
ER NUM. HPF
LPF
DLY/ER
DLY.BAL
SYNC
NOTE L NOTE R NOTE FB TEMPO
Alcance 0—100%
0—100%
1—19 Thru, 21.2 Hz—8.00 kHz
50.0 Hz—16.0 kHz, Thru
0—100%
0—100%
ON, OFF
*a
25—300
Explicação Equilíbrio entre o som original e o efeito. A uma configuração de 0% só o som original será produzido; só em uma configuração de 100% o som de efeito terá produção. Nível de produção depois do som original e do efeito forem mixados. Diminua este valor se você quiser abaixar a produção. A uma configuração de 0% não haverá nenhuma produção. O número de reflexões . Aumentando este valor aumentarão o número de reflexões. Um filtro que corta a porção de baixa-freqüência do efeito. Serão cortados componentes de freqüência sobre a freqüência especificada aqui. Com uma configuração de THRU este filtro não fará nada. Este filtro não afeta o som original. Um filtro que corta a porção de alta-freqüência do efeito. Serão cortados componentes de freqüência sobre a freqüência especificada aqui. Com uma configuração de THRU este filtro não fará nada. Este filtro não afeta o som original. (Demora + Reflexão ) Este é o equilíbrio entre demora e reflexões . Se este valor é 0% só o som de demora será produzido; se este valor é 100% só as reflexões serão produzidas. (Demora -> Reflexão ) Isto especifica a quantia de reflexões . Elevando este valor se fortalecerá as reflexões. Se este valor é 0% só a demora será produzida. Alterna o tempo de sincronização para on/off. Se está ON, os delays se sincronizarão à fonte de sincronização de tempo especificada por “TEMPO SOURCE” (página 23). O valor da NOTA será ajustado ao valor de tempo sincronizado. Este parâmetro é usado para sincronização de tempo. Se SYNC está ON o FREQ. será ajustado de acordo com este valor e o valor do TEMPO. Este valor é ignorado se SYNC está OFF. Este parâmetro é usado para sincronização de tempo. Se SYNC está ON, o FREQ.será ajustado de acordo com este valor e da NOTA. Este valor é ignorado se SYNC está OFF.
Lista de efeitos
Parâmetros básicos
nome do efeito
nome do efeito
Parâmetros finos
nome do efeito
nome do efeito
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Delay + Reverb (PRESET bank) Delay - Reverb (PRESET bank) Delay + Reverb aplica atraso e reverberação separadamente para o som original, e então mistura os resultados. Delay - Reverb aplica atraso para o som original, e então aplica reverberação. Cada aspecto do som é controlado pelos parâmetros de efeito seguintes. Atraso: DELAY L, DELAY R, FB.DLY, FB.GAIN, DELAY HI Reverberação: REV TIME, REV HI, INI.DLY, DIFF., DENSITY Equilibrio entre atraso e reverberação: DLY/REV, DLY.BAL, Filtro/equalizador: HPF, LPF, Sincronização de tempo: SYNC, NOTE L, NOTE R, NOTE FB, TEMPO Nível de produção: OUT LVL, MIX BAL. Detalhes de parâmetro Parâmetros básicos
Nome do parâmetro REV TIME
REV HI
INI.DLY DIFF. DENSITY
DELAY L DELAY R FB.DLY
FB.GAIN
DELAY HI
Alcance
0.3—99.0 s
0.1—1.0
0.0—500.0 ms 0—10 0—100%
0.0—1000.0 ms
0.0—1000.0 ms
–99%—+99%
0.1—1.0
Explicação Tempo do reverb. Isto é expressado como o tempo em cima do qual a reverberação a 1 kHz se deteriorará através de 60 dB. Tempo do reverb para o alcance de alta-freqüência, expressado como uma proporção de REV TIME. Se este valor é 0.1 o tempo será 1/10 do REV TIME; se é 1.0 o tempo estará igual ao REV TIME.Você pode ajustar estes valores para simular a absorção das paredes ou teto. REV HI é a decadência do alcance de alta-freqüência. Demora das reflexões relativo ao som original. Este valor também afeta a demora até a reverberação é ouvida. Difusão do som para esquerda e direita. Aumentando este valor as reflexões terão mais amplitude. Densidade das reflexões. Aumentando este valor o som ficará mais suave. Você pode criar efeitos sem igual abaixando este valor. Demora relativo ao som original. DELAY L é o canal L do delay, e DELAY R é o canal R do delay.
Somando a demora quando o sinal é alimentado atrás. A demora do som original para a primeira demora é fixada pela DELAY L e DELAY R , mas a demora das seguintes será DELAY + FB.DLY. Quantia de feedback para o som de demora. Isto indica a relação pela qual o nível está reduzido para cada repetição do efeito. Por exemplo com uma configuração de +50, o nível de demora se deteriorará 50% - 25%
12.5% quando é repetido.Valores negativos(¨C) invertem a fase de feedback. Quantia de feedback para a porção de alta-freqüência da demora. Isto é especificado como uma proporção de FB.GAIN. Se este valor é 0.1, a quantia de feedback será 1/10 de FB.GAIN; se este valor é 1.0,a quantia de feedback estará igual a FB.GAIN.
Efeitos
Parâmetros finos
Nome do parâmetro MIX BAL.
OUT LVL
HPF
LPF
DLY/REV
DLY.BAL
SYNC
NOTE L NOTE R NOTE FB TEMPO
Alcance 0—100%
0—100%
Thru, 21.2 Hz—8.00 kHz
50.0 Hz—16.0 kHz, Thru
0—100%
0—100%
ON, OFF
*a
25—300
Explicação Equilíbrio entre o som original e o efeito. A uma configuração de 0% só o som original será produzido; só em uma configuração de 100% o som de efeito terá produção. Nível de produção depois do som original e do efeito forem mixados. Diminua este valor se você quiser abaixar a produção. A uma configuração de 0% não haverá nenhuma produção. Um filtro que corta a porção de baixa-freqüência do efeito. Serão cortados componentes de freqüência sobre a freqüência especificada aqui. Com uma configuração de THRU este filtro não fará nada. Este filtro não afeta o som original. Um filtro que corta a porção de alta-freqüência do efeito. Serão cortados componentes de freqüência sobre a freqüência especificada aqui. Com uma configuração de THRU este filtro não fará nada. Este filtro não afeta o som original. (Demora + Reverb ) Equilíbrio entre a demora e o reverb. Uma configuração de 0% so se produzirá a demora; uma configuração de 100% só se produzirá o reverb. (Demora - Reverb ) Quantia de reverb. Elevando este valor fortalecerá o efeito de reverb. A uma configuração de 0% só a demora será ouvida. Alterna o tempo de sincronização para on/off. Se está ON, os delays se sincronizarão à fonte de sincronização de tempo especificada por “TEMPO SOURCE” (página 23). O valor da NOTA será ajustado ao valor de tempo sincronizado. Este parâmetro é usado para sincronização de tempo. Se SYNC está ON o FREQ. será ajustado de acordo com este valor e o valor do TEMPO. Este valor é ignorado se SYNC está OFF.
Este parâmetro é usado para sincronização de tempo. Se SYNC está ON, o FREQ.será ajustado de acordo com este valor e da NOTA. Este valor é ignorado se SYNC está OFF.
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Page 76
Efeitos
Lista de efeitos
Parâmetros básicos
nome do efeito
Parâmetros finos
nome do efeito
nome do efeito
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Page 77

Freeze

Estes são efeitos sampleados que permitem gravar o sinal de entrada e reproduzí-lo.
tipo banco
Freeze (banco PRESET) Isto permite mais de 2970.5 ms de gravação (sampleado). Você pode congelar os dados gravados, repiti-los tantas vezes quantas desejar, ou modificar a afinação. Cada aspecto do som é controlado pelos parâmetros de efeito seguintes. Gravando: REC MODE, REC DLY, RECORD Reprodução: PLAY, PLY MODE, START, END, LOOP, LOOP NUM Reproduza afinação: PITCH, FINE Gravar/reproduzir acionamento: MIDI TRG, TRG LVL, TRG MASK Nível de produção: OUT LVL, MIX BAL.
Detalhes de parâmetro
Parâmetros básicos
Nome do parâmetro REC MODE REC DLY RECORD
PLAY
PLY MODE
START END LOOP
LOOP NUM
PITCH
MIDI TRG
TRG LVL
*a. A 44.1 kHz ou 88.2 kHz, isto será 0.0—2970.5 ms. A 48 kHz ou 96 kHz, isto será 0.0—2729.2 ms.
Alcance MANUAL, AUTO –1000—+1000 ms —
MOMENT, CONTI., INPUT
*a *a *a
0—100
–12—+12
OFF, C 1—C 6, ALL
–60—0 dB
n° de entradas e
saídas
página
Explicação Método de gravação. Escolha MANUAL (manual) ou AUTO (automático). Atraso de quando a gravação é ativado até que comece de fato. Quando REC MODE é MANUAL, aperte o botão [ DEC] (17) para entrar em modo gravação; então aperte o botão [ INC] (17) para começar a gravar. Aperte os botões [ INC]/[ DEC] (17) para tocar o que você especificou nas configurações do PLY MODE. Este é o método pelo qual os dados serão reproduzidos. MOMENT: A reprodução continuará enquanto você aperta o botão [ INC]/[ DEC] (17). CONTI.: A reprodução começará quando você aperta o botão [ INC]/[ DEC] (17), e continuará para o número de tempos especificado por LOOP NUM. Se você aperta o botão [ INC]/[ DEC] durante a reprodução, começarão novamente desde o princípio desta INPUT: A reprodução começará quando o sinal de entrada excede oTRG LVL, e continuará para o número de tempos especificado por LOOP NUM. Se o sinal exceder o TRG LVL ele será introduzido novamente durante a reprodução, que começará novamente desde o princípio. Ponto de começo da reprodução para os dados. Ponto de fim da reprodução para os dados. Ponto de começo de reprodução quando é usada reprodução em loop. Se você usa reprodução em loop, a primeira passagem tocará a região de START—END, e a segunda passagens e subseqüentes tocarão a região de LOOP—END. Número de tempos que a reprodução em loop tocará. Uma vez que a região de START—END tenha tocado, a região de LOOP—END tocará o número de tempos especificado aqui. Quantia de mudança de afinação para a reprodução, em unidades de um semitom. Configurações positivas (+) farão a afinação da reprodução mais alto que a afinação original, e negativas (–) mais baixas. Configuração de ativação MIDI. Quando o SPX2000 recebe uma mensagem MIDI cujo número de notas combina com este valor, tocará os dados. Se esta configuração está desativada, a mensagem MIDI não será recebida. Se estiver configurada em ALL, qualquer mensagem de C1 ou mais alto ativará reprodução. O nível que ativará a gravação/reprodução. Se REC MODE é AUTO e o SPX2000 estão em modo gravação, a gravação do sinal de entrada começará quando o sinal excede este nível. Se PLY MODE é INPUT, a reprodução começará quando o sinal excede este nível.
Efeitos
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Efeitos
Parâmetros finos
Nome do parâmetro MIX BAL.
OUT LVL
FINE
TRG MASK
Lista de efeitos As tabelas seguintes mostram os valores de parâmetro padrão para efeitos que pertencem ao tipo Freeze (banco PRESET).
Parâmetros básicos
nome do efeito
*a. A 44.1 kHz ou 88.2 kHz, isto será 2970.5 ms. A 48 kHz ou 96 kHz, isto será 2729.2 ms.
Parâmetros finos
nome do efeito
Alcance 0—100%
0—100%
–50—+50
0—1000 ms
Explicação Equilibrio entre o som original e o efeito. Em uma configuração de 0% apenas o som original será reproduzido; em uma configuração de 100% o efeito será reproduzido. Nível de saída depois que o som original e o efeito forem misturados. Diminua este valor se você quer abaixar a reprodução. A uma configuração de 0% não haverá nenhuma reprodução. Quantia de mudança de afinação para a reprodução, em unidades de um centésimo (1/100º de um semitom). Configurações em positivo (+) elevarão a afinação de reprodução mais alto que o original, e negativo (–) diminuirão. O tempo de quando a ativação é recebida até que a próxima seja permitida.
Freeze A (banco CLASSIC) Este é um efeito de congelar baseado em modelos anteriores da série SPX. Você pode especificar os pontos de início/fim da reprodução. A estrutura de parâmetro é mais simples que o efeito correspondente do banco PRESET. Cada aspecto do som é controlado pelos parâmetros de efeito seguintes. Gravando: REC MODE, TRG. DLY, RECORD Reprodução: PLAY, START, END Gatilho gravador: INP. TRG Nível de produção: OUT LVL, MIX BAL.
Detalhes de parâmetro
Parâmetros básicos
Nome do parâmetro REC MODE TRG. DLY INP. TRG
RECORD
PLAY START END OUT LVL
MIX BAL.
*a. A 44.1 kHz ou 88.2 kHz, isto será 0.0—2970.5 ms. A 48 kHz ou 96 kHz, isto será 0.0—2729.2 ms.
Alcance MANUAL, AUTO –1000—+1000 ms ON, OFF
— *a *a 0—100%
0—100%
Explicação Método de gravação. Escolha MANUAL (manual) ou AUTO (automático). Atraso entre quando a gravação é ativada e quando começa a gravar de fato. Esta configuração especifica se o sinal de entrada ativará a reprodução. Se é ON, um sinal de entrada de -14 dB ou mais alto ativará a reprodução. Se é OFF, você pode começar a reprodução apertando o botão [ INC] ou [ DEC] ou operando um dispositivo MIDI. Quando REC MODE é MANUAL, aperte o botão [ DEC] (17) para entrar em modo de gravação; então aperte o botão [ INC] (17) para começar a gravar. Se INP.TRG está OFF pressionando o botão [ INC] ou [ DEC] (17) começará a reprodução. Ponto de começo de reprodução para os dados. Ponto de fim de reprodução para os dados. Nível de produção depois que o som original e o efeito estiverem misturados. Diminua este valor se você quer abaixar a reprodução. A uma configuração de 0% não haverá nenhuma reprodução. Equilíbrio entre o som original e o efeito. Em uma configuração de 0% apenas o som original será reproduzido; em uma configuração de 100% o efeito será reproduzido.
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Lista de efeitos A tabela seguinte mostra os valores de parâmetro padrão para efeitos que pertencem ao tipo Freeze A (banco CLASSIC).
Parâmetros básicos
nome do efeito
*a. A 44.1 kHz ou 88.2 kHz, isto será 2970.5 ms. A 48 kHz ou 96 kHz, isto será 2729.2 ms.
Freeze B (banco CLASSIC) Este é um efeito de congelar é baseado em modelos anteriores da série SPX. Você pode especificar a afinação da reprodução. A estrutura de parâmetro é mais simples que o efeito correspondente do banco PRESET. Cada aspecto do som é controlado pelos parâmetros de efeito seguintes. Gravando: REC MODE, TRG. DLY, RECORD Reprodução: PLAY Afinação de reprodução: PITCH, FINE, BASE KEY Nível de produção: OUT LVL, MIX BAL.
Detalhes de parâmetro
Efeitos
Parâmetros básicos
Nome do parâmetro REC MODE TRG. DLY RECORD
PLAY PITCH
FINE
BASE KEY
OUT LVL
MIX BAL.
Alcance MANUAL, AUTO –1000—+1000 ms —
— –12—+12
–50—+50
OFF, C 1—C 6
0—100%
0—100%
Explicação Método de gravação. Escolha MANUAL (manual) ou AUTO (automático). Atraso de quando a gravação é ativado até que comece de fato. Quando REC MODE é MANUAL, aperte o botão [ DEC] (17) para entrar em modo gravação; então aperte o botão [ INC] (17) para começar a gravar. A reprodução continuará enquanto você aperta o botão [INC] ou [DEC] (17). Quantia de mudança de afinação para a reprodução, em unidades de um semitom. Configurações positivas (+) farão a afinação da reprodução mais alto que a afinação original, e negativas (–) mais baixas. Quantia de mudança de afinação para a reprodução, em unidades de um centésimo (1/100º de um semitom). Configurações em positivo (+) elevarão a afinação de reprodução mais alto que o original, e negativo (–) diminuirão. Isto especifica a tecla básica para entrada de mensagens MIDI. Quando um mensagem é recebida, o valor de PITCH será ajustado pela diferença entre esta configuração e o valor do Note-on. Por exemplo se você fixasse BASE KEY como C4, ao receber uma mensagem de C3 ajustará PITCH para –12 e tocará uma oitava abaixo que a afinação original. Se você fixasse este parâmetro como C2, ao receber uma mensagem D2 ajustará PITCH para +2 e tocará dois semitons mais alto que a afinação original. Se este parâmetro está OFF, não serão recebidas mensagens MIDI. Nível de produção depois que o som original e o efeito estiverem misturados. Diminua este valor se você quer abaixar a reprodução. A uma configuração de 0% não haverá nenhuma reprodução. Equilíbrio entre o som original e o efeito. Em uma configuração de 0% apenas o som original será reproduzido; em uma configuração de 100% o efeito será reproduzido.
Lista de efeitos A tabela seguinte mostra os valores de parâmetro padrão para efeitos que pertencem ao tipo Freeze B (banco CLASSIC).
Parâmetros básicos
nome do efeito
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Efeitos
Os efeitos banco CLASSIC Freeze A e Freeze B não têm esta configuração; registros começarão quando o nível do sinal de entrada exceder –14
dB.
• Os dados previamente­sampleados serão apagados quando você entra em modo gravar-ler.
• Registros serão cancelados se você apertar qualquer botão diferente de [ INC] (17) durante a gravação. Neste caso, serão perdidos também os dados que tinham sido sampleados até aquele ponto.
• O sampler gravado será apagado quando você desliga o SPX2000.
• Gravações podem ser executadas apesar do nível
Operation Lock.
Os dados sampleados previamente registrados serão apagados quando você entra
em modo record-ready.
Gravações serão canceladas se você apertar o [ DEC] botão durante a gravação. Neste caso, serão perdidos também os dados que tinham sido sampleados até aquele ponto.
• Os samplers gravados serão apagados quando você desligar o SPX2000.
• Se o nível Operation Lock é fixado para 3, a gravação não será possível desde que o [ INC] botão é inoperável.
Os dados de sampler previamente-registrados serão apagados quando você entra
em modo record-ready.
• Gravações serão canceladas se você aperta o [ DEC] botão durante a gravação. Neste caso, será descartada também o sampler parcialmente gravado.
• Os dados sampleados registrados serão apagados quando o SPX2000 for desligado.
• Você pode gravar apesar do
nível Operation Lock.
Gravação congelada Os dados sampleados serão apagados quando você executar quaisquer das operações seguintes.
• Entrar no modo gravar-ler
• Pressionar o botão [COMPARE]
• Pressionar o botão [UNDO]
• Pressionar o botão [INPUT MODE]
• Pressionar o botão [RECALL]
• Usar a configuração “INPUT SOURCE” para mudar a fonte de entrada
• Usar a configuração “CLOCK SOURCE” para mudar o clock Se o SPX2000 for o clock escravo, os dados sampleados também serão apagados se a frequencia do clock fornecido mudar.
Você pode usar os modos de gravação AUTO ou MANUAL. AUTO: —Use um sinal de entrada para ativar a gravação—
1. Configure o REC MODE para AUTO.
2. Configure TRG LVL (só para Freeze (banco PRESET)). TRG LVL ajusta o nível do sinal que ativará gravação.
3. Configure REC DLY (TRG.DLY). REC DLY (TRG.DLY) é o retardo de quando a gravação é ativada até quando na verdade começará. Com uma configuração de 0 ms, a gravação começará no instante que a ativação acontecer. Com configurações positivas (+), a gravação começará no tempo especificado depois da ativação. Com configurações negativas (–), a gravação começará no tempo especificado antes da ativação.
4. Entre em modo record-ready. Selecione RECORD e aperte o [ DEC] botão (17). A tela mudará para “REC.READY”. Neste estado, as gravações começarão automaticamente quando o sinal de entrada exceder o nível de ativação.
MANUAL: —Gravar manualmente—
1. Configure o REC MODE para MANUAL.
2. Configure REC DLY (TRG.DLY). REC DLY (TRG.DLY) é o retardo entre a ativação e a gravação de fato. No caso da gravação MANUAL, a ativação irá acontecer quando você pressionar o botão para começar a gravação. Com uma configuração de 0 ms, as gravações começarão no momento que você aperta o botão. Com configurações positivas (+), as gravações começarão no tempo especificado depois que você aperte o botão. Com configurações negativas (–), as gravações começarão no tempo especificado antes de você apertar o botão.
3. Entre em modo record-ready. Selecione RECORD e aperte o [ DEC] botão (17). A tela mudará para “REC.READY”.
4. Comece a gravar. Enquanto a tela indica “REC. READY”, aperte o [ INC] botão (17). A tela mostrará um medidor para indicar o estado da gravação, e indicará “OK” quando a gravação acabar.
- Gravando com ativação feita através de mensagem MIDI -
1. Configure REC MODE para MANUAL.
2. Configure REC DLY (TRG.DLY).
3. Configure MIDI TRG (apenas Freeze (banco PRESET)).
4. Entrar em modo registro-pronto. Selecione RECORD, e aperte o [ DEC] botão (17). A tela mudará para REC.READY”.
5. Transmita uma mensagem MIDI note-on Se você está usando Freeze (banco PRESET), transmita a mensagem que você especificou para MIDI TRG. Se você está usando Freeze A (banco CLASSIC) ou Freeze B (banco CLASSIC), transmita qualquer mensagem em C1 ou mais alto. As gravações começarão automaticamente.
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• Se o parâmetro Freeze (banco PRESET) PLY MODE é ajustado para MOMENT ou Freeze B (banco CLASSIC), o sampler só tocará enquanto você continua segurando o [ INC] / [ DEC] botão.
• Se Operation Lock é fixada para nível 3, a reprodução não será possível desde que o [
INC] botão será desabilitado.
Gravações podem ser executadas apesar do nível
Operation Lock.
Você pode reproduzir apesar
do nível Operation Lock.
• Para detalhes sobre habilitar transmissão / recepção mensagem MIDI, se refira “Preparações para usar MIDI” na página 88.
• Podem ser executadas gravações apesar do nível
Operation Lock.
Reprodução Freeze Você pode usar um dos três métodos para tocar samplers freeze.
- Tocar o sampler manualmente -
1. Selecione PLAY e aperte o [ INC] botão (17) ou [ DEC] botão (17). A reprodução começará.
- Usar um sinal de entrada para ativar a reprodução ­Só para Freeze (banco PRESET)
1. Configure PLY MODE para INPUT.
2. Ajuste TRG LVL.
3. Introduza um sinal. A reprodução começará quando o nível do sinal de entrada exceder o TRG LVL. Se o sinal de entrada excede TRG LVL durante a reprodução, o sampler começará tocando novamente desde o princípio.
Quando usar Freeze A (banco CLASSIC)
1. Ative INP.TRG.
2. Introduza um sinal. A reprodução começará quando o nível do sinal de entrada exceder -14 dB. A reprodução começará novamente desde o princípio se o nível do sinal de entrada exceder -14 dB durante a reprodução.
- Use uma mensagem de MIDI para ativar o playback ­Quando usar Freeze (banco PRESET)
1. Configure MIDI TRG.
2. Transmita uma mensagem MIDI note-on. Quando a mensagem note-on especificada por MIDI TRG é recebida, a reprdução começará automaticamente.
3. Se PLY MODE é fixado para MOMENT, transmita uma mensagem MIDI note-off. Quando a mensagem note-off é recebido, a reprodução termina automaticamente.
Efeitos
Quando usando Freeze A (banco CLASSIC)
1. Ative INP.TRG.
2. Transmita uma mensagem MIDI note-on. Quando um mensagem note-on em C1 ou mais alto é recebida, a reprodução começará automaticamente.
Quando usando Freeze B (banco CLASSIC)
1. Ajuste BASE KEY para diferente de “OFF”.
2. Transmita um mensagem MIDI note-on. Quando um mensagem note-on em C1 ou mais alta é recebida, a reprodução começará automaticamente.
Opções de reprodução
• Especifique os pontes de início/fim de reprodução (só para Freeze (banco PRESET) ou Freeze A (banco CLASSIC)) Você pode usar START/END para especificar os pontos de começo e de fim de reprodução. Se você fixasse o ponto de fim antes do ponto de começo, o sampler tocará para trás.
• Reproduzir repetidamente (só para Freeze (banco PRESET)) Fixando LOOP e LOOP NUM você pode tocar repetidamente para o número especificado de vezes. A primeira passagem tocará a região de START—END, e a segundo passagem e as subseqüentes tocarão a região de LOOP—END com o número de vezes de LOOP NUM.
• Mudsar a afinação de reprodução (só para Freeze (banco PRESET) ou Freeze B (banco CLASSIC)) Fixando PITCH e FINE você pode mudar a afinação da reprodução dos dados (Freeze (banco PRESET)). Usando uma mensagem MIDI note-on para ativar os dados, você pode controlar o tempo de começo de reprodução e a afinação (Freeze B (banco CLASSIC)).
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Efeitos

Outros efeitos

O SPX2000 também tem um efeito que o deixa aplicar três filtros diferentes ao mesmo tempo, um efeito que combina compressão, expansão e limitador para fazer seu som mais apurado e acabado, e efeitos de guitarra como distorção e simulador de amplificador.
tipo banco
Multi Filter (banco PRESET) Este efeito lhe deixa simultaneamente aplicar três filtros diferentes. Filtro 1: TYPE 1, FREQ. 1, RESO. 1 Filtro 2: TYPE 2, FREQ. 2, RESO. 2 Filtro 3: TYPE 3, FREQ. 3, RESO. 3 Nível de produção: MIX BAL., LEVEL 1, LEVEL 2, LEVEL 3
Detalhes de parâmetro
n° de entradas e
saídas
página
Parâmetros básicos
Nome do parâmetro TYPE 1 TYPE 2 TYPE 3 FREQ.1 FREQ.2 FREQ.3
RESO.1 RESO.2 RESO.3
Alcance LPF, HPF, BPF
28.0 Hz—16.0 kHz
0—20
Explicação Tipo de filtro. Escolha de LPF (Baixo Filtro de Passagem), HPF (Filtro de Passagem Alto), e BPF (Filtro de Passagem de Faixa).
Freqüência do filtro. A região afetada dependerá do TIPO selecionado. Se TYPE é LPF, serão cortados componentes de freqüência acima desta freqüência. Se TYPE é HPF, serão cortados componentes de freqüência abaixo desta freqüência. Se TYPE é BPF, componentes de freqüência na região perto desta freqüência passarão pelo filtro mais prontamente. Ressonância. Isto indica a nitidez da curva de resposta da freqüência. Este parâmetro é válido se TYPE é BPF. Configurações mais altas farão a curva mais nítida e estreitarão a largura do filtro.
Parâmetros finos
Nome do parâmetro MIX BAL.
LEVEL 1 LEVEL 2 LEVEL 3
Alcance 0—100%
0—100
Explicação Equilibrio entre o som original e o efeito. Em uma configuração de 0% apenas o som original será reproduzido; em uma configuração de 100% o efeito será reproduzido. Nível de produção. LEVEL 1 é o nível de produção da região do filtro 1, LEVEL 2 é o nível de produção da região do filtro 2, e LEVEL 3 é o nível de produção da região do filtro 3.
Lista de efeitos As tabelas seguintes mostram os valores de parâmetro padrão para efeitos que pertencem ao tipo Multi Filter (banco PRESET).
Parâmetros básicos
nome do efeito
Parâmetros finos
nome do efeito
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Multi-band Dynamics Processor (banco PRESET)Multi-band Dynamics Processor (banco PRESET)
Multi-band Dynamics Processor (banco PRESET)
Multi-band Dynamics Processor (banco PRESET)Multi-band Dynamics Processor (banco PRESET)
Este efeito divide o sinal em três freqüência, e individualmente controla o alcance dinâmico de cada faixa. Lhe deixa usar três tipos de processador - um compressor, expansor, e limitador - em combinação. O sinal é enviado pelo expansor, compressor, e limitador nesta ordem. Compressor: CMP.THRE, CMP.RAT, CMP.ATK, CMP.REL, CMP.KNEE, CMP.BYP, Dilatador: EXP.THRE, EXP.RAT, EXP.REL, EXP.BYP, Limitador: LIM.THRE, LIM.ATK, LIM.REL, LIM.BYP, LIM.KNEE, Aplicável a Compressor, Dilatador, e Limitador: PRESENCE, LOOKUP, Filtro/equalizador: LOW GAIN, MID GAIN, HI. GAIN, L-M XOVR, M-H XOVR, SLOPE Nível de produção: CEILING, MIX BAL., SOLO LOW, SOLO MID, SOLO HI Detalhes de parâmetro Parâmetros básicos
Nome do parâmetro LOW GAIN MID GAIN HI. GAIN PRESENCE
CMP.THRE
CMP.RAT
CMP.ATK
CMP.REL*a
CEILING
EXP.THRE
EXP.RAT
EXP.REL*a
LIM.THRE
LIM.ATK
LIM.REL*a
*a. O alcance deste parâmetro depende da freqüência modelo à qual o SPX2000 está operando.
Alcance –96.0—+12.0 dB –96.0—+12.0 dB –96.0—+12.0 dB –10—+10
–24.0—0.0 dB
1:1—20:1
0—120 ms
44.1 kHz: 6 ms—46.0 s 48 kHz: 5 ms—42.3 s
88.2 kHz: 3 ms—23.0 s 96 kHz: 3 ms—21.1 s –6.0—0.0 dB, OFF
–54.0—–24.0 dB
1:1— :1
44.1 kHz: 6 ms—46.0 s 48 kHz: 5 ms—42.3 s
88.2 kHz: 3 ms—23.0 s 96 kHz: 3 ms—21.1 s –12.0—0.0 dB
0—120 ms
44.1 kHz: 6 ms—46.0 s 48 kHz: 5 ms—42.3 s
88.2 kHz: 3 ms—23.0 s 96 kHz: 3 ms—21.1 s
Explicação Ganho baixo de alcance. Elevando este valor aumentará o alcance de baixa-freqüência. Ganho médio de alcance. Elevando este valor aumentará o alcance de meia-freqüência. Ganho alto de alcance. Elevando este valor aumentará o alcance de alta-freqüência. Esta configuração varia o efeito separadamente para cada alcance. Configurações em Positivo (+) deste valor abaixarão o nível de limiar de alta-freqüência e elevarão a baixa­freqüência. Configurações em Negativo (–) elevarão a alta-freqüência e abaixarão a baixa-freqüência. Com uma configuração de 0, todos os alcances terão o mesmo nível. Nível de compressão. Quando o nível do sinal de entrada (som original) excede este nível, a porção sobre este nível será comprimida pelo CMP.RAT. Relação de compressão. Quando o nível do sinal de entrada excede CMP.THRE, a porção do sinal sobre aquele nível será comprimida por esta relação. Tempo de ataque de compressão. Este é o tempo de quando o nível do sinal de entrada excede CMP.THRE até que a compressão máxima seja alcançada. Você pode usar isto quando você quer reter os ataques do sinal original. Tempo de lançamento de compressão. O nível do sinal original não é retomado no momento da queda do sinal de entrada abaixo de CMP.THRE; o sinal voltará gradualmente a seu nível original em cima da duração deste valor.
Limite superior do nível de produção. Serão restringidos sinais que excedem este valor a este valor. Se você seleciona OFF, esta restrição será desativada. Nível de limiar de expansão. Quando o nível do sinal de entrada cai abaixo deste nível, será comprimido pelo EXP.RATIO. Relação de expansão. Quando o nível do sinal de entrada cai abaixo de EXP.THRE, será comprimido por esta relação. Tempo de lançamento de expansão. Este é o tempo de quando o nível do sinal de entrada cai abaixo de EXP.THRE até que o efeito máximo de expansão seja alcançado.
Limite do nível. Quando o sinal de entrada (som original) excede este nível, será restringido a este valor. Limite do tempo de ataque. Este é o tempo de quando o sinal de entrada excede LIM.THRE até que a máxima expansão seja alcançada. Você pode usar isto quando você quer reter os ataques do sinal original. Limite do tempo de lançamento. Este é o tempo de quando o sinal de entrada cai abaixo de LIM.THRE até que o limitar seja removido.
Efeitos
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Efeitos
Parâmetros finos
Nome do parâmetro MIX BAL.
CMP.KNEE
LOOKUP
CMP.BYP L-M XOVR
M-H XOVR
SLOPE
EXP.BYP LIM.BYP LIM.KNEE
SOLO LOW SOLO MID SOLO HI
Alcance 0—100%
0—5
0.0—100.0 ms
ON, OFF
21.2 Hz—8.00 kHz
21.2 Hz—8.00 kHz
–6 dB, –12 dB
ON, OFF ON, OFF 0—5
ON, OFF
Explicação Equilíbrio entre o som original e o efeito. Só em uma configuração de 0% o som original será reproduzido; só em uma configuração de 100% apenas o efeito será reproduzido. Compressão knee. Se isto é ajustado a 0, a compressão começará imediatamente quando o sinal excede CMP.THRE; ex., o nível começará a mudar de repente. Com uma configuração de 1 ou mais, a compressão começará antes do ponto ao qual o sinal excede CMP.THRE, de forma que a compressão seja mais suave. Isto produzirá uma transição mais leve para a mudança de nivel. Atraso Lookup. Normalmente você deixará isto em 0.0 ms. Se você quer que o sinal de entrada seja lido de antemão de forma que o nível possa ser controlado mais depressa, fixe isto para um valor de 0.1 ms ou maior; o compressor, expansor, e limite começarão a funcionar à frente do sinal de entrada. Bypass de compressão. Se é ON, a compressão será evitada, e não fará nada. Freqüência de Crossover entre os baixos e médios alcances. Este parâmetro especifica a freqüência que será o limite entre a baixa-freqüência e a media-freqüência. Freqüência de Crossover entre os alcances médios e altos. Este parâmetro especifica a freqüência que será o limite entre a média-freqüência e a alta-freqüência. Atenuação do filtro que divide as faixas de freqüência. –12 dB produz maior atenuação que –6 dB, dividindo as faixas de freqüência mais nitidamente. Bypass de espansão. Se é ON, a expansão será evitada, e não fará nada. Bypass de limitador. Se é ON, o limite será evitado, e não fará nada. Limite knee. Se isto é ajustado a 0 o limite começará imediatamente quando o sinal de entrada exceder LIM.THRE; ex., o nível começará a mudar de repente. Com uma configuração de 1 ou mais, o limite começará antes do ponto ao qual o sinal excede LIM.THRE, de forma que o limite produza uma mudança mais suave de nível. Isto produzirá um transição menos obtrusiva para a mudança de nível produzida pelo limite. Estas são configurações de Solo. Só as faixas ON serão reproduzidas. Se todas forem ON ou estiverem apagadas, todas as faixas serão reproduzidas.
Lista de efeitos As tabelas seguintes mostram os valores de parâmetro padrão para efeitos que pertencem ao tipo Multi-band Dynamics Processor (banco PRESET).
Parâmetros básicos
nome do efeito
nome do efeito
*a. O valor padrão deste parâmetro depende da freqüência à qual o SPX2000 esta operando. O valor mostrado na tabela é para fs = 96 kHz.
Parâmetros finos
nome do efeito
nome do efeito
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Rotary Speaker (banco PRESET)Rotary Speaker (banco PRESET)
Rotary Speaker (banco PRESET)
Rotary Speaker (banco PRESET)Rotary Speaker (banco PRESET)
Este efeito simula um speaker rotativo. Um speaker rotativo fisicamente torna seu falante interno e captador para produzir um efeito de Doppler e dá um caráter distintivo ao som. Cada aspecto do som é controlado pelos parâmetros de efeito seguintes. Simulação de locutor rotativa: ROTATE, SPEED, SLOW, FAST, DRIVE, ACCEL Nível de produção: MIX BAL., LOW, HIGH
Detalhes de parâmetro
Parâmetros básicos
Nome do parâmetro ROTATE SPEED SLOW FAST DRIVE
Alcance START, STOP SLOW, FAST
0.05—10.00 Hz
0.05—10.00 Hz 0—100
Explicação Controle de começar/parar a rotação dos falantes. Velocidade de rotação dos falantes. Selecione SLOW ou FAST. Velocidade de rotação dos falantes quando SPEED é ajustada para SLOW. Velocidade de rotação dos falantes quando SPEED é ajustada para FAST. Profundidade overdrive. Elevando este valor serão produzidas distorções mais fortes.
Efeitos
Parâmetros finos
Nome do parâmetro MIX BAL.
ACCEL
LOW HIGH
Alcance 0—100%
0—10
0—100 0—100
Explicação Equilibrio entre o som original e efeito. Em uma configuração de 0% apenas o som original será reproduzido; em uma configuração de 100% apenas o efeito será reproduzido. Taxa de aceleração quando trocando entre velocidades de rotação (SLOW, FAST). Com configurações mais altas, acontecerá a transição entre velocidades mais depressa. Desde que um falante rotativo atual tem que acelerar ou tem que desacelerar um objeto (o falante) isso tem uma determinada quantia de massa, é requerida uma certa duração de tempo para a mudança acontecer. Este parâmetro simula este fenômeno. Nível de produção de baixa-freqüência. Elevar este valor aumentará o alcance de baixa-freqüência. Nível de produção de alta-freqüência. Elevar este valor aumentará o alcance de alta-freqüência.
Lista de efeitos As tabelas seguintes mostram os valores de parâmetro padrão para efeitos que pertencem ao tipo Rotary Speaker (banco PRESET).
Parâmetros básicos
nome do efeito
nome do efeito
Parâmetros finos
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Efeitos
Distortion (banco PRESET)Distortion (banco PRESET)
Distortion (banco PRESET)
Distortion (banco PRESET)Distortion (banco PRESET)
Este efeito distorce o som. É principalmente usado em violão elétrico. Cada aspecto do som é controlado pelos parâmetros de efeito seguintes. Efetue som: DST TYPE, DRIVE, TONE Portão de ruído: N.GATE Nível de produção: MIX BAL., MASTER
Detalhes de parâmetro
Parâmetros básicos
Nome do parâmetro DST TYPE
DRIVE TONE
Alcance DST1, DST2, OVD1, OVD2, CRUNCH 0—100 –10—+10
Explicação Tipo de distorção; isto determina o caráter básico do efeito. O caráter da distorção dependerá do tipo que você seleciona. Profundidade de distorção. Elevando este valor produzirá uma distorção mais forte. Controla o nível do alcance de alta-freqüência. Configurações em Positivo (+) produzem um tom mais penetrante, em negativo (–) produzem um tom mais jovial.
Parâmetros finos
Nome do parâmetro MIX BAL.
N.GATE
MASTER
Alcance 0—100%
0—20
0—100
Explicação Equilibrio entre o som original e efeito. Em uma configuração de 0% apenas o som original será reproduzido; em uma configuração de 100% apenas o efeito será reproduzido. Profundidade de ruído da porta. Elevando este valor elevará o nível dos sinais que serão permitidos pela porta. Este é um modo útil para remover ruído. Configurações excessivamente altas deste parâmetro debilitarão a força do som. Nível de produção. Diminua este valor se você quer abaixar a reprodução do som do efeito; só o som original será ouvido.
Lista de efeitos As tabelas seguintes mostram os valores de parâmetro padrão para efeitos que pertencem ao tipo Distortion (banco PRESET).
Parâmetros básicos
nome do efeito
Parâmetros finos
nome do efeito
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Amp Simulator (banco PRESET)Amp Simulator (banco PRESET)
Amp Simulator (banco PRESET)
Amp Simulator (banco PRESET)Amp Simulator (banco PRESET)
Este efeito simula as características de uma guitarra amplificada. Previamente quando gravávamos uma guitarra em um estúdio, era habitual tocar a guitarra através do amplificador e então microfonar o amplificador para obter o caráter tonal típico. Este efeito simula o resultado sem lhe exigir que usasse um amplificador. Cada aspecto do som é controlado pelos parâmetros de efeito seguintes. Simulação de amplificador: AMP TYPE, BASS, MIDDLE, TREBLE, DIST TYPE, DRIVE, CAB DEP Filtro/equalizador: EQ G, EQ F, EQ Q, Portão de ruído: N.GATE Nível de produção: MIX BAL., MASTER
Parâmetros básicos
Nome do parâmetro AMP TYPE
BASS
MIDDLE
TREBLE
DST TYPE
DRIVE
*a. STK-M1, STK-M2, THRASH, MIDBST, CMB-PG, CMB-VR, CMB-DX, CMB-TW, MINI, FLAT
Alcance *a
0—100
0—100
0—100
DST1, DST2, OVD1, OVD2, CRUNCH 0—100
Explicação Tipo de amplificador a ser simulado; o caráter do amplificador dependerá do tipo que você seleciona. Simula o controle BASS do pre-amp e controla o tom de alcance de baixa-freqüência. Elevando este valor salientará o baixo alcance. Simula o controle MIDDLE do pre-amp e controla o tom de alcance de meia­freqüência. Elevando este valor salientará o médio alcance. Simula o controle TREBLE do pre-amp e controla o tom de alcance de alta-freqüência. Elevando este valor salientará o alto alcance. Tipo de distorção; o caráter da distorção dependerá do tipo que você seleciona.
Profundidade da distorção. Elevando este valor produzirá distorção mais forte.
Efeitos
Parâmetros finos
Nome do parâmetro MIX BAL.
CAB DEP
EQ G
EQ F
EQ Q
N.GATE
MASTER
Alcance 0—100%
0—100%
–12.0—+12.0 dB
100 Hz—8.00 kHz
10.0—0.10
0—20
0—100
Explicação Equilibrio entre o som original e efeito. Em uma configuração de 0% apenas o som original será reproduzido; em uma configuração de 100% apenas o efeito será reproduzido. Força da simulação de gabinete do falante. Elevando este valor causará as idiossincrasias dos falantes serem ouvidos mais fortemente. Ganho do equalizador (tipo peaking). Isto ajusta o ganho da região de freqüência especificado por EQ F. Configurações em Positivo (+) impulsionarão a região, em Negativo (–) atenuarão. Equalizar (tipo peaking) freqüência. O ganho EG G será aplicado a uma região central nesta freqüência. Equalizar (tipo peaking) Q. Isto indica a nitidez da curva de resposta de freqüência do equalizador. Elevando este valor produz uma curva mais afiada. Profundidade de ruído da porta. Elevando este valor elevará o nível dos sinais que serão permitidos pelo porta. Este é um modo útil para remover ruído. Configurações excessivamente altas deste parâmetro debilitarão a força do som. Nível de produção. Diminua este valor se você quer abaixar a produção do som do efeito; só o som original será ouvido.
Lista de efeitos As tabelas seguintes mostram os valores de parâmetro padrão para efeitos que pertencem ao tipo Amp Simulator (banco PRESET).
Parâmetros básicos
nome do efeito
Parâmetros finos
nome do efeito
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MIDI

Você pode usar MIDI para controlar o SPX2000 remotamente. Este capítulo explica como fazer preparações por usar MIDI, o que você pode fazer usando MIDI, e os formatos de dados MIDI.

Preparações por usar MIDI

Para usar a funcionalidade de MIDI do SPX2000, você tem que fazer as seguintes preparações. 1 - Conecte seu dispositivo MIDI. Conecte seu dispositivo usando qualquer um dos conectores seguintes.
• [MIDI IN] conector (30) e [MIDI OUT/THRU] conector (29)
• [TO HOST USB] conector (31) 2 - Se você está usando o [MIDI OUT/THRU] conector, ajuste para “MIDI OUT” (página 21) 3 - Selecione a porta de MIDI que você quer usar Use a configuração Utility “MIDI PORT GENERAL” para fazer esta seleção (página
21). 4 - Selecione o canal de MIDI que você quer usar (página 21). 5 - Habilite a recepção de mensagem MIDI (página 23).

O que você pode fazer usando MIDI

No SPX2000 você pode usar MIDI para fazer seis coisas:
• Chamar efeitos Você pode remotamente selecionar/chamar efeitos de um dispositivo MIDI conectado ao [MIDI IN] conector (30) ou [TO HOST USB] conector (31). Para fazer isto, você tem que criar uma tabela de mudança de programa MIDI primeiro no SPX2000. Para detalhes, se refira “Editando o programa MIDI de tabela de mudança” (página 22). Mensagens MIDI usadas: mudança de controle (banco selecionado) + mudança de programa
• Controlar parâmetros Você pode controlar os parâmetros dos efeitos do SPX2000 de um dispositivo MIDI conectado ao [MIDI IN] conector (30) ou [TO HOST USB] conector (31). O método de controle e conteúdo dependerão das mensagens MIDI que você usa. Mensagens MIDI usadas: notas liga/desliga, mudança de controle, mudança de parâmetro
• Descarregar em massa dados internos do SPX2000 Você pode transmitir dados do SPX2000 a um dispositivo MIDI conectado o [MIDI OUT/THRU] conector (29) ou [TO HOST USB] conector (31) (página 23). Reciprocamente, o SPX2000 pode receber dados de um dispositivo MIDI conectado o [MIDI IN] conector para sobrescrever os dados internos. Mensagens MIDI usadas: descarregar em massa
• Sincronizar com outro dispositivo MIDI O SPX2000 pode sincronizar mensagens MIDI Clock recebidas de um dispositivo MIDI conectado ao [MIDI IN] conector (30) ou [TO HOST USB] conector (31). Para fazer isto, você tem que fixar a fonte de sincronização de tempo para “MIDI CLOCK” (página
23). Mensagens MIDI usadas: MIDI clock
• Verificar o estado da conexão MIDI O SPX2000 pode conferir se há uma conexão funcionando corretamente com um dispositivo MIDI conectado ao [MIDI IN] conector (30), [MIDI OUT/THRU] conector (29), ou [TO HOST USB] conector (31). Mensagens MIDI usadas: sensibilidade ativa
• Iniciar comunicação MIDI Você pode inicializar comunicação MIDI, por exemplo se um erro de comunicação acontecer. Mensagens MIDI usadas: reset
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Formato de dados MIDI

MIDI
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MIDI
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MIDI
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MIDI
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MIDI
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MIDI
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Tabela de atribuição de parâmetros de controle MIDI

Banco PRESET
MIDI
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MIDI
Banco CLASSIC
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Lista de mensagens de erro

Mensagem de erro Low Battery!
MIDI Framing Error!
MIDI OUT is NOT Selected!
MIDI Overrun Error!
MIDI Parity Error!
MIDI Rx Buffer Full!
NO FINE PARAMETER
Not Available in Compare Mode!
Operation Locked!
PORT GENERAL is Selected OFF!
U## Program is Empty!
Sync Error!
This BANK is Protected!
This Program is Protected!
USB Rx Buffer Full!
WRONG WORD CLOCK!
Mensagem / Ação A bateria reserva interna está acabando. Se a bateria vai acabar, os dados internos serão perdidos. Aperte qualquer botão para cancelar a mensagem de erro. Então imediatamente use a função “BULK OUT (ALL)” (página 23) para salvar os dados internos em seu computador ou em dispositivo externo. Depois que você salvar os dados, contacte seu revendedor Yamaha para trocar a bateria. Ocorreu um erro de sincronização MIDI. Aperte qualquer botão para cancelar a mensagem de erro. Então tente transmitir os dados MIDI uma vez mais. Desde que o “MIDI OUT/THRU” conector (29) esteja ajustado para “THRU,” não podem ser transmitidas mensagens MIDI. Se você quer transmitir mensagens MIDI, use a função “MIDI OUT SETUP” (página 21) para ajustar o [MIDI OUT/THRU] conector para “OUT”. Ocorreu uma sobrecarga MIDI. Aperte qualquer botão para cancelar a mensagem de erro. Então tente transmitir os dados MIDI uma vez mais. Ocorreu um erro de paridade MIDI. Aperte qualquer botão para cancelar a mensagem de erro. Então tente transmitir os dados MIDI uma vez mais. O buffer de recepção MIDI está cheio. Aperte qualquer botão para cancelar a mensagem de erro. Então tente transmitir os dados MIDI uma vez mais. Se o erro acontecer novamente, tente aumentar o espaçamento entre os dados MIDI que são transmitidos, ou tome outras medidas para prevenir que uma quantia grande de dados MIDI sejam transmitidos juntos. Este efeito não tem Parâmetros finos. Efeitos do banco CLASSIC não têm nenhum parâmetro fino; esta mensagem aparecerá se você aperta o [FINE PARAM] botão para um efeito do banco CLASSIC. Use o [PARAMETER] botão para selecionar parâmetros Básicos. Você apertou um botão indisponível enquanto comparando o efeito (enquanto o [COMPARE] LED está piscando). Pressione o [COMPARE] botão para camcelar Compare antes de você executar a operação desejada. O botão etc. que você tentou operar foi inválido pela função “OPERATION LOCK”. Cancele a restrição como necessário. Para detalhes, se refira “Restringindo operação do SPX2000” em página 19. Não podem ser transmitidas mensagens MIDI porque a porta MIDI (GENERAL) está desativada. Se você quer transmitir mensagens MIDI, ajuste a configuração “MIDI PORT GENERAL” (página 21) para a porta que você quer usar para transmissão e recepção de mensagem MIDI. Não há nenhum efeito para chamar. Por favor selecione outro efeito para chamar. O clock da entrada digital recebido difere do clock do SPX2000. Para detalhes, se refira “Sobre clock” (página 19). Você selecionou o banco PRESET ou banco CLASSIC como o destino de armazenagem do efeito. Desde que o banco PRESET e CLASSIC são somente de leitura, você não pode mudar estes efeitos, ou muda o nome de efeito, protejer configurações, ou cor de fundo de tela. Aperte qualquer botão para cancelar a mensagem de erro. Então selecione um destino de armazenagem do banco USER. O destino de armazenagem do efeito está protegido. Aperte qualquer botão para cancelar a mensagem de erro. Então cancele a proteção. Para detalhes, se refira “Protegendo um efeito” em página 17. O buffer de recepção USB está cheio. Aperte qualquer botão para cancelar a mensagem de erro. Então tente transmitir os dados MIDI uma vez mais. Se o erro acontecer novamente, tente aumentar o espaçamento entre os dados MIDI que são transmitidos, ou tome outras medidas para prevenir que uma quantia grande de dados MIDI sejam transmitidos juntos. O sinal de clock do dispositivo externo foi interrompido, ou é uma freqüência para a qual o SPX2000 não pode sincronizar. Confira se há qualquer problema com a conexão do dispositivo que provê o clock, e verifique se as configurações de clock estão corretas. Para detalhes, se refira “Sobre clock” (página 19).
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Problemas e soluções

Se o SPX2000 não funciona como você espera, ou se você suspeita de algum problema, por favor confira os pontos seguintes.
O equipamento não liga
O som de entrada não é enviado para as saídas
Um ruído é ouvido na saída
O nível do sinal não encaixa com o dispositivo externo Alguns botões são inoperáveis
Configurações de TEMPO e NOTE não produzem o timing que você espera Não possa transferir dados MIDI
• O cabo de força está conectado a uma tomada na voltagem correta?
• O equipamento está ligado?
• O seu equipamento externo está corretamente conectado ao SPX2000?
• Os cabos conectados de/para seu equipamento externo estão quebrados?
• Um sinal está sendo instroduzido de seu dispositivo externo?
• O [INPUT L R] controle (1) está ajustado a um nível apropriado?
• O INPUT SOURCE está ajustado adequadamente? (Para detalhes, se refira a página
19.)
• O CLOCK SOURCE está ajustado adequadamente? (Para detalhes, se refira a página
18.)
• Os parâmetros relacionados a produção como OUT LVL e LEVEL estão ajustados a 0%?
• Existe sinal de saída quando você liga o [BYPASS] botão (23)? (Alguns efeitos não reproduzem a toda hora um sinal.)
• O CLOCK SOURCE está ajustado adequadamente? (Para detalhes, se refira a página
18.)
• No painel traseiro os [OUTPUT –10 dBu/+4 dBu] e [INPUT –10 dBu/+4 dBu] interruptores estão ajustados corretamente?
• O [UTILITY] botão está ativado (LED iluminado)? (veja página 8)
• O [COMPARE] botão está ativado (LED piscando)? (veja página 16)
• A configuração SYNC está ligada? (Para detalhes, se refira a página 15.)
• Você fez as preparações corretas por usar MIDI? (veja página 88)
• O cabo MIDI (cabo USB) está conectado corretamente?
• O cabo MIDI (cabo USB) está quebrado?
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Especificações gerais
Entrada/saída analógica
Entrada/saída digital
Controles
Teclas

Especificações

LEDs
Visor LCD
Efeitos
Energia necessária
Dimensões
Peso
Intervalo de temperatura operacional
Intervalo de temperatura de conservação Acessórios
Opções
verde, amarelo, magenta, ciano, branco, vermelho (apenas para mensagens de erro)
Altura Profundidade Largura
Cabo de força
Pedaleira de controle FC5
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Especificações
Características de entrada e saída
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