YAMAHA M08, M06 User Manual [ru]

Page 1
РУКОВОДСТВО ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ
МУЗЫКАЛЬНЫЙ СИНТЕЗАТОР
RU
Page 2
ПАМЯТКА ПОЛЬЗОВАТЕЛЮ YAMAHA
YAMAHA может работать, питаясь от батареек или от внешнего источника питания (адаптера). В качестве источников питания и адаптеров можно использовать ТОЛЬКО ТЕ, что указаны в данном руководстве, на информационной табличке или реко­мендованы YAMAHA.
ВНИМАНИЕ: Для работы с YAMAHA следует использовать уст­ройства, входящие в комплект поставки (стойку и пульт), либо, рекомендуемые YAMAHA. В последнем случае необходимо выполнять все требования безопасной эксплуатации, указан­ные непосредственно на комплектующих и в прилагаемых к ним инструкциях.
НЕСООТВЕТСТВИЕ ПАРАМЕТРОВ
В руководстве по эксплуатации даны технические параметры продукции на момент издания руководства. Yamaha оставляет за собой право изменять данные и технические характеристики устройств без предварительного уведомления и без обязатель­ства модифицировать продукцию, выпущенную до внесения изменений. Как при автономной эксплуатации, так и при работе в комплек­те с усилителем, наушниками или аудиосистемой, YAMAHA мо­жет развивать силу звука, вызывающую потерю слуха. Поэтому НЕЛЬЗЯ долго работать не только при максимальной громкос­ти, но и при тех ее уровнях, которые вызывают неприятные ощущения в ушах. Почувствовав ухудшение слуха или звон в ушах, НЕМЕДЛЕННО обращайтесь к врачу.
ПОМНИТЕ: чем громче звук, тем скорее наступит потеря слуха. Некоторые изделия YAMAHA оснащены стульями и/или креп­лениями, идущими в комплекте с основными изделиями, или предлагаемыми в качестве дополнительных аксессуаров. В любом случае обязательно убедитесь в надежном креплении до начала эксплуатации. Стулья, предлагаемые YAMAHA должны использоваться только по назначению.
ГАРАНТИЙНЫЕ ОБЯЗАТЕЛЬСТВА
Если YAMAHA исправно отрабатывает все операции, предус­мотренные его конструкцией, то устранение неисправностей, вызванных непониманием смысла и назначения операций, не является гарантийным обязательством изготовителя. Расходы по устранению таких неисправностей несет пользователь. Поэтому внимательно прочтите руководство и, прежде чем требовать гарантийного обслуживания, получите консультацию в месте приобретения YAMAHA.
Замена и утилизация батареек
Элементами автономного питания YAMAHA могут быть ВСТРО­ЕННЫЕ (припаянные) батарейки, не подлежащие перезарядке. Срок их службы в среднем 5 лет. При необходимости замены та­ких элементов обращайтесь в официальный сервисный центр. YAMAHA также может питаться от СМЕННЫХ элементов -батаре­ек для бытовой техники. Некоторые типы этих элементов пи­тания можно перезаряжать, но прежде следует убедиться, что они действительно не одноразовые и что зарядное устройство годится для выбранного типа батареек. Заменять следует сразу весь комплект элементов питания (не допуская комбинации частично разряженных со свежими) на комплект элементов ОДНОГО ТИПА.
Внимание:
Особое внимание обратите на ТОЧНОСТЬ УСТАНОВКИ батареек. Погрешности в установке и несоответствие размеров могут вызвать перегрев и разрыв корпуса элементов питания. НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ не пытайтесь перезаряжать, демонтировать или сжигать батареи. Храните батареи в местах недоступных для детей! Утилизируйте использованные батареи в соответствии с законом, о котором можно узнать в местах покупки батареек.
Полная утилизация
При необходимости утилизации YAMAHA, вызванной окон­чательным выходом его из строя или иными причинами, делаю­щими невозможной дальнейшую эксплуатацию, убедительно просим соблюдать законодательные акты всех уровней, от местного до федерального, касающиеся утилизации объектов, содержащих свинец, пластмассу, элементы питания и прочие экологически опасные компоненты. Если вопросы утилизации окажутся вне компетенции Вашего дилера, обращайтесь непос­редственно в фирму YAMAHA.
ИНФОРМАЦИОННАЯ ТАБЛИЧКА
Информационная табличка находится на задней панели (MO8) или на дне корпуса (MO6) YAMAHA. На ней указаны номер модели, серийный номер, условия электропитания и другие важные параметры. Впишите номера модели и серии, а также дату приобретения, как показано ниже, и храните это руководс­тво как сертификат Вашей покупки.
MO8
USB
TO DEVICE TO HOST
MIDI
THRU OUT IN
ЭКОЛОГИЧЕСКАЯ БЕЗОПАСНОСТЬ
Yamaha стремится производить изделия безопасные для поль­зователя и окружающей среды. Мы искренне полагаем, что наши изделия и промышленные методы при их производстве отвечают поставленным целям. Цель фирмы YAMAHA - выпуск продукции безопасной в эксплуатации и не приносящей вреда окружающей среде. Мы делаем все, чтобы наши технологичес­кие процессы и конечные продукты отвечали этим требо­ваниям. Руководствуясь духом и буквой закона, призываем потребителей нашей продукции обеспечить безопасную ее утилизацию.
ХРАНИТЕ ЭТО РУКОВОДСТВО!
MO6
Серийный номер
Дата покупки
Page 3
Page 4
МЕРЫ ПРЕДОСТОРОЖНОСТИ
ПОЖАЛУЙСТА, ВНИМАТЕЛЬНО ОЗНАКОМЬТЕСЬ, ПРЕЖДЕ ЧЕМ ОБРАТИТЬСЯ К ДРУГИМ РАЗДЕЛАМ
* Сохраните данное руководство пользователя для обращения к нему в будущем.
ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ
Всегда соблюдайте основные меры предосторожности, указанные ниже. Это поможет предотвратить серьезные увечья вплоть до смертельного исхода вследствие поражения электрическим током и возгорания. Меры предосторожности включают в себя, но не ограничиваются следующими указаниями:
Источник питания / Кабель питания
Эксплуатируйте устройство, только если значение напряжения соответствует указанному для устройства значению. Необходимое напряжение указано на табличке заводских характеристик устройства.
Используйте только тот кабель питания, который входит в комплект поставки устройства.
Не размещайте кабель питания в непосредственной близости от источников тепла, таких так обогреватели и батареи отопления. Не сгибайте чрезмерно или иным образом не повреждайте кабель питания. Не размещайте тяжелые предметы на кабель питания и не располагайте кабель питания в местах, где по нему могут ходить, спотыкаться о кабель и катить по кабелю питания различные предметы.
Следите за тем, чтобы устройство было подключено к розетке с соответствующим заземлением. Неправильное заземление может привести к удару электрическим током.
Не вскрывать
Не открывайте инструмент и не пытайтесь разобрать или модифици ровать его внутренние компоненты. В инструменте нет компонентов, которые должен обслуживать пользователь. При появлении неисправ ности немедленно прекратите эксплуатацию и обратитесь за помощью к квалифицированным специалистам центра технического обслуживания корпорации Yamaha.
Воздействие жидкостей
Берегите инструмент от дождя, не используйте его рядом с водой, в условиях сырости и повышенной влажности; не ставьте на него емкости с жидкостью, которая может разлиться и попасть внутрь.
Никогда не вставляйте и не вынимайте вилку электроинструмента мокрыми руками
Воздействие огня
Не помещайте горящие предметы, типа свечей, на инструмент. Горящий предмет может упасть и вызвать пожар.
При обнаружении неполадок
В случае износа или повреждения шнура или вилки , а также при внезапном исчезновении звука во время эксплуатации, при появлении необычного запаха и дыма немедленно отключите электропитание, выньте вилку адаптера из розетки и об ратитесь за помощью к специалистам центра технического обслужи вания корпорации Yamaha.
ВНИМАНИЕ
Всегда соблюдайте основные меры предосторожности, указанные ниже. Это поможет предотвратить серьезные увечья вплоть до смертельного исхода вследствие поражения электрическим током и возгорания. Меры предосторожности включают в себя, но не ограничиваются следующими указаниями:
Источник питания / Кабель питания
• Не тяните за шнур при отключении кабеля питания, всегда держите непосредственно
При отключении кабеля от инструмента или от электросети беритесь за вилку, а не за кабель
вилку.
Отключайте вилку питания, если планируете не использовать инструмент в течение
• Не оставляйте устройство включенным в сеть во время грозы. Отключайте адаптер
длительного времени, а также во время грозы.
питания AC, если в течение длительного времени не будете им пользоваться.
• Не подключайте инструмент к розетке электропитания совместно с другим оборудованием (через тройник, удлинитель и т.п.). Это может привести к ухудшению качества звука, а также к пожару или поражению электрическим током.
Место установки
• Не устанавливайте инструмент в помещениях с повышенной влажностью или
Во избежание деформации панели и повреждения внутренних компонентов,
запыленностью, под прямыми солнечными лучами или в зоне вибрации, вне помещения
берегите инструмент от чрезмерной пыли, сильной вибрации и не используйте его при очень высокой или низкой температуре (например, на солнце, рядом с
или рядом с нагревательными приборами. Установка в таких местах может повлечь за
нагревателем или в машине в дневное время).
собой деформацию панели и повреждение внутренних компонентов.
Не используйте инструмент в непосредственной близости от телевизора,
• Не используйте инструмент вблизи теле-, радио-, стерео оборудования, мобильного
радиоприемника, стереоборудования, мобильного телефона и других
телефона, или других электрических устройств. Это может стать источником шума.
электроприборов. В противном случае в инструменте, телевизоре или
• Не ставьте инструмент на неустойчивую поверхность, он может случайно упасть.
радиоприемнике могут возникнуть помехи.
• Перед перемещением инструмента, отсоедините все подключенные кабели.
Во избежание случайного падения инструмента не оставляйте его в неустойчивом положении.
• Не блокируйте вентиляционные отверстия. Плохая вентиляция может привести к перегреву устройства и, как следствие, к его повреждению и даже возгоранию
Как правило, в рэке, друг над другом может быть установлено несколько устройств данной модели, но учтите, что при установке с другими устройствами, излучающими большое количество тепла, необходимо оставить достаточное пространство между ними. Устройства могут работать некорректно при повышении окружающей температуры выше 40°С. Для предотвращения чрезмерного нагревания устройства, необходимо на верхней полке рэка установить вентилятор с объемом прогона воздуха 1.6 м3 в минуту или более и статическим давлением 5 мм водного столба или более.
Перед перемещением инструмента отсоедините кабель адаптера и другие кабели.
Используйте только напряжение, указанное на инструменте. Используйте только подставку или стойку, специально предназначенные для инструмента Для крепления стойки или подставки используйте только винты, поставляемые в комплекте. В противном случае возможно повреждение внутренних компонентов или падение инструмента
Page 5
Подсоединение
Перед подключением инструмента к другим электронным компонентам, отключите их питание. Перед включением или отключением электронных компонентов установите минимальный уровень громкости.
Сохранение данных
Сохранение и резервирование Ваших данных
Данные DRAM (см. стр. 150), будут потеряны, если Вы выключаете питание
Никогда не выключайте питание во время сохранения данных (на дисплее появится
Уход за инструментом
Протирайте инструмент только сухой тканью. Не используйте разбавители красок, растворители, или ткани, пропитанные чистящими жидкостями.
Безопасная эксплуатация
Не вставляйте пальцы или руки в отверстия инструмента.
При попадании различных предметов в отверстия на панели или клавиатуре немедленно отключите питание и отсоедините шнур питания от розетки AC. Обратитесь за консультацией к квалифицированному специалисту компании Yamaha.
Не ставьте виниловые, пластмассовые или резиновые предметы на инструмент, это может привести к обесцвечиванию панели или клавиатуры.
Не давите своим весом на инструмент и не размещайте на нем тяжелых предметов, а также чрезмерно не давите на кнопки, выключатели или гнезда.
Не используйте устройство в течение длительного периода времени на высоком уровне громкости, так как это может привести к потере слуха. Если Вы испытываете какие-либо проблемы со слухом, проконсультируйтесь с врачом.
Yamaha не несет ответственность за потерю данных и повреждение инструмента, вызванное неправильной эксплуатацией.
Всегда выключайте питание, когда инструмент не используется.
Резервное сохранение на USB запоминающем устройстве (ЗУ)
Backing up the USB storage device
• Для защиты от потери данных в результате повреждения медиаоборудования,
?????????????????????????????????????? ?????????????????????????????????????? ?????????????????
инструмента. Сохраняйте данные на SmartMedia/USB устройствах хранения данных.
сообщение “Please keep power on...”, “Пожалуйста, не отключайте питание ... “). Выключение питания в этот момент приведет к потере всех пользовательских данных.
????????????????????? ??????????????????????????????????????
рекомендуется сохранить всю важную информацию на два USB запоминающих устройства.
Page 6
Введение
ВВЕДЕНИЕ
Благодарим за приобретение синтезатора Yamaha MO!
Теперь Вы владеете универсальным синтезатором с отличным звучанием и мощными функциями исполнения/записи, объединенные в общий инструмент для музыкального производства.
Фактически все наши последние технологии синтезирования и производства музыки включены в этот инструмент. Новый МО не только передает гамму впечатляющих звуков и ритмов, но и создает собственные. Также синтезатор предлагает мощные и удобные в работе инструменты для игры, комбинирования и управления звуками/ритмами во время исполнения! Уделите время для внимательного прочтения этого руководства. Оно содержит важную информацию о том, как наиболее полно и качественно пользоваться этим удивительным инструментом. Изучайте, работайте и наслаждайтесь!
АКСЕССУАРЫ
В комплект с MO входит следующее:
Адаптер питания (PA-5D) *Руководство Пользователя (эта книга) Список Данных
* Может быть не включен в поставку в Вашем регионе. Пожалуйста, сверьтесь с вашим дилером.
Иллюстрации и ЖК-дисплеи, показанные в этом руководстве пользователя, могут несколько отличаться от тех, что на Вашем инструменте. Это изделие использует и объединяет компьютерные программы, на которые Yamaha имеет авторские права или лицензию на использование авторских прав других программ. Такие защищенные авторским правом материалы включают, без ограничения, все программное обеспечение, файлы стиля, MIDI файлы, WAVE данные, нотные и аудио записи. Любое использование этих программ, кроме личного, запрещено законом. Любое нарушение авторских прав влечет за собой юридические последствия. НЕ ДЕЛАЙТЕ, НЕ РАСПРОСТРАНЯЙТЕ И НЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ ПИРАТСКИЕ КОПИИ. Этот инструмент может использовать музыкальные данные различных типов и форматов, может трансформировать имеющиеся данные в необходимый для использования формат. В результате, данные могут отличаться от исходных.
Копирование коммерчески доступных музыкальных данных, включает, но не ограничено MIDI данными и/или аудио данными, строго запрещено кроме личного использования.
• Windows - зарегистрированные торговые марки Microsoft Corporation.
• Apple и Macintosh - торговые марки Apple Computer, Inc., зарегистрированные в США и других странах.
• Названия компаний, изделий и программ в этом Руководстве Пользователя - торговые марки или зарегистрированные торговые марки их соответствующих владельцев.
6
Руководство пользователя
Page 7
ОСНОВНЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ
ОСНОВНЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ
Широкий диапазон динамических и естественных голосов. Используйте функцию Поиска Категории
(Category Search) основанную на инструментальном типе, чтобы быстро найти необходимые Вам звуки.
Режим Исполнения (Performance) позволяет Вам одновременно использовать четыре различных голоса,
которые могут звучать как вместе, так и в различных частях клавиатуры.
Качественная обработка эффектами: Реверберацией (20 типов), Хорусом (49 типов), тремя отдельными
блоками Вставки (Insertion) по два блока каждый (всего 116 типов), Мастер-Эффект (8 типов) и цифровым эквалайзером (3-х полосный Part EQ и 5-ти полосный Master EQ).
Всестороннее управление в реальном времени четырьмя регуляторами и четырьмя слайдерами - дает
возможность регулировать параметры фильтра, уровней, эффектов, EG, и т. д. во время игры.
Функции режима Паттерна (Pattern) позволяют Вам работать с различными ритмическими разделами и
рифами как индивидуальными элементами, которые Вы можете легко и интуитивно комбинировать для создания ритмичных треков.
Кроме возможности создания Пользовательских (User) голосов в режиме Голоса (Voice), Вы можете
создавать специальные Голоса Микширования для Песен и Паттернов. Эти голоса могут быть отредактированы и сохранены в режиме Песня/Паттерн (Song/Pattern), что делает исключительно легким и удобным создание голосов для использования с Песнями и Паттернами.
Универсальная функция Арпеджио (Arpeggio) автоматически проигрывает разнообразные секвенции в
соответствии с играемыми клавишами. Эта функция особенно эффективна с барабанными голосами. Она позволяет Вам легко вызывать различные паттерны ритма одним нажатием клавиши. При использовании с обычными голосами, арпеджированная фраза изменяется гармонично и мелодично, давая Вам интуитивное управление над паттернами, которые Вы составляете или исполняете. Арпеджио могут быть вызваны не только играемыми клавишами, но также и силой их нажатия - для большей выразительности исполнения.
Как только Вы собрали все MIDI данные и паттерны, для песни, Вы можете использовать функцию
Последовательности Паттерна (Pattern Chain), чтобы упорядочить партии в реальном времени. Этот практический подход облегчает осуществление прекрасных идей и создание удивительных песен.
Стр. 42
Стр. 44
Стр. 140
Стр. 51
Стр. 73
Стр. 78
Стр. 48
Стр. 84
Сцена Песни (Song Scene) - другой мощный инструмент, который позволяет Вам “снимать” секвенсорные
установки трека (типа панорамирования, громкости, заглушки трека и так далее). Затем, во время воспроизведения или записи просто переключайте между Сценами для моментального динамического изменения.
Мастер-режим - для использования MO в качестве мастер-клавиатуры (с независимыми Зонами), и для
легкой реконфигурации инструмента между режимами Голос/Исполнение и Песня/Паттерн.
Исключительно легкий для понимания интерфейс с двумя рядами операционных кнопок: [F1] - [F6] и [SF1]
- [SF5]
Дистанционное Управление - для работы с секвенсорными программами с панели управления инструмента.
Заглушка треков, управление транспортом (Игра, Остановка, Запись, и т.д.), микширование MIDI и аудио треков (до 16), панорамирование треков, управление EQ и эффектами - все это можно осуществить, не касаясь компьютерной мышки.
Цифровые выходные гнезда (DIGITAL) гарантируют звуковой выход без искажений и шума (44.1кГц, 24 бита). Стр. 103
Инструмент содержит два разъема USB - USB TO HOST для подключения к компьютеру, и USB TO DEVICE для
подключения к запоминающим устройствам, типа жесткого диска или флэш-диска. Стр. 31
Совместимость с мощными программными продуктами от Yamaha - Voice Editor (Редактор Голоса) и Multi Part
Editor (Многодорожный Редактор) дает всестороннее, интуитивное редактирование всех параметров при помощи компьютера.
Стр. 89
Стр. 122
Стр. 33
Стр. 113
Стр. 112
Руководство пользователя
7
Page 8
КАК ПОЛЬЗОВАТЬСЯ ЭТИМ РУКОВОДСТВОМ
КАК ПОЛЬЗОВАТЬСЯ ЭТИМ РУКОВОДСТВОМ
Тематический указатель .............................................................................................................................Стр. 9
Этот указатель составлен по темам и приложениям, что дает возможность быстро и легко найти необходимую операцию или тему, представляющую интерес.
Контроллеры и Разъемы ..........................................................................................................................Стр. 14
Этот раздел описывает все кнопки, контроллеры и разъемы этого инструмента.
Подготовка к работе и игре на инструменте ......................................................................................Стр. 20
Мы предлагаем ознакомиться сначала с этим разделом. Он объяснит, как играть и пользоваться новым инструментом.
Основные операции ..................................................................................................................................Стр. 27
Этот раздел представит основные операции этого инструмента, такие как редактирование значений и изменение установок.
Краткое руководство .................................................................................................................................Стр. 40
В этом обучающем разделе, Вы ознакомитесь с различными функциями инструмента, и получите немного практического опыта.
Базовая структура ................................................................................................................................. Стр. 128
Этот раздел обеспечивает детальный обзор всех основных функций и характеристик инструмента, а также их соотношение.
Справочное руководство .......................................................................................................................Стр. 151
Энциклопедия MO. Этот раздел содержит детальное описание всех параметров, установок, функций, характеристик, режимов и операций. (См. Руководство Пользователя на английском языке)
Приложение ...............................................................................................................................................Стр. 219
Этот раздел содержит детальную информацию, относящуюся к инструменту - технические характеристики и различные дисплейные сообщения.
Поиск и устранение неисправностей .................................................................................................Стр. 227
Если Вы столкнулись с какими-либо проблемами при использовании инструмента, просмотрите этот раздел перед обращением к Вашему дилеру или в обслуживающий центр. Самые общие проблемы, которые могут возникнуть, и их решения охвачены здесь в очень простом и легком для понимания описании.
Список данных (отдельный буклет)
Содержит различные списки: Голосов, Фраз Пресетных Паттернов, Эффектов, Формат MIDI данных и Карту MIDI Реализации.
В этом руководстве указатели (>) используются для указания последовательности вызова некоторых функций. Инструкции в примере ниже указывают, что очередность операций будет следующая:1) нажмите кнопку [VOICE],
2) выберите Стандартный Голос (Normal Voice), 3) нажмите кнопку [EDIT], 4) выберите Элемент, 5) нажмите кнопку [F1] OSC, и 6) нажмите кнопку [SF2] OUTPUT.
[VOICE] > Стандартный Голос > [EDIT] > Элемент >[F1] OSC > [SF2] OUTPUT
Когда сообщение подтверждения (стр. 37) или окно Control Function (стр. 51) отображены на дисплее, нажмите кнопку [EXIT],
чтобы выйти из этого состояния, затем выполните инструкции, как в вышеупомянутом примере. Аналогично, нажмите кнопку [DAW REMOTE], чтобы выйти из режима Дистанционного Управления (Remote Control), затем выполните инструкции как в вышеупомянутом примере, когда MO находится в режиме Remote Control
8
Руководство пользователя
Page 9
Тематический указатель
Тематический указатель
Воспроизведение на MO
Прослушивание Демонстрационных (Demo) песен/паттернов .................................................................................................................................................Стр. 73
Последовательное воспроизведение песен - Song Chain ..............................................................................................................................................................Стр. 95
Последовательное воспроизведение паттернов - Pattern Chain ..............................................................................................................................................Стр. 84
Воспроизведения арпеджио ......................................................................................................................................................................................................................... Стр. 48
Игра на клавиатуре
Выбор Голоса и игра на клавиатуре ..............................................................................................................Стр. 40 (режим Голоса), 76 (режим Песни/Паттерна)
Выбор Исполнения (Performance) и его игра на клавиатуре .......................................................................................................................................................Стр. 44
Использование инструмента как Мастер-клавиатуры .................................................................................................................................................................Стр. 122
Звучание метронома .........................................................................................................................................................................................................................................Стр. 206
Разделение клавиатуры - Установка верхних и нижних диапазонов для Голосов ............... Стр. 47 (режим Исполнения), 125 (Мастер-режим)
Наслоение двух Голосов (или Партий) ............................................................................................................. Стр. 46 (режим Исполнения), 125 (Мастер-режим)
Выбор программ и их установки на MO
Выбор Голоса - Voice ............................................................................................................................................... Стр. 40 (режим Голоса), 76 (режим Песни/Паттерна)
Использование функции Поиска Категории ........................................................................................................................................................................................ Стр. 42
Выбор Исполнения - Performance ............................................................................................................................................................................................................... Стр. 44
Выбор Песни -Song .............................................................................................................................................................................................................................................. Стр. 74
Выбор Паттерна - Pattern ................................................................................................................................................................................................................................. Стр. 75
Выбор Раздела ........................................................................................................................................................................................................................................................ Стр. 75
Выбор Фразы и назначение его на трек Паттерна ........................................................................................................................................................................... Стр. 78
Выбор шаблона Микширования (Mixing) для Песни/Паттерна. Стр. 77
Выбор Мастера - Master ................................................................................................................................................................................................................................. Стр. 122
Выбор типа Арпеджио ............................................................................................................... Стр. 48 (режим Голоса/Исполнения), 80 (режим Песни/Паттерна)
Выбор типа Фильтра ........................................................................................................................................................................................................................................ Стр. 170
Выбор типа Эффекта
Выбор типа Реверберации/типа Хоруса/типа Вставки
[VOICE] > выбор Голоса > [F3] EFFECT .......................................................................................................................................................................................................... Стр. 151
[PERFORM] > выбор Исполнения > [F3] EFFECT > [SF1] CONNECT ................................................................................................................................................... Стр. 171
[SONG] или [PATTERN] > выбор Песни/Паттерна > [MIXING] > [F3] EFFECT > [SF1] CONNECT ............................................................................................. Стр. 189
Выбор типа Мастер-эффекта
[VOICE] > [UTILITY] > [F3] VOICE > [SF2] MEF .............................................................................................................................................................................................. Стр. 206
[PERFORM] > выбор Исполнения > [EDIT] > [COMMON] > [F2] OUT/MEF > [SF3] MEF ............................................................................................................. Стр. 172
[SONG] или [PATTERN] > выбор Песни/Паттерна > [MIXING] > [EDIT] > [COMMON] > [F2] MEQ/MEF > [SF2] MEF ...................................................... Стр. 190
Выбор типа Мастер-EQ
[VOICE] > [UTILITY] > [F3] VOICE > [SF1] MEQ ............................................................................................................................................................................................. Стр. 206
[PERFORM] > выбор Исполнения > [EDIT] > [COMMON] > [F2] OUT/MEF > [SF2] MEQ ............................................................................................................ Стр. 172
[SONG] или [PATTERN]> выбор Песни/Паттерна [MIXING] > [EDIT] > [COMMON] > [F2] OUT/MEF> [SF1] MEQ ............................................................ Стр. 190
Использование контроллеров
Как организованы и структурированы контроллеры ............................................................................................................................................................ Стр. 50, 69
Назначение функций на контроллеры для каждого Голоса (Установка Контроллера) .............................................................................................. Стр. 70
Назначение номеров Смены Режима Управления на каждый контроллер ..................................................................................................................... Стр. 72
Установка Диапазона Изменения Высоты Тона
[VOICE] > выбор Голоса > [EDIT] > [COMMON] > [F1] GENERAL > [SF5] OTHER > PB вверх/ PB вниз ................................................................................. Стр. 154
[SONG] или [PATTERN] > выбор Песни/Паттерна > [MIXING] > [EDIT] > выбор Партии > [F1] VOICE> [SF5] OTHER> PB вверх/PB вниз ........... Стр. 191
Проверка в настоящее время назначенных параметров управляемых регулятором .............................................................................................................
.......................................................................................................................... Стр. 56 (режим Голоса), стр. 65 (режим Исполнения),стр. 96 (режим Песни/Паттерна)
Проверка в настоящее время назначенных параметров управляемых слайдерами ................................................................................................ Стр. 52
Начало/остановка песни или паттерна при помощи педали .............................................. [UTILITY]> [F4] CTL ASN > [SF3] FT SW ..................... Стр. 209
Изменение Голоса или Исполнения при помощи педали ..................................................... [UTILITY]> [F4] CTL ASN > [SF3] FT SW ..................... Стр. 209
Включение и выключение воспроизведения Арпеджио при помощи педали ........ [UTILITY]> [F4] CTL ASN > [SF3] FT SW ..................... Стр. 209
Сохранение того же эффекта контроллера (Колесо Модуляции, и т.д.), при изменении Голосов
[UTILITY]> [F1] GENERAL > [SF4] OTHER > CtrlReset = hold .................................................................................................................................................................. Стр. 206
Руководство пользователя
9
Page 10
Тематический указатель
Звучание только определенной Партии или Голоса
Включение и выключение каждого элемента в режиме Редактирования Голоса ........................................................................................................ Стр. 55
Определение, как используется каждый Элемент в режиме Редактирования Голоса
[VOICE]> [EDIT]> выбор Элемента> [F1] OSC > [SF1] WAVE > ElementSw = on/o (вкл\выкл) ..............................................................................................Стр. 158
Определение, используется или нет Партия в режиме Исполнения
[PERFORM] > выбор Исполнения> [EDIT] > выбор Партии > [F1] VOICE > [SF1] VOICE > PartSw = on/o (вкл\выкл) .................................................Стр. 174
Включение или выключение каждого трека (Партии) Песни/Паттерна ............................................................................................................................. Стр. 75
Выключение или заглушка воспроизведения Партии Песни/Паттерна, выключением принимающего канала
[SONG] или [PATTERN] > выбор Песни/Паттерна > [MIXING] > [EDIT] > выбор партии > [F1] VOICE > [SF2] MODE > ReceiveCh ......................... Стр. 191
Регулировка громкости или выходного уровня
Общая
Регулировка выхода Мастер-громкости (Master Volume) ................................................................................................. [MASTER VOLUME] ................... Стр. 16
Регулировка громкости внутреннего генератора тона инструмента ........... [UTILITY] > [F1] GENERAL > [SF1] TG > Громкость ................ Стр. 205
Регулировка выходного усиления каждого выходного разъема . .................................................................... [UTILITY]> [F2] OUTPUT ................ Стр. 206
В режиме Голоса (Voice) Установка баланса громкости Элементов Стандартного Голоса (Normal Voice) слайдерами управления
[VOICE] > выбор Normal Voice > [EDIT] > выбор Элемента > [F4] AMP > [SF1] LVL/PAN > Уровень (Level) ........................................................................Стр. 56
Регулировка громкости выбранного Голоса (общая для всех элементов/клавиш)
[VOICE] > выбор Голоса > [EDIT] > [COMMON] > [F2] OUTPUT > Громкость (Volume) ..............................................................................................................Стр. 154
В режиме Исполнения (Performance)
Установка баланса громкости Партий отредактированного Исполнения слайдерами управления
[PERFORM] > выбор Исполнения> [EDIT] > выбор Партии > [F2] OUTPUT> [SF1] VOL/PAN > Громкость .......................................................................... Стр. 65
Регулировка громкости для выбранного Исполнения (общая для всех партий)
[PERFORM] > выбор Исполнения> [EDIT] > [COMMON]> [F2] OUT/MEQ > [SF1] OUT > Громкость .....................................................................................Стр. 172
В режиме Песни/в режиме Паттерна
Установка баланса громкости Партий отредактированной Песни слайдерами управления
[SONG] или [PATTERN] > выбор Песни/Паттерна > [MIXING] > выбор Партии > [F1] VOL/PAN > VOLUME ........................................................................Стр. 97
Создание Данных
Создание Голоса
Создание Стандартного Голоса (Normal Voice) в режиме Редактирования Голоса (Voice Edit) .............................................................................. Стр. 53
Создание Голоса Ударного Инструмента (Drum Voice) в режиме Редактирования Голоса ...................................................................................... Стр. 57
Создание Микшированного Голоса (Mixing Voice) для Песни или Паттерна .................................................................................................................... Стр. 78
Создание Исполнения (Performance) ........................................................................................................................................................................................................ Стр. 63
Создание Песни
Запись Вашего исполнения на клавиатуре в трек Песни (запись в реальном времени) ............................................................................................ Стр. 88
Перезапись существующего материала в треке Песне - Запись Punch-in
[SONG] > [REC] > [F1] SETUP > Type = punch ................................................................................................................................................................................................. Стр. 88
Запись дополнительного материала в трек Песни (не стирая предыдущий материал) - Запись Overdub
[SONG] > [REC] > [F1] SETUP > Type = overdub ............................................................................................................................................................................................. Стр. 80
Звучание метронома во время записи ....................................................................... [SONG] > [UTILITY] > [F3] SEQ > [SF1] CLICK > Mode = rec .... Стр. 206
Запись Песни, с использованием Исполнения .................................................................................................................................................................................... Стр. 89
Использование функции Пошаговой Записи (Step Recording) ................................................... [SONG] > [REC] > [F1] SETUP > Type = step ....... Стр. 80
Редактирование MIDI событий каждого трека записанной Песни ................................................................... [SONG] >[EDIT]>выбор трека ....... Стр. 90
Вставка данных изменения темпа в середине Песни .................................................................................................... [SONG] >[EDIT]>[F4] TR SEL ....... Стр. 88
Вставка данных изменения Голоса
[SONG]> [EDIT] > выбор трека > Вставка Выбора Банка MSB/LSB и Изменения Программы ..............................................................................................Стр. 182
Редактирование установок Микширования Песни, например громкости каждой Партии .................................... [SONG] >[MIXING] ....... Стр. 93
Использование функций «Job», например Копирования, Стирания, Квантизации .................... [SONG] >[JOB] >выбор функции ....... Стр. 91
Создание Паттерна
Назначение u1055 Пресетной Фразы на трек Паттерна (функция Patch) ........................................................................................................................... Стр. 78
Запись Вашего исполнения на клавиатуре в трек Паттерна, для создания Фразы ......................................................................................................Стр. 82
Запись нового ритмического паттерна Арпеджио в трек Паттерна ...................................................................................................................................... Стр. 80
Звучание метронома во время записи .................................................................. [PATTERN] > [UTILITY ]> [F3] SEQ > [SF1] CLICK > Mode = rec .... Стр. 206
Использование функции Пошаговой Записи .................................................................................. [PATTERN] > [REC] > [F1] SETUP > Type = step ....... Стр. 83
Редактирование MIDI событий каждого трека записанного Паттерна ................................................... [PATTERN] >[EDIT]>выбор трека ....... Стр. 90
Редактирование установок Микширования Паттерна, например громкости каждой Партии ........................ [PATTERN] >[MIXING] ....... Стр. 93
Использование функций «Job», например Копирования, Стирания, Квантизации .................. [P ATTERN] >[JOB] >выбор функции ....... Стр. 91
Программирование Секционной последовательности, для создания Последовательности Паттерна [PATTERN] >[F6] CHAIN ............Стр. 85
Преобразование Последовательности Паттерна в данные Песни [PATTERN] > выбор Паттерна > [F6] CHAIN > [EDIT ]> [F3] SONG ....... Стр. 86
Создание Мастера ...............................................................................................................................................................................................................................................Стр. 122
Создание Арпеджио ............................................................................................................................................................................................................................................ Стр. 97
10
Руководство пользователя
Page 11
Тематический указатель
Сохранение созданных данных
Сохранение отредактированного Голоса во внутренней памяти (Флэш-память) и сохранение всех Голосов во внутренней памяти
USB запоминающего устройства ..................................................................................................................................................................................................................Стр. 60
Сохранение отредактированного Исполнения во внутренней памяти (Флэш-память) и сохранение всех Исполнений
во внутренней памяти USB запоминающего устройства ............................................................................................................................................................. Стр. 66
Сохранение данных Песни/Паттерна
Сохранение установок Микширования Песни/Микширования Паттерна во внутренней памяти (DRAM) .............................................Стр. 77, 94
Сохранение данных Песни/Паттерна на USB запоминающем устройстве ........................................................................................................................ Стр. 98
Сохранение установок Микширования во внутренней памяти (Флэш-память) в виде шаблона ........................................................................ Стр. 94
Сохранение отредактированного Мастера во внутренней памяти (Флэш-память) и сохранение всех Мастеров
во внутренней памяти, на USB запоминающем устройстве .................................................................................................................................................... Стр. 123
Сохранение всех Арпеджио во внутренней памяти (Флэш-память), на USB запоминающем устройстве .................................................. Стр. 214
Название Ваших созданных данных ....................................................................................................................................................................................Стр. 38
Восстановление потерянных данных
Сравнение Голоса, Исполнения, Песни или Паттерна перед редактированием (функция Сравнения - Compare) ....................................Стр. 36
Вызов отредактированного, но не сохраненного Голоса Исполнения, Песни или Паттерна
(когда другой Голос был выбран) - функция Вызова - Recall ...................................................................................................................................................... Cтр. 37
Песня/Паттерн
Отмена изменений, сделанных в недавней Записи и Работе, для восстановления данных в их предыдущем состоянии
[SONG] или [PATTERN] > [JOB] > [F1] UNDO ................................................................................................................................................................................................... Стр. 93
Инициализация
Сброс Пользовательской Памяти к Исходным Фабричным Установкам ........................................................................................................................... Стр. 26
Форматирование USB запоминающего устройства ..................................................................................................................................................................... Стр. 213
Инициализация отредактированного Голоса ................................................................................................................. [VOICE] >[JOB] >[F1] INIT ............ Стр. 168
Инициализация отредактированного Исполнения .............................................................................................. [PERFORM] >[JOB] >[F1] INIT ............ Стр. 177
Инициализация отредактированного Мастера ......................................................................................................... [MASTER] >[JOB] >[F1] INIT ............ Стр. 218
Инициализация отредактированных установок Микширования Песни ................................... [SONG] >[MIXING]>[JOB] >[F1] INIT ............ Стр. 192
Инициализация отредактированных установок Микширования Паттерна ...................... [PATTERN] >[MIXING]>[JOB] >[F1] INIT ............ Стр. 202
Установки взаимосвязанные с высотой тона (Настройка, Сдвиг Ноты и т.д.)
Общие
Изменение установки октавы клавиатуры ............................................................................ [UTILITY]> [F1] GENERAL > [SF2] KBD > Octave ............... Стр. 29
Смещение ноты вверх или вниз на клавиатуре ............................................................ [UTILITY]> [F1] GENERAL > [SF2] KBD > Transpose ............... Стр. 29
Смещение ноты вверх или вниз в блоке генераторе тона ........................................... [UTILITY]> [F1] GENERAL > [SF1] TG > NoteShift ............ Стр. 205
Подстройка под другие инструменты ............................................................................................... [UTILITY]> [F1] GENERAL > [SF1] TG > Tune ............ Стр. 205
В режиме Голоса Установка системы настройки для голоса
[VOICE] > выбор Голоса > [EDIT] > [COMMON] > [F1] GENERAL > [SF2] PLY MODE > M.TuningNo. ..................................................................................... Стр. 169
Регулировка высоты тона для каждого Элемента отредактированного Голоса полутонами
[VOICE]> выбор Голоса > [EDIT] > выбор Элемента > [F2] PITCH > [SF1] TUNE > Coarse ........................................................................................................ Стр. 159
Точная настройка тона каждого Элемента отредактированного Голоса
[VOICE]> выбор Голоса > [EDIT] > выбор Элемента > [F2] PITCH > [SF1] TUNE > Fine ............................................................................................................. Стр. 159
Установка всех нот (клавиш) на ту же самую высоту тона
[VOICE]> выбор Голоса > [EDIT] > выбор Элемента > [F2] PITCH > [SF4] KEY FLW > PitchSens = 0 .................................................................................... Стр. 159
В режиме Исполнения
Смещение ноты вверх или вниз каждой Партии отредактированного Исполнения
[PERFORM] > выбор Исполнения > [EDIT]> выбор Партии > [F4] TONE > [SF1] TUNE > NoteShift ..................................................................................... Стр. 176
Точная регулировка высоты тона для каждой Партии отредактированного Исполнения
[PERFORM] > выбор Исполнения > [EDIT] > выбор Партии > [F4] TONE > [SF1] TUNE > Detune ........................................................................................ Стр. 176
В режиме Песни/в режиме Паттерна
Смещение ноты вверх или вниз каждой Партии текущей Песни/Паттерна
[SONG] или [PATTERN] > выбор Песни/Паттерна > [MIXING] > [EDIT] > выбор Партии > [F4] TONE> [SF1] TUNE > NoteShift ............................... Стр. 191
Точная настройка высоты тона для каждой Партии текущей Песни/Паттерна
[SONG] или [PATTERN] > выбор Песни/Паттерна > [MIXING] > [EDIT] > выбор Партии > [F4] TONE > [SF1] TUNE > Detune .................................. Стр. 191
В Мастер-режиме
Смещение клавиатуры на октаву вверх или вниз для каждой зоны отредактированного Мастера
[MASTER]> выбор Мастера > [F2] MEMORY > ZoneSwitch = on > [EDIT] > выбор Зоны > [F2] NOTE > Octave ............................................................. Стр. 216
Точная настройка высоты тона клавиатуры для каждой зоны отредактированного Мастера
[MASTER]> выбор Мастера > [F2] MEMORY > ZoneSwitch = on > [EDIT] > выбор Зоны > [F2] NOTE > Transpose ....................................................... Стр. 216
Руководство пользователя
11
Page 12
Тематический указатель
Подключение с компьютером/внешним MIDI инструментом
Определение разъема (MIDI, USB TO HOST), который будет использоваться для MIDI ввода - вывода
[UTILITY]> [F5] MIDI > [SF4] OTHER > MIDI IN/OUT ................................................................................................................................................................................... Стр. 210
Использование звуков MO для воспроизведения песни с MIDI секвенсора ................................................................................................................. Стр. 110
Установка приема Массива Данных
[UTILITY]> [F5] MIDI > [SF2] SWITCH > RcvBulk = on/protect ............................................................................................................................................................... Стр. 209
Звучание только внешнего MIDI генератора тона и выключение внутреннего генератора тона
[UTILITY]> [F5] MIDI > [SF2] SWITCH > LocalCtrl = (o ) выкл. .............................................................................................................................................................. Стр. 209
Синхронизация с внешним MIDI инструментом/компьютером
Использование MO в качестве MIDI-мастера
[UTILITY]> [F5] MIDI > [SF3] SYNC > MIDI Sync = internal, ClockOut = on, Seqctrl = out ..............................................................................................................Стр. 210
Использование MO в качестве MIDI-ведомого
[UTILITY]> [F5] MIDI > [SF3] SYNC > MIDI Sync = MIDI, ClockOut = o , Seqctrl = in ..................................................................................................................... Стр. 210
Использование MO в качестве MTC-ведомого
[UTILITY]> [F5] MIDI > [SF3] SYNC > MIDI Sync = MTC, ClockOut = o , Seqctrl = in .......................................................................................................................Стр. 210
Отключение синхронизации с внешним MIDI инструментом/компьютером
Поддержка воспроизведения на внешнем MIDI секвенсоре, даже когда начинается/останавливается воспроизведение Песни/ ...........
Паттерна на MO ......................................................[UTILITY]> [F5] MIDI > [SF3] SYNC > MIDI Sync = internal, Seqctrl = o .................................................. Стр. 210
Поддержка стандартного воспроизведения Песни/Паттерна на MO, даже когда начинается/останавливается воспроизведение
на внешнем MIDI секвенсоре ...................................................................[UTILITY]> [F5] MIDI > [SF3] SYNC > Seqctrl = o .................................................. Стр. 210
Синхронизация волновой скорости LFO Голоса с внешним MIDI инструментом/компьютером
[UTILITY]> [F5] MIDI > [SF3] SYNC > MIDI Sync = MIDI ............................................................................................................................................................................. Стр. 210
[VOICE]> выбор Стандартного Голоса> [EDIT] > [COMMON] > [F5] LFO > [SF1] WAVE > TempoSync = on ........................................................................Стр. 156
Установка, какие MIDI события будут передаваться или распознаваться через разъемы MIDI, USB TO HOST
[SONG] или [PATTERN] > [UTILITY]> [F3] SEQ > [SF2] FILTER ................................................................................................................................................................. Стр. 207
Установка канала MIDI передачи
Установка канала MIDI передачи клавиатуры в режиме Голоса/режиме Исполнения
[UTILITY]> [F5] MIDI > [SF1] CH > KBDTransCh ........................................................................................................................................................................................... Стр. 209
Установка канала MIDI передачи и порта для каждого трека Песни/Паттерна
[SONG] или [PATTERN] > выбор Песни/Паттерна > [F3] TRACK > [SF1] CHANNEL .......................................................................................................................Стр. 178
Установка канала MIDI передачи воспроизведения Арпеджио
[UTILITY]> [F3] VOICE > [SF3] ARP CH > TransmitCh ................................................................................................................................................................................. Стр. 206
Установка канала MIDI приема
Установка канала MIDI приема клавиатуры в режиме Голоса /режиме Исполнения
[UTILITY]> [F5] MIDI > [SF1] CH > BasicRcvCh ............................................................................................................................................................................................. Стр. 209
Установка канала MIDI приема для каждой партии Песни/Паттерна
[SONG] или[PATTERN] > выбор Песни/Паттерна > [MIXING] > [EDIT] > выбор Партии> [F1] VOICE > [SF2] MODE > ReceiveCh ........................... Стр. 191
Установка параметров для передачи/распознавания Изменения Программы
Включение или отключение отправки сообщений Выбора Банка и Изменения Программы, при выборе Голоса или Исполнения
[UTILITY]> [F5] MIDI > [SF2] SWITCH > BankSel, PgmChange ............................................................................................................................................................... Стр. 209
Включение или отключение выбора Голосов/Исполнений MO от внешнего MIDI устройства
[UTILITY]> [F5] MIDI > [SF2] SWITCH > BankSel, PgmChange ............................................................................................................................................................... Стр. 209
[SONG] или [PATTERN] > > [MIXING] > [EDIT] > > [F5] RCV SW > BankSel, PgmChange ............................................................................................................. Стр. 192
Установка взаимосвязанных параметров так, чтобы сообщения MIDI, производимые воспроизведением Песни/Паттерна
не передавались через MIDI ...................................................................... [SONG]или [PATTERN] > [UTILITY ]> [F3] SEQ > [SF2] FILTER ........................... Стр. 207
Установка, как воспроизводится трек - внутренним генератором тона или внешним генератором тона
[SONG] или [PATTERN] > > [F3] TRACK > [SF2] OUT SW .............................................................................................................................................................................Стр. 179
Другие возможности
Автоматическая загрузка указанного файла на USB запоминающем устройстве при включении питания ...............................................Стр. 102
Автоматическое назначение установки Режима при u1074 включении питания
[UTILITY]> [F1] GENERAL > [SF4] OTHER > PowerOnMode .................................................................................................................................................................... Стр. 206
12
Руководство пользователя
Page 13
СОДЕРЖАНИЕ
СОДЕРЖАНИЕ
Введение ......................................................................................................6
Аксессуары ................................................................................................6
Основные характеристики .............................................................7
Как пользоваться этим руководством ....................................8
Тематический указатель 9
Панель управления 14
Пердняя панель ...................................................................................14
Задняя панель .......................................................................................18
Подготовка и эксплуатация 20
Электропитание ...................................................................................20
Игра на клавиатуре ...........................................................................22
Режимы .......................................................................................................24
Основные инструкции ....................................................................25
Возврат пользовательской памяти к исходным
установкам ...............................................................................................26
Основные операции 27
Режимы .......................................................................................................27
Сохранение данных на USB запоминающих
устройствах .............................................................................................30
Функции и субфункции ...................................................................33
Выбор программы ..............................................................................33
Перемещение курсора и установка параметров ........35
Функции редактирования ...........................................................36
Сообщение подтверждения .......................................................37
Информационный дисплей .........................................................37
Установка ноты (клавиши) ............................................................37
Наименование ......................................................................................38
Подключение МО к внешним устройствам .........103
Подключения ...................................................................................... 103
Использование мультитембралного генератора тона
для DAW/Секвенсора .................................................................. 110
Использование МО с компьютерным программным
обеспечением .................................................................................... 112
Создание собственных программ установок
(Режим мастера) ..........................................................122
Базовая структура 128
Внутренняя структура ..................................................................128
Внутренняя память и управление файлами .................148
Справочный материал 151
Режим Голоса ......................................................................................151
Режим Исполнения .........................................................................171
Режим Песни .......................................................................................178
Режим Паттерна ................................................................................196
Режим Микширования Голоса ................................................203
Сервисный режим ........................................................................... 205
Режим Файла .......................................................................................211
Мастер-режим....................................................................................215
ПРИЛОЖЕНИЕ 219
Информационные Дисплеи .....................................................219
Дисплейные сообщения ............................................................. 221
MIDI ............................................................................................................ 223
ПОИСК НЕИСПРАВНОСТЕЙ .......................................................227
Технические характеристики .................................................. 231
Краткое руководство 40
Исполнение на МО .......................................................40
Режим игры голоса ............................................................................40
Режим игры исполнения ...............................................................44
Использование функции арпеджио......................................48
Использование контроллеров на МО .................................50
Редактироване программы .......................................53
Редактирование голоса .................................................................53
Редактирование исполнения ...................................................63
Использование контроллеров –
расширенный курс .......................................................69
Контроллеры, поддерживаемые МО ....................................69
Создание песни на МО ................................................73
Воспроизведение демонстрационных песен/
паттернов .................................................................................................73
Создание паттерна ............................................................................76
Создание песни ...................................................................................87
Руководство пользователя
13
Page 14
Front Panel
V
O
ПАНЕЛЬ УПРАВЛЕНИЯ
Передняя панель
MO8
DAW REMOTE PAGE SELECT
ASSIGN
MEF
EQ
MASTER VOLUME
6
ASSIGN 2
ASSIGN 1
ASSIGN A
ASSIGN B
CHORUS
PAN
REVERB
RESONANCE
GATE TIME
LOW MID
ATTACK
VELOCITY
HIGH MID
RELEASE
UNIT MULTIPLY
CUTOFF
SWING
LOW
ZONE 1 ZONE 2 ZONE 3 ZONE 4
TEMPO
HIGH
9)
EFFECT ARPEGGIO
EFFECT
MASTER
BYPASS
EFFECT
SEQ TRANSPORT
12
LOCATE
REC
ARPEGGIO ON OFF
!
$
SCENE
F1
^
34
PHONES OUTPUT DIGITAL OUT
L MONO
R
FOOT
FOOT
CONTROLLER
SWITCH
MIDI
IN OUT THRU
TO HOST TO DEVICE
USB
PAN SEND
TONE
ARP FX
7
5
C0 D0B-1A-1 E0 F0 G0 A0 B0 C1 C2 C3
1
Когда [UTILITY] > [F1] GENERAL > [SF2] клавиатура > Октава (Octave) установлено в положении «0», каждая клавиша соответствует названию ноты, показанной на иллюстрациях. Обратитесь к этой иллюстрации при установке параметров, имеющих значения названия ноты, типа Нотного Ограничения (Note Limit).
MO6
FOOT
PHONES OUTPUT DIGITAL OUT
L MONO R
2
OCTAVE
DOWN
UP
34
6
DAW REMOTE PAGE SELECT
PAN SEND
ASSIGN
TONE
ARP FX
EQ
MEF
MASTER VOLUME
ASSIGN 1
ASSIGN A
ASSIGN B
CHORUS
PAN
REVERB
ATTACK
RESONANCE
CUTOFF
GATE TIME
VELOCITY
SWING
LOW MID
HIGH MID
LOW
ZONE 1 ZONE 2 ZONE 3 ZONE 4
5 7
C1 D1 E1 F1 G1 A1 B1 C2 C3 C4
FOOT
CONTROLLER
SWITCH
ASSIGN 2
TEMPO
RELEASE
UNIT MULTIPLY
HIGH
9)
EFFECT ARPEGGIO
MASTER EFFECT
SEQ TRANSPORT
LOCATE
REC
EFFECT BYPASS
12
!
1
Когда обе кнопки [OCTAVE] выключены, каждая клавиша соответствует названию ноты, показанной на иллюстрациях. Обратитесь к этой иллюстрации при установке параметров, имеющих значения названия ноты, типа Нотного Ограничения (Note Limit).
MIDI TO HOST TO DEVICE
IN OUT THRU
ARPEGGIO ON OFF
$
USB
#
SCENE
SF2 SF3 SF4 SF5 INFORMATION
SF1
F1 F2 F3 F4 F5 F6
%^ &™ £
º*(
DEC NO INC YES
EXIT ENTER
EXECUTE
¡
@
8
MODE
VOICE PERFORM MASTER
SONG PATTERN MIXING
DAW REMOTE
FILE
UTILITY
DEMO
EDIT
JOB
STORE
COMPARE SCENE STORE
SET LOCATE
FA
C
14
Руководство пользователя
Page 15
#
SF1 SF2 SF3 SF4 SF5 INFORMATION
F1 F2 F3 F4 F5 F6
º* (
DEC NO INC YES
EXIT ENTER
&™ ¡ §£%
EXECUTE
@8
MODE
VOICE PERFORM MASTER
SONG PATTERN MIXING
DAW REMOTE
FILE
UTILITY
DEMO
EDIT
JOB
STORE
COMPARE SCENE STORE
SET LOCATE
¢
CATEGORY SEARCH
DRUM KITS
PRE 1
PRE 3
PRE 4 USER 1
PRE 2
FAVORITES
A. PIANO
KEYBOARD
ORGAN
BASS
GUITAR
SYN COMP
CHOIR
ELEMENT PERF. PART ZONE
PLUCKED
CHROMATIC PERCUSSION
DRUM
PERCUSSION
ABCDEFGH
SYN LEAD SYN PAD
12345678
COMMON
910111213141516
USER 2
STRINGSGMBRASS
SE MUSICAL FX COMBI
REED PIPE
Передняя панель
DC IN STANDBY
ON
SECTION
TRACK SELECT
ª
MUTE
SOLO
C4 C5 C6 C7
¢
CATEGORY SEARCH
DRUM KITS
PRE 2
PRE 1
PRE 3
PRE 4 USER 1
FAVORITES
A. PIANO
KEYBOARD
ORGAN
BASS
GUITAR
SYN COMP
CHOIR
ELEMENT PERF. PART ZONE
PLUCKED
CHROMATIC PERCUSSION
DRUM
PERCUSSION
ABCDEFGH
SYN LEAD SYN PAD
12345678
COMMON
910111213141516
§
USER 2
STRINGSGMBRASS
SE MUSICAL FX COMBI
REED PIPE
DC IN STANDBY
ON
SECTION
TRACK SELECT
ª
MUTE
SOLO
C5 C6
Руководство пользователя
15
Page 16
Передняя панель
Клавиатура
Клавиатура MO6 состоит из 61 клавиши, а MO8 – 88 клавиш. Все инструменты чувствительны к силе нажатия. Данные о силе нажатия клавиш применяются для звукового воспроизводства, в зависимости от выбранного голоса.
Кнопки OCTAVE [UP] и [DOWN] Стр. 29
Эти кнопки изменяют нотный диапазон клавиатуры. Чтобы восстановить стандартную установку, нажмите одновременно обе кнопки.
В модели МО8 отсутствуют кнопки OCTAVE.
Колесо изменения высоты тона Стр. 50
Управляет эффектом изменения высоты тона. Вы можете изменить функцию этого контроллера.
Колесо модуляции Стр. 50
Управляет эффектом модуляции. Вы можете изменить функцию этого контроллера.
Слайдер [MASTER VOLUME]
Устанавливает общую громкость звучания, которая подается на выходные гнезда OUTPUT, L/MONO, R и PHONES задней панели.
Четыре кнопки Knob Control Function и
четыре регулятора Стр. 51
Эти четыре универсальных регулятора позволяют Вам корректировать различные аспекты или параметры текущего Голоса. Используйте кнопки Knob Control Function, чтобы изменить установку параметра для регуляторов. Соответствующий светодиод будет гореть, указывая активную группу параметров.
Слайдеры Стр. 52
Эти слайдеры управляют громкостью четырех составляющих Стандартного Голоса (Normal Voice) в режиме Голоса, громкостью четырех партий в режиме Исполнения, громкостью четырех партий включая текущую партию в режиме Песни/режиме Паттерна и громкостью четырех зон в Мастер-режиме.
Если Слайдеры установлены на минимум, то Вы не услышите звучания при игре на клавиатуре или при воспроизведении песни/ паттерна. Установите все слайдеры на подходящий уровень.
Слайдер [MASTER VOLUME] устанавливает выходной уровень инструмента. Слайдеры устанавливают MIDI громкость для соответствующего элемента или партии.
Кнопка DAW REMOTE Стр. 113
Дистанционный (Remote) режим позволяет управлять секвенсорными программами, установленными на Вашем компьютере, с панели управления инструмента. Нажмите кнопку [DAW REMOTE] для включения режима Дистанционного Управления.
Кнопка [MASTER EFFECT] и кнопка [EFFECT
BYPASS] Стр. 140
Обширная секция эффектов инструмента обеспечивает исполнение или воспроизведение Песни/Паттерна эффектами Вставки (Insertion) (восемь комплектов, с двумя модулями эффектов в комплекте), Системными эффектами (Реверберация и Хорус) или Мастер­эффектами. Эти кнопки дают Вам возможность включить или выключить соответствующие блоки Эффекта одним нажатием. В структуре дисплея, эти функции [F] ранжируются несколько ниже режимов.
Из следующего дисплея, Вы можете выбрать определенный эффект(эффекты), который будет пропущен при использовании кнопки [EFFECT BYPASS]. Дисплей [UTILITY] > [F1] GENERAL> [SF3] EF BYPS
Кнопка [ARPEGGIO ON/OFF] Стр. 48
Нажмите эту кнопку, чтобы включить/выключить воспроизведение Арпеджио для каждого Голоса, Исполнения, Песни или Паттерна. Если Выключатель Арпеджио (Arpeggio Switch) выбранной партии выключен в режиме Исполнения/Песни/Паттерна, нажатие этой кнопки не даст никакого эффекта.
Кнопки SEQ TRANSPORT
Кнопки управления записью и воспроизведением данных Песни/Паттерна.
|
D
• Кнопка [
Возвращает текущую песню или паттерн в начало, (то есть в первую долю первого такта).
• Кнопка [
Краткое нажатие возвращает на один такт назад, или непрерывно перематывает назад при удержании.
• Кнопка [
Краткое нажатие продвигает на один такт вперед, или непрерывно перематывает вперед при удержании.
• Кнопка [REC] (запись)
Кнопка начала записи (Песни или фразы паттерна). (Индикатор горит).
• Кнопка [
Нажатие кнопки останавливает запись или воспроизведение.
• Кнопка [
Кнопка начала воспроизведения с текущей точки в песне или паттерне. В течение записи и воспроизведения индикатор мигает.
]
G] (перемотка назад)
F] (перемотка вперед)
Z] (остановка)
E
] (воспроизведение)
Кнопки MODE Стр. 24
Этой кнопкой можно выбрать операционные режимы (например, режим Голоса (Voice)).
Дисплей LCD
Большой жидкокристаллический дисплей с подсветкой (LCD) отображает параметры и значения выбранных операций или режима.
Регулятор контрастности дисплея Стр. 21
Используйте это регулятор, чтобы установить оптимальную контрастность дисплея.
Кнопки [F1] - [F6] (функция) Стр. 33
Эти кнопки расположенные непосредственно ниже дисплея. Вызывают соответствующие функци и обозна­ченные на дисплее. В структуре дисплея эти функции [F] ранжируются несколько ниже режимов.
Кнопки [SF1] - [SF5] (субфункция) Стр. 33
Эти кнопки вызывают соответствующие обозначения на дисплее субфункции. В структуре дисплея, эти субфункции [SF] ранжируются сразу после функций [F]. Эти кнопки могут также использоваться для сохранения/вызова Арпеджио в каждом режиме Игры (Play) и режиме Записи (Record) Песни/Паттерна. Они могут также использоваться для сохранения/выбора Сцены Песни (стр.89) в режимах Воспроизведения Песни и Записи Песни.
16
Руководство пользователя
Page 17
Передняя панель
Кнопка [INFORMATION] Стр. 37
Это кнопка вызова «справки» показывает информацию о выбранном режиме. Чтобы вернуться на шаг назад, нажмите любую другую кнопку. В зависимости от выбранного дисплея, эта кнопка может использоваться для вызова окна ввода символов и номеров, для выбора длительности ноты или названий клавиш. (Стр.
35).
Колесо Ввода Данных Стр. 35
Осуществляет редактирование выбранного параметра. Для увеличения значения, вращайте колесо вправо (по часовой стрелке); для уменьшения - влево (против часовой стрелки). Если выбран параметр с широким диапазоном значения, Вы можете изменить значение в более широких интервалах, быстро вращая колесо ввода данных.
Кнопка [INC/YES] Стр. 35
Кнопка увеличения значения выбранного параметра. Также, используя эту кнопку, можно выполнить Рабочую (Job) операцию или операцию Сохранения (Store).
! Кнопка [DEC/NO] Стр. 35
Кнопка уменьшения значения выбранного параметра. Также используется для отмены Рабочей (Job) операции или операции Сохранения (Store).
Вы можете также использовать кнопки [INC/YES] И [DEC/NO], чтобы быстро проходить через значения параметра в интервалах по 10, особенно те, которые имеют большие диапазоны. Просто удерживайте одну из кнопок (в нужном направлении), и одновременно нажмите другую. Например, чтобы увеличить значение, нажмите кнопку [DEC/NO], удерживая нажатой кнопку [INC/YES].
" Кнопки курсора Стр. 35
Эти кнопки перемещают «курсор» по экрану, выделяют и выбирают различные параметры.
# Кнопка [EXIT] Стр. 28
Меню и дисплеи этого синтезатора организованы согласно уровневой структуре. Кнопка используется для выхода из текущего уровня и возвращения к предыдущему в структурной иерархии.
$ Кнопка [ENTER]
Используйте эту кнопку, чтобы выполнить Рабочую (Job) операцию или операцию Сохранения (Store). Также используйте эту кнопку, чтобы ввести номер при выборе Памяти или Банка для Голоса или Исполнения. В режиме Файла, используйте эту кнопку, чтобы перейти в следующий более низкий уровень в выбранной директории.
% Кнопки банков Стр. 40
Каждая кнопка выбирает Банк Голоса или Исполнения. Когда кнопка [CATEGORY SEARCH] включена, эти кнопки могут использоваться, для выбора желаемой категории (напечатана ниже каждой кнопки). Когда кнопка [SECTION] включена в режиме Паттерна, эти кнопки используются для выбора желаемой секции.
& Кнопки групп [A] - [H] Стр. 41
Каждая кнопка выбирает Группу Голоса (Voice) или Исполнения (Performance). Когда кнопка [CATEGORY SEARCH] включена, эти кнопки могут использоваться для выбора желаемой категории (напечатана ниже каждой кнопки). Когда кнопка [SECTION] включена в режиме Паттерна, эти кнопки используются для выбора желаемой секции.
' Кнопки [1] - [16]
Применение этих кнопок отличается в зависимости от состояния вкл\выкл. кнопок [TRACK SELECT ] и [MUTE].
Функции кнопок [1] - [16]
Режим Игры Гол о с а
Режим Редактирова­ния Голоса
Режим Игры Исполнения
Режим Редак­тирования Исполнения
Режим Игры Мастера
Режим Редак­тирования Мастера
Режим Игры Песни/Пат­терна
Режим Микши­рования Песни/ Паттерна
Режим Редакти­рования Голоса Микширования
Когда включена кнопка [TRACK SELECT]
Установка канала передачи клавиатуры
Выбор элемента (1 - 4) и установка Заглушки Элемента (9 - 12)
Установка канала передачи клавиатуры
Выбор партии Исполнения (1 - 4)
Установка канала передачи клавиатуры (при запоминании режима Голоса или режима Исполнения для текущего Мастера) или выбор трека Песни/Паттерна (при запоминании режима Песни или режима Паттерна для текущего Мастера)
Выбор Зоны (1 - 4) —
Выбор трека Песни/Паттерна
Выбор партии Песни/Паттерна
Выбор элемента (1-4) и установка Заглушки Элемента (9-12)
Когда включена кнопка [MUTE]
Установка Заглушки партии Исполнения (1 - 4)
Установка Заглушки (Mute) трека Песни/ Паттерна
Установка Заглушки (Mute) партии Песни/ Паттерна
Когда кнопки [TRACK SELECT] и [MUTE] выкл.
Выбор голоса, согласно Группам A – H
Выбор Исполнения или Голоса (если курсор расположен в названии Голоса), согласно Группам A – H
Выбор Мастера, согласно Группам A – H
Выбор Песни/ Паттерна, согласно Группам A - H
( Кнопка [CATEGORY SEARCH] Стр. 42
Когда эта кнопка включена, кнопки банков и кнопки Group могут использоваться для выбора категории Голоса/Исполнения.
) Кнопка [SECTION] Стр. 73
Когда эта кнопка включена в режиме Паттерна, кнопки Групп [A] - [H] могут использоваться для выбора Секции Паттерна A - H, а кнопки [PRE5] - [PLG3] кнопок Банков могут использоваться для выбора Секции Паттерна I - P.
* Кнопка [TRACK SELECT] Стр. 76
Включение этой кнопки в режиме Песни/Паттерна позволяет использовать кнопки [1] - [16] для выбора соответствующих треков Песни/Паттерна. Включение и выключение этой кнопки по-разному соотносится с кнопками [1] - [16], в зависимости от выбранного режима. (См. “Кнопки [1] - [16]” выше.)
+ Кнопка [MUTE] Стр. 74
Включение этой кнопки в режиме Песни/Паттерна позволяет использовать кнопки [1] - [16] для того, чтобы заглушить соответствующие треки Песни/Паттерна. Нажмите одну из кнопок [1] - [16] удерживая нажатой эту кнопку для солирования соответствующего трека выбранной Песни/Паттерна. Включение и выключение этой кнопки по-разному соотносится с кнопками [1] - [16], в зависимости от выбранного режима. (См. “Кнопки [1] - [16]” выше.)
Руководство пользователя
17
Page 18
Задняя панель
Задняя панель
MO8
DC IN STANDBY ON
1 32
MO6
DC IN STANDBY ON
1 4 5
32
Выключатель STANDBY/ON Стр. 20
Нажмите для включения (ON) или выключения (OFF) питания.
Терминал DC IN Стр. 20
Подключите адаптер AC к этому терминалу.
w ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ
Не пользуйтесь другим адаптером кроме Yamaha PA-5D или рекомендуемого Yamaha. Использование несовместимого адаптера может вызвать повреждение МО или привести к поражению электрическим током. ВСЕГДА ОТКЛЮЧАЙТЕ АДАПТЕР ОТ РОЗЕТКИ ПИТАНИЯ, КОГДА ИНСТРУМЕНТ НЕ ИСПОЛЬЗУЕТСЯ.
Кабельный зажим
Закрепите кабель терминала DC IN кабельным зажимом (как показано ниже), чтобы предотвратить случайное отключение кабеля во время работы.
THRU OUT IN
TO DEVICE TO HOST
USB
Разъемы USB
Этот инструмент оборудован двумя типами разъемов USB на задней панели - USB TO HOST и USB TO DEVICE. Разъем USB TO HOST используется для подключения инструмента к компьютеру через кабель USB. USB подключение между инструментом и компьютером используется только для передачи MIDI данных. Никакие аудио данные не могут быть переданы через этот USB разъем. Разъем USB TO DEVICE используется для подключения инструмента к USB запоминающим устройствам (жесткий диск, CD-ROM, магнитооптический накопитель, флэш-память, и т.д.) через кабель USB. Это позволяет Вам сохранять созданные данные на внешнем USB запоминающем устройстве и загружать данные с внешнего USB запоминающего устройства на инструмент. Операции Сохранения/Загрузки (Save/Load) могут быть выполнены в режиме Файла (File).
Более подробно о USB на стр. 31.
MIDI
18
STANDBY ON
DC IN
Руководство пользователя
USB
USB - Универсальная Последовательная Шина подключения компьютера к периферийным устройствам для более быстрой
передачи данных.
Разъемы MIDI IN/OUT/THRU Стр. 104
MIDI IN - принимает данные управления или исполнения от другого MIDI устройства, например, внешнего секвенсора. MIDI THRU - переадресовывает любые полученные MIDI данные (через MIDI IN) на подключенные устройства, позволяя удобно формировать цепочки дополнительных MIDI инструментов. MIDI OUT - передает данные управления, исполнения и воспроизведения с MO на другое MIDI устройство, например, внешний секвенсор.
Page 19
SWITCH
Задняя панель
4567
USB
TO DEVICE TO HOST
MIDI
THRU OUT IN
DIGITAL OUT
FOOT
SWITCH
RL MONO
FOOT
CONTROLLER
PHONESOUTPUT
98)
FOOT
FOOT
CONTROLLER
DIGITAL OUT
PHONESOUTPUT
R
L MONO
6 7 ) 98
Гнездо FOOT SWITCH Стр. 69
Гнездо для подключения отдельно покупаемой педали FC4 или FC5.
Гнездо FOOT CONTROLLER Стр. 69
Гнездо для подключения отдельно покупаемого педального контроллера (FC7, и т.д.). Гнездо FOOT CONTROLLER позволяет Вам управлять одной из назначаемых функций - например, громкостью, тембром, высотой тона или другими аспектами звука.
Гнезда OUTPUT L/MONO и R Стр. 20
Аудио сигналы линейного уровня подаются на выход через эти гнезда. Для монофонического выхода, используйте только гнездо L/MONO.
Гнездо PHONES Стр. 20
Для подключения стерео наушников.
Разъем DIGITAL OUT Стр. 103
Используйте этот разъем, для вывода цифровых сигналов по коаксиальному (RCA) кабелю. Формат - S/PDIF, обычно используемый для CD и DAT плееров. Цифровой выходной сигнал - 44.1kHz/24-bit.
Руководство пользователя
19
Page 20
Power supply
ПОДГОТОВКА И ЭКСПЛУАТАЦИЯ
Электропитание
Подключение электропитания
Прежде, чем подключать адаптер питания, убедитесь, что выключатель МО [STANDBY/ON] установлен на STANDBY (выключено).
1 Подключите разъем адаптера питания PA-5D к терминалу DC IN на задней панели МО. 2 Подключите вилку адаптера питания к соответствующей розетке питания.
Задняя панель
DC IN STANDBY ON
2
1
Обратный порядок действий отключит адаптер.
К электрической розетке
Адаптер PA-5D
Кабель электропитания
wПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ
• Использование другого адаптера AC кроме PA-5D может привести к повреждению инструмента или электротравме.
• Подключите адаптер к розетке с соответствующим напряжением.
wПРЕДОСТЕРЕЖЕНИЕ
Даже когда выключатель [STANDBY/ON] находится в позиции STANDBY, небольшое напряжение все же поступает на модуль. Отключайте адаптер от розетки, если в течение длительного времени не будете им пользоваться..
Подключение акустической системы или наушников
Так как в МО нет собственной акустической системы, для мониторинга звука инструмента необходимо использовать внешнее оборудование. Подключите наушники, активную акустическую систему или другое оборудование для воспроизведения звука.
Активный громкоговоритель (Левый) Активный громкоговоритель (Правый)
20
Наушники
OUTPUT L/MONO OUTPUT R
PHONES
МО
Руководство пользователя
Page 21
ВКЛЮЧЕНИЕ ПИТАНИЯ
Удостоверьтесь, что громкость МО и внешних устройств установлены на минимум.
Включите питание, нажав [STANDBY/ON] на задней панели МО, затем включите питание усилителей.
Подключение MIDI устройств или микшера
Убедитесь, что все регуляторы громкости установлены на минимум. Затем включите каждое устройс­тво в Вашей системе в следующем порядке: MIDI мастер-устройства (контроллеры), MIDI ведомые устройства (устройства приема), затем аудио оборудование (микшеры, усилители, и т.д.). При выключении системы, сначала отключите громкость каждого аудио устройства, затем выключите каждое устройство в обратном порядке (сначала аудио устройства, затем MIDI устройства).
Электропитание
1 2 3
вкл
MIDI мастер-устройство MO (MIDI ведомое устройство) Аудио оборудование
(сначала микшер, затем усилитель)
РЕГУЛИРОВКА ЗВУКА И КОНТРАСТНОСТИ ДИСПЛЕЯ
Установите уровень громкости МО и подключенной акустической системы. Используя регулятор контрастности, установите оптимально четкое изображение дисплея. Рис.
Регулировка громкости слайдером
MASTER VOLUME.
Регулировка контрастности дисплея регулятором контрастности.
SF1
F1
Регулятор
контрастности
После должной подготовки МО к работе, можете начать играть.
Перед выключением МО, удостоверьтесь, что выключили питание или громкость на внешнем устройстве
Руководство пользователя
21
Page 22
ИГРА НА КЛАВИАТУРЕ
ИГРА НА КЛАВИАТУРЕ
Воспроизведение различных звуков
Попробуйте воспроизвести некоторые звуки на клавиатуре МО. При включении питания после выполнения инструкций “Подключение электропитания” (стр. 20), на дисплее появится следующая надпись.
По умолчанию выбирается режим Мастера (Master). Более подробно о режимах, см. раздел “Режимы” на стр. 24.
Указывает, что выбран ежим Мастера.
Играя на инструменте, Вы слышите звучание выбранной программы. При включении инструмента автоматически вызывается программа “The Core”.
Обратите внимание на индикацию “Performance:USR1:017 (B01) “ вверху справа на дисплее. Это указывает, что в настоящее время выбрана программа Исполнение (Performance) 017 в Пользовательском банке (USR) 1. О других типах программ см.в последующих разделах.
Более подробно о Банках на стр. 40.
Указывает тип выбранной программы.
Указывает название и номер выбранной программы.
22
Руководство пользователя
Page 23
ВЫБОР И ИГРА ЗВУКОВ
МО предлагает три различных типа программ для воспроизведения звуков: Голоса (Voices), Исполнения (Performances), Песни (Songs) и Паттерны (Patterns). В зависимости от назначения, эти типы программ разделяют на две группы.
Для игры на клавиатуре Для создания сложных музыкальных произведений
ИГРА НА КЛАВИАТУРЕ
Голос - Voice
Эта программа содержит основной инструментальный звук, типа фортепьяно, гитары, бас гитары, комплекта ударных инструментов (ударная установка), и т.д.
Исполнение -
Performance
Эта программа позволяет объединить вместе несколько Голосов в текстурируемом наслоении или отдельно для одновременной игры нескольких различных партий.
Песня - Song
Это - программа, состоящая из записанных данных исполнения на клавиатуре, и/или паттернов созданных в режиме Паттерна (Pattern).
Паттерн - Pattern
Это – программа, состоящая из индивидуально созданных фраз или коротких паттернов (обычно два или четыре такта), используемых для некоторых партий в песне (вступление, куплеты или припев).
В режиме Мастера можно выбрать 128 различных Голосов, Исполнений, Песен, и Паттернов. Для изменения номера Мастера, используйте кнопки [INC/YES], [DEC/NO] или колесо ввода данных.
Уменьшение номера Увеличение номера
DEC/NO INC/YES
Уменьшение номера Увеличение номера
После смены номера Мастера попробуйте воспроизвести различные Голоса или типы Исполнения. При выборе программы Голос на дисплее появится надпись “Voice”. При выборе Исполнения - на дисплее появится “Performance”.
Вы можете также выбрать некоторые Песни и Паттерны в режиме Мастера. См. стр. 73.
Используя программы Голоса и Исполнения, обратите внимание на богатое звучание типов Исполнения, а также на автоматические ритмы и Арпеджио. Это даст возможность Вашему исполнению звучать подобно большому оркестру!
Здесь, мы познакомились с операциями в режиме Мастера, который запускается по умолчанию при включении инструмента.
Более подробно о других режимах см. в следующем разделе.
Руководство пользователя
23
Page 24
РЕЖИМЫ
РЕЖИМЫ
При помощи 12 кнопок можно выбрать различные операционные режимы.
MODE
VOICE PERFORM MASTER
1 2 3
SONG PATTERN MIXING
4 5
DAW REMOTE
FILE
6
UTILITY
7 8 9
DEMO
EDIT
JOB
STORE
) ! @
COMPARE SCENE STORE
SET LOCATE
Игра на клавиатуре,
используя Голос
Режим голоса
Вы можете пользоваться предлагаемыми Голосами или создавать ваши собственные Голоса.
Кнопка [VOICE]
Создание собственных песен
Режим песни
Режим Песни (Song) позволяет Вам создавать ваши собственные песни, записывая Ваше исполнение, созданное в режиме Голоса, или объединяя пресетные ритмические Паттерны.
Кнопка [SONG]
Управление DAW компьютера
с инструмента
Режим Дистанционного Управления
Кнопка [DAW REMOTE]
Режим Дистанционного Управления (Remote Control) позволяет Вам управлять секвенсорными программами Вашего компьютера или DAW (цифровая аудио рабочая станция), используя кнопки или контроллеры на МО.
Игра на клавиатуре
несколькими Голосами
Режим Исполнения
В режиме Исполнения, Вы можете использовать несколько Голосов одновременно или установить различные Голоса в отдельных диапазонах клавиатуры. Вы можете также воспроизводить автоматические ритмы и Арпеджио. Каждую из этих комбинаций Голосов называют “Исполнением”
- “Performance” Этот режим позволяет Вам создавать богато текстурируемые, многослойные звуки или исполнять боле двух партий одновременно, например, партию фортепьяно и бас-гитары - что особенно полезно при исполнении соло.
Кнопка [PERFORM]
Создание паттернов ритма
Режим Паттерна
В режиме Паттерна (Pattern), Вы можете отдельно создавать “стандартные блоки” песни - ритмы и паттерны для различных частей песни.
Кнопка [PATTERN]
Резервирование данных
Режим Файла
Режим Файла (File) позволяет Вам сохранять Ваши данные на USB запоминающем устройстве, и загружать эти данные с USB устройства на МО.
Кнопка [FILE]
Создание собственных
программных установок
Режим Мастера
Режим Мастера (Master) может использоваться двумя способами:
• Сохранение ваших приоритетных установок, часто используемых с Голосом, Исполнением, Песней, или Паттерном, и немедленный их вызов нажатием одной кнопки.
• Деление клавиатуры на четыре отдельных раздела
- так же, как если бы Вы играли на четырех отдельных MIDI клавиатурах
Режим Мик
Кнопка [MASTER]
Создание установок микширования
ширования Песни или
Микширования Паттерна
Здесь, Вы можете установить микширование, регулировать баланс между партиями Песни или Паттерна и использовать панорамирование и эффекты к Песне/Паттерну.
Кнопка [M
IXING]
Установка системных
параметров
Сервисный режим
Сервисный (Utility) режим позволит установить параметры, относящиеся ко всей системе МО (Голосам, Исполнениям, Песням и Паттернам).
Кнопка [UTILITY]
Установка параметров для
каждого режима
Режим редактирования
Режим редактирования позволяет Вам устанавливать параметры, относящиеся к каждому Голосу, Исполнению, Песне или Паттерну.
24
Кнопка [EDIT]
Руководство пользователя
Инструментальные средства
для организации Ваших данных
Режим JOB
Этот режим предлагает различные операции и функции (называемые “рабочими”- “jobs”), которые помогают Вам в организации и управлении важными данными, включая инициализацию установок и копирование данных.
Кнопка [JOB]
Сохранение
программ МО
Режим сохранения
Этот режим позволяет сохранить Ваши отредактированные программы во внутренней памяти МО. Имейте в виду, что некоторые данные, такие как Песни или Паттерны, удаляются при выключении питания. Сохраняйте важные данные на USB запоминающем устройстве в режиме Файла.
Кнопка [STORE]
Page 25
ОСНОВНЫЕ ИНСТРУКЦИИ
Голоса - основа МО
Голоса, созданные в режиме Голоса - звуковой фундамент для других режимов МО. Программы Исполнения, Песни и Паттерна составлены из различных Голосов, используемых вместе для определенного исполнения или записи песни. МО располагает исключительным разнообразием Пресетных Голосов для исполнения, практически, любого музыкального стиля. Прослушайте Голоса, чтобы найти наиболее Вам подходящие. Попробуйте их творчески расширить и использовать функции редактирования для создания собственных Голосов.
Выбор пресетного Голоса Стр. 40
ОСНОВНЫЕ ИНСТРУКЦИИ
U
Создание нового Голоса Стр. 53
U
Объединение нескольких Голосов для создания Исполнения
Выберите Исполнение (Performance) для одновременного воспроизведения нескольких различных Голосов. МО содержит 256 запрограммированных Исполнений для игры в различных музыкальных стилях.
Выбор пресетного Исполнения Стр. 44
Создание нового Исполнения Стр. 63
U U
Создание Песен, записывая Ваше исполнение или объединяя некоторые паттерны ритма.
Используя функции секвенсора МО, Вы можете создать собственные песни, записывая Ваше исполнение или объединяя некоторые паттерны ритма. МО предлагает два способа создания песен: 1) традиционная запись песни от начала до конца, и 2) создание отдельных коротких разделов (или “Паттернов”) и объединение их в Песню.
Создание Песни Стр. 87
Создание Паттерна Стр. 76
U U
Режим Мастера - создание клавиатурных установок или быстрый вызов необходимой программы.
Режим Мастера позволяет Вам регистрировать ваши любимые Голоса, Исполнения, Песни, и Паттерны вместе в Мастер-программе. Независимо от используемого режима - Голос, Исполнение, Песня или Паттерн - МО предоставляет возможность быстрого вызова соответствующего Мастера. Режим Мастера или Мастер-режим, может также использоваться для деления клавиатуры на четыре раздела - каждый с отдельным Голосом - как если бы Вы играли на четырех отдельных MIDI клавиатурах.
Создание установок Мастер-режима Стр. 122
U
Удобное дистанционное управление вашим программным обеспечением.
Панель МО служит удобной панелью управления Вашей компьютерной музыкальной системы. Используйте кнопки и слайдеры для управления аудио микшером и функциями транспорта Секвенсора программного MIDI/ аудио. Это дает возможность практического управления Вашей виртуальной студией на уровне не доступном компьютерной клавиатуре и мыши. Эти характеристики доступны для любого компьютерного секвенсорного программного обеспечения и для программы Multi Part Editor (стр. 112), совместимой с функцией Дистанционного Управления (Remote Control).
Дистанционное управление программным обеспечением Стр. 113
U
Общие установки и резервирование данных.
В то время как режимы Голоса, Исполнения, Песни и Паттерна обеспечивают управление программами МО, Сервисный режим определяет общие установки для инструмента, например, регулирует транспозицию и точную настройку, или переключает операции MIDI и USB. Данные МО можно архивировать и сохранить на USB запоминающем устройстве.
Создание общих системных установок Стр. 205
Копирование важных данных Стр. 211
На этом мы закончим наше краткое знакомство с основными операциями и функциями МО. Наслаждайтесь естественными звуками инструмента, играйте на нем и создавайте музыку. Продолжайте изучать другие богатые
возможности МО, опираясь на предложенные ссылки.
U U
Руководство пользователя
25
Page 26
Возврат Пользовательской Памяти (User Memory) к исходным установкам
Возврат Пользовательской Памяти (User Memory) к исходным установкам
Исходные установки Пользовательской Памяти этого синтезатора могут быть восстановлены следующим образом.
w ПРЕДОСТЕРЕЖЕНИЕ
При восстановлении исходных фабричных установок все созданные Вами Голоса, Исполнения, Песни, Паттерны и системные установки в Сервисном режиме будут стерты. Сохраните все важные данные на USB запоминающем устройстве перед выполнением этой процедуры (стр. 60, 66 и 98).
1 Нажмите кнопку [UTILITY], чтобы ввести Сервисный (Utility) режим.
MODE
VOICE PERFORM MASTER
SON G PATTERN
DAW REMOTE
EDIT
JOB
COMPARE SCENE STORE
FILE
MIXING
UTILITY
DEMO
STORE
SET LOCATE
2 Нажмите кнопку [JOB], чтобы ввести Рабочий Сервисный (Utility Job) режим.
MODE
VOICE PERFORM MASTER
SONG PATTERN
DAW REMOTE
EDIT
COMPARE SCENE STORE
JOB
FILE
DEMO
SET LOCATE
MIXING
UTILITY
STORE
При восстановлении исходных установок отметьте кнопку-
флажок “PowerOn Auto”. Тогда установки будут восстановлены автоматически при включении питания. Вообще, этот флажок не должен быть установлен. Если функция PowerOn Auto включена, и Вы хотите выполнить операцию восстановления исходных установок - Factory Set Job - сначала снимите флажок, затем выполните операцию.
26
3 Нажмите кнопку [ENTER]. (Дисплей запросит подтверждение).
Чтобы отменить операцию, нажмите кнопку [DEC/NO].
4 Нажмите кнопку [INC/YES], чтобы выполнить операцию (Job).
После того, как операция будет выполнена, на дисплее появится сообщение “Completed” “Выполнено” и будет восстановлен исходный режим.
w ПРЕДОСТЕРЕЖЕНИЕ
Сообщения “Executing...” - “Выполнение ... “ или “Please keep power on” “Пожалуйста, не выключайте питание”, появляются, когда требуется некоторое время для выполнения операции. Никогда не выключайте питание при появлении вышеупомянутых сообщений. Выключение питания в этом состоянии приводит к потере всех пользовательских данных и “зависанию” системы. Как следствие, синтезатор не сможет начать работу должным образом, даже при последующем включении питания.
Руководство пользователя
Page 27
Modes
Основные операции
В этом разделе, мы рассмотрим фундаментальные операции выполняемые MO. Здесь, Вы узнаете, как выбирать режимы, вызывать различные функции, изменять установки и редактировать значения параметра. Тщательно изучите эти операции, и Вы сможете профессионально владеть инструментом. Перед дальнейшим чтением ознакомьтесь с основными терминами и названиями, используемыми в работе с MO.
Термин Описание Страница
Голос Голоса музыкальных инструментов 40
Исполнение Программа, в которой объединены несколько одновременно звучащих Голосов 44
Песня Музыкальные данные, состоящие из MIDI событий 73
Паттерн Данные паттерна ритма, которые состоят из MIDI событий, используемые для зацикливания воспроизведения 73
Мастер Программа, которая позволяет Вам записывать установки в режиме Голоса, Исполнения, Песни и Паттерна 122
Файл Совокупность установок для сохранения и управления созданными данными 211
РЕЖИМЫ
Структура режимов
В зависимости от состояния блока генератора тона данный синтезатор поддерживает два основных типа режимов. Первый тип включает режимы Голоса и Исполнения, а внутренний генератор тона используется для работы с одним тембром - то есть, один Голос или один канал MIDI данных. Второй тип включает режимы Песни и Паттерна, и внутренний генератор тона используется в мультитембральном режиме - то есть, используется несколько Голосов, или несколько MIDI каналов. Также синтезатор поддерживает три специальных режима. Мастер-режим позволяет Вам запоминать Ваши установки в каждом режиме (Голос/Исполнение/Песня/Паттерн) и немедленно вызывать их в любое время нажатием одной кнопки. Режим Файла позволяет Вам управлять созданными данными, а Сервисный режим обеспечивает управление, связанное с общими операциями инструмента
Руководство пользователя
27
Page 28
РЕЖИМЫ
Таблица режимов
Функции режимов и их активация:
Режим Функция Активация режима
Режим голоса Режим Игры Голоса Игра Голоса [VOICE]
Режим Редактирования Голоса Редактирование/Создание Голоса [VOICE] > [EDIT ] Режим Работы с Голосом Инициализация Голоса, и т.д. [VOICE] > [JOB] Режим Сохранения Голоса Сохранение Голоса во внутренней памяти [VOICE] > [STORE]
Режим Исполнения Режим Игры Исполнения Игра Исполнения [PERFORM]
Режим Редактир. Исполнения Редактирование/Создание Исполнения [PERFORM] > [EDIT ] Режим Работы с Исполнением Инициализация Исполнения, и т.д. [PERFORM] > [JOB] Режим Сохранения Исполнения Сохранение Исполнения во внутренней памяти [PERFORM] > [STORE]
Режим Песни Режим Игры Песни Игра Песни [SONG]
Режим Записи Песни Запись Песни [SONG] > [REC] Режим Редактирования Песни Редактирование MIDI событий Песни [SONG] > [EDIT] Режим Работы с Песней Конвертирование и преобразование данных Песни [SONG] > [JOB] Режим Микширования Песни Установка параметров генератора тона [SONG] > [MIXING] Режим Редактир. Микш. Песни Детальная установка параметров генератора тона [SONG] > [MIXING] > [EDIT] Режим Работы с Микшир. Песни Инициализация Микширования Песни, и т.д. [SONG] > [MIXING] > [JOB] Режим Сохр. Микшир. Песни Сохранение Микширования Песни во внутренней памяти [SONG] > [MIXING] > [STORE]
Режим Паттерна Режим Игры Паттерна Игра Паттерна [PATTERN]
Режим Записи Паттерна Запись Паттерна [PATTERN] > [REC] Режим Редактиров. Паттерна Редактирование MIDI событий Паттерна [PATTERN] > [EDIT] Режим Работы с Паттерном Конвертирование и преобразование данных Паттерна [PATTERN] > [JOB] Режим Микширован. Паттерна Установка параметров генератора тона [PATTERN] > [MIXING] Режим Редакт. Микш. Паттерна Детальная установка параметров генератора тона [PATTERN] > [MIXING] > [EDIT] Режим Раб. с Микш. Паттерна Инициализация Микширования Паттерна, и т.д. [PATTERN] > [MIXING] > [JOB] Режим Сохр. Микшир. Паттерна Сохранение Микширования во внутренней памяти [PATTERN] > [MIXING] > [STORE]
(Режим Микширования Голоса)
Сервисный режим Сервисный режим Установка взаимосвязанных системных параметров [UTILITY]
Мастер-режим Режим Игры Мастера Игра Мастера [MASTER]
Режим Файла Режим Файла Управление Файлами и Папками (Директориями) [FILE]
Режим Редактирования Микширования Голоса
Режим Работы с Микшированием Голоса
Режим Сохранения Сохранение Микширования u1043 [SONG] или [PATTERN] > Микширования Голоса Голоса во внутренней памяти [MIXING] >[F5] VCE ED > [STORE]
Режим Сервисный Работы Сброс Пользовательской Памяти к первоначальным
Режим Редактирования Мастера Редактирование/Создание Мастера [MASTER] > [EDIT] Режим Работы с Мастером Инициализация Мастера, и т.д. [MASTER] > [JOB] Режим Сохранения Мастера Сохранение Мастера во внутренней памяти [MASTER] > [STORE]
Редактирование/Создание Голоса, специально для Песни/ Паттерна
Инициализация Микширования Голоса, и т.д. [SONG] или [PATTERN] > [MIXING] > [F5]
значениям
[SONG] или [PATTERN] > [MIXING] >[F5] VCE ED
VCE ED > [JOB]
[UTILITY] > [JOB]
Выход из текущего дисплея Для большинства операций или дисплеев (кроме режима Файла, режима Записи Песни/Паттерна, и режима Дистанционного Управления), нажатие кнопки [EXIT] позволят Вам оставить текущий дисплей и вернуться к предыдущему. Вы можете возвратиться назад к любому из режимов - Игра Голоса, Игра Исполнения, Игра Песни, Игра Паттерна, и Игра Мастера, нажимая несколько раз кнопку [EXIT] в соответствующем режиме.
EXIT ENTER
EXECUTE
28
Руководство пользователя
Page 29
РЕЖИМЫ
Октавная установка клавиатуры (MO6)
При желании изменить высоту тона, добавив дополнительные басовые или более высокие ноты, воспользуйтесь контроллерами Octave Up/Down (Октава Вверх\Вниз). Каждый раз, нажимая кнопку [OCTAVE UP] на панели, общая высота тона голоса повышается на одну октаву. Каждое нажатие кноп­ки [OCTAVE DOWN] понижает высоту тона на одну октаву. Диапазон - от-3 до +3, где 0 - стандартная высота тона. При повышении тона горит индикатор кнопки [OCTAVE UP], а при понижении – индикатор кнопки [OCTAVE DOWN]. Текущая октав­ная установка отображается вверху справа на дисплее. Для немедленного восстановления стандартной высоты тона (0) одновре­менно нажмите кнопки [OCTAVE UP] и [OCTAVE DOWN] (оба индикатора погаснут).
OCTAVE
DOWN UP
Текущая Октавная (Octave) установка автоматически отражается в идентичном параметре Octave в Сервисном режиме ([UTILITY] > [F1] GENERAL > [SF2] KBD >
Octave). Эта установка доступна во всех режимах.
Установка транспозиции клавиатуры
Вы можете установить клавиатурный диапазон по полутонам вверх или вниз так же как октавную установку.
1
Нажмите кнопку [UTILITY] для входа в Сервисный (Utility) режим.
3
Переместите курсор в параметр “Transpose” используя кнопку курсора.
MODE
VOICE PERFORM MASTER
4
Измените значение параметра Transpose (Транспозиция), используя кнопки [INC/YES], [DEC/NO] и колесо вво-
SON G PATTERN
DAW REMOTE
EDIT
COMPARE SCENE STORE
MIXING
FILE
UTILITY
DEMO
JOB
STORE
SET LOCATE
5
w ПРЕДОСТЕРЕЖЕНИЕ
Обязательно выполните пункт 5. Все установки будут потеряны, если Вы выключите питание, не выполнив шаг 5.
да данных.
Нажмите кнопку [STORE], чтобы сохра­нить установку во внутренней памяти.
w ПРЕДОСТЕРЕЖЕНИЕ
Не отключайте питание во время записи данных во внутреннюю память инструмента (когда отображено сообщение “Please keep power on” - “Пожалуйста, не включайте питание”). Выключение питания в этом состоянии приводит к потере всех пользователь­ских данных и “зависанию” системы (из-за нарушения целостнос­ти данных в памяти). Как следствие, синтезатор не сможет начать работу должным образом, даже при последующем включении
питания.
2
Нажмите кнопку [F1] GENERAL, затем кнопку [SF2] KBD.
SCENE
SF1
SF2 SF3 SF4 SF5 INFORMATION
F1 F2 F3 F4 F5 F6
Установка транспозиции доступна во всех режимах.
Руководство пользователя
29
Page 30
Сохранение данных на USB запоминающих устройствах
Сохранение данных на USB запоминающих устройствах
Инструмент позволяет создавать разнообразные данные, такие как данные Голоса (включая Голоса, Исполнения, и т.д.) и секвен­сорные MIDI данные (Песни, Паттерны, Арпеджио). Естественно, Вам нужно сохранять эти данные для будущего использования, поэтому инструмент оборудован разъемом USB TO DEVICE для подключения USB запоминающего устройства. Для вызова данных используется функция Загрузки (Load). (Операции Сохранения (Save) и Загрузка (Load) производится в режиме Файла; см. стр. 211). Имейте в виду, что некоторые типы данных теряются при выключении питания и их необходимо сохранять должным образом.
USB запоминающее устройство (стр. 31)
Разъем USB TO DEVICE
Теряемые и сохраняемые данные при выключении питания
Ниже приведенная таблица содержит типы данных, которые могут быть созданы на инструменте и их постоянное или временное расположение во внутренней памяти.
w Предостережение
Удостоверьтесь, что сохранили все необходимые Вам данные в оперативной памяти DRAM на USB запоминающем устройстве перед выключением питания. В противном случае, эти данные будут утеряны.
Типы данных Стр. Режим создания данных
Голос 53 Режим голоса Флэш-ROM Микширование Голоса 78 Режим Микширования Голоса DRAM > Будут утеряны при выключении питания. Исполнение 63 Режим Исполнения Флэш-ROM Песня* 87 Режим Песни DRAM > Будут утеряны при выключении питания. Последовательность Песни 95 Режим Последовательности Песни DRAM > Будут утеряны при выключении питания. Паттерн* 76 Режим Паттерна DRAM > Будут утеряны при выключении питания. Последовательность Паттерна 84 Режим Последовательности Паттерна DRAM > Будут утеряны при выключении питания. Фраза (Паттерн) 79 Режим Паттерна DRAM > Будут утеряны при выключении питания. Арпеджио 97 Режим Песни, режим Паттерна Флэш-ROM Мастер 122 Мастер-режим Флэш-ROM
Шаблон Микширования** 77 Режим Микширования Песни, Режим Микширования Паттерна Флэш-ROM
Системные установки 205 Сервисный (Utility) режим Флэш-ROM
* Включает установки микширования (стр. 137, 138) ** Микширование Песни/Микширование Паттерна может быть сохранено в виде данных Песни/Паттерна и как Шаблон Микширования (который не связан с определен­ной Песней/Паттерном).
Более подробно о типах данных, создаваемых на этом инструменте, о носителях внутренней памяти, на которых эти данные сохраняются, и о типах
файлов для сохранения созданных данных на USB запоминающем устройстве см. раздел “Структура Памяти” на стр. 149.
Типы внутренней памяти, на которых сохранены данные
30
Руководство пользователя
Page 31
Сохранение данных на USB запоминающих устройствах
Сохранение данных на USB запоминающих устройствах
При использовании USB запоминающего устройства, удостоверьтесь, что оно подключено к разъему USB TO DEVICE и следуйте нижеприведенным инструкциям.
Совместимые USB устройства
К разъему USB TO DEVICE подключайте только USB запоминающее устройство (жесткий диск, CD-ROM, флэш­диск и т.п.). Могут подключаться самовключаемые устройства, использующие внешние источники питания. Другие устройства, такие как компьютерная клавиатура или мышь, использовать нельзя. MO не обязательно поддерживает все коммерчески доступные USB запоминающие устройства. Yamaha не может гарантировать работу USB запоминающих устройств, которые Вы купили. Перед покупкой USB запоминающих устройств, пожалуйста, проконсультируйтесь с Вашим дилером Yamaha, или уполномоченным дистрибьютором Yamaha (см. список в конце Руководства Пользователя) для совета, или см.
http://www.yamahasynth.com/
Хотя диски CD-RW могут использоваться, чтобы загрузить данные
на инструмент, они не могут использоваться для сохранения данных. Однако, Вы можете передать данные на компьютер и сохранить данные на CD, используя пишущий дисковод CD-RW на компьютере.
Форматирование USB носителей
Когда подключено USB запоминающее устройство, или вставлены носители, сообщение “ USB device unformatted” ¬(“USB устройство не отформатировано”) может появиться на дисплее, указывая, что устройство или носители должны быть отформатированы для дальнейшего использования. Выполните операцию Форматирования (Format) в режиме Файла (стр. 211).
Типы USB разъемов
Задняя панель инструмента оснащена двумя возможными типами USB разъемов. Старайтесь их не путать.
Разъем USB TO HOST
Этот тип используется для подключения инструмента к компьютеру, и позволяет обмениваться только MIDI данными. В отличие от MIDI, USB может поддерживать множество портов. USB кабели имеют различные разъемы на каждом конце: тип A и тип B. Подключите тип A к компьютеру, а тип B к разъему USB TO HOST.
Разъем USB TO DEVICE
Этот тип используется для подключения инструмента к USB запоминающим устройствам, и позволяет Вам сохранять созданные данные на подключенном устройстве, а так же загружать необходимые данные с подключенного устройства. Операции Сохранения (Save) и Загрузки (Load) выполняются в режиме Файла (стр. 211). USB кабели имеют различные разъемы на каждом конце: тип A и тип B. Подключите тип А к разъему USB TO DEVICE, а тип B к USB запоминающему устройству
Передача MIDI данных
Предосторожности при использовании разъема USB TO DEVICE
w
ПРЕДОСТЕРЕЖЕНИЕ
Никогда не включайте/выключайте питание USB устройства и никогда не подключайте/отсоединяйте кабель USB, когда USB устройство – самовключаемого типа. Это может привести к “зависанию” в работе синтезатора. В то время как инструмент работает с данными (операции Сохранения, Загрузки и Удаления в режиме Файла), не отключайте USB кабель, не удаляйте носители из устройства, и не выключайте питание ни на каком из устройств. Это может привести к потере данных на обоих устройствах.
Защита данных (защита от записи):
Для предотвращения случайного стирания важных данных, применяйте защиту от записи, которая имеется на каждом запоминающем устройстве или носителе. Если Вы сохраняете данные на USB запоминающем устройстве, убедитесь, что нет защиты от записи.
Сохранение/Загрузка данных в режиме Файла (стр. 211)
Тип B Тип A
Разъе м
USB TO HOST
Компьютер не может обратиться к USB
запоминающему устройству, подключенному к разъему инструмента USB TO DEVICE, даже при правильном подключении. Вы можете обращаться к данным на USB запоминающем устройстве, которое подключено к разъему USB TO DEVICE, только из режима Файла на самом инструменте.
Хотя MO поддерживает только стандарт USB 1.1,
Вы можете подключить и использовать с MO запоминающие устройства стандарта USB 2.0. Однако скорость передачи данных будет соответствовать стандарту USB 1.1
Разъе м USB TO DEVICE
MO
Подключение к компьютеру
Подключение с USB запоминающим устройством (жесткий диск, CD-ROM, флэш-диск и другие устройства)
Руководство пользователя
31
Page 32
Сохранение данных на USB запоминающих устройствах
СОВЕТ. Копирование Ваших данных
на компьютер.
Копирование данных MO на компьютер
После сохранения данных на USB запоминающем уст­ройстве, Вы можете перенести их на жесткий диск Вашего компьютера, а затем, заархивировать и органи­зовать файлы так, как Вам удобно . Просто подключите устройство как показано ниже.
Сохранение созданных данных на USB запоми­нающем устройстве в режиме Файл (стр. 211)
USB запоминающее
Компьютер
MO
Копирование данных на компьютер и органи­зация файлов/папок
Компьютер
устройство
Разъем USB TO DEVICE
Отсоедините USB запо­минающее устройство от синтезатора, и подключите его к компьютеру
USB запоминающее
устройство
Загрузка данных компьютера на MO
Данные и файлы, содержащиеся на жестком диске ком­пьютера, могут быть загружены на MO. Сначала сохраните информацию на носителе данных, затем передайте их на инструмент. Этим способом, Вы можете использовать данные, созданные на компьютере или другом инструменте с MO. Например, Вы можете загрузить Стандартные MIDI файлы на инструмент в виде данных Песни/Паттерна, или импортировать файлы, созданные на MOTIF ES
Копирование файлов с жесткого диска компьютера на USB запоминающее устройство
Компьютер
MO
Загрузка файлов с USB запоминающего уст­ройства на синтезатор в режиме Файл (стр. 211)
USB запоминающее
устройство
Отсоедините USB запо­минающее устройство от компьютера, и подключите его к синтезатору
MO
Компьютер
USB запоминающее
устройство
Разъем USB TO DEVICE
MO
32
Руководство пользователя
Page 33
Функции и Субфункции
Функции и Субфункции
Каждый режим, описанный выше, содержит различные дисплеи с различными функциями и параметрами. Для просмотра этих дисплеев и выбора желаемой функции, используйте кнопки [F1] -[F6] и кнопки [SF1] -[SF5]. При выборе режима доступные дисплеи или меню появятся непосредственно над кнопками внизу экрана (как показано ниже).
Использование кнопок Функций [F1] -[F6]
Эти функции могут быть выбраны
SCENE
SF1
SF2 SF3 SF4 SF5 INFORMATION
F1 F2 F3 F4 F5 F6
В зависимости от выбранного режима различные шесть доступных функций могут быть вызваны кнопками [F1] -[F6].
соответствующими кнопками ([F1] - [F6]).
В этом примере, нажмите кнопку [F5] для вызова дисплея LFO.
Использование кнопок Субфункций [SF1] -[SF5]
Эти функции могут быть выбраны соответствующими кнопками ([SF1] -[SF5]).
SCENE
SF1
SF2 SF3 SF4 SF5 INFORMATION
F1 F2 F3 F4 F5 F6
В этом примере, нажмите кнопку [SF5] для вызова дисплея OTHER.
В зависимости от выбранного режима различные пять доступных функций (субфункций) могут быть вызваны кнопками [SF1]
-[SF5]. (Некоторые дисплеи могут не иметь субфункций для этих кнопок.)
ВЫБОР ПРОГРАММЫ
Для игры на MO, Вам необходимо выбрать одну из его программ (Голос, Исполнение, Песня, Паттерн или Мастер). Эти программы могут быть выбраны в каждом режиме Игры (Play) одной и той же процедурой.
Использование кнопок [INC/YES], [DEC/NO] и колеса ввода данных
Кнопки [INC/YES] И [DEC/NO] позволяют Вам прокручивать номера программ в любом из режимов Игры (Голос, Исполнение, Песня, Паттерн, и Мастер). Вращение колеса ввода данных вправо (по часовой стрелке) увеличивает номер программы, при вращении влево (против часовой стрелки) уменьшает его. Этот контроллер работает, так же как и кнопки [INC/YES] И [DEC/ NO], но позволяет Вам быстрее просматривать программы.
Уменьшение номера Увеличение номера
DEC/NO INC/YES
Уменьшение номера Увеличение номера
Руководство пользователя
33
Page 34
ВЫБОР ПРОГРАММЫ
Использование кнопок [GROUP], [NUMBER]
Вы можете выбрать номер программы, нажимая любую из кнопок групп [A] -[H] и [1] -[16].
PRE 1
PRE 2
PRE 3
PRE 4 USER 1
A. PIANO
KEYBOARD
ORGAN
ABCDEFGH
SYN LEAD SYN PAD
12345678
9 10111213141516
SYN COMP
CHOIR
ELEMENT PERF. PART ZONE
GUITAR
PLUCKED
CHROMATIC PERCUSSION
BASS
DRUM
PERCUSSION
Функция Поиска Категории (Category Search) (стр. 42) позволяет Вам легко определить местонахождение и выбрать Голоса нужного Вам типа.
Номера программ Голоса (Voice) и соответствующие им Группа/Номер приведены ниже.
Приведенные здесь объяснения применяются при выключенных индикаторных кнопках.
USER 2
STRINGSGMBRASS
SE MUSICAL FX COMBI
REED PIPE
SECTION
SOLO
TRACK SELECT
MUTE
Номер
Программы
Группа
Номер
Номер
Программы
Группа
Номер
Номер
Программы
Группа
Номер
Номер
Программы
Группа
001 A 1 033 C 1 065 E 1 097 G 1 002 A 2 003 A 3 004 A 4 005 A 5 006 A 6 007 A 7 008 A 8 009 A 9 010 A 10 011 A 11 012 A 12 013 A 13 014 A 14 015 A 15 016 A 16 017 B 1 018 B 2 019 B 3 020 B 4 021 B 5 022 B 6 023 B 7 024 B 8 025 B 9 026 B 10 027 B 11 028 B 12 029 B 13 030 B 14 031 B 15 032 B 16
034 C 2 066 E 2 098 G 2 035 C 3 067 E 3 099 G 3 036 C 4 068 E 4 100 G 4 037 C 5 069 E 5 101 G 5 038 C 6 070 E 6 102 G 6 039 C 7 071 E 7 103 G 7 040 C 8 072 E 8 104 G 8 041 C 9 073 E 9 105 G 9 042 C 10 074 E 10 106 G 10 043 C 11 075 E 11 107 G 11 044 C 12 076 E 12 108 G 12 045 C 13 077 E 13 109 G 13 046 C 14 078 E 14 110 G 14 047 C 15 079 E 15 111 G 15 048 C 16 080 E 16 112 G 16 049 D 1 081 F 1 113 H 1 050 D 2 082 F 2 114 H 2 051 D 3 083 F 3 115 H 3 052 D 4 084 F 4 116 H 4 053 D 5 085 F 5 117 H 5 054 D 6 086 F 6 118 H 6 055 D 7 087 F 7 119 H 7 056 D 8 088 F 8 120 H 8 057 D 9 089 F 9 121 H 9 058 D 10 090 F 10 122 H 10 059 D 11 091 F 11 123 H 11 060 D 12 092 F 12 124 H 12 061 D 13 093 F 13 125 H 13 062 D 14 094 F 14 126 H 14 063 D 15 095 F 15 127 H 15 064 D 16 096 F 16 128 H 16
Номер
34
При выборе Голоса нажмите одну из кнопок Банка, затем – кнопки Группы и Номера.
В зависимости от программы количество номеров может отличаться. Например, диапазон номеров Стандартного Голоса (Normal Voice), Исполнения
(Performance) и Мастера (Master) – 001 - 128, а диапазон номеров Песни и Паттерна – 001-064
Руководство пользователя
Page 35
ПЕРЕМЕЩЕНИЕ КУРСОРА И УСТАНОВКА ПАРАМЕТРОВ
ПЕРЕМЕЩЕНИЕ КУРСОРА И УСТАНОВКА ПАРАМЕТРОВ
Изменение (редактирование) значения параметра
Вращение колеса ввода данных вправо (по часовой
Перемещение курсора
Используйте эти четыре кнопки, чтобы передвигаться по дисплею, перемещая курсор к различным выбираемым пунктам и параметрам на экране. Выбранный пункт будет выделен (курсор в виде темного блока с инвертированными знаками). Вы можете изменить значение пункта (параметра), в котором расположен курсор, используя колесо ввода данных и кнопки [INC/YES] , [DEC/NO].
DEC/NO INC/ YES
EXIT ENTER
EXECUTE
Прямой ввод номера
Для параметров, имеющих большие диапазоны значений (например, такты Песни), Вы можете непосредственно ввести значение, используя кнопки ниже дисплея как цифровую клавиатуру. Когда курсор расположен на таком параметре, значок [NUM] появляется в нижнем правом углу дисплея, указывая на возможность вызова окна ввода номера, нажимая кнопку [INFORMATION]. В этом окне, Вы можете непосредственно ввести номер, нажимая кнопки [F1] -[F6] и [SF1] -[SF5]. Нажмите кнопку [F6] так, чтобы курсор появился на вводимом номере (Input Number), который расположен в квадратных скобках. Переместите курсор к нужной цифре, используя кнопки курсора [>] и [<], затем введите новую цифру. После завершения ввода номера, нажмите кнопку [ENTER]. Нажмите кнопку [EXIT], чтобы возвратиться в исходный дисплей.
стрелке) увеличивает значение, вращение влево (против часовой стрелки) - уменьшает значение. Для параметров с большим диапазоном значений, Вы можете увеличить шаг вращения на 10, удерживая нажатой кнопку [INC/YES] и нажимая кнопку [DEC/NO]. Чтобы уменьшить шаг вращения на 10, нажмите кнопку [INC/YES] удерживая нажатой кнопку [DEC/NO],
Окно ввода номера
Number Input window
SCENE
Вы можете также напрямую ввести номер, нажимая кнопки [1] -[10]. В этом случае, кнопка [10] используется для ввода “0”.
SF1 SF2 SF3 SF4 SF5 INFORMATION
F1 F2 F3 F4 F5 F6
SCENE
SF1 SF2 SF3 SF4 SF5 INFORMATION
F1 F2 F3 F4 F5 F6
Выбор типа ноты
Когда курсор расположен на параметре, для которого установлен тип ноты, значок ноты появится в нижнем правом углу, указывая на возможность вызова окна выбора Типа Ноты (Note Type), нажимая кнопку [INFORMATION]. Вы можете определить тип ноты кнопками [F1] -[F6] и [SF1] -[SF5]. Для подтверждения выбора типа ноты, нажмите кнопку [ENTER]. Нажмите кнопку [EXIT], чтобы возвратиться в исходный дисплей.
Окно выбора Типа Ноты
SCENE
SF1 SF2 SF3 SF4 SF5 INFORMATION
SCENE
SF1 SF2 SF3 SF4 SF5 INFORMATION
F1 F2 F3 F4 F5 F6
F1 F2 F3 F4 F5 F6
Руководство пользователя
35
Page 36
Функции редактирования
Функции редактирования
Существуют два способа создания данных – редактирование параметров (Голос, Исполнение, и т.д.) и запись MIDI данных (Песня, Паттерн, и т.д.). В этом разделе мы объясним основные операции редактирования Голоса, Исполнения, установок Микширования Песни, Микширования Паттерна и Микширования Голоса.
Более подробно о записи MIDI данных, см. стр. 73.
Функция Редактирования Песни (Song Edit) (для редактирования секвенсорных MIDI данных Песни) и функция Редактирования Паттерна (Pattern Edit) (для
редактирования секвенсорных MIDI данных Паттерна) здесь не описаны. См. стр. 90.
Индикатор Редактирования
Вы можете регулировать или устанавливать различные параметры, используя колесо ввода данных, кнопку [INC/YES], кнопку [DEC/NO], Регуляторы и Слайдеры в режиме Голоса (режим Игры/Редактирования), в режиме Исполнения (режим Игры/ Редактирования), в режиме Микширования Песни, в режиме Микширования Паттерна и в режиме Микширования Голоса. При изменении значения параметра в этих режимах, [E] (Индикатор Редактирования) появится в верхнем левом углу дисплея. Он указывает, что текущая программа изменилась, но не была сохранена. Если Вы желаете сохранить данные, полученные при редактировании, сохраните текущую программу во внутренней Памяти Пользователя в режиме Сохранения (Store) перед выбором другой программы.
Индикатор Редактирования
EDIT
JOB S TORE
COMPARE SCENE STORE
SET LOCATE
Voice Store
Performance Store
Song Mixing Store
Mixing Voice Store
Редактирование Голоса
Редактирование Исполнения
Редактирование Микширования Песни
Редактирование Микширования Паттерна
Редактирование Микширования Голоса
Voice Edit Performance Edit Song Mixing Edit
Pattern Mixing Edit
Mixing Voice Edit
Если появляется индикатор Редактирования...
Сохранение Голоса
Сохранение Исполнения
Сохранение Микширования Песни
Сохранение Микширования Паттерна
Pattern Mixing Store
Сохранение Микширования Голоса
Функция сравнения
Эта функция позволяет Вам переключаться между отредактированным и исходным звуком, что дает Вам возможность услышать, как редактирование повлияло на звук. Например, когда при редактировании Голоса в режиме Редактирования Голоса (Voice Edit), на дисплее отображен индикатор редактирования “E”, нажатие кнопки [COMPARE] возвращает исходный неотредактированный звук (индикатор кнопки мигает, и отображается индикатор сравнения “C” (Compare)). Нажмите кнопку [COMPARE] еще раз, чтобы возвратиться к отредактированному звуку.
Индикатор Редактирования (редактируемый звук) Изменение на Индикатор Сравнения (исходный звук)
36
EDIT
JOB S TORE
COMPARE SCENE STORE
Руководство пользователя
SET LOCATE
Lamp flashes
EDIT
JOB S TORE
COMPARE SCENE STORE
SET LOCATE
Page 37
Сообщение подтверждения
Функция Вызова Редактирования
При переключении на другую программу все несохраненные отредактированные данные будут стерты. Для восстановления данных последней редакции, используйте функцию Вызова Редактирования(Edit Recall) в режиме Работы (Job). Отредактированная программа сохраняется в памяти, которая называется буфером Вызова (Recall) (стр. 150).
Режим Работы (Job) Как войти в дисплей Вызова Редактирования (Edit Recall)
Голос (Voice) [VOICE] --> [JOB] --> [F2] RECALL Исполнение (Performance) [PERFORM] --> [JOB] --> [F2] RECALL Микширование песни (Song Mixing) [SONG] --> [MIXING]--> [JOB] --> [F2] RECALL Микширование Паттерна (Pattern Mixing) [PATTERN] --> [MIXING]--> [JOB] --> [F2] RECALL
Голос Микширования (Mixing Voice) [SONG] or [PATTERN] --> [MIXING]--> [F5] VCE ED --> [JOB] --> [F2] RECALL
Сообщение подтверждения
При выполнении некоторых операций в режимах Работы (Job), Сохранения (Store) и Файла (File), синтезатор показывает сообщение подтверждения. Это позволяет Вам подтвердить выполнение или отмену операции.
При появлении сообщения подтверждения (см.рис.) нажмите кнопку [INC/YES] для выполнения операции или кнопку [DEC/ NO] для отмены..
Информационный Дисплей
Кнопка [INFORMATION] показывает на дисплее информационные данные о выбранном режиме,. Например, когда активен режим Голоса, Вы можете быстро проверить информацию, о том какой выбран банк голоса, какой используется режим игры (полифонический или монофонический), какие применяются эффекты и так далее.
INFORMATION
См. стр. 219.
Установки ноты (клавиши)
Несколько параметров позволяют Вам установить клавишный диапазон для функции. Например, в установке разделения клавиатуры определять некоторые значения ноты. Вы можете использовать кнопки [INC/YES] И [DEC/NO] или колесо ввода данных, чтобы установить эти параметры, или непосредственно ввести значения с клавиатуры, нажимая соответствующие клавиши (как показано ниже).
При выборе функции Нотного Ограничения (Note Limit) на дисплее появится [KBD], указывая, что Вы можете использовать клавиатуру для установки значение. Нажмите соответствующую клавишу, удерживая нажатой кнопку [INFORMATION].
О названиях нот, назначенных на каждую клавишу, см. стр. 14.
INFORMATION
Руководство пользователя
37
Page 38
Наименование
Наименование
Вы можете дать название созданным данным, например Голосу или файлу, сохраненному на USB запоминающем устройстве. В таблице предлагаются типы данных, которые можно назвать, вместе с операциями вызова соответствующих дисплеев.
Типы данных, которым можно дать название Вызов дисплея названия Стр.
Голос (Voice) [ VOICE] --> [EDIT] --> [F1] GENERAL --> [SF1] NAME 153 Исполнение (Performance) [PERFORM] --> [EDIT ] --> [F1] GENERAL --> [SF1] NAME 172 Песня (Song) [SONG] --> [JOB] --> [F6] SONG --> 04: Название Песни 189 Паттерн (Pattern) [PATTERN] --> [JOB] --> [F6] PATTERN --> 05: Название Паттерна 202 Шаблон Микширования (Mixing Template) [SONG] или [PATTERN] --> [MIXING]--> [STORE] 192 Микширование Голоса (Mixing Voice) [SONG] или [PATTERN] --> [MIXING]--> [F5] VCEED --> [F1] GENERAL --> [SF1] NAME 203 Фраза (Phrase) [PATTERN] --> [JOB] --> [F4] PHRASE --> 09:Название Фразы 200 Мастер (Master) [MASTER] --> [EDIT] --> [F1] NAME 216 Арпеджио (Arpeggio)
Название USB носителя запоминающего устройства [FILE] --> [F1] CONFIG --> [SF2] FORMAT 211
Файл/Папка, сохраненная на USB запоминающем устройстве [FILE] --> [F2] SAVE or [F4] RENAME 211
Сначала, вызовите дисплей ввода названия, затем, переместите курсор в желаемое местоположение и введите символ. См. ниже
Так как название программы -это часть данных, удостоверьтесь, что Вы должным образом сохранили программу после ввода ее названия.
[SONG] --> [JOB] --> [F5] TRACK --> 07: Трек Арпеджио (Put Track To Arp) 188 [PATTERN] --> [JOB] --> [F5] TRACK --> 06: Трек Арпеджио (Put Track To Arp) 201
Основная операция наименования
Как показано ниже, Вы можете дать название, повторяя две операции - перемещение курсора в нужное местоположение, используя кнопку курсора, и выбор символа, используя колесо ввода данных, кнопку [INC/YES] и кнопку [DEC/NO].
Переместите курсор в нужное местоположение в названии Выберите символ в местоположении курсора
DEC/NO INC/ YES
EXIT ENTER
EXECUTE
DEC/NO INC/ YES
38
Руководство пользователя
Page 39
Наименование
Использование списка символов
Если Вы находите неудобным выбор нужных символов вышеупомянутым методом, Вы можете использовать метод выбора символов из списка.
INFORMATION
Когда курсор расположен в Названии (Name), появляется значок [LIST], и Вы можете вызвать дисплей Списка Символов (Character List), удерживая кнопку [INFORMATION]. Отпустите кнопку [INFORMATION], чтобы вернуться к исходному дисплею.
Выполните следующие операции, удерживая нажатой кнопку [INFORMATION].
Переместите курсор в желаемое местоположение . Выберите символ для ввода в названии.
Move the cursor to the desired location.
DEC/NO INC/ YES
INFORMATION INFORMATION
EXIT ENTER
EXECUTE
Select a character for the cursor location on the name.
DEC/NO INC/ YES
Руководство пользователя
39
Page 40
Voice Play mode
КРАТКОЕ РУКОВОДСТВО
Исполнение на МО
Режим Игры Голоса
Режим Игры Голоса - это режим, в котором Вы выбираете и играете (воспроизводите) инструментальные звуки (голоса) этого синтезатора.
Выбор Стандартного Голоса (Normal Voice)
Голоса синтезатора разделены на два типа: Стандартные Голоса (Normal Voices) и Голоса Ударных Инструментов (Drum Voices). Стандартные Голоса, главным образом, передают звуки музыкальныx инструментов по всему диапазону клавиатуры. Голоса Ударных Инструментов (например, звуки барабанов/перкуссии), для которых назначены индивидуальные ноты на клавиатуре. В этом разделе, мы покажем Вам, как выбрать Стандартный Голос. Вы можете выбрать желаемый Голос из различных Банков Голоса (Voice Banks) (Пресетных 1~4, Пользовательских 1~2, GM) как показано на рисунке.
Пользовательский Банк.
Банк Голоса
Содержит голоса, созданные в режиме Редактирования Голоса.
PRE 1 PRE 2 PRE 3 PRE 4 USER 1 USER 2 GM
Пресетный Банк.
Содержит Голоса, запрограммированные для этого инструмента
Нажмите кнопку [VOICE], чтобы войти в режим Игры Голоса.
1
Пресетный Банк GM.
Содержит голоса, распределенные согласно стандарту GM. Более подробно на стр. 132.
В этом положении, при игре на клавиатуре звучит Голос, обозначенный на дисплее. Параметры, отображаемые в режиме Игры Голоса, кратко объясняются ниже.
VOICE PERFORM MASTER
Указывает канал клавиатурной MIDI передачи. См. стр. 43.
Указывает октавную установку клавиатуры (Keyboard Octave). См. стр. 29
ARP1-ARP5
Используйте кнопки [SF1] - [SF5]
Указывает функции соответствующих регуляторов. См. стр. 56.
Указывает выбранный голос.
Банк и номер Программы Голоса Категория и название Голоса
для вызова Арпеджио каждой кнопки (стр. 48).
USR1 : 001 (A01) Co : The Hunter
40
Банк
(выбирается кнопками)
Номер Программы Голоса
(соответствует группам А – H и номерам 01 - 16)
Имейте в виду, что примеры дисплеев, показанные в этом руководстве, служат только для ознакомления, и их содержание (например, название
Голоса) может несколько отличаться от того, что на Вашем инструменте.
Руководство пользователя
Номер
(выбирается кнопками [1] - [16])
Группа
(выбирается кнопками группы [A]-[H])
Категория Название Голоса
Page 41
Режим Игры Голоса
Выберите Банк Стандартного Голоса.
2 3
Выберите один Банк из Пресетных 1~4, Пользовательских 1~2 и GM.
PRE 1 PRE 2 PRE 3 PRE 4 USER 1 USER 2 GM
Группа Голос
Пользовательские Банки
Пользовательские Банки (User Banks) содержат заданные по умолчанию различные Голоса.
Пользовательский Банк 1 (USR1):
Этот Банк содержит исходные Голоса для Пользовательского Банка. Те же самые Голоса не включены в Пресетные Банки.
Пользовательский Банк 2 (USR1):
Этот Банк содержит Голоса, скопированные из Пресетных Банков. Если Голос в Пользовательском Банке (Пользовательский Голос) перезаписан или заменен, этот Пользовательский Голос будет потерян. Когда Вы сохраняете отредактированный Голос, будете внимательны, чтобы не перезаписать важные Пользовательские Голоса.
Выберите Группу Стандартного Голоса.
Голоса в каждом Банке разделены на Группы [A] ~ [H].
A
BCD EF G
SYN PAD/
CHOIR
SYN COMP
SYN LEAD
Выберите Номер Стандартного Голоса.
4
CHROMATIC PERCUSSION
DRUM/
PERCUSSION
SE
Нажмите одну из кнопок [1] - [16].
3
21
ELEMENT/PERF. PART/ZONE
9
10
Играйте на клавиатуре.
5
4
11
12 13
6
5
14
MUSICAL FX
7
15
H
COMBI
8
16
Выбор Голоса Ударного Инструмента (Drum Voice)
Нажмите кнопку [VOICE] для входа в
1
режим Игры Голоса.
Выберите Банк Голоса
2
Ударных Инструментов.
Удерживая нажатой кнопку [DRUM KITS], нажмите одну из следующих кнопок: [PRE1] (Пресетные Ударные Инструменты), [USER1] (Пользовательские Ударные Инструменты) или [GM] (GM Ударные Инструменты).
DRUM KITS
FAVORITES
PRE 1
A. PIANO
PRE 2
KEYBOARD
PRE 3
ORGAN
PRE 4 USER 1
GUITAR
PLUCKED
BASS
USER 2
STRINGSGMBRASS
REED PIPE
Выберите Группу Голоса Ударных
3
Инструментов.
Эта операция в основном та же, что и при выборе Стандартного Голоса. Номера выбираемых Групп зависят от выбранного Банка.
Выберите Номер Голоса Ударного
4
Инструмента.
То же самое, что и при выборе Стандартного Голоса.
Играйте на клавиатуре и проверьте
5
назначение инструментов на каждую клавишу.
См. отдельный Список Данных инструментальных назначений
для каждой клавиши.
Использование кнопок [INC/YES], [DEC/NO] и колеса ввода данных
Вы можете выбрать Номер Голоса, используя в пунктах 3 и 4 кнопки [INC/YES], [DEC/NO] и колесо ввода данных
Уменьшение номера Увеличение номера
Уменьшение номера Увеличение номера
DEC/NO INC/ YES
Руководство пользователя
41
Page 42
Режим Игры Голоса
ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ФУНКЦИИ ПОИСКА КАТЕГОРИИ (CATEGORY SEARCH)
Данный синтезатор располагает обширной гаммой всевозможных голосов, и Вам потребуется много времени для их прослушивания. Функция Поиска Категории (Category Search) предназначена для быстрого поиска необходимых Голосов. Давайте попробуем найти Голос в категории Pipe Organ.
Включите функцию Поиска Категории,
1
нажимая кнопку [CATEGORY SEARCH].
Нажмите [CATEGORY SEARCH] еще раз, чтобы выключить эту
функцию.
CATEGORY SEARCH
PRE 1
PRE 2
PRE 3
PRE 4 USER 1
A. PIANO
KEYBOARD
ORGAN
GUITAR
ABCDEFGH
SYN LEAD SYN COMP SE MUSICAL FX
SYN PAD
CHOIR
2
Выберите Категорию Орган.
PLUCKED
CHROMATIC PERCUSSION
BASS
DRUM
PERCUSSION
USER 2
STRINGSGMBRASS
REED PIPE
COMBI
Нажмите кнопку [PRE 3] ORGAN. Голоса в Категории Органа будут отображены в списке.
CATEGORY SEARCH
PRE 1
PRE 2
PRE 3
PRE 4 USER 1
A. PIANO
KEYBOARD
ORGAN
GUITAR
ABCDEFGH
PLUCKED
BASS
USER 2
STRINGSGMBRASS
REED PIPE
Выберите ‘Pipe Organ’ в субкатегории.
3
Названия Субкатегорий отображаются внизу на дисплее Поиска Категории. Все Категории разделены на две или три Субкатегории для дальнейшего облегчения выбора. Нажмите кнопку [F2] PIPE.
SF 1SF 2SF 3
SF 1SF 2SF 3
F1 F2 F3
F1 F2 F3
Вы можете воспользоваться альтернативным способом
выбора категории. Воспользуйтесь кнопками Курсора, для выбора и выделения названия Категории на дисплее, а затем используйте кнопки [INC/YES] и [DEC/NO] или колесо ввода данных, чтобы выбрать Категорию.
Некоторые Голоса такие как, например, Пользовательские
Голоса (User Voices) не могут быть зарегистрированы ни в какой Категории. Ищите эти Голоса в Категории “--------------. “
Выберите желаемый Голос из списка
4
Голосов ‘Pipe Organ’
Просматривайте доступные Голоса, используя колесо ввода данных. Вы можете также использовать кнопки [INC/YES] и [DEC/NO] или кнопки Курсора [ ]/[ ].
DRUM
SYN LEAD SYN COMP SE MUSICAL FX
SYN PAD
CHOIR
Категория Список Голосов
CHROMATIC PERCUSSION
PERCUSSION
V
Податегория
COMBI
Названия категорий
DEC/NO INC/ YES
EXIT ENTER
EXECUTE
Нажмите кнопку [ENTER] для
5
подтверждения выбора Голоса.
Вы можете также использовать кнопку [CATEGORY SEARCH] или кнопку [EXIT] для выбора Голоса.
42
Руководство пользователя
Page 43
Режим Игры Голоса
КАТЕГОРИЯ ПРИОРИТЕТОВ
МО позволяет отбирать и сохранять Ваши любимые Голоса для создания личной Категории “Приоритетов”. Размещая наиболее часто используемые Голоса в Категории Приоритетов, где Вы можете легко и быстро выбрать предпочитаемые Голоса.
Выберите Голос, используя функцию
1
Поиска Категории.
Зарегистрируйте Голос, выбранный
2
в пункте 1 в Категории Приоритетов (Favorite Category), нажимая кнопку [F5] SET/CLR для отметки ячейки находящейся рядом с названием Голоса.
Вы можете убрать отметку, снова нажимая кнопку [F5].
SCENE
SF1
SF2 SF3 SF4 SF5 INFORMATION
Нажмите кнопку [FAVORITES] для
3
просмотра Голосов, установленных в Категории Приоритетов пункта 2 .
Вы можете также использовать кнопки [F5] SET/CLR и [F6] CLR ALL на этом дисплее, чтобы регистрировать/удалять голоса в Категории Приоритетов.
DRUM
KITS
FAVORITES
Нажмите кнопку [FAVORITES] еще раз,
4
чтобы возвратиться в дисплей Поиска Категории.
Нажмите кнопку [CATEGORY SEARCH]
5
или [EXIT], чтобы выйти из дисплея Поиска Категории и автоматически сохранить установки Категории Приоритетов во внутренней памяти.
F1 F2 F3 F4 F5 F6
Нажатие [F5] переключает между двумя установками:
Чтобы удалить все отмеченные Голоса из Категории Приоритетов, просто нажмите кнопку [F6] CLR ALL.
Отметка есть
Отметки нет
w
ПРЕДОСТЕРЕЖЕНИЕ
Установки, сделанные в пунктах 2 - 3 будут потеряны, если Вы выключите питание, не выполнив пункт 5.
w
ПРЕДОСТЕРЕЖЕНИЕ
Никогда не выключайте питание, в то время, когда отображено сообщение “Please keep power on” “Пожалуйста, не выключайте питание”. Никогда не выключайте питание, при появлении вышеупомянутых сообщений. Выключение питания в этом состоянии приводит к потере всех пользовательских данных и “зависанию” системы. Как следствие, синтезатор не сможет начать работу должным образом, даже при последующем включении питания.
Установка канала клавиатурной MIDI передачи
Эта функция особенно удобна при записи на внешний секвенсор или при управлении другим инструментом через MIDI. Что позволяет легко изменить канал передачи всего несколькими нажатиями кнопки. Нажмите кнопку [TRACK SELECT] (индикатор горит), затем нажмите соответствующую кнопку [1] - [16]. Установка канала передачи отображается вверху справа на дисплее.
12345678
ELEMENT PERF. PART ZONE
9 10111213141516
TRACK SELECT
MUTE
SOLO
Вы можете также установить канал клавиатурной MIDI передачи в Сервисном режиме ([UTILITY] > [F5] MIDI > [SF1] CH > KBDTransCh). Этот
параметр доступен в режиме Голоса/Исполнения, но не в режиме Песни/Паттерна.
Руководство пользователя
43
Page 44
Режим Игры Исполнения
Режим Игры Исполнения
Каждое Исполнение может содержать до четырех различных Частей. Это позволяет Вам одновременно играть Голосами, например, Флейты, Скрипки и Литавр по всему диапазону клавиатуры, или разделить клавиатуру согласно партиям, а затем играть дуэтом двумя различными инструментами.
Выбор Исполнения
В пользовательской памяти содержатся 256 Исполнений (2 банка). В режиме Игры Исполнения Вы можете выбирать и играть индивидуальными Пользовательскими исполнениями (User Performances).
Нажмите кнопку [PERFORM] для ввода режима Игры Исполнения.
1
На клавиатуре будет звучать Исполнение, показанное на дисплее. Параметры, отображаемые в режиме Игры Исполнения, кратко описаны ниже.
VOICE PERFORM MASTER
Указывает канал клавиатурной MIDI передачи. См. стр. 45.
Указывает октавную установку Клавиатуры (Keyboard Octave). См. стр. 29
ARP1-ARP5
Используйте кнопки [SF1] - [SF5] для вызова Арпеджио, назначенного на
Указывает функции закрепленный за каждым регулятором стр. 65
Указывает время выбранное Исполнение.
Банк и номер Программы Исполнения Категория и название Исполнения
каждую кнопку (стр. 48).
USR1 : 001 (A01) Co : Prologue
Банк Номер
(выбирается кнопками [1] - [16])
Группа
(выбирается кнопками групп [A]-[H])
Номер Программы Исполнения
(соответствует Группам A - H к и Номерам 01 - 16)
Имейте в виду, что примеры дисплеев, показанные в этом руководстве, служат только для ознакомления, и их содержание (например, название
Голоса) может несколько отличаться от того, что на Вашем инструменте
Категория Название Исполнения
44
Руководство пользователя
Page 45
Режим Игры Исполнения
Выберите Банк Исполнения.
2
Выберите один из Пользовательских Банков 1 или 2.
PRE 1
PRE 2
PRE 3
PRE 4 USER 1
A. PIANO
KEYBOARD
ORGAN
GUITAR
PLUCKED
Выберите Группу Исполнения.
3
Исполнения разделены на Группы [A] ~ [H]. Выберите Группу для отображения список Исполнений.
A
BCD EF G
SYN PAD/
SYN COMP
SYN LEAD
CHOIR
CHROMATIC PERCUSSION
Группа Исполнитель
BASS
DRUM/
PERCUSSION
USER 2
STRINGSGMBRASS
MUSICAL FX
SE
REED PIPE
H
COMBI
Заглушка/соло Части Исполнения
Каждое исполнение может содержать максимум четыре Части, каждая из которых может быть независимо включена или выключена. Заглушка и соло Частей (Партий) производится тем же самым способом, как и заглушка/соло треков в Песне/Паттерне. См. стр. 75.
12345678
ELEMENT PERF. PART ZONE
9 10111213141516
TRACK SELECT
MUTE
SOLO
Использование функции Поиска Категории
Как и в режиме Игры Голоса, Вы можете использовать функции Поиска Категории и Категории Приоритетов в режиме Игры Исполнения. Более подробно об использовании функции, см. стр. 42.
Установка канала клавиатурной MIDI передачи
Как и в режиме Игры Голоса, Вы можете изменить канал клавиатурной MIDI передачи. Нажмите кнопку [TRACK SELECT] (индикатор горит), затем нажмите соответствующую кнопку [1] - [16]. Установка канала передачи отображается вверху справа на дисплее.
Выберите Номер Исполнения.
4
Нажмите одну из кнопок [1] - [16].
3
21
ELEMENT/PERF. PART/ZONE
9
10
Играйте на клавиатуре.
5
4
11
12 13
6
5
14
Вы можете также установить канал клавиатурной MIDI
передачи в Сервисном режиме ([UTILITY] > [F5] MIDI > [SF1] CH> KBDTransCh). Этот параметр доступен для режима Голоса и режима Исполнения, но не для режима Паттерна и режима
Песни.
8
7
16
15
Руководство пользователя
45
Page 46
Режим Игры Исполнения
СОЗДАНИЕ ИСПОЛНЕНИЯ, ОБЪЕДИНЯЯ ГОЛОСА
Исполнения могут быть составлены максимум из четырех Частей, на каждую из которых может быть назначен отдельный Голос. В этом разделе, мы создадим Исполнение, объединяя два Голоса.
Подготовка к созданию Исполнения (Инициализация Исполнения)
Выберите желаемое Исполнение
1
в режиме Игры Исполнения.
Нажмите кнопку [JOB], а затем
2
кнопку [F1].
Будет отображен дисплей инициализации. Отметьте ячейку “ALL”, чтобы инициализировать все Исполнения. Более подробно о функции Инициализации (Initialize), см. стр. 168.
EDIT
JOB STOR E
COMPARE
Нажмите кнопку [ENTER] для
3
подтверждение выбора.
Нажмите кнопку [INC/YES] для инициализации Исполнения.
Имейте в виду, что, когда Вы выполняете операцию
Сохранения (Store), нажимая кнопку [STORE], Исполнение в адресате будет заменено инициализированным Исполнением.
Более подробно об операции Сохранения (Store), см. стр. 66.
Одновременная игра несколькими Голосами (Наслоение)
Нажмите кнопку [F2] VOICE.
5
Вызванный список укажет Голос, назначенный на каждую Часть текущего Исполнения. Так как текущее Исполнение было инициализировано, один Голос в Исполнении - “PRE1: Full Grand” будет установлен на Часть (Part) 1.
SCENE
SF1
SF2 SF3 SF4 SF5 INFORMATION
F1 F2 F3 F4 F5 F6
Назначьте желаемый Голос на Часть 2.
6
6-1 Переместите курсор в Банк Голоса или Номер
Голоса Части 2.
Банк Голоса Номер Голоса
Нажмите кнопку [PERFORM].
4
Текущее название Исполнения на дисплее изменится на””Init Perf” Init”.
Когда Вы инициализируете Исполнение, Голос номер 1
Пресетного Банка Голосов 1, будет назначен на Часть 1 как значение по умолчанию.
6-2 Нажмите кнопку [SF1] ADD INT. Это задействует
назначение выбранного внутреннего Голоса для Части (Part) 2.
6-3 Выберите Голос, назначенный на Часть 2,
так же как в пунктах 2 - 4 в разделе “ Выбор Стандартного Голоса” или “Выбор Голоса Ударных Инструментов” (стр. 40 или 41).
Вы можете выбрать желаемый Банк и Номер напрямую, используя кнопки [DEC/NO], [INC/YES] и колесо ввода данных. Вы можете также использовать функцию Поиска Категории (Category Search) (стр.
42). В данном случае, мы назначим на Часть 2 Голос флейты (PRE2:SweetFlute).
46
Руководство пользователя
Page 47
Банк Голоса Номер Голоса
SCENE
SF1
SF2 SF3 SF4 SF5 INFORMATION
F1 F2 F3 F4 F5 F6
Режим Игры Исполнения
9-2 Нажмите ноту на клавиатуре, удерживая нажатой
кнопку [SF5] LIMIT L , чтобы установить нижнюю ноту для Части 2.
Обратите внимание, что темная полоса (в “NOTE”) изменится в соответствии с изменением нотного диапазона.
Назначение Голоса на выбранную Часть.
Играйте на клавиатуре.
7
Часть 1 (Голос фортепьяно) и Часть 2 (Голос флейты) можно воспроизводить одновременно.
Затем, мы разделим клавиатуру на два раздела по одному для каждого Голоса.
Удаление назначенного Голоса выбранной Части.
Деление клавиатуры в отдельные разделы
Назначьте Голос Части 1 на нижний
8
клавишный диапазон
8-1 Переместите курсор в Часть (Part) 1. 8-2 Нажмите ноту на клавиатуре, удерживая нажатой
кнопку [SF5] LIMIT H, чтобы установить верхнюю ноту для Части 1.
Обратите внимание, что темная полоса (в “NOTE”) изменится в соответствии с изменением нотного диапазона.
Назначьте Голос Части 2 на верхний
9
клавишный диапазон.
9-1 Переместите курсор в Часть (Part) 2.
SF 5 SF 4
Крайняя нота нижнего диапазона Крайняя нота верхнего диапазона
Играйте на клавиатуре.
10
Левой рукой играйте на фортепьяно, а правой на флейте.
Фортепьяно Флейта
Установите уровни звучания Частей и сохраните Исполнение
Установите громкость звучания Частей
11
1 и 2, используя слайдеры.
См. стр. 52.
Сохраните установки как
12
Пользовательское Исполнение в режиме Сохранения Исполнения.
См. стр. 66.
Если во время редактирования программы, Вы выбираете
другую программу, не сохраняя отредактированную, все изменения, которые Вы сделали, будут стерты.
В предыдущем разделе Вы узнали, как назначить два Голоса на две различные Части Исполнения. Используйте ту же самую процедуру для назначения Голосов на Части 3 и 4, и создания полного оркестрового звука. Вы можете также использовать пресетные Исполнения как отправные точки в формировании собственных комбинаций Голосов.
Руководство пользователя
47
Page 48
ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ФУНКЦИИ АРПЕДЖИО
ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ФУНКЦИИ АРПЕДЖИО
Разносторонняя функция Арпеджио позволяет Вам автоматически проигрывать различные ритмы и фразы, нажатием клавиши или аккорда. МО содержит широкое разнообразие Арпеджио (1787) от обычных, популярных фраз до последних ультрамодных ритмических паттернов. Кроме того, Вы можете назначить приоритетные Арпеджио на кнопки [SF1] -[SF5] и быстро переключаться между фразами Арпеджио. Эта функция – бесконечный источник вдохновения. Она поможет Вам быстро и легко создавать различные рифы, фразы и песни. Пресетные Голоса и Исполнения уже имеют собственные типы Арпеджио, Вы можете ¬выбрать желаемый Голос и включить функцию Арпеджио (Arpeggio).
Более подробно об Арпеджио, см. стр. 145.
Функция Арпеджио также доступна в режимах Паттерна и Песни. Более подробно, см. стр. 79.
Отдельные типы Арпеджио не могут быть воспроизведены для каждой Части в режиме Исполнения, Песни или Паттерна.
Нажмите кнопку [ARPEGGIO ON/OFF]
1
для включения функции Арпеджио.
Выберите некоторые программы (Голоса, Исполнения, Песни, Паттерна) для автоматического включения функции.
MASTER EFFECT
EFFECT BYPASS
ARPEGGIO ON OFF
Сыграйте ноту или ноты на клавиатуре
2
для вызова воспроизведения Арпеджио.
Звучание определенного ритмического паттерна или фразы зависит не только от фактически сыгранных нот или аккордов, но и от выбранного типа Арпеджио. См. стр. 145.
Изменение типа Арпеджио во время исполнения на клавиатуре
Различные типы Арпеджио назначены на каждую из кнопок [SF1] ARP1 -[SF5] ARP5 для каждого пресетного Голоса. Значок музыкальной ноты, появившийся на дисплее справа от каждого номера Арпеджио (см. ниже), обозначает, что соответствующая кнопка назначена на тип Арпеджио. Выбранный тип Арпеджио будет выделен. Проиграйте различные типы Арпеджио, нажимая кнопки [SF1] -[SF5].
SF 1SF 2SF 3SF 4 SF 5
Вы можете проверить текущий тип выбранного Арпеджио на дисплее [F6] ARP.
Выбранный тип Арпеджио.
48
Руководство пользователя
Bank (банк)
Ctgr (категория) См. стр. 145. Type (тип) См. отдельный Список Данных.
Указывает “ pre (пресетное арпеджио)” или “usr (пользовательское арпеджио) “.
Page 49
ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ФУНКЦИИ АРПЕДЖИО
Регистрация типов Арпеджио на кнопки [SF1] -[SF5]
Вы можете изменить параметры по умолчанию и назначить любые необходимые Вам типы Арпеджио на кнопки [SF1] -[SF5].
1 Выберите желаемый Голос, Исполнение,
Песню, или Паттерн, а затем нажмите кнопку [ARPEGGIO], чтобы включить Арпеджио.
2 Выберите тип Арпеджио на дисплее [VOICE] >
[F 6] (или [F5]) ARP.
3 Удерживая нажатой кнопку [STORE], нажмите
одну из кнопок [SF1] -[SF5].
Выбранный тип Арпеджио будет назначен на нажатую кнопку. Если Вы выполняете эту операцию с выключенным индикатором [ARPEGGIO], тип Арпеджио не будет назначен на нажатую кнопку.
4 При необходимости повторите пункты 2 -3.
5 Сохраните изменения как Пользовательский
Голос, Исполнение, Песню или Паттерн (стр. 60, 66, 99).
Управление воспроизведением Арпеджио с использованием регуляторов.
Эти четыре регулятора позволяют Вам корректировать темп и громкость воспроизведения Арпеджио. Если Вы удовлетворены результатами и хотите сохранить их, Вы можете сохранить изменения как Пользовательский Голос, Исполнение, Песню, или Паттерн.
1 Нажмите кнопку [ARP FX], чтобы включить
индикатор.
DAW REMOTE PAGE SELECT
PAN SEND
ASSIGN
TONE
ARP FX
MEF
EQ
ASSIGN A
PAN
CUTOFF
SWING
LOW
ASSIGN B
REVERB
RESONANCE
GATE TIME
LOW MID
ASSIGN 1
CHORUS
ATTAC K
VELOCITY
HIGH MID
ASSIGN 2
TEMPO
RELEASE
UNIT MULTIPLY
HIGH
2 Используйте регуляторы во время игры
Арпеджио.
Более подробно о функциях, управляемых Регуляторами, см. стр. 51.
3 Если Вы удовлетворены результатами,
сохраните изменения как Пользовательский Голос, Исполнение, Песню, или Паттерн (стр. 60, 66, 99).
СОВЕТ. Передача воспроизведения
Арпеджио в виде MIDI данных
Если Вы хотите использовать Арпеджио для игры на других MIDI генераторах тона или записать MIDI данные Арпеджио на секвенсор для дальнейшего редактирования, Вы можете данные воспроизведения Арпеджио передать как MIDI данные. Это делается при помощи включения следующих параметров:
Арпеджио Голоса
Режим голоса > [UTILITY] > [F3] VOICE > [SF3] ARP CH > OutputSwitch
Арпеджио Исполнения
Режим Исполнения > выбор Исполнения > [EDIT] > [COMMON] > [F3] ARP > [SF4] OUT CH ? OutputSwitch
Арпеджио Песни/Паттерна
Режим Паттерна/режим Песни > выбор Песни/ Паттерна > [MIXING] > [EDIT] > [COMMON] > [F3] ARP > [SF4] OUT CH > OutputSwitch
Руководство пользователя
49
Page 50
Использование Контроллеров на MO
Использование Контроллеров на MO
В этом разделе мы расскажем Вам, как изменять звучание, используя контроллеры МО. Об использовании внешних контроллеров см. стр. 69.
Колесо Изменения Высоты Тона
Пользуясь колесом Изменения Высоты Тона (Pitch Bend), можно изменить высоту тона ноты вверх или вниз во время игры на клавиатуре. Это колесо автоматически возвращается к обычной высоте тона при его отпускании. Пробуйте работать колесом Изменения Высоты Тона при нажатии ноты на клавиатуре.
Высота тона изменяется вверх
Высота тона изменяется вниз
Колесо Изменения Высоты Тона
При игре Исполнения, Диапазон Изменения Высоты Тона (Pitch Bend Range) зависит от установки Голоса, назначенного на каждую Часть (сделанной в режиме Голоса).
• Установка Диапазона Изменения Высоты Тона может быть изменена для каждого Голоса на дисплее [VOICE] > [EDIT ] > [COMMON] > [F1] GENERAL > [SF5] OTHER и сохранена как Пользовательский Голос в режиме Сохранения Голоса.
• Установка Диапазона Изменения Высоты Тона также позволяет Вам установить колесо для изменения высоты тона ноты вверх или вниз в противоположном направлении (то есть, высота тона понижается, когда Вы двигаете колесо вперед).
Колесу Изменения Высоты Тона могут быть назначены другие функции. “CTL SET” ([VOICE] > [EDIT] > [COMMON] > [F4]). Эти установки могут быть
сохранены как Пользовательский Голос в режиме Сохранения Голоса (Voice Store). В случае назначения другой функции этому колесу, функция Изменения Высоты Тона (Pitch Bend) остается доступной, и сообщения генерируются при использовании колеса Изменения Высоты Тона.
Колесо Модуляции
Колесо Модуляции традиционно используется для применения вибрато к звуку, но многие из пресетных Голосов имеют другие назначенные на колесо функции и эффекты. Чем больше вращение колеса, тем больший эффект применяется к звуку. Пробуйте работать колесом Модуляции с различными пресетными голосами при игре на клавиатуре.
Максимум
Минимум
Колесо Модуляции
При игре Исполнения, эффект Колеса Модуляции зависит от установки Голоса, назначенного на каждую Часть (сделанной в режиме Голоса).
50
Чтобы избежать случайного применения эффектов к текущему Голосу, прежде чем Вы начнете играть, удостоверьтесь, что Колесо Модуляции
установлено на минимум.
Различные функции могут быть назначены на Колесо Модуляции на дисплее “CTL SET ” ([VOICE] > [EDIT] > [COMMON] > [F4] CTL SET). Эти установки
могут быть сохранены как Пользовательский Голос (User Voice) в режиме Сохранения Голоса.
Руководство пользователя
Page 51
Использование Контроллеров на MO
Регуляторы
Изменение звучания
Используя регуляторы, Вы можете изменить яркость и характер тона текущего Голоса, Исполнения, Песни или Паттерна во время игры. Вращение регулятора вправо (по часовой стрелке) увеличивает номер программы, при вращении влево (против часовой стрелки) уменьшает его. Вы можете выбрать функции, назначаемые на регуляторы, среди следующих семи установок, нажимая соответствующую кнопку управления функцией.
Установки функций, назначенные на Регуляторы
Операция
При нажатии кнопки [PAN/SEND]
При нажатии кнопки [TONE]
При нажатии кнопки [ARP FX]
Кнопка, индикатор
которой горит
Кнопка [PAN/SEND]
Кнопка [TONE]
Кнопка [ARP FX]
KN1 (Регулятор 1) KN2 (Регулятор 2) KN3 (Регулятор 3) KN4 (Регулятор 4)
Панорамирование (стерео позиция) Голоса /Исполнения
Частота Среза Фильтра (яркость звука)
Степень свингования воспроизведения Арпеджио
Низкая полоса Мастер-
При нажатии кнопки [EQ]
Кнопка [EQ]
EQ в режиме Голоса/ Исполнения, партия EQ в режиме Песни/ Паттерна
При одновременном нажатии кнопок [PAN/ SEND] и [TONE]
При одновременном нажатии кнопок [TONE] и [ARP FX]**
При одновременном нажатии кнопок [ARP FX] и [EQ]
* Для Голосов Ударных Инструментов, это затрагивает время реализации всех играемых нот, как при удержании, так и после отпускания. ** Доступно только при включенном Переключателе Зоны (Zone Switch) в Мастер-режиме (стр. 215)
Кнопка [PAN/SEND] Кнопка [TONE]
Все кнопки выключены
Кнопка [ARP FX] Кнопка [EQ]
Функция, назначенная на дисплее [UTILITY] > [F4] CTLASN > [SF2] ASSIGN (стр. 208) в Сервисном (Utility) режиме
Функция, назначенная для каждого Мастер на дисплее [MASTER] > [EDIT] > Выбор Зоны > [F5] KN/CS (стр. 217)
Функция, назначенная для параметров Мастер-эффекта на дисплее [UTILITY] > [F4] CTLASN > [SF5] MEF.
Функции, управляемые каждым Регулятором
Уровень Передачи Реверберации
Уровень Передачи Хоруса
Резонанс (уровень сигнала в области
Время Атаки звука
частоты среза)
Время звучания (длина) воспроизведения Арпеджио
Средне-низкая полоса Мастер-EQ в режиме Голоса/Исполнения, Средняя полоса Партии EQ в режиме Песни/ Паттерна
Скорость воспроизведения Арпеджио
Средне-высокая полоса Мастер-EQ в режиме Голоса/Исполнения. (Не доступна в режиме Песни/ Паттерна).
Функция, назначенная для каждого Голоса на дисплее от [VOICE] > [EDIT ] > [COMMON] > [F4] CTLSET (стр. 155)
Темп воспроизведения Песни/Паттерна/ Арпеджио
Время Реализации (Release Time) звука (время затухания после отпускания клавиши) *
Время воспроизведения Арпеджио
Высокая полоса Мастер-EQ в режиме Голоса/Исполнения, партия EQ в режиме Песни/Паттерна
При нажатии любой из кнопок управления функцией, индикатор или индикаторы кнопок будут гореть согласно вышеприведенной таблице. Состояние Регуляторов и Слайдеров (назначенные функции и установки значений) будет отображено на дисплее. Положение регулятора и слайдера на дисплее указывает состояние их управления. Когда на дисплее графический символ регулятора черный или графический символ слайдера показан с тенью, соответствующий Регулятор или Слайдер влияет на звук как обозначено. Белый графический символ регулятора или графический символ слайдера без тени указывают на отличие между текущим и фактическим значениями Регулятора или Слайдера. В этом случае, перемещение регулятора или слайдера не влияет на звук.
DAW REMOTE PAGE SELECT
PAN SEND
ASSIGN
TONE
ARP FX
EQ
Изменение положения этих регуляторов/слайдеров сразу
ASSIGN 1
CHORUS
ATTAC K
VELOCITY
HIGH MID
ASSIGN 2
TEMPO
RELEASE
UNIT MULTIPLY
HIGH
Изменение положения этих регуляторов/слайдеров не будет влиять на звук, пока не будет достигнуто текущее значение.
ASSIGN B
ASSIGN A
REVERB
PAN
RESONANCE
CUTOFF
SWING
GATE TIME
LOW
LOW MID
MEF
влияет на звук.
Руководство пользователя
51
Page 52
Использование Контроллеров на MO
Слайдеры
Изменение громкости
Вы можете регулировать громкость воспроизведения Голоса/Исполнения или громкость определенной партии (трека) Песни/Паттерна, используя слайдеры. В Мастер-режиме, при включенном Переключателе Зоны (Zone Switch) на слайдеры, помимо громкости, могут быть назначены различные функции, (стр. 215).
MASTER VOLU ME
ZONE 1 ZONE 2 ZONE 3 ZONE 4
Функции, назначенные на Слайдеры
Режим
Режим Голоса
Режим Исполнения Громкость Партии 1 Громкость Партии 2 Громкость Партии 3 Громкость Партии 4 Режим Песни/
Режим Паттерна
Мастер-режим Выключатель Зоны
* Элемент – фундаментальный тон, генерирующий модуль Голоса. см. стр. 53.
При выбора Стандартного Голоса
При выборе Голоса Ударных Инструментов
При выборе треков (Партии) 1 -4
При выборе треков (Партии) 5 -8
При выборе треков (Партии) 9 -12
При выборе треков (Партии) 13 -16
в положении «on» –(включен ) (стр. 215)
Слайдер [MASTER VOLUME] регулирует общий выходной уровень инструмента,
в то время как остальные слайдеры регулируют установку MIDI громкости соответствующего Элемента или Партии.
Слайдер 1 Слайдер 2 Слайдер 3 Слайдер 4
Громкость Элемента 1 Громкость Элемента 2 Громкость Элемента 3 Громкость Элемента 4
Громкость звука Голоса (перемещение любого Слайдера не влияет на уровень громкости)
Громкость Трека 1 (Партии 1)
Громкость Трека 5 (Партии 5)
Громкость Трека 9 (Партии 9)
Громкость Трека 13 (Партии 13)
Функция, назначенная для каждого Мастера дисплея [MASTER] > [EDIT] > выбор Зоны > [F4] KN/CS (стр. 217)
Функции, управляемые каждым Слайдером
Громкость Трека 2 (Партии 2)
Громкость Трека 6 (Партии 6)
Громкость Трека 10 (Партии 10)
Громкость Трека 14 (Партии 14)
Громкость Трека 3 (Партии 3)
Громкость Трека 7 (Партии 7)
Громкость Трека 11 (Партии 11)
Громкость Трека 15 (Партии 15)
Громкость Трека 4 (Партии 4)
Громкость Трека 8 (Партии 8)
Громкость Трека 12 (Партии 12)
Громкость Трека 16 (Партии 16)
В режиме Исполнения, слайдеры регулируют определенные Части, назначенные в каждом Исполнении. Имейте в виду, что номер слайдера может не соответствовать такому же номеру Части. Например, при использовании Исполнения (как показано справа), в котором две Части (Часть 1 и Часть 4) объединены, слайдеры назначены следующим образом:
• Слайдер 1 управляет громкостью Части 1.
• Слайдер 2 управляет громкостью Части 4.
• Слайдеры 3 и 4 не используются.
Предосторожности при использовании слайдеров в режиме Исполнения
Индикатор Редактирования
Перемещение слайдеров непосредственно изменяет параметры Голоса, Исполнения, Песни, или Паттерна. При изменении любого параметра, индикатор [E] (Редактирование) появляется вверху слева на дисплее. Это указывает, что текущий Голос, Исполнение, Песня, или Паттерн изменились, но не сохранены. Подробнее об индикаторе Редактирования (Edit), см. стр. 36.
52
Руководство пользователя
Page 53
Редактирование Голоса
Редактирование Программы
Редактирование Голоса
Каждый Голос может состоять из четырех Элементов. Элемент состоит из основной формы волны - основного звука музыкального инструмента - и различных параметров синтезаторной обработки, которые расширяют, изменяют или определяют звучание, высоту тона, фильтра и амплитуды. Например, Голос фортепьяно может быть составлен из нескольких различных форм волны фортепьяно: одна для высоких нот, другая для низких нот и третья для мягкой игры на клавиатуре. Объединение различных элементов в одной установке для одновременной игры или их программирование на клавиатуре, помогает создать намного более мощный и реалистический звук фортепьяно.
Каждый звук Элемента в Режиме редактирования Элемента.
Элемент
Волна фортепьяно для высоких нот
Элемент
Волна фортепьяно для низких нот
Элемент
Волна фортепьяно при
мягкой игре на клавиатуре
Голос Ударных Инструментов составлен из различных «Клавиш» - или отдельных звуков ударных/перкуссии, назначенных
на отдельные ноты на клавиатуре.
Общее Редактирование
Определяет параметры всего Голоса в режиме Общего Редактирования.
Голос Фортепьяно
Редактирование Стандартного Голоса - Normal Voice
Нажмите кнопку [VOICE] для входа в режим Голоса, затем выберите Стандартный Голос
1
для редактирования (стр. 40).
Нажмите кнопку [EDIT] для ввода режима Редактирования Голоса.
2
EDIT
JOB STORE
COMPARE
Руководство пользователя
53
Page 54
Редактирование Голоса
Вызовите дисплей Общего Редактирования (Common Edit) или дисплей
3
Редактирования Элемента (Element Edit).
Для редактирования звуков, составляющих Голос, и основных определяющих звук параметров (Генератора, Высоты тона, Фильтра, Амплитуды и EG (Генератор Огибающей)) вызовите дисплей Редактирования Элемента. Для редактирования общих параметров, относящиеся ко всему Голосу и его обработке (Арпеджио, Контроллер и Эффекты) вызовите дисплей Общего Редактирования.
В режиме Редактирования Голоса, Вы можете переключать дисплей Общего Редактирования и Редактирования Элемента, как показано ниже.
DRUM
Вызов дисплея Общего Редактирования
Нажмите кнопку [COMMON] для вызова дисплея Общего Редактирования. В режиме Редактирования кнопка [DRUM KITS] функционирует как кнопка [COMMON].
Указывает дисплей Общего Редактирования (Common Edit)
KITS
FAVORITES
COMMON
PRE 2
PRE 1
A. PIANO
ABCD
SYN LEAD SYN COMPSYN PAD
1234
9 101112
Для включения/ выключения Элемента (чтобы слышать, как каждый из них влияет на общее звучание), используйте кнопки [9] - [12]. Вы можете также установить соло Элемента, удерживая нажатой кнопку [MUTE] и нажимая нужный номер кнопки ([9] - [12]). Для отмены соло, нажмите кнопку [MUTE] еще раз.
PRE 3
KEYBOARD
ORGAN
CHOIR
ELEMENT PERF. PART ZONE
PRE 4
GUITAR
PLUCKED
CHROMATIC PERCUSSION
Вызов дисплея Редактирования Элемента
Нажмите кнопку ELEMENT [1] - [4] нужного номера элемента для вызова дисплея Редактирования Элемента.
Указывает дисплей для редактирования Элемента 1.
Выберите меню для редактирования,
4
кнопками [F1] -[F6] и [SF1] [SF5], затем редактируйте параметры на каждом дисплее.
Далее кратко описаны основные параметры Голоса.
z Основные параметры для создания звука
Выбор элемента > [F1] -[F6]
Для редактирования основных звукогенерирующих и звукоформирующих параметров Голоса (Генератора, Высоты тона, Фильтра, Амплитуды, и EG (Генератор Огибающей)), используйте дисплей Общего Редактирования.
Стр. 132.
z Параметры, взаимосвязанные с эффектом
Стр. 140
[COMMON] > [F6] EFFECT
Эффекты используют обработку DSP (Цифровая Обработка Сигналов), чтобы изменить и расширить звучание Голоса. Эффекты применяются на заключительных стадиях редактирования, что дает Вам возможность изменить звук созданного Голоса. Дисплей Общего Редактирования позволяет Вам редактировать параметры, воздействующие на эффект.
z Параметры, взаимосвязанные
с контроллерами Стр. 70
[COMMON] > [F4] CTL SET
Для каждого Голоса, Вы можете назначить различные функции на контроллеры данного синтезатора (Колесо Изменения Высоты Тона, Колесо Модуляции, Регуляторы (ASSIGN1 и 2)), а также на отдельно приобретаемые педали (Footswitch, Foot Controller). Эти установки могут быть отредактированы на дисплее Общего Редактирования (Common Edit).
z Параметры, взаимосвязанные с Арпеджио
[COMMON] > [F3] ARP (Арпеджио)
Для каждого Голоса, Вы можете установить параметры, относящиеся к Арпеджио, такие как тип Арпеджио и темп воспроизведения. Они могут быть отредактированы на дисплее Общего Редактирования (Common Edit).
При необходимости повторите
5
пункты 3 -4.
Назовите отредактированный Голос.
6
Введите название Голоса с дисплея NAME ([COMMON] > [F1] GENERAL > [SF1] NAME). См. стр. 38.
Введите название Голоса.
Сохраните отредактированный Голос
во внутренней Пользовательской
7
памяти (стр. 187).
Отредактированный Голос может быть сохранен в режиме Сохранения Голоса. См. стр. 60.
54
Руководство пользователя
Page 55
Редактирование Голоса
СОВЕТ: Функция Сравнения - Compare
Вы можете сравнить звучание исходного (неотредакти­рованного) с отредактированным Голосом. Подробнее см. стр. 36.
СОВЕТ: Соло редактируемого Элемента
Эта функция полезна для облегчения редактирования звука отдельного Элемента
1 В режиме редактирования Обычного
Голоса, удерживая нажатой кнопку [MUTE], нажмите одну из кнопок [9] -[12] для соло
DRUM
PERCUSSION
TRACK SELECT
MUTE
SOLO
соответствующего Элемента.
При выборе Элемента для соло мигающий индикатор кнопки [MUTE] указывает, что функция Соло активна и выбранный Элемент может быть отредактирован.
В этом примере, включен и может быть отредактирован только Элемент 3.
SYN PAD
CHOIR
12345678
ELEMENT PERF. PART ZONE
9 10111213141516
CHROMATIC PERCUSSION
СОВЕТ: Вызов Редактирования
При выборе другого Голоса, последнее несохраненное редактирование будет утеряно. В этом случае воспользуйтесь функцией Вызова Редактирования (Edit Recall) для восстановления Голоса с последними данными редактирования.
1 Нажмите кнопку [JOB] в режиме Голоса, чтобы
ввести режим Работы с Голосом (Voice Job).
2 Нажмите кнопку [F2] RECALL, чтобы вызвать
дисплей Вызова (Recall).
3 Нажмите кнопку [ENTER] для подтверждения
выбора.
Если Вы хотите отменить операцию, нажмите кнопку [DEC/NO].
4 Нажмите кнопку [INC/YES], чтобы выполнить
операцию Вызова Редактирования (Edit Recall) для восстановления голоса.
2 Для выбора соло другого Элемента, просто
нажмите соответствующий номер кнопки ([9]
-[12]).
3 Чтобы выйти из функции Соло (Solo), нажмите
снова кнопку [MUTE].
Руководство пользователя
55
Page 56
Редактирование Голоса
СОВЕТ: Редактирование Голоса при помощи регуляторов
Четыре регулятора, расположенные вверху слева на панели инструмента предназначены не только для управления звуком во время исполнения, но и для редактирования Голоса в режиме Игры Голоса или в режиме Голоса.
z При включенном индикаторе [PAN/SEND]:
PAN Определяет стерео позицию панорамирования Голоса. [VOICE]> выбор Голоса > [EDIT] > [COMMON] > [F2]
REVERB Определяет количество эффекта Реверберации,
CHORUS Определяет количество эффекта Хоруса, применяемого к
TEMPO
применяемого к Голосу.
Голосу. Определяет темп Арпеджио, назначенного на в настоящее
время выбранный Голос.
z При включенном индикаторе [TONE]:
CUTOFF
RESONANCE
ATTACK Определяет время атаки звука. Например, Вы можете
RELEASE Определяет время реализации звука. Поворот регулятора
Повышает или понижает частоту среза фильтра для изменения яркости тона.
Увеличивает или уменьшает уровень в районе частоты среза фильтра.
регулировать Голос так, чтобы его громкость постепенно возрастала, устанавливая медленное время атаки поворотом этого регулятора вправо.
вправо устанавливает длительное время реализации, и (в зависимости от выбранного Голоса) позволяет звуку звучать после того, как клавиша отпущена. Для резкого обрезания звука, установите короткое время реализации.
OUTPUT > Панорамирование (Pan) [VOICE] > выбор Голоса > [EDIT] > [COMMON] > [F2]
OUTPUT > ChoSend [VOICE] > выбор Голоса > [EDIT] > [COMMON] > [F2]
OUTPUT > Cho Send
[VOICE]> выбор Голоса> [F6] ARP> Темп (Tempo) Стр. 154
[VOICE]> выбор Голоса> [F5] EG> CUTOFF Стр.152
[VOICE] > выбор Голоса > [F5] EG > RESO Стр.152
[VOICE]> выбор Голоса> [F5] EG> ATK (AEG) Стр.152
[VOICE]> выбор Голоса> [F5] EG> REL (AEG) Стр.152
Стр. 154
Стр. 154
Стр. 154
z При включенном индикаторе [ARP FX]:
SWING Регулирует ритмику воспроизведения Арпеджио. [ VOICE] > выбор Голоса > [EDIT]> [COMMON] > [F3] ARP >
GATE TIME Регулирует Время Гейтирования (Gate Time) нот Арпеджио. [VOICE] > выбор Голоса> [EDIT] > [COMMON] > [F3] ARP >
VELOCITY Регулирует динамическую чувствительность (Velocity) нот
UNITMU­LTIPLY
Арпеджио. Регулирует время воспроизведения Арпеджио по темпу. [VOICE] > выбор Голоса> [EDIT] > [COMMON] > [F3] ARP >
[SF3] PLAY FX > Swing
[SF3] PLAY FX > GateTimeRate [VOICE]> выбор Голоса> [EDIT]> [COMMON]> [F3] ARP>
[SF3] PLAY FX> VelocityRate
[SF3] PLAY FX> UnitMultiply
z При включенном индикаторе [EQ]:
LO Определяет количество усиления или ослабления,
применяемого к низкочастотной полосе Мастер-EQ.
LO MID Определяет количество усиления или ослабления,
применяемого к диапазону средне-низких частот Мастер-EQ.
HI MID Определяет количество усиления или ослабления,
применяемого к диапазону средне-высоких частот Мастер-EQ.
HI Определяет количество усиления или ослабления,
применяемого к высокочастотной полосе Мастер-EQ.
[VOICE] > выбор Голоса > [EDIT] > [COMMON] > [F1] GEN­ERAL > [SF3] MEQ OFS> LOW
[VOICE] > выбор Голоса > [EDIT] > [COMMON] > [F1] GEN­ERAL > [SF3] MEQ OFS > LOW MID
[VOICE] > выбор Голоса > [EDIT] > [COMMON] > [F1] GEN­ERAL > [SF3] MEQ OFS > HIGH MID
[VOICE] > выбор Голоса > [EDIT]> [COMMON] > [F1] GEN­ERAL > [SF3] MEQ OFS> HIGH
Вышеперечисленные установки применяются как смещающие к установкам EQ на дисплее [VOICE]> [UTILIT Y]> [F3] VOICE> [SF1] MEQ.
z При включенных индикаторах [PAN/SEND] и [TONE] (при одновременном нажатии):
ASSIGN A ASSIGN B ASSIGN 1 ASSIGN 2
Регулирует параметры, назначенные на эти регуляторы на дисплее [UTILITY] > [F4] CTL ASN > [SF2] ASSIGN.
Регулирует параметры, назначенные на эти регуляторы на дисплее [VOICE] > выбор Голоса > [EDIT] > [COMMON] > [F4] CTL SET.
В дополнение к вышеупомянутым функциям, параметры, взаимосвязанные с Мастер-эффектом (установленные на дисплее [UTILITY ] >
[F3] VOICE > [SF2] MEF) могут быть назначены на эти четыре управляющих регулятора одновременным нажатием кнопок [ARP FX] и [EQ]. Конкретные параметры, назначенные на эти четыре регулятора, могут быть установлены на дисплее [UTILITY]> [F4] CTL ASN > [SF5] MEF.
Стр. 155
Стр. 155
Стр. 155
Стр. 155
Стр. 153
Стр. 153
Стр. 153
Стр. 153
Стр. 71
Стр. 70
СОВЕТ: Редактирование Голоса при помощи Управляющих Слайдеров (CS)
[VOICE] > выбор Голоса > [EDIT] > выбор Элемента> [F4] AMP > [SF1] LVL/PAN > Уровень (Level)
В режиме Голоса, эти четыре слайдера позволяют Вам независимо регулировать уровни Элементов Стандартного Голоса или клавиш Голоса Ударных Инструментов (Drum Voice). При выборе Стандартного Голоса, Вы можете регулировать баланс уровней этих четырех Элементов.
Неаккуратная работа со слайдерами может привести к отключению звука. Если это произошло, переместите слайдеры вверх.
56
Руководство пользователя
Page 57
Редактирование Голоса
РЕДАКТИРОВАНИЕ ГОЛОСА
Нажмите кнопку [VOICE] для ввода режима Голоса, затем выберите Голос Ударного
1
Инструмента (Drum Voice) для редактирования.
EDIT
Нажмите кнопку [EDIT] для ввода режима
2
Редактирования Голоса.
COMPARE
Вызовите дисплей Общего Редактирования (Common Edit) или дисплей Клавишного
3
Редактирования (Key Edit).
Для редактирования звуков, составляющие Голос Ударного Инструмента, и основных параметров, определяющих звук (Генератор, Высота тона, Фильтр, Амплитуда и EG (Генератор Огибающей)), вызовите дисплей Клавишного Редактирования (Key Edit). Для редактирования более глобальных параметров, связанных со всем Барабанным Голосом и его обработкой (Арпеджио, Контроллера и Эффектов), вызовите дисплей Общего Редактирования (Common Edit).
Находясь в режиме Редактирования Голоса, Вы можете переключать между дисплеем Общего Редактирования (Common Edit) и дисплеем Клавишного Редактирования как показано ниже.
DRUM
Вызов дисплея Общего Редактирования
Calling up the Common Edit display
(Common Edit)
Press the [COMMON] button to call up the
Нажмите кнопку [COMMON] для вызова
Common Edit display.
дисплея Общего Редактирования. В режиме
In the Edit mode, the [DRUM KITS] button
Редактирования кнопка [DRUM KITS]
functions as the [COMMON] button.
функционирует как кнопка [COMMON].
Indicates a Common Edit display.
Указывает дисплей Общего Редактирования.
KITS
PRE 2
PRE 1
A. PIANOFAVORITES
ABCD
SYN LEAD SYN COMPSYN PAD
1234
KEYBOARD
CHOIR
PRE 3
ORGAN
PRE 4
GUITAR
PLUCKED
CHROMATIC
PERCUSSION
JOB STORE
Вызов дисплея Клавишного Редактирования (Key Edit)
Нажмите кнопку [1] для вызова дисплея Клавишного Редактирования, затем выберите клавишу, на которую назначен нужный инструмент.
Указывает дисплей для редактирования клавиши C0.
COMMON
C0
Клавишное Редактирование (1-73)
Key 1 Key 5 Key 10 Key 18 Key 2 1 Key 73
Выберите желаемое меню для
4
редактирования, нажимая кнопки [F1]
-[F6] и [SF1] -[SF5], затем редактируйте параметры.
Основные параметры в основном те же самые что и при Редактировании Стандартного Голоса (стр. 53). Клавишное Редактирование Голоса Ударных Инструментов соответствует Редактированию Элемента Стандартного Голоса. Пожалуйста, имейте в виду, что параметры LFO не доступны для Голоса Ударных Инструментов.
При необходимости повторите
5
пункты 3 -4.
ELEMENT PERF. PART ZONE
9101112
C1
C6
Назовите отредактированный Голос
6
Ударного Инструмента.
Введите название Голоса на дисплее NAME ([COMMON] > [F1] GENERAL > [SF1] NAME). Более подробные инструкции на стр. 38 .
Ввод названия Голоса.
Сохраните отредактированный Голос
7
во внутренней Пользовательской Памяти.
Отредактированный Голос может быть сохранен в режиме Сохранения Голоса (Voice Store). См. стр. 60.
Руководство пользователя
57
Page 58
Редактирование Голоса
СОВЕТ: Назначение ударных (барабанов) и перкуссионных инструментов на
определенные клавиши
VOICE] > выбор Голоса Ударного Инструмента > [EDIT] > выбор Клавиши > [F1] OSC > [SF1] WAVE
В режиме Редактирования Голоса Ударных Инструментов (Drum Voice Edit), Вы можете создавать собственные оригинальные комплекты, назначая определенные инструментальные звуки на определенные клавиши - в любом порядке - и детально редактировать параметры звука каждой клавиши.
1 Вызовите дисплей Редактирования Клавиш в
режиме Редактирование Голоса.
Обратитесь к пункту 3 на стр. 54.
2 Вызовите дисплей [F1] OSC > [SF1] WAVE.
3 Нажмите клавишу, на которую Вы хотите
назначить звук.
Будет звучать ударный инструмент, назначенный на нажатую клавишу.
4 Выберите желаемую Волновую форму (Waveform).
Переместите курсор в «Number» - «Номер» и измените значение, используя колесо ввода данных, кнопку [INC/YES] и кнопку [DEC/NO]. Затем, нажмите клавишу, установленную в пункте 3 для подтверждения выбранного инструментального звука.
5 Создайте собственный комплект ударных
инструментов (ударную установку), повторяя пункты 3 - 4.
6 Сохраните созданный комплект ударных
инструментов как Голос Ударных Инструментов (Drum Voice) в Пользовательской памяти.
Отредактированный Голос может быть сохранен в режиме Сохранения Голоса. См. стр. 60.
58
Руководство пользователя
Page 59
Редактирование Голоса
СОВЕТ: Установка клавиши для независимого звучания открытого и закрытого хета.
[VOICE] > выбор Голоса Ударных Инструментов > [EDIT] > выбор Клавиши > [F1] OSC > [SF5] OTHER > AltnateGroup
На реальной ударной установке, некоторые звуки нельзя физически сыграть одновременно, например открытый и закрытый хет. Вы можете исключить одновременное звучание ударных инструментов, назначая их на одну и ту же Альтернативную Группу (Alternate Group). Для наиболее подлинного, естественного звучания Пресетные Голоса Ударных Инструментов оснащены многими групповыми значениями. При создании Голоса используйте эту функцию для естественного звучания, или создания специальных эффектов, где игра одного звука следует сразу за предыдущим.
1
Вызовите дисплей Редактирования Клавиш в
режиме Редактирования Голоса.
См. пункт 3 на стр. 54.
Вызовите дисплей [F1] OSC > [SF5] OTHER.
2
Нажмите клавишу, соответствующую открытому
3
хету - “Hi-Hat Open” и установите Альтернативную Группу (Alternate Group) в положение “1”.
4
Нажмите клавишу, соответствующую закрытому
хету - “Hi-Hat Close” и установите ее в ту же Альтернативную Группу (1), что и в пункте 3.
5 Проверьте правильность установки
Альтернативной Группы.
Сразу после нажатии клавиши открытого хета - «Hi­Hat Open”, нажмите клавишу закрытого хета - “Hi-Hat Close”. Нажатие второй клавиши должно отключить звук первой.
Так как вышеперечисленные установки включены в данные Голоса Ударных Инструментов, сохраните их как Голос Ударных Инструментов в режиме Сохранения Голоса.
СОВЕТ: Реагирование Голоса Ударного Инструмента, на отпускание клавиши
[VOICE] > выбор Голоса Инструмента > [EDIT] > выбор Клавиши > [F1] OSC > [SF5] OTHER > RcvNoteO
Вы можете определить, отвечает или нет выбранная клавиша на MIDI сообщения выключения ноты (Note O ). Установка параметра Receive Note O в положение “o” (выключено) может быть полезно для звуков тарелки и других длительных звуков. Это позволяет Вам поддерживать выбранные звуки в естественном затухании, даже если Вы отпускаете ноту, или при получении сообщения о выключении ноты - Note O. Если этот параметр установлен в положение “on”, (включено), звучание прекращается сразу при отпускании клавиши или при получении сообщения о выключении ноты.
Руководство пользователя
59
Page 60
Редактирование Голоса
Сохранение созданного Голоса
Для сохранения голоса необходимо выполнить два действия - сохранение отредактированного голоса во внутренней памяти и сохранение этих голосов на USB запоминающем устройстве.
Редактирование
Голоса
Сохранение
????????
ПСГ 001 ПСГ 002 ПСГ 003
Банк ПСГ 1
ПСГ 128
ПСГ - Пользовательский Стандартный Голос ПГУИ - Пользовательский Голос Ударных Инструментов
ПГУИ 001 ПГУИ 002 ПГУИ 003
Банк ПГУИ
ПГУИ 032
Сохранение
USB запоминающее
устройство
Отредактированные данные Голоса хранятся во внутренней Пользовательской памяти (Флэш-ROM) и сохраняются при выключении питания. Так что нет необходимости сохранять данные на USB запоминающем устройстве; однако, при необходимости можно сохранить эти данные на других носителях для резервирования или в организационных целях. Для этого используется операция Сохранения (Save).
Сохранение отредактированного Голоса как Пользовательского Голоса во внутренней памяти
[VOICE] > [STORE]
После редактирования Голоса,
1
нажмите кнопку [STORE] для вызова режима Сохранения Голоса.
Удостоверьтесь что выполнили операцию Сохранения (Store)
??????????
перед выбором другого Голоса.
Выберите адресат памяти Голоса.
2
Нажмите кнопку [ENTER].
3
Подтвердите выбор на дисплее. Для отмены операции Сохранения, нажмите кнопку [DEC/NO].
DEC NO INC YES
Выберите Пользовательский Банк («USR1» или «USR2» при сохранении Стандартного Голоса и «UDR» при сохранении Голоса Ударных Инструментов) и номер Голоса, используя колесо ввода данных, а также кнопки [INC/YES] и [DEC/NO].
Выбор Пользовательского Банка.
Выбор голоса
w
ПРЕДОСТЕРЕЖЕНИЕ:
Когда Вы выполняете операцию Сохранения (Store), установки в адресате памяти будут перезаписаны. Важные данные должны всегда резервироваться на отдельном USB запоминающем устройстве.
EXIT ENTER
EXECUTE
60
Руководство пользователя
Page 61
Редактирование Голоса
Нажмите кнопку [INC/YES] для
4
выполнения операции Сохранения.
После сохранения Голоса появится сообщение «Completed»
- «Выполнено» – и дисплей вернется в режим Игры Голоса.
DEC NO INC YES
EXIT ENTER
EXECUTE
w
ПРЕДОСТЕРЕЖЕНИЕ
Никогда не пытайтесь выключить питание, когда отображено сообщение Executing..” - “Выполнение .. “ или “Please keep power on” - Пожалуйста, не выключайте питание”. Выключение питания в этом состоянии приводит к потере всех пользовательских данных и “зависанию” системы. Как следствие, синтезатор не сможет начать работу должным образом, даже при последующем включении питания.
Установите параметр Type в положение
3
“All Voice”.
Следующие три типа файлов доступны для сохранения данных Голоса. В данном случае выберите «All Voice» - «Весь Голос».
All При данном выборе, операция Сохранения
All Voice При данном выборе, операция Сохранения (Save)
Voice Editor Данная установка сохраняет все Пользовательские Голоса
Введите имя файла.
4
Переместите курсор к названию файла, затем введите название. См. стр. 38.
(Save) сохраняет все созданные данные, включая Пользовательские Голоса в виде отдельного файла (расширение: M7A).
сохраняет все Пользовательские Голоса как отдельный файл (расширение: W7V).
в виде отдельного файла (расширение: W7E), который может экспортироваться в программное обеспечение Voice Editor.
w
ПРЕДОСТЕРЕЖЕНИЕ
Если Вы выбираете другой Голос без сохранения, текущий редактируемый Голос будет потерян. Обязательно сохраните
отредактированный Голос перед выбором другого Голоса.
Сохранение отредактированных Голосов на USB запоминающем устройстве
[FILE] > [F2] SAVE
Подключите USB устройство, и следуйте за инструкциями ниже.
Когда USB запоминающее устройство подключено или
вставлены носители, на дисплее может появиться сообщение об ошибке «USB device unformatted» - «USB устройство не отформатировано», указывая, что устройство должно быть отформатировано для использования в режиме Файла (стр.
211).
Нажмите кнопку [FILE], чтобы войти в
1
режим Файла. Затем нажмите кнопку [F1] CONFIG и кнопку [SF1] CURRENT.
Если устройство разделено на несколько частей, выберите определенную часть для использования. Если устройство имеет несколько вставленных носителей (например, дисков), выберите определенный номер слота.
Название файла
File name
Если Вы создали папку - адресат,
5
выберите папку.
Подробнее о выборе папки, см. стр. 213. О том, как создать/ удалить папку или изменить ее название, см. стр. 211.
Нажмите кнопку [SF1] EXEC для
5
сохранения файла.
Если Вы собираетесь перезаписать уже имеющийся файл, подтвердите Ваш выбор на дисплее. Нажмите кнопку [INC/YES], чтобы выполнить операцию Сохранения, или нажмите кнопку [DEC/NO], для ее отмены.
w
ПРЕДОСТЕРЕЖЕНИЕ
Во время сохранения данных соблюдайте следующее:
• Никогда не удаляйте носители из USB устройства.
• Никогда не выключайте и не отсоединяйте USB устройство.
• Никогда не выключайте питание MO или подключенных устройств.
Нажмите кнопку [F2] SAVE для вызова
2
дисплея Сохранения.
Руководство пользователя
61
Page 62
Редактирование Голоса
Загрузка данных Голоса с USB запоминающего устройства
[FILE] > [F3] LOAD
Ранее, мы сохранили данные Голоса как файл «All Voice»
- «Все Голоса» на USB запоминающем устройстве. В данном разделе мы загрузим эти данные Голоса на инструмент при помощи операции Загрузки (Load).
Нажмите кнопку [FILE] для входа в
1
режим Файла. Затем нажмите кнопку [F1] CONFIG и кнопку [SF1] CURRENT.
Если устройство разделено на несколько частей, выберите определенную часть для использования. Если устройство имеет несколько носителей (например, дисков), выберите определенный номер Слота.
Нажмите кнопку [F3] LOAD для вызова
2
дисплея Загрузки (Load).
Выберите тип файла для загрузки.
3
Файл, сохраненный во время операции, описанной на предыдущей странице, содержит все Пользовательские Голоса. Для загрузки всех Пользовательских Голосов, установите Тип - Type в положение “All Voice.” Для загрузки определенного голоса установите Type в положение “Voice”.
Когда Тип - Type установлен в положение «Voice» - «Голос»:
Когда Type установлен в положение «Voice,» Вы можете определить и загрузить определенный Голос из файла (с расширением W7V или M7A).
Переместите курсор в файл (расширение: W7V) сохраненный во время операции, описанной на предыдущей странице.
Выберите исходный Банк Голоса выбранного файла, выполнив следующую операцию.
Для выбора Банка Пользовательских Стандартных Голосов, нажмите одну из кнопок [USER1] или [USER2]. Для выбора Банка Пользовательских Голосов Ударных Инструментов нажмите кнопку [USER1], удерживая нажатой кнопку [DRUM KITS]. После выбора исходного Банка Голоса, все, содержащиеся в выбранном Банке Голоса, будут перечислены на дисплее. Переместите курсор к Голосу, который Вы хотите загрузить.
ENTER
EXECUTE
Выберите файл для загрузки.
4
Выберите файл (расширение:W7V) сохраненный во время операции, описанной на предыдущей странице. Если Вы установили параметр Type в положение «AllVoice» в пункте 3, переходите в пункт 5. Если необходимый файл был сохранен в определенной папке, введите название папки и выберите файл. Как выбрать папку см. стр. 213. Если Вы установили параметр Type в положение «Voice» «Голоса» в пункте 3, выполните следующие операции, а затем переходите в пункт 5.
Выберите номер Голоса адресата.
Выберите Голос, перемещая курсор к местоположению «USR1» на дисплее, показанном выше, и используйте колесо ввода данных.
w
ПРЕДОСТЕРЕЖЕНИЕ:
Загрузка данных на этот инструмент автоматически стирает и заменяет любые имеющиеся данные в Пользовательской памяти.
Нажмите кнопку [SF1] EXEC для
5
загрузки файла.
После загрузки данных, появляется сообщение «Completed»
- «Выполнено», и операция возвращается в исходный режим.
w
ПРЕДОСТЕРЕЖЕНИЕ
Во время сохранения/загрузки данных, руководствуйтесь следующими инструкциями:
• Никогда не удаляйте носители из USB устройства.
• Никогда не выключайте и не отсоединяйте USB устройство.
• Никогда не выключайте питание MO или подключенных устройств.
62
Руководство пользователя
Page 63
Редактирование Исполнения
Редактирование Исполнения
Режим Редактирования Исполнения ([PERFORM] > [EDIT]) позволяет создавать Исполнения, состоящие из четырех различных Частей (Голоса). После назначения Голосов на отдельные диапазоны клавиатуры Вы можете детально редактировать параметры в режиме Редактирования Исполнения.
Нажмите кнопку [PERFORM] для входа в режим Исполнения, затем выберите Исполнение
1
для редактирования. См. стр. 44
Нажмите кнопку [EDIT] для Редактирования Исполнения.
2
Вызовите дисплей Общего Редактирования или дисплей Редактирования Партии.
3
Используйте Редактирование Партии (Part Edit), чтобы отредактировать параметры каждой Партии (Части). Используйте Общее Редактирование, чтобы отредактировать параметры всех Партий (Частей).
В режиме Редактирования Голоса, Вы можете переключать дисплеи Общего Редактирования и Редактирования Партии, как показано ниже.
DRUM
Вызов дисплея Общего Редактирования
Нажмите кнопку [COMMON] для вызова дисплея Общего Редактирования. В Режиме редактирования кнопка [DRUM KITS] функционирует как кнопка [COMMON].
Указывает дисплей Общего Редактирования.
KITS
FAVORITES
PRE 1
A. PIANO
ABCD
SYN LEAD SYN COMPSYN PAD
1234
PRE 2
KEYBOARD
CHOIR
PRE 3
ORGAN
PRE 4
GUITAR
PLUCKED
CHROMATIC PERCUSSION
Вызов дисплея Редактирования Партии (Части)
Нажмите кнопку PERF. PART [1] - [4] необходимой Партии для вызова дисплея Редактирования Партии.
Указывает дисплей для редактирования Партии 1.
Общее Редактирование
COMMON
ELEMENT PERF. PART ZONE
9 101112
Вы можете выбрать четыре Партии (Части) Исполнения
Редактирование Партии 1
Редактирование Партии 2
Редактирование Партии 3
Редактирование Партии 4
Руководство пользователя
63
Page 64
Редактирование Исполнения
При помощи кнопок [F1] - [F6] и
4 5
[SF1] - [SF5] выберите меню для редактирования параметров.
Далее описываются основные параметры Исполнения.
z Параметры Голоса, назначенного на каждую Партию Стр. 174
Выбор Партии > [F1] VOICE
Голос, назначенный на каждую партию, и ее диапазон может быть установлен также в режиме Игры Исполнения (стр. 171). В дополнение к параметрам, доступным в режиме Игры Исполнения, режим Редактирования Исполнения также позволяет установить Портаменто (Portamento) (плавное изменение высоты тона) и Арпеджио (Arpeggio Switch) (который определяет наличие Арпеджио в определенной Партии).
z Основные параметры для создания звука
Стр. 176
Выбор Партии > [F4] TONE
Редактируйте параметры каждой Голосовой Партии (Высота тона, Фильтр и Амплитуда). Параметры смещают те же самые параметры в режиме Редактирования Элемента Голоса.
z Параметры взаимосвязанные с Эффектом. Стр. 143, 172
[COMMON] > [F6] EFFECT
Эффекты используют DSP (Цифровая Обработка Сигналов) для изменения и расширения звука Исполнения. Дисплей Общего Редактирования позволяет Вам редактировать параметры, взаимосвязанные с Эффектом.
z Параметры взаимосвязанные с Мастер-EQ Стр. 172
[COMMON] > [F2] OUT/MEF > [SF3] MEF (Мастер-Эффект)
Эти параметры позволяют Вам использовать пяти полосный Мастер-EQ (эквалайзер) для обработки всего звука Исполнения. Мастер-EQ также имеет отдельные параметры формы EQ для Низких и Высоких полос и контроллеры Частоты (Frequency), Усиления (Gain) и Q для каждой полосы.
z Параметры взаимосвязанные с Контроллерами Стр. 70
[COMMON] > [F4] CTL ASN (Назначение Контроллера)
Для каждого Исполнения Вы можете назначить Номер Смены Режима Управления на Регуляторы 3 и 4 (ASSIGN1 и
2) и на отдельно приобретаемые педальные контроллеры. Функции, назначенные на Контроллеры, зависят от установок
Голоса каждой Партии, отредактированной в режиме Редактирования Голоса.
z Параметры взаимосвязанные с Арпеджио
Стр. 1 45, 1 73
[COMMON] > [F3] ARP (Арпеджио)
Для каждого Исполнения Вы можете установить связанные с Арпеджио параметры, такие как тип и темп воспроизведения. Они могут быть отредактированы на дисплее Общего Редактирования.
При необходимости повторите
пункты 3 - 4.
Дайте название отредактированному
6
Исполнению.
Введите название на дисплее NAME ([COMMON] > [F1] GENERAL > [SF1] NAME). См. стр. 38
Введите желаемое название Исполнения.
Сохраните установки как
7
Пользовательское Исполнение.
Отредактированное Исполнение может быть сохранено в режиме Сохранения Исполнения (Performance Store). См. стр. 66.
СОВЕТ: Функция Сравнения
Вы можете сравнить звук исходного (неотредактированного) Исполнения с отредактированным Исполнением. См. стр. 36.
СОВЕТ: Вызов Редактирования
При выборе другого Голоса, последнее несохраненное редактирование будет утеряно. Для восстановления Исполнения с последними данными редактирования воспользуйтесь функцией Вызова Редактирования (Edit Recall)
1 Нажмите кнопку [JOB] в режиме Исполнения,
чтобы ввести режим Работы с Исполнением.
2 Нажмите кнопку [F2] RECALL для входа в
дисплей Вызова (Recall).
3 Нажмите кнопку [ENTER]. Подтвердите выбор.
Нажмите кнопку [DEC/NO] для отмены операции.
4 Нажмите кнопку [INC/YES] для выполнения
операции Вызова Редактирования (Edit Recall) и для восстановления Исполнения.
64
Руководство пользователя
Page 65
Редактирование Исполнения
СОВЕТ: Редактирование Исполнения при помощи Регуляторов
Четыре регулятора, расположенные слева вверху на панели управления инструмента, служат не только для работы со звуком во время игры, но и для редактирования Исполнения в режиме Игры Исполнения или в режиме Редактирования Исполнения.
z При включенном индикаторе [PAN/SEND]:
PAN Определяет стерео позицию панорамирования Исполнения. [PERFORM] > Выбор Исполнения > [EDIT]> [COMMON]
REVERB Определяет количество эффекта Реверберации,
применяемого к Исполнению.
CHORUS Определяет количество эффекта Хоруса, применяемого к
Исполнению.
TEMPO Определяет темп Арпеджио, назначенного на выбранное
Исполнение.
> [F2] OUT/MEF> [SF1] OUT> Pan (Панорамирование) [PERFORM] > Выбор Исполнения > [EDIT] > [COMMON]
> [F2] OUT/MEF > [SF1] OUT > RevSend [PERFORM] > Выбор Исполнения > [EDIT] > [COMMON]
> [F2] OUT/MEF > [SF1] OUT > ChoSend [PERFORM] > Выбор Исполнения > [F6] ARP > Темп
(Tempo)
z При включенном индикаторе [TONE]:
CUTOFF Повышает или понижает частоту среза фильтра для
изменения яркости тона.
RESONANCE Увеличивает или уменьшает уровень частоты среза фильтра. [PERFORM] > Выбор Исполнения > [F5] EG > RESO Стр. 171
[PERFORM] > Выбор Исполнения > [F5] EG > CUTOFF Стр. 171
Стр. 172
Стр. 172
Стр. 172
Стр. 171
ATTACK Определяет время атаки звука. Например, Вы можете
регулировать постепенное возрастание Голоса, устанавливая медленное время атаки поворотом этого регулятора вправо.
RELEASE Определяет время реализации звука. Поворот регулятора
вправо устанавливает длительное время реализации звука после того, как клавиша отпущена. Чтобы произвести резкое обрезание звука, установите короткое время реализации.
[PERFORM] > Выбор Исполнения > [F5] EG > ATK (AEG) Стр. 171
[PERFORM] > Выбор Исполнения > [F5] EG > REL (AEG) Стр. 171
z При включенном индикаторе [ARP FX]:
SWING Регулирует ритмику воспроизведения Арпеджио. [PERFORM] > Выбор Исполнения > [EDIT] > [COMMON]
GATE TIME Регулирует Время Гейтирования (Gate Time) нот Арпеджио. [PERFORM] > Выбор Исполнения > [EDIT ] > [COMMON]
VELOCITY Регулирует динамическую чувствительность (Velocity) нот
Арпеджио.
UNITMULTIPLY Регулирует время воспроизведения Арпеджио по темпу. [PERFORM] > Выбор Исполнения > [EDIT] > [COMMON]
> [F3] ARP > [SF3] PLAY FX > Swing
> [F3] ARP > [SF3] PLAY FX > GateTimeRate [PERFORM] > Выбор Исполнения > [EDIT] > [COMMON]
> [F3] ARP > [SF3] PLAY FX > VelocityRate
> [F3] ARP > [SF3] PLAY FX > UnitMultiply
z При включенном индикаторе [EQ]:
LO Определяет количество усиления или ослабления,
применяемого к низкочастотной полосе Мастер-EQ.
LO MID Определяет количество усиления или ослабления,
применяемого к диапазону средне-низких частот Мастер-EQ.
HI MID Определяет количество усиления или ослабления,
применяемого к диапазону средне-высоких частот Мастер-EQ.
HI Определяет количество усиления или ослабления,
применяемого к высокочастотной полосе Мастер-EQ.
Выше перечисленные установки применяются как смещающие к установкам EQ на дисплее [PERFORM] > Выбор Исполнения > [EDIT] >
[COMMON] > [F2] OUT/MEF > [SF2] MEQ (Мастер-EQ).
[PERFORM] > Выбор Исполнения > [EDIT] > [COMMON] > [F1] GENERAL > [SF3] MEQ OFS > LOW
[PERFORM] > Выбор Исполнения > [EDIT] > [COMMON] > [F1] GENERAL > [SF3] MEQ OFS > LOW MID
[PERFORM] > Выбор Исполнения > [EDIT] > [COMMON] > [F1] GENERAL > [SF3] MEQ OFS > HIGH MID
[PERFORM] > Выбор Исполнения > [EDIT] > [COMMON] > [F1] GENERAL > [SF3] MEQ OFS > HIGH
Стр. 173
Стр. 173
Стр. 173
Стр. 173
Стр. 172
Стр. 173
Стр. 173
Стр. 173
z При включенных индикаторах [PAN/SEND] и [TONE] (при одновременном нажатии):
ASSIGN A Регулирует параметры, назначенные на эти регуляторы на дисплее [UTILITY] > [UTILITY] > [F4] CTL ASN > [SF2] ASSIGN. Стр. 71 ASSIGN B ASSIGN 1 Зависит от установок Голоса, назначенных на выбранное Исполнение. Стр. 192 Стр. 70 ASSIGN 2
В дополнение к вышеупомянутым функциям, параметры, взаимосвязанные с Мастер-Эффектом (установленные на дисплее [PERFORM] >
Выбор Исполнения > [COMMON] > [F2] OUT/MEF > [SF3] MEF) могут быть назначены на четыре управляющих регулятора одновременным нажатием кнопок [ARP FX] и [EQ]. Конкретные параметры, назначенные на эти четыре регулятора, могут быть установлены на дисплее
[UTILITY] > [F4] CTL ASN > [SF5] MEF.
СОВЕТ: Редактирование Исполнения Слайдерами
[PERFORM] > выбор Исполнения > [EDIT] > выбор Партии > [F2] OUTPUT > [S F1] VOL/PAN > Volume (Громкость)
В режиме Исполнения, четыре Слайдера позволяют Вам независимо корректировать уровни Партий (Голосов), что дает возможность установить общий баланс партий.
Неаккуратное использование слайдеров может привести к исчезновению звука. В этом случае переместите слайдеры наверх.
Руководство пользователя
65
Page 66
Редактирование Исполнения
Сохранение созданного Исполнения
Для сохранения Исполнения необходимо выполнить два действия - сохранение отредактированного Исполнения во внутренней памяти и сохранение этих Исполнений на USB запоминающем устройстве.
Редактирование Исполнения
Устройство
сохранения USB
Сохранение
Редактирование
Исполнения
Индивидуальное сохранение отредактированных Исполнений
??????????
Внутренняя память
Исполнение 001 Исполнение 002
Банк Пользователь-
ского Исполнения 1
Исполнение 128
Сохранение
При выключении питания инструмента, Пользовательские Исполнения, сохраненные в режиме Сохранения Исполнения, не стираются. Так что Вам нет необходимости сохранять данные на USB запоминающем устройстве. Однако, Вы можете сохранить их как резервную копию, используя операцию Сохранения (Save).
Сохранение отредактированного Исполнения в виде Пользовательского Исполнения во внутренней памяти.
[PERFORM] > [STORE]
После редактирования Исполнения,
1
нажмите кнопку [STORE] для входа в режим Сохранения Исполнения.
Выберите адресат памяти Исполнения.
2
Выберите номер, под которым будет сохранено Исполнение, используя колесо ввода данных, кнопки [INC/ YES] и [DEC/NO].
Нажмите кнопку [INC/YES] для
3
выполнения операции Сохранения.
После сохранения Исполнения появляется сообщение «Completed» («Выполнено») и дисплей вернется в режим Игры Исполнения.
DEC NO INC YES
w
ПРЕДОСТЕРЕЖЕНИЕ
Когда Вы выполняете операцию Сохранения (Store), установки в адресате памяти будут перезаписаны. Важные данные должны всегда
храниться на отдельном USB запоминающем устройстве.
Нажмите кнопку [ENTER].
3
Подтвердите Ваш выбор на дисплее. Нажмите кнопку [DEC/ NO] для отмены операции.
DEC NO INC YES
EXIT ENTER
EXECUTE
EXIT ENTER
EXECUTE
w
ПРЕДОСТЕРЕЖЕНИЕ
Никогда не пытайтесь выключить питание, когда отображено сообщение. Никогда не выключайте питание, при появлении сообщений «Executing..” - “Выполнение .. “ или “Please keep power on” - “Пожалуйста, не выключайте питание”. Выключение питания в этом состоянии приводит к потере всех пользовательских данных и “зависанию” системы. Как следствие, синтезатор не сможет начать работу должным образом, даже при последующем включении питания.
w
ПРЕДОСТЕРЕЖЕНИЕ
При выборе другого Исполнения, последнее несохраненное редактирование будет утеряно. Обязательно сохраняйте отредактированное Исполнение перед выбором другого Голоса.
66
Руководство пользователя
Page 67
Редактирование Исполнения
Сохранение отредактированных Исполнений на USB запоминающем устройстве
FILE] > [F2] SAVE
Основные операции те же, что и в режиме Голоса (стр. 61). Вы должны установить параметр Type (Тип) в положение «All». В этом случае, при выполнении операции Сохранения (Save), сохраняются все созданные данные, включая Исполнения и, назначенные на них Голоса, в отдельный файл (расширение M7A).
Загрузка данных Исполнения c USB запоминающего устройства
[FILE] > [F3] LOAD В этом разделе описывается как, используя операцию Загрузки (Load), вызвать данные, сохраненные как тип файла «All»
(расширение M7A) с USB запоминающего устройства.
Нажмите кнопку [FILE] для входа в режим Файл. Затем нажмите кнопки [F1] CONFIG и
1
[SF1] CURRENT.
Если устройство разделено на несколько частей, выберите определенную часть для использования. Если устройство имеет несколько вставляемых носителей (например, диски), выберите определенный номер Слота.
Нажмите кнопку [F3] LOAD для вызова дисплея Загрузки (Load).
2
Выберите тип загружаемого файла.
3
Файл «All» содержит все Исполнения. Для загрузки всех Исполнений, установите параметр Тип - Type в положение «All». Для загрузки определенного Исполнения, установите Type в положение «Performance» - «Исполнение».
USB запоминающее
устройство
Исполнение 001 Исполнение 002
Банк Пользовательского
Исполнения 001
Исполнение 128
Загрузка определенного Исполнения, когда Тип (Type) установлен в положение «Performance» - «Исполнение».
Все Исполнения будут загружены, когда Тип (Type) установлен в положение « All» - «Все».
Внутренняя память
Исполнение 001 Исполнение 002
Банк Пользователь-
ского Исполнения 001
Исполнение 128
w
ПРЕДОСТЕРЕЖЕНИЕ
При выполнении Загрузки (Load), когда параметр Type (тип файла) установлен в положение «All», будут загружены все созданные на инструменте данные. Это означает, что любые существующие данные в Пользовательской памяти будут автоматически перезаписаны и утеряны. Сохраните все важные данные на USB устройстве перед выполнением Загрузки.
Когда параметр Type (тип файла) установлен в положение «Performance» - «Исполнение», и выполняется Загрузка, Исполнение может
воспроизводиться ненадлежащим образом, если Пользовательские Голоса, назначенные на сохраненные в файле Исполнения, были изменены при редактировании.
Руководство пользователя
67
Page 68
Редактирование Исполнения
Выберите файл ( ) для загрузки.
4
Выберите файл (расширение W7V) сохраненный во время операции, описанной на предыдущей странице. Если желаемый файл был сохранен в определенной папке, откройте папку и выберите файл. Более подробно о том, как выбрать папку см. стр. 213. Если Вы установили параметр Тип - Type в положение «All» в пункте 3, переходите к пункту 5. Если Вы установили Тип в положение «Performance», в пункте 3 выполните следующие операции, а затем переходите в пункт 5.
Когда Тип - Type установлен в положение «Performance»:
Когда параметр Type установлен в положение «Performance», Вы можете определить и загрузить Исполнение из файла (с расширением M7A).
ENTER
Переместите курсор к файлу (расширение S7A) сохраненный в операции, описанной на предыдущей странице.
Все Исполнения, содержащиеся в выбранном файле, показаны на дисплее.
EXECUTE
Переместите курсор к нужному Исполнению.
Выберите Исполнение, которое будет загружено.
Выберите номер адресата Исполнения для загрузки.
w
ПРЕДОСТЕРЕЖЕНИЕ
Загрузка данных на этот синтезатор автоматически стирает и заменяет любые существующие данные в Пользовательской памяти.
Нажмите кнопку [SF1] EXEC, чтобы выполнить операцию загрузки.
5
После загрузки данных, появится сообщение «Completed» - «Выполнено», и операции вернутся к исходному дисплею.
w
ПРЕДОСТЕРЕЖЕНИЕ
Во время сохранения данных, следуйте следующим инструкциям:
• Никогда не вынимайте носители из USB устройства.
• Никогда не отключайте и не отсоединяйте USB устройство.
• Никогда не выключайте питание на MO или на подключенных устройствах.
68
Руководство пользователя
Page 69
КОНТРОЛЛЕРЫ, ПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ МО
ИСПОЛЬЗОВАНИЕ КОНТРОЛЛЕРОВ - РАСШИРЕННЫЙ КУРС
КОНТРОЛЛЕРЫ, ПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ МО
Вы можете управлять тоном, громкостью, высотой тона и другими параметрами, используя контроллеры на панели управления и внешние контроллеры, подключенные к гнездам контроллеров на задней панели инструмента.
Контроллеры на панели управления
Регуляторы
Колесо Изменения Высоты Тона Колесо Модуляции
STANDBY ON
Задняя панель МО
Слайдеры
MASTER
ZONE 1 ZONE 2 ZONE 3 ZONE 4
VOLUME
FOOT
SWITCH
DC IN
TO DEVICE TO HOST
USB
THRU OUT IN
FOOT
FOOT
DIGITAL OUT
MIDI
CONTROLLER
SWITCH
PHONESOUTPUT
R
L MONO
FOOT
CONTROLLER
Отдельно
покупаемые
Контроллеры
FC4 or FC5 FC7
Контроллеры на МО
Колесо Изменения Высоты Тона/колесо Модуляции
Они управляют высотой тона и вибрато. См. стр. 50.
Регуляторы и Слайдеры (ползунковые регуляторы)
Они управляют различными параметрами. См. стр. 51.
Контроллеры (покупаются отдельно), которые могут быть подключены к задней панели МО
z Педальный Переключатель
На педаль Yamaha FC4 или FC5, подключенную к гнезду FOOT SWITCH на задней панели, могут быть назначены различные параметры. Это относится к параметрам переключаемого типа, таким как Переключение Портаменто (Portamento Switch), увеличение/ уменьшение номера Голоса или Исполнения, начало/остановка Секвенсора, и включения/выключения удержания Арпеджио.
z Педальный Контроллер
Отдельно приобретаемый Педальный Контроллер (например, FC7), подключенный к гнезду FOOT CONTROLLER на задней панели, может быть назначен для управления разными параметрами на инструменте. Используя педальный контроллер для управления параметром, обе ваших руки остаются свободными для игры на клавиатуре (или для использования других контроллеров) - что исключительно удобно при живом исполнении.
Руководство пользователя
69
Page 70
КОНТРОЛЛЕРЫ, ПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ МО
Управление Голосом с Установкой Контроллера
[VOICE] > выбор Голоса > [EDIT] > [COMMON] > [F4] CTL SET (стр. 155)
Каждый из Пресетных Голосов МО запрограммирован с соответствующими назначениями Колеса Модуляции и Регуляторов, для регулировки звука и эффектов, которые лучше всего соответствуют выбранному Голосу. Например, Вы можете использовать Колесо Модуляции, для применения эффекта хоруса (chorus) к Голосу фортепьяно, или использовать один из Регуляторов для управления параметром времени затухания Голоса бас гитары. Установки для всех контроллеров называются «Controller Set» - «Установка Контроллера». Эти установки могут быть сохранены с Пользовательским Голосом.
   
Переключайте дисплей для каждой Установки Контроллера, используя кнопки [SF1] - [SF3]
????????
Выключатель Элемента - Element Switch
Выбирает, влияет ли контроллер на каждый отдельный Элемент. Имейте в виду, что некоторые адресаты влияют только на весь Голос (все Элементы). В этом случае, параметр Element Switch будет обозначен «----» и не может быть изменен. Он относится только к Стандартным Голосам.
Источник (контроллер) - Source
Определяет желаемый контроллер. Подробнее об аббревиатуре для каждого контроллера, см. стр. 155. Номер в скобках указывает номер Смены Режима Управления, генерируемый при перемещении контроллера.
Адресат (функция) - Destination
Определяет функцию, назначенную на Источник (контроллер). Подробнее об аббревиатуре и типах параметра, см. Список Управления в отдельном буклете Списка Данных.
Глубина - Depth
Определяет количество, которым параметр, выбранный в Адресате, может управляться. Для отрицательных значений, операция контроллера полностью противоположна.
СОВЕТ: Назначение нескольких функций на контроллер
Вы можете одним контроллером, одновременно влиять на различные аспекты звука. Например, установите параметр Source, Установки Управления (Control Set) 1 на MW (колесо Модуляции), а параметр Destination на ELFO-PM (Глубину Модуляции Высоты Тона Элемента LFO). Затем установите параметр Source Установки Управления 2 также на MW, но установите параметр Destination на ELM PAN (Панорамирование Элемента). В этом примере, когда Вы перемещаете Колесо Модуляции вверх, количество Модуляции Высоты Тона соответственно увеличивается, и Элемент одновременно панорамируется слева направо.
70
Установка Контроллера, отредактированная в режиме Редактирования Голоса, доступна, когда соответствующий Голос выбран в Исполнении,
Песне, и Паттерне.
Функции, назначенные функцией Установки Контроллера (Controller Set) на Контроллер, применяются только к внутреннему блоку генератора
тона. Для подключенных внешних MIDI инструментов, использование контроллеров генерирует отдельные номера Смены Режима Управления по MIDI, как отображено в параметре Source.
Функция Изменения Высоты Тона (Pitch Bend) доступна, даже если другая функция назначена на это колесо, и при его использовании
генерируются сообщения Изменения Высоты Тона.
Руководство пользователя
Page 71
КОНТРОЛЛЕРЫ, ПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ МО
Управление общей системой с ASSIGN и B
[UTILITY] > [F4] CTL ASN > [S F2] ASSIGN (стр. 208)
Установки ASSIGN А и B (Регуляторы 1 и 2) позволяют Вам управлять функциями, влияющими на все Голоса, Исполнения, Песню и Паттерн. Вы можете сохранить установки ASSIGN А и B как системные установки, нажимая кнопку [STORE].
ASSIGN А и B общие ко всем Голосам/Исполнениям/Песням/Паттернам. Изменение установки ASSIGN А и B может привести к изменениям в
сохраненных данных Пользовательских Голосов/Песен/Паттернов/Исполнений.
 
ASSIGN A, ASSIGN B
Определяет номера Смены Режима Управления, генерируемые при управлении ASSIGN А и B (слайдеры 1 и 2). Обычно, нет необходимости изменять эти параметры. Обычные значения параметра (как определено в MIDI стандарте), используемые для номеров управления, обозначены в круглых скобках.
Адресат (функция) - Destination
Определяет функции, назначенные на ASSIGN А и B. См. Список Управления в отдельном буклете Списка Данных.
Руководство пользователя
71
Page 72
КОНТРОЛЛЕРЫ, ПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ МО
Изменение номеров Смены Режима Управления
Функции, назначенные на контроллеры функцией Установки Контроллера (Controller Set) могут быть применены только для внутреннего блока генератора тона. Для подключенных внешних MIDI инструментов использование контроллеров генерирует MIDI сообщения Смены Режима Управления, как показано в таблице ниже.
Внешний MIDI
инструмент
Передача сообщений Смены Режима Управления (Control Change)
Контроллер
Влияние на адресат (Dest)
Контроллер Генерируемое MIDI сообщение Дисплей для установки номера Смены Режима Управления
Послекасание Канальное Послекасание (DnH)
Колесо Изменения Высоты Тона Изменение Высоты Тона (EnH)
Колесо Модуляции
ASSIGN A, B Смена Режима Управления (BnH) [UTILIT Y]> [F4] CTL ASN > [SF2] ASSIGN
Педальный Переключатель Смена Режима Управления (BnH) [UTILITY]> [F4] CTL ASN > [SF3] FT SW
Ленточный Контроллер* Смена Режима Управления (BnH) [VOICE] > [UTILITY]> [F3] VOICE > [SF4] CTL ASN [PERFORM] > выбор Исполнения > [EDIT]
ASSIGN 1, 2
Педальный Контроллер 1, 2*
Духовой Контроллер*
* МО не располагает следующими MIDI контроллерами: Послекасания (Aftertouch), Ленточного Контроллера (Ribbon Controller), гнезда Педального Контроллера
2, или гнезда Духового Контроллера. Однако если те же самые MIDI сообщения Смены Режима Управления получены от внешнего устройства, внутренний генератор тона отвечает также, как-будто неподдерживаемый MIDI контроллер используется на МО.
Смена Режима Управления (BnH, 01H)
> [COMMON] > [F4] CTL ASN [SONG]/[PATTERN] > выбор Песни/Паттерна > [MIXING]> [EDIT] > [COMMON] > [F4] CTL ASN
Блок генератора
тона
Стандартные контроллеры, типа колеса Модуляции, влияют на подключенные MIDI инструменты обычным способом. Например, когда функция панорамирования назначена на Колесо Изменения Высоты Тона функцией Установки Контроллера, использование Колеса Изменения Высоты Тона применит функцию панорамирования к внутреннему генератору тона и передаст сообщения Изменения Высоты Тона на внешний MIDI инструмент. Имейте в виду также, что, если те же самые MIDI сообщения Смены Режима Управления, получены от внешнего устройства, внутренний генератор тона также отвечает на эти сообщения, как-будто контроллер используется на самом МО.
СОВЕТ: Использование Контроллеров для двух различных функций
Вы можете также установить контроллер так, чтобы он посылал один вид сообщения Управления на внутренний генератор тона MO, и другой вид на внешний MIDI инструмент. Например, в Установке Контроллера Вы можете назначить Резонанс (Resonance) на ASSIGN 1 (регулятор 3). Затем, в Сервисном (Utility) режиме, Вы можете назначить номер 1 Смены Режима Управления (модуляция) на тот же регулятор. Теперь, при использовании регулятора, резонанс будет применен к звуку внутреннего генератора тона, и, в то же время, сообщения модуляции будут передаваться и на внешний MIDI инструмент.
72
Руководство пользователя
Page 73
Воспроизведение Демонстрационных Песен/Паттернов
Создание Песни на МО
В этом разделе, мы объясним, как создать Песню - Song, используя внутренний секвенсор МО (режим Песни и режим Паттерна). МО предлагает два режима, которые используются для создания музыки на МО: режим Песни (Song) и режим Паттерна (Pattern). В режиме Песни Вы можете создать Песню от начала до конца.
Режим песни
Такт 1 .............................................................................................................................................................................................120
В режиме Паттерна Вы можете создавать отдельные Разделы, состоящие из нескольких тактов (Вступление, мелодия A, главная тема, и т.д.) а затем, комбинировать отдельные Разделы, чтобы полностью создать Песню.
Режим Паттерна
Вступление Мелодия A Главная тема Мелодия A Окончание
Раздел A Раздел B Раздел C Раздел B Раздел P
Для начала прослушайте специально запрограммированные Демонстрационные Песни и Паттерны, чтобы бы понять идею формирования Паттернов. Затем, на определенном примере Вы увидите, как происходит создание Песни - ввод паттерна ритма в каждый Раздел в режиме Паттерна, затем запись мелодии в режиме Песни. Вы можете использовать тот же самый метод для создания Вашей собственной музыки с Паттернами и Песнями.
Воспроизведение Демонстрационных Песен/Паттернов
Демонстрационные Песни и Паттерны были специально запрограммированы для того, чтобы Вы могли услышать насколько удивительные и прекрасные звуки воспроизводит инструмент, и узнать, насколько мощным он является для создания и исполнения музыки.
w
ПРЕДОСТЕРЕЖЕНИЕ
Когда данные Демонстрационной Песни/Паттерна загружены, область памяти для воспроизведения будет перезаписана, а кнопка [EFFECT BYPASS] будет выключена. Для должного воспроизведения Демонстрационной Песни/Паттерна будут изменены следующие установки:
[UTILITY] > [F1] GENERAL > [SF1] TG > Volume, NoteShift, Tune
[UTILITY] > [F1] GENERAL > [SF4] OTHER > CtrlRest
Всегда резервируйте Важные данные на USB запоминающем устройстве.
Одновременно нажмите кнопку [FILE] и кнопку [UTILITY].
1
MODE
VOICE PERFORM MASTER
SONG PATTERN
DAW REMOTE
EDIT
COMPARE SCENE STORE
MIXING
FILE
UTILITY
DEMO
JOB
STORE
SET LOCATE
Руководство пользователя
73
Page 74
Воспроизведение Демонстрационных Песен/Паттернов
Установите Тип Загрузки - LoadType в положение “All”.
2
Вы можете выбрать любой из трех Типов Загрузки:
All (все) ......................................... Загружаются все данные Демонстрационных Песни и Паттерна.
Song (песня) ............................Загружаются только данные Демонстрационной Песни.
Pattern (паттерн) ................. Загружаются только данные Демонстрационного Паттерна.
Нажмите кнопку [ENTER], чтобы загрузить Демонстрационные данные.
3
После загрузки, дисплей Игры Песни (Song Play) будет вызван автоматически.
Установки местоположения для выбранной Песни
Такт: Доля (для местоположения текущего воспроизведения)
ARP1-ARP5
Используйте кнопки [SF1] -[SF5] для
Темп для выбранной Песни
Музыкальный размер для выбранной Песни
Установка транспозиции (для всей Песни)
Выбранная Песня
вызова типа Арпеджио и Сцены Песни, назначенных на каждую кнопку (стр. 89).
01 : Dub'nBass
Номер песни Название песни
Индикация заглушки трека
Номер трека песни и состояние заглушки/соло трека
Состояние данных трека
Указывает MIDI трек, содержащий секвенсорные MIDI данные
Объяснения здесь также относятся и к режиму Паттерна.
Нажмите кнопку [E] для
4
воспроизведения Песни
Песня остановится автоматически. Вы можете остановить Песню в любое время во время воспроизведения, нажимая кнопку [Z](Остановка). Это останавливает песню в текущей позиции. Чтобы возобновить воспроизведение Песни с этой точки, нажмите снова кнопку [E]. Чтобы вернуться в начало Песни нажмите кнопку [|D].
SEQ TRANSPORT
SEQ TRANSPORT
Указывает трек соло (стр. 75).
Указывает на отсутствие записанных данных.
Выберите и воспроизведите другую
5
Демонстрационную Песню.
Переместите курсор в позицию «Номер Песни: Название» (кнопками курсора) затем выберите другую песню, используя колесо ввода данных или кнопки [INC/YES] и [DEC/NO].
Уменьшение номера Увеличение номера
Уменьшение номера Увеличение номера
DEC/NO INC/YES
74
LOCATE
REC
12
T
LOCATE
REC
Руководство пользователя
12
Номер Песни: Название
Начало
SEQ TRANSPORT
LOCATE
REC
12
Для воспроизведения Демонстрационного Паттерна
Page 75
Воспроизведение Демонстрационных Песен/Паттернов
Нажмите кнопку [PATTERN] для входа в
6
режим Паттерна.
MODE
VOICE PERFORM MASTER
SONG PATTERN
DAW REMOTE
EDIT
COMPARE SCENE STORE
Нажмите кнопку [
7
воспроизведения Паттерна.
Нажатие нот на клавиатуре – другой способ начать воспроизведение Паттерна. Переместите курсор в значок клавиатуры и нажмите кнопку [INC/YES] так, чтобы появилась отметка. В этом положении, нажмите любую клавишу, чтобы начать воспроизведение паттерна.
MIXING
FILE
UTILITY
DEMO
JOB
STORE
SET LOCATE
E] для
Выберите и воспроизведите другой
10
Демонстрационный Паттерн.
Выбор Паттерна производится тем же самым способом, что и выбор Песни (См.пункт 5)
Применение Заглушки/Соло к трекам Песни и Паттерна
Попробуйте применить эту функцию с Демонстрационными Песнями, чтобы услышать, как звучат треки в различных комбинациях.
Заглушка трека
Нажмите кнопку [MUTE] (индикатор
1
загорится).
Нажмите любую из кнопок [1] - [16] для
2
выбора номера заглушаемого трека.
Соответствующий трек будет заглушен, (его индикатор не будет гореть). При повторном нажатии этой же кнопки, заглушка трека будет отменена (его индикатор загорится).
Выбирайте различные Разделы
8
Паттерна.
Удостоверьтесь, что индикатор [SECTION] горит (нажмите кнопку в случае необходимости), затем нажмите любую из кнопок, показанных ниже, чтобы выбрать и воспроизвести различные содержащиеся в Паттерне Разделы. Нажатие кнопок [A] - [H] вызывает Разделы А - H, а нажатие кнопок [PRE5] - [ - ] вызывает разделы I - P.
PRE 1
PRE 2
PRE 3
PRE 4 USER 1
A. PIANO
KEYBOARD
ORGAN
GUITAR
ABCDEFGH
SYN LEAD SYN PAD
CHOIR
PLUCKED
SYN COMP DRUM
CHROMATIC
PERCUSSION
BASS
PERCUSSION
USER 2
STRINGSGMBRASS
SE MUSICAL FX COMBI
REED PIPE
SECTION
Нажмите кнопку [Z], чтобы остановить
9
воспроизведение Паттерна.
В отличие от воспроизведения Песни, воспроизведение Паттерна продолжается циклически, пока кнопка [Z] не будет нажата. Вы можете остановить Паттерн, нажимая кнопку [Z] в любое время во время воспроизведения, Это остановит Паттерн в текущей позиции. Чтобы возобновить воспроизведение Паттерна с этой же точки, снова нажмите кнопку [E]. Чтобы вернуться в начало Паттерна, нажмите кнопку [|D].
12345678
ELEMENT PERF. PART ZONE
9 10111213141516
TRACK SELECT
MUTE
SOLO
Чтобы выключить Заглушку (Mute), нажмите еще раз кнопку [MUTE] (индикатор не будет гореть).
Соло трека
Удерживая нажатой кнопку [MUTE], нажмите одну из кнопок [1] - [16] для включения соло соответствующего трека. При выборе трека для соло, индикатор кнопки [MUTE] будет мигать, указывая, что функция Соло (Solo) активна. В этот момент Вы можете изменить солирующий трек, нажимая соответствующую кнопку [1] - [16]. Для отмены функции Соло, нажмите еще раз кнопку [MUTE].
12345678
ELEMENT PERF. PART ZONE
9 10111213141516
TRACK SELECT
MUTE
SOLO
Руководство пользователя
75
Page 76
СОЗДАНИЕ ПАТТЕРНА
СОЗДАНИЕ ПАТТЕРНА
Один из основных аспектов при создании песни - это ритм. Ритм обеспечивает основу для остальной музыки. Режим Паттерна дает Вам инструментальные средства для создания ритмических паттернов аккомпанемента Песни. Основные действия по использованию Паттернов для создания Песни следующие:
1) В режиме Паттерна создание и последовательное объединение необходимых для аккомпанемента и Песни фраз.
2) Преобразование данных Паттерна в Песню.
Существуют три способа создания Паттерна:
• Создание Паттерна Пресетными Фразами и Арпеджио
• Создание Паттерна Пользовательскими Фразами
• Создание Паттерна, используя запись в реальном времени или пошаговую запись
w
ПРЕДОСТЕРЕЖЕНИЕ
Создаваемые данные Песни и Паттерна временно находятся в памяти DRAM инструмента (стр. 150). Так как при выключении питания эти данные будут утеряны, всегда сохраняйте их на USB запоминающем устройстве перед выключением питания
Подготовка к созданию Паттерна (Установки Микширования)
Выберите необходимый Паттерн и назначьте Голос на каждый трек.
Нажмите кнопку [PATTERN] для входа в
1
режим Игры Паттерна.
Выберите свободный Паттерн.
Нажмите кнопку [MIXING], затем
кнопку [F2] VOICE для вызова дисплея
2
установки Голоса.
MODE
VOICE PERFORM MASTER
SONG PATTERN MIXING
DAW REMOTE
FILE
UTILITY
DEMO
EDIT
JOB
STORE
COMPARE SCENE STORE
SET LOCATE
Выберите трек (партию), на которую Вы
3
хотите назначить Голос.
Нажмите кнопку [TRACK SELECT ] так, чтобы его индикатор загорелся, и выберите трек (партию), нажимая одну из кнопок [1] - [16]. Играйте Голосом выбранного трека на клавиатуре.
12345678
ELEMENT PERF. PART ZONE
9 10111213141516
Вы можете также выбрать Партию, используя кнопки
Курсора [<] [>].
Выберите желаемый Голос.
4
Выключите кнопку [TRACK SELECT] и выберите Голос как в режиме Голоса. Вы можете также использовать функцию Поиска Категории (Category Search).
TRACK SELECT
MUTE
SOLO
76
SCENE
SF1
SF2 SF3 SF4 SF5 INFORMATION
F1 F2 F3 F4 F5 F6
Руководство пользователя
Вы можете также выбрать Номер Голоса или Банк Голоса
непосредственно параметрами «VOICE NUM» или «BANK MSB/ BANK LSB». См. отдельный буклет Списка Данных.
При выборе Голоса Микширования, переместите курсор в
«BANK MSB/BANK LSB» и выберите «mv», затем переместите курсор в « VOICE NUM» и выберите Номер Голоса. Подробнее о Голосе Микширования, см. стр. 78.
Page 77
СОЗДАНИЕ ПАТТЕРНА
Повторите пункты 3 и 4 для назначения
5
Голосов на каждый трек (Партию).
Сохраните установки Микширования.
6
Нажмите кнопку [STORE] (появится дисплей показанный ниже). Нажмите кнопку [ENTER] для сохранения установок Микширования с Паттерном.
w
ПРЕДОСТЕРЕЖЕНИЕ
Создаваемые данные Песни и Паттерна временно находятся в памяти DRAM инструмента (стр. 150). Так как при выключении питания эти данные будут утеряны, всегда сохраняйте их на USB запоминающем устройстве перед выключением питания.
СОВЕТ: Выбор Голосов, используя
Шаблон Микширования
32 установки Микширования, каждая из которых предназначена для отдельной музыкальной категории или жанра, были запрограммированы и сохранены как Шаблоны Микширования. Каждый Шаблон включает Голоса, эффекты, панорамирование и другие установки, подходящие для соответствующего музыкального жанра. Просто выберите близкий по типу к создаваемой Песне или Паттерну шаблон, сделайте необходимые установки и начинайте записывать.
Вы можете также сохранить созданные установки
Микширования, как исходный Шаблон Микширования. См. стр. 94.
1 Нажмите кнопку [PATTERN] для входа в режим
Игры Паттерна.
2 Нажмите кнопку [MIXING], затем нажмите
кнопку [F6] TEMPLATE для вызова дисплей установки Шаблона.
Вы можете сохранить установки Микширования как Шаблон
Микширования. О Шаблоне Микширования, см. ниже.
Вы можете делать установки громкости, панорамирования,
эффектов и эквалайзера, так же как и для Голоса. См. стр. 93.
3 Выберите необходимый Шаблон, используя
кнопки [INC/YES] и [DEC/NO] или колесо ввода данных.
Как только Шаблон выбран, соответствующие установки Микширования будут загружены автоматически.
4 Играйте на клавиатуре, чтобы проверить
установки Микширования.
Нажмите кнопку [TRACK SELECT ] еще раз так, чтобы его индикатор погас, и выберите Партию, нажимая одну из кнопок [1] - [16].
Руководство пользователя
Owner’s Manual
77
77
Page 78
СОЗДАНИЕ ПАТТЕРНА
СОВЕТ: Создание Голоса Микширования исключительно для Песен/Паттернов
Если Вы назначаете Пользовательские Голоса на вашу Песню или Паттерн и затем редактируете их (в режиме Редактирования Голоса), Голоса могут изменить свое звучание. Эта функция позволяет Вам создавать специальные Голоса Микширования для ваших Песен и Паттернов, которые будут звучать точно, как они были отредактированы для Песни/Паттерна. Голос Микширования (Mixing Voice) может быть сохранен с Песней или Паттерном.
Только Стандартные Голоса могут быть созданы/отредактированы как Голоса Микширования.
1 Введите режим Песни/ Паттерна и выберите
номер Песни/номер Паттерна.
2 Нажмите кнопку [MIXING] (индикатор загорится),
затем выберите Партию, содержащую нужный Голос.
MIXING
12345678
ELEMENT PERF. PART ZONE
9 10111213141516
TRACK SELECT
MUTE
3 Нажмите кнопку [F5] VCE ED (Редактирование
Голоса) для входа в режим Редактирования Голоса Микширования.
Режим Редактирования Микширования может быть
введен только при выборе Партии, для которой Стандартный Голос был назначен.
4 Вызовите дисплей Общего Редактирования или
дисплей Редактирования Элемента.
Эти дисплеи те же, что и в режиме Голоса. См. стр.
203.
5 Сохраните отредактированный
Голос Микширования во внутренней Пользовательской памяти с Песней/Паттерном. 5-1 Нажмите кнопку [STORE] для входа в режим
Сохранения Голоса Микширования.
5-2
Установите Банк Голоса адресата в положение «MIXV» и выберите номер Голоса адресата. Вы можете сохранить Голос, отредактированный в режиме Редактирования Голоса Микширования, как Пользовательский Стандартный Голос, устанавливая Банк Голоса в положение «USER1» или «USER2».
Номер Голоса Адресата
Банк Голоса Адресата
5-3 Нажмите кнопку [ENTER] для Сохранения.
w
ПРЕДОСТЕРЕЖЕНИЕ
Создаваемые данные Песни и Паттерна временно находятся в памяти DRAM инструмента (стр. 150). Так как при выключении питания эти данные будут утеряны, всегда сохраняйте их на USB запоминающем устройстве перед выключением питания.
СОЗДАНИЕ ПАТТЕРНА ИЗ ПРЕСЕТНЫХ ФРАЗ И АРПЕДЖИО
Вы можете создавать фразы и Паттерны, записывая Ваше собственное исполнение на клавиатуре в реальном времени. Однако МО имеет пресетные фразы и функцию Арпеджио (Arpeggio), которые позволяют Вам быстро и легко выбирать партии для аккомпанемента и фразы, подходящие для различных музыкальных жанров и стилей. Сначала, мы сделаем запись исполнения в Раздел A, используя Пресетные Фразы паттернов ударных инструментов и некоторые фразы Арпеджио для гитары и бас-гитары.
Выбор паттерна Ударных Инструментов из Пресетных Фраз
Нажмите кнопку [PATTERN], затем
1
выберите Паттерн, сохраненный, как показано в разделе “Подготовка к созданию Паттерна (Установки Микширования)” на стр. 76.
В данном примере используем Паттерн, состоящий из следующего: Трек 1: Ударные Трек 2: Бас гитара Трек 3: Гитара Трек 4: Фортепьяно Трек 5: Струнные
78
Руководство пользователя
Включите кнопку [SECTION], затем
2
нажмите кнопку [A].
PRE 1
PRE 2
PRE 3
PRE 4 USER 1
A. PIANO
KEYBOARD
ORGAN
GUITAR
ABCDEFGH
SYN LEAD SYN COMP SE MUSICAL FX
SYN PAD
CHOIR
PLUCKED
CHROMATIC PERCUSSION
BASS
DRUM
PERCUSSION
USER 2
STRINGSGMBRASS
REED PIPE
COMBI
SECTION
Page 79
СОЗДАНИЕ ПАТТЕРНА
Установите размер, темп, и длину.
3
Размер Темп Длина
????????? ???????? ????????????? ???????? ?????????????
Нажмите кнопку [F4] PATCH для вызова
4
дисплея Патч (Patch).
Выберите трек 1, затем выберите одну
5
из установок Dr 1 - Dr 4 в категории и Номер Фразы.
Нажмите кнопку [E], чтобы прослушать Паттерн Ударных Инструментов. Прослушайте различные паттерны.
12345678
ELEMENT PERF. PART ZONE
9 10111213141516
TRACK SELECT
MUTE
СОВЕТ: Пользовательские Фразы
В дополнение к Пресетным Фразам, Вы можете сохранить MIDI данные, записанные в режиме Паттерна как Пользовательские Фразы. Пользовательские Фразы дают возможность дополнительного использования звуков других инструментов, позволяя Вам делать запись баса, гитары, фортепьяно и других партий, так же как и ударных инструментов. См. стр. 81.
СОВЕТ: Включение/выключение Голоса
Фразы.
В параметрах по умолчанию, при назначении Фразы на каждый трек, текущий Голос трека будет изменен на сохраненный во Фразе Голос (Голос Фразы). Если Вы не хотите изменять Голос, а использовать только секвенсорные MIDI данные, выключите следующие параметры для трека.
[F3]TRACK > [SF 3]TR VOICE
При установке параметров, как показано на дисплее ниже, исходный Голос в треке 3 будет использоваться, даже если на трек назначена Фраза. Если Вы назначаете Фразы на другие треки (с установкой “On”
- включено), будут использоваться сохраненные в назначенной Фразе голоса.
Указывает категорию пресетной Фразы
DEC/NO INC/YES
Выберите Пресетную Фразу.
Нажмите кнопку [Z], чтобы остановить
6
воспроизведение.
Выберите трек
Указывает номер Фразы
SEQ TRANSPORT
LOCATE
12
REC
Проиграйте Паттерн для проверки
назначенной Фразы.
Нажмите кнопку [F1] PLAY для возвращения в режим Игры Паттерна.
Запишите партию бас гитары, гитары и фортепьяно, используя функцию Арпеджио.
Создание Паттерна посредством Арпеджио
Запись паттерна бас гитары.
Выберите трек, на который будет
7
назначена бас гитара.
Нажмите кнопку [TRACK SELECT ] так, чтобы его индикатор загорелся, и выберите трек, нажимая кнопку [2].
Нажмите кнопку [REC] для входа в
8
режим Записи Паттерна.
Установите относящиеся к записи параметры на дисплее [F1] SETUP. Установите параметр Type в положение «replace», Loop в положение «o», а Quantize в положение «o».
Руководство пользователя
79
Page 80
СОЗДАНИЕ ПАТТЕРНА
СОВЕТ: Параметры Type, Loop, и Quantize
Тип - Type
Установка «replace» - «замена» позволяет Вам перезаписывать уже записанный трек новыми данными. Предыдущая запись заменяется новой записью. Установка «overdub» позволяет Вам делать запись дополнительных данных в готовый трек. Эти методы используются для записи в реальном времени. Установка «step» «(Пошаговая Запись) позволяет Вам вводить данные пошагово. См. стр. 82.
Установите на дисплее [F4] RECARP
11
(Запись Арпеджио) параметр RecArp в положение”on” .
При установке этого параметра в положение «on», Вы можете записывать воспроизведения Арпеджио на трек, как секвенсорные MIDI данные.
Луп - Loop
Эта функция воспроизводит Паттерн в циклическом повторе. Если параметр Type (Тип) установлен в положение «overdub», Loop в положение «on», Вы можете добавить отдельные ноты или части. Например, Вы можете делать запись партии ударных инструментов, записывая при первом проходе бас­барабан, при втором - малый барабан, при третьем
- хай-хет и так далее. Этот метод также удобен для того, чтобы добавлять формирующие звук данные, не относящиеся к нотам, например данные Регуляторов и Контроллера. Так как в этом примере мы будем делать запись с Арпеджио, установите параметр Loop в положение «o» - выключено.
Квантизация - Quantize
Квантизация записи выравнивает синхронизацию нот в реальном времени записи. Это дает гарантию, что все ноты будут записаны точно в долю, даже если Ваша игра несколько не ритмична. Так как мы будем в этом примере делать запись с Арпеджио, установите здесь Quantize в положение «o» ­выключено.
Установите параметры PartSw
9
(Выключатель Партии) в положение “o” - выключено - на дисплее [F3] ARP .
При установке параметра в положение «on» - включено, можно использовать на этом треке Арпеджио.
Нажмите кнопку [F5] CLICK, чтобы
12
включить звучание метронома во время записи.
При отображении «звука» метроном будет звучать во время записи.
Нажмите кнопку [E] для записи.
13
Сыграйте ноту или ноты на клавиатуре, чтобы начать воспроизведение Арпеджио. Основной тон аккорда паттерна баса будет изменяться в зависимости от играемой клавиши.
Начало записи Воспроизведение арпеджио
SEQ TRANSPORT
LOCATE
12
REC
Фактическая запись начинается после одного такта.
Запись остановится автоматически по окончании воспроизведения Паттерна, если параметр Loop установлен в положение «o.
Установите Банк Арпеджио, Категорию,
10
и Тип.
Установите параметр Bank (Банк) в положение «pre» и Ctgr (категория) в положение «Bass.» Прослушайте различные паттерны баса.
Используя пресетные Арпеджио, Вы также можете создать
Ваши собственные данные Арпеджио. См. стр. 97.
80
Руководство пользователя
Выключите индикатор [ARPEGGIO
14
ON/OFF], и нажмите кнопку [E] для прослушивания записанного паттерна бас гитары.
Затем, запишите паттерн гитары.
Выберите трек, на который будет
15
записываться гитара.
Нажмите кнопку [TRACK SELECT ] так, чтобы ее индикатор загорелся, и выберите Партию, нажимая кнопку [3].
Запишите партию гитары, используя
16
Арпеджио, описанным выше способом.
Следуйте пунктам 8-14, но выберите «GtPl» (Guitar & Plucked) в категории Арпеджио, и прослушайте различные гитарные фразы.
Page 81
СОЗДАНИЕ ПАТТЕРНА
MIDI данные, записанные в режиме Паттерна, сохраняются как Пользовательская Фраза. Вы можете сохранить до 256 Пользовательских Фраз в отдельном Паттерне.
Затем, используя функцию Копирования Паттерна (Pattern Copy) запишите Пользовательские Фразы в Раздел (Секцию) B.
Копирование Паттернов и создание Паттерна с Пользовательскими Фразами
В следующих пунктах мы объясним, как назначить фразы партий ударных инструментов и бас гитары Раздела A на партии ударных инструментов и баса Раздела B и воспроизвести гитарную партию в унисон.
Копирование Паттерна
Чтобы назначать фразы ударных инструментов и баса раздела A на раздел B, мы скопируем исполнение раздела A в раздел B.
Нажмите кнопку [PATTERN] для входа в
1
режим Игры Паттерна, затем нажмите кнопку [JOB] для входа в Режим Работы с Паттерном.
На дисплее [F6] PATTERN скопируйте
2
Паттерн.
Выберите “01: Copy Pattern” и нажмите кнопку [ENTER].
Выберите номера Паттернов и Разделы
3
для источника и для адресата.
Выберите номер Паттерна, который Вы создали ранее и Раздел A для источника. Выберите тот же номер Паттерна и Раздел B для адресата.
Создание Паттерна с Пользовательскими Фразами
Создание Паттерна, применяя сыгранные вместе гитару и бас, при использовании пользовательской фразы баса, записанной в Разделе A.
Нажмите кнопку [F3] TRACK, затем
нажмите кнопку [SF3] TR VCE для
7
вызова дисплея Голоса Фразы.
Установите параметр Phrase Voice в треке 3 (Гитара) в положение “o”. Вы можете использовать только секвенсорные MIDI данные в Пользовательской Фразе.
Если Вы оставляете установку параметра Phrase Voice - “on”,
Голос изменится при воспроизведении пользовательской фразы для партии гитары в пункте 8.
Нажмите кнопку [F4] PATCH для вызова
8
дисплея Патч.
Источник Адресат
Нажмите кнопку [ENTER], затем кнопку
4
[INC/YES] для выполнения операции Копирования (Copy).
Нажмите кнопку [EXIT] несколько раз
5
для возврата в режим Игры Паттерна.
Включите кнопку [SECTION], затем
6
нажмите кнопку [B].
Будет выбран Раздел B. Нажмите кнопку [E], чтобы воспроизвести и подтвердить скопированный Паттерн.
Установите Паттерн так, чтобы
9
пользовательская фраза трека баса (Партия 2) использовалась для Партии 3.
Выберите номер фразы Партии 3 и установите его на тот же номер фразы, что и бас Партии 2.
Нажмите кнопку [E] для
10
воспроизведения Раздела B.
Установите октаву и желаемую скорость гитарной фразы с экрана [F2] NOTE в режиме Работы с Паттерном (Pattern Job).
w ПРЕДОСТЕРЕЖЕНИЕ:
Те же Пользовательские Фразы могут быть назначены на различные Разделы в пределах паттерна. Имейте в виду, что данные Раздела будут автоматически изменены, в случае изменения Раздела, совместно использующего ту же Пользовательскую Фразу.
Руководство пользователя
81
Page 82
СОЗДАНИЕ ПАТТЕРНА
СОВЕТ: Копирование Пользовательской Фразы из другого Паттерна в текущий Паттерн
Пользовательские Фразы, которые могут быть назначены функцией Патча (Patch), ограничены содержимым выбранного Паттерна. Для копирования Фраз из других Паттернов для использования в текущем, руководствуйтесь следующими инструкциями:
1 На дисплее [F4] PATCH, нажмите кнопку [SF5] COPY для вызова дисплея Копирования Фразы (Copy Phrase). 2 Определите номер исходного Паттерна и номер Фразы, а так же номер Фразы адресата (текущий Паттерн)
и номер трека. Затем, нажмите кнопку [ENTER] для выполнения операции Копирования (Copy).
Источник
Адресат
3 Нажмите кнопку [EXIT] для возврата к дисплею [F4] PATCH. Проверьте назначенную Фразу, нажимая
кнопку [E] для воспроизведения Паттерна.
Сделайте запись Раздела C, используя запись в реальном времени или
Создание Паттерна, используя методы записи в реальном времени и Пошаговой Записи
Для Раздела C, установите те же ударные инструменты, бас и гитару, что и для раздела A, а затем добавьте партию фортепьяно, используя запись в реальном времени. Введите партию струнных, используя Пошаговую Запись. В данном разделе мы откорректируем ощущение ритма фразы, используя функцию Стилизации (Groove).
Создание Паттерна методом записи в реальном времени
Скопируйте Раздел A в Раздел C
1
согласно инструкциям раздела “Копирование Паттерна” на стр. 81.
Выберите трек, на который будет
2
назначена часть фортепьяно.
Нажмите кнопку [TRACK SELECT ] так, чтобы ее индикатор загорелся, и выберите трек для партии фортепьяно, нажимая кнопку [4].
Нажмите кнопку [REC] для входа в
3
режим Записи Паттерна.
Установите параметры, относящиеся к записи на дисплее [F1] SETUP. Установите параметр Type в положение “overdub”, а Loop в положение “on.” Эти установки позволяют Вам циклически повторять запись Паттерна и записывать дополнительные события нот, не удаляя созданные ранее данные. О других параметрах, см. стр. 198.
Нажмите кнопку [E], чтобы начать
4
запись.
Когда запись будет закончена, нажмите
5
кнопку [Z], чтобы остановить запись.
Нажмите кнопку [E], чтобы прослушать только что записанный Паттерн.
82
Руководство пользователя
Page 83
Создание Паттерна, используя Пошаговую Запись
СОЗДАНИЕ ПАТТЕРНА
СОВЕТ: Репетиция партий перед записью
Добавьте партию струнных инструментов, используя метод Пошаговой Записи.
Выберите трек, на который будет
6
назначена партия струнных инструментов.
Нажмите кнопку [TRACK SELECT ] так, чтобы ее индикатор загорелся, и выберите трек для партии струнных инструментов, нажимая кнопку [5].
Нажмите кнопку [REC] для входа в
7
режим Записи Паттерна.
Установите параметр Type в положение
8
“step” на дисплее [F1] SETUP.
Нажмите кнопку [E] , чтобы начать
9
запись.
Более подробно о Пошаговой Записи на стр. 193.
Нажмите кнопку [Z], чтобы остановить
10
запись.
Нажмите кнопку [E], чтобы прослушать только что записанный Паттерн.
w
ПРЕДОСТЕРЕЖЕНИЕ:
Создаваемые данные Песни и Паттерна временно находятся в памяти DRAM инструмента (стр. 150). Так как при выключении питания эти данные будут утеряны, всегда сохраняйте их на USB запоминающем устройстве перед выключением питания.
Чтобы временно отменить режим записи и ввести режим “Rehearsal” (“Репетиция”), нажмите кнопку [REC] в течение записи. Индикатор [REC] будет мигать и воспроизведение продолжаться, но никакие данные не будут записываться . Режим Репетиции позволяет Вам временно отключить запись, чтобы попрактиковаться в игре партии или попробовать различные идеи (при звучании других треков) без фактической записи. Для возврата в режим записи нажмите кнопку [REC] еще раз - индикатор [REC] будет гореть непрерывно.
Запись Режим Репетиции
SEQ TRANSPORT
LOCATE
12
REC
(воспроизведение продолжается)
SEQ TRANSPORT
LOCATE
REC
12
СОВЕТ: Редактирование записанного
Паттерна
Режим редактирования Паттерна (Pattern Edit) и режим Работы с Паттерном (Pattern Job) может использоваться для редактирования или изменения данных уже записанного Паттерна. Режим Редактирования Паттерна позволяет Вам изменять записанные данные и вставлять новые, если необходимо. Можно редактировать ноты, а так же не относящиеся к нотам данные, например, изменение программы (Голоса) и MIDI сообщения, смены режима управления. Режим Работы с Паттерном (Pattern Job) обеспечивает разнообразием инструментальных средств, которые Вы можете использовать для преобразования записанных данных (синхронизация, транспонирование, изменение динамической чувствительности нот, изменение длительности нот и другие операции по изменению звука), а также для копирования и стирания данных. Большинство этих операций может быть выполнено на всем треке или на выбранном диапазоне тактов в треке. Процедура работы та же, что и в реж
име Песни. См. стр. 90.
Использование функции Стилизации (Groove)
Функция Groove позволяет корректировать высоту тона, синхронизацию, длину и динамическую чувствительность нот в указанном треке через однотактовую сетку 16-тых нот. Функция Groove необходима для создания интересных уникальных “стилизаций”, которые не были бы возможны с точным секвенсорным программированием.
Установки функции применяются ко всем тактам текущего Паттерна. Имейте в виду, что нельзя использовать различные установки для каждого
такта.
Функция Сетки Стилизации (Grid Groove) влияет на воспроизведение Паттерна, не изменяя секвенсорные MIDI данные (созданные посредством
функций Записи, Загрузки Файла и Патча). Установки Стилизации работают отдельно от секвенсорных MIDI данных. См. стр. 137.
В режиме Игры Паттерна, выберите Паттерн и Раздел, для которых будет применена
1
Стилизация.
Нажмите кнопку [F2] GROOVE для вызова дисплея Стилизации (Groove).
2
Руководство пользователя
83
Page 84
СОЗДАНИЕ ПАТТЕРНА
Выберите необходимый трек и установите параметры функции.
3
Сетка
TRACK SELECT
MUTE
SOLO
Переместите курсор в нужный параметр и точку сетки и установите значение смещения.
относительно выбранной сетки по полутонам.
выбранной сетки вперед или назад в единицах синхронизации. Удлиняет или укорачивает ноту или несколько нот относительно
выбранной сетки в единицах синхронизации. Увеличивает или уменьшает динамическую чувствительность
ноты или нескольких нот относительно выбранной сетки.
NOTE OFST CLOCK SFT GATE OFST VELO OFST
0
+
Выберите трек.
Установите
каждый параметр.
Воспроизведите
Паттерн, чтобы
проверить
результат
действия
установок.
Вы можете также редактировать параметры Стилизации (Groove) во время воспроизведения.
w
ПРЕДОСТЕРЕЖЕНИЕ:
Создаваемые данные Песни и Паттерна временно находятся в памяти DRAM инструмента (стр. 150). Так как при выключении питания эти данные будут утеряны, всегда сохраняйте их на USB запоминающем устройстве перед выключением питания.
12345678
ELEMENT PERF. PART ZONE
9 10111213141516
Переместите курсор... Установите значение.
DEC/NO INC/YES
EXIT ENTER
EXECUTE
SEQ TRANSPORT
LOCATE
12
REC
DEC/NO INC/YES
NOTE OFST (Смещение Ноты) Повышает или понижают высоту тона ноты или нескольких нот
СLOCK SFT (Сдвиг Синхронизации) Сдвигает синхронизацию ноты или нескольких нот относительно
GATE OFST (Смещение времени Гейта)
VELO OFST (Смещение Динамической Чувствительности)
СОВЕТ: Использование установок Стилизации для изменения данных Паттерна
Сетка Стилизации – это предназначенная для воспроизведения функция, обрабатывающая записанные данные Паттерна, не изменяя их. Если Вы хотите сделать установки Сетки Стилизации постоянными и изменить данные, используйте функцию Эффекта Нормализации Игры (Normalize Play Eect) в режиме работы с Паттерном ([PATTERN] > [JOB] > [F5] TRACK > 04: Эффект Нормализации Игры). На этом дисплее определите трек, который будет изменен согласно установкам Стилизации, и нажмите кнопку [ENTER] для выполнения функции.
Создание Последовательности Паттернов
Каждый Паттерн состоит из 16 Разделов (A~H), которые могут использоваться как разновидности Паттерна. Создайте желаемые разновидности паттерна ритма или Разделы, которые Вы хотите использовать как аккомпанемент для Вашей новой Песни. После создания, Вы можете расположить эти Разделы в любом порядке, для последующей записи мелодической линии и любых других партий в режиме Записи Песни.
Последовательность Паттерна.....
Раздел A Раздел B Раздел F Раздел H
Преобразование
Песня .
Включение/ выключение Микширования Паттерна, Стилизации и Голоса Фразы (Голоса Трека) не может быть установлено независимо для
каждого Раздела, оно применяется ко всем Разделам.
Введите желаемые Разделы для Песни
........
w
ПРЕДОСТЕРЕЖЕНИЕ:
Одни и те же Пользовательские Фразы могут быть назначены на разные Разделы в пределах паттерна. Однако имейте в виду, что данные Раздела будут автоматически изменены, в случае изменения другого Раздела, совместно использующего ту же Пользовательскую Фразу. Например, если Вы назначили некую Пользовательскую Фразу на Раздел A и на Раздел D, то изменив эту Пользовательскую Фразу в Раздела A, Вы измените ее и в Разделе D.
84
Руководство пользователя
Page 85
СОЗДАНИЕ ПАТТЕРНА
Создание Последовательности Паттерна изменением Раздела во время воспроизведения Паттерна
Переключения разделов, заглушка трека, изменения сцены/заглушки и изменения темпа могут быть записаны в реальном времени как Последовательность Паттерна.
В режиме Игры Паттерна, выберите
1
Паттерн, для которого данные уже созданы.
Нажмите кнопку [F6] CHAIN для
вызова дисплея Воспроизведения
2
Последовательности Паттерна.
Нажмите кнопку [REC] для входа в
режим Записи Последовательности
3
Паттерна, затем установите основные параметры.
На дисплее Подготовки Записи Последовательности Паттерна, Вы можете установить записываемый трек и темп. Доступны три типа Последовательности Паттерна. Трек Темпа позволяет Вам сделать запись изменения темпа для Последовательности, а трек Сцены – запись включения/ выключения трека. Трек Паттерна (“patt”) дает возможность сделать запись изменений Раздела в нужных точках такта в Песне.
Дисплей Воспроизведения Последовательности Паттерна
Нажмите кнопку [ ], для начала записи
4
и воспроизведения Паттерна.
Z
Измените Раздел в нужных точках.
SEQ TRANSPORT
LOCATE
REC
Разделы I - P
PRE 1
PRE 2
PRE 3
A. PIANO
KEYBOARD
ORGAN
ABCDEFGH
SYN LEAD SYN PAD
CHOIR
Разделы A - H
Нажмите кнопку [Z], для остановки
5
записи.
SYN COMP
CHROMATIC
PERCUSSION
PRE 4 USER 1
GUITAR
PLUCKED
PERCUSSION
12
USER 2
BASS
STRINGSGMBRASS
DRUM
SE MUSICAL FX COMBI
REED PIPE
SECTION
Операция вернется на дисплей Последовательности Паттерна.
SEQ TRANSPORT
LOCATE
12
REC
Дисплей Подготовки Записи Последовательности Паттерна
Pattern Chain Record Setup display
Установите записываемый трек в положение “patt” и введите Разделы в необходимые такты.
Темп
Нажмите кнопку [E] для
6
прослушивания записанной Последовательности Паттерна.
Сохраните созданные данные Паттерна
на USB запоминающем устройстве (стр.
7
98) перед выключением питания.
Вы можете также сделать запись на трек Темпа и на трек Сцены. Когда запись трека установлена в положение “tempo”, переместите курсор в значение темпа (во время записи см.пункт 4 этого раздела) и используйте колесо ввода данных и кнопки [INC/YES]/[DEC/NO], чтобы изменить темп во время воспроизведения Последовательности. Когда запись трека установлена в положение “scene” - “сцена”, нажмите кнопку [MUTE] (индикатор горит) и используйте кнопки [1] - [16], чтобы включать/ выключать нужный трек во время записи.
Руководство пользователя
85
Page 86
СОЗДАНИЕ ПАТТЕРНА
Редактирование Последовательности Паттерна
Режим редактирования Последовательности Паттерна позволяет редактировать порядок Разделов в Последовательности и вставлять события темпа и данных сцены/заглушки.
В режиме Игры
Паттерн, для которого данные были уже
1
Паттерна, выберите
созданы. Нажмите кнопку [F6] CHAIN для вызова
дисплея Игры Последовательности
2
Паттерна. Нажмите кнопку [EDIT] для входа в режим
Редактирования Последовательности
3
Паттерна, затем редактируйте каждый трек Последовательности Паттерна.
Нажмите кнопку [EXIT], чтобы возвратиться к дисплею Игры
4
Последовательности Паттерна. Затем нажмите кнопку [ ], чтобы прослушать
E
отредактированную Последовательность. Сохраните созданную Последовательность
Паттерна как данные Паттерна на USB
5
запоминающем устройстве (стр. 132) перед выключением питания.
EDIT
Редактирование Трека Паттерна
Преобразование Последовательности Паттерна в данные Песни
Как только Вы создали Последовательность Паттерна, Вы можете преобразовать данные в Песню.
В режиме Игры Паттерна, выберите
1
Паттерн, для которого Данные Последовательности Паттерна уже были созданы.
Нажмите кнопку [F6] CHAIN для
вызова дисплея Последовательности
2
Паттерна.
Нажмите кнопку [EDIT] для
входа в режим Редактирования
3
Последовательности Паттерна.
Нажмите кнопку [F3] SONG для
вызова дисплея “Convert to Song”
4
(“Преобразования в Песню”), затем определите Песню-адресат.
Номер Песни-адресата
Если ячейка отмечена, сообщения об изменении программы в данных последовательности MIDI не копируются.
и номер такта
Введите нужный раздел (A
- P) или маркер Окончания (End), используя кнопки [INC/YES] и [DEC/NO].
Редактирование Трека Сцены
Tempo Track Edit
Редактирование Трека Темпа
Кнопка [F4]
Кнопка [F4]
[F4] button
Нажмите кнопку [F6], чтобы стереть событие в местоположении курсора.
Нажмите кнопку [F5], чтобы вставить событие в местоположении курсора. Нажмите кнопку [F6], чтобы удалить событие в местоположении курсора.
Нажмите кнопку [ENTER]
5
для выполнения операции Преобразования
Данные Последовательности Паттерна преобразуются в данные Песни и будут скопированы в начало такта Песни­адресата.
w
ПРЕДОСТЕРЕЖЕНИЕ:
Эта операция перезаписывает все данные, существующие в Песне­адресате.
Сохраните данные Песни на USB
6
запоминающем устройстве (стр. 98) перед выключением питания.
w
ПРЕДОСТЕРЕЖЕНИЕ:
Создаваемые данные Песни временно находятся в памяти DRAM инструмента (стр. 150). Так как при выключении питания эти данные будут утеряны, всегда сохраняйте их на USB запоминающем устройстве перед выключением питания
86
Руководство пользователя
Page 87
Создание Песни
Создание Песни
Следующая схема иллюстрирует основную процедуру создания Песни с использованием различных методов и функций. Все, что Вы создали для Вашей Песни (преобразовывая Фразы или Последовательность Паттерна в данные Песни), Вы можете использовать для записи мелодических партий.
Трек Песни
Трек Песни 1
Трек Песни 2
Трек Песни 3
Последовательность
Паттерна
Исполнение на
клавиатуре
Фраза
Преобразование Последовательности Паттерна в данные Песни ([PATTERN] > [F6] CHAIN > [EDIT] > [F3] SONG).
Запись Вашего исполнения на клавиатуре последовательно на каждый трек в режиме Записи Песни, который вызывается при помощи [SONG] > [REC].
Копирование Фразы в Песню на дисплее [SONG] > [F5] PHRASE.
Трек Песни 4
Трек Песни 5
Трек Песни 6
Трек Песни 7
Трек Песни 8
Трек Песни 9
Трек Песни 10
Трек Песни 11
Трек Песни 12
Трек Песни 13
Трек Песни 14
Трек Песни 15
Трек Песни 16
w
ПРЕДОСТЕРЕЖЕНИЕ:
Создаваемые данные Песни и Паттерна временно находятся в памяти DRAM инструмента (стр. 150). Так как при выключении питания эти данные будут утеряны, всегда сохраняйте их на USB запоминающем устройстве перед выключением питания.
Создание Песни с Последовательностью Паттерна
Вы можете легко создавать партии аккомпанемента для Вашего исполнения и/или пения, комбинируя Паттерны, которые Вы создали в режиме Паттерна. Более подробно см. стр. 84.
Руководство пользователя
87
Page 88
Создание Песни
Запись с клавиатуры в трек Песни
Арпеджио, Запись в реальном времени и Пошаговая Запись, функция Стилизации.
В режиме Песни, Вы можете использовать Арпеджио, Запись в реальном времени/Пошаговую и функцию Стилизации так же, как в режиме Паттерна. Процедура та же, что и в режиме Паттерна.
Перезапись определенной части Песни (Punch In/Out)
Используйте метод Punch In/Out, чтобы делать запись только в определенной части трека. В приведенных ниже инструкциях, Вы увидите, как перезаписать область между третьим и пятым тактами в уже записанной Песне.
В режиме Игры Песни, выберите
1
Песню.
Нажмите кнопку [REC] для входа в
2
режим Записи Песни.
Нажмите кнопку [TRACK SELECT]
3
(индикатор загорится), затем выберите нужный трек кнопками [1] - [16].
Установите связанные с записью
4
параметры на дисплее [F1] SETUP.
Установите параметр Type, в положение “punch” и определите область, которая будет перезаписана. При необходимости установите другие параметры. См. стр. 179.
Нажмите кнопку [E], чтобы начать
5
запись.
Когда воспроизведение Песни достигнет точки Punch In, начните играть на клавиатуре.
SEQ TRANSPORT
LOCATE
12
REC
Начало воспроизведения
Когда воспроизведение Песни достигнет точки Punch In, начните играть на клавиатуре.
Нажмите кнопку [ ] для
6
остановки записи после того, как
Z
воспроизведение Песни достигает точки Punch Out.
Нажмите кнопку [ ], чтобы прослушать,
7
что Вы записали.
E
Сохраните созданные данные Песни на
8
USB запоминающем устройстве (стр.
98) перед выключением питания.
Запись Punch In/Out доступна только в режиме Записи Песни. Она не доступна в режиме Записи Паттерна.
Punch In (такт начала записи: доля)
Воспроизведение записанного трека выключается в этой точке. Ваше исполнение на клавиатуре будет записано на трек.
Установка местоположения (стр. 92)
Punch Out (такт окончания записи: доля)
Запись оканчивается в этой точке и продолжается обычное воспроизведение записанного трека.
Нажмите [SF1] COPY LOC, чтобы назначить номера тактов, которые будут зарегистрированы как точки локации (Loc1 и Loc2) для Punch In (начало записи) и Punch Out (окончание записи).
СОВЕТ: Вставка события изменения
темпа в Песню
Вы можете использовать следующие три метода изменения темпа в каком-либо месте песни записанной песни.
z Использование трека Темпа
Начните запись после установки параметра Type в положение “replace” - “замена”, параметра RecTrack в положение “tempo” - “темп” и переместите курсор в значение темпа в пункте 4. Во время записи изменяйте значения темпа при прослушивании воспроизведения Песни.
z Редактирование Песни
В режиме Игры Песни нажмите кнопку [EDIT] для вызова режима Редактирования Песни. Выберите трек Темпа (TMP) кнопкой [F4] TR SEL нажимая ее один/два раза, затем измените существующее значение или вставьте новое значение темпа, используя кнопку [F5] INSERT. Более подробно о Редактировании Песни на стр. 90.
z Пошаговая Запись
В пункте 4, установите параметр Type в положение “step”
- “шаг”, а параметр RecTrack в положение “tempo” - “темп”, затем нажмите кнопку [ ], чтобы начать Пошаговую Запись. После передвижения курсора в параметр “Value” переместите указатель песни, используя кнопку [ ], и измените значение темпа в необходимой точке. Затем введите значения, нажимая кнопку [ENTER]. Более подробно на стр. 82.
88
Руководство пользователя
Page 89
Создание Песни
СОВЕТ: Запись Песни с использованием Исполнения
При наличии соответствующего Песне Исполнения, Вы можете скопировать некоторые установки - до четырех Партий Исполнения - в установки редактируемого Микширования Песни.
1 Введите режим Работы с Микшированием Песни
([SONG] > [MIXING] > [JOB]).
2 Нажмите кнопку [F5] PF COPY для вызова дисплея
Копирования Исполнения.
3 Установите параметры на дисплее [F5] PF COPY,
затем нажмите кнопку [ENTER], чтобы выполнить операцию Копирования (Copy).
Выберите исходное Исполнение.
Адресат Партий Микширования появляется автоматически. Отображенные номера Партий (Частей) отличаются в зависимости от исходного Исполнения. Если исходное Исполнение содержит четыре Части, здесь появятся “ 1, 2, 3, 4”.
w
ПРЕДОСТЕРЕЖЕНИЕ:
Адресат Партий Микширования появляется автоматически. Отображенные номера Партий (Частей) отличаются в зависимости от исходного Исполнения. Если исходное Исполнение содержит четыре Части, здесь появятся “ 1, 2, 3, 4”. Операция копирования перезаписывает находящиеся в адресате установки Микширования.
Отметьте ячейки (блоки) желаемых параметров.
4 Нажмите кнопку [SONG] для возврата в режим
Игры Песни, затем выберите Трек 1 и играйте на клавиатуре.
Проверьте, является ли звук, который Вы слышите таким же, что и в исходном Исполнении.
5 Запишите Ваше исполнение на клавиатуре на
трек 1.
6 Сохраните Микширование Песни на дисплее
[SONG] > [MIXING] > [STORE].
Установки, скопированные с Исполнения, должны быть сохранены как данные Микширования Песни.
7 Сохраните созданные данные Песни на USB
запоминающем устройстве (стр. 98), перед выключением питания.
Вышеперечисленные инструкции относятся и к режиму
Паттерна
Одновременная регистрация Сцены Песни и типа Арпеджио на кнопки [SF1] - [SF5]
Сцены Песни и типы Арпеджио могут быть зарегистрированы одновременно на кнопки [SF1] - [SF5] (когда пункты меню ARP1 - ARP5 отображены внизу дисплея). Эти установки сохраняются как данные Песни. Сцена Песни - мощная функция, позволяющая Вам сохранить пять различных “снимков” установок параметров Песни, включая транспозицию, темп, состояние заглушки трека и основные контроллеры звука/микширования (все установки параметров, управляемые Регуляторами с включенным индикатором [PAN/SEND] или [TONE] и Слайдерами). Вы можете одновременно вызвать Сцену Песни и тип Арпеджио, нажимая одну из кнопок [SF1] - [SF5] (когда ARP1 - ARP5 отображено внизу дисплея в режиме Песни).
Одновременная регистрация Сцены Песни и типа Арпеджио на кнопки [SF1] - [SF5]
SCENE
SF1
STORE
SF2 SF3 SF4 SF5 SF1
Одновременный вызов Сцены Песни и типа Арпеджио кнопками [SF1] - [SF5]
SCENE
SF2 SF3 SF4 SF5
+
SCENE STORE
SET LOCATE
ARPEGGIO ON OFF
Одновременно, удерживая нажатой кнопку [STORE], нажмите одну из кнопок [SF1] - [SF5].
В режиме Песни Вы можете одновременно регистрировать Сцену Песни и тип Арпеджио на кнопки [SF1] - [SF5] только, когда меню ARP1 - ARP5 появляется внизу на дисплее.
Руководство пользователя
89
Page 90
Создание Песни
Вызов Сцены Песни и типа Арпеджио
во время записи
Меню ARP1 - ARP5 появляются на дисплее [F3] ARP в режиме Записи Песни, так же как и на дисплее [F1] PLAY в режиме Игры Песни. Оно указывает, что Вы можете одновременно изменить Сцену Песни и тип Арпеджио во время записи Песни на дисплее [F3] ARP.
Запись изменений Сцены Песни для Песни
Каждая Песня содержит трек Сцены, на который Вы можете записать изменения Сцен. Когда параметр RecTrack установлен в положение “scene” - “сцена” (см. пункт 4 на стр.
88), Вы можете делать запись изменений Сцены с любого
дисплея (даже с тех, на которых не отображено ARP1 - ARP5) нажимая кнопки [SF1] - [SF5] во время записи.
Приведенные здесь объяснения для Арпеджио также
относятся и к режиму Паттерна.
Как и в режимах Голоса и Исполнения, типы Арпеджио могут
быть зарегистрированы на кнопки [SF1] - [SF5], только когда кнопка [ARPEGGIO ON/OFF] выключена.
Более подробно о том, как выбрать тип Арпеджио в режиме
Песни/Паттерна на стр. 80.
Редактирование записанной песни
Режим Редактирования Песни (Song Edit) и режим Работы с Песней (Song Job) могут использоваться для редактирования или изменения данных в уже записанной песне. Режим Редактирования Песни позволяет при необходимости изменять записанные и вставлять новые данные, такие как нотные данные, данные изменения программы (Голос) и сообщения смены режима управления по MIDI. Режим Работы с Песней предлагает разнообразные средства, которые Вы можете использовать для преобразования записанных данных - типа Квантизации, транспозиции, изменения динамической чувствительности нот, изменение длительности нот и другие полезные операции для работы со звуком. Также включает разнообразные операции, такие как копирование или стирание данных. Большинство этих операций может быть выполнено для всего трека или на выбранном диапазоне тактов в треке.
Приведенные здесь объяснения также относятся и к режиму
Паттерна.
EDIT
Позиция Песни
MIDI события
007:2-000
Номер такта
Выберите трек для редактирования.
3
Выберите один из трех доступных типов трека, нажимая кнопку [F4] TR SEL (Выбор Трека). Каждое нажатие кнопки чередует типы трека. Для выбора одного из треков Паттерна (1 - 16), убедитесь, что выбран дисплей редактирования треков 1-16 (см. ниже), затем включите кнопку [TRACK SELECT] и нажмите любую из кнопок [1] - [16].
Выберите трек, который будет редактироваться.
Дисплей редактирования треков 1-16
Тики (480 тиков в
четвертной ноте)
Доля
12345678
ELEMENT PERF. PART ZONE
9 10111213141516
TRACK SELECT
MUTE
SOLO
Редактирование записанных данных Песни при
помощи MIDI события (в режиме Редактирования Песни)
Нажмите кнопку [SONG] для входа в
1
режим Игры Песни, затем выберите Песню, которая будет отредактирована.
Введите режим Редактирования Песни,
2
нажимая кнопку [EDIT] (индикатор горит), затем нажмите кнопку [F] 1 CHANGE для вызова дисплея со списком MIDI событий.
90
Руководство пользователя
Кнопка [F4]
Дисплей редактирования трека Сцены
Кнопка [F4]
Дисплей редактирования трека Темпа
Кнопка [F4]
Page 91
Создание Песни
Редактируйте MIDI события Песни.
4
z Редактирование данных
Для редактирования данных в Списке Событий (Event List), используйте кнопки курсора вверх\вниз для выделения определенного события, которое Вы хотите редактировать. Используя кнопки курсора «влево/вправо» выделите тип данных или параметр, который будет редактироваться. Затем измените значение, используя кнопки [INC/YES] и [DEC/NO] или колесо ввода данных. Вся строка редактируемого события будет мигать на дисплее. Нажмите кнопку [ENTER] для подтверждения ввода отредактированных данных (строка отредактированного события перестанет мигать). Для прекращения редактирования просто переместитесь в новое местоположение события, не нажимая кнопку [ENTER]. Нажмите кнопку [F6], чтобы удалить текущее событие.
При изменении значения, вся строка будет мигать на дисплее, указывая, что событие редактируется, но все же не устанавливается.
Кнопка [ENTER]
Строка перестает мигать, и значение фактически введено.
z Вставка Новых Событий
Используя кнопки курсора вверх\вниз, вставьте событие. Выделите событие в желательном пункте такта трека, доле, тике - это и будет местоположение, в которое новое событие будет вставлено. Затем выполните следующее. :
Нажмите кнопку [F6], чтобы удалить событие в текущем местоположении.
На дисплее Списка Событий, Вы можете редактировать различные типы событий - события Голоса, громкости, панорамирования, а так же события нот. Это означает, что Вы можете, например, ввести еще один Голос, даже если трек был записан с использованием только одного Голоса.
Более подробно о MIDI событиях, с которыми Вы можете
работать на дисплее Списка Событий, на стр. 182.
Если Вы не можете разобраться в организации дисплея,
отфильтруйте некоторые типы событий Обзорным Фильтром. Просто нажмите кнопку [F2] VIEW FLT и выберите типы событий, которые Вы хотите отобразить. См. стр. 182.
Нажмите кнопку [E], чтобы
5
прослушать отредактированные данные.
Так как Песня может быть воспроизведена из режима Редактирования Песни, Вы можете сразу прослушать и проверить изменения, которые Вы сделали при ее редактировании. Если Вы хотите прослушать только отредактированный трек, используйте функцию Соло (Solo) (стр. 75).
Редактируйте другие треки, повторяя
6
пункты 3 - 5.
После редактирования, нажмите
7
кнопку [SONG] для возврата в режим Игры Песни.
Сохраните отредактированные
8
данные Песни на USB запоминающем устройстве (стр. 98) перед выключением питания.
z Преобразование записанных данных и друге
операции - режим Работы с Песней
Режим Работы с Песней (Song Job) предлагает множество операций, работы с данными Песни. Для всех работ используется одна и та же процедура, так что подробно мы рассмотрим только одну из них - Квантизацию (Quantize), позволяющая Вам синхронизировать записанный трек. В следующем примере музыкальный пассаж записан четвертными и восьмыми нотами.
Нажмите кнопку [F1] или кнопку [EXIT],
Press the [F1] button or [EXIT] button
чтобы прервать работу и возвратиться на
to abort and return to the main Event List display.
основной дисплей Списка Событий.
Нажмите кнопку [F6] SET, чтобы вставить
Кнопка [F1]
ENTER
EXECUTE
событие, отображенное на дисплее и остаться на этом дисплее. Если Вы хотите несколько раз вставить этот же тип события, в настоящее время показанный на дисплее, используйте кнопку [F6] SET и нажмите кнопку [F1] или [EXIT], чтобы возвратиться к основному дисплею Списка Событий.
Нажмите кнопку [ENTER], чтобы вставить событие и возвратиться к основному дисплею Списка Событий.
Кнопка [F5]
[F5] button
Даже если Вы считаете, что сделали точную запись пассажа, Ваше исполнение может быть сыграно несколько впереди или позади доли. Квантизация позволяет Вам выровнять все ноты в треке так, чтобы синхронизация была абсолютно точной в соответствии с указанным значением ноты.
Нажмите кнопку [SONG] для входа в
9
режим Игры Песни, затем выберите Песню, с которой Вы будете работать.
Руководство пользователя
91
Page 92
Создание Песни
Нажмите кнопку [JOB] для входа в
2
Режим Работы с Песней
Как показано ниже, операции (Jobs) разделены на шесть основных групп, каждая из которых выбирается кнопками [F1] - [F6].
Список операций. Поскольку все операции не могут быть отображены одновременно, Вам необходимо использовать кнопки курсора, чтобы прокрутить весь список на дисплее.
[F1] [F2] [F3] [F4] [F5] [F6]
[F1] UNDO Undo (Canceling the executed Job)/Redo
[F1] UNDO Функции Отмены (отмена выполненной операции)/
[F2] NOTE Note Data Job
[F2] NOTE Работа с данными нот
[F3] EVENT Event Job
[F3] EVENT Работа с событиями [F4] MEAS Работа с тактами
[F4] MEAS Measure Job
[F5] TRACK Работа с треком
[F5] TRACK Track Job
[F6] SONG Работа с Песней
[F6] SONG Song Job
3
Восстановления (восстановление выполненной операции)
Нажмите кнопку [F2] NOTE, переместите курсор в “01: Quantize” - “01: Квантизация”,
(Restoring the executed Job) functions
затем нажмите кнопку [ENTER], для вызова дисплея работы с квантизацией.
Установите параметры
4
взаимосвязанные с работой (Job).
Для выполнения операции после определения трека и диапазона, установите параметр Quantize (Квантизация)” “ (8-ая нота) согласно примеру выше. Установите параметр Strength в положение “100 %, “ SwingRate в положение “050 %, “ и GateTime в положение “100 %”. Подробнее об этих параметрах, см. стр. 183.
Трек, с которым Вы работаете
Диапазон осуществления операции
Нажмите кнопку [SONG] для возврата
6
в режим Игры Песни, затем нажмите кнопку [ ], чтобы прослушать
E
полученный результат.
Если Вы удовлетворены результатом, переходите к пункту
7. В противном случае, выполните операцию отмены на дисплее [F1] UNDO в режиме Работы с Песней для восстановления предыдущих данных, затем попробуйте снова выполнить операцию (Job) (начиная с пункта 4). Более подробно см. следующую страницу.
Сохраните данные Песни на USB
7
запоминающем устройстве в режиме Файла (стр. 98) перед выключением питания.
Кроме Квантизации инструмент предлагает множество других полезных и мощных возможностей в режиме Работы с Песней (стр. 183) и в режиме Работы с Паттерном (стр.
199).
Местоположение в Песне
Режим Игры Песни имеет функцию Локации (Location), позволяющую переходить к указанным местам в песне. Это дает Вам возможность назначить определенный номер такта в выбранной песне, и немедленно перейти к нему во время воспроизведения или остановки песни. Могут быть назначены два местоположения (точки локации).
Назначение точек локации
Выберите необходимый такт в записанной песне для локации. (Выделите “MEAS” и используйте кнопки [INC/YES] и [DEC/NO] или колесо ввода данных). Затем установите такт в местоположение (Location) 1, и, удерживая нажатой кнопку [SET LOCATE], нажмите кнопку [G]. Чтобы назначать Местоположение (Location) 2, используйте кнопку [F].
Установите значение Quantize (Квантизация) в соответствии с
наименьшим значением нот в треке, с которым Вы работаете. Например, если данные были записаны четвертными и восьмыми нотами, используйте восьмую ноту для значения
квантизации.
Нажмите кнопку [ENTER] для
5
выполнения операции (Job).
После завершения операции появляется сообщение “Completed” - “Выполнено” и операция возвращается к первоначальному дисплею.
w
ПРЕДОСТЕРЕЖЕНИЕ:
Сообщение “Executing...” - “Выполнение ... “ отображается, когда требуется короткое время для выполнения операции. Никогда не пытайтесь выключать питание во время выполнения операции. Выключение питания в этом состоянии приводит к потере всех пользовательских данных.
92
Руководство пользователя
Определите номер такта, который будет зарегистрирован.
EDIT
JOB S TORE
COMPARE SCENE STORE
В этом примере, выбранный такт назначен в Местоположение
1. Текущие установки для Местоположений 1 и 2 отображаются вверху справа на дисплее.
SET LOCATE
SEQ TRANSPORT
LOCATE
REC
12
Переход к назначенной точке локации
Чтобы перейти к назначенному Местоположению 1 или 2 нажмите кнопку [G] (для Местоположения (Location)
1) или кнопку [F] (для Местоположения 2), удерживая нажатой кнопку [LOCATE].
SEQ TRANSPORT
LOCATE
REC
12
Page 93
Создание Песни
СОВЕТ: Использование функции Отменены/Восстановления (Undo/Redo)
Если Вы не удовлетворены результатами выполненной Работы (Job), или Вы хотите услышать, чем отличаются звуки до и после выполнения операции, Вы можете использовать функции Отмены (Undo) и Восстановления (Redo). При необходимости после изменения данных повторите пункты 1-4.
1 Нажмите кнопку [SONG] для возврата в режим Игры Песни, затем нажмите кнопку [ ], чтобы прослушать
Песню после выполненных изменений.
Это позволяет Вам проверить результаты Работы (Job).
2 После остановки песни, нажмите кнопку [JOB], затем кнопку [F1] UNDO для вызова дисплея Отмены.
Нажмите кнопку [ENTER], чтобы выполнить Отмену.
Данные Песни будут возвращены в исходное состояние до выполнения операции.
Кнопка [ENTER]
Указывает операцию, к которой будет применена Отмена. Изменяется на “Redo” - “Восстановление”.
3 Нажмите кнопку [SONG] для возврата в режим Игры Песни, затем нажмите кнопку [ ], чтобы начать
воспроизведение песни.
Это позволяет Вам проверить звук перед его изменением.
4 После остановки песни нажмите кнопку [JOB], а затем кнопку [F1] UNDO, для вызова дисплея Отмены.
Нажмите кнопку [ENTER], чтобы выполнить Восстановление (Redo).
Это позволяет Вам отменить последние изменения Песни, которые Вы сделали перед использованием операции Отмены в пункте 2.
Кнопка [ENTER]
Указывает операцию, к которой будет применено Восстановление. Изменяется на “Undo” - “Отмена”
Отмена/Восстановление применяется к последней выполненной операции (Работа, Редактирование, Запись, и т.д.).
Операции Отмены/Восстановления доступны также в режиме Работы с Паттерном.
Редактирование параметров Микширования для завершения создания Песни (в режиме Микширования/Редактирования
При изменении каких-либо параметров, индикатор [E] появится вверху слева на дисплее.
Микширования)
На заключительном этапе Вы можете свести воедино все ваши треки при помощи функции Микширования Песни
- установить для всех партий баланс громкости, панораму и
необходимые уровни подачи эффектов.
Эти инструкции применимы также к режиму Паттерна.
Нажмите кнопку [SONG] для входа в
1
режим Игры Песни, затем выберите Песню, с которой Вы будете работать.
Введите режим Микширования Песни,
нажимая кнопку [MIXING] (индикатор
2
загорится).
Выберите меню для редактирования, нажимая кнопки [F1]
- [F4] и редактируйте параметры на каждом дисплее.
Вы можете использовать режим Микширования Песни также и для функций простого микширования. Подробнее о доступных параметрах см. стр. 203. Если Вы хотите более детально редактировать параметры Микширования, войдите в режим Редактирования Микширования Песни.
Нажмите кнопку [EDIT] для
3
входа в режим Редактирования Микширования Песни.
Нажмите кнопку [F5] VCE ED для входа в режим Редактирования Микширования Голоса (стр. 203).
EDIT
JOB STOR E
COMPARE SCENE STORE
SET LOCATE
Руководство пользователя
93
Page 94
Создание Песни
Вызовите дисплей Общего Редактирования (Common Edit) или дисплей Редактирования
4
Партии (Part Edit).
Используйте Редактирование Партии для изменения параметров каждой Партии. Используйте Общее Редактирование для изменения параметров всех Партий.
Общее Редактирование
Находясь в режиме Редактирования Микширования Песни, Вы можете переключать дисплей Общего Редактирования и дисплей Редактирования Элемента, как показано ниже.
Вызов дисплея Общего Редактирования
Нажмите кнопку [COMMON] для вызова дисплея Общего Редактирования. В режиме Редактирования кнопка [DRUM KITS] функционирует как кнопка [COMMON].
Указывает дисплей Общего Редактирования.
Вы можете заглушить или установить соло
Партии как при работе с треками в режиме Игры Песни и в режиме Игры Паттерна.
Общее
Редактирование
DRUM KITS
FAVORITES
COMMON
PRE 1
A. PIANO
KEYBOARD
ABCD
SYN LEAD SYN COMPSYN PAD
123 8
ELEMENT PERF. PART ZONE
91011 16
Выберите меню для редактирования,
5
нажимая кнопки [F1] - [F5] и [SF1] ­[SF5], затем редактируйте параметры на каждом дисплее.
Более подробно о доступных параметрах на стр. 190.
При необходимости повторите пункты
6
4 - 5.
Сохраните отредактированные
7
установки Микширования Песни во внутренней Пользовательской памяти (DRAM) как данные Песни или сохраните их во внутренней памяти (Флэш- ROM) как Шаблон Микширования.
После нажатия кнопки [EXIT] для возврата в режим Микширования Песни, нажмите кнопку [STORE] для входа в режим Сохранения Микширования Песни. Затем нажмите кнопку [ENTER], чтобы выполнить операцию Сохранения (Store) (стр. 98).
PRE 2
CHOIR
Вызов дисплея Редактирования Партии
PRE 3
ORGAN
PRE 4
GUITAR
PLUCKED
CHROMATIC PERCUSSION
......
......
Нажмите нужный номер Партии кнопками PART [1]
- [16] для вызова дисплея Редактирования Партии.
Указывает дисплей редактирования Партии 1.
Редактирование Партии 1
Редактирование Партии 2
Редактирование Партии 3
Редактирование Партии 4
.....
Редактирование Партии 16
СОВЕТ: Сохранение установок
Микширования в виде Шаблона
Вы можете сохранить установки Микширования, созданные в режиме Песни и в режиме Паттерна как исходные данные для Шаблона Микширования. Если Вы сохраняете установки, как данные Шаблона Микширования, Вы можете вызвать эти установки для использования с другой Песней или Паттерном. О том, как вызвать шаблон, см. стр. 77.
Перед выключением питания,
8
сохраните установки Микширования Песни на USB запоминающем устройстве как данные Песни в режиме Файла (стр. 98).
Так как шаблоны Микширования Песни хранятся во Флэш­памяти как системные данные (стр. 150), они сохраняются даже при отключенном питании.
94
Руководство пользователя
Page 95
Создание Песни
СОВЕТ: Песенная Последовательность (Song Chain)
Эта функция позволяет назначать Песни для последовательного автоматического воспроизведения. В этом разделе, попробуйте использовать данную функцию для Демонстрационных Песен.
1 Нажмите кнопку [F6] CHAIN для вызова дисплея
Песенной Последовательности
На этом дисплее Вы можете запрограммировать и воспроизвести Вашу собственную последовательность.
2 Программирование очередности Песен.
Переместите курсор в “001”, используя кнопки курсора, и выберите нужную Песню, используя колесо ввода данных или кнопки [INC/YES] и [DEC/NO]. Аналогично назначьте другие Песни на порядковые номера 002, 003, 004 и так далее.
Кроме того, следующие параметры могут быть
установлены в Песенной Последовательности.
skip пропуск
stop остановка
end -конец Указывает окончание данных Песенной
Пропускает выбранный номер последовательности и продолжает воспроизведение со следующего номера.
Останавливает воспроизведение песенной последовательности на данном номере. Вы можете начать воспроизведение со следующего номера последовательности, нажимая кнопку [E].
Последовательности.
3 Воспроизведение Песенной Последовательности.
Переместите курсор вверх дисплея Песенной Последовательности и нажмите кнопку [E], чтобы начать воспроизведение Песни.
SEQ TRANSPORT
LOCATE
REC
Когда Песенная Последовательность (Song Chain), запрограммированная в пункте 2, закончится, воспроизведение остановится автоматически. Нажмите кнопку [Z] во время воспроизведения для его остановки.
Песенная Последовательность может быть
воспроизведена только с дисплея Песенной
Последовательности (Song Chain).
12
Руководство пользователя
95
Page 96
Создание Песни
CОВЕТ: Редактирование Микширования, при помощи Регуляторов (в режиме Песни/
Паттерна)
Эти четыре регулятора, вверху слева на панели управления инструмента могут использоваться, для установки параметров Микширования Песни/Паттерна во время игры (в режиме Игры Песни /Паттерна Игры). В зависимости от режима Вы можете использовать их, чтобы редактировать установки Микширования в Режиме Редактирования Микширования Песни или в режиме Редактирования Микширования Паттерна. Более подробно о параметров, редактируемых регуляторами, на стр. 65.
z При включенном индикаторе [PAN/SEND]:
PAN [SONG] или [PATTERN] > выбор Песни/Паттерна > [MIXING] > [EDIT] > выбор Партии > [F2] OUTPUT> [SF1] VOL/PAN >
Панорамирование
REVERB [SONG] или [PATTERN]> выбор Песни/Паттерна> [MIXING] ??? [EDIT ]> выбор Партии > [F2] OUTPUT> [SF2] EF SEND >
RevSend (отправка реверберации)
CHORUS [SONG] или [PATTERN] > выбор Песни/Паттерна> [MIXING] > [EDIT] > выбор Партии > [F2] OUTPUT> [SF2] EF SEND >
ChoSend (отправка хоруса)
TEMPO Темп текущих Песни/Паттерна Стр. 74
z При включенном индикаторе [TONE]:
CUTOFF [SONG] или [PATTERN] > выбор Песни/Паттерна > [MIXING > [EDIT] > выбор Партии > [F4] TONE > [SF2] FILTER > Cuto Стр. 191
RESONANCE [SONG] или [PATTERN] > выбор Песни/Паттерна> [MIXING] > [EDIT]> выбор Партии > [F4] TONE > [SF2] FILTER > Резонанс Стр. 191
ATTACK [SONG] или [PATTERN] > выбор Песни/Паттерна> [MIXING] > [EDIT] > выбор Партии> [F4] TONE> [SF4] AEG> Attack Стр. 191
Стр. 191
Стр. 191
Стр. 191
RELEASE [SONG] или [PATTERN] > выбор Песни/Паттерна [MIXING] > [EDIT] > выбор Партии > [F4] TONE> [SF4] AEG > Release Стр. 191
z При включенном индикаторе [ARP FX]:
SWING [SONG] или [PATTERN] > выбор Песни/Паттерна > [MIXING] > [EDIT] > [COMMON] > [F3] ARP > [SF3] PLAY
FX Swing
GATE TIME [SONG] или [PATTERN] > выбор Песни/Паттерна > [MIXING] > [EDIT] > [COMMON] > [F3] ARP > [SF3] PLAY
FX > GateTimeRate
VELOCITY [SONG] или [PATTERN] > выбор Песни/Паттерна > [MIXING] > [EDIT] > [COMMON] > [F3] ARP > [SF3] PLAY
FX > VelocityRate
UNITMULTIPLY
[SONG] или [PATTERN]> выбор Песни/Паттерна > [MIXING] > [EDIT] > [COMMON] > [F3] ARP> [SF3] PLAY FX > UnitMultiply
Стр. 190
Стр. 190
Стр. 190
Стр. 190
z При включенном индикаторе [EQ]:
LO [SONG] или [PATTERN] > выбор Песни/Паттерна > [MIXING] > [EDIT] > выбор Партии > [F3] EQ > Low Gain Стр. 191
LO MID [SONG] или [PATTERN] > выбор Песни/Паттерна> [MIXING]> [EDIT] выбор Партии > [F3] EQ > Mid Gain Стр. 191
HI MID
HI [SONG] или [PATTERN] > выбор Песни/Паттерна > [MIXING] > [EDIT] > выбор Партии > [F3] EQ > High Gain Стр. 191
z При включенных индикаторах [PAN/SEND] и [TONE] (нажатых одновременно):
ASSIGN A Корректирует параметры, назначенные на эти регуляторы на дисплее [UTILITY] > [F4] C TL ASN > [SF2] ASSIGN. Стр. 71
ASSIGN B
ASSIGN 1 Зависит от установок голоса, назначенного в настоящее время на выбранную партию. Стр. 70
ASSIGN 2
В дополнение к вышеупомянутым функциям, параметры взаимосвязанные с Мастер-Эффектом ([SONG] или [PATTERN] >, выбор Песни/
Паттерна > [MIXING] > [EDIT] > [COMMON] > [F2] MEQ/MEF > [SF2] MEF) могут быть назначены на эти четыре регулятора, и использоваться для этих назначений, при одновременном нажатии кнопок [ARP FX] и [EQ] для их включения. Конкретные параметры, назначаемые на эти четыре регулятора, могут быть установлены на дисплее [UTILITY ] > [F4] CTL ASN> [SF5] MEF.
96
Руководство пользователя
Page 97
Создание Песни
СОВЕТ: Редактирование Микширования, с использованием Слайдеров (в режиме Песни/
Паттерна)
[SONG] > выбор Песни > [MIXING] > [EDIT] > выбор Части > [F2] OUTPUT > [SF1] VOL/PAN > Громкость
В режиме Песни/Паттерна четыре Слайдера дают возможность независимо корректировать уровни Партий (Голосов), позволяя регулировать общий баланс звучания.
Неаккуратная работа со слайдерами может привести к отключению звука. Если это произошло, переместите слайдеры вверх.
СОВЕТ: Создание Арпеджио
Используя пресеты Арпеджио, Вы можете создать собственные данные Арпеджио. Нет прямой операции для создания записи Арпеджио. Сначала, Вы должны сделать запись Фразы в трек Песни или Паттерна. Затем, используя соответствующую функцию Работы с Песней или Паттерна (Job) для преобразования этих данных в данные Арпеджио.
Сделайте запись секвенсорных MIDI данных,
1
которые будут использоваться как основа Арпеджио для Песни или Паттерна.
Песня или Паттерн
Запись
Запись
Запись
Запись
Трек 1
Трек 2
Трек 3
Трек 4
Трек 5
Трек 6
Трек 7
Трек 8
Трек 9
Трек 10
Трек 11
Трек 12
Трек 13
Трек 14
Трек 15
Трек 16
Преобразуйте секвенсорные MIDI данные (записанные для Песни или
2
Преобразование
[SONG] > [JOB] > [F5] TRACK > 07: Put Track To Arp
После установки параметров, как показано ниже, нажмите кнопку [ENTER] для выполнения Преобразования (Convert).
Паттерна) как данные Арпеджио.
Арпеджио
Пользовательское Арпеджио 256
Пользовательское Арпеджио 001
Трек 1
Трек 2
Трек 3
Трек 4
Определите номер адресата Арпеджио.
Определите исходный номер Песни/Паттерна и тактовый диапазон.
Вы можете сделать запись секвенсорных MIDI данных для Арпеджио в любой из треков. После записи выберите четыре трека из шестнадцати и преобразуйте их в данные
Определите треки исходной Песни или Паттерна. Установите неиспользуемые треки в положение “o” - “выключено”.
Выберите тип преобразования (см. ниже).
Установите основной тон ноты, когда тип преобразования любого трека установлен в положение “OrgNote”.
Определение преобразования данных Песни/Паттерна в Арпеджио – Тип Преобразования (Конвертирования)
Согласно типам Преобразования (Convert),Секвенсорные MIDI данные (треки Песни/Паттерна) могут быть преобразованы в данные Ар педжио одним из трех способов. Эти типы могут быть выбраны независимо для каждого адресуемого трека - обеспечивая гибкость и управление исполнением.
Normal Арпеджио воспроизводится, используя только играемую ноту и ее октавные ноты.
Fixed Игра любой ноты(нот) запускает одни и те же секвенсорные MIDI данные.
OrgNotes (Играемые Ноты) То же, что и “Fixed”, но ноты воспроизведения Арпеджио отличаются согласно играемому аккорду.
Руководство пользователя
97
Page 98
Создание Песни
Записывайте секвенсорные MIDI данные в трек Песни или Паттерна, обращаясь к предыдущим инструкциям этой главы по мере необходимости. Нижеприведенные примеры используются в качестве справочного руководства.
z Создание паттерна ритма (с использованием Голоса Ударных Инструментов)
Трек 1 Записывайте основной паттерн ритма с использованием различных ударных
инструментов.
Трек 2-4 Записывайте различные паттерны ритма с использованием определенного ударного
инструмента на каждом треке.
¤ Преобразовывается через “ Fixed “.
¤ Преобразовывается через “Normal”.
z Создание линии баса (с использованием Стандартного Голоса)
Трек 1 Создание линии баса (с использованием Стандартного Голоса)
Трек 2-4
¤ Преобразовывается через “OrgNote” после установки OrgNotesRoot.
¤ Выключены
z Создание гитарного аккомпанемента (с использованием Клавиатурного Мега Голоса -Mega Voice)
Трек 1 Записывайте гитарный аккомпанемент, используя определенную тональность.
Трек 2 Записывайте различные ритмы, используя один из “специальных” звуков, типа
пальцевой заглушки или царапающего шума.
Трек 3 -4
На трек Арпеджио может быть записано до 16 номеров нот. Если в секвенсорные MIDI данные было записано больше чем 16 номеров
нот, операция Преобразования уменьшает количество номеров нот до 16. Поэтому будьте внимательны, когда Вы создаете Арпеджио, особенно при использовании всех четырех треков.
¤ Преобразовывается через “Normal”
¤ Преобразовывается через “ Fixed”.
¤ Выключены
Тип конвертирования, определяющий, как данные Песни/Паттерна преобразовываются в данные Арпеджио
Данные Арпеджио, созданные посредством вышеприведенных инструкций, сохраняются во внутренней Флэш-памяти (Flash ROM), и не будут утеряны, даже после выключения питания. При сохранении данных Арпеджио на SmartMedia/ USB запоминающем устройстве установите типа файл (TYPE) в положение “All” или “UsrArp” в пункте 3, описанном на странице 99.
Сохранение созданной Песни/Паттерна
Созданные данные Песни и Паттерна временно находятся в памяти DRAM инструмента (стр. 150). Так как при выключении питания эти данные будут утеряны, всегда сохраняйте их на USB запоминающем устройстве перед выключением питания. Пожалуйста, обратите внимание, что отредактированные установки Микширования должны быть сохранены перед сохранением на USB запоминающем устройстве.
Шаблоны Микширования сохраняются во Флэш-памяти как Системные данные и не теряются при выключении
Редактирование Микширования
Редактирование Голоса
Микширования
Запись
Установки в режиме Игры
Сохранение
Сохранение
Внутренняя память (Флэш-ROM)
Шаблон Микширования
Внутренняя память (DRAM)
Песня/Паттерн
Микширование
Голос
Микширования
Секвенсорные
MIDI данные
Стилизация, и т.д.
Сохранение
Сохранение всех созданных данных в виде отдельного файла.
Сохранение всех Песен или Паттернов во внутренней памяти DRAM в виде отдельного файла.
питания.
USB запоминающее
устройство
Расширения файлов: M7A, W7S, W7P
98
Руководство пользователя
Page 99
Создание Песни
Сохранение отредактированных установок Микширования Песни/Микширования Паттерна во внутренней памяти (DRAM)
[MIXING] > [STORE]
Сохранение установок Микширования как части
Песни
Нажмите кнопку [STORE] для входа в режим Сохранения Микширования Песни /режим Сохранения Микширования Паттерна, затем выберите “Store to Current Song” - “Сохранить в текущей Песне”, используя колесо ввода данных, кнопки [INC/YES] или [DEC/NO]. Нажмите кнопку [ENTER] для выполнения Сохранения. Установки Микширования сохраняются в текущей Песне/Паттерне при выполнении операции Сохранения.
Сохранение установок Микширования как Шаблон
Микширования
Нажмите кнопку [STORE] для входа в режим Сохранения Микширования Песни/режим Сохранения Микширования Паттерна, затем выберите “Store to Template” -”Сохранить как Шаблон”, используя колесо ввода данных, кнопки [INC/YES] или [DEC/NO]. Нажмите кнопку [ENTER] для выполнения Сохранения. Вы можете загружать Шаблон Микширования, сохраненный здесь, для других Песен и Паттернов.
Нажмите кнопку [F2] SAVE для вызова
2
дисплея Сохранения.
Установите параметр TYPE в положение
3
“All ”.
Переместите курсор в TYPE, затем установите тип Файла, используя колесо ввода данных, кнопки [INC/YES] и [DEC/ NO]. Для сохранения данных Песни или Паттерна Вы можете выбрать один из следующих четырех типов файла. В данном примере мы выбираем “All”, так как были созданы различные виды данных для завершения песни.
All Все данные во внутренней Пользовательской Памяти этого
All Song Все Пользовательские данные Песни во внутренней Пользова-
All Pattern Все Пользовательские данные Паттерна во внутренней Пользо-
SMF Секвенсорные треки (1 -16) и данные трека Темпа Песни/Паттерна,
синтезатора обрабатываются как отдельный файл (расширение: M7A), который может быть сохранен на USB запоминающем устройстве.
тельской Памяти этого синтезатора (DRAM) обрабатываются как отдельный файл (расширение: W7S), и который может быть сохранен на USB запоминающем устройстве.
вательской Памяти этого синтезатора (DRAM) обрабатываются как отдельный файл (расширение: W7P), который может быть сохранен на USB запоминающем устройстве.
созданные в режиме Песни/Паттерна, могут быть сохранены на USB запоминающем устройстве как Стандартный MIDI Файл (формат 0).
w
ПРЕДОСТЕРЕЖЕНИЕ:
Редактируемая программа Микширования будет утеряна при выборе других Песен/Паттернов или при переходе к другому режиму, без сохранения редактирования текущей Песни/Паттерна. Кроме того, простое воспроизведение Песни/Паттерна или получение любых MIDI сообщений от внешнего MIDI инструмента может изменить текущую программу Микширования. Удостоверьтесь, что Вы сохранили программу Микширования перед выполнением этих операций.
Сохранение данных Песни/Паттерна на USB запоминающем устройстве
[FILE] > [F2] SAVE
w
ПРЕДОСТЕРЕЖЕНИЕ:
Создаваемые данные Песни и Паттерна временно находятся в памяти DRAM инструмента (стр. 150). Так как при выключении питания эти данные будут утеряны, всегда сохраняйте их на USB запоминающем устройстве перед выключением питания.
После подключения USB запоминающего устройства к синтезатору, руководствуйтесь следующими инструкциями.
Нажмите кнопку [FILE] для входа в
режим Файла. Затем нажмите кнопки
1
[F1] CONFIG и [SF1] CURRENT
Если устройство разделено на несколько частей, выберите определенную часть для использования. Если устройство имеет несколько вставляемых носителей (например, диски), выберите определенный номер Слота.
Введите название файла.
4
Переместите курсор в местоположение ввода названия файла и введите имя файла. Более подробные инструкции на стр. 38.
Местоположение ввода названия файла
????????
Выберите созданную папку-адресат.
5
Для информации о том, как выбрать папку, см. стр. 213. Для информации о том, как создать/удалить папку и изменить название папки, см. стр. 211.
Нажмите кнопку [SF1] EXEC для
6
сохранения файла.
Если Вы собираетесь перезаписать существующий файл, на дисплее появится запрос о подтверждении. Нажмите кнопку [INC/YES] для выполнения операции Сохранения и перезаписи существующего файла, или нажмите кнопку [DEC/NO] для отмены.
w
ПРЕДОСТЕРЕЖЕНИЕ:
Во время сохранения/загрузки данных, следуйте инструкциям:
• Никогда не вынимайте носители из USB устройства.
• Никогда не отключайте и не отсоединяйте USB устройство.
• Никогда не выключайте питание на MO или на подключенных устройствах.
Руководство пользователя
99
Page 100
Создание Песни
Сохранение Песни или Раздела Паттерна в формате Стандартного MIDI Файла
После подключения USB запоминающего устройства к инструменту, руководствуйтесь следующими инструкциями.
1 Нажмите кнопку [FILE] для входа в режим Файла.
Затем нажмите кнопки [F1] CONFIG и [SF1] CURRENT
Если устройство разделено на несколько частей, выберите определенную часть для использования. Если устройство имеет несколько вставляемых носителей (например, диски), выберите определенный номер Слота.
2 Нажмите кнопку [F2] SAVE для вызова дисплея
Сохранения.
3 Установите параметр TYPE в положение “SMF.” 4 Введите название файла.
Переместите курсор в местоположение ввода названия файла, введите имя файла и нажмите кнопку [SF1] EXEC. Более подробные инструкции на стр. 38.
5 Выберите Песню/Паттерн для сохранения.
При сохранении Песни как SMF:
6 Выберите созданную папку-адресат.
Для информации о том, как выбрать папку, см. стр. 213. Для информации о том, как создать/удалить папку и изменить название папки, см. стр. 211.
7 Нажмите кнопку [SF1] EXEC для сохранения файла.
Если Вы собираетесь перезаписать существующий файл, на дисплее появится запрос о подтверждении. Нажмите кнопку [INC/YES] для выполнения операции Сохранения и перезаписи существующего файла, или нажмите кнопку [DEC/NO] для отмены.
w
ПРЕДОСТЕРЕЖЕНИЕ:
Во время сохранения/загрузки данных, следуйте инструкциям:
• Никогда не вынимайте носители из USB устройства.
• Никогда не отключайте и не отсоединяйте USB устройство.
• Никогда не выключайте питание на MO или на подключенных устройствах.
При загрузке SMF (Стандартный Файл MIDI), установите
тип файла в положение “Song” или “Pattern”. Только секвенсорные треки (1 - 16) и данные трека темпа Песни/ Паттерна, созданные в режиме Песни/Паттерна, могут быть сохранены на USB запоминающем устройстве в виде Стандартного MIDI Файла (формат 0). Установки Микширования не сохраняются в Стандартном MIDI Файле. Если Вы желаете сохранить всю Песню/Паттерн, включая установки Микширования, установите тип файла в положение “All”, “AllSong” или “AllPattern”.
Выберите номер Песни.
При сохранении Паттерна как SMF:
Выберите номер Паттерна и Раздел.
Загрузка файла, сохраненного на USB запоминающем устройстве
[FILE] > [F3] LOAD
В этом разделе мы расскажем, как загрузить данные, сохраненные как тип файла “All” (расширение: M7A) (см. стр. 99) с USB запоминающего устройства на инструмент, используя операцию Загрузки (Load).
w
ПРЕДОСТЕРЕЖЕНИЕ:
Загрузка файла (расширение: M7A) на этот синтезатор автоматически стирает и заменяет все имеющиеся данные в Пользовательской памяти. Убедитесь, что сохранили важные данные на USB запоминающем устройстве перед выполнением любых операций по
загрузке.
Нажмите кнопку [FILE] для входа в
1
режим Файла. Затем нажмите кнопки [F1] CONFIG и [SF1] CURRENT
Если устройство разделено на несколько частей, выберите определенную часть для использования. Если устройство имеет несколько вставляемых носителей (например, диски), выберите определенный номер Слота.
Нажмите кнопку [F3] LOAD для вызова
2
дисплея Загрузки.
100
Руководство пользователя
Loading...