Yamaha CS2x User Manual

SPECIAL MESSAGE SECTION
This product utilizes batteries or an external power supply (adapter). DO NOT connect this product to any power supply or adapter other than one described in the manual, on the name plate, or specifically recommended by Yamaha.
WARNING:
This product should be used only with the components supplied or; a cart, rack, or stand that is recommended by Yamaha. If a cart, etc., is used, please observe all safety markings and instructions that accompany the accessory product.
SPECIFICATIONS SUBJECT TO CHANGE:
The information contained in this manual is believed to be correct at the time of printing. However, Yamaha reserves the right to change or modify any of the specifications without notice or obligation to update existing units.
This product, either alone or in combination with an amplifier and headphones or speaker/s, may be capable of producing sound levels that could cause permanent hearing loss. DO NOT operate for long periods of time at a high volume level or at a level that is uncomfortable. If you experience any hearing loss or ringing in the ears, you should consult an audiologist. IMPORTANT: The louder the sound, the shorter the time period before damage occurs.
Some Yamaha products may have benches and / or accessory mounting fixtures that are either supplied with the product or as optional accessories. Some of these items are designed to be dealer assembled or installed. Please make sure that benches are stable and any optional fixtures (where applicable) are well secured BEFORE using. Benches supplied by Yamaha are designed for seating only. No other uses are recommended.
NOTICE:
Service charges incurred due to a lack of knowledge relating to how a function or effect works (when the unit is operating as designed) are not covered by the manufacturer’s warranty, and are therefore the owners responsibility. Please study this manual carefully and consult your dealer before requesting service.
ENVIRONMENTAL ISSUES:
Yamaha strives to produce products that are both user safe and environmentally friendly. We sincerely believe that our products and the production methods used to produce them, meet these goals. In keeping with both the letter and the spirit of the law, we want you to be aware of the following:
Battery Notice:
This product MAY contain a small non-rechargeable battery which (if applicable) is soldered in place. The average life span of this type of battery is approximately five years. When replacement becomes necessary, contact a qualified service representative to perform the replacement.
This product may also use "household" type batteries. Some of these may be rechargeable. Make sure that the battery being charged is a rechargeable type and that the charger is intended for the battery being charged.
When installing batteries, do not mix batteries with new, or with batteries of a different type. Batteries MUST be installed correctly. Mismatches or incorrect installation may result in overheating and battery case rupture.
Warning:
Do not attempt to disassemble, or incinerate any battery. Keep all batteries away from children. Dispose of used batteries promptly and as regulated by the laws in your area. Note: Check with any retailer of household type batteries in your area for battery disposal information.
Disposal Notice:
Should this product become damaged beyond repair, or for some reason its useful life is considered to be at an end, please observe all local, state, and federal regulations that relate to the disposal of products that contain lead, batteries, plastics, etc. If your dealer is unable to assist you, please contact Yamaha directly.
NAME PLATE LOCATION:
The name plate is located on the bottom of the product. The model number, serial number, power requirements, etc., are located on this plate. You should record the model number, serial number, and the date of purchase in the spaces provided below and retain this manual as a permanent record of your purchase.
Model
Serial No.
92-BP
Purchase Date
PLEASE KEEP THIS MANUAL
Fangen wir an
Über diese Bedienungsanleitung
Herzlichen Glückwunsch zum Kauf Ihres neuen CS2x Control Synthesizers! Und danke, dass Sie sich für Yamaha entschieden haben.
Der CS2x erweitert den populären CS1x um eine völlig neue Dimension mit noch mehr großartigen Sounds, zusätzlichen SOUND CONTROL-Knöpfen für eine noch bessere Echtzeitregelung und Sound-Formung, sowie zahlreicher anderer praktischer Funktionen, die insgesamt einen noch höheren Bedienungskomfort und eine bessere Flexibilität bei Life-Auftritten bieten.
Diese Bedienungsanleitung ist Ihr persönlicher Praxisführer, der Ihnen dabei helfen soll, die Leistungsfähigkeit Ihres CS2x voll auszuschöpfen. Bewahren Sie sie daher unbedingt sorgfältig auf, damit Sie bei Bedarf rasch und leicht einmal nachschlagen können! Die Anleitung ist in folgende Kapitel unterteilt:
Fangen wir an
Dieser Abschnitt enthält alles, was sie gleich von Anfang an über den CS2x wissen müssen - von innen und außen. Der Abschnitt ist in vier Unterabschnitte gegliedert: Willkommen in der Welt der CS2x Control Synthese, Aufstellung des CS2x, Lernen Sie den CS2x kennen und Kurzübersicht über den CS2x.
Referenzliste der Funktionen
Dieser Abschnitt enthält Beschreibungen der Funktionen und Ausstattungsmerkmale des CS2x. Er ist vergleichbar mit einem Wörterbuch, in dem Sie jederzeit nachschlagen können, wenn Sie nähere Einzelheiten über bestimmte Funktionen benötigen. Er ist in die folgenden Unterabschnitte gegliedert: Performance-Modus, Multi Play-Modus, Utility-Modus, Store-Modus und Factory Settings (werkseitige Voreinstellungen).
Anhang
Dieser Abschnitt enthält Informationen im Zusammenhang mit den Digitaleffekten, MIDI, Fehlermeldungen, Fehlersuche und mehr.
Eine getrennt gelieferte "Daten-Liste" für den CS2x Control Synthesizer enthält Tabellen, Listen und andere wichtige Informationen im Zusammenhang mit den Preset Performances, Normal und Drum Voices, MIDI-Datenformat und mehr.
Darstellung der Bezeichnungen
Um den Text möglichst leicht verständlich zu gestalten, verwenden wir in dieser Anleitung zwei grundlegende Darstellungsformen für die Teile und Funktionen des CS2x:
• Die Bezeichnungen bestimmter Schalter auf dem Bedienfeld sind in eckigen Klammern angegeben, z.B. [ARPEGGIO]-Schalter, [PERFORMANCE]-Schalter, [USER]-Schalter, etc.
• Die Bezeichnungen der anderen Funktionen auf dem Bedienfeld und der Buchsen werden genauso in Großbuchstaben dargestellt, wie sie auf dem Bedienfeld aufgedruckt sind, z.B. PITCH-Handrad, TO HOST-Buchse, EFFECT REV SEND-Parameter, etc.
Inhalt
Fangen wir an ...................................... 6
Willkommen in der Welt der CS2x Control Synthese........ 6
Hauptmerkmale ...................................................................... 7
Oberes Bedienfeld .................................................................. 8
Rückwand.............................................................................. 10
Aufstellung des CS2x ...................................................... 11
Grundanschlüsse .................................................................. 11
Einschalten! .......................................................................... 14
Spielen der Demo-Songs ...................................................... 14
Lernen Sie den CS2x kennen .......................................... 15
Tonerzeugung des CS2x ........................................................ 15
Normal-Voices und Drum Voices .......................................... 18
Layers .................................................................................... 18
Knopf-Parameter .................................................................... 19
Editier-Parameter auf dem Bedienfeld .................................... 20
Betriebs-Modi ........................................................................ 21
Kurzübersicht über den CS2x.......................................... 23
Performance-Modus .............................................................. 23
Wahl einer Performance.................................................. 23
Wahl des Performance-Modus.................................. 23
Wahl der Performance-Bank .................................... 23
Wahl der Performance-Nummer .............................. 23
Performance Play ............................................................ 25
Oktaven-Verschiebungsfunktion................................ 25
PITCH- und MODULATION-Handräder .................. 25
Scenes und SCENE CONTROL-Funktionen .............. 25
Editieren und Speichern einer Performance .................... 26
SOUND CONTROL-Knöpfe .................................... 26
Der Arpeggiator ........................................................ 27
Editier-Matrix auf dem Bedienfeld ............................ 29
Speichern einer User Performance............................ 30
Multi Play-Modus .................................................................. 31
Anschluss eines Sequenzers...................................... 31
Wählen des Multi Play-Modus.................................. 31
Part-Zuordnung ........................................................ 32
Editieren von Part-Parametern.................................... 32
XG-Funktionen .................................................. 33
Multi Play im Performance-Modus ........................................ 33
Verwendung des CS2x mit XGworks .............................. 34
Referenzliste der Funktionen .............. 40
Performance-Modus ........................................................ 40
Common Edit 1 .................................................................... 43
Common Edit 2 .................................................................... 45
Layer Edit 1............................................................................ 47
Layer Edit 2............................................................................ 50
Layer Edit 3............................................................................ 52
Layer Edit 4............................................................................ 54
Multi Play-Modus ............................................................ 57
Utility-Modus .................................................................. 61
Speicher-Modus .............................................................. 66
Werkseitige Voreinstellungen............................................69
Die in dieser Bedienungsanleitung genannten Firmennamen und Produktbezeichnungen sind Warenzeichen oder registrierte Warenzeichen der betreffenden Unternehmen.
Die gezeigten Abbildungen und in der Bedienungsanleitung LCD-Anzeigen dienen lediglich zur Information und können sich von den tatsächlich auf dem Instrument erscheinenden Anzeigen unterscheiden.
Anhang .............................................. 70
Digital-Effekte.................................................................. 70
Weitere Informationen zu MIDI...................................... 72
Technische Daten ............................................................ 76
Fehlersuche .................................................................... 77
Fehlermeldungen ............................................................ 78
Index .............................................................................. 79
5
Fangen wir an
CONTROL
SYNTHESIZER
Fangen wir an
Willkommen in der Welt der CS2x Control Synthese
Ob Sie nun gerade anfangen und der CS2x ihr allererster professioneller Synthesizer ist, oder ob Sie als ausgebuffter Profi die Massen zum Kochen bringen, oder ob Sie sich irgendwo dazwischen einordnen können - Sie werden rasch herausfinden, dass der CS2x eines der besten elektronischen Musikinstrumente ist, das Sie jemals besitzen werden. Aber mit absoluter Sicherheit macht es am meisten Spaß!
Man kann den CS2x als eine Art analog-digitalen Synthesizer bezeichnen. Er verwendet das Beste eines traditionellen Analog-Synthesizers, etwa einfache Handhabung, natürliche "griffaktive" Interaktivität, ein breites Klangspektrum, einen Arpeggiator, und eine unglaubliche Vielfalt von Echtzeit­Steuerfunktionen, und verbindet diese mit den Vorteilen eines modernen Digital-Synthesizers wie stabile Tonhöhe, volle 64 Noten Polyphony, Wiederherstellung der Konfiguration mit einem Schalterdruck, umfassende 16 MB einer Wave ROM und jede Menge Speichervolmen, umfassende MIDI­Funktionen und vieles, vieles mehr.
Besonders gut ist am CS2x, dass er keine Seiten verwendet, auf denen man endlos nachblättern muss, um versteckte Funktionen aufzufinden. Im wahrsten Sinne des Wortes sind alle Funktionen vor Ihren Augen ausgebreitet und nur einen Schalterdruck oder eine Knopfdrehung entfernt. Da alle komplizierten Konzepte und Faktoren, die Frustration erzeugen können, von vornherein beseitigt sind, ist der CS2x schnell und einfach zu erlernen und zu bedienen.
Und wenn Sie den CS2x jemals als multitimbralen Tongenerator verwenden, werden Sie feststellen, dass er eine ideale MIDI-Systemkomponente ist, weil er sowohl das XG- als auch das General MIDI-Format System Level 1 (GM) mit Leichtigkeit beherrscht. Mit dem "4-Layer plus 12-Part" System ermöglicht er es Ihnen auch, Ihre eigene Konfiguration mit mehreren Timbres zu kreieren, so dass das Timbre Ihrer Performance vollständig erhalten bleibt. Es ist sogar ein Eingang für einen Stereo-Ministecker vorhanden, der es Ihnen gestattet, stereophone oder monaurale Audiosignale einer externen Komponente, etwa eines Samplers oder Submixers, mit dem Audio-Ausgang des CS2x zu mischen.
Alles in allem ist der CS2x einfach und bedienerfreundlich und dennoch enorm leistungsfähig. Er ist in der Lage, in praktisch allen musikalischen Situationen "seinen Mann zu stehen" und ist Teil einer aufregenden Welt der modernen Musik, an der Sie nun stolz teilhaben können.
GM System Level 1
“GM System Level 1” ist ein Standard, der die Voice–Kanal-Zuordnungen eines Tongenerators und dessen MIDI-Funktionalität definiert. So wird sichergestellt, daß Daten mit im wesentlichen gleichen Sounds auf jedem GM-kompatiblen Tongenerator wiedergegeben werden können, unabhängig von Hersteller und Modell. Tongeneratoren und Song-Daten, die “GM System Level 1” entsprechen, tragen dieses GM-Logo.
XG
“XG” ist ein Tongenerator-Format, das noch über die Voice–Kanal-Zuordnungen des “GM System Level 1”-Standards hinaus geht. So wird den ständig steigenden Ansprüchen entsprochen, die die moderne Computer-Software an die Peripherie stellt, und es werden unter Wahrung der Kompatibilität noch mehr Ausdrucksmöglichkeiten geschaffen. “XG” erweitert den “GM System Level 1” entscheidend, indem es zum einen die Arten definiert, in denen Voices verändert oder bearbeitet werden, zum zweiten Effektstruktur, Art und Anteil der Effekte. Wenn kommerziell vertriebene Song-Daten, die das XG-Logo tragen, auf einem Tongenerator wiedergegeben werden, der ebenfalls das XG-Logo trägt, können Sie ein höchst musikalisches Erlebnis genießen; mit unbegrenzten expansion voices und Effekten.
6
Fangen wir an
Hauptmerkmale
Der CS2x ist so konstruiert, dass er Ihnen bei Life-Auftritten bestmögliche Echtzeitkontrolle bietet. Dies macht ihn zur idealen Wahl für Dance DJs, Rhythm And Rhyme MCs, Drum & Bass und Techno-Musiker sowie aller anderen Musiker, deren Musik den satten und schneidenden Synth-Sound einfach braucht. Er ist ebenfalls ein ideales mehrstimmiges Modul, das nahtlos in jedes MIDI-System passt. Nachfolgend finden Sie eine Liste der Hauptmerkmale des CS2x.
16 MB Wave ROM mit AWM2 Voices
AWM2 (Advanced Wave Memory 2) Voices sind echte Digitalaufnahmen, oder Samples, von Naturinstrumenten und anderen Sounds. Die zur Verfügung stehenden Voices umfassen 586 Normal Voices und 20 Drum Voices ("kits") für Anwendungen im GM- und XG-Format im Multi Play-Modus und noch vieles mehr.
256 Preset und 256 User Performances
Eine "Performance" ist eine komplette Konfiguration einer Layer (bis zu 4 Voices entweder "gestackt", also gleichzeitig wiedergegeben, oder mit ausgefeilten Keyboard- und Anschlagsempfindlichkeits-Splits) und digitalen Effekten, Arpeggiator und vielen anderen Parameter-Einstellungen. Der Performance-Modus ist der Haupt-Modus bei Life­Auftritten und verfügt über 256 hervorragend klingende Preset Performances und dazu 256 User Performances, in denen Sie Ihre selbst zusammengestellten Kombinationen speichern können.
8 Echtzeit-Sound-Control-Knöpfe und "Scenes"
Die SOUND CONTROL-Knöpfe geben Ihnen während des Spielens unmittelbaren Zugriff auf die Hauptparameter der gegenwärtig gewählten Performance. Jede Performance verfügt über zwei Scene-Speicher, von denen jeder die Möglichkeit zum sofortigen Abruf von vorher bestimmten SOUND CONTROL-Knopfpositionen bietet. Sie können das MODULATION-Handrad oder einen angeschlossenen Foot Controller dazu verwenden, während des Auftritts zwischen den Sounds zweier Scenes zu "morphen".
Arpeggiator mit 40 Patterns
3 Programmierbare Digital-Effekteinheiten
Einfacher Anschluss an und Verwendung mit einem Computer
Mit dem Arpeggiator können Sie unter 40 Typen von mit Arpeggio versehenen Akkord-Patterns und 10 Timing Unterabteilungen wählen. Aufsteigende, absteigende und aufsteigend/absteigende Patterns über eine oder mehrere Oktaven, und dazu noch verschiedene Spezial-Patterns einschließlich Techno, House, Random, Echo&Pan und mehr. Alle Arpeggiator-Einstellungen werden als Teil jeder Performance gespeichert. Das Tempo des Arpeggiators kann auch durch eine externe MIDI Clock gesteuert und die Arpeggiatordaten können über MIDI ausgegeben werden.
Die drei unabhängigen DSP-Digital-Effekteinheiten, Reverb (12 Typen), Chorus (14 Typen) und Variation (62 Typen), können alle gleichzeitig verwendet werden.
Eine eingebaute TO HOST-Buchse und der HOST SELECT-Schalter ermöglicht einen unmittelbaren Anschluss an einen IBM PC/AT oder Apple Macintosh Computer ohne zusätzliche Schnittstellen-Hardware. Der Multi Play-Modus gestattet multitimbrales Spielen mit bis zu 16 verschiedenen Parts (über 16 MIDI-Kanäle bei Verwendung eines externen Sequenzers) mit 64 Noten verfügbarer Polyphonie.
7
Fangen wir an
Oberes Bedienfeld
456 9 ) # $21
FOOT
FOOT
FOOT
STANDBY
VOLUME
CONTROLLER
SWITCH
ON
HOLD
ARPEGGIO
1
PART LAYER
7
PRESET
PROGRAM
3
VOLUME
ATTACK
2
MW FC
1
SCENE
PITCH
MODULATION
(º ¡
PHONES
DC IN
R
L/MONO
OUTPUT
DECAY
RELEASE DATAASSIGN
CUTOFFCUTOFF LPFHPF
RESONANCE
ASSIGN 2
SHIFT
OCTAVE
USER
INPUT TO HOST
+
+
HOST SELECT
PERFORMANCE
PRESET USER ARPEGGIATOR
IN OUT
THRU
MIDI
CONTROL SYNTHESIZER
,
&
VWX
STORE
MULTI
UTILITY
YZ
8
7
9
%
PQR STU
MNO
5
6
4
GHI
DEF
JKL
2
3
1
ABC
0
QUICK PC
PERFORMANCE
SPACE
.,
ENTER
NO
YES
STORE
!8@
ARPEGGIATOR
PERFORM
TEMPO
LEVEL
SUB
TYPE
P BEND RANGE
NOTE SFT
ATK TIME
ATK TIME
BANK
DEMO
MULTI
UTILITY
MASTER
TUNE
REV
DIVIDE
TYPE
MW
FMOD
PMOD
CUTOFF
FMOD
NOTE
TUNE
DETUNE
LIMIT
LIMIT
LIMIT
HIGH
LOW
LOW
AEG
DCY
REL
AMOD PMOD
SUS
TIME
TIME
LEVEL
FEG
REL
DCY
SUS
INIT
TIME
TIME
LEVEL
LEVEL
REV
VOLUME
PROGRAM
PAN
SEND
SYSTEM
KBD
VEL
VEL
TRANS
FIX
CURVE
CH
^&*
PERFORM
EFFECT
NAME
CHO
VARI
VARI
VARI
TYPE
PARAM
DATA
TYPE
FC
CUTOFF
VARI EF
VEL LIMIT HIGH
FMOD
ATK
ATK
LEVEL
TIME
EFFECT
VARI
CHO
SEND
SEND
MIDI
DEVICE
RCVCHTRANS
NO
COMMON
PORTA
ASSIGN1
PARAM
SWITCH
TIME
ASSIGN
2
DATAPARAMDEPTHOFFSET
LFO
SPEED
PHASE
WAVE
INIT
LAYER
PEG
DCY
REL
REL
TIME
TIME
LEVEL POLY
FILTER
REZ
MONO
CUTOFF
ASSIGN
CTRL
BULK
LOCAL
UTILITY
NO
DUMP
1 VOLUME-Knopf
Dieser Knopf steuert den Gesamtlautstärke-Pegel des CS2x, der über die PHONES- und OUTPUT-Buchsen ausgegeben wird. Stellen Sie ihn zwischen der äußerst linken (Minimum) und äußerst rechten (Maximum) Position so ein, dass Sie bei Verwendung der Kopfhörer oder Verstärker-Lautsprecher eine angenehme Hörlautstärke erzielen.
2 SOUND CONTROL-Knöpfe
Die acht SOUND CONTROL-Knöpfe dienen zur Echtzeit-Steuerung und ­Editierung der verschiedenen Parameter des Tongenerators. Wenn Sie einen der Knöpfe nach links oder rechts drehen, verändern Sie die Parameter-Werte entsprechend (links für negative Werte, rechts für positive Werte). Jeder Knopf verfügt über eine Raststellung in der Mitte, die dem ursprünglichen Wert des Parameters entspricht. (Seite 19.)
3 [SCENE]-Schalter
Jede der 512 Performances des CS2x verfügt über zwei Szenen-Speicher (Scene Memories) in denen die betreffenden Positionen der acht SOUND CONTROL-Knöpfe gespeichert sind, und die es Ihnen ermöglichen, mit einem Druck auf einen [SCENE]-Schalter geringfügige oder sogar radikale Veränderungen des Sounds vorzunehmen. Wenn Sie beide [SCENE]-Schalter gleichzeitig drücken, aktivieren Sie damit die SCENE CONTROL-Funktion, die es Ihnen ermöglicht, das MODULATION-Handrad oder einen angeschlossenen Foot Controller dazu einzusetzen, den Sound zwischen den beiden Szenen zu "morphen". (Seite 25.)
4 [ARPEGGIO]-Schalter
Mit einem Druck auf diesen Schalter stellen Sie den Arpeggiator an und aus. Wenn der Arpeggiator eingeschaltet ist, können Sie automatisch mit Arpeggio versehene Akkorde erzeugen, während Sie spielen. Sie können dabei den Arpeggio-Typ, das Tempo und das exakte Timing mit den Editier-Funktionen auf dem Bedienfeld einstellen. Die ARPEGGIATOR SPLIT-Funktion ermöglicht es Ihnen, die Tastatur bei C3 zu teilen, so dass die Akkorde, die Sie links vom Split-Punkt spielen, mit Arpeggio versehene Akkorde erzeugen und die Noten und Akkorde, die Sie vom Split-Punkt an aufwuärts spielen, normal ertönen. Eine ARPEGGIATOR HOLD-Funktion wirkt sich so aus, dass die mit Arpeggio versehenen Akkorde kontinuierlich weiterspielen, selbst wenn Sie die Tasten loslassen. (Seite 27.)
5 [SHIFT]-Schalter
Dieser Schalter hat drei Funktionen. (1) Wenn Sie [SHIFT] gedrückt halten und dann OCTAVE [-]/[+] drücken, transponieren Sie die Oktave einer Performance oder Voice nach oben oder unten (Seite 25). (2) Wenn Sie [SHIFT] gedrückt halten und dann [ARPEGGIO] drücken, schalten Sie die ARPEGGIATOR HOLD-Funktion an und aus (Seite 27). (3) Wenn Sie [SHIFT] gedrückt halten und dann ARPEGGIATOR TYPE [UP/DOWN] drücken (in der Performance Edit-Betriebsart, während der Arpeggiator-Typ auf der Anzeige erscheint), schalten Sie die ARPEGGIATOR SPLIT-Funktion an und aus (Seite 27).
6 PART/LAYER/OCTAVE [-]/[+]-
Schalter
Diese beiden Schalter haben ebenfalls drei Funktionen. (1) Im Performance­Modus können Sie sie dazu verwenden, eine von vier Layer-Voices zu wählen (Seite 29). (2) Im Multi Play-Modus dienen sie dazu, einen der 16 Parts zu wählen (Seite 32). (3) Wenn Sie sie in Verbindung mit dem [SHIFT]-Schalter einsetzen, können Sie sie dazu verwenden, die Oktave der Performance oder Voice nach oben oder unten zu transponieren (Seite 25).
7 [PRESET] und [USER]
Performance-Schalter
Wenn Sie einen dieser Schalter drücken, können Sie auf eine der Preset- oder User Performance-Banken im Performance Play-Modus zugreifen. Mit jedem Druck auf [PRESET] oder [USER] schalten Sie jeweils zwischen den Banken P1 und P2 oder U1 und U2. JedeBank enthält 128 Performances, so dass Ihnen insgesamt 512 zur Verfügung stehen. (Seite 23.)
8 PROGRAM [–]/[+]-Schalter
Drücken Sie einen dieser Schalter, um entweder aufwärts [+] oder abwärts [–] durch die einzelnen Performances (im Performance-Modus) oder Voices (im Multi Play-Modus) fortzuschalten. Wenn Sie einen der beiden Schalter gedrückt halten, können Sie kontinuierlich durch die Liste der Programme "rollen".
9 LCD
Abhängig davon, welcher Modus oder welche der Funktionen gewählt ist, enthält das von hinten beleuchtete LCD-Display verschiedene Informationen, die den gegenwärtigen Betriebszustand des CS2x deutlich erkennbar machen.
8
Fangen wir an
) NUMERIC KEYPAD
Der Ziffernblock (NUMERIC KEYPAD) hat zusammen mit den [ENTER/YES]­und [-/NO/QUICK PC]-Schaltern verschiedene Funktionen. Im Performance­Modus oder Multi Play-Modus können Sie es dazu verwenden, eine bestimmte Performance- oder Voice-Programmnummer (Seite 24) zu wählen, bzw. wenn die QUICK PROGRAM CHANGE-Funktion aktiviert ist (Seite 41), direkt eine Programmnummer wählen. Im Edit-Modus können Sie ihn dazu verwenden, positive oder negative Zahlenwerte einzugeben (Seite 42) oder für die Bezeichnung einer User Performance (Seite 45) Schriftzeichen zu wählen.
! [-/NO/QUICK PC]-Schalter
Dieser Schalter hat drei Funktionen. (1) Als [-]-Schalter können Sie ihn im Edit­Modus (Seite 42) dazu verwenden, negative Datenwerte einzugeben. (2) Als [NO]-Schalter können Sie ihn dazu verwenden, eine Speicher-Funktion abzubrechen, falls Sie es sich anders überlegt haben (Seite 66). (3) Als [QUICK PC]-Schalter können Sie ihn dazu verwenden, die Programm-Schnellwechsel Funktion QUICK PROGRAM CHANGE (Seite 41) zu aktivieren.
@ [ENTER/YES]-Schalter
Dieser Schalter wird in Verbindung mit dem Ziffernblock (NUMERIC KEYPAD) als [ENTER]-Schalter verwendet, um im Play-Modus (Seite 24) eine bestimmte Programmnummer oder im Edit-Modus (Seite 22) Datenwerte einzugeben. Weiterhin dient der Schalter als [YES]-Schalter, um die Durchführung einer Speicherfunktion zu bestätigen (Seite 66).
^ [MULTI]-Schalter
Drücken Sie diesen, um den Multi Play-Modus aufzurufen mit dem Sie eine der 586 XG-Voices wählen und spielen, sowie bis zu 16 Parts für mehrstimmiges Spielen bestimmen können (wenn Sie einen externen Sequenzer verwenden). Parameter, die im Multi Play Edit-Modus editiert werden können, sind in einer Reihe direkt über den Parameterwert [UP/DOWN]-Schaltern aufgedruckt. (Seite 31.)
DEMO-Funktion
Wenn Sie [PERFORMANCE] und [MULTI] gleichzeitig drücken, aktivieren Sie die im Werk vorprogrammierten Demonstrations-Songs (Seite 14).
& [UTILITY]-Schalter
Mit einem Druck auf diesen Schalter können Sie die “System”- Parameter aufrufen, die den CS2x als Ganzes betreffen — etwa Gesamt-Stimmung, MIDI­Sende- und -Empfangskanal-Nummern, Local On/Off, usw. Die Funktionen sind jeweils unter den jeweiligen AUF/AB-Parameterwert-Schaltern aufgedruckt (Siehe Seite 61).
* [STORE]-Schalter
Dieser Schalter wird bei der Durchführung von User Performance-, Scene­und Multi Store-Bedienungsschritten verwendet. (Seite 66.)
# EDIT PARAMETER-DREHSCHALTER
Im Performance-Modus ermöglicht es Ihnen dieser Schalter mit sechs Positionen, eine der beiden COMMON- oder vier LAYER-Menüs mit Parametern zu wählen (Seite 41). Im Multi Play-Modus steht nur das untere Menü mit Parametern zur Verfügung, unabhängig davon, auf welcher Position der Schalter steht (Seite 57).
$ Parameterwert [UP/DOWN]-
Schalter
Jeder dieser zehn Schalter entspricht einer Parameter-Bezeichnung, die auf dem Bedienfeld über oder unter einem bestimmten [UP/DOWN]-Schalter aufgedruckt ist, und dient zum Zugriff und zum Editieren bestimmter Bedienfeld-Parameter und -Einstellungen. Mit einem einfachen Druck rufen Sie den Edit-Modus auf und zeigen die Parameter-Anzeige auf der LCD­Anzeige an. Drücken Sie den Bereich [], um die Werte zu erhöhen und den Bereich [], um die Werte zu vermindern. Wenn Sie einen der Bereiche gedrückt halten, rollen Sie kontinuierlich durch die verfügbaren Einstellungen. Im Performance Edit-Modus bestimmt die Position des Edit Parameter­Drehschalters welcher COMMON- oder LAYER-Parameter für jeden Schalter zur Verfügung steht. Im Multi Part Edit-Modus stehen nur die Parameter zur Verfügung, die direkt über den Schaltern aufgedruckt sind. Im Utility-Modus stehen nur die Parameter zur Verfügung, die direkt unter den Schaltern aufgedruckt sind.
% [PERFORMANCE]-Schalter
Ein Druck auf diesen Schalter aktiviert den Performance-Modus, indem Sie eine der Preset oder User Performances wählen, die SOUND CONTROL­Knöpfe und SCENE-Funktionen verwenden sowie die Arpeggiator- und COMMON- und LAYER-Editier Parameter anktivieren können. Drücken Sie [PERFORMANCE], um aus einem anderen Modus den Performance-Modus aufzurufen oder um den Edit-Modus zu verlassen und die Performance Program Select-Anzeige wieder aufzurufen, nachdem Sie eine Editier-Funktion auf dem Bedienfeld durchgeführt haben. (Seite 23.)
( PITCH-Handrad
Das Pitch-Handrad ermöglicht es Ihnen, die Tonhöhe während des Spiels nach oben oder unten zu beugen. Das Handrad steht unter Federspannung und kehrt automatisch in die Mittelstellung zurück, sobald Sie es loslassen. Im Performance-Modus können Sie mit der PITCH BEND RANGE-Editierfunktion den Tonhöhen-Beugungsbereich bestimmen. (Seite 45).
º MODULATION-Handrad
Das Modulations-Handrad ermöglicht es Ihnen, einen bestimmten Vibrato­oder Tremolo-Betrag einzustellen oder zuzuordnen. Sie können es auch so einstellen, dass es den Filter-Cutoff, die Filter-Modulation, die Tonhöhen­Modulation (Seite 46) und andere regelbare Parameter (Seite 64) beeinflusst. Wenn die SCENE CONTROL-Funktion aktiviert ist, können Sie das Handrad dazu verwenden, den Sound in Echtzeit zwischen den beiden Scenes zu "morphen".
¡ Tastatur
Die Tastatur mit 61 anschlagsempfindlichen Tasten verfüg über Initial Touch (Anschlagsstärke) -Steuerung.
9
Fangen wir an
Rückwand
THRU
MIDI
HOST SELECT
PC-
INOUT
2 PC-1
MIDI Mac
TO HOST
INPUT
123456789)!
1 MIDI-Anschlussbuchsen
Die MIDI-Buchsen ermöglichen Ihnen mit Hilfe eines MIDI-Kabels den Anschluss anderer MIDI-Geräte, etwa eines Samplers, einer Drum-Maschine, eines Sequenzers oder eines Computers. MIDI IN dient zur Eingabe von MIDI­Noten und anderer mit dem Spielen im Zusammenhang stehender Daten sowie von Daten-Dumps von einem anderen CS2x oder MIDI­Datenspeichergerät. MIDI OUT dient zum Senden von MIDI-Noten und anderen mit dem Spiel im Zusammenhang stehender Daten sowie zum Senden von Daten-Dumps zu einem anderen CS2x oder MIDI­Datenspeichergerät. MIDI THRU dient zum Anschluss innerhalb einer "Daisy­Kette" von zusätzlichen MIDI-Instrumenten, da die über die MIDI IN-Buchse des CS2x empfangenen MIDI-Daten unverändert durch die MIDI THRU­Buchse des CS2x weitergegeben werden. (HINWEIS: Stellen Sie den HOST SELECT-Schalter auf "MIDI", wenn Sie die MIDI-Buchsen verwenden.)
2 HOST SELCT-Schalter
Mit diesem Schalter können Sie den Typ des Host-Computers bestimmen, d.h. entweder PC1, PC2, Mac oder MIDI (Seite 13). (HINWEIS: wenn kein Host­Computer angeschlossen ist, stellen Sie HOST SELECT auf "MIDI" für normales Senden und Empfangen von MIDI-Daten.)
3 TO HOST-Buchse
Die Anschlussbuchse TO HOST ermöglicht es, den CS2x direkt an einen Computer anzuschließen, der nicht über eine MIDI-Schnittstelle verfügt. (Siehe Seite 13.)
4 INPUT-Buchse
Mit dieser Buchse können Sie eine externe Audio-Klangquelle (etwa einen Sampler, einen CD-Spieler, usw.) direkt am CS2x anschließen, wobei entweder Stereo- oder Mono-Ministecker zu verwenden sind. Danach können die eingehenden Audio-Signale mit den Ausgangssignalen an den OUTPUT­Buchsen des CS2x kombiniert werden, ohne dass ein externes Mischpult erforderlich wäre. Zur Steuerung der relativen Balance der Signale verwenden Sie den Lautstärke-Regler des externen Gerätes und den PERFORM LEVEL­Parameter (Performance-Modus; Seite 44) oder VOLUME-Parameter (Multi Play-Modus, Seite 59) auf dem Bedienfeld des CS2x.
ASSIGNABLE
FOOT
SWITCH
FOOT
CONTROLLER
FOOT
VOLUME
STANDBY
ON
DC IN
R
OUTPUT
L/MONO
PHONES
6 FOOT CONTROLLER-Buchse
An diese Buchse kann ein als Sonderausstattung lieferbarer Foot Controller Yamaha FC7 oder FC9 angeschlossen werden, um die Filter-Modulation, den Filter Cutoff-Punkt und Variation Effect (Seite 12), sowie die Control Change­Nummer (siehe Seite 64) zu verändern. Wenn die SCENE CONTROL-Funktion aktiviert ist (Seite 25) können Sie den Foot Controller auch dazu verwenden, um zwischen den Szenen zu "morphen".
7 FOOT VOLUME-Buchse
An diese Buchse kann ein als Sonderausstattung lieferbarer Foot Controller Yamaha FC7 oder FC9 angeschlossen werden, um die Gesamtlautstärke zu regeln.
8 STANDBY/ON-Schalter
Dieser Schalter dient zum Einschalten der Stromversorung des CS2x (Seite 14).
9 DC IN-Buchse
Hier können Sie den mitgelieferten Netzadapter Yamaha PA-3B anschließen. (VORSICHT: Versuchen Sie nicht, einen anderen Netzadapter als den Yamaha PA-3B oder einen gleichwertigen Netzadapter zu verwenden, da ein nicht kompatibler Adapter irreparable Schäden am CS2x hervorrufen kann und sogar die Gefahr eines elektrischen Schlages besteht.)
) OUTPUT-Buchsen
Die OUTPUT-Stereobuchsen gestatten den Anschluss des CS2x an ein externes Stereoverstärker/Lautsprechersystem. Bei Verwendung eines monauralen Systems erfolgt der Anschluss an die L/MONO-Buchse. (Seite 11)
! PHONES Buchse
Die PHONES-Buchse ermöglicht den Anschluss von Kopfhörern, um ungestört üben zu können. (Seite 11)
5 FOOTSWITCH-Buchse
An diese Buchse kann ein als Sonderausstattung lieferbarer Fußschalter Yamaha FC4 oder FC5 angeschlossen werden, um Steuerungshalt, Portamento und andere Parameter ein- bzw. auszuschalten. Der Parameter wird durch die Einstellung der Assign Control Change-Nummer ASSIGN CTRL NO im Utility­Modus bestimmt. (Siehe Seite 64.)
10
Fangen wir an
VORSICHT
1. STANDBY
3. An eine Netzsteckdose
2. DC IN
PHONES
L/MONO
OUTPUT R
DC
IN
FOOT VOLUME
FOOT
CONTROLLER
FOOT SWITCH
ASSIGNABLE
INPUT
TO HOST
HOST SELECT PC-
2PC-1
MIDI Mac
INOUT
MIDI
THRU
STANDBY
ON
VORSICHT
Verstärker
MIXER
CS2x
Lautsprecher Lautsprecher
Kopfhörer
12345678910111213141516LR
L R INPUT
R OUTPUT
L
R OUTPUTPHONES
L
CONTROL SYNTHESIZER
Aufstellung des CS2x
CONTROL
SYNTHESIZER
Dieser Abschnitt führt Sie schrittweise durch die Grundanschlüsse, die zur Integration des CS2x in ein System mit ganz unterschiedlicher Konfiguration erforderlich sind, von einem einfachen Verstärker-System bis zu einem vollständigen MIDI-Musikstudio. Weiterhin sind Informationen zum Einschalten und zum Anhören der vorprogrammierten "Demo"­Songs enthalten.
Grundanschlüsse
Es gibt viele verschiedene Möglichkeiten, um den CS2x in ein einfaches oder komplexes Musik-System zu integrieren. Nachfolgend finden Sie einige Beispiele, die Ihnen den Einstieg erleichtern.
Netzadapter
Der CS2x wird mit einem Yamaha PA-3B Netzadapater geliefert, der das Instrument mit dem erforderlichen Gleichstrom versorgt.
1. Überzeugen Sie sich davon, dass der STANDBY/ON-Schalter auf der Position STANDBY (aus) steht.
2. Schließen Sie den Gleichstrom-Steckverbinder des PA-3B's an die DC IN-Buchse des CS2x an.
3. Schließen Sie den Steckerteil des Adapters an eine nahegelegene Netzsteckdose an.
Der CS2x im Einzelbetrieb
Die einfachste Möglichkeit zum Betrieb ist es, Stereo-Kopfhörer an die PHONES-Buchse an der Rückwand anzuschließen und für sich selbst zu spielen.
Oder Sie können ihn an ein Lautsprecherpaar mit Verstärker anschließen (d.h. Lautsprecher, die über einen eigenen eingebauten Verstärker verfügen, etwa wie sie für einen Personal Computer eingesetzt werden). Hierzu verbinden Sie die linke und rechte OUTPUT-Buchse des CS2x mit einem Audiokabel mit der entsprechenden Eingangsbuchse der Verstärker-Lautsprecher. (Für monauralen Einsatz schließen Sie das eine Ende eines einzelnen Audiokabels an die L/MONO-Buchse des CS2x an.)
Oder wenn Sie den CS2x in ein größeres System mit anderen Instrumenten und zusätzlichen Audio-Verarbeitungsmöglichkeiten integrieren möchten, schließen Sie ihn an einen Mixer, Verstärker und ein Stereo-Monitorsystem an, wie nachfolgend gezeigt.
Versuchen Sie auf keinen Fall, einen anderen Netzadapter als den PA­3B zu verwenden. Verwendung eines nicht kompatibelen Netzgeräts kann zu irreparablen Schäden am CS2x führen und sogar die Gefahr eines elektrischen Schlages verursachen.
Achten Sie unbedingt darauf, dass Sie den Netzadapter aus der Steckdose ziehen, wenn Sie den CS2x nicht benutzen.
Um mögliche Beschädigungen von Lautsprechern oder anderen angeschlossenen elektronischen Geräten zu vermeiden, müssen Sie darauf achten, den Lautstärke-Pegel des CS2x und der angeschlossenen Geräte so gering wie möglich einzustellen, ehe Sie die Stromversorgung irgendeines Gerätes einschalten.
11
Fangen wir an
Anschluss eines Foot Controllers
Anschluss externer MIDI­Komponenten
Zusätzlich zu den eingebauten SOUND CONTROL-Knöpfen und den anderen Echtzeit-Controllern können Sie einen als Sonderausstattung lieferbaren Yamaha FC7 oder FC9 Foot Controller an die FOOT CONTROLLER-Buchse des CS2x anschließen und ihm einen von zahlreichen hiermit steuerbaren Parametern zuordnen, der dann mit dem Fuß gesteuert werden kann.
1. Schließen Sie das Kabel des FC7 oder FC9 an die FOOT CONTROLLER-Buchse an.
THRU
MIDI Mac
HOST SELECT
MIDI
PC-
2 PC-1
INOUT
ASSIGNABLE
STANDBY
FOOT
FOOT
FOOT
CONTROLLER
VOLUME
SWITCH
INPUT
TO HOST
ON
FC7 oder FC9
PHONES
OUTPUT
R
L/MONO
DC
IN
2. Drücken Sie den [UTILITY]-Schalter, um den Utility-Modus aufzurufen.
3. Drücken Sie den ASSIGN CTRL NO [UP/DOWN]-Schalter einmal.
VARI
PARAM
SWITCH
WAVE
DCY TIME
CUTOFF
LOCAL
PORTA
FILTER
SPEED
BULK DUMP
PERFORM
NAME
VARI DATA
TIME
REL TIME
REZ
ASSIGN
ASSIGN1
PARAM
2
DATAPARAMDEPTHOFFSET
PHASE
LEVEL POLY MONO
ASSIGN
CTRL
COMMON
INIT
LAYER
REL
UTILITY
NO
PERFORMANCE
STORE
DEMO
MULTI
UTILITY
TYPE
P BEND RANGE
NOTE
SFT
ATK
TIME
ATK
TIME
BANK
MASTER
TUNE
ARPEGGIATOR
TEMPO
PMOD
TUNE
DETUNE
DCY TIME
DCY TIME
PROGRAM
KBD
TRANS
AEG
FEG
SYSTEM
SUB
DIVIDE
MW
FMOD
LIMIT LOW
SUS
LEVEL
SUS
LEVEL
VOLUME
VEL
CURVE
REV
TYPE
CUTOFF
FMOD
LIMIT LOW
AMOD PMOD
INIT
LEVEL
EFFECT
REV
SEND
TRANS
CH
EFFECT
CHO
VARI
TYPE
TYPE
FC
VARI
EF
VEL LIMIT HIGH
LFO
FMOD
PEG
ATK
ATK
LEVEL
TIME
VARI
CHO
SEND
SEND
MIDI
DEVICE
RCV
NO
CH
PERFORM
LEVEL
CUTOFF
NOTE
LIMIT HIGH
REL TIME
REL
TIME
PAN
VEL FIX
4. Verstellen Sie das Pedal des Foot Controllers so, dass "FC" auf der LCD-Anzeige erscheint.
Auf dem Markt sind zahlreiche verschiedene MIDI-Komponeten verfügbar, die Sie direkt mit MIDI-Kabeln an den CS2x anschließen können, um die Vorteile der mehrstimmigen Funktionen des CS2x auszunutzen und Ihre musikalischen Produktionsmöglichkeiten deutlich zu erweitern. Nachfolgend finden Sie ein Beispiel, wie Sie einen externen Sequenzer und einen zusätzlichen Tongenerator anschließen können, um ein umfassendes Musik-Produktionssystem aufzubauen.
Sequencer
HOST SELECT
PC-2 PC-1
MIDI Mac
(QY700)
Tongenerator
TONE GENERATOR
TG500
MIDI IN
MIDI OUT IN
OUT THRUMIDI IN
CONTROL SYNTHESIZER
CS2x
1. Stellen Sie den HOST SELECT Schalter des CS2x auf der Rückwand auf MIDI.
2. Schließen Sie ein MIDI-Kabel an die MIDI OUT-Buchse des CS2x an und verbinden Sie sie mit der MIDI IN-Buchse des Sequenzers. Schließen Sie ein weiteres MIDI-Kabel an die MIDI IN-Buchse des CS2x an und verbinden Sie sie mit der MIDI OUT-Buchse des Sequenzers.
3. Schließen Sie ein MIDI-Kabel an die MIDI THRU-Buchse des CS2x an und verbinden Sie sie mit der MIDI IN-Buchse des Tongenerators.
In diesem umfangreichen System ist der CS2x der "Master Keyboard Controller" der zur Eingabe von Noten und Steuerungsdaten in die MIDI­Kanalspuren des QY700 verwendet wird. Der QY700 sendet die aufgezeichneten Daten direkt zu den Parts des CS2x und über die MIDI THRU-Buchse zu den Parts des externen Tongenerators.
Wenn Sie Parts auf einem externen Sequenzer aufnehmen, müssen Sie die Local-Einstellung der Tastatur auf OFF stellen (siehe Seite 63). Weitere Einzelheiten zur Zuordnung der MIDI-Sende- und ­Empfangskanäle des CS2x finden Sie auf Seite 63. Weitere Einzelheiten zur Zuordnung von MIDI-Kanälen und anderer Einstellungen für die externen Geräte finden Sie in der Bedienungsanleitung des jeweiligen Gerätes.
5. Verwenden Sie den ASSIGN CTRL NO [UP/DOWN]-Schalter, um die Steuerungswechsel-Nummer und Bezeichnung des Parameters zu wählen, den Sie steuern möchten.
Weitere Informationen zu den verfügbaren Steuerungswechsel-Nummern (Control Change Numbers) und Bezeichnungen finden Sie auf Seite 65.
Sie können ebenfalls einen Foot Controller FC7 oder FC9 an die FOOT VOLUME-Buchse des CS2x anschließen und ihm auf dieselbe Weise einen Parameter zuordnen, wie oben beschrieben.
12
Fangen wir an
Anschluss an ein MIDI-
TO HOST
Anschlusskabel
HOST SELECT
PC-2 PC-1
MIDI Mac
Computer
CS2x
CONTROL SYNTHESIZER
Datenspeichergerät
Wenn Sie ein MIDI-Datenspeichergerät, etwa einen Yamaha MDF3 MIDI Data Filer an den CS2x anschließen, können Sie eine einzelne User Performance oder alle User Performances gemeinsam sowie die Utility­Parameter mit den "Bulk Dump"-Funktionen von MIDI-Daten auf einer Diskette speichern.
Diese Funktion ermöglicht es Ihnen, eine vollständige Bibliothek von Performance- und anderen Daten aufzubauen, die Sie dann später leicht wieder in den CS2x laden können. (Der MDF3 ermöglicht es Ihnen auch, kompatible Song-Daten direkt vom MDF3 selbst auf dem CS2x zu spielen, ohne dass es erforderlich wäre, einen Sequenzer einzusetzen.)
Direktanschluss an Macintosh
Wenn Sie einen Apple Macintosh-Computer besitzen, der nicht mit einer externen MIDI-Schnittstelle ausgerüstet ist, führen Sie die folgenden Bedienungsschritte durch:
1. Stellen Sie den HOST SELECT-Schalter auf Mac.
2. Schließen Sie die TO HOST-Buchse des CS2x an das Modem- oder Printer-Port des Macintosh an.
3. Schalten Sie den Host-Computer ein und erst dann den CS2x.
4. Starten Sie Ihre Musik-Software und richten Sie die entsprechenden Optionen der Software auf den Betrieb mit dem CS2x ein.
HOST SELECT
PC-2 PC-1
MIDI Mac
Der HOST SELECT-Schalter muss auf MIDI eingestellt sein. Weitere Informationen zur Durchführung der Bulk Dump-Funktionen mit dem CS2x finden Sie auf Seite 64. Weitere Einzelheiten zum Senden und Empfangen von Daten können Sie der jeweiligen Bedienungsanleitung des MIDI-Datenspeichergerätes entnehmen.
MIDI IN
MIDI OUT
CONTROL SYNTHESIZER
CS2x
MIDI OUT
MIDI IN
MDF3 etc.
MIDI
MDF2
MDR SEO JOB UTIL
MIDI DATA FILTER
- FILE DATA +
CURSOR
REC PAUSE START/STOP
TEMPO
Anschluss an einen Computer
Mit seiner eingebauten Host-Computer-Schnittstelle kann der CS2x direkt an einen Apple Macintosh, IBM PC/AT (und kompatible) oder einen NEC Computer der Modellreihe PC-9800 angeschlossen werden, ohne dass es erforderlich wäre, eine MIDI-Schnittstelle zwischen Computer und CS2x einszuschalten. Wenn Sie den CS2x an einen Computer anschließen, können Sie vielfältige Optionen verwenden, um die mehrstimmigen Musikproduktions-Möglichkeiten des CS2x bestmöglich auszunutzen. Natürlich hängt dies auch von den Funktionen der Musiksequenzer-Software ab, die Sie verwenden.
Sie haben möglicherweise verschiedene Optionen zur Einstellung der Apple MIDI Driver Parameter: MIDI-Schnittstellentyp (Clock) 1MHz. Gegenbenenfalls müssen auch noch andere Einstellungen vorgenommen werden. Weitere Informationen hierzu finden Sie im Benutzerhandbuch der betreffenden Musik-Software.
Direktanschluss an IBM PC und kompatible Computer
Wenn Sie einen IBM PC/AT oder einen hierzu kompatible Computer besitzen, der nicht mit einer externen MIDI-Schnittstelle ausgerüstet ist, nehmen Sie die folgenden Bedienungsschritte vor:
1. Stellen Sie den HOST SELECT-Schalter auf PC-2.
2. Verbinden Sie die TO HOST-Anschlussbuchse des CS2x mit einem der seriellen Schnittstellen des Computers, COM1 oder COM2.
3. Schalten Sie den Host-Computer ein und erst dann den CS2x.
4. Starten Sie Ihre Musik-Software und richten Sie die entsprechenden Optionen der Software auf den Betrieb mit dem CS2x ein.
Weitere Informationen hierzu finden Sie im Benutzerhandbuch der betreffenden Musik-Software.
MIDI/Computer-Anschlusskabel
MIDI Standard-MIDI-Kabel, maximale Länge 15 Meter.
(Wenn Ihr Computer bereits mit einerm MIDI-Schnittstelle ausgerüstet ist, können Sie diese vorzugsweise verwenden.)
Abhängig von der Art des verwendeten Computers oder der Schnittstelle müssen Sie das passende MIDI/Computer-Anschlusskabel (siehe die folgende Abbildung) verwenden sowie den HOST SELECT-Schalter entweder auf PC-1 (NEC PC-9800-Modellreihe), PC-2 (IBM PC und kompatible), Mac (Macintosh) oder MIDI (Standard-MIDI-Schnittstelle) einstellen.
Mac Apple Macintosh Peripherie-Gerätkabel (M0197), maximale Länge 2 Meter.
PC-1 MINI DIN mit 8 Stiften an D-SUB-Kabel mit 25 Stiften, maximale Länge 1,8 Meter. (Wenn Ihr Computer des Typs PC-1 über eine serielle Schnittstelle mit 9 Stiften verfügt, verwenden Sie eine Kabel des Typs PC-
2.)
PC-2 MINI DIN mit 8 Stiften an D-SUB-Kabel mit 9 Stiften, maximale Länge 1,8 Meter.
13
Fangen wir an
Einschalten!
VORSICHT
VORSICHT
Nachdem Sie nun alle Ihre Audio- und MIDI-Anschlüsse einwandfrei durchgeführt haben, ist alles vorbereitet, um das Instrument einzuschalten und richtig zur Sache zu kommen und Ihren Spaß mit den phantastischen Funktionen des CS2x zu haben! Hierzu gehen Sie wie folgt vor:
1. Stellen Sie die Lautstärke des CS2x auf die Minimal-Position.
2. Drücken Sie den STANDBY/ON-Schalter, der sich an der Rückwand befindet. Nach einer kurzen Begrüßungsmeldung ist der CS2x betriebsbereit.
3. Drehen Sie den VOLUME-Knopf allmählich nach rechts und schlagen Sie auf der Tastatur eine Taste an, bis Sie eine für Sie angenehme Hörlautstärke erreicht haben.
Um mögliche Schäden an den Lautsprechern oder anderen elektronischen Geräten zu vermeiden, schalten Sie die Stromversorgung des CS2x stets ein, ehe Lautsprecher mit Verstärker oder des Mixers und eines Verstärkers einschalten. Ebenso müssen Sie stets die Stromversorgung des CS2x ausschalten, nac Verstärker oder des Mixers und Verstärkers ausschalten.
Selbst wenn der Schalter auf die Position "STANDBY" (Bereitschaft) gestellt ist, fließt immer noch ein ganz geringer Strom in das Instrument. Wenn daher Sie den CS2x längere Zeit nicht verwenden, achten Sie unbedingt darauf, den Netzstecker des Adapters aus der Netzsteckdose zu ziehen.
hdem Sie die Stromversorgung der Lautsprecher mit
Sie die Stromversorgung der
Spielen der Demo­Songs
Ehe Sie sich an Werk machen und selbst die vielen Performances und anderen vielseitigen Funktionen des CS2x ausprobieren, möchten Sie vielleicht die vorprogrammierten Demonstrations-Songshören.
Diese Demo-Songs zeigt Ihnen an außerordenlich dynamischen Beispiel en wie leistungsfähig der CS2x wirklich ist. Um die Demo-Songs zu spielen, führen Sie die folgenden Bedienungsschritte durch:
1. Halten Sie im Performance-Modus den [PERFORMANCE]-Schalter gedrückt und drücken Sie den [MULTI]-Schalter.
DEMO
PERFORMANCE MULTI
STORE UTILITY
2. Daraufhin erscheint das Wort "DEMO" auf dem Display und nach einem kurzen Augenblick beginnt der erste Demo-Song zu spielen, gefolgt von dem nächsten usw.
3. Zum Stoppen der Demo-Songs drücken Sie einfach einen Modus­Schalter, etwa [PERFORMANCE].
Wenn der Demonstrations-Modus aktiviert ist, können Sie mit dem Ziffernblock einen Demo-Song unter den verschiedenen Beispielen auswählen.
14
Fangen wir an
Lernen Sie den CS2x kennen
CONTROL
SYNTHESIZER
Tonerzeugung des CS2x
Der CS2x Control Synthesizer — und die Art und Weise, wie er seine unendliche Klangvielfalt erzeugt — ist eine natürliche Evolution der verschiedenen populären Synthesizer-Typen, die in den vergangenen Jahrzehnten entwickelt wurden.
Es begann alles mit den populären analogen "spannungsgesteuerten" Synthesizern, die in Hits der 60-er und 70-er Jahre eingesetzt wurden. Obwohl sie absolut nicht perfekt waren — so konnte man z.B. nichts speichern, die Stimmung war instabil und die Polyphonie sehr begrenzt — hatten sie Knöpfe, die relativ einfach zu bedienen waren. Bis zum heutigen Tage sind sie als "klassische" Synthesizer bekannt und werden von den besten Musikern der Welt heiß begehrt.
Anfang der 80-er kam dann der Durchbruch der Digitaltechnologie — deren herausragender Vertreter der DX7 von Yamaha war. Er machte vollständig Schluss mit den Knöpfen und stellte der Welt die praktische polyphone Synthese vor. Mit der Speichermöglichkeit von Voices, MIDI und anderen revolutionären Ausstattungsmerkmalen definierte er im Grunde den Begriff des Synthesizers neu. Viele Musiker fanden jedoch, dass er etwas schwierig zu programmieren war.
Der nächste bedeutende Entwicklungsschritt kam mit der digitalen Sampling-Technologie — ein Gebiet, auf dem Yamaha ebenfalls mit seiner Advanced Wave Memory (AWM)-Technologie eine führende Stellung einnahm-eine Technologie, die die gesamte Welt der Popmusik revolutionierte und bis zum heutigen Tag außerordentlich populär ist.
Elektronische Sound-Erzeugung
Als ergänzende Information möchten wir Ihnen einige grundlegende Fakten über die Natur des Klangs (Sounds) vermitteln und wie diese elektronisch erzeugt werden. Ein Klang besteht unabhängig davon, ob er akustisch orientiert oder elektronisch erzeugt wurde, immer aus drei Grundelementen wie folgt:
Tonhöhe ("Pitch"), oder wie niedrig oder hoch der Ton ist Klangfarbe ("Tone"), oder welchen Gesamteindruck der Ton macht Amplitude, oder wie groß die Lautstärke des Tons ist
Einfach ausgedrückt sind akustische Musikinstrumente speziell konstruiert und sorgfältig gebaut, um präzise Klang-Charakteristiken zu erzeugen, wenn sie gespielt werden. Dies ist es, was eine Geige stets wie eine Geige klingen lässt, ein Klavier stets wie ein Klavier und eine Flöte stets wie eine Flöte. Ein weiterer wichtiger Faktor ist die Spieltechnik des jeweiligen Musikers.
Ein Musiker, der eine sorgfältig gebaute Geige spielt, zieht den Geigenbogen mit bestimmter Stärke über die Saiten, um die für eine Geige charakteristischen Klangwellen mit einem bestimmten Lautstärkepegel (Amplitude) zu erzeugen. Hierbei erzeugt er niedrige und hohe Töne, je nachdem wie er die Finger auf die Saiten setzt (Tonhöhe). Die Vibrationen der Saiten und die Resonanzen, die diese im Holz erzeugen, sowie der Spielstil und die Technik des Musikers bestimmen die Gesamtqualität des Violinenklangs (Klangfarbe).
Und jetzt stellen wir Ihnen den CS2x vor, der die praktischen Digitalfunktionen mit den Knöpfen des Analogzeitalters und anderen Analogfunktionen vereint. Der CS2x kombiniert das Beste der analogen und digitalen Welt und ist damit im wahrsten Sinne des Wortes einmalig — und absolut modern — ein elektronisches Instrument, das leicht zu verstehen und zu bedienen ist, Spaß bringt und der Intuition beim Spielen freien Lauf lässt.
Dies bedeutet in der Praxis, dass Ihnen der CS2x hunderte von phantastisch klingenden gesampleten Sounds, oder "Voices" an die Hand gibt, die bereits eingebaut sind, und deren detaillierten Characteristiken Sie während des Spielens in Echtzeit mit den acht SOUND CONTROL­Knöpfen und anderen handlichen Controllern manipulieren können. Diese und viele anderen Parameter-Editierfunktionen ermöglichen es Ihnen, soviele exklusive Sound-Kombiniationen rasch und einfach zu kreieren wie Sie sie für ein Stück benötigen und sie dann in einem "Performance"- und "Scene"-Speicher auf Schalterdruck sofort abrufbar zu speichern!
15
Fangen wir an
Oszillatoren, Filter, Verstärker und Hüllkurvengeneratoren
VerstärkerFilterOszillator
Steuert die Lautstärke-Charakteristiken im ZeitverlaufSteuert die Tonhöhen-Charakteristiken im Zeitverlauf Steuert die Klang-Charakteristiken im Zeitverlauf
Amplitude Envelope Generator
(Amplituden-Hüllkurvengenerator)
Pitch Envelope Generator
(Tonhöhen-Hüllkurvengenerator)
Filter Envelope Generator
(Filter-Hüllkurvengenerator)
Synthesizer verwenden drei charakteristische elektronische Komponenten, um die Schallwellen eines Naturinstrumentes auf "synthetische" Weise nachzuahmen oder vollständig neue Klangbilder ("Voices") zu erzeugen. Bei einem traditionellen Analog-Synthesizer wird die Tonhöhe der Klangquelle durch einen Oszillator (Schwingkreis) erzeugt, die Klangfarbe durch einen Filter und seine Lautstärke durch einen Verstärker.
Eine weitere Schlüsselkomponenete wird als Hüllkurvengenerator (EG oder Envelope Generator) bezeichnet. Ein Hüllkurvengenerator bestimmt, wie sich die Tonhöhe, Filter und Verstärker im Zeitverlauf verändern und erzeugt damit größere Dynamik. Der EG beeinflusst bestimmte Klangpegel mit Hilfe der "ADSR"-Stufen, oder Attack (Anfangs-Einschwingzeit), Decay (die Zeit, bis der Sound den Sustain-Pegel erreicht), Sustain (der festgelegt Pegel auf dem der Sound bei gedrückt gehaltener Taste verweilt) und Release (die Zeit, die nach dem Loslassen der Taste bis zum vollständigen Ausklingen des Sounds erforderlich ist).
Oszillatoren erzeugen Klangwellen-Vibrationen mit regelbarer Geschwindigkeit, oder Frequenzen, um
Oszillator
Frequenzen erzeugen die Tonhöhe bestimmter Noten
A4 = 880 Hz
1 Oktave
1 Oktave
1 Schwingung pro Sekunde = 1 Hz
* Verdoppelung einer Frequenz erhöht die Tonhöhe um eine Oktave ** Halbierung einer Frequenz senkt die Tonhöhe um eine Oktave
***
A3 = 440 Hz
***
A2 = 220 Hz
die Tonhöhe zu bestimmen. Ein Frequenz-Zyklus ist der Zeitraum, innerhalb dessen eine Klangwelle von Null (in der Abbildung durch eine gepunktete Linie dargestellt) bis zum höchsten Punkt (Maximum) ansteigt, dann wieder durch Null zum unteren Tiefpunkt (Minimum) geht und schließlich wieder auf Null zurückkehrt. Frequenzen werden in "Hertz" (Hz) gemessen, wobei ein Zyklus pro Sekunde einem Hz entspricht. Oszillatoren von Synthesizern verfügen normalerweise über einen Frequenzbereich zwischen 20 Hz und 20 kHz, was dem Klangspektrum entspricht, das die meisten Menschen hören können. Sie können außerdem verschiedene Wellenformen erzeugen, etwa Sinus-, Sägezahn-, Rechteck-, Impuls- und andere Wellenformen. Die Oszillatoren (Schwingkreise) des CS2x bestehen, anders als bei einem traditionellen Analog-Synthesizer, aus kompletten gesampleten "Wellenformen" des Typs AWM2 mit stabiler Stimmung. Sie können die PEG (Tonhöhen-Hüllkurvengenerator) -Parameters dazu verwenden, die kritischen Tonhöhen-Charakteristiken im Zeitverlauf direkt zu steuern.
FILTER
Die Anzahl der Harmonischen kann erhöht und vermindert werden
Harmonische
Grundton
VERSTÄRKER
Der Lautstärkepegel eines Klangs kann im Zeitverlauf gesteuert werden.
Mehr Harmonische erzeugen ein helleres Klangbild
Weniger Harmonische erzeugen ein dunkleres Klangbild
Niedriger Lautstärkepegel
Höherer Lautstärkepegel
Der Klang von Musikinstrumenten besteht aus dem Grundton, den wir klar unterscheiden können, zuzüglich von Harmonischen, oder Obertönen, die es in jeder Oktave über dem Grundton gibt, die wir jedoch nicht getrennt wahrnehmen können. Der Filter ermöglicht eine Steuerung dieser Harmonischen. Durch Manipulierung der Cutoff-Frequenz des Filters, die bestimmt, wo die Obertöne gelöscht - oder abgeschnitten (Cutoff) - werden und die Resonanz-Einstellungen können Sie die Qualität oder Klangfarbe bestimmen. Beim CS2x, können Sie mit Hilfe der FEG (Filter-Hüllkurvengenerator) -Parameter direkt die kritischen Klangfarben-Charakteristiken im Zeitverlauf sowie den Cutoff, die Resonanz und andere Parameter direkt steuern, um den Gesamt-Klangeindruck zu beeinflussen.
Ein Verstärker steuert die Lautstärke eines Klangs. Der CS2x verfügt über einen AEG (Amplitude Envelope Generator oder Amplituden-Hüllkurvengenerator), mit dem Sie die verschiedenen Lautstärke­Charakteristiken im Zeitverlauf steuern können.
16
Wie der CS2x Töne erzeugt
VERSTÄRKER
EFFEKTE
FILTER
AWM2-WELLENFORM
CONTROLLER
OSZILLATOR
AWM2 VOICE
PEGEL
ATTACK-PEGEL
(ATK LEVEL)
RELEASE-PEGEL
(REL LEVEL)
ZEIT
SUSTAIN-PEGEL
(SUS LEVEL)
RELEASE-ZEIT
(REL TIME)
GRUNDPEGEL DER ANGESCHLAGENEN TASTE
ANFANGSPEGEL
(INIT LEVEL)
ATTACK-ZEIT (ATK TIME)
DECAY-ZEIT (DCY TIME)
RELEASE-ZEIT
(REL TIME)
CUTOFF­FREQUENZ
TONHÖHE
LAUTSTÄRKE
ZEIT
PEGEL PEGEL
TASTE AN
TASTE AUS
ATTACK-ZEIT
(ATK TIME)
DECAY-ZEIT
(DCY TIME)
ZEIT
ATTACK-ZEIT
(ATK TIME)
DECAY-ZEIT (DCY TIME)
SUSTAIN-PEGEL
(SUS LEVEL)
RELEASE-ZEIT
(REL TIME)
TASTE AN
TASTE AUS
TASTE AN
TASTE AUS
LFO
Fangen wir an
Das nachfolgende Schaubild und die ergänzenden Informationen erläutern die Tonerzeugungs-Architektur des CS2x und die wesentlichen Bestandteile, aus denen sich eine AWM2-Voice zusammensetzt. Ebenso werden die Steuerungselemente und Parameter erläutert, mit denen Sie eine Voice versehen können.
1 AWM2 Wellenform Die grundlegende Klangquelle für den Sound des CS2x ist die im Sample-Verfahren gewonnene AWM2 Wellenform. Hiervon sind hunderte im ROM vorprogrammiert, die dann von den Performances verwendet werden.
2 AWM2 VOICE Die AWM2-Wellenform wird mit dem Oszillator, Filter und Verstärker kombiniert, um die Voice der CS2x zu bilden.
PEG Der PEG Pitch Envelope Generator
(Tonhöhen-Hüllkurvengenerator) steuert die Tonhöhen-Veränderung im Zeitverlauf. INIT LEVEL (Anfangspegel) stellt den anfänglichen Tonhöhen-Pegel ein, wenn eine Taste angeschlagen wird. ATK TIME (Attack-Zeit) bestimmt die Zeit, die ein Sound nach dem Anschlagen einer Taste benötigt, bis er den Attack-Pegel erreicht hat. ATK LEVEL (Attack-Pegel) stellt den Pegel ein, der nach Anschlagen einer Taste anfänglich als Ziel-Pegel angestrebt wird. DCY TIME (Decay-Zeit) bestimmt die Zeit, die ein Sound benötigt, um ausgehend vom Attack-Pegel seinen Grund-Pegel zu erreichen, wenn eine angeschlagene Taste gehalten wird. REL TIME (Release-Zeit) bestimmt den Zeitraum, den ein Sound benötigt, bis er vom Grund-Pegel den Release-Pegel erreicht hat, nachdem die Taste losgelassen worden ist. REL LEVEL (Release-Pegel) stellt den endgültigen Ziel-Pegel ein, nachdem die Taste losgelassen worden ist.
FEG Der Filter Envelope Generator (Filter-
Hüllkurvengenerator) steuert den Wechsel des Timbre im Zeitverlauf. ATK TIME (Attack-Zeit) bestimmt die Zeit, die ein Sound nach dem Anschlagen einer Taste benötigt, bis er die maximale Cutoff­Frequenz erreicht hat.
DCY TIME (Decay-Zeit) bestimmt die Zeit, die ein Sound benötigt, um ausgehend von der maximalen Lautstärke des Attack-Pegels seinen Grund-Pegel zu erreichen, wenn eine angeschlagene Taste gehalten wird. SUS LEVEL (Sustain-Pegel) bestimmt den Sustain-Pegel. Die Cutoff-Frequenz wird auf diesem Pegel gehalten, solange die Taste gedrückt gehalten wird. REL TIME (Release-Zeit) bestimmt den Zeitraum, die die Cutoff-Frequenz benötigt, bis sie den für die Voice festgelegten Release-Pegel erreicht hat, nachdem die Taste losgelassen worden ist.
AEG Der AEG Amplitude Envelope
Generator (Amplituden-Hüllkurvengenerator) steuert die Lautstärkeveränderungen im Zeitverlauf. ATK TIME (Attack-Zeit) bestimmt den Zeitraum, der erforderlich ist, bis ein Sound den maximalen Lautstärke-Pegel nach dem Anschlagen einer Taste erreicht hat. DCY TIME (Decay-Zeit) bestimmt den Zeitraum, der erforderlich ist, bis ein Sound ausgehend vom maximalen Lautstärke­Pegel seinen Sustain-Pegel erreicht hat, während eine Taste angeschlagen bleibt. SUS LEVEL (Sustain-Pegel) stellt den Sustain-Pegel ein. Die Lautstärke bleibt auf diesem Niveau, solange die Taste angeschlagen gehalten wird. REL TIME (Release-Zeit) bestimmt den Zeitraum, den ein Sound nachklingt, nachdem die Taste losgelassen worden ist.
3 LFO Der Low Frequenz Oscillator (Niederfrequenz-Schwingkreis) erzeugt niedrige Frequenz-Signale, die zur Modulation von PEG, FEG und AEG verwendet werden können.
PMOD Der LFO kann den PEG mit
Tonhöhen-Modulation versehen, um Vibrato-Effekte zu erzeugen.
17
FMOD Der LFO kann den FEG mit Filter-
Modulation versehen, um Wah-Wah-Effekte zu erzeugen.
AMOD Der LFO kann den AEG mit
Amplituden-Modulation versehen, um Tremolo-Effekte zu erzeugen.
4 CONTROLLER Sie können verschiedene Arten von Controllern verwenden, um die verschiedenen Parameter in Echtzeit, d.h. während des Spieles, zu manipulieren.
MW Verwenden Sie das Modulations-
Handrad, um PMOD, FMOD und Filter Cutoff zu steuern.
FC Verwenden Sie den Foot Controller, um
FMOD, Filter Cutoff und Variation-Effekt zu steuern.
SOUND CONTROL-KNÖPFE Die acht
SOUND CONTROL-Knöpfe gestatten es Ihnen AEG Attack-, Decay- und Release­Zeiten, HPF- und LPF- Cutoffs, LPF­Resonanz und weitere Parameter zu steuern (Seite 19). Die ASSIGN 1/DATA- und ASSIGN 2-Knöpfe können so belegt werden, dass sie einen der vielen verfügbaren Parametertypen steuern können (siehe die Liste auf Seite 47 und
65).
4 EFFECTS Verfügbare Effekte, die einer Voice beigemischt werden können, abhängig davon, ob sich der CS2x im Performance-Modus oder Multi Play-Modus befindet.
Fangen wir an
Normal-Voices und Drum Voices
Wie im vorhergehenden Abschnitt erläutert, ist eine AWM2-Wellenform die grundlegende Klangquelle einer CS2x-"Voice", die ebenfalls aus Oszillator-, Filter- und Verstärker-Einstellungen besteht.
Der CS2x hat werkseitig voreingestellt zwei Voice-Typen gespeichert: Normal-Voices und Drum-Voices. Eine Normal-Voice ist ein typisches auf Tonleitern basierendes Instrument, etwa ein Klavier, Streicher, Blechbläser, uws. Eine Drum-Voice besteht aus einem kompletten Schlagzeugsatz, der aus verschiedenen Bass-, Snare-, Tom-, Hi-hat-, Becken- und andere akustische oder elektronische Percussion- und Effects-Sounds besteht, die bestimmten Tasten auf der Tastatur zugeordnet ("mapped") sind.
Layers
Obwohl bereits die einzelnen AWM2-Voices für sich großartig klingen, gestattet es Ihnen der CS2x, vier Voices gleichzeitig zu verwenden und eine Layer im Performance-Modus zu kreieren. Sie können alle diese Sounds so zuordnen, dass sie gleichzeitig erklingen — um einen unglaublich satten Klangteppich zu erzeugen — oder Sie können bestimmte Layer-Voices verschiedenen Noten- oder Anschlagstärke­Zonen auf der Tastatur zuordnen und damit erstaunlich komplexe Sound­Texturen erzeugen, die abhängig davon, welche Noten Sie spielen oder wie hart Sie die Tasten anschlagen ein ganz unterschiedliches Verhalten zeigen.
Die beste Möglichkeit herauszufinden, welche schier unglaublichen Möglichkeiten Ihnen Layers bieten, besteht darin, dass Sie schrittweise durch die 256 Preset Performances schalten, die bereits werkseitig vorprogrammiert sind. Hierbei kommt Ihnen mit Sicherheit die Preset Performance-Liste in der getrennt gelieferten Broschüre mit "Daten-Liste" gelegen, die Informationen darüber enthält, wieviele Voices in der Layer verwendet werden und welche anderen maßgeblichen Einstellungen für jede Performance verwendet werden.
Im Performance-Modus steht eine bedeutende Anzahl von COMMON­und LAYER-Parametern zur Verfügung, die Sie steuern oder editieren können und die sich auf alle Layers jeweils gleichmäßig auswirken (siehe die nächste Seite).
Weitere Informationen finden Sie auf Seite 14 und 58. Ebenso finden Sie in der getrennt gelieferten Broschüre mit "Daten-Liste" zusätzliche Informationen über die Voices, die für die Performances verwendet werden können.
18
Taste an Taste aus
ATK TIME REL TIMEDCY TIME
SUS LEVEL
ZEIT
LAUTSTÄRKE
FREQUENZ
LAUTSTÄRKE
CUTTOFF-FREQUENZ
GEDÄMPFTES FREQ
DURCHGELASSENES FREQUENZBAND
FREQUENZ
LAUTSTÄRKE
CUTTOFF-FREQUENZ
GEDÄMPFTES
FREQUENZBAND
DURCHGELASSENES FREQUENZBAND
FREQUENZ
LAUTSTÄRKE
CUTOFF-FREQUENZ
RESONANZ
Knopf-Parameter
ATTA CK
DECAY
RELEASE DATAASSIGN
1
ASSIGN 2
RESONANCE
CUTOFFCUTOFF LPFHPF
Knopf 1
[ATTACK]
Knopf 2 [DECAY]
Knopf 3
[RELEASE]
Knopf 4
[ASSIGN 1/DATA]
Knopf 5
[HPF CUTOFF]
Knopf 6
[LPF CUTOFF]
Knopf 7
[RESONANCE]
Knopf 8
[ASSIGN 2]
11
55666777888
2 334442
Fangen wir an
Die acht SOUND CONTROL-Knöpfe geben Ihnen direkten Zugriff auf verschiedene wichtige Parameter der Performance. Wenn Sie einen der SOUND CONTROL-Knöpfe nach links oder rechts drehen, verändern Sie die Parameter-Werte entsprechend (auf Grundlage der Knopf-Position: links für negative Werte, rechts für positive Werte). Jeder SOUND CONTROL-Knopf hat eine mittlere Raststellung oder Stopp-Position, die den Originalwert des Parameters repräsentiert.
Attack-, Decay- und Release­Knöpfe
Mit diesen Knöpfen können Sie die Anfangs­Charakteristiken des Amplituden-Hüllkurven Generators für das Timbre steuern.
1 [ATTACK] (Knopf 1)
Dieser Knopf steuert die anfängliche AEG­Attack-Zeit der Voice. Eine Drehung nach links bewirkt eine kürzere Attack-Zeit oder eine Drehung nach rechts eine langsamere Attack­Zeit. (Seite 50.)
2 [DECAY] (Knopf 2)
Dieser Knopf steuert die anfängliche AEG­Decay-Zeit der Voice. Eine Drehung nach links bewirkt eine kürzere Decay-Zeit oder eine Drehung nach rechts eine langsamere Decay­Zeit.(Seite 50.)
3 [RELEASE] (Knopf 3)
Dieser Knopf steuert die anfängliche AEG­Release-Zeit der Voice. Eine Drehung nach links bewirkt eine kürzere Release-Zeit oder eine Drehung nach rechts eine langsamere Release­Zeit.(Seite 51.)
4 [ASSIGN 1/DATA] (Knopf 4)
Dieser Knopf hat zwei Funktionen. Als ASSIGN 1-Knopf können Sie ihm einen der vielen Parameter zuordnen — einschließlich Performance Volume, Arpeggiator Tempo oder Type, Portamento Time, und andere — und mit einer Drehung steuern (Seite 47).Als DATA­Eingabeknopf können Sie ihn dazu verwenden, rasch die Editierwerte des gegenwärtig gewählten Edit-Parameters zu verändern.
HPF Cutoff-, LPF Cutoff- und Resonance-Knöpfe
Diese Knöpfe ermöglichen es Ihnen, die Filter­Einstellungen zu steuern, die die Sound­Qualität des Timbres bestimmen.
5 [HPF CUTOFF] (Knopf 5)
Dieser Knopf bestimmt die Cutoff-Frequenz des Hochpass-Filters. Cutoff ist der Frequenzpunkt unterhalb dessen die anderen Frequenzen gelöscht oder herausgefiltert werden. Drehen Sie ihn nach links, um den Cutoff-Punkt tiefer zu legen und den Sound satter klingen zu lassen oder nach rechts, um ihn anzuheben und den Sound dünner klingen zu lassen.
6 [LPF CUTOFF] (Knopf 6)
Dieser Knopf bestimmt die Cutoff-Frequenz des Tiefpass-Filters. Cutoff ist der Frequenzpunkt oberhalb dessen die anderen Frequenzen gelöscht oder herausgefiltert werden. Drehen Sie ihn nach links, um den Cutoff-Punkt tiefer zu legen und den Sound dunkler klingen zu lassen oder nach rechts, um ihn anzuheben und den Sound heller klingen zu lassen. (Seite 55.)
19
7 [RESONANCE] (Knopf 7)
Dieser Knopf stimmt den Betrag der Filter­Resonanz oder Betonung der Cutoff-Frequenz des Tiefpass-Filters. Eine Drehung nach links produziert ein relativ flaches Ansprechverhalten während eine Drehung nach rechts Obertöne hinzufügt und den Sound resonierender erscheinen läßt. (Seite 55.)
8 [ASSIGN 2] (Knopf 8)
Dieser Knopf kann zur Steuerung eines beliebigen der vielen Parameter verwendet werden, den Sie ihm zuordnen – einschließlich Volume, Note Shift, Pan, Chorus Send und anderen (Seite 49.)
Edit-Markierung
Im Performance-Modus erscheint auf der LCD-Anzeige zwischen Performance-Bank und -Nummer eine Editier-Markierung, um anzuzeigen, dass die Original-Performance editiert worden ist.
Fangen wir an
Editier-Parameter auf
PERFORMANCE
MULTI
DEMO
STORE
UTILITY
UTILITY
MASTER
TUNE
KBD
TRANS
VEL
CURVE
VEL FIX
SYSTEM
P BEND
RANGE
TYPE
ARPEGGIATOR
TEMPO
PMOD
SUB
DIVIDE
PERFORM
LEVEL
MW
FMOD
CUTOFF
REV TYPE
CHO TYPE
VARI
TYPE
VARI
PARAM
PERFORM
NAME
VARI DATA
ASSIGN1
PARAM
PORTA
SWITCH
TIME
EFFECT
VARI
EF
FC
CUTOFF
FMOD
COMMON
ASSIGN
CTRL
NO
BULK
DUMP
LOCAL
MIDI
DEVICE
NO
RCV
CH
TRANS
CH
BANK
PROGRAM
ATK TIME
ATK TIME
DCY
TIME
DCY
TIME
FEG
AEG
SUS
LEVEL
SUS
LEVEL
VOLUME
PAN
REL
TIME
REL
TIME
AMOD PMOD
INIT
LEVEL
ATK TIME
REV
SEND
EFFECT
CHO SEND
VARI
SEND
ATK
LEVEL
FMOD
LFO
PEG
DCY TIME
WAVE
FILTER
CUTOFF
REZ
SPEED
REL
TIME
REL
LEVEL
PHASE
INIT
POLY
MONO
ASSIGN
2
DATAPARAMDEPTHOFFSET
VEL LIMIT HIGH
LIMIT HIGH
LIMIT LOW
LIMIT
LOW
NOTE
TUNE
NOTE
SFT
DETUNE
LAYER
Edit Parameter-Drehschalter
Parameterwert-Schalter UP/DOWN
dem Bedienfeld
In der Editier-Matrix des Menüs auf dem Bedienfeld stehen zahlreiche Parameter zur Verfügung. Im Performance-Modus müssen Sie lediglich den EDIT PARAMETER-Drehschalter auf das Menü einstellen, das Sie aufrufen möchten, und dann den [UP/DOWN]-Schalter direkt unterhalb der Bezeichnung des Parameters drücken, den Sie editieren möchten. In den Multi Play- oder Utility-Modi hat die Position des EDIT PARAMETER-Drehschalters keine Bedeutung, da für jede der Funktionen lediglich ein Menü mit Parametern zur Verfügung steht.
Wenn Sie lediglich einen der [UP/DOWN]-Schalter einmal drücken, aktivieren Sie damit den Edit-Modus und zeigen die Bezeichnung des betreffenden Parameters zusammen mit der gegenwärtigen Einstellung auf der LCD-Anzeige an. Es gibt drei Möglichkeiten, die Einstellung des Parameterwertes zu verändern
1. Drücken oder halten Sie den Bereich [] des [UP/DOWN]­Schalters, um die Werte zu erhöhen oder den Bereich [], um die Werte zu vermindern.
2. Geben Sie mit dem ZIFFERNBLOCK die Nummer des Wertes ein, den Sie verwenden möchten, gefolgt von einem Druck auf [ENTER] (für negative Werte halten Sie [-] gedrückt, ehe Sie die Nummer eingeben).
Nachfolgend finden Sie eine Beschreibung der Parameter-Typen, die zum Editieren verfügbar sind:
COMMON Die COMMON-Parameter in den Menüs Common Edit 1 und 2 stehen nur im Performance-Modus zur Verfügung und wirken sich auf die gesamte gegenwärtig gewählte Performance aus. Mit Ausnahme der PORTA SWITCH-Einstellung hat es keine Bedeutung, welche Layer gegenwärtig gewählt ist, da gemeinsame Parameter sich auf alle Layer Voices gleichmäßig auswirken. Veränderungen der Einstellungen des COMMON-Parameters bleiben wirksam, solange die gegenwärtige Performance gewählt ist, aber gehen verloren, wenn Sie eine andere Performance wählen, sofern Sie nicht vorher eine Performance­Speicherfunktion durchführen. (Seite 43.)
LAYER Die LAYER-Parameter in den Menüs LayerEdit 1, 2, 3 und 4 stehen nur im Performance-Modus zur Verfügung und wirken sich nur auf die gegenwärtig gewählte Layer der gegenwärtig gewählten Performance aus. Veränderungen der Einstellungen des LAYER-Parameters bleiben wirksam, solange die gegenwärtige Performance gewählt ist, aber gehen verloren, wenn Sie eine andere Performance wählen, sofern Sie nicht vorher eine Performance-Speicherfunktion durchführen. (Seite 47.)
MULTI Die MULTI-Parameter stehen nur im Multi Play-Modus zur Verfügung und umfassen Voice, Effect und andere Parameter, die sich auf den gegenwärtig gewählten Part auswirken. Es steht jeweils Speicherplatz für einen einzelnen Satz von MULTI-Parametereinstellungen zur Verfügung. Veränderungen der MULTI-Parametereinstellungen bleiben wirksam, solange Sie im Multi-Modus bleiben, aber gehen verloren, wenn Sie in den Performance-Modus umschalten, ehe Sie eine Multi­Speicherfunktion durchgeführt haben. (Seite 58.)
UTILITY Die UTILITY-Parameter stehen nur im Utility-Modus zur Verfügung und bestehen aus System, MIDI und dem Typ der Datenzuordnung (für die SOUND CONTROL-Knöpfe), die den CS2x als Ganzes beeinflussen. Die Einstellungen bleiben wirksam unabhängig davon, ob Sie in dem Performance- oder Multi Play-Modus schalten. (Seite 61.)
3. Drehen Sie den ASSIGN 1/DATA-Knopf nach links oder rechts, um die Werte zu verändern, während der Knopf mit der DATA ENTRY­Funktion (Dateneingabe) belegt ist.
20
Fangen wir an
Betriebs-Modi
Performance
Layer 4
VOICE
Layer 3
VOICE
Layer 2
VOICE
Layer 1
PERFORMANCE
P BEND RANGE
TYPE
ARPEGGIATOR
TEMPO
PMOD
SUB
DIVIDE
PERFORM
LEVEL
MW
FMOD
CUTOFF
REV TYPE
CHO TYPE
VARI TYPE
VARI
PARAM
PERFORM
NAME
VARI DATA
ASSIGN1
PARAM
PORTA
SWITCH
TIME
EFFECT
VARI EF
FC
CUTOFF
FMOD
COMMON
BANK
PROGRAM
ATK TIME
ATK TIME
DCY TIME
DCY TIME
FEG
AEG
SUS
LEVEL
SUS
LEVEL
VOLUME
PAN
REL
TIME
REL
TIME
AMOD PMOD
INIT
LEVEL
ATK TIME
REV
SEND
EFFECT
CHO SEND
VARI
SEND
ATK
LEVEL
FMOD
LFO
PEG
DCY TIME
WAVE
FILTER
CUTOFF
REZ
SPEED
REL TIME
REL
LEVEL
PHASE
INIT
POLY MONO
ASSIGN
2
DATAPARAMDEPTHOFFSET
VEL LIMIT HIGH
LIMIT HIGH
LIMIT LOW
LIMIT LOW
NOTE
TUNE
NOTE
SFT
DETUNE
LAYER
ATTACK
DECAY
RELEASE DATAASSIGN
1
ASSIGN 2
RESONANCE
CUTOFFCUTOFF LPFHPF
SCENE
MW FC
2
1
II: 128 PerformanceI: 128 Performance
Preset Bank
(256 Performance)
II: 128 PerformanceI: 128 Performance
User Bank
(256 Performance)
VOICE
COMMON EDIT
ECHTZEIT-EDITIERUNG mit DEN
SOUND CONTROL-KNÖPFEN
IN EINER USER-BANK SPEICHERN
ALS SCENE 1 oder 2 SPEICHERN
LAYER EDIT
Der CS2x verfügt über zwei hauptsächliche Betriebs-Modi — Performance-Modus und Multi Play-Modus — die Ihnen beide eine ganze Reihe von Optionen für das Spielen in Echtzeit sowie als mehrstimmiges Part-Spielen unter Verwendung eines externen MIDI­Sequenzers bei der Produktion von Songs zur Verfügung stellen. Es gibt ebenfalls einen Utility- und einen Store-Modus.
Performance-Modi
Der Performance-Modus — auf den mit einem Druck auf den [PERFORMANCE]-Schalter zugegriffen werden kann — besteht tatsächlich aus dem Performance Play- und dem Performance Edit­Modus. Das nachfolgend gezeigte Schaubild gibt Ihnen einen Überblick über die Gesamtstruktur der wichtigsten Komponenten des Performance­Modus.
Performance Edit-Modus
Der Performance Edit-Modus wird aktiviert, wenn Sie eine Einstellung für einen beliebigen Parameter verändern, der in den Editier-Menüs auf dem Bedienfeld zur Verfügung steht, wobei Sie die Parameterwerte-Schalter [UP/DOWN] verwenden — hierbei können entweder alle Layer Voices gleichzeitig (COMMON-Menüs) oder nur die gegenwärtig gewählte Layer Voice (LAYER-Menüs) beeinflusst werden.
Einstellungen, die Sie mit den SOUND CONTROL-Knöpfen oder den [UP/DOWN]-Schaltern durchführen, fügen dem Parameter-Datenwert einen Korrekturwert hinzu (entweder positiv zur Addition oder negativ zur Subtraktion), wobei diese Werte für die jeweilige Voice voreingestellt sind. Eine Editier-Markierung, oder ein umgekehrter Buchstabe "E" erscheint in der LCD-Anzeige, um darauf hinzuweisen, dass ein Parameter geändert worden ist. Wenn Sie mit dem Sound der Performance zufrieden sind, speichern Sie ihn einfach in einem der 256 User Performance-Speicher mit Hilfe der Performance Store-Funktion (Seite 66), ehe Sie eine andere Performance wählen.
Weitere Einzelheiten zum Performance-Modus finden Sie auf Seite
40.
Song-Produktion im Performance-Modus
Obwohl der Performance-Modus in erster Linie für das Spielen in Echtzeit vorgesehen ist, können Sie ihn auch dazu einsetzen, mehrstimmige Funktionen durchzuführen, um die auf den Arpeggiator, Scene und andere Performance-Modi-orientierte Funktionen zu nutzen, die nicht im Multi Play-Modus zur Verfügung stehen. In einem solchen Fall würde einer der Instrumenten-"Parts" aus den Layer Voices für die gewählte Performance bestehen. (Weitere Informationen hierzu finden Sie auf Seite 33.)
Eine Performance besteht aus bis zu vier "Layern" oder AWM2 Voices, die gleichzeitig erklingen — die entweder gleichzeitig auf der gesamten Länge der Tastatur gespielt werden oder die entsprechend der vorher bestimmten Tasten- und Anschlagsstärkebereichs-Einstellungen unabhängig gespielt werden — zuzüglich zahlreicher anderer Einstellungen, die das Verhalten des Arpeggiators bestimmen, sowie die Wahl der Digital-Effekte, Charakteristiken des Hüllkurven-Generators und vieles mehr.
Performance Play-Modus
Im Performance Play-Modus können Sie unter 512 Performances wählen — von denen 128 in jeder der beiden Preset Performance-Banken zur Verfügung stehen und von denen 128 in jeder der beiden User Performance-Banken verfügbar sind — und diese auf der Tastatur spielen. Während Sie spielen, können Sie eine der beiden verfügbaren Performance-Timbre-Variationen wählen, indem Sie einen SCENE­Schalter drücken oder zwischen den Sounds jeder Scene in Echtzeit überblenden ("morphen"), indem Sie beide [SCENE]-Schalter gleichzeitig drücken (SCENE CONTROL-Funktion) und dann das MODULATION­Handrad oder einen angeschlossenen Foot Controller dazu verwenden, um das relative Lautstärke-Verhältnis des jeweiligen Scene Timbres im Verhältnis zueinander präzise einzustellen.
21
Fangen wir an
Multi Play-Modus
Utility-Modus
Der Multi Play-Modus — auf den durch einen Druck auf den [MULTI]­Schalter zugegriffen wird — dient in erster Linie für mehrstimmige Song­Produktionen und zur Wiedergabe von bis zu 16 individuellen Instrumenten-"Parts", wenn ein externer MIDI-Sequenzer an den CS2x angeschlossen ist. Das nachfolgende Schaubild gibt Auskunft über die für jeden Part zur Verfügung stehenden Parameter.
STORE 1 ~ 9
BANK
Part 1 ~ 16
PART-WAHL
Obwohl Sie die verschiedenen Parameter im Multi Part Edit-Menü zur Anpassung an die gewählte Voice einstellen können, beachten Sie bitte, dass Scene, Arpeggiator und andere für den Performance-Modus vorgesehene Funktionen nicht zur Verfügung stehen.
PROGRAM VOLUME PAN EFFECT FILTER (LPF) POLY/MONO
Im Utility-Modus können Sie die System-, MIDI- und Controller­Zuordnungsparameter verändern, die sich sowohl im Performance- als auch im Multi Play-Modus auswirken. Weitere Informationen hierzu finden Sie auf Seite 61.
Store-Modus
Im Store-Modus können Sie Ihre eigenen User Performances sowie Scenes und eine Multi-Einstellung speichern. Weitere Informationen hierzu finden Sie auf Seite 66.
Wenn die editierte Multi-Einstellung genau so ist, wie Sie sie sich vorgestellt haben, führen Sie einfach eine Multi Store-Funktion durch, ehe Sie auf den Performance-Modus umschalten (Seite 68).
Im GM-Format ist der MIDI-Kanal 10 für die Drum Voices reserviert, d.h., dass Sie PART 10 wählen können, um die Drums zu spielen.
Weitere Einzelheiten zum Multi Play-Modus finden Sie auf Seite 57. Weitere Hinweise zu GM und XG finden Sie auf Seite 33.
22
Fangen wir an
PERFORMANCE MULTI
DEMO
STORE UTILITY
Performance-BezeichnungKategorie
Bank-Nummer
P I (P1) : Preset-Bank 1 P II (P2) : Preset-Bank 2 U I (U1) : User-Bank 1 U II (U2) : User-Bank 2
Performance-Nummer (Program)
Kurzübersicht über den CS2x
CONTROL
SYNTHESIZER
Dieser Abschnitt enthält eine Kurzübersicht in 10 Schritten, die Ihnen alle wesentlichen Funktionen des CS2x im Performance-Modus vorstellt in kompaktem Format vorstellt, z.B. die Verwendung der Echtzeit-Steuerung, Scene, Arpeggiator, Editieren auf dem Bedienfeld sowie die Performance Store­Funktionen. Außerdem enthült er weitere Informationen zum Multi Play-Modus und mehrstimmigen Betrieb, einschließlich Multi Play im Performance­Modus.
Performance-Modus
Im Performance-Modus können Sie Ihre Wahl unter 256 Presets und 256 User Performances treffen und die SOUND CONTROL­Knöpfe dazu verwenden, bestimmte Parameter während des Spiels zu verändern, Szenen zu wählen und die SCENE CONTROL-Funktion zum Morphen von Szenen zu verwenden, und außerdem die Werte und Einstellungen bestimmter COMMON- und LAYER-Parameter zu editieren.
Wahl einer Performance
Nachfolgend finden Sie eine Erläuterung der wesentlichen Verfahren zur Wahl von Performances des CS2x.
Wahl des Performance-Modus
Zum Aufrufen des Performance-Modus drücken Sie lediglich den [PERFORMANCE]-Schalter.
Auf der LCD-Anzeige erscheint die normale Performance­Auswahlanzeige mit Informationen über die Preset- oder User­Bankwahl, Performance-Bezeichnung, Programm-Nummer (1~
128), Kategorie-Code und weiteren Informationen.
Wahl der Performance-Bank
Die einzelnen Performances sind in einer von vier verfügbaren Banken gespeichert. Es stehen zwei Preset-Banken mit jeweils 128 Performances und 2 User-Banken mit jeweils 128 Performances zur Verfügung.
Um eine der Preset-Banken zu wählen, drücken Sie [PRESET] einmal oder mehrere Male.
Um eine der User-Banken zu wählen, drücken Sie [USER] einmal oder mehrere Male.
Jedesmal, wenn Sie auf [PRESET] oder [USER] drücken, schalten Sie jeweils zwischen den Banken P1/P2 oder U1/U2 hin und her. Die gegenwärtig gewählte Bank erscheint entsprechend in der LCD-Anzeige.
HOLD SHIFT
ARPEGGIO
PART/LAYER/
PRESET USER
PROGRAM
OCTAVE
+
+
Wahl der Performance-Nummer
Es gibt zwei Möglichkeiten, eine der 128 Programm-Nummern sowohl in der Preset- als auch der User Performance-Bank zu wählen — mit dem PROGRAM-Schalter oder mit dem ZIFFERNBLOCK.
Verfahren mit dem PROGRAM-Schalter
Die eine Möglichkeit zur Wahl einer Performance in der gegenwärtig gewählten Bank ist wie folgt:
Drücken Sie die Schalter PROGRAM [+] oder [-] einmal oder mehrere Male, bis Sie die Nummer der Performance erreichen, die Sie aufrufen möchten (zwischen 1 und 128).
HOLD SHIFT
23
ARPEGGIO
PART/LAYER/
Zurück zur vorhergehenden Performance
Wenn Sie den betreffenden Schalter PROGRAM [+] oder [-] gedrückt halten, können Sie kontinuierlich durch die Liste nach oben oder unten rollen.
PRESET USER
PROGRAM
OCTAVE
+
+
Weiter zur nächsten Performance
Eingabeverfahren mit dem ZIFFERNBLOCK
Fangen wir an
Eine andere Möglichkeit zur Wahl einer Performance-Nummer in der gegenwärtig gewählten Bank besteht mit dem ZIFFERNBLOCK. Dies ist insbesondere dann nützlich, wenn Sie genau die Nummer der Performance wissen, die Sie aufrufen möchten. Gehen Sie wie folgt vor:
1. Geben Sie die betreffende Nummer (1~128) ein. Daraufhin beginnt die Nummer in der LCD-Anzeige zu blinken.
VWX
7
MNO
4
DEF
1
ABC
0
2. Drücken Sie [ENTER]. Dies bestätigt die Wahl der Performance, so dass die Nummer zu blinken aufhört und konstant angezeigt wird.
VWX
MNO
DEF
ABC
YZ'
8
PQR
5
GHI
2
NO/
QUICK PC
7
4
1
0
YZ'
PQR
GHI
NO/
QUICK PC
&
*
9
STU
6
JKL
3
SPACE
ENTER
YES
&
8
5
2
*
9
STU
6
JKL
3
SPACE
ENTER
YES
+
3
0
Drücken Sie den Schalter für die gewünschte Performance-Nummer
Es gibt noch eine weitere Möglichkeit, rasch eine bestimmte Performance-Programmnummer innerhalb einer Gruppe von 10 Performances aufzurufen — indem Sie Schnell­Programmwechselfunktion (Quick Program Change; Seite 41) verwenden.
Kategorie-Codes
Jeder Performance (oder Voice im Multi Play-Modus) ist ein "Kategorie"-Code zugeordnet, der Ihnen dabei hilft, Ihre Performances und Voices nach dem Typ zu ordnen, so dass Sie leichter visuell darauf zugreifen können. Die folgende Liste enthält eine Beschreibung der verfügbaren Kategorien.
# LCD Kategorie-Bezeichnung
0--
1 Pf Piano 2 Cp Chromatic Percussion 3 Or Organ 4 Gt Guitar 5 Ba Bass 6 St Strings/Orchestral 7 En Ensemble 8 Br Brass 9 Rd Reed
10 Pi Pipe 11 Ld Synth Lead 12 Pd Synth Pad 13 Fx Synth SFX 14 Et Ethnic 15 Pc Percussive 16 Se Sound Effect 17 Dr Drums 18 Sc Synth Comping 19 Vo Vocal 20 Co Combination 21 Wv Material Wave 22 Sq Sequence
Weitere Einzelheiten über die Zuordnung von Kategorie-Codes zu den User Performances finden Sie auf Seite 45.
Nicht festgelegt
24
Performance Play
PITCH
Beugt die Tonhöhe aufwärts
Beugt die Tonhöhe abwärts
2
MW/FC
1
SCENE
Fangen wir an
Nachdem Sie eine Performance gewählt haben sind Sie bereit, den CS2x zu spielen! Während Sie dies tun, möchten Sie möglicherweise verschiedene Steuerungs-Elemente und andere Funktionen ausprobieren, die im Performance-Modus zur Verfügung stehen. Machen wir also mit unserer Schritt-für-Schritt-Tour weiter.
Oktaven-Verschiebungsfunktion
Die Oktave Shift-Funktion des CS2x ist eine einfache Möglichkeit, die Oktave der Performance nach oben oder unten um maximal ± 3 Oktaven zu transponieren. Hierzu gehen Sie wie folgt vor:
1. Um die Oktave aufwärts zu transponieren, halten Sie [SHIFT] gedrückt und drücken OCTAVE [+] ein oder mehrere Male.
2. Um die Oktave abwärts zu transponieren halten Sie [SHIFT] gedrückt und drücken OCTAVE [-] ein oder mehrere Male.
Transponiert die Oktave aufwärts, während [SHIFT] gedrückt gehalten wird
HOLD SHIFT
ARPEGGIO
PART/LAYER/
PRESET USER
+
OCTAV E
+
PROGRAM
Der Transponierungswert wird ebenfalls in der KEYBOARD TRANSPOSE-Funktion im Utility-Modus reflektiert. Bitte beachten Sie, dass die maximale Transponierung ± 3 Oktaven beträgt. Wenn Sie daher die Tastatur-Transponierung in Halbtönen heben oder senken, können die vollen drei Oktaven nicht mit der Octave Shift­Funktion erzielt werden.
PITCH- und MODULATION-Handräder
Während Sie auf der Tastatur spielen, können Sie das PITCH-Handrad dazu verwenden, die Tonhöhe aufwärts und abwärts zu beugen, und das MODULATION-Handrad, um die Klangfarbe in verschiedener Hinsicht zu modulieren.
Kennzeichnet eine Transponierung um zwei Oktaven aufwärts
Verwendung des MODULATION-Handrades
Indem Sie das MODULATION-Handrad vorwärts und rückwärts rollen, können Sie der Klangfarbe so viel Modulation beifügen, wie Sie dies beabsichtigen. Der Modulations-Typ, mit dem die Klangfarbe ergänzt werden kann, wird durch die drei MW-Parametereinstellungen in der Editier-Matrix des Bedienfeldes (Seite 46) bestimmt.
MODULATION
Maximale Modulation
Keine Modulation
Sie können das MODULATION-Handrad auch zur Steuerung der Lautstärke, des Pan und anderer Parameter verwenden (Seite 64). Weitere Anwendungsmöglichkeiten stehen für SCENE CONTROL, oder Morphen zur Verfügung (Seite 26).
Scenes und Scene Control-Funktionen
Jede Preset und User Performance verfügt über zwei Szenen-Speicher, die im Prinzip "Schnappschüsse" der Positionen der SOUND CONTROL­Knöpfe (siehe Seite 26) festhalten. Hierdurch stehen Ihnen auf einen Schalterdruck zwei zusätzliche Sound-Texturen zur Verfügung! Doch das ist noch nicht alles, denn Sie können die SCENE CONTROL-Funktion aktivieren und damit den Sound von einer Szene in den Sound der anderen Szene "morphen" (d.h. stufenlos überblenden).
Szenen-Wahl
Um Scene 1 zu wählen, drücken Sie den [SCENE 1]-Schalter. Um Scene 2 zu wählen, drücken Sie den [SCENE 2]-Schalter.
Verwendung des PITCH-Handrades
Wenn Sie das PITCH-Handrad vorwärts und rückwärts rollen, können Sie die Tonhöhe um den Betrag beugen, der mit der P BEND RANGE­Parametereinstellung in der Editier-Matrix des Bedienfelds (Seite 45) bestimmt worden ist.
Neben der gegenwärtig gewählten Szene leuchtet eine rote LED auf. Um die Wahl der Szene wieder aufzuheben, drücken Sie den [SCENE]­Schalter erneut.
25
SCENE CONTROL-Funktion
Fangen wir an
1. Drücken Sie beide [SCENE]-Schalter gleichzeitig.
Die rote LED links neben beiden [SCENE]-Schaltern leuchtet auf und zeigt an, dass die SCENE CONTROL-Funktion aktiviert ist.
2. Rollen Sie das MODULATION-Handrad vorwärts und rückwärts, um den relativen Lautstärkepegel der beiden Szenen aufeinander abzustimmen.
MODULATION
Maximum = Nur Scene 2
Editieren und Speichern einer Performance
Als Control Synthesizer verfügt der CS2x über einfach anzuwendende Editier-Funktionen, die während des Spiels zur Verfügung stehen. Hierzu gehören die SOUND CONTROL-Knöpfe zur direkten Veränderung der tonalen Qualität und der Arpeggiator mit einer reichen Auswahl an mit Arpeggio versehenen Akkord-Typen und zeitlichen Auflösungen und vieles mehr. Die nächsten drei Schritte unserer kurzen Übersicht gehören zur Gruppe der Performance Edit-Funktionen und bewirken daher, dass die Editier-Marke ("E") auf der LCD-Anzeige erscheint.
Mittelstellung = Gleiche Lautstärke von Scene 1 und Scene 2
Minimum = Nur Scene 1
Wie die obige Abbildung zeigt, bestimmt die Position des MODULATION-Handrades den relativen Lautstärkepegel jeder Szene, wobei die untere Controller-Position nur Scene 1 und die obere Controller-Position nur Scene 2 spielt. Jede Position zwischen diesen beiden Extremstellungen (innerhalb eines Bereichs von 0 127) gibt eine Mischung beider Szenen wieder.
Sie können auch einen angeschlossen Foot Controller zur SCENE CONTROL verwenden (Seiten 12 und 64).
Erstellen und Speichern von Szenen
Sie können mit den SOUND CONTROL-Knöpfen leicht Ihre eigenen Szenen erzeugen und sie dann in einer Performance speichern — entweder vorübergehend im Scene-Pufferspeicher für die gegenwärtig gewählte Preset oder User Performance, oder permanent in einer User Performance. Weitere Einzelheiten finden Sie auf Seite 67.
SOUND CONTROL-Knöpfe
Die SOUND CONTROL-Knöpfe geben Ihnen direkten Zugriff auf die acht verschiedenen Parameter. Sie brauchen nichts weiter zu tun, als sie nach links und rechts zu drehen, um die Klangfarbe geringfügig oder ganz radikal zu verändern. Dies macht soviel Spaß, dass Sie im wahrsten Sinne des Wortes stundenlang damit verbringen können nur die verschiedenen Filter- und Resonanz­Einstellungen zu verändern — fangen Sie doch einfach einmal an und probieren Sie sie alle aus!
Die mittlere Raststellung repräsentiert die ursprünglichen Parameter-Einstellungen, so wie sie in der gewählten Performance gespeichert sind. Sie können also mit einem kurzen Blick auf die verschiedene Knopf-Positionen feststellen, in welchem Zustand sich das Instrument befindet. Und vergessen Sie nicht, dass Ihnen ein oder zwei Szenen-Speicher zur Verfügung stehen, wo Sie eine Klangfarbe, die Ihnen gefällt, speichern und mit einem Schalterdruck wieder abrufen können (Seite 67).
ATTA CK
DECAY
RELEASE DATAASSIGN
1
CUTOFFCUTOFF LPFHPF
Eine Beschreibung der werkseitig voreingestellen Funktionen, die den einzelnen SOUND CONTROL-Knöpfen zugeordnet sind (und die unterhalb des jeweiligen Knopfes auf das Bedienfeld aufgedruckt sind) finden Sie auf Seite 19. Weiterhin können Sie mit der Editier-Matrix auf dem Bedienfeld jedem einzelnen Knopf einen beliebigen Parameter zuordnen. (Seite 64).
Wenn eine Szene gewählt ist oder die SCENE CONTROL-Funktion aktiviert ist, hat es keinen Einfluss auf die Klangfarbe, wenn Sie die SOUND CONTROL-Knöpfe drehen.
26
26
RESONANCE
ASSIGN 2
Der Arpeggiator
ARPEGGIO
HOLD SHIFT
OCTAVE
PART/LAYER/
+
PRESET USER
PROGRAM
+
Fangen wir an
Der Arpeggiator ist eine weitere Funktion, die so interessant ist, dass Sie sich stundenlang damit beschäftigen können! Sie haben vielleicht bereits bemerkt, dass einige Performances den Arppegiator als Teil Ihrer Voreinstellung verwenden, um automatisch mit Arpeggio versehene Akkorde zu erzeugen, während Sie spielen. Doch das ist noch nicht alles, denn die Arpeggiator-Daten können als MIDI-Meldungen über die MIDI OUT-Buchse ausgegeben und dann mit einem angeschlossenen Musik­Sequenzer aufgezeichnet werden.
Arpeggiator-Haltefunktion
Die praktische Arpeggiator-Haltefunktion ARPEGGIATOR HOLD ermöglicht es Ihnen, einen Akkord zu spielen, das automatische Arpeggio zu starten, und dann die Hand von der Tastatur zu nehmen. Der mit Arpeggio versehene Akkord spielt dann in einer Schleife kontinuierlich weiter. Spielen Sie einen anderen Akkord und die automatischen Arpeggios verändern sich entsprechend.
1. Halten Sie [SHIFT] gedrückt und drücken Sie [ARPEGGIO]. Die ARPEGGIATOR-Anzeige auf dem Display beginnt zu blinken.
Im Common Edit 1-Menü (Seite 43) können Sie genau einstellen, wie sie spielen. Dies hängt von den TYPE-, TEMPO-, SUBDIVIDE- und SPLIT­Einstellungen sowie der Anzahl der Noten, die Sie auf der Tastatur spielen, ab. (Performances mit schnellem Attack liefern im Allgemeinen die besten Ergebnisse.)
Die Arpeggiator-Funktionen stehen nicht im Multi Play-Modus zur Verfügung.
Arpeggiator An/Aus
1. Drücken Sie [ARPEGGIO]. Daraufhin erscheint eine Anzeige im unteren rechten Bereich der LCD-Anzeige über dem Wort "ARPEGGIATOR".
2. Spielen Sie eine Reihe von Akkorden und verändern Sie die Anzahl der Noten (ungerade und gerade Anzahl), um festzustellen, wie die verschiedenen mit Arpeggio versehenen Sounds klingen.
2. Spielen Sie einen Akkord und nehmen Sie die Hand fort. Spielen Sie dann auf dieselbe Weise andere Akkorde und achten Sie darauf, dass Sie das richtige Gefühl für das erforderliche Timing bekommen.
Um die mit Arpeggio versehenen Akkorde zu stoppen, drücken Sie [ARPEGGIO]. Um die ARPEGGIATOR HOLD-Funktion auszuschalten, aber den Arpeggiator eingeschaltet zu lassen, halten Sie einen Akkord und drücken dann [ARPEGGIO] zweimal.
Arpeggiator-Splitfunktion
Die Arpeggiator-Splitfunktion erweitert die Möglichkeiten des CS2x während des Spiels außerordentlich. Wenn Arpeggiator-Split aufgerufen ist, erzeugt jeder Akkord, den Sie links vom Split-Punkt (B2 und darunter) anschlagen, einen mit Arpeggio versehenen Akkord, während die Akkorde, die Sie rechts vom Split-Punkt spielen, normal erklingen.
1. Drücken Sie [ARPEGGIO], um die Arpeggiator-Funktion zu aktivieren.
2. Stellen Sie den Parameter Editier-Drehschalter EDIT PARAMETER auf das Menü Common Edit1.
3. Halten Sie [SHIFT] gedrückt, und drücken Sie die [UP/DOWN]­Parameterwert-Schalter ganz links (Parameter für Arpeggiator-Typ).
4. Drücken Sie [UP] um die Arpeggiator-Splitfunktion einzuschalten. Drücken Sie [DOWN], um die Funktion wieder auszuschalten.
Um den Arpeggiator auszuschalten, drücken Sie [ARPEGGIO] erneut.
Auf der LCD-Anzeige erscheint eine umgekehrter Buchstabe "S" neben der TYPE-Bezeichnung, um anzuzeigen, dass die ARPEGGIATOR SPLIT­Funktion eingeschaltet ist. Um sie wieder auszuschalten, halten Sie [SHIFT] gedrückt und drücken Sie [DOWN].
Weitere Informationen hierzu finden Sie auf Seite 44.
27
Fangen wir an
Arpeggiator-Parametereinstellungen
Zu den wesentlichen Arpeggiator-Parametern gehören TYPE, TEMPO und SUBDIVIDE. TYPE bestimmt die Arpeggio­Characteristiken (aufwärts, abwärts, aufwärts und abwärts, Zufallsverfahren, usw.). TEMPO steuert selbstverständlich die Geschwindigkeit der mit Arpeggio versehenen Akkorde. SUBDIVIDE bestimmt die zeitliche Auflösung des Arpeggios (Achtel-, Sechzehntel-, punktierte Noten, usw.).
1. Aktivieren Sie die ARPEGGIATOR HOLD-Funktion und spielen Sie einen Akkord.
2. Stellen Sie den EDIT PARAMETER-Drehschalter auf das Menü Common Edit 1.
REV
TYPE
CUTOFF
FMOD
LIMIT LOW
AMOD PMOD
INIT
LEVEL
EFFECT
REV
SEND
EFFECT
CHO
VARI
TYPE
TYPE
FC
VARI
EF
VEL LIMIT HIGH
LFO
FMOD
PEG
ATK
ATK
LEVEL
TIME
VARI
CHO
SEND
SEND
MIDI
PERFORMANCE
STORE
DEMO
MULTI
UTILITY
TYPE
P BEND RANGE
NOTE
SFT
ATK
TIME
ATK
TIME
BANK
ARPEGGIATOR
TEMPO
PMOD
TUNE
DETUNE
DCY TIME
DCY TIME
PROGRAM
AEG
FEG
SYSTEM
SUB
DIVIDE
MW
FMOD
LIMIT LOW
SUS
LEVEL
SUS
LEVEL
VOLUME
PERFORM
LEVEL
CUTOFF
NOTE
LIMIT HIGH
REL TIME
REL TIME
PAN
3. Drücken Sie den TYPE [UP/DOWN]-Schalter und versuchen Sie jede der verfügbaren Einstellungen. Drücken Sie auch SUBDIVIDE [UP/DOWN], und hören Sie sie sich jede dieser Einstellungen auf jede der TYPE-Einstellungen auswirkt.
Weitere Informationen finden Sie im Folgenden in diesem Abschnitt Arpeggio-Patternlänge und auf Seite 43. Sehen Sie auch die Liste mit den Arpeggiator-Typen auf Seite 43 ein.
VARI
PARAM
SWITCH
WAVE
DCY TIME
CUTOFF
PORTA
FILTER
SPEED
PERFORM
NAME
VARI DATA
TIME
REL TIME
REZ
ASSIGN
ASSIGN1
PARAM
2
DATAPARAMDEPTHOFFSET
PHASE
LEVEL POLY MONO
ASSIGN
COMMON
INIT
LAYER
REL
Arpeggio-Patternlänge
Die Länge eines Arpeggio-Patterns des CS2x wird durch drei Faktoren bestimmt, die simultan zusammenarbeiten: TYPE-und SUBDIVIDE­Einstellung und die Gesamtzahl der Noten, die Sie für einen mit Arpeggio versehenen Akkord spielen.
Nehmen wir einmal an, dass Sie ein mit Arpeggio versehenes Pattern mit einem aus vier Noten bestehenden Akkord spielen, etwa einem C-Dur­Dreiklang mit einer Oktave im Grundton. Wenn SUBDIVIDE auf "1/8" eingestellt ist, teilt der Arpeggiator den Akkord in Achtel auf, und versieht dann auf Grundlage der Type-Einstellung den Akkord mit Arpeggio. Wenn der Arpeggio-Typ auf "UpOct2" eingestellt ist, klettert das Arpeggio über zwei Oktaven und wiederholt sich nach vier Takten. Wenn Sie dann Subdivide auf "1/16" einstellen, wiederholt sich das Arpeggio nach zwei Takten. Wenn Sie ferner den Arpeggio-Typ auf "UpOct1" einstellen, wiederholt sich das Arpeggio bereits nach einem Takt.
Da die Anzahl der Noten, die Sie in dem Akkord spielen, in direktem Zusammenhang mit der Patternlänge steht, die ihre Grundlage in der Subdivide-Auflösung hat, können manchmal unerwünsche Synkopierungen erzeugt werden. Um dies zu vermeiden, sollten Sie sich als allgemeine Regel merken, dass Sie eine gerade Anzahl von Akkordnoten für geradzahlige Subdivide-Auflösungen (1/4, 1/8, 1/16 und 1/32) wählen sollten und eine ungerade Anzahl von Noten (z.B. Akkorde aus drei bzw. fünf Noten) bei ungeradzahliger Auflösung (1/6, 1/12, 1/24).
Dies trifft jedoch nicht für punktierte Noten-Rhythmen (3/8, 3/16 und 3/32) zu. Diese Auflösungen sind insbesondere für ungeradzahlig numerierte Takte (z.B. 3/8 oder 6/8) interessant, so dass Sie Akkorde mit einer geraden Anzahl von Noten spielen müssen, um diese dreiteiligen Rhythmen korrekt wiederzugeben.
Stellen Sie beispielsweise den Arpeggio-Typ auf "UpOct2" und Subdivide auf eine Auflösung von "3/8". Wenn Sie einen Dreiklang spielen, wird der Grundton auf den ersten Taktschlag im vierten Takt gesetzt und erzeugt unregelmäßige Zyklen. Ein aus vier Noten bestehender Akkord erzeugt jedoch symmetrische viertaktige Zyklen. Der Grundton wird nach dem ersten Zyklus auf Takt 3 wiederholt, nach dem zweiten Zyklus auf Takt 5 und nach dem dritten Zyklus auf Takt 7 usw. wobei er stets auf dem ersten Taktschlag landet.
Im Falle von speziellen Arpeggiator-Typen (16-30) werden Sie feststellen, dass diese besonders wirksam mit Triolen-Rhythmen sind. Beste Ergebnisse erzielen Sie mit einem 4/4-Takt und einer Subdivide-Auflösung von "1/16", "1/8" oder "1/32".
28
Editier-Matrix auf dem Bedienfeld
PERFORMANCE
MULTI
DEMO
STORE
UTILITY
P BEND
RANGE
TYPE
ARPEGGIATOR
TEMPO
PMOD
SUB
DIVIDE
PERFORM
LEVEL
MW
FMOD
CUTOFF
REV
TYPE
CHO TYPE
VARI TYPE
VARI
PARAM
PERFORM
NAME
VARI DATA
ASSIGN1
PARAM
PORTA
SWITCH
TIME
EFFECT
VARI
EF
FC
CUTOFF
FMOD
COMMON
BANK
PROGRAM
ATK TIME
ATK TIME
DCY
TIME
DCY
TIME
FEG
AEG
SUS
LEVEL
SUS
LEVEL
VOLUME
PAN
REL
TIME
REL
TIME
AMOD PMOD
INIT
LEVEL
ATK
TIME
REV
SEND
EFFECT
CHO
SEND
VARI SEND
ATK
LEVEL
FMOD
LFO
PEG
DCY TIME
WAVE
FILTER
CUTOFF
REZ
SPEED
REL TIME
REL
LEVEL
PHASE
INIT
POLY MONO
ASSIGN
2
DATAPARAMDEPTHOFFSET
VEL LIMIT HIGH
LIMIT
HIGH
LIMIT LOW
LIMIT LOW
NOTE
TUNE
NOTE
SFT
DETUNE
LAYER
ARPEGGIO
HOLD SHIFT
OCTAVE
PART/LAYER/
+
PRESET USER
PROGRAM
+
Gibt die gegenwärtig gewählte Layer an.
ARPEGGIATOR
PERFORM
PERFORM
EFFECT
Fangen wir an
Obwohl die Funktionen, die wir Ihnen bisher erläutert haben, Ihnen zweifellos eine große Fülle von Möglichkeiten zur Beeinflussung der Klangfarbe und großartige Optionen zum Spielen von Musik an die Hand geben, haben wir in Wirklichkeit lediglich damit begonnen, die Oberfläche der ganzen Leistungsfähigkeit des CS2x anzukratzen!
Mit der Editier-Matrix auf dem Bedienfeld stehen Ihnen sechs Menüs mit Performance Edit-Parametern zur Verfügung, mit denen Sie praktisch unbegrenzte Möglichkeiten zur Steuerung der Klangfarbe und zur Kreation eigener User Performances haben. Hierzu verwenden Sie die EDIT PARAMETER-Drehschalter in Verbindung mit den zehn Parameter [UP/DOWN]-Schaltern.
Alle Parameter sind im Referenz-Abschnitt (beginnend auf Seite 39) erläutert und die zur Verfügung stehenden Einstellungen aufgelistet. Krempeln Sie sich also die Ärmel hoch, lesen Sie das Kapitel durch und versuchen Sie nacheinander jede der zur Verfügung stehenden Möglichkeiten. Wenn Sie damit fertig sind, können Sie sich als wirklicher Experte für den CS2x betrachten!
Damit Sie jedoch an dieser Stelle einen guten Überblick erhalten, ohne zu tief zu gehen, möchten wir doch noch einmal mit einigen wenigen grundlegenden COMMON- und LAYER-Editiermenüs experimentieren, damit Sie sich mit den zur Verfügung stehenden kollektiven und individuellen Performance Layern vertraut machen.
COMMON-Parameter
Jede Performance des CS2x besteht aus mindestens einer und bis zu vier Layer-Voices. Veränderungen, die Sie in den beiden COMMON-Menüs für die Parameter-Einstellungen vornehmen, wirken sich auf Layer Voices gleichzeitig aus.
Versuchen Sie einmal die vielen verschiedenen Effekte.
1. Stellen Sie den EDIT PARAMETER-Drehschalter auf das Menü Common Edit 1.
3. Verwenden Sie den Schalter VARI TYPE [UP/DOWN], um die verschiedenen Variationseffekt-Typen auszuprobieren. Verwenden Sie den Schalter VARI PARAM [UP/DOWN], um die verschiedenen verfügbaren Variationseffekt-Parameter zu wählen. Verwenden Sie den Schalter VARI DATA [UP/DOWN], um die Einstellungen des Datenwerts der verschiedenen Parameter zu wählen.
Sie können den Betrag von Reverb und Chorus für jede Layer mit den Parametern EFFECT REV SEND und CHO SEND einstellen, die sich im Layer Edit 4-Menü befinden. Wenn jedoch EFFECT VARI SEND auf "on" eingestellt ist, werden die Sendepegel von Reverb und Chorus gleichmäßig auf alle Layer angewendet.
Weitere Informationen zu den Effekten finden Sie auf Seite 70. Siehe auch die getrennt gelieferte Broschüre mit “Daten-Liste”
Passen Sie die Parameter des ASSIGN 1/DATA-Knopfes an.
1. Stellen Sie den EDIT PARAMETER-Drehschalter auf das Menü Common Edit 2.
VARI
PARAM
SWITCH
WAVE
DCY TIME
CUTOFF
LOCAL
PORTA
FILTER
SPEED
BULK
NAME
VARI DATA
TIME
REL TIME
REZ
ASSIGN
ASSIGN1
PARAM
2
DATAPARAMDEPTHOFFSET
PHASE
INIT
REL LEVEL POLY
MONO
ASSIGN
CTRL
COMMON
LAYER
UTILITY
PERFORMANCE
STORE
DEMO
MULTI
UTILITY
TYPE
P BEND RANGE
NOTE
TIME
TIME
BANK
MASTER
TEMPO
PMOD
TUNE
DETUNE
SFT
ATK
TIME
ATK
TIME
PROGRAM
LEVEL
SUB
DIVIDE
MW
FMOD
CUTOFF
NOTE
LIMIT
LIMIT
HIGH
LOW
AEG
DCY
DCY
KBD
FEG
SYSTEM
LEVEL
LEVEL
VOLUME
REL
SUS
TIME
REL
SUS
TIME
PAN
VEL
VEL
REV
TYPE
CUTOFF
FMOD
LIMIT LOW
AMOD PMOD
INIT
LEVEL
EFFECT
REV
SEND
TRANS
CHO
VARI
TYPE
TYPE
FC
VARI
EF
VEL LIMIT HIGH
LFO
FMOD
PEG
ATK
ATK
LEVEL
TIME
VARI
CHO
SEND
SEND
MIDI
DEVICE
RCV
2. Verwenden Sie den Schalter ASSIGN1 PARAM [UP/DOWN], um zu bestimmen, welcher Parameter mit dem ASSIGN 1/DATA-Knopf beeinflusst wird.
Es stehen insgesamt 30 Wahlmöglichkeiten zur Verfügung. Sie können ihn z.B. dazu verwenden, das Arpeggiator-Tempo zu steuern, oder die Position des Sounds im Stereo-Klangbild nach links und rechts zu verschieben, die Gesamttonhöhe zu beeinflussen und vieles mehr.
2. Verwenden Sie den Schalter REV TYPE [UP/DOWN], um die verschiedenen Halleffekt-Typen auszuprobieren. Anschließend verwenden Sie den Schalter CHO TYPE [UP/DOWN], um die verschiedenen Chorus-Effektypen auszuprobieren.
Eine Liste der zur Verfügung stehenden Parameter finden Sie auf Seite
65.
LAYER-Parameter
Es stehen Ihnen vier Menüs mit LAYER-Parametern zur Verfügung, die sich nur auf die gegenwärtig gewählte Layer ausüben, wenn Sie sie editieren. (Bitte beachten Sie jedoch, dass der PORTA SWITCH-Parameter in Wirklichkeit ein Layer-Parameter ist und aus diesem Grunde für jede einzelne Layer-Voice eingestellt werden kann, obwohl er sich im Menü Common Edit 2 befindet.)
Wahl einer Layer.
Drücken Sie die Schalter PART/LAYER [-] und [+], um die gewünschte Layer zu wählen.
29
Fangen wir an
Verändern Sie die Layer-Voice.
PERFORMANCE
MULTI
DEMO
STORE
UTILITY
MASTER
TUNE
KBD
TRANS
SYSTEM
P BEND RANGE
TYPE
ARPEGGIATOR
TEMPO
PMOD
BANK
PROGRAM
ATK
TIME
ATK
TIME
DCY
TIME
DCY
TIME
FEG
AEG
TUNE
NOTE
SFT
DETUNE
PERFORMANCE
MULTI
DEMO
STORE
UTILITY
P BEND
RANGE
TYPE
ARPEGGIATOR
TEMPO
PMOD
SUB
DIVIDE
PERFORM
LEVEL
MW
FMOD
CUTOFF
REV
TYPE
CHO TYPE
VARI TYPE
VARI
PARAM
PERFORM
NAME
VARI DATA
ASSIGN1
PARAM
PORTA
SWITCH
TIME
EFFECT
VARI
EF
FC
CUTOFF
FMOD
COMMON
BANK
PROGRAM
ATK TIME
ATK TIME
DCY
TIME
DCY
TIME
FEG
AEG
SUS
LEVEL
SUS
LEVEL
VOLUME
PAN
REL
TIME
REL
TIME
AMOD PMOD
INIT
LEVEL
ATK
TIME
REV
SEND
EFFECT
CHO
SEND
VARI SEND
ATK
LEVEL
FMOD
LFO
PEG
DCY TIME
WAVE
FILTER
CUTOFF
REZ
SPEED
REL TIME
REL
LEVEL
PHASE
INIT
POLY MONO
ASSIGN
2
DATAPARAMDEPTHOFFSET
VEL LIMIT HIGH
LIMIT
HIGH
LIMIT LOW
LIMIT LOW
NOTE
TUNE
NOTE
SFT
DETUNE
LAYER
Dies ist eine schnelle und wirksame Möglichkeit, um auf einfachem Wege eine vollständig neue Performance zu kreieren!
1. Wählen Sie eine gewünschte Layer.
2. Stellen Sie den EDIT PARAMETER-Drehschalter auf das Menü Layer Edit 1 und drücken Sie den BANK [UP/DOWN]-Schalter, um eine verfügbare Bank zu wählen.
3. Drücken Sie den PROGRAM [UP/DOWN]-Schalter, um eine der verfügbaren Voices zu wählen.
VARI
PARAM
SWITCH
WAVE
DCY TIME
CUTOFF
PORTA
FILTER
SPEED
PERFORM
NAME
VARI DATA
TIME
REL TIME
REZ
ASSIGN
ASSIGN1
PARAM
2
DATAPARAMDEPTHOFFSET
PHASE
LEVEL
POLY MONO
COMMON
INIT
LAYER
REL
PERFORMANCE
STORE
DEMO
MULTI
UTILITY
TYPE
P BEND RANGE
NOTE
SFT
ATK
TIME
ATK
TIME
BANK
ARPEGGIATOR
TEMPO
PMOD
TUNE
DETUNE
DCY TIME
DCY TIME
PROGRAM
REV
TYPE
CUTOFF
FMOD
LIMIT LOW
AMOD PMOD
INIT
LEVEL
EFFECT
REV
SEND
EFFECT
CHO
VARI
TYPE
TYPE
FC
VARI
EF
VEL LIMIT HIGH
LFO
FMOD
PEG
ATK
ATK
LEVEL
TIME
VARI
CHO
SEND
SEND
PERFORM
LEVEL
SUB
DIVIDE
MW
FMOD
CUTOFF
NOTE
LIMIT
LIMIT
HIGH
LOW
AEG
REL
SUS
TIME
LEVEL
FEG
REL
SUS
TIME
LEVEL
VOLUME
PAN
Um jeder Layer eine neue Voice zuzuordnen, wiederholen Sie einfach den Vorgang. Wenn die BANK- oder PROGRAM-Anzeige erscheint, können Sie mit einfacher Wahl einer Layer feststellen, welche Bank oder Voice gegenwärtig gewählt ist.
Eine Liste der verfügbaren Voices für Performance Layers finden Sie in der getrennt gelieferten Broschüre mit "Daten-Liste".
Stellen Sie die relativen Lautstärkepegel für jede Layer ein.
Dies ist eine schnelle und einfache Möglichkeit, um eine Performance umzuformen, die zwei oder mehr Layer verwendet.
Um die Lautstärkepegel für jede einzelne Layer einzustellen, wiederholen Sie den Vorgang. Wenn die VOLUME-Anzeige erscheint, können Sie mit einfacher Wahl einer Layer feststellen, welche Lautstärke­Einstellung gegenwärtig gewählt ist.
Speichern einer User Performance
Wir sind jetzt am Ende unseres Überblicks über den Performance-Modus angekommen. Es ist jedoch sehr wahrscheinlich, dass Sie unterwegs etwas kreiert haben, was Sie gern speichern und später als User Performance wieder abrufen möchten. Um eine Performance Store­Funktion auszuführen, muss die Performance Name-Anzeige auf der LCD aufgerufen werden.
1. Drücken Sie den [STORE]-Schalter. Daraufhin erscheint die Performance Store-Anzeige.
1. Wählen Sie eine gewünschte Layer.
2. Stellen Sie den EDIT PARAMETER-Drehschalter auf das Menü Layer Edit 4 und drücken Sie den VOLUME [UP/DOWN]-Schalter, um den Lautstärkepegel einzustellen.
2. Drücken Sie [USER], um eine User Performance Bank (U1 oder U2) zu wählen.
3. Verwenden Sie den ZIFFERNBLOCK, um die Programm-Nummer (1 ~ 128) zu wählen, in der Sie die User Performance speichern möchten. Die betreffende Nummer blinkt auf der Anzeige.
4. Drücken Sie [ENTER].
Daraufhin erscheint "Sure?" (Sind Sie sicher?) auf der LCD-Anzeige. Drücken Sie [YES], um die Performance zu speichern. Drücken [NO], um den Vorgang abzubrechen.
30
Fangen wir an
PERFORMANCE MULTI
DEMO
STORE UTILITY
Part-Nummer
Voice-Bezeichnung
Kategorie
Program (Voice)-Nummer
Multi Play-Modus
Der Multi Play-Modus ist besonders zur Produktion mehrstimmiger Songs geeignet, die über bis zu 16 individuelle Musikinstrumenten-"Parts" verfügen können. Hierzu verwenden Sie einen externen MIDI-Sequenzer oder einen Computer, auf dem ein Programm mit einem MIDI­Musiksequenzer läuft. Jeder Part des CS2x besteht aus einer der 586 Normal Voices und 20 Drum Voices sowie der verschiedenen Einstellungen für Lautstärke, Panning, Effect Send und anderen Einstellungen. Die maximal zur Verfügung stehende Polyphonie des CS2x von 64 Noten stellt sicher, dass auch die kompliziertesten Kompositionen originalgetreu aufgezeichnet und wiedergeben werden.
Der CS2x ist ein ausgezeichneter Master MIDI Keyboard Controller zur Aufnahme von Sequenzen, da er nicht nur MIDI-Notenmeldungen während des Spielens auf der Tastatur sendet, sondern darüber hinaus auch die Programmwechsel-Meldungen, die Voices verändern, wenn Sie einen der Schalter auf dem Bedienfeld drücken, und kontinuierliche Steuerungswechsel-Meldungen, wenn Sie die PITCH- und MODULATION-Handräder, SOUND CONTROL-Knöpfe und die Foot Controller verwenden.
Der CS2x ist außerdem ein extrem flexibles mehrstimmiges MIDI­"Tonmodul", da er MIDI-Systemexklusiv- und andere Meldungen verwenden kann, die Ihnen eine weitaus größere Kontrolle über die einzelnen Effekte und andere Parameter geben, die mit den Funktionen des Bedienfelds nicht möglich ist. Als ein mit dem XG-Format kompatibler Tongenerator kann der CS2x im Handel erhältliche XG­Musikdaten (mit dem XG-Logo gekennzeichnet) spielen. Hierzu verwendet er einen externen Sequenzer sowie Dateien im Format General MIDI System Level 1 (markiert mit dem GM-Logo). Wenn Sie den CS2x mit einer Musik-Sequenzer-Anwendersoftware, etwa dem XGworks von Yamaha einsetzen, können Sie die XG-Fähigkeiten des CS2x voll ausnutzen, wobei Ihnen eine leicht verwendbare, graphisch orientierte Anwender-Schnittstelle hilft.
Wenn Sie die Daten für Ihre grundlegenden Voice-, Effekt- und andere Part-Einstellungen am Anfang des Songs programmieren, ehe die Musik startet, können Sie sicher sein, dass der CS2x stets genau so spielt, wie Sie dies wünschen. Es ist daher nicht mehr erforderlich, bei der Vorbereitung komplizierte Einstellungen auf dem Bedienfeld vorzunehmen.
Insgesamt können Sie bis zu neun CS2x Multi-Voreinstellungen programmieren. Jede dieser Voreinstellungen kann als Schablone verwendet werden und als Starthilfe für die am häufigsten vorkommenden Situationen beim Komponieren von Musik, bei Studio­Aufnahmen oder Live-Auftritten dienen (Seite 67).
Anschluss eines Sequenzers
Wenn Sie einen separaten Sequenzer auf Hardware-Basis verwenden, schließen Sie ihn mit MIDI-Kabeln an die MIDI-Buchsen des CS2x an. Wenn Sie einen Computer verwenden, schließen Sie ihn mit dem passenden Kabel an die TO HOST-Buchse an. (Weitere Einzelheiten zu den Anschlüssen finden Sie auf Seite 12.)
Bitte schlagen Sie auch in der Bedienungsanleitung für Ihren Sequenzer nach, wo Sie weitere Informationen zur Voreinstellung für mehrstimmige Aufnahme und Wiedergabe finden.
Die folgenden Schritte erläutern die Voreinstellung des CS2x für mehrstimmige Aufnahmen und Wiedergabe.
Wählen des Multi Play-Modus
Sie rufen den Multi Plau-Modus mit einem einfachen Druck auf den [MULTI]-Schalter auf.
Prüfen Sie die LCD-Anzeige und stellen Sie fest, welcher Part gewählt ist (1 ~ 16). Bitte beachten Sie, dass die Voice, die beim Spielen auf der Tastatur erklingt, die des gewählten Parts ist. Sie können den ZIFFERNBLOCK (0 ~ 9) und [ENTER] sowie die PROGRAM [-]/[+]­Schalter dazu verwenden, eine der 128 GM Normal Voices zu wählen.
Ein neuer CS2x oder eine Instrument, das auf die werkseitigen Voreinstellungen zurückgestellt wurde (Seite 69), wird automatisch auf PART 1 = "#001-Grand Piano" eingestellt.
Um im Rahmen einer Kurzübersicht zu bleiben, erläutern wir hier nur die grundlegenden Voreinstellungen für den Multi Play-Modus und geben Ihnen dann eine kurze Präsentation darüber, wie Sie mit einem Musik­Sequenzer auf Computerbasis, der Anwender Software Yamaha XGworks, alle Funktionen praktisch nutzen können.
Weitere Informationen finden Sie auf Seite 32 und 57, sowie in der getrennt gelieferten Broschüre mit "Daten-Liste".
31
Part-Zuordnung
Fangen wir an
Sie können jedem der 16 Parts eine beliebige Voice unter den 586 XG Normal Voices (einschließlich der 128 GM-Voices) oder 20 Drum Voices zuordnen.
1. Verwenden Sie die PART/LAYER [-] und [+]-Schalter, um einen gewünschten Part zu wählen, wie dies auf der LCD­Anzeige dargestellt wird.
HOLD SHIFT
ARPEGGIO
PART/LAYER/
PRESET USER
2. Verwenden Sie den BANK [UP/DOWN]-Schalter, um eine gewünschte Voice Bank zu wählen.
+
OCTAVE
+
PROGRAM
Nummer des gegenwärtig gewählten Parts
Editieren von Part-Parametern
Im Multi Play-Modus steht nur ein Menü mit Editier-Parametern zur Verfügung, wie dies direkt über jedem [UP/DOWN]-Schalter aufgedruckt ist. Die Position des EDIT PARAMETER-Drehschalters hat keine Bedeutung.
1. Wählen Sie einen gewünschten Part.
2. Verwenden Sie den [UP/DOWN]-Schalter direkt unterhalb der Bezeichnung des Parameters, den Sie editeren möchten, um die zur Verfügung stehenden Einstellungen zu verändern.
VARI
PARAM
SWITCH
WAVE
DCY TIME
CUTOFF
PORTA
FILTER
SPEED
PERFORM
NAME
VARI DATA
TIME
REL TIME
REZ
ASSIGN
ASSIGN1
PARAM
2
DATAPARAMDEPTHOFFSET
PHASE
INIT
REL LEVEL
POLY
MONO
COMMON
LAYER
PERFORMANCE
STORE
DEMO
MULTI
UTILITY
TYPE
P BEND RANGE
NOTE
SFT
ATK
TIME
ATK
TIME
BANK
ARPEGGIATOR
TEMPO
PMOD
TUNE
DETUNE
DCY
TIME
DCY
TIME
PROGRAM
PERFORM
LEVEL
SUB
DIVIDE
MW
FMOD
CUTOFF
NOTE
LIMIT
LIMIT
HIGH
LOW
AEG
REL
AMOD PMOD
SUS
TIME
LEVEL
FEG
REL
SUS
TIME
LEVEL
VOLUME
LEVEL
PAN
EFFECT
CHO
REV
TYPE
FMOD
LIMIT LOW
INIT
REV
SEND
TYPE
CUTOFF
LIMIT HIGH
ATK TIME
EFFECT
CHO
SEND
VARI
TYPE
FC
VARI
EF
VEL
LFO
FMOD
PEG
ATK
LEVEL
VARI
SEND
VARI
PARAM
SWITCH
WAVE
DCY TIME
CUTOFF
PORTA
FILTER
SPEED
PERFORM
NAME
VARI DATA
TIME
REL TIME
REZ
ASSIGN
ASSIGN1
PARAM
2
DATAPARAMDEPTHOFFSET
PHASE
LEVEL
POLY MONO
COMMON
INIT
LAYER
REL
PERFORMANCE
STORE
DEMO
MULTI
UTILITY
TYPE
P BEND RANGE
NOTE
SFT
ATK
TIME
ATK
TIME
BANK
ARPEGGIATOR
TEMPO
PMOD
TUNE
DETUNE
DCY TIME
DCY TIME
PROGRAM
REV
TYPE
CUTOFF
FMOD
LIMIT LOW
AMOD PMOD
INIT
LEVEL
EFFECT
REV
SEND
EFFECT
CHO
VARI
TYPE
TYPE
FC
VARI
EF
VEL LIMIT HIGH
LFO
FMOD
PEG
ATK
ATK
LEVEL
TIME
VARI
CHO
SEND
SEND
PERFORM
LEVEL
SUB
DIVIDE
MW
FMOD
CUTOFF
NOTE
LIMIT
LIMIT
HIGH
LOW
AEG
REL
SUS
TIME
LEVEL
FEG
REL
SUS
TIME
LEVEL
VOLUME
PAN
3. Verwenden Sie den PROGRAM [UP/DOWN]-Schalter, um eine gewünschte Voice zu wählen.
Eine Liste der verfügbaren Banken und Voices finden Sie in der getrennt gelieferten Broschüre mit "Daten-Liste".
Wiederholen Sie das Editier-Verfahren für jeden einzelnen Part.
Weitere Einzelheiten zu den Multi Editier-Parametern und den verfügbaren Einstellungen finden Sie auf Seite 58.
Weitere Einzlheiten zum Speichern eines Unser Multi finden Sie auf Seite 68.
32
Fangen wir an
XG-Funktionen
XG repräsentiert die gegenwärtig am höchsten entwickelte mehrstimmige MIDI-Technologie. In den Anfangstagen von MIDI war es sehr schwierig, Musik-Daten, die auf einem bestimmten Sequenzer produziert worden waren, auf einem anderen Sequenzer abzuspielen, da die Instrumente, die den verschiedenen Parts zugeordnet waren, je nach Hersteller und sogar den individuellen Komponisten unterschiedlich waren. Dies hatte zur Folge, dass es beim Zusammenspielen verschiedener Musiker mit verschiedenen MIDI-Instrumenten und Musik-Daten im wahrsten Sinne des Wortes viele Stunden dauerte, ehe nach exakter Abstimmung der MIDI-Kanal- und andere Zuordnungen und Prüfung der Funktionen endlich die Musik-Session beginnen konnte! Zum Glück gehören derartige Alpträume längst der Vergangenheit an.
Die Musik-Industrie kreierte das General MIDI System Level 1 (GM), um die Voice-Zuordnung für 128 Normal Voices zuzüglich von Drums zu standardisieren, so dass die im GM-Format erstellten Songs jederzeit genauso
wiedergegeben werden, wie es der Komponist beabsichtigt hat. Dies geschieht unabhängig vom Hersteller des Tongenerators — solange jedenfalls das Gerät die GM-Norm unterstützt, wie dies mit dem GM-Logo bestätigt wird. Heutzutage unterstützten praktisch alle elektronischen Musik-Instrumente sowie Musik- und Spiel­Software-Produkte die GM-Norm.
GM hat jedoch auch deutliche Grenzen. Aus diesem Grund hat Yamaha das XG-Format kreiert, das volle Kompatibilität mit den grundlegenden MIDI- und GM-Normen einhält, während es andererseits die Ausdrucksmöglichkeiten deutlich steigert. Dies ermöglicht eine viel größere Kontrolle über Voice-Modifikationen und Effekte. Außerdem stehen viel mehr Normal und Drum Voices zur Verfügung.
Viele der neuen XG-Voices sind Variationen
der einfachen GM-Voices, die in zusätzlichen
Banken gespeichert sind. Jede Bank ist mit
einer bestimmten Variationsart verbunden, so
dass die Voices leicht zu finden sind. Bei
Verwendung eines externen Sequenzers zur Steuerung des CS2x werden die zusätzlichen Banken durch die entsprechenden LSB-Werte (Least Significant Bit) und MSB (Most Significant Bit) für die Bankwahl ausgewählt.
Multi Play im Performance-Modus
Während sich der Multi Play-Modus ideal zur Aufnahme und Wiedergabe von 16-teiligen Kompositionen mit CG-Voices eignet, können Sie den Performance-Modus (mit Hilfe eines externen Musik­Sequenzers) auch für mehrstimmiges Spielen nutzen, um die breitere Klang-Dimension des Sounds voll auszuschöpfen, die durch die Preset oder User Performances ermöglicht wird und außerdem Scene­Umschaltung, mit Arpeggio versehene Akkorde und alle SOUND CONTROL-Knöpfe benutzen.
Um Ihnen zu zeigen, wie Sie den größten Nutzen aus den mehrstimmigen Fähigkeiten des CS2x ziehen können, möchten wir Ihnen jetzt zeigen, wie Sie die Steuerungs-Funktionen für die MIDI-Parameter praktisch verwenden. Hierzu beschreiben wir Ihnen einige wenige grundlegende Bedienungsschritte, wenn Sie den CS2x mit einem Computer und der Musik Sequenzer-Anwendersoftware XGworks von Yamaha verwenden. Dies ist ein wirklich professioneller MIDI-Musik­Sequenzer, der über alle Funktionen verfügt, die Sie von den populärsten Musiksoftware-Anwendungen der Welt erwarten. Hinzu kommt der große Vorteil eines einfachen Zugriffs auf und Kontrolle über XG-Befehle. Er ermöglicht es Ihnen sogar, Songs in allen populären Formaten zu nutzen und selbst zu kreieren, einschließlich von digitalen Audio-Daten, wie WAV-Dateien.
Wenn der CS2x für Multi Play im Performance-Modus verwendet wird, ist der Performance-Part als Part 1 programmiert und die 12 zur Verfügung stehenden Voice Parts in den Parts 5 ~ 16. Welche Voice für jede der 12 Parts eingesetzt wird, bestimmt sich durch die MIDI-Bankwahl, sowie die Programmwechsel- und andere Meldungen, die als Daten auf den Sequenzer-Spuren aufgezeichnet sind. (Weitere Einzelheiten finden Sie auf Seite 33 und 56.)
Das XG-Format unterstützt ebenfalls eine vollständige SFX-Bank mit erweiterten Effekten, die durch einen MSB-Wert zur Bankwahl von 40H gewählt werden.
Das XG-Format unterstützt auch in hohem Maße Effekte, ermöglicht die Steuerung von Effekt Typen, Schaltkreis-Bedienungsvorgängen, zuzüglich interner Parameter-Einstellungen sowohl für grundlegende als auch kompliziertere Effekte. Dies bedeutet, dass Sie die Parameter der 12 Hall, 14 Chorus und 62 Variations-Typen des CS2x unabhängig mit einem externen Sequenzer steuern können.
Der CS2x bietet Ihnen auch noch einen andere Spielmodus, den TG300B­Modus, der es Ihnen ermöglicht, MIDI-Dateien in diesem Format zu verwenden, die im Handel erhältlich sind.
Weitere Informationen über die Parameter im Zusammenhang mit MIDI finden Sie im Anhang, Seite 72 und in der getrennt gelieferten Broschüre mit "Daten-Liste".
33
Fangen wir an
Verwendung des CS2x mit
Parameter-Abschnitt
Jede MIDI-Kanaleinstellung
XGworks
Die Musiksequenzer-Anwendersoftware XGworks ist ein leistungsfähiges, integriertes "DTM" Desktop Music-System für Windows95 zum Komponieren, Editieren und Mixen. XGworks eignet sich ganz besonders für den CS2x.
Wenn Sie XGworks starten, werden Sie von einem Anwender-Fenster begrüßt, von dem aus Sie Zugriff auf zahlreiche Werkzeuge für Aufnahme und präzises Editieren Ihrer Musik haben.
Im XGworks ist das Track View-Fenster der Zentralpunkt für die Kreation von Songs. Es gibt noch zahlreiche andere Werkzeuge, die Sie verwenden können, um Ihre Komposition zusammenzustellen.
• Im Piano Roll-Fenster und Drum-Fenster können Sie MIDI-Noten graphisch editieren.
• Das Staff-Fenster zeigt die Noten wie ein Notenblatt an.
• Das List-Fenster und das Master Track-Fenster zeigen die Daten für jedes einzelne MIDI-Event.
1. Stellen Sie die Empfangskanäle des CS2x für MIDI Performance ein.
Im Utility-Modus stellen Sie den MIDI-Empfangskanal des CS2x für die Performance (Part 1 = "A") sowie die Parts 5 ~ 16 (Seite 63) ein, wie es die Situation erfordert.
Verwenden Sie die PARTS/LAYER [-]/[+]-Schalter, um die Layer ("A") oder den Part ("5 16") zu wählen, die Sie einem MIDI-Kanal zuordnen wollen.
Wenn die Performance und ein anderer Part auf dieselbe MIDI­Empfangskanalnummer eingestellt sind, werden beide Klangfarben gleichzeitig gespielt. Bitte beachten Sie dies, wenn Sie Ihre Parts einstellen, damit Sie nicht versehentlich die falschen Part-Daten spielen.
• Das Mixer-Fenster gibt Ihnen die Möglichkeit, viele verschiedene Funktionen in Echtzeit während der Wiedergabe Ihres Songs zu steuern.
• Im XG Editor-Fenster können Sie die Parameter für den CS2x editieren.
Jedes Fenster enthält zahlreiche Funktionen, die die Bedienung intuitiv und präzise machen und damit Ihre Produktivität steigert. Darüber hinaus macht es auch noch mehr Spaß!
Abhängig von den Einstellungen des Computers können die XGworks Bedienungsvorgänge unterschiedlich sein.
Wenn Sie den CS2x als MIDI-Master Keyboard zur Eingabe von MIDI-Daten verwenden, bestimmen Sie im Utility-Modus mit dem TRANS CH-Parameter (Seite 63), auf welchem Kanal der CS2x sendet.
2. Stellen Sie den MIDI-Sendekanal für jede einzelne Part-Spur in XGworks ein.
Im Track View-Fenster können Sie in der Spalte "Ch." die MIDI-Kanäle für jeden einzelnen Part des CS2x prüfen.
Track View-Fenster
34
3. Bestimmen Sie die Voice für jeden einzelnen Part.
Lautstärke-Regler
Pan-Regler
Fangen wir an
XGworks ermöglicht es Ihnen, die MIDI-Programmwechselmeldungen (Seite 75) dazu einzusetzen, die Voices des CS2x aufzurufen. Hierzu gibt es zahlreiche verschiedene Möglichkeiten. Sehen Sie sich das Track View­Fenster einmal genauer an.
Auf Grundlage der MIDI-Norm verfügt jede Voice über ihre eigene Bank­Nummer und Programm-Nummer. Wenn Sie die Werte für Bankwahl und Programmwechsel entsprechend einstellen, ruft dies automatisch eine bestimmte Voice des CS2x auf. Sie können diese Einstellung ganz intuitiv in XGworks vornehmen. Sie können jedem der Parts (5 ~ 16) eine Voice zuordnen.
XGworks XG/GM Tone Generator
Track 5 Track 6 Track 7
Track 10
Im Parameter-Abschnitt des Track View-Fensters können Sie eine Voice­Liste öffnen. Wie beim CS2x sind die Voices in Kategorien angeordnet. Wie gezeigt können Sie eine Voice leicht auffinden und wählen, indem Sie zunächst die Grundkategorie in Spalte 1 wählen, die eine Liste der Voice-Kategorietypen enthält, die in Spalte 2 verfügbar sind. Wenn Sie einen Typ auswählen, erhalten Sie eine Liste der verfügbaren individuellen Voices in Spalte 3, aus denen Sie Ihre Wahl treffen können.
Piano Bass Strings
Drums
Ch5 Ch6 Ch7
Ch10
Ch5 Ch6 Ch7
Ch10
Piano voice Bass voice Strings voice
Drums voice
4. Stellen Sie die Lautstärke und das Panning für jeden einzelnen Part ein.
Sie können die Lautstärke und das Panning für jeden einzelnen Part des CS2x mit den Steuerungswechsel-Meldungen (Seite 72) steuern, um die Werte jedes einzelnen Parameters in einem Bereich von 0 ~ 127 zu verändern. In XGworks können Sie diese Parameter auch manuell mit dem Mixer-Fenster verändern. Dies sendet die von Ihnen mit dem Lautstärke-Regler und den Pan-Einstellungen für jeden einzelnen MIDI­Kanal vorgenommenen Veränderungen als Steuerungswechsel­Meldungen zu den entsprechenden Parts des CS2x.
Erstellen der Setup-Daten
Sie können die grundlegenden Part-Parameter auf dem CS2x einrichten. Sie können das List-Fenster dazu benutzen, die Bankwahl- und Programmwechseldaten (für Voices) am Anfang eines Songs, sowie die Steuerungswechsel-Daten (für Lautstärke, Panning, Effekte, usw.) überall während eines Songs so einzustellen, dass XGWorks alles genauso wiedergibt, wie Sie es wünschen.
Wenn Sie eine Voice aus der Voice-Liste wählen, sendet der MIDI­Sendekanal der Spur die Bank-Nummer/Programm-Nummer (Bankwahl/Programmwechsel) zum selben MIDI-Empfangskanal, der vom CS2x eingestellt wurde.
Um eine automatische Einstellung einer Voice- und anderer Parameter-Einstellungen zu gewährleisten, können Sie die richtigen Bankwahl-/Programmwechsel- und andere Meldungen am Anfang des Songs einfügen, ehe die Musik-Daten zu spielen beginnen. Mit Hilfe des List-Fensters von XGworks können Sie dies alles mit Leichtigkeit bewerkstelligen.
Weitere Informationen finden Sie in der Bedienungsanleitung für XGworks.
Die Voice wechselt, wenn der CS2x die entsprechenden Bankwahl/Programmwechsel-Meldungen empfängt. Wenn Sie dieses Verfahren benutzen, können Sie nicht nur die Voice des Parts sondern auch eine Performance wählen. Das List-Fenster von XGworks ist hierfür besonders praktisch. Da zur Verwendung im Performance­Modus besondere "Material"-Voices verfügbar sind, können Sie den Parts 5 ~ 16 eine dieser Voices zuordnen. Weitere Hinweise finden Sie in der getrennt gelieferten Broschüre mit "Daten-Liste".
Weitere Einzelheiten finden Sie auf Seite 72
Sie können Performance-Daten am Anfang oder während eines Songs so programmieren, dass eine Original-Performance automatisch für die Wiedergabe gewählt wird. Dies bedeutet, dass selbst wenn die betreffende User-Performance nicht im CS2x gespeichert ist, die entsprechenden Daten übertragen werden, ehe die Song-Daten beginnen, so dass Ihr Song genau so wiedergegeben wird, wie Sie ihn aufgenommen haben.
Es ist erforderlich, den Sequenzer für eine Bulk Dump-Anfrage vorzubereiten damit er die gewünschten User Performance-Daten empfangen kann. Nachfolgend finden Sie eine Erläuterung, wie Sie dies durchführen. Hierzu wird die Echtzeit-Aufnahmefunktion von XGworks als Beispiel verwendet, wobei die Spur 1 zur Programmierung der User Performance-Daten eingesetzt wird.
35
Fangen wir an
Senden der Performance-Daten
VWX
MNO
PQR STU
JKL
SPACE
YES
ENTER
&
GHI
NO
QUICK PC
DEF
ABC
YZ
,
.,
2
0
5
8
9
6
3
1
4
7
Play-Taste drücken, um Aufnahme zu beginnen
Bulk-Übertragung beginnt
Kanal prüfen
Spur zur Aufnahme wählen
Record-Schalter drücken, um Aufnahmebereitschaft herzustellen
1. Wählen Sie ausgehend vom Performance-Modus die Performance des CS2x, die Sie senden wollen.
2. Im Utility-Modus (TRANS CH-Parameter) stellen Sie den MIDI­Kanal ein, über den der CS2x die Daten senden soll, etwa Kanal 1.
3. Im Utility-Modus (BULK DUMP-Parameter) wählen Sie die Einstellung "1Perf".
6. Wenn die Sendung der Performance-Daten beendet ist, stoppen Sie die Aufnahme von XGworks. Verwenden Sie daraufhin das List­Fenster, um zu prüfen, ob die Daten einwandfrei von XGworks empfangen wurden. Hierbei können Sie feststellen, dass das MIDI­Datenformat (BULK DUMP "3-6-4-2", sowie es in der getrennt gelieferten Broschüre mit "Daten-Liste" gezeigt ist) mit hexadezimalen Meldungen programmiert ist.
List-Fenster
Im Track View-Fenster können Sie die Werkzeuge "Schere" und "Radiergummi" dazu verwenden, Daten für solche Takte zu löschen, für die Sie keine Daten benötigen.
4. In XGworks prüfen Sie, dass die Spur 1 auf Kanal 1 eingestellt ist und bereiten alles auf die Echtzeit-Aufnahme vor.
5. Nachdem Sie die Aufnahme mit XGworks gestartet haben, drücken Sie den [ENTER]-Schalter des CS2x, um die Performance-Daten zu senden.
Weitere Informationen zum Speichern finden Sie in der Bedienungsanleitung für XGworks.
Wenn Sie einen Song mit XGworks spielen, der Daten empfangen hat, wird die richtige CS2x-Performance automatisch gewählt und genau so wiedergegeben, wie Sie sie aufgenommen haben.
Abhängig von den System-Exklusivdaten, die am Anfang des Songs programmiert wurden, können Sie den Sequenzer automatisch den Performance-Modus wählen lassen, indem Sie, wie unten gezeigt, die System Exklusiv-Meldungen verwenden. Auf diese Weise können Sie einen Fehler verhindern, der durch die Übertragung von Performance-Bulk Daten hervorgerufen werden kann, wenn der CS2x sich im Multi Play-Modus befindet.
F0 43 1n 63 50 00 06 03 F7 (hexadezimal)
n=Geräte-Nummer
Diese Einstellungen sind nicht auf die Verwendung mit XGworks beschränkt, sondern arbeiten auch mit anderen Sequenzern. Andere damit in Zusammenhang stehende Informationen finden Sie in der Bedienungsanleitung des jeweiligen Sequenzers.
36
Einfach Dynamit: Yamaha MIDI Magic
Fangen wir an
Yamaha verfügt über eine vollständige Produktlinie professioneller MIDI­Instrumente, aus denen Sie Ihre Wahl treffen können, um sich ein MIDI­Musiksystem aufzubauen, das ganz an Ihre individuellen Anforderungen angepasst ist. Zwei dieser Geräte eignen sich besonders zur Verwendung mit dem CS2x:
•QY700 Muski-Sequencer Der QY700 eignet sich gleichermaßen ideal für
Profis wie auch für Anfänger. Er ist ein eigenständiges, umfassendes MIDI­Produktionszentrum, das auf einfache Weise die Zusammenstellung von MIDI-Instrumenten und Drum Parts ermöglicht. Dies geschieht auf Grundlage einer eingebauten Datenbank mit musikalischen Style-Phrasen und "Groove-Schablonen", 32 "linearen" Spuren und 16 "Pattern"-Spuren, einem vollen mehrstimmigen XG-Tongenerator, einschließlich drei digitalen Multi-Effekteinheiten sowie zahlreicher anderer eingebauter Editier- und Mischfunktionen.
•RM1x Sequence Remixer Der RM1x eignet sich ideal für Tanz-DJs und
verfügt über dieselben grundlegenden Sequenzer- und Editier-Funktionen wie der QY700. Dazu hunderte von Voices, 960 Preset-Pattern und 800 User-Pattern, zuzüglich einer Performance-Steuerung in Echtzeit, einschließlich einer "Mikro-Tastatur" mit 16 Tasten, die ein leichtes Umschalten der Patterns ermöglicht, und 8 CONTROL-Knöpfen zur dynamischen Steuerung des Sounds auf jeder Spur. Neben vielen anderen Funktionen sind besonders ein Arpeggiator sowie SMF-Kompatibilität hervorzuheben.
37
Referenzliste der Funktionen
Referenzliste der Funktionen
Referenzliste der Funktionen
Performance-Modus
II: 128 PerformanceI: 128 Performance
Preset-Bank
(256 Performance)
II: 128 PerformanceI: 128 Performance
User-Bank
(256 Performance)
PERFORMANCE MULTI
DEMO
STORE UTILITY
1
Referenzliste der Funktionen
Nachfolgend finden Sie eine Beschreibung der einzelnen Funktionen in den verschiedenen Modi.
Performance-Modus
Im Performance-Modus können Sie unter 256 Preset und 256 User Performances wählen. Eine Performance besteht aus maximal vier Sounds (Voices) die gemeinsam gespielt werden können. Die Performance Edit-Funktion ermöglicht es Ihnen, jede einzelne Layer (Ebene) innerhalb einer Performance auf einfache Weise zu editieren. Die verschiedenen Parameter geben Ihnen die Flexibilität, eine große Klangvielfalt zu erzeugen.
Aufrufen des Performance­Modus
Drücken Sie den PERFORMANCE-Schalter. Daraufhin erscheint die Marke [] auf dem Display unter dem Wort “PERFORMANCE”.
Performance Play-Modus
Wählen Sie eine Bank
Es stehen vier Banken zur Verfügung: zwei Preset-Banken (P1/P2) und zwei User-Banken (U1/U2). Jede Bank enthält 128 Performances.
Um die gewünschte Bank zu wählen, drücken Sie [PRESET] oder [USER]. Eine Markierung [] erscheint in der LCD-Anzeige über dem Wort "PRESET" oder "USER", um anzuzeigen, welche der beiden gewählt ist.
PRESET
HOLD SHIFT
ARPEGGIO
PART/LAYER/
PRESET USER
PROGRAM
+
OCTAVE
+
USER
HOLD SHIFT
ARPEGGIO
PART/LAYER/
PRESET USER
PROGRAM
OCTAVE
+
+
Mit jedem Druck auf [PRESET] oder [USER] schalten Sie jeweils zwischen den Banken P1/P2 und U1/U2 hin und her. Die gegenwärtig gewählte Bank wird in der LCD-Anzeige links neben der Performance­Nummer angezeigt.
Auswählen einer Performance
1. Verwenden Sie den Ziffernblock (0 ~ 9) und wählen Sie die gewünschte Performance-Nummer.
40
VWX
7
MNO
4
DEF
1
ABC
0
Weitere Informationen über die einzelnen Performances finden Sie in der Performance-Liste in der Broschüre “Daten-Liste”.
YZ'
8
PQR
5
GHI
2
NO/
QUICK PC
&
*
9
STU
6
JKL
3
SPACE
ENTER
YES
Referenzliste der Funktionen
Performance-Modus
2. Drücken Sie den [ENTER]-Schalter, um die Performance-Nummer (1 ~ 128) zu bestätigen. Die Performance-Bezeichnung und ­Nummer, die Sie gewählt haben, erscheint auf dem Display. Die Kategorie-Bezeichnung erscheint neben der Performance­Bezeichnung.
VWX
MNO
DEF
ABC
Kategorie
7
4
1
0
8
PQR
5
GHI
2
NO/
QUICK PC
YZ'
&
*
9
STU
6
JKL
3
SPACE
ENTER
YES
Bank
Performance-Bezeichnung
Performance-Nummer
Performance Edit-Modus
Sie können jede beliebige Preset oder User Performance editieren, um Ihre eigene ganz persönliche Performance zu kreieren. Hierzu verändern Sie die verschiedenen COMMON und LAYER­Parametereinstellungen. Danach können Sie Ihre neue Original­Performance in einem der Programmspeicher (1 ~ 128) in einer der User Performance-Banken U1 oder U2 User speichern.
Wenn Sie einen beliebigen Parameter in einer Performance verändern, ruft dies automatisch den Performance Edit-Modus auf.
Preset-Bank
(256 Performance)
II: 128 PerformanceI: 128 Performance
User-Bank
(256 Performance)
II: 128 PerformanceI: 128 Performance
Drücken Sie den PROGRAM [+]-Schalter, um die Performance­Nummer zu wählen. Drücken Sie den PROGRAM [–]-Schalter, um die vorhergehende Performance-Nummer zu wählen.
HOLD SHIFT
ARPEGGIO
PART/LAYER/
+
OCTAVE
PRESET USER
+
PROGRAM
Quick Program Change
Die Quick Program Change-Funktion ermöglicht es Ihnen, eine bestimmte Performance mit einem einzigen Schalterdruck zu wählen. Dies ist insbesondere bei Liveauftritten nützlich. Gehen Sie wie folgt vor:
1. Drücken Sie [QUICK PC]. Die Hunderter- und Zehnerstellen der Programm-Nummer wird in Fettdruck angezeigt, um darzustellen, dass diese Nummern "fixiert" sind.
VWX
7
MNO
4
DEF
1
ABC
0
2. Drücken Sie eine Nummer (0 ~ 9) im ZIFFERNBLOCK, um das jeweilige Performance-Programm innerhalb der Zehnergruppe zu wählen.
Um die Funktion zu löschen drücken Sie [QUICK PC] noch einmal.
Sie können die Quick Program Change-Funktion auch verwenden, wenn Sie die Programm-Nummer für jeden Part im Multi Play­Modus wählen (Seite 57).
YZ'
8
PQR
5
GHI
2
NO/
QUICK PC
&
*
9
STU
6
JKL
3
SPACE
ENTER
YES
In einer Performance speichern
PERFORMANCE
COMMON EDIT
ARPEGGIATOR
PERFORM
TEMPO
LEVEL
SUB
TYPE
DIVIDE
P BEND
MW
RANGE
FMOD
PMOD
CUTOFF
NOTE
TUNE
NOTE
DETUNE
LIMIT
LIMIT
SFT
HIGH
LOW
AEG
DCY
REL
ATK
SUS
TIME
TIME
TIME
LEVEL
FEG
REL
DCY
SUS
ATK
TIME
TIME
LEVEL
TIME
VOLUME
PROGRAM
PAN
BANK
EFFECT
CHO
REV
VARI
TYPE
PARAM
TYPE
TYPE
FC
CUTOFF
SWITCH
VARI
FMOD
EF
VEL
LIMIT
LIMIT
HIGH
LOW
LFO
FMOD
AMOD PMOD
PEG
ATK
ATK
INIT
LEVEL
TIME
LEVEL
EFFECT
VARI
REV
CHO
SEND
SEND
SEND
LAYER EDIT
Performance
PERFORM NAME
VARI
VARI DATA
COMMON
PORTA
ASSIGN1 PARAM
TIME
ASSIGN
2
DATAPARAMDEPTHOFFSET
SPEED
PHASE
WAVE
INIT
LAYER
DCY
REL
REL
TIME
TIME
LEVEL POLY
FILTER
REZ
MONO
CUTOFF
SCENE 1/2 wählen
Layer 4
Layer 3
VOICE
Layer 2
VOICE
Layer 1
VOICE
VOICE
DECAY
ATTACK
2
MW FC
1
SCENE
RELEASE DATAASSIGN
1
CUTOFFCUTOFF LPFHPF
Echtzeit-Editierung mit den
Sound Control-Knöpfen
RESONANCE
ASSIGN 2
Die Editierung von Parametern läßt sich im wesentlichen in zwei Gruppen unterteilen: COMMON-Parameter, die gleichmäßig auf alle Layer Voices angewendet werden, und LAYER-Parameter, die unabhängig für jede einzelne Layer Voice angewendet werden.
Editierverfahren
1. Wählen Sie ein Edit-Menü.
Drehen Sie den Edit Parameter-Drehschalter, um das Common (1,
2) oder Layer Edit-Menü (1, 2, 3, 4) mit dem Parameter zu wählen, den Sie editieren möchten.
VARI
PARAM
SWITCH
WAVE
DCY TIME
CUTOFF
LOCAL
PORTA
FILTER
VARI DATA
TIME
SPEED
REL TIME
REZ
BULK
DUMP
ASSIGN
PERFORM
NAME
ASSIGN1
PARAM
2
DATAPARAMDEPTHOFFSET
PHASE
REL LEVEL POLY
MONO
ASSIGN
CTRL
COMMON
INIT
LAYER
UTILITY
NO
EFFECT
CHO
REV
VARI
TYPE
TYPE
FMOD
LIMIT LOW
SEND
TYPE
FC
CUTOFF
VARI
EF
VEL LIMIT HIGH
LFO
FMOD
PEG
ATK
ATK
INIT
LEVEL
TIME
EFFECT
REV
VARI
CHO
SEND
SEND
MIDI
DEVICE
RCV
NO
CH
CH
PERFORMANCE
STORE
DEMO
MULTI
UTILITY
TYPE
P BEND RANGE
NOTE
SFT
ATK
TIME
ATK
TIME
BANK
MASTER
TUNE
ARPEGGIATOR
TEMPO
PMOD
TUNE
DETUNE
DCY TIME
DCY TIME
PROGRAM
KBD
TRANS
SYSTEM
PERFORM
LEVEL
SUB
DIVIDE
MW
FMOD
CUTOFF
NOTE
LIMIT
LIMIT
HIGH
LOW
AEG
REL
AMOD PMOD
SUS
TIME
LEVEL
FEG
REL
SUS
TIME
LEVEL
VOLUME
CURVE
LEVEL
PAN
TRANS
VEL
VEL
FIX
2. Wählen Sie eine Layer (wenn Sie die Layer-Parameter verändern möchten).
Verwenden Sie die LAYER[–]/[+]-Schalter, um die Layer zu wählen, die Sie editieren möchten.
41
HOLD SHIFT
ARPEGGIO
PART/LAYER/
OCTAVE
+
PRESET USER
+
PROGRAM
Sie brauchen keine Layer zu wählen, wenn Sie Common-Parameter editieren, da diese gleichmäßig auf alle Layer in einer Performance angewendet werden.
Referenzliste der Funktionen
Performance-Modus
3. Wählen Sie einen Parameter.
ARPEGGIO
HOLD SHIFT
OCTAVE
PART/LAYER/
+
PRESET USER
PROGRAM
+
PERFORMANCE
MULTI
DEMO
STORE
UTILITY
MASTER
TUNE
KBD
TRANS
SYSTEM
P BEND
RANGE
TYPE
ARPEGGIATOR
TEMPO
PMOD
BANK
PROGRAM
ATK TIME
ATK TIME
DCY TIME
DCY TIME
FEG
AEG
TUNE
NOTE
SFT
DETUNE
Drücken Sie den Parameterwert-Schalter [UP/DOWN] einmal, der dem Parameter entspricht, den Sie editieren möchten, um den Parameter zu wählen. Die gegenwärtigen Einstellungen werden auf dem Display gezeigt.
ARPEGGIATOR
TEMPO
TYPE
P BEND RANGE
PMOD
TUNE
NOTE
DETUNE
PERFORMANCE
STORE
DEMO
MULTI
UTILITY
SFT
ATK TIME
ATK TIME
BANK
MASTER
TUNE
DCY TIME
DCY TIME
PROGRAM
KBD
TRANS
AEG
FEG
SYSTEM
4. Verändern Sie den Datenwert oder die Einstellung.
Drücken Sie den Parameterwert-Schalter [UP/DOWN] erneut, um den Wert einzustellen. Halten Sie den Parameterwert-Schalter gedrückt, und der Wert verändert sich kontinuierlich. Der [UP]­Schalter erhöht den Wert und der [DOWN]-Schalter vermindert ihn.
Jede Voice ist mit den optimalen Einstellungen für die Parameter voreingestellt, und der Wert, den Sie für einen beliebigen Parameter wählen, verändert (addiert oder subtrahiert) den gegenwärtigen Wert. Wenn der Wert eines Parameters den höchst-zulässigen oder kleinsten Grenzwert über- bzw. unterschreitet, wird der höchste oder niedrigste zulässige Wert verwendet.
Der tatsächliche Wert ist die Summe
des Wertes, der auf dem Display angezeigt wird und des Wertes, den Sie mit den SOUND CONTROL-Knöpfen eingestellt haben.
Die Original-Voice kann wieder eingelesen und gehört werden, indem Sie zum Performance Play-Modus zurückkehren (ohne zu speichern) und den SOUND CONTROL-Knopf auf die Mittelstellung drehen.
Sie können die Voices, die gegenwärtig den einzelnen Layern zugeordnet sind, gegen neue Voices austauschen, oder eine Voice einer leeren Layer zuordnen (bis zu vier Voices/Layern für eine Performance).
ARPEGGIATOR
TEMPO
TYPE
P BEND RANGE
PMOD
TUNE
NOTE
DETUNE
PERFORMANCE
STORE
DEMO
MULTI
UTILITY
SFT
ATK TIME
ATK TIME
BANK
MASTER
TUNE
DCY TIME
DCY TIME
PROGRAM
KBD
TRANS
AEG
FEG
SYSTEM
Sie können auch den ZIFFERNBLOCK (0~9) und [ENTER] oder den ASSIGN 1/DATA-Knopf verwenden, um den Wert zu verändern.Bei negativen Werten fügen Sie ein Minuszeichen [-] vor der Nummer ein.
Um den Wert für alle vier Layer gleichzeitig zu verändern, halten Sie [SHIFT] gedrückt und drücken dann den Parameterwert-Schalter [UP/DOWN]. Wenn Sie im Performance Edit-Modus [SHIFT] drücken, erscheint der Buchstabe “A” (alle) unterhalb des Wortes “LAYER” auf dem Display auf dem Display, um anzuzeigen, dass Sie die Werte aller Layer verändern.
5. Stellen Sie die anderen Parameter ein.
Wenn Sie die anderen Parameterwert-Schalter[UP/DOWN] drücken, erscheinen die anderen Parameter auf dem Display. Stellen Sie alle anderen Parameter nach Wunsch ein.
6. Speichern Sie die Performance.
Wenn Sie den Editiervorgang beendet haben, speichern Sie die Performance in einer User Performance ab. Weitere Einzelheiten zum Speichern einer Performance finden Sie auf Seite 66.
Der editierte Inhalt bleibt im Speicher erhalten, selbst wenn Sie die Stromversorgung während eines Editiervorgangs ausschalten. Die Performance, die Sie gerade editiert haben, wird beim nächsten Einschalten erneut gewählt, und Sie können dort wieder anfangen, wo Sie aufgehört haben und die Performance weiter editieren.
Wenn Sie während des Editierens einer Performance eine andere
VORSICHT
Performance wählen, ehe Sie zunächst die Daten als User Performance gespeichert haben, gehen Ihre editierten Daten verloren. Weitere Einzelheiten zum Speichern einer User Performance finden Sie auf Seite 66.
Um den Performance Edit-Modus zu verlassen, drücken Sie den [PERFORMANCE]-Schalter erneut oder den PROGRAM [–]/[+]­Schalter. Sie können den Multi Play-Modus direkt vom Performance-Modus aufrufen, indem Sie den [MULTI]-Schalter drücken.
42
Nr.
1 2 3 4 5 6 7 8 9
10
11
12
13
14
15
16 17 18 19 20
21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31
32
33
34
35 36 37 38
39
40
Bezeichnung
UpOct1 UpOct2 UpOct4 DwOct1 DwOct2 DwOct4 UpDwAOct1 UpDwAOct2 UpDwAOct4 UpDwBOct1
UpDwBOct2
UpDwBOct4
RandmOct1
RandmOct2
RandmOct4
Techno-A Techno-B Techno-C Techno-D DAHouse
SyncopaA SyncopaB Echo&Pan TekkEcho SweepLine PulseLine BaseLineA BaseLineB BaseLineC BaseLineD Ocean
X-Sweep
Lamb
Thips
HardCore Doves Chordal Orbit
VelGruv
MuteLine
Kommentar
Der Akkord (oder die Phrase) steigt um eine Oktave auf. Der Akkord (oder die Phrase) steigt um zwei Oktaven auf. Der Akkord (oder die Phrase) steigt um vier Oktaven auf. Der Akkord (oder die Phrase) steigt um eine Oktave ab. Der Akkord (oder die Phrase) steigt um zwei Oktaven ab. Der Akkord (oder die Phrase) steigt um vier Oktaven ab. Der Akkord (oder die Phrase) steigt um eine Oktave auf und dann ab. Der Akkord (oder die Phrase) steigt um zwei Oktaven auf und dann ab. Der Akkord (oder die Phrase) steigt um vier Oktaven auf und dann ab. Der Akkord (oder die Phrase) steigt um eine Oktave auf und dann ab. (Diese Funktion unterscheidet sich geringfügig vom Typ UpDwAOct1) Der Akkord (oder die Phrase) steigt um zwei Oktaven auf und dann ab. (Diese Funktion unterscheidet sich geringfügig vom Typ UpDwAOct2) Der Akkord (oder die Phrase) steigt um vier Oktaven auf und dann ab. (Diese Funktion unterscheidet sich geringfügig vom Typ UpDwAOct4) Spielt nach dem Zufallsverfahren innerhalb einer Oktave auf- und abwärts, je nachdem, welchen Akkord Sie spielen. Spielt nach dem Zufallsverfahren innerhalb von zwei Oktaven auf- und abwärts, je nachdem, welchen Akkord Sie spielen. Spielt nach dem Zufallsverfahren innerhalb von vier Oktaven auf­und abwärts, je nachdem, welchen Akkord Sie spielen. Typische Techno-Sequenz TYP A. (Euro-Technotyp) Typische Techno-Sequenz TYP B. (UK-Typ mit Anschlagsempfindlichkeit) Typische Techno-Sequenz TYP C. (Technotyp Japan) Typische Techno-Sequenz TYP D. (Technotyp Deutschland) Begleitungs-Sequenz mit House Music Feel. (Bass für die linke Hand, Akkorde für die rechte Hand) Sequenz mit Synkopen TYP A. Sequenz mit Synkopen TYP B. (Oktavenbewegung ist extrem) Sich bewegende Panning-Sequenz mit Echo. Sich bewegende Filter-Sequenz mit Echo. Überstreichende Filter-Sequenz. Eine Sequenz gemischt mit Basslinie und Sequenzlinie. Arpeggio-Phrase TYP A für Bass. Arpeggio-Phrase TYP B für Bass (mit Anschlagsempfidnlichkeit). Arpeggio-Phrase TYP C für Bass. Arpeggio-Phrase TYP D für Bass. Duophones Arpeggio, gut für Texturierung geeignet, verwendet bis zu 4 Eingabe-Noten. Duophones Arpeggio, zwei Arpeggios bewegen sich gegenläufig, verwendet bis zu 3 Eingabe-Noten. Duophones Arpeggio, gut für komplizierte Akkorde geeignet, verwendet bis zu 5 Eingabe-Noten. Notenwiederholungs-Pattern, mit Anschlagsempfindlichkeit, verwendet bis zu 2 Eingabe-Noten. Monophone Acid-Linie, verwendet bis zu 3 Eingabe-Noten. Monophone Trancey-Linie, verwendet bis zu 4 Eingabe-Noten. Duophone Akkord-Überstreichung, verwendet bis zu 3 Eingabe-Noten. Triphone Akkord-Bewegung, verwendet bis zu 6 Eingabe-Noten, versuchen Sie verschiedene Akkorde mit jeder Hand. Monophone Acid-Linie, mit Anschlagsempfindlichkeit, verwendet bis zu 4 Eingabe-Noten. Monophone Sequenz, sehr kurze Noten, verwendet bis zu 2 Eingabe-Noten.
Edit-Marke
M
R
Referenzliste der Funktionen
Performance-Modus
Sobald Sie eine Performance in irgendeiner Weise editiert haben, erscheint eine Edit-Marke (ein umgekehrt geschriebener Buchstabe “E”) links neben der Performance-Nummer. Diese Marke gibt an, dass Sie die Performance editiert, aber noch nicht gespeichert haben.
Beschreibung der einzelnen
Funktionen
Common Edit 1
Diese Menü enthält Parameter, die für alle Layer in einer Performance gemeinsam gelten.
DEMO
PERFORMANCE
ARPEGGIATOR
Der Arpeggiator erzeugt automatisch mit Arpeggio versehene Akkorde auf Grundlage der von Ihnen auf der Tastatur gespielten Akkorde/Melodien. Es gibt drei Arpeggiator-Parameter: TYPE, TEMPO und SUBDIVIDE.
MULTI
UTILITY
STORE
TYPE TEMPO
SUBDIVIDE
Um den Arpeggiator zu starten, drücken Sie den [ARPEGGIATOR]­Schalter, um ihn einzuschalten. Die Marke [] erscheint auf dem Display über dem Wort “ARPEGGIATOR”, um anzuzeigen, dass der Arpeggiator eingeschaltet ist.
Um den Arpeggiator auszuschalten, drücken Sie den ARPEGGIATOR-Schalter erneut.
Gibt an, dass Sie die Performance editiert,
aber noch nicht gespeichert haben.
Die Edit-Marke erscheint auch dann, wenn Sie eine leichte Positions-Änderung eines SOUND CONTROL-Knopfes vornehmen.
TYPE
P BEND
RANGE
NOTE
SFT
ATK TIME
ATK TIME
BANK
ARPEGGIATOR
TEMPO
PMOD
TUNE
DETUNE
DCY
TIME
DCY
TIME
PROGRAM
REV
TYPE
TYPE
CUTOFF
FMOD
LIMIT
LIMIT
HIGH
LOW
AMOD PMOD
INIT
TIME
EFFECT
REV
SEND
EFFECT
CHO
VARI TYPE
FC
VARI
EF
VEL
LFO
FMOD
PEG
ATK
ATK
LEVEL
VARI
CHO
SEND
PERFORM
LEVEL
SUB
DIVIDE
MW
FMOD
CUTOFF
NOTE
LIMIT
LIMIT
HIGH
LOW
AEG
REL
SUS
TIME
LEVEL
FEG
REL
SUS
TIME
LEVEL
VOLUME
LEVEL
PAN
SEND
VARI
PARAM
SWITCH
WAVE
TIME
CUTOFF
PERFORM
NAME
VARI DATA
PORTA
TIME
SPEED
DCY
REL TIME
FILTER
REZ
ASSIGN
ASSIGN1
PARAM
2
DATAPARAMDEPTHOFFSET
PHASE
INIT
REL LEVEL POLY
MONO
COM
LAYE
TYPE: Hiermit stellen Sie den Typ des Arpeggio ein. Sie können unter 40 Typen wählen.
Einstellungen: ArpTy:
43
Referenzliste der Funktionen
Performance-Modus
ARPEGGIATOR HOLD
Die Arpeggiator-Haltefunktion ermöglicht es Ihnen, einen Akkord zu spielen, um das automatische Arpeggio zu starten, und dann Ihre Hand von der Tastatur zu nehmen. Der mit Arpeggio versehene Akkord spielt daraufhin kontinuierlich in einer Schleife. Wenn Sie einen anderen Akkord anschlagen, verändert sich das automatische Arpeggio entsprechend. Zum Aktivieren der Arpeggiator-Haltefunktion führen Sie folgende Bedienungsschritte durch:
1. Halten Sie [SHIFT] gedrückt und drücken Sie [ARPEGGIO] Daraufhin beginnt die Arpeggiator-Anzeige [] auf dem Display zu blinken, um anzuzeigen, dass die Funktion aktiviert ist.
2. Spielen Sie eine Reihe von Akkorden.
3. Um die mit Arpeggio versehenen Akkorde zu stoppen, drücken Sie [ARPEGGIO] erneut.
EFFECT
Es gibt fünf Effect Parameter: REV TYPE (Reverb Type; Hall-Typ), CHO TYPE (Chorus Type; Chorus-Typ), VARI TYPE (Variation Type; Variations-Typ), VARI PARAM (Variation Parameter; Variations­Parameter) und VARI DATA (Variation Data; Variations-Daten). Weitere grundlegende Informationen zu den einzelnen Effekten finden Sie auf Seite 70.
Reverb Type Chorus Type
ARPEGGIATOR SPLIT
Wenn Sie [SHIFT] gedrückt halten und den AUF/AB-Parameterwert­Schalter [UP] drücken, während der TYPE-Parameter auf dem Display angezeigt wird, aktiviert dies die ARPEGGIATOR SPLIT-Funktion. Rechts neben dem Arpeggiator-Typ erscheint ein umgekehrter Buchstabe “S”. Die Split-Funktion teilt die Tastatur bei C3 (über der Tastatur mit [▼] gekennzeichnet) und ermöglicht es Ihnen, mit Arpeggio versehene Akkorde in der unteren Hälfte (unterhalb von C3) der Tastatur und die Melodie-Linie in der oberen Hälfte (C3 und darüber) zu spielen. Zum Löschen der Split-Funktion halten Sie [SHIFT] gedrückt und drücken den Parameterwert-Schalter [DOWN].
TEMPO: Stellt das Tempo des Arpeggiators in Takten pro Minute ein oder ermöglicht die Steuerung durch eine externe MIDI Clock.
Einstellungen: ARP-Tempo: MIDI, 40 ~ 240 (Schläge pro Minuten)
Wenn Sie das Tempo des Arpeggiators mit dem eines externen MIDI-Gerätes synchronisieren wollen, stellen Sie den TEMPO­Parameter auf MIDI.
SUBDIVIDE: Dieser Parameter bestimmt die Grundnoten­Einstellung (wie fein das Tempo gegliedert ist) des Arpeggiators.
Einstellungen: ARP Subdiv: 3/8=  , 1/4= , 3/16=  , 1/6= , 1/8= , 3/32=  ,
3
1/12= , 1/16= , 1/24= , 1/32=

Arpeggiatordaten können als MIDI-Meldungen ausgegeben werden.
Die Arpeggiatordaten werden normalerweise als MIDI-Meldungen von der MIDI OUT-Buchse ausgegeben. Sie können die MIDI­Datenausgabe löschen, indem Sie den [ARPEGGIO]-Schalter gedrückt halten, während Sie die Stromversorgung anschalten.
3

3

PERFORM LEVEL (Performance Level)
Dieser Parameter stellt die Lautstärke der jeweiligen Performance ein.
Variation Type
Variation Data
Variation Parameter
Der Buchstabe “P” (Parameter) oder “d” (Daten) erscheint und informiert darüber, ob es sich bei der Anzeige um Variations­Parameter oder Variatons­Daten handelt.
REV TYPE (Reverb Type): Hiermit stellen Sie den Hall-Typ ein. Sie können unter 12 Hall-Typen wählen. (Weitere Informationen finden Sie in der Liste der Effekttypen in der getrennt gelieferten Broshcüre mit “Daten-Liste”.)
CHO TYPE (Chorus Type): Hiermit stellen Sie den Chorus-Typ ein. Sie können unter 14 Typen wählen. (Weitere Informationen finden Sie in der Liste der Effekttypen im Anhang in der getrennt gelieferten Broschüre mit “Daten-Liste”.)
VARI TYPE (Variation Type): Hiermit stellen Sie den Variations-Typ ein. Sie können unter 62 Variations-Typen wählen. (Weitere Informationen finden Sie in der Liste der Effekttypen in der getrennt gelieferten Broschüre mit “Daten-Liste”.)
VARI PARAM (Variation Parameter): Zur Wahl der Variationseffekt­Parameter. Die Parameter unterscheiden sich abhängig von der VARI TYPE-Einstellung.
Wenn Sie “Effect Off” im Variationstyp-Menü wählen, ertönen die Layer nicht, deren VARI SEND-Funktion angeschaltet sind “On” (Seite 55). Wenn Sie den Variationseffekt nicht für die Layer verwenden möchten, stellen Sie VARI TYPE auf Thru ein.
Einstellungen: Perf Level: 0 ~ 127
Im Performance-Modus arbeiten die Variations-Effekte als Insertion-Effekte. (Weitere Informationen hierzu finden Sie auf Seite
70.)
Weitere Informationen zu den einzelnen Variations-Effekten finden Sie in der Liste der Effekt-Parameter in der getrennt gelieferten Broschüre mit “Daten-Liste”.
44
PERFORMANCE
MULTI
DEMO
STORE
UTILITY
P BEND RANGE
TYPE
ARPEGGIATOR
TEMPO
PMOD
SUB
DIVIDE
PERFORM
LEVEL
MW
FMOD
CUTOFF
REV
TYPE
CHO
TYPE
VARI TYPE
VARI
PARAM
PERFORM
NAME
VARI DATA
ASSIGN1
PARAM
PORTA
SWITCH
TIME
EFFECT
VARI
EF
FC
CUTOFF
FMOD
COMMON
BANK
PROGRAM
ATK TIME
ATK TIME
DCY
TIME
DCY
TIME
FEG
AEG
SUS
LEVEL
SUS
LEVEL
VOLUME
PAN
REL TIME
REL TIME
AMOD PMOD
INIT
LEVEL
ATK TIME
REV
SEND
EFFECT
CHO
SEND
VARI
SEND
ATK
LEVEL
FMOD
LFO
PEG
DCY TIME
WAVE
FILTER
CUTOFF
REZ
SPEED
REL
TIME
REL
LEVEL
PHASE
INIT
POLY MONO
ASSIGN
2
DATAPARAMDEPTHOFFSET
VEL LIMIT HIGH
LIMIT HIGH
LIMIT LOW
LIMIT
LOW
NOTE
TUNE
NOTE
SFT
DETUNE
LAYER
PERFORMANCE
MULTI
DEMO
STORE
UTILITY
UTILITY
MASTER
TUNE
KBD
TRANS
VEL
CURVE
VEL FIX
SYSTEM
P BEND
RANGE
TYPE
ARPEGGIATOR
TEMPO
PMOD
SUB
DIVIDE
PERFORM
LEVEL
MW
FMOD
CUTOFF
REV
TYPE
CHO TYPE
VARI
TYPE
VARI
PARAM
PERFORM
NAME
VARI DATA
ASSIGN1
PARAM
PORTA
SWITCH
TIME
EFFECT
VARI
EF
FC
CUTOFF
FMOD
COMMON
ASSIGN
CTRL
NO
BULK
DUMP
LOCAL
MIDI
DEVICE
NO
RCV
CH
TRANS
CH
BANK
PROGRAM
ATK TIME
ATK TIME
DCY
TIME
DCY
TIME
FEG
AEG
SUS
LEVEL
SUS
LEVEL
VOLUME
PAN
REL
TIME
REL
TIME
AMOD PMOD
INIT
LEVEL
ATK
TIME
REV
SEND
EFFECT
CHO
SEND
VARI
SEND
ATK
LEVEL
FMOD
LFO
PEG
DCY TIME
WAVE
FILTER
CUTOFF
REZ
SPEED
REL TIME
REL
LEVEL
PHASE
INIT
POLY
MONO
ASSIGN
2
DATAPARAMDEPTHOFFSET
VEL LIMIT HIGH
LIMIT HIGH
LIMIT LOW
LIMIT LOW
NOTE
TUNE
NOTE
SFT
DETUNE
LAYER
VARI DATA (Variation Data): Stellt die Daten (den Wert) des in
# LCD
Kategorie-Bezeichnung
0--
Nicht bestimmt
1 Pf Piano 2 Cp Chromatic Percussion 3 Or Organ 4 Gt Guitar 5 Ba Bass 6 St Strings/Orchestral 7 En Ensemble 8 Br Brass 9 Rd Reed
10 Pi Pipe 11 Ld Synth Lead 12 Pd Synth Pad 13 Fx Synth SFX 14 Et Ethnic 15 Pc Percussive 16 Se Sound Effect 17 Dr Drums 18 Sc Synth Comping 19 Vo Vocal 20 Co Combination 21 Wv Material Wave 22 Sq Sequence
Referenzliste der Funktionen
Performance-Modus
VARI PARAM gewählten Variationseffekt-Parameters ein. Weitere Informationen über die einzelnen Variationseffekt-Daten finden Sie in der Effektdaten-Zuordungstabelle in der getrennt gelieferten Broschüre mit “Daten-Liste”.
Wenn VARI TYPE ausgeschaltet ist (“Effect Off”), werden VARI PARAM und VARI DATA desaktiviert.
Die Effekt-Tiefe und andere Parameter können mit dem ASSIGN 1 / DATA-Knopf oder einem Foot Controller gesteuert werden. Weitere Einzelheiten finden Sie auf Seite 64.
Weitere Informationen zu den Effekten finden Sie auf Seite 70.
PERFORM NAME (Performance Name)
Hiermit können Sie die Kategorie und Bezeichnung der User Performances wählen und dabei bis zu acht Schriftzeichen verwenden: Zahlen, Symbole und Buchstaben.
1. Verwenden Sie den Parameterwert-Schalter [UP/DOWN], um den Cursor zu der Position zu führen, wo Sie ein Zeichen eingeben möchten.
2. Bewegen Sie den Cusor erforderlichenfalls ganz nach links (das Wort “Category” erscheint statt der Performance­Bezeichnung) und verwenden Sie den ZIFFERNBLOCK (0~9), um die Kategorie zu wählen.
3. Bewegen Sie den Cursor eine Position nach rechts (die gegenwärtige Cursor-Position beginnt zu blinken) und verwenden Sie den ZIFFERNBLOCK (0~9), um das erste Schriftzeichen zu wählen, dann eine weitere Position nach rechts, um das zweite Schriftzeichen zu wählen, usw., bis die vollständige Performance-Bezeichnung zusammengestellt ist.
Einstellungen:
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z ' a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 - / . , * & _ (space)
Common Edit 2
Dieses Menü enthält Steuerungs-Parameter, die für alle Layer in einer Performance gemeinsam gelten, mit Ausnahme von PORTA SWITCH (Portamento-Umschaltung), bei der es sich um eine Layer­Funktion handelt.
P BEND RANGE (Tonhöhenbeugungs-Bereich)
Dieser Parameter stellt den Tonhöhenbeugungs-Bereich in Halbtönen ein. Die Tonhöhe kann mit dem PITCH-Handrad innerhalb des hier eingestellten Bereichs nach oben oder unten gebeugt werden.
Einstellungen: PB Range: -24 ~ +24 Halbtöne
45
Referenzliste der Funktionen
Performance-Modus
MW (Modulations-Handrad)
Pitch-Modulation Filter-Modulation
Cutoff
Hiermit stellen Sie die Steuerungs-Parameter des MODULATIONS­Handrades ein. Es stehen drei Parameter zur Verfügung: PMOD (Tonhöhen-Modulation), FMOD (Filter-Modulation) und CUTOFF (Cutoff). Die hier eingestellten Parameter können mit dem MODULATIONS-Handrad gesteuert werden und fügen dem Sound Vibrato- oder Wah-Wah-Effekte bei.
PMOD (Tonhöhen-Modulation): Mit diesem Parameter stellen Sie die Tonhöhen-Modulationstiefe ein, die durch den LFO (Niederfrequenz-Schwingkreis) erzeugt wird. Der hier eingestellte Wert bestimmt den Bereich der Tonhöhen-Modulation, den Sie mit dem MODULATIONS-Handrad beeinflussen können. Wenn Sie das MODULATIONS-Handrad nach oben drehen, erhöht dies die Tiefe der Tonhöhen-Modulation, während eine Drehung nach unten sie vermindert.
FMOD (Filter-Modulation): Mit diesem Parameter stellen Sie die Tiefpassfilter-Modulationstiefe ein, die durch den LFO (Niederfrequenz-Schwingkreis) erzeugt wird. Der hier eingestellte Wert bestimmt den Bereich der Filter-Modulation, den Sie mit dem MODULATIONS-Handrad beeinflussen können. Wenn Sie das MODULATIONS-Handrad nach oben drehen, erhöht dies die Tiefe der Filter-Modulation, während eine Drehung nach unten sie vermindert.
CUTOFF (Cutoff): Stellt den Bereich der Cutoff-Frequenzpunkte des Tiefpassfilters ein oberhalb deren die anderen Frequenzen abgeschnitten werden. Der hier eingestellte Wert bestimmt den Bereich der Cutoff-Frequenzpunkte, den Sie mit dem MODULATIONS-Handrad beeinflussen können. Wenn Sie das MODULATIONS-Handrad nach oben drehen, erhöht sich der Cutoff-Frequenzpunkt (d.h. die Voice klingt heller), während eine Drehung nach unten den Cutoff-Punkt senkt (d.h. die Voice klingt dunkler).
FC (Foot Control)
Hiermit stellen Sie die Parameter ein, die durch einen Foot Controller gesteuert werden können, der an die FOOT CONTROLLER-Buchse an der Rückwand angeschlossen werden kann. Drei Parameter sind steuerbar: FMOD (Filter Modulation), CUTOFF und VARI EF (Variation Effect; Variations-Effekt).
Filter-Modulation Cutoff
Variation-Effekt
FMOD (Filter-Modulation): Mit diesem Parameter stellen Sie die Tiefpassfilter-Modulationstiefe ein, die durch den LFO (Niederfrequenz-Schwingkreis) erzeugt wird. Der hier eingestellte Wert bestimmt den Bereich der Filter-Modulation, den Sie mit dem Foot Controller beeinflussen können. Wenn Sie den Foot Controller drücken, erhöht dies die Tiefe der Filter-Modulation.
CUTOFF (Cutoff): Stellt den Bereich der Cutoff-Frequenzpunkte des Tiefpassfilters ein oberhalb deren die anderen Frequenzen abgeschnitten werden. Der hier eingestellte Wert bestimmt den Bereich der Cutoff-Frequenzpunkte, den Sie mit dem Foot Controller beeinflussen können. Wenn Sie den Foot Controller drücken, erhöht dies den Cuttoff-Frequenzpunkt (d.h. die Voice klingt heller).
VARI EF (Variations-Effekt): Hiermit bestimmen Sie den Variations­Effektbereich, der durch die COMMON EFFECTS-Parameter (Seite
44) eingestellt wird, der mit dem Foot Controller gesteuert werden
kann.
Weitere Einzelheiten dazu, welche Parameter mit dem Foot Controller gesteuert werden können, finden Sie in der Effekt­Parameterliste
in der getrennt gelieferten Broschüre mit
“DatenListen”.
Einstellungen: FC FMod: 0~127
FC Cutoff: -64 ~ +63 FC Vari EF: -64 ~ +63
Einstellungen: MW PMod: 0 ~ 127
MW Fmod: 0 ~ 127 MW Cutoff: -64 ~ +63
46
PERFORMANCE
MULTI
DEMO
STORE
UTILITY
UTILITY
MASTER
TUNE
KBD
TRANS
VEL
CURVE
VEL
FIX
SYSTEM
P BEND
RANGE
TYPE
ARPEGGIATOR
TEMPO
PMOD
SUB
DIVIDE
PERFORM
LEVEL
MW
FMOD
CUTOFF
REV
TYPE
CHO TYPE
VARI
TYPE
VARI
PARAM
PERFORM
NAME
VARI DATA
ASSIGN1
PARAM
PORTA
SWITCH
TIME
EFFECT
VARI
EF
FC
CUTOFF
FMOD
COMMON
ASSIGN
CTRL
NO
BULK
DUMP
LOCAL
MIDI
DEVICE
NO
RCV
CH
TRANS
CH
BANK
PROGRAM
ATK TIME
ATK TIME
DCY TIME
DCY TIME
FEG
AEG
SUS
LEVEL
SUS
LEVEL
VOLUME
PAN
REL TIME
REL TIME
AMOD PMOD
INIT
LEVEL
ATK TIME
REV
SEND
EFFECT
CHO SEND
VARI
SEND
ATK
LEVEL
FMOD
LFO
PEG
DCY TIME
WAVE
FILTER
CUTOFF
REZ
SPEED
REL
TIME
REL
LEVEL
PHASE
INIT
POLY MONO
ASSIGN
2
DATAPARAMDEPTHOFFSET
VEL LIMIT HIGH
LIMIT HIGH
LIMIT
LOW
LIMIT LOW
NOTE
TUNE
NOTE
SFT
DETUNE
LAYER
# LCD 0 Aus 1 PerfLevel (Performance-Pegel) (Seite 44) 2 ArpgTempo (Arpeggiator-Pegel) (Seite 44) 3 ArpgType (Arpeggiator-Typ) (Seite 43) 4 ArpgSubdiv (Arpeggiator-Unterteilung) (Seite 44) 5 MWCutoff (MW Cutoff) (Seite 46) 6 MWPModDpth (MW Tonhöhen-Modulationstiefe) (Seite 46) 7 MWFModDpth (MW Filter-Modulationstiefe) (Seite 46) 8 PBRange (Tonhöhenbeugungsbereich) (Seite 45)
9 FCCutoff (FC Cutoff) (Seite 46) 10 FCFModDpth (FC Filter-Modulationstiefe) (Seite 46) 11 FCVariDpth (FC Variationstiefe) (Seite 46) 12 PortaTime (Portamento-Zeit) (Seite 47) 13 *FEGDcyTime (FEG Decay-Zeit) (Seite 53) 14 *AEGDcyTime (AEG Decay-Zeit) (Seite 50) 15 *ChoToRev (Chorus Senden an Hall) 16 *VariCntrl (Variations-Steuerung) 17 *RevChoSend (Hall und Chorus Senden) 18 *ChorusSend (Chorus Senden) (Seite 55) 19 *ReverbSend (Hall Senden) (Seite 55) 20 *Pan (Seite 54) 21 *LFOSpeed (LFO-Geschwindigkeit) (Seite 51) 22 *LFOPMod (Vibrato-Tiefe) (Seite 51) 23 *VibDelay (Vibrato-Verzögerung) 24 *LFOAMod (LFO Amplituden-Modulationstiefe) (Seite 51) 25 *LFOFMod (LFO Filter-Modulationstiefe) (Seite 51) 26 *FEGAtkTime (FEG Attack-Zeit) (Seite 53) 27 *FEGSusLvl (FEG Sustain-Pegel) (Seite 53) 28 *FEGVelSens (FEG-Pegel-Anschlagsempfindlichkeit) 29 *Pitch (Oszillator-Tonhöhe)
PORTA (Portamento)
Switch Time
Referenzliste der Funktionen
Performance-Modus
Hiermit bestimmen Sie die Portamento-Einstellungen für die Layer­Voices. Portamento bewirkt einen kontinuierlichen Übergang der Tonhöhe von einer Note zur nächsten, so daß Sie einen Tonhöhen­Gleiteffekt von Note zu Note erzielen. Es stehen zwei Parameter zur Verfügung, SWITCH und TIME. Die SWITCH-Werte können für jede Layer gesondert eingestellt werden, während sich die TIME­Werte auf alle Layer gleichmäßig auswirken.
SWITCH: Schaltet das Portamento an oder aus (für die betreffende Layer)
TIME: Hiermit stellen Sie die Zeit ein, die erforderlich ist, bis die Tonhöhe die nächste gespielte Note erreicht. (für alle Layer)
Einstellungen: Porta SW: on, off
Porta Tm: 0 ~ 127
ASSIGN 1 PARAM (ASSIGN 1-Parameter)
Hiermit bestimmen Sie, welcher Parameter durch den ASSIGN 1/ DATA-Knopf gesteuert wird. Sie können unter 29 Parameter-Typen wählen.Der dem ASSIGN 1/DATA-Knopf zugeordnete werkseitig voreingestellte Parameter hängt von der gewählten Performance ab.
Einstellungen:
(Weitere Einzelheiten zu den jeweiligen Parametern finden Sie auf den Bezugsseiten, die in der folgenden Tabelle angegeben sind.
Parameter mit einem Stern * wirken sich auf alle Layer in einer Performance aus. Sie können sie nicht direkt auf dem Display editieren, aber Sie können sie dem ASSIGN 1/DATA-Knopf zuordnen.
Ferner können Sie jeden einzelnen Parameter dadurch wählen, dass Sie die entsprechende Nummer mit dem ZIFFERNBLOCK (0~9) eingeben und [ENTER] drücken.
Layer Edit 1
Die Funktionen in diesem Menü enthalten verschiedene Parameter, die in erster Linie mit der Tastatur zusammenhängen. Die Parameter können für jede Layer in einer Performance gesondert eingestellt werden.
47
Referenzliste der Funktionen
Performance-Modus
TUNE
Hiermit stellen Sie die Stimmung einer Layer ein. Es gibt zwei Parameter: NOTE SFT (Note Shift; Notenverschiebung) und DETUNE (Verstimmung).
Note Shift Detune
NOTE SFT (Note Shift): Erhöht oder senkt die Tonhöhe einer Voice in Halbtönen.
Einstellungen: Note Shift: -24 ~ +24 (Halbtöne)
DETUNE: Erhöht oder senkt die Tonhöhe der Voice in kleinen
Schritten (je 0,1 Hz).
Einstellungen: Detune: -12.8 Hz ~ +12.7 Hz
NOTE
Hiermit stellen Sie den Bereich der Noten ein, innerhalb deren eine Layer spielt. Es gibt zwei Parameter, LIMIT LOW und LIMIT HIGH.
VEL (Velocity)
Hiermit bestimmen Sie die Einstellungen für die Anschlagsempfindlichkeit der Voice in den Layern. Es stehen vier Parameter zur Verfügung: LIMIT LOW, LIMIT HIGH, OFFSET und DEPTH.
Limit Low Limit High
Offset Depth
LIMIT LOW: Hiermit bestimmen Sie den niedrigsten Anschlagsempfindlichkeitswert, der erkannt wird, wenn Sie auf der Tastatur spielen. Es erfolgt keine Klangwiedergabe, wenn Sie mit einem schwächeren Anschlag auf der Tastatur spielen, als Sie hier eingestellt haben.
Limit Low Limit High
LIMIT LOW: Hiermit bestimmen Sie die tiefste Notenbegrenzung oder die tiefste Note, die von der Voice gespielt werden kann.
LIMIT HIGH: Hiermit bestimmen Sie die höchste Notenbegrenzung oder die höchste Note, die von der Voice gespielt werden kann.
C-2 • • •
C1 C2 C3 C4 C5
0 • • •
36 48 60 72 84
Notenbezeichnung Notennummer
Einstellungen: Nt Limit L: C-2 ~ G8
Nt Limit H: C-2 ~ G8
LIMIT LOW ist auf C2 und LIMIT HIGH
auf C4 eingestellt.
Bereich der spielbaren Noten.
CS2x Keyboard
Es ist nicht möglich, LIMIT LOW oberhalb von LIMIT HIGH, und umgekehrt LIMIT HIGH unterhalb von LIMIT LOW einzustellen.
LIMIT HIGH: Hiermit bestimmen Sie den höchsten Anschlagsempfindlichkeitswert, der erkannt wird, wenn Sie auf der Tastatur spielen. Es erfolgt keine Klangwiedergabe, wenn Sie mit einem stärkeren Anschlag auf der Tastatur spielen, als Sie hier eingestellt haben.
LAUTSTÄRKE
0 30 100 127
VELOCITY (Anschlagstärke)
G8
C6
127
96
Wenn LIMIT LOW auf "30" und LIMIT HIGH auf "100" eingestellt wird, ist der spielbare Anschlagstärkebereich wie in der Graphik oben gezeigt begrenzt.
Einstellungen: Vel Lmt L: 1 ~ 127
Vel Lmt H: 1 ~ 127
Es ist nicht möglich für die Anschlagempfindlichkeit, LIMIT LOW oberhalb von LIMIT HIGH, und umgekehrt LIMIT HIGH unterhalb von LIMIT LOW einzustellen.
48
OFFSET: Hiermit stellen Sie den Korrekturwert für die
GRAPHIK DER ANSCHLAGSTÄRKE-TIEFE (wenn OFFSET = 64)
OFFSET=63
LAUTSTÄRKE
DEPTH, OFFSET=64
DEPTH=64 OFFSET=63
DEPTH=32 OFFSET=63
DEPTH=0, FFSET=63
EMPFANGENE ANSCHLAGSTÄRKE
GRAPHIK DER ANSCHLAGSTÄRKE-KORREKTUR (wenn DEPTH = 64)
EMPFANGE ANSCHLAGSTÄRKE
OFFSET=-64
DEPTH=64
VOM TONGENERATOR EMPFANGENER
ANSCHLAGSTÄRKE-PEGEL
(OFFSET=63)
(OFFSET=0)
OFFSET=-64
OFFSET=0 DEPTH=64
OFFSET=63
DEPTH=64
VELOCITY=127
VELOCITY=1
Vom Korrekturwert bestimmter Bereich
Vom Korrekturwert bestimmter Bereich
Referenzliste der Funktionen
Performance-Modus
Anschlagsempfindlichkeit ein. Der hier eingestellte Wert wird automatisch zum tatsächlichen Anschlagswert addiert oder von im subtrahiert.
Einstellungen: Vel Offset: -64 ~ +63
DEPTH: Stellt die Tiefe der Anschlagsempfindlichkeit ein. Je größer
der Wert ist, desto empfindlicher reagiert das Instrument auf den Anschlag und desto lauter ist die Klangwiedergabe, wenn Sie auf der Tastatur spielen.
ASSIGN2
Hiermit stellen Sie die Steuerungs-Parameter und die Knopf­Empfindlichkeit des Knopfes ASSIGN 2 ein. Es ist möglich, bis zu vier Parameter aus 29 Typen zuzuordnen. Ebenso ist es möglich, die Empfindlichkeit (den Regelbereich des Knopfs) für jeden einzelnen Parameter einzustellen. Die Parameter, die dem Knopf ASSIGN 2 als werkseitige Voreinstellung zugeordnet sind, unterscheiden sich in Abhängigkeit von der gewählten Performance.
1. Wählen Sie die Layer
Drücken Sie den LAYER[–]/[+]-Schalter, um die Layer zu wählen, der Sie einen Parameter zuordnen wollen.
2. Wählen Sie den Gegenstand (Parameter-Typ oder Empfindlichkeit), den Sie editieren möchten, und die Zuordnungs-Nummer, der Sie den Parameter zuordnen möchten.
Drücken Sie den Aufwärts-Parameterwert-Schalter PARAM[UP], um den Gegenstand zu wählen (Parameter-Typ oder Empfindlichkeit), den Sie editeren möchten, und die Zuordnungs-Nummer. Mit jedem Druck auf PARAM [UP] bewegt sich der Pfeil-Cursor wie in der folgenden Abbildung gezeigt.
Parameter-Typ der Zuordnungsnummer 1 Empfindlichkeit der Zuordnungsnummer 1 Parameter-Typ der Zuordnungsnummer 2 Empfindlichkeit der Zuordnungsnummer 2 Parameter-Typ der Zuordnungsnummer 3 Empfindlichkeit der Zuordnungsnummer 3 Parameter-Typ der Zuordnungsnummer 4 Empfindlichkeit der Zuordnungsnummer 4
↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓↑
Einstellungen: Vel Depth: 0 ~ 127
Jedesmal, wenn Sie den (PARAM) Abwärts-Parameterwert-Schalter [AB] drücken, bewegt sich der Pfeil-Cursor in die entgegengesetzte Richtung.
Parameter-Typ
Layer
Empfindlichkeit
Zuordnungsnummer
3. Bewegen Sie den Cursor zum Bereich Parameter-Typ im Display, und drücken Sie die DATA [UP/DOWN], um den Parameter-Typ zu wählen.
Einstellungen:
Die folgenden Parameter können den Zuordnungs-Nummern 1~4 zugeordnet werden.Weitere Einzelheiten zu den Parametern finden Sie auf den nachfolgend angegebenen Referenz-Seiten.
Wenn den Layern keine Voices zugeordnet sind (Bank = Off), werden Parametertyp und Empfindlichkeit nicht angezeigt.
49
Referenzliste der Funktionen
Performance-Modus
TYPE
TEMPO
SUB
LEVEL
REV
CHO
VARI
VARI
NAME
VARI
C
# LCD
0 Aus 1 Laustärke (Seite 54) 2 NoteShift (Seite 48) 3 Detune (Seite 48) 4 Pan (Seite 54) 5 ChorusSend (Seite 55) 6 ReverbSend (Seite 55) 7 *Pitch (Oszillator-Tonhöhe) 8 VelSnsDpth (Anschlagsempfindlichkeits-Tiefe) (Seite 49)
9 VelSnsOfst (Anschlagsempfindlichkeits-Korrektur) (Seite 49) 10 Cutoff (Filter-Cutoff-Frequenz) (Seite 55) 11 Resonance (Seite 55) 12 AEGAtkTime (AEG Attack-Zeit) (Seite 50) 13 AEGDcyTime (AEG Decay-Zeit) (Seite 50) 14 AEGSusLvl (AEG Sustain-Pegel) (Seite 50) 15 AEGRelTime (AEG Release-Zeit) (Seite 51) 16 LFOSpeed (LFO-Geschwindigkeit) (Seite 51) 17 LFOAMod (LFO Amplituden-Modulationstiefe) (Seite 51) 18 LFOPMod (LFO Tonhöhen-Modulationstiefe) (Seite 51) 19 LFOFMod (LFO Filter-Modulationstiefe) (Seite 51) 20 FEGAtkTime (FEG Attack-Zeit) (Seite 53) 21 FEGDcyTime (FEG Decay-Zeit) (Seite 53) 22 FEGSusLvl (FEG Sustain-Pegel) (Seite 53) 23 FEGRelTime (FEG Release-Zeit) (Seite 53) 24 PEGInitLvl (PEG Anfangspegel) (Seite 53) 25 PEGAtkTime (PEG Attack-Zeit) (Seite 53) 26 PEGAtkLvl (PEG Attack-Pegel) (Seite 53) 27 PEGDcyTime (PEG Decay-Zeit) (Seite 53) 28 PEGRelTime (PEG Release-Zeit) (Seite 53) 29 PEGRelLvl (PEG Release-Pegel) (Seite 53)
Layer Edit 2
Die Funktionen in diesem Menü enthalten Parameter, die für das Erzeugen einer Layer-Voice erforderlich sind, etwa AEG (Amplitude Envelope Generator; Amplituden-Hüllkurvengenerator) und LFO (Low Frequency Oscillator; Niederfrequenz-Schwingkreis). Die Parameter können für jede Layer in einer Performance gesondert eingestellt werden.
TYPE
CUTOFF
FMOD
LIMIT LOW
AMOD PMOD
INIT
LEVEL
EFFECT
REV
SEND
TYPE
TYPE
FC
VARI
EF
VEL LIMIT HIGH
LFO
FMOD
PEG
ATK
ATK
LEVEL
TIME
VARI
CHO
SEND
SEND
MIDI
PERFORMANCE
STORE
DEMO
MULTI
UTILITY
P BEND RANGE
NOTE
SFT
ATK TIME
ATK TIME
BANK
TUNE
PMOD
DETUNE
DCY TIME
DCY TIME
PROGRAM
SYSTEM
DIVIDE
MW
FMOD
CUTOFF
NOTE
LIMIT
LIMIT
HIGH
LOW
AEG
REL
SUS
TIME
LEVEL
FEG
REL
SUS
TIME
LEVEL
VOLUME
PAN
AEG (Amplitude Envelope Generator)
Hiermit stellen Sie die Parameter für den AEG (Amplitude Envelope Generator; Amplituden-Hüllkurvengenerator) ein. Der AEG ermöglicht es Ihnen zu bestimmen, wie sich der Lautstärke-Pegel im Zeitverlauf verändert, d.h. von dem Zeitpunkt an, wo eine Taste angeschlagen und losgelassen wird, und wie der Sound ausklingt. Es stehen vier Parameter zur Verfügung: ATK TIME (Attack-Zeit), DCY TIME (Decay-Zeit), SUS LEVEL (Sustain-Pegel) und REL TIME (Release-Zeit).
Jedes Musikinstrument verfügt über eine einzigartige Hüllkurve, die eine wichtige Rolle bei der Bestimmung seiner Klang­Charakteristiken spielt. Der AEG simuliert die Veränderungen der Lautstärken-Hüllkurve im Zeitverlauf.
PARAM
SWITCH
WAVE
DCY TIME
CUTOFF
PORTA
FILTER
DATA
TIME
SPEED
REL
TIME
REZ
ASSIGN
ASSIGN1
PARAM
2
DATAPARAMDEPTHOFFSET
PHASE
REL LEVEL POLY
MONO
ASSIGN
INIT
TRL
COMMON
LAYER
Die mit einem Stern * gekennzeichneten Parameter können nicht verändert werden, sind jedoch dem ASSIG2-Knopf zuordnungsfähig.
Jeder Parameter kann auch durch Wahl der Nummer mit dem ZIFFERNBLOCK (0~9) gewählt werden.
4. Drücken Sie PARAM [UP/DOWN], um den Pfeil-Cursor zum Empfindlichkeits-Bereich zu führen.
5. Drücken Sie DATA [UP/DOWN], um die Knopf-Empfindlichkeit einzustellen.
Einstellungen:
Die Parameter können zwischen -32 und +32 für die Zuordnungs-Nummer 1~4 eingestellt werden.
Wenn Sie z.B. den Lautstärke-Parameter (Volume) gewählt haben und die Knopf-Empfindlichkeit auf den positiven Wert “+32” einstellen, ist der Lautstärkewert “0”, wenn der Knopf ganz nach links gedreht ist und “127” wenn der Knopf ganz nach rechts gedreht ist. Wenn hingegen die Knopf-Empfindlichkeit auf den negativen Wert “-32” eingstellt ist, beträgt die Lautstärke “127”, wenn der Knopf ganz nach links und “0”, wenn der Knopf ganz nach rechts gedreht ist. Wenn der Empfindlichkeitswert klein ist, wird der Regelbereich des Knopfs eingeengt und begrenzt.
6. Wiederholen Sie die oben beschriebenen Schritte, um einen unterschiedlichen Parameter/Knopf-Empfindlichkeitswert für jede der vier Zuordnungs-Nummern einzustellen.
Wenn die PARAM-Anzeige erscheint, können Sie mit dem ASSIGN 1/DATA-Knopf oder dem ZIFFERNBLOCK (0 ~ 9) und [ENTER] den Parametertyp wählen oder die Knopfempfindlichkeit verändern.
Attack-Zeit Decay-Zeit
Sustain-Pegel Release-Zeit
Abhängig von der gewählten Voice hat die Veränderung mancher Parameter möglicherweise keinen erkennbaren Effekt.
ATK TIME (Attack-Zeit): Dieser Parameter bestimmt die Zeit, die erforderlich ist, bis ein Sound die maximale Lautstärke erreicht, nachdem eine Taste angeschlagen ist.
DCY TIME (Decay-Zeit): Bestimmt die Zeit, die erforderlich ist, bis ein Sound ausgehend vom maximalen Lautstärkepegel den Sustain­Pegel erreicht, während eine Taste gehalten wird.
SUS LEVEL (Sustain-Pegel): Stellt den Sustain-Pegel ein. Die Lautstärke wird auf diesem Pegel gehalten, solange die Taste gehalten wird.
REL TIME (Release-Zeit): Bestimmt die Zeit, während der ein Sound ausklingt, nachdem die Taste losgelassen wurde.
50
ZEIT
LANGSAM
SCHNELL
ZEIT
ZEIT
Saw (Sawtooth; Sägezahn)
Tri (Triangle; Dreieck)
S&HTr (Sample & Hold = Zuordnung nach dem Zufallsverfahren)
*S&HTr = Ergänzt die Tonhöhe um Veränderungen nach dem Zufallsverfahren. (HINWEIS: Für AMOD und FMOD können Dreiecks-Wellen angewendet werden. Dreiecks-Wellen werden selbst dann angewendet, wenn Sie S&HTr für PMOD wählen und PMOD mit dem Modulations-Handrad steuern.)
ELEM (Element)
*Werkseitige Voreinstellungen der einzelnen Elemente, abhängig von der gewählten Voice.
ZEIT
ZEIT
Einstellungen:
Amplituden-Modulation Tonhöhen-Modulation
Filter-Modulation Welle
Geschwindigkeit Phasen-Initialisierung
Taste an Taste aus
ATK TIME REL TIMEDCY TIME
SUS LEVEL
ZEIT
LAUTSTÄRKE
Referenzliste der Funktionen
Performance-Modus
AEG Atk Tm: -63 ~ +63 AEG Dcy Tm: -63 ~ +63 AEG Sus Lv: -64 ~ +63 AEG Rel Tm: -63 ~ +63
LFO (Low Frequency Oscillator)
Hiermit stellen Sie die Parameter für den LFO (Low Frequency Oscillator; Niederfrequenz-Schwingkreis) ein. Der LFO ist ein Schwingkreis, der niederfrequente Signale (unterhalb des hörbaren Bereichs) erzeugt, die bestimmte Aspekte eines Sounds modulieren, etwa Tonhöhe, Lautstärke oder Filter-Pegel. Es gibt sechs Parameter: AMOD (Amplitude Modulation; Amplituden-Modulation), PMOD (Pitch Modulation; Tonhöhen-Modulation), FMOD (Filter Modulation; Filter-Modulation), WAVE, SPEED und PHASE INIT.
erweitern den Bereich der Tonhöhen-Veränderungen.
FMOD (Filter Modulation): Ergänzt die Cutoff-Frequenz des Tiefpassfilters um eine zyklische Veränderung, indem LFO­Frequenzmodulationen durchgeführt werden, und erzeugt damit einen Wah-Wah-Effekt. Größere Werte erweitern den Bereich der Cutoff-Frequenz-Veränderungen.
WAVE: Wählt das LFO-Frequenz Signal, das für die Modulation eingesetzt wird. Sie können unter den folgenden Typen wählen:
AMOD (Amplitude Modulation): Ergänzt den Lautstärke-Pegel um eine zyklische Veränderung, indem LFO-Frequenzmodulationen durchgeführt werden, und erzeugt damit einen Tremolo-Effekt. Größere Werte erweitern den Bereich der Lautstärke­Veränderungen.
PMOD (Pitch Modulation): Ergänzt die Tonhöhe um eine zyklische Veränderung, indem LFO-Frequenzmodulationen durchgeführt werden, und erzeugt damit einen Vibrato-Effekt. Größere Werte
SPEED: Hiermit können Sie die Geschwindigkeit der LFO­Frequenzmodulation einstellen. Größere Werte erhöhen die Geschwindigkeit.
PHASE INIT (Phase Initialize): Bestimmt, ob die Phase der LFO­Frequenzmodulationswelle zurückgestellt wird oder nicht, wenn eine Note gespielt wird. Es gibt drei Typen: Free, Retr (Retrigger; neu auslösen) und Elem (Element).
51
Referenzliste der Funktionen
Performance-Modus
Layer Edit 3
Attack-Zeit Decay-Zeit
Sustain-Pegel Release-Zeit
O
+
0
+
0
Free: Die Welle beginnt, wo keine Note gespielt wird.
Retr (Retrigger): Die Welle startet in der ±0-Phasenposition
Phase, wenn auf der Tastatur gespielt wird.
Elem (Element): Die Welle startet für jedes Element der Voice von der werkseitig voreingestellten Phasen-Position (Free oder Retr).
ZEIT
TASTE AN
ZEIT
TASTE AN
Die Funktionen in dieser Reihe enthalten Parameter, die für das Erzeugen einer Voice erforderlich sind, etwa FEG (Filter Envelope Generator) und PEG (Pitch Envelope Generator). Die Parameter können für jede Layer in einer Performance gesondert eingestellt werden.
Einstellungen: LFO AMod: -31 ~ +31
LFO PMod: -63 ~ +63 LFO FMod: -15 ~ +15 LFO Wave: Saw, Tri , S&HTr, Elem LFO Speed: -63 ~ +63 Phase Init: Free, Retr, Elem
VARI
PARAM
SWITCH
WAVE
DCY TIME
CUTOFF
PORTA
FILTER
SPEED
PERFORM
NAME
VARI DATA
TIME
REL TIME
REZ
ASSIGN
ASSIGN1
PARAM
2
DATAPARAMDEPTHOFFSET
PHASE
INIT
REL LEVEL
POLY MONO
COMM
LAYER
PERFORMANCE
STORE
DEMO
MULTI
UTILITY
TYPE
P BEND RANGE
NOTE
SFT
ATK
TIME
ATK
TIME
BANK
ARPEGGIATOR
TEMPO
PMOD
TUNE
DETUNE
DCY TIME
DCY TIME
PROGRAM
REV
TYPE
TYPE
CUTOFF
FMOD
LIMIT LOW
AMOD PMOD
INIT
LEVEL
EFFECT
REV
SEND
SEND
EFFECT
CHO
VARI TYPE
FC
VARI
EF
VEL LIMIT HIGH
LFO
FMOD
PEG
ATK
ATK
LEVEL
TIME
VARI
CHO
SEND
PERFORM
LEVEL
SUB
DIVIDE
MW
FMOD
CUTOFF
NOTE
LIMIT
LIMIT
HIGH
LOW
AEG
REL
SUS
TIME
LEVEL
FEG
REL
SUS
TIME
LEVEL
VOLUME
PAN
FEG (Filter Envelope Generator)
Dieser Parameter stellt den FEG (Filter Envelope Generator; Filter­Hüllkurvengenerator) ein. Der FEG ermöglicht es Ihnen zu bestimmen, wie sich der Lautstärke-Pegel im Zeitverlauf verändert, d.h. von dem Zeitpunkt an, wo eine Taste angeschlagen und losgelassen wird, und wie der Sound ausklingt. Es stehen vier Parameter zur Verfügung: ATK TIME (Attack-Zeit), DCY TIME (Decay-Zeit), SUS LEVEL (Sustain-Pegel) und REL TIME (Release­Zeit). Diese Parameter beeinflussen nur den Tiefpassfilter (LPF).
Abhängig von der gewählten Voice hat die Veränderung mancher Parameter möglicherweise keinen erkennbaren Effekt.
52
Taste an
TONHÖHE
INIT LEVEL
ATK LEVEL
REL LEVEL
Taste aus
ATK TIME REL TIME
DCY TIME
ZEIT
PEGEL
Grundtonhöhe
Anfangspegel Attack-Zeit
Attack-Pegel Decay-Zeit
Release-Zeit Release-Pegel
ATK TIME (Attack-Zeit): Bestimmt die Zeit, die erforderlich ist, bis
Referenzliste der Funktionen
Performance-Modus
ein Sound seinen maximalen Cutoff-Frequenzpegel erreicht hat, wenn eine Taste angeschlagen worden ist.
DCY TIME (Decay-Zeit): Bestimmt die Zeit, die erforderlich ist, bis ein Sound ausgehend vom maximalen Cutoff-Frequenzpegel den Sustain-Pegel erreicht, während eine Taste gehalten wird.
SUS LEVEL (Sustain-Pegel): Stellt den Sustain-Pegel ein. Die Cutoff­Frequenz wird auf diesem Pegel gehalten, solange die Taste gedrückt gehalten wird.
REL TIME (Release-Zeit): Bestimmt die Zeit, die erforderlich ist, bis die Cutoff-Frequenz den Pegel erreicht hat, der für die einzelnen Voices voreingestellt ist, nachdem die Taste losgelassen wurde.
PEGEL
SUS
CUTOFF­FREQUENZ
LEVEL
ZEIT
ATK TIME REL TIME
Taste an
Einstellungen: FEG Atk Tm: -63 ~ +63
FEG Dcy Tm: -63 ~ +63 FEG Sus Lv: -64 ~ +63 FEG Rel Tm: -63 ~ +63
PEG (Pitch Envelope Generator)
Dieser Parameter stellt den PEG (Pitch Envelope Generator; Tonhöhen-Hüllkurvengenerator) ein. Der PEG ermöglicht es Ihnen zu bestimmen, wie sich der Tonhöhen-Pegel im Zeitverlauf verändert, d.h. von dem Zeitpunkt an, wo eine Taste angeschlagen und losgelassen wird, und wie der Sound ausklingt. Es stehen sechs Parameter zur Verfügung: INIT LEVEL (Anfangspegel), ATK TIME (Attack-Zeit), ATK LEVEL (Attack-Pegel), DCY TIME (Decay-Zeit), REL TIME (Release-Zeit) und REL LEVEL (Release-Pegel).
Da der PEG die Veränderungen der Tonhöhen-Hüllkurve im Zeitverlauf simuliert, können Sie einen SFX-Effekt und die geringfügigen Tonhöhenveränderungen eines Holzblasinstruments simulieren.
Abhängig von der gewählten Voice hat die Veränderung mancher Parameter möglicherweise keinen erkennbaren Effekt.
DCY TIME
Taste aus
INIT LEVEL (Anfangspegel): Stellt den Anfangspegel nach dem Anschlagen einer Taste ein.
ATK TIME (Attack-Zeit): Bestimmt die Zeit, die erforderlich ist, bis ein Sound seinen maximalen Attack-Pegel erreicht hat, wenn eine Taste angeschlagen worden ist.
ATK LEVEL (Attack-Pegel): Bestimmt den anfänglichen Zielpegel, nachdem eine Taste angeschlagen worden ist.
DCY TIME (Decay-Zeit): Bestimmt die Zeit, die erforderlich ist, bis ein Sound ausgehend vom Attack-Pegel seinen Grundpegel erreicht, während eine Taste gedrückt gehalten wird.
REL TIME (Release-Zeit): Bestimmt die Zeit, die erforderlich ist, bis die Grundtonhöhe den Release-Pegel erreicht hat, nachdem die Taste losgelassen wurde.
REL LEVEL (Release-Pegel): Bestimmt den letzten Zielpegel, nachdem die Taste losgelassen wurde.
Einstellungen: PEG Init: -64 ~ +63
PEG Atk Tm: -63 ~ +63 PEG Atk Lv: -64 ~ +63 PEG Dcy Tm: -63 ~ +63 PEG Rel Tm: -63 ~ +63 PEG Rel Lv: -64 ~ +63
53
Referenzliste der Funktionen
Performance-Modus
Layer Edit 4
Die Funktionen in diesem Menü enthalten Parameter, die für das Erzeugen einer Voice erforderlich sind, etwa Voice-Zuordnung, Lautstärke- und Panning-Einstellungen für die einzelnen Layer. Hinzu kommen Effektpegel, Filtereinstellungen und mehr. Die Parameter können für jede Layer in einer Performance gesondert eingestellt werden.
PROGRAM
Hiermit können Sie eine Voice oder ein Programm aus der gegenwärtig aufgerufenen BANK wählen.
VARI
PARAM
SWITCH
WAVE
DCY
TIME
CUTOFF
LOCAL
PORTA
FILTER
VARI DATA
TIME
SPEED
REL TIME
REZ
BULK
ASSIGN
NAME
ASSIGN1
PARAM
2
DATAPARAMDEPTHOFFSET
PHASE
INIT
REL
LEVEL
POLY
MONO
ASSIGN
CTRL
PERFORMANCE
STORE
DEMO
MULTI
UTILITY
TYPE
P BEND
RANGE
NOTE
SFT
ATK
TIME
ATK
TIME
BANK
MASTER
TUNE
TEMPO
PMOD
DETUNE
DCY
TIME
DCY
TIME
PROGRAM
KBD
SYSTEM
LEVEL
SUB
DIVIDE
MW
FMOD
CUTOFF
NOTE
LIMIT
LIMIT
HIGH
LOW
AEG
SUS
TIME
LEVEL
FEG
SUS
TIME
LEVEL
VOLUME
VEL
REL
REL
PAN
VEL
REV
TYPE
CUTOFF
FMOD
LIMIT LOW
AMOD PMOD
INIT
LEVEL
REV
SEND
TRANS
CHO
TYPE
LIMIT
HIGH
ATK TIME
EFFECT
CHO
SEND
RCV
VARI
TYPE
FC
VARI
EF
VEL
LFO
FMOD
PEG
ATK
LEVEL
VARI
SEND
MIDI
DEVICE
BANK
Hiermit können Sie eine XG oder eine PRE-Bank mit verfügbaren Voices wählen, die dann den individuellen Layern zugeordnet werden können (siehe auch PROGRAM, unten).
Einstellungen: Bank: off, XG000, 001, 003, 006, 008, 012, 014, 016 ~ 020, 024 ~ 028, 032
~ 043, 045, 064 ~ 073, 096 ~ 101, SFX, PRE0 ~ 20 ("PRE"-Banken stehen nur für Performances zur Verfügung)
Bank-Umwandlungs-Tabelle für die in Performances verwendeten Voices
MSB LSB Bank LCD Bemerkungen
0 0 0 XG000 XG 0 1 1 XG001
↓↓ ↓ ↓ ↓
0 101 101 XG101 64 0 102 SFX XG 63 0 103 PRE0 nur für Performance 63 1 104 PRE1
↓↓ ↓ ↓ ↓
63 7 110 PRE7 6363812111
115
- - 999 aus
PRE8
PRE12
↓ ↓
nur für Performance
COMMON
LAYER
UTILITY
Einstellungen: (Name): #001 ~ #128
Bitte beachten Sie, dass die Programm-Nummern hier von 1~128 und die MIDI-Programmwechsel-Nummer von 0~127 reichen. Um bei Verwendung eines externen MIDI-Gerätes beim Umschalten von Programmen die MIDI-Programmwechsel-Nummer anzupassen, muß der Wert “1” von der CS2x Programm-Nummer abgezogen werden.
Weitere Informationen über Banken und Programme (Voices) finden Sie in der Voice-Liste in der Broschüre “Daten-Liste”.
VOLUME
Hiermit stellen Sie die Lautstärke für jede Layer ein.
Einstellungen: Volume: 0 ~ 127
PAN
Hiermit stellen Sie das Panning (die linke oder rechte Position im Stereo-Klangbild) der jeweiligen Layer ein. Jeder Layer kann dabei ein unterschiedliches Panning zugeordnet und dadurch ein reich durchstrukturiertes Stereo-Klangbild (für Stereo-Ausgabe) erzeugt werden.
Eine Bank kann auch dadurch gewählt werden, dass Sie die entsprechende BANK-Nummer mit dem ZIFFERNBLOCK (0 ~ 9) und [ENTER] direkt eingeben.
Weitere Informationen über Banken und Programme (Voices) finden Sie in der Voice-Liste in der Broschüre “Daten-Liste”.
Einstellungen: Pan: Random, L63 (links außen im Stereo-Klangbild) bis L01 zu C00
(Mittelstellung im Stereo-Klangbild und R01 bis R63 (rechts außen im Stereo­Klangbild)
Wenn die Einstellung auf “Random” erfolgt, wechselt die Pan­Position der einzelnen Layer zwischen links und rechts, jedesmal wenn eine Performance gespielt wird.
Einige der Voices sind voreingestellt und verfügen über eine feste Panning-Position, wobei die Tiefenregister “links” und die hohen Register “rechts” angeordnet sind. In derartigen Fällen kann die Pan-Einstellung nicht verändert werden.
54
FREQUENZ
LAUTSTÄRKE
CUTOFF-FREQUENZ
RESONANZ
FREQUENZ
LAUTSTÄRKE
CUTTOFF-FREQUENZ
GEDÄMPFTES FREQUENZBAND
DURCHGELASSENES FREQUENZBAND
EFFECT
Referenzliste der Funktionen
Performance-Modus
Mit diesem Parameter stellen Sie den Effekt-Sendepegel (Ausgang) der einzelnen Layer ein. Es stehen drei Parameter zur Verfügung: REV SEND (Reverb Send; Hall senden), CHO SEND (Chorus Send; Chorus senden) und VARI SEND (Variation Send; Variation senden) an /aus.
Reverb Senden Chorus Senden
Variation Senden
REV SEND (Reverb Senden): Bestimmt den Sendepegel des Hall­Effekts.
CHO SEND (Chorus Senden): Bestimmt den Sendepegel des Chorus-Effekts.
VARI SEND (Variation Senden): Aktiviert oder desaktiviert den Ausgang von Variation-Effect.
FILTER
Hiermit werden die Filter-Parameter für die einzelnen Layer eingestellt. Es gibt zwei Parameter, CUTOFF und REZ (Resonance). Diese Parameter beeinflussen nur den Tiefpassfilter (LPF).
Cutoff Resonanz
Im allgemeinen verändern Filter das Timbre einer Voice, indem die Signale innerhalb eines bestimmten Frequenzbandes durchgelassen, während andere Frequenzen abgeschnitten werden. Der CS2x verfügt über zwei Arten von Filtern. Einen Tiefpass-Filter (LPF ; Low Pass Filter), der die Signale unterhalb eines bestimmten Frequenzpunkts (der "Cutoff-Frequenz") durchläßt und die Signale darüber dämpft. Und einen Hochpass-Filter (HPF ; High Pass Filter), der die Signale oberhalb eines bestimmten Frequenzpunkts (der "Cutoff-Frequenz") durchläßt und die Signale darunter dämpft. Der HPF kann mit dem SOUND CONTROL-Knopf 5 gesteuert werden (Seite 19).
Abhängig von der gewählten Voice hat die Veränderung mancher Parameter möglicherweise keinen erkennbaren Effekt.
CUTOFF: Bestimmt die Cutoff-Frequenz des Filters oder den Frequenzpunkt, oberhalb dessen andere Frequenzen herausgefiltert werden. Höhere Einstellungen rufen hellere Klangfarben und tiefere Einstellungen dunklere Klangfarben hervor.
Einstellungen: Rev Send: 0 ~ 127
Cho Send: 0 ~ 127 Var Send: off, on
Der Wert einiger Layer kann zwangsweise verändert werden, wenn Variation Effect verwendet wird.
Weitere Informationen finden Sie auf Seite 70.
REZ (Resonance): Stellt den Betrag der Filter-Resonanz oder die Betonung um die Cutoff-Frequenz ein. Höhere Einstellungen erzeugen eine höhere Resonanz-Spitze, während tiefere Einstellungen ein relativ flaches Klangbild erzeugen.
Einstellungen: Cutoff: -64 ~ +63
Resonance: -64 ~ +63
55
Referenzliste der Funktionen
Performance-Modus
Performance
Layer 1
Layer 2
Layer 3
Layer 4
Ch. 1
Multi
Part 5
Part 6
Part 7
Ch. 5
Ch. 6
Ch. 7
Part 14
Part 15
Part 16
Ch. 14
Ch. 15
Ch. 16
Werkseitig eingestellter MIDI­Empfangskanal
POLY/MONO
Hiermit bestimmen Sie, ob die Voices in den einzelnen Layern nur Monophon (nur eine Note gleichzeitig) oder Polyphon (bis zu 64 Noten gleichzeitig) gespielt werden können.
Im Allgemeinen wird Polyphonie gewählt, um mehrere Sounds gleichzeitig erklingen lassen zu können. Es gibt jedoch Fälle, wo es effektiver ist, den monophonen Modus zu wählen, etwa dann, wenn ein Bass-Sound, Blechbläser-Sound oder ein Analog­Synthesizer-Sound verwendet werden soll.
Einstellungen: Mono/Poly: mono (Monophon), poly (Polyphon)
Sie können bis zu 64 Noten gleichzeitig spielen. Die Anzahl der Noten kann jedoch reduziert oder abgeschnitten werden, wenn Sie Voices verwenden, die aus mehr als zwei Elementen bestehen, und/oder verhältnismäßig komplizierte Songs mit zuvielen Noten spielen.
Multi Play im Performance-Modus
• Im Performance-Modus können Sie einen externen MIDI-Sequenzer verwenden und die Performance als einen Instrumenten-Part plus 12 zusätzlichen Parts spielen und dadurch mehrstimmige Klangbilder erzeugen. Die Layer (die zwischen 1 und 4 Voices verwendet) bildet den Part 1 und die zusätzlichen zur Verfügung stehenden 12 Parts entsprechen den Parts 5 ~ 16.
Obwohl die Empfangskanäle werkseitig voreingestellt sind wie im folgenden Schaubild gezeigt, können Sie die Empfangskanäle mit dem Parameter MIDI RCV CH (Receive Channel) im UtilityModus verändern.
• Wenn ein Kanal sowohl für eine Performance als auch einen der Multi Parts gewählt ist, erklingen beide Elemente gleichzeitig und erzeugen dadurch zwei Sounds auf einmal. Prüfen Sie die Einstellungen für den Empfangskanal, wenn Sie eine Performance spielen und Sie erhalten einen gesonderten, nicht beabsichtigten Sound, der neben der Performance Layer erklingt.
• Im Performance-Modus können Sie die Multi-Einstellungen mit Ausnahme der Einstellung des Empfangskanals auf dem Bedienfeld nicht verändern. Verwenden Sie eine externes MIDI-Gerät, etwa einen Sequenzer, um die Multi-Einstellungen zu modifizieren.
• Sie können nur jeweils eine Performance gleichzeitig spielen. Es ist nicht möglich, die Performances als Parts für einen Multi einzusetzen oder die Layer mit den Performances zu konfigurieren.
56
Referenzliste der Funktionen
Multi Play-Modus
ARPEGGIO
HOLD SHIFT
OCTAVE
PART/LAYER/
+
PRESET USER
PROGRAM
+
Part 1 ~ 16
BANK PROGRAM VOLUME PAN EFFECT FILTER (LPF) POLY/MONO
STORE 1 ~ 9
PART-WAHL
Multi Play-Modus
2
Im Multi Play-Modus können Sie bis zu 16 Parts mit einem externen MIDI-Sequenzer spielen. Dieser Modus wird hauptsächlich verwendet, wenn der CS2x als XG-kompatibler Tongenerator oder als Daten-Eingabegerät in einem Computer-Musiksystem verwendet wird. Sie können eine beliebige XG-Voice aus den 586 normalen Voices und 20 Drum-Voices auswählen. Wenn Sie eine Wiedergabe von oder eine Aufnahme auf einem externen Sequenzer vornehmen, können Sie die Multipart Edit-Funktion verwenden, um die Lautstärke zu editieren und die einzelnen Teile zu beeinflussen.
Multi Part Editier-Modus
Externer
MIDI-Sequenzer
MIDI-Daten
(1~16ch)
PART 1~16
MULTI PART EDIT XG Voice, Lautstärke, Pan, Effekte und andere Einstellungen
Aufrufen des Multi Play-Modus
Drücken Sie den [MULTI]-Schalter, um den Multi Play-Modus aufzurufen. Daraufhin erscheint die Markierung [] unterhalb des Wortes “MULTI” auf dem Display, um anzuzeigen, dass der Multi Play­Modus eingeschaltet ist.
Im Multi Part Editier-Modus können Sie jedem einzelnen Part eine Voice zuordnen bzw. für jeden einzelnen Part Lautstärke, Pan, Effekte und andere Parameter einstellen. Diese Einstellungen sind nur vorläufig, bis Sie sie mit eine Multi Store-Funktion speichern (Seite 68). Wenn Sie daher den Performance-Modus aufrufen, ohne die Daten vorher zu speichern, löscht der Multi alle Einstellungen, die Sie vorgenommen haben.
PERFORMANCE MULTI
Wenn Sie auf der Tastatur spielen, erklingt die Voice des Parts, der gegenwärtig auf dem Display (1~16) angezeigt wird. Die Kategorie­Bezeichnung der gewählten Voice wird neben der Voice-Bezeichnung gezeigt.
Sie können mit den PROGRAM [-]/[+]-Schaltern oder dem ZIFFERNBLOCK (0 ~ 9) und [ENTER] in der XG000 (GM) Bank eine Voice aus den 128 verfügbaren Normal-Voices wählen. Im Multi Part Edit-Modus stehen andere Normal Voices und Drum Voices zur Verfügung (siehe unten).
Wenn Sie ausgehend vom Performance-Modus den Multi Play­Modus aufrufen, stellt der CS2x automatisch den internen Tongenerator auf den Status XG ON (001 Grand Piano) zurück.
Kategorie
DEMO
STORE UTILITY
Programm-Nummer (Voice)
Voice-Nummer
Part-Nummer
Editier-Verfahren
1. Wählen Sie einen Part.
Verwenden Sie die PART [–]/[+]-Schalter, um den Part zu wählen, den Sie editieren möchten.
57
Referenzliste der Funktionen
Multi Play-Modus
2. Wählen Sie den Parameter.
Drücken Sie einmal den Parameterwert-Schalter [UP/DOWN] entsprechend dem Parameter, den Sie editieren wollen, um den Parameter zu wählen und die Einstellungen anzuzeigen.
PERFORMANCE
STORE
DEMO
MULTI
UTILITY
TYPE
P BEND
RANGE
NOTE
TIME
TIME
BANK
SFT
ATK
ATK
ARPEGGIATOR
TEMPO
PMOD
TUNE
DETUNE
TIME
TIME
PROGRAM
REV
TYPE
CUTOFF
FMOD
LIMIT LOW
AMOD PMOD
INIT
EFFECT
REV
SEND
EFFECT
CHO
VARI
TYPE
TYPE
FC
VARI
EF
VEL
LIMIT
HIGH
LFO
FMOD
PEG
ATK
ATK
LEVEL
TIME
VARI
CHO
SEND
SEND
PERFORM
LEVEL
SUB
DIVIDE
MW
FMOD
CUTOFF
NOTE
LIMIT
LIMIT
HIGH
LOW
AEG
DCY
DCY
REL
SUS
TIME
LEVEL
FEG
REL
SUS
TIME
LEVEL
VOLUME
LEVEL
PAN
VARI
PARAM
SWITCH
WAVE
DCY
TIME
CUTOFF
PORTA
FILTER
VARI DATA
TIME
SPEED
REL TIME
REZ
ASSIGN
PERFORM
NAME
ASSIGN1
PARAM
2
DATAPARAMDEPTHOFFSET
PHASE
INIT
REL
LEVEL
POLY
MONO
3. Stellen Sie den Wert ein.
Drücken Sie den Parameterwert-Schalter [UP/DOWN] erneut und stellen Sie den Wert ein. Der Aufwärts-Schalter [UP] erhöht den Wert und der Abwärts-Schalter [DOWN] vermindert ihn.
Sie können auch den ZIFFERNBLOCK (0~9) und [Enter] oder den ASSIGN 1/ DATA-Knopf dazu verwenden, den Wert zu verändern.
Die entsprechenden Parameter erscheinen auf dem Display, wenn Sie andere Parameterwert-Schalter [UP/DOWN] drücken. Stellen Sie auch die anderen Parameter nach Wunsch ein.
4. Speichern Sie den Multi.
Wenn Sie alle Editiervorgänge abgeschlossen haben, speichern Sie den Multi. Weitere Einzelheiten zum Verfahren finden Sie auf Seite
68.
Um den Multi Part Edit-Modus wieder zu verlassen, drücken Sie den [MULTI]-Schalter erneut oder den PROGRAM [-]/[+]-Schalter einmal, wodurch die Voice-Bezeichnung aufgerufen wird. Das Display zeigt dann wieder die Voice-Bezeichnung an. Sie können aus dem Multi-Modus auch direkt in den Performance-Modus umschalten, indem Sie den [PERFORMANCE]-Schalter drücken.
COMMON
LAYER
Beschreibung der einzelnen Editer-
Funktionen
BANK
Hiermit können Sie eine Bank mit den verfügbaren Voices wählen, die jedem einzelnen Part zugeordnet werden können (siehe auch PROGRAM weiter unten). Es stehen Ihnen verschiedene Banken mit normalen Voices, die bis zu 128 Normal Voices enthalten, sowie eine Bank mit verschiedenen Drum Voices (Kits) und SFX­Banken zur Verfügung, aus denen Sie wählen können.
Einstellungen: Bank: off, XG000, 001, 003, 006, 008, 012, 014, 016~020, 024 ~ 028,
032~043, 045, 064 ~ 073, 096~101, SFX, SFXKT (SFX Kit), DRUM
Im Multi Play-Modus stehen alle Einstellungen mit dem ASSIGN1/DATA-Knopf zur Verfügung. Sie haben jedoch nur auf ein begrenztes Arsenal Zugriff, wenn Sie den Bank [UP/DOWN]­Schalter verwenden
Multi-Bank-Umwandlungstabelle
MSB LSB Bank LCD
0 0 0 XG000 0 1 1 XG001
↓↓ ↓ ↓
0 101 101 XG101
64 0 102 SFX 126 0 126 SFXKIT 127 0 127 DRUM
--
999
Off
Eine Bank kann direkt durch Eingabe der entsprechenden BANK­Nummer mit dem ZIFFERNBLOCK (0 ~ 9) und [ENTER] gewählt werden.
Weitere Informationen über die Banken und Programme (Voices) finden Sie in der XG Voice-Liste in der Broschüre “Daten-Liste”.
58
Referenzliste der Funktionen
Multi Play-Modus
PROGRAM
Hiermit können Sie aus der gegenwärtig gewählten BANK, eine Voice oder ein Programm auswählen (siehe oben).
Einstellungen: (Name): 1 ~ 128 (abhängig von der gewählten Bank)
Bitte beachten Sie, dass die Programm-Nummern hier von 1~128 und die MIDI Programmwechsel-Nummern von 0~127 reichen. Um bei Verwendung eines externen MIDI-Gerätes beim Umschalten von Programmen die MIDI-Programmwechsel­Nummer anzupassen, muss der Wert “1” von der Programm­Nummer des CS2x abgezogen werden.
Weitere Informationen über Banken und Programme (Voices) finden Sie in der Voice-Liste in der Broschüre “Daten-Liste”.
Wie im Performance-Modus (Seite 41) können Sie die Programm­Nummer mit der Programm-Schnellwechselfunktion (Quick Program Change) mit einem einzigen Schalterdruck auf eine der Zahlen (0 ~ 9) des ZIFFERNBLOCKS verändern.
Normal Voices und Drum Voices
Die verfügbaren Voices sind in zwei Gruppen eingeteilt: Normal Voices und Drum Voices. Im Multi Play-Modus können Normal und Drum Voices ausgewählt und gespielt werden.
Eine “normale” Voice ist eine Voice mit einfacher Tonhöhe, die auf einer Tonleiter von tief bis hoch gespielt werden kann, etwa ein Klavier oder eine Trompete. Im Multi Play-Modus gibt es 586 XG-Normal Voices.
Eine “Drum” Voice ist ein vollständiger Satz aus Schlagzeug- und anderen Perkussionsinstrumenten-Sounds, von denen jeder Sound eine feste Tonhöhe hat. Jeder Sound ist einer bestimmten MIDI­Notennummer zugeordnet, die einer Taste auf einem MIDI-Keyboard entspricht. Im Multi Play-Modus gibt es 20 XG Drum Voices. Eine Liste der Drum- und Percussion Sound-Zuordnung zu den einzelnen Tasten finden Sie in der XG Drum Voice-Liste in der Broschüre “Daten-Liste”.
VOLUME
Hiermit stellen Sie die Lautstärke der einzelnen Parts ein. Sie können jeden einzelnen Part mit unterschiedlichem Lautstärke­Pegel versehen.
Einstellungen: Volume: 0 ~ 127
PAN
Hiermit stellen Sie das Panning (die linke oder rechte Position im Stereo-Klangbild) für jeden Part ein. Sie können die einzelnen Parts mit unterschiedlichen Panning-Einstellungen (für Stereo­Wiedergabe) versehen.
Einstellungen: Pan: Random, L63 (links außen im Stereo-Klangbild) ~ L01, C00
(Mittelstellung im Stereo-Klangbild), R01 ~ R63 (rechts außen im Stereo­Klangild).
Wenn die Einstellung auf “Random” erfolgt, wechselt die Pan­Position jedesmal, wenn eine Voice gespielt wird, zwischen links und rechts.
Einige der Voices sind voreingestellt und verfügen über eine feste Panning-Position, wobei die tiefen Register “links” und die hohen Register “rechts” angeordnet sind. In derartigen Fällen kann die Pan-Einstellung nicht verändert werden.
TG300B-Modus
Es stehen zwei Tongenerator-Modi zur Verfügung: XG-Modus und TG300B-Modus. Normalerweise spielt der CS2x im XG-Modus. Er erkennt jedoch automatisch auf Grundlage der eingehenden MIDI­Daten, den MIDI System Exclusive-Meldungen, die Sie mit Hilfe eines externen MIDI-Sequenzers programmieren können, welcher Modus gewählt ist.
Im TG300B-Modus spielt der CS2x mehrstimmige Musik-Daten, die von TG300B-kompatiblen Tongeneratoren erzeugt wurden. Der TG300B­Modus ist ebenfalls mit dem Format GM System Level 1 kompatibel.
Im TG300B-Modus kann der CS2x:
• Bis zu 16 Parts spielen.
• Aus 614 Normal Voices und 10 Drum Voices wählen
EFFECT
Mit diesem Parameter stellen Sie den Effekt-Sendepegel (Ausgang) für jeden einzelnen Part ein. Es stehen drei Parameter zur Verfügung: REV SEND (Reverb Send; Hall senden), CHO SEND (Chorus Send; Chorus senden) und VARI SEND (Variation Send; Variation senden). Sie können den Effekt-Sendepegel jedes einzelnen Effekts in Echtzeit mit einem externen MIDI-Gerät verändern, wenn Sie XG-Songdaten spielen, die Effekt-Einstellung enthalten.
Wenn Sie den Multi Play-Modus aufrufen (Rückstellung auf XG ON), indem Sie den [MULTI]-Schalter drücken, werden alle Effekte auf die werkseitigen Normaleinstellungen zurückgestellt: Hall 1 (Reverb), Chorus 1 (Chorus) und Delay L, C, R (Variation) in diesem Fall ist der Reverb-Sendepegel auf 64 eingestellt, und Chorus- und Variation-Sendepegel auf 0.
Abhängig von den XG-Songdaten, die gespielt werden, können die in dem Song verwendeten Effekt-Typen und deren Parameter unterschiedlich sein.
Bitte beachten Sie, dass die EFFECT TYPE-Parameter und deren Einstellunger im Performance Edit-Modus keinen Zusammenhang mit den hier genannten Effekt-Einstellungen haben.
59
Referenzliste der Funktionen
Multi Play-Modus
Reverb Send Chorus Send
Variation Send
REV SEND (Reverb Senden): Bestimmt den Sendepegel des Hall­Effekts.
CHO SEND (Chorus senden): Bestimmt den Sendepegel des Chorus-Effekts.
VARI SEND (Variation senden): Aktiviert oder desaktiviert den Ausgang von Variation-Effekt.
Einstellungen:
Rev Send: 0 ~ 127
Cho Send: 0 ~ 127 Var Send: off, on (oder 0 ~ 127*)
*Die Variation-Sendeparameter sind “off” oder “on”, wenn der Variations-Effekt als Insertion-Effect (Einsetz-Effekt) verwendet wird. Es handelt sich um 0 ~ 127, wenn sie als System-Effekte verwendet werden. Normalerweise arbeitet ein Variations-Effekt als Insertion­Effekt, wenn keine Parameterwechsel-Meldungen empfangen werden, um auf System-Effekt von einem externen MIDI-Sequenzer umzuschalten. Weitere Informationen zu den Insertion- und System-Effekten finden Sie auf Seite 70.
CUTOFF: Bestimmt die Cutoff-Frequenz des Filters oder den Frequenzpunkt, oberhalb dessen andere Frequenzen herausgefiltert werden. Höhere Einstellungen rufen hellere Klangfarben und tiefere Einstellungen dunklere Klangfarben hervor.
REZ (Resonanz): Stellt den Betrag der Filter-Resonanz oder die Betonung um die Cutoff-Frequenz ein. Höhere Einstellungen erzeugen eine höhere Resonanz-Spitze, während tiefere Einstellungen ein relativ flaches Klangbild kreieren.
Einstellungen: Cutoff: -64 ~ +63
Resonance: -64 ~ +63
POLY/MONO
Hiermit bestimmen Sie, ob die Voice in den einzelnen Layern nur Monophon (nur eine Note gleichzeitig) oder Polyphon (bis zu 64 Noten gleichzeitig) gespielt werden können.
Im Allgemeinen wird Polyphonie gewählt, um mehrere Sounds gleichzeitig erklingen lassen zu können. Es gibt jedoch Fälle, wo es effektiver ist, den monophonen Modus zu wählen, etwa dann, wenn ein Bass-Sound, Blechbläser-Sound oder ein Analog­Synthesizer-Sound verwendet werden sollen.
EFFECT
VARI
CHO
SEND
SEND
PERFORMANCE
STORE
DEMO
MULTI
UTILITY
BANK
PROGRAM VOLUME
REV
PAN
SEND
Einstellungen: Mono/Poly: mono, poly (auch "---" für SFXKT und DRUM)
Sie können bis zu 64 Noten gleichzeitig spielen. Die Anzahl der Noten kann jedoch reduziert oder abgeschnitten werden, wenn Sie Voices verwenden, die aus mehr als zwei Elementen bestehen, und/oder verhältnismäßig komplizierte Songs mit zu vielen Noten spielen.
CUTOFF
FILTER
POLY
REZ
MONO
FILTER
Hiermit werden die Filter-Parameter für die einzelnen Parts eingestellt. Es gibt zwei Parameter, CUTOFF und REZ (Resonanz). Diese Parameter haben nur Einfluss auf den Tiefpassfilter (LPF).
Cutoff Resonance
Im Allgemeinen verändern Filter das Timbre einer Voice, indem die Signale innerhalb eines bestimmten Frequenzbandes durchgelassen, während andere Frequenzen abgedämpft werden. Der Multi Play-Modus verfügt über einen LPF (Low Pass Filter; Tiefpass-Filter) der die Signale unterhalb eines bestimmten Frequenzpunkts (Cutoff-Frequenz) durchlässt, und die Signale darüber dämpft.
Abhängig von der gewählten Voice hat die Veränderung mancher Parameter möglicherweise keinen erkennbaren Effekt.
Und so verwenden Sie den Multi Play­Modus
• Der Multi Play-Modus ist insbesondere für den Fall vorgesehen, dass der CS2x als ein mehrstimmiger Tongenerator für einen externen MIDI-Sequenzer eingesetzt wird und alle Part-Zuordnungen und andere Einstellungen durch MIDI-Meldungen gesteuert werden können, so wie sie in den Musikdaten des Sequenzers gespeichert sind. Damit Sie jedoch keine der Zuordnungen und Einstellungen für BANK, PROGRAM, VOLUME, PAN, EFFECT, FILTER, POLY/MONO verlieren, die Sie im Multi Play Editier-Modus vornehmen, müssen Sie eine Multi Store-Speicherfunktion durchführen (Seite 68), ehe Sie zum Performance-Modus wechseln.
• Die Arpeggiator- und Scene-Funktionen stehen im Multi Play-Modus nicht zur Verfügung. Sie können ausschließlich mit Performances im Performance-Modus eingesetzt werden.
60
Utility-Modus
3
Referenzliste der Funktionen
Utility-Modus
PERFORMANCE
MULTI
DEMO
STORE
UTILITY
MASTER
TUNE
KBD
TRANS
BANK
PROGRAM
Im Utility-Modus können Sie die System- und MIDI-Parameter des CS2x einstellen.
CS2x CS2x
MIDI
Einstellungen für das
gesamte System
MASTER TUNE
KBD TRANS VEL CURVE
VEL FIX
MIDI-Einstellungen
TRANS CH
RCV CH
DEVICE NO
LOCAL
BULK DUMP
Steuerungsnummer-
Zuordnungen
Aufrufen des Utility-Modus
Drücken Sie den [UTILITY]-Schalter. Daraufhin erscheint die Marke [] auf dem Display unterhalb des Wortes "UTILITY", um anzuzeigen, dass der Utility-Modus eingeschaltet ist.
Parameterbezeichnung
DEMO
PERFORMANCE MULTI
STORE UTILITY
Wenn Sie den Utility-Modus aufrufen zeigt das Display die Parameter-Einstellungen an, die Sie gewählt hatten als Sie das letzte Mal den Utility-Modus aufgerufen hatten. Wenn Sie jedoch nach dem Einschalten das erste Mal den [UTILITY]-Schalter drücken, zeigt das Display die SYSTEM MASTER TUNE-Anzeige an.
Verfahren
1. Wählen Sie den Parameter.
Drücken Sie den Parameterwert-Schalter [UP/DOWN] entsprechend dem Parameter, den Sie editieren möchten, einmal, um den Parameter zu wählen. Die Bezeichnung des Parameters und die gegenwärtigen Einstellungen erscheinen auf dem Display.
Beschreibung der einzelnen Utility-
DEMO
PERFORMANCE
STORE
MULTI
UTILITY
Sie können auch den ZIFFERNBLOCK (0 ~ 9) und [ENTER] oder den ASSIGN 1/DATA-Knopf zur Veränderung des Wertes verwenden.
Wenn Sie die anderen Parameterwert-Schalter [UP/DOWN] drücken, erscheinen andere Werte auf dem Display. Stellen Sie auch die anderen Parameter ein.
Drücken Sie den [PERFORMANCE]-Schalter oder den [MULTI]­Schalter, um den Utility-Modus zu verlassen und zu dem jeweiligen Modus zurückzukehren.
Es ist nicht erforderlich, die Veränderungen, die Sie im Utility­Modus vorgenommen haben, zu speichern. Der CS2x speichert alle Veränderungen, die Sie in diesem Modus vornehmen, automatisch.
Funktionen
SYSTEM
Hiermit stellen Sie die Stimmung und andere Tastatur-Einstellungen des CS2x-Tongenerators ein. Es stehen vier Parameter zur Verfügung: MASTER TUNE, KBD TRANS (Keyboard Transpose; Tastatur-Transponierung), VEL CURVE (Velocity Curve; Anschlagstärkenkurve) und VEL FIX (Velocity fix; feste Anschlagstärke).
MASTER TUNE
Hiermit stimmen Sie den Tongenerator des CS2x. Die Grundton­Höheneinstellung ist 440 Hz bei Note A3. Master Tuning (Gesamtstimmung) kann in Abstufungen von 1 Cent durchgeführt werden.
BANK
MASTER
TUNE
PROGRAM
KBD
TRANS
2. Stellen Sie den Wert ein.
Drücken Sie den Parameterwert-Schalter [UP/DOWN] erneut, um den Wert einzustellen. Halten Sie den Parameterwert-Schalter [UP/DOWN] gedrückt, um den Wert kontinuierlich zu verändern. Der Aufwärts-Schalter [UP] erhöht den Wert und der Abwärts­Schalter [DOWN] vermindert ihn.
Einstellungen: MasterTune: -102 bis 0 (A3=440 Hz) bis +102
Ein Wert von 100 Cents entspricht einem Halbton.
61
Referenzliste der Funktionen
Utility-Modus
KBD TRANS (Keyboard Transpose)
ANSCHLAGSTÄRKE AUF DER TASTATUR
LAUTSTÄRKE
ANSCHLAGSTÄRKE AUF DER TASTATUR
LAUTSTÄRKE
ANSCHLAGSTÄRKE AUF DER TASTATUR
LAUTSTÄRKE
Hiermit können Sie die Tonhöhe in Halbtönen transponieren. Die Transponierwerte werden entsprechend auch in der OCTAVE­Anzeige dargestellt.
easy: Im Allgemeinen ist diese Kurve ebenfalls so gestaltet, dass Sie die Lautstärke bei schwächerem Anschlag erhöht. Der Lautstärke­Pegel ist jedoch in allen Registern stabil, da die Anschlagstärken­Kurve im mittleren Tonbereich nahe Normal liegt.
LAUTSTÄRKE
Einstellungen: Kbd Trans: -36 bis 0 (Standard-Tonhöhe) bis +36
Diese Funktionseinstellung steht mit OCTAVE SHIFT auf dem Bedienfeld in Verbindung. Die Anzeige kann verändert werden, nachdem die OCTAVE SHIFT-Funktion verwendet wurde.
VEL CURVE (Velocity Curve)
Die hier eingestellte Velocity Curve (Anschlagsstärken-Kurve) bestimmt, wie der Tongenerator des CS2x auf die Anschlagstärke reagiert, wenn der VEL FIX-Parameter (siehe unten) auf OFF gestellt ist. Die folgenden sechs Anschlagsempfindlichkeitskurven stehen zur Verfügung:
norm (Normal): Die Anschlagsempfindlichkeit ist proportional zur Anschlagsstärke (wie stark Sie auf der Tastatur spielen).
soft1: Bei Wahl dieser Kurve erhöht sich der Lautstärke-Pegel bei weicherem Anschlag. Diese Einstellung ist besonders für Musiker mit sehr weichem Tasten-Anschlag geeignet.
ANSCHLAGSTÄRKE AUF DER TASTATUR
wide: Diese Kurve ist so gestaltet, dass Sie den Lautstärke-Pegel bei schwächerem Anschlag senkt und bei stärkerem Anschlag erhöht. Hierdurch erhalten Sie das Gefühl eines weiteren Dynamik­Bereichs.
LAUTSTÄRKE
ANSCHLAGSTÄRKE AUF DER TASTATUR
hard: Bei Wahl dieser Kurve vermindert sich der Lautstärke-Pegel bei stärkerem Anschlag. Diese Einstellung ist besonders für Musiker mit sehr starkem Tasten-Anschlag geeignet.
LAUTSTÄRKE
ANSCHLAGSTÄRKE AUF DER TASTATUR
Einstellungen:
Vel Curve: norm, soft1, soft2, easy, wide, hard
soft2: Bei Wahl dieser Kurve erhöht sich der Lautstärke-Pegel bei weicherem Anschlagsstil ebenfalls. Diese Einstellung liegt im Vergleich zu Soft1 näher an Normal.
VEL FIX (Velocity Fix)
Mit dieser Funktion stellen Sie die Anschlagsempfindlichkeit der Tastatur des CS2x auf einen bestimmten Wert ein. Die Funktion wird verwendet, wenn Sie unabhängig davon, wie stark Ihr tatsächlicher Anschlag auf der Tastatur ist, einen Sound mit fester Anschlag-Stärke spielen wollen.
Einstellungen: Vel Fix: off, 1 ~ 127
Stellen Sie den Parameter in VEL FIX auf “off”, um die Anschlagsempfindlichkeitskurve zu aktivieren, die Sie zuvor mit dem VEL CURVE-Parameter (Velocity Curve) gewählt haben (siehe oben).
62
Referenzliste der Funktionen
Utility-Modus
EXTERNES MIDI-GERÄT
MIDI OUT
MIDI IN
MIDI IN MIDI OUT
LOCAL OFF
TON-
GENERATOR
TASTATUR
MIDI
Die MIDI-Parameter ermöglichen es Ihnen, MIDI Daten zwischen dem CS2x und einem externen MIDI-Gerät auszutauschen. Es stehen fünf Parameter zur Verfügung: TRANS CH (Transmit Channel; Sendekanal), RCV (Receive Channel; Empfangskanal), DEVICE NO (Device Number; Geräte-Nummer), LOCAL (Local On/Off) und BULK DUMP (Performance Bulk Dump).
TRANS CH (Sendkanal)
Hiermit stellen Sie den MIDI-Sendekanal des CS2x zu einem externen MIDI-Gerät ein, etwa einem Sequenzer.
Einstellungen: Trans Ch: 1 ~ 16
Sie können den CS2x dazu verwenden, ein externes MIDI-Gerät zu spielen und zu steuern. Weitere Einzelheiten finden Sie auf Seite
12.
RCV CH (Empfangskanal)
Im Performance-Modus stellen Sie mit diesem Parameter den MIDI­Empfangskanal zur Steuerung des CS2x durch eine externes Gerät, etwa einem MIDI-Sequenzer oder Computer ein. Im Multi Play-Modus stellt der CS2x den eingebauten Tongenerator auf XG ON (001 Grand Piano) und empfängt automatisch externe Daten.
DEVICE NO (Geräte-Nummer)
Hiermit stellen Sie die MIDI-Geräte-Nummer ein. Beim Senden oder Empfangen von System Exclusive-Meldungen, etwa Bulk Dump oder Parameterwechsel-Meldungen mit einem externen MIDI-Gerät müssen Sie die Geräte-Nummern des CS2x und des externen Geräts aneinander anpassen.
Einstellungen: Device No: 1 ~ 16, all, off
LOCAL
Hiermit bestimmen Sie, ob die Tastatur mit dem internen Tongenerator des CS2x verbunden ist oder nicht. Für normales Spielen muss LOCAL auf "on" eingestellt werden. Wenn der CS2x als Master Keyboard Controller zum Senden von Noten und anderen Daten zu einem MIDI-Musiksequenzer eingesetzt wird, muss LOCAL auf "off" eingestellt werden. Wenn Local auf "off" gestellt ist, wird die Tastatur vom Tongenerator getrennt und der interne Tongenerator des CS2x reagiert nicht auf angeschlagene Tasten (es erfolgt keine Klangwiedergabe), wenn Sie auf der Tastatur spielen. Die Tastatur sendet jedoch immer noch MIDI-Daten über die MIDI OUT-Buchse. Gleichzeitig reagiert der interne Tongenerator des CS2x auf eingehende MIDI-Daten, die über die MIDI IN-Buchse von einem externen Gerät empfangen werden.
Einstellungen: Perf Rch: LAYER A (“All” Performance Layer Voices) =Kanal 1~16ch, PART
5~16 = 1~16, off
Im Performance-Modus können die Empfangskanäle so eingestellt werden, dass sie MIDI-Noten und andere Daten zum Spielen der Performance Layer und 12 Parts (Part 5 ~ 16) verwendet werden, wie diese für das Multi eingestellt sind (siehe Multi Play-Modus). Sie können jedoch den Insertion-Effekt nicht für die Parts 5~16 verwenden (siehe Digital-Effekte, Seite 70).
Verwenden Sie die PART/LAYER [-]/[+]-Schalter, um die Layer ("A") oder den Part ("5 ~ 16") zu wählen, zu der bzw. dem Sie einen MIDI-Kanal zuordnen wollen.
Einstellungen: Local: on, off
63
Referenzliste der Funktionen
Utility-Modus
Scene
Schalter SCENE 1 oder 2 (nur für die Szenensteuerung)
BULK DUMP
Hiermit können Sie Performance-Daten des CS2x in großen Blöcken (Bulk) zu einem anderen CS2x oder dem Yamaha MIDI Data Filer MDF3 senden. Diese Funktion ist praktisch zur Datensicherung, zum Speichern oder zur Verwaltung wichtiger Performance-Daten.
Einstellungen: Bulk Dump: 1Perf, All
Um die Übertragung zu aktivieren, schließen Sie zunächst das MIDI-Gerät an. (Weitere Einzelheiten zum Aufstellen des jeweiligen Gerätes finden Sie in der Bedienungsanleitung des externen MIDI­Gerätes.) Es ist erforderlich, die Geräte-Nummer des CS2x an die Geräte-Nummer des externen MIDI-Gerätes anzupassen. (Siehe die Beschreibung im Abschnitt DEVICE NO-Parameter oben.)
Bulk Dump Send
1. Wählen Sie den Daten-Typ, den Sie senden möchten, indem Sie den Parameterwert-Schalter [UP/DOWN] drücken.
1Perf: Die Preset- oder User Performance-Daten, die gegenwärtig im
Performance-Modus gewählt sind.
All: Alle User Performance-Daten und die System-Daten.
Der CS2x sendet keine Multi-Daten als Bulk-Daten.
2. Drücken Sie den [ENTER]-Schalter, um die Bulk Dump-Funktion auszuführen. “End” erscheint auf dem Display, wenn die Funktion abgeschlossen ist und das Display kehrt zur ursprünglichen Anzeige zurück.
VWX
MNO
DEF
ABC
7
4
1
0
YZ'
8
PQR
5
GHI
2
NO/
QUICK PC
&
*
9
STU
6
JKL
3
SPACE
ENTER
YES
ASSIGN CTRL NO (Assign Control Number)
Hiermit können Sie den Steuerungs-Elementen, etwa dem MODULATIONS-Handrad oder den SOUND CONTROL-Knöpfen, Steuerungswechsel-Nummern zuordnen. Diese Funktion dient hauptsächlich zur Steuerung externer Geräte, die an den CX2 über MIDI angeschlossen sind.
Steuerungswechsel-Nummer Bezeichnung
Controller
Die Hauptfunktionen der SOUND CONTROL-Knöpfe verändern sich nicht.
Sie können bestimmen, ob das MODULATIONS-Handrad oder der Foot Controller zur Steuerung von Scene Control verwendet wird (Seite 64).
Die nachfolgende Tabelle gibt Auskunft darüber, welchem Controller die Abkürzungen auf dem LC-Display entsprechen.
Controller LCD
Modulations-Handrad MW SOUND CONTROL-Knopf 1 (ATTACK) Knopf 1 SOUND CONTROL-Knopf 2 (DECAY) Knopf 2 SOUND CONTROL-Knopf 3 (RELEASE) Knopf 3 SOUND CONTROL-Knopf 4 (ASSIGN 1/DATA) Knopf 4 SOUND CONTROL-Knopf 5 (HPF CUTOFF) Knopf 5 SOUND CONTROL-Knopf 6 (LPF CUTOFF) Knopf 6 SOUND CONTROL-Knopf 7 (RESONANCE) Knopf 7 SOUND CONTROL-Knopf 8 (ASSIGN 2) Knopf 8
An der FOOTSWITCH-Buchse auf der Rückseite angeschlossener Fußschalter FS An der FOOT CONTROLLER-Buchse auf der Rückseite angeschlossener Foot Controller FC An der FOOT VOLUME-Buchse auf der Rückseite angeschlossenes Schwellerpedal FV
Bei den Scene Control-Einstellungen können sie unter Mod. Wheel (MODULATIONS-Handrad) oder FootCtrl (Foot Controller) wählen, um den Controller zum Morphen der Szene zu bestimmen.
Bulk Dump Receive
Hiermit können Sie CS2x-Performance-Daten von einem externen Gerät abrufen und komplett wieder in den CS2x laden. Der CS2x ist bereit, Daten zu empfangen, wenn eine Bulk Dump-Funktion von einem externen MIDI-Gerät durchgeführt wird. Die Daten, die empfangen werden können, unterscheiden sich in Abhängigkeit vom Modus. Weitere Einzelheiten zum MIDI-Datenformat finden Sie in der Broschüre "Daten-Liste". Es ist erforderlich, die Geräte-Nummer des CS2x an die Geräte-Nummer des externen MIDI-Gerätes anzupassen. (Siehe den Abschnitt DEVICE NO oben.)
Der CS2x kann auch CS1x Bulk-Daten empfangen. Abhängig von den Wellen- und anderen Daten kann sich der Sound jedoch geringfügig unterscheiden.
64
Referenzliste der Funktionen
Utility-Modus
Die folgende Tabelle enthält eine Liste der Steuerungswechsel­Nummer (Control Change Numbers) und Bezeichnungen, die den verschiedenen Controllern zugeordnet werden können.
Zuordnungsfähige Steuerungswechsel-Nummern und Bezeichnungen
Steuerungswechsel-Nummer Bezeichnung Display
1 Modulations-Tiefe ModDpth 5 Portament-Zeit PortaTm 6 Dateneingabe-MSB DataMSB
7 Hauptlautstärke MainVol 10 Panpot Panpot 11 Schwellerpedal Expres. 16 Allgemeine Zwecke 1 Generl1 17 Allgemeine Zwecke 2 Generl2 18 Allgemeine Zwecke 3 Generl3 19 Allgemeine Zwecke 4 Generl4 38 Dateneingabe-LSB DataLSB 64 65 Portament-Schalter PortaSW 66 Sostenute Sostnut 67 Dämpfer-Pedal Soft 71 Harmonischer Inhalt Harmonic 72 Release-Zeit RelTime 73 Attack-Zeit AtkTime 74 Helligkeit Bright. 80 Allgemeine Zwecke 5 Generl5 81 Allgemeine Zwecke 6 Generl6 82 Allgemeine Zwecke 7 Generl7 83 Allgemeine Zwecke 8 Generl8 84 Portament-Steuerung PortaCt 91 Halltiefe Reverb 93 Chorus-Tiefe Chorus 94 Variations-Tiefe Vari
Sonstige ------- -------
Halten 1 (Dämpfer/Sustain)
Hold1
General Purpose: Beim CS2x dient General Purpose 1 für FC, 2 ist für Knopf 4 (ASSIGN 1/DATA), 3 für Knopf 8 (ASSIGN 2), 4 ist für keine Einstellung, 5 für Knopf 2 (DECAY), 6 für Knopf 5 (HPF CUTOFF) und 7 und 8 für keine Einstellungen vorgesehen.
Zuordnung der Steuerungs-Elemente
1. Bewegen Sie das Steuerungs-Element auf dem Bedienfeld, dem Sie die Steuerungswechsel-Nummer zuordnen wollen. Die Parameter des Steuerungs-Elements erscheinen auf dem Display.
Drücken Sie einen [SCENE]-Schalter 1 oder SCENE 2, um die Scene Control-Parameter aufzurufen.
2. Drücken Sie den Parameterwert-Schalter [UP/DOWN], um die Steuerungswechsel-Nummer und -Bezeichnung zu wählen.
3. Wiederholen Sie die Schritte 1 und 2, um dem jeweiligen Steuerungselement eine Steuerungswechsel-Nummer und Bezeichnung zuzuordnen.
Diese Funktion ist zur Steuerung eines externen MIDI-Gerätes mit dem CS2x praktisch (Seite 72).
Hinweise zu den SOUND CONTROL-Knöpfe
Veränderungen, die Sie mit den SOUND CONTROL-Knöpfen vorgenommen haben, können als MIDI-Meldungen über die MIDI OUT­Buchsen ausgegeben werden, so wie sie mit der ASSIGN CTRL NO­Funktion bestimmt worden sind.
Die werkseitig voreingestellten Zuordnungen für die SOUND CONTROL-Knöpfe sind wie folgt: Knopf 1 73: Attack Time Knopf 2 80: Allgemeine Zwecke 5 Knopf 3 72: Release Time Knopf 4 17: Allgemeine Zwecke 2 Knopf 5 81: Allgemeine Zwecke 6 Knopf 6 74: Brightness Knopf 7 71: Harmonic Content Knopf 8 18: Allgemeine Zwecke 3
• Wenn der CS2x die Daten empfängt, die jedem einzelnen SOUND CONTROL-Knopf von einem externen MIDI-Gerät gesandt werden, wird der Parameter beeinflusst, der für den betreffenden Knopf auf das Bedienfeld aufgedruckt ist. Wenn z.B. von einem externen Gerät die Meldung für Brightness (74) empfangen wird, wird der Parameter Attack Time beeinflusst, wenn Brightness (74) Knopf 1 und Attack Time (73) Knopf 3 zugeordnet ist.
• Wenn Sie den Knopf drehen, werden sowohl die Daten, die dem Knopf mit der ASSIGN CTRL NO-Funktion zugeordnet sind, als auch die Parameterdaten, die auf das Bedienfeld aufgedruckt sind, zum internen Tongenerator gesendet, wenn Sie den betreffenden Knopf drehen. Wenn Sie z.B. Knopf 1 drehen, werden sowohl Brightness (74) als auch Attack Time beeinflusst, wenn Brightness (74) Knopf 1 zugeordnet ist.
65
Referenzliste der Funktionen
Speicher-Modus
VORSICHT
ARPEGGIO
HOLD SHIFT
OCTAVE
PART/LAYER/
+
PRESET USER
PROGRAM
+
PERFORMANCE MULTI
DEMO
STORE UTILITY
Scene 1
Bank II : 1~128
Part 1 Part 16
Preset Performance
Positionen der 8 Knöpfe
Scene 1/2
Performance-
Speicherung
Bank I : 1~128
Bank II : 1~128
User Performance
Bank I : 1~128
Editierte Performance Speicherziel Speichern
Speichern
Speicher
Performance (Preset I/II, User I/II)
PERFORMANCE-SPEICHERUNG
Part-
Parametereinstellung
Multi Set 1~9
MULTI-SPEICHERUNG
SCENE-SPEICHERUNG
4
Speicher-Modus
Im Speicher-Modus können Sie editierte Performances, Scenes oder das Multi im internen Speicher des CS2x speichern.
Zum Aufrufen des Spiecher-Modus müssen Sie sich zunächst im Performance- oder Multi Play-Modus befinden. Sie können den Speicher-Modus nicht vom Utility-Modus aus aufrufen.
Speichern einer Performance
1. Nach dem Editieren einer Performance drücken Sie den [STORE]­Schalter, um den Store-Modus aufzurufen. Unter dem Wort "STORE" im Display erscheint die Markierung [], um anzuzeigen, dass der Speicherungs-Modus eingeschaltet ist.
2. Drücken Sie [USER], um die User Performance-Bank aufzurufen, in der Sie die Performance speichern möchten.
3. Wählen Sie mit dem ZIFFERNBLOCK (0 ~ 9) und [ENTER], den PROGRAM [-]/[+]-Schaltern oder dem ASSIGN1/DATA-Knopf die User Performance-Nummer, unter der Sie die Performance speichern möchten.
Um die Performance mit einer neuen Bezeichnung zu versehen, verwenden Sie den PERFORM NAME-Parameter im Performance Edit-Modus (Seite 45).
4. Drücken Sie den [ENTER]. Das Wort "Sure?" (Sind Sie sicher?) erscheint auf dem Display.
Wenn Sie den Sound prüfen möchten, spielen Sie auf der Tastatur.
5. Drücken Sie [YES], um die Speicherfunktion durchzuführen. Nachdem die Daten gespeichert worden sind, kehrt das LC­Display wieder zur Anzeige für den Performance Play-Modus zurück .
Drücken Sie den NO-Schalter, um die Speicherung abzubrechen.
Wenn Sie einen PERFORMANCE-Schalter drücken, verlassen Sie den Speicher-Modus
Wenn Sie eine bereits bestehende User Performance überschreiben, werden die vorher gespeicherten Daten gelöscht. Aus Sicherheitsgründen sollten Sie daher Ihre wichtigen Daten stets in einem externen Gerät , etwa dem Yamaha MIDI Data Filer MDF3 speichern.
Beim Speichern einer Performance wird auch die Position aller SOUND CONTROL-Knöpfe gespeichert. Wenn Sie daher die gespeicherte User Performance im Performance Play-Modus wieder abrufen, erzeugt der CS2x einen Klang, der den Einstellungen der SOUND CONTROL­Knöpfe zum Zeitpunkt der Speicherung entspricht. (Eine Drehung des Knopfes stellt den Klang mit den gegenwärtigen Positionen der SOUND CONTROL-Knöpfe wieder her.)
66
Referenzliste der Funktionen
Speicher-Modus
2
MW/FC
1
SCENE
MODULATION
SCENE 2
SCENE 1
Verändert die relativen Lautstärkepegel zwischen SCENE 1 und SCENE 2
Speichern einer Szene
PERFORMANCE MULTI
DEMO
STORE UTILITY
2
MW/FC
1
SCENE
ATTA CK
DECAY
RELEASE DATAASSIGN
1
ASSIGN 2
RESONANCE
CUTOFFCUTOFF LPFHPF
VORSICHT
Es gibt zwei “Scene”-Speicher, die jeder einzelnen Performance zugeordnet ist. Diese Funktion dient dazu eine Szene, oder anders ausgedrückt, die Position der sechs SOUND CONTROL-Knöpfe, den Schaltern SCENE 1 oder SCENE 2 zuzuordnen. Diese Funktion ist bei Live-Auftritten oder Aufnahmen im Studio praktisch, da Sie durch einen einfachen Schalterdruck eine bestimmte Einstellung abrufen können.
In jeder Performance können zwei Scenes gespeichert werden.
Wenn Sie eine Scene im Editier-Pufferspeicher (provisorische Speicherung) gespeichert haben, müssen Sie zur permanenten Speicherung der Scene-Daten die oben beschriebene Performance­Speicherfunktion durchführen. Andernfalls verlieren Sie die Scene­Einstellungen, wenn Sie eine andere Performance wählen oder den Multi Play-Modus eingeben. Ehe sie die Performance­Speicherfunktion zur Aufnahme der Szene als Teil einer Performance durchführen, stellen Sie alle SOUND CONTROL­Knöpfe auf deren Mittelstellungen.
1. Stellen Sie die Sound Control-Knöpfe nach Wunsch ein.
3. Speichern Sie die Szene in der gegenwärtig gewählten Performance permanent, indem Sie die Performance­Speicherfunktion durchführen.
Wählen einer Szene
Zunächst wählen Sie die Performance, in der Sie eine Szene speichern möchten. Dann drücken Sie den Schalter [SCENE 1] oder [SCENE 2], um die Szene zu wählen. Die LED neben dem Schalter leuchtet auf, um anzuzeigen, dass Sie die Szenen-Einstellungen aktiviert haben.
Jeder SOUND CONTROL-Knopf wird desaktiviert, wenn eine Szene gewählt ist. Sie sind dabei nicht in der Lage, die Parameter mit diesen Knöpfen zu verändern.
Wenn sie beide [SCENE]-Schalter gleichzeitig drücken (beide LEDs leuchten auf) und damit die SCENE CONTROL-Funktion aktivieren, können Sie das MODULATIONS-Handrad oder einen angeschlossenen Foot Controller dazu verwenden, kontinuierlich zwischen den Sounds der beiden Szenen in Echtzeit überzublenden ("morphen"). Die Minimal-Position des Steuerungs-Elements ist Szene 1 und die Maximal­Position Szene 2. Weitere Einzelheiten dazu, welches Steuerelement in der SCEN CONTROL-Funktion zum Wechsel zwischen den beiden Scenes verwendet werden kann, finden Sie auf Seite 64.
2. Halten Sie STORE gedrückt und drücken Sie den Schalter SCENE 1, um alle gegenwärtigen Einstellungen des Sound Control-Knopfs im Speicher des Schalters SCENE 1 zu speichern. Wenn Sie einen weiteren Satz von Sound Control-Knopfeinstellungen speichern möchten, halten Sie STORE gedrückt und drücken dann den Schalter SCENE 2.
Die “OK”-Meldung erscheint auf dem Display, wenn die Szene im Editier-Pufferspeicher zwischengespeichert ist.
67
Referenzliste der Funktionen
Speicher-Modus
Speichern eines Multi
1. Nachdem Sie die Part-Einstellungen gespeichert haben, drücken Sie den [STORE]-Schalter, um den Store-Modus aufzurufen. Daraufhin erscheint das Wort "MultiStore" auf dem LCD.
2. Verwenden Sie den ZIFFERNBLOCK (1 ~ 9), um eine der neun verfügbaren User Multi-Speicherpositionen zu wählen.
3. Drücken Sie [ENTER]. Daraufhin erscheint das Wort “Sure?” auf dem Display.
4. Drücken Sie [YES], um die Speicherfunktion auszuführen. Nachdem die Daten gespeichert sind, kehrt das LCD wieder zur Anzeige des Multi Play-Modus zurück.
Wenn Sie das Multi nicht speichern möchten, drücken Sie [NO], um den Speichervorgang abzubrechen.
Wenn Sie den [MULTI]-Schalter drücken, verlassen Sie den Speichermodus wieder.
Wenn Sie das Multi speichern, werden nur die Einstellungen für die Multi Edit-Menüparameter für jeden Part gespeichert. Die Position der einzelnen SOUND CONTROL-Knöpfe wird hingegen nicht gespeichert.
Abrufen eines gespeicherten Multi
Halten Sie im Multi Play-MOdus [MULTI] gedrückt und verwenden Sie den ZIFFERNBLOCK (1 ~ 9), um eines der neun User Multis zu wählen.
Sie können 0 auf dem ZIFFERNBLOCK drücken, um den XG-Modus auf ON zu schalten.
68
Referenzliste der Funktionen
Werkseitige
Voreinstellungen
VWX
7
YZ'
8
&
*
9
MNO
4
PQR
5
STU
6
DEF
1
GHI
2
JKL
NO/
QUICK PC
YES
3
ABC
0
SPACE
ENTER
STANDBY
ON
Werkseitige Voreinstellungen
5
Sie können alle Einstellungen des CS2x (Performance, Scene, System und MIDI) auf die werkseitigen (Original-) Voreinstellungen zurückstellen.
Wenn Sie diese Funktion durchführen, ersetzen (d.h. löschen) Sie damit alle Ihre vorhandenen Daten. Daher sollten Sie unbedingt Ihre wichtigen Daten in einem externen Gerät speichern, etwa dem Yamaha MIDI Data Filer MDF3.
Schalten Sie die Stromversorgung des CS2x aus, halten Sie die Schalter 7, 8 und 9 auf dem ZIFFERNBLOCK gedrückt und schalten Sie die Stromversorgung wieder an.
69
Anhang
Anhang
Digital-Effekte
Der CS2x ist mit drei unanbhängig arbeitenden Digital-Effekteinheiten ausgerüstet, Reverb (Hall), Chorus und Variation, die den Voices auf verschiedene Weise zugeordnet werden können, und Ihnen zahlreiche Sound-Bearbeitungsmöglichkeiten zur Verfügung stellen. Im Performance-Modus können Sie zwischen den Effekt-Typen Reverb, Chorus und Variation wählen und außerdem zusätzliche Parameter für den Variation-Effekt einstellen. Im Multi Play-Modus können die System Exclusive-Daten (MIDI), die in eine Song-Sequenz (eines externen Sequenzers oder Computers) einprogrammiert sind, die verschiedenen Effekt Parameter des CS2x an bestimmten Punkten in einem Song wechseln und daher den Sound und die Wirkung einer Wiedergabe außerordentlich attraktiv beeinflussen.
Typ 1: Reverb
100
100
100
100
100
Reverb empfindet das Ambiente verschiedener Räume nach, also deren “Halligkeit”, indem es den Sound mit Verzögerungen und Reflexionen versieht. Es stehen 12 Reverb-Typen zur Auswahl. (Weitere Informationen finden Sie in der Liste der Effekttypen in der getrennt gelieferten Broshcüre mit “Daten-Liste”.)
Typ 2: Chorus
Chorus erzeugt zahlreiche volltönende, voluminös klingende Sound-Effekte, die besonders bei Stereo-Wiedergabe eine außerordentlich dramatische Wirkung entfalten. Es stehen 14 Chorus-Effekttypen zur Verfügung, einschließlich Chorus und Flanger. (Weitere Informationen finden Sie in der Liste der Effekttypen in der getrennt gelieferten Broshcüre mit “Daten-Liste”.)
LEVEL
LEVEL
LEVEL
LEVEL
LEVEL
LEVEL
100
100
100
100
LEVEL
LEVEL
100
100
LEVEL
LEVEL
100
100
LEVEL
LEVEL
100
100
LEVEL
LEVEL
100
100
LEVEL
LEVEL
100
LEVEL
LEVEL
LEVEL
LEVEL
100
100
100
LEVEL
LEVEL
LEVEL
LEVEL
100
100
100
LEVEL
LEVEL
LEVEL
LEVEL
100
100
100
LEVEL
LEVEL
LEVEL
LEVEL
100
100
100
LEVEL
LEVEL
LEVEL
LEVEL
Insertion-Effekt Insertion-Effekt
100
100
100
100
100
100
100
100
100
LEVEL
LEVEL
LEVEL
100
100
100
LEVEL
LEVEL
LEVEL
100
100
100
LEVEL
LEVEL
LEVEL
100
100
100
LEVEL
LEVEL
LEVEL
100
100
100
LEVEL
LEVEL
LEVEL
100
100
100
LEVEL
LEVEL
LEVEL
SYSTEM EFFECT
Reverb-Effekt
Chorus-Effekt
Typ 3: Variation
Variation is a special section of various effects including Reverb and Chorus, plus many others not found in the other sections, such as Distortion, Wah, and Auto Pan. There are 62 Variation effect types. (Weitere Informationen finden Sie in der Liste der Effekttypen in der getrennt gelieferten Broshcüre mit “Daten-Liste”.)
System- und Insertion-Effekte
Die Effekte des CS2x können entweder als System- oder als Insertion­Effekte bestimmt werden. Bei Reverb und Chorus handelt es sich stets um System-Effekte, oder anders ausgedrückt können Sie einem oder allen Parts beigefügt werden. Der Variation-Effekt kann ebenso ein System-Effekt sein, oder er kann als Insertion-Effekt bestimmt werden, was wiederum bedeutet, daß er einem bestimmten Part zugeordnet werden kann. Im Prinzip arbeiten die System- und Insertion-Effekte des CS2x auf dieselbe Weise wie in einem Mischpult, wie in der Abbildung rechts gezeigt. So können z.B. System-Effekte Musik-Instrumenten (d.h. Parts) zugeordnet werden, die mit verschiedenen Kanälen des Mischpults verbunden sind. Der Betrag der einzelnen System-Effekte wird durch den "Sende"-Pegelregler des Kanals und den "Rücklauf"-Pegelregler des Systems bestimmt. Ein Insertion-Effekt kann mit dem Signalstrom eines bestimmten Kanals verbunden ("inserted") werden, um nur den Sound des betreffenden Instruments (d.h. Layer/Part) zu verarbeiten. Wenn sich der CS2x im Performance-Modus befindet, kann der Insertion-Effekt (Variation) einer oder mehreren der vier Layer zugeordnet werden, während im Multi Play-Modus die Zuordnung nur zu einem einzelnen Part erfolgen kann. Die Konfigurationen der System- und Insertion-Effekte können im einzelnen durch die XG-Songdaten (die durch die XG-Marke gekennzeichnet sind) gesteuert werden, wenn sich der CS2x im Multi Play-Modus befindet.
Variation-Effekt
Layer 1-4
L4
Kann entweder als System- oder
Insertion-Effekt verwendet werden.
14 1512 L116 L3L2
Multi Play-Modus
Part 1-16
Performance-Modus
Performance-Modus
Das nachfolgende Diagramm zeigt den Signal-Fluß der drei Effekte, wenn sich der CS2x im Performance-Modus befindet. In diesem Fall ist der Variation-Effekt als Insertion-Effekt festgelegt. Der An/Aus-Schalter 1 für Variation Senden bestimmt, welchen Layern der Variation-Effekt zugeordnet wird. Die EFFECT VARI SEND-Parameter im Menü Performance Layer Edit 4 schalten den Variation-Effekt für die einzelnen Layer AN/AUS (Seite 55). Die Wet/Dry-Balance 2 des Variation-Effekts bestimmt das Verhältnis zwischen dem mit Effekt versehenen ("Wet") Signal zum Original-Signal ("Dry"). Das resultierende Variation-Effektsignal wird dann zum Reverb­Effekt über den Reverb-Senderegler 3 und dann zum Chorus-Effekt über den Chorus-Senderegler 4 geschickt. Das Sendesignal Chorus an Reverb 5 kann durch den Knopf ASSIGN 1 gesteuert werden. Die Parameter EFFECT REV SEND 6 und CHO SEND 7 des Menüs Performance Layer Edit 4 bestimmt die entsprechenden Reverb- und Chorus-Sendepegel, die den einzelnen Layern zugeordnet werden (Seite 55). Layer, die ausgeschaltet sind 1 sowie die Parts 5~16 können immer noch mit System Reverb- und Chorus-Effekten versehen werden.
70
Anhang
PERFORMANCE
Layer 1
an
Layer 2
Layer 3
Layer 4
Part 5
Part 16
1
an
1
an
1
aus
Vari
1
wet/dry
3
(Für jede Layer/Part)
Rev Send
Rev
7
Cho Send
6
4
Rev Send
Knobl (Cho zu Rev)
Cho Send
Cho
(Für jede Layer/Part)
5
Aus
2
Die Reverb- und Chorus-Sendepegel für Layer, bei denen der An/Aus-Schalter für Variation Senden auf AN gestellt sind, werden durch die Layer mit der höchsten Zahl bestimmt. Wenn z.B. die Layer 1, 2, und 3 angeschaltet sind, bestimmen die Reverb- und Chorus-Sendepegel für Layer 3 den Effektbetrag, der allen Layern zugeordnet wird.
Im Performance-Modus können die Effekt-Übertragungspegel für Ports 5-16 (sowie die Layer 1-4) durch einen externen MIDI­Sequenzer gesteuert werden. Der Variation-Effekt kann nicht auf die Ports 5-16 angewandt werden.
Multi Play-Modus
Das nachfolgende Diagramm zeigt den Signalfluß der drei Effekte, wenn sich der CS2x im Multi Play-Modus befindet und Variation-Effekt als Insertion-Effekt bestimmt ist.
IIm Multi Play-Modus können die verschiedenen Effekt­Einstellungen durch exklusive Parameterwechsel-Meldungen des MIDI-Systems gesteuert werden (Empfang von externem Sequenzer oder Computer). Die Abbildungen auf der rechten Seite zeigen die Reverb-, Chorus- und Variation-Sendeparameter, die über den CS2x gesteuert werden können. Näheres zu den übrigen Parametern entnehmen Sie bilte der entsprechenden Seite, deren Nummern in der folgenden Beschreibung angegeben sind.
Wenn sich der CS2x im Multi Play-Modus befindet, wird der Variation-Effekt automatisch als Insertion-Effekt eingestellt. Wenn Sie den Variation-Effekt als System-Effekt einstellen möchten, müssen Sie eine Parameterwechsel-Meldung von einem externen MIDI-Sequenzer zum CS2x senden.
Der Variation-Effekt (Insertion) kann zu einem gegebenen Zeitpunkt jedem beliebigen der 16 Parts zugeordnet werden, der dadurch bestimmt wird, daß der Parameter EFFECT VARI SEND von Multi-Edit auf AN gestellt wird (Seite 60). Das Verhältnis des mit Variation-Effekt (Wet) versehenen Signals zum Original-Signal (Dry) wird durch die Wet/Dry-Balance 1 bestimmt, die wiederum den Betrag des Variation­Effektsignals steuert, der dem Part beigefügt wird (Seite 60). Obwohl jeweils nur einem Part gleichzeitig ein Variation-Effekt beigefügt werden kann, können alle Parts, einschließlich dem Part mit Variation-Effekt, mit Reverb und Chorus versehen werden, deren Pegel jeweils durch die Einstellungen von Reverb Send 2 und Chorus Send 3 (zwischen 0~127) der Parameter EFFECT REV SEND und CHO SEND von Multi-Edit bestimmt werden (Seite 60). Die Pegel von Reverb­Rücklauf 4 und Chorus-Rücklauf 5 können ebenfalls gesteuert werden, um den Betrag der einzelnen beigefügten Effekte zu bestimmen. Der Sendepegel von Chorus an Reverb 6 des Chorus­Effekts an den Reverb-Effekt kann ebenfalls in einer Reihe gesteuert werden, wenn Sie ihn dem Knopf ASSIGN 1 (Seite 47) zuordnen. In diesem Fall sollte der Chorus-Rücklaufpegel 5 auf "0" gestellt werden.
MULTI
XG-Effekt auf Insertion eingestellt
Part 3 VARI SEND auf ON eingestellt
Part 1
Part 2
Part 3
Part 16
Vari
1
wet/dry
Cho SendRev Send
23
Rev
Send Cho zu Rev
Cho
5
Rev Return Level
6
Cho Return Level
Aus
7
Das nachfolgende Diagramm zeigt den Signalfluß der drei Effekte, wenn sich der CS2x im Multi Play-Modus befindet und Variation-Effekt einem System-Effekt zugeordnet ist. Jeder der 16 Parts verfügt über einen Dry-Sendepegel 1, der den Betrag des Original-Signals für jeden Part steuert (Seite 60). Die Sendepegel von Reverb 2, Chorus 3 und Variation 4 steuern den Betrag des Effekts, der den einzelnen Parts zugeordnet wird. Sie werden jeweils durch die Parameter EFFECT REV SEND, CHO SEND und VARI SEND von Multi Edit (zwischen 0~127) bestimmt (Seite 60). Die Pegel von Reverb-Rücklauf 5, Chorus-Rücklauf 6 und Variation-Rücklauf 7 können ebenfalls gesteuert werden, um den Betrag der einzelnen beigefügten Effekte zu bestimmen (Seite 60). Der Sendepegel Chorus an Reverb 8 wird vom Chorus-Effekt an den Reverb-Effekt gesendet (Seite 60). Die Sendepegel von Variation an Reverb 9 und Variation an Chorus ) werden vom Variation-Effekt jeweils zum Reverb- und Chorus-Effekt gesendet (Seite 60). Diese drei Parameter ermöglichen es Ihnen, Konfigurationen von Reihen- und Parallel-Effekten zu erzeugen, die Ihnen eine große Flexibilität bei der Sound-Bearbeitung an die Hand geben.
•XG-Effekt auf System eingestellt
1
Dry Send
Part 1
Part 2
Part 16
Rev Send Cho Send Vari Send
234
Vari Send, Cho Send, Rev Send = 0~127
Wenn Sie Effect Off im Menü Variation Type gewählt haben, erklingen die Layer, bei denen die VARI SEND-Funktion angeschaltet ist, nicht. Wenn Sie den Variation-Effekt nicht für die Layer verwenden möchten, stellen Sie VARI TYP auf Thru.
Rev
Cho zu Rev
9
Vari zu Cho
)
Vari zu Rev
Cho
Vari
5
Rev Return Level
8
6
Cho Return
7
Vari Return
Out
71
Anhang
Weitere Informationen zu MIDI
MIDI ist eine Abkürzung für Musical Instrument Digital Interface (Digital-Schnittstelle für Musikinstrumente), eine Einrichtung, die es elektronischen Musik-Instrumenten ermöglicht, miteinander zu kommunizieren. Hierzu senden und empfangen die verschiedenen MIDI-Geräte und Instrumente zueinander kompatible Noten-, Steuerungswechsel-, Programmwechsel- und verschiedene anderen MIDI-Daten oder Meldungen. Der CS2x kann ein MIDI-Gerät dadurch steuern, daß er Daten im Zusammenhang mit den Noten und verschiedene Arten von Steuerungsdaten sendet. Der CS2x selbst kann durch eingehende MIDI-Meldungen gesteuert werden, die automatisch den Modus des Tongenerators bestimmen, MIDI-Kanäle, Voices und Effekte wählen, Parameterwerte verändern, und natürlich die für die verschiedenen Parts vorgesehenen Voices spielen.
Viele der MIDI-Meldungen, die im Kapitel des MIDI-Datenformats aufgelistet werden, sind als hexadezimale oder binäre Zahlen angegeben. Hexadezimale Zahlen können den Buchstaben “H” als Suffix aufweisen. Der Buchstabe “n” kennzeichnet eine bestimmte ganze Zahl. Die nachfolgende Tabelle enthält die entsprechenden Dezimalzahlen für jede hexadezimale/binäre Zahl.
Dezimal Hexadezimal Binär
0
00
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
0000 0000
01
0000 0001
02
0000 0010
03
0000 0011
04
0000 0100
05
0000 0101
06
0000 0110
07
0000 0111
08
0000 1000
09
0000 1001
0A
0000 1010
0B
0000 1011
0C
0000 1100
0D
0000 1101
0E
0000 1110
0F
0000 1111
10
0001 0000
11
0001 0001
12
0001 0010
13
0001 0011
14
0001 0100
15
0001 0101
16
0001 0110
17
0001 0111
18
0001 1000
19
0001 1001
1A
0001 1010
1B
0001 1011
1C
0001 1100
1D
0001 1101
1E
0001 1110
1F
0001 1111
20
0010 0000
21
0010 0001
22
0010 0010
23
0010 0011
24
0010 0100
25
0010 0101
26
0010 0110
27
0010 0111
28
0010 1000
29
0010 1001
2A
0010 1010
2B
0010 1011
2C
0010 1100
2D
0010 1101
2E
0010 1110
2F
0010 1111
30
0011 0000
31
0011 0001
32
0011 0010
33
0011 0011
34
0011 0100
35
0011 0101
36
0011 0110
37
0011 0111
38
0011 1000
39
0011 1001
3A
0011 1010
3B
0011 1011
3C
0011 1100
3D
0011 1101
3E
0011 1110
3F
0011 1111
Dezimal Hexadezimal Binär
64
40
0100 0000
41
0100 0001
42
0100 0010
43
0100 0011
44
0100 0100
45
0100 0101
46
0100 0110
47
0100 0111
48
0100 1000
49
0100 1001
4A
0100 1010
4B
0100 1011
4C
0100 1100
4D
0100 1101
4E
0100 1110
4F
0100 1111
50
0101 0000
51
0101 0001
52
0101 0010
53
0101 0011
54
0101 0100
55
0101 0101
56
0101 0110
57
0101 0111
58
0101 1000
59
0101 1001
5A
0101 1010
5B
0101 1011
5C
0101 1100
5D
0101 1101
5E
0101 1110
5F
0101 1111
60
0110 0000
61
0110 0001
62
0110 0010
63
0110 0011
64
0110 0100
65
0110 0101
66
0110 0110
67
0110 0111
68
0110 1000
69
0110 1001
6A
0110 1010
6B
0110 1011
6C
0110 1100
6D
0110 1101
6E
0110 1110
6F
0110 1111
70
0111 0000
71
0111 0001
72
0111 0010
73
0111 0011
74
0111 0100
75
0111 0101
76
0111 0110
77
0111 0111
78
0111 1000
79
0111 1001
7A
0111 1010
7B
0111 1011
7C
0111 1100
7D
0111 1101
7E
0111 1110
7F
0111 1111
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
MIDI-Meldungen, die vom CS2x gesendet/empfangen werden
MIDI-Meldungen können in zwei Gruppen unterteilt werden: Kanal­Meldungen und System-Meldungen. Nachfolgend finden Sie eine Erläuterung der verschiedenen Arten von MIDI-Meldungen, die der CS2x empfangen bzw. senden kann.
1. KANAL-MELDUNGEN
Bei den Kanal-Meldungen handelt es sich um Daten im Zusammenhang mit dem Spiel auf der Tastatur für einen bestimmten Kanal.
1.1 Note an/Note aus (Taste an/Taste aus)
Hierbei handelt es sich um die Meldungen, die beim Spielen auf der Tastatur erzeugt werden. Notenbereich für Empfang = C-2(0) ~ G8(127),C3=60 Bereich der Anschlags-Empfindlichkeit = 1~127 (nur die Anschlags­Empfindlichkeit für Note an wird empfangen) Note an: Wird erzeugt, wenn eine Taste angeschlagen wird. Note aus: Wird erzeugt, wenn eine Taste losgelassen wird. Jede Meldung enthält eine bestimmte Noten-Nummer, die der Taste entspricht, die angeschlagen wurde. Außerdem einen Wert für die Anschlags-Empfindlichkeit, die davon abhängt, wie stark die Taste angeschlagen wurde.
1.2 Steuerungswechsel
Steuerungswechsel-Meldungen (Control Change) ermöglichen es Ihnen, eine Voice-Bank zu wählen und die Lautstärke, das Panning, die Modulation, die Portamento-Zeit, die Helligkeit und verschiedene andere Steuerungs-Parameter mit Hilfe bestimmter Steuerungswechsel­Nummern zu steuern, die jeweils einem der verschiedenen Parameter entsprechen.
1.2.1 Bankwahl MSB (Steuerungs-Nr. 000) Bankwahl LSB (Steuerungs-Nr. 032)
Meldungen, die die Variation Voice Bank-Nummern wählen, indem Sie MSB und LSB von einem externen Gerät kombinieren und senden. MSB und LSB-Funktionen unterscheiden sich in Abhängigkeit vom Modus des Tongenerators. Im XG-Modus wählen die MSB­Nummern den Voice-Typ (Normal Voice oder Drum Voice), und die LSB-Nummern wählen Voice Banken. Im TGB300B-Modus ist LSB festgelegt und die MSB-Nummern wählen Voice Banken. (Weitere Informationen über Banken und Programme können Sie der Voice-Liste in der Broschüre "Daten­Liste" entnehmen.) Eine neue Bankwahl wird nicht wirksam, bis die nächste Programmwechsel-Nummer empfangen worden ist.
72
1.2.2 Modulation (Steuerungs-Nr. 001)
Anhang
Meldungen, die die Vibrato-Tiefe mit dem Modulations-Handrad steuern. Die Einstellung des Werts auf 127 erzeugt das maximale Vibrato und 0 schaltet das Vibrato aus.
1.2.9 Halten 1 (Steuerungs-Nr. 064)
Meldungen, die den An/Aus-Zustand von Sustain steuern. Werte zwischen 64 ~ 127 schalten Sustain an und Werte zwischen 0 ~63 schalten Sustain aus.
1.2.3 Portamento-Zeit (Steuerungs-Nr. 005)
Meldungen, die die Dauer des Portamento, oder einen kontinuierlichen Tonhöhen-Übergang zwischen zwei aufeinander folgenden Noten steuern. Wenn der Parameter 1.2.10 Portamento-Schalter eingeschaltet ist, kann der Wert hier die Geschwindigkeit des Tonhöhen-Wechsels einstellen. Die Einstellung des Wertes auf 127 erzeugt die maximale Portamento-Zeit und 0 die minimale Portamento-Zeit.
1.2.4 Dateneingabe-MSB (Steuerungs-Nr. 006) Dateneingabe-LSB (Steuerungs-Nr. 038)
Meldungen, die den Wert, der durch 1.2.23RPN MSB/LSB und
1.2.22NRPN MSB/LSB festgelegt wird.
Der Parameterwert wird durch Kombination von MSB und LSB bestimmt.
1.2.5 Haupt-Lautstärke (Steuerungs-Nr. 007)
Meldungen, die die Lautstärke der einzelnen Parts steuern. Wenn Sie diesen Wert auf 127 einstellen, erhalten Sie die größte Lautstärke und 0 schaltet die Lautstärke aus. Die Meldungen 007 (Haupt-Lautstärke) oder 011 (Schwellerpedal) werden mit Hilfe eines als Sonderausstattung erhältlichen Controllers, der an die FOOT VOLUME-Buchse an der Rückwand angeschlossen ist, übertragen, wenn die richtige Einstellung im Kapitel Assign Control Change Number im Utility-Modus erfolgt ist.
1.2.6 Pan (Steuerungs-Nr. 010)
Meldungen, die die Position im Stereo-Klangbild jedes einzelnen Parts steuert (bei Stereo-Wiedergabe). Einstellung des Werts auf 127 setzt den Part auf die äußerst rechte und 0 auf die äußerst linke Position.
1.2.7 Expression (Steuerungs-Nr. 011)
Meldungen, die den Intonations-Ausdruck jedes einzelnen Parts während des Spiels steuern. Wenn Sie diesen Wert auf 127 einstellen, erhalten Sie die größte Lautstärke und 0 schaltet die Lautstärke aus. Die Meldungen 007 (Haupt-Lautstärke) oder 011 (Expression) werden mit Hilfe eines als Sonderausstattung erhältlichen Controllers, der an die FOOT VOLUME-Buchse an der Rückwand angeschlossen ist, übertragen, wenn die richtige Einstellung im Kapitel Assign Control Change Number im Utility-Modus erfolgt ist.
1.2.8 Allgemeiner Zweck 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 (Steuerungs-Nr. 016, 017, 018, 019, 080, 081, 082, 083)
Die Steuerungs-Nr. 016 enthält die Meldungen, die dadurch übertragen werden, daß der angeschlossene Foot Controller betätigt wird, und die die Aufgabe haben, bestimmte Parameter, etwa Voice Parameter und Variations-Effekt-Parameter zu steuern. Steuerungs-Nr. 017 und Steuerungs-Nr. 018 sind Meldungen, die durch Betätigung der ASSIGN1 und ASSIGN2-Knöpfe übertragen werden. Die Steuerungs-Nrn. 080 und 081 werden jeweils durch Betätigung der DECAY- und HPF CUTOFF-Knöpfe übertragen. Die Steuerungs-Nr. 019, 082 und 083 sind nicht definiert.
1.2.10 Portamento-Schalter (Steuerungs-Nr. 065)
Meldungen, die den An/Aus-Zustand von Portamento steuern. Werte zwischen 64 ~ 127 schalten Portamento an und Werte zwischen 0 ~ 63 schalten Portamento aus.
1.2.11 Sostenuto (Steuerungs-Nr. 066)
Meldungen, die den An/Aus-Zustand von Sostenuto steuern. Wenn Sie bestimmte Noten anschlagen und halten und dann das Sostenuto-Pedal drücken und halten, erklingen die betreffenden Noten weiter (Sustain), während Sie die nachfolgenden Noten spielen, bis das Pedal wieder losgelassen wird. Werte zwischen 64 ~ 127 schalten Sostenuto an und Werte zwischen 0 ~ 63 schalten Sostenuto aus.
1.2.12 Dämpfer-Pedal (Steuerungs-Nr. 067)
Meldungen, die den An/Aus-Zustand des Dämpfer-Pedals steuern. Die Noten, die gespielt werden, während das Dämpfer-Pedal gedrückt gehalten wird, erklingen gedämpft. Werte zwischen 64 ~ 127 schalten das Dämpfer-Pedal an und Werte zwischen 0 ~ 63 schalten das Dämpfer-Pedal aus.
1.2.13 Harmonic Content (Steuerungs-Nr. 071)
Hierbei handelt es sich um Meldungen, die die Filter-Resonanz für die einzelnen Voices einstellen. Der hier eingestellte Wert ist ein Korrektur-Wert, der zu den entsprechenden Voice-Daten addiert oder von ihnen subtrahiert wird. Höhere Werte erzeugen einen ausdrucksvolleren, mehr resonanten Klang. Bei einigen Voices kann der wirksame Bereich enger sein, als der einstellbare Bereich.
1.2.14 Release-Zeit (Steuerungs-Nr. 072)
Hierbei handelt es sich um Meldungen, die die EG-Release-Zeit für die einzelnen Voices einstellt. Der hier eingestellte Wert ist ein Korrektur-Wert, der zu den entsprechenden Voice-Daten addiert oder von ihnen subtrahiert wird.
1.2.15 Attack-Zeit (Steuerungs-Nr. 073)
Hierbei handelt es sich um Meldungen, die die EG-Attack-Zeit für die einzelnen Voices einstellt. Der hier eingestellte Wert ist ein Korrektur-Wert, der zu den entsprechenden Voice-Daten addiert oder von ihnen subtrahiert wird.
1.2.16 Helligkeit (Steuerungs-Nr. 074)
Hierbei handelt es sich um Meldungen, die die Filter-Cutoff­Frequenz verändern, die für die einzelnen Voices eingestellt wird. Der hier eingestellte Wert ist ein Korrektur-Wert, der zu den entsprechenden Voice-Daten addiert oder von ihnen subtrahiert wird. Niedrigere Werte erzeugen einen weicheren Klang. Bei einigen Voices kann der wirksame Bereich enger sein, als der einstellbare Bereich.
73
Anhang
1.2.17 Portamento-Steuerung (Steuerungs-Nr. 084)
Meldungen, die ein Portamento zwischen der gegenwärtig erklingenden Note und der folgenden Note hinzufügen. Die Portamento-Steuerungs-Meldung wird übertragen und legt die Noten-An-Taste der gegenwärtig erklingenden Note fest. Legen Sie eine Portamento-Quellentasten-Nummer zwischen 0 ~ 127 fest. Wenn eine Portamento-Steuerungsmeldung empfangen wird, verändert sich die Tonhöhe des gegenwärtigen Sounds mit einer Portamento-Zeit von 0 zur nächsten angeschlagenen Taste desselben Kanals. Die folgenden Einstellungen würden z.B. ein Portamento von Note C3 zu Note C4 hervorrufen.
90H 3CH 7FH C3 Note an B0H 54H 3CH Quellentasten-Nummer auf C3 eingestellt 90H 48H 7FH Note an (wenn C4 an ist, wird C3 durch
Portamento auf C4 angehoben).
1.2.18 Tiefe von Effect1 (Hall-Sendepegel) (Steuerungs-Nr. 091)
Hierbei handelt es sich um Meldungen, die den Sendepegel für den Hall-Effekt (Reverb) einstellen.
1.2.19 Tiefe von Effect3
(Chorus-Sendepegel) (Steuerungs-Nr. 093)
Hierbei handelt sich um Meldungen, die den Sendepegel für den Chorus-Effekt einstellen.
1.2.20 Tiefe von Effect4 (Sendepegel des Variation-Effeks) (Steuerungs-Nr. 094)
Hierbei handelt es sich um Meldungen, die den Sendepegel für den Variation-Effekt einstellen. Wenn der Variation-Effekt den System-Effekt verwendet, stellt diese Meldung den Sendepegel für den Variation-Effekt ein. Wenn er den Einsetz-Effekt (Insertion) verwendet, ist diese Einstellung nicht wirksam.
1.2.21 Daten-Erhöhung (Steuerungs-Nr. 096) Verminderung (Steuerungs-Nr. 097) für RPN
Hierbei handelt es sich um Meldungen, die den MSB-Wert der Tohnhöhenbeugungs-Empfindlichkeit, Feinstimmung oder Grobstimmung in Schritten von 1 erhöhen oder vermindern. Sie müssen einen dieser Parameter mit Hilfe von RPN des externen Gerätes vorher einstellen. Das Daten-byte wird ignoriert. Wenn der Maximalwert oder Minimalwert erreicht wird, erfolgt keine weitere Erhöhung oder Verminderung des Wertes mehr. (Eine Erhöhung der Feinstimmung bewirkt keine Erhöhung der Grobstimmung.)
1.2.22 NRPN (Nicht registrierte Parameter-Nummer) LSB (Steuerungs-Nr. 098) NRPN (Nicht registrierte Parameter-Nummer) MSB (Steuerungs-Nr. 099)
Hierbei handelt es sich um Meldungen, die Vibrato, Filter, EG, Drum Setup oder andere Parameter-Einstellungen der Voice verändern. Zunächst senden Sie NRPN MSB und NRPN LSB, um den Parameter zu bestimmen, der gesteuert werden soll. Dann verwenden Sie 1.2.4 Daten-Eingabe, um den Wert auf den gewünschten Parameter einzustellen. Hierbei ist zu beachten, daß, nachdem NRPN einmal für einen Kanal eingestellt worden ist, eine nachfolgende Daten-Eingabe als derselbe Wertwechsel von NRPN erkannt wird. Um daher unerwartete Ergebnisse zu vermeiden sollten Sie, nachdem Sie NRPN verwendet haben, einen 0-Wert (7FH, 7FH) eingeben. Die folgenden NRPN-Nummern können empfangen werden.
NRPN MSB NRPN LSB
01H 08H 01H 09H 01H 0AH 01H 20H 01H 21H 01H 24H 01H 30H 01H 31H 01H 34H 01H 35H 01H 63H 01H 64H 01H 66H 14H rr 15H rr 16H rr 17H rr 18H rr 19H rr 1AH rr 1CH rr 1DH rr 1EH rr 1FH rr 24H rr 30H rr 31H rr 34H rr 35H rr
PARAMETER
Vibrato Rate (Vibrato-Geschwindigkeit) Vibrato Depth (Vibrato-Tiefe) Vibrato Delay (Vibrato-Verzögerung) Low Pass Filter Cutoff Frequency (Tiefpassfilter-Cutoff-Frequenz) Low Pass Filter Resonance (Tiefpassfilter-Resonanz) High Pass Filter Cutoff Frequency (Hochpassfilter-Cutoff-Frequenz) EQ Bass Gain (EQ-Tiefenverstärkung) EQ Treble Gain (EQ-Höhenverstärkung) EQ Bass Frequency (EQ tiefe Frequenzen) EQ Treble Frequency (EQ hohe Frequenzen) EG Attack Time (Hüllkurven-Attack-Zeit) EG Decay Time (Hüllkurven-Decay-Zeit) EG Release Time (Hüllkurven-Release-Zeit) Drum Low Pass Filter Cutoff Frequency (Tiefpassfilter-Cutoff-Frequenz für Drums) Drum Low Pass Filter Resonance (Tiefpassfilter-Resonanz für Drums) Drum EG Attack Rate (Hüllkurven-Attack-Zeit für Drums) Drum EG Decay Rate (Hüllkurven-Decay-Zeit für Drums) Drum Instrument Pitch Coarse (Grobeinstellung für Drum-Tonhöhe) Drum Instrument Pitch Fine (Feineinstellung für Drum-Tonhöhe) Drum Instrument Level (Drum-Pegel) Drum Instrument Panpot Drum Instrument Reverb Send Level (Drum-Hallsendepegel) Drum Instrument Chorus Send Level (Drum-Chorus-Sendepegel)
Drum Instrument Variation Send Level (Drum-Variationensendepegel) Drum High Pass Filter Cutoff Frequency (Hochpassfilter-Cutoff-Frequenz für Drums)
Drum EQ Bass Gain (EQ-Tiefenverstärkung für Drums) Drum EQ Treble Gain (EQ-Höhenverstärkung für Drums) Drum EQ Bass Frequency (EQ tiefe Frequenzen für Drums) Drum EQ Treble Frequency (EQ hohe Frequenzen für Drums)
*rr=Notennummer für jedes Drum Voice-Instrument.
1.2.23 RPN (Registrierte Parameter-Nummer) LSB (Steuerungs-Nr. 100) RPN (Registrierte Parameter-Nummer) MSB (Steuerungs-Nr. 101)
Hierbei handelt es sich um Meldungen, die Werte von den Einstellungen für Tonhöhenbeugungs-Empfindlichkeit, Stimmung oder andere Parameter eines Parts addieren oder von diesen subtrahieren.
Zunächst senden Sie RPN MSB und RPN LSB, um den Parameter zu bestimmen, der gesteuert werden soll. Dann verwenden Sie 1.2.21 Daten-Erhöhung/-Verminderung, um den Wert auf den gewünschten Parameter einzustellen. Hierbei ist zu beachten, daß, nachdem RPN einmal für einen Kanal eingestellt worden ist, eine nachfolgende Daten-Eingabe als derselbe Wertwechsel von RPN erkannt wird. Um daher unerwartete Ergebnisse zu vermeiden sollten Sie, nachdem Sie RPN verwendet haben, einen 0-Wert (7FH, 7FH) eingeben.
Die folgenden RPN-Nummern können empfangen werden.
RPN MSB RPN LSB PARAMETER
00H 00H
00H 01H Fine Tuning (Feinstimmung) 00H 02H Coarse Tuning (Grobstimmung) 7FH 7FH Null
Pitch Bend Sensitivity (Empfindlichkeit der Tonhöhenbeugung)
1.2.24 Kanalmodus-Meldungen
Die folgenden Kanalmodus-Meldungen können empfangen werden.
2. BYTE 3. BYTE MELDUNG
120 0 Alle Sounds aus 121 0 123 0 Alle Noten aus 12 6 0 ~ 16 Mono 127 0 Poly
1.2.24.1 Alle Sounds aus (Steuerungs-Nr. 120)
Löscht alle Sounds, die gegenwärtig auf einem bestimmten Kanal ertönen. Jedoch wird der Status der Kanal-Meldunge, etwa Note an und Halten an beibehalten.
Alle Steuerungs-Elemente zurückstellen
74
1.2.24.2 Rückstellung aller Steuerungs-Elemente
Anhang
Die Werte der folgenden Steuerungs-Elemente werden auf die werkseitigen Voreinstellungen zurückgestellt.
STEUERUNGS-ELEMENT WERT
Veränderung der Tonhöhenbeugung Aftertouch 0 (aus) Modulation 0 (aus) Foot Controller 0 (min) Schweller-Pedal 127 (max) Halten1 0 (aus) Portamento 0 (aus)* Sostenuto 0 (aus) Dämpfer-Pedal 0 (aus) Portamento-Steuerung Löscht die Portamento-Quellentasten-Nummer RPN NRPN * Im Performance-Modus, 1 (an).
1.2.24.3 Alle Noten aus (Steuerungs-Nr. 123)
Löscht alle Noten, die gegenwärtig für einen bestimmten Kanal an sind. Wenn jedoch Halten1 oder Sostenuto eingeschaltet sind, erklingen diese Noten weiter, bis sie ausgeschaltet werden.
1.2.24.4 Mono (Steuerungs-Nr. 126)
Führt dieselben Funktionen aus, die auch beim Empfang von Alle­Sounds-aus-Meldungen durchgeführt werden. Wenn das 3. Byte (Mono­Nummer) im Bereich von 0 ~ 16 liegt, wird der entsprechende Kanal auf den Mono-Modus eingestellt (Modus 4: m = 1).
1.2.24.5 Poly (Steuerungs-Nr. 127)
Führt dieselben Funktionen aus, die auch beim Empfang von Alle­Sounds-aus-Meldungen durchgeführt werden, und der entsprechende Kanal wird auf den Mono-Modus eingestellt (Modus 3).
(Steuerungs-Nr. 121)
0 (Mittelstellung)
Nummer nicht festgelegt; interne Daten verändern sich nicht Nummer nicht festgelegt; interne Daten verändern sich nicht
1.3 Programmwechsel
Diese Meldungen bestimmen, welche Voice für die einzelnen Parts gewählt werden. Durch Kombination mit Bankwahl können Sie nicht nur die Nummern der Grund-Voices sondern auch die Bank-Nummern der Varations Voices wählen.
1.4 Kanal-Aftertouch
Meldungen, mit denen Sie die Sounds durch Erhöhung des Drucks auf eine Taste nach dem ersten Anschlagen der Taste über den gesamten Kanal steuern können.
1.5 Polyphoner Tastendruck
Meldungen, mit denen Sie die Sounds durch Erhöhung des Drucks auf eine Taste nach dem ersten Anschlagen der Taste über den gesamten Kanal steuern können.
1.6 Pitch Bend
Tonhöhenbeugungs-Meldungen sind kontinuierliche Steuerungs­Meldungen, die es ermöglichen, die Tonhöhe der bestimmten Noten um einen bestimmten Betrag für eine bestimmte Dauer zu erhöhen oder zu senken.
2. SYSTEM-MELDUNGEN
Bei den System-Meldungen handelt es sich um Daten, die das Gesamt­System des Instruments betreffen.
2.1 System Exclusive-Meldungen
System Exclusive-Meldungen steuern verschiedene Funktionen des CS2x, einschließlich Gesamt-Lautstärke und Gesamtstimmung, Tongenerator-Modus, Effekt-Typ und verschiedene andere Parameter.
2.1.1 Allgemeiner MIDI-Modus an
Wenn die Meldung “Allgemeiner MIDI-Modus an” empfangen wird, wechselt der Modus des Tongenerators auf XG-Modus. Wenn dies erfolgt, empfängt der CS2x die MIDI-Meldungen, die mit GM System Level 1 kompatibel sind, und empfängt dementsprechend keine NRPN- und Bankwahl-Meldungen. Da etwa 50ms erforderlich sind, um diese Meldungen auszuführen, achten Sie unbedingt darauf, daß ausreichend Zeit vorhanden ist, ehe nachfolgende Meldungen gesendet werden. F0 7E 7F 09 01 F7 (Hexadezimal)
2.1.2 Gesamt-Lautstärke
Wenn diese Meldunge empfangen wird, ist der Lautstärke-MSB für den System-Parameter wirksam. F0 7F 7F 04 01 ll mm F7 (Hexadezimal) *mm (MSB) = geeigneter Lautstärkewert, ll (LSB) = ignoriert
2.1.3 XG-System an
Wenn diese Daten empfangen werden, schaltet der CS2x auf den XG-Modus und alle Parameter werden entsprechend initialisiert. XG-kompatible Meldungen, etwa NRPN- und Bankwahl­Meldungen, können empfangen werden. Da etwa 50ms erforderlich sind, um diese Meldungen auszuführen, achten Sie unbedingt darauf, daß ausreichend Zeit vorhanden ist, ehe nachfolgende Meldungen gesendet werden. F0 43 1n 4C 00 00 7E 00 F7 (Hexadezimal) *n = Gerätenummer TG300B Rückstellung F0 41 1n 42 12 40 00 7F 00 41 F7 (Hexadezimal) *n = Gerätenummer
2.1.4 Performance-Modus an
F0 43 1n 63 50 00 06 03 F7 (Hexadezimal) *n = Gerätenummer
2.2 Active Sensing
Wenn FE (Active Sensing) empfangen worden ist, und für einen Zeitraum, der länger als etwa 300ms ist, keine MIDI-Daten empfangen werden, führt der CS2x dieselben Funktionen aus, als wenn die Meldungen “Alle Sounds aus”, “Alle Noten aus” und “Rückstellung aller Steuerungs-Elemente” empfangen wurde, und kehrt dann zu dem Status zurück, wo FE nicht überwacht wird. Weitere Einzelheiten zu den verschiedenen Meldungen finden Sie unter MIDI-Datenformat in der Broschüre "Daten-Liste".
75
Anhang
Technische Daten
TASTATUR 61 Tasten mit Inital Touch (Anschlags-Empfindlichkeit)
TONERZEUGUNG AWM 2 (Wave ROM 16MB)
POLYPHONIE 64 Noten
MEHRSTIMMIGKEIT 16 (DVA)
PERFORMANCE 256 Presets, 256 Users
VOICE Normal-Voice Insgesamt 779
XG 586
TG300B 614
Voices für Performances
Drum Voice Insgesamt 30
XG 20
TG300B 10
ARPEGGIATOR 40
EFFEKTE Reverb 12
Chorus 14
Variation 62
STEUERUNGSELEMENTE STANDBY/ON, VOLUME, PITCH, MODULATION, Sound Control- Knöpfe 8, SCENE 1/2,
Ziffernblock, ENTER, Moduswahl (PERFORMANCE, MULTI, STORE, UTILITY), ARPEGGIATOR, SHIFT/OCTAVE, PART/LAYER +/-, PRESET, USER, PROGRAM +/- Edit-Parameter-Drehschalter, AUF/AB Parameterwert-Schalter 10
DISPLAY Flüssigkristall-Anzeige (LCD; von hinten beleuchtet.)
ANSCHLUSSBUCHSEN PHONES (Stereo-Kopfhörer), OUTPUT (Kopfhörer): L [MONO]/R, DC IN, FOOT VOLUME, FOOT
CONTROLLER, FOOTSCHWITCH, INPUT, TO HOST SELECT, MIDI IN/OUT/THRU
STROMVERSORGUNG Netzadapter PA-3B*
ABMESSUNGEN 976 (B)x285 (T)x103 (H) mm
GEWICHT 5,7 kg
ZUBEHÖR Yamaha Netzadapter PA-3B*
Bedienungsanleitung
Die technischen Daten und Beschreibungen in dieser Bedienungsanleitung dienen nur der Information. Yamaha Corp. behält sich das Recht vor, Produkte oder deren technische Daten jederzeit ohne vorherige Ankündigung zu verändern oder zu modifizieren. Da die technischen Daten, das Gerät selbst oder Sonderzubehör nicht in jedem Land gleich sind, setzen Sie sich im Zweifel bitte mit Ihrem Yamaha-Händler in Verbindung.
* Die Art der Stromversorgung kann je nach Staat unterschiedlich sein. Bitte klären Sie mit Ihrem Yamaha-Händler die Einzelheiten ab.
76
Fehlersuche
Anhang
Die folgende Tabelle enthält für einige häufig auftretende Probleme Hinweise zur Fehlersuche und die Seite, auf der Sie nachschlagen können. Die meisten Störungen beruhen im Regelfall auf falschen Einstellungen. Ehe Sie daher den Kundendienst zu Rate ziehen, sollten Sie anhand der nachfolgenden Fehlersuchtabelle prüfen, ob Sie die Ursache nicht selbst herausfinden und korrigieren können.
Keine Klangwiedergabe.
Ist die Lautstärke richtig eingestellt? (Seite 8)
Ist die Fuß-Lautstärke gedrückt, wenn ein Foot Controller an der Buchse FOOT VOLUME angeschlossen ist?
(Seite 10)
Wurden geeignete Lautstärke-Einstellungen für die jeweilige Layer/Part gewählt? (Seite 54, 59)
Wurden geeignete Effekt-Einstellungen gewählt? (Seite 44, 70)
Ist die Bank ausgeschaltet? (Seite 54, 58)
Ist der Empfangs-Kanal ausgeschaltet? (Seite 63)
Ist ein geeignetes Audio-Gerät angeschlossen? (Seite 11)
Ist Local ausgeschaltet? (Seite 63)
Sind die mit der Lautstärke im Zusammenhang stehenden Einstellungen für den Song geeignet, wenn Sie
Song-Daten mit einem externen Gerät wiedergeben?
Sind die Einstellungen für Noten-Begrenzung und/oder Anschlagstärke-Begrenzung passend? (Seite 48)
Keine Klangwiedergabe vom Arpeggiator.
Sind die Einstellungen für die Anschlagstärke-Begrenzung geeignet? Stellen Sie Velocity Limit Low auf "0" und Velocity Limit High auf "127". (Seite 48)
Verzerrter Klang.
Wurden geeignete Effekt-Einstellungen gewählt? (Seite 44, 55, 59, 70)
Ist der Lautstärkepegel zu laut eingestellt?
Zu leise Klangwiedergabe.
Sind MIDI-Lautstärke oder MIDI-Schwellerpedal zu niedrig eingestellt?
Falsche Tonhöhe.
Sind die mit der Stimmung des Instruments zusammenhängenden Parameter auf "0" gestellt? Prüfen Sie die Einstellungen für Note Shift (Notenverschiebung; Seite 48), Detune Setting (Verstimmung; Seite 48), Master Tuning (Gesamtstimmung; Seite 61) und Keyboard Transpose (Tastatur-Transponierung; Seite 62).
Der Klang ist abgehackt und unterbrochen.
Die maximale Polyphonie von 64 Noten (das ist die Anzahl der Noten, die gleichzeitig gespielt werden kann) wurde überschritten. (Seite 56, 60)
Die Sound Control-Knöpfe sind nicht wirksam.
Ist eine Scene-Taste eingeschaltet? (Seite 25)
Nur eine Note ertönt gleichzeitig
Ist der Spiel-Modus auf MONO eingestellt? (Seite 56, 60)
Der Speicher-Modus (Store) kann nicht aufgerufen werden.
Ist der Performance- oder Multi Play-Modus gewählt? (Seite 40, 57)
77
Anhang
Fehlermeldungen
Die folgenden Meldungen können während des Betriebs auf dem Display erscheinen und Störungen oder Fehleinstellungen anzeigen. Folgen Sie den Anweisungen in den nachfolgenden Erläuterungen, um das Problem zu beseitigen.
Battery Low
Die Speicherschutz-Batterie ist zu schwach. Der Speicher-Inhalt kann nicht mehr geschützt werden. Speichern Sie alle erforderlichen Daten in einem MIDI-Datenspeichergerät, etwa dem Yamaha MIDI Data Filer MDF3, und lassen Sie die Batterie von Ihrem Yamaha-Kundendienst oder einem anderen von Yamaha autorisierten Wartungsdienst austauschen.
Device No.=off Error
Kann nicht MIDI Bulk-Daten senden/empfangen, da die Geräte-Nummer (Device Number) ausgeschaltet ist.
Device No Error
Kann nicht MIDI Bulk-Daten senden/empfangen, da die Geräte-Nummer (Device Number) falsch eingestellt ist. Passen Sie die Geräte-Nummern für den CS2x und das externe Gerät aneinander an.
TG-B Mode Error
Wenn durch Empfang einer TG300B-Rückstellungsmeldung von einem externen Gerät versehentlich der TG300B-Modus gewählt ist, können Sie keine Editier-Funktionen durchführen. Drücken Sie den PERFORMANCE- oder MULTI-Schalter, um den TG300B-Modus wieder zu verlassen.
Receiving
Diese Meldung erscheint, wenn der CS2x Bulk-Daten in einem kompatiblen Format empfängt. Setzen Sie den normalen Betrieb fort.
Rx Mode Error
Wird angezeigt, wenn der CS2x Performance-Bulk-Daten im Multi Play-Modus oder Bulk-Daten des XG-Effekts im Performance-Modus empfängt.
78
INDEX
Anhang
[-/NO/QUICK PC]-Schalter .................................... 9
A
AEG (Amplitude Envelope Generator) ................ 50
ARPEGGIATOR .................................................. 43
[ARPEGGIO]-Schalter ............................................ 8
ASSIGN2 .............................................................. 49
ASSIGN 1 PARAM (ASSIGN 1-Parameter) ........ 47
ASSIGN CTRL NO (Assign Control Number) ...... 64
B
BANK .................................................................. 54
BULK DUMP ........................................................ 64
C
Common Edit 1 .................................................... 43
Common Edit 2 .................................................... 45
D
DC IN-Buchse ...................................................... 10
DEMO-Funktion .................................................... 9
Demo-Songs ........................................................ 14
Der Arpeggiator .................................................... 27
DEVICE NO (Geräte-Nummer) ............................ 63
Drum Voices .................................................. 18, 59
E
EDIT PARAMETER-DREHSCHALTER ................ 9
Editier-Parameter ................................................ 20
EFFECT .................................................. 44, 55, 59
Effekte .................................................................. 70
[ENTER/YES]-Schalter .......................................... 9
F
FC (Foot Control) ................................................ 46
FEG (Filter Envelope Generator) ........................ 52
Fehlermeldungen ................................................ 78
FILTER .......................................................... 55, 60
Foot Controller .................................................... 12
FOOT CONTROLLER-Buchse ............................ 10
FOOT VOLUME-Buchse ...................................... 10
FOOTSWITCH-Buchse ........................................ 10
G
General MIDI ........................................................ 33
H
HOST SELCT-Schalter ........................................ 10
I
INPUT-Buchse .................................................... 10
K
Kategorie-Codes .................................................. 24
KBD TRANS (Keyboard Transpose) .................... 62
Kurzübersicht ...................................................... 23
L
Layers .................................................................. 18
Layer Edit 1 .......................................................... 47
Layer Edit 2 .......................................................... 50
Layer Edit 3 .......................................................... 52
Layer Edit 4 .......................................................... 54
LAYER-Parameter ................................................ 29
LCD ........................................................................ 8
LFO (Low Frequency Oscillator) .......................... 51
LOCAL ................................................................ 63
M
MASTER TUNE .................................................. 61
MIDI ...................................................................... 63
MIDI-Anschlussbuchsen ...................................... 10
MODULATION-Handrad .................................. 9, 25
Multi Part Editier-Modus ...................................... 57
Multi Play im Performance-Modus ................ 33, 56
Multi Play-Modus .................................... 22, 31, 57
[MULTI]-Schalter .................................................... 9
Multi Store (Multi-Speicherung)..............................68
MW (Modulations-Handrad) ................................ 46
N
Normal Voices ................................................ 18, 59
NOTE .................................................................. 48
NUMERIC KEYPAD .............................................. 9
O
Oktaven-Verschiebungsfunktion .......................... 25
OUTPUT-Buchsen .............................................. 10
P
P BEND RANGE .................................................. 45
PAN ................................................................ 54, 59
Parameterwert [UP/DOWN]-Schalter .................... 9
PART/LAYER/OCTAVE [-]/[+]-Schalter .................. 8
Part-Zuordnung .................................................... 32
PEG (Pitch Envelope Generator) ........................ 53
PERFORM LEVEL (Performance Level) ............ 44
PERFORM NAME (Performance Name) ............ 45
Performance Edit-Modus .............................. 21, 41
Performance Play-Modus .............................. 21, 40
Performance-Modi ................................................ 21
Performance-Modus ...................................... 23, 40
[PERFORMANCE]-Schalter .................................. 9
PHONES Buchse ................................................ 10
PITCH-Handrad .............................................. 9, 25
POLY/MONO ................................................ 56, 60
PORTA (Portamento) .......................................... 47
[PRESET]-Schalter ................................................ 8
PROGRAM .................................................... 54, 59
PROGRAM [–]/[+]-Schalter .................................... 8
Q
Quick Program Change ...................................... 41
R
RCV CH (Empfangskanal) .................................. 63
S
Scenes ................................................................ 25
SCENE CONTROL-Funktion ........................ 25, 26
Scene Store (Szenen-Speicherung) ......................67
[SCENE]-Schalter .................................................. 8
SOUND CONTROL-Knöpfe ................ 8, 19, 26, 65
[SHIFT]-Schalter .................................................... 8
Speicher-Modus .................................................. 66
Speichern einer User Performance .................... 30
STANDBY/ON-Schalter ........................................ 10
Store-Modus ........................................................ 22
[STORE]-Schalter .................................................. 9
SYSTEM .............................................................. 61
T
Tastatur .................................................................. 9
TG300B-Modus .................................................... 59
TO HOST-Buchse ................................................ 10
TRANS CH (Sendkanal) ...................................... 63
TUNE .................................................................. 48
U
[USER]-Schalter ......................................................8
Utility-Modus .................................................. 22, 61
[UTILITY]-Schalter ................................................ 9
V
VEL (Velocity) ...................................................... 48
VEL CURVE (Velocity Curve) .............................. 62
VEL FIX (Velocity Fix) .......................................... 62
VOLUME ........................................................ 54, 59
VOLUME-Knopf .................................................... 8
X
XG-Funktionen .................................................... 33
XGworks .............................................................. 34
Z
ZIFFERNBLOCK .................................................. 24
79
FCC INFORMATION (U.S.A.)
1. IMPORTANT NOTICE: DO NOT MODIFY THIS UNIT!
This product, when installed as indicated in the instructions contained in this manual, meets FCC requirements. Modifications not expressly approved by Yamaha may void your authority, granted by the FCC, to use the product.
product is found to be the source of interference, which can be determined by turning the unit "OFF" and "ON", please try to eliminate the problem by using one of the following measures:
Relocate either this product or the device that is being affected by the interference.
2. IMPORTANT: When connecting this product to accessories and/or
another product use only high quality shielded cables. Cable/s supplied with this product MUST be used. Follow all installation instructions. Failure to follow instructions could void your FCC authorization to use this product in the USA.
3. NOTE: This product has been tested and found to comply with the
requirements listed in FCC Regulations, Part 15 for Class "B" digital devices. Compliance with these requirements provides a reasonable level of assurance that your use of this product in a residential environment will not result in harmful interference with other electronic devices. This equipment generates/uses radio frequencies and, if not installed and used according to the instructions found in the users manual, may cause interference harmful to the operation of other electronic devices. Compliance with FCC regulations does not guarantee that interference will not occur in all installations. If this
* The above statements apply ONLY to those products distributed by Yamaha Corporation of America or its subsidiaries.
Utilize power outlets that are on different branch (circuit breaker or fuse) circuits or install AC line filter/s.
In the case of radio or TV interference, relocate/reorient the antenna. If the antenna lead-in is 300 ohm ribbon lead, change the lead-in to co-axial type cable.
If these corrective measures do not produce satisfactory results, please contact the local retailer authorized to distribute this type of product. If you can not locate the appropriate retailer, please contact Yamaha Corporation of America, Electronic Service Division, 6600 Orangethorpe Ave, Buena Park, CA90620
The above statements apply ONLY to those products distributed by Yamaha Corporation of America or its subsidiaries.
ADVARSEL!
Lithiumbatteri—Eksplosionsfare ved fejlagtig håndtering. Udskiftning må kun ske med batteri af samme fabrikat og type. Levér det brugte batteri tilbage til leverandoren.
VARNING
Explosionsfara vid felaktigt batteribyte. Använd samma batterityp eller en ekvivalent typ som rekommenderas av apparattillverkaren. Kassera använt batteri enlight fabrikantens instruktion.
VAROITUS
Paristo voi räjähtää, jos se on virheellisesti asennettu. Vaihda paristo ainoastaan laitevalmistajan suosittelemaan tyyppiin. Hävitä käytetty paristo valmistajan ohjeiden mukaisesti.
NEDERLAND / THE NETHERLANDS
• Dit apparaat bevat een lithium batterij voor geheugen back-up.
• This apparatus contains a lithium battery for memory back-up.
• Raadpleeg uw leverancier over de verwijdering van de batterij op het moment dat u het apparaat ann het einde van de levensduur afdankt of de volgende Yamaha Service Afdeiing:
Yamaha Music Nederland Service Afdeiing Kanaalweg 18-G, 3526 KL UTRECHT Tel. 030-2828425
• For the removal of the battery at the moment of the disposal at the end of the service life please consult your retailer or Yamaha Service Center as follows:
Yamaha Music Nederland Service Center Address : Kanaalweg 18-G, 3526 KL UTRECHT Tel : 030-2828425
• Gooi de batterij niet weg, maar lever hem in als KCA.
• Do not throw away the battery. Instead, hand it in as small chemical
waste.
Loading...