This product utilizes batteries or an external power supply (adapter). DO
NOT connect this product to any power supply or adapter other than one
described in the manual, on the name plate, or specifically
recommended by Yamaha.
WARNING:
Do not place this product in a position where anyone could walk on, trip
over ,or roll anything over power or connecting cords of any kind. The use
of an extension cord is not recommended! IF you must use an extension
cord, the minimum wire size for a 25' cord (or less ) is 18 AWG. NOTE:
The smaller the AWG number ,the larger the current handling capacity.
For longer extension cords, consult a local electrician.
This product should be used only with the components supplied or; a
cart, rack, or stand that is recommended by Yamaha. If a cart, etc., is
used, please observe all safety markings and instructions that
accompany the accessory product.
SPECIFICATIONS SUBJECT TO CHANGE:
The information contained in this manual is believed to be correct at the
time of printing. However, Yamaha reserves the right to change or modify
any of the specifications without notice or obligation to update existing
units.
This product, either alone or in combination with an amplifier and
headphones or speaker/s, may be capable of producing sound levels
that could cause permanent hearing loss. DO NOT operate for long
periods of time at a high volume level or at a level that is uncomfortable.
If you experience any hearing loss or ringing in the ears, you should
consult an audiologist.
IMPORTANT: The louder the sound, the shorter the time period before
damage occurs.
Some Yamaha products may have benches and / or accessory mounting
fixtures that are either supplied with the product or as optional
accessories. Some of these items are designed to be dealer assembled
or installed. Please make sure that benches are stable and any optional
fixtures (where applicable) are well secured BEFORE using.
Benches supplied by Yamaha are designed for seating only. No other
uses are recommended.
NOTICE:
Service charges incurred due to a lack of knowledge relating to how a
function or effect works (when the unit is operating as designed) are not
covered by the manufacturer’s warranty, and are therefore the owners
responsibility. Please study this manual carefully and consult your dealer
before requesting service.
ENVIRONMENTAL ISSUES:
Yamaha strives to produce products that are both user safe and
environmentally friendly. We sincerely believe that our products and the
production methods used to produce them, meet these goals. In keeping
with both the letter and the spirit of the law, we want you to be aware of the
following:
Battery Notice:
This product MAY contain a small non-rechargeable battery which (if
applicable) is soldered in place. The average life span of this type of
battery is approximately five years. When replacement becomes
necessary, contact a qualified service representative to perform the
replacement.
This product may also use "household" type batteries. Some of these may
be rechargeable. Make sure that the battery being charged is a
rechargeable type and that the charger is intended for the battery being
charged.
When installing batteries, do not mix batteries with new, or with batteries
of a different type. Batteries MUST be installed correctly. Mismatches or
incorrect installation may result in overheating and battery case rupture.
Warning:
Do not attempt to disassemble, or incinerate any battery. Keep all
batteries away from children. Dispose of used batteries promptly and as
regulated by the laws in your area. Note: Check with any retailer of
household type batteries in your area for battery disposal information.
Disposal Notice:
Should this product become damaged beyond repair, or for some reason
its useful life is considered to be at an end, please observe all local, state,
and federal regulations that relate to the disposal of products that contain
lead, batteries, plastics, etc. If your dealer is unable to assist you, please
contact Yamaha directly.
NAME PLATE LOCATION:
The name plate is located on the bottom of the product. The model
number, serial number, power requirements, etc., are located on this plate.
You should record the model number, serial number, and the date of
purchase in the spaces provided below and retain this manual as a
permanent record of your purchase.
Model
Serial No.
92-BP
Purchase Date
PLEASE KEEP THIS MANUAL
Fangen wir an
Über diese
Bedienungsanleitung
Herzlichen Glückwunsch zum Kauf Ihres neuen CS2x Control Synthesizers! Und
danke, dass Sie sich für Yamaha entschieden haben.
Der CS2x erweitert den populären CS1x um eine völlig neue Dimension mit noch
mehr großartigen Sounds, zusätzlichen SOUND CONTROL-Knöpfen für eine noch
bessere Echtzeitregelung und Sound-Formung, sowie zahlreicher anderer
praktischer Funktionen, die insgesamt einen noch höheren Bedienungskomfort und
eine bessere Flexibilität bei Life-Auftritten bieten.
Diese Bedienungsanleitung ist Ihr persönlicher Praxisführer, der Ihnen dabei helfen
soll, die Leistungsfähigkeit Ihres CS2x voll auszuschöpfen. Bewahren Sie sie daher
unbedingt sorgfältig auf, damit Sie bei Bedarf rasch und leicht einmal nachschlagen
können! Die Anleitung ist in folgende Kapitel unterteilt:
Fangen wir an
Dieser Abschnitt enthält alles, was sie gleich von Anfang an über den CS2x wissen
müssen - von innen und außen. Der Abschnitt ist in vier Unterabschnitte gegliedert:
Willkommen in der Welt der CS2x Control Synthese, Aufstellung des CS2x, Lernen
Sie den CS2x kennen und Kurzübersicht über den CS2x.
Referenzliste der Funktionen
Dieser Abschnitt enthält Beschreibungen der Funktionen und Ausstattungsmerkmale
des CS2x. Er ist vergleichbar mit einem Wörterbuch, in dem Sie jederzeit
nachschlagen können, wenn Sie nähere Einzelheiten über bestimmte Funktionen
benötigen. Er ist in die folgenden Unterabschnitte gegliedert: Performance-Modus,
Multi Play-Modus, Utility-Modus, Store-Modus und Factory Settings (werkseitige
Voreinstellungen).
Anhang
Dieser Abschnitt enthält Informationen im Zusammenhang mit den Digitaleffekten,
MIDI, Fehlermeldungen, Fehlersuche und mehr.
Eine getrennt gelieferte "Daten-Liste" für den CS2x Control Synthesizer enthält
Tabellen, Listen und andere wichtige Informationen im Zusammenhang mit den
Preset Performances, Normal und Drum Voices, MIDI-Datenformat und mehr.
Darstellung der Bezeichnungen
Um den Text möglichst leicht verständlich zu gestalten, verwenden wir in dieser
Anleitung zwei grundlegende Darstellungsformen für die Teile und Funktionen des
CS2x:
• Die Bezeichnungen bestimmter Schalter auf dem Bedienfeld sind in eckigen
Klammern angegeben, z.B. [ARPEGGIO]-Schalter, [PERFORMANCE]-Schalter,
[USER]-Schalter, etc.
• Die Bezeichnungen der anderen Funktionen auf dem Bedienfeld und der
Buchsen werden genauso in Großbuchstaben dargestellt, wie sie auf dem
Bedienfeld aufgedruckt sind, z.B. PITCH-Handrad, TO HOST-Buchse, EFFECT
REV SEND-Parameter, etc.
Inhalt
Fangen wir an ...................................... 6
Willkommen in der Welt der CS2x Control Synthese........ 6
Die in dieser Bedienungsanleitung genannten Firmennamen und
Produktbezeichnungen sind Warenzeichen oder registrierte Warenzeichen
der betreffenden Unternehmen.
Die gezeigten Abbildungen und in der Bedienungsanleitung LCD-Anzeigen
dienen lediglich zur Information und können sich von den tatsächlich auf dem
Instrument erscheinenden Anzeigen unterscheiden.
Index .............................................................................. 79
5
Fangen wir an
CONTROL
SYNTHESIZER
Fangen wir an
Willkommen in der Welt der CS2x Control Synthese
Ob Sie nun gerade anfangen und der CS2x ihr allererster professioneller Synthesizer ist, oder ob Sie als ausgebuffter Profi die Massen zum Kochen bringen,
oder ob Sie sich irgendwo dazwischen einordnen können - Sie werden rasch herausfinden, dass der CS2x eines der besten elektronischen
Musikinstrumente ist, das Sie jemals besitzen werden. Aber mit absoluter Sicherheit macht es am meisten Spaß!
Man kann den CS2x als eine Art analog-digitalen Synthesizer bezeichnen. Er verwendet das Beste eines traditionellen Analog-Synthesizers, etwa einfache
Handhabung, natürliche "griffaktive" Interaktivität, ein breites Klangspektrum, einen Arpeggiator, und eine unglaubliche Vielfalt von EchtzeitSteuerfunktionen, und verbindet diese mit den Vorteilen eines modernen Digital-Synthesizers wie stabile Tonhöhe, volle 64 Noten Polyphony,
Wiederherstellung der Konfiguration mit einem Schalterdruck, umfassende 16 MB einer Wave ROM und jede Menge Speichervolmen, umfassende MIDIFunktionen und vieles, vieles mehr.
Besonders gut ist am CS2x, dass er keine Seiten verwendet, auf denen man endlos nachblättern muss, um versteckte Funktionen aufzufinden. Im wahrsten
Sinne des Wortes sind alle Funktionen vor Ihren Augen ausgebreitet und nur einen Schalterdruck oder eine Knopfdrehung entfernt. Da alle komplizierten
Konzepte und Faktoren, die Frustration erzeugen können, von vornherein beseitigt sind, ist der CS2x schnell und einfach zu erlernen und zu bedienen.
Und wenn Sie den CS2x jemals als multitimbralen Tongenerator verwenden, werden Sie feststellen, dass er eine ideale MIDI-Systemkomponente ist, weil
er sowohl das XG- als auch das General MIDI-Format System Level 1 (GM) mit Leichtigkeit beherrscht. Mit dem "4-Layer plus 12-Part" System ermöglicht
er es Ihnen auch, Ihre eigene Konfiguration mit mehreren Timbres zu kreieren, so dass das Timbre Ihrer Performance vollständig erhalten bleibt. Es ist
sogar ein Eingang für einen Stereo-Ministecker vorhanden, der es Ihnen gestattet, stereophone oder monaurale Audiosignale einer externen Komponente,
etwa eines Samplers oder Submixers, mit dem Audio-Ausgang des CS2x zu mischen.
Alles in allem ist der CS2x einfach und bedienerfreundlich und dennoch enorm leistungsfähig. Er ist in der Lage, in praktisch allen musikalischen
Situationen "seinen Mann zu stehen" und ist Teil einer aufregenden Welt der modernen Musik, an der Sie nun stolz teilhaben können.
GM System Level 1
“GM System Level 1” ist ein Standard, der die Voice–Kanal-Zuordnungen eines Tongenerators und dessen MIDI-Funktionalität definiert. So wird sichergestellt,
daß Daten mit im wesentlichen gleichen Sounds auf jedem GM-kompatiblen Tongenerator wiedergegeben werden können, unabhängig von Hersteller und
Modell.
Tongeneratoren und Song-Daten, die “GM System Level 1” entsprechen, tragen dieses GM-Logo.
XG
“XG” ist ein Tongenerator-Format, das noch über die Voice–Kanal-Zuordnungen des “GM System Level 1”-Standards hinaus geht. So wird den ständig
steigenden Ansprüchen entsprochen, die die moderne Computer-Software an die Peripherie stellt, und es werden unter Wahrung der Kompatibilität noch mehr
Ausdrucksmöglichkeiten geschaffen. “XG” erweitert den “GM System Level 1” entscheidend, indem es zum einen die Arten definiert, in denen Voices
verändert oder bearbeitet werden, zum zweiten Effektstruktur, Art und Anteil der Effekte.
Wenn kommerziell vertriebene Song-Daten, die das XG-Logo tragen, auf einem Tongenerator wiedergegeben werden, der ebenfalls das XG-Logo trägt, können
Sie ein höchst musikalisches Erlebnis genießen; mit unbegrenzten expansion voices und Effekten.
6
Fangen wir an
Hauptmerkmale
Der CS2x ist so konstruiert, dass er Ihnen bei Life-Auftritten bestmögliche Echtzeitkontrolle bietet. Dies macht ihn zur
idealen Wahl für Dance DJs, Rhythm And Rhyme MCs, Drum & Bass und Techno-Musiker sowie aller anderen Musiker,
deren Musik den satten und schneidenden Synth-Sound einfach braucht. Er ist ebenfalls ein ideales mehrstimmiges
Modul, das nahtlos in jedes MIDI-System passt. Nachfolgend finden Sie eine Liste der Hauptmerkmale des CS2x.
● 16 MB Wave ROM mit AWM2 Voices
AWM2 (Advanced Wave Memory 2) Voices sind echte Digitalaufnahmen, oder Samples, von Naturinstrumenten und
anderen Sounds. Die zur Verfügung stehenden Voices umfassen 586 Normal Voices und 20 Drum Voices ("kits") für
Anwendungen im GM- und XG-Format im Multi Play-Modus und noch vieles mehr.
● 256 Preset und 256 User Performances
Eine "Performance" ist eine komplette Konfiguration einer Layer (bis zu 4 Voices entweder "gestackt", also gleichzeitig
wiedergegeben, oder mit ausgefeilten Keyboard- und Anschlagsempfindlichkeits-Splits) und digitalen Effekten,
Arpeggiator und vielen anderen Parameter-Einstellungen. Der Performance-Modus ist der Haupt-Modus bei LifeAuftritten und verfügt über 256 hervorragend klingende Preset Performances und dazu 256 User Performances, in denen
Sie Ihre selbst zusammengestellten Kombinationen speichern können.
● 8 Echtzeit-Sound-Control-Knöpfe und "Scenes"
Die SOUND CONTROL-Knöpfe geben Ihnen während des Spielens unmittelbaren Zugriff auf die Hauptparameter der
gegenwärtig gewählten Performance. Jede Performance verfügt über zwei Scene-Speicher, von denen jeder die
Möglichkeit zum sofortigen Abruf von vorher bestimmten SOUND CONTROL-Knopfpositionen bietet. Sie können das
MODULATION-Handrad oder einen angeschlossenen Foot Controller dazu verwenden, während des Auftritts zwischen
den Sounds zweier Scenes zu "morphen".
● Arpeggiator mit 40 Patterns
● 3 Programmierbare Digital-Effekteinheiten
● Einfacher Anschluss an und Verwendung mit einem Computer
Mit dem Arpeggiator können Sie unter 40 Typen von mit Arpeggio versehenen Akkord-Patterns und 10 Timing
Unterabteilungen wählen. Aufsteigende, absteigende und aufsteigend/absteigende Patterns über eine oder mehrere
Oktaven, und dazu noch verschiedene Spezial-Patterns einschließlich Techno, House, Random, Echo&Pan und mehr.
Alle Arpeggiator-Einstellungen werden als Teil jeder Performance gespeichert. Das Tempo des Arpeggiators kann auch
durch eine externe MIDI Clock gesteuert und die Arpeggiatordaten können über MIDI ausgegeben werden.
Die drei unabhängigen DSP-Digital-Effekteinheiten, Reverb (12 Typen), Chorus (14 Typen) und Variation (62 Typen),
können alle gleichzeitig verwendet werden.
Eine eingebaute TO HOST-Buchse und der HOST SELECT-Schalter ermöglicht einen unmittelbaren Anschluss an einen
IBM PC/AT oder Apple Macintosh Computer ohne zusätzliche Schnittstellen-Hardware. Der Multi Play-Modus gestattet
multitimbrales Spielen mit bis zu 16 verschiedenen Parts (über 16 MIDI-Kanäle bei Verwendung eines externen
Sequenzers) mit 64 Noten verfügbarer Polyphonie.
7
Fangen wir an
Oberes Bedienfeld
456 9)#$21
FOOT
FOOT
FOOT
STANDBY
VOLUME
CONTROLLER
SWITCH
ON
HOLD
ARPEGGIO
1
–
PART LAYER
7
PRESET
–
PROGRAM
3
VOLUME
ATTACK
2
MW FC
1
SCENE
PITCH
MODULATION
(º ¡
PHONES
DC IN
R
L/MONO
OUTPUT
DECAY
RELEASEDATAASSIGN
CUTOFFCUTOFF LPFHPF
RESONANCE
ASSIGN 2
SHIFT
OCTAVE
USER
INPUT TO HOST
+
+
HOST SELECT
PERFORMANCE
PRESET USER ARPEGGIATOR
INOUT
THRU
MIDI
CONTROL SYNTHESIZER
,
&
VWX
STORE
MULTI
UTILITY
YZ
8
7
9
%
PQR STU
MNO
5
6
4
GHI
DEF
JKL
2
3
1
ABC
0
QUICK PC
PERFORMANCE
SPACE
.,
ENTER
–
NO
YES
STORE
!8@
ARPEGGIATOR
PERFORM
TEMPO
LEVEL
SUB
TYPE
P BEND
RANGE
NOTE
SFT
ATK
TIME
ATK
TIME
BANK
DEMO
MULTI
UTILITY
MASTER
TUNE
REV
DIVIDE
TYPE
MW
FMOD
PMOD
CUTOFF
FMOD
NOTE
TUNE
DETUNE
LIMIT
LIMIT
LIMIT
HIGH
LOW
LOW
AEG
DCY
REL
AMOD PMOD
SUS
TIME
TIME
LEVEL
FEG
REL
DCY
SUS
INIT
TIME
TIME
LEVEL
LEVEL
REV
VOLUME
PROGRAM
PAN
SEND
SYSTEM
KBD
VEL
VEL
TRANS
FIX
CURVE
CH
^&*
PERFORM
EFFECT
NAME
CHO
VARI
VARI
VARI
TYPE
PARAM
DATA
TYPE
FC
CUTOFF
VARI
EF
VEL
LIMIT
HIGH
FMOD
ATK
ATK
LEVEL
TIME
EFFECT
VARI
CHO
SEND
SEND
MIDI
DEVICE
RCVCHTRANS
NO
COMMON
PORTA
ASSIGN1
PARAM
SWITCH
TIME
ASSIGN
2
DATAPARAMDEPTHOFFSET
LFO
SPEED
PHASE
WAVE
INIT
LAYER
PEG
DCY
REL
REL
TIME
TIME
LEVEL
POLY
FILTER
REZ
MONO
CUTOFF
ASSIGN
CTRL
BULK
LOCAL
UTILITY
NO
DUMP
1 VOLUME-Knopf
Dieser Knopf steuert den Gesamtlautstärke-Pegel des CS2x, der über die
PHONES- und OUTPUT-Buchsen ausgegeben wird. Stellen Sie ihn zwischen
der äußerst linken (Minimum) und äußerst rechten (Maximum) Position so ein,
dass Sie bei Verwendung der Kopfhörer oder Verstärker-Lautsprecher eine
angenehme Hörlautstärke erzielen.
2 SOUND CONTROL-Knöpfe
Die acht SOUND CONTROL-Knöpfe dienen zur Echtzeit-Steuerung und Editierung der verschiedenen Parameter des Tongenerators. Wenn Sie einen
der Knöpfe nach links oder rechts drehen, verändern Sie die Parameter-Werte
entsprechend (links für negative Werte, rechts für positive Werte). Jeder Knopf
verfügt über eine Raststellung in der Mitte, die dem ursprünglichen Wert des
Parameters entspricht. (Seite 19.)
3 [SCENE]-Schalter
Jede der 512 Performances des CS2x verfügt über zwei Szenen-Speicher
(Scene Memories) in denen die betreffenden Positionen der acht SOUND
CONTROL-Knöpfe gespeichert sind, und die es Ihnen ermöglichen, mit einem
Druck auf einen [SCENE]-Schalter geringfügige oder sogar radikale
Veränderungen des Sounds vorzunehmen. Wenn Sie beide [SCENE]-Schalter
gleichzeitig drücken, aktivieren Sie damit die SCENE CONTROL-Funktion, die
es Ihnen ermöglicht, das MODULATION-Handrad oder einen
angeschlossenen Foot Controller dazu einzusetzen, den Sound zwischen den
beiden Szenen zu "morphen". (Seite 25.)
4 [ARPEGGIO]-Schalter
Mit einem Druck auf diesen Schalter stellen Sie den Arpeggiator an und aus.
Wenn der Arpeggiator eingeschaltet ist, können Sie automatisch mit Arpeggio
versehene Akkorde erzeugen, während Sie spielen. Sie können dabei den
Arpeggio-Typ, das Tempo und das exakte Timing mit den Editier-Funktionen
auf dem Bedienfeld einstellen. Die ARPEGGIATOR SPLIT-Funktion ermöglicht
es Ihnen, die Tastatur bei C3 zu teilen, so dass die Akkorde, die Sie links vom
Split-Punkt spielen, mit Arpeggio versehene Akkorde erzeugen und die Noten
und Akkorde, die Sie vom Split-Punkt an aufwuärts spielen, normal ertönen.
Eine ARPEGGIATOR HOLD-Funktion wirkt sich so aus, dass die mit Arpeggio
versehenen Akkorde kontinuierlich weiterspielen, selbst wenn Sie die Tasten
loslassen. (Seite 27.)
5 [SHIFT]-Schalter
Dieser Schalter hat drei Funktionen. (1) Wenn Sie [SHIFT] gedrückt halten und
dann OCTAVE [-]/[+] drücken, transponieren Sie die Oktave einer
Performance oder Voice nach oben oder unten (Seite 25).
(2) Wenn Sie [SHIFT] gedrückt halten und dann [ARPEGGIO] drücken,
schalten Sie die ARPEGGIATOR HOLD-Funktion an und aus (Seite 27).
(3) Wenn Sie [SHIFT] gedrückt halten und dann ARPEGGIATOR TYPE
[UP/DOWN] drücken (in der Performance Edit-Betriebsart, während der
Arpeggiator-Typ auf der Anzeige erscheint), schalten Sie die ARPEGGIATOR
SPLIT-Funktion an und aus (Seite 27).
6 PART/LAYER/OCTAVE [-]/[+]-
Schalter
Diese beiden Schalter haben ebenfalls drei Funktionen. (1) Im PerformanceModus können Sie sie dazu verwenden, eine von vier Layer-Voices zu wählen
(Seite 29). (2) Im Multi Play-Modus dienen sie dazu, einen der 16 Parts zu
wählen (Seite 32). (3) Wenn Sie sie in Verbindung mit dem [SHIFT]-Schalter
einsetzen, können Sie sie dazu verwenden, die Oktave der Performance oder
Voice nach oben oder unten zu transponieren (Seite 25).
7 [PRESET] und [USER]
Performance-Schalter
Wenn Sie einen dieser Schalter drücken, können Sie auf eine der Preset- oder
User Performance-Banken im Performance Play-Modus zugreifen. Mit jedem
Druck auf [PRESET] oder [USER] schalten Sie jeweils zwischen den Banken P1
und P2 oder U1 und U2. JedeBank enthält 128 Performances, so dass Ihnen
insgesamt 512 zur Verfügung stehen. (Seite 23.)
8 PROGRAM [–]/[+]-Schalter
Drücken Sie einen dieser Schalter, um entweder aufwärts [+] oder abwärts [–]
durch die einzelnen Performances (im Performance-Modus) oder Voices (im
Multi Play-Modus) fortzuschalten. Wenn Sie einen der beiden Schalter
gedrückt halten, können Sie kontinuierlich durch die Liste der Programme
"rollen".
9 LCD
Abhängig davon, welcher Modus oder welche der Funktionen gewählt ist,
enthält das von hinten beleuchtete LCD-Display verschiedene Informationen,
die den gegenwärtigen Betriebszustand des CS2x deutlich erkennbar machen.
8
Fangen wir an
) NUMERIC KEYPAD
Der Ziffernblock (NUMERIC KEYPAD) hat zusammen mit den [ENTER/YES]und [-/NO/QUICK PC]-Schaltern verschiedene Funktionen. Im PerformanceModus oder Multi Play-Modus können Sie es dazu verwenden, eine
bestimmte Performance- oder Voice-Programmnummer (Seite 24) zu wählen,
bzw. wenn die QUICK PROGRAM CHANGE-Funktion aktiviert ist (Seite 41),
direkt eine Programmnummer wählen. Im Edit-Modus können Sie ihn dazu
verwenden, positive oder negative Zahlenwerte einzugeben (Seite 42) oder für
die Bezeichnung einer User Performance (Seite 45) Schriftzeichen zu wählen.
! [-/NO/QUICK PC]-Schalter
Dieser Schalter hat drei Funktionen. (1) Als [-]-Schalter können Sie ihn im EditModus (Seite 42) dazu verwenden, negative Datenwerte einzugeben. (2) Als
[NO]-Schalter können Sie ihn dazu verwenden, eine Speicher-Funktion
abzubrechen, falls Sie es sich anders überlegt haben (Seite 66). (3) Als [QUICK
PC]-Schalter können Sie ihn dazu verwenden, die Programm-Schnellwechsel
Funktion QUICK PROGRAM CHANGE (Seite 41) zu aktivieren.
@ [ENTER/YES]-Schalter
Dieser Schalter wird in Verbindung mit dem Ziffernblock (NUMERIC KEYPAD)
als [ENTER]-Schalter verwendet, um im Play-Modus (Seite 24) eine bestimmte
Programmnummer oder im Edit-Modus (Seite 22) Datenwerte einzugeben.
Weiterhin dient der Schalter als [YES]-Schalter, um die Durchführung einer
Speicherfunktion zu bestätigen (Seite 66).
^ [MULTI]-Schalter
Drücken Sie diesen, um den Multi Play-Modus aufzurufen mit dem Sie eine
der 586 XG-Voices wählen und spielen, sowie bis zu 16 Parts für
mehrstimmiges Spielen bestimmen können (wenn Sie einen externen
Sequenzer verwenden). Parameter, die im Multi Play Edit-Modus editiert
werden können, sind in einer Reihe direkt über den Parameterwert
[UP/DOWN]-Schaltern aufgedruckt. (Seite 31.)
DEMO-Funktion
Wenn Sie [PERFORMANCE] und [MULTI] gleichzeitig drücken,
aktivieren Sie die im Werk vorprogrammierten Demonstrations-Songs
(Seite 14).
& [UTILITY]-Schalter
Mit einem Druck auf diesen Schalter können Sie die “System”- Parameter
aufrufen, die den CS2x als Ganzes betreffen — etwa Gesamt-Stimmung, MIDISende- und -Empfangskanal-Nummern, Local On/Off, usw. Die Funktionen
sind jeweils unter den jeweiligen AUF/AB-Parameterwert-Schaltern
aufgedruckt (Siehe Seite 61).
* [STORE]-Schalter
Dieser Schalter wird bei der Durchführung von User Performance-, Sceneund Multi Store-Bedienungsschritten verwendet. (Seite 66.)
# EDIT PARAMETER-DREHSCHALTER
Im Performance-Modus ermöglicht es Ihnen dieser Schalter mit sechs
Positionen, eine der beiden COMMON- oder vier LAYER-Menüs mit
Parametern zu wählen (Seite 41). Im Multi Play-Modus steht nur das untere
Menü mit Parametern zur Verfügung, unabhängig davon, auf welcher Position
der Schalter steht (Seite 57).
$ Parameterwert [UP/DOWN]-
Schalter
Jeder dieser zehn Schalter entspricht einer Parameter-Bezeichnung, die auf
dem Bedienfeld über oder unter einem bestimmten [UP/DOWN]-Schalter
aufgedruckt ist, und dient zum Zugriff und zum Editieren bestimmter
Bedienfeld-Parameter und -Einstellungen. Mit einem einfachen Druck rufen
Sie den Edit-Modus auf und zeigen die Parameter-Anzeige auf der LCDAnzeige an. Drücken Sie den Bereich [▲], um die Werte zu erhöhen und den
Bereich [▼], um die Werte zu vermindern. Wenn Sie einen der Bereiche
gedrückt halten, rollen Sie kontinuierlich durch die verfügbaren Einstellungen.
Im Performance Edit-Modus bestimmt die Position des Edit ParameterDrehschalters welcher COMMON- oder LAYER-Parameter für jeden Schalter
zur Verfügung steht. Im Multi Part Edit-Modus stehen nur die Parameter zur
Verfügung, die direkt über den Schaltern aufgedruckt sind. Im Utility-Modus
stehen nur die Parameter zur Verfügung, die direkt unter den Schaltern
aufgedruckt sind.
% [PERFORMANCE]-Schalter
Ein Druck auf diesen Schalter aktiviert den Performance-Modus, indem Sie
eine der Preset oder User Performances wählen, die SOUND CONTROLKnöpfe und SCENE-Funktionen verwenden sowie die Arpeggiator- und
COMMON- und LAYER-Editier Parameter anktivieren können. Drücken Sie
[PERFORMANCE], um aus einem anderen Modus den Performance-Modus
aufzurufen oder um den Edit-Modus zu verlassen und die Performance
Program Select-Anzeige wieder aufzurufen, nachdem Sie eine Editier-Funktion
auf dem Bedienfeld durchgeführt haben. (Seite 23.)
( PITCH-Handrad
Das Pitch-Handrad ermöglicht es Ihnen, die Tonhöhe während des Spiels nach
oben oder unten zu beugen. Das Handrad steht unter Federspannung und
kehrt automatisch in die Mittelstellung zurück, sobald Sie es loslassen. Im
Performance-Modus können Sie mit der PITCH BEND RANGE-Editierfunktion
den Tonhöhen-Beugungsbereich bestimmen. (Seite 45).
º MODULATION-Handrad
Das Modulations-Handrad ermöglicht es Ihnen, einen bestimmten Vibratooder Tremolo-Betrag einzustellen oder zuzuordnen. Sie können es auch so
einstellen, dass es den Filter-Cutoff, die Filter-Modulation, die TonhöhenModulation (Seite 46) und andere regelbare Parameter (Seite 64) beeinflusst.
Wenn die SCENE CONTROL-Funktion aktiviert ist, können Sie das Handrad
dazu verwenden, den Sound in Echtzeit zwischen den beiden Scenes zu
"morphen".
¡ Tastatur
Die Tastatur mit 61 anschlagsempfindlichen Tasten verfüg über Initial Touch
(Anschlagsstärke) -Steuerung.
9
Fangen wir an
Rückwand
THRU
MIDI
HOST SELECT
PC-
INOUT
2 PC-1
MIDI Mac
TO HOST
INPUT
123456789)!
1 MIDI-Anschlussbuchsen
Die MIDI-Buchsen ermöglichen Ihnen mit Hilfe eines MIDI-Kabels den
Anschluss anderer MIDI-Geräte, etwa eines Samplers, einer Drum-Maschine,
eines Sequenzers oder eines Computers. MIDI IN dient zur Eingabe von MIDINoten und anderer mit dem Spielen im Zusammenhang stehender Daten
sowie von Daten-Dumps von einem anderen CS2x oder MIDIDatenspeichergerät. MIDI OUT dient zum Senden von MIDI-Noten und
anderen mit dem Spiel im Zusammenhang stehender Daten sowie zum
Senden von Daten-Dumps zu einem anderen CS2x oder MIDIDatenspeichergerät. MIDI THRU dient zum Anschluss innerhalb einer "DaisyKette" von zusätzlichen MIDI-Instrumenten, da die über die MIDI IN-Buchse
des CS2x empfangenen MIDI-Daten unverändert durch die MIDI THRUBuchse des CS2x weitergegeben werden. (HINWEIS: Stellen Sie den HOST
SELECT-Schalter auf "MIDI", wenn Sie die MIDI-Buchsen verwenden.)
2 HOST SELCT-Schalter
Mit diesem Schalter können Sie den Typ des Host-Computers bestimmen, d.h.
entweder PC1, PC2, Mac oder MIDI (Seite 13). (HINWEIS: wenn kein HostComputer angeschlossen ist, stellen Sie HOST SELECT auf "MIDI" für normales
Senden und Empfangen von MIDI-Daten.)
3 TO HOST-Buchse
Die Anschlussbuchse TO HOST ermöglicht es, den CS2x direkt an einen
Computer anzuschließen, der nicht über eine MIDI-Schnittstelle verfügt.
(Siehe Seite 13.)
4 INPUT-Buchse
Mit dieser Buchse können Sie eine externe Audio-Klangquelle (etwa einen
Sampler, einen CD-Spieler, usw.) direkt am CS2x anschließen, wobei
entweder Stereo- oder Mono-Ministecker zu verwenden sind. Danach können
die eingehenden Audio-Signale mit den Ausgangssignalen an den OUTPUTBuchsen des CS2x kombiniert werden, ohne dass ein externes Mischpult
erforderlich wäre. Zur Steuerung der relativen Balance der Signale verwenden
Sie den Lautstärke-Regler des externen Gerätes und den PERFORM LEVELParameter (Performance-Modus; Seite 44) oder VOLUME-Parameter (Multi
Play-Modus, Seite 59) auf dem Bedienfeld des CS2x.
ASSIGNABLE
FOOT
SWITCH
FOOT
CONTROLLER
FOOT
VOLUME
STANDBY
ON
DC IN
R
OUTPUT
L/MONO
PHONES
6 FOOT CONTROLLER-Buchse
An diese Buchse kann ein als Sonderausstattung lieferbarer Foot Controller
Yamaha FC7 oder FC9 angeschlossen werden, um die Filter-Modulation, den
Filter Cutoff-Punkt und Variation Effect (Seite 12), sowie die Control ChangeNummer (siehe Seite 64) zu verändern. Wenn die SCENE CONTROL-Funktion
aktiviert ist (Seite 25) können Sie den Foot Controller auch dazu verwenden,
um zwischen den Szenen zu "morphen".
7 FOOT VOLUME-Buchse
An diese Buchse kann ein als Sonderausstattung lieferbarer Foot Controller
Yamaha FC7 oder FC9 angeschlossen werden, um die Gesamtlautstärke zu
regeln.
8 STANDBY/ON-Schalter
Dieser Schalter dient zum Einschalten der Stromversorung des CS2x (Seite 14).
9 DC IN-Buchse
Hier können Sie den mitgelieferten Netzadapter Yamaha PA-3B anschließen.
(VORSICHT: Versuchen Sie nicht, einen anderen Netzadapter als den Yamaha
PA-3B oder einen gleichwertigen Netzadapter zu verwenden, da ein nicht
kompatibler Adapter irreparable Schäden am CS2x hervorrufen kann und
sogar die Gefahr eines elektrischen Schlages besteht.)
) OUTPUT-Buchsen
Die OUTPUT-Stereobuchsen gestatten den Anschluss des CS2x an ein
externes Stereoverstärker/Lautsprechersystem. Bei Verwendung eines
monauralen Systems erfolgt der Anschluss an die L/MONO-Buchse. (Seite 11)
! PHONES Buchse
Die PHONES-Buchse ermöglicht den Anschluss von Kopfhörern, um ungestört
üben zu können. (Seite 11)
5 FOOTSWITCH-Buchse
An diese Buchse kann ein als Sonderausstattung lieferbarer Fußschalter
Yamaha FC4 oder FC5 angeschlossen werden, um Steuerungshalt, Portamento
und andere Parameter ein- bzw. auszuschalten. Der Parameter wird durch die
Einstellung der Assign Control Change-Nummer ASSIGN CTRL NO im UtilityModus bestimmt. (Siehe Seite 64.)
10
Fangen wir an
VORSICHT
1. STANDBY
3. An eine Netzsteckdose
2. DC IN
PHONES
L/MONO
OUTPUT
R
DC
IN
FOOT
VOLUME
FOOT
CONTROLLER
FOOT
SWITCH
ASSIGNABLE
INPUT
TO HOST
HOST SELECT
PC-
2PC-1
MIDI Mac
INOUT
MIDI
THRU
STANDBY
ON
VORSICHT
Verstärker
MIXER
CS2x
LautsprecherLautsprecher
Kopfhörer
12345678910111213141516LR
LR INPUT
R OUTPUT
L
R OUTPUTPHONES
L
CONTROL SYNTHESIZER
Aufstellung des CS2x
CONTROL
SYNTHESIZER
Dieser Abschnitt führt Sie schrittweise durch die Grundanschlüsse, die zur Integration des CS2x in ein System mit ganz
unterschiedlicher Konfiguration erforderlich sind, von einem einfachen Verstärker-System bis zu einem vollständigen
MIDI-Musikstudio. Weiterhin sind Informationen zum Einschalten und zum Anhören der vorprogrammierten "Demo"Songs enthalten.
Grundanschlüsse
Es gibt viele verschiedene Möglichkeiten, um den CS2x in ein einfaches
oder komplexes Musik-System zu integrieren. Nachfolgend finden Sie
einige Beispiele, die Ihnen den Einstieg erleichtern.
Netzadapter
Der CS2x wird mit einem Yamaha PA-3B Netzadapater geliefert, der das
Instrument mit dem erforderlichen Gleichstrom versorgt.
1. Überzeugen Sie sich davon, dass der STANDBY/ON-Schalter auf
der Position STANDBY (aus) steht.
2. Schließen Sie den Gleichstrom-Steckverbinder des PA-3B's an die
DC IN-Buchse des CS2x an.
3. Schließen Sie den Steckerteil des Adapters an eine nahegelegene
Netzsteckdose an.
Der CS2x im Einzelbetrieb
Die einfachste Möglichkeit zum Betrieb ist es, Stereo-Kopfhörer an die
PHONES-Buchse an der Rückwand anzuschließen und für sich selbst zu
spielen.
Oder Sie können ihn an ein Lautsprecherpaar mit Verstärker anschließen
(d.h. Lautsprecher, die über einen eigenen eingebauten Verstärker
verfügen, etwa wie sie für einen Personal Computer eingesetzt werden).
Hierzu verbinden Sie die linke und rechte OUTPUT-Buchse des CS2x mit
einem Audiokabel mit der entsprechenden Eingangsbuchse der
Verstärker-Lautsprecher. (Für monauralen Einsatz schließen Sie das eine
Ende eines einzelnen Audiokabels an die L/MONO-Buchse des CS2x an.)
Oder wenn Sie den CS2x in ein größeres System mit anderen
Instrumenten und zusätzlichen Audio-Verarbeitungsmöglichkeiten
integrieren möchten, schließen Sie ihn an einen Mixer, Verstärker und ein
Stereo-Monitorsystem an, wie nachfolgend gezeigt.
Versuchen Sie auf keinen Fall, einen anderen Netzadapter als den PA3B zu verwenden. Verwendung eines nicht kompatibelen Netzgeräts
kann zu irreparablen Schäden am CS2x führen und sogar die Gefahr
eines elektrischen Schlages verursachen.
Achten Sie unbedingt darauf, dass Sie den Netzadapter aus der
Steckdose ziehen, wenn Sie den CS2x nicht benutzen.
Um mögliche Beschädigungen von Lautsprechern oder anderen
angeschlossenen elektronischen Geräten zu vermeiden, müssen Sie
darauf achten, den Lautstärke-Pegel des CS2x und der
angeschlossenen Geräte so gering wie möglich einzustellen, ehe Sie
die Stromversorgung irgendeines Gerätes einschalten.
11
Fangen wir an
Anschluss eines Foot
Controllers
Anschluss externer MIDIKomponenten
Zusätzlich zu den eingebauten SOUND CONTROL-Knöpfen und den
anderen Echtzeit-Controllern können Sie einen als Sonderausstattung
lieferbaren Yamaha FC7 oder FC9 Foot Controller an die FOOT
CONTROLLER-Buchse des CS2x anschließen und ihm einen von
zahlreichen hiermit steuerbaren Parametern zuordnen, der dann mit dem
Fuß gesteuert werden kann.
1. Schließen Sie das Kabel des FC7 oder FC9 an die FOOT
CONTROLLER-Buchse an.
THRU
MIDI Mac
HOST SELECT
MIDI
PC-
2 PC-1
INOUT
ASSIGNABLE
STANDBY
FOOT
FOOT
FOOT
CONTROLLER
VOLUME
SWITCH
INPUT
TO HOST
ON
FC7 oder FC9
PHONES
OUTPUT
R
L/MONO
DC
IN
2. Drücken Sie den [UTILITY]-Schalter, um den Utility-Modus
aufzurufen.
3. Drücken Sie den ASSIGN CTRL NO [UP/DOWN]-Schalter einmal.
VARI
PARAM
SWITCH
WAVE
DCY
TIME
CUTOFF
LOCAL
PORTA
FILTER
SPEED
BULK
DUMP
PERFORM
NAME
VARI
DATA
TIME
REL
TIME
REZ
ASSIGN
ASSIGN1
PARAM
2
DATAPARAMDEPTHOFFSET
PHASE
LEVEL
POLY
MONO
ASSIGN
CTRL
COMMON
INIT
LAYER
REL
UTILITY
NO
PERFORMANCE
STORE
DEMO
MULTI
UTILITY
TYPE
P BEND
RANGE
NOTE
SFT
ATK
TIME
ATK
TIME
BANK
MASTER
TUNE
ARPEGGIATOR
TEMPO
PMOD
TUNE
DETUNE
DCY
TIME
DCY
TIME
PROGRAM
KBD
TRANS
AEG
FEG
SYSTEM
SUB
DIVIDE
MW
FMOD
LIMIT
LOW
SUS
LEVEL
SUS
LEVEL
VOLUME
VEL
CURVE
REV
TYPE
CUTOFF
FMOD
LIMIT
LOW
AMOD PMOD
INIT
LEVEL
EFFECT
REV
SEND
TRANS
CH
EFFECT
CHO
VARI
TYPE
TYPE
FC
VARI
EF
VEL
LIMIT
HIGH
LFO
FMOD
PEG
ATK
ATK
LEVEL
TIME
VARI
CHO
SEND
SEND
MIDI
DEVICE
RCV
NO
CH
PERFORM
LEVEL
CUTOFF
NOTE
LIMIT
HIGH
REL
TIME
REL
TIME
PAN
VEL
FIX
4. Verstellen Sie das Pedal des Foot Controllers so, dass "FC" auf der
LCD-Anzeige erscheint.
Auf dem Markt sind zahlreiche verschiedene MIDI-Komponeten
verfügbar, die Sie direkt mit MIDI-Kabeln an den CS2x anschließen
können, um die Vorteile der mehrstimmigen Funktionen des CS2x
auszunutzen und Ihre musikalischen Produktionsmöglichkeiten deutlich
zu erweitern. Nachfolgend finden Sie ein Beispiel, wie Sie einen externen
Sequenzer und einen zusätzlichen Tongenerator anschließen können, um
ein umfassendes Musik-Produktionssystem aufzubauen.
Sequencer
HOST SELECT
PC-2 PC-1
MIDI Mac
(QY700)
Tongenerator
TONE GENERATOR
TG500
MIDI IN
MIDI OUTIN
OUTTHRUMIDI IN
CONTROL SYNTHESIZER
CS2x
1. Stellen Sie den HOST SELECT Schalter des CS2x auf der Rückwand
auf MIDI.
2. Schließen Sie ein MIDI-Kabel an die MIDI OUT-Buchse des CS2x an
und verbinden Sie sie mit der MIDI IN-Buchse des Sequenzers.
Schließen Sie ein weiteres MIDI-Kabel an die MIDI IN-Buchse des
CS2x an und verbinden Sie sie mit der MIDI OUT-Buchse des
Sequenzers.
3. Schließen Sie ein MIDI-Kabel an die MIDI THRU-Buchse des CS2x
an und verbinden Sie sie mit der MIDI IN-Buchse des Tongenerators.
In diesem umfangreichen System ist der CS2x der "Master Keyboard
Controller" der zur Eingabe von Noten und Steuerungsdaten in die MIDIKanalspuren des QY700 verwendet wird. Der QY700 sendet die
aufgezeichneten Daten direkt zu den Parts des CS2x und über die MIDI
THRU-Buchse zu den Parts des externen Tongenerators.
Wenn Sie Parts auf einem externen Sequenzer aufnehmen, müssen
Sie die Local-Einstellung der Tastatur auf OFF stellen (siehe Seite 63).
Weitere Einzelheiten zur Zuordnung der MIDI-Sende- und Empfangskanäle des CS2x finden Sie auf Seite 63. Weitere
Einzelheiten zur Zuordnung von MIDI-Kanälen und anderer
Einstellungen für die externen Geräte finden Sie in der
Bedienungsanleitung des jeweiligen Gerätes.
5. Verwenden Sie den ASSIGN CTRL NO [UP/DOWN]-Schalter, um
die Steuerungswechsel-Nummer und Bezeichnung des Parameters
zu wählen, den Sie steuern möchten.
Weitere Informationen zu den verfügbaren Steuerungswechsel-Nummern
(Control Change Numbers) und Bezeichnungen finden Sie auf Seite 65.
Sie können ebenfalls einen Foot Controller FC7 oder FC9 an die
FOOT VOLUME-Buchse des CS2x anschließen und ihm auf dieselbe
Weise einen Parameter zuordnen, wie oben beschrieben.
12
Fangen wir an
Anschluss an ein MIDI-
TO HOST
Anschlusskabel
HOST SELECT
PC-2 PC-1
MIDI Mac
Computer
CS2x
CONTROL SYNTHESIZER
Datenspeichergerät
Wenn Sie ein MIDI-Datenspeichergerät, etwa einen Yamaha MDF3 MIDI
Data Filer an den CS2x anschließen, können Sie eine einzelne User
Performance oder alle User Performances gemeinsam sowie die UtilityParameter mit den "Bulk Dump"-Funktionen von MIDI-Daten auf einer
Diskette speichern.
Diese Funktion ermöglicht es Ihnen, eine vollständige Bibliothek von
Performance- und anderen Daten aufzubauen, die Sie dann später leicht
wieder in den CS2x laden können. (Der MDF3 ermöglicht es Ihnen auch,
kompatible Song-Daten direkt vom MDF3 selbst auf dem CS2x zu
spielen, ohne dass es erforderlich wäre, einen Sequenzer einzusetzen.)
Direktanschluss an Macintosh
Wenn Sie einen Apple Macintosh-Computer besitzen, der nicht mit einer
externen MIDI-Schnittstelle ausgerüstet ist, führen Sie die folgenden
Bedienungsschritte durch:
1. Stellen Sie den HOST SELECT-Schalter auf Mac.
2. Schließen Sie die TO HOST-Buchse des CS2x an das Modem- oder
Printer-Port des Macintosh an.
3. Schalten Sie den Host-Computer ein und erst dann den CS2x.
4. Starten Sie Ihre Musik-Software und richten Sie die entsprechenden
Optionen der Software auf den Betrieb mit dem CS2x ein.
HOST SELECT
PC-2 PC-1
MIDI Mac
Der HOST SELECT-Schalter muss auf MIDI eingestellt sein. Weitere
Informationen zur Durchführung der Bulk Dump-Funktionen mit dem
CS2x finden Sie auf Seite 64. Weitere Einzelheiten zum Senden und
Empfangen von Daten können Sie der jeweiligen
Bedienungsanleitung des MIDI-Datenspeichergerätes entnehmen.
MIDI IN
MIDI OUT
CONTROL SYNTHESIZER
CS2x
MIDI
OUT
MIDI IN
MDF3 etc.
MIDI
MDF2
MDR SEO JOB UTIL
MIDI DATA FILTER
- FILE DATA +
CURSOR
REC PAUSE START/STOP
TEMPO
Anschluss an einen Computer
Mit seiner eingebauten Host-Computer-Schnittstelle kann der CS2x direkt
an einen Apple Macintosh, IBM PC/AT (und kompatible) oder einen NEC
Computer der Modellreihe PC-9800 angeschlossen werden, ohne dass
es erforderlich wäre, eine MIDI-Schnittstelle zwischen Computer und
CS2x einszuschalten. Wenn Sie den CS2x an einen Computer
anschließen, können Sie vielfältige Optionen verwenden, um die
mehrstimmigen Musikproduktions-Möglichkeiten des CS2x bestmöglich
auszunutzen. Natürlich hängt dies auch von den Funktionen der
Musiksequenzer-Software ab, die Sie verwenden.
Sie haben möglicherweise verschiedene Optionen zur Einstellung der
Apple MIDI Driver Parameter: MIDI-Schnittstellentyp (Clock) →1MHz. Gegenbenenfalls müssen auch noch andere Einstellungen
vorgenommen werden. Weitere Informationen hierzu finden Sie im
Benutzerhandbuch der betreffenden Musik-Software.
Direktanschluss an IBM PC und kompatible
Computer
Wenn Sie einen IBM PC/AT oder einen hierzu kompatible Computer
besitzen, der nicht mit einer externen MIDI-Schnittstelle ausgerüstet ist,
nehmen Sie die folgenden Bedienungsschritte vor:
1. Stellen Sie den HOST SELECT-Schalter auf PC-2.
2. Verbinden Sie die TO HOST-Anschlussbuchse des CS2x mit einem
der seriellen Schnittstellen des Computers, COM1 oder COM2.
3. Schalten Sie den Host-Computer ein und erst dann den CS2x.
4. Starten Sie Ihre Musik-Software und richten Sie die entsprechenden
Optionen der Software auf den Betrieb mit dem CS2x ein.
Weitere Informationen hierzu finden Sie im Benutzerhandbuch der
betreffenden Musik-Software.
MIDI/Computer-Anschlusskabel
MIDI Standard-MIDI-Kabel, maximale Länge 15 Meter.
(Wenn Ihr Computer bereits mit einerm MIDI-Schnittstelle ausgerüstet ist,
können Sie diese vorzugsweise verwenden.)
Abhängig von der Art des verwendeten Computers oder der Schnittstelle
müssen Sie das passende MIDI/Computer-Anschlusskabel (siehe die
folgende Abbildung) verwenden sowie den HOST SELECT-Schalter
entweder auf PC-1 (NEC PC-9800-Modellreihe), PC-2 (IBM PC und
kompatible), Mac (Macintosh) oder MIDI (Standard-MIDI-Schnittstelle)
einstellen.
Mac Apple Macintosh Peripherie-Gerätkabel (M0197), maximale Länge 2
Meter.
PC-1 MINI DIN mit 8 Stiften an D-SUB-Kabel mit 25 Stiften, maximale
Länge 1,8 Meter. (Wenn Ihr Computer des Typs PC-1 über eine serielle
Schnittstelle mit 9 Stiften verfügt, verwenden Sie eine Kabel des Typs PC-
2.)
PC-2 MINI DIN mit 8 Stiften an D-SUB-Kabel mit 9 Stiften, maximale
Länge 1,8 Meter.
13
Fangen wir an
Einschalten!
VORSICHT
VORSICHT
Nachdem Sie nun alle Ihre Audio- und MIDI-Anschlüsse einwandfrei
durchgeführt haben, ist alles vorbereitet, um das Instrument
einzuschalten und richtig zur Sache zu kommen und Ihren Spaß mit den
phantastischen Funktionen des CS2x zu haben! Hierzu gehen Sie wie
folgt vor:
1. Stellen Sie die Lautstärke des CS2x auf die Minimal-Position.
2. Drücken Sie den STANDBY/ON-Schalter, der sich an der Rückwand
befindet. Nach einer kurzen Begrüßungsmeldung ist der CS2x
betriebsbereit.
3. Drehen Sie den VOLUME-Knopf allmählich nach rechts und
schlagen Sie auf der Tastatur eine Taste an, bis Sie eine für Sie
angenehme Hörlautstärke erreicht haben.
Um mögliche Schäden an den Lautsprechern oder anderen
elektronischen Geräten zu vermeiden, schalten Sie die
Stromversorgung des CS2x stets ein, ehe
Lautsprecher mit Verstärker oder des Mixers und eines Verstärkers
einschalten. Ebenso müssen Sie stets die Stromversorgung des CS2x
ausschalten, nac
Verstärker oder des Mixers und Verstärkers ausschalten.
Selbst wenn der Schalter auf die Position "STANDBY" (Bereitschaft)
gestellt ist, fließt immer noch ein ganz geringer Strom in das
Instrument. Wenn daher Sie den CS2x längere Zeit nicht verwenden,
achten Sie unbedingt darauf, den Netzstecker des Adapters aus der
Netzsteckdose zu ziehen.
hdem Sie die Stromversorgung der Lautsprecher mit
Sie die Stromversorgung der
Spielen der DemoSongs
Ehe Sie sich an Werk machen und selbst die vielen Performances und
anderen vielseitigen Funktionen des CS2x ausprobieren, möchten Sie
vielleicht die vorprogrammierten Demonstrations-Songshören.
Diese Demo-Songs zeigt Ihnen an außerordenlich dynamischen Beispiel
en wie leistungsfähig der CS2x wirklich ist. Um die Demo-Songs zu
spielen, führen Sie die folgenden Bedienungsschritte durch:
1. Halten Sie im Performance-Modus den [PERFORMANCE]-Schalter
gedrückt und drücken Sie den [MULTI]-Schalter.
DEMO
PERFORMANCEMULTI
STOREUTILITY
2. Daraufhin erscheint das Wort "DEMO" auf dem Display und nach
einem kurzen Augenblick beginnt der erste Demo-Song zu spielen,
gefolgt von dem nächsten usw.
3. Zum Stoppen der Demo-Songs drücken Sie einfach einen ModusSchalter, etwa [PERFORMANCE].
Wenn der Demonstrations-Modus aktiviert ist, können Sie mit dem
Ziffernblock einen Demo-Song unter den verschiedenen Beispielen
auswählen.
14
Fangen wir an
Lernen Sie den CS2x kennen
CONTROL
SYNTHESIZER
Tonerzeugung des
CS2x
Der CS2x Control Synthesizer — und die Art und Weise, wie er seine
unendliche Klangvielfalt erzeugt — ist eine natürliche Evolution der
verschiedenen populären Synthesizer-Typen, die in den vergangenen
Jahrzehnten entwickelt wurden.
Es begann alles mit den populären analogen "spannungsgesteuerten"
Synthesizern, die in Hits der 60-er und 70-er Jahre eingesetzt wurden.
Obwohl sie absolut nicht perfekt waren — so konnte man z.B. nichts
speichern, die Stimmung war instabil und die Polyphonie sehr begrenzt
— hatten sie Knöpfe, die relativ einfach zu bedienen waren. Bis zum
heutigen Tage sind sie als "klassische" Synthesizer bekannt und werden
von den besten Musikern der Welt heiß begehrt.
Anfang der 80-er kam dann der Durchbruch der Digitaltechnologie —
deren herausragender Vertreter der DX7 von Yamaha war. Er machte
vollständig Schluss mit den Knöpfen und stellte der Welt die praktische
polyphone Synthese vor. Mit der Speichermöglichkeit von Voices, MIDI
und anderen revolutionären Ausstattungsmerkmalen definierte er im
Grunde den Begriff des Synthesizers neu. Viele Musiker fanden jedoch,
dass er etwas schwierig zu programmieren war.
Der nächste bedeutende Entwicklungsschritt kam mit der digitalen
Sampling-Technologie — ein Gebiet, auf dem Yamaha ebenfalls mit
seiner Advanced Wave Memory (AWM)-Technologie eine führende
Stellung einnahm-eine Technologie, die die gesamte Welt der Popmusik
revolutionierte und bis zum heutigen Tag außerordentlich populär ist.
Elektronische Sound-Erzeugung
Als ergänzende Information möchten wir Ihnen einige grundlegende
Fakten über die Natur des Klangs (Sounds) vermitteln und wie diese
elektronisch erzeugt werden. Ein Klang besteht unabhängig davon, ob er
akustisch orientiert oder elektronisch erzeugt wurde, immer aus drei
Grundelementen wie folgt:
Tonhöhe ("Pitch"), oder wie niedrig oder hoch der Ton ist
Klangfarbe ("Tone"), oder welchen Gesamteindruck der Ton macht
Amplitude, oder wie groß die Lautstärke des Tons ist
Einfach ausgedrückt sind akustische Musikinstrumente speziell konstruiert
und sorgfältig gebaut, um präzise Klang-Charakteristiken zu erzeugen,
wenn sie gespielt werden. Dies ist es, was eine Geige stets wie eine Geige
klingen lässt, ein Klavier stets wie ein Klavier und eine Flöte stets wie eine
Flöte. Ein weiterer wichtiger Faktor ist die Spieltechnik des jeweiligen
Musikers.
Ein Musiker, der eine sorgfältig gebaute Geige spielt, zieht den
Geigenbogen mit bestimmter Stärke über die Saiten, um die für eine Geige
charakteristischen Klangwellen mit einem bestimmten Lautstärkepegel
(Amplitude) zu erzeugen. Hierbei erzeugt er niedrige und hohe Töne, je
nachdem wie er die Finger auf die Saiten setzt (Tonhöhe). Die Vibrationen
der Saiten und die Resonanzen, die diese im Holz erzeugen, sowie der
Spielstil und die Technik des Musikers bestimmen die Gesamtqualität des
Violinenklangs (Klangfarbe).
Und jetzt stellen wir Ihnen den CS2x vor, der die praktischen
Digitalfunktionen mit den Knöpfen des Analogzeitalters und anderen
Analogfunktionen vereint. Der CS2x kombiniert das Beste der analogen
und digitalen Welt und ist damit im wahrsten Sinne des Wortes einmalig
— und absolut modern — ein elektronisches Instrument, das leicht zu
verstehen und zu bedienen ist, Spaß bringt und der Intuition beim Spielen
freien Lauf lässt.
Dies bedeutet in der Praxis, dass Ihnen der CS2x hunderte von
phantastisch klingenden gesampleten Sounds, oder "Voices" an die Hand
gibt, die bereits eingebaut sind, und deren detaillierten Characteristiken
Sie während des Spielens in Echtzeit mit den acht SOUND CONTROLKnöpfen und anderen handlichen Controllern manipulieren können.
Diese und viele anderen Parameter-Editierfunktionen ermöglichen es
Ihnen, soviele exklusive Sound-Kombiniationen rasch und einfach zu
kreieren wie Sie sie für ein Stück benötigen und sie dann in einem
"Performance"- und "Scene"-Speicher auf Schalterdruck sofort abrufbar
zu speichern!
15
Fangen wir an
Oszillatoren, Filter, Verstärker und Hüllkurvengeneratoren
VerstärkerFilterOszillator
Steuert die Lautstärke-Charakteristiken im ZeitverlaufSteuert die Tonhöhen-Charakteristiken im ZeitverlaufSteuert die Klang-Charakteristiken im Zeitverlauf
Amplitude Envelope Generator
(Amplituden-Hüllkurvengenerator)
Pitch Envelope Generator
(Tonhöhen-Hüllkurvengenerator)
Filter Envelope Generator
(Filter-Hüllkurvengenerator)
Synthesizer verwenden drei charakteristische elektronische Komponenten, um die Schallwellen eines Naturinstrumentes auf "synthetische" Weise nachzuahmen oder
vollständig neue Klangbilder ("Voices") zu erzeugen. Bei einem traditionellen Analog-Synthesizer wird die Tonhöhe der Klangquelle durch einen Oszillator
(Schwingkreis) erzeugt, die Klangfarbe durch einen Filter und seine Lautstärke durch einen Verstärker.
Eine weitere Schlüsselkomponenete wird als Hüllkurvengenerator (EG oder Envelope Generator) bezeichnet. Ein Hüllkurvengenerator bestimmt, wie sich die Tonhöhe,
Filter und Verstärker im Zeitverlauf verändern und erzeugt damit größere Dynamik. Der EG beeinflusst bestimmte Klangpegel mit Hilfe der "ADSR"-Stufen, oder Attack
(Anfangs-Einschwingzeit), Decay (die Zeit, bis der Sound den Sustain-Pegel erreicht), Sustain (der festgelegt Pegel auf dem der Sound bei gedrückt gehaltener Taste
verweilt) und Release (die Zeit, die nach dem Loslassen der Taste bis zum vollständigen Ausklingen des Sounds erforderlich ist).
Oszillatoren erzeugen Klangwellen-Vibrationen mit regelbarer Geschwindigkeit, oder Frequenzen, um
Oszillator
Frequenzen erzeugen die Tonhöhe bestimmter Noten
A4 = 880 Hz
1 Oktave
1 Oktave
1 Schwingung pro Sekunde = 1 Hz
* Verdoppelung einer Frequenz erhöht die Tonhöhe um eine Oktave
** Halbierung einer Frequenz senkt die Tonhöhe um eine Oktave
***
A3 = 440 Hz
***
A2 = 220 Hz
die Tonhöhe zu bestimmen. Ein Frequenz-Zyklus ist der Zeitraum, innerhalb dessen eine Klangwelle von
Null (in der Abbildung durch eine gepunktete Linie dargestellt) bis zum höchsten Punkt (Maximum)
ansteigt, dann wieder durch Null zum unteren Tiefpunkt (Minimum) geht und schließlich wieder auf Null
zurückkehrt. Frequenzen werden in "Hertz" (Hz) gemessen, wobei ein Zyklus pro Sekunde einem Hz
entspricht. Oszillatoren von Synthesizern verfügen normalerweise über einen Frequenzbereich zwischen
20 Hz und 20 kHz, was dem Klangspektrum entspricht, das die meisten Menschen hören können. Sie
können außerdem verschiedene Wellenformen erzeugen, etwa Sinus-, Sägezahn-, Rechteck-, Impuls- und
andere Wellenformen. Die Oszillatoren (Schwingkreise) des CS2x bestehen, anders als bei einem
traditionellen Analog-Synthesizer, aus kompletten gesampleten "Wellenformen" des Typs AWM2 mit
stabiler Stimmung. Sie können die PEG (Tonhöhen-Hüllkurvengenerator) -Parameters dazu verwenden,
die kritischen Tonhöhen-Charakteristiken im Zeitverlauf direkt zu steuern.
FILTER
Die Anzahl der Harmonischen kann
erhöht und vermindert werden
Harmonische
Grundton
VERSTÄRKER
Der Lautstärkepegel eines Klangs kann
im Zeitverlauf gesteuert werden.
Mehr Harmonische
erzeugen ein
helleres Klangbild
Weniger
Harmonische
erzeugen ein
dunkleres Klangbild
Niedriger
Lautstärkepegel
Höherer
Lautstärkepegel
Der Klang von Musikinstrumenten besteht aus dem Grundton, den wir klar unterscheiden können,
zuzüglich von Harmonischen, oder Obertönen, die es in jeder Oktave über dem Grundton gibt, die wir
jedoch nicht getrennt wahrnehmen können. Der Filter ermöglicht eine Steuerung dieser Harmonischen.
Durch Manipulierung der Cutoff-Frequenz des Filters, die bestimmt, wo die Obertöne gelöscht - oder
abgeschnitten (Cutoff) - werden und die Resonanz-Einstellungen können Sie die Qualität oder Klangfarbe
bestimmen. Beim CS2x, können Sie mit Hilfe der FEG (Filter-Hüllkurvengenerator) -Parameter direkt die
kritischen Klangfarben-Charakteristiken im Zeitverlauf sowie den Cutoff, die Resonanz und andere
Parameter direkt steuern, um den Gesamt-Klangeindruck zu beeinflussen.
Ein Verstärker steuert die Lautstärke eines Klangs. Der CS2x verfügt über einen AEG (Amplitude Envelope
Generator oder Amplituden-Hüllkurvengenerator), mit dem Sie die verschiedenen LautstärkeCharakteristiken im Zeitverlauf steuern können.
16
Wie der CS2x Töne erzeugt
VERSTÄRKER
EFFEKTE
FILTER
AWM2-WELLENFORM
CONTROLLER
OSZILLATOR
AWM2 VOICE
PEGEL
ATTACK-PEGEL
(ATK LEVEL)
RELEASE-PEGEL
(REL LEVEL)
ZEIT
SUSTAIN-PEGEL
(SUS LEVEL)
RELEASE-ZEIT
(REL TIME)
GRUNDPEGEL DER
ANGESCHLAGENEN TASTE
ANFANGSPEGEL
(INIT LEVEL)
ATTACK-ZEIT
(ATK TIME)
DECAY-ZEIT
(DCY TIME)
RELEASE-ZEIT
(REL TIME)
CUTOFFFREQUENZ
TONHÖHE
LAUTSTÄRKE
ZEIT
PEGEL PEGEL
TASTE AN
TASTE AUS
ATTACK-ZEIT
(ATK TIME)
DECAY-ZEIT
(DCY TIME)
ZEIT
ATTACK-ZEIT
(ATK TIME)
DECAY-ZEIT
(DCY TIME)
SUSTAIN-PEGEL
(SUS LEVEL)
RELEASE-ZEIT
(REL TIME)
TASTE AN
TASTE AUS
TASTE AN
TASTE AUS
LFO
Fangen wir an
Das nachfolgende Schaubild und die ergänzenden Informationen erläutern die Tonerzeugungs-Architektur des CS2x und die wesentlichen Bestandteile,
aus denen sich eine AWM2-Voice zusammensetzt. Ebenso werden die Steuerungselemente und Parameter erläutert, mit denen Sie eine Voice versehen
können.
1 AWM2 Wellenform Die grundlegende
Klangquelle für den Sound des CS2x ist die im
Sample-Verfahren gewonnene AWM2
Wellenform. Hiervon sind hunderte im ROM
vorprogrammiert, die dann von den
Performances verwendet werden.
2 AWM2 VOICE Die AWM2-Wellenform wird
mit dem Oszillator, Filter und Verstärker
kombiniert, um die Voice der CS2x zu bilden.
● PEG Der PEG Pitch Envelope Generator
(Tonhöhen-Hüllkurvengenerator) steuert die
Tonhöhen-Veränderung im Zeitverlauf.
INIT LEVEL (Anfangspegel) stellt den
anfänglichen Tonhöhen-Pegel ein, wenn
eine Taste angeschlagen wird.
ATK TIME (Attack-Zeit) bestimmt die Zeit,
die ein Sound nach dem Anschlagen einer
Taste benötigt, bis er den Attack-Pegel
erreicht hat.
ATK LEVEL (Attack-Pegel) stellt den Pegel
ein, der nach Anschlagen einer Taste
anfänglich als Ziel-Pegel angestrebt wird.
DCY TIME (Decay-Zeit) bestimmt die Zeit,
die ein Sound benötigt, um ausgehend vom
Attack-Pegel seinen Grund-Pegel zu
erreichen, wenn eine angeschlagene Taste
gehalten wird.
REL TIME (Release-Zeit) bestimmt den
Zeitraum, den ein Sound benötigt, bis er
vom Grund-Pegel den Release-Pegel
erreicht hat, nachdem die Taste losgelassen
worden ist.
REL LEVEL (Release-Pegel) stellt den
endgültigen Ziel-Pegel ein, nachdem die
Taste losgelassen worden ist.
● FEG Der Filter Envelope Generator (Filter-
Hüllkurvengenerator) steuert den Wechsel
des Timbre im Zeitverlauf.
ATK TIME (Attack-Zeit) bestimmt die Zeit,
die ein Sound nach dem Anschlagen einer
Taste benötigt, bis er die maximale CutoffFrequenz erreicht hat.
DCY TIME (Decay-Zeit) bestimmt die Zeit,
die ein Sound benötigt, um ausgehend von
der maximalen Lautstärke des Attack-Pegels
seinen Grund-Pegel zu erreichen, wenn
eine angeschlagene Taste gehalten wird.
SUS LEVEL (Sustain-Pegel) bestimmt den
Sustain-Pegel. Die Cutoff-Frequenz wird auf
diesem Pegel gehalten, solange die Taste
gedrückt gehalten wird.
REL TIME (Release-Zeit) bestimmt den
Zeitraum, die die Cutoff-Frequenz benötigt,
bis sie den für die Voice festgelegten
Release-Pegel erreicht hat, nachdem die
Taste losgelassen worden ist.
● AEG Der AEG Amplitude Envelope
Generator (Amplituden-Hüllkurvengenerator)
steuert die Lautstärkeveränderungen im
Zeitverlauf.
ATK TIME (Attack-Zeit) bestimmt den
Zeitraum, der erforderlich ist, bis ein Sound
den maximalen Lautstärke-Pegel nach dem
Anschlagen einer Taste erreicht hat.
DCY TIME (Decay-Zeit) bestimmt den
Zeitraum, der erforderlich ist, bis ein Sound
ausgehend vom maximalen LautstärkePegel seinen Sustain-Pegel erreicht hat,
während eine Taste angeschlagen bleibt.
SUS LEVEL (Sustain-Pegel) stellt den
Sustain-Pegel ein. Die Lautstärke bleibt auf
diesem Niveau, solange die Taste
angeschlagen gehalten wird.
REL TIME (Release-Zeit) bestimmt den
Zeitraum, den ein Sound nachklingt,
nachdem die Taste losgelassen worden ist.
3 LFO Der Low Frequenz Oscillator
(Niederfrequenz-Schwingkreis) erzeugt niedrige
Frequenz-Signale, die zur Modulation von PEG,
FEG und AEG verwendet werden können.
● PMOD Der LFO kann den PEG mit
Tonhöhen-Modulation versehen, um
Vibrato-Effekte zu erzeugen.
17
● FMOD Der LFO kann den FEG mit Filter-
Modulation versehen, um Wah-Wah-Effekte
zu erzeugen.
● AMOD Der LFO kann den AEG mit
Amplituden-Modulation versehen, um
Tremolo-Effekte zu erzeugen.
4 CONTROLLER Sie können verschiedene
Arten von Controllern verwenden, um die
verschiedenen Parameter in Echtzeit, d.h.
während des Spieles, zu manipulieren.
● MW Verwenden Sie das Modulations-
Handrad, um PMOD, FMOD und Filter
Cutoff zu steuern.
● FC Verwenden Sie den Foot Controller, um
FMOD, Filter Cutoff und Variation-Effekt zu
steuern.
● SOUND CONTROL-KNÖPFE Die acht
SOUND CONTROL-Knöpfe gestatten es
Ihnen AEG Attack-, Decay- und ReleaseZeiten, HPF- und LPF- Cutoffs, LPFResonanz und weitere Parameter zu steuern
(Seite 19). Die ASSIGN 1/DATA- und
ASSIGN 2-Knöpfe können so belegt
werden, dass sie einen der vielen
verfügbaren Parametertypen steuern
können (siehe die Liste auf Seite 47 und
65).
4 EFFECTS Verfügbare Effekte, die einer Voice
beigemischt werden können, abhängig davon,
ob sich der CS2x im Performance-Modus oder
Multi Play-Modus befindet.
Fangen wir an
Normal-Voices und
Drum Voices
Wie im vorhergehenden Abschnitt erläutert, ist eine AWM2-Wellenform
die grundlegende Klangquelle einer CS2x-"Voice", die ebenfalls aus
Oszillator-, Filter- und Verstärker-Einstellungen besteht.
Der CS2x hat werkseitig voreingestellt zwei Voice-Typen gespeichert:
Normal-Voices und Drum-Voices. Eine Normal-Voice ist ein typisches
auf Tonleitern basierendes Instrument, etwa ein Klavier, Streicher,
Blechbläser, uws. Eine Drum-Voice besteht aus einem kompletten
Schlagzeugsatz, der aus verschiedenen Bass-, Snare-, Tom-, Hi-hat-,
Becken- und andere akustische oder elektronische Percussion- und
Effects-Sounds besteht, die bestimmten Tasten auf der Tastatur zugeordnet
("mapped") sind.
Layers
Obwohl bereits die einzelnen AWM2-Voices für sich großartig klingen,
gestattet es Ihnen der CS2x, vier Voices gleichzeitig zu verwenden und
eine Layer im Performance-Modus zu kreieren. Sie können alle diese
Sounds so zuordnen, dass sie gleichzeitig erklingen — um einen
unglaublich satten Klangteppich zu erzeugen — oder Sie können
bestimmte Layer-Voices verschiedenen Noten- oder AnschlagstärkeZonen auf der Tastatur zuordnen und damit erstaunlich komplexe SoundTexturen erzeugen, die abhängig davon, welche Noten Sie spielen oder
wie hart Sie die Tasten anschlagen ein ganz unterschiedliches Verhalten
zeigen.
Die beste Möglichkeit herauszufinden, welche schier unglaublichen
Möglichkeiten Ihnen Layers bieten, besteht darin, dass Sie schrittweise
durch die 256 Preset Performances schalten, die bereits werkseitig
vorprogrammiert sind. Hierbei kommt Ihnen mit Sicherheit die Preset
Performance-Liste in der getrennt gelieferten Broschüre mit "Daten-Liste"
gelegen, die Informationen darüber enthält, wieviele Voices in der Layer
verwendet werden und welche anderen maßgeblichen Einstellungen für
jede Performance verwendet werden.
Im Performance-Modus steht eine bedeutende Anzahl von COMMONund LAYER-Parametern zur Verfügung, die Sie steuern oder editieren
können und die sich auf alle Layers jeweils gleichmäßig auswirken (siehe
die nächste Seite).
Weitere Informationen finden Sie auf Seite 14 und 58. Ebenso finden
Sie in der getrennt gelieferten Broschüre mit "Daten-Liste" zusätzliche
Informationen über die Voices, die für die Performances verwendet
werden können.
18
Taste anTaste aus
ATK TIMEREL TIMEDCY TIME
SUS
LEVEL
ZEIT
LAUTSTÄRKE
FREQUENZ
LAUTSTÄRKE
CUTTOFF-FREQUENZ
GEDÄMPFTES FREQ
DURCHGELASSENES FREQUENZBAND
FREQUENZ
LAUTSTÄRKE
CUTTOFF-FREQUENZ
GEDÄMPFTES
FREQUENZBAND
DURCHGELASSENES FREQUENZBAND
FREQUENZ
LAUTSTÄRKE
CUTOFF-FREQUENZ
RESONANZ
Knopf-Parameter
ATTA CK
DECAY
RELEASEDATAASSIGN
1
ASSIGN 2
RESONANCE
CUTOFFCUTOFFLPFHPF
Knopf 1
[ATTACK]
Knopf 2
[DECAY]
Knopf 3
[RELEASE]
Knopf 4
[ASSIGN 1/DATA]
Knopf 5
[HPF CUTOFF]
Knopf 6
[LPF CUTOFF]
Knopf 7
[RESONANCE]
Knopf 8
[ASSIGN 2]
11
55666777888
2334442
Fangen wir an
Die acht SOUND CONTROL-Knöpfe geben Ihnen direkten Zugriff auf verschiedene wichtige Parameter der Performance. Wenn Sie einen der SOUND
CONTROL-Knöpfe nach links oder rechts drehen, verändern Sie die Parameter-Werte entsprechend (auf Grundlage der Knopf-Position: links für negative
Werte, rechts für positive Werte). Jeder SOUND CONTROL-Knopf hat eine mittlere Raststellung oder Stopp-Position, die den Originalwert des Parameters
repräsentiert.
Attack-, Decay- und ReleaseKnöpfe
Mit diesen Knöpfen können Sie die AnfangsCharakteristiken des Amplituden-Hüllkurven
Generators für das Timbre steuern.
1 [ATTACK] (Knopf 1)
Dieser Knopf steuert die anfängliche AEGAttack-Zeit der Voice. Eine Drehung nach links
bewirkt eine kürzere Attack-Zeit oder eine
Drehung nach rechts eine langsamere AttackZeit. (Seite 50.)
2 [DECAY] (Knopf 2)
Dieser Knopf steuert die anfängliche AEGDecay-Zeit der Voice. Eine Drehung nach links
bewirkt eine kürzere Decay-Zeit oder eine
Drehung nach rechts eine langsamere DecayZeit.(Seite 50.)
3 [RELEASE] (Knopf 3)
Dieser Knopf steuert die anfängliche AEGRelease-Zeit der Voice. Eine Drehung nach links
bewirkt eine kürzere Release-Zeit oder eine
Drehung nach rechts eine langsamere ReleaseZeit.(Seite 51.)
4 [ASSIGN 1/DATA] (Knopf 4)
Dieser Knopf hat zwei Funktionen. Als ASSIGN
1-Knopf können Sie ihm einen der vielen
Parameter zuordnen — einschließlich
Performance Volume, Arpeggiator Tempo oder
Type, Portamento Time, und andere — und mit
einer Drehung steuern (Seite 47).Als DATAEingabeknopf können Sie ihn dazu verwenden,
rasch die Editierwerte des gegenwärtig
gewählten Edit-Parameters zu verändern.
HPF Cutoff-, LPF Cutoff- und
Resonance-Knöpfe
Diese Knöpfe ermöglichen es Ihnen, die FilterEinstellungen zu steuern, die die SoundQualität des Timbres bestimmen.
5 [HPF CUTOFF] (Knopf 5)
Dieser Knopf bestimmt die Cutoff-Frequenz des
Hochpass-Filters. Cutoff ist der Frequenzpunkt
unterhalb dessen die anderen Frequenzen
gelöscht oder herausgefiltert werden. Drehen
Sie ihn nach links, um den Cutoff-Punkt tiefer
zu legen und den Sound satter klingen zu lassen
oder nach rechts, um ihn anzuheben und den
Sound dünner klingen zu lassen.
6 [LPF CUTOFF] (Knopf 6)
Dieser Knopf bestimmt die Cutoff-Frequenz des
Tiefpass-Filters. Cutoff ist der Frequenzpunkt
oberhalb dessen die anderen Frequenzen
gelöscht oder herausgefiltert werden. Drehen
Sie ihn nach links, um den Cutoff-Punkt tiefer
zu legen und den Sound dunkler klingen zu
lassen oder nach rechts, um ihn anzuheben und
den Sound heller klingen zu lassen. (Seite 55.)
19
7 [RESONANCE] (Knopf 7)
Dieser Knopf stimmt den Betrag der FilterResonanz oder Betonung der Cutoff-Frequenz
des Tiefpass-Filters. Eine Drehung nach links
produziert ein relativ flaches Ansprechverhalten
während eine Drehung nach rechts Obertöne
hinzufügt und den Sound resonierender
erscheinen läßt. (Seite 55.)
8 [ASSIGN 2] (Knopf 8)
Dieser Knopf kann zur Steuerung eines
beliebigen der vielen Parameter verwendet
werden, den Sie ihm zuordnen – einschließlich
Volume, Note Shift, Pan, Chorus Send und
anderen (Seite 49.)
Edit-Markierung
Im Performance-Modus erscheint auf der
LCD-Anzeige zwischen Performance-Bank
und -Nummer eine Editier-Markierung, um
anzuzeigen, dass die Original-Performance
editiert worden ist.
Fangen wir an
Editier-Parameter auf
PERFORMANCE
MULTI
DEMO
STORE
UTILITY
UTILITY
MASTER
TUNE
KBD
TRANS
VEL
CURVE
VEL
FIX
SYSTEM
P BEND
RANGE
TYPE
ARPEGGIATOR
TEMPO
PMOD
SUB
DIVIDE
PERFORM
LEVEL
MW
FMOD
CUTOFF
REV
TYPE
CHO
TYPE
VARI
TYPE
VARI
PARAM
PERFORM
NAME
VARI
DATA
ASSIGN1
PARAM
PORTA
SWITCH
TIME
EFFECT
VARI
EF
FC
CUTOFF
FMOD
COMMON
ASSIGN
CTRL
NO
BULK
DUMP
LOCAL
MIDI
DEVICE
NO
RCV
CH
TRANS
CH
BANK
PROGRAM
ATK
TIME
ATK
TIME
DCY
TIME
DCY
TIME
FEG
AEG
SUS
LEVEL
SUS
LEVEL
VOLUME
PAN
REL
TIME
REL
TIME
AMOD PMOD
INIT
LEVEL
ATK
TIME
REV
SEND
EFFECT
CHO
SEND
VARI
SEND
ATK
LEVEL
FMOD
LFO
PEG
DCY
TIME
WAVE
FILTER
CUTOFF
REZ
SPEED
REL
TIME
REL
LEVEL
PHASE
INIT
POLY
MONO
ASSIGN
2
DATAPARAMDEPTHOFFSET
VEL
LIMIT
HIGH
LIMIT
HIGH
LIMIT
LOW
LIMIT
LOW
NOTE
TUNE
NOTE
SFT
DETUNE
LAYER
Edit Parameter-Drehschalter
Parameterwert-Schalter UP/DOWN
dem Bedienfeld
In der Editier-Matrix des Menüs auf dem Bedienfeld stehen zahlreiche
Parameter zur Verfügung. Im Performance-Modus müssen Sie lediglich
den EDIT PARAMETER-Drehschalter auf das Menü einstellen, das Sie
aufrufen möchten, und dann den [UP/DOWN]-Schalter direkt unterhalb
der Bezeichnung des Parameters drücken, den Sie editieren möchten. In
den Multi Play- oder Utility-Modi hat die Position des EDIT
PARAMETER-Drehschalters keine Bedeutung, da für jede der Funktionen
lediglich ein Menü mit Parametern zur Verfügung steht.
Wenn Sie lediglich einen der [UP/DOWN]-Schalter einmal drücken,
aktivieren Sie damit den Edit-Modus und zeigen die Bezeichnung des
betreffenden Parameters zusammen mit der gegenwärtigen Einstellung
auf der LCD-Anzeige an. Es gibt drei Möglichkeiten, die Einstellung des
Parameterwertes zu verändern
1. Drücken oder halten Sie den Bereich [▲] des [UP/DOWN]Schalters, um die Werte zu erhöhen oder den Bereich [▼], um die
Werte zu vermindern.
2. Geben Sie mit dem ZIFFERNBLOCK die Nummer des Wertes ein,
den Sie verwenden möchten, gefolgt von einem Druck auf [ENTER]
(für negative Werte halten Sie [-] gedrückt, ehe Sie die Nummer
eingeben).
Nachfolgend finden Sie eine Beschreibung der Parameter-Typen, die zum
Editieren verfügbar sind:
COMMON Die COMMON-Parameter in den Menüs Common Edit 1 und
2 stehen nur im Performance-Modus zur Verfügung und wirken sich auf
die gesamte gegenwärtig gewählte Performance aus. Mit Ausnahme der
PORTA SWITCH-Einstellung hat es keine Bedeutung, welche Layer
gegenwärtig gewählt ist, da gemeinsame Parameter sich auf alle Layer
Voices gleichmäßig auswirken. Veränderungen der Einstellungen des
COMMON-Parameters bleiben wirksam, solange die gegenwärtige
Performance gewählt ist, aber gehen verloren, wenn Sie eine andere
Performance wählen, sofern Sie nicht vorher eine PerformanceSpeicherfunktion durchführen. (Seite 43.)
LAYER Die LAYER-Parameter in den Menüs LayerEdit 1, 2, 3 und 4 stehen
nur im Performance-Modus zur Verfügung und wirken sich nur auf die
gegenwärtig gewählte Layer der gegenwärtig gewählten Performance aus.
Veränderungen der Einstellungen des LAYER-Parameters bleiben
wirksam, solange die gegenwärtige Performance gewählt ist, aber gehen
verloren, wenn Sie eine andere Performance wählen, sofern Sie nicht
vorher eine Performance-Speicherfunktion durchführen. (Seite 47.)
MULTI Die MULTI-Parameter stehen nur im Multi Play-Modus zur
Verfügung und umfassen Voice, Effect und andere Parameter, die sich auf
den gegenwärtig gewählten Part auswirken. Es steht jeweils Speicherplatz
für einen einzelnen Satz von MULTI-Parametereinstellungen zur
Verfügung. Veränderungen der MULTI-Parametereinstellungen bleiben
wirksam, solange Sie im Multi-Modus bleiben, aber gehen verloren,
wenn Sie in den Performance-Modus umschalten, ehe Sie eine MultiSpeicherfunktion durchgeführt haben. (Seite 58.)
UTILITY Die UTILITY-Parameter stehen nur im Utility-Modus zur
Verfügung und bestehen aus System, MIDI und dem Typ der
Datenzuordnung (für die SOUND CONTROL-Knöpfe), die den CS2x als
Ganzes beeinflussen. Die Einstellungen bleiben wirksam unabhängig
davon, ob Sie in dem Performance- oder Multi Play-Modus schalten.
(Seite 61.)
3. Drehen Sie den ASSIGN 1/DATA-Knopf nach links oder rechts, um
die Werte zu verändern, während der Knopf mit der DATA ENTRYFunktion (Dateneingabe) belegt ist.
20
Fangen wir an
Betriebs-Modi
Performance
Layer 4
VOICE
Layer 3
VOICE
Layer 2
VOICE
Layer 1
PERFORMANCE
P BEND
RANGE
TYPE
ARPEGGIATOR
TEMPO
PMOD
SUB
DIVIDE
PERFORM
LEVEL
MW
FMOD
CUTOFF
REV
TYPE
CHO
TYPE
VARI
TYPE
VARI
PARAM
PERFORM
NAME
VARI
DATA
ASSIGN1
PARAM
PORTA
SWITCH
TIME
EFFECT
VARI
EF
FC
CUTOFF
FMOD
COMMON
BANK
PROGRAM
ATK
TIME
ATK
TIME
DCY
TIME
DCY
TIME
FEG
AEG
SUS
LEVEL
SUS
LEVEL
VOLUME
PAN
REL
TIME
REL
TIME
AMOD PMOD
INIT
LEVEL
ATK
TIME
REV
SEND
EFFECT
CHO
SEND
VARI
SEND
ATK
LEVEL
FMOD
LFO
PEG
DCY
TIME
WAVE
FILTER
CUTOFF
REZ
SPEED
REL
TIME
REL
LEVEL
PHASE
INIT
POLY
MONO
ASSIGN
2
DATAPARAMDEPTHOFFSET
VEL
LIMIT
HIGH
LIMIT
HIGH
LIMIT
LOW
LIMIT
LOW
NOTE
TUNE
NOTE
SFT
DETUNE
LAYER
ATTACK
DECAY
RELEASEDATAASSIGN
1
ASSIGN 2
RESONANCE
CUTOFFCUTOFF LPFHPF
SCENE
MW FC
2
1
II: 128 PerformanceI: 128 Performance
Preset Bank
(256 Performance)
II: 128 PerformanceI: 128 Performance
User Bank
(256 Performance)
VOICE
COMMON EDIT
ECHTZEIT-EDITIERUNG mit DEN
SOUND CONTROL-KNÖPFEN
IN EINER USER-BANK SPEICHERN
ALS SCENE 1 oder 2 SPEICHERN
LAYER EDIT
Der CS2x verfügt über zwei hauptsächliche Betriebs-Modi —
Performance-Modus und Multi Play-Modus — die Ihnen beide eine
ganze Reihe von Optionen für das Spielen in Echtzeit sowie als
mehrstimmiges Part-Spielen unter Verwendung eines externen MIDISequenzers bei der Produktion von Songs zur Verfügung stellen. Es gibt
ebenfalls einen Utility- und einen Store-Modus.
Performance-Modi
Der Performance-Modus — auf den mit einem Druck auf den
[PERFORMANCE]-Schalter zugegriffen werden kann — besteht
tatsächlich aus dem Performance Play- und dem Performance EditModus. Das nachfolgend gezeigte Schaubild gibt Ihnen einen Überblick
über die Gesamtstruktur der wichtigsten Komponenten des PerformanceModus.
Performance Edit-Modus
Der Performance Edit-Modus wird aktiviert, wenn Sie eine Einstellung für
einen beliebigen Parameter verändern, der in den Editier-Menüs auf dem
Bedienfeld zur Verfügung steht, wobei Sie die Parameterwerte-Schalter
[UP/DOWN] verwenden — hierbei können entweder alle Layer Voices
gleichzeitig (COMMON-Menüs) oder nur die gegenwärtig gewählte
Layer Voice (LAYER-Menüs) beeinflusst werden.
Einstellungen, die Sie mit den SOUND CONTROL-Knöpfen oder den
[UP/DOWN]-Schaltern durchführen, fügen dem Parameter-Datenwert
einen Korrekturwert hinzu (entweder positiv zur Addition oder negativ
zur Subtraktion), wobei diese Werte für die jeweilige Voice voreingestellt
sind. Eine Editier-Markierung, oder ein umgekehrter Buchstabe "E"
erscheint in der LCD-Anzeige, um darauf hinzuweisen, dass ein
Parameter geändert worden ist. Wenn Sie mit dem Sound der
Performance zufrieden sind, speichern Sie ihn einfach in einem der 256
User Performance-Speicher mit Hilfe der Performance Store-Funktion
(Seite 66), ehe Sie eine andere Performance wählen.
Weitere Einzelheiten zum Performance-Modus finden Sie auf Seite
40.
Song-Produktion im Performance-Modus
Obwohl der Performance-Modus in erster Linie für das Spielen in Echtzeit
vorgesehen ist, können Sie ihn auch dazu einsetzen, mehrstimmige
Funktionen durchzuführen, um die auf den Arpeggiator, Scene und andere
Performance-Modi-orientierte Funktionen zu nutzen, die nicht im Multi
Play-Modus zur Verfügung stehen. In einem solchen Fall würde einer der
Instrumenten-"Parts" aus den Layer Voices für die gewählte Performance
bestehen. (Weitere Informationen hierzu finden Sie auf Seite 33.)
Eine Performance besteht aus bis zu vier "Layern" oder AWM2 Voices, die
gleichzeitig erklingen — die entweder gleichzeitig auf der gesamten
Länge der Tastatur gespielt werden oder die entsprechend der vorher
bestimmten Tasten- und Anschlagsstärkebereichs-Einstellungen
unabhängig gespielt werden — zuzüglich zahlreicher anderer
Einstellungen, die das Verhalten des Arpeggiators bestimmen, sowie die
Wahl der Digital-Effekte, Charakteristiken des Hüllkurven-Generators
und vieles mehr.
Performance Play-Modus
Im Performance Play-Modus können Sie unter 512 Performances wählen
— von denen 128 in jeder der beiden Preset Performance-Banken zur
Verfügung stehen und von denen 128 in jeder der beiden User
Performance-Banken verfügbar sind — und diese auf der Tastatur spielen.
Während Sie spielen, können Sie eine der beiden verfügbaren
Performance-Timbre-Variationen wählen, indem Sie einen SCENESchalter drücken oder zwischen den Sounds jeder Scene in Echtzeit
überblenden ("morphen"), indem Sie beide [SCENE]-Schalter gleichzeitig
drücken (SCENE CONTROL-Funktion) und dann das MODULATIONHandrad oder einen angeschlossenen Foot Controller dazu verwenden,
um das relative Lautstärke-Verhältnis des jeweiligen Scene Timbres im
Verhältnis zueinander präzise einzustellen.
21
Fangen wir an
Multi Play-Modus
Utility-Modus
Der Multi Play-Modus — auf den durch einen Druck auf den [MULTI]Schalter zugegriffen wird — dient in erster Linie für mehrstimmige SongProduktionen und zur Wiedergabe von bis zu 16 individuellen
Instrumenten-"Parts", wenn ein externer MIDI-Sequenzer an den CS2x
angeschlossen ist. Das nachfolgende Schaubild gibt Auskunft über die für
jeden Part zur Verfügung stehenden Parameter.
STORE 1 ~ 9
BANK
Part 1 ~ 16
PART-WAHL
Obwohl Sie die verschiedenen Parameter im Multi Part Edit-Menü zur
Anpassung an die gewählte Voice einstellen können, beachten Sie bitte,
dass Scene, Arpeggiator und andere für den Performance-Modus
vorgesehene Funktionen nicht zur Verfügung stehen.
PROGRAM
VOLUME
PAN
EFFECT
FILTER (LPF)
POLY/MONO
Im Utility-Modus können Sie die System-, MIDI- und ControllerZuordnungsparameter verändern, die sich sowohl im Performance- als
auch im Multi Play-Modus auswirken. Weitere Informationen hierzu
finden Sie auf Seite 61.
Store-Modus
Im Store-Modus können Sie Ihre eigenen User Performances sowie
Scenes und eine Multi-Einstellung speichern. Weitere Informationen
hierzu finden Sie auf Seite 66.
Wenn die editierte Multi-Einstellung genau so ist, wie Sie sie sich
vorgestellt haben, führen Sie einfach eine Multi Store-Funktion durch,
ehe Sie auf den Performance-Modus umschalten (Seite 68).
Im GM-Format ist der MIDI-Kanal 10 für die Drum Voices reserviert,
d.h., dass Sie PART 10 wählen können, um die Drums zu spielen.
Weitere Einzelheiten zum Multi Play-Modus finden Sie auf Seite 57.
Weitere Hinweise zu GM und XG finden Sie auf Seite 33.
22
Fangen wir an
PERFORMANCEMULTI
DEMO
STOREUTILITY
Performance-BezeichnungKategorie
Bank-Nummer
P I (P1) : Preset-Bank 1
P II (P2) : Preset-Bank 2
U I (U1) : User-Bank 1
U II (U2) : User-Bank 2
Performance-Nummer (Program)
Kurzübersicht über den CS2x
CONTROL
SYNTHESIZER
Dieser Abschnitt enthält eine Kurzübersicht in 10 Schritten, die Ihnen alle wesentlichen Funktionen des CS2x im Performance-Modus vorstellt in
kompaktem Format vorstellt, z.B. die Verwendung der Echtzeit-Steuerung, Scene, Arpeggiator, Editieren auf dem Bedienfeld sowie die Performance StoreFunktionen. Außerdem enthült er weitere Informationen zum Multi Play-Modus und mehrstimmigen Betrieb, einschließlich Multi Play im PerformanceModus.
Performance-Modus
Im Performance-Modus können Sie Ihre Wahl unter 256 Presets
und 256 User Performances treffen und die SOUND CONTROLKnöpfe dazu verwenden, bestimmte Parameter während des
Spiels zu verändern, Szenen zu wählen und die SCENE
CONTROL-Funktion zum Morphen von Szenen zu verwenden,
und außerdem die Werte und Einstellungen bestimmter
COMMON- und LAYER-Parameter zu editieren.
Wahl einer Performance
Nachfolgend finden Sie eine Erläuterung der wesentlichen
Verfahren zur Wahl von Performances des CS2x.
Wahl des Performance-Modus
Zum Aufrufen des Performance-Modus drücken Sie lediglich
den [PERFORMANCE]-Schalter.
Auf der LCD-Anzeige erscheint die normale PerformanceAuswahlanzeige mit Informationen über die Preset- oder UserBankwahl, Performance-Bezeichnung, Programm-Nummer (1~
128), Kategorie-Code und weiteren Informationen.
Wahl der Performance-Bank
Die einzelnen Performances sind in einer von vier verfügbaren
Banken gespeichert. Es stehen zwei Preset-Banken mit jeweils
128 Performances und 2 User-Banken mit jeweils 128
Performances zur Verfügung.
Um eine der Preset-Banken zu wählen, drücken Sie [PRESET]
einmal oder mehrere Male.
Um eine der User-Banken zu wählen, drücken Sie [USER]
einmal oder mehrere Male.
Jedesmal, wenn Sie auf [PRESET] oder [USER] drücken, schalten
Sie jeweils zwischen den Banken P1/P2 oder U1/U2 hin und her.
Die gegenwärtig gewählte Bank erscheint entsprechend in der
LCD-Anzeige.
HOLDSHIFT
ARPEGGIO
PART/LAYER/
PRESETUSER
PROGRAM
OCTAVE
+
+
Wahl der Performance-Nummer
Es gibt zwei Möglichkeiten, eine der 128 Programm-Nummern
sowohl in der Preset- als auch der User Performance-Bank zu
wählen — mit dem PROGRAM-Schalter oder mit dem
ZIFFERNBLOCK.
■ Verfahren mit dem PROGRAM-Schalter
Die eine Möglichkeit zur Wahl einer Performance in der
gegenwärtig gewählten Bank ist wie folgt:
Drücken Sie die Schalter PROGRAM [+] oder [-] einmal oder
mehrere Male, bis Sie die Nummer der Performance erreichen,
die Sie aufrufen möchten (zwischen 1 und 128).
HOLDSHIFT
23
ARPEGGIO
PART/LAYER/
Zurück zur
vorhergehenden
Performance
Wenn Sie den betreffenden Schalter PROGRAM [+] oder [-] gedrückt
halten, können Sie kontinuierlich durch die Liste nach oben oder
unten rollen.
PRESETUSER
PROGRAM
OCTAVE
+
+
Weiter zur nächsten
Performance
■ Eingabeverfahren mit dem ZIFFERNBLOCK
Fangen wir an
Eine andere Möglichkeit zur Wahl einer Performance-Nummer in der
gegenwärtig gewählten Bank besteht mit dem ZIFFERNBLOCK. Dies ist
insbesondere dann nützlich, wenn Sie genau die Nummer der
Performance wissen, die Sie aufrufen möchten. Gehen Sie wie folgt vor:
1. Geben Sie die betreffende Nummer (1~128) ein. Daraufhin beginnt
die Nummer in der LCD-Anzeige zu blinken.
VWX
7
MNO
4
DEF
1
ABC
0
2. Drücken Sie [ENTER]. Dies bestätigt die Wahl der Performance, so
dass die Nummer zu blinken aufhört und konstant angezeigt wird.
VWX
MNO
DEF
ABC
YZ'
8
PQR
5
GHI
2
NO/
QUICK PC
7
4
1
0
YZ'
PQR
GHI
NO/
QUICK PC
&
*
9
STU
6
JKL
3
SPACE
ENTER
YES
&
8
5
2
*
9
STU
6
JKL
3
SPACE
ENTER
YES
+
3
0
Drücken Sie den Schalter
für die gewünschte
Performance-Nummer
Es gibt noch eine weitere Möglichkeit, rasch eine bestimmte
Performance-Programmnummer innerhalb einer Gruppe von
10 Performances aufzurufen — indem Sie SchnellProgrammwechselfunktion (Quick Program Change; Seite 41)
verwenden.
Kategorie-Codes
Jeder Performance (oder Voice im Multi Play-Modus) ist ein
"Kategorie"-Code zugeordnet, der Ihnen dabei hilft, Ihre
Performances und Voices nach dem Typ zu ordnen, so dass Sie
leichter visuell darauf zugreifen können. Die folgende Liste enthält
eine Beschreibung der verfügbaren Kategorien.
#LCD Kategorie-Bezeichnung
0--
1Pf Piano
2Cp Chromatic Percussion
3Or Organ
4Gt Guitar
5Ba Bass
6St Strings/Orchestral
7En Ensemble
8Br Brass
9Rd Reed
Weitere Einzelheiten über die Zuordnung von Kategorie-Codes zu
den User Performances finden Sie auf Seite 45.
Nicht festgelegt
24
Performance Play
PITCH
Beugt die
Tonhöhe aufwärts
Beugt die
Tonhöhe abwärts
2
MW/FC
1
SCENE
Fangen wir an
Nachdem Sie eine Performance gewählt haben sind Sie bereit, den CS2x
zu spielen! Während Sie dies tun, möchten Sie möglicherweise
verschiedene Steuerungs-Elemente und andere Funktionen ausprobieren,
die im Performance-Modus zur Verfügung stehen. Machen wir also mit
unserer Schritt-für-Schritt-Tour weiter.
Oktaven-Verschiebungsfunktion
Die Oktave Shift-Funktion des CS2x ist eine einfache Möglichkeit, die
Oktave der Performance nach oben oder unten um maximal ± 3 Oktaven
zu transponieren. Hierzu gehen Sie wie folgt vor:
1. Um die Oktave aufwärts zu transponieren, halten Sie [SHIFT]
gedrückt und drücken OCTAVE [+] ein oder mehrere Male.
2. Um die Oktave abwärts zu transponieren halten Sie [SHIFT]
gedrückt und drücken OCTAVE [-] ein oder mehrere Male.
Transponiert die Oktave aufwärts, während [SHIFT]
gedrückt gehalten wird
HOLDSHIFT
ARPEGGIO
PART/LAYER/
PRESETUSER
+
OCTAV E
+
PROGRAM
Der Transponierungswert wird ebenfalls in der KEYBOARD
TRANSPOSE-Funktion im Utility-Modus reflektiert. Bitte beachten
Sie, dass die maximale Transponierung ± 3 Oktaven beträgt. Wenn
Sie daher die Tastatur-Transponierung in Halbtönen heben oder
senken, können die vollen drei Oktaven nicht mit der Octave ShiftFunktion erzielt werden.
PITCH- und MODULATION-Handräder
Während Sie auf der Tastatur spielen, können Sie das PITCH-Handrad
dazu verwenden, die Tonhöhe aufwärts und abwärts zu beugen, und das
MODULATION-Handrad, um die Klangfarbe in verschiedener Hinsicht
zu modulieren.
Kennzeichnet
eine
Transponierung
um zwei Oktaven
aufwärts
■ Verwendung des MODULATION-Handrades
Indem Sie das MODULATION-Handrad vorwärts und rückwärts rollen,
können Sie der Klangfarbe so viel Modulation beifügen, wie Sie dies
beabsichtigen. Der Modulations-Typ, mit dem die Klangfarbe ergänzt
werden kann, wird durch die drei MW-Parametereinstellungen in der
Editier-Matrix des Bedienfeldes (Seite 46) bestimmt.
MODULATION
Maximale Modulation
Keine Modulation
Sie können das MODULATION-Handrad auch zur Steuerung der
Lautstärke, des Pan und anderer Parameter verwenden (Seite 64).
Weitere Anwendungsmöglichkeiten stehen für SCENE CONTROL,
oder Morphen zur Verfügung (Seite 26).
Scenes und Scene Control-Funktionen
Jede Preset und User Performance verfügt über zwei Szenen-Speicher, die
im Prinzip "Schnappschüsse" der Positionen der SOUND CONTROLKnöpfe (siehe Seite 26) festhalten. Hierdurch stehen Ihnen auf einen
Schalterdruck zwei zusätzliche Sound-Texturen zur Verfügung! Doch das
ist noch nicht alles, denn Sie können die SCENE CONTROL-Funktion
aktivieren und damit den Sound von einer Szene in den Sound der
anderen Szene "morphen" (d.h. stufenlos überblenden).
■ Szenen-Wahl
Um Scene 1 zu wählen, drücken Sie den [SCENE 1]-Schalter.
Um Scene 2 zu wählen, drücken Sie den [SCENE 2]-Schalter.
■ Verwendung des PITCH-Handrades
Wenn Sie das PITCH-Handrad vorwärts und rückwärts rollen, können Sie
die Tonhöhe um den Betrag beugen, der mit der P BEND RANGEParametereinstellung in der Editier-Matrix des Bedienfelds (Seite 45)
bestimmt worden ist.
Neben der gegenwärtig gewählten Szene leuchtet eine rote LED auf. Um
die Wahl der Szene wieder aufzuheben, drücken Sie den [SCENE]Schalter erneut.
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