Yamaha CS2x User Manual

SPECIAL MESSAGE SECTION
This product utilizes batteries or an external power supply (adapter). DO NOT connect this product to any power supply or adapter other than one described in the manual, on the name plate, or specifically recommended by Yamaha.
WARNING:
This product should be used only with the components supplied or; a cart, rack, or stand that is recommended by Yamaha. If a cart, etc., is used, please observe all safety markings and instructions that accompany the accessory product.
SPECIFICATIONS SUBJECT TO CHANGE:
The information contained in this manual is believed to be correct at the time of printing. However, Yamaha reserves the right to change or modify any of the specifications without notice or obligation to update existing units.
This product, either alone or in combination with an amplifier and headphones or speaker/s, may be capable of producing sound levels that could cause permanent hearing loss. DO NOT operate for long periods of time at a high volume level or at a level that is uncomfortable. If you experience any hearing loss or ringing in the ears, you should consult an audiologist. IMPORTANT: The louder the sound, the shorter the time period before damage occurs.
Some Yamaha products may have benches and / or accessory mounting fixtures that are either supplied with the product or as optional accessories. Some of these items are designed to be dealer assembled or installed. Please make sure that benches are stable and any optional fixtures (where applicable) are well secured BEFORE using. Benches supplied by Yamaha are designed for seating only. No other uses are recommended.
NOTICE:
Service charges incurred due to a lack of knowledge relating to how a function or effect works (when the unit is operating as designed) are not covered by the manufacturer’s warranty, and are therefore the owners responsibility. Please study this manual carefully and consult your dealer before requesting service.
ENVIRONMENTAL ISSUES:
Yamaha strives to produce products that are both user safe and environmentally friendly. We sincerely believe that our products and the production methods used to produce them, meet these goals. In keeping with both the letter and the spirit of the law, we want you to be aware of the following:
Battery Notice:
This product MAY contain a small non-rechargeable battery which (if applicable) is soldered in place. The average life span of this type of battery is approximately five years. When replacement becomes necessary, contact a qualified service representative to perform the replacement.
This product may also use "household" type batteries. Some of these may be rechargeable. Make sure that the battery being charged is a rechargeable type and that the charger is intended for the battery being charged.
When installing batteries, do not mix batteries with new, or with batteries of a different type. Batteries MUST be installed correctly. Mismatches or incorrect installation may result in overheating and battery case rupture.
Warning:
Do not attempt to disassemble, or incinerate any battery. Keep all batteries away from children. Dispose of used batteries promptly and as regulated by the laws in your area. Note: Check with any retailer of household type batteries in your area for battery disposal information.
Disposal Notice:
Should this product become damaged beyond repair, or for some reason its useful life is considered to be at an end, please observe all local, state, and federal regulations that relate to the disposal of products that contain lead, batteries, plastics, etc. If your dealer is unable to assist you, please contact Yamaha directly.
NAME PLATE LOCATION:
The name plate is located on the bottom of the product. The model number, serial number, power requirements, etc., are located on this plate. You should record the model number, serial number, and the date of purchase in the spaces provided below and retain this manual as a permanent record of your purchase.
Model
Serial No.
92-BP
Purchase Date
PLEASE KEEP THIS MANUAL
Fangen wir an
Über diese Bedienungsanleitung
Herzlichen Glückwunsch zum Kauf Ihres neuen CS2x Control Synthesizers! Und danke, dass Sie sich für Yamaha entschieden haben.
Der CS2x erweitert den populären CS1x um eine völlig neue Dimension mit noch mehr großartigen Sounds, zusätzlichen SOUND CONTROL-Knöpfen für eine noch bessere Echtzeitregelung und Sound-Formung, sowie zahlreicher anderer praktischer Funktionen, die insgesamt einen noch höheren Bedienungskomfort und eine bessere Flexibilität bei Life-Auftritten bieten.
Diese Bedienungsanleitung ist Ihr persönlicher Praxisführer, der Ihnen dabei helfen soll, die Leistungsfähigkeit Ihres CS2x voll auszuschöpfen. Bewahren Sie sie daher unbedingt sorgfältig auf, damit Sie bei Bedarf rasch und leicht einmal nachschlagen können! Die Anleitung ist in folgende Kapitel unterteilt:
Fangen wir an
Dieser Abschnitt enthält alles, was sie gleich von Anfang an über den CS2x wissen müssen - von innen und außen. Der Abschnitt ist in vier Unterabschnitte gegliedert: Willkommen in der Welt der CS2x Control Synthese, Aufstellung des CS2x, Lernen Sie den CS2x kennen und Kurzübersicht über den CS2x.
Referenzliste der Funktionen
Dieser Abschnitt enthält Beschreibungen der Funktionen und Ausstattungsmerkmale des CS2x. Er ist vergleichbar mit einem Wörterbuch, in dem Sie jederzeit nachschlagen können, wenn Sie nähere Einzelheiten über bestimmte Funktionen benötigen. Er ist in die folgenden Unterabschnitte gegliedert: Performance-Modus, Multi Play-Modus, Utility-Modus, Store-Modus und Factory Settings (werkseitige Voreinstellungen).
Anhang
Dieser Abschnitt enthält Informationen im Zusammenhang mit den Digitaleffekten, MIDI, Fehlermeldungen, Fehlersuche und mehr.
Eine getrennt gelieferte "Daten-Liste" für den CS2x Control Synthesizer enthält Tabellen, Listen und andere wichtige Informationen im Zusammenhang mit den Preset Performances, Normal und Drum Voices, MIDI-Datenformat und mehr.
Darstellung der Bezeichnungen
Um den Text möglichst leicht verständlich zu gestalten, verwenden wir in dieser Anleitung zwei grundlegende Darstellungsformen für die Teile und Funktionen des CS2x:
• Die Bezeichnungen bestimmter Schalter auf dem Bedienfeld sind in eckigen Klammern angegeben, z.B. [ARPEGGIO]-Schalter, [PERFORMANCE]-Schalter, [USER]-Schalter, etc.
• Die Bezeichnungen der anderen Funktionen auf dem Bedienfeld und der Buchsen werden genauso in Großbuchstaben dargestellt, wie sie auf dem Bedienfeld aufgedruckt sind, z.B. PITCH-Handrad, TO HOST-Buchse, EFFECT REV SEND-Parameter, etc.
Inhalt
Fangen wir an ...................................... 6
Willkommen in der Welt der CS2x Control Synthese........ 6
Hauptmerkmale ...................................................................... 7
Oberes Bedienfeld .................................................................. 8
Rückwand.............................................................................. 10
Aufstellung des CS2x ...................................................... 11
Grundanschlüsse .................................................................. 11
Einschalten! .......................................................................... 14
Spielen der Demo-Songs ...................................................... 14
Lernen Sie den CS2x kennen .......................................... 15
Tonerzeugung des CS2x ........................................................ 15
Normal-Voices und Drum Voices .......................................... 18
Layers .................................................................................... 18
Knopf-Parameter .................................................................... 19
Editier-Parameter auf dem Bedienfeld .................................... 20
Betriebs-Modi ........................................................................ 21
Kurzübersicht über den CS2x.......................................... 23
Performance-Modus .............................................................. 23
Wahl einer Performance.................................................. 23
Wahl des Performance-Modus.................................. 23
Wahl der Performance-Bank .................................... 23
Wahl der Performance-Nummer .............................. 23
Performance Play ............................................................ 25
Oktaven-Verschiebungsfunktion................................ 25
PITCH- und MODULATION-Handräder .................. 25
Scenes und SCENE CONTROL-Funktionen .............. 25
Editieren und Speichern einer Performance .................... 26
SOUND CONTROL-Knöpfe .................................... 26
Der Arpeggiator ........................................................ 27
Editier-Matrix auf dem Bedienfeld ............................ 29
Speichern einer User Performance............................ 30
Multi Play-Modus .................................................................. 31
Anschluss eines Sequenzers...................................... 31
Wählen des Multi Play-Modus.................................. 31
Part-Zuordnung ........................................................ 32
Editieren von Part-Parametern.................................... 32
XG-Funktionen .................................................. 33
Multi Play im Performance-Modus ........................................ 33
Verwendung des CS2x mit XGworks .............................. 34
Referenzliste der Funktionen .............. 40
Performance-Modus ........................................................ 40
Common Edit 1 .................................................................... 43
Common Edit 2 .................................................................... 45
Layer Edit 1............................................................................ 47
Layer Edit 2............................................................................ 50
Layer Edit 3............................................................................ 52
Layer Edit 4............................................................................ 54
Multi Play-Modus ............................................................ 57
Utility-Modus .................................................................. 61
Speicher-Modus .............................................................. 66
Werkseitige Voreinstellungen............................................69
Die in dieser Bedienungsanleitung genannten Firmennamen und Produktbezeichnungen sind Warenzeichen oder registrierte Warenzeichen der betreffenden Unternehmen.
Die gezeigten Abbildungen und in der Bedienungsanleitung LCD-Anzeigen dienen lediglich zur Information und können sich von den tatsächlich auf dem Instrument erscheinenden Anzeigen unterscheiden.
Anhang .............................................. 70
Digital-Effekte.................................................................. 70
Weitere Informationen zu MIDI...................................... 72
Technische Daten ............................................................ 76
Fehlersuche .................................................................... 77
Fehlermeldungen ............................................................ 78
Index .............................................................................. 79
5
Fangen wir an
CONTROL
SYNTHESIZER
Fangen wir an
Willkommen in der Welt der CS2x Control Synthese
Ob Sie nun gerade anfangen und der CS2x ihr allererster professioneller Synthesizer ist, oder ob Sie als ausgebuffter Profi die Massen zum Kochen bringen, oder ob Sie sich irgendwo dazwischen einordnen können - Sie werden rasch herausfinden, dass der CS2x eines der besten elektronischen Musikinstrumente ist, das Sie jemals besitzen werden. Aber mit absoluter Sicherheit macht es am meisten Spaß!
Man kann den CS2x als eine Art analog-digitalen Synthesizer bezeichnen. Er verwendet das Beste eines traditionellen Analog-Synthesizers, etwa einfache Handhabung, natürliche "griffaktive" Interaktivität, ein breites Klangspektrum, einen Arpeggiator, und eine unglaubliche Vielfalt von Echtzeit­Steuerfunktionen, und verbindet diese mit den Vorteilen eines modernen Digital-Synthesizers wie stabile Tonhöhe, volle 64 Noten Polyphony, Wiederherstellung der Konfiguration mit einem Schalterdruck, umfassende 16 MB einer Wave ROM und jede Menge Speichervolmen, umfassende MIDI­Funktionen und vieles, vieles mehr.
Besonders gut ist am CS2x, dass er keine Seiten verwendet, auf denen man endlos nachblättern muss, um versteckte Funktionen aufzufinden. Im wahrsten Sinne des Wortes sind alle Funktionen vor Ihren Augen ausgebreitet und nur einen Schalterdruck oder eine Knopfdrehung entfernt. Da alle komplizierten Konzepte und Faktoren, die Frustration erzeugen können, von vornherein beseitigt sind, ist der CS2x schnell und einfach zu erlernen und zu bedienen.
Und wenn Sie den CS2x jemals als multitimbralen Tongenerator verwenden, werden Sie feststellen, dass er eine ideale MIDI-Systemkomponente ist, weil er sowohl das XG- als auch das General MIDI-Format System Level 1 (GM) mit Leichtigkeit beherrscht. Mit dem "4-Layer plus 12-Part" System ermöglicht er es Ihnen auch, Ihre eigene Konfiguration mit mehreren Timbres zu kreieren, so dass das Timbre Ihrer Performance vollständig erhalten bleibt. Es ist sogar ein Eingang für einen Stereo-Ministecker vorhanden, der es Ihnen gestattet, stereophone oder monaurale Audiosignale einer externen Komponente, etwa eines Samplers oder Submixers, mit dem Audio-Ausgang des CS2x zu mischen.
Alles in allem ist der CS2x einfach und bedienerfreundlich und dennoch enorm leistungsfähig. Er ist in der Lage, in praktisch allen musikalischen Situationen "seinen Mann zu stehen" und ist Teil einer aufregenden Welt der modernen Musik, an der Sie nun stolz teilhaben können.
GM System Level 1
“GM System Level 1” ist ein Standard, der die Voice–Kanal-Zuordnungen eines Tongenerators und dessen MIDI-Funktionalität definiert. So wird sichergestellt, daß Daten mit im wesentlichen gleichen Sounds auf jedem GM-kompatiblen Tongenerator wiedergegeben werden können, unabhängig von Hersteller und Modell. Tongeneratoren und Song-Daten, die “GM System Level 1” entsprechen, tragen dieses GM-Logo.
XG
“XG” ist ein Tongenerator-Format, das noch über die Voice–Kanal-Zuordnungen des “GM System Level 1”-Standards hinaus geht. So wird den ständig steigenden Ansprüchen entsprochen, die die moderne Computer-Software an die Peripherie stellt, und es werden unter Wahrung der Kompatibilität noch mehr Ausdrucksmöglichkeiten geschaffen. “XG” erweitert den “GM System Level 1” entscheidend, indem es zum einen die Arten definiert, in denen Voices verändert oder bearbeitet werden, zum zweiten Effektstruktur, Art und Anteil der Effekte. Wenn kommerziell vertriebene Song-Daten, die das XG-Logo tragen, auf einem Tongenerator wiedergegeben werden, der ebenfalls das XG-Logo trägt, können Sie ein höchst musikalisches Erlebnis genießen; mit unbegrenzten expansion voices und Effekten.
6
Fangen wir an
Hauptmerkmale
Der CS2x ist so konstruiert, dass er Ihnen bei Life-Auftritten bestmögliche Echtzeitkontrolle bietet. Dies macht ihn zur idealen Wahl für Dance DJs, Rhythm And Rhyme MCs, Drum & Bass und Techno-Musiker sowie aller anderen Musiker, deren Musik den satten und schneidenden Synth-Sound einfach braucht. Er ist ebenfalls ein ideales mehrstimmiges Modul, das nahtlos in jedes MIDI-System passt. Nachfolgend finden Sie eine Liste der Hauptmerkmale des CS2x.
16 MB Wave ROM mit AWM2 Voices
AWM2 (Advanced Wave Memory 2) Voices sind echte Digitalaufnahmen, oder Samples, von Naturinstrumenten und anderen Sounds. Die zur Verfügung stehenden Voices umfassen 586 Normal Voices und 20 Drum Voices ("kits") für Anwendungen im GM- und XG-Format im Multi Play-Modus und noch vieles mehr.
256 Preset und 256 User Performances
Eine "Performance" ist eine komplette Konfiguration einer Layer (bis zu 4 Voices entweder "gestackt", also gleichzeitig wiedergegeben, oder mit ausgefeilten Keyboard- und Anschlagsempfindlichkeits-Splits) und digitalen Effekten, Arpeggiator und vielen anderen Parameter-Einstellungen. Der Performance-Modus ist der Haupt-Modus bei Life­Auftritten und verfügt über 256 hervorragend klingende Preset Performances und dazu 256 User Performances, in denen Sie Ihre selbst zusammengestellten Kombinationen speichern können.
8 Echtzeit-Sound-Control-Knöpfe und "Scenes"
Die SOUND CONTROL-Knöpfe geben Ihnen während des Spielens unmittelbaren Zugriff auf die Hauptparameter der gegenwärtig gewählten Performance. Jede Performance verfügt über zwei Scene-Speicher, von denen jeder die Möglichkeit zum sofortigen Abruf von vorher bestimmten SOUND CONTROL-Knopfpositionen bietet. Sie können das MODULATION-Handrad oder einen angeschlossenen Foot Controller dazu verwenden, während des Auftritts zwischen den Sounds zweier Scenes zu "morphen".
Arpeggiator mit 40 Patterns
3 Programmierbare Digital-Effekteinheiten
Einfacher Anschluss an und Verwendung mit einem Computer
Mit dem Arpeggiator können Sie unter 40 Typen von mit Arpeggio versehenen Akkord-Patterns und 10 Timing Unterabteilungen wählen. Aufsteigende, absteigende und aufsteigend/absteigende Patterns über eine oder mehrere Oktaven, und dazu noch verschiedene Spezial-Patterns einschließlich Techno, House, Random, Echo&Pan und mehr. Alle Arpeggiator-Einstellungen werden als Teil jeder Performance gespeichert. Das Tempo des Arpeggiators kann auch durch eine externe MIDI Clock gesteuert und die Arpeggiatordaten können über MIDI ausgegeben werden.
Die drei unabhängigen DSP-Digital-Effekteinheiten, Reverb (12 Typen), Chorus (14 Typen) und Variation (62 Typen), können alle gleichzeitig verwendet werden.
Eine eingebaute TO HOST-Buchse und der HOST SELECT-Schalter ermöglicht einen unmittelbaren Anschluss an einen IBM PC/AT oder Apple Macintosh Computer ohne zusätzliche Schnittstellen-Hardware. Der Multi Play-Modus gestattet multitimbrales Spielen mit bis zu 16 verschiedenen Parts (über 16 MIDI-Kanäle bei Verwendung eines externen Sequenzers) mit 64 Noten verfügbarer Polyphonie.
7
Fangen wir an
Oberes Bedienfeld
456 9 ) # $21
FOOT
FOOT
FOOT
STANDBY
VOLUME
CONTROLLER
SWITCH
ON
HOLD
ARPEGGIO
1
PART LAYER
7
PRESET
PROGRAM
3
VOLUME
ATTACK
2
MW FC
1
SCENE
PITCH
MODULATION
(º ¡
PHONES
DC IN
R
L/MONO
OUTPUT
DECAY
RELEASE DATAASSIGN
CUTOFFCUTOFF LPFHPF
RESONANCE
ASSIGN 2
SHIFT
OCTAVE
USER
INPUT TO HOST
+
+
HOST SELECT
PERFORMANCE
PRESET USER ARPEGGIATOR
IN OUT
THRU
MIDI
CONTROL SYNTHESIZER
,
&
VWX
STORE
MULTI
UTILITY
YZ
8
7
9
%
PQR STU
MNO
5
6
4
GHI
DEF
JKL
2
3
1
ABC
0
QUICK PC
PERFORMANCE
SPACE
.,
ENTER
NO
YES
STORE
!8@
ARPEGGIATOR
PERFORM
TEMPO
LEVEL
SUB
TYPE
P BEND RANGE
NOTE SFT
ATK TIME
ATK TIME
BANK
DEMO
MULTI
UTILITY
MASTER
TUNE
REV
DIVIDE
TYPE
MW
FMOD
PMOD
CUTOFF
FMOD
NOTE
TUNE
DETUNE
LIMIT
LIMIT
LIMIT
HIGH
LOW
LOW
AEG
DCY
REL
AMOD PMOD
SUS
TIME
TIME
LEVEL
FEG
REL
DCY
SUS
INIT
TIME
TIME
LEVEL
LEVEL
REV
VOLUME
PROGRAM
PAN
SEND
SYSTEM
KBD
VEL
VEL
TRANS
FIX
CURVE
CH
^&*
PERFORM
EFFECT
NAME
CHO
VARI
VARI
VARI
TYPE
PARAM
DATA
TYPE
FC
CUTOFF
VARI EF
VEL LIMIT HIGH
FMOD
ATK
ATK
LEVEL
TIME
EFFECT
VARI
CHO
SEND
SEND
MIDI
DEVICE
RCVCHTRANS
NO
COMMON
PORTA
ASSIGN1
PARAM
SWITCH
TIME
ASSIGN
2
DATAPARAMDEPTHOFFSET
LFO
SPEED
PHASE
WAVE
INIT
LAYER
PEG
DCY
REL
REL
TIME
TIME
LEVEL POLY
FILTER
REZ
MONO
CUTOFF
ASSIGN
CTRL
BULK
LOCAL
UTILITY
NO
DUMP
1 VOLUME-Knopf
Dieser Knopf steuert den Gesamtlautstärke-Pegel des CS2x, der über die PHONES- und OUTPUT-Buchsen ausgegeben wird. Stellen Sie ihn zwischen der äußerst linken (Minimum) und äußerst rechten (Maximum) Position so ein, dass Sie bei Verwendung der Kopfhörer oder Verstärker-Lautsprecher eine angenehme Hörlautstärke erzielen.
2 SOUND CONTROL-Knöpfe
Die acht SOUND CONTROL-Knöpfe dienen zur Echtzeit-Steuerung und ­Editierung der verschiedenen Parameter des Tongenerators. Wenn Sie einen der Knöpfe nach links oder rechts drehen, verändern Sie die Parameter-Werte entsprechend (links für negative Werte, rechts für positive Werte). Jeder Knopf verfügt über eine Raststellung in der Mitte, die dem ursprünglichen Wert des Parameters entspricht. (Seite 19.)
3 [SCENE]-Schalter
Jede der 512 Performances des CS2x verfügt über zwei Szenen-Speicher (Scene Memories) in denen die betreffenden Positionen der acht SOUND CONTROL-Knöpfe gespeichert sind, und die es Ihnen ermöglichen, mit einem Druck auf einen [SCENE]-Schalter geringfügige oder sogar radikale Veränderungen des Sounds vorzunehmen. Wenn Sie beide [SCENE]-Schalter gleichzeitig drücken, aktivieren Sie damit die SCENE CONTROL-Funktion, die es Ihnen ermöglicht, das MODULATION-Handrad oder einen angeschlossenen Foot Controller dazu einzusetzen, den Sound zwischen den beiden Szenen zu "morphen". (Seite 25.)
4 [ARPEGGIO]-Schalter
Mit einem Druck auf diesen Schalter stellen Sie den Arpeggiator an und aus. Wenn der Arpeggiator eingeschaltet ist, können Sie automatisch mit Arpeggio versehene Akkorde erzeugen, während Sie spielen. Sie können dabei den Arpeggio-Typ, das Tempo und das exakte Timing mit den Editier-Funktionen auf dem Bedienfeld einstellen. Die ARPEGGIATOR SPLIT-Funktion ermöglicht es Ihnen, die Tastatur bei C3 zu teilen, so dass die Akkorde, die Sie links vom Split-Punkt spielen, mit Arpeggio versehene Akkorde erzeugen und die Noten und Akkorde, die Sie vom Split-Punkt an aufwuärts spielen, normal ertönen. Eine ARPEGGIATOR HOLD-Funktion wirkt sich so aus, dass die mit Arpeggio versehenen Akkorde kontinuierlich weiterspielen, selbst wenn Sie die Tasten loslassen. (Seite 27.)
5 [SHIFT]-Schalter
Dieser Schalter hat drei Funktionen. (1) Wenn Sie [SHIFT] gedrückt halten und dann OCTAVE [-]/[+] drücken, transponieren Sie die Oktave einer Performance oder Voice nach oben oder unten (Seite 25). (2) Wenn Sie [SHIFT] gedrückt halten und dann [ARPEGGIO] drücken, schalten Sie die ARPEGGIATOR HOLD-Funktion an und aus (Seite 27). (3) Wenn Sie [SHIFT] gedrückt halten und dann ARPEGGIATOR TYPE [UP/DOWN] drücken (in der Performance Edit-Betriebsart, während der Arpeggiator-Typ auf der Anzeige erscheint), schalten Sie die ARPEGGIATOR SPLIT-Funktion an und aus (Seite 27).
6 PART/LAYER/OCTAVE [-]/[+]-
Schalter
Diese beiden Schalter haben ebenfalls drei Funktionen. (1) Im Performance­Modus können Sie sie dazu verwenden, eine von vier Layer-Voices zu wählen (Seite 29). (2) Im Multi Play-Modus dienen sie dazu, einen der 16 Parts zu wählen (Seite 32). (3) Wenn Sie sie in Verbindung mit dem [SHIFT]-Schalter einsetzen, können Sie sie dazu verwenden, die Oktave der Performance oder Voice nach oben oder unten zu transponieren (Seite 25).
7 [PRESET] und [USER]
Performance-Schalter
Wenn Sie einen dieser Schalter drücken, können Sie auf eine der Preset- oder User Performance-Banken im Performance Play-Modus zugreifen. Mit jedem Druck auf [PRESET] oder [USER] schalten Sie jeweils zwischen den Banken P1 und P2 oder U1 und U2. JedeBank enthält 128 Performances, so dass Ihnen insgesamt 512 zur Verfügung stehen. (Seite 23.)
8 PROGRAM [–]/[+]-Schalter
Drücken Sie einen dieser Schalter, um entweder aufwärts [+] oder abwärts [–] durch die einzelnen Performances (im Performance-Modus) oder Voices (im Multi Play-Modus) fortzuschalten. Wenn Sie einen der beiden Schalter gedrückt halten, können Sie kontinuierlich durch die Liste der Programme "rollen".
9 LCD
Abhängig davon, welcher Modus oder welche der Funktionen gewählt ist, enthält das von hinten beleuchtete LCD-Display verschiedene Informationen, die den gegenwärtigen Betriebszustand des CS2x deutlich erkennbar machen.
8
Fangen wir an
) NUMERIC KEYPAD
Der Ziffernblock (NUMERIC KEYPAD) hat zusammen mit den [ENTER/YES]­und [-/NO/QUICK PC]-Schaltern verschiedene Funktionen. Im Performance­Modus oder Multi Play-Modus können Sie es dazu verwenden, eine bestimmte Performance- oder Voice-Programmnummer (Seite 24) zu wählen, bzw. wenn die QUICK PROGRAM CHANGE-Funktion aktiviert ist (Seite 41), direkt eine Programmnummer wählen. Im Edit-Modus können Sie ihn dazu verwenden, positive oder negative Zahlenwerte einzugeben (Seite 42) oder für die Bezeichnung einer User Performance (Seite 45) Schriftzeichen zu wählen.
! [-/NO/QUICK PC]-Schalter
Dieser Schalter hat drei Funktionen. (1) Als [-]-Schalter können Sie ihn im Edit­Modus (Seite 42) dazu verwenden, negative Datenwerte einzugeben. (2) Als [NO]-Schalter können Sie ihn dazu verwenden, eine Speicher-Funktion abzubrechen, falls Sie es sich anders überlegt haben (Seite 66). (3) Als [QUICK PC]-Schalter können Sie ihn dazu verwenden, die Programm-Schnellwechsel Funktion QUICK PROGRAM CHANGE (Seite 41) zu aktivieren.
@ [ENTER/YES]-Schalter
Dieser Schalter wird in Verbindung mit dem Ziffernblock (NUMERIC KEYPAD) als [ENTER]-Schalter verwendet, um im Play-Modus (Seite 24) eine bestimmte Programmnummer oder im Edit-Modus (Seite 22) Datenwerte einzugeben. Weiterhin dient der Schalter als [YES]-Schalter, um die Durchführung einer Speicherfunktion zu bestätigen (Seite 66).
^ [MULTI]-Schalter
Drücken Sie diesen, um den Multi Play-Modus aufzurufen mit dem Sie eine der 586 XG-Voices wählen und spielen, sowie bis zu 16 Parts für mehrstimmiges Spielen bestimmen können (wenn Sie einen externen Sequenzer verwenden). Parameter, die im Multi Play Edit-Modus editiert werden können, sind in einer Reihe direkt über den Parameterwert [UP/DOWN]-Schaltern aufgedruckt. (Seite 31.)
DEMO-Funktion
Wenn Sie [PERFORMANCE] und [MULTI] gleichzeitig drücken, aktivieren Sie die im Werk vorprogrammierten Demonstrations-Songs (Seite 14).
& [UTILITY]-Schalter
Mit einem Druck auf diesen Schalter können Sie die “System”- Parameter aufrufen, die den CS2x als Ganzes betreffen — etwa Gesamt-Stimmung, MIDI­Sende- und -Empfangskanal-Nummern, Local On/Off, usw. Die Funktionen sind jeweils unter den jeweiligen AUF/AB-Parameterwert-Schaltern aufgedruckt (Siehe Seite 61).
* [STORE]-Schalter
Dieser Schalter wird bei der Durchführung von User Performance-, Scene­und Multi Store-Bedienungsschritten verwendet. (Seite 66.)
# EDIT PARAMETER-DREHSCHALTER
Im Performance-Modus ermöglicht es Ihnen dieser Schalter mit sechs Positionen, eine der beiden COMMON- oder vier LAYER-Menüs mit Parametern zu wählen (Seite 41). Im Multi Play-Modus steht nur das untere Menü mit Parametern zur Verfügung, unabhängig davon, auf welcher Position der Schalter steht (Seite 57).
$ Parameterwert [UP/DOWN]-
Schalter
Jeder dieser zehn Schalter entspricht einer Parameter-Bezeichnung, die auf dem Bedienfeld über oder unter einem bestimmten [UP/DOWN]-Schalter aufgedruckt ist, und dient zum Zugriff und zum Editieren bestimmter Bedienfeld-Parameter und -Einstellungen. Mit einem einfachen Druck rufen Sie den Edit-Modus auf und zeigen die Parameter-Anzeige auf der LCD­Anzeige an. Drücken Sie den Bereich [], um die Werte zu erhöhen und den Bereich [], um die Werte zu vermindern. Wenn Sie einen der Bereiche gedrückt halten, rollen Sie kontinuierlich durch die verfügbaren Einstellungen. Im Performance Edit-Modus bestimmt die Position des Edit Parameter­Drehschalters welcher COMMON- oder LAYER-Parameter für jeden Schalter zur Verfügung steht. Im Multi Part Edit-Modus stehen nur die Parameter zur Verfügung, die direkt über den Schaltern aufgedruckt sind. Im Utility-Modus stehen nur die Parameter zur Verfügung, die direkt unter den Schaltern aufgedruckt sind.
% [PERFORMANCE]-Schalter
Ein Druck auf diesen Schalter aktiviert den Performance-Modus, indem Sie eine der Preset oder User Performances wählen, die SOUND CONTROL­Knöpfe und SCENE-Funktionen verwenden sowie die Arpeggiator- und COMMON- und LAYER-Editier Parameter anktivieren können. Drücken Sie [PERFORMANCE], um aus einem anderen Modus den Performance-Modus aufzurufen oder um den Edit-Modus zu verlassen und die Performance Program Select-Anzeige wieder aufzurufen, nachdem Sie eine Editier-Funktion auf dem Bedienfeld durchgeführt haben. (Seite 23.)
( PITCH-Handrad
Das Pitch-Handrad ermöglicht es Ihnen, die Tonhöhe während des Spiels nach oben oder unten zu beugen. Das Handrad steht unter Federspannung und kehrt automatisch in die Mittelstellung zurück, sobald Sie es loslassen. Im Performance-Modus können Sie mit der PITCH BEND RANGE-Editierfunktion den Tonhöhen-Beugungsbereich bestimmen. (Seite 45).
º MODULATION-Handrad
Das Modulations-Handrad ermöglicht es Ihnen, einen bestimmten Vibrato­oder Tremolo-Betrag einzustellen oder zuzuordnen. Sie können es auch so einstellen, dass es den Filter-Cutoff, die Filter-Modulation, die Tonhöhen­Modulation (Seite 46) und andere regelbare Parameter (Seite 64) beeinflusst. Wenn die SCENE CONTROL-Funktion aktiviert ist, können Sie das Handrad dazu verwenden, den Sound in Echtzeit zwischen den beiden Scenes zu "morphen".
¡ Tastatur
Die Tastatur mit 61 anschlagsempfindlichen Tasten verfüg über Initial Touch (Anschlagsstärke) -Steuerung.
9
Fangen wir an
Rückwand
THRU
MIDI
HOST SELECT
PC-
INOUT
2 PC-1
MIDI Mac
TO HOST
INPUT
123456789)!
1 MIDI-Anschlussbuchsen
Die MIDI-Buchsen ermöglichen Ihnen mit Hilfe eines MIDI-Kabels den Anschluss anderer MIDI-Geräte, etwa eines Samplers, einer Drum-Maschine, eines Sequenzers oder eines Computers. MIDI IN dient zur Eingabe von MIDI­Noten und anderer mit dem Spielen im Zusammenhang stehender Daten sowie von Daten-Dumps von einem anderen CS2x oder MIDI­Datenspeichergerät. MIDI OUT dient zum Senden von MIDI-Noten und anderen mit dem Spiel im Zusammenhang stehender Daten sowie zum Senden von Daten-Dumps zu einem anderen CS2x oder MIDI­Datenspeichergerät. MIDI THRU dient zum Anschluss innerhalb einer "Daisy­Kette" von zusätzlichen MIDI-Instrumenten, da die über die MIDI IN-Buchse des CS2x empfangenen MIDI-Daten unverändert durch die MIDI THRU­Buchse des CS2x weitergegeben werden. (HINWEIS: Stellen Sie den HOST SELECT-Schalter auf "MIDI", wenn Sie die MIDI-Buchsen verwenden.)
2 HOST SELCT-Schalter
Mit diesem Schalter können Sie den Typ des Host-Computers bestimmen, d.h. entweder PC1, PC2, Mac oder MIDI (Seite 13). (HINWEIS: wenn kein Host­Computer angeschlossen ist, stellen Sie HOST SELECT auf "MIDI" für normales Senden und Empfangen von MIDI-Daten.)
3 TO HOST-Buchse
Die Anschlussbuchse TO HOST ermöglicht es, den CS2x direkt an einen Computer anzuschließen, der nicht über eine MIDI-Schnittstelle verfügt. (Siehe Seite 13.)
4 INPUT-Buchse
Mit dieser Buchse können Sie eine externe Audio-Klangquelle (etwa einen Sampler, einen CD-Spieler, usw.) direkt am CS2x anschließen, wobei entweder Stereo- oder Mono-Ministecker zu verwenden sind. Danach können die eingehenden Audio-Signale mit den Ausgangssignalen an den OUTPUT­Buchsen des CS2x kombiniert werden, ohne dass ein externes Mischpult erforderlich wäre. Zur Steuerung der relativen Balance der Signale verwenden Sie den Lautstärke-Regler des externen Gerätes und den PERFORM LEVEL­Parameter (Performance-Modus; Seite 44) oder VOLUME-Parameter (Multi Play-Modus, Seite 59) auf dem Bedienfeld des CS2x.
ASSIGNABLE
FOOT
SWITCH
FOOT
CONTROLLER
FOOT
VOLUME
STANDBY
ON
DC IN
R
OUTPUT
L/MONO
PHONES
6 FOOT CONTROLLER-Buchse
An diese Buchse kann ein als Sonderausstattung lieferbarer Foot Controller Yamaha FC7 oder FC9 angeschlossen werden, um die Filter-Modulation, den Filter Cutoff-Punkt und Variation Effect (Seite 12), sowie die Control Change­Nummer (siehe Seite 64) zu verändern. Wenn die SCENE CONTROL-Funktion aktiviert ist (Seite 25) können Sie den Foot Controller auch dazu verwenden, um zwischen den Szenen zu "morphen".
7 FOOT VOLUME-Buchse
An diese Buchse kann ein als Sonderausstattung lieferbarer Foot Controller Yamaha FC7 oder FC9 angeschlossen werden, um die Gesamtlautstärke zu regeln.
8 STANDBY/ON-Schalter
Dieser Schalter dient zum Einschalten der Stromversorung des CS2x (Seite 14).
9 DC IN-Buchse
Hier können Sie den mitgelieferten Netzadapter Yamaha PA-3B anschließen. (VORSICHT: Versuchen Sie nicht, einen anderen Netzadapter als den Yamaha PA-3B oder einen gleichwertigen Netzadapter zu verwenden, da ein nicht kompatibler Adapter irreparable Schäden am CS2x hervorrufen kann und sogar die Gefahr eines elektrischen Schlages besteht.)
) OUTPUT-Buchsen
Die OUTPUT-Stereobuchsen gestatten den Anschluss des CS2x an ein externes Stereoverstärker/Lautsprechersystem. Bei Verwendung eines monauralen Systems erfolgt der Anschluss an die L/MONO-Buchse. (Seite 11)
! PHONES Buchse
Die PHONES-Buchse ermöglicht den Anschluss von Kopfhörern, um ungestört üben zu können. (Seite 11)
5 FOOTSWITCH-Buchse
An diese Buchse kann ein als Sonderausstattung lieferbarer Fußschalter Yamaha FC4 oder FC5 angeschlossen werden, um Steuerungshalt, Portamento und andere Parameter ein- bzw. auszuschalten. Der Parameter wird durch die Einstellung der Assign Control Change-Nummer ASSIGN CTRL NO im Utility­Modus bestimmt. (Siehe Seite 64.)
10
Fangen wir an
VORSICHT
1. STANDBY
3. An eine Netzsteckdose
2. DC IN
PHONES
L/MONO
OUTPUT R
DC
IN
FOOT VOLUME
FOOT
CONTROLLER
FOOT SWITCH
ASSIGNABLE
INPUT
TO HOST
HOST SELECT PC-
2PC-1
MIDI Mac
INOUT
MIDI
THRU
STANDBY
ON
VORSICHT
Verstärker
MIXER
CS2x
Lautsprecher Lautsprecher
Kopfhörer
12345678910111213141516LR
L R INPUT
R OUTPUT
L
R OUTPUTPHONES
L
CONTROL SYNTHESIZER
Aufstellung des CS2x
CONTROL
SYNTHESIZER
Dieser Abschnitt führt Sie schrittweise durch die Grundanschlüsse, die zur Integration des CS2x in ein System mit ganz unterschiedlicher Konfiguration erforderlich sind, von einem einfachen Verstärker-System bis zu einem vollständigen MIDI-Musikstudio. Weiterhin sind Informationen zum Einschalten und zum Anhören der vorprogrammierten "Demo"­Songs enthalten.
Grundanschlüsse
Es gibt viele verschiedene Möglichkeiten, um den CS2x in ein einfaches oder komplexes Musik-System zu integrieren. Nachfolgend finden Sie einige Beispiele, die Ihnen den Einstieg erleichtern.
Netzadapter
Der CS2x wird mit einem Yamaha PA-3B Netzadapater geliefert, der das Instrument mit dem erforderlichen Gleichstrom versorgt.
1. Überzeugen Sie sich davon, dass der STANDBY/ON-Schalter auf der Position STANDBY (aus) steht.
2. Schließen Sie den Gleichstrom-Steckverbinder des PA-3B's an die DC IN-Buchse des CS2x an.
3. Schließen Sie den Steckerteil des Adapters an eine nahegelegene Netzsteckdose an.
Der CS2x im Einzelbetrieb
Die einfachste Möglichkeit zum Betrieb ist es, Stereo-Kopfhörer an die PHONES-Buchse an der Rückwand anzuschließen und für sich selbst zu spielen.
Oder Sie können ihn an ein Lautsprecherpaar mit Verstärker anschließen (d.h. Lautsprecher, die über einen eigenen eingebauten Verstärker verfügen, etwa wie sie für einen Personal Computer eingesetzt werden). Hierzu verbinden Sie die linke und rechte OUTPUT-Buchse des CS2x mit einem Audiokabel mit der entsprechenden Eingangsbuchse der Verstärker-Lautsprecher. (Für monauralen Einsatz schließen Sie das eine Ende eines einzelnen Audiokabels an die L/MONO-Buchse des CS2x an.)
Oder wenn Sie den CS2x in ein größeres System mit anderen Instrumenten und zusätzlichen Audio-Verarbeitungsmöglichkeiten integrieren möchten, schließen Sie ihn an einen Mixer, Verstärker und ein Stereo-Monitorsystem an, wie nachfolgend gezeigt.
Versuchen Sie auf keinen Fall, einen anderen Netzadapter als den PA­3B zu verwenden. Verwendung eines nicht kompatibelen Netzgeräts kann zu irreparablen Schäden am CS2x führen und sogar die Gefahr eines elektrischen Schlages verursachen.
Achten Sie unbedingt darauf, dass Sie den Netzadapter aus der Steckdose ziehen, wenn Sie den CS2x nicht benutzen.
Um mögliche Beschädigungen von Lautsprechern oder anderen angeschlossenen elektronischen Geräten zu vermeiden, müssen Sie darauf achten, den Lautstärke-Pegel des CS2x und der angeschlossenen Geräte so gering wie möglich einzustellen, ehe Sie die Stromversorgung irgendeines Gerätes einschalten.
11
Fangen wir an
Anschluss eines Foot Controllers
Anschluss externer MIDI­Komponenten
Zusätzlich zu den eingebauten SOUND CONTROL-Knöpfen und den anderen Echtzeit-Controllern können Sie einen als Sonderausstattung lieferbaren Yamaha FC7 oder FC9 Foot Controller an die FOOT CONTROLLER-Buchse des CS2x anschließen und ihm einen von zahlreichen hiermit steuerbaren Parametern zuordnen, der dann mit dem Fuß gesteuert werden kann.
1. Schließen Sie das Kabel des FC7 oder FC9 an die FOOT CONTROLLER-Buchse an.
THRU
MIDI Mac
HOST SELECT
MIDI
PC-
2 PC-1
INOUT
ASSIGNABLE
STANDBY
FOOT
FOOT
FOOT
CONTROLLER
VOLUME
SWITCH
INPUT
TO HOST
ON
FC7 oder FC9
PHONES
OUTPUT
R
L/MONO
DC
IN
2. Drücken Sie den [UTILITY]-Schalter, um den Utility-Modus aufzurufen.
3. Drücken Sie den ASSIGN CTRL NO [UP/DOWN]-Schalter einmal.
VARI
PARAM
SWITCH
WAVE
DCY TIME
CUTOFF
LOCAL
PORTA
FILTER
SPEED
BULK DUMP
PERFORM
NAME
VARI DATA
TIME
REL TIME
REZ
ASSIGN
ASSIGN1
PARAM
2
DATAPARAMDEPTHOFFSET
PHASE
LEVEL POLY MONO
ASSIGN
CTRL
COMMON
INIT
LAYER
REL
UTILITY
NO
PERFORMANCE
STORE
DEMO
MULTI
UTILITY
TYPE
P BEND RANGE
NOTE
SFT
ATK
TIME
ATK
TIME
BANK
MASTER
TUNE
ARPEGGIATOR
TEMPO
PMOD
TUNE
DETUNE
DCY TIME
DCY TIME
PROGRAM
KBD
TRANS
AEG
FEG
SYSTEM
SUB
DIVIDE
MW
FMOD
LIMIT LOW
SUS
LEVEL
SUS
LEVEL
VOLUME
VEL
CURVE
REV
TYPE
CUTOFF
FMOD
LIMIT LOW
AMOD PMOD
INIT
LEVEL
EFFECT
REV
SEND
TRANS
CH
EFFECT
CHO
VARI
TYPE
TYPE
FC
VARI
EF
VEL LIMIT HIGH
LFO
FMOD
PEG
ATK
ATK
LEVEL
TIME
VARI
CHO
SEND
SEND
MIDI
DEVICE
RCV
NO
CH
PERFORM
LEVEL
CUTOFF
NOTE
LIMIT HIGH
REL TIME
REL
TIME
PAN
VEL FIX
4. Verstellen Sie das Pedal des Foot Controllers so, dass "FC" auf der LCD-Anzeige erscheint.
Auf dem Markt sind zahlreiche verschiedene MIDI-Komponeten verfügbar, die Sie direkt mit MIDI-Kabeln an den CS2x anschließen können, um die Vorteile der mehrstimmigen Funktionen des CS2x auszunutzen und Ihre musikalischen Produktionsmöglichkeiten deutlich zu erweitern. Nachfolgend finden Sie ein Beispiel, wie Sie einen externen Sequenzer und einen zusätzlichen Tongenerator anschließen können, um ein umfassendes Musik-Produktionssystem aufzubauen.
Sequencer
HOST SELECT
PC-2 PC-1
MIDI Mac
(QY700)
Tongenerator
TONE GENERATOR
TG500
MIDI IN
MIDI OUT IN
OUT THRUMIDI IN
CONTROL SYNTHESIZER
CS2x
1. Stellen Sie den HOST SELECT Schalter des CS2x auf der Rückwand auf MIDI.
2. Schließen Sie ein MIDI-Kabel an die MIDI OUT-Buchse des CS2x an und verbinden Sie sie mit der MIDI IN-Buchse des Sequenzers. Schließen Sie ein weiteres MIDI-Kabel an die MIDI IN-Buchse des CS2x an und verbinden Sie sie mit der MIDI OUT-Buchse des Sequenzers.
3. Schließen Sie ein MIDI-Kabel an die MIDI THRU-Buchse des CS2x an und verbinden Sie sie mit der MIDI IN-Buchse des Tongenerators.
In diesem umfangreichen System ist der CS2x der "Master Keyboard Controller" der zur Eingabe von Noten und Steuerungsdaten in die MIDI­Kanalspuren des QY700 verwendet wird. Der QY700 sendet die aufgezeichneten Daten direkt zu den Parts des CS2x und über die MIDI THRU-Buchse zu den Parts des externen Tongenerators.
Wenn Sie Parts auf einem externen Sequenzer aufnehmen, müssen Sie die Local-Einstellung der Tastatur auf OFF stellen (siehe Seite 63). Weitere Einzelheiten zur Zuordnung der MIDI-Sende- und ­Empfangskanäle des CS2x finden Sie auf Seite 63. Weitere Einzelheiten zur Zuordnung von MIDI-Kanälen und anderer Einstellungen für die externen Geräte finden Sie in der Bedienungsanleitung des jeweiligen Gerätes.
5. Verwenden Sie den ASSIGN CTRL NO [UP/DOWN]-Schalter, um die Steuerungswechsel-Nummer und Bezeichnung des Parameters zu wählen, den Sie steuern möchten.
Weitere Informationen zu den verfügbaren Steuerungswechsel-Nummern (Control Change Numbers) und Bezeichnungen finden Sie auf Seite 65.
Sie können ebenfalls einen Foot Controller FC7 oder FC9 an die FOOT VOLUME-Buchse des CS2x anschließen und ihm auf dieselbe Weise einen Parameter zuordnen, wie oben beschrieben.
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Fangen wir an
Anschluss an ein MIDI-
TO HOST
Anschlusskabel
HOST SELECT
PC-2 PC-1
MIDI Mac
Computer
CS2x
CONTROL SYNTHESIZER
Datenspeichergerät
Wenn Sie ein MIDI-Datenspeichergerät, etwa einen Yamaha MDF3 MIDI Data Filer an den CS2x anschließen, können Sie eine einzelne User Performance oder alle User Performances gemeinsam sowie die Utility­Parameter mit den "Bulk Dump"-Funktionen von MIDI-Daten auf einer Diskette speichern.
Diese Funktion ermöglicht es Ihnen, eine vollständige Bibliothek von Performance- und anderen Daten aufzubauen, die Sie dann später leicht wieder in den CS2x laden können. (Der MDF3 ermöglicht es Ihnen auch, kompatible Song-Daten direkt vom MDF3 selbst auf dem CS2x zu spielen, ohne dass es erforderlich wäre, einen Sequenzer einzusetzen.)
Direktanschluss an Macintosh
Wenn Sie einen Apple Macintosh-Computer besitzen, der nicht mit einer externen MIDI-Schnittstelle ausgerüstet ist, führen Sie die folgenden Bedienungsschritte durch:
1. Stellen Sie den HOST SELECT-Schalter auf Mac.
2. Schließen Sie die TO HOST-Buchse des CS2x an das Modem- oder Printer-Port des Macintosh an.
3. Schalten Sie den Host-Computer ein und erst dann den CS2x.
4. Starten Sie Ihre Musik-Software und richten Sie die entsprechenden Optionen der Software auf den Betrieb mit dem CS2x ein.
HOST SELECT
PC-2 PC-1
MIDI Mac
Der HOST SELECT-Schalter muss auf MIDI eingestellt sein. Weitere Informationen zur Durchführung der Bulk Dump-Funktionen mit dem CS2x finden Sie auf Seite 64. Weitere Einzelheiten zum Senden und Empfangen von Daten können Sie der jeweiligen Bedienungsanleitung des MIDI-Datenspeichergerätes entnehmen.
MIDI IN
MIDI OUT
CONTROL SYNTHESIZER
CS2x
MIDI OUT
MIDI IN
MDF3 etc.
MIDI
MDF2
MDR SEO JOB UTIL
MIDI DATA FILTER
- FILE DATA +
CURSOR
REC PAUSE START/STOP
TEMPO
Anschluss an einen Computer
Mit seiner eingebauten Host-Computer-Schnittstelle kann der CS2x direkt an einen Apple Macintosh, IBM PC/AT (und kompatible) oder einen NEC Computer der Modellreihe PC-9800 angeschlossen werden, ohne dass es erforderlich wäre, eine MIDI-Schnittstelle zwischen Computer und CS2x einszuschalten. Wenn Sie den CS2x an einen Computer anschließen, können Sie vielfältige Optionen verwenden, um die mehrstimmigen Musikproduktions-Möglichkeiten des CS2x bestmöglich auszunutzen. Natürlich hängt dies auch von den Funktionen der Musiksequenzer-Software ab, die Sie verwenden.
Sie haben möglicherweise verschiedene Optionen zur Einstellung der Apple MIDI Driver Parameter: MIDI-Schnittstellentyp (Clock) 1MHz. Gegenbenenfalls müssen auch noch andere Einstellungen vorgenommen werden. Weitere Informationen hierzu finden Sie im Benutzerhandbuch der betreffenden Musik-Software.
Direktanschluss an IBM PC und kompatible Computer
Wenn Sie einen IBM PC/AT oder einen hierzu kompatible Computer besitzen, der nicht mit einer externen MIDI-Schnittstelle ausgerüstet ist, nehmen Sie die folgenden Bedienungsschritte vor:
1. Stellen Sie den HOST SELECT-Schalter auf PC-2.
2. Verbinden Sie die TO HOST-Anschlussbuchse des CS2x mit einem der seriellen Schnittstellen des Computers, COM1 oder COM2.
3. Schalten Sie den Host-Computer ein und erst dann den CS2x.
4. Starten Sie Ihre Musik-Software und richten Sie die entsprechenden Optionen der Software auf den Betrieb mit dem CS2x ein.
Weitere Informationen hierzu finden Sie im Benutzerhandbuch der betreffenden Musik-Software.
MIDI/Computer-Anschlusskabel
MIDI Standard-MIDI-Kabel, maximale Länge 15 Meter.
(Wenn Ihr Computer bereits mit einerm MIDI-Schnittstelle ausgerüstet ist, können Sie diese vorzugsweise verwenden.)
Abhängig von der Art des verwendeten Computers oder der Schnittstelle müssen Sie das passende MIDI/Computer-Anschlusskabel (siehe die folgende Abbildung) verwenden sowie den HOST SELECT-Schalter entweder auf PC-1 (NEC PC-9800-Modellreihe), PC-2 (IBM PC und kompatible), Mac (Macintosh) oder MIDI (Standard-MIDI-Schnittstelle) einstellen.
Mac Apple Macintosh Peripherie-Gerätkabel (M0197), maximale Länge 2 Meter.
PC-1 MINI DIN mit 8 Stiften an D-SUB-Kabel mit 25 Stiften, maximale Länge 1,8 Meter. (Wenn Ihr Computer des Typs PC-1 über eine serielle Schnittstelle mit 9 Stiften verfügt, verwenden Sie eine Kabel des Typs PC-
2.)
PC-2 MINI DIN mit 8 Stiften an D-SUB-Kabel mit 9 Stiften, maximale Länge 1,8 Meter.
13
Fangen wir an
Einschalten!
VORSICHT
VORSICHT
Nachdem Sie nun alle Ihre Audio- und MIDI-Anschlüsse einwandfrei durchgeführt haben, ist alles vorbereitet, um das Instrument einzuschalten und richtig zur Sache zu kommen und Ihren Spaß mit den phantastischen Funktionen des CS2x zu haben! Hierzu gehen Sie wie folgt vor:
1. Stellen Sie die Lautstärke des CS2x auf die Minimal-Position.
2. Drücken Sie den STANDBY/ON-Schalter, der sich an der Rückwand befindet. Nach einer kurzen Begrüßungsmeldung ist der CS2x betriebsbereit.
3. Drehen Sie den VOLUME-Knopf allmählich nach rechts und schlagen Sie auf der Tastatur eine Taste an, bis Sie eine für Sie angenehme Hörlautstärke erreicht haben.
Um mögliche Schäden an den Lautsprechern oder anderen elektronischen Geräten zu vermeiden, schalten Sie die Stromversorgung des CS2x stets ein, ehe Lautsprecher mit Verstärker oder des Mixers und eines Verstärkers einschalten. Ebenso müssen Sie stets die Stromversorgung des CS2x ausschalten, nac Verstärker oder des Mixers und Verstärkers ausschalten.
Selbst wenn der Schalter auf die Position "STANDBY" (Bereitschaft) gestellt ist, fließt immer noch ein ganz geringer Strom in das Instrument. Wenn daher Sie den CS2x längere Zeit nicht verwenden, achten Sie unbedingt darauf, den Netzstecker des Adapters aus der Netzsteckdose zu ziehen.
hdem Sie die Stromversorgung der Lautsprecher mit
Sie die Stromversorgung der
Spielen der Demo­Songs
Ehe Sie sich an Werk machen und selbst die vielen Performances und anderen vielseitigen Funktionen des CS2x ausprobieren, möchten Sie vielleicht die vorprogrammierten Demonstrations-Songshören.
Diese Demo-Songs zeigt Ihnen an außerordenlich dynamischen Beispiel en wie leistungsfähig der CS2x wirklich ist. Um die Demo-Songs zu spielen, führen Sie die folgenden Bedienungsschritte durch:
1. Halten Sie im Performance-Modus den [PERFORMANCE]-Schalter gedrückt und drücken Sie den [MULTI]-Schalter.
DEMO
PERFORMANCE MULTI
STORE UTILITY
2. Daraufhin erscheint das Wort "DEMO" auf dem Display und nach einem kurzen Augenblick beginnt der erste Demo-Song zu spielen, gefolgt von dem nächsten usw.
3. Zum Stoppen der Demo-Songs drücken Sie einfach einen Modus­Schalter, etwa [PERFORMANCE].
Wenn der Demonstrations-Modus aktiviert ist, können Sie mit dem Ziffernblock einen Demo-Song unter den verschiedenen Beispielen auswählen.
14
Fangen wir an
Lernen Sie den CS2x kennen
CONTROL
SYNTHESIZER
Tonerzeugung des CS2x
Der CS2x Control Synthesizer — und die Art und Weise, wie er seine unendliche Klangvielfalt erzeugt — ist eine natürliche Evolution der verschiedenen populären Synthesizer-Typen, die in den vergangenen Jahrzehnten entwickelt wurden.
Es begann alles mit den populären analogen "spannungsgesteuerten" Synthesizern, die in Hits der 60-er und 70-er Jahre eingesetzt wurden. Obwohl sie absolut nicht perfekt waren — so konnte man z.B. nichts speichern, die Stimmung war instabil und die Polyphonie sehr begrenzt — hatten sie Knöpfe, die relativ einfach zu bedienen waren. Bis zum heutigen Tage sind sie als "klassische" Synthesizer bekannt und werden von den besten Musikern der Welt heiß begehrt.
Anfang der 80-er kam dann der Durchbruch der Digitaltechnologie — deren herausragender Vertreter der DX7 von Yamaha war. Er machte vollständig Schluss mit den Knöpfen und stellte der Welt die praktische polyphone Synthese vor. Mit der Speichermöglichkeit von Voices, MIDI und anderen revolutionären Ausstattungsmerkmalen definierte er im Grunde den Begriff des Synthesizers neu. Viele Musiker fanden jedoch, dass er etwas schwierig zu programmieren war.
Der nächste bedeutende Entwicklungsschritt kam mit der digitalen Sampling-Technologie — ein Gebiet, auf dem Yamaha ebenfalls mit seiner Advanced Wave Memory (AWM)-Technologie eine führende Stellung einnahm-eine Technologie, die die gesamte Welt der Popmusik revolutionierte und bis zum heutigen Tag außerordentlich populär ist.
Elektronische Sound-Erzeugung
Als ergänzende Information möchten wir Ihnen einige grundlegende Fakten über die Natur des Klangs (Sounds) vermitteln und wie diese elektronisch erzeugt werden. Ein Klang besteht unabhängig davon, ob er akustisch orientiert oder elektronisch erzeugt wurde, immer aus drei Grundelementen wie folgt:
Tonhöhe ("Pitch"), oder wie niedrig oder hoch der Ton ist Klangfarbe ("Tone"), oder welchen Gesamteindruck der Ton macht Amplitude, oder wie groß die Lautstärke des Tons ist
Einfach ausgedrückt sind akustische Musikinstrumente speziell konstruiert und sorgfältig gebaut, um präzise Klang-Charakteristiken zu erzeugen, wenn sie gespielt werden. Dies ist es, was eine Geige stets wie eine Geige klingen lässt, ein Klavier stets wie ein Klavier und eine Flöte stets wie eine Flöte. Ein weiterer wichtiger Faktor ist die Spieltechnik des jeweiligen Musikers.
Ein Musiker, der eine sorgfältig gebaute Geige spielt, zieht den Geigenbogen mit bestimmter Stärke über die Saiten, um die für eine Geige charakteristischen Klangwellen mit einem bestimmten Lautstärkepegel (Amplitude) zu erzeugen. Hierbei erzeugt er niedrige und hohe Töne, je nachdem wie er die Finger auf die Saiten setzt (Tonhöhe). Die Vibrationen der Saiten und die Resonanzen, die diese im Holz erzeugen, sowie der Spielstil und die Technik des Musikers bestimmen die Gesamtqualität des Violinenklangs (Klangfarbe).
Und jetzt stellen wir Ihnen den CS2x vor, der die praktischen Digitalfunktionen mit den Knöpfen des Analogzeitalters und anderen Analogfunktionen vereint. Der CS2x kombiniert das Beste der analogen und digitalen Welt und ist damit im wahrsten Sinne des Wortes einmalig — und absolut modern — ein elektronisches Instrument, das leicht zu verstehen und zu bedienen ist, Spaß bringt und der Intuition beim Spielen freien Lauf lässt.
Dies bedeutet in der Praxis, dass Ihnen der CS2x hunderte von phantastisch klingenden gesampleten Sounds, oder "Voices" an die Hand gibt, die bereits eingebaut sind, und deren detaillierten Characteristiken Sie während des Spielens in Echtzeit mit den acht SOUND CONTROL­Knöpfen und anderen handlichen Controllern manipulieren können. Diese und viele anderen Parameter-Editierfunktionen ermöglichen es Ihnen, soviele exklusive Sound-Kombiniationen rasch und einfach zu kreieren wie Sie sie für ein Stück benötigen und sie dann in einem "Performance"- und "Scene"-Speicher auf Schalterdruck sofort abrufbar zu speichern!
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Fangen wir an
Oszillatoren, Filter, Verstärker und Hüllkurvengeneratoren
VerstärkerFilterOszillator
Steuert die Lautstärke-Charakteristiken im ZeitverlaufSteuert die Tonhöhen-Charakteristiken im Zeitverlauf Steuert die Klang-Charakteristiken im Zeitverlauf
Amplitude Envelope Generator
(Amplituden-Hüllkurvengenerator)
Pitch Envelope Generator
(Tonhöhen-Hüllkurvengenerator)
Filter Envelope Generator
(Filter-Hüllkurvengenerator)
Synthesizer verwenden drei charakteristische elektronische Komponenten, um die Schallwellen eines Naturinstrumentes auf "synthetische" Weise nachzuahmen oder vollständig neue Klangbilder ("Voices") zu erzeugen. Bei einem traditionellen Analog-Synthesizer wird die Tonhöhe der Klangquelle durch einen Oszillator (Schwingkreis) erzeugt, die Klangfarbe durch einen Filter und seine Lautstärke durch einen Verstärker.
Eine weitere Schlüsselkomponenete wird als Hüllkurvengenerator (EG oder Envelope Generator) bezeichnet. Ein Hüllkurvengenerator bestimmt, wie sich die Tonhöhe, Filter und Verstärker im Zeitverlauf verändern und erzeugt damit größere Dynamik. Der EG beeinflusst bestimmte Klangpegel mit Hilfe der "ADSR"-Stufen, oder Attack (Anfangs-Einschwingzeit), Decay (die Zeit, bis der Sound den Sustain-Pegel erreicht), Sustain (der festgelegt Pegel auf dem der Sound bei gedrückt gehaltener Taste verweilt) und Release (die Zeit, die nach dem Loslassen der Taste bis zum vollständigen Ausklingen des Sounds erforderlich ist).
Oszillatoren erzeugen Klangwellen-Vibrationen mit regelbarer Geschwindigkeit, oder Frequenzen, um
Oszillator
Frequenzen erzeugen die Tonhöhe bestimmter Noten
A4 = 880 Hz
1 Oktave
1 Oktave
1 Schwingung pro Sekunde = 1 Hz
* Verdoppelung einer Frequenz erhöht die Tonhöhe um eine Oktave ** Halbierung einer Frequenz senkt die Tonhöhe um eine Oktave
***
A3 = 440 Hz
***
A2 = 220 Hz
die Tonhöhe zu bestimmen. Ein Frequenz-Zyklus ist der Zeitraum, innerhalb dessen eine Klangwelle von Null (in der Abbildung durch eine gepunktete Linie dargestellt) bis zum höchsten Punkt (Maximum) ansteigt, dann wieder durch Null zum unteren Tiefpunkt (Minimum) geht und schließlich wieder auf Null zurückkehrt. Frequenzen werden in "Hertz" (Hz) gemessen, wobei ein Zyklus pro Sekunde einem Hz entspricht. Oszillatoren von Synthesizern verfügen normalerweise über einen Frequenzbereich zwischen 20 Hz und 20 kHz, was dem Klangspektrum entspricht, das die meisten Menschen hören können. Sie können außerdem verschiedene Wellenformen erzeugen, etwa Sinus-, Sägezahn-, Rechteck-, Impuls- und andere Wellenformen. Die Oszillatoren (Schwingkreise) des CS2x bestehen, anders als bei einem traditionellen Analog-Synthesizer, aus kompletten gesampleten "Wellenformen" des Typs AWM2 mit stabiler Stimmung. Sie können die PEG (Tonhöhen-Hüllkurvengenerator) -Parameters dazu verwenden, die kritischen Tonhöhen-Charakteristiken im Zeitverlauf direkt zu steuern.
FILTER
Die Anzahl der Harmonischen kann erhöht und vermindert werden
Harmonische
Grundton
VERSTÄRKER
Der Lautstärkepegel eines Klangs kann im Zeitverlauf gesteuert werden.
Mehr Harmonische erzeugen ein helleres Klangbild
Weniger Harmonische erzeugen ein dunkleres Klangbild
Niedriger Lautstärkepegel
Höherer Lautstärkepegel
Der Klang von Musikinstrumenten besteht aus dem Grundton, den wir klar unterscheiden können, zuzüglich von Harmonischen, oder Obertönen, die es in jeder Oktave über dem Grundton gibt, die wir jedoch nicht getrennt wahrnehmen können. Der Filter ermöglicht eine Steuerung dieser Harmonischen. Durch Manipulierung der Cutoff-Frequenz des Filters, die bestimmt, wo die Obertöne gelöscht - oder abgeschnitten (Cutoff) - werden und die Resonanz-Einstellungen können Sie die Qualität oder Klangfarbe bestimmen. Beim CS2x, können Sie mit Hilfe der FEG (Filter-Hüllkurvengenerator) -Parameter direkt die kritischen Klangfarben-Charakteristiken im Zeitverlauf sowie den Cutoff, die Resonanz und andere Parameter direkt steuern, um den Gesamt-Klangeindruck zu beeinflussen.
Ein Verstärker steuert die Lautstärke eines Klangs. Der CS2x verfügt über einen AEG (Amplitude Envelope Generator oder Amplituden-Hüllkurvengenerator), mit dem Sie die verschiedenen Lautstärke­Charakteristiken im Zeitverlauf steuern können.
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Wie der CS2x Töne erzeugt
VERSTÄRKER
EFFEKTE
FILTER
AWM2-WELLENFORM
CONTROLLER
OSZILLATOR
AWM2 VOICE
PEGEL
ATTACK-PEGEL
(ATK LEVEL)
RELEASE-PEGEL
(REL LEVEL)
ZEIT
SUSTAIN-PEGEL
(SUS LEVEL)
RELEASE-ZEIT
(REL TIME)
GRUNDPEGEL DER ANGESCHLAGENEN TASTE
ANFANGSPEGEL
(INIT LEVEL)
ATTACK-ZEIT (ATK TIME)
DECAY-ZEIT (DCY TIME)
RELEASE-ZEIT
(REL TIME)
CUTOFF­FREQUENZ
TONHÖHE
LAUTSTÄRKE
ZEIT
PEGEL PEGEL
TASTE AN
TASTE AUS
ATTACK-ZEIT
(ATK TIME)
DECAY-ZEIT
(DCY TIME)
ZEIT
ATTACK-ZEIT
(ATK TIME)
DECAY-ZEIT (DCY TIME)
SUSTAIN-PEGEL
(SUS LEVEL)
RELEASE-ZEIT
(REL TIME)
TASTE AN
TASTE AUS
TASTE AN
TASTE AUS
LFO
Fangen wir an
Das nachfolgende Schaubild und die ergänzenden Informationen erläutern die Tonerzeugungs-Architektur des CS2x und die wesentlichen Bestandteile, aus denen sich eine AWM2-Voice zusammensetzt. Ebenso werden die Steuerungselemente und Parameter erläutert, mit denen Sie eine Voice versehen können.
1 AWM2 Wellenform Die grundlegende Klangquelle für den Sound des CS2x ist die im Sample-Verfahren gewonnene AWM2 Wellenform. Hiervon sind hunderte im ROM vorprogrammiert, die dann von den Performances verwendet werden.
2 AWM2 VOICE Die AWM2-Wellenform wird mit dem Oszillator, Filter und Verstärker kombiniert, um die Voice der CS2x zu bilden.
PEG Der PEG Pitch Envelope Generator
(Tonhöhen-Hüllkurvengenerator) steuert die Tonhöhen-Veränderung im Zeitverlauf. INIT LEVEL (Anfangspegel) stellt den anfänglichen Tonhöhen-Pegel ein, wenn eine Taste angeschlagen wird. ATK TIME (Attack-Zeit) bestimmt die Zeit, die ein Sound nach dem Anschlagen einer Taste benötigt, bis er den Attack-Pegel erreicht hat. ATK LEVEL (Attack-Pegel) stellt den Pegel ein, der nach Anschlagen einer Taste anfänglich als Ziel-Pegel angestrebt wird. DCY TIME (Decay-Zeit) bestimmt die Zeit, die ein Sound benötigt, um ausgehend vom Attack-Pegel seinen Grund-Pegel zu erreichen, wenn eine angeschlagene Taste gehalten wird. REL TIME (Release-Zeit) bestimmt den Zeitraum, den ein Sound benötigt, bis er vom Grund-Pegel den Release-Pegel erreicht hat, nachdem die Taste losgelassen worden ist. REL LEVEL (Release-Pegel) stellt den endgültigen Ziel-Pegel ein, nachdem die Taste losgelassen worden ist.
FEG Der Filter Envelope Generator (Filter-
Hüllkurvengenerator) steuert den Wechsel des Timbre im Zeitverlauf. ATK TIME (Attack-Zeit) bestimmt die Zeit, die ein Sound nach dem Anschlagen einer Taste benötigt, bis er die maximale Cutoff­Frequenz erreicht hat.
DCY TIME (Decay-Zeit) bestimmt die Zeit, die ein Sound benötigt, um ausgehend von der maximalen Lautstärke des Attack-Pegels seinen Grund-Pegel zu erreichen, wenn eine angeschlagene Taste gehalten wird. SUS LEVEL (Sustain-Pegel) bestimmt den Sustain-Pegel. Die Cutoff-Frequenz wird auf diesem Pegel gehalten, solange die Taste gedrückt gehalten wird. REL TIME (Release-Zeit) bestimmt den Zeitraum, die die Cutoff-Frequenz benötigt, bis sie den für die Voice festgelegten Release-Pegel erreicht hat, nachdem die Taste losgelassen worden ist.
AEG Der AEG Amplitude Envelope
Generator (Amplituden-Hüllkurvengenerator) steuert die Lautstärkeveränderungen im Zeitverlauf. ATK TIME (Attack-Zeit) bestimmt den Zeitraum, der erforderlich ist, bis ein Sound den maximalen Lautstärke-Pegel nach dem Anschlagen einer Taste erreicht hat. DCY TIME (Decay-Zeit) bestimmt den Zeitraum, der erforderlich ist, bis ein Sound ausgehend vom maximalen Lautstärke­Pegel seinen Sustain-Pegel erreicht hat, während eine Taste angeschlagen bleibt. SUS LEVEL (Sustain-Pegel) stellt den Sustain-Pegel ein. Die Lautstärke bleibt auf diesem Niveau, solange die Taste angeschlagen gehalten wird. REL TIME (Release-Zeit) bestimmt den Zeitraum, den ein Sound nachklingt, nachdem die Taste losgelassen worden ist.
3 LFO Der Low Frequenz Oscillator (Niederfrequenz-Schwingkreis) erzeugt niedrige Frequenz-Signale, die zur Modulation von PEG, FEG und AEG verwendet werden können.
PMOD Der LFO kann den PEG mit
Tonhöhen-Modulation versehen, um Vibrato-Effekte zu erzeugen.
17
FMOD Der LFO kann den FEG mit Filter-
Modulation versehen, um Wah-Wah-Effekte zu erzeugen.
AMOD Der LFO kann den AEG mit
Amplituden-Modulation versehen, um Tremolo-Effekte zu erzeugen.
4 CONTROLLER Sie können verschiedene Arten von Controllern verwenden, um die verschiedenen Parameter in Echtzeit, d.h. während des Spieles, zu manipulieren.
MW Verwenden Sie das Modulations-
Handrad, um PMOD, FMOD und Filter Cutoff zu steuern.
FC Verwenden Sie den Foot Controller, um
FMOD, Filter Cutoff und Variation-Effekt zu steuern.
SOUND CONTROL-KNÖPFE Die acht
SOUND CONTROL-Knöpfe gestatten es Ihnen AEG Attack-, Decay- und Release­Zeiten, HPF- und LPF- Cutoffs, LPF­Resonanz und weitere Parameter zu steuern (Seite 19). Die ASSIGN 1/DATA- und ASSIGN 2-Knöpfe können so belegt werden, dass sie einen der vielen verfügbaren Parametertypen steuern können (siehe die Liste auf Seite 47 und
65).
4 EFFECTS Verfügbare Effekte, die einer Voice beigemischt werden können, abhängig davon, ob sich der CS2x im Performance-Modus oder Multi Play-Modus befindet.
Fangen wir an
Normal-Voices und Drum Voices
Wie im vorhergehenden Abschnitt erläutert, ist eine AWM2-Wellenform die grundlegende Klangquelle einer CS2x-"Voice", die ebenfalls aus Oszillator-, Filter- und Verstärker-Einstellungen besteht.
Der CS2x hat werkseitig voreingestellt zwei Voice-Typen gespeichert: Normal-Voices und Drum-Voices. Eine Normal-Voice ist ein typisches auf Tonleitern basierendes Instrument, etwa ein Klavier, Streicher, Blechbläser, uws. Eine Drum-Voice besteht aus einem kompletten Schlagzeugsatz, der aus verschiedenen Bass-, Snare-, Tom-, Hi-hat-, Becken- und andere akustische oder elektronische Percussion- und Effects-Sounds besteht, die bestimmten Tasten auf der Tastatur zugeordnet ("mapped") sind.
Layers
Obwohl bereits die einzelnen AWM2-Voices für sich großartig klingen, gestattet es Ihnen der CS2x, vier Voices gleichzeitig zu verwenden und eine Layer im Performance-Modus zu kreieren. Sie können alle diese Sounds so zuordnen, dass sie gleichzeitig erklingen — um einen unglaublich satten Klangteppich zu erzeugen — oder Sie können bestimmte Layer-Voices verschiedenen Noten- oder Anschlagstärke­Zonen auf der Tastatur zuordnen und damit erstaunlich komplexe Sound­Texturen erzeugen, die abhängig davon, welche Noten Sie spielen oder wie hart Sie die Tasten anschlagen ein ganz unterschiedliches Verhalten zeigen.
Die beste Möglichkeit herauszufinden, welche schier unglaublichen Möglichkeiten Ihnen Layers bieten, besteht darin, dass Sie schrittweise durch die 256 Preset Performances schalten, die bereits werkseitig vorprogrammiert sind. Hierbei kommt Ihnen mit Sicherheit die Preset Performance-Liste in der getrennt gelieferten Broschüre mit "Daten-Liste" gelegen, die Informationen darüber enthält, wieviele Voices in der Layer verwendet werden und welche anderen maßgeblichen Einstellungen für jede Performance verwendet werden.
Im Performance-Modus steht eine bedeutende Anzahl von COMMON­und LAYER-Parametern zur Verfügung, die Sie steuern oder editieren können und die sich auf alle Layers jeweils gleichmäßig auswirken (siehe die nächste Seite).
Weitere Informationen finden Sie auf Seite 14 und 58. Ebenso finden Sie in der getrennt gelieferten Broschüre mit "Daten-Liste" zusätzliche Informationen über die Voices, die für die Performances verwendet werden können.
18
Taste an Taste aus
ATK TIME REL TIMEDCY TIME
SUS LEVEL
ZEIT
LAUTSTÄRKE
FREQUENZ
LAUTSTÄRKE
CUTTOFF-FREQUENZ
GEDÄMPFTES FREQ
DURCHGELASSENES FREQUENZBAND
FREQUENZ
LAUTSTÄRKE
CUTTOFF-FREQUENZ
GEDÄMPFTES
FREQUENZBAND
DURCHGELASSENES FREQUENZBAND
FREQUENZ
LAUTSTÄRKE
CUTOFF-FREQUENZ
RESONANZ
Knopf-Parameter
ATTA CK
DECAY
RELEASE DATAASSIGN
1
ASSIGN 2
RESONANCE
CUTOFFCUTOFF LPFHPF
Knopf 1
[ATTACK]
Knopf 2 [DECAY]
Knopf 3
[RELEASE]
Knopf 4
[ASSIGN 1/DATA]
Knopf 5
[HPF CUTOFF]
Knopf 6
[LPF CUTOFF]
Knopf 7
[RESONANCE]
Knopf 8
[ASSIGN 2]
11
55666777888
2 334442
Fangen wir an
Die acht SOUND CONTROL-Knöpfe geben Ihnen direkten Zugriff auf verschiedene wichtige Parameter der Performance. Wenn Sie einen der SOUND CONTROL-Knöpfe nach links oder rechts drehen, verändern Sie die Parameter-Werte entsprechend (auf Grundlage der Knopf-Position: links für negative Werte, rechts für positive Werte). Jeder SOUND CONTROL-Knopf hat eine mittlere Raststellung oder Stopp-Position, die den Originalwert des Parameters repräsentiert.
Attack-, Decay- und Release­Knöpfe
Mit diesen Knöpfen können Sie die Anfangs­Charakteristiken des Amplituden-Hüllkurven Generators für das Timbre steuern.
1 [ATTACK] (Knopf 1)
Dieser Knopf steuert die anfängliche AEG­Attack-Zeit der Voice. Eine Drehung nach links bewirkt eine kürzere Attack-Zeit oder eine Drehung nach rechts eine langsamere Attack­Zeit. (Seite 50.)
2 [DECAY] (Knopf 2)
Dieser Knopf steuert die anfängliche AEG­Decay-Zeit der Voice. Eine Drehung nach links bewirkt eine kürzere Decay-Zeit oder eine Drehung nach rechts eine langsamere Decay­Zeit.(Seite 50.)
3 [RELEASE] (Knopf 3)
Dieser Knopf steuert die anfängliche AEG­Release-Zeit der Voice. Eine Drehung nach links bewirkt eine kürzere Release-Zeit oder eine Drehung nach rechts eine langsamere Release­Zeit.(Seite 51.)
4 [ASSIGN 1/DATA] (Knopf 4)
Dieser Knopf hat zwei Funktionen. Als ASSIGN 1-Knopf können Sie ihm einen der vielen Parameter zuordnen — einschließlich Performance Volume, Arpeggiator Tempo oder Type, Portamento Time, und andere — und mit einer Drehung steuern (Seite 47).Als DATA­Eingabeknopf können Sie ihn dazu verwenden, rasch die Editierwerte des gegenwärtig gewählten Edit-Parameters zu verändern.
HPF Cutoff-, LPF Cutoff- und Resonance-Knöpfe
Diese Knöpfe ermöglichen es Ihnen, die Filter­Einstellungen zu steuern, die die Sound­Qualität des Timbres bestimmen.
5 [HPF CUTOFF] (Knopf 5)
Dieser Knopf bestimmt die Cutoff-Frequenz des Hochpass-Filters. Cutoff ist der Frequenzpunkt unterhalb dessen die anderen Frequenzen gelöscht oder herausgefiltert werden. Drehen Sie ihn nach links, um den Cutoff-Punkt tiefer zu legen und den Sound satter klingen zu lassen oder nach rechts, um ihn anzuheben und den Sound dünner klingen zu lassen.
6 [LPF CUTOFF] (Knopf 6)
Dieser Knopf bestimmt die Cutoff-Frequenz des Tiefpass-Filters. Cutoff ist der Frequenzpunkt oberhalb dessen die anderen Frequenzen gelöscht oder herausgefiltert werden. Drehen Sie ihn nach links, um den Cutoff-Punkt tiefer zu legen und den Sound dunkler klingen zu lassen oder nach rechts, um ihn anzuheben und den Sound heller klingen zu lassen. (Seite 55.)
19
7 [RESONANCE] (Knopf 7)
Dieser Knopf stimmt den Betrag der Filter­Resonanz oder Betonung der Cutoff-Frequenz des Tiefpass-Filters. Eine Drehung nach links produziert ein relativ flaches Ansprechverhalten während eine Drehung nach rechts Obertöne hinzufügt und den Sound resonierender erscheinen läßt. (Seite 55.)
8 [ASSIGN 2] (Knopf 8)
Dieser Knopf kann zur Steuerung eines beliebigen der vielen Parameter verwendet werden, den Sie ihm zuordnen – einschließlich Volume, Note Shift, Pan, Chorus Send und anderen (Seite 49.)
Edit-Markierung
Im Performance-Modus erscheint auf der LCD-Anzeige zwischen Performance-Bank und -Nummer eine Editier-Markierung, um anzuzeigen, dass die Original-Performance editiert worden ist.
Fangen wir an
Editier-Parameter auf
PERFORMANCE
MULTI
DEMO
STORE
UTILITY
UTILITY
MASTER
TUNE
KBD
TRANS
VEL
CURVE
VEL FIX
SYSTEM
P BEND
RANGE
TYPE
ARPEGGIATOR
TEMPO
PMOD
SUB
DIVIDE
PERFORM
LEVEL
MW
FMOD
CUTOFF
REV TYPE
CHO TYPE
VARI
TYPE
VARI
PARAM
PERFORM
NAME
VARI DATA
ASSIGN1
PARAM
PORTA
SWITCH
TIME
EFFECT
VARI
EF
FC
CUTOFF
FMOD
COMMON
ASSIGN
CTRL
NO
BULK
DUMP
LOCAL
MIDI
DEVICE
NO
RCV
CH
TRANS
CH
BANK
PROGRAM
ATK TIME
ATK TIME
DCY
TIME
DCY
TIME
FEG
AEG
SUS
LEVEL
SUS
LEVEL
VOLUME
PAN
REL
TIME
REL
TIME
AMOD PMOD
INIT
LEVEL
ATK TIME
REV
SEND
EFFECT
CHO SEND
VARI
SEND
ATK
LEVEL
FMOD
LFO
PEG
DCY TIME
WAVE
FILTER
CUTOFF
REZ
SPEED
REL
TIME
REL
LEVEL
PHASE
INIT
POLY
MONO
ASSIGN
2
DATAPARAMDEPTHOFFSET
VEL LIMIT HIGH
LIMIT HIGH
LIMIT LOW
LIMIT
LOW
NOTE
TUNE
NOTE
SFT
DETUNE
LAYER
Edit Parameter-Drehschalter
Parameterwert-Schalter UP/DOWN
dem Bedienfeld
In der Editier-Matrix des Menüs auf dem Bedienfeld stehen zahlreiche Parameter zur Verfügung. Im Performance-Modus müssen Sie lediglich den EDIT PARAMETER-Drehschalter auf das Menü einstellen, das Sie aufrufen möchten, und dann den [UP/DOWN]-Schalter direkt unterhalb der Bezeichnung des Parameters drücken, den Sie editieren möchten. In den Multi Play- oder Utility-Modi hat die Position des EDIT PARAMETER-Drehschalters keine Bedeutung, da für jede der Funktionen lediglich ein Menü mit Parametern zur Verfügung steht.
Wenn Sie lediglich einen der [UP/DOWN]-Schalter einmal drücken, aktivieren Sie damit den Edit-Modus und zeigen die Bezeichnung des betreffenden Parameters zusammen mit der gegenwärtigen Einstellung auf der LCD-Anzeige an. Es gibt drei Möglichkeiten, die Einstellung des Parameterwertes zu verändern
1. Drücken oder halten Sie den Bereich [] des [UP/DOWN]­Schalters, um die Werte zu erhöhen oder den Bereich [], um die Werte zu vermindern.
2. Geben Sie mit dem ZIFFERNBLOCK die Nummer des Wertes ein, den Sie verwenden möchten, gefolgt von einem Druck auf [ENTER] (für negative Werte halten Sie [-] gedrückt, ehe Sie die Nummer eingeben).
Nachfolgend finden Sie eine Beschreibung der Parameter-Typen, die zum Editieren verfügbar sind:
COMMON Die COMMON-Parameter in den Menüs Common Edit 1 und 2 stehen nur im Performance-Modus zur Verfügung und wirken sich auf die gesamte gegenwärtig gewählte Performance aus. Mit Ausnahme der PORTA SWITCH-Einstellung hat es keine Bedeutung, welche Layer gegenwärtig gewählt ist, da gemeinsame Parameter sich auf alle Layer Voices gleichmäßig auswirken. Veränderungen der Einstellungen des COMMON-Parameters bleiben wirksam, solange die gegenwärtige Performance gewählt ist, aber gehen verloren, wenn Sie eine andere Performance wählen, sofern Sie nicht vorher eine Performance­Speicherfunktion durchführen. (Seite 43.)
LAYER Die LAYER-Parameter in den Menüs LayerEdit 1, 2, 3 und 4 stehen nur im Performance-Modus zur Verfügung und wirken sich nur auf die gegenwärtig gewählte Layer der gegenwärtig gewählten Performance aus. Veränderungen der Einstellungen des LAYER-Parameters bleiben wirksam, solange die gegenwärtige Performance gewählt ist, aber gehen verloren, wenn Sie eine andere Performance wählen, sofern Sie nicht vorher eine Performance-Speicherfunktion durchführen. (Seite 47.)
MULTI Die MULTI-Parameter stehen nur im Multi Play-Modus zur Verfügung und umfassen Voice, Effect und andere Parameter, die sich auf den gegenwärtig gewählten Part auswirken. Es steht jeweils Speicherplatz für einen einzelnen Satz von MULTI-Parametereinstellungen zur Verfügung. Veränderungen der MULTI-Parametereinstellungen bleiben wirksam, solange Sie im Multi-Modus bleiben, aber gehen verloren, wenn Sie in den Performance-Modus umschalten, ehe Sie eine Multi­Speicherfunktion durchgeführt haben. (Seite 58.)
UTILITY Die UTILITY-Parameter stehen nur im Utility-Modus zur Verfügung und bestehen aus System, MIDI und dem Typ der Datenzuordnung (für die SOUND CONTROL-Knöpfe), die den CS2x als Ganzes beeinflussen. Die Einstellungen bleiben wirksam unabhängig davon, ob Sie in dem Performance- oder Multi Play-Modus schalten. (Seite 61.)
3. Drehen Sie den ASSIGN 1/DATA-Knopf nach links oder rechts, um die Werte zu verändern, während der Knopf mit der DATA ENTRY­Funktion (Dateneingabe) belegt ist.
20
Fangen wir an
Betriebs-Modi
Performance
Layer 4
VOICE
Layer 3
VOICE
Layer 2
VOICE
Layer 1
PERFORMANCE
P BEND RANGE
TYPE
ARPEGGIATOR
TEMPO
PMOD
SUB
DIVIDE
PERFORM
LEVEL
MW
FMOD
CUTOFF
REV TYPE
CHO TYPE
VARI TYPE
VARI
PARAM
PERFORM
NAME
VARI DATA
ASSIGN1
PARAM
PORTA
SWITCH
TIME
EFFECT
VARI EF
FC
CUTOFF
FMOD
COMMON
BANK
PROGRAM
ATK TIME
ATK TIME
DCY TIME
DCY TIME
FEG
AEG
SUS
LEVEL
SUS
LEVEL
VOLUME
PAN
REL
TIME
REL
TIME
AMOD PMOD
INIT
LEVEL
ATK TIME
REV
SEND
EFFECT
CHO SEND
VARI
SEND
ATK
LEVEL
FMOD
LFO
PEG
DCY TIME
WAVE
FILTER
CUTOFF
REZ
SPEED
REL TIME
REL
LEVEL
PHASE
INIT
POLY MONO
ASSIGN
2
DATAPARAMDEPTHOFFSET
VEL LIMIT HIGH
LIMIT HIGH
LIMIT LOW
LIMIT LOW
NOTE
TUNE
NOTE
SFT
DETUNE
LAYER
ATTACK
DECAY
RELEASE DATAASSIGN
1
ASSIGN 2
RESONANCE
CUTOFFCUTOFF LPFHPF
SCENE
MW FC
2
1
II: 128 PerformanceI: 128 Performance
Preset Bank
(256 Performance)
II: 128 PerformanceI: 128 Performance
User Bank
(256 Performance)
VOICE
COMMON EDIT
ECHTZEIT-EDITIERUNG mit DEN
SOUND CONTROL-KNÖPFEN
IN EINER USER-BANK SPEICHERN
ALS SCENE 1 oder 2 SPEICHERN
LAYER EDIT
Der CS2x verfügt über zwei hauptsächliche Betriebs-Modi — Performance-Modus und Multi Play-Modus — die Ihnen beide eine ganze Reihe von Optionen für das Spielen in Echtzeit sowie als mehrstimmiges Part-Spielen unter Verwendung eines externen MIDI­Sequenzers bei der Produktion von Songs zur Verfügung stellen. Es gibt ebenfalls einen Utility- und einen Store-Modus.
Performance-Modi
Der Performance-Modus — auf den mit einem Druck auf den [PERFORMANCE]-Schalter zugegriffen werden kann — besteht tatsächlich aus dem Performance Play- und dem Performance Edit­Modus. Das nachfolgend gezeigte Schaubild gibt Ihnen einen Überblick über die Gesamtstruktur der wichtigsten Komponenten des Performance­Modus.
Performance Edit-Modus
Der Performance Edit-Modus wird aktiviert, wenn Sie eine Einstellung für einen beliebigen Parameter verändern, der in den Editier-Menüs auf dem Bedienfeld zur Verfügung steht, wobei Sie die Parameterwerte-Schalter [UP/DOWN] verwenden — hierbei können entweder alle Layer Voices gleichzeitig (COMMON-Menüs) oder nur die gegenwärtig gewählte Layer Voice (LAYER-Menüs) beeinflusst werden.
Einstellungen, die Sie mit den SOUND CONTROL-Knöpfen oder den [UP/DOWN]-Schaltern durchführen, fügen dem Parameter-Datenwert einen Korrekturwert hinzu (entweder positiv zur Addition oder negativ zur Subtraktion), wobei diese Werte für die jeweilige Voice voreingestellt sind. Eine Editier-Markierung, oder ein umgekehrter Buchstabe "E" erscheint in der LCD-Anzeige, um darauf hinzuweisen, dass ein Parameter geändert worden ist. Wenn Sie mit dem Sound der Performance zufrieden sind, speichern Sie ihn einfach in einem der 256 User Performance-Speicher mit Hilfe der Performance Store-Funktion (Seite 66), ehe Sie eine andere Performance wählen.
Weitere Einzelheiten zum Performance-Modus finden Sie auf Seite
40.
Song-Produktion im Performance-Modus
Obwohl der Performance-Modus in erster Linie für das Spielen in Echtzeit vorgesehen ist, können Sie ihn auch dazu einsetzen, mehrstimmige Funktionen durchzuführen, um die auf den Arpeggiator, Scene und andere Performance-Modi-orientierte Funktionen zu nutzen, die nicht im Multi Play-Modus zur Verfügung stehen. In einem solchen Fall würde einer der Instrumenten-"Parts" aus den Layer Voices für die gewählte Performance bestehen. (Weitere Informationen hierzu finden Sie auf Seite 33.)
Eine Performance besteht aus bis zu vier "Layern" oder AWM2 Voices, die gleichzeitig erklingen — die entweder gleichzeitig auf der gesamten Länge der Tastatur gespielt werden oder die entsprechend der vorher bestimmten Tasten- und Anschlagsstärkebereichs-Einstellungen unabhängig gespielt werden — zuzüglich zahlreicher anderer Einstellungen, die das Verhalten des Arpeggiators bestimmen, sowie die Wahl der Digital-Effekte, Charakteristiken des Hüllkurven-Generators und vieles mehr.
Performance Play-Modus
Im Performance Play-Modus können Sie unter 512 Performances wählen — von denen 128 in jeder der beiden Preset Performance-Banken zur Verfügung stehen und von denen 128 in jeder der beiden User Performance-Banken verfügbar sind — und diese auf der Tastatur spielen. Während Sie spielen, können Sie eine der beiden verfügbaren Performance-Timbre-Variationen wählen, indem Sie einen SCENE­Schalter drücken oder zwischen den Sounds jeder Scene in Echtzeit überblenden ("morphen"), indem Sie beide [SCENE]-Schalter gleichzeitig drücken (SCENE CONTROL-Funktion) und dann das MODULATION­Handrad oder einen angeschlossenen Foot Controller dazu verwenden, um das relative Lautstärke-Verhältnis des jeweiligen Scene Timbres im Verhältnis zueinander präzise einzustellen.
21
Fangen wir an
Multi Play-Modus
Utility-Modus
Der Multi Play-Modus — auf den durch einen Druck auf den [MULTI]­Schalter zugegriffen wird — dient in erster Linie für mehrstimmige Song­Produktionen und zur Wiedergabe von bis zu 16 individuellen Instrumenten-"Parts", wenn ein externer MIDI-Sequenzer an den CS2x angeschlossen ist. Das nachfolgende Schaubild gibt Auskunft über die für jeden Part zur Verfügung stehenden Parameter.
STORE 1 ~ 9
BANK
Part 1 ~ 16
PART-WAHL
Obwohl Sie die verschiedenen Parameter im Multi Part Edit-Menü zur Anpassung an die gewählte Voice einstellen können, beachten Sie bitte, dass Scene, Arpeggiator und andere für den Performance-Modus vorgesehene Funktionen nicht zur Verfügung stehen.
PROGRAM VOLUME PAN EFFECT FILTER (LPF) POLY/MONO
Im Utility-Modus können Sie die System-, MIDI- und Controller­Zuordnungsparameter verändern, die sich sowohl im Performance- als auch im Multi Play-Modus auswirken. Weitere Informationen hierzu finden Sie auf Seite 61.
Store-Modus
Im Store-Modus können Sie Ihre eigenen User Performances sowie Scenes und eine Multi-Einstellung speichern. Weitere Informationen hierzu finden Sie auf Seite 66.
Wenn die editierte Multi-Einstellung genau so ist, wie Sie sie sich vorgestellt haben, führen Sie einfach eine Multi Store-Funktion durch, ehe Sie auf den Performance-Modus umschalten (Seite 68).
Im GM-Format ist der MIDI-Kanal 10 für die Drum Voices reserviert, d.h., dass Sie PART 10 wählen können, um die Drums zu spielen.
Weitere Einzelheiten zum Multi Play-Modus finden Sie auf Seite 57. Weitere Hinweise zu GM und XG finden Sie auf Seite 33.
22
Fangen wir an
PERFORMANCE MULTI
DEMO
STORE UTILITY
Performance-BezeichnungKategorie
Bank-Nummer
P I (P1) : Preset-Bank 1 P II (P2) : Preset-Bank 2 U I (U1) : User-Bank 1 U II (U2) : User-Bank 2
Performance-Nummer (Program)
Kurzübersicht über den CS2x
CONTROL
SYNTHESIZER
Dieser Abschnitt enthält eine Kurzübersicht in 10 Schritten, die Ihnen alle wesentlichen Funktionen des CS2x im Performance-Modus vorstellt in kompaktem Format vorstellt, z.B. die Verwendung der Echtzeit-Steuerung, Scene, Arpeggiator, Editieren auf dem Bedienfeld sowie die Performance Store­Funktionen. Außerdem enthült er weitere Informationen zum Multi Play-Modus und mehrstimmigen Betrieb, einschließlich Multi Play im Performance­Modus.
Performance-Modus
Im Performance-Modus können Sie Ihre Wahl unter 256 Presets und 256 User Performances treffen und die SOUND CONTROL­Knöpfe dazu verwenden, bestimmte Parameter während des Spiels zu verändern, Szenen zu wählen und die SCENE CONTROL-Funktion zum Morphen von Szenen zu verwenden, und außerdem die Werte und Einstellungen bestimmter COMMON- und LAYER-Parameter zu editieren.
Wahl einer Performance
Nachfolgend finden Sie eine Erläuterung der wesentlichen Verfahren zur Wahl von Performances des CS2x.
Wahl des Performance-Modus
Zum Aufrufen des Performance-Modus drücken Sie lediglich den [PERFORMANCE]-Schalter.
Auf der LCD-Anzeige erscheint die normale Performance­Auswahlanzeige mit Informationen über die Preset- oder User­Bankwahl, Performance-Bezeichnung, Programm-Nummer (1~
128), Kategorie-Code und weiteren Informationen.
Wahl der Performance-Bank
Die einzelnen Performances sind in einer von vier verfügbaren Banken gespeichert. Es stehen zwei Preset-Banken mit jeweils 128 Performances und 2 User-Banken mit jeweils 128 Performances zur Verfügung.
Um eine der Preset-Banken zu wählen, drücken Sie [PRESET] einmal oder mehrere Male.
Um eine der User-Banken zu wählen, drücken Sie [USER] einmal oder mehrere Male.
Jedesmal, wenn Sie auf [PRESET] oder [USER] drücken, schalten Sie jeweils zwischen den Banken P1/P2 oder U1/U2 hin und her. Die gegenwärtig gewählte Bank erscheint entsprechend in der LCD-Anzeige.
HOLD SHIFT
ARPEGGIO
PART/LAYER/
PRESET USER
PROGRAM
OCTAVE
+
+
Wahl der Performance-Nummer
Es gibt zwei Möglichkeiten, eine der 128 Programm-Nummern sowohl in der Preset- als auch der User Performance-Bank zu wählen — mit dem PROGRAM-Schalter oder mit dem ZIFFERNBLOCK.
Verfahren mit dem PROGRAM-Schalter
Die eine Möglichkeit zur Wahl einer Performance in der gegenwärtig gewählten Bank ist wie folgt:
Drücken Sie die Schalter PROGRAM [+] oder [-] einmal oder mehrere Male, bis Sie die Nummer der Performance erreichen, die Sie aufrufen möchten (zwischen 1 und 128).
HOLD SHIFT
23
ARPEGGIO
PART/LAYER/
Zurück zur vorhergehenden Performance
Wenn Sie den betreffenden Schalter PROGRAM [+] oder [-] gedrückt halten, können Sie kontinuierlich durch die Liste nach oben oder unten rollen.
PRESET USER
PROGRAM
OCTAVE
+
+
Weiter zur nächsten Performance
Eingabeverfahren mit dem ZIFFERNBLOCK
Fangen wir an
Eine andere Möglichkeit zur Wahl einer Performance-Nummer in der gegenwärtig gewählten Bank besteht mit dem ZIFFERNBLOCK. Dies ist insbesondere dann nützlich, wenn Sie genau die Nummer der Performance wissen, die Sie aufrufen möchten. Gehen Sie wie folgt vor:
1. Geben Sie die betreffende Nummer (1~128) ein. Daraufhin beginnt die Nummer in der LCD-Anzeige zu blinken.
VWX
7
MNO
4
DEF
1
ABC
0
2. Drücken Sie [ENTER]. Dies bestätigt die Wahl der Performance, so dass die Nummer zu blinken aufhört und konstant angezeigt wird.
VWX
MNO
DEF
ABC
YZ'
8
PQR
5
GHI
2
NO/
QUICK PC
7
4
1
0
YZ'
PQR
GHI
NO/
QUICK PC
&
*
9
STU
6
JKL
3
SPACE
ENTER
YES
&
8
5
2
*
9
STU
6
JKL
3
SPACE
ENTER
YES
+
3
0
Drücken Sie den Schalter für die gewünschte Performance-Nummer
Es gibt noch eine weitere Möglichkeit, rasch eine bestimmte Performance-Programmnummer innerhalb einer Gruppe von 10 Performances aufzurufen — indem Sie Schnell­Programmwechselfunktion (Quick Program Change; Seite 41) verwenden.
Kategorie-Codes
Jeder Performance (oder Voice im Multi Play-Modus) ist ein "Kategorie"-Code zugeordnet, der Ihnen dabei hilft, Ihre Performances und Voices nach dem Typ zu ordnen, so dass Sie leichter visuell darauf zugreifen können. Die folgende Liste enthält eine Beschreibung der verfügbaren Kategorien.
# LCD Kategorie-Bezeichnung
0--
1 Pf Piano 2 Cp Chromatic Percussion 3 Or Organ 4 Gt Guitar 5 Ba Bass 6 St Strings/Orchestral 7 En Ensemble 8 Br Brass 9 Rd Reed
10 Pi Pipe 11 Ld Synth Lead 12 Pd Synth Pad 13 Fx Synth SFX 14 Et Ethnic 15 Pc Percussive 16 Se Sound Effect 17 Dr Drums 18 Sc Synth Comping 19 Vo Vocal 20 Co Combination 21 Wv Material Wave 22 Sq Sequence
Weitere Einzelheiten über die Zuordnung von Kategorie-Codes zu den User Performances finden Sie auf Seite 45.
Nicht festgelegt
24
Performance Play
PITCH
Beugt die Tonhöhe aufwärts
Beugt die Tonhöhe abwärts
2
MW/FC
1
SCENE
Fangen wir an
Nachdem Sie eine Performance gewählt haben sind Sie bereit, den CS2x zu spielen! Während Sie dies tun, möchten Sie möglicherweise verschiedene Steuerungs-Elemente und andere Funktionen ausprobieren, die im Performance-Modus zur Verfügung stehen. Machen wir also mit unserer Schritt-für-Schritt-Tour weiter.
Oktaven-Verschiebungsfunktion
Die Oktave Shift-Funktion des CS2x ist eine einfache Möglichkeit, die Oktave der Performance nach oben oder unten um maximal ± 3 Oktaven zu transponieren. Hierzu gehen Sie wie folgt vor:
1. Um die Oktave aufwärts zu transponieren, halten Sie [SHIFT] gedrückt und drücken OCTAVE [+] ein oder mehrere Male.
2. Um die Oktave abwärts zu transponieren halten Sie [SHIFT] gedrückt und drücken OCTAVE [-] ein oder mehrere Male.
Transponiert die Oktave aufwärts, während [SHIFT] gedrückt gehalten wird
HOLD SHIFT
ARPEGGIO
PART/LAYER/
PRESET USER
+
OCTAV E
+
PROGRAM
Der Transponierungswert wird ebenfalls in der KEYBOARD TRANSPOSE-Funktion im Utility-Modus reflektiert. Bitte beachten Sie, dass die maximale Transponierung ± 3 Oktaven beträgt. Wenn Sie daher die Tastatur-Transponierung in Halbtönen heben oder senken, können die vollen drei Oktaven nicht mit der Octave Shift­Funktion erzielt werden.
PITCH- und MODULATION-Handräder
Während Sie auf der Tastatur spielen, können Sie das PITCH-Handrad dazu verwenden, die Tonhöhe aufwärts und abwärts zu beugen, und das MODULATION-Handrad, um die Klangfarbe in verschiedener Hinsicht zu modulieren.
Kennzeichnet eine Transponierung um zwei Oktaven aufwärts
Verwendung des MODULATION-Handrades
Indem Sie das MODULATION-Handrad vorwärts und rückwärts rollen, können Sie der Klangfarbe so viel Modulation beifügen, wie Sie dies beabsichtigen. Der Modulations-Typ, mit dem die Klangfarbe ergänzt werden kann, wird durch die drei MW-Parametereinstellungen in der Editier-Matrix des Bedienfeldes (Seite 46) bestimmt.
MODULATION
Maximale Modulation
Keine Modulation
Sie können das MODULATION-Handrad auch zur Steuerung der Lautstärke, des Pan und anderer Parameter verwenden (Seite 64). Weitere Anwendungsmöglichkeiten stehen für SCENE CONTROL, oder Morphen zur Verfügung (Seite 26).
Scenes und Scene Control-Funktionen
Jede Preset und User Performance verfügt über zwei Szenen-Speicher, die im Prinzip "Schnappschüsse" der Positionen der SOUND CONTROL­Knöpfe (siehe Seite 26) festhalten. Hierdurch stehen Ihnen auf einen Schalterdruck zwei zusätzliche Sound-Texturen zur Verfügung! Doch das ist noch nicht alles, denn Sie können die SCENE CONTROL-Funktion aktivieren und damit den Sound von einer Szene in den Sound der anderen Szene "morphen" (d.h. stufenlos überblenden).
Szenen-Wahl
Um Scene 1 zu wählen, drücken Sie den [SCENE 1]-Schalter. Um Scene 2 zu wählen, drücken Sie den [SCENE 2]-Schalter.
Verwendung des PITCH-Handrades
Wenn Sie das PITCH-Handrad vorwärts und rückwärts rollen, können Sie die Tonhöhe um den Betrag beugen, der mit der P BEND RANGE­Parametereinstellung in der Editier-Matrix des Bedienfelds (Seite 45) bestimmt worden ist.
Neben der gegenwärtig gewählten Szene leuchtet eine rote LED auf. Um die Wahl der Szene wieder aufzuheben, drücken Sie den [SCENE]­Schalter erneut.
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