Yamaha CS2X User Manual [hu]

GENERAL
CONTROL SYNTHESIZER
FOOT
FOOT
FOOT
PHONES
L/MONO
ATTACK
DECAY
CUTOFFCUTOFF LPFHPF
VOLUME
2
MW FC
1
SCENE
PITCH
MODULATION
R
OUTPUT
RELEASE DATAASSIGN
RESONANCE
STANDBY
DC IN
CONTROLLER
ON
ARPEGGIO
1
PART LAYER
PRESET
ASSIGN
2
SWITCH
HOLD
PROGRAM
SHIFT
OCTAVE
USER
INPUT TO HOST
+
+
HOST SELECT
PERFORMANCE
PRESET USER ARPEGGIATOR
IN OUT
THRU
MIDI
CONTROL SYNTHESIZER
,
&
VWX
STORE
MULTI
UTILITY
YZ
8
7
9
PQR STU
MNO
5
6
4
GHI
DEF
JKL
2
3
1
ABC
0
QUICK PC
PERFORMANCE
SPACE
.,
ENTER
NO
YES
STORE
ARPEGGIATOR
PERFORM
TEMPO
LEVEL
SUB
TYPE
P BEND RANGE
NOTE SFT
ATK TIME
ATK TIME
BANK
DEMO
MULTI
UTILITY
MASTER
TUNE
REV
DIVIDE
TYPE
MW
FMOD
FMOD
PMOD
CUTOFF
NOTE
TUNE
DETUNE
LIMIT
LIMIT
LIMIT
HIGH
LOW
LOW
AEG
DCY
REL
AMOD PMOD
SUS
TIME
TIME
LEVEL
FEG
REL
DCY
SUS
INIT
TIME
TIME
LEVEL
LEVEL
REV
VOLUME
PROGRAM
PAN
SEND
SYSTEM
KBD
VEL
VEL
TRANS
FIX
CURVE
CH
PERFORM
EFFECT
NAME
CHO
VARI
VARI
VARI
TYPE
PARAM
DATA
TYPE
FC
CUTOFF
VARI EF
VEL LIMIT HIGH
FMOD
ATK
ATK
LEVEL
TIME
EFFECT
VARI
CHO
SEND
SEND
MIDI
DEVICE
RCVCHTRANS
NO
COMMON
PORTA
ASSIGN1
PARAM
SWITCH
TIME
ASSIGN
2
DATAPARAMDEPTHOFFSET
LFO
SPEED
PHASE
WAVE
INIT
LAYER
PEG
DCY
REL
REL
TIME
TIME
LEVEL POLY
FILTER
REZ
MONO
CUTOFF
ASSIGN
CTRL
BULK
LOCAL
UTILITY
NO
DUMP
NEDERLANDSTALIGE HANDLEIDING
SPECIALE MEDEDELINGEN
Dit produkt maakt gebruik van batterijen of een externe voe­ding (een adaptor). Sluit dit produkt NIET aan op een andere stroomvoorziening of adaptor dan die, die omschreven staat in de handleiding, op het naamplaatje of in het bijzonder is aangeraden door Yamaha.
Dit produkt kunt u het beste alleen gebruiken met de mee­geleverde componenten, of een kar, rack of standaard die wordt aangeraden door Yamaha. Als u zo’n component ge­bruikt, let dan goed op alle veiligheidsmarkeringen en instruc­ties die het component vergezellen.
SPECIFICATIES KUNNEN ZICH WIJZIGEN:
Wij geloven dat de informatie in deze handleiding correct is ten tijde van printen. Yamaha behoudt zich echter het recht voor om specificaties te wijzigen of aan te passen, zonder hier vantevoren melding van te maken, om bestaande appa­ratuur te update’n.
Dit produkt, alleen of in combinatie met een versterker en hoofdtelefoon of luidsprekers, is in staat geluidsniveaus te produceren die gehoorverlies kunnen veroorzaken. WERK NIET te lang op te hoge volumes, of op oncomfortabele ni­veaus. Als u gehoorverlies ervaart of gesuis in uw oren moet u onmiddelijk contact opnemen met een sonoloog. BELANGRIJK: Hoe harder het geluid hoe sneller schade op­treedt.
Sommige Yamaha-producten kunnen zijn voorzien van ban­ken en/of ‘mountinghulpmiddelen’ die ofwel bij het produkt zijn bijgeleverd ofwel los verkrijgbaar zijn. Sommige van deze onderdelen zijn ontworpen om door de dealer te worden geinstalleerd. Verzeker u er VOOR gebruik van dat de banken stabiel zijn en extra fixtures (waar toepasbaar) goed beves­tigd. Door Yamaha geleverde banken zijn alleen bedoeld om op te zitten. Ander gebruik wordt niet aanbevolen.
OPMERKING:
Reparaties die te wijten zijn aan gebrek aan kennis over de werking van een functie of een effect (als het apparaat naar behoren functioneert), worden niet gedekt door de garantie, en zijn derhalve voor de verantwoording van de eigenaar. Be­studeer deze handleiding a.u.b. goed en raadpleeg uw dealer alvorens om service te verzoeken.
MILIEUPROBLEMATIEK: Yamaha streeft naar produkten die zowel veilig in het gebruik als milieuvriendelijk zijn. We zijn ervan overtuigd dat onze produkten en produktiemethodes hieraan voldoen. Overeenkomstig de letter en de geest van de wet willen we u van het volgende op de hoogte brengen:
BATTERIJ: Dit artikel KAN een kleine, niet vervangbare batte­rij bevatten, die (indien van toepassing) is vast gesoldeerd. De gemiddelde levensduur van een dergelijke batterij is on­geveer vijf jaar. Wanneer u aan vervanging toe bent, neem dan contact op met een erkend servicebedrijf om de vervan­ging uit te voeren.
Dit produkt kan ook “huishoud” type batterijen bevatten. Som­mige van dit type batterij kan worden opgeladen. Verzeker u ervan dat de batterij die opgeladen wordt inderdaad opgela­den kan worden en dat de oplader bedoeld is voor de batterij die u op wil laden.
Als u de batterijen wilt vervangen meng dan nooit oude met nieuwe batterijen of verschillende soorten batterijen. Batte­rijen MOETEN goed vervangen worden. Gemaakte fouten bij het vervangen van de batterijen kunnen leiden tot oververhitting en ontploffende batterijen.
WAARSCHUWING: Probeer oude batterijen niet te demon­teren of te verbranden. Houd ze weg bij kinderen. Gooi oude batterijen volgens voorschrift weg.
AFVAL VOORSCHRIFT: Wanneer dit artikel beschadigt raakt en niet meer te repareren is, gooi het dan weg volgens de geldende wettelijke voorschriften voor produkten die lood, batterijen, plastic e.d. bevatten. Kan uw leverancier u niet helpen, neem dan contact op met Yamaha.
NAAMPLAATJE:
Het naamplaatje zit onderop het instrument. Op dit plaatje staat het model nummer, serienummer, voeding vereisten enz. Hieronder zou u het model nummer, serienummer en de da­tum van aanschaf in kunnen vullen, en de handleiding goed bewaren als een permanent ‘bewijs’ van aanschaf.
Model Serienummer Datum van Aanschaf
BEWAAR DEZE HANDLEIDING GOED
BELANGRIJKE MEDEDELING: Alle elektronische produkten van Yamaha zijn getest en goedbevonden door een onafhankelijk laboratorium om er zeker van te zijn dat, als het produkt op de juiste manier wordt gebruikt, er geen voorspelbare risico’s zijn. Pas het instrument NIET aan, en vraag ook anderen niet het instrument te modificeren, als Yamaha zelf hier niet uitdrukkelijk om verzocht heeft. Hierdoor kan de kwaliteit en de standaard van veiligheid te kort schieten. Als er garantie geëist wordt, en het instrument is wel aangepast, kan dit geweigerd worden.
SPECIFIKATIES KUNNEN VERANDERD WORDEN: De informatie in deze handleiding is correct op het moment dat het gedrukt wordt.
Yamaha heeft echter het recht om wijzigingen om de specificaties te wijzigen zonder hiervoor eerst over
te berichten, of de verplichting aan te gaan alle voorgaande modellen te update’n (van de nieuwigheden te voorzien).
MILIEUPROBLEMATIEK: Yamaha streeft naar produkten die zowel veilig in het gebruik als milieuvriendelijk zijn. We zijn ervan overtuigd dat onze produkten en produktiemethodes hieraan voldoen. Overeenkomstig de letter en de geest van de wet willen we u van het volgende op de hoogte brengen:
BATTERIJ: Dit artikel KAN een kleine, niet vervangbare batterij bevatten, die (indien van toepassing) is vast gesoldeerd. De gemiddelde levensduur van een dergelijke batterij is ongeveer vijf jaar. Wanneer u aan vervanging toe bent, neem dan contact op met een erkend servicebedrijf om de vervanging uit te voeren.
WAARSCHUWING: Probeer oude batterijen niet op te laden, te demonteren of te verbranden. Houd ze weg bij kinderen. Gooi oude batterijen volgens voorschrift weg. Opmerking: in sommige gebieden bent u volgens de wet verplicht stukke onderdelen te retourneren. U kunt dit verzoek echter indienen bij uw dealer, zodat die ze weg kan gooien of retourneren.
AFVAL VOORSCHRIFT: Wanneer dit artikel beschadigt raakt en niet meer te repareren is, gooi het dan weg volgens de geldende wettelijke voorschriften voor produkten die lood, batterijen, plastic e.d. bevatten. Kan uw leverancier u niet helpen, neem dan contact op met Yamaha.
OPMERKING: Service onkosten, te wijten aan een gebrek aan kennis over hoe een functie of een effect werkt (mits het instrument functioneert zoals het hoort) vallen niet onder de garantie, en zijn derhalve uw verantwoording. Bestudeer de handleiding derhalve aandachtig en neem in het geval van twijfel eerst contact op met uw dealer, alvorens het instrument zelf van service te voorzien.
NAAMPLAATJE: Onderstaande illustratie geeft de lokatie van het naamplaatje aan. Het typenummer, het serienummer, de voedinggegevens e.d. vindt u op dit plaatje. U moet het typenummer, het serienummer en de aankoopdatum hieronder noteren en deze handleiding bewaren als bewijs van aankoop.
VOORZORGSMAATREGELEN
LEES ALLES ZORGVULDIG DOOR VOOR U VERDER GAAT
* Bewaar deze voorzorgsmaatregelen op een veilige plaats voor later.
WAARSCHUWING
Volg altijd de algemene voorzorgsmaatregelen op die hieronder worden opgesomd om te voorkomen dat u gewond raakt of zelfs sterft als gevolg van elektrische schokken, kortsluiting, schade, brand of andere gevaren. De voorzorgsmaatregelen houden in, maar zijn niet beperkt tot:
Open het instrument niet, haal de interne onderdelen niet uit elkaar en modificeer het instrument niet. Het instrument bevat geen door de gebruiker te vervangen onderdelen. Als het instrument stuk schijnt te zijn, stop dan met het gebruik van het instrument en laat het nakijken door gekwalificeerd Yamaha personeel.
Stel het instrument niet bloot aan regen, gebruik het niet in de buurt van water of natte omstandigheden, plaats geen voorwerpen op het instru­ment die vloeistoffen bevatten die in de openingen kunnen vallen.
Als het snoer van de adaptor beschadigd is of stuk gaat, als er plotse­ling geluidsverlies is in het instrument, of als er plotseling een geur of rook uit het instrument komt, moet u het instrument onmiddellijk uitzet­ten, de stekker uit het stopcontact halen en het instrument na laten kijken door gekwalificeerd Yamaha personeel.
Gebruik alleen de gespecificeerde adaptor (PA-3B of aanverwante, door Yamaha aangeraden) adaptor. Het gebruik van een verkeerde adaptor kan schade veroorzaken aan het instrument, te wijten aan oververhitting.
Haal altijd de stekker uit het stopcontact voor u het instrument schoon­maakt. Haal nooit een stekker uit het stopcontact als u natte handen hebt.
Controleer zo nu en dan de stroomstekker, en verwijder stof en viezig­heid die zich verzamelt op de stekker.
PAS OP!
Volg altijd de algemene voorzorgsmaatregelen op die hieronder worden opgesomd om te voorkomen dat u gewond raakt of zelfs sterft als gevolg van elektrische schokken, kortsluiting, schade, brand of andere gevaren. De voorzorgsmaatregelen houden in, maar zijn niet beperkt tot:
Plaats het stroomsnoer niet in de buurt van warmtebronnen zoals ver­warming en kachels, verbuig of beschadig het snoer niet, plaats geen zware voorwerpen op het snoer, leg het snoer uit de weg, zodat nie­mand er op trapt, er over kan struikelen en zodat er geen zware voor­werpen over heen kunnen rollen.
Als u de stekker uit het stopcontact haalt moet u altijd aan de stekker trekken, nooit aan het snoer.
Sluit het instrument niet aan op een stopcontact die een T-Plug bevat. Dit kan resulteren in een verminderde geluidskwaliteit en het stopcon­tact oververhitten.
Haal het instrument uit het stopcontact als u het lange tijd niet gebruikt, of tijdens onweer.
Voordat u het instrument aansluit op andere elektronische componen­ten moet u alle betreffende apparatuur uitzetten. Voordat u alle betref­fende apparatuur aanzet moet u alle volumes op minimum zetten.
Stel het instrument niet bloot aan overdreven schokken of stof, extreme koude of warme omstandigheden (zoals in direct zonlicht, bij de verwar­ming of in de auto) om verkleuren te voorkomen aan het paneel of schade aan de interne elektronica.
Gebruik het instrument niet in de buurt van elektrische produkten zoals televisies, radio's of speakers, aangezien deze interferentie kunnen veroorzaken die de prestaties van de andere apparatuur kunnen beïn­vloeden.
Plaats het instrument niet op een onstabiele plek waar deze kan vallen.
Verwijder alle kabels alvorens het instrument te verplaatsen.
Gebruik bij het schoonmaken van het instrument een droge, schone doek. Gebruik geen oplosmiddelen, schoonmaakmiddelen of chemi­sche schoonmaakdoekjes. Plaats daarbij geen voorwerpen van vinyl op het instrument aangezien deze het paneel en het toetsenbord kunnen verkleuren.
Leun niet op, en plaats geen zware voorwerpen op het instrument, ga voorzichtig om met de knoppen, schakelaars en aansluitingen.
Gebruik alleen de standaard/rek van dit instrument. Bij het bevestigen van de standaard moet u alleen gebruik maken van de meegeleverde schroeven. Doet u dit niet kan er schade ontstaan aan de interne componenten of er voorzorgen dat het instrument valt.
Gebruik het instrument niet te lang op een niet comfortabel geluids­niveau aangezien dit permanent gehoorverlies op kan leveren. Als u gehoorverlies constateert of geruis in uw oren, neem dan contact op met een K.N.O.-arts.
DE BACKUP BATTERIJ VERVANGEN
Dit instrument bevat een niet oplaadbare interne backup batterij, waar­door de gegevens bewaard blijven, zelfs als het instrument uitstaat. Als deze vervangen moet worden verschijnt de melding “Battery Low” in de display. Als dit gebeurd moet u onmiddellijk uw data backuppen (op een extern opslagmedium zoals de op floppy-disk gebaseerde Yamaha MIDI Data Filer MDF2), waarna de batterij vervangen moet worden door gekwalificeerd Yamaha personeel.
Probeer de batterij niet zelf te vervangen, daar dit gevaarlijk is. Laat de batterij altijd vervangen door gekwalificeerd Yamaha personeel.
Leg de batterij niet op een plek die toegankelijk is voor kinderen, aangezien een kind de batterij in zou kunnen slikken. Als dit echter toch gebeurd moet u onmiddellijk contact opnemen met een arts.
USER DATA OPSLAAN
Bewaar frequent gegevens op floppy disk, om te voorkomen dat u belangrijke data kwijtraakt door een bedieningsfout of stuk gaan van het apparaat.
Yamaha kan niet verantwoordelijk worden gesteld voor schade die is te wijten
aan onzorgvuldig gebruik of modificaties die zijn aangebracht aan het instrument,
of data die kwijt is geraakt of vernietigd.
Doe het instrument altijd uit als u het niet gebruikt.
Over Deze Handleiding
INHOUD
Gefeliciteerd met de aankoop van de CS2x Control Synthesizer! En bedankt voor het kiezen van een Yamaha.
De CS2x geeft een compleet nieuwe dimensie aan de enorm populaire CS1x, met meer soorten geluiden, extra SOUND CONTROL-knoppen voor bredere realtime geluids­scheppende capaciteiten, plus andere praktische kenmerken die een handigere bediening en flexibeler spel garanderen.
Deze handleiding is uw persoonlijk ‘handboek’ waarmee u het meest uit uw CS2x kunt halen - bewaar het daarom op een veilige en toegankelijke plaats, zodat u snel iets op kunt zoeken indien dat nodig is! Het boek is verdeeld in de volgende onderdelen:
Beginnen
Dit gedeelte bevat alles dat u moet weten over de binnen- en buitenkant van de CS2x. Het is in vier gedeelten onderverdeeld: Welkom in de wereld van CS2x Control Synthesis, Het Opstellen van de CS2x, Uw CS2x Leren Kennen, Een Snelle CS2x-Ronde.
Kenmerk Referentie
In dit gedeelte staan beschrijvingen van CS2x-kenmerken en uitleg over de bediening. Het is in feite een woordenboek waarin u als dat nodig is de referenties van een kenmerk kunt opzoeken. U vindt hier de volgende gedeelten: Performance Mode, Multi Play Mode, Utility Mode, Store Mode, en Fabrieksinstellingen.
Appendix
Dit gedeelte geeft informatie over digitale effecten, MIDI, foutmeldingen, probleemoplossingen en meer.
Naamconventies
Ter bevordering van het begrip, worden in deze handleiding de volgende twee basisconventies gebruikt voor de CS2x­kenmerken:
De namen van de specifieke knoppen op het paneelstaan tussen vierkante haakjes, bv. [ARPEGGIO]-knop, [PERFORMANCE]-knop, [USER]-knop, enz.
De namen van andere paneelkenmerken en aansluitingen worden in hoofdletters weergegeven, net zoals zij op het paneel staan. Bijv. PITCH-wiel, TO HOST- aansluiting, EFFECT REC SEND parameter, enz.
Beginnen ................................ 6
Welkom in de wereld van CS2x Control Synthesis ......... 6
Belangrijkste Kenmerken ............................................... 7
Voorpaneel.................................................................... 8
Achterpaneel ............................................................... 10
Het Opstellen van de CS2x ....................................... 11
Basisaansluitingen ........................................................ 11
Aanzetten .................................................................... 14
Het Afspelen van de Demo Songs ................................ 14
Uw CS2x Leren Kennen ............................................ 15
CS2x Toongenerator .................................................... 15
Normale Voices en Drum Voices ................................. 18
Layers ......................................................................... 18
Knopparameters .......................................................... 19
Editparameters op het Paneel ....................................... 20
Bedieningsmodes ........................................................ 21
Een Snelle CS2x-Ronde ............................................. 23
Performance Mode ...................................................... 23
Performance Selectie ............................................. 23
Selectie Performance Mode .............................. 23
Selectie Performance Bank ................................ 23
Selectie Performance Nummer .......................... 23
Performance Afspelen ............................................ 25
Octave Shift Functie ......................................... 25
PITCH- en MODULATIE-wiel ........................... 25
Scenes en SCENE CONTROL-functie ................ 25
Performance Bewerken en Opslaan ....................... 26
SOUND CONTROL-knoppen ........................... 26
De Arpeggiator ................................................. 27
Paneel Edit Matrix............................................. 29
User Performance Opslaan ............................... 30
Multi Play Mode .................................................... 31
Sequencer Opstelling ........................................ 31
Multi Play Mode Selecteren .............................. 31
Part Toewijzen .................................................. 32
Part-Parameters Bewerken ................................ 32
XG-Werking ............................................... 33
Multi Play in Performance Mode ............................ 33
Het Gebruik van de CS2x met XGworks ............ 34
Kenmerk Referentie ............. 40
Performance Mode .................................................. 40
Common Edit 1 ........................................................... 43
Common Edit 2 ........................................................... 45
Layer Edit 1 ................................................................. 47
Layer Edit 2 ................................................................. 50
Layer Edit 3 ................................................................. 52
Layer Edit 4 ................................................................. 54
Multi Play Mode ...................................................... 57
Utility Mode ............................................................ 61
Store Mode ............................................................. 66
Fabrieksinstellingen .................................................. 69
De illustraties en LCD-schermen in deze handleiding zijn alleen bedoeld als uitleg en kunnen verschillen van die op uw instrument.
De bedrijfsnamen en produktnamen in deze handleiding zijn handelsmerken of geregistreerde handelsmerken van de respectievelijke bedrijven.
Appendix .............................. 70
Digitale Effecten ....................................................... 70
Over MIDI .............................................................. 72
Specificaties ............................................................. 76
Troubleshooting (In de Problemen?)........................... 77
Foutmeldingen ......................................................... 78
Index ...................................................................... 79
5
Beginnen
CONTROL
Welkom in de Wereld van de CS2x
SYNTHESIZER
Of u nu een beginner bent en de CS2x uw eerste professionele synthesizer is, of dat u een professionele speler bent die geld verdiend met het bespelen van het instrument - of dat u hier ergens tussenin zit - u zult de CS2x zeker als een van de prettigste instrumenten ervaren die u ooit bezat. En het is er zeker één waaraan u een hoop plezier zult beleven.
De CS2x is een soort eenvoud in het gebruik, natuurlijke “met de handjes” interactiviteit, brede geluidsdimensies, een Arpegiator en een rijkdom aan realtime besturingskenmerken - en verenigt dat met het beste van de moderne digitale - zoals stabiele toonhoogte, volledige polyfonie van 64 noten, ‘one-touch’ instellingsreconfiguraties, maar liefst 16 MB Wave ROM plus een groot opslaggeheugen, uitgebreide MIDI-kenmerken en veel, veel meer.
Een ander voordeel van de CS2x is dat er geen pagina’s zijn en geen pagina’s met moeilijk toegankelijke functies. Letterlijk alles dat u nodig heeft ziet u voor u op het instrument. En is toegankelijk met een eenvoudige druk op een knop - of een draai aan een knop. Aangezien alle gecompliceerde concepten en frustrerende factoren meteen bij het begin zijn geëlimineerd, is de bediening van de CS2x snel en gemakkelijk onder de knie te krijgen.
Als u de CS2x ooit als een multitimbrale toongenerator wilt gebruiken, dan zult u ontdekken dat het een ideaal MIDI­systeemcomponent is, aangezien het is ontworpen om de XG en General MIDI System Level 1 (GM) formaten met gemak te kunnen verwerken. U kunt tevens uw eigen configuratie van meerdere timbres opstellen met het “4-Layer plus 12-Part”­systeem hetgeen uw Performance-timbre intact houdt. Het is zelfs voorzien van een stereo miniplug-input waarmee u de stereo of mono audiosignalen van een extern component als een sampler of een submixer kunt “mixen’ met de audio-output van de CS2x.
Control Synthesis
analoge-stijl digitale synthesizer
. Het heeft het beste van de traditionele analoge in zich - zoals de
Dit alles in aanmerking nemende, is de CS2x goed en eenvoudig - en ongelofelijk krachtig. U zult er trots op zijn een instrument te bezitten dat in staat om zich in iedere muzikale situatie in de opwindende wereld van de moderne muziek staande te houden.
GENERAL
GENERAL
GM System Level 1
“GM System Level 1” is een standaardspecificatie die het arrangement van voices in een toongenerator en zijn MIDI­functionaliteit bepaalt. Dit verzekert u ervan dat de data met hetzelfde geluid kan worden afgespeeld op iedere GM­compatibele toongenerator, ongeacht de fabrikant of het model. Toongeneratoren en songdata die voldoen aan “GM System Level 1” dragen dit logo.
XG
“XG” is een toongeneratorformaat die het voice-arrangement van de “GM System Level 1” uitbreidt om te voldoen aan de toenemende eisen van het huidige computertijdperk. Het voorziet van rijkere expressievere kracht, terwijl de compatibiliteit van de data behouden blijft. ”XG” breidt “GM System Level 1” uit door de manieren te bepalen waarop de voices worden uitgezet of bewerkt en door de structuur en het soort effect te bepalen. Als commercieel verkijgbare songdata met dit XG-logo worden afgespeeld op een toongenerator, dan kunt u genieten van ongekende muzikale mogelijkheden met ongelimiteerde expansie van voices en effectfuncties.
6
Belangrijkste Kenmerken
De CS2x is ontworpen voor maximale realtime besturing tijdens uw spel. Dit maakt het de ideale keus voor Dance Deejees, Rhythm & Rhyme MC’s, Drum & Bas en Techno-muzikanten - en voor ieder anderwiens muziek naar synth-geluid neigt. Het is tevens een multitimbrale “module” die past bij ieder MIDI-systeem. Hieronder volgen de belangrijkste kenmerken van de CS2x.
16 MB Wave ROM met AWM2 Voices
• AWM2 (Advanced Wave Memory 2) voices zijn samengesteld uit werkelijke digitale opnamen, of uit samples, echte muziekinstrumenten of andere geluiden. De voices die voor gebruik beschikbaar zijn bestaan uit 586 normale voices en 20 drumvoices (kits) voor GM -en XG-formaattoepassingen in Multi Play mode, plus nog veel meer.
256 Preset en 256 User Performances
• Een “Performance” is een complete configuratie van een gelayerd ofwel in een geavanceerde toetsenbord- of velocitysplit worden afgespeeld) met digitale effectselecties, Arpeggiator en vele andere parameterinstellingen. Performance mode - de hoofdbedieningsmode voor het spelen in realtime - bevat 256 Preset Performances plus 256 User Performances om uw eigen performances op te slaan.
8 Realtime Sound Controlknoppen en “Scenes”
• Met de SOUND CONTROL(geluidsbedienings)knoppen heeft u direct toegang tot de belangrijkste parameters van de huidig geselecteerde Performance terwijl u speelt. Iedere Performance is voorzien van twee Scenegeheugens, waarvan ieder direct de specifieke SOUND CONTROL-knoppositie op kan roepen. Met het MODULATIE-wiel of een aangesloten Voetpedaal kunt u tijdens een performance “morphen” tussen het geluid van iedere Scene.
Layer
(maximaal 4 voices die ofwel zijn
Arpeggiator met 40 Patronen
• Met de Arpeggiator kunt u uit 40 soorten arpeggio akkoordpatronen en 10 timing subdivisies selecteren, waaronder uit Up, Down en Up/Down patronen over één of meer octaven, plus verscheidene speciale patronen waaronder Techno, House, Random, Echo&Pan en meer. Alle Arpeggiatorinstellingen worden als een deel van iedere Performance opgeslagen. Het tempo van de Arpeggiator kan worden bestuurd met een externe MIDI-clock, en de Arpeggiatordata kan via MIDI worden uitgestuurd.
3 Programmeerbare Digitale Effecteenheden
• De drie onafhankelijke DSP digitale effecteenheden - Reverb (12 soorten), Chorus (14 soorten) en Variation (12 soorten) - kunnen tegelijktijdig worden gebruikt.
Gemakkelijke Aansluiting Op en Gebruik Met Computer
• Met een ingebouwde TO HOST aansluiting plus een HOST SELECT schakelaar kunt u directe aansluiting maken op een IBM PC/AT of Apple Macintosh computer zonder dat u daar enige extra externe interface hardware voor nodig hebt. Met Multi play mode kunt u multitimbraal spelen, met maar liefst 16 verschillende Parts (over 16 MIDI-kanalen, bij gebruik van een externe sequencer) met 64 noten uit de beschikbare polyfonie.
7
Voorpaneel
PHONES
ATTACK
DECAY
CUTOFFCUTOFF LPFHPF
3
VOLUME
2
MW FC
1
SCENE
PITCH
MODULATION
(º ¡
R
L/MONO
OUTPUT
RELEASE DATAASSIGN
RESONANCE
456 9 ) # $21
FOOT
FOOT
FOOT
SWITCH
PROGRAM
HOST SELECT
INPUT TO HOST
SHIFT
HOLD
+
OCTAVE
USER
+
PERFORMANCE
PRESET USER ARPEGGIATOR
IN OUT
THRU
MIDI
CONTROL SYNTHESIZER
,
&
VWX
STORE
MULTI
UTILITY
YZ
8
7
9
%
PQR STU
MNO
5
6
4
JKL
GHI
DEF
2
3
1
ABC
0
QUICK PC
PERFORMANCE
SPACE
.,
ENTER
NO
YES
STORE
!8@
ARPEGGIATOR
PERFORM
TEMPO
LEVEL
SUB
TYPE
DIVIDE
P BEND
MW
RANGE
FMOD
PMOD
CUTOFF
NOTE
TUNE
NOTE
DETUNE
LIMIT
LIMIT
SFT
HIGH
LOW
AEG
DCY
REL
ATK
SUS
TIME
TIME
TIME
LEVEL
FEG
REL
DCY
SUS
ATK
TIME
TIME
LEVEL
TIME
VOLUME
PROGRAM
PAN
BANK
DEMO
MULTI
UTILITY
SYSTEM
KBD
VEL
MASTER
VEL
TRANS
FIX
TUNE
CURVE
^&*
REV TYPE
FMOD
LIMIT LOW
AMOD PMOD
INIT
LEVEL
REV
SEND
CH
PERFORM
EFFECT
NAME
CHO
VARI
VARI
VARI
TYPE
PARAM
DATA
TYPE
FC
CUTOFF
VARI EF
VEL LIMIT HIGH
FMOD
ATK
ATK
LEVEL
TIME
EFFECT
VARI
CHO
SEND
SEND
MIDI
DEVICE
RCVCHTRANS
NO
COMMON
PORTA
ASSIGN1
PARAM
SWITCH
TIME
ASSIGN
2
DATAPARAMDEPTHOFFSET
LFO
SPEED
PHASE
WAVE
INIT
LAYER
PEG
DCY
REL
REL
TIME
TIME
LEVEL POLY
FILTER
REZ
MONO
CUTOFF
ASSIGN
CTRL
BULK
LOCAL
UTILITY
NO
DUMP
STANDBY
DC IN
VOLUME
CONTROLLER
ON
ARPEGGIO
1
PART LAYER
7
PRESET
ASSIGN
2
1 VOLUME knop
Deze knop bestuurt het algehele niveau van de audio-volume output van de PHONES en OUTPUT jacks van de CS2x. Zet deze tussen de uiterst linker- (minimum) en uiterst rechter- (maximum) posities in om het juiste luisterniveau in te stellen voor ofwel hoofdtelefoon ofwel luidsprekers.
2 SOUND CONTROL-knoppen
De acht SOUND CONTROL-knoppen worden gebruikt voor realtime­besturing en het bewerken van de verschillende toongenerator­parameters. Het naar links of rechts draaien van een knop offset de geselecteerde parameter overeenkomstig (naar links voor negatieve waarden, naar rechts voor positieve waarden). Iedere knop is voorzien van een middenstoppositie die de oorspronkelijke waarde van de parameter representeert (pag. 19).
3 [SCENE]-knoppen
Elk van de 512 Performances op de CS2x bevat twee “Scene”­geheugens waarin de specifieke posities van de acht SOUND CONTROL-knoppen worden opgeslagen, hetgeen u de mogelijkheid biedt om kleine of zelfs radicale geluidsvervormingen te maken met één druk op een [SCENE]-knop. Het tegelijkertijd indrukken van twee [SCENE]-knoppen activeert de SCENE CONTROL-functie, waardoor u met het MODULATIE-wiel of een aangesloten Voetpedaal kunt “sound-morphen” tussen twee Scenes (pag. 25).
4 [ARPEGGIO] knop
Als u op deze knop drukt dan zet u de Arpeggiator aan en uit. Als de Arpeggiator aanstaat, dan kunt u, terwijl u speelt, automatisch arpeggio akkoorden creëren. U kunt een arpeggiosoort, tempo en timing subdivisie aanwijzen met de editfuncties op het paneel. Met de ARPEGGIATOR SPLIT-functie kunt u het toetsenbord bij C3 opsplitsen zodat de akkoorden die u links van het splitpunt speelt gearpeggieerde akkoorden creëert, en alles dat u vanaf het splitpunt naar rechts speelt normaal is. Met de ARPEGGIATOR HOLD-functie blijven de arpeggio akkoorden doorspelen, ook nadat u de toetsen heeft losgelaten (pag.
27).
5 [SHIFT] knop
Deze knop heeft drie functies. (1) Het vasthouden van [SHIFT] en indrukken van OCTAVE [-]/[+] transponeert de octaaf van een Performance of voice naar boven of beneden (pag. 25). (2) Het vasthouden van [SHIFT] en het indrukken van [ARPEGGIO] zet de ARPEGGIATOR HOLD-functie aan en uit (pag. 27). (3) Het vasthouden van [SHIFT] en het indrukken van ARPEGGIATOR TYPE [UP/DOWN] (in Performance Edit mode als het Arpeggiator Type scherm op de display verschijnt) zet de ARPEGGIATOR SPLIT-functie aan en uit (pag. 27).
6 PART/LAYER/OCTAVE [-]/[+] knoppen
Deze twee knoppen hebben twee functies. (1) In Performance mode kunt u hiermee één van de vier Layervoices selecteren (pag. 29). (2) In Multi Play mode kunt u hiermee één van de 16 Parts selecteren (pag. 32). (3) Indien tezamen met de [SHIFT] knop gebruikt, kunt u hiermee de octaaf van de Performance of voice naar boven of beneden transponeren (pag. 25).
7 [PRESET] en [USER] Performanceknoppen
Met het indrukken van één van beide knoppen krijgt u toegang tot een Preset of User Performance-bank in Performance Play mode. Iedere keer dat u op [PRESET] of [USER] drukt, schakelt u heen en weer tussen respectievelijk de P1- en P2- of U1- en U2-banken. Iedere bank bevat 128 Performances, er zijn er in totaal dus 512 beschikbaar (pag. 23).
8 PROGRAM [-]/[+] knoppen
Iedere keer dat u op één van deze knoppen drukt, gaat u op [+] of neer[-] door de opeenvolgende Performances (in Performance mode) of voices (in Multi Play mode). Door een knop vast te houden ‘scrollt’ u door de programlijst.
9 LCD
Het verlichte LCD-scherm toont, afhankelijk van de geselecteerde mode of de specifieke functie, verschillende soorten informatie om de huidige bedieningsstatus van de CS2x aan te geven.
8
0 Numerieke Toetsenbord
Het Numerieke Toetsenbord wordt tezamen gebruikt met de [ENTER/ YES] EN [-/NO/QUICK PC] knoppen en heeft verscheidene functies. In Performance mode of Multi Play mode kunt u hiermee een specifiek Performance- of voiceprogramnummer selecteren (pag. 24) ofwel een programnummer selecteren als de QUICK PROGRAM CHANGE­functie actief is (pag. 41). In Edit mode kunt u hiermee positieve of negatieve numerieke datawaarden invoeren (pag.42) of karakters selecteren als u een naam geeft aan een User Performance (pag. 45).
A [-/NO QUICK PC] knop
Deze knop heeft drie functies. (1) Als [-] knop kunt u hiermee negatieve datawaarden invoeren in Edit mode (pag. 42). (2) Als [NO]-knop kunt u hiermee het opslaan annuleren als u van gedachten verandert (pag. 66). (3) Als [QUICK PC]-knop kunt u de QUICK PROGRAM CHANGE-functie hiermee activeren (pag. 41).
B [ENTER/YES] knop
Deze knop wordt tezamen met het Numerieke Toetsenbord gebruikt als een [ENTER]-knop om een specifiek programnummer in te voeren in Play mode (pag. 24) of datawaarden in Edit mode (pag. 42). Het wordt gebruikt als [YES} knop om het opslaan te bevestigen (pag.
66).
F [MULTI] knop
Een druk op deze knop activeert Multi Play mode, waarmee u zowel de 586 XG-voices kunt selecteren en afspelen als maximaal 16 Parts kunt aanwijzen om multitimbraal af te spelen (bij het gebruik van een externe sequencer). Parameters die kunnen worden bewerkt in Multi Play Edit mode zijn in op een regel direct boven de Parameter Waarde [UP/DOWN]-knoppen geprint (pag. 31).
Demo Functie
Het tegelijktijdig drukken op [PERFORMANCE] en [MULTI] activeert de fabrieksgeprogrammeerde demonstratiesongs. (pag. 14)
G [UTILITY] knop
Een druk op deze knop activeert de Utility mode, waarmee u toegang krijgt tot ‘systeem’parameters die op de gehele CS2x effect hebben, inclusief MASTER TUNE, MIDI TRANSIT en RECEIVE CHANNEL nummers, toetsenbord LOCAL aan/uitinstellingen, enz., zoals direct boven iedere Parameter Waarde [UP/DOWN]knop is geprint (pag.
61).
H [STORE] knop
Deze knop gebruikt u bij het uitvoeren van User Performance-, Scene­en Multi Store-handelingen (pag. 66).
C EDIT PARAMETER DRAAIKNOP-schakelaar
In Performance mode kunt u met deze schakelaar met 6 posities één van de twee COMMON of van de vier LAYER menu’s van parameters selecteren (pag. 41). In Multi Play mode is alleen het onderste menu van parameters beschikbaar, ongeacht de huidige positie van de schakelaar (pag. 57).
D Parameter Waarde [UP/ DOWN]-knoppen
Om toegang te krijgen tot en het kunnen bewerken van specifieke paneelparameters en instellingen, correspondeert ieder van deze tien knoppen met een op het paneel geprinte parameternaam boven of onder een gegeven [UP/DOWN]-knop. Druk eenmaal om de Edit mode in te gaan en om het parameterscherm op de LCD getoond te krijgen. Druk op [] om de waarden te verhogen en op [] om ze te verlagen. Als u één van beiden ingedrukt houdt, dan ‘scrollt’ u door de beschikbare waarden. In Performance Edit mode bepaalt de positie van de Editparameter draaiknop-schakelaar welke COMMON- of LAYER-parameter beschikbaar is voor iedere knop. In Multi Part Edit mode zijn alleen die parameters beschikbaar die direct boven de knop staan vermeld. In Utility mode zijn alleen die parameters beschikbaar die direct onder de knoppen staan vermeld.
E [PERFORMANCE] knop
Een druk op deze knop activeert de Performance mode, waardoor u één van de Preset of User Performances kunt selecteren, de SOUND CONTROL-knoppen en SCENE-functies kunt gebruiken en zowel de Arpeggiator kunt activeren als de COMMON- en LAYER-editpara­meters. Druk op [PERFORMANCE] om de Performance mode binnen te gaan vanuit een andere mode, of om de Edit mode te verlaten en het Performance Selectscherm opnieuw op te roepen na het uitvoeren van een bewerking op het paneel (pag. 23).
I PITCH wiel
Met deze controller kunt u de toonhoogte onder het spelen naar boven of beneden buigen. Het springt automatisch terug naar de middenpositie als u het loslaat. In Performance mode kunt u de grootte van de toonhoogtewijziging bepalen met de PITCH BEND editfunctie (pag. 45).
J MODULATIE wheel
Met deze controller kunt u onder het spelen een gespecificeerde hoeveelheid vibrato of tremelo toepassen of instellen. U kunt het ook instellen om de filter cutoff, filtermodulatie en pitchmodulatie te wijzigen (pag. 64). Als de SCENE CONTROL-functie actief is, kan het geluid hiermee in realtime worden ge’morphed’ tussen twee Scenes (het geluid gaat geleidelijk van het ene geluid in het andere geluid over).
K T oetsenbord
Het 61-toetsen aanslaggevoelige toetsenbord is uitgerust met Initial Touch (velocity).
9
Achterpaneel
THRU
MIDI
HOST SELECT
2
PC-
1
PC-
INOUT
MIDI Mac
TO HOST
INPUT
123456789)!
1 MIDI-aansluitingen
Op de MIDI-aansluitingen kunt u externe MIDI-apparatuur met MIDI­kabels aansluiten, zoals een sampler, drummachine, sequencer, of computer. MIDI IN ontvangt zowel invoer van MIDI-noten en andere performance-gerelateerde data als bulk datadumps van een andere CS2x of MIDI-data opslagmedium. MIDI THRU is voor een “daisy chain”-aansluiting van meerdere MIDI-instrumenten, waarbij de MIDI-data die via MIDI IN wordt ontvangen, onbeïnvloed wordt doorgegeven via MIDI THRU. (NB: Stel HOST SELECT in op “MIDI” als u gebruik maakt van de MIDI-aansluitingen.)
2 HOST SELECT-schakelaar
Met deze schakelaar kunt u het soort host computer selecteren, hetzij PC1, PC2, Mac, of MIDI (pag. 13). (NB: Als er geen host computer is aangesloten, stel de HOST SELECT dan in op “MIDI” voor normale MIDI-uitsturing en -ontvangst.)
3 TO HOST -aansluiting
Via deze aansluiting kunt u de CS2x direct op een host computer aansluiten die niet is voorzien van een MIDI-interface (pag. 13).
4 INPUT jack
Via deze ingang kunt u een externe audiobron (zoals een sampler, CD-speler, enz.) met een stereo of mono miniplug direct op de CS2x aansluiten.
5 FOOTSWITCH jack
Als u een extra verkrijgbare Yamaha FC4 of FC5 voetschakelaar op deze ingang aansluit, dan kunt u hiermee de control hold aan/uit, portamento aan/uit, en andere parameters besturen die worden bepaald door de ASSIGN CTRL NO (Assign Control Change Nummer), ingesteld in Utility mode (pag. 64).
ASSIGNABLE
FOOT
SWITCH
FOOT
CONTROLLER
FOOT
VOLUME
STANDBY
ON
IN
DC
R
OUTPUT
L/MONO
6 FOOT CONTROLLER jack
Als u een extra verkrijgbaar Yamaha FC7 of FC9 voetpedaal op deze ingang aansluit, dan kunt u hiermee zowel filtermodulatie, filter cutoff en het Variation effect (pag. 12) als het Control Change Nummer (pag. 64) besturen. U kunt hiermee ook, als de SCENE CONTROL­functie actief is, tussen Scenes “geluid morphen” (pag. 25).
7 FOOT VOLUME jack
Als u een extra verkrijgbaar Yamaha FC7 of FC9 voetpedaal op deze ingang aansluit, dan kunt u hiermee het algehele volume met uw voet regelen.
8 STANDBY/ON-schakelaar
Met deze schakelaar zet u de CS2x aan en uit (pag. 14).
9 DC IN-aansluiting
Op deze aansluiting sluit u de bijgeleverde Yamaha PA-3B Adaptor aan. (PAS OP: Gebruik geen andere adaptor als de Yamaha PA-3B of gelijkwaardig, aangezien het gebruik van een inadequate adaptor onherstelbare schade aan de CS2x toe kan brengen, of u zelfs stroomschokken kan geven.)
0 OUTPUT jacks
Via de stereo OUTPUT jacks kunt u de CS2x op een extern stereo versterker/luidsprekerssysteem aansluiten. Gebruik de L/MONO uitgang bij gebruik van een monosysteem (pag. 11).
A PHONES jack
Op deze jack kunt u een hoofdtelefoon aansluiten voor individueel luistergenot (pag. 11).
PHONES
10
CONTROL
SYNTHESIZER
Het Opstellen van de CS2x
In dit gedeelte worden u de basisaansluitingen getoond die nodig zijn om de CS2x in een systeem te integreren van een eenvoudig versterkerssysteem tot een complete MIDI-muziekstudio. Ook wordt informatie verschaft over het aanzetten van het instrument en het luisteren naar de voorgeprogrammeerde “Demo”songs.
Basisaansluitingen
Er zijn vele manieren om de CS2x op een eenvoudig of uitgebreid muzieksysteem aan te sluiten. Hieronder een paar voorbeelden om u vast een idee te geven.
Adaptor
De CS2x wordt geleverd met de Yamaha PA-3B adaptor, hetgeen het instrument van stroom voorziet.
1. STANDBY
ASSIGNABLE
HOST SELECT
MIDI
PC-
2
PC-
1
FOOT SWITCH
INOUT
THRU
INPUT
TO HOST
MIDI Mac
2. DC IN
1.
Verzeker u ervan dat de STANDBY/ON-schakelaar op STANDBY (uit) staat.
Sluit de DC-plug van de PA-3B aan op de DC IN-jack van
2. de CS2x.
Stop de plug van de adaptor in het dichtstbijzijnde
3. stopcontact.
Pas Op
Gebruik geen andere adaptor als de PA-3B. Het gebruik van een inadequate adaptor kan resulteren in onherstelbare schade aan de CS2x en u zelfs elektrisch schokken bezorgen.
Haal de adaptor uit het stopcontact als u de CS2x niet gebruikt.
OUTPUT
STANDBY
FOOT
FOOT
CONTROLLER
VOLUME
R
ON
L/MONO
IN
DC
3. Naar stopcontact
PHONES
De CS2x zelf
Op de meest eenvoudige manier, is alles wat u moet doen om de CS2x af te luisteren een hoofdtelefoon aansluiten op de PHONES jack op het achterpaneel.
Of u kan een paar versterkte luidsprekers (i.e. luidsprekers met een eigen ingebouwde versterker, zoals wordt gebruikt voor een personal computer) aansluiten waarvoor u twee audiokabels in de linker- en rechteruitgangen (OUTPUT) van de CS2x en in de ingang van iedere luidspreker moet steken. (Voor mono weergave, sluit u het ene eind van de enkele audiokabel in de L/MONO jack van de CS2x.)
Als u de CS2x in een groter systeem met andere instrumenten met meer audioverwerkingscapaciteiten wilt integreren, sluit het dan aan op een mixer, versterker en stereo monitorsysteem zoals hieronder wordt getoond.
Luidspreker Luidspreker
Versterker
L R INPUT
Hoofdtelefoon
L
L
R OUTPUT
12345678910111213141516LR
MIXER
R OUTPUTPHONES
CONTROL SYNTHESIZER
11
Pas Op
CS2x
Zorg ervoor, om eventuele schade aan de luidsprekers of andere aangesloten elektronische apparatuur te vermijden, dat het volumeniveau van de CS2x en alle andere aangesloten apparatuur op een minimum zijn ingesteld voordat u de apparaten aanzet.
Een Voetpedaal Aansluiten
Naast het gebruik van de SOUND CONTROL­knoppen en andere realtime controllers op het paneel, kunt u een extra verkrijgbaar Yamaha FC7 of FC9 voetpedaal aansluiten op de FOOT CONTROLLER jack van de CS2x en er één van de vele beschikbare parameters aan toe te wijzen om door de voet te kunnen worden bestuurd.
1.
Sluit de kabel van de FC7 of FC9 aan op de FOOT CONTROLLER jack van de CS2x.
THRU
MIDI Mac
HOST SELECT
MIDI
2
PC-
INOUT
ASSIGNABLE
STANDBY
FOOT
PC-
1
TO HOST
FOOT
FOOT
CONTROLLER
VOLUME
SWITCH
INPUT
ON
FC7 or FC9
2.
Druk op de [UTILITY]-knop om naar de Utility mode te gaan.
3.
Druk eenmaal op de ASSIGN CTRL NO [UP/DOWN] knop.
ARPEGGIATOR
TYPE
P BEND
RANGE
TUNE
NOTE
SFT ATK
TIME
ATK
TIME
BANK
DEMO
PERFORMANCE
4.
MULTI
UTILITY
STORE
MASTER
TUNE
Beweeg het voetpedaal tot er “FC” in het scherm getoond
TEMPO
PMOD
DETUNE
DCY TIME
DCY TIME
PROGRAM
KBD
TRANS
AEG
SYSTEM
PERFORM
LEVEL
SUB
DIVIDE
FMOD
LEVEL
FEG
LEVEL
VOLUME
CURVE
REV TYPE
MW
NOTE LIMIT LOW
SUS
SUS
VEL
CUTOFF
LIMIT HIGH
REL TIME
REL TIME
PAN
VEL FIX
FMOD
LIMIT
LOW
AMOD PMOD
INIT
LEVEL
REV
SEND
TRANS
CH
CUTOFF
EFFECT
wordt.
PHONES
OUTPUT
R
L/MONO
IN
DC
VARI
PARAM SWITCH
WAVE
DCY TIME
CUTOFF
LOCAL
PORTA
FILTER
SPEED
PERFORM
NAME
VARI DATA
COMMON
ASSIGN1
PARAM
TIME
ASSIGN
2
DATAPARAMDEPTHOFFSET
PHASE
INIT
LAYER
REL
REL
TIME
LEVEL POLY
REZ
MONO
ASSIGN
CTRL
BULK
UTILITY
NO
DUMP
EFFECT
CHO
VARI
TYPE
TYPE
FC
VARI
EF
VEL LIMIT HIGH
LFO
FMOD
PEG
ATK
ATK
LEVEL
TIME
VARI
CHO
SEND
SEND
MIDI
DEVICE
RCV
NO
CH
Externe MIDI-Componenten Aansluiten
Er zijn veel verschillende soorten MIDI-componenten beschikbaar die u met MIDI-kabels direct op de CS2x aan kunt sluiten om zo profijt te hebben van de multitimbrale kenmerken van de CS2x en om uw muzikale capaciteiten er mee te verhogen. Hier volgt een voorbeeld hoe u een externe sequencer en een extra toongenerator kunt aansluiten om zo een uitgebreid muziekproductiesysteem op te zetten.
Sequencer
(QY700)
HOST SELECT
PC-2 PC-1
MIDI Mac
MIDI OUT IN
CONTROL SYNTHESIZER
CS2x
1.
Zet de HOST SELECT-schakelaar op het achterpaneel van de CS2x op MIDI.
2.
Sluit een MIDI-kabel van de MIDI OUT-aansluiting van de CS2x aan op de MIDI IN-aansluiting van de sequencer. Sluit een andere MIDI-kabel van de MIDI IN-aansluiting van de CS2x aan op de MIDI OUT-aansluiting van de sequencer.
3.
Sluit een MIDI-kabel van de MIDI THRU-aansluiting van de CS2x aan op de MIDI IN-aansluiting van de toongenerator.
In dit voorbeeldsysteem is de CS2x de “master-toetsenbord­bestuurder” die muzieknoten en control data invoert naar de MIDI kanaaltracks van de QY700. De QY700 stuurt de opgenomen data direct naar de CS2x Parts, en - via de MIDI THRU-aansluiting - naar de Parts van de externe toongenerator.
OUT THRUMIDI IN
Toongenerator
TONE GENERATOR
TG500
MIDI IN
5.
Selecteer met de ASSIGN CTRL NO [UP/DOWN]-knop het Control Change Nummer en de Naam van de parameter die u wilt besturen.
Zie pag. 65 voor informatie over de beschikbare Control Change Nummers en Namen.
N.B.
U kunt ook een FC7 of FC9 voetpedaal op de FOOT VOLUME jack van de CS2x aansluiten en er op dezelfde manier als hierboven beschreven een parameter aan toewijzen.
12
N.B.
Als u Parts op een externe sequencer opneemt, dan moet u de Local-instelling op het toetsenbord uitzetten (OFF) (Pag. 63). Zie pag. 63 voor details over het toewijzen van CS2x MIDI stuur- en ontvangstkanalen. Kijk in de handleiding van de desbetreffende apparatuur voor het toewijzen van MIDI-kanalen en andere instellingen van de externe apparatuur.
Een MIDI-Data Opslagmedium Aansluiten
Als u een MIDI-data opslagmedium, zoals de Yamaha MDF3 MIDI Data Filer, op de CS2x aansluit, dan kunt u een enkele User Performance of alle User Performances en Utility parameters op diskette opslaan met behulp van MIDI-data “Bulk Dump”handelingen.
Hierdoor kunt u complete bibliotheken van Performance- en andere data opbouwen, hetgeen gemakkelijk weer is terug te laden op de CS2x. (U kunt ook direct vanaf de MDF3 zelf compatibele songdata op de CS2x afspelen, zonder dat u hiervoor een sequencer nodig heeft.)
Directe Aansluiting op een Macintosh
Als u een Apple Macintosh heeft zonder een extern MIDI­interface, voer dan de volgende handelingen uit:
1.
Zet de HOST SELECT-schakelaar op Mac.
2.
Sluit de kabel van de CS2x TO HOST-aansluiting aan op de Modem- of Printerpoort van de Mac.
3.
Zet de host computer aan, en vervolgens de CS2x.
4.
Open de muziek software-applicatie en stel de software­opties in voor de CS2x.
HOST SELECT
PC-2 PC-1
MIDI Mac
MIDI IN
MIDI OUT
CONTROL SYNTHESIZER
CS2x
MIDI OUT
MIDI IN
MDF3 enz.
MIDI
MDF2
MDR SEO JOB UTIL
MIDI DATA FILTER
- FILE DATA +
CURSOR
REC PAUSE START/STOP
TEMPO
De HOST SELECT-schakelaar moet op MIDI staan. Zie pag. 64 voor details over de CS2x Bulk Dumphandelingen. (Zie ook de
N.B.
handleiding van het MIDI-data opslagmedium voor instructies over het sturen en ontvangen van data.)
Een Computer Aansluiten
Het gebruik van de CS2x met een computer, biedt het grootst aantal opties om het meeste uit de multitimbrale muziekproductie-mogelijkheden te krijgen van uw CS2x, afhankelijk van de precieze muzieksequencer software­applicatie die u gebruikt.
De CS2x is met zijn ingebouwde host computer-interface (TO HOST-aansluiting) zo ontworpen dat deze direct aangesloten kan worden op een Apple Macintosh, IBM PC/AT of NEC PC­9800 Series computer - zonder dat u hiervoor een speciale MIDI-interface tussen de computer en de CS2x nodig heeft. (Als er op uw computer reeds een MIDI-interface is geïnstalleerd, dan prefereert u die misschien.)
Afhankelijk van de gebruikte computer of interface, zult u een geschikte MIDI/computer aansluitingskabel nodig hebben (zie hieronder) en de HOST SELECT-schakelaar op ofwel PC­1 (NEC PC-9800 Series), PC2 (IBM PC en klonen), Mac (Macintosh) of MIDI (standaard MIDI-interface) moeten zetten.
HOST SELECT
PC-2 PC-1
MIDI Mac
Verbindingskabel
TO HOST
CONTROL SYNTHESIZER
N.B.
U zult de Apple MIDI Driver-instelling waarschijnlijk als volgt in moeten stellen: MIDI Interface Type (Clock)➔1MHz. Andere instellingen kunnen ook vereist zijn. Kijk in de handleiding van uw specifieke muzieksoftware voor meer informatie.
Directe Aansluiting op IBM PC en Klonen
Als u een IBM PC/AT of compatibele computer heeft zonder een extern MIDI-interface, voer dan de volgende handelingen uit:
1.
Zet de HOST SELECT-schakelaar op PC-2.
2.
Sluit de kabel van de CS2x TO HOST-aansluiting aan op één van de seriële poorten van de computer, COM 1 of COM 2.
3.
Zet de host computer aan, en vervolgens de CS2x.
4.
Open de muziek software-applicatie en stel de software­opties in voor de CS2x.
N.B.
MIDI/COMPUTER-AANSLUITKABELS
MIDI Standaard MIDI-kabel, maximum lengte 15 meter.
Mac Apple Macintosh Peripheral kabel (M0197), maximum lengte 2 meter.
PC-1 8-pins MIDI DIN naar D-SUB 25-pins-kabel, maxi-mum lengte 1,8 meter. (Als uw PC-1-type computer van een 9-pins seriële poort is voorzien, gebruik dan het PC-2-type kabel).
PC-2 8-pins MINI DIN naar D-SUB 9 pins-kabel, maximum lengte 1,8 meter.
Zie voor meer informatie de handleiding van uw specifieke muzieksoftware.
CS2x
Computer
13
Aanzetten
PERFORMANCE MULTI
DEMO
STORE UTILITY
Het Afspelen van de
Nu u alle audio en MIDI-aansluitingen op de juiste wijze heeft gemaakt, bent u gereed om het apparaat aan te zetten en om in volle glorie van de CS2x te kunnen genieten. Hier volgt de basisprocedure:
Zet de VOLUME-knop van de CS2x op minimum.
1.
Druk op de STANDBY/ON-schakelaar op het
2. achterpaneel. Na een korte begroeting in het scherm, is de CS2x gereed om te spelen.
Draai de VOLUME-knop, terwijl u op het toetsenbord
3. speelt, beetje bij beetje naar rechts, net zo lang totdat u een aangenaam luisterniveau heeft bereikt.
Pas Op
Pas Op
Zet, om eventuele schade aan de luidsprekers of andere aangesloten elektronisch apparatuur te vermijden, altijd eerst de CS2x aan, voordat u de versterkte luidsprekers of mixer of versterker aanzet. En zet evenzo de CS2x pas uit nadat u de versterkte luidsprekers of mixer of versterker heeft uitgezet.
Zelfs als de schakelaar op de “STANDBY”­positie staat, staat er nog een minimum aan elektrische stroom op het apparaat. Als u de CS2x voor langere tijd niet gebruikt, haal dan de adaptor uit het stopcontact.
Demosongs
Voordat u de vele Performances en de andere fantastische functies van de CS2x gaat uitproberen, wilt u misschien eerst luisteren naar de voorgeprogrammeerde demonstratiesongs.
De demonstratiesongs geven een dynamisch voorbeeld van de kracht van de CS2x. Voer de volgende handelingen uit om de DEMO af te spelen:
Houdt de [PERFORMANCE]-knop ingedrukt, en druk
1. vervolgens op [MULTI].
Het woord “DEMO” verschijnt in het scherm, en eventjes
2. daarna begint de eerste demonstratiesong, onmiddellijk gevolgd door de volgende, enzovoorts.
Druk, om de Demo op ieder moment te stoppen,
3. eenvoudig op een modeknop zoals [PERFORMANCE].
N.B.
Als de Demo-mode actief is, dan kunt u een specifieke Demosong selecteren door een nummer op het numerieke toestenbord in te drukken.
14
Uw CS2x Leren Kennen
CS2x Toongeneratie
De CS2x Control Synthesizer - en de wijze waarop het een enorm aantal geluiden creëert - is een natuurlijke evolutie van de verschillende soorten populaire synthesizers die in de afgelopen tientallen jaren zijn uitgekomen.
Het begon allemaal met de populaire analoge “voltage controlled” synthesizers die werden gebruikt op de hits van de zestiger en zeventiger jaren. Hoewel ze verre van volmaakt waren - ze hadden te lijden aan een gemis aan opslagmogelijkheid, onstabiele afstemming en beperkte polyfonie - waren ze voorzien van knoppen die gemakkelijk in het gebruik waren en zelfs tot op vandaag zijn ze bekend als de “vintage” synthesizers die nu worden gezocht door de wereldtop van dansmuziekartiesten.
Toen kwam de digitale doorbraak van de vroege tachtiger jaren
- gepersonifieerd door de Yamaha DX7 die al helemaal geen knoppen meer gebruikte en de wereld kennis deed maken met praktische polyfonische synthesis. Met zijn voice-opslag, MIDI en andere mogelijkheden herdefinieerde deze het begrip synthesizer, hoewel deze wel een beetje ingewikkeld was om te programmeren.
Vervolgens kwam het digitale samplen - een gebied waar Yamaha ook een voorloper was met zijn
Memory
populaire muziek zelf en tot op heden immens populair.
Nu is er dan de CS2x, met zijn handige digitale kenmerken en knoppen en andere analoog-achtige functies. Als combinatie van het beste van zowel de analoge als digitale wereld, is de CS2x een echt uniek - en geheel modern - elektronisch instrument dat net zo gemakkelijk te begrijpen en te bedienen is als leuk en intuïtief om te bespelen.
(AWM) technologie - een ware revolutie voor de
Advanced Wave
Het Elektronisch Genereren van Geluiden
Laten we voor diegenen die nog niet zijn ingewijd eens kijken naar een paar basisfeiten omtrent de herkomst van geluiden en hoe deze elektronisch worden gegenereerd. De volgende drie basis­elementen maken tezamen een soort geluid, of ze nu akoestisch zijn georiënteerd of elektronisch gegenereerd.
TOONHOOGTE, of hoe laag of hoog een geluid is; TOON, of hoe het gehele timbre van het geluid, of de
kwaliteit is; AMPLITUDE, of hoe luid het volume van een geluid is.
Eenvoudig gezegd, akoestische muziekinstrumenten zijn speciaal ontworpen en nauwgezet gebouwd om precieze geluidskarakteristieken te produceren binnen een bepaald bereik als ze worden bespeeld. Daarom klinkt een viool altijd als een viool, een piano altijd als een piano en een fluit altijd als een fluit. De speeltechnieken van de muzikant zijn daarbij ook heel erg belangrijk.
Een violist bijvoorbeeld “zaagt” de strijkstok met een zekere intensiteit over de snaar om de viool­geluidsgolven op een zeker volumeniveau (amplitude) te genereren en produceert lage of hoge noten afhankelijk van de positie van de vingers (toonhoogte). De vibrerende snaren, het resonerende hout en tevens de speelstijl en technieken van de muzikant bepalen de algehele kwaliteit van het timbre van de viool (toon).
Praktisch gezien betekent dit dat de CS2x u voorziet van honderden gesamplede geluiden, of ingebouwde “voices”, waarvan u de gedetailleerde karakteristieken in realtime onder het spelen kunt manipuleren met de acht SOUND CONTROL­knoppen en andere praktische controllers. Met deze en vele andere parameterbewerkings-functies kunt u snel en gemakkelijk zoveel geluidsopstellingen maken als u voor een tune nodig heeft, en ze vervolgens opslaan in de “Performance”- en “Scene”-geheugens waardoor ze met één druk op de knop onmiddellijk oproepbaar zijn!
15
Oscillators, Filters, Amplifiers en Envelope Generatoren
Synthesizers bouwen op drie distinctieve elektronische componenten om zowel de geluidsgolven van de muziekinstrument­voices te imiteren ofwel te “synthiseren” als om geheel nieuwe geluiden te creëren. Bij traditionele analoge synthesis wordt de fundamentele bron van de toonhoogte van het geluid gegenereerd door een volume bepaald door een
amplifier
(versterker).
oscillator
, de toon gecreëerd door een
filter
en het
Een ander hoofdcomponent staat bekend als de
envelope generator
(EG). Een envelope generator bepaalt hoe de toonhoogte, filter of amplifier zich in tijd ontwikkelt om grotere dynamiek te creëren. De EG beïnvloedt specifieke geluidsniveaus in tijd via “ADSR” fasen, ofwel Attack (initiële fade-in tijd), Decay (de tijd die nodig is om het Sustainniveau te bereiken), Sustain ( het gespecificeerde niveau als een toets wordt vastgehouden) en Release (de tijd die nodig is voor het niveau om nul te bereiken nadat de toets wordt losgelaten).
Oscillator
Pitch Envelope Generator Filter Envelope Generator
VersterkerFilter
Amplitude Envelope Generator
Bestuurt Volume Karakteristieken in TijdBestuurt Pitch Karakteristieken in Tijd Bestuurt Toon Karakteristieken in Tijd
De oscillator genereert geluidsgolfvibraties op controleerbare snelheden, of
OSCILLATOR
Frequenties genereren de toonhoogte van gespecificeerde noten
1 octaaf
1 octaaf
1 cyclus per seconde = 1 Hz
* Verdubbeling freq. verhoogt toonhoogte met 1 octaaf ** Halvering freq. verlaagt toonhoogte met 1 octaaf
A4 = 880Hz
***
A3 = 440Hz
***
A2 = 220Hz
(“cycli per seconde”) om toonhoogte te creëren. Een frequentie een geluidsgolf nodig heeft om van de nulpositie (gevisualiseerd door de stippellijn in de illustratie) naar de maximum piek (top) te gaan, vervolgens via nul naar het maximum dieptepunt en uiteindelijk weer op nul terug te komen. Frequenties worden in “Hertz” (Hz) gemeten, waar één cyclus per seconde gelijk is aan 1 Hz. Synthesizer oscillators bieden gewoonlijk een bereik van frequenties tussen de 20 Hz en 20kHz om toonhoogte te genereren, hetgeen het bereik van het “audio-spectrum” is dat voor de meeste mensen hoorbaar is. Ze bieden gewoonlijk ook verschillende soorten geluidsgolfvormen met specifieke vormen en geluidskarakteristieken, zoals sinus, zaagtand, vierkant, puls, en andere geluidsvormen. De oscillators in de CS2x bestaan, anders als bij traditionele analoge synthesizers, uit complete AWM2-soort gesamplede
cyclus
is de tijd die
“golfvormen” met stabiele afstemming. U kunt met de PEG (Pitch Envelope Generator) parameters direct de kritieke toonhoogtekarakteristieken in tijd besturen.
frequenties
FILTER
Het aantal harmoniën kan worden vermeerderd en verminderd.
Harmoniën
Grondtoon
Meer harmonisch creëert een heldere toon
Minder harmonisch creëert een donkere toon
AMPLIFIER
Het volumeniveau van een toon kan in tijd worden bestuurd
Lager volumeniveau
Hoger volumeniveau
De geluiden van muziekinstrumenten bestaan uit een basistoon, die we duidelijk met onze oren kunnen onderscheiden, plus harmonieën of boventonen die op iedere octaaf over de basistoon staan, maar die we niet goed op het gehoor kunnen onderscheiden. De filter biedt besturing van deze harmonieën. Door het manipuleren van de cutoff frequentie van de filter (hetgeen bepaalt waar er gewist moet worden, of waar de overtonen moeten worden afgeknepen) en de resonantie-instellingen, kunt u zo de toon bepalen. Op de CS2x kunt u met de FEG (Filter Envelope Generator) parameters direct de kritieke toonkarakteristieken in tijd besturen, en tevens de cutoff, resonantie en andere parameters besturen om de toon te vormen.
Een amplifier bestuurt het volume van de toon. De CS2x is voorzien van een AEG (Amplitude Envelope Generator) waarmee u de verschillende volumekarakteristieken in tijd kunt besturen.
16
Hoe de CS2x Geluid Genereert
Het diagram en de begeleidende informatie hieronder leggen de architectuur van de CS2x-toongenerator uit en de hoofdcomponenten die een AWM2-voice vormen en leggen tevens uit welke soorten controls en parameters u toe kunt passen op de voice.
2
OSCILLATORS
ATTACK NIVEAU
( ATK LEVEL )
NIVEAU
GESPEELDE
TOON­HOOGTE
INITIEEL NIVEAU
( INIT LEVEL )
ATTACK TIJD
( ATK TIME
KEY ON
DECAY TIJD ( DCY TIME
BASISTOETS
RELEASE TIJD
( REL TIME )
KEY OFF
TIJD
RELEASE NIVEAU
( REL LEVEL )
NIVEAU
CUT OFF FREQUENTIE
1
WM2 GOLFVORM
AWM2 VOICE
ATTACK TIJD
DECAY TIJD
( ATK TIME )
( DCY TIME )
KEY ON
SUSTAIN NIVEAU (SUS LEVEL)
RELEASE TIJD ( REL TIME )
KEY OFF
VERSTERKERS EFFECTENFILTERS
NIVEAU
VOLUME
TIJD
ATTACK TIJD
DECAY TIJD
( ATK TIME )
( DCY TIME )
KEY ON
SUSTAIN NIVEAU ( SUS LEVEL )
RELEASE TIJD
( REl TIME )
KEY OFF
5
TIJD
1 AWM2 Golfvorm De fundamentele bron van het geluid van de CS2x is de gesamplede AWM2 golfvorm. Er zijn honderden voorge­programmeerd in ROM, die worden gebruikt door de Performances.
2 AWM2 VOICE De AWM2 golfvorm wordt gecombineerd met de oscillator, filter en amplifier om een CS2x voice te maken.
PEG De Pitch Envelope Generator
bestuurt de wijziging in toonhoogte in tijd. INIT LEVEL (Initieel niveau) stelt het niveau van de initiële toonhoogte in als een toets wordt gespeeld. ATK TIME (Attack Tijd) bepaalt de tijd die een geluid nodig heeft om zijn Attack Niveau te bereiken nadat een noot is gespeeld. DCY TIME (Decay Tijd) bepaalt de tijd die een geluid nodig heeft om de basistoonhoogte te bereiken vanaf het Attackniveau als de toets wordt vastgehouden. REL TIME (Release Tijd) bepaalt de tijd die de basistoonhoogte nodig heeft om het Release Niveau te bereiken nadat de toets is losgelaten. REL LEVEL (Release Niveau) stelt het uiteindelijk gewenste niveau in nadat de toets is losgelaten.
FEG De Filter Envelope Generator bestuurt
de wijziging van het timbre in tijd. ATK TIME) bepaalt de tijd die een geluid nodig heeft om zijn maximum cutoff frequentieniveau te bereiken als een noot wordt gespeelt. DCY TIME (Decay Tijd) bepaalt de tijd die een geluid nodig heeft om zijn Sustain Niveau te bereiken vanaf het maximum niveau terwijl de toets wordt vastgehouden.
34
LFO
SUS LEVEL (Sustain Niveau) stel het Sustain Niveau in; de cutoff frequentie wordt op dit niveau behouden zolang de
4 CONTROLLER U kunt met verschillende soorten controllers verschillende parameters in realtime manipuleren.
CONTROLLER
toets wordt vastgehouden. REL TIME (Release Tijd) bepaalt de tijd die de cutoff frequentie nodig heeft om het
MW Met het Modulatie Wiel bestuurt u
PMOD, FMOD en Filter Cutoff. niveau te bereiken dat is ingesteld (preset) voor iedere voice nadat de toets is losgelaten.
FC Met het Voetpedaal (Foot Controller)
kunt u de FMOD, Filter Cutoff en het
Variation Effect besturen.
AEG De Amplitude Envelope Generator
bestuurt de volumewijziging in tijd. ATK TIME (Attack Tijd) bepaalt de tijd die een geluid nodig heeft om zijn Sustain Niveau te bereiken vanaf het maximum volumeniveau terwijl de toets wordt vastgehouden. SUS LEVEL (Sustain Niveau) stelt het Sustain Niveau in; het volume wordt op dit niveau behouden zolang de toets wordt
SOUND CONTROL KNOPPEN Met de
acht SOUND CONTROL-knoppen kunt
u de AEG Attack, Decay en Release Tijden,
HPF en LPF Cutoffs, LPF Resonantie en
meer (pag. 19) besturen. De ASSIGN 1/
DATA en ASSIGN 2 knoppen kunnen
worden geselecteerd om één van de vele
soorten beschikbare parameters te
besturen (zie de lijsten op pag. 47 en 65). vastgehouden. REL TIME (Release Tijd) bepaalt de tijd die een geluid nodig heeft om weg te sterven nadat een toets is losgelaten.
5 EFFECTEN Welke effecten beschikbaar zijn om te kunnen worden toegepast op een voice is afhankelijk van het feit of de CS2x in Performance mode of Multi Play mode staat.
3 LFO De Lage Frequentie Oscillator genereert lage frequentiesignalen waarmee de PEG, FEG en AEG kunnen worden gemoduleerd.
PMOD De LFO kan Pitch Modulatie op
de PEG toepassen om vibrato effecten te creëren.
FMOD De LFO kan Filter Modulatie op
de FEG toepassen om wah-wah-achtige effecten te creëren
AMOD De LFO kan Amplitude
Modulatie op de AEG toepassen om tremelo effecten te creëren.
17
Normale Voices en Drum Voices
Zoals in het vorige gedeelte werd uitgelegd, is de AWM2 golfvorm de fundamentele bron van een CS2x “voice”, die ook bestaat uit oscillator-, filter- en amplifier-instellingen.
De CS2x heeft twee soorten voices in het geheugen die door de fabriek zijn vooringesteld: Een normale voice is een karakteristieke gepitchte (getransponeerde) muziekinstrumentvoice, zoals piano, strijkinstrumenten, blaasinstrumenten, enz. Een drum voice is een complete drumkit met verschillende bassen, snaarinstrumenten, toms, hi-hat, cymbals en andere akoestische of elektronische percussie- en effectgeluiden die op specifieke toetsen op het toetsenbord “geplaatst” zijn.
normal
voices en
drum
voices.
Layers
Hoewel de individuele AWM2 voices op zich al heel goed klinken, geeft de CS2x u de mogelijkheid om er hiervan vier tegelijkertijd te gebruiken, en zo een mode te creëren. U kunt ze alle vier selecteren om gelijktijdig te klinken - om zo een ongelofelijk rijk sonisch geheel te krijgen
-of u kunt specifieke Layer voices “plaatsen” op verschillende noot- en velocityzones op het toetsenbord, om zo een verbazend complexe geluidsstructuur te creëren die zich op verschillende wijzen uit, afhankelijk van welke noot u speelt en hoe hard u de toets aanslaat.
Layer
in Performance
De beste manier om uit te vinden hoe buitengewoon deze Layers zijn is door de 256 Preset Performances te gaan die door de fabriek zijn voorgeprogrammeerd. Als u dat doet, vindt u het misschien handig om een kijkje te nemen in de Preset Performance-lijst in het “Data Lijst” boek, die informatie bevat over het gebruik van de Layer voices en andere belangrijke instellingen voor iedere Performance.
In Performance mode zijn een behoorlijk aantal COMMON­en LAYER-parameters beschikbaar die u kunt besturen of bewerken en die respectievelijke alle Layers of Layer voices gelijkelijk beïnvloeden (zie het volgende).
N.B.
Zie pag. 41 en 58 voor meer informatie. Zie ook in het aparte “Data Lijst” boek welke voices beschikbaar zijn voor gebruik in Performances.
18
Knopparameters
De acht SOUND CONTROL-knoppen verschaffen u direct toegang tot een verscheidenheid aan belangrijke parameters van de Performance. Het naar links of rechts draaien van een SOUND CONTROL-knop offset de parameterwaarden overeenkomstig (afhankelijk van de positie van de knop; naar links voor negatieve waarden, naar rechts voor positieve waarden). Iedere SOUND CONTROL-knop heeft een middenpositie, of stoppositie die de oorspronkelijk waarde van de parameters representeert.
11
Knop 1
[ATTACK]
ATTACK
55666777888
Knop 5
[HPF CUTOFF]
Attack, Decay & Release Knoppen
Met deze knoppen kunt u de initiële Amplitude Envelope Generator­karakteristieken van het timbre besturen.
VOLUME
SUS NIVEAU
ATK TIJD REL TIJDDCY TIJD
Key On Key Off
1 [ATTACK] (Knop 1) Deze knop bestuurt de initiële AEG attacktijd van de voice. Draai het naar links voor een snellere attacktijd of naar rechts voor een langzamere attacktijd (pag. 50).
2 [DECAY] (Knop 2) Deze knop bestuurt de AEG decaytijd van de voice. Draai het naar links voor een kortere decaytijd of naar rechts voor een langere decaytijd (pag. 50).
3 [RELEASE] (Knop 3) Deze knop bestuurt de AEG releasetijd van de voice. Draai het naar links voor een kortere releasetijd of naar rechts voor een langere releasetijd (pag. 51).
4 [ASSIGN 1/DATA] (Knop 4) Deze knop heeft twee functies. Als een ASSIGN 1-knop, kunt u één van de vele parameters - met inbegrip van Performance Volume, Arpeggiator Tempo of Type, Portamento Time en anderen - toewijzen om te worden bestuurd, door er aan te draaien (pag. 47). Als een DATA-invoerknop kunt u hiermee snel de editwaarde van de huidig geselecteerde editparameter wijzigen.
2334442
Knop 2 [DECAY]
DECAY
Knop 6
[LPF CUTOFF]
[RESONANCE]
CUTOFFCUTOFF LPFHPF
Knop 3
[RELEASE]
RELEASE DATAASSIGN
Knop 7
RESONANCE
HPF Cutoff, LPF Cutoff & Resonantie Knoppen
Met deze knoppen kunt u de filterinstellingen besturen die de geluidskwaliteit van het timbre bepalen.
5 [HPF CUTOFF] (Knop 5) Deze knop bepaalt de cutoff frequentie van de high pass filter. De cutoff is het frequentiepunt waaronder andere frequenties worden gewist of uitgefilterd. Draai deze naar links om het cutoffpunt te verlagen, of naar rechts om het te verhogen en het geluid
TIJD
magerder te maken.
VOLUME
AFGEKNEPEN FREQUENTIES
6 [LPF CUTOFF] (Knop 6) Deze knop bepaalt de cutoff frequentie van de low pass filter. De cutoff is het frequentiepunt waarboven andere frequenties worden gewist of uitgefilterd. Draai deze naar links om het cutoffpunt te verlagen en het geluid donkerder te maken, of naar rechts om het te verhogen en het geluid helderder te maken (pag. 55).
VOLUME
DOORGEGEVEN FREQUENTIES
DOORGEGEVEN FREQUENTIES
CUTOFF FREQUENTIE
CUTOFF FREQUENTIE
FREQUENTIE
AFGEKNEPEN FREQUENTIES
FREQUENTIE
Knop 4
[ASSIGN 1/DATA]
1
Knop 8
[ASSIGN 2]
ASSIGN
2
7 [RESONANCE] (Knop 7) Deze knop bepaalt de hoeveelheid filterresonantie of nadruk van de cutoff frequentie van de low pass filter. Draai deze naar links om een relatief vlakke respons te produceren, of naar rechts om overtonen toe te voegen en het geluid resonanter te maken (pag. 55).
VOLUME
RESONANTIE
CUTOFF FREQUENTIE
FREQUENTIE
8 [ASSIGN 2] (KNOP 8) Met deze knop kan één van de vele parameters die er aan toe kunnen worden gewezen worden bestuurd -zoals Volume, Note Shift, Pan, Chorus Send en anderen (pag. 49).
Editteken
In Performance mode verschijnt een
editteken in het scherm, tussen de
Performancebank en het -nummer, om
aan te geven dat de oorspronkelijk
Performance bewerkt is.
19
Editparameters op
Hier volgt een beschrijving van de soorten parameters die beschikbaar zijn om te bewerken:
het Paneel
Er zijn verschillende parameters op het paneel beschikbaar in de editmatrix van menu’s. In Performance mode is alles wat u moet doen de EDIT PARAMETER DRAAIKNOP­schakelaar op het door u gewenste menu zetten, en vervolgens op de [UP/DOWN]-knop drukken direct onder de naam van de parameter die u wilt bewerken. In Multi Play of Utility mode maakt de positie van de EDIT PARAMETER DRAAIKNOP-schakelaar niet uit, want er is voor elk slechts één menu parameters beschikbaar.
Edit Parameter Draaiknop Schakelaar
REV
TYPE
CUTOFF
FMOD
LIMIT
LOW
AMOD PMOD
INIT
LEVEL
EFFECT
REV
SEND
TRANS
CH
EFFECT
CHO
VARI
TYPE
TYPE
FC
VARI
EF
VEL LIMIT HIGH
LFO
FMOD
PEG
ATK
ATK
LEVEL
TIME
VARI
CHO
SEND
SEND
MIDI
DEVICE
RCV
NO
CH
PERFORMANCE
STORE
DEMO
MULTI
UTILITY
TYPE
P BEND RANGE
NOTE
SFT ATK
TIME
ATK
TIME BANK
MASTER
TUNE
ARPEGGIATOR
TEMPO
PMOD
TUNE
DETUNE
DCY
TIME
DCY
TIME
PROGRAM
KBD
TRANS
SYSTEM
PERFORM
LEVEL
SUB
DIVIDE
MW
FMOD
CUTOFF
NOTE
LIMIT
LIMIT
HIGH
LOW
AEG
REL
SUS
TIME
LEVEL
FEG
REL
SUS
TIME
LEVEL
VOLUME
PAN
VEL
VEL
FIX
CURVE
Parameter Waarde [UP/DOWN] Knoppen
Een eenvoudige druk op een [UP/DOWN]-knop activeert de Edit mode en toont de naam van de corresponderende parameter in het LCD-scherm, samen met de huidige instelling. Er zijn drie manieren om de parameterwaarde-instelling te wijzigen:
Druk op [] van de [UP/DOWN]-knop om de waarden
1.
te verhogen of [] om de waarden te verlagen.
Voer het getal van de door u gewenste waarde in met het
2. Numerieke Toetsenbord, gevolgd door [ENTER] (druk voor negatieve waarden op [-] voordat u het getal invoert).
VARI
PARAM SWITCH
WAVE
DCY TIME
CUTOFF
LOCAL
PORTA
FILTER
SPEED
PERFORM
NAME
VARI DATA
ASSIGN1
PARAM
TIME
2
ASSIGN
DATAPARAMDEPTHOFFSET
PHASE
INIT
REL
REL
TIME
LEVEL
POLY
REZ
MONO
ASSIGN
CTRL
BULK
NO
DUMP
COMMON
LAYER
UTILITY
COMMON Alleen beschikbaar in Performance mode, worden de COMMON-parameters in de Common Edit 1 en 2 menu’s op de gehele huidig geselecteerde Performance toegepast. Met uitzondering van de PORT SWITCH-instelling, maakt het niet uit welke Layer huidig is geselecteerd, aangezien common parameters gelijkelijk op alle Layer voices worden toegepast. Wijzigingen aan COMMON-parameters blijven effectief zolang de huidige Performance is geselecteerd, maar gaan verloren zodra u een andere Performance selecteert voordat u de Performance heeft opgeslagen (pag. 43).
LAYER Alleen beschikbaar in Performance mode, hebben de LAYER-parameters in de Layer Edit 1, 2, 3 en 4 menu’s alleen effect op de huidig geselecteerde Layer van de huidig geselecteerde Performance. Wijzigingen aan LAYER parameterinstellingen blijven effectief zolang de huidige Performance is geselecteerd, maar gaan verloren zodra u een andere Performance selecteert voordat u de Performance heeft opgeslagen (pag. 47).
MULTI Alleen beschikbaar in Multi Play mode, omvatten de MULTI-parameters voice, effect, en anderen die worden toegepast op het huidige Part. Er is geheugenruimte voor een enkele set MULTI-parameterinstellingen. Wijzigingen aan MULTI-parameterinstellingen blijven effectief zolang u in Multi mode blijft, maar gaan verloren zodra u naar Performance mode gaat voordat u de Multi-instellingen heeft opgeslagen (pag. 58).
UTILITY Alleen beschikbaar in Utility mode, bestaan de Utility-parameters uit system, MIDI en type datatoewijzing (voor de SOUND CONTROL-knoppen) die de CS2x als geheel beïnvloeden. Deze instellingen blijven effectief ongeacht u naar Performance mode of Multi mode gaat (pag. 61).
Draai de ASSIGN 1/DATA-knop naar links of rechts om
3. de waarden te wijzigen als de knop is geselecteerd als DATA ENTRY-knop.
20
Bedieningsmodes
De CS2x heeft twee belangrijke bedieningsmodes ­Performance mode en Multi Play mode - waarvan beiden u een scala aan opties bieden voor zowel realtime spel als multitimbraal Part spel met een externe MIDI sequencer voor songproductie. Verder is er een Utility en Store mode.
Performance Modes
Performance mode - toegankelijk met een druk op de [PERFORMANCE]-knop - bestaat feitelijk uit de Performance Play en Performance Edit modes. Het diagram hieronder biedt u een overzicht van de algehele structuur van de Performance mode-componenten.
Preset Bank
(256 Performance)
II: 128 PerformanceI: 128 Performance
Performance
PERFORMANCE
Een
COMMON EDITTEN
ARPEGGIATOR
PERFORM
TEMPO
LEVEL
SUB
TYPE
DIVIDE
P BEND
MW
RANGE
FMOD
PMOD
CUTOFF
NOTE
TUNE
NOTE
DETUNE
LIMIT
LIMIT
SFT
HIGH
LOW
AEG
DCY
REL
ATK
SUS
TIME
TIME
TIME
LEVEL
FEG
REL
DCY
SUS
ATK
TIME
TIME
LEVEL
TIME
VOLUME
PROGRAM
PAN
BANK
Performance
REV
TYPE FMOD
LIMIT LOW
AMOD PMOD
INIT
LEVEL
REV
SEND
LAYER EDITTEN
bestaat uit maar liefst vier “Layers” of AWM2
PERFORM
EFFECT
NAME
CHO
VARI
VARI
VARI
TYPE
PARAM
DATA
TYPE
FC
CUTOFF
VARI EF
VEL
LIMIT
HIGH
FMOD
ATK
ATK
LEVEL
TIME
EFFECT
VARI
CHO
SEND
SEND
PORTA
SWITCH
LFO
WAVE
PEG
DCY
TIME
FILTER
CUTOFF
COMMON
ASSIGN1 PARAM
TIME
ASSIGN
2
DATAPARAMDEPTHOFFSET
SPEED
PHASE INIT
LAYER
REL
REL
TIME
LEVEL POLY
REZ
MONO
SLA OP ALS SCENE 1 of 2
2
MW FC
1
SCENE
voices die tegelijktijdig klinken - ofwel tegelijk afspelend over de lengte van het toetsenbord, ofwel onafhankelijk afspelend overeenkomstig de gespecificeerde toets- en velocitybereik­instellingen - plus een verscheidenheid aan andere instellingen die bepalend zijn voor het gedrag van de Arpeggiator, de digitale effectenselectie, de karakteristieken van de envelope generatoren en veel meer.
Layer 1
Layer 2
VOICE
(256 Performance)
Layer 4
Layer 3
VOICE
VOICE
VOICE
ATTACK
User Bank
II: 128 PerformanceI: 128 Performance
SLA OP IN USER BANK
DECAY
RELEASE DATAASSIGN
CUTOFFCUTOFF LPFHPF
RESONANCE
REAL TIME EDITTEN met
DE SOUND CONTROL KNOPPEN
ASSIGN
Performance Edit mode
Performance Edit mode wordt geactiveerd als u een instelling van een van de beschikbare parameters in het editmenu op het paneel wijzigt met de Parameter Waarde [UP/DOWN]­knoppen - hetgeen gelijkelijk effect heeft op alle Layer voices (COMMON menu’s) of alleen op de huidig geselecteerde Layer voice (LAYER menu’s).
Aanpassingen die u maakt met de SOUND CONTROL­knoppen of de [UP/DOWN]-knoppen aan of onttrekken aan) de parameterdatawaarde die voor iedere voice zijn vooringesteld (preset waarde). Een editteken, of “E”, verschijnt in het LCD-scherm om aan te geven dat een parameter is gewijzigd. Als u tevreden bent met het geluid van de Performance, sla deze dan eenvoudig op in één van de 256 User Performance geheugens met Performance Store (pag. 66), voordat u een andere Performance selecteert.
N.B.
Zie pag. 40 voor meer informatie over de Performance mode.
Song Produktie in Performance Mode
1
2
Hoewel Performance mode ten eerste wordt gebruikt voor het spelen in realtime, kunt u het ook gebruiken voor multitimbrale bediening om zo voordeel te hebben van Arpeggiator, Scene en andere Performance mode­georiënteerde functies die niet beschikbaar zijn in Multi Play mode. In een dergelijk geval is één van de instrument”Parts” opgebouwd uit Layer voices van de geselecteerde Performance. (Zie pag. 33 voor meer informatie).
offsetten
(voegen toe
Performance Play Mode
In Performance Play mode kunt u uit 512 Performances selecteren - waarvan er 128 beschikbaar zijn in elk van de twee Preset Performance banken en 128 in elk van de User Performance banken - en het toetsenbord beginnen te bespelen. Onder het spelen kunt u één van de twee beschikbare Performance timbre variaties selecteren door op de SCENE-schakelaar te drukken, of in realtime tussen de geluiden van iedere Scene faden (“morphen”) door tegelijk op beide [SCENE]-knoppen te drukken (SCENE CONTROL functie) en vervolgens met het MODULATIE-wiel of een aangesloten Voetpedaal precies de relatieve volumes van ieder Scene timbre in relatie met de ander bepalen.
21
Multi Play Mode
Utility Mode
Multi Play mode - toegankelijk met een druk op de [MULTI]­knop - wordt voornamelijk gebruikt voor multitimbrale songproductie en voor het afspelen van maar liefst 16 individuele instrument”Parts” indien een externe MIDI­sequencer op de CS2x is aangesloten. Het diagram hieronder toont de beschikbare parameters voor ieder Part.
STORE 1 ~ 9
BANK
Part 1 ~ 16
PART SELECTIE
Hoewel u verschillende parameters in de Multi Part Edit mode kunt wijzigen om de geselecteerde voice naar uw smaak aan te passen, moet u er wel rekening mee houden dat Scene, Arpeggiator en andere Performance mode-georiënteerde functies niet beschikbaar zijn.
PROGRAM VOLUME PAN EFFECT FILTER (LPF) POLY/MONO
Met Utility mode kunt u System, MIDI en controllertoewijzings­parameters modificeren die effect hebben op zowel Performance als Multi Play mode. Zie pag. 61 voor meer informatie.
Store Mode
Met Store mode kunt u uw eigen User Performances, Scenes en een Multi-opstelling opslaan. Zie pag. 66 voor meer informatie.
Als de bewerkte Multi-opstelling precies zo is als u dat wilt, sla deze dan eenvoudig op met Multi Store voordat u naar Performance mode overschakelt (pag. 68).
N.B.
Bij GM-formaat, is kanaal 10 gereserveerd voor drum voices, hetgeen inhoudt dat u PART 10 kunt selecteren om de drum voices af te spelen.
N.B.
Zie pag. 57 voor meer informatie over Multi Play mode. Zie pag. 33 voor informatie over GM en XG.
22
CONTROL
SYNTHESIZER
Een Snelle CS2x-Ronde
In dit gedeelte wordt u een snelle ronde langs alle fundamentele CS2x-handelingen in Performance mode geboden, zoals het gebruik van realtime-besturing, Scene, Arpeggiator, paneeledit- en Performance Store-functies. Er wordt u tevens informatie gegeven over Multi Play mode en multitimbrale bediening, met inbegrip van Multi Play in Performance mode.
Performance Mode
In Performance mode kunt u selecteren uit 256 Preset en 256 user Performances, met de SOUND CONTROL-knoppen bepaalde parameters onder het spelen modificeren, Scenes selecteren en de SCENE CONTROL-functie gebruiken voor Scene-morphen en de waarden en instellingen van specifieke COMMON- en LAYER-parameters bewerken.
Performance Selectie
Hieronder volgen de basisprocedures voor het selecteren van CS2x Performances.
Selectie Performance Mode
Druk eenvoudig op de [PERFORMANCE]-knop om naar de Performance mode te gaan.
Het basis Performance selectiescherm verschijnt in de display, met informatie over Preset of User bankselectie, Performance naam, programnummer (1-128), categoriecode, en meer.
Performance naamCategorie
DEMO
PERFORMANCE MULTI
STORE UTILITY
Bank
P I (P1) : Preset Bank 1 P II (P2) : Preset Bank 2 U I (U1) : User Bank 1 U II (U2) : User Bank 2
Performance (Program) nummer
Selectie Performance Bank
Individuele Performances worden opgeslagen in één van de vier beschikbare banken. Er zijn twee Preset banken met ieder 128 Performances en twee User banken met ieder 128 Performances.
Druk één of meermaal op [PRESET] om één van de Preset banken te selecteren.
Druk één of meermaal op [USER] om één van de User banken te selecteren.
Iedere keer dat u op [PRESET] of [USER] drukt, schakelt u respectievelijk heen en weer tussen de P1/P2 of U1/U2 banken. De huidig geselecteerde bank verschijnt overeenkomstig in het scherm.
HOLD SHIFT
ARPEGGIO
PART/LAYER/
PRESET USER
PROGRAM
+
OCTAVE
+
Selectie Performance Nummer
Er zijn twee manieren om één van de 128 programnummers uit iedere Preset of User Performance bank te selecteren ­namelijk met gebruik van de PROGRAM-knoppen of het Numerieke Toetsenbord.
PROGRAM-knop-Methode
De ene manier om een Performance uit de huidig geselecteerde bank te selecteren gaat als volgt:
Druk één of meermaal op de PROGRAM [+] of [-]knop, tot u het gewenste nummer heeft bereikt (tussen 1 en 128).
HOLD SHIFT
Vorige Performance
N.B.
Als u de PROGRAM [+] of [-]knop vasthoudt,
ARPEGGIO
PART/LAYER/
PRESET USER
PROGRAM
+
OCTAVE
+
Volgende Performance
dan kunt u op en neer door de lijst scrollen.
23
Nr. LCD Categorie Naam
0 -- Niet gespecificeerd 1 Pf Piano 2 Cp Chromatic Percussion 3 Or Organ 4 Gt Guitar 5 Ba Bass 6 St Strings/Orchestral 7 En Ensemble 8 Br Brass
9 Rd Reed 10 Pi Pipe 11 Ld Synth Lead 12 Pd Synth Pad 13 Fx Synth SFX 14 Et Ethnic 15 Pc Percussive 16 Se Sound Effect 17 Dr Drums 18 Sc Synth Comping 19 Vo Vocal 20 Co Combination 21 Wv Material Wave 22 Sq Sequence
Invoer-Methode met het Numerieke Toetsenbord
Een andere manier om een Performance-nummer uit de huidige geselecteerde bank te selecteren, is met het Numerieke Toetsenbord. Dit is speciaal handig als u het precieze nummer weet van de Performance die u zoekt. U doet dat als volgt:
Voer het specifieke nummer in (1-128). Het nummer gaat knipperen in het scherm.
Categorie Coden
Aan iedere Performance (of voice in Multi Play mode) is een “Categorie”code toegewezen hetgeen u helpt uw Performances en voices naar soort te organiseren voor gemakkelijkere visuele toegankelijkheid. De volgende lijst beschrijft iedere beschikbare categorie.
VWX
MNO
DEF
ABC
7
4
1
0
YZ'
8
PQR
5
GHI
2
NO/
QUICK PC
&
*
9
STU
6
JKL
3
SPACE
ENTER
YES
+
3
0
Druk op de knoppen voor het gewenste Performance nummer
Druk op [ENTER]. Hiermee selecteert u de Performance, het nummer stopt met knipperen maar blijft zichtbaar in het scherm.
VWX
7
MNO
4
DEF
1
ABC
0
N.B.
YZ'
8
PQR
5
GHI
2
NO/
QUICK PC
&
*
9
STU
6
JKL
3
SPACE
ENTER
YES
Er is nog een andere manier om snel een specifiek Performance programnummer te selecteren binnen een groep van 10 performances - namelijk met de Quick Program Change functie (pag. 41).
N.B.
Zie pag. 45 voor details over het toewijzen van Categorie Codes aan User Performances.
24
Performance Afspelen
Nadat u een performance heeft geselecteerd, bent u gereed om de CS2x te gaan bespelen. En in dat geval zult u de verschillende parameters en andere beschikbare kenmerken in Performance mode willen uitproberen. Laten we doorgaan met onze stap-voor-stap ronde.
Octave Shift Functie
De CS2x Octave Shift functie biedt u een gemakkelijke manier om de octaaf van een Performance op of neer te transponeren met een maximum van ongeveer 3 octaven. En dat gaat als volgt:
1.
Houdt de [SHIFT] vast en druk eenmaal of meer op [octave [+] om de octaaf opwaarts te transponeren.
2.
Houdt de [SHIFT] vast en druk eenmaal of meer op [octave [-] om de octaaf opwaarts te transponeren.
Transponeert de octaaf omhoog terwijl [SHIFT] wordt vastgehouden
HOLD SHIFT
ARPEGGIO
PART/LAYER/
PRESET USER
PROGRAM
N.B.
+
OCTAV E
+
De transponeerwaarde wordt tevens gereflecteerd door de KEY TRANSPOSE-functie in de Utility mode. Houdt er rekening mee dat, aangezien het maximum ongeveer 3 octaven is, de volledige drie octaven niet gehaald kan worden door de Octave Shift-functie als u de toetsenbordtranspositie met halve tonen verhoogt of verlaagt.
Geeft transpositie aan van twee octaven omhoog
Het Gebruik van het MODULATIE-wiel
Door het MODULATIE-wiel heen en weer te bewegen kunt u zoveel modulatie op de toon toepassen als u wilt. Het soort modulatie dat wordt toegepast wordt bepaald door de drie MW-parameterinstellingen in de editmatrix op het paneel (pag.
46).
MODULATIE
Maximale modulatie toegepast
Geen modulatie toegepast
U kunt het MODULATIE-wiel ook gebruiken
N.B.
om het volume, pan of anderen mee te besturen (pag. 64) , voor SCENE CONTROL of voor morphen (pag. 26).
Scenes en SCENE CONTROL-functie
Iedere Preset en User Performance bevat twee Scene­geheugens die in essentie “snapshots” zijn van SOUND CONTROL-knopposities (pag. 26). Hierdoor krijgt u twee extra geluidsstructuren door een enkele druk op een knop! Bovendien kunt u de SCENE CONTROL-functie activeren waarmee u het geluid van de ene Scene in het geluid van een ander kunt “morphen”.
Scene Selectie
Druk op de [SCENE 1]-knop om Scene 1 te selecteren.
Druk op de [SCENE 2]-knop om Scene 2 te selecteren.
PITCH- en MODULATIE-wiel Selectie Performance
NummerPITCH
Onder het spelen kunt u met het PITCH-wiel de toonhoogte naar boven en beneden ‘buigen’ en met het MODULATIE­wiel verschillende gradaties van modulatie op de toon toepassen.
Het Gebruik van het PITCH-wiel
Door het PITCH-wiel heen en weer te bewegen kunt u de toonhoogte van de toon verbuigen met een hoeveelheid die is bepaald door de P BEND RANGE parameterinstelling in de editmatrix op het paneel (pag. 45).
PITCH
(toonhoogte)
Buigt de
toonhoogte
omhoog
Buigt de
toonhoogte
omlaag
2
MW/FC
1
SCENE
Een rood LED-lampje brandt naast de huidig geselecteerde Scene. Druk nogmaals op de [SCENE]-knop om selectie van de scene ongedaan te maken.
25
SCENE CONTROL-functie
1.
Druk tegelijkertijd op beide [SCENE]-knoppen.
Het rode LED-lampje links van beide [SCENE]-knoppen brandt om aan te geven dat de SCENE CONTROL-functie actief is.
2.
Draai het MODULATIE-wiel heen en weer om de relatieve niveaus van iedere scene aan te passen.
MODULATIE
Maximum = alleen Scene 2
Performance Bewerken en Opslaan
Als een editfuncties die tijdens het spelen direct beschikbaar zijn, waaronder de SOUND CONTROL-knoppen voor directe toonmodificatie, een Arpeggiator met een brede selectie arpeggio akkoordtypen en timing resoluties, en veel meer. De volgende drie stappen van onze ronde zijn eigenlijk Performance Edit functies, die waarbij het editteken (“E”) in het scherm verschijnt.
SOUND CONTROL-knoppen
control synthesizer
biedt de CS2x gemakkelijke
Halverwege = Gelijk niveau van
Minimum = alleen Scene 1
Scene 1 en Scene 2
Zoals wordt getoond in bovenstaande illustratie, bepaalt de positie van het MODULATIE-wiel de relatieve niveaus van iedere scene, waar op minimum controllerpositie Scene 1 wordt gespeeld en op maximum positie Scene 2. Een positie tussen deze twee uitersten in (binnen het bereik 0 -127) speelt een overeenkomstige mix van beide Scenes.
N.B.
U kunt ook een aangesloten Voetpedaal voor SCENE CONTROL gebruiken (pag. 12 en 64).
Het Creëren en opslaan van Scenes
U kunt met de SOUND CONTROL-knoppen gemakkelijk uw eigen Scenes creëren en in een Performance opslaan - hetzij tijdelijk in de Scene-buffer voor de huidig geselecteerde Preset of User Performance, hetzij permanent in een User Performance. Zie pag. 67 voor details.
Met de SOUND CONTROL-knoppen krijgt u direct toegang tot acht verschillende parameters. Het enige dat u hoeft te doen is ze naar links of rechts te draaien om de toon ofwel een beetje ofwel radicaal te wijzigen. Het zal u zo bevallen, dat u als u niet oppast alleen al bij het uitproberen van de filter- en resonantieinstellingen ongemerkt uren zoet bent.
De stopposities in het midden representeren de oorspronkelijke parameterinstellingen, zoals ze zijn opgeslagen in de geselecteerde Performance. U hoeft dus alleen maar even naar de verschillende posities van de knoppen te kijken om te weten waar u bent. En vergeet niet dat als u een toon heeft die u bevalt, u deze in één van de twee Scene-geheugens kan opslaan voor onmiddellijke oproepbaarheid (pag. 67).
ATTACK
DECAY
CUTOFFCUTOFF LPFHPF
RELEASE DATAASSIGN
RESONANCE
ASSIGN
1
2
Een beschrijving van de standaardfunctie die aan iedere SOUND CONTROL-knop is toegewezen (onder iedere knop op het paneel geprint), wordt gegeven op pag. 19. U kunt ook een willekeurige parameter naar keuze toewijzen met de edit matrix op het paneel (pag. 64).
26
N.B.
Als er een Scene is geselecteerd, of de SCENE CONTROL-functie actief is, dan heeft het draaien aan de SOUND CONTROL-knoppen geen effect.
De Arpeggiator
De Arpeggiator is een andere functie waarmee u urenlang zoet kunt zijn. U heeft misschien inmiddels al gemerkt dat sommige Performances de Arpeggiator gebruiken als onderdeel van hun opmaak, om arpeggio akkoorden automatisch onder het spelen te genereren. Daarbij kan de Arpeggiator data als MIDI messages worden uitgevoerd via de MIDI OUT-aansluiting en worden opgenomen door een aangesloten muzieksequencer.
Maar
hoe
ze precies spelen hangt af van de TYPE-, TEMPO-, SUBDIVIDE- en SPLIT-instellingen die beschikbaar zijn in het Common Edit 1 menu (pag. 43) plus het aantal noten dat u op het toetsenbord speelt. (Performances met snelle attacks lijken de beste resultaten te boeken.)
N.B.
Arpeggiator On/Off
1.
Druk op [ARPEGGIO]. Er verschijnt rechts onderin, boven het woord “ARPEGGIATOR”, een indicator in het scherm.
De Arpeggiator-functies zijn niet beschikbaar in Multi Play mode.
Arpeggiator Hold
Met de handige ARPEGGIATOR HOLD-functie kunt u een akkoord spelen om de automatische arpeggio te starten, waarna u uw handen kunt weghalen van het toetsenbord en de arpeggio’s voortdurend, zonder te stoppen, in een loop door laten spelen. Als u een ander akkoord speelt, dan wijzigen de arpeggio’s overeenkomstig.
1.
Houdt [SHIFT] vast en druk op [ARPEGGIO]. De “ARPEGGIATOR”-indicator in het scherm gaat knipperen.
2.
Speel een akkoord en haal uw hand weg. Speel vervolgens op dezelfde wijze andere akkoorden om het gevoel voor de juiste timing te krijgen.
Druk op [ARPEGGIO] om de gearpeggieerde akkoorden te stoppen. Druk tweemaal op {ARPEGGIO] en houdt een akkoord vast om de ARPEGGIATOR HOLD-functie uit te zetten maar de Arpeggiator aan te laten.
Arpeggiator Split
De Arpeggiator Split-functie vergroot de realtime performance capaciteit van de CS2x aanmerkelijk. Als ARPEGGIATOR SPLIT is geactiveerd, produceert ieder akkoord dat u links van het splitpunt (vanaf B2 naar beneden) speelt een gearpeggieerd akkoord, terwijl de akkoorden rechts van het splitpunt normaal afspelen.
HOLD SHIFT
ARPEGGIO
PART/LAYER/
PRESET USER
Speel een serie akkoorden en varieer het aantal noten
2.
PROGRAM
+
OCTAVE
+
(even en oneven) om te horen hoe verschillend de gearpeggieerde akkoorden klinken.
Druk nogmaals op [ARPEGGIO] om de Arpeggiator uit te zetten.
1.
Druk op [ARPEGGIATOR] om de Arpeggiator-functie te activeren.
2.
Zet de EDIT PARAMETER DRAAIKNOP-schakelaar op het Common Edit 1 menu.
3.
Houdt [SHIFT] vast en druk op de uiterst linker Parameter Waarde [UP/DOWN]-knop (ARPEGGIATOR TYPE­parameter).
4.
Druk op [UP] om de ARPEGGIATOR SPLIT-functie aan te zetten.
Een letter “S” verschijnt in het scherm naast het TYPE, om aan te geven dat de ARPEGGIATOR SPLIT-functie aanstaat. Houdt [SHIFT] vast en druk op [DOWN] om deze uit te zetten.
N.B.
Zie pag. 44 voor meer informatie.
27
Arpeggiator Parameterinstellingen
De voornaamste Arpeggiator parameters zijn TYPE, TEMPO en SUBDIVIDE. TYPE bepaalt de arpeggio-karakteristieken (up, down, up & down, random, enz.). TEMPO bestuurt natuurlijk de snelheid van de gearpeggieerde akkoorden. SUBDIVIDE bepaalt de arpeggio-timingresolutie (achtsten, zestienden, dotted noten, enz.).
1.
Activeer de ARPEGGIO HOLD-functie en speel een akkoord.
2.
Zet de EDIT PARAMETER DRAAIKNOP-schakelaar op het Common Edit 1 menu.
ARPEGGIATOR
TYPE
P BEND RANGE
TUNE
NOTE
SFT ATK
TIME ATK
TIME
BANK
DEMO
PERFORMANCE
3.
MULTI
UTILITY
STORE
MASTER
TUNE
Druk op de TYPE [UP/DOWN]-knop en probeer iedere
TEMPO
PMOD
DETUNE
DCY
TIME
DCY
TIME
PROGRAM
KBD
TRANS
SYSTEM
PERFORM
LEVEL
SUB
DIVIDE
MW
FMOD
CUTOFF
NOTE
LIMIT
LIMIT
HIGH
LOW
AEG
REL
SUS
TIME
LEVEL
FEG
REL
SUS
TIME
LEVEL
VOLUME
PAN
VEL
VEL
FIX
CURVE
REV TYPE
FMOD
LIMIT LOW
AMOD PMOD
INIT
LEVEL
REV
SEND
TRANS
CH
TYPE
CUTOFF
LIMIT HIGH
TIME
EFFECT
CHO SEND
RCV
EFFECT
CHO
VARI TYPE
FC
VARI
EF
VEL
LFO
FMOD
PEG
ATK
ATK
LEVEL
VARI SEND
MIDI
DEVICE
NO
CH
VARI
PARAM
SWITCH
WAVE
TIME
CUTOFF
LOCAL
PERFORM
NAME
VARI DATA
TIME
SPEED
TIME
BULK
DUMP
COMMON
ASSIGN1
PARAM
ASSIGN
2
DATAPARAMDEPTHOFFSET
PHASE
INIT
LAYER
REL
REL LEVEL POLY
REZ
MONO
ASSIGN
CTRL
UTILITY
NO
PORTA
DCY
FILTER
beschikbare instelling uit. Druk ook op SUBDIVIDE [UP/ DOWN] om te horen hoe deze instellingen iedere TYPE instelling beïnvloeden.
N.B.
Zie voor meer informatie Arpeggio Patroonlengte hiernaast en pag. 43. Zie ook de Arpeggiator Type Lijst op pag. 43.
Arpeggio Patroonlengte
De lengte van een CS2x arpeggio-patroon wordt bepaald door drie factoeren die tegelijktijdig samenwerken: TYPE- en SUBDIVIDE-instellingen, en het totaal aantal noten dat u speelt voor een gearpeggieerd akkoord.
Laten we bijvoorbeeld eens aannemen dat u een gearpeggieerd akkoord speelt met vier noten, zoals een C-majeur drieklank met een octaaf in de grondtoon. Als SUBDIVIDE is ingesteld op “1/8”, dan deelt de Arpeggiator het akkoord in achten, en arpeggieert het op basis van de TYPE-instelling. Als TYPE is ingesteld op “Up Oct2”, dan gaat de arpeggio twee octaven omhoog en herhaalt zich na vier tellen. Als u vervolgens de SUBDIVIDE wijzigt in “1/16” dan herhaalt de arpeggio zich na twee tellen. Verder, als u TYPE dan weer wijzigt in “UpOct1”, herhaalt de arpeggio zich na slechts één tel.
Aangezien het aantal noten dat u speelt in een akkoord direct verband houdt met de patroonlengte gebaseerd op de SUBDIVIDE-resolutie, kunnen soms onverwachte syncopaties worden gegenereerd. Over het algemeen kunt u dit vermijden door een even aantal noten te kiezen voor een akkoord met even­genummerde SUBDIVIDE-resoluties (1/4, 1/8, 1/16 en 1/32) en een oneven aantal noten (bijv. drie of vijf noten) met oneven-genummerde resoluties (1/16, 1/ 12, 1/24).
Dit geldt echter niet voor dotted note ritmes (3/8, 3/16 en 3/32). Deze resoluties zijn speciaal interessant voor even-genummerde tellen (bijv. 3/8 of 6/8), dus u moet akkoorden spelen met een even aantal noten om deze drieparts ritmes goed na te kunnen spelen.
Zet bijvoorbeeld TYPE op “UpOct2” en SUBDIVIDE op“3/8” resolutie. Het spelen van een drieklank plaatst de grondtoon op de eerste tel in de vierde balk, hiermee onregelmatige cycli genererend. Een akkoord met vier noten echter, genereert symetrische cycli met vier balken. De grondtoon wordt herhaald na de eerste cyclus op balk 3, na de tweede cyclus op balk 5 en na de derde cyclus op balk 7 enz., altijd neerkomend op de eerste tel.
28
Edit Matrix op het Paneel
Hoewel de tot nu toe uitgelegde kenmerken u zonder twijfel hebben voorzien van een rijkdom aan toonbesturing en geweldige opties voor het maken van muziek, zijn we nog maar net begonnen om de werkelijke kracht van de CS2x te ontdekken.
De editmatrix op het paneel biedt u zes menu’s met Performance Editparameters met virtuele opties zonder grenzen voor toonbesturing en het creëren van eigen User Performance met de EDIT PARAMETER DRAAIKNOP­schakelaar in samenwerking met de tien parameter [UP/ DOWN]-knoppen.
Iedere parameter wordt uitgelegd en de beschikbare instellingen worden in het Referentie-deel (vanaf pag. 39) opgenoemd. Het lezen - met natuurlijk het één voor één uitproberen - hiervan, maakt u een virtuoze CS2x-expert!
In het kader van onze ronde, zonder al te veel in detail te gaan, zullen we nu wat experimenteren met de COMMON en LAYER editmenu’s zodat u vast een beetje gewend raakt aan collectieve en individuele Performance Layers.
Common Parameters
Iedere CS2x Performance is gemaakt uit één tot vier Layer voices. De wijzigingen die u maakt aan parameterinstellingen in de twee COMMON menu’s hebben gelijkelijk effect op alle Layer voices.
Probeer de vele verschillende effecten uit.
Zet de EDIT PARAMETER DRAAIKNOP-schakelaar op het
1. Common Edit 1 menu.
ARPEGGIATOR
TYPE
P BEND
RANGE
TUNE
NOTE
SFT ATK
TIME
ATK
TIME
BANK
DEMO
PERFORMANCE
2.
MULTI
UTILITY
STORE
Probeer de verschillende Reverb effecttypen uit met de
TEMPO
PMOD
DETUNE
DCY TIME
DCY TIME
PROGRAM
PERFORM
LEVEL
SUB
DIVIDE
MW
FMOD
CUTOFF
NOTE
LIMIT
LIMIT
HIGH
LOW
AEG
REL
SUS
TIME
LEVEL
FEG
REL
SUS
TIME
LEVEL
VOLUME
PAN
REV
TYPE
CUTOFF
FMOD
LIMIT LOW
AMOD PMOD
INIT
LEVEL
EFFECT
REV
SEND
EFFECT
CHO
VARI
TYPE
TYPE
FC
VARI
EF
VEL
LIMIT
HIGH
LFO
FMOD
PEG
ATK
ATK
LEVEL
TIME
VARI
CHO
SEND
SEND
REV TYPE [UP/DOWN]-knop. Probeer de verschillende Chorus effecttypen uit met de CHO TYPE [UP/DOWN]­knop.
VARI
PARAM
SWITCH
WAVE
DCY
TIME
CUTOFF
PORTA
FILTER
VARI DATA
SPEED
TIME
PERFORM
NAME
COMMON
ASSIGN1
PARAM
TIME
ASSIGN
2
DATAPARAMDEPTHOFFSET
PHASE
INIT
LAYER
REL
REL LEVEL POLY
REZ
MONO
Probeer de verschillende Variation effecttypen uit met de VARI TYPE [UP/DOWN]-knop. Selecteer de beschikbare Variation effect parameters met de VARI PARAM [UP/DOWN]-knop. Selecteer specifieke parameterdata waarde-instellingen, met de VARI DATA [UP/DOWN]-knop.
U kunt de hoeveelheid Reverb en Chorus voor iedere Layer instellen met respectievelijk de EFFECT REV SEND en CHO SEND parameters, die zich in het Layer Edit 4 menu bevinden. Als EFFECT VARI SEND echter aanstaat, dan worden de Reverb en Chorus sendniveaus gelijkelijk op alle Layers toegepast.
N.B.
Zie pag. 70 voor meer informatie over effecten. Zie ook het aparte “Data Lijst”boek.
Pas de parameter van de ASSIGN 1/DATA-knop aan.
Zet de EDIT PARAMETER DRAAIKNOP-schakelaar op het
1. Common Edit 2 menu.
ARPEGGIATOR
TYPE
P BEND RANGE
TUNE
NOTE
SFT ATK
TIME
ATK
TIME
PROGRAM
BANK
DEMO
PERFORMANCE
2.
MULTI
UTILITY
STORE
MASTER
TUNE
Bepaal met de ASSIGN1 PARAM [UP/DOWN]-knop
TEMPO
PMOD
DETUNE
TIME
TIME
TRANS
PERFORM
LEVEL
SUB
DIVIDE
MW
FMOD
CUTOFF
NOTE
LIMIT
LIMIT
HIGH
LOW
AEG
DCY
REL
SUS
TIME
LEVEL
FEG
DCY
REL
SUS
TIME
LEVEL
VOLUME
PAN
SYSTEM
KBD
VEL
VEL
FIX
CURVE
REV
TYPE
FMOD
LIMIT
LOW
AMOD PMOD
INIT
LEVEL
REV
SEND
TRANS
CH
CUTOFF
LIMIT HIGH
EFFECT
SEND
EFFECT
CHO
VARI
TYPE
TYPE
FC
VARI
EF
VEL
LFO
FMOD
PEG
ATK
ATK
LEVEL
TIME
VARI
CHO
SEND
MIDI
DEVICE
RCV
NO
CH
VARI
PARAM
SWITCH
WAVE
DCY TIME
CUTOFF
LOCAL
PORTA
FILTER
VARI DATA
TIME
SPEED
REL TIME
REZ
BULK DUMP
ASSIGN
PERFORM
NAME
ASSIGN1
PARAM
2
DATAPARAMDEPTHOFFSET
PHASE
INIT
REL LEVEL POLY MONO
ASSIGN
CTRL
NO
COMMON
LAYER
UTILITY
welke parameter wordt beïnvloed door de ASSIGN 1/ DATA-knop.
Er zijn 30 keuzes. U kunt er bijvoorbeeld het Arpeggio tempo mee besturen, of de linker- en rechterpan van het geluid, de algehele toonhoogte en veel meer.
N.B.
Zie pag. 65 voor een lijst van beschikbare parameters.
Layer Parameters
Er zijn vier menu’s met LAYER-parameters die alleen effect hebben op de huidig geselecteerde Layer als u ze bewerkt. (Houdt er rekening mee dat hoewel de PORTA SWITCH parameter zich in het Common Edit 2 menu bevindt, het in feite een Layer parameter is en daarom ingesteld kan worden voor iedere individuele voice.)
Selecteer een Layer
Druk op de PART/LAYER [-] en [+]knoppen om de gewenste Layer te selecteren
HOLD SHIFT
ARPEGGIO
PART/LAYER/
+
OCTAVE
PRESET USER
+
PROGRAM
Geeft huidig geselecteerde Layer aan
29
Wijzig de Layer-voice
Dit is een snelle en effectieve manier om een geheel nieuwe Performance te creëren!
Selecteer een gewenste Layer.
1.
Zet de EDIT PARAMETER DRAAIKNOP-schakelaar op het
2. Layer Edit 4 menu en druk op de BANK [UP/DOWN]­knop om een beschikbare bank te selecteren.
Druk op de PROGRAM [UP/DOWN]-knop om een
3. beschikbare voice te selecteren.
PARAM
SWITCH
CUTOFF
PERFORM
NAME
VARI
VARI DATA
PORTA
SPEED
WAVE
DCY
TIME
FILTER
COMMON
ASSIGN1
PARAM
TIME
ASSIGN
2
DATAPARAMDEPTHOFFSET
PHASE
INIT
LAYER
REL
REL
TIME
LEVEL
POLY
REZ
MONO
PERFORMANCE
STORE
DEMO
MULTI
UTILITY
TYPE
P BEND
RANGE
NOTE
TIME
TIME
BANK
SFT ATK
ATK
ARPEGGIATOR
TEMPO
PMOD
TUNE
DETUNE
DCY TIME
DCY TIME
PROGRAM
PERFORM
LEVEL
SUB
DIVIDE
FMOD
LIMIT
AEG
LEVEL
FEG
LEVEL
VOLUME
TYPE
MW
CUTOFF
FMOD
NOTE
LIMIT HIGH
LOW
REL
AMOD PMOD
SUS
TIME
REL
SUS
TIME
LEVEL
PAN
SEND
EFFECT
CHO
REV
LIMIT LOW
INIT
REV
TYPE
CUTOFF
LIMIT HIGH
TIME
EFFECT
SEND
VARI
TYPE
FC
VARI
EF
VEL
LFO
FMOD
PEG
ATK
ATK
LEVEL
VARI
CHO
SEND
Herhaal eenvoudig het proces om een nieuwe voice aan iedere layer toe te wijzen. Als het BANK- of PROGRAM-scherm wordt getoond, zal u door het selecteren van een Layer weten welke bank of voice huidig is geselecteerd.
VARI
PARAM SWITCH
WAVE
DCY TIME
CUTOFF
PORTA
FILTER
VARI DATA
TIME
SPEED
REL TIME
REZ
ASSIGN
PERFORM
NAME ASSIGN1
PARAM
2
DATAPARAMDEPTHOFFSET
PHASE
REL LEVEL
POLY MONO
COMMON
INIT
LAYER
PERFORMANCE
STORE
DEMO
MULTI
UTILITY
TYPE
P BEND RANGE
NOTE
SFT ATK
TIME ATK
TIME
BANK
ARPEGGIATOR
TEMPO
PMOD
TUNE
DETUNE
DCY
TIME
DCY
TIME
PROGRAM
REV
TYPE
CUTOFF
FMOD
LIMIT LOW
AMOD PMOD
INIT
LEVEL
EFFECT
REV
SEND
EFFECT
CHO
VARI
TYPE
TYPE
FC
VARI
EF
VEL LIMIT HIGH
LFO
FMOD
PEG
ATK
ATK
LEVEL
TIME
VARI
CHO
SEND
SEND
PERFORM
LEVEL
SUB
DIVIDE
MW
FMOD
CUTOFF
NOTE
LIMIT
LIMIT
HIGH
LOW
AEG
REL
SUS
TIME
LEVEL
FEG
REL
SUS
TIME
LEVEL
VOLUME
PAN
Herhaal eenvoudig het proces om het niveau van iedere layer in te stellen. Als het VOLUME-scherm wordt getoond, krijgt u door eenvoudig een Layer te selecteren zijn niveau-instelling te zien.
User Performance Opslaan
Op het einde van onze ronde is het heel goed mogelijk dat u inmiddels iets heeft gecreëerd dat het waard is om opgeslagen te worden als een User Performance, om later weer op te kunnen roepen. Om een Performance Store handeling uit te voeren, moet het Performance Naamscherm in de LCD te zien zijn.
1.
Druk op de [STORE]-knop. Het Performance Store­scherm verschijnt.
N.B.
Zie het aparte “Data Lijst”boek voor een lijst van beschikbare voices voor Performance Layers.
Pas de relatieve volumeniveaus aan van iedere Layer.
Dit is een snelle en gemakkelijke manier om een Performance met één of twee Layers opnieuw te vormen.
1.
Selecteer een gewenste Layer.
2.
Zet de EDIT PARAMETER DRAAIKNOP-schakelaar op het Layer Edit 4 menu en druk op de VOLUME [UP/DOWN] knop om het niveau aan te passen
ARPEGGIATOR
TEMPO
TYPE
P BEND RANGE
PMOD
TUNE
NOTE
DETUNE
SFT ATK
TIME ATK
TIME
BANK
DEMO
PERFORMANCE
STORE
2.
Druk op [USER] om een User Performance bank (U1 of
MULTI
UTILITY
MASTER
TUNE
DCY TIME
DCY TIME
PROGRAM
KBD
TRANS
AEG
FEG
SYSTEM
U2) te selecteren.
3.
Selecteer met het Numerieke Toetsenbord het programnummer (1-128) waaronder u de User Perfor­mance wilt opslaan. Het nummer knippert in het scherm.
4.
Druk op [ENTER].
De vraag “Sure?” (Weet u het zeker?) verschijnt in de LCD. Druk op [YES] om de Performance op te slaan. Druk op [NO] om te annuleren.
30
Multi Play Mode
Sequencer Opstelling
Multi Play mode is in het bijzonder geschikt voor multitimbrale songproductie van maximaal 16 individuele muziekinstrument ”Parts” met een externe MIDI-sequencer of een computer met een MIDI-muzieksequencerprogramma. Ieder CS2x-Part is opgebouwd uit één van de 586 normale voices en 20 drumvoices, volume, pan, effect send en andere instellingen. De maximale polyfonie van 64-noten verzekert u ervan dat zelfs de meest ingewikkelde compositie nauwgezet wordt opgenomen en afgespeeld.
De CS2x is een uitmuntend master MIDI-toetsenbordcontroller voor sequenceopnamen, aangezien het niet alleen MIDI-note messages verstuurt als u het toetsenbord bespeelt, maar ook program change messages om de voices te wijzigen als u op de paneelknoppen drukt, en continue control change messages als u de PITCH- en MODULATIE-wielen, de SOUND CONTROL-knoppen en de Voetpedalen gebruikt
De CS2x is tevens een extreem flexibele multitimbrale MIDI­”toongenerator”, aangezien het MIDI-system exclusive en andere messages kan ontvangen, hetgeen u een grotere bestuurbaarheid geeft van de individuele effecten en andere parameters, die niet met de paneelfuncties kunnen worden bestuurd. Als een XG-formaat toongenerator kan de CS2x zowel commercieel verkrijgbare XG-muziekdata (te herkennen aan het XG-logo) afspelen met een externe sequencer als General MIDI System Level 1 files (te herkennen aan het GM­logo). Als u het instrument gebruikt in combinatie met een muzieksequencer software-applicatie als Yamaha’s XGworks, dan kunt u ten volle van de voordelen van de XG­mogelijkheden van de CS2x genieten, met een gemakkelijk in het gebruik zijnde grafisch georiënteerde gebruikers interface.
Als u de data voor al uw basisvoice, -effect en andere Partinstellingen aan het begin van de song programmeert, voordat de muziek start, dan kunt u er zeker van zijn dat de CS2x altijd precies zo speelt als u dat wilt, zonder dat u vervelende paneelinstellingen bij het opstellen moet maken.
U kunt in totaal negen CS2x Multi setups opslaan. Elk daarvan kan als een template dienen voor een gemakkelijk begin van uw meest gebruikte muziekcomposities, uw studio-opnamen of live-optreden (pag. 67).
Als u gebruik maakt van een op zichzelf staande op hardware gebaseerde sequencer, sluit deze dan met MIDI-kabels aan op de MIDI-aansluitingen van de CS2x. Gebruikt u een computer, sluit deze dan aan op de TO HOST-aansluiting met de juiste kabel. (Zie pag. 12 voor informatie over aansluitingen).
N.B.
Zie de handleiding van uw sequencer voor informatie over de opstelling voor multitimbraal opnemen en afspelen.
De volgende stappen houden verband met de opstelling van de CS2x voor multitimbraal opnemen en afspelen.
Multi Play mode Selecteren
Druk eenvoudig op de [MULTI]-knop om naar Multi Play mode te gaan.
Categorie
DEMO
PERFORMANCE MULTI
STORE UTILITY
Program (Voice) Nummer
Kijk naar het scherm om te zien welk Part is geselecteerd (1-
16). Houdt er rekening mee dat als u het toetsenbord bespeelt, de voice die u speelt die van het geselecteerde Part is. U kunt met het Numerieke Toetsenbord (0-9) en [ENTER] ofwel met de PROGRAM [-]/[+]knoppen één van de 128 GM normale voices selecteren.
Een nieuwe CS2x of een waarvan de fabrieksinstellingen opnieuw zijn opgeroepen (pag. 69) is ingesteld op PART 1 = “#001-Grand Piano”.
Voice Naam
Part Nummer
In het kader van de Snelle Ronde zullen we u de basisopstel­lingshandelingen van de Multi Play mode uitleggen en u vervolgens een korte presentatie geven van het praktisch gebruik met een computer-muzieksequencer, Yamaha’s XGworks.
N.B.
Zie pag. 32 en 57 voor meer informatie. Zie ook het aparte “Data Lijst” boek.
31
Part Toewijzen
Part-Parameters Bewerken
U kunt ieder van de 586 XG-normale voices (met inbegrip van de 128 GM-voices) of 20 drumvoices aan ieder van de 16 Parts toewijzen.
1.
Selecteer met de PART/LAYER [-] en [+]knoppen het gewenste Part, zoals wordt getoond in het scherm.
HOLD SHIFT
ARPEGGIO
PART/LAYER/
+
OCTAVE
PRESET USER
+
PROGRAM
2.
Selecteer met de BANK [UP/DOWN]-knop de gewenste
Aantal huidig geselecteerde Parts
voicebank.
ARPEGGIATOR
TYPE
P BEND RANGE
TUNE
NOTE
SFT ATK
TIME ATK
TIME
BANK
DEMO
PERFORMANCE
3.
MULTI
UTILITY
STORE
Selecteer met de PROGRAM [UP/DOWN]-knop de
TEMPO
PMOD
DETUNE
DCY
TIME
DCY
TIME
PROGRAM
PERFORM
LEVEL
SUB
DIVIDE
MW
FMOD
CUTOFF
NOTE
LIMIT
LIMIT
HIGH
LOW
AEG
REL
SUS
TIME
LEVEL
FEG
REL
SUS
TIME
LEVEL
VOLUME
PAN
REV TYPE
CUTOFF
FMOD
LIMIT LOW
AMOD PMOD
INIT
LEVEL
EFFECT
REV
SEND
EFFECT
CHO
VARI
TYPE
TYPE
FC
VARI
EF
VEL LIMIT HIGH
LFO
FMOD
PEG
ATK
ATK
LEVEL
TIME
VARI
CHO
SEND
SEND
VARI
PARAM SWITCH
WAVE
TIME
CUTOFF
PERFORM
NAME
VARI DATA
TIME
SPEED
TIME
COMMON
ASSIGN1
PARAM
ASSIGN
2
DATAPARAMDEPTHOFFSET
PHASE
INIT
LAYER
REL
REL LEVEL
POLY
REZ
MONO
PORTA
DCY
FILTER
gewenste voice.
In Multi Play mode is alleen één menu van editparameters beschikbaar, namelijk de parameters die direct boven iedere [UP/DOWN]-knop staan vermeld op het paneel.
1.
Selecteer het gewenste Part.
2.
Wijzig de beschikbare instellingen met de [UP/DOWN] knop direct onder de naam van de parameter die u wilt bewerken.
VARI
PARAM SWITCH
WAVE
DCY
TIME
CUTOFF
PORTA
FILTER
SPEED
PERFORM
NAME
VARI DATA
COMMON
ASSIGN1
PARAM
TIME
ASSIGN
2
DATAPARAMDEPTHOFFSET
PHASE
INIT
LAYER
REL
REL
TIME
LEVEL
POLY
REZ
MONO
PERFORMANCE
STORE
DEMO
MULTI
UTILITY
TYPE
P BEND RANGE
NOTE SFT
TIME
TIME
BANK
ATK
ATK
ARPEGGIATOR
TEMPO
PMOD
TUNE
DETUNE
DCY TIME
DCY TIME
PROGRAM
REV TYPE
CUTOFF
FMOD
LIMIT LOW
AMOD PMOD
INIT
LEVEL
EFFECT REV SEND
EFFECT
CHO
VARI
TYPE
TYPE
FC
VARI
EF
VEL LIMIT HIGH
LFO
FMOD
PEG
ATK
ATK
LEVEL
TIME
VARI
CHO
SEND
SEND
PERFORM
LEVEL
SUB
DIVIDE
MW
FMOD
CUTOFF
NOTE
LIMIT
LIMIT
HIGH
LOW
AEG
REL
SUS
TIME
LEVEL
FEG
REL
SUS
TIME
LEVEL
VOLUME
PAN
Herhaal de procedure om ieder individueel Part te bewerken.
N.B.
Zie pag. 58 voor details over iedere Multi editparameter en beschikbare instellingen.
N.B.
Zie pag. 68 voor details over het opslaan van een User Multi.
N.B.
Zie het aparte “Data Lijst” boek voor een lijst van beschikbare banken en voices.
32
XG-Werking
XG representeert de huidige stand van zaken in multitimbrale MIDI-technologie. In het begin van MIDI was het erg moeilijk om muziekdata gecreëerd door de ene sequencer af te spelen op een ander, omdat de instrumenten die waren toegewezen aan de verschillende Parts verschillend waren voor iedere maker en individuele componist. Dit hield in dat als verschillende muzikanten samen wilden spelen met hun verschillende MIDI-instrumenten en muziekdata, zij letterlijk uren nodig hadden voor het nauwkeurig opnieuw toewijzen van MIDI-kanalen en andere en het checken van de werking voordat de muzieksessie kon beginnen. Maar gelukkig zijn deze ellendige dagen lang voorbij.
General MIDI System Level 1 (GM) is gecreëerd om de voice-toewijzingen van
128 normale voices plus drums te standaardiseren, zodat songs die zijn gecreëerd in GM­formaat precies zo afspelen als de componist het bedoelde, ongeacht het merk van de toongenerator ­zolang het apparaat tenminste is voorzien van de GM­standaard, te herkennen aan het GM-logo. Hedendaags zijn praktisch alle elektronische muziekinstrumenten en software van muziek- en spelproducten voorzien van de GM-standaard.
Multi Play in Performance Mode
Hoewel Multi Play mode ideaal is voor het opnemen en afspelen van 16-parts composities met XG-voices, kunt u ook de Performance mode gebruiken voor multitimbraal afspelen (met een externe muzieksequencer) om ten volle van de voordelen van de grote geluidsdimensie te kunnen genieten die mogelijk zijn met Preset of User Performances, plus Scene­schakeling, gearpeggieerde akkoorden en de SOUND CONTROL-knoppen.
Om te demonstreren hoe u het meeste uit de multitimbrale mogelijkheden van de CS2x haalt, laten we u zien hoe de MIDI-parameter besturingskenmerken in praktijk werken door een paar basishandelingen te beschrijven voor het gebruik van de CS2x met een computer en Yamaha’s XGworks muzieksequencer-applicatie, een MIDI-muzieksequencer van professioneel niveau dat alles in zich heeft dat u van ‘s werelds meest populaire muzieksoftware applicatie verwacht, plus het voordeel van een gemakkelijkere toegankelijkheid naar en besturing van XG-commando’s. Het kan zelfs songs herbergen in alle populaire formaten, en u kunt ze erin creëren, met inbegrip van digitale audio-data als WAV-files.
GM heeft echter ook zijn beperkingen, waarom Yamaha het XG-formaat creëerde dat volledig compatibel blijft met de basis-MIDI- en GM­standaarden, terwijl het tegelijkertijd het expressieve bereik aanmerkelijk verhoogt, mogelijk via een grotere controle over voice modificaties en effecten, plus dat
GENERAL
het veel meer normale en drum voices voor gebruik beschikbaar heeft.
Veel van de nieuwe XG-voices zijn variaties op de basis GM-voices die zijn
is geassocieerd met een specifiek type variatie, zodat de voices gemakkelijk zijn te vinden. Als u de CS2x met een externe sequencer bestuurt, dan kunnen de extra banken worden geselecteerd met de juiste Bank Select LSB (Least Significant Bit) en MSB (Most Significant Bit) waarden.
Het XG-formaat ondersteunt ook een volledige SFX­bank of extensie effecten, die worden geselecteerd met een Bank Select MSB waarde van 40H en LSB 0H.
Daarbij biedt het XG-formaat ook ondersteuning van effecten op hoog niveau, waardoor besturing mogelijk wordt van effecttypen, circuitwerking, plus interne parameterinstellingen voor zowel basis- als uitgebreide effecten. Dit houdt in dat u de parameters van de 12 Reverb, 14 Chorus en 62 Variation typen effecten van de CS2x vrij kunt bedienen, ongeacht u een externe sequencer gebruikt.
opgeslagen in extra banken. Iedere bank
Als de CS2x wordt ge­bruikt voor Multi Play in Performance mode, is het Performance­part ge­program-
De CS2x bevat ook een andere play mode - de TG300B-mode - waarmee u commercieel verkrijgbare MIDI-files in dit formaat kunt afspelen.
Zie pag. 72 voor meer informatie over MIDI en MIDI­gerelateerde parameters. Zie ook het aparte “Data Lijst”boek.
meerd als Part 1, en de 12 be-
33
schikbare
Het gebruik van de CS2x met XGworks
De XGworks Music Sequencer software-applicatie is een krachtige alles-in-één “DTM” Desktop Music componerend, bewerkend en mixend systeem voor Windows95. XGworks is uitermate geschikt voor de CS2x.
1. Stel de CS2x MIDI Performance ontvangstkanalen in.
Stel met de Utility mode de CS2x Ontvangstkanalen van de Performance in (Part 1 = “A”) en tevens Parts 5-16 (pag. 63) als de situatie dat vereist.
Als u XGworks opstart, wordt u begroet met een Applicatie Window vanwaar u toegang kunt krijgen tot een reeks tools (hulpmiddelen) voor opname en precieze bewerking van uw muziek.
In XGworks is de Track View Window het centrale punt voor het creëren van songs. Er zijn vele andere tools te gebruiken voor het maken van uw compositie.
Met de Piano Roll Window en de Drum Window kunt u
• MIDI-noten grafisch bewerken.
De Staff Window toont de noten als muziekpapier.
De List Window en de Master Track Window tonen de
• data van ieder MIDI event.
De Mixer Window geeft u de mogelijkheid om veel
• verschillende functies in realtime te besturen terwijl u uw
song afspeelt.
Met de XG Editor Window kunt u de parameters van de
• CS2x bewerken.
Elk window heeft vele functies, hetgeen de werking intuïtief en precies maakt, uw produktiviteit verhoogt en u meer plezier geeft.
N.B.
De werking van XGworks kan iets verschillen afhankelijk van de versie van XGworks en de conditie van uw computer.
N.B.
N.B.
N.B.
Parameter Gedeelte
Selecteer met de PART/LAYER [-]/[+]knoppen de Layer (“A”) of Part (“5-16”) waaraan u een MIDI-kanaal wilt toewijzen.
Als de Performance en een ander Part op hetzelfde MIDI-Ontvangstkanaalnummer zijn ingesteld, dan spelen beide timbres gelijktijdig. Onthoudt dit bij het opstellen van uw Parts, zodat er niet per ongeluk de verkeerde Partdata wordt gespeeld.
Bij het gebruik van de CS2x als master­toetsenbord voor MIDI-data input, bepaalt u met de Utility mode TRANS CH parameter over welk kanaal de CS2x verstuurt (pag. 63).
34
Elk MIDI Verstuurkanaal
3. Kies de Voice voor ieder Part.
4. Stel volume en pan in van ieder Part.
XGworks laat u door middel van MIDI program change messages (pag. 75) de CS2x voices oproepen. Er zijn vele manieren om dat te doen. Kijk eens naar het Track View Window.
Iedere voice heeft, volgens de MIDI-standaard, zijn eigen bank­en programnummer. Het instellen van de juiste bank select en program change waarden roept een specifieke CS2x voice op. U kunt deze met gemak instellen in XGworks. U kunt aan ieder Part (5-16) een voice toewijzen.
XGworks XG/GM Toongenerator
Track 5 Track 6 Track 7
• Track 10
Piano Bass Strings
• Drums
Ch5 Ch6 Ch7
• Ch10
Ch5 Ch6 Ch7
• Ch10
Piano voice Bass voice Strings voice
• Drums voice
In het parametergedeelte van de Track View Window kunt u de Voice Lijst openen. De voices zijn als op de CS2x in categoriën ingedeeld. Zoals te zien is, kunt u een voice met gemak vinden en selecteren door een basiscategorie in kolom 1 te kiezen, hetgeen de beschikbare soorten voicecategoriën in kolom 2 doet verschijnen. Het kiezen van een soort doet de voor selectie beschikbare individuele voices in kolom 3 verschijnen.
U kunt het volume en de pan van ieder Part van de CS2x besturen door met control change messages (pag. 72) de waarde van ieder te wijzigen, binnen het bereik 0-127. Met XGworks kunt u deze ook handmatig wijzigen met de Mixer Window. Deze verstuurt de wijzigingen die u maakt naar volume fader en paninstellingen van ieder individueel MIDI­kanaal zoals control change messages naar ieder corresponderend CS2x-Part worden verstuurd.
Pan Control Volume Fader
Het Creëren van de Setup Data
U kunt de basis-partparameters op de CS2x instellen. Met de List Window kunt u zowel bank select en program change data (voor voices) van iedere track aan het begin van iedere song instellen als control change data (voor volume, pan, effecten, enz.) in de song, zodat de sequence software alles precies zo afspeelt zoals u dat wilt.
Als u een voice uit de Voice Lijst selecteert, dan verstuurt het MIDI-verstuurkanaal van die track het bank/programnummer (bank select/program change) naar hetzelfde MIDI­ontvangstkanaal als ingesteld op de CS2x.
N.B.
Om u te verzekeren van automatische instelling van alle voice- en andere parameter­instellingen, moet u de juiste bank select/ program change en andere messages aan het begin van de song, voordat de muziekdata begint te spelen, zetten. Bij XGworks wordt dit gedaan met de List Window.
N.B.
Zie de handleiding van XGworks voor meer informatie.
N.B.
De voice wijzigt als de CS2x corresponderende bank select/program change messages ontvangt. Als u gebruik maakt van deze methode, dan kunt u niet alleen de voice van ieder Part selecteren maar ook van een Performance. De XGworks List Window maakt dit u gemakkelijk. Aangezien er extra “materiële” voices beschikbaar zijn voor gebruik in Performance mode, kunt u deze toewijzen aan Parts 5-16. Zie het aparte “Data Lijst” boek voor meer informatie.
U kunt de Performance data aan het begin van de song of in de song programmeren, zodat een originele Performance automatisch wordt geselecteerd om af te spelen. Dit houdt in dat zelfs als die ene User Performance niet is opgeslagen in de CS2x, de juiste data wordt verstuurd voordat de songdata begint, zodat uw song precies zo afspeelt als u deze had opgenomen.
Om de gewenste User Performance data te kunnen ontvangen, moet de sequencer zijn ingesteld voor Bulk Dump request. Hieronder volgt uitleg over hoe u dit kunt doen met de realtime opnamefunctie van XGworks als voorbeeld, waarbij track 1 wordt gebruikt voor het programmeren van de User Performance data.
35
Het Versturen van Performance Data
Selecteer in Performance mode de CS2x Performance die
1. u wilt versturen.
Stel in Utility mode (TRANS CH parameter) het MIDI-
2. kanaal in waarover u de CS2x de data wilt laten versturen, zoals kanaal 1.
Selecteer in Utility mode (BULK DUMP parameter) de
3. “1Perf” instelling.
Kijk in XGworks of track 1 is ingesteld op kanaal 1 en
4. bereidt u voor op realtime opname.
Juiste kanaal?
Als de Performance data is verstuurd, stopt XGworks met
6. opnemen. Controleer in de List Window of de data door XGworks is ontvangen. U kunt zien dat de heximale messages van het MIDI-dataformaat (BULK DUMP “3-6­4-2”, zoals te zien is in het aparte “Data Lijst”boek) zijn geprogrammeerd.
List Window
In de Track View Window kunt u met de Scissors en Eraser tools data wissen van maten die geen data behoeven.
Zie de handleiding van XGworks voor het opslaan.
Als u met XGworks een song speelt die de ontvangen data bevat, dan word automatisch de juiste CS2x Performance geselecteerd en precies zo afgespeeld als u deze opgenomen heeft.
Selecteer de track voor opname
Druk op de Record-knop om opname-Standby te activeren
Druk, nadat het opnemen met XGworks is gestart, op de
5. [ENTER]-knop van de CS2x om de Performance data te versturen.
Druk op de Play-knop om het opnemen te activeren
,
VWX
MNO
DEF
ABC
7
4
1
0
YZ
PQR STU
GHI
NO
QUICK PC
&
8
9
5
6
JKL
2
3
SPACE
.,
ENTER
YES
Verzenden Bulk start
N.B.
Afhankelijk van de aan het begin van de song geprogrammeerde system exclusive data, kunt u de sequencer automatisch Performance mode laten selecteren, met de system exclusive message die hieronder staat vermeld. Op deze manier kunt u een foutmelding, veroorzaakt door het versturen van de Performance bulk data terwijl de CS2x in Multi mode staat, vermijden.
F0 43 1n 63 50 00 06 03 F7 (hexadecimaal)
n= apparaatnummer
Deze instellingen zijn niet beperkt tot alleen het gebruik met XGworks, maar werken ook met andere sequencers. Zie de handleiding van de desbetreffende sequencer voor gerelateerde informatie.
36
Gewoonweg Dynamiet: Yamaha MIDI Magic
Yamaha biedt u een scala aan professionele MIDI­instrumenten waaruit u kunt kiezen om een MIDI­muzieksysteem op te bouwen dat perfect is voor uw eigen individuele behoeften. Met name de volgende twee zijn erg geschikt voor gebruik met de CS2x.
QY700 Muzieksequencer De QY700, ideaal voor
• beroepsmuzikanten en leerlingen, is een volledig MIDI produktie-centrum op zichzelf, compleet met een gemakkelijk-in-het-gebruik MIDI-instrument en drumpart componerend via een ingebouwde database van muziekfrases en “groove templates”, 32 “lineaire” tracks en 16 “pattern” tracks, een volledige XG multitimbrale toongenerator inclusief drie digitale multi-effect eenheden, plus uitgebreide bewerkings­en ingebouwde mix-functies.
RM1x Sequence Remixer De RM1x, ideaal voor dance-deejees, bezit dezelfde basissequence en -edit functies van de QY700 - samen met honderden voices, 960 Preset Patterns en 800 User Patterns - plus realtime performance knoppen, zoals een 16-toets “microtoetsenbord” voor het eenvoudig heen en weer schakelen tussen patronen en 8 CONTROL-knoppen voor dynamische besturing van het geluid op iedere track. Het is tevens voorzien van een arpeggiator, SMF compabiliteit, en veel meer.
37
38
Kenmerken Referentie
Kenmerken Referentie
39
Kenmerk Referentie
VWX
7
YZ'
8
&
*
9
MNO
4
PQR
5
STU
6
DEF
1
GHI
2
JKL
NO/
QUICK PC
YES
3
ABC
0
SPACE
ENTER
Hier volgt een beschrijving van iedere functie van de verschillende moden alsmede de beschikbare parameterinstellingen.
1
Performance Mode
In Performance mode kunt u kiezen uit 256 Preset en 256 User Performances. Een Performance bestaat uit maximaal vier “layer”voices die tegelijkertijd afspelen. U kunt iedere Layer in een Performance gemakkelijk bewerken zodat ieder uniek is en klinkt. De vele beschikbare editparameters geven u flexibiliteit om een enorme variëteit aan performancetimbres te creëren.
Performance Mode Ingaan
Druk op [PERFORMANCE]. Een []teken verschijnt onder
het woord “PERFORMANCE” in het scherm om aan te geven dat de Performance mode actief is.
DEMO
PERFORMANCE MULTI
STORE UTILITY
Performance Play Mode
• Een Bank Selecteren
Er zijn vier banken beschikbaar: twee Preset banken (P1/P2) en twee User banken (U1/U2). Iedere bank bevat 128 Performances.
Druk, om de door u gewenste bank te selecteren, op [PRESET]
of [USER]. Een []teken verschijnt boven het woord “PRESET”
of “USER” om aan te geven welke is geselecteerd.
PRESET
USER
HOLD SHIFT
ARPEGGIO
PART/LAYER/
PRESET USER
PROGRAM
HOLD SHIFT
ARPEGGIO
PART/LAYER/
PRESET USER
PROGRAM
+
OCTAVE
+
+
OCTAVE
+
Preset Bank
(256 Performance)
II: 128 PerformanceI: 128 Performance
User Bank
(256 Performance)
II: 128 PerformanceI: 128 Performance
Iedere maal dat u op [PRESET] of [USER] drukt, schakelt u respectievelijk heen en weer tussen de P1/P2-banken en de U1/U2-banken. De huidig geselecteerde bank wordt links van het Performancenummer in het scherm aangegeven.
• Een Performance Selecteren
Selecteer met het Numerieke Toetsenbord (0-9) de door
1. u gewenste Performance.
N.B.
40
Zie de Performance Lijsten in het aparte “Data Lijst”boek voor meer informatie over de fabrieksingestelde Performances.
Druk op [ENTER] om het nummer (1-128) te bevestigen.
2. De naam en het nummer van de Performance die u heeft geselecteerd verschijnen in het scherm. De naam van de Categorie wordt naast de naam van de Performance getoond.
VWX
MNO
DEF
ABC
Categorie
7
4
1
0
8
PQR
5
GHI
2
NO/
QUICK PC
YZ'
&
*
9
STU
6
JKL
3
SPACE
ENTER
YES
Bank
P I (P1) : Preset Bank 1 P II (P2) : Preset Bank 2 U I (U1) : User Bank 1 U II (U2) : User Bank 2
Performance Naam
Performance Nummer
Performance Edit Mode
U kunt iedere Preset of User Performance bewerken door de verschillende COMMON en LAYER parameterinstellingen te wijzigen en zo uw eigen unieke Performance te creëren. U kunt uw nieuw aangepaste Performance dan opslaan in één van de programgeheugens (1-128) in één van de U1 of U2 User Performance banken.
N.B.
Het wijzigen van een parameter in een Performance activeert automatisch de Performance Edit mode.
Preset Bank
(256 Performance)
II: 128 PerformanceI: 128 Performance
User Bank
(256 Performance)
II: 128 PerformanceI: 128 Performance
Druk op PROGRAM [+] om het volgende Performance­nummer te selecteren. Druk op PROGRAM [-] om het voorgaande Performancenummer te selecteren.
HOLD SHIFT
ARPEGGIO
PART/LAYER/
+
OCTAVE
PRESET USER
+
PROGRAM
Quick Program Change
Met de Quick Program Change functie kunt u een specifieke Performance selecteren met een enkele druk op een knop, hetgeen speciaal handig is als u een live optreden hebt. Dit is de manier:
1.
Druk op [QUICK PC]. De honderdsten en tienden van het programnummer worden in het zwart getoond om aan te geven dat deze vaststaan.
VWX
7
MNO
4
DEF
1
ABC
0
2.
Druk een getal (0-9) in op het Numerieke Toetsenbord om het
YZ'
8
PQR
5
GHI
2
NO/
QUICK PC
&
*
9
STU
6
JKL
3
SPACE
ENTER
YES
respectievelijke Performanceprogram te selecteren uit de groep van tien.
Druk nogmaals op [QUICK PC] om de functie te annuleren.
N.B.
U kunt de Quick Program Change functie ook gebruiken voor het selecteren van een programnummer voor een Part in Multi Play mode (pag. 57).
SLA OP IN USER BANK
PERFORMANCE
COMMON EDITTEN
ARPEGGIATOR
PERFORM
TEMPO
LEVEL
SUB
TYPE
DIVIDE
TYPE
P BEND
MW
RANGE
FMOD
PMOD
CUTOFF
FMOD
NOTE
TUNE
NOTE
DETUNE
LIMIT
LIMIT
LIMIT
SFT
HIGH
LOW
LOW
AEG
DCY
REL
AMOD PMOD
ATK
SUS
TIME
TIME
TIME
LEVEL
FEG
REL
DCY
SUS
ATK
TIME
TIME
LEVEL
LEVEL
TIME
VOLUME
PROGRAM
PAN
BANK
SEND
LAYER EDITTEN
Performance
PERFORM
EFFECT
NAME
CHO
VARI
REV
VARI
VARI
TYPE
PARAM
DATA
TYPE
COMMON
PORTA
ASSIGN1
FC
PARAM
CUTOFF
SWITCH
VARI
TIME
EF
ASSIGN
2
VEL
LIMIT
DATAPARAMDEPTHOFFSET
HIGH
LFO
SPEED
FMOD
PHASE
WAVE
INIT
LAYER
PEG
DCY
ATK
REL
REL
ATK
INIT
TIME
LEVEL
TIME
LEVEL
TIME
POLY
FILTER
EFFECT
VARI
REZ
REV
CHO
MONO
CUTOFF
SEND
SEND
SLA OP ALS SCENE 1 of 2
Layer 4
Layer 3
VOICE
Layer 2
VOICE
Layer 1
VOICE
VOICE
DECAY
ATTACK
2
MW FC
1
SCENE
RELEASE DATAASSIGN
CUTOFFCUTOFF LPFHPF
RESONANCE
REAL TIME EDITTEN met
DE SOUND CONTROL KNOPPEN
Performance editparameters zijn grofweg verdeeld in twee groepen: COMMON­parameters, die gelijkelijk op alle Layer-voices worden toegepast en LAYER-parameters die op iedere onafhankelijke Layer-voice worden toegepast.
• Edit Procedure
Selecteer een Edit menu
1.
Draai aan de EDIT PARAMETER DRAAIKNOP-schakelaar om het Common Edit (1, 2) of Layer Edit (1, 2, 3, 4) menu te kiezen die de parameter bevat die u wilt bewerken.
ARPEGGIATOR
TYPE
P BEND RANGE
TUNE
NOTE
SFT ATK
TIME
ATK
TIME
PROGRAM
BANK
DEMO
PERFORMANCE
2.
MULTI
UTILITY
STORE
MASTER
TUNE
Selecteer een Layer (als u de Layer-parameters wilt
TEMPO
PMOD
DETUNE
TIME
TIME
TRANS
PERFORM
LEVEL
SUB
DIVIDE
MW
FMOD
CUTOFF
NOTE
LIMIT
LIMIT
HIGH
LOW
AEG
DCY
REL
SUS
TIME
LEVEL
FEG
DCY
REL
SUS
TIME
LEVEL
VOLUME
PAN
SYSTEM
KBD
VEL
VEL
FIX
CURVE
REV
TYPE FMOD
LIMIT
LOW
AMOD PMOD
INIT
LEVEL
REV
SEND
TRANS
CH
TYPE
CUTOFF
LIMIT HIGH
TIME
EFFECT
SEND
EFFECT
CHO
VARI
TYPE
FC
VARI
EF
VEL
LFO
FMOD
PEG
ATK
ATK
LEVEL
VARI
CHO
SEND
MIDI
DEVICE
RCV
NO
CH
wijzigen).
Selecteer de Layer die u wilt bewerken met LAYER [+]/[-].
PARAM
SWITCH
CUTOFF
LOCAL
PERFORM
NAME
VARI
VARI DATA
PORTA
ASSIGN1
PARAM
TIME
ASSIGN
SPEED
PHASE
WAVE
DCY
REL
TIME
TIME
LEVEL POLY
FILTER
REZ
MONO
ASSIGN BULK DUMP
1
ASSIGN
2
COMMON
2
DATAPARAMDEPTHOFFSET
INIT
LAYER
REL
CTRL
UTILITY
NO
N.B.
41
HOLD SHIFT
ARPEGGIO
PART/LAYER/
+
OCTAVE
PRESET USER
+
PROGRAM
U hoeft geen Layer te selecteren als u de COMMON-parameters bewerkt, aangezien deze op alle Layers in een Performance worden toegepast.
Selecteer een parameter.
3.
Druk eenmaal op de Parameter Waarde [UP/DOWN]­knop die correspondeert met de parameter die u wilt bewerken om deze parameter te selecteren en de Performance Edit mode te activeren. De naam van de parameter en de huidige instellingen worden in het scherm getoond.
ARPEGGIATOR
TEMPO
TYPE
P BEND
RANGE
PMOD
TUNE
NOTE
DETUNE
SFT ATK
TIME ATK
TIME
BANK
DEMO
PERFORMANCE
STORE
4.
Stel de datawaarde of -instelling in.
MULTI
UTILITY
MASTER
TUNE
DCY
TIME
DCY
TIME
PROGRAM
KBD
TRANS
AEG
FEG
SYSTEM
Druk nogmaals op de Parameter Waarde [UP/DOWN]­knop om een instelling te selecteren. Als u de [UP/ DOWN]-knop vasthoudt dan scrollt u door de instellingen. De [UP]-knop verhoogt de waarde en de [DOWN]-knop verlaagt de waarde.
N.B.
N.B.
N.B.
Iedere voice is vooringesteld met optimale instellingen voor de parameters, en de waarde die u instelt voor een parameter zal worden afgetrokken van of opgetelt bij de preset­waarde. Als de waarde van een parameter het beschikbare maximum of minimum overschrijdt, worden de hoogste of laagste waarden gebruikt, en iedere instelling daar overheen zal geen effect hebben.
De werkelijke waarde van een parameter is de som van de in het scherm getoonde waarde en de waarde ingesteld met de SOUND CONTROL-knop.
De oorspronkelijke voice kan worden opgeroepen en afgeluisterd als u teruggaat naar de Performance Play mode (zonder eerst op te slaan) en de SOUND CONTROL-knop op zijn middenpositie zet.
ARPEGGIATOR
TEMPO
TYPE
P BEND
RANGE
PMOD
TUNE
NOTE
DETUNE
PERFORMANCE
STORE
N.B.
SFT ATK
TIME ATK
TIME
BANK
DEMO
MULTI
UTILITY
MASTER
TUNE
U kunt de instelling tevens wijzigen met het
DCY
TIME
DCY
TIME
PROGRAM
KBD
TRANS
AEG
FEG
SYSTEM
Numerieke Toetsenbord (0-9) en [ENTER] of de ASSIGN 1/DATA-knop. Laat het getal voorafgaan door een[-] voor negatieve waarden.
Houdt [SHIFT] vast en druk op de [UP/DOWN]-knop om de waarde voor alle vier de Layers tegelijk te wijzigen. Als u op [SHIFT] drukt in de Performance mode, verschijnt de letter “A” (Alle) onder het woord “LAYER” in het scherm om aan te geven dat u de waarden van alle Layers wijzigt.
ARPEGGIATOR
TEMPO
TYPE
P BEND
RANGE
PMOD
TUNE
NOTE
DETUNE
HOLD SHIFT
ARPEGGIO
PART/LAYER/
PRESET USER
PROGRAM
OCTAVE
+
+
PERFORMANCE
STORE
DEMO
MULTI
UTILITY
SFT ATK
TIME
ATK
TIME
BANK
MASTER
TUNE
DCY TIME
DCY TIME
PROGRAM
KBD
TRANS
AEG
FEG
SYSTEM
N.B.
U kunt de voices die huidig aan iedere Layer zijn toegewezen door andere voices vervangen of een voice aan een ongebruikte Layer toewijzen (maximaal vier Layer-voices in een Performance).
Stel andere parameters in.
Als u op andere Parameter Waarde [UP/DOWN]-knoppen drukt, dan verschijnen de corresponderende parameters in het scherm. Stel alle andere parameters naar voorkeur in.
Sla de Performance op.
Als u alle bewerkingshandelingen heeft gemaakt, sla de Performance dan op als een User Performance. Zie pag. 66 voor details over het opslaan als User Performances.
N.B.
De bewerkte instellingen blijven zelfs in het geheugen behouden als u het apparaat tijdens het bewerken uitzet. De Performance die u bewerkte wordt de volgende keer dat u het apparaat aanzet geselecteerd, en u kunt verder gaan waar u gebleven was.
N.B.
Als u een andere Performance selecteert zonder eerst de data op te slaan van de Performance die u bewerkt, dan is de bewerkte data verloren. Zie pag. 66 voor details over het opslaan van User Performances.
N.B.
Druk nogmaals op de [PERFORMANCE]-knop of eenmaal op de PROGRAM [-]/[+]knop - dat het Performance Naamscherm toont - om de Performance Edit mode te verlaten. U kunt Multi Play mode direct ingaan vanuit Performance mode door op de [MULTI]-knop te drukken.
42
Editteken
Als u eenmaal een Performance heeft bewerkt, verschijnt een editteken (de letter “E”) in het scherm tussen de bank en het nummer van de Performance. Dit teken geeft aan dat u de Performance heeft bewerkt maar nog niet opgeslagen.
Geeft aan dat u de Performance
heeft bewerkt, maar niet opgeslagen.
N.B.
Het editteken verschijnt ook als u aan een SOUND CONTROL-knop draait.
Beschrijving van Iedere Editfunctie
COMMON EDIT 1
Dit menu bevat parameters die algemeen zijn voor alle Layers in een Performance.
VARI
PARAM
SWITCH
WAVE
DCY TIME
CUTOFF
LOCAL
PORTA
FILTER
VARI DATA
SPEED
TIME
BULK DUMP
PERFORM
NAME
ASSIGN1
PARAM
TIME
ASSIGN
2
DATAPARAMDEPTHOFFSET
PHASE
INIT
REL
REL LEVEL POLY
REZ
MONO
ASSIGN
CTRL
NO
PERFORMANCE
STORE
DEMO
MULTI
UTILITY
TYPE
P BEND
RANGE
NOTE
SFT ATK
TIME
ATK
TIME
BANK
MASTER
TUNE
ARPEGGIATOR
TEMPO
PMOD
TUNE
DETUNE
DCY TIME
DCY TIME
PROGRAM
KBD
TRANS
SYSTEM
REV TYPE
CUTOFF
FMOD
LIMIT LOW
AMOD PMOD
INIT
LEVEL
EFFECT
REV
SEND
TRANS
CH
EFFECT
CHO
VARI
TYPE
TYPE
FC
VARI
EF
VEL LIMIT HIGH
LFO
FMOD
PEG
ATK
ATK
LEVEL
TIME
VARI
CHO
SEND
SEND
MIDI
DEVICE
RCV
NO
CH
PERFORM
LEVEL
SUB
DIVIDE
MW
FMOD
CUTOFF
NOTE
LIMIT
LIMIT
HIGH
LOW
AEG
REL
SUS
TIME
LEVEL
FEG
REL
SUS
TIME
LEVEL
VOLUME
PAN
VEL
VEL
FIX
CURVE
ARPEGGIATOR
De Arpeggiator creëert automatisch arpeggio akkoorden, afhankelijk van de akkoorden en noten die u op het toetsenbord speelt. Er zijn drie Arpeggiator parameters: TYPE, TEMPO en SUBDIVIDE.
TYPE TEMPO
SUBDIVIDE
COMMON
LAYER
UTILITY
TYPE: Stelt het soort arpeggio in. U kunt kiezen uit 40 beschikbare soorten.
Instellingen: ArpTy:
Nr.
Naam
1
UpOct1
2
UpOct2
3
UpOct4
4
DwOct1
5
DwOct2
6
DwOct4
7
UpDwAOct1
8
UpDwAOct2
9
UpDwAOct4
10
UpDwBOct1
11
UpDwBOct2
12
UpDwBOct4
13
RandmOct1
14
RandmOct2
15
RandmOct4
16
Techno-A
17
Techno-B
18
Techno-C
19
Techno-D
20
DAHouse
21
SyncopaA
22
SyncopaB
23
Echo&Pan
24
TekkEcho
25
SweepLine
26
PulseLine
27
BaseLineA
28
BaseLineB
29
BaseLineC
30
BaseLineD
31
Ocean
32
X-Sweep
33
Lamb
34
Thips
35
HardCore
36
Doves
37
Chordal
38
Orbit
39
VelGruv
40
MuteLine
Opmerkingen
Het akkoord (of frase) gaat 1 Octaaf omhoog. Het akkoord (of frase) gaat 2 Octaven omhoog. Het akkoord (of frase) gaat 4 Octaven omhoog. Het akkoord (of frase) gaat 1 Octaaf omlaag. Het akkoord (of frase) gaat 2 Octaven omlaag. Het akkoord (of frase) gaat 4 Octaven omlaag. Het akkoord (of frase) gaat 1 Octaaf omhoog, dan omlaag. Het akkoord (of frase) gaat 2 Octaven omhoog, dan omlaag Het akkoord (of frase) gaat 4 Octaven omhoog, dan omlaag. Het akkoord (of frase) gaat 1 Octaaf omhoog , dan omlaag.
(Dit kenmerk verschilt iets van type UpDwAOct1.)
Het akkoord (of frase) gaat2 Octaven omhoog dan omlaag. (This feature is slightly different from type UpDwAOct2.)
Het akkoord (of frase) ascends up to 4 Octaves, then descends. (Dit kenmerk verschilt iets van type UpDwAOct4.)
Speelt willekeurig op en neer binnen 1 Octaaf, gebaseerd op het gespeelde akkoord.
Speelt willekeurig op en neer binnen 2 Octaven, gebaseerd op het gespeelde akkoord.
Speelt willekeurig op en neer binnen 4 Octaven, gebaseerd op het gespeelde akkoord.
Typische techno sequence TYPE A. (Europees techno type.) Typische techno sequence TYPE B. (Brits Type met Velocity.) Typische techno sequence TYPE C. (Japanse techno type.) Typischetechno sequence TYPE D. (Duitse techno type.) Backing sequence met House-gevoel. (Bas voor linkerhand,
Chord play voor rechterhand.)
Syncopation type sequence TYPE A. Syncopation type sequence TYPE B. (Octaaf beweegt extreem.) Bewegende pan sequence met echo. Bewegendet filter sequence met echo. Sweeping filter sequence. De sequence gemixt met basloop en (sequence) loopje. Arpeggio frase TYPE A voor bass. Arpeggio frase TYPE B voor bass. (Met Velocity.) Arpeggio frase TYPE C voor bass. Arpeggio frase TYPE D voor bass. Duofonische Arpeggio, leuk voor textures, met 4 inputnoten. Duofonische Arpeggio, twee arpeggios die zich in tegenoverge-
stelde richting begeven, met max 3 inputnoten.
Duofonische Arpeggio, leuk voor complexe akkoorden, met max 5 inputnoten.
Noot Herhalingspatroon, met velocities, met max 2 inputnoten. Monofonische Acid Line, Indrukwekkend Monofonisch Loopje, Tweestemmige Akkoord Sweep, Driestemmig Akkoord Beweging,
probeer verschillende akkoorden met iedere hand.
Monofonische Acid Line, met velocities, Monofonische Sequence, zeer korte noten,
noten.
met max.
3 inputnoten.
met max.
met max.
3 inputnoten.
met max.
6 inputnoten,
met
4 inputnoten.
max.4 inputnoten.
met max.
2 input-
Druk op de [ARPEGGIATOR]-knop om de Arpeggiator aan te zetten. Een []teken verschijnt boven het woord “ARPEGGIATOR” in het scherm om aan te geven dat de Arpeggiator aanstaat.
N.B.
Druk nogmaals op [ARPEGGIATOR] om de Arpeggiator af te zetten.
43
ARPEGGIATOR HOLD
Met de ARPEGGIATOR HOLD-functie kunt u de automatische arpeggio starten met het spelen van een akkoord en vervolgens uw handen van het toetsenbord te nemen om de arpeggio akkoorden in een loop door te laten spelen. Speel een ander akkoord en de automatische arpeggiator wijzigt overeenkomstig.
Houdt [SHIFT] vast en druk op [ARPEGGIO]. Het Arpeggiator
1.
[]teken gaat knipperen in het scherm om aan te geven dat de functie actief is.
Speel een serie akkoorden of noten.
2.
Druk nogmaals op [ARPEGGIO] om de gearpeggieerde
3. akkoorden te stoppen.
ARPEGGIATOR SPLIT
Als u [SHIFT] vasthoudt en op de TYPE Parameter Waarde [UP] knop drukt als de TYPE parameter in het scherm wordt getoond, wordt de ARPEGGIATOR SPLIT-functie geactiveerd. De letter “S” verschijnt rechts van de naam van het TYPE om aan te geven dat de functie actief is. De ARPEGGIATOR SPLIT-functie scheidt het toetsenbord bij C3 in twee helften (aangegeven door het []teken op het toetsenbord) waardoor u gearpeggieerde akkoorden op de eerste helft van het toetsenbord speelt (onder C3) en normale akkoorden op de tweede helft (C3 en erboven). Houdt [SHIFT] vast en druk op de TYPE Parameter Waarde [DOWN] knop om de functie te annuleren.
TEMPO: Stelt het tempo van de Arpeggiator in tellen per minuut in, of wordt bestuurd door een externe MIDI-clock.
Instellingen: ARP Tempo: MIDI, 40 - 240 (tellen per minuut)
N.B.
Als u het tempo van de Arpeggiator wilt synchroniseren met het tempo van een extern MIDI-apparaat, stel de TEMPO-parameter dan in op MIDI.
SUBDIVIDE: Bepaalt de basisnoot timingresolutie-instellingen van de Arpeggiator.
Instellingen: ARP Subdiv: 3/8= q. , 1/4= q , 3/16= e. , 1/6= , 1/8= e , 3/32= r ,
1/12= , 1/16= r , 1/24= , 1/32 = r
EFFECT
Er zijn vijf effectparameters: REV TYPE (Reverb Type), CHO TYPE (Chorus Type), VARI TYPE (Variation Type), VARI PARAM (Variation Parameter) en VARI DATA (Variation Data). Zie pag. 70 voor informatie over de drie digitale effecteenheden.
Reverb Type Chorus Type
Variation Type
Variation Data
Variation Parameter
De letter "P" (Parameter) of "d" (Data) verschijnt in de display om onderscheid te maken tussen de Variation Parameter en Variation Data schermen
REV TYPE (Reverb Type): Bepaalt het soort Reverb effect. U kunt uit 12 soorten kiezen. (Zie de Effect Type Lijst in het aparte “Data Lijst”boek.)
CHO TYPE (Chorus Type): Bepaalt het soort Chorus effect. U kunt uit 14 soorten kiezen. (Zie de Effect Type Lijst in het aparte “Data Lijst”boek.)
VARI TYPE (Variation Type): Bepaalt het soort Variation effect. U kunt uit 62 soorten kiezen. (Zie de Effect Type Lijst in het aparte “Data Lijst”boek.)
N.B.
Arpeggiatordata kan worden uitgestuurd als MIDI messages.
N.B.
De Arpeggiatordata wordt normaal gesproken als MIDI messages via de MIDI OUT­aansluiting verstuurd . U kunt het versturen van de MIDI-data annuleren door de [ARPEGGIATOR]-knop vast te houden als u het apparaat aanzet.
PERFORM LEVEL (Performance Niveau)
Dit bepaalt het volumeniveau van de performance.
Instellingen: Perf Level: 0 - 127
VARI PARAM (Variation Parameter): Bepaalt het soort
Variation effectparameters. Beschikbare parameters zijn afhankelijk van de VARI TYPE instelling.
N.B.
Als VARI TYPE is ingesteld op “Effect Off”, zullen de Layers met VARI SEND ingesteld op “on” (pag. 55) niet hoorbaar zijn. Als u het Variation Effect niet wilt toepassen op de Layers, stel dan het VARI TYPE in op “Thru”.
N.B.
Het Variation effect werkt als een Insertie effect in Performance mode. (Zie pag. 70 voor meer informatie.)
Zie de Effect Parameter Lijst in het aparte “Data Lijst”boek voor meer informatie over iedere Variation effectparameter.
44
VARI DATA (Variation Data): Stelt de data (waarde) van de
Variation effectparameter in die is geselecteerd in VARI PARAM. Zie de Effect Data Toewijzingstabel in het aparte “Data Lijst” boek voor meer informatie over iedere Variation effect data-instelling.
N.B.
Als VARI TYPE op “Effect Off” staat dan worden VARI PARAM en VARI DATA gedeactiveerd.
De Effect Depth en andere parameters kunnen
N.B.
worden bestuurd met de ASSIGN 1/DATA-knop of een Voetpedaal. Zie pag. 64 voor details.
Zie pag. 70 voor meer informatie over de
N.B.
effecten.
Verplaats de cursor één stapje naar rechts (de huidige cursorpositie knippert) en selecteer met het Numerieke Toetsenbord (zoals geprint boven de 0-9 toetsen) en [-]/ [ENTER] de eerste letter, ga dan weer een stapje naar rechts voor de tweede letter, enz., totdat u de naam van de performance heeft ingevoerd.
VARI
PARAM SWITCH
WAVE
DCY
TIME
CUTOFF
LOCAL
PORTA
FILTER
VARI DATA
TIME
SPEED
REL
TIME
REZ
BULK DUMP
ASSIGN
PERFORM
NAME ASSIGN1
PARAM
PHASE
LEVEL POLY MONO
ASSIGN
PERFORMANCE
STORE
DEMO
MULTI
UTILITY
TYPE
P BEND RANGE
NOTE SFT
ATK TIME
ATK TIME
BANK
MASTER
TUNE
ARPEGGIATOR
TEMPO
PMOD
TUNE
DETUNE
DCY TIME
DCY TIME
PROGRAM
KBD
TRANS
AEG
FEG
SYSTEM
DIVIDE FMOD
LEVEL
LEVEL
VOLUME
CURVE
REV
TYPE
CUTOFF
FMOD
LIMIT LOW
AMOD PMOD
INIT
LEVEL
EFFECT
REV
SEND
TRANS
CH
EFFECT
CHO
VARI
TYPE
TYPE
FC
VARI
EF
VEL LIMIT HIGH
LFO
FMOD
PEG
ATK
ATK
LEVEL
TIME
VARI
CHO
SEND
SEND
MIDI
DEVICE
RCV
NO
CH
PERFORM
LEVEL
SUB MW
CUTOFF
NOTE
LIMIT
LIMIT
HIGH
LOW
REL
SUS
TIME
REL
SUS
TIME
PAN
VEL
VEL
FIX
COMMON
2
DATAPARAMDEPTHOFFSET
INIT
LAYER
REL
CTRL
UTILITY
NO
PERFORM NAME (Performance Naam)
Hiermee kunt u de Categorie en de naam van de User Performance selecteren, bestaande uit maximaal acht letters, nummers of andere karakters.
Verplaats de cursor met de Parameter Waarde [UP/
1.
DOWN] knop naar de positie waarop u een karakter wilt invoeren.
Verplaats de cursor indien nodig helemaal naar links (het
2.
woord “Category” verschijnt in plaats van de naam van de Performance) en selecteer met het Numerieke Toetsenbord (0-9) de Categorie.
Nr. LCD Categorie Naam
0 -- Not specified 1 Pf Piano 2 Cp Chromatic Percussion 3 Or Organ 4 Gt Guitar 5 Ba Bass 6 St Strings/Orchestral 7 En Ensemble 8 Br Brass
9 Rd Reed 10 Pi Pipe 11 Ld Synth Lead 12 Pd Synth Pad 13 Fx Synth SFX 14 Et Ethnic 15 Pc Percussive 16 Se Sound Effect 17 Dr Drums 18 Sc Synth Comping 19 Vo Vocal 20 Co Combination 21 W v Material Wave 22 Sq Sequence
Instellingen:
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z ‘ a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 - / . , * & _ (spatie)
Common Edit 2
Dit menu bevat controller parameters die algemeen zijn voor alle Layers in een Performance, met uitzondering van PORTA SWITCH (Portamento Switch), welke een Layerfunctie is.
REV
TYPE
FMOD
LIMIT LOW
AMOD PMOD
INIT
LEVEL
REV
SEND
TRANS
CH
TYPE
CUTOFF
EFFECT
SEND
EFFECT
CHO
VARI TYPE
FC
VARI
EF
VEL LIMIT HIGH
LFO
FMOD
PEG
ATK
ATK
LEVEL
TIME
VARI
CHO
SEND
MIDI
DEVICE
RCV
NO
CH
PERFORMANCE
STORE
DEMO
MULTI
UTILITY
TYPE
P BEND RANGE
NOTE
TIME
TIME BANK
MASTER
TUNE
SFT ATK
ATK
ARPEGGIATOR
TEMPO
PMOD
TUNE
DETUNE
DCY TIME
DCY TIME
PROGRAM
KBD
TRANS
AEG
FEG
SYSTEM
SUB
DIVIDE
MW
FMOD
LIMIT LOW
SUS
LEVEL
SUS
LEVEL
VOLUME
VEL
CURVE
NOTE
PERFORM
LEVEL
CUTOFF
LIMIT HIGH
REL
TIME
REL
TIME
PAN
VEL FIX
P BEND RANGE (Pitch Bend Range)
Deze stelt het Pitch Bend bereik in halve tonen in. De toonhoogte kan binnen het hier ingestelde bereik naar boven of beneden worden getransponeerd (‘gebend’) door de stand van het PITCH-wiel te veranderen.
Instellingen: PB Bereik: -24 - +24 halve tonen
VARI
PARAM
SWITCH
WAVE
DCY TIME
CUTOFF
LOCAL
PORTA
FILTER
VARI DATA
TIME
SPEED
TIME
BULK
DUMP
PERFORM
NAME
COMMON
ASSIGN1
PARAM
2
ASSIGN
DATAPARAMDEPTHOFFSET
PHASE
INIT
LAYER
REL
REL LEVEL POLY
REZ
MONO
ASSIGN
CTRL
UTILITY
NO
45
MW (Modulatie Wiel)
Dit stelt de control parameters in van het MODULATIE-wiel. Er zijn drie parameters beschikbaar: PMOD (Pitch Modulatie), FMOD (Filter Modulatie) en CUTOFF (Cutoff). De hier ingestelde parameters kunnen worden bestuurd met het MODULATIE-wiel om vibrato of wah-wah-achtige effecten aan het geluid toe te voegen.
Pitch Modulation Filter Modulation
FC (Foot Control; Voetpedaal)
Dit stelt de parameters in die worden bestuurd door een Voetpedaal die is aangesloten op de FOOT CONTROLLER jack op het achterpaneel. Er zijn drie parameters beschikbaar: FMOD (Filter Modulatie), CUTOFF en VARI EF (Variation Effect).
Filter Modulation Cutoff
Cutoff
PMOD (Pitch Modulatie): Stelt de pitch modulatiegraad in die wordt gecreëerd door de LFO (Lage Frequentie Oscillator). De hier ingestelde waarde bepaalt het bereik van de pitch modulatie, bestuurd door het modulatie-wiel. Het naar voren draaien van het modulatie-wiel verhoogt, het naar achteren draaien verlaagt de mate van de pitchmodulatie.
FMOD (Filter Modulatie): Stelt de mate in van de Low Pass Filter modulatie die wordt gecreëerd door de LFO (Lage Frequentie Oscillator). De hier ingestelde waarde bepaalt het bereik van de filtermodulatie, bestuurd door het modulatie­wiel. Het naar voren draaien van het modulatie-wiel verhoogt, het naar achteren draaien verlaagt de mate van de filtermodulatie.
CUTOFF: Stelt het bereik van de Low Pas Filter Cutoff frequentie-punten in waarboven andere frequenties worden afgeknepen. De hier ingestelde waarde bepaalt het bereik van de cutoff-frequentiepunten bij gebruik van het modulatie-wiel. Het naar voren draaien van het modulatie-wiel verhoogt het cutoff-frequentiepunt (en maakt de toon helderder), het naar achteren draaien verlaagt het cutoffpunt (en maakt het geluid wat donkerder.
Instellingen: MW PMod: 0 - 127 MW FMod: 0 - 127
MW Cutoff: -64 - +63
Variation Effect
FMOD (Filter Modulatie): Stelt de mate van de Low Pass Filter modulatie in die wordt gecreëerd door de LFO (Lage Frequentie Oscillator). De hier ingestelde waarde bepaalt het bereik van de filtermodulatie, bestuurd door het voetpedaal. Het naar voren drukken (naar de maximum positie) van het voetpedaal verhoogt de mate van de filtermodulatie.
CUTOFF: Stelt het bereik van de Low Pas Filter Cutoff frequentie-punten in waarboven andere frequenties worden afgeknepen. De hier ingestelde waarde bepaalt het bereik van de cutoff-frequentiepunten die worden bestuurd met het voetpedaal. Het naar voren drukken (naar de maximum positie) van het voetpedaal verhoogt het cutoff-frequentiepunt (en maakt de toon helderder).
VARI EF (Variation Effect): Bepaalt het bereik van het Variation Effect, ingesteld door de COMMON EFFECT parameter (pag.
44), bestuurd door het Voetpedaal.
N.B.
Zie de Effect Parameter Lijst in het aparte “Data Lijst”boek voor details over welke parameters met het Voetpedaal kunnen worden bestuurd.
Instellingen: FC FMod: 0 -127 FC Cutoff: -64 - +63 FC Vari EF: -64 - +63
46
PORTA (Portamento)
Dit bepaalt de Portamento-instellingen van de Layer-voices. Portamento wijzigt voortdurend de toonhoogte van de ene noot naar de volgende, waardoor u de toonhoogte van noot naar noot over kunt laten glijden. Er zijn twee parameters beschikbaar, SWITCH en TIME. SWITCH-waarden kunnen voor iedere individuele Layer worden ingesteld, en TIME­waarden worden gelijkelijk op alle Layers toegepast.
Switch Time
SWITCH: Zet Portamento aan of uit (voor iedere Layer).
TIME: Stelt de tijd in die de toonhoogte nodig heeft om de
volgende gespeelde noot te bereiken (voor alle Layers).
Instellingen: Porta SW: on, off Porta Time: 0 -127
ASSIGN1 PARAM (ASSIGN1 Parameter)
Deze bepaalt welke parameter wordt bestuurd door de ASSIGN 1/DATA-knop. U kunt kiezen uit 29 typen beschikbare parameters. (De standaardparameter die is toegewezen aan de ASSIGN 1/DATA-knop hangt af van de geselecteerde Performance.)
Instellingen:
(Zie de Referentiepagina’s die in onderstaande tabel worden opgenoemd voor details over iedere parameter.)
NO. LCD
0 uit 1 PerfLevel (Performance Level) (pag. 44) 2 ArpgTempo (Arpeggiator Tempo) (pag. 44) 3 ArpgType (Arpeggiator Type) (pag. 43) 4 ArpgSubdiv (Arpeggiator Subdivide) (pag. 44) 5 MWCutoff (MW Cutoff) (pag. 46) 6 MWPModDpth (MW Pitch Modulation Depth) (pag. 46) 7 MWFModDpth (MW Filter Modulation Depth) (pag. 46) 8 PBRange (Pitch Bend Range) (pag. 45)
9 FCCutoff (FC Cutoff) (pag. 46) 10 FCFModDpth (FC Filter Modulation Depth) (pag. 46) 11 FCVariDpth (FC Variation Depth) (pag. 46) 12 PortaTime (Portamento Time) (pag. 47) 13 *FEGDcyTime (FEG Decay Time) (pag. 53) 14 *AEGDcyTime (AEG Decay Time) (pag. 50 15 *ChoToRev (Chorus Send To Reverb) 16 *VariCntrl (Variation Control) 17 *RevChoSend (Reverb And Chorus Send) 18 *ChorusSend (Chorus Send) (pag. 55) 19 *ReverbSend (Reverb Send) (pag. 55) 20 *Pan (pag. 54) 21 *LFOSpeed (LFO Speed) (pag. 51) 22 *LFOPMod (Vibrato Depth) (pag. 51) 23 *VibDelay (Vibrato Delay) 24 *LFOAMod (LFO Amplitude Modulation Depth) (pag. 51) 25 *LFOFMod (LFO Filter Modulation Depth) (pag. 51) 26 *FEGAtkTime (FEG Attack Time) (pag. 53) 27 *FEGSusLvl (FEG Sustain Level) (pag. 53) 28 *FEGVelSens (FEG Level Velocity Sensitivity) 29 *Pitch (Oscillator Pitch)
Parameters waar een sterretje achterstaat (*) beïnvloeden gelijkelijk alle Layer-voices in een Performance. Hoewel u ze niet direct in het scherm kunt wijzigen, kunt u ze toewijzen aan de ASSIGN 1/DATA-knop.
U kunt tevens iedere parameter selecteren door het corresponderende getal in te voeren met het Numerieke Toetsenbord (0-9) en [ENTER].
Layer Edit 1
De functies in dit menu zijn voornamelijk gerelateerd aan het toetsenbord. De parameters kunnen worden ingesteld voor iedere individuele Layer in een Performance.
PARAM
SWITCH
WAVE
CUTOFF
LOCAL
PERFORM
NAME
VARI
VARI DATA
PORTA
TIME
SPEED
DCY TIME
TIME
FILTER
BULK DUMP
COMMON
ASSIGN1
PARAM
ASSIGN
2
DATAPARAMDEPTHOFFSET
PHASE
INIT
LAYER
REL
REL LEVEL POLY
REZ
MONO
ASSIGN
CTRL
UTILITY
NO
PERFORMANCE
STORE
DEMO
MULTI
UTILITY
TYPE
P BEND
RANGE
NOTE
SFT
ATK TIME
ATK TIME
BANK
MASTER
TUNE
ARPEGGIATOR
TEMPO
PMOD
TUNE
DETUNE
DCY
TIME
DCY
TIME
PROGRAM
KBD
TRANS
AEG
SYSTEM
REV
TYPE
TYPE
CUTOFF
FMOD
LIMIT
LOW
AMOD PMOD
INIT
LEVEL
EFFECT
REV
SEND
SEND
CH
EFFECT
CHO
VARI TYPE
FC
VARI
EF
VEL LIMIT HIGH
LFO
FMOD
PEG
ATK
ATK
LEVEL
TIME
VARI
CHO
SEND
MIDI
DEVICE
RCV
NO
CH
PERFORM
LEVEL
SUB
DIVIDE
MW
FMOD
CUTOFF
NOTE
LIMIT
LIMIT
HIGH
LOW
REL
SUS
TIME
LEVEL
FEG
REL
SUS
TIME
LEVEL
VOLUME
PAN
TRANS
VEL
VEL
FIX
CURVE
47
TUNE
Deze stelt de afstemming van de geselecteerde Layer in. Er zijn twee parameters beschikbaar: NOTE SFT (Note Shift) en DETUNE.
Note Shift Detune
NOTE SFT (Note Shift): Verhoogt of verlaagt de toonhoogte van de voice met halve tonen.
Instellingen: Note Shift: -24 - +24 (halve tonen)
DETUNE: Verhoogt of verlaagt de toonhoogte van de voice
in fijne verhogingen of verlagingen van 0.1 Hz.
Instellingen: Detune: -12.8 Hz - +12.7 Hz
NOTE
Deze stelt het bereik van noten in die iedere individuele Layer­voice speelt. Er zijn twee parameters beschikbaar: LIMIT LOW en LIMIT HIGH.
Limit Low Limit High
VEL (Velocity)
Deze bepaalt de velocity-instellingen voor iedere Layer-voice. Er zijn vier parameters beschikbaar: LIMIT LOW, LIMIT HIGH, OFFSET en DEPTH.
Limit Low Limit High
Offset Depth
LIMIT LOW: Bepaalt de laagste velocitywaarde die wordt gesignaleerd als het toetsenbord wordt bespeeld. Er wordt geen geluid geproduceerd als het toetsenbord wordt bespeeld met een velocitywaarde die zwakker is als hier ingesteld.
LIMIT HIGH: Bepaalt de hoogste velocitywaarde die wordt gesignaleerd als het toetsenbord wordt bespeeld. Er wordt geen geluid geproduceerd als het toetsenbord wordt bespeeld met een velocitywaarde die sterker is als hier ingesteld.
VOLUME
LIMIT LOW: Bepaalt de lage noot-limiet, ofwel de laagste noot die door de voice wordt gespeeld.
LIMIT HIGH: Bepaalt de hoge noot-limiet, ofwel de hoogste noot die door de voice wordt gespeeld.
C1 C2 C3 C4 C5
C-2 • • •
36 48 60 72 84
0 • • •
Nootnaam Nootnummer
Instellingen: Nt Limit L: C-2 - G8 Nt Limit H: C-2 - G8
N.B.
LIMIT LOW is ingesteld op C2 en
LIMIT HIGH is ingesteld op C4.
Bereik van noten dat kan worden gespeeld.
CS2x Keyboard
CS2x Toetsenbord
U kunt de LIMIT LOW noot niet boven een
C6 96
LIMIT HIGH noot instellen, of de LIMIT HIGH noot onder de LIMIT LOW noot.
0 30 100 127
VELOCITY (Speelkracht, of aanslaggevoeligheid)
Als LIMIT LOW is ingesteld op “30” en LIMIT HIGH is ingesteld op “100”, is het velocitybereik waarbinnen kan worden gespeeld beperkt tot hetgeen bovenstaande grafiek laat zien.
Instellingen: Vel Lmt L: 1 - 127
• • • G8
Vel Lmt H: 1 - 127
• • • 127
N.B.
U kunt de LIMIT LOW noot niet boven een LIMIT HIGH noot instellen, of de LIMIT HIGH noot onder de LIMIT LOW noot.
48
OFFSET: Stelt de offsetwaarde in van de velocity. De hier
ingestelde waarde wordt opgeteld bij of afgetrokken van de werkelijke velocitywaarde.
VELOCITY OFFSET GRAFIEK ( Bij DEPTH = 64)
VELOCITY NIVEAU ONTVANGEN
DOOR TOONGENERATOR
VELOCITY=127
(OFFSET=63)
(OFFSET=0)
VELOCITY=1
OFFSET=-64
Instellingen: Vel Offset: -64 - +63
OFFSET=63
Bereik bepaald door offset
Bereik bepaald door offset
ONTVANGEN VELOCITY
DEPTH=64
OFFSET=0 DEPTH=64
OFFSET=–64
DEPTH=64
DEPTH: Stelt de sterkte in van de velocity. Hoe groter de waarde, hoe gevoeliger de velocity, waardoor het bespelen van het toetsenbord luidere geluiden zal produceren.
VELOCITY DEPTH GRAFIEK (Bij OFFSET=64)
VOLUME
DEPTH=96, OFFSET=64
ASSIGN2
Deze stelt de controlparameter en knopgevoeligheid van de ASSIGN 2-knop in. U kunt maximaal vier parameters toewijzen uit 29 typen. U kunt tevens de gevoeligheid (controlbereik van de knop) van iedere parameter instellen. (De standaardparameter die is toegewezen aan de ASSIGN 2­knop hangt af van de geselecteerde Performance.)
1. Selecteer de Layer.
Druk op Layer [-]/[+] om de Layer te selecteren waaraan u een parameter wilt toewijzen.
Selecteer het onderdeel (parametertype of gevoeligheid)
2. die u wilt bewerken en het toewijzingsnummer waaraan u de parameter wilt toewijzen.
Druk op PARAM [UP] om het onderdeel (parametertype of gevoeligheid) dat u wilt bewerken, en het toewijzingsnummer te selecteren. Iedere maal dat u op PARM [UP] drukt, verplaatst de pijlcursor zich zoals in de volgende tabel te zien is.
Parametertype van toewijzingsnummer 1 Sensitiviteit van toewijzingsnummer 1 Parameter van toewijzingsnummer 2 Sensitiviteit van toewijzingsnummer 2 Parametertype van toewijzingsnummer 3 Sensitiviteit van toewijzingsnummerr 3 Parametertype van toewijzingsnummer 4 Sensitiviteit van toewijzingsnummer 4 ↓↑
▲▼
↓↑ ↓↑ ↓↑ ↓↑ ↓↑ ↓↑ ↓↑
Iedere maal dat u op PARAM [DOWN] drukt, verplaatst de pijlcursor zich in tegenovergestelde richting.
OFFSET=63
Instellingen: Vel Depth: 0 - 127
DEPTH=64 OFFSET=63
DEPTH=32 OFFSET=63
DEPTH=0, OFFSET=63
ONTVANGEN VELOCITY
Parameter Type
Layer
Toewijzingsnummer
3.
Verplaats de cursor naar het Parameter Type-gedeelte in
Sensitiviteit
het scherm, en druk op DATA [UP/DOWN] om het parametertype te selecteren.
Instellingen:
De parameters die in de volgende tabel worden opgenoemd kunnen worden toegewezen aan de toewijzingsnummers 1 - 4. Zie de Referentiepagina’s die in de tabel worden genoemd voor details over iedere parameter.
N.B.
Als voices niet aan de Layers (BANK = “off”) zijn toegewezen, dan worden Parametertype en sensitivity niet in het scherm getoond.
49
NO. LCD
0 off 1 Volume (pag. 54) 2 NoteShift (pag. 48) 3 Detune (pag. 48) 4 Pan (pag. 54) 5 ChorusSend (pag. 55) 6 ReverbSend (pag. 55) 7 *Pitch (Oscillator Pitch) 8 VelSnsDpth (Velocity Sensitivity Depth) (pag. 49)
9 VelSnsOfst (Velocity Sensitivity Offset) (pag. 49) 10 Cutoff (Filter Cuttoff Frequentie) (pag. 55) 11 Resonance (Resonantie) (pag. 55) 12 AEGAtkTime (AEG Attack Tijd) (pag. 50) 13 AEGDcyTime (AEG Decay Tijd) (pag. 50) 14 AEGSusLvl (AEG Sustain Niveau) (pag. 50) 15 AEGRelTime (AEG Release Tijd) (pag. 51) 16 LFOSpeed (LFO Snelheid) (pag. 51) 17 LFOAMod (LFO Amplitude Modulatie Sterkte) (pag. 51) 18 LFOPMod (LFO Pitch Modulatie Sterkte) (pag. 51) 19 LFOFMod (LFO Filter Modulatie Sterkte) (pag. 51) 20 FEGAtkTime (FEG Attack Tijd) (pag. 53) 21 FEGDcyTime (FEG Decay Tijd) (pag. 53) 22 FEGSusLvl (FEG Sustain Niveau) (pag. 53) 23 FEGRelTime (FEG Release Tijd) (pag. 53) 24 PEGInitLvl (PEG Initieel Niveau) (pag. 53) 25 PEGAtkTime (PEG Attack Tijd) (pag. 53) 26 PEGAtkLvl (PEG Attack Niveau) (pag. 53) 27 PEGDcyTime (PEG Decay Tijd) (pag. 53) 28 PEGRelTime (PEG Release Tijd) (pag. 53) 29 PEGRelLvl (PEG Release Niveau) (pag. 53)
Hoewel parameters met een sterretje (*) niet kunnen worden gemodificeerd, kunt u ze toewijzen aan een ASSIGN 2-knop.
U kunt iedere parameter ook selecteren door het corresponderende getal in te voeren met het Numerieke Toetsenbord (0-9) en [ENTER].
Layer Edit 2
De functies in dit menu omvatten AEG (Amplitude Envelope Generator) en LFO (Lage Frequentie Oscillator) parameters, die essentieel zijn voor het creëren van iedere Layer-voice. De parameter kan worden ingesteld voor iedere individuele Layer in een Performance.
REV
TYPE
CUTOFF
FMOD
LIMIT LOW
AMOD PMOD
INIT
LEVEL
EFFECT
REV
SEND
TRANS
CH
EFFECT
CHO
VARI
TYPE
TYPE
FC
VARI
EF
VEL LIMIT HIGH
LFO
FMOD
PEG
ATK
ATK
LEVEL
TIME
VARI
CHO
SEND
SEND
MIDI
DEVICE
RCV
NO
CH
PERFORMANCE
STORE
DEMO
MULTI
UTILITY
TYPE
P BEND
RANGE
NOTE
SFT
ATK TIME
ATK TIME
BANK
MASTER
TUNE
ARPEGGIATOR
TEMPO
PMOD
TUNE
DETUNE
DCY
TIME
DCY
TIME
PROGRAM
KBD
TRANS
AEG
SYSTEM
PERFORM
LEVEL
SUB
DIVIDE
MW
FMOD
CUTOFF
NOTE
LIMIT
LIMIT
HIGH
LOW
REL
SUS
TIME
LEVEL
FEG
REL
SUS
TIME
LEVEL
VOLUME
PAN
VEL
VEL
FIX
CURVE
AEG (Amplitude Envelope Generator)
Deze stelt de parameters in van de Amplitude Envelope Generator. Met de AEG kunt u bepalen hoe het volumeniveau van iedere Layer-voice zich in tijd wijzigt, vanaf het moment dat een toets wordt aangeslagen, vervolgens losgelaten, en hoe het geluid daarna wegsterft. Er zijn vier parameters beschikbaar: ATK TIME (Attack Time), DCY TIME (Decay Time), SUS LEVEL (Sustain Level) en REL TIME (Release Time).
N.B.
Elk muziekinstrument heeft een unieke envelope-curve, die een belangrijke rol speelt bij het bepalen van de geluidskarakteristieken. De AEG simuleert de wijziging van de volume envelope-curve in tijd.
Attack Time Decay Time
VARI
PARAM SWITCH
WAVE
DCY TIME
CUTOFF
LOCAL
PORTA
FILTER
SPEED
BULK DUMP
PERFORM
NAME
VARI DATA
COMMON
ASSIGN1
PARAM
TIME
ASSIGN
2
DATAPARAMDEPTHOFFSET
PHASE
INIT
LAYER
REL
REL
TIME
LEVEL POLY
REZ
MONO
ASSIGN
CTRL
UTILITY
NO
Druk op PARAM [UP/DOWN] om de pijlcursor te
4. verplaatsen naar het Sensitivity-gedeelte in het scherm.
Druk op DATA [UP/DOWN] om de sensitiviteit van de
5. knop in te stellen.
Instellingen:
Parameters kunnen worden ingesteld tussen -32 en +32 voor toewijzingsnummers 1 t/m 4.
N.B.
Neem als voorbeeld nu eens aan dat u de Volume parameter heeft geselecteerd en de knopsensitiviteit heeft ingesteld op “+32”. Het volume is “0” als de knop tegen de klok in helemaal naar links is gedraaid, en “127” als de knop met de klok mee helemaal naar rechts is gedraaid. Als de knopsensitiviteit op de negatieve waarde “-32” is ingesteld, is het volume “127” als de knop helemaal naar links is gedraaid, en “0” als de knop helemaal naar rechts is gedraaid. Als de sensitiviteitswaarde laag is, wordt het controlbereik van de knop verkleind en beperkt.
6.
Herhaal bovenstaande stappen om een ander Parameter Type en knopsensitiviteit in te stellen voor ieder van de vier toewijzingsnummers.
N.B.
Als het PARAM-scherm wordt getoond, dan kunt u Parameter Type selecteren of de knopsensitiviteit wijzigen met de ASSIGN 1/ DATA-knop of het Numerieke Toetsenbord (0-
9) en [ENTER].
Sustain Level Release Time
N.B.
Afhankelijk van de geselecteerde voice, kan het wijzigen van bepaalde parameters geen merkbaar effect hebben.
ATK TIME (Attack Time): Bepaalt de tijd die een geluid nodig heeft om zijn maximum volumeniveau te bereiken als een noot wordt gespeeld.
DCY TIME (Decay Time): Bepaalt de tijd die een geluid nodig heeft om zijn Sustain Niveau te bereiken vanaf een maximum volume als de toets wordt vastgehouden.
SUS LEVEL (Sustain Level): Stel het Sustain Niveau in. Het volume houdt op dit niveau aan zolang de toets wordt vastgehouden.
50
REL TIME (Release Time): Bepaalt de tijd die het geluid nodig
heeft om uit te sterven nadat de toets is losgelaten.
VOLUME
SUS LEVEL
TIJD
ATK TIME REL TIMEDCY TIME
Key On Key Off
PMOD (Pitch Modulatie): Voegt een cyclische wijziging toe aan de toonhoogte door het toepassen van LFO­frequentiemodulaties om een vibrato effect te creëren. Hogere waarden verbreden het bereik van de toonhoogtewijziging.
FMOD (Filter Modulatie): Voegt een cyclische wijziging toe aan de Low Pass Filter cutoff frequentie door het toepassen van LFO-frequentiemodulaties om een wah-wah-achtig effect te creëren. Hogere waarden verbreden het bereik van de wijziging van de cutoff frequentie.
WAVE: Selecteert het LFO-frequentiesignaal dat voor modulatie wordt gebruikt. U kunt kiezen uit de volgende soorten:
Instellingen: AEG Atk Tm: -63 - +63 AEG Dcy Tm: -63 - +63 AEG Sus Lv: -64 - +63 AEG Rel Tm: -63 - +63
LFO (Lage Frequentie Oscillator)
Deze stelt de parameters in van de Lage Frequentie Oscillator van iedere Layer Voice. De LFO is een oscillator die lage frequentie-signalen genereert (onder het bereik van het gehoor) waarmee zekere aspecten van het geluid, zoals toonhoogte, volume of filterniveau, worden gemoduleerd. Er zijn zes parameters beschikbaar: AMOD (Amplitude Modulatie) PMOD (Pitch Modulatie), FMOD (Filter Modulatie), WAVE (Golfvorm), SPEED (Snelheid) en PHASE INIT (Fase Initialiseren).
Amplitude Modulation Pitch Modulation
Filter Modulation Wave
Saw (Zaagtand)
Tri (Triangel)
S&HTr (Sample & Hold = willekeurig)
*S&HTr = Voegt willekeurige wijzigingen toe aan de toonhoogte. (NB: Triangel golfvormen worden toegepast op de AMOD en FMOD. Triangel golfvorm wordt zelfs toegepast als u S&HTr voor PMOD selecteert, als u de PMOD met het Modulation Wiel bestuurt.)
ELEM (Element)
*Standaardinstellingen van ieder element zijn afhankelijk van de geselecteerde voice.
TIJD
TIJD
TIJD
SPEED: Stelt de snelheid in van de LFO-frequentie modulatie. Hogere waarden verhogen de snelheid.
LANGZAAM
TIJD
SNEL
TIJD
Speed Phase Init
AMOD (Amplitude Modulatie): Voegt een cyclische wijziging toe aan het volumeniveau door het toepassen van LFO­frequentiemodulaties om een tremelo effect te creëren. Hogere waarden verbreden het bereik van de volumewijziging.
51
PHASE INIT (Fase Initialiseren): Bepaalt of de fase van de
LFO-frequentie modulatiegolfvorm wel of niet wordt gereset, iedere keer dat er een noot wordt gespeeld. Er zijn drie keuzen beschikbaar: Free, Retr (retrigger) en Elem (Element).
Free: De golfvorm start op de fase-positie waar een noot wordt gespeeld.
Fase als toetsenbord wordt bespeeld
+
0
TIJD
KEY ON
Retr (Retrigger): De golfvorm start op de +/-0 fase-positie.
+
Layer Edit 3
De functies in dit menu omvatten FEG (Filter Envelope Generator) en PEG (Pitch Envelope Generator) parameters, die essentieel zijn voor het creëren van iedere Layer-voice. De parameters kunnen worden ingesteld voor iedere individuele Layer in een Performance.
VARI
PARAM SWITCH
WAVE
DCY TIME
CUTOFF
LOCAL
PORTA
FILTER
SPEED
BULK DUMP
PERFORM
NAME
VARI DATA
COMMON
ASSIGN1
PARAM
TIME
ASSIGN
2
DATAPARAMDEPTHOFFSET
PHASE
INIT
LAYER
REL
REL
TIME
LEVEL
POLY
REZ
MONO
ASSIGN
CTRL
UTILITY
NO
PERFORMANCE
STORE
DEMO
MULTI
UTILITY
TYPE
P BEND
RANGE
NOTE
SFT ATK
TIME
ATK TIME
BANK
MASTER
TUNE
ARPEGGIATOR
TEMPO
PMOD
TUNE
DETUNE
DCY
TIME
DCY
TIME
PROGRAM
KBD
TRANS
AEG
SYSTEM
REV
TYPE
CUTOFF
FMOD
LIMIT LOW
AMOD PMOD
INIT
LEVEL
EFFECT
REV
SEND
TRANS
CH
EFFECT
CHO
VARI
TYPE
TYPE
FC
VARI
EF
VEL LIMIT HIGH
LFO
FMOD
PEG
ATK
ATK
LEVEL
TIME
VARI
CHO
SEND
SEND
MIDI
DEVICE
RCV
NO
CH
PERFORM
LEVEL
SUB
DIVIDE
MW
FMOD
CUTOFF
NOTE
LIMIT
LIMIT
HIGH
LOW
REL
SUS
TIME
LEVEL
FEG
REL
SUS
TIME
LEVEL
VOLUME
PAN
VEL
VEL
FIX
CURVE
0
TIJD
FEG (Filter Envelope Generator)
Deze stelt de parameters in van de Filter Envelope Generator.
KEY ON
Elem (Element): De golfvorm start vanaf de standaardfase-positie (Free of Retr) voor ieder element van de voices.
Instellingen: LFO AMod: -31 - +31 LFO FMod: - 63 - +63 LFO FMod: -15 - +15 LFO Wave: Saw, Tri, S&HTr, Elem LFO Speed: -63 - +63 Phase Init: Free, Retr, Elem
Met de FEG bepaalt u hoe de toon, ofwel het timbre, van iedere Layer-voice in tijd wijzigt, vanaf het moment dat een toets wordt aangeslagen en vervolgens losgelaten, en hoe het geluid daarna wegsterft. Er zijn vier parameters beschikbaar: ATK TIME (Attack Time), DCY TIME (Decay Time), SUS LEVEL (Sustain Level) en REL TIME (Release Time). Deze parameters beïnvloeden alleen de Low Pass Filter.
N.B.
Afhankelijk van de geselecteerde voice, heeft het wijzigen van bepaalde parameters geen merkbaar effect.
Attack Time Decay Time
Sustain Level Release Time
52
ATK TIME: Bepaalt de tijd die een geluid nodig heeft om zijn
maximum cutoff frequentie niveau te bereiken als een noot wordt gespeeld.
DCYTIME (Decay Time): Bepaalt de tijd die een geluid nodig heeft om het Sustain Niveau te bereiken vanaf een maximum niveau als de noot wordt vastgehouden.
Initial Level Attack Time
SUS LEVEL (Sustain Level): Stelt het Sustain Niveau in. De cutoff frequentie blijft behouden op dit niveau zolang de toets wordt vasthouden.
REL TIME (Release Time): Bepaalt de tijd die de cutoff frequentie nodig heeft om het vooringesteld niveau te bereiken van iedere voice, nadat de toets is losgelaten.
NIVEAU
SUS
CUTOFF FREQUENTIE
Key On
Instellingen: FEG Atk Tm: -63 - +63 FEG Dcy Tm: --63 - +63 FEG Sus Lv: -64 - +63 FEG Rel Tm: -63 - +63
ATK TIME REL TIME
DCY TIME
LEVEL
TIJD
Key Off
PEG (Pitch Envelope Generator)
Deze stelt de parameters in van de Pitch Envelope Generator. Met de PEG kunt u bepalen hoe de toonhoogte van iedere Layer-voice zich in tijd wijzigt, vanaf het moment dat een toets wordt aangeslagen en vervolgens losgelaten, en hoe het geluid daarna wegsterft. Er zijn zes parameters beschikbaar: INIT LEVEL (Initial Level), ATK TIME (Attack Time), ATK LEVEL (Attack Level), DCY TIME (Decay Time), REL TIME (Release Time) en REL LEVEL (Release Level).
N.B.
Aangezien de PEG de wijziging van de pitch envelope curve in tijd wijzigt, kunt u alles creëren, van SFX-achtige effecten tot subtiele toonhoogtewijzigingen van blaasinstrumenten.
N.B.
Afhankelijk van de geselecteerde voice, kan het wijzigen van bepaalde parameters geen merkbaar effect hebben.
Attack Level Decay Time
Release Time Release Level
INIT LEVEL (Initial Level): Stelt het initiële toonhoogteniveau in als een toets wordt gespeeld.
ATK TIME (Attack Time): Bepaalt de tijd die het geluid nodig heeft om het Attack Niveau te bereiken nadat een noot is gespeeld.
ATK LEVEL (Attack Level): Stelt het initieel gewenste niveau in nadat een noot is gespeeld
DCY TIME (Decay Time): Bepaalt de tijd die het geluid nodig heeft om de basistoonhoogte te bereiken vanaf het Attack Niveau terwijl de toets wordt vastgehouden.
REL TIME (Release Time): Bepaalt de tijd die de basistoonhoogte nodig heeft om het Release Niveau te bereiken nadat de toets is losgelaten.
REL LEVEL (Release Level): Stelt het laatst gewenste niveau in nadat de toets is losgelaten.
NIVEAU
TOONHOOGTE
INIT LEVEL
ATK TIME REL TIME
ATK LEVEL
Basistoonhoogte
TIJD
REL LEVEL
DCY TIME
Key On
Instellingen: PEG Init: -64 - +63 PEG Atk Tm: -63 - +63 PEG Atk Lv: -64 - +63 PEG DCY TM: -63 - +63 PEG Rel Tm: -63 - +63 PEG Rel Lv: -64 - +63
53
Key Off
Layer Edit 4
De functies in dit menu omvatten parameters die voicetoewijzing, volume en paninstellingen voor iedere Layer bepalen, plus effectniveaus, filterinstellingen en meer. De parameters kunnen worden ingesteld voor iedere individuele Layer in een Performance.
DEMO
STORE
MULTI
UTILITY
PERFORMANCE
TYPE
P BEND
RANGE
NOTE
SFT ATK
TIME
ATK
TIME
BANK
MASTER
TUNE
ARPEGGIATOR
TEMPO
PMOD
TUNE
DETUNE
DCY TIME
DCY TIME
PROGRAM
KBD
TRANS
AEG
FEG
SYSTEM
SUB
DIVIDE
MW
FMOD
LIMIT
LOW SUS
LEVEL
SUS
LEVEL
VOLUME
VEL
CURVE
NOTE
PERFORM
LEVEL
CUTOFF
LIMIT HIGH
REL
TIME
REL
TIME
PAN
VEL
FIX
TYPE FMOD
AMOD PMOD
LEVEL
SEND
TRANS
EFFECT
CHO
REV
LIMIT LOW
INIT
REV
VARI
TYPE
TYPE
FC
CUTOFF
VARI
EF
VEL LIMIT HIGH
LFO
FMOD
PEG
ATK
ATK
LEVEL
TIME
EFFECT
VARI
CHO
SEND
SEND
MIDI
DEVICE
RCV
NO
CH
CH
BANK
Hiermee kunt u een XG- of PRE-bank van beschikbare voices selecteren die kunnen worden toegewezen aan de individuele Layers (zie ook PROGRAM hieronder).
PARAM
SWITCH
CUTOFF
LOCAL
PERFORM
NAME
VARI
VARI DATA
PORTA
SPEED
WAVE
DCY
TIME
FILTER
BULK DUMP
COMMON
ASSIGN1
PARAM
TIME
ASSIGN
2
DATAPARAMDEPTHOFFSET
PHASE
INIT
LAYER
REL
REL
TIME
LEVEL
POLY
REZ
MONO
ASSIGN
CTRL
UTILITY
NO
PROGRAM
Hiermee kunt u een voice, of program, uit de huidig geselecteerde bank selecteren.
Instellingen: (Naam): #001 - #128
N.B.
Houdt er rekening mee dat de beschikbare Programnummers van 1 - 128 gaan en de MIDI Program Changenummers van 0 - 127. Trek de waarde “1” af van het CS2x Programnummer die u de MIDI message wilt laten selecteren om de MIDI Program Changenummers overeen te stemmen, als u van program wisselt bij het gebruik van een extern MIDI-apparaat.
Instellingen: Bank: off, XG000, 001, 003, 006, 008, 012, 014, 016 - 020, 024 - 028, 032 - 043, 045,
064 - 073, 096 - 101, SFX, PRE0 - 20 (“PRE”banken zijn alleen voor Performances)
Bank Conversietabel voor Voices gebruikt in Performances
MSB LSB Bank LCD Opmerkingen
0 0 0 XG000 XG 0 1 1 XG001
0 1 0 1 1 0 1 XG101
64 0 102 SFX 63 0 103 PRE0 voor Performance 63 1 104 PRE1
63 7 110 PRE7 6363820111
↓↓↓ ↓
123
PRE8
PRE20
↓ ↓ ↓
voor Performance
- - 999 off
Een bank kan direct worden geselecteerd door het invoeren van het corresponderende BANK-nummer met het Numerieke Toetsenbord (0-9) en [ENTER].
N.B.
Zie de Voice Lijsten in het aparte “Data Lijst”boek voor meer informatie over Banken en Programs (voices).
VOLUME
Deze stelt het volumeniveau in van iedere individuele Layer.
Instellingen: Volume: 0 - 127
PAN
Deze stelt de panpositie in (de linker- of rechterplek in het stereospectrum) van iedere individuele Layer. Aangezien er verschillende panposities kunnen worden ingesteld voor iedere Layer, kunt u een geavanceerd stereobeeld (voor stereo output) van de Performance creëren.
N.B.
Zie de voicelijst in het aparte “Data Lijst” boek voor meer informatie over Banken en Programs.
54
Instellingen: Pan: Random, L63 (uiterst links) - L01, C00 (middenpositie), R01 - R63 (uiterst rechts)
N.B.
De panpositie van iedere Layer zal indien ingesteld op “Random” tussen rechts en links bewegen als u de Performance speelt.
N.B.
Sommige voices zijn vooringesteld en hebben een vaste pan “links” in de lagere registers en “rechts” in de hogere registers. In zulke gevallen kunt u de paninstelling niet wijzigen.
EFFECT
Dit bepaalt de Reverb en Chorus effectniveaus van iedere Layer en de Variation effect-configuratie. Er zijn drie parameters beschikbaar: REV SEND (Reverb Send niveau), CHO SEND (Chorus Send niveau) en VARI SEND (Variation Send aan/uit).
Reverb Send Chorus Send
Variation Send
FILTER
Deze stelt de filterparameters in voor iedere Layer. Er zijn twee parameters beschikbaar: CUTOFF en REZ (Resonantie). Deze parameters beïnvloeden alleen de Low Pass Filter (LPF).
Cutoff Resonance
REV SEND (Reverb Send): Bepaalt het verstuurniveau van het Reverb effect.
CHO SEND (Cho Send): Bepaalt het verstuurniveau van het Chorus effect.
VARI SEND (Variation Send): Activeert of inactiveert het versturen van Variation effect.
Instellingen: Rev Send: 0 - 127 Cho Send: 0 - 127 Var Send: off, on
N.B.
De waarde van sommige Layers kan aanmerkelijk wijzigen als u het Variation effect gebruikt.
N.B.
Zie pag. 70 voor meer informatie over de digitale effecten.
N.B.
Over het algemeen wijzigen filters het timbre door signalen binnen specifieke bandbreedte door te geven en anderen af te knijpen. De CS2x is voorzien van twee soorten filters. Een Low Pass Filter (LPF) geeft de signalen onder het gespecificeerde frequentiepunt (de “cutoff frequentie”) door en knijpt de signalen erboven af. En High Pass Filter (HPF) geeft de signalen boven de cutoff frequentie door en knijpt de signalen eronder af. De HPF kan worden bestuurd met SOUND CONTROL-knop 5 (pag.
19).
N.B.
Afhankelijk van de geselecteerde voice, kan het wijzigen van bepaalde parameters geen merkbaar effect hebben.
CUTOFF: Bepaalt de cutoff frequentie van het filter, ofwel het frequentiepunt waarboven andere frequenties worden afgeknepen of uitgefilterd. Hogere instellingen resulteren in heldere tonen en lagere instellingen in donkere tonen.
VOLUME
DOORGEGEVEN FREQUENTIES
AFGEKNEPEN FREQUENTIES
FREQUENTIE
CUTOFF FREQUENTIE
REZ (Resonantie): Stelt de hoeveelheid filterresonantie in ofwel de emphasis (lett. nadruk) van de cutoff frequentie. Hogere instellingen produceren een hogere resonantiepiek, terwijl lagere instellingen een relatief vlakke respons geven.
VOLUME
RESONANTIE
FREQUENTIE
CUTOFF FREQUENTIE
Instellingen: Cutoff: -64 - +63 Resonantie: -64 - +63
55
POLY/MONO
Dit bepaalt of de voice in iedere Layer monofoon (één noot tegelijk) of polyfonisch (maximaal 64 noten tegelijk) wordt afgespeeld.
Over het algemeen wordt de Polyfonische mode geselecteerd om meerdere geluiden tegelijk te genereren. Er zijn echter gevallen waarin het effectiever is om de Mono mode te selecteren, zoals bij het gebruik van een basgeluid, blaasinstrumentgeluid of een analoog synthesizer leadgeluid.
Multi Play in Performance Mode
In Performance mode kunt u de Performance gebruiken als een instrument Part, plus 12 extra Parts voor het multitimbrale afspelen met een externe MIDI-sequencer. De Layer (met tussen de 1 en 4 voices) maakt Part 1 en de extra beschikbare 12 Parts corresponderen met Parts 5 - 16.
Hoewel de ontvangstkanalen zoals wordt getoond in het volgende diagram zijn ingesteld op de fabriek, kunt u de ontvangstkanalen wijzigen met de MIDI RCV CH (Receive Channel) parameter van de Utility mode.
Instellingen: Mono/Poly: mono, poly
N.B.
U kunt maximaal 64 noten tegelijk spelen. Het aantal noten echter kan worden gereduceerd of beknot als u voices gebruikt die bestaan uit twee Layers en/of een nogal gecompliceerde song speelt met teveel noten.
Performance
Layer 1
Layer 2
Layer 3
Layer 4
Multi
Part 5
Part 6
Part 7
Part 14
Part 15
Part 16
MIDI Ontvangstkanalen op de fabriek ingesteld
Kan. 1
Kan. 5 Kan. 6 Kan. 7
Kan.14 Kan.15 Kan.16
56
Als een kanaal wordt geselecteerd voor zowel de
• Performance als één van de Multi Parts, spelen de twee tegelijk af, twee geluiden tegelijkertijd producerend. Controleer de instellingen van de ontvangstkanalen als u de Performance speelt en een onbedoeld extra geluid ontvangt naast de Performance Layer.
U kunt de Multi-instellingen op het paneel niet
• modificeren in Performance mode, met uitzondering van de ontvangstkanaal-instelling. Gebruik een extern MIDI-apparaat zoals een sequencer om de Multi-instellingen te modificeren.
U kunt alleen maar één Performance tegelijk afspelen. Het is niet mogelijk om Performances als Parts voor de Multi te gebruiken of de Layers te configureren met de Performances.
2
Multi Play Mode
In Multi Play mode kunt u maximaal 16 Parts afspelen met een externe MIDI-sequencer. Deze mode wordt voornamelijk gebruikt als de CS2x wordt gebruikt als een XG-toongenerator of als een muziekdata invoermedium in een computer-muzieksysteem. U kunt iedere XG-voice van de 586 voices en 20 drumvoices gebruiken. Als u opneemt op of afspeelt van een externe sequencer dan kunt u met de Multi Part Edit functie het volume en de effecten van ieder Part instellen.
Externe
MIDI Sequencer
MIDI Data
(1~16 kan.)
PART 1~16
MULTI PART EDIT
XG voices, volume, pan, effect en andere instellingen.
Multi Play Mode ingaan
Druk op [MULTI] om de Multi Play mode in te gaan. Een [] teken verschijnt onder het woord “MULTI” in het scherm om aan te geven dat de Multi Play mode actief is.
Categorie
DEMO
PERFORMANCE MULTI
STORE UTILITY
Program (Voice)-nummer
Bij het bespelen van het toetsenbord speelt de voice van het huidig geselecteerde Part af, zoals wordt getoond in het scherm (1-16). De Categorienaam van de geselecteerde voice wordt naast de naam van de voice getoond.
Voicenaam
Partnummer
• Multi Part Edit Mode
In Multi Part Edit mode kunt u een voice toewijzen aan ieder Part en het volume, pan, effect en andere parameters van ieder Part instellen. Deze instellingen zijn tijdelijk, totdat u ze opslaat met Multi Store (pag. 68). Kortom, het ingaan van de Performance mode zonder eerst de Multi op te slaan, wist alle door u gemaakte instellingen.
STORE 1 ~ 9
BANK
Part 1 ~ 16
PART SELECT
PROGRAM VOLUME PAN EFFECT FILTER (LPF) POLY/MONO
Bewerkingsprocedure
U kunt een voice selecteren uit de 128 beschikbare normale voices in de XG000 (GM) Bank met de PROGRAM [-]/[+]­knoppen of het Numerieke Toetsenbord (0-9) en [ENTER]. Andere normale voices plus drumvoices zijn beschikbaar in Multi Part Edit mode (zie hieronder).
N.B.
Als u de Multi Play mode ingaat vanuit de Performance mode, reset de CS2x automatisch de interne toongenerator op de XG ON (001 Grand Piano) status.
1. Selecteer een Part.
Druk op Part [-]/[+] om de Part te selecteren die u wilt bewerken.
HOLD SHIFT
ARPEGGIO
PART/LAYER/
PRESET USER
PROGRAM
+
OCTAVE
+
57
2. Selecteer de parameter.
Druk eenmaal op de Parameter Waarde [UP/DOWN]-knop die correspondeert met de parameter die u wilt bewerken om de parameter te selecteren en de Multi Part Edit mode te activeren. De naam van de parameter en de huidige instellingen worden in het scherm getoond.
PARAM
SWITCH
CUTOFF
PERFORM
NAME
VARI
VARI DATA
PORTA
ASSIGN1
PARAM
TIME
ASSIGN
2
DATAPARAMDEPTHOFFSET
SPEED
PHASE
WAVE
DCY
TIME
FILTER
INIT
REL
REL
TIME
LEVEL
POLY
REZ
MONO
PERFORMANCE
STORE
DEMO
MULTI
UTILITY
TYPE
P BEND
RANGE
NOTE
TIME
TIME
BANK
SFT ATK
ATK
ARPEGGIATOR
TEMPO
PMOD
TUNE
DETUNE
DCY TIME
DCY TIME
PROGRAM
REV
TYPE
TYPE
CUTOFF
FMOD
LIMIT LOW
AMOD PMOD
INIT
EFFECT REV SEND
SEND
EFFECT
CHO
VARI
TYPE
FC
VARI
EF
VEL LIMIT HIGH
LFO
FMOD
PEG
ATK
ATK
LEVEL
TIME
VARI
CHO
SEND
PERFORM
LEVEL
SUB
DIVIDE
MW
FMOD
CUTOFF
NOTE
LIMIT
LIMIT
HIGH
LOW
AEG
REL
SUS
TIME
LEVEL
FEG
REL
SUS
TIME
LEVEL
VOLUME
LEVEL
PAN
3. Selecteer de waarde.
Druk nogmaals op [UP/DOWN] om de waarde in te stellen. Als u de [UP/DOWN]-knoppen vasthoudt, dan scrollt u door de instellingen. De [UP]-knop verhoogt de waarde en de [DOWN]-knop verlaagt de waarde.
N.B.
U kunt de datawaarde ook wijzigen met het Numerieke Toetsenbord (0-9) en [ENTER] of de ASSIGN 1/DATA-knop.
N.B.
Als u op andere Parameter Waarde [UP/ DOWN]-knoppen drukt, verschijnen de corresponderende parameters in het scherm. Stel alle parameters naar eigen voorkeur in.
4. Sla de Multi op.
Als u alle bewerkingen gemaakt hebt, sla de Multi dan op. Zie op pag. 68 hoe u dat het beste kunt doen.
N.B.
Druk nogmaals op de [MULTI]-knop of eenmaal op de PROGRAM [-]/[+]-knop om de Multi Part Edit mode te verlaten. U ziet vervolgens het Voice Naamscherm. U kunt vanuit Multi mode direct naar de Performance mode gaan door op de [PERFORMANCE]-knop te drukken.
• Beschrijving van Iedere Bewerkingsfunctie
BANK
Hiermee kunt u een Bank selecteren van beschikbare
COMMON
LAYER
voices die aan ieder Part kunnen worden toegewezen (zie ook PROGRAM hieronder). Er valt te kiezen uit verschillende normale voicebanken die maar liefst 128 normale voices bevatten, plus een bank met verschillende drumvoices (kits) en tevens SFX-banken.
Instellingen: Bank: off, XG000. 001, 003, 006, 008, 012, 014, 016-020, 024-028, 032-043, 045, 064-
073, 096-101, SFX, SFXKT (SFX Kit), DRUM
N.B.
In Multi Play mode zijn alle instellingen beschikbaar via de ASSIGN 1 /DATA-knop, maar slechts enkelen zijn beschikbaar bij het gebruik van de BANK [UP/DOWN]-knop.
Bank Conversietabel voor De Multi
MSB LSB Bank LCD
0 0 0 XG000 0 1 1 XG001
↓↓↓ ↓
0 101 10 1 XG101
64 0 102 SFX 126 0 126 SFXKIT 127 0 127 DRUM
Off
--
999
Een bank kan direct worden geselecteerd door het corresponderende BANK-nummer in te voeren met het Numerieke Toetsenbord (0-9) en [ENTER].
N.B.
Zie de XG-Voice lijst in het aparte “Data Lijst”boek voor meer informatie over Banken en Programs (voices).
58
PROGRAM
Hiermee kunt u een voice, of program, in de huidig geselecteerde BANK selecteren (zie boven).
VOLUME
Deze stelt het volume van het geselecteerde Part in. Er kunnen verschillende volumeniveaus voor ieder Part worden ingesteld.
Instellingen: (Naam): 1 - 128 (afhankelijk van de geselecteerde Bank)
N.B.
Houdt er rekening mee dat de beschikbare Programnummers van 1 - 128 gaan en de MIDI Program Changenummers van 0 - 127. Trek de waarde “1” af van het CS2x Programnummer die u de MIDI-message wilt laten selecteren om de MIDI Program Changenummers overeen te stemmen, als u van program wisselt bij het gebruik van een extern MIDI-apparaat.
N.B.
Zie de Voice Lijsten in het aparte “Data Lijst”boek voor meer informatie over Banken en Programs (voices).
N.B.
U kunt het Programnummer ook wijzigen met een enkele druk op een nummer (0-9) van het Numerieke Toetsenbord bij gebruik van de Quick Program Change functie, net zoals in Performance mode (pag. 41).
Normale Voices en Drum Voices
De beschikbare voices zijn verdeeld in twee groepen: normale voices en drum voices. In Multi Play mode kunt u zowel “normale” als “drum”voices selecteren en spelen voor het geselecteerde Part.
Een normale voice is een ge’pitch’te voice die van laag tot hoog op een toonladder kan worden gespeeld, zoals een piano of trompet. In Multi Play mode bevinden zich 586 XG normale voices.
Een drumvoice is een complete set van drum- en andere percussiegeluiden, waarbij ieder geluid een vaste toonhoogte heeft. Ieder geluid is toegewezen aan een specifiek MIDI-nootnummer die tevens correspondeert met een toets op een MIDI-toetsenbord. In Multi Play mode bevinden zich 20 XG-drumvoices. Zie de XG Drum Voice Lijst in het aparte “Data Lijst”boek voor een lijst van de drum- en percussiegeluidstoewijzingen voor iedere toets.
TG300B-Mode
Er zijn eigenlijk twee toongeneratormodes: XG-mode en TG300B-mode. Gewoonlijk speelt de CS2x in XG-mode. Het weet echter automatisch welke mode het moet selecteren, gebaseerd op de inkomende MIDI-data, i.e. via MIDI System Exclusive messages die in de muziekdata kunnen worden geprogrammeerd met een externe MIDI­sequencer.
Instellingen: Volume: 0 - 127
PAN
Deze stelt de panpositie in (de linker- of rechterplek in het stereospectrum) van ieder Part. Verschillende panposities kunnen voor ieder Part worden ingesteld (voor stereo output).
Instellingen: Pan: L63 (uiterst links) - L01, C00 (middenpositie), R01 - R63 (uiterst rechts).
N.B.
Indien ingesteld op “Random”, beweegt de pan van ieder Part tussen links en rechts als een voice wordt gespeeld.
N.B.
Sommige voices zijn vooringesteld en staan vast op een panpositie “links” in het lage register en “rechts” in het hoge register. In dit geval kunt u de paninstelling niet modificeren.
EFFECT
Deze stelt het effect send (output) niveau in van ieder Part. Er zijn drie parameters beschikbaar: REV SEND (Reverb Send niveau), CHO SEND (Chorus Send niveau) en VARI SEND (Variation Send). U kunt het effect send niveau voor ieder effect in realtime wijzigen als u de XG-songdata die effectinstellingen bevatten afspeelt met een extern MIDI-apparaat.
N.B.
Als u op [MULTI] drukt om de Multi Play mode in te gaan (vooringesteld op XG ON), is ieder effect vooringesteld op standaardinstellingen: Hall 1 (Reverb), Chorus 1 (Chorus) en Delay L, C, R (Variation). In dit geval is het Reverb send niveau ingesteld op 64 en de Chorus en Variation send niveaus op 0.
Afhankelijk van de XG-songdata die worden gespeeld, verschillen de effecttypes en de in de song gebruikte parameters.
Houdt er rekening mee dat de Performance Edit mode EFFECT TYPE parameters en hun instellingen niet in relatie staan met de effectinstellingen hier.
In de TG300B-mode speelt de CS2x multitimbrale muziekdata af die is gecreëerd voor TG300B-compatibele toongenerators. De TG300B-mode is tevens compatibel met het General MIDI System Level 1 formaat.
In TG 300B-mode kan de CS2x:
• Maar liefst 16 Parts spelen.
• Kiezen uit 614 normale voices en 10 drumvoices.
59
Reverb Send Chorus Send
Variation Send
CUTOFF: Bepaalt de cutoff frequentie van het filter, of het frequentiepunt waarboven andere frequenties worden afgeknepen of uitgefilterd. Hogere instellingen resulteren in een helder geluid en lagere instellingen resulteren in een donker geluid.
REZ (Resonantie): Stelt de hoeveelheid filterresonantie of nadruk in rond de cutoff frequentie. Hogere instellingen produceren een hogere resonantie piek, terwijl lagere instellingen een relatief vlakke respons produceren.
Instellingen: Cutoff: -64 - +63 Resonance: -64 - +63
REV SEND (Reverb Send): Bepaalt het sendniveau van het
Reverb effect.
CHO SEND (Chorus Send): Bepaalt het sendniveau van het Chorus effect.
VARI SEND (Variation Send): Activeert of deactiveert de output van het Variation effect.
Instellingen: Rev Send: 0 - 127 Cho Send: 0 - 127 Var Send: off, on (of 0 - 127*)
N.B.
* De Variation Send parameters staan uit of aan (off, on) als het Variation effect wordt gebruikt als Insertion effect. Het bereik loopt van 0 ­127 als het als System effect wordt gebruikt. Gewoonlijk werkt het Variation effect als een Insertion effect als het geen parameter change messages ontvangt van een externe MIDI­sequencer om over te schakelen naar System Effect. Zie pag. 70 voor meer informatie over Insertion en System effecten.
FILTER
Deze stelt de filterparameters van ieder Part in. Er zijn twee parameters: CUTOFF en REZ (resonantie). Deze parameters hebben alleen effect op het Low Pass Filter (LPF).
Cutoff Resonantie
Over het algemeen wijzigen filters het timbre door signalen door te geven binnen een gespecificeerde frequentie bandbreedte en door anderen af te knijpen. Multi Play mode bevat een Low Pass Filter (LPF) die signalen doorgeeft onder het gespecificeerde frequentiepunt (de “cutoff frequentie”) en signalen erboven afknijpt.
POLY/MONO
Deze bepaalt of de voice in iedere Layer monofoon (één noot tegelijk) of polyfonisch (maximaal 64 noten tegelijk) wordt afgespeeld.
Over het algemeen wordt de Poly mode geselecteerd om meerdere geluiden tegelijk te genereren. Er zijn echter gevallen waarbij het effectiever is om de Mono mode te selecteren, bijvoorbeeld bij het gebruik van een basgeluid, blaasgeluid of een analoog synthezisergeluid.
PROGRAM VOLUME
BANK
DEMO
STORE
N.B.
MULTI
UTILITY
U kunt maximaal 64 noten tegelijk spelen. Het
PERFORMANCE
Instellingen: Mono/Poly: mono, poly (tevens “---” voor SFXKT en DRUM)
EFFECT
REV
PAN
CHO
SEND
SEND
VARI
CUTOFF
SEND
FILTER
POLY
REZ
MONO
aantal noten kan echter worden verminderd of ingekort als u meerdere Parts gebruikt in een nogal gecompliceerde song die gebruik maakt van teveel noten.
Gebruik van Multi Play Mode
Multi Play mode is speciaal ontworpen voor het
• gebruik van de CS2x als een multitimbrale toongenerator voor een externe MIDI-sequencer, en alle Part toewijzingen en andere instellingen kunnen door MIDI messages worden bestuurd zoals is opgeslagen in de muziekdata in de sequencer. Om het verlies van BANK, PROGRAM, VOLUME, PAN, EFFECT, FILTER, POLY/MONO- toewijzingen en -instellingen die u in Multi Play Edit mode maakt te vermijden, moet u echter opslaan met Multi Store (pag. 68) voordat u naar Performance mode overschakelt.
De Arpeggiator- en Scene-functies zijn niet
• beschikbaar in Multi Play mode. Ze kunnen alleen worden gebruikt met de Performances in Performance mode.
N.B.
Afhankelijk van de geselecteerde voice, produceert het wijzigen van sommige parameters geen merkbaar effect.
60
3
Utility Mode
In Utility mode kunt u het CS2x-systeem, MIDI en speciale toewijzingsparameters instellen.
PROGRAM
CS2x CS2x
MIDI
SYSTEEMINSTELLINGEN
MASTER TUNE
KBD TRANS
VEL CURVE
VEL FIX
MIDI-INSTELLINGEN
TRANS CH
RCV CH
DEVICE NO
LOCAL
BULK DUMP
WIJS CONTROL
CHANGE NUMMER TOE
Utility Mode Ingaan
Druk op [UTILITY] om de Utility mode in te gaan en een []­teken verschijnt onder het woord “UTILITY” in het scherm om aan te geven dat de Utility mode actief is.
Parameternaam
DEMO
PERFORMANCE MULTI
STORE UTILITY
N.B.
Als u Utility mode ingaat, dan toont de LCD­display het scherm dat u had geselecteerd toen u Utility mode het laatst verliet. De eerste maal echter dat u op de [UTILITY]-knop drukt nadat u het apparaat heeft aangezet, toont de LCD­display het SYSTEM MASTER TUNE-scherm.
DEMO
N.B.
MULTI
UTILITY
U kunt de datawaarde ook wijzigen met het
PERFORMANCE
STORE
Numerieke Toetsenbord (0-9) en [ENTER] of de ASSIGN 1/DATA-knop.
N.B.
Als u op andere Parameter Waarde [UP/ DOWN]-knoppen drukt, verschijnen de corresponderende parameters in het scherm. Stel alle andere parameters naar voorkeur in.
N.B.
Druk op [PERFORMANCE] of [MULTI] om Utility mode te verlaten en terug te keren naar respectievelijk de Performance of Multi Play mode.
N.B.
Het is niet noodzakelijk om de in Utility mode gemaakte wijzigingen op te slaan, aangezien de CS2x de door u gemaakte wijzigingen onthoudt.
• Beschrijving van de Utility
functies
BANK
MASTER
TUNE
KBD
TRANS
• Procedure
Selecteer de parameter.
1.
Druk eenmaal op de Parameter Waarde [UP/DOWN]­knop die correspondeert met de parameter die u wilt bewerken om de parameter te selecteren. De naam van de parameter en huidige instelling worden in het scherm getoond.
PROGRAM
BANK
DEMO
PERFORMANCE
STORE
Stel de waarde in.
2.
Druk nogmaals op [UP/DOWN] om de waarde in te stellen. Het vasthouden van de Parameter Waarde [UP/ DOWN]-knop wijzigt de waarde snel. Door het vasthouden van [UP/DOWN] scrollt u door de instellingen. De [UP]-knop verhoogt de waarde en de [DOWN]-knop verlaagt de waarde.
MULTI
UTILITY
MASTER
TUNE
KBD
TRANS
SYSTEM
Deze bepaalt de afstemming en andere aan het toetsenbord gerelateerde instellingen van de CS2x toongenerator. Er zijn vier parameters beschikbaar: MASTER TUNE, KBD TRANS (Keyboard Transpose), VEL CURVE (Velocity Curve) en VEL FIX (Velocity Fix).
MASTER TUNE
Deze stemt de CS2X toongenerator. De basistoonhoogte is 440 HZ bij noot A3. De master tuning kan worden aangepast met 1-hondersten verhogingen en verlagingen.
Instellingen: Master Tune: -120 - 0 (A3=440 Hz) - +120
N.B.
De waarde 100 hondersten is gelijk aan een halve toon.
61
KBD TRANS (Keyboard Transpose)
SPEELKRACHT OP HET TOETSENBORD
VOLUME
SPEELKRACHT OP HET TOETSENBORD
VOLUME
Hiermee kunt u de toonhoogte van het toetsenbord in halve tonen transponeren. De transponeerwaarde wordt tevens getoond in het OCTAVE-scherm.
easy: deze curve is ook ontworpen om het volumeniveau te verhogen bij een zachtere speelstijl. Het volumeniveau is echter stabiel in alle registers aangezien de velocitycurve in het middenbereik dicht bij Normaal ligt.
Instellingen: Kbd Tans: -36 - 0 (standaard toonhoogte) - +36
N.B.
Aangezien de Keyboard Transpose-instelling verband houdt met de OCTAVE SHIFT-functie, wijzigt de instelling automatisch afhankelijk van de OCTAVE SHIFT-instelling.
VEL CURVE (Velocity Curve)
De hier ingestelde velocity curve bepaalt de wijze waarop de CS2x toongenerator reageert op het spelen van velocity als de VEL FIX parameter (zie hieronder) is uitgezet (“off”). Er zijn zes verschillende curven beschikbaar.
norm (Normaal): De velocity is evenredig met de kracht (hoe hard u het toetsenbord bespeelt).
VOLUME
SPEELKRACHT OP HET TOETSENBORD
soft1: Een zachtere speelstijl verhoogt het volume. Dit is geschikt voor mensen met een zachte toetsaanslag.
VOLUME
wide: een zachtere speelstijl verlaagt het volume en een hardere speelstijl verhoogt het volume. Als resultaat krijgt u een breder dynamisch bereik.
hard: Een hardere speelstijl verhoogt het volume. Dit is geschikt voor mensen met een harde toetsaanslag.
VOLUME
SPEELKRACHT OP HET TOETSENBORD
Instellingen: Vel Curve: norm, soft1, soft2, easy, wide, hard
VEL FIX (Velocity Fix)
Deze zet de velocity van het CS2x-toetsenbord vast op een specifieke waarde. Dit wordt gebruikt als u het geluid wilt afspelen op een vaste velocity, ongeacht de kracht van uw toetsaanslag.
SPEELKRACHT OP HET TOETSENBORD
soft2: Een zachtere speelstijl verhoogt het volume. Vergeleken met Soft1, ligt deze dichter bij Normaal.
VOLUME
SPEELKRACHT OP HET TOETSENBORD
62
Instellingen: Vel Fix: off, 1 - 127
N.B.
Stel VEL FIX in op “of” om de velocitycurve geselecteerd in VEL CURVE (zie boven) te inactiveren.
MIDI
De MIDI-parameters bepalen de toetsaspecten over hoe de CS2x data uitwisselt met een extern MIDI-apparaat. Er zijn vijf parameters beschikbaar: TRANS CH (Transmit Channel), RSV CH (Receive Channel), DEVICE NO (Device Nummer), LOCAL en DUMP.
TRANS CH (Transmit Channel)
Deze stelt het MIDI-verstuurkanaal in waarover de CS2x MIDI-data verstuurt naar een extern MIDI-apparaat als een sequencer.
Instellingen: Trans Ch: 1 - 16
N.B.
U kunt met de CS2x data naar een extern MIDI­apparaat zoals een muzieksequencer versturen. Zie pag. 12 voor details.
RCV CH (Receive Channel)
Deze stelt in Performance mode het MIDI-ontvangstkanaal in voor besturing van de CS2x met een extern apparaat zoals een MIDI-sequencer of een computer software applicatie.
De CS2x reset in Multi Play mode de interne toongenerator op de XG ON (001 Grand Piano) status en ontvangt automatisch de externe data.
DEVICE NO (Device Nummer)
Deze stelt het MIDI-apparaatnummer in. Voor het versturen of ontvangen van sytem exclusive messages, zoals bulk dump of parameter change messages, met een extern MIDI-apparaat, moet u de CS2x en het externe apparaat op hetzelfde apparaat- of devicenummer instellen.
Instellingen: Device No: 1 - 16, all, off
LOCAL
Deze bepaalt of het CS2x-toetsenbord is aangesloten op de interne toongenerator. Voor normaal spel moet LOCAL worden ingesteld op “on”. Als u de CS2x als een master­toetsenbord-controller gebruikt voor het versturen van noot- en andere data naar een MIDI-muzieksequencer dan moet LOCAL worden ingesteld op “off”. Als LOCAL op op “off”staat is het toetsenbord losgekoppeld van de toongenerator en reageert de CS2x interne toongenerator niet op het toetsenbord als u het bespeeld (er wordt geen geluid geproduceerd), maar het toetsenbord verstuurt dan nog steeds MIDI messages vanuit de MIDI OUT­aansluiting. Tegelijkertijd reageert de CS2x interne toongenerator op binnenkomende MIDI-data van een extern apparaat die worden ontvangen via de MIDI IN­aansluiting .
EXTERN MIDI-APPARAAT
MIDI OUT
MIDI IN
MIDI IN MIDI OUT
Instellingen: Perf Rch: LAYER A (“Alle” Performance Layer voices) = Channel 1 - 16, PART 5 - 16
= Channel 1 - 16, off
N.B.
In Performance mode kunnen de ontvangstkanalen worden ingesteld om MIDI­noot en andere data te ontvangen om de Performance Layer plus 12 Parts (Part 5 - 16) te spelen zoals is ingesteld voor de Multi (zie Multi Play mode). U kunt echter geen Insertion Effect voor Parts 5-16 gebruiken (zie Digitale Effecten op pag. 70).
N.B.
Selecteer met de PART/PLAYER [-][+]-knoppen de Layer (“A”) of Part (“5 -16”) waaraan u een MIDI-kanaal wilt toewijzen.
Instellingen: Local: on, off
TOON-
GENERATOR
LOCAL "OFF"
TOETSEN-
BORD
63
BULK DUMP
Control Change Nummer Naam
Controller
Deze functie wordt gebruikt voor het versturen van CS2x Performance data in bulk naar een andere CS2x of naar een MIDI-opslagapparaat zoals de Yamaha MIDI Data Filer MDF3. Dit is handig om te backuppen, op te slaan, of om uw belangrijke Performance data te organiseren.
Instellingen: Bulk Dump: 1Perf, All
N.B.
Sluit, om te kunnen versturen, eerst de MIDI­apparaten aan met MIDI-kabels. (Zie de respectievelijke handleidingen van de externe MIDI-apparaten voor details over opstelling.) Tevens moet u het devicenummer van de CS2x overeenstemmen met het externe MIDI­apparaat (zie DEVICE NO. hierboven).
ASSIGN CTRL NO (Assign Control Nummer)
Hiermee kunt u Control Change Nummers toewijzen aan controllers als het MODULATIE-wiel en de SOUND CONTROL-knoppen. Dit wordt voornamelijk gebruikt om externe MIDI-apparaten te besturen die zijn aangesloten op de CS2x met MIDI-kabels.
Bulk Dump Versturen
Selecteer het soort data dat u naar een extern apparaat wilt
1. “dumpen” met de BULK DUMP [UP/DOWN]-knop.
1Perf: Verstuurt de Preset of User Performance data die huidig is
geselecteerd in de Performance mode.
All: Verstuurt zowel alle User Performance data als de System data-instellingen.
N.B.
2.
Druk op [ENTER] om de bulk dump uit te voeren. Het woord
De CS2x verstuurt geen Multi data in bulk.
“End” verschijnt in het display als de handeling is uitgevoerd, en vervolgens keert het oorspronkelijke scherm terug in de display.
VWX
MNO
DEF
ABC
7
4
1
0
YZ'
8
PQR
5
GHI
2
NO/
QUICK PC
&
*
9
STU
6
JKL
3
SPACE
ENTER
YES
Bulk Dump Ontvangen
De CS2x kan Performance data ontvangen van een extern apparaat en deze terugladen op de CS2x in bulk. De CS2x is klaar voor ontvangst van de data als een Bulk Dump handeling wordt uitgevoerd door een extern MIDI-apparaat. De data die ontvangen kunnen worden zijn afhankelijk van de mode. (Zie het aparte “Data Lijst”boek voor details over MIDI dataformaat.) U moet het devicenummer van de CS2x overeenstemmen met het devicenummer van het externe MIDI-apparaat (zie DEVICE NO hierboven).
N.B.
De hoofdfunctie van de SOUND CONTROL­knoppen blijft ongewijzigd.
N.B.
U kunt bepalen of het MODULATIE-wiel of het Voetpedaal wordt gebruikt voor Scene Control (pag. 26)
N.B.
In de tabel hieronder is te zien op welke controller de LCD-afkortingen reageren.
Controller LCD
Modulatie Wiel MW Sound Control Knop 1 (ATTACK) Knop1 Sound Control Knop 2 (DECAY) Knop2 Sound Control Knop 3 (RELEASE) Knop3 Sound Control Knop 4 (ASSIGN 1/DATA) Knop4 Sound Control Knop 5 (HPF CUTOFF) Sound Control Knop 6 (LPF CUTOFF) Sound Control Knop 7 (RESONANCE) Sound Control Knop 8 (ASSIGN 2)
Voetschakelaar die is aangesloten op de FOOTSWITCH jack op het achterpaneel Voetpedaal dat is aangesloten op de FOOT CONTROLLER jack
op het achterpaneel
Voet Volumepedaal dat is aangesloten op de FOOT VOLUME jack op het achterpaneel
N.B.
U kunt in de Scene Controlinstellingen kiezen
Knop5 Knop6 Knop7 Knop8 FS FC FV
uit Mod. Wheel (MODULATIE-wiel) of FootCtrl (Voetpedaal) om de controller voor Scene “Morphen” te bepalen.
SCENE 1 of 2 knoppen (alleen voor Scene Control)
Scene
N.B.
De CS2x kan tevens CS1x bulk data ontvangen. Afhankelijk van de golfvorm en andere data, kan het geluid iets afwijken.
64
De tabel geeft een overzicht van de Control Change Nummers en Namen die aan de verschillende controllers kunnen worden toegewezen.
Toewijsbare Control Change Nummers en Namen
Control Change Nummer Naam LCD
1 Modulation Depth ModDpth 5 Portament Time PortaTm 6 Data Entry MSB DataMSB
7 Main Volume MainVol 10 Panpot Panpot 11 Expression Expres. 16 General purpose1 Generl1 17 General purpose2 Generl2 18 General purpose3 Generl3 19 General purpose4 Generl4 38 Data Entry LSB DataLSB 64 Hold 1(Damper/Sustain) Hold1 65 Portament Switch PortaSW 66 Sostenute Sostnut 67 Soft Pedal Soft 71 Harmonic Contents Harmonic 72 Release Time RelTime 73 Attack Time AtkTime 74 Brightness Bright. 80 General Purpose 5 Generl5 81 General Purpose 6 Generl6 82 General Purpose 7 Generl7 83 General Purpose 8 Generl8 84 Portament Control PortaCt 91 Reverb Depth Reverb 93 Chorus Depth Chorus 94 Variation Depth Vari
Anders ------- -------
N.B.
General Purpose: Op de CS2x is General Purpose 1 voor FC, 2 voor Knop 4 (ASSIGN 1/ DATA), 3 voor Knop 8 (ASSIGN 2), 4 voor “geen instelling”, 5 voor Knop 2 (DECAY), 6 voor Knop 5 (HPF CUTOFF) en 7 en 8 voor geen instelling.
De Controllers Toewijzen
1.
Beweeg de paneelcontroller (i.e. een SOUND CONTROL­knop of het MODULATIE-wiel) naar waar het Control Change Nummer moet worden toegewezen. De parameter van de controller verschijnt in het scherm.
N.B.
Druk op een [SCENE]-knop om de Scene Control-parameters in het scherm te doen verschijnen.
Druk op de ASSIGN CTRL NO [UP/DOWN]-knop om het
2. Control Change Nummer en de Naam te selecteren.
3.
Herhaal stappen 1 en 2 om de Control Change Nummers en Namen aan iedere controller toe te wijzen.
N.B.
Deze functie is speciaal handig voor het besturen van een extern MIDI-apparaat met de CS2x (zie pag. 72).
Over de SOUND CONTROL-knoppen
Wijzigingen die worden gemaakt door de SOUND CONTROL-knoppen kunnen worden verstuurd als MIDI messages via de MIDI OUT-aansluiting zoals is toegewezen met de ASSIGN CTRL NO-functie.
Hier volgen de standaardtoewijzingen voor de SOUND CONTROL-knoppen zoals ze zijn ingesteld bij fabricage: Knop 1 73: Attack Time Knop 2 80: General Purpose 5 Knop 3 72: Release Time Knop 4 17: General Purpose 2 Knop 5 81: General Purpose 6 Knop 6 74: Brightness (helderheid) Knop 7 71: Harmonic Content Knop 8 18: General Purpose 3
Als de CS2x de data die is toegewezen aan iedere SOUND CONTROL-knop van een extern MIDI­apparaat ontvangt, is de parameter die is geprint op het paneel effectief voor de knop. Als bijvoorbeeld de message Brightness (74) van een extern apparaat wordt ontvangen, wordt Attack Time beïnvloed als Brightness (74) is toegewezen aan Knop 1 en de Attack Time (73) is toegewezen aan Knop 3.
Zowel de data die is toegewezen aan de Knop met de ASSIGN CTRL NO-functie als parameterdata zoals die is geprint op het paneel voor de Knop worden verstuurd naar de interne toongenerator als u aan de Knop draait. Als u bijvoorbeeld aan Knop 1 draait, worden zowel Brightness (74) als Attack Time beïnvloed als Brightness (74) is toegewezen aan Knop 1.
65
4
Store Mode
Met Store mode kunt u bewerkte Performances, Scenes of de Multi in het interne geheugen van de CS2x opslaan.
U moet, om Store mode in te gaan, eerst in Performance of Multi Play mode zijn. U kunt Store mode niet ingaan vanuit de Utility mode.
PERFORMANCE STORE (OPSLAG)
Preset Performance
Bank I : 1~128
Bank II : 1~128
Bewerkte Performance Bestemming van Opslag Opslaan
User Performance
Bank I : 1~128
Bank II : 1~128
Een Performance Opslaan
1.
Druk, na het bewerken van een performance, op de [STORE]-knop om Store mode in te gaan. Een []-teken verschijnt onder het woord “STORE” om aan te geven dat de Store mode actief is.
DEMO
PERFORMANCE MULTI
STORE UTILITY
MULTI STORE (OPSLAG)
Instelling
Part Parameter
Part 1 Part 16
SCENE STORE (OPSLAG)
8 Knop Positie 1/2 Scene 1/2
Geheugen
Performance (Preset I/II, User I/II)
N.B.
Geef de Performance een nieuwe naam met
Opslaan
Scene 1
Multi Set 1~9
Performance
Opslag
de PERFORM NAME parameter in Performance Edit mode (pag. 45).
Druk op [ENTER]. Het woord “Sure?” (Weet u het zeker?)
4. verschijnt in het scherm.
Druk op [USER] om de User Performance bank te
2. selecteren waarin u de Performance op wilt slaan.
HOLD SHIFT
ARPEGGIO
PART/LAYER/
PRESET USER
3.
Selecteer het User Performance nummer waarmee u de
PROGRAM
OCTAVE
+
+
performance wilt opslaan met het Numerieke Toetsenbord (0-9) en [ENTER], de PROGRAM [-]/[+]­knoppen of de ASSIGN 1/DATA-knop.
N.B.
Als u een bestaande User Performance overschrijft, is de voorheen hier opgeslagen data verloren. Sla voor de veiligheid uw belangrijke data altijd op een extern apparaat op, zoals de Yamaha MIDI Data Filer MDF3.
Bespeel eenvoudig het toetsenbord om het geluid te checken.
5.
Druk op [YES] om het opslaan uit te voeren. Nadat de data is opgeslagen keert het scherm terug naar de Performance Play mode.
Als u de Performance niet wilt opslaan, druk dan op [NO] om het opslaan te annuleren.
N.B.
U verlaat Store mode met een druk op de [PERFORMANCE]-knop.
Bij het opslaan van een Performance worden ook de posities van de SOUND CONTROL-knoppen opgeslagen. Als u daarom een opgeslagen User Performance in Performance Play mode selecteert, produceert de CS2x het geluid dat wordt beïnvloed door iedere SOUND CONTROL-knoppositie van moment van opslag. (Het draaien aan de knop roept het geluid op met de huidige SOUND CONTROL-knopposities.)
66
Een Scene Opslaan
Iedere Performance bevat twee Scene geheugens. De Scene Store-functie wordt gebruikt om een scene, of de positie van de acht SOUND CONTROL-knoppen toe te wijzen aan ofwel [SCENE 1] of [SCENE 2] van de huidig geselecteerde Performance. Dit is handig bij live-optreden of opname sessies, aangezien u hiermee toegang heeft tot een bepaalde instelling met een simpele druk op een [SCENE]-knop.
N.B.
Er kunnen in iedere performance twee Scenes worden opgeslagen.
Voer Performance Store uit om de Scenes permanent op
3. te slaan in de huidig geselecteerde Performance.
Selecteren van Scenes
Selecteer eerst de Performance waarin u de Scenes heeft opgeslagen. Druk vervolgens op [SCENE 1] of [SCENE 2] om de gewenste Scene te selecteren. De LED van de geselecteerde knop brandt om aan te geven dat u de Scene-instellingen heeft geselecteerd.
Als een Scene wordt geselecteerd, wordt iedere SOUND CONTROL-knop geïnactiveerd , en u kunt de parameters niet wijzigen met de knoppen.
N.B.
Het opslaan van een Scene in de edit buffer heeft alleen effect zolang de huidige Performance blijft geselecteerd. Als u de Scene­data permanent in de geselecteerde Performance wilt opslaan, moet u opslaan met Performance Store (zie boven). Anders bent u de Scene-instellingen bij het selecteren van een andere performance of het ingaan van Multi Play mode kwijt. Draai alle SOUND CONTROL-knoppen op hun middenposities voordat u Performance Store uitvoert.
1.
Zet iedere SOUND CONTROL-knop op de positie van uw voorkeur.
ATTACK
Houdt [STORE] ingedrukt en druk op [SCENE 1] om de
2.
DECAY
CUTOFFCUTOFF LPFHPF
RELEASE DATAASSIGN
RESONANCE
ASSIGN
huidige SOUND CONTROL-knopinstellingen op te slaan in het Scene 1 tijdelijke buffergeheugen. Houdt [STORE] ingedrukt en druk op [SCENE 2] om een andere set SOUND CONTROL-knopinstellingen op te slaan in het Scene 2 tijdelijke buffergeheugen.
Als de SCENE CONTROL-functie is geactiveerd door het tegelijk indrukken van de twee [SCENE]-knoppen (beide LED’s branden), dan kunt u met het MODULATIE-wiel of een aangesloten voetpedaal in realtime “morphen” tussen het geluid van iedere Scene. De minimum positie van de controller is Scene 1 en de maximum positie is Scene 2. Zie pag. 64 voor details over hoe u kunt bepalen welke controller wordt aangewezen voor de SCENE CONTROL-functie.
2
MW/FC
SCENE 2
1
SCENE
MODULATIE
1
2
SCENE 1
Wijzigt relatieve niveaus tussen SCENE 1 en SCENE 2
DEMO
PERFORMANCE MULTI
STORE UTILITY
2
1
SCENE
MW/FC
“OK” verschijnt in het scherm als de Scene is opgeslagen in het tijdelijk buffergeheugen.
67
De Multi Opslaan
Druk, na het bewerken van de Part-instellingen, op de
1. [STORE]-knop om de Store mode in te gaan. Het woord “MultiStore” verschijnt in het scherm.
2.
Selecteer met het Numerieke Toetsenbord (1-9) één van de negen beschikbare User Multi geheugenlokaties.
3.
Druk op [ENTER]. Het woord “Sure?” (Weet u het zeker?) verschijnt in het scherm.
Druk op [YES] om het opslaan uit te voeren. Nadat de
.
4
data is opgeslagen keert het scherm terug naar de Multi Play mode.
Als u de Multi niet op wilt slaan, druk dan op [NO] om het opslaan te annuleren.
N.B.
N.B.
U verlaat de Store mode door op [MULTI] te drukken.
Als u de Multi opslaat, worden alleen de Multi Edit menu parameterinstellingen voor ieder Part opgeslagen, en niet de posities van de SOUND CONTROL-knoppen.
Een Opgeslagen Multi Oproepen
Houdt [MULTI] ingedrukt en gebruik het Numerieke Toetsenbord (1-9) om in Multi Play mode één van de negen Multi’s te selecteren.
N.B.
Druk op 0 in het Numerieke Toetsenbord om XG mode = ON te selecteren.
68
5
Fabrieksinstellingen
U kunt alle instellingen van de CS2x resetten (Performance, Scene, System en MIDI-instellingen) naar de oorspronkelijke fabrieks (oorspronkelijke) standaardinstellingen.
N.B.
Het uitvoeren van deze functie vervangt al uw bestaande data. Sla daarom altijd eerst uw belangrijke data op een extern apparaat op zoals de Yamaha MIDI Data Filet MDF3.
Zet de CS2x uit. Zet hem dan weer aan, terwijl u de toetsen 7, 8 en 9 op het Numerieke Toetsenbord ingedrukt houdt.
VWX
MNO
DEF
ABC
7
4
1
0
YZ'
8
PQR
5
GHI
2
NO/
QUICK PC
&
*
9
STU
6
JKL
3
SPACE
ENTER
YES
STANDBY
ON
69
APPENDIX
Digitale Effecten
De CS2x is voorzien van drie onafhankelijke effect units, Reverb, Chorus en Variation, die op verschillende wijzen op voices kunnen worden toegepast waardoor het geluid enorm verreikt kan worden. In Performance mode kunt u kiezen uit Reverb, Chorus en Variation effecttypen, en tevens extra ingestelde parameters voor het Variation effect. In Multi Play mode kunnen system exclusive (MIDI) data die in een songsequence zijn geprogrammeerd (van een externe sequencer of computer) de verschillende CS2x effectparameters wijzigen op specifieke punten in de song om zo het geluid en de impact van het afspelen te verrijken.
Type 1: Reverb
Reverb hercreëert de geluiden van de verschillende omgevingen door het toevoegen van ambiance door middel van vertragingen of echo’s. U kunt kiezen uit 12 Reverb-typen. (Zie de Effect Type Lijst in het aparte “Data Lijst” boek.)
Type 2: Chorus
Chorus creëert een scala aan rijke, ruimtelijk klinkende effecten die vooral in stereo dramatisch klinken. Er zijn 14 Chorus effecttypen beschikbaar, met inbegrip van Chorus en Flanger. (Zie de Effect Type Lijst in het aparte “Data Lijst” boek.)
Type 3: Variation
Variation is een speciale afdeling van verschillende effecten, inclusief Reverb en Chorus, plus vele anderen die niet in de andere secties zijn te vinden, zoals Distortion, Wah en AutoPan. Er zijn 62 Variation effecttypen beschikbaar. (Zie de Effect Type Lijst in het aparte “Data Lijst” boek.)
Systeem en Insertie Effecten
De CS2x effectensecties kunnen ofwel als systeemeffecten of als insertie effecten worden gebruikt. Reverb en Chorus zijn altijd Systeemeffecten, hetgeen betekent dat ze op één of alle Parts kunnen worden toegepast. Het Variation effect kan ook een Systeemeffect zijn, of het kan worden ingesteld als Insertie effect, hetgeen betekent dat het kan worden toegewezen aan één specifiek Part. Eigenlijk werken de Systeem en Insertie effecten op de CS2x hetzelfde als in een mengpaneel, zoals in het diagram rechts wordt getoond. Systeemeffecten kunnen bijvoorbeeld worden toegepast op muziekinstrumenten (i.e. Parts) die zijn aangesloten op de verschillende mixerkanalen; de hoeveelheid van ieder Systeemeffect wordt bepaald door de kanaal”send” en systeem”return” niveauknoppen. Een Insertie effect kan worden aangesloten (ingevoegd) op een signaalbaan van een specifiek kanaal om alleen het geluid van dat instrument (i.e. Layer/Part) voort te brengen. Op de CS2x kan het Insertie effect (Variation) in de Performance mode op één of meer van de vier Layers worden toegepast, terwijl het in Multi Play mode alleen op één Part kan worden toegepast. De Systeem en Insertie effectconfiguraties kunnen in detail worden bestuurd door XG-songdata (te herkennen aan het XG-teken) als de CS2x zich in Multi Play mode bevindt.
100
100
100
100
100
100
100
100
LEVEL
LEVEL
LEVEL
LEVEL
LEVEL
100
100
100
100
LEVEL
LEVEL
100
100
LEVEL
LEVEL
100
100
LEVEL
LEVEL
100
100
LEVEL
LEVEL
100
100
LEVEL
LEVEL
100
LEVEL
LEVEL
LEVEL
100
100
100
LEVEL
LEVEL
LEVEL
100
100
100
LEVEL
LEVEL
LEVEL
100
100
100
LEVEL
LEVEL
LEVEL
100
100
100
LEVEL
LEVEL
LEVEL
100
LEVEL
LEVEL
LEVEL
LEVEL
100
100
100
100
LEVEL
LEVEL
LEVEL
LEVEL
100
100
100
100
LEVEL
LEVEL
LEVEL
LEVEL
100
100
100
100
LEVEL
LEVEL
LEVEL
LEVEL
100
100
100
100
LEVEL
LEVEL
LEVEL
LEVEL
100
100
100
100
LEVEL
LEVEL
LEVEL
LEVEL
SYSTEEM EFFECT
Reverb Effect
Chorus Effect
Insertie Effect Insertie Effect
Variation Effect
Kan worden gebruikt als Systeem
Layer 1-4
L4
zowel als Insertie effect.
14 1512 L116 L3L2
Multi Play Mode
Part 1-16
Performance Mode
Performance Mode
Het diagram hieronder toont de signaalbaan van de drie effecten als de CS2x zich in performance mode bevindt. In dit geval staat het Variation effect vast als het Insertie effect. De variation Send Aan/Uit-schakelaar 1 bepaalt op welke Layers het variation effect wordt toegepast. De Performance Layer Edit 4 menu EFFECT VARI SEND parameter zet het Variation effect van iedere Layer aan of uit (pag. 55). De wet/dry-balans 2 van het Variation effect bepaalt de ratio van het beïnvloedde (wet) signaal op het oorspronkelijke (dry) signaal. Het resulterende Variation effectsignaal wordt dan verstuurd naar het Reverb effect via de Reverb send-knop3 en naar het Chorus effect via de Chorus send-knop 4; Het Send chorus To Reverb-signaal 5 kan worden bestuurd met de ASSIGN 1 knop. De Performance Layer Edit 4 menu EFFECT REV SEND 6 en CHO SEND 7 parameters bepalen de respectievelijke Reverb en Chorus sendniveaus die op iedere Layer worden toegepast (pag. 55). Op Layers die zijn uitgezet 1, alswel op Parts 5 - 16, kunnen nog steeds Systeem Reverb en Chorus effecten worden toegepast.
70
PERFORMANCE
Layer 1
aan
1
Layer 2
aan
1
Layer 3
aan
1
uit
Layer 4
1
Part 5
Part 16
om de hoeveelheid toegepast effect te bepalen. Het Send Chorus to Reverb 6 niveau van het Chorus effect naar het
3
(voor iedere layer/part)
Rev Send
Rev
7
Cho Send
6
4
Rev Send Knopl (Cho to Rev)
Cho Send
Cho
(voor iedere layer/part)
5
2
Vari
wet/dry
Reverb effect kan ook in series worden bestuurd, als u het toewijst aan de ASSIGN 1-knop (pag. 47); in dit geval moet het Chorus return %-niveau ingesteld worden op “0”.
Uit
MULTI
•XG effect ingesteld op Insertion
•Part 3 VARI SEND ingesteld op ON
Part 1
Part 2
Part 3
Vari
1
wet/dry
Rev
Send Cho to Rev
Cho
5
Rev Return Niveau
6
Cho Return Niveau
Uit
7
N.B.
Reverb en Chorus sendniveaus bij Layers met de Variation Send Aan/Uitschakelaar op AAN (ON) worden bepaald door de hoogst genummerde Layer. Als Layer 1, 2 en 3 zijn aangezet, dan bepaalt het Reverb en Chorus Sendniveau van Layer 3 de hoeveelheid toegepast effect op iedere Layer.
N.B.
In Performance mode kunnen effect sendniveaus voor Parts 5 - 16 ( evenals voor Layers 1 - 4) worden bestuurd door een externe MIDI sequencer. Het Variation effect kan niet worden toegepast op Parts 5 - 16).
Multi Play Mode
Het diagram hieronder toont de signaalbaan van de drie effecten als de CS2x zich in Multi Play mode bevindt en het Variation effect is ingesteld als een Insertie effect.
N.B.
N.B.
Het Variation (Insertie) effect kan op elk van de 16 Parts worden toegepast door de Multi Edit EFFECT VARI SEND parameter aan te zetten (ON) (pag. 60). De ratio van het Variation effect (wet) signaal op het oorspronkelijke (dry) signaal wordt bepaald door de wet/dry-balans 1, dat op zijn beurt de hoeveelheid Variation effectsignaal bestuurt dat wordt toegepast op het Part (pag. 60). Hoewel er slechts op één Part tegelijk Variation effect kan worden toegepast, kan er op alle Parts, inclusief het Part met Variation effect, Reverb en Chorus worden toegepast, bepaald door de Reverb send 2 en Chorus send 3 niveauinstellingen (tussen 0 - 127) van respectievelijk de Multi Edit EFFECT REV SEND en CHORUS SEND parameters (pag. 60). Reverb return 4 en Chorus return 5 niveaus kunnen ook worden bestuurd
In Multi Play mode kunnen de verschillende effectinstellingen worden bestuurd door MIDI system exclusive Parameter Change messages (ontvangen van een externe sequencer of computer). De illustraties rechts tonen Reverb, Chorus en Variation sendparameters die kunnen worden bestuurd vanaf het CS2x­paneel. Zie voor details over de anderen het in de volgende uitleg genoemde paginanummer.
Als de CS2x zich in Multi Play mode bevindt, wordt het Variation effect automatisch gereset als een Insertie effect. Als u het Variation effect wilt instellen als een systeemeffect, dan moet u een parameter change message vanaf een externe MIDI-sequencer naar de CS2x versturen.
Part 16
Cho SendRev Send
23
Het diagram hieronder toont de signaalbaan van de drie effecten als de CS2x zich in Multi Play mode bevindt en het Variation effect is ingesteld als Systeem effect. Ieder van de 16 Parts heeft een Dry send 1 niveau die de hoeveelheid oorspronkelijk signaal van ieder Part bestuurt (pag.
60). Reverb send 2, Chorus send 3 en Variation send 4 niveaus besturen de hoeveelheid effect dat op ieder Part wordt toegepast, bepaald door respectievelijk de Multi Edit EFFECT REV SEND, CHO SEND en VARI SEND parameters (tussen 0
- 127) (pag. 60). Reverb return 5, Chorus return 6 en Variation return 7 niveaus kunnen ook worden bestuurd om de hoeveelheid van ieder toegepast effect te bepalen (pag. 60). Het Send Chorus to Reverb 8 niveau wordt verstuurd van het Chorus effect naar het Reverb effect (pag. 60). De Send Variation to Reverb 9 en Send Variation to Chorus 0 niveaus worden verstuurd van het Variation effect naar respectievelijk de Reverb en Chorus effecten (pag. 60). Met deze drie parameters kunt u serieële en parallel effectconfiguraties maken die u een enorme flexibiliteit in geluid bieden.
•XG effect ingesteld op Systeem
1
Dry Send
Part 1
Part 2
Part 16
Rev Send Cho Send Vari Send
234
Vari Send, Cho Send, Rev Send = 0~127
N.B.
Als u Off (uit) selecteert in het Variation Type
0
9
Vari to Cho
Cho to Rev
Vari to Rev
5
Rev Return Niveau
Rev
8
6
Cho Return
Cho
7
Vari Return
Vari
Uit
menu, zijn de Layers waarvan de VARI SEND­functie uitstaat niet hoorbaar. Als u het Variation effect niet op de Layers wilt gebruiken, zet het VARI TYPE dan op Thru.
71
Over MIDI
MIDI is een acroniem dat voor Musical Instrument Digital Interface staat, waarmee het mogelijk is elektronische muziekinstrumenten met elkaar te laten communiceren door compatibele Note, Control Change, Program Change en verschillende andere soorten MIDI-data of messages te versturen en ontvangen. De CS2x kan een MIDI-apparaat besturen door noot-gerelateerde data te versturen en verschillende soorten controller data. De CS2x kan worden bestuurd met inkomende MIDI messages die automatisch de toongenerator mode bepalen, die MIDI-kanalen, voices en effecten selecteren, parameterwaarden wijzigen en natuurlijk de voor de verschillende Parts gespecificeerde voices afspelen.
Veel MIDI messages worden uitgedrukt in hexadecimalen of tweetallige (binary) nummers. Hexadecimale nummers kunnen de letter “H” als suffix hebben. De letter “n” geeft een zeker geheel nummer aan. In de lijst hieronder worden de corresponderende decimale nummers voor ieder hexadecimale/tweetallige nummer opgesomd.
NRPN MSB NRPN LSB
01H 08H 01H 09H 01H 0AH 01H 20H 01H 21H 01H 24H 01H 30H 01H 31H 01H 34H 01H 35H 01H 63H 01H 64H 01H 66H 14H rr 15H rr 16H rr 17H rr 18H rr 19H rr
1AH rr 1CH rr 1DH rr
1EH rr
1FH rr
24H rr
30H rr
31H rr
34H rr
35H rr
PARAMETER
Vibrato Rate Vibrato Depth Vibrato Delay Low Pass Filter Cutoff Frequentie Low Pass Filter Resonantie High Pass Filter Cutoff Frequentie EQ Bass Gain EQ Treble Gain EQ Bass Frequentie EQ Treble Frequentie EG Attack Tijd EG Decay Tijd EG Release Tijd Drum Low Pass Filter Cutoff Frequentie Drum Low Pass Filter Resonantie Drum EG Attack Rate Drum EG Decay Rate Drum Instrument Pitch Coarse Drum Instrument Pitch Fine Drum Instrument Niveau Drum Instrument Panpot Drum Instrument Reverb Send Niveau Drum Instrument Chorus Send Niveau Drum Instrument Variation Send Niveau Drum High Pass Filter Cutoff Frequentie Drum EQ Bass Gain Drum EQ Treble Gain Drum EQ Bass Frequentie Drum EQ Treble Frequentie
*rr=Nootnummer voor ieder drumvoice-instrument.
MIDI Messages die worden Ont­vangen/Verstuurd door de CS2x
MIDI messages kunnen worden ingedeeld in twee groepen: Channel messages en System messages. Hieronder volgt een uitleg van de verschillende soorten MIDI messages die de CS2x kan ontvangen/versturen.
1. CHANNEL MESSAGES
Channel messages zijn de data die in verband staan met de performance op het toetsenbord voor het geselecteerde kanaal.
1.1 Note On/Note Off (Key On/Key Off)
Messages die worden gegenereerd bij het bespelen van het toetsenbord. Ontvangst nootbereik = C -2 (0) - G8 (127), C3 = 60 Velocity bereik = 1 - 127 (Alleen de Note On velocity wordt ontvangen) Note On: Gegenereerd bij het indrukken van een toets. Note Off: Gegenereerd bij het loslaten van een toets. Iedere message bevat een specifiek nootnummer die correspondeert met de toets die wordt ingedrukt, plus een velocitywaarde die is gebaseerd op de kracht waarmee de toets wordt ingedrukt.
1.2 Control Change
Met Control Change messages kunt u een voicebank, control volume, pan, modulatie, portamento time, brightness en verschillende andere controller parameters selecteren via specifieke Control Change nummers die corresponderen met ieder van de verschillende parameters.
72
1.2.1 Bank Select MSB (control#000) Bank Select LSB (control#032)
Messages die variation voice banknummers selecteren door het combineren en versturen van de MSB en LSB vanaf een extern apparaat. MSB en LSB-functies verschillen afhankelijk van de mode van de toongenerator. In XG-mode, selecteren de MSB-nummers het voice type (Normal Voice of Drum Voice) en LSB-nummers de voicebanken. In TG300B-mode staat de LSB vast en selecteren de MSB­nummers de voicebanken. (Zie de Voice Lijst in het “Data Lijst” boek voor meer informatie over Banken en Programs.) Een nieuwe bankselectie wordt niet eerder effectief voordat de volgende Program Change message is ontvangen.
1.2.2 Modulation (Control #001)
Messages die vibratiesterkte besturen met het Modulatie Wiel. Het instellen van de waarde op 127 produceert het maximum aan vibrato en 0 resulteert in vibrato off.
1.2.3 Portamento Time (Control #005)
Messages die de lengte van de portamento besturen, ofwel een continue pitch glide tussen opeenvolgend gespeelde noten. Als de parameter 1.2.10 Portamento Switch is aangezet, kan de hier ingestelde waarde de snelheid van toonhoogtewijziging aanpassen. Het instellen van de waarde op 127 produceert maximum portamento time en 0 resulteert in minimum portamento time.
1.2.8 General Purpose 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 (
Control #016, 017, 018, 019, 080, 081, 082, 083
Control #016 zijn messages die worden verstuurd met het aangesloten Voetpedaal, waarmee specifieke parameters worden bestuurd zoals voice parameters en Variation effect parameters. Control #017 en Control #018 zijn messages die worden verstuurd met respectievelijk de ASSIGN 1 en ASSIGN 1 knoppen. Control #080 en #081 worden verstuurd met respectievelijk de DECAY en HPF Cutoff knoppen. Control #019, #082 en #03 zijn onbepaald.
1.2.9 Hold1 (Control #064)
Messages die sustain aan/uit besturen. Het instellen van de waarde tussen 64 - 127 zet de sustain aan, tussen 0 - 63 zet de sustain uit.
)
1.2.4 Data Entry MSB (Control #006) Data Entry LSB (Control #038)
Messages die de waarde instellen voor de parameter die is geselecteerd door 1.2.23RPN MSB/LSB en 1.2.22 NRPN MSB/LSB. De parameterwaarde wordt bepaald door de combinatie van MSB en LSB.
1.2.5 Main Volume (Control #007)
Messages die het volume van ieder Part besturen. Het instellen van de waarde 127 produceert het maximum volume en de waarde 0 resulteert in geen volume. De message 007 (Main Volume) of 011 (Expression) worden verstuurd met een extra verkrijgbare controller die wordt aangesloten op de FOOT CONTROLLER-jack op het achterpaneel als de juiste instelling is geselecteerd in Assign Control Nummer (Wijs Control Nummer Toe) in Utility mode.
1.2.6 Pan (Control #010)
Messages die de stereo panpositie van ieder Part besturen (voor stereo output). Het instellen van de waarde 127 zet het geluid helemaal naar rechts en 0 zet het geluid helemaal naar links.
1.2.7 Expression (Control #011)
Messages die de expressie-intonatie van ieder Part tijdens performance besturen. Het instellen van de waarde 127 produceert een maximum volume en 0 resulteert in geen volume. De message 007 (Main Volume) of 011 (Expression) worden verstuurd met een extra verkrijgbare controller die wordt aangesloten op de FOOT CONTROLLER-jack op het achterpaneel als de juiste instelling is geselecteerd in Assign Control Nummer (Wijs Control Nummer Toe) in Utility mode
1.2.10 Portamento Switch (Control #065)
Messages die portamento aan/uit besturen. Het instellen van de waarde tussen 64 - 127 zet portamento aan, tussen 0 - 63 zet portamento uit.
1.2.11 Sustenuto (Control #066)
Messages die sustenuto aan/uit besturen. Het vasthouden van specifieke noten en vervolgens het indrukken en vasthouden van het sustenuto-pedaal doet deze noten aanhouden als u volgende noten speelt, totdat u het pedaal loslaat. Het instellen van de waarde tussen 64 - 127 zet sustenuto aan, tussen 0 - 63 zet sustenuto uit.
1.2.12 Soft Pedal (Control #067)
Messages die soft pedal aan/uit besturen. Noten die worden gespeeld terwijl het soft pedaal wordt vastgehouden, worden gedempt. Het instellen van de waarde tussen 64 -127 zet soft pedal aan, tussen 0 - 63 zet soft pedal uit.
1.2.13 Harmonic Content (Control #071)
Messages die de filterresonantie, die is ingesteld voor iedere voice, aanpassen. De hier ingestelde waarde is een offset waarde die bij de voice data wordt opgeteld of er van afgetrokken. Hogere waarden resulteren in een karakteristieker, resonant geluid. Afhankelijk van de voice kan het effectieve bereik kleiner zijn als het bereik dat voor aanpassing beschikbaar is.
1.2.14 Release Time (Control #072)
Messages die de EG release time, ingesteld voor iedere voice, aanpassen. De hier ingestelde waarde is een offset waarde die bij de voice data wordt bijgeteld of er van afgetrokken.
1.2.15 Attack Time (Control #073)
Messages die de EG attack time, ingesteld voor iedere voice, aanpassen. De hier ingestelde waarde is een offset waarde die bij de voice data wordt bijgeteld of er van afgetrokken.
1.2.16 Brightness (Control #074)
Messages die de filter cutoff frequentie, ingesteld voor iedere voice, aanpassen. De hier ingestelde waarde is een offset waarde die bij de voice data wordt bijgeteld of er van afgetrokken. Lagere waarden resulteren in een zachter geluid. Afhankelijk van de voice kan het effectieve bereik kleiner zijn als het beschikbare bereik voor aanpassing.
73
1.2.17 Portamento Control (Control #084)
2e BYTE 3e BYTE MESSAGE
120 0 All Sounds Off 121 0 Reset All Controllers 123 0 All Notes Off 12 6 0 ~ 16 Mono 127 0 Poly
Messages die een portamento toepassen tussen de huidig klinkende noot en de volgende noot. Portamento Control wordt verstuurd met het specificeren van de note-on toets van de huidig klinkende noot. Specificeer een Portamento Source key (brontoets)nummer tussen 0 - 127. Als een Portamento Control message wordt ontvangen, wijzigt de huidig klinkende toonhoogte met Portamento Time 0 in de volgende note-on toets op hetzelfde kanaal. De volgende instellingen bijvoorbeeld passen een portamento toe op noot C3 t/m C4.
90H 3CH 7FH C3 Note On B0H 54H 3CH Source key (brontoets)nummer ingesteld op C3 90H 48H 7FH C4 Note on (Als C4 ‘on’ is, wordt C3 met een
portamento naar c4 verhoogd)
1.2.18
Effect1 Depth (Reverb Send Level) (Control #091)
Messages die het sendniveau van het Reverb effect aanpassen.
1.2.19
Effect3 Depth (Chorus Send Level) (Control #093)
Messages die het sendniveau van het Chorus effect aanpassen.
1.2.20
Effect4 Depth (Variation Effect Send Level) (Control #093)
Messages die het sendniveau van het Variation effect aanpassen. Als Variation effect Systeemeffect gebruikt, stelt deze message het send niveau in van het Variation effect. Gebruikt het Insertie effect, dan is de instelling ongeldig.
1.2.21 Data increment (Control #096) Decrement (Control #097) voor RPN
Messages die de MSB-waarde voor pitch bend sensitivity, fine tune of coarse tune verhogen of verlagen in stappen van 1. U moet één van deze parameters van te voren toewijzen met gebruik van de RPN in het externe apparaat. De data byte wordt genegeerd. Als de maximum of minimum waarde wordt bereikt, kan de waarde niet verder worden verhoogd of verlaagd. (Het verhogen van de fine tune heeft geen effect op de coarse tune.)
1.2.22 NRPN (Non-Registered Parameter Number) LSB (Control #098) NRPN (Non-Registered Parameter Number) MSB (Control #099)
Messages die vibrato, filter, EG, drum setup of andere parameterinstellingen van een voice aanpassen. Verstuur eerst de NRPN MSB en NRPN LSB om de parameter te selecteren die moet worden bestuurd. Stel vervolgens met 1.2.4 Data Entry de waarde in van de geselecteerde parameter. Houdt er rekening mee dat als de NRPN eenmaal is ingesteld voor een kanaal, opeenvolgende data-invoer zal worden herkend als dezelfde NRPN’s waardewijziging. Daarom moet u na het gebruik van NRPN een Nol (7FH, 7FH) waarde instellen om onverwachte resultaten te voorkomen. De volgende NRPN-nummers kunnen worden ontvangen.
NRPN MSB NRPN LSB
01H 08H 01H 09H 01H 0AH 01H 20H 01H 21H 01H 24H 01H 30H 01H 31H 01H 34H 01H 35H 01H 63H 01H 64H 01H 66H 14H rr 15H rr 16H rr 17H rr 18H rr
19H rr 1AH rr 1CH rr 1DH rr 1EH rr 1FH rr 24H rr 30H rr 31H rr 34H rr 35H rr
PARAMETER
Vibrato Rate Vibrato Depth Vibrato Delay Low Pass Filter Cutoff Frequentie Low Pass Filter Resonantie High Pass Filter Cutoff Frequentie EQ Bass Gain EQ Treble Gain EQ Bass Frequentie EQ Treble Frequentie EG Attack Tijd EG Decay Tijd EG Release Tijd Drum Low Pass Filter Cutoff Frequentie Drum Low Pass Filter Resonantie Drum EG Attack Rate Drum EG Decay Rate Drum Instrument Pitch Coarse Drum Instrument Pitch Fine Drum Instrument Niveau Drum Instrument Panpot Drum Instrument Reverb Send Niveau Drum Instrument Chorus Send Niveau Drum Instrument Variation Send Niveau Drum High Pass Filter Cutoff Frequentie Drum EQ Bass Gain Drum EQ Treble Gain Drum EQ Bass Frequentie Drum EQ Treble Frequentie
*rr=Nootnummer voor ieder drumvoice-instrument.
1.2.23 RPN (Registered Parameter Number) LSB (Control #100) RPN (Registered Parameter Number) MSB (Control #101)
Messages die waarden offsetten, toevoegen of aftrekken van een Part’s pitch bend gevoeligheid, afstemming of andere parameterinstellingen. Verstuur eerst de RPN MSB en RPN LSB om de parameter te selecteren die moet worden bestuurd. Stel dan de waarde van de geselecteerde parameter in met 1.2.21 Data increment/Decrement. Houdt er rekening mee dat als de RPN eenmaal is ingesteld voor een kanaal, opeenvolgende data-invoer zal worden herkend als dezelfde RPN’s waardewijziging. Daarom moet u na het gebruik van RPN een Nol (7FH, 7FH) waarde instellen om onverwachte resultaten te voorkomen. De volgende RPN-nummers kunnen worden ontvangen.
RPN MSB RPN LSB PARAMETER
00H 00H Pitch Bend Sensitivity 00H 01H Fine Tune 00H 02H Coarse Tune 7FH 7 FH Null
1.2.24 Channel Mode Messages
De volgende Channel Mode messages kunnen worden ontvangen.
1.2.24.1 All Sounds Off (Control #120)
Wist alle huidig klinkende geluiden op het geselecteerde kanaal. De status van de channel messages echter, zoals Note On en Hold On, wordt gehandhaafd.
74
1.2.24.2 Reset All Controller (Control #121)
De waarden van de volgende controllers worden naar standaard gereset.
CONTROLLER WAARDE
Pitch Bend Change 0 (midden) Aftertouch 0 (uit) Modulation 0 (uit) Foot Controller 0 (min) Expression 127 (max) Hold1 0 (uit) Portamento 0 (uit)* Sostenuto 0 (uit) Soft Pedal 0 (uit) Portamento Control Annuleert het Portamento brontoetsnummer RPN Nummer niet gespecificeed; interne data wijzigt niet NRPN
Nummer niet gespecificeed; interne data wijzigt niet
* In Performance mode, 1 (aan).
1.2.24.3 All Notes Off (Control #123)
Wist alle noten die huidig aanstaan op het geselecteerde kanaal. Als Hold1 of Sustenuto echter aanstaan, klinken de noten gewoon door totdat ze worden uitgezet.
1.2.24.4 Mono (Control #126)
Voert dezelfde functie uit als wanneer een All Sound Off message wordt ontvangen, en als de 3e byte (mono nummer) binnen het bereik 0 - 16 valt, stelt het het corresponderende kanaal in op Mono Mode (Mode 4 : m = 1).
2. SYSTEM MESSAGES
System messages zijn dat die gerelateerd zijn aan het gehele systeem van het apparaat.
2.1 System Exclusive Messages
System Exclusive messages besturen verschillende functies van de CS2x, inclusief master volume en master tuning, toongenerator mode, effect type en verschillende andere parameters.
2.1.1. General MIDI Mode On
Als General MIDI mode on wordt ontvangen, wijzigt de toongenerator mode in XG-mode. Als dit gebeurd, dan ontvangt de CS2x MIDI messages die compatibel zijn met GM System Level1, en ontvangt dus geen NRPN en Bank Select messages. Aangezien er ongeveer 50ms nodig is om deze message uit te voeren, moet u een geschikte interval openlaten voor de volgende message. F0 7E 09 01 F7 (Hexadecimaal)
2.1.2 Master Volume
Bij ontvangst is de Volume MSB effectief voor de System Parameter. F0 7F 7F 04 01 ll mm F7 (Hexadecimaal) *mm(MSB) = geschikte volumewaarde, ll(LSB) = genegeerd
1.2.24.5 Poly (Control #127)
Voert dezelfde functie uit als wanneer een All Sound Off message wordt ontvangen, en stelt het corresponderende kanaal in op Poly Mode (Mode 3).
1.3 Program Change
Messages die bepalen welke voice voor een Part moet worden geselecteerd. Met een combinatie van Bank Select, kunt u niet alleen basisvoicenummers selecteren, maar ook variation voicebanknummers.
1.4 Channel Aftertouch
Messages waarmee u de geluiden kunt besturen met druk die u op de toetsen toepast na het eerste aanslaan ervan, over het gehele kanaal.
1.5 Polyphonic Key Pressure
Messages waarmee u de geluiden kunt besturen met druk die u op de toetsen toepast na het eerste aanslaan ervan, voor iedere individuele toets.
1.6 Pitch Bend
Pitch Bend messages zijn voortdurende controller messages waarmee de toonhoogte van toegewezen noten kan worden verhoogd of verlaagd met een gespecificeerde hoeveelheid gedurende een gespecificeerde tijd.
2.1.3 XG System On
Als de data wordt ontvangen, schakelt de CS2x naar de XG-mode en worden alle parameters overeenkomstig geïnitialiseerd, en kunnen XG-compatibele messages zoals NRPN en Bank Select messages worden ontvangen. Aangezien er ongeveer 50ms nodig is om deze message uit te voeren, moet u een geschikte interval openlaten voor de volgende message. F0 43 1n 4C 00 00 7E 00 F7 (Hexadecimaal) *n = apparaatnummer F0 41 1n 42 12 40 00 7F 00 41 F7 (Hexadecimaal) *n = apparaatnummer
2.1.4 Performance Mode On
F0 43 1n 63 50 00 06 03 F7 (Hexadecimaal) *n = apparaatnummer
2.2 Active Sensing
Als FE (Active Sensing) eenmaal is ontvangen, en er ongeveer 300msec of langer geen opeenvolgende data wordt ontvangen, voert de CS2x dezelfde functie uit als wanneer er All Sounds Off, All Notes Off en Reset All Controllers messages worden ontvangen en keert dan terug naar een status waarin FE niet wordt gesignaleerd. Zie MIDI Data Formaat in het “Data Lijst” Boek voor meer informatie over de verschillende messages.
75
Specificaties
TOETSENBORD 61 toetsen met Initial Touch
TOONGENERATOR AWM2 (Wave ROM 16MB)
POLYFONIE 64 noten
MULTI TIMBRE 16 (DVA)
PERFORMANCE 256 Presets, 256 Users
VOICE Normale voices Totaal 779
XG 586
TG300B 614 Voices voor Performances Drum Voices Totaal 30
XG 20
TG300B 10
ARPEGGIATOR 40
EFFECT Reverb
Chorus Variation
KNOPPEN STANDBY/ON, VOLUME, PITCH, MODULATION, Sound Control Knoppen 8,
SCENE 1/2, Numerieke Toetsenbord, ENTER, Mode Select (PERFORMANCE, MULTI, STORE, UTILITY), ARPEGGIATOR, SHIFT/OCTAVE, PART/LAYER +/-, PRESET, USER, PROGRAM +/-, Edit Parameter Draaiknop-Schakelaar, Parameter Waarde Up/Down-knoppen 10
DISPLAY LCD (achtergrondlicht)
AANSLUITINGEN PHONES (Stereo Phone), OUTPUT (Phone): L[MONO]/R, DC IN, FOOT
VOLUME, FOOT CONTROLLER, FOOTSWITCH, INPUT, TO HOST, HOST SELECT, MIDI IN/OUT/THRU
STROOMVOORZIENING Adaptor PA-3B*
AFMETINGEN 976 (L) x 285 (B) x 103 (H) mm
GEWICHT 5.7 kg
ACCESSOIRES Yamaha Adaptor PA-38*
Nederlandstalige handleiding, Data Lijst
Specificaties en beschrijvingen in deze handleiding zijn alleen voor informatieve doeleinden. Yamaha Corp. houdt zich het recht voorbehouden om produkten of specificaties ten alle tijde te wijzigen zonder mededeling vooraf. Aangezien specificaties, apparatuur of opties niet over hetzelfde zijn, kunt u het beste bij uw Yamaha-dealer navraag doen.
• De aanbevolen stroomvoorziening kan van land tot land verschillen. Neem contact op met uw Yamaha-dealer voor meer details.
76
Troubleshooting (In de Problemen?)
De volgende tabel biedt u probleemoplossende tips en paginareferenties voor een aantal algemeen voorkomende problemen. De meeste problemen zijn vaak het gevolg van incorrecte instellingen. Kijk, voor uw professionele hulp inroept, eerst naar onderstaande probleemoplossende adviezen om te zien of u de oorzaak van het probleem kunt vinden en oplossen.
Geen geluid.
Is het volume juist ingesteld? (pag. 8)
• Als het Voetpedaal is aangesloten op de FOOT VOLUME jack, is het voetpedaal dan ingedrukt? (pag. 10)
• Zijn de volume-instellingen voor iedere Layer/Part correct? (pag. 54, 59)
• Zijn de effectinstellingen correct? (pag. 44, 70)
• Is de Bank uitgezet (ingesteld op “off”)? (pag. 54, 58)
• Is het ontvangstkanaaluitgezet (ingesteld op “off”)? (pag. 63)
• Is de audio-apparaatuur correct aangesloten? (pag. 11).
• Staat Local uit (parameter staat op “off”)? (pag. 63)
• Als u songdata afspeelt met een extern apparaat, zijn de volume-gerelateerde instellingen voor de song correct?
• Zijn de Note Limit instellingen en/of Velocity instellingen correct? (pag. 48)
Geen Arpeggiatorgeluid
• Zijn de instellingen voor de Velocity Limit juist? Stel Velocity Limit Low in op “0” en Velocity Limit Hi in op “127”. (pag. 48)
Vervormd geluid.
• Zijn de effectinstellingen correct ingesteld? (pag. 44, 55, 59, 70)
• Staat het volume-niveau te luid?
Zacht geluid.
• Is het MIDI-volume of de MIDI-expression te laag ingesteld?
Verkeerde toonhoogte.
• Zijn de stemming-gerelateerde parameters ingesteld op “0”? Controleer de Note Shift instelling (pag. 48), Detune instelling (pag. 48), Master Tuning (pag. 61) en Keyboard Transpose instelling (pag. 62).
Geluid klinkt hakkerig en onderbroken.
• De maximum polyfonie van 64 noten (het aantal noten dat tegelijk kan worden gespeeld) is overschreden. (pag. 56, 60)
Sound Control-knoppen werken niet.
• Is er een Scene-toets aangezet? (pag. 25)
Er klinkt maar één noot tegelijk.
Is Play mode ingesteld op MONO? (pag. 56, 60)
Kan Store mode niet in.
• Is performance mode of Multi Play mode geselecteerd? (pag. 40, 57)
77
Foutmeldingen
De volgende meldingen kunnen tijdens bediening van het apparaat verschijnen, om aan te geven dat er problemen zijn of onjuiste handelingen worden gemaakt. Volg de instructies in de hiervolgende uitleg om de problemen op te lossen.
Battery Low
De geheugen-backup batterij is bijna op; het geheugen kan niet worden gebackup’d. Sla de nodige data op een MIDI­data opslagmedium op als de Yamaha MIDI Data Filer MDF3, en laat de batterij vervangen door uw Yamaha-dealer of ander geautoriseerd Yamaha personeel.
Device No.=off Error
Kan geen MIDI bulk data verzenden aangezien het Device ofwel apparaatnummer is uitgezet.
TG-B Mode Error
Als TG300B mode per ongeluk is geselecteerd door het ontvangen van een TG300B reset message van een extern apparaat, dan kunt u niet bewerken. Druk op de PERFORMANCE- of MULTI-knop om de TG300B mode te verlaten.
Receiving
Wordt getoond als de CS2x bulk data ontvangt met het compatibele formaat. Ga door met normale bediening.
Rx Mode Error
Wordt getoond als Performance bulk data in Multi Play mode of XG effect bulk in Performance mode wordt ontvangen.
78
Index
[-/NO?QUICK PC]-knop ................................ 9
A
AEG (Amplitude Envelope Generator) .......... 50
Arpeggiator ............................................ 27, 43
[ARPEGGIO]-knop ......................................... 8
ASSIGN CTRL NO (Assign Control Nummer) 64
ASSIGN1 PARAM (ASSIGN1 Parameter) ...... 47
ASSIGN2 ..................................................... 49
B
Belangrijkste Kenmerken ................................ 7
BANK .......................................................... 54
BULK DUMP ............................................... 64
C
Categorie Codes ........................................... 24
Common Edit 1 ............................................ 43
Common Edit 2 ............................................ 45
D
DC IN-aansluiting ........................................ 10
DEMO-functie ............................................... 9
Demo Songs ................................................ 14
DEVICE NO (Device Nummer) .................... 63
Drum Voices .......................................... 18, 59
E
EDIT PARAMETER DRAAIKNOP-schakelaar .. 9
Edit Parameters ............................................ 20
EFFECT ............................................ 44, 55, 59
Effecten ........................................................ 70
[ENTER/YES]-knop ......................................... 9
F
Fabrieksinstellingen ..................................... 69
FC (Foot Control) ......................................... 46
FEG (Filter Envelope Generator) ................... 52
FILTER.................................................... 55 ,60
Foot Controller ............................................. 12
FOOT CONTROLLER jack ........................... 10
FOOT VOLUME jack ................................... 10
FOOTSWITCH jack ..................................... 10
Foutmeldingen ............................................. 78
G
General MIDI ............................................... 33
H
HOST SELECT-schakelaar............................. 10
I
INPUT jack .................................................. 10
K
KBD TRANS (Keyboard Transpose, Toetsenbord
Transponeren) .............................................. 62
L
LAYER .......................................................... 29
Layer Edit 1 .................................................. 47
Layer Edit 2 .................................................. 50
Layer Edit 3 .................................................. 52
Layer Edit 4 .................................................. 54
Layers .......................................................... 18
LCD ............................................................... 8
LFO (Lage Frequentie Oscillator) .................. 51
Local ............................................................ 63
M
MASTER TUNE .............................................. 7
MIDI ............................................................ 63
MIDI-aansluitingen ...................................... 10
MODULATIE-wiel.................................... 9, 25
[MULTI]-knop ................................................ 9
Multi Store ................................................... 68
Multi Part Edit .............................................. 57
Multi Play in Performance Mode ............ 33, 56
Multi Play Mode .............................. 22, 31, 57
MW *Modulatie Wiel).................................. 48
N
Normale Voices ..................................... 15, 59
NOTE .......................................................... 48
Numerieke Toetsenbord ........................... 9, 24
O
Octave Shift functie ..................................... 25
OUTPUT jacks ............................................. 10
Over MIDI ................................................... 72
P
P BEND RANGE (Pitch bend-bereik) ............ 45
PAN ....................................................... 54, 59
Parameter Waarde [UP/DOWN]-knoppen ..... 9
Part Toewijzing ............................................ 32
PART/LAYER/OCTAVE[-]/[+]-knoppen ............ 8
PEG (Pitch Envelope Generator) ................... 53
PERFORM LEVEL (NIVEAU) ......................... 44
PERFORM NAME ......................................... 45
[PERFORMANCE]-knop ................................. 9
Performance Edit Mode .......................... 21, 41
Performance Mode ................................ 23, 40
Performance Moden .................................... 21
Performance Play Mode ......................... 21, 40
Performance Opslaan .................................. 30
PHONES-jack .............................................. 10
PITCH-wiel .............................................. 9, 25
POLY/MONO ........................................ 56, 60
PORTA (Portamento) .................................... 47
[PRESET]-knop ............................................... 8
PROGRAM ............................................ 54, 59
PROGRAM [-]/[+]-knoppen ........................... 8
Q
Quick Program Change ................................ 41
R
RCV CH (Receive Channel, Ontvangstkanaal)63
S
[SCENE]-knoppen .......................................... 8
SCENE CONTROL-functie ..................... 25, 26
Scene Opslag ............................................... 67
Scenes ......................................................... 25
[SHIFT]-knop ................................................. 8
SOUND CONTROL-knoppen ...... 8, 19, 26, 65
STANDBY/ON-schakelaar............................ 10
[STORE]-knop ................................................ 9
Store Mode ............................................ 22, 66
SYSTEEM ..................................................... 61
T
TG300B Mode ............................................. 59
TO HOST-aansluiting ................................... 10
Toetsenbord ................................................... 9
TRANS CH (Transmit Channel, Verstuurkanaal)
.................................................................... 63
TUNE ........................................................... 48
U
[USER]-knop .................................................. 8
[UTILITY]-knop .............................................. 9
Utility Mode .......................................... 22, 61
V
VEL (Velocity)............................................... 48
VEL CURVE (Velocity Curve)62
VEL FIX (Velocity Fix) ................................... 62
Voetpedaal................................................... 12
VOLUME ............................................... 54, 59
X
XG Werking ................................................. 33
XGworks ...................................................... 34
79
MEMO
80
NEDERLAND:
• Dit apparaat bevat een lithium batterij voor geheugen back-up.
• Raadpleeg uw leverancier over de verwijdering van de batterij op het moment dat u het apparaat aan het einde van de levensduur afdankt of de volgende Yamaha Service Afdeiling: Yamaha Music Nederland Service Afdeiing Kanaalweg 18-G, 3526 KL UTRECHT Tel. 030-2828425
• Gooi de batterij niet weg, maar lever hem in als KCA.
Copyright
© Yamaha Corporation. Alle rechten zijn voorbehouden. Er mag geen gedeelte van de Nederlandse Handleiding worden gereproduceerd of uitgegeven in wat voor vorm dan ook, of op wat voor manier dan ook zonder toestemming van de Yamaha Corporation.
81
GENERAL
CONTROL SYNTHESIZER
DATA LIJSTEN
FOOT
FOOT
FOOT
PHONES
L/MONO
ATTACK
DECAY
CUTOFFCUTOFF LPFHPF
VOLUME
2
MW FC
1
SCENE
PITCH
MODULATION
R
OUTPUT
RELEASE DATAASSIGN
RESONANCE
STANDBY
DC IN
CONTROLLER
ON
ARPEGGIO
1
PART LAYER
PRESET
ASSIGN
2
SWITCH
HOLD
PROGRAM
SHIFT
OCTAVE
USER
INPUT TO HOST
+
+
HOST SELECT
PERFORMANCE
PRESET USER ARPEGGIATOR
IN OUT
THRU
MIDI
CONTROL SYNTHESIZER
,
&
VWX
STORE
MULTI
UTILITY
YZ
8
7
9
PQR STU
MNO
5
6
4
GHI
DEF
JKL
2
3
1
ABC
0
QUICK PC
PERFORMANCE
SPACE
.,
ENTER
NO
YES
STORE
ARPEGGIATOR
PERFORM
TEMPO
LEVEL
SUB
TYPE
P BEND RANGE
NOTE SFT
ATK TIME
ATK TIME
BANK
DEMO
MULTI
UTILITY
MASTER
TUNE
REV
DIVIDE
TYPE
MW
FMOD
FMOD
PMOD
CUTOFF
NOTE
TUNE
DETUNE
LIMIT
LIMIT
LIMIT
HIGH
LOW
LOW
AEG
DCY
REL
AMOD PMOD
SUS
TIME
TIME
LEVEL
FEG
REL
DCY
SUS
INIT
TIME
TIME
LEVEL
LEVEL
REV
VOLUME
PROGRAM
PAN
SEND
SYSTEM
KBD
VEL
VEL
TRANS
FIX
CURVE
CH
PERFORM
EFFECT
NAME
CHO
VARI
VARI
VARI
TYPE
PARAM
DATA
TYPE
FC
CUTOFF
VARI EF
VEL LIMIT HIGH
FMOD
ATK
ATK
LEVEL
TIME
EFFECT
VARI
CHO
SEND
SEND
MIDI
DEVICE
RCVCHTRANS
NO
COMMON
PORTA
ASSIGN1
PARAM
SWITCH
TIME
ASSIGN
2
DATAPARAMDEPTHOFFSET
LFO
SPEED
PHASE
WAVE
INIT
LAYER
PEG
DCY
REL
REL
TIME
TIME
LEVEL POLY
FILTER
REZ
MONO
CUTOFF
ASSIGN
CTRL
BULK
LOCAL
UTILITY
NO
DUMP
NEDERLANDSTALIGE HANDLEIDING
Preset Performance Lijst (Bank 1)
# 1~64
Nr. Cat. Perf Naam Layers Arpeggiator Reverb type Chorus type Variation type Toew.1(Knop4) Toew.2(Knop8-1) Toew.2(Knop8-2) Toew.2(Knop8-3) Toew.2(Knop8-4)
1 Sq Ministry 4 On Hall2 Flanger2 T-Wah+Dist VariCntrl Cutoff Volume Pan Volume 2 Sq I'mReady 3 On Basement Flanger3 Pitch Cng1 ArpgType off Volume Volume off 3 Sq TekScene 2 On Hall1 Ens Detune Amp Sim ChoToRev FEGAtkTime FEGAtkTime off off 4 Sq Boodoo 2 On Basement Chorus1 Flanger 3 ArpgType Pitch off off off 5 Sq Roulette 3 On Basement Flanger3 Delay L,R ArpgType Volume Volume Volume Volume 6 Sq LongDay 4 On Hall1 Chorus4 Distortion ArpgSubdiv Volume Volume Volume Volume 7 Sq Walrus 3 On Hall1 Flanger2 Delay L,R VariCntrl Volume Volume Volume off 8 Sq Sync303 2 On Hall1 Flanger3 Flanger 3 ChorusSend Pitch off off off
9 Sq MDMA 4 On Hall2 Phaser 1 OverDrive ChorusSend Volume Volume Volume Volume 10 Sq Chordal 2 On Hall1 Ens Detune Delay L,R VariCntrl FEGAtkTime FEGAtkTime off off 11 Sq HardMorf 1 On Hall1 Ens Detune Comp+Dist PortaTime FEGAtkTime FEGAtkTime off off 12 Ld Faaaat 2 Off Hall1 Chorus1 Delay LCR VariCntrl Detune Detune off off 13 Ld TekkHook 4 Off Tunnel Ens Detune CrossDelay VariCntrl Volume Volume Volume Volume 14 Ld TechLead 1 Off Hall1 Ens Detune Delay L,R VariCntrl ChorusSend off off off 15 Ld Europe 2 Off Hall2 Ens Detune Delay L,R VariCntrl FEGAtkTime FEGAtkTime off off 16 Ld RaveLine 2 Off Hall1 Ens Detune CrossDelay VariCntrl FEGAtkTime FEGAtkTime off off 17 Ld HouseYa! 2 Off Hall1 Chorus1 Delay LCR ReverbSend off Volume off off 18 Ld Earth 2 Off Hall2 Chorus1 Delay LCR VariCntrl FEGAtkTime FEGAtkTime AEGAtkTime AEGAtkTime 19 Ld CS15 1 Off Hall2 Ens Detune Delay L,R VariCntrl FEGAtkTime off off off 20 Ld MiniSaw 1 Off Canyon Celeste4 Echo ReverbSend ChorusSend off off off 21 Ld BluGreen 1 Off Hall1 Flanger2 Echo ReverbSend ChorusSend off off off 22 Ld RapLine 1 Off Stage1 Flanger1 Delay L,R PortaTime ChorusSend off off off 23 Ld Transine 1 Off Hall2 Chorus1 Delay LCR VariCntrl off off off off 24 Ld DJ Zap 3 Off Hall1 Ens Detune Delay L,R VariCntrl Volume Volume Volume off 25 Ld XChoir 3 Off Hall1 Flanger2 Delay L,R VariCntrl Volume Volume Volume off 26 Ld Happysyn 2 Off Hall1 Chorus1 Delay LCR VariCntrl off Volume off off 27 Ld Tekuitar 3 Off Hall1 Flanger3 Delay L,R VariCntrl Volume Volume Volume off 28 Ld Goa 4 Off Hall1 Chorus1 Echo PortaTime Pan Pan Pan Pan 29 Ld Noiz+Rez 2 Off Hall1 Chorus1 Delay LCR LFOSpeed LFOFMod LFOPMod off off 30 Ld VocalGym 3 Off Room3 Flanger1 Echo ChorusSend FEGDcyTime FEGDcyTime Volume off 31 Ld Astral 4 Off Hall2 Flanger3 Echo PortaTime Cutoff Volume NoteShift Cutoff 32 Ld SharpLd 3 Off Hall1 Chorus4 Delay L,R Pan PEGAtkTime PEGAtkTime PEGAtkTime off 33 Ld VanDriva 1 Off WhiteRoom Chorus2 Amp Sim ChorusSend ReverbSend off off off 34 Ld Bohkyoh 3 Off Stage1 Chorus1 Delay LCR ReverbSend Volume off off off 35 Ld Pizzsyn 3 Off Hall1 Chorus4 Tunnel VariCntrl ReverbSend Volume Volume Resonance 36 Ld Insomnia 2 Off Hall2 Ens Detune Compressor RevChoSend FEGRelTime FEGRelTime off off 37 Ld SynSteel 2 Off Stage1 Celeste1 2Band EQ ReverbSend off Volume off off 38 Ba Trancy 2 Off Hall1 Ens Detune Delay L,R VariCntrl FEGDcyTime FEGDcyTime off off 39 Ba Taurus 2 Off Hall1 Chorus1 Hall 2 VariCntrl FEGAtkTime FEGAtkTime off off 40 Ba Punchy! 3 Off Hall1 Chorus1 White Room ChorusSend FEGDcyTime off off off 41 Ba 101 Bass 1 Off Hall1 Ens Detune Delay L,R ChorusSend FEGDcyTime off off off 42 Ba 3o3Wave 1 Off Hall1 Chorus1 2Band EQ ChorusSend FEGSusLvl off off off 43 Ba OctaBass 2 Off Room3 Flanger3 Delay LCR ChorusSend FEGDcyTime off off off 44 Ba Harmo 2 Off Stage2 Phaser 1 Flanger 1 ChorusSend Volume off off off 45 Ba Ramp 2 Off Stage2 Phaser 1 Flanger 1 PerfVol Volume Volume off off 46 Ba Fat Snap 3 Off Hall2 Flanger2 Delay L,R VariCntrl Volume Volume Volume off 47 Ba Coastal 4 Off Hall1 Chorus1 Gate Rev VariCntrl Volume PEGAtkTime PEGAtkTime Pitch 48 Ba Squash 3 Off Room3 Chorus1 Delay LCR ReverbSend off off Volume off 49 Ba Cosmic 4 Off Hall1 Chorus1 Delay LCR PortaTime ReverbSend ChorusSend FEGAtkTime FEGAtkTime 50 Ba FuzzLine 1 Off Hall1 Chorus1 Distortion VariCntrl ChorusSend off off off 51 Ba Gigabass 2 Off Basement Chorus3 Amp Sim ReverbSend FEGDcyTime FEGDcyTime FEGSusLvl FEGSusLvl 52 Ba SubBs 2 Off Hall1 Chorus1 2Band EQ PortaTime FEGDcyTime FEGDcyTime off off 53 Ba Lately 2 Off Plate Chorus2 Compressor RevChoSend Volume Volume off off 54 Ba Electron 2 Off Room2 Celeste4 Celeste 1 VariCntrl PEGInitLvl off off off 55 Ba Stroller 2 Off Hall1 Chorus1 Delay L,R RevChoSend LFOFMod LFOFMod off off 56 Ba Syko 2 Off Hall1 Ens Detune Compressor ReverbSend Volume ChorusSend off off 57 Ba Bomber 3 Off Hall1 Chorus1 Symphonic ChorusSend ReverbSend off off off 58 Ba Warp 2 Off Hall1 Flanger3 Symphonic RevChoSend Volume off off off 59 Ba Rider 2 Off Room3 Chorus2 Comp+Dist ReverbSend PEGInitLvl PEGInitLvl off off 60 Ba HouseOrg 2 Off Room2 Symphonic Hall 1 ReverbSend Volume off off off 61 Ba Monty 1 Off Room1 Chorus1 Ens Detune ChorusSend PEGDcyTime off off off 62 Ba GutRencH 2 Off Effect Off Chorus4 Compressor ReverbSend ChorusSend off off off 63 Ba DropBass 3 Off Basement Celeste4 Compressor ChorusSend PEGDcyTime PEGDcyTime PEGDcyTime off 64 Ba Bad Ass 1 Off Room2 Celeste2 Comp+Dist ChorusSend PEGDcyT ime off off off
Effect Knop Toewijzing
2
Preset Performance Lijst (Bank 1)
# 65~128
Nr. Cat. Perf Naam Layers Arpeggiator Reverb type Chorus type Variation type Toew.1(Knop4) Toew.2(Knop8-1) Toew.2(Knop8-2) Toew.2(Knop8-3) Toew.2(Knop8-4) 65 Sc Pop Comp 3 Off Hall1 Chorus1 Celeste 1 ChorusSend Volume Volume Volume off
66 Sc Analog 3 Off Hall1 Chorus1 CrossDelay VariCntrl ChorusSend ChorusSend off off 67 Sc Lipstick 1 Off Tunnel Ens Detune Echo ChorusSend ReverbSend off off off 68 Sc MegaClav 2 Off Basement Flanger1 Phaser 2 RevChoSend Volume Cutoff off off 69 Sc DigiWah 1 Off Hall1 Flanger2 CrossDelay VariCntrl ChorusSend off off off 70 Sc SynChord 4 Off Hall1 Chorus1 CrossDelay AEGDcyTime Volume Volume Volume Volume 71 Sc CHook 2 Off Hall1 Chorus1 2Band EQ PortaTime ChorusSend ChorusSend off off 72 Sc Larynx 3 Off Tunnel Ens Detune CrossDelay VariCntrl ChorusSend ChorusSend Volume off 73 Sc Scary 4 Off Hall1 Chorus1 Thru ChorusSend ReverbSend ReverbSend ReverbSend ReverbSend 74 Sc AtkDist 4 Off Room1 Chorus1 Comp+Dist PortaTime Volume Volume Volume Volume 75 Sc WahDcy 4 Off Stage2 Chorus3 A-Wah+Dist RevChoSend LFOPMod FEGAtkTime FEGAtkTime FEGAtkTime 76 Sc Bitcomp 3 Off Tunnel Celeste4 CrossDelay ReverbSend NoteShift off NoteShift off 77 Sc Torture 3 Off Hall1 Chorus2 Delay L,R PortaTime AEGAtkTime LFOAMod LFOSpeed Volume 78 Sc M25 3 Off Room2 Chorus4 HM-Enhncer FEGDcyTime off off NoteShift off 79 Sc Big Tune 4 Off Hall2 Chorus4 Delay LCR VariCntrl PEGAtkTime PEGAtkTime PEGAtkTime PEGAtkTime 80 Pd Nevada 3 Off Hall1 Chorus1 Delay LCR VariCntrl Volume off Volume off 81 Pd Ocean 4 Off Hall2 Chorus4 CrossDelay LFOSpeed FEGAtkTime FEGAtkTime FEGAtkTime FEGAtkTime 82 Pd Red Wine 4 Off Hall2 Chorus4 CrossDelay VariCntrl Volume Volume Volume Volume 83 Pd FatSweep 2 Off Hall2 Symphonic Chorus 4 ChorusSend FEGAtkTime FEGAtkTime FEGAtkTime FEGAtkTime 84 Pd Shadow 1 Off Hall1 Flanger2 Pitch Cng2 RevChoSend FEGDcyTime off off off 85 Pd Dreampad 4 Off Hall2 Ens Detune Chorus 4 VariCntrl Volume Volume Volume Volume 86 Pd FlutePad 3 Off Hall2 Chorus4 3Band EQ ChorusSend NoteShift Pitch Detune off 87 Pd HitoLo 4 Off Hall1 Chorus1 Flanger 1 ChorusSend Volume Volume Volume Volume 88 Pd Venus 4 Off Hall2 Chorus4 CrossDelay VariCntrl Volume Volume Volume Volume 89 Pd Banners 3 Off Plate Chorus4 Pitch Cng1 ReverbSend Volume Volume Volume ChorusSend 90 Pd Metropol 2 Off Hall2 Ens Detune Chorus 4 RevChoSend Volume Volume off off 91 Pd WavePad 3 Off Hall1 Chorus1 Ambience VariCntrl Volume off Volume off 92 Pd Awaken 3 Off Hall1 Chorus1 Canyon ChorusSend Volume Volume Volume off 93 Pd 4AD 3 Off Tunnel Ens Detune Ambience LFOSpeed Volume Volume Volume off 94 Pd Thermion 3 Off Hall1 Flanger2 Rotary SP ChorusSend Detune Volume ChorusSend NoteShift 95 Pd Pan 4 Off Stage2 Flanger3 Auto Pan ChorusSend Volume Volume Volume Volume 96 Pd Athens 3 Off Plate Ens Detune Plate ChorusSend Volume Volume off off 97 Pd Abandone 4 Off Hall1 Chorus1 Delay LCR Pan off Volume Volume off 98 Pd BellToll 3 Off Hall1 Celeste2 Pitch Cng1 ChorusSend NoteShift Pitch Detune Volume
99 Pd AirBlowr 2 Off Tunnel Celeste4 Delay LCR ReverbSend ChorusSend ChorusSend off off 100 Fx Emerald 2 On Hall2 Flanger2 Pitch Cng2 ArpgSubdiv off Volume off off 101 Fx Ethereal 4 Off Tunnel Celeste4 Delay LCR ReverbSend LFOSpeed LFOSpeed off off 102 Fx AutoSaw 4 Off Tunnel Ens Detune Symphonic LFOSpeed LFOFMod LFOFMod off off 103 Fx Birds 4 Off Hall1 Chorus1 Phaser 2 ChorusSend Volume Volume Volume Volume 104 Fx Geometry 1 On Hall1 Chorus1 Delay L,R ArpgType ChorusSend off off off 105 Fx Difusion 2 Off Tunnel Flanger3 Pitch Cng2 RevChoSend Pitch off off off 106 Fx Fx Bell 3 Off Room1 Flanger3 Auto Wah LFOSpeed Volume Volume ChorusSend off 107 Fx Beauty 4 Off Tunnel Chorus1 Delay LCR LFOSpeed AEGAtkTime Pitch off AEGAtkTime 108 Fx Ghosts 2 Off Hall2 Chorus4 Phaser 2 RevChoSend Volume Volume off off 109 Fx Breathy 4 Off Hall2 Chorus4 CrossDelay VariCntrl Volume Volume off off 110 Fx Transpad 4 Off Tunnel Chorus4 Phaser 1 VariCntrl ChorusSend ChorusSend ChorusSend off 111 Fx SweepPd 4 Off Hall1 Flanger3 Delay LCR LFOSpeed Volume Volume Volume Volume 112 Fx HolyMthr 2 Off Stage1 Phaser 1 Pitch Cng2 RevChoSend Volume Volume off off 113 Fx Sparkle 3 Off Stage1 Phaser 1 Pitch Cng2 Pitch Volume off off off 114 Fx Kiseki 4 Off Hall1 Flanger3 2Way Rotar ReverbSend LFOPMod AEGAtkTime Detune Pitch 115 Fx Despair 4 Off Hall1 Chorus1 Delay LCR VariCntrl Volume off off Volume 116 Fx BeBach 2 Off Hall1 Chorus1 Phaser 2 RevChoSend LFOAMod LFOFMod FEGDcyTime FEGDcyTime 117 Fx More Ice 4 Off Hall2 Chorus4 Phaser 2 ChorusSend Volume Volume Volume Volume 118 Fx Chemical 2 Off Hall1 Chorus1 A-Wah+Dist VariCntrl off Volume off off 119 Fx AyersRok 2 Off Hall1 Chorus1 Delay LCR ReverbSend Volume off off off 120 Fx BlueBook 4 Off Tunnel Chorus1 Hall 2 ReverbSend Volume Volume off off 121 Fx Moonweed 1 Off Canyon Phaser 1 Ambience RevChoSend PEGAtkLvl off off off 122 Fx Alobar 2 Off Hall2 Chorus4 Phaser 2 RevChoSend FEGAtkTime FEGAtkTime off off 123 Fx Kemistry 2 Off WhiteRoom Chorus3 T-Wah+ODrv LFOSpeed Volume Volume off off 124 Fx Abyss 4 Off Hall1 Effect Off Delay LCR VariCntrl Volume Volume off Volume 125 Fx Dandelio 2 On Tunnel Chorus4 Pitch Cng1 ArpgSubdiv ChorusSend ChorusSend ReverbSend ReverbSend 126 Fx OrchHits 4 Off Room1 Chorus1 Thru Pan ReverbSend ReverbSend ReverbSend ReverbSend 127 Fx AcidHits 4 Off Room1 Chorus1 Thru Pan ReverbSend ReverbSend ReverbSend ReverbSend 128 Fx FunkyHit 1 Off Basement Effect Off Delay LCR VariCntrl Pan off off off
Effect Knop T oewijzing
3
Preset Performance Lijst (Bank 2)
# 1~64 Effect Knop Toewijzing
Nr. Cat. Perf Naam Layers Arpeggiator Reverb type Chorus type Variation type Toew.1(Knop4) Toew.2(Knop8-1) Toew.2(Knop8-2) Toew.2(Knop8-3) Toew.2(Knop8-4)
1 Pf Concert 1 Off Stage1 Chorus1 Hall 1 ChorusSend LFOAMod off off off 2 Pf Wired 1 Off Stage1 Chorus4 Flanger 3 ChorusSend off Volume Cutoff off 3 Pf CP99 1 Off Hall1 Chorus4 Flanger 3 ChorusSend off Volume Cutoff off 4 Pf LoFi 2 Off Room3 Chorus1 Amp Sim ReverbSend Cutoff Volume off off 5 Pf Grnd/EP 3 Off Hall1 Chorus1 3Band EQ ChorusSend Volume Volume Volume off 6 Pf Pno&Str 4 Off Hall1 Chorus1 Delay LCR ChorusSend Volume Volume Volume Volume 7 Pf Bottled 2 Off Basement Phaser 1 HM-Enhncer ChorusSend ReverbSend ReverbSend off off 8 Pf Old One 2 Off Hall1 Chorus1 Auto Pan VariCntrl Volume Volume off off
9 Pf ChorusEP 3 Off Hall1 Chorus1 Auto Pan ChorusSend Volume off off off 10 Pf DX EP1 2 Off Hall1 Chorus1 Auto Pan ChorusSend Volume off off off 11 Pf Wurlitzr 1 Off Room2 Chorus1 3Band EQ ChorusSend LFOAMod off off off 12 Pf Wurliolo 2 Off Room2 Chorus1 Tremolo VariCntrl ChorusSend ChorusSend ReverbSend ReverbSend 13 Pf Clavinet 1 Off Stage2 Chorus1 Delay L,R VariCntrl ChorusSend ChorusSend ReverbSend ReverbSend 14 Pf RezClav 2 Off Stage2 Chorus4 Ens Detune VariCntrl ChorusSend ChorusSend off off 15 Or Jimmy 1 Off Hall1 Chorus4 Rotary SP VariCntrl Volume Volume Volume Volume 16 Or Emerson 4 Off Hall2 Chorus1 OverDrive ReverbSend Volume Volume off off 17 Or Full B 4 Off Stage2 Chorus1 Rotary SP VariCntrl Volume Volume Volume Volume 18 Or GospelB 4 Off Stage2 Chorus1 Rotary SP VariCntrl Volume Volume Volume Volume 19 Or Swish 2 Off Hall1 Effect Off 2Way Rotar VariCntrl Volume Volume Volume Volume 20 Or Full 4 Off Hall2 Chorus4 Rotary SP VariCntrl Volume Volume Volume Volume 21 Or Ranks 4 Off Hall2 Chorus4 Rotary SP ChorusSend Volume Cutoff Volume off 22 Or SuperVox 4 Off Hall1 Flanger2 Distortion VariCntrl ChorusSend ChorusSend ChorusSend ChorusSend 23 Or Spyral 3 Off Plate Chorus1 OverDrive VariCntrl ReverbSend off off off 24 Or DeepHouz 1 Off Hall1 Effect Off Delay LCR VariCntrl LFOPMod off off off 25 Or ThaDoorz 4 Off Hall1 Chorus1 Amp Sim ReverbSend off LFOSpeed LFOSpeed LFOSpeed 26 St Stryng 2 Off Hall1 Chorus4 CrossDelay ChorusSend Detune Detune off off 27 St SloStrgs 2 Off Hall1 Chorus4 2Band EQ ReverbSend Pitch Detune off off 28 St Drama 3 Off Hall1 Symphonic Effect Off ReverbSend NoteShift off off off 29 St DarkStr 3 Off Hall1 Chorus4 Chorus 4 ChorusSend Detune Detune off off 30 St Sweet 2 Off Hall2 Chorus4 2Band EQ ChorusSend LFOPMod LFOPMod off off 31 St ObieStr 3 Off Hall2 Chorus4 2Band EQ ChorusSend Volume Volume Volume off 32 St Jupiters 4 Off Hall1 Chorus1 2Band EQ ChorusSend LFOPMod LFOPMod LFOPMod LFOPMod 33 St Simple 2 Off Hall1 Chorus1 2Band EQ ChorusSend Pitch Detune off off 34 Br HornSect 4 Off Stage1 Chorus4 Thru RevChoSend Pitch off off off 35 Br Jump! 2 Off Hall1 Chorus1 Delay LCR VariCntrl NoteShift off off off 36 Br FatBrass 4 Off Hall1 Ens Detune Stage 2 VariCntrl ChorusSend ChorusSend ChorusSend ChorusSend 37 Br Syn&Brs 4 Off Hall1 Chorus4 2Band EQ ChorusSend Volume Volume Volume Volume 38 Br CS Warm 2 Off Hall2 Chorus1 Chorus 4 RevChoSend FEGDcyTime FEGDcyTime off off 39 Br Anaswell 4 Off Hall2 Ens Detune CrossDelay VariCntrl FEGAtkTime FEGAtkTime FEGAtkTime FEGAtkTime 40 Br OBSX 2 Off/Sprit Hall1 Ens Detune Chorus 4 ReverbSend NoteShift off off off 41 Br FatAnne 1 Off Hall1 Chorus1 Chorus 4 RevChoSend Pan off off off 42 Br Odyssy 4 Off Hall1 Celeste1 2Band EQ FEGDcyTime ChorusSend ChorusSend ChorusSend ChorusSend 43 Rd BloozHrp 2 Off Stage2 Chorus1 Amp Sim ReverbSend ChorusSend ChorusSend off off 44 Gt Steel 2 Off Hall1 Chorus4 Delay L,R ReverbSend ChorusSend ChorusSend off off 45 Gt RoundStl 1 Off Hall1 Chorus1 Flanger 1 ChorusSend ReverbSend off off off 46 Gt ChoStrat 2 Off Hall1 Chorus1 Ens Detune RevChoSend AEGDcyTime AEGSusLvl AEGDcyTime AEGSusLvl 47 Gt RokNasty 4 Off Room2 Ens Detune Amp Sim RevChoSend NoteShift off off off 48 Gt Stack 4 Off Stage2 Celeste4 OverDrive RevChoSend Volume off off off 49 Ba Fretless 2 Off Plate Chorus2 3Band EQ VariCntrl ReverbSend ReverbSend off off 50 Ba 6String 2 Off Room1 Ens Detune 3Band EQ Pitch ChorusSend ChorusSend off off 51 Ba Jaco 2 Off Room1 Ens Detune 3Band EQ ChorusSend ReverbSend off off off 52 Ba Slap 2 Off Hall1 Chorus1 Phaser 1 RevChoSend AEGDcyTime FEGDcyTime off off 53 Ba Upright 1 Off Room1 Chorus4 Ens Detune ReverbSend ChorusSend off off off 54 Ba BoogieOn 2 Off Hall1 Chorus1 Phaser 1 Pitch Pitch off off off 55 Ba DX Super 1 Off Room1 Chorus4 Delay L,R ChorusSend FEGAtkTime FEGDcyTime off off 56 Ba Kickit 3 Off Hall1 Chorus1 Delay L,R ChorusSend Volume off off off 57 Cp Kasimodo 2 Off Tunnel Chorus4 Compressor ReverbSend Volume Volume Volume off 58 Cp Lounge 3 Off Tunnel Symphonic Stage 2 RevChoSend Volume Volume Volume off 59 Cp BellZee 4 Off/Sprit Hall1 Chorus1 HM-Enhncer ReverbSend ChorusSend ChorusSend off off 60 Cp DoraDora 3 Off Hall1 Chorus1 Delay LCR VariCntrl off Volume Volume off 61 Et Masala 1 Off Hall2 Chorus1 Symphonic ChorusSend Pitch off off off 62 Et NuTribal 4 Off/Sprit Hall1 Flanger1 Distortion ReverbSend off off Volume off 63 Se Emergeny 4 Off Hall1 Chorus1 Delay LCR ReverbSend off Volume Volume off 64 Se AirForce 3 On Basement Flanger2 Hall 2 ArpgType Pitch off Pitch off
4
Preset Performance Lijst (Bank 2)
# 65~128
Nr. Cat. Perf Naam Layers Arpeggiator Reverb type Chorus type Variation type Toew.1(Knop4) Toew.2(Knop8-1) Toew.2(Knop8-2) Toew.2(Knop8-3) Toew.2(Knop8-4) 65 Se TeckFX 1 Off Room1 Celeste4 Thru Pan Pitch off off off
66 Se Bad Man 4 Off Stage2 Chorus1 Delay LCR LFOFMod LFOFMod LFOPMod Pan LFOSpeed 67 Se SpceWarp 4 Off Room1 Flanger3 Pitch Cng2 RevChoSend LFOSpeed off off off 68 Se Lego 4 On Basement Symphonic Flanger 3 ArpgTempo ReverbSend ReverbSend ReverbSend ReverbSend 69 Se Magneto 2 On Hall2 Flanger3 Pitch Cng2 RevChoSend Pitch Volume off off 70 Se Cyber SE 4 Off Hall1 Chorus1 Delay LCR Pan Pitch Pitch Pitch Pitch 71 Se RtmScrch 1 On Basement Flanger3 Thru ChorusSend Pitch off off off 72 Se SeaOrgel 2 On Hall2 Ens Detune Pitch Cng2 RevChoSend Pitch off off off 73 Se Atlantis 4 Off Hall2 Chorus4 CrossDelay FEGAtkTime Volume Volume Volume Volume 74 Se Planktns 2 On Hall1 Chorus4 CrossDelay RevChoSend Volume Volume off off 75 Se 13Friday 4 On Tunnel Flanger3 Pitch Cng1 Pitch ChorusSend ChorusSend ChorusSend ChorusSend 76 Se Science 2 On Basement Celeste4 Pitch Cng1 ArpgSubdiv Pitch off off off 77 Se Sewer 2 Off Tunnel Flanger2 Touch Wah1 ReverbSend Volume Volume off off 78 Se Swamp 4 On Tunnel Chorus4 CrossDelay LFOSpeed Volume Volume Volume Volume 79 Se Radium 3 Off Hall1 Effect Off Distortion VariCntrl Volume off off off 80 Se HipNosys 3 Off Hall2 Symphonic Pitch Cng2 ChorusSend NoteShift NoteShift NoteShift Pan 81 Se Cryton 2 On Canyon Flanger3 Pitch Cng2 ArpgTempo NoteShift ReverbSend off off 82 Se TubChoka 2 Off Hall2 Flanger2 A-Wah+Dist ChorusSend NoteShift NoteShift off off 83 Se Dark SE 3 Off Canyon Flanger3 Delay LCR LFOSpeed Volume Pitch off off 84 Se Hammer 4 Off Hall1 Flanger2 Distortion FEGSusLvl Volume Volume Volume Volume 85 Sq Patty 4 On Hall1 Phaser 1 A-Wah+Dist PortaTime Volume Volume Volume Volume 86 Sq Reflect 4 On Basement Flanger3 Pitch Cng1 ArpgType Volume Volume Volume Volume 87 Sq Drumatic 3 On/Sprit Plate Celeste4 Echo ArpgSubdiv NoteShift NoteShift off off 88 Sq 7th Rndm 2 On Hall1 Flanger2 Delay LCR ChorusSend FEGAtkTime FEGAtkTime off off 89 Sq X2-Sweep 2 On Hall2 Ens Detune Delay L,R ChorusSend FEGAtkTime FEGAtkTime off off 90 Sq TranSeq 3 On Room1 Flanger3 Delay L,R ArpgTempo Pitch Pitch Pitch off 91 Sq Acidosis 4 On Hall2 Chorus2 T-Wah+ODrv LFOFMod Volume Volume off NoteShift 92 Sq MadKeef 4 On Hall2 Flanger2 Comp+Dist Pitch Volume Volume Volume Volume 93 Sq Fireworx 4 On Hall1 Flanger2 2Band EQ RevChoSend Volume Volume off off 94 Sq Engels 2 On Hall1 Chorus1 Delay LCR VariCntrl Volume off off off 95 Sq N.Y. 99 2 On Hall2 Flanger2 Karaoke 3 ChorusSend Volume Volume off off 96 Sq SuperArp 4 On Hall1 Chorus1 Delay LCR AEGDcyTime ChorusSend ChorusSend ChorusSend ChorusSend 97 Sq Hard On 4 On Hall1 Chorus1 Auto Wah AEGDcyTime Volume Volume Volume Volume 98 Sq Kirmes1 3 On Tunnel Celeste4 CrossDelay VariCntrl FEGDcyTime FEGDcyTime FEGDcyTime off
99 Sq Clasical 2 On Hall1 Chorus1 Delay L,R ChorusSend FEGAtkTime FEGAtkTime off off 100 Sq DRUG 3 On Hall1 Chorus1 Echo PortaTime Pitch ChorusSend Pitch ChorusSend 101 Sq X-Sweep 2 On Canyon Flanger1 Flanger 3 ChorusSend Volume Volume off off 102 Sq Nexxus 3 On Hall1 Chorus1 HM-Enhncer ReverbSend Volume off off off 103 Sq Katarsis 1 On Hall2 Flanger2 Pitch Cng2 ArpgSubdiv ReverbSend ChorusSend off off 104 Sq Rave 4 On/Sprit Hall1 Chorus1 Delay LCR ArpgTempo off off Volume Volume 105 Sq AN Velo 1 On Hall1 Ens Detune Delay L,R VariCntrl FEGAtkTime FEGAtkTime off off 106 Sq Memes 3 On Tunnel Symphonic CrossDelay ChorusSend Volume Volume Volume off 107 Sq Messa 2 On Hall1 Ens Detune T-Wah+Dist VariCntrl Volume off off off 108 Sq Moondot 2 On Tunnel Celeste4 Delay LCR ArpgSubdiv LFOFMod LFOFMod off off 109 Co Euro Kit 4 Off Hall1 Chorus1 2Band EQ ChoToRev off Cutoff FEGDcyTime Volume 110 Co WishU're 4 Off/Sprit Tunnel Effect Off Echo LFOSpeed FEGAtkTime FEGAtkTime Cutoff Cutoff 111 Co DanceTec 4 On/Sprit Hall1 Flanger3 Revrs Gate ArpgTempo NoteShift NoteShift ReverbSend ReverbSend 112 Co DigPhase 4 On/Sprit Hall2 Phaser 1 CrossDelay ArpgType ChorusSend ChorusSend Volume Volume 113 Co Ready 4 On/Sprit Hall1 Flanger1 Distortion ArpgType NoteShift off off off 114 Co Becoming 4 Off Hall1 Flanger1 Distortion Pitch ReverbSend ReverbSend ReverbSend ReverbSend 115 Co RockMakr 4 Off Stage1 Chorus1 OverDrive ReverbSend Volume Volume off off 116 Co TechRock 4 On/Sprit Hall1 Flanger1 Distortion ArpgType Resonance Cutoff off off 117 Co Vibe-izm 4 Off/Sprit Hall1 Chorus1 Effect Off ReverbSend off LFOAMod off off 118 Co NewFunk 3 Off Hall1 Flanger2 Distortion ChorusSend ChorusSend Cutoff Volume off 119 Co FunkyBro 4 Off/Sprit Room2 Chorus1 Amp Sim ReverbSend ChorusSend ChorusSend off off 120 Co Orchstra 4 Off Tunnel Chorus1 Effect Off ReverbSend Pitch Detune off off 121 Co Mr. Mute 3 Off Tunnel Chorus1 Delay L,R ReverbSend ChorusSend off off off 122 Co WWinds 4 Off Hall2 Ens Detune 3Band EQ ReverbSend Volume Volume Volume Volume 123 Dr 9o9 Kit 4 Off Room1 Chorus1 2Band EQ RevChoSend PEGInitLvl PEGInitLvl PEGInitLvl PEGInitLvl 124 Dr 8o8 Kit 4 Off Room1 Chorus1 2Band EQ RevChoSend PEGInitLvl PEGInitLvl PEGInitLvl PEGInitLvl 125 Dr 4 by 4 4 Off Hall1 Flanger2 Distortion ReverbSend NoteShift off off off 126 Dr Elec Kit 4 Off Room1 Chorus1 2Band EQ RevChoSend PEGInitLvl PEGInitLvl PEGInitLvl off 127 Dr B900 Kit 4 Off Room1 Chorus1 2Band EQ RevChoSend PEGInitLvl PEGInitLvl PEGInitLvl PEGInitLvl 128 Dr Session 2 On Room1 Flanger3 Thru ArpgType Pitch Pitch off off
Effect
Knop Toewijzing
5
XG Normale Voice Lijst (Bank 0~27)
Bank Select MSB=00, LSB=Bank Nummer
Bank Select LSB Bank 0 E Bank 1 E Bank 3 E Bank 6 E Bank 8 E Bank 12 E Bank 14 E Bank 16 E Bank 17 E Bank 18 E Bank 19 E Bank 20 E Bank 24 E Bank 25 E Bank 26 E Bank 27 E
Instrument Groep
Piano 1
Chromatic Percussion
Organ 17
Guitar 25
Bass 33
Strings 41
Ensemble 49
Brass 57
Reed 65
Pipe 73
Synth Lead 81
Synth Pad 89
Synth Effects 97
Ethnic 105
Percussive 113
Sound Effects 121
pgm#
(1-128)
100 101 102 103 104
106 107 108 109 110 111 112
114 115 116 117 118 119 120
122 123 124 125 126 127 128
2 3 4 5 6 7 8
9 10 11 12 13 14 15 16
18 19 20 21 22 23 24
26 27 28 29 30 31 32
34 35 36 37 38 39 40
42 43 44 45 46 47 48
50 51 52 53 54 55 56
58 59 60 61 62 63 64
66 67 68 69 70 71 72
74 75 76 77 78 79 80
82 83 84 85 86 87 88
90 91 92 93 94 95 96
98 99
KSP Stereo Single Slow Fast Decay Double Attack Bright Dark Resonant Attack Release Sweep Resonant Sweep
GrandPno1GrndPnoK BritePno1BritPnoK El.Grand2ElGrPnoK HnkyTonk2HnkyTnkK E.Piano12El.Pno1K E.Piano22El.Pno2K Harpsi1Harpsi.K Clavi2Clavi K Celesta
1
Glocken
1
MusicBox
2
Vibes1Vibes K Marimba1MarimbaK Xylophon
1
TubulBel
1
Dulcimer
1
DrawOrgn
1
PercOrgn
1
RockOrgn
2
ChrchOrg
2
ReedOrgn
1
Acordion
2
Harmnica
1
TangoAcd
2
NylonGtr
1
SteelGtr
1
Jazz Gtr
1
CleanGtr
1
Mute Gtr
1
Ovrdrive
1
Dist.Gtr
1
GtrHarmo
1
Aco.Bass
1
FngrBass
1
PickBass
1
Fretless
1
SlapBas1
1
SlapBas2
1
SynBass1
1
SynBass2
2
Violin
1
Viola
1
Cello
1
Contrabs
1
Trem.Str
1
Pizz.Str
1
Harp
1
Timpani
1
Strings1
1
Strings2
1
Syn Str1
2
Syn Str2
2
ChoirAah
1
VoiceOoh
1
SynVoice
1
Orch.Hit
2
Trumpet
1
Trombone
1
Tuba
1
Mute Trp
1
Fr. Horn
1
BrssSect
1
SynBrss1
2
SynBrss2
1
SprnoSax
1
Alto Sax
1
TenorSax
1
Bari.Sax
1
Oboe
2
Eng.Horn
1
Bassoon
1
Clarinet
1
Piccolo
1
Flute
1
Recorder
1
PanFlute
1
Bottle
2
Shakhchi
2
Whistle
1
Ocarina
1
SquareLd
2
Saw Ld
2
CaliopLd
2
Chiff Ld
2
CharanLd
2
Voice Ld
2
Fifth Ld
2
Bass&Ld
2
NewAgePd
2
Warm Pad
2
PolySyPd
2
ChoirPad
2
BowedPad
2
MetalPad
2
Halo Pad
2
SweepPad
2
Rain
2
SoundTrk
2
Crystal
2
Atmosphr
2
Bright
2
Goblins
2
Echoes
2
Sci-Fi
2
Sitar
1
Banjo
1
Shamisen
1
Koto
1
Kalimba
1
Bagpipe
2
Fiddle
1
Shanai
1
TnklBell
2
Agogo
2
SteelDrm
2
Woodblok
1
TaikoDrm
1
MelodTom
2
Syn Drum
1
RevCymbl
1
FretNoiz
2
BrthNoiz
2
Seashore
2
Tweet
2
Telphone
1
Helicptr
1
Applause
1
Gunshot
1
1 1 2 2 1 1 1 1
1 1
MelloSB1
1
Slow Vln
1
SlwTrStr
1
S.Strngs S.SlwStr
S.Choir
BrssSec3
2 2
2
2
Slow Str LegatoSt
FrHrSolo
2
SquarLd21LMSquare Saw Ld 21ThickSaw
Echoes 2
1 2
2 2
2
:Zelfde als Bank 0 E: Aantal elementen
DstRthmG
2
Seq Bass
2
LoFi Hit
2
SfrzndBr
Quack Br
2
SynDrCmp2Popcorn
Echo Pan
NylonGt2
1
SteelGt2
1
Ch.Aahs2
2
Trumpet21BriteTrp
Tuba 2
1
2
Big&Low
2
ThickPad2Soft Pad2Sine Pad
2
2
MelloGrP
1
MelloEP1
2
Harpsi.2
70sPcOr1
2
NylonGt3
MelloGtr
1
DistGtr2
2
FingrDrk
2
SynBa1Dk
1
ClkSynBa2SynBa2Dk
2
Trmbone2
2
MildBrss
2
Soft Brs
2
Hollow1Shroud Dyna Saw1Digi Saw2Big Lead2HeavySyn2WaspySyn2Mondo 1 RezzySaw
FastResB1AcidBass
1
RezSynBr2PolyBrss
2
Arco Str
SynthAah
1
2
2
2
2
Shwimmer
2
TinyBell
2
WarmAtms2HollwRls
2
2
2
ClaviWah
FlangeBa
ResoSlap
ResoBass
Reso Str
SynBrss3
Converge
Prologue
2
2
1 1
2
2
1
2 2
6
XG Normale Voice Lijst (Bank 28~65)
Bank Select MSB=00, LSB=Bank Nummer
Bank Select LSB Bank 28 E Bank 32 E Bank 33 E Bank 34 E Bank 35 E Bank 36 E Bank 37 E Bank 38 E Bank 39 E Bank 40 E Bank 41 E Bank 42 E Bank 43 E Bank 45 E Bank 64 E Bank 65 E
Instrument Groep
Piano 1
Chromatic Percussion
Organ 17
Guitar 25
Bass 33
Strings 41
Ensemble 49
Brass 57
Reed 65
Pipe 73
Synth Lead 81
Synth Pad 89
Synth Effects 97
Ethnic 105
Percussive 113
Sound Effects 121
pgm#
(1-128)
100 101 102 103 104
106 107 108 109
119 120
122 123 124 125 126 127 128
2 3 4 5 6 7 8
9 10 11 12 13 14 15 16
18 19 20 21 22 23 24
26 27 28 29 30 31 32
34 35 36 37 38 39 40
42 43 44 45 46 47 48
50 51 52 53 54 55 56
58 59 60 61 62 63 64
66 67 68 69 70 71 72
74 75 76 77 78 79 80
82 83 84 85 86 87 88
90 91 92 93 94 95 96
98 99
110 111 112
114 115 116 117 118
Muted Detune 1 Detune 2 Detune 3 Octave 1 Octave 2 5th 1 5th 2 Bend Tutti Velocity Switch Velocity Cross Fade Other Waves
Bank 0
E
GrandPno BritePno El.Grand HnkyTonk E.Piano1 E.Piano2 Harpsi Clavi Celesta Glocken MusicBox Vibes Marimba Xylophon TubulBel Dulcimer DrawOrgn PercOrgn RockOrgn ChrchOrg ReedOrgn Acordion Harmnica TangoAcd NylonGtr SteelGtr Jazz Gtr CleanGtr Mute Gtr Ovrdrive Dist.Gtr GtrHarmo Aco.Bass FngrBass PickBass Fretless SlapBas1 SlapBas2 SynBass1 SynBass2 Violin Viola Cello Contrabs Trem.Str Pizz.Str Harp Timpani Strings1 Strings2 Syn Str1 Syn Str2 ChoirAah VoiceOoh SynVoice Orch.Hit Trumpet Trombone Tuba Mute Trp Fr. Horn BrssSect SynBrss1 SynBrss2 SprnoSax Alto Sax TenorSax Bari.Sax Oboe Eng.Horn Bassoon Clarinet Piccolo Flute Recorder PanFlute Bottle Shakhchi Whistle Ocarina SquareLd Saw Ld CaliopLd Chiff Ld CharanLd Voice Ld Fifth Ld Bass&Ld NewAgePd Warm Pad PolySyPd ChoirPad BowedPad MetalPad Halo Pad SweepPad Rain SoundTrk Crystal Atmosphr Bright Goblins Echoes Sci-Fi Sitar Banjo Shamisen Koto Kalimba Bagpipe Fiddle Shanai TnklBell Agogo SteelDrm Woodblok TaikoDrm MelodTom Syn Drum RevCymbl FretNoiz BrthNoiz Seashore Tweet Telphone Helicptr Applause Gunshot
1 1 2 2 2 2 1 2 1 1 2 1 1 1 1 1 1 1 2 2 1 2 1 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 1 1 1 2 1 1 1 1 1 1 2 1 1 1 1 1 2 1 1 1 1 1 1 1 2 2 1 1 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 1 1 1 1 1 2 1 1 2 2 2 1 1 2 1 1 2 2 2 2 1 1 1 1
Det.CP80
2
Chor.EP1
2
Chor.EP22DX Hard2DXLegend
DetDrwOr260sDrOr1260sDrOr2270sDrOr12DrawOrg2260sDrOr32Even Bar DetPrcOr2Lite Org
ChurOrg3
2
AccordIt
2
Harmo. 2
2
Jazz Amp
2
ChorusGt
2
MutePkBa
1
Fretles22Fretles32Fretles4 PunchThm
2
SmthSynB
2
MelChoir
2
Warm Trp
2
FrHorn 2
1
JumpBrss
2
DoublSaw
2
DetSitar
MuteBnjo
2
1
:Zelfde als Bank 0 E: Aantal elementen
2
Harpsi.3
2
Dulcimr2
2
2
ChurOrg2
2
12StrGtr
2
DistGtr32PowerGt22PowerGt12Dst.5ths
2
Clv Bass
2
60sStrng
2
Syn Str3
2
OrchHit2
2
Tp&TbSec2Tp&TbSc2
2 Osc
2
Toy Lead2Dim Saw
Big Five
2
RndGlock
2
Sitar 2
2
PercOrg2
HornOrch
2
2
2
2
PianoStr
2 Dream 2
ElGrPno22ElGrPno3
HardEl.P DX Phase2DX+Analg2DXKotoEP
16+2"2/3
2
NotreDam Puff Org
Nyln&Stl2Stl&Body
FunkGtr12MuteStlG
FeedbkGt2FeedbGt2
2
JazzRthm Ba&DstEG
TechnoBa ModulrBa2DX Bass
Susp.Str
YangChin
Orchestr2Orchstr2 2TremOrch Warm Str2Kingdom GrandPad
ChoirStr
SyV oice22Choral
BrssFall1BrssSec22Hi Brass2MelloBrs
SyBrsSub SynBrss42ChoirBrs
Sax Sect BrthTnSx2SoftTenr
PulseSaw2Dr.Lead
GlockChi2ClearBel2ChorBell Nylon EP
2
2
2
2 2
2
2 2
2 2
2
2
2 2
2
2 2
2
2
2
2
2
2
2
2
VelGtHrm
FunkGtr22Jazz Man Gt.Pinch RckRthm22RckRthm1
FngrSlap2FngBass22Jazzy Ba1Mod.Bass
VeloSlap
2
2
HyprAlto
2
VX El.P1
2 60sEl.P1 1
VX El.P2
2
PulseClv1PierceCl
Orgel
HardVibe
2
2
VXUprght
2
Velo.Str
AnVelBr12AnaBrss1 AnVelBr22AnaBrss2
2
VeloLead2Digger
ClaviPad2HrmoRain2AfrcnWnd
2
2
SineMrmb
2
Organ Ba170sDrOr2 JazOrgan1WarmJzOr RotaryOr2SloRotar OrgFlute2TrmOrgFl
TngoAcd2
2
CleanGt21MidT.Gtr
1 2
AcoHarmo1GtFeedbk
2
Slapper1Thum&Slp
Orbiter2Sqr.Bass X WireBa2AtkPulse
2
70s Str1Strings3 Syn Str42Syn Str5
StrngAah1Male Aah VoiceDoo
1
AnaV oice
1
Impact2BrssStab Dark Trp1DrkTpSft BrghtTrb1MellowTb
MuteTrp2
1
2 2
TnrSax 2
1
PanFlut2
1
Mellow2SoloSine
1
Vent Syn2PureLead Rubby2HardSync DistLead2WireLead Vox Lead2Br.Layer
Fat&Prky2Soft Wrl Fantasy
2
Horn Pad2RotarStr PolyPd802ClickPad Heaven2Lite Pad Glacier2GlassPad Tine Pad2Pan Pad
PolarPad2Sweepy
Ancestrl2Rave SynMalet1SftCryst NylnHarp2Harp Vox FantaBel
2
GobSynth2Creeper EchoBell2Big Pan Starz2Odin
BigKalim
2
Shanai 2
1
Mel Tom21Real Tom Ana Tom1ElecPerc Rev Cym2
1
2
2 2 2 2
1
1 2
2 2
1
1 2
1
2 1 1
2 2
1 2 2
2 2
2 2 2 2
2 2 2 2 2
2 2 2
2 2
7
Reed 65 65
Call
1
66 66
DoorSqek
1
67
67
DoorSlam
1
68 68
ScratchC
1
69 69
ScratchS
2
70
70
WindChim
1
71 71
Telphon2
1
72
BassClar
1 72
Pipe 73 73
74 74 75 75 76
Kawala
2 76 77 77 78 78 79 79 80 80
Synth Lead 81
SineLead1Pulse Ld1SyncLead
1 81
Ignition
1
82
Seq Ana.
2 82
Squeal
1
83 83
Exhaust
1
84
84
Crash
1
85
SynPluck
1 85
Siren
2
86 86
Train
1
87
87
JetPlane
2
88 88
Starship
2
Synth Pad 89 89
Burst
2
90
90
Coaster
2
91
Ana. Pad2SquarPad2Snow Pad
2 91
Submarin
2
92
Itopia2CC Pad2CosmicPd
2 92
93
93 94 94 95 95 96
Celstial
2 96
Synth Effects 97
Carib
2 97
Laugh
1
98
Fairy
2 98
Scream
1
99
LoudGlok2ChrstBel2VibeBell2DigiBell2AirBells2BellHarp2Gamelmba
2 99
Punch
1
100
AtmosPad2Planet
2 100
Heart
1
101
Smokey
2 101
Footstep
1
102
Ring Pad2Ritual2ToHeaven2MilkyWay2Night2Glisten2Puffy
2
BelChoir2Dharma
2 102
Applaus2
1
103
SynPiano2Creation2StarDust2Reso&Pan
2 103
104 104
Ethnic 105
Tambra2Tamboura
2 105
106
Rabab2Gopichnt2Oud
2 106
107
Tsugaru
2 107
108
Taisho-k
2 Kanoon 2 108 109 109 110 110 111 1 111 112
Pungi1Hichriki
2 112
Percussive 113
Bonang2Altair2Gamelan2S.Gamlan2Rama Cym2AsianBel
2113
MchinGun
1
114
Atrigane
2 114
LaserGun
2
115
Tablas2GlasPerc2ThaiBell
2 115
Xplosion
2
116
Castanet
1 116
Firework
2
117
Gr.Cassa
1 117 118
Rock Tom
2 118 119 119 120
RevSnar11RevSnar21RevKick11RevConBD1Rev Tom11Rev Tom2
1 120
Sound Effects 121 121
122 122 123
123 124 124 125 125 126 126 127 127 128 128
:Geen geluid
SFX VOICE
Bank Select LSB Bank 66 E Bank 67 E Bank 68 E Bank 69 E Bank 70 E Bank 71 E Bank 72 E Bank 73 E Bank 96 E Bank 97 E Bank 98 E Bank 99 E Bank 100 E Bank 101 E Bank Select LSB Bank 0
Instrument Groep
pgm#
(1-128)
pgm#
(1-128)
Piano 1 1
CuttngNz
1
2 2
CttngNz2
2
3
3
DstCutNz
2
4 4
Str Slap
1
5 5
B.Slide
2
6 6
P.Scrape
1
7
7
8 8 Chromatic Percussion
9 9
10 10 11 11 12 12 13
Balafon2Balimba2Log Drum
2 13 14 14 15
ChrchBel2Carillon
2 15
16
Cimbalom2Santur
2 16
Organ 17
CheezOrg2DrawOrg32StdiumOr
1 StdiumO2 2 GospelOr 1 ClkGsplO 2 ChapelOr 2 17
Fl.KClik
1
18
ClikOrgn
2 18
19
FstRotar
2 19
20
20 21 21 22 22 23 23 24 24
Guitar 25
Ukulele
1 25
26
Mandolin
2 26
27
PdlSteel
1 27
28
MidTGtSt1NasalGtr1NaslGtSt
2 28
29
Mu.DstGt
2 29 30 30 31 31 32
GtrHrmo2
1 32
Bass 33 33
Shower
2
34
34
Thunder
1
35 35
Wind
1
36
SynFretl2SmthFrtl
2 36
Stream
2
37
37
Bubble
2
38 38
Feed
2
39
RubberBa2Fish1HardReso
1
Hammer
2 39 40
CS Light1MetlBass
1 40
Strings 41 41
42 42 43 43 44 44 45 45 46 46 47 47 48 48
Ensemble 49 49
Dog
1
50 50
Horse
1
51
51
Tweet 2
1
52 52
Kitty
1
53 53
Growl
1
54
VoiceHmn
1 54
Haunted
2
55 55
Ghost
2
56
DoublHit2BrStab802Bass Hit1BassHit+26th Hit16thHit +2Euro Hit1EuroHit+
2 56
Maou
2
Brass 57
FluglHrn
1 57 58 58 59 59 60
60 61 61 62 62 63 63 64 64
:Zelfde als Bank 0 E: Aantal elementen
Bank Select MSB=00, LSB=Bank Nummer Bank Select MSB=64, LSB=00
SynBrss2
1
SprnoSax
1
Alto Sax
1
TenorSax
1
Bari.Sax
1
Oboe
2
Eng.Horn
1
Bassoon
1
Clarinet
1
Piccolo
1
Flute
1
Recorder
1
PanFlute
1
Bottle
2
Shakhchi
2
Whistle
1
Ocarina
1
SquareLd
2
Saw Ld
2
CaliopLd
2
Chiff Ld
2
CharanLd
2
Voice Ld
2
Fifth Ld
2
Bass&Ld
2
NewAgePd
2
Warm Pad
2
PolySyPd
2
ChoirPad
2
BowedPad
2
MetalPad
2
Halo Pad
2
SweepPad
2
Rain
2
SoundTrk
2
Crystal
2
Atmosphr
2
Bright
2
Goblins
2
Echoes
2
Sci-Fi
2
Sitar
1
Banjo
1
Shamisen
1
Koto
1
Kalimba
1
Bagpipe
2
Fiddle
1
Shanai
1
TnklBell
2
Agogo
2
SteelDrm
2
Woodblok
1
TaikoDrm
1
MelodTom
2
Syn Drum
1
RevCymbl
1
FretNoiz
2
BrthNoiz
2
Seashore
2
Tweet
2
Telphone
1
Helicptr
1
Applause
1
Gunshot
1
Bank 0 E
GrandPno
1
BritePno
1
El.Grand
2
HnkyTonk
2
E.Piano1
2
E.Piano2
2
Harpsi
1
Clavi
2
Celesta
1
Glocken
1
MusicBox
2
Vibes
1
Marimba
1
Xylophon
1
TubulBel
1
Dulcimer
1
DrawOrgn
1
PercOrgn
1
RockOrgn
2
ChrchOrg
2
ReedOrgn
1
Acordion
2
Harmnica
1
TangoAcd
2
NylonGtr
1
SteelGtr
1
Jazz Gtr
1
CleanGtr
1
Mute Gtr
1
Ovrdrive
1
Dist.Gtr
1
GtrHarmo
1
Aco.Bass
1
FngrBass
1
PickBass
1
Fretless
1
SlapBas1
1
SlapBas2
1
SynBass1
1
SynBass2
2
Violin
1
Viola
1
Cello
1
Contrabs
1
Trem.Str
1
Pizz.Str
1
Harp
1
Timpani
1
Strings1
1
Strings2
1
Syn Str1
2
Syn Str2
2
ChoirAah
1
VoiceOoh
1
SynVoice
1
Orch.Hit
2
Trumpet
1
Trombone
1
Tuba
1
Mute Trp
1
Fr. Horn
1
BrssSect
1
SynBrss1
2
XG Normale Voice Lijst (Bank 66~101, SFX)
8
TG300B Normale Voice Lijst (Bank 0~19)
Bank Select MSB=Bank Nummer, LSB=00
Bank Bank 0 E Bank 1 E Bank 2 E Bank 3 E Bank 4 E Bank 5 E Bank 6 E Bank 7 E Bank 8 E Bank 9 E Bank 10 E Bank 11 E Bank 16 E Bank 17 E Bank 18 E Bank 19 E
Instrument Groep
Piano 1
Chromatic 9 Percussion 10
Organ 17
Guitar 25
Bass 33
Strings 41
Ensemble 49
Brass 57
Reed 65
Pipe 73
Synth Lead 81
Synth Pad 89
Synth Effects 97
Ethnic 105
Percussive 113
Sound Effects 121
pgm#
(1-128)
GrandPno
1
BritePno
2
1
El.Grand2ElGrPno2ElGrPno3 2 ElGrPnoK
3
HnkyTonk
4
2
E.Piano1
5
2
E.Piano2
6
2
Harpsi.
7
1
Clavi
8
2
Celesta
1
Glocken
1
MusicBox
11
2
Vibes1HardVibe
12
Marimba
13
Xylophon
14
TubulBel
15
Dulcimer1Dulcimr2 2 Cimbalom
16
DrawOrgn170sDrOr1 2 DetDrwOr270sDrOr2 PercOrgn170sPcOr1 2 DetPrcOr
18
RockOrgn
19
ChrchOrg
20
ReedOrgn
21
Acordion
22
Harmnica1Harmo.2 2
23
TangoAcd
24
NylonGtr SteelGtr
26
Jazz Gtr1MelloGtr 1 PdlSteel
27
CleanGtr
28
Mute Gtr1Mu.DstGt 2 FunkGtrl
29
Ovrdrive
30
Dist.Gtr1DistGtr2 2 DistGtr3 2 FeedbkGt2FeedbGt2
31
GtrHarmo
32
Aco.Bass FngrBass1FngBass2 2 Jazzy Ba 1
34
PickBass
35
Fretless1Fretles2 2 Fretles3 2 Fretles4 2 SynFretl 2 SmthFrtl 2
36
SlapBas1
37
SlapBas2
38
SynBass11SynBa1 Dk 1 AcidBass1FastResB1TechnoBa
39
SynBass22ClkSynBa 2 ModulrBa 2 Seq Bass 2 DX Bass2X WireBa
40
Violin Viola
42
Cello
43
Contrabs
44
Trem.Str
45
Pizz.Str
46
Harp
47
Timpani
48
Strings11Slow Str 1 Orchestr2Orchstr22TremOrch2ChoirStr2S.Strngs Strings2170s Str 1 LegatoSt2WarmStr2S.SlwStr
50
Syn Str12Syn Str4 2 Syn Str3
51
Syn Str2
52
ChoirAah
53
VoiceDoo
54
SynVoice
55
Orch.Hit2OrchHit2 2 Impact2BrssStab2DoublHit** 2 LoFi Hit 2
56
Trumpet1Trumpet2 1 FluglHrn Trombone1Trmbone2 2
58
Tuba1Tuba 2 1
59
Mute Trp
60
Fr. Horn1FrHorn2 2 FrHrSolo
61
BrssSect
62
SynBrss1
63
SynBrss21Soft Brs SynBrss4
64
SprnoSax Alto Sax
66
TenorSax
67
Bari.Sax
68
Oboe
69
Eng.Horn
70
Bassoon
71
Clarinet
72
Piccolo Flute
74
Recorder
75
PanFlute
76
Bottle
77
Shakhchi
78
Whistle
79
Ocarina
80
SquareLd2SquarLd2 1 Hollow 1 Mellow 2 SoloSine 2 Shroud 2 LMSquare 2 SineLead 1 Saw Ld2Saw Ld 2 1 PulseSaw 2 ThickSaw 2 Big Lead 2 VeloLead 2 HeavySyn 2 Dyna Saw 1 Dr.Lead 2 WaspySyn 2
82
CaliopLd2Vent Syn 2 PureLead 2
83
Chiff Ld
84
CharanLd
85
Voice Ld
86
Fifth Ld2Big Five
87
Bass&Ld2Big&Low2Fat&Prky
88
NewAgePd2Fantasy Warm Pad2ThickPad 2 Horn Pad 2 RotarStr 2 Soft Pad 2
90
PolySyPd2PolyPd80 2
91
ChoirPad2Heaven 2
92
BowedPad
93
MetalPad2Tine Pad 2 Pan Pad 2
94
Halo Pad
95
SweepPad2PolarPad 2 Converge 2 Shwimmer 2 Celstial 2
96
Rain2HrmoRain 2 AfrcnWnd 2 ClaviPad 2 SoundTrk2Ancestrl 2 Prologue 2 Rave 2
98
Crystal2SynMalet 1 SftCryst 2 RndGlock 2 LoudGlok 2 GlockChi 2 ClearBel 2 ChrstBel 2 VibeBell 2 DigiBell 2 ChorBell 2 AirBells 2 BellHarp 2 Gamelmba 2
99
Atmosphr2WarmAtms 2 NylnHarp 2 Harp Vox 2 HollwRls 2 Nylon EP 2 AtmosPad 2
100
Bright
101
Goblins2GobSynth 2 Creeper 2
102
Echoes2EchoBell 2 Echo Pan 2 Echoes 2 2 Big Pan 2 Reso&Pan 2 SynPiano 2
103
Sci-Fi2Starz 2
104
Sitar1Sitar 2 2 DetSitar 2 Tambra 2 Tamboura 2 Banjo1MuteBnjo 1 Rabab 2 Gopichnt 2
106
Shamisen1Tsugaru 2
107
Koto
108
Kalimba
109
Bagpipe
110
Fiddle
111
Shanai1Shanai 2 1 Pungi 1 Hichriki 2
112
TnklBell Agogo
114
SteelDrm
115
Woodblok
116
TaikoDrm
117
MelodTom2Real Tom 2 Mel Tom2 1 Rock Tom 2
118
Syn Drum
119
RevCymbl1Rev Cym2 1 RevSnar1 1 RevSnar2 1 RevKick1 1 RevConBD 1
120
FretNoiz2CuttngNz 1 Str Slap 1 CttngNz2 2 DstCutNz 2 B.Slide 2 P.Scrape 1 BrthNoiz2Fl.KClik 1
122
Seashore2Shower 1 Thunder 1 Wind 1 Stream 2 Bubble 2
123
Tweet2Dog 1 Horse 1 Tweet 2 1 Kitty 1 Growl 1
124
Telphone1Call 1 DoorSqek 1 DoorSlam 1 ScratchC 1 WindChim 1 ScratchS 2
125
Helicptr1Ignition 1 Squeal 1 Exhaust 1 Crash 1 Siren 1 Train 1 JetPlane 2 Starship 2 Burst 2 Coaster 2
126
Applause1Laugh 1 Scream 1 Punch 1 Heart 1 Footstep 1
127
Gunshot1MchinGun 2 LaserGun 2 Xplosion 2
128
1 1 1
2 2 1 2
2 1 1
1 1 1
1 1 1
1
1 1 1 1 1 1 1 1
2 1 1 1
1 1
PolyBrss 2
2 1
1 1 1 2 1 1 1 1 1 1 1 2 2 1 1
2 2 2
2 2
2
1 1 2 1
2 2 2 1 1
1
2
2
2
2
GrndPnoK
1
BritPnoK
1 2
HnkyTnkK
2
Chor.EP1
2
Chor.EP2
2
Harpsi.3
2
Clavi K
1
Vibes K
1
MarimbaK
1
ChrchBel2Carillon
RotaryOr ChurOrg2
AccordIt
Ukulele 12StGtr2Nyln&Stl 2 Mandolin
ChorusGt
GtFeedbk
MutePKBa
ResoSlap
Slow Vln
SlwTrStr1Susp.Str
S.Choir2MelChoir
SyVoice2
2
2
2 2 2 2
2
1 1
2 2
2 1
1 1
2
2 1
2
2
2
2 2
MelloGrP 1
VX El.P1 2 VX El.P2 2 Harpsi.K 1
Balafon2Balimba
60sDrOr1 2 60sDrOr2 2 60sDrOr3 2
SloRotar ChurOrg3
NylonGt3
FunkGtr2
PowerGt1 2 PowerGt2 2 Dst.5ths 2 AcoHarmo 1
ResoBass RubberBa2SynBa2Dk1MelloSB1 1 SmthSynB
1
1
BrssSec2
2
Quack Br
SynBrss3
2
2 2
HyprAlto 2 BrthTnSx 2
BassClar 1
Kawala 2
DistLead 2
Taisho-k 2 Kanoon 2
Bonang 2 Altair 2 Gamelan 2 S.Gamlan 2 Rama Cym 2 Atrigane 2
Castanet 1 Gr.Cassa 1
Ana Tom 1 ElecPerc 2
HornOrch 2 BrssFall 1 AnaBrss1 2 AnaBrss2 2 AnVelBr2 2
2
2 2
2 2
2
1
2
2
9
TG300B Normale Voice Lijst (Bank 0~19)
Bank Select MSB=Bank Nummer, LSB=00
Bank Bank 24 E Bank 25 E Bank 26 E Bank 32 E Bank 33 E Bank 40 E Bank 126 E Bank 127 E
Instrument Groep
Piano 1
Chromatic 9 Percussion 10
Organ 17
Guitar 25
Bass 33
Strings 41
Ensemble 49
Brass 57
Reed 65
Pipe 73
Synth Lead 81
Synth Pad 89
Synth Effects 97
Ethnic 105
Percussive 113
Sound Effects 121
pgm#
(1-128)
2 3 4
60sEl.P1 1 HardEl.P 2 MelloEP1 2 El.Pno1K 1 A-Piano5 1 e.piano2 1
5
DX Hard 2 El.Pno2K 1 A-Piano6 1 e.piano3 1
6
Harpsi.2 2 A-Piano7 1 e.piano4 1
7 8
11 12
LogDrum 2 A-Guitr3 2 pipeorg1 2
13 14 15 16
CheezOrg 2 DrawOrg2 2 Even Bar 2 Organ Ba 1 Slap-2 2 harpsi1 1
18
FstRotar 2 Slap-4 2 harpsi3 1
19
OrgFlute 2 TrmOrgFl 2 Slap-5 2 clavi1 1
20 21 22 23 24
VelGtHrm 2 NylonGt2 1 Requinto 1 Finger-2 2 synbras1 2
26 27 28 29 30
RckRthm1 2 RckRthm2 2 Choir-2 1 synbass3 2
31 32
34 35 36 37 38 39 40
42 43 44 45 46 47 48
Velo.Str 2 TP/TRB-1 1 strsect1 2
50 51 52 53 54 55 56
BriteTrp 2 Warm Trp 2 Sax-3 1 contrabs 1
58 59 60 61 62 63 64
66 67 68 69 70 71 72
74 75 76 77 78 79 80
82 83 84 85 86 87 88
90 91 92 93 94 95 96
98
99 100 101 102 103 104
Oud 2 Silence koto 1
106 107 108 109
110 111 112
114 115 116 117 118 119
Rev Tom1 1 Rev Tom2 1 Silence cymbal 2
120 122
123 124 125 126 127 128
PereOrg2 2 Slap-3 2 harpsi2 2
SteelGt2 1 Picked-1 1 synbras2 2
Ch.Aahs2 2 TP/TRB-5 2 violin 1 2
A-Piano1 2 a.piano1 1 A-Piano2 2 a.piano2 1 A-Piano3 2 a.piano3 1 A-Piano4 2 e.piano1 1
E-Piano1 2 hnkytnk 2 E-Piano2 2 e.organ1 2 E-Piano3 2 e.organ2 2 A-Guitr1 1 e.organ3 2 A-Guitr2 2 e.organ4 2
E-Guitr1 2 pipeorg2 2 E-Guitr2 1 pipeorg3 2 Slap-1 2 acordion 2
Slap-6 2 clavi2 1 Slap-7 2 clavi3 1 Slap-8 2 celesta1 1 Finger-1 1 celesta2 1
Picked-2 2 synbras3 2 FretlsBs 1 synbras4 2 A-Bass 2 synbass1 1 Choir-1 1 synbass2 1
Choir-3 2 synbass4 1 Choir-4 2 newgepd 2 Strngs-1 2 synharmo 2 Strngs-2 2 choir pd 2 Strngs-3 2 bowed pd 2 Strngs-4 2 soundtrk 2 E-Organ1 2 atmosphr 2 E-Organ2 2 syn warm 2 E-Organ3 2 synfunny 1 E-Organ4 2 synecho1 2 E-Organ5 2 rain 2 E-Organ6 2 synoboe 2 E-Organ7 2 synecho2 2 E-Organ8 2 synsolo 2 E-Organ9 2 syndorg 2 SoftTP-1 1 synbell 1 SoftTP-2 1 squareld 2
TP/TRB-2 1 strsect2 2 TP/TRB-3 1 strsect3 2 TP/TRB-4 1 pizz.str 1
TP/TRB-6 2 violin 2 1 Sax-1 1 cello 1 1 Sax-2 1 cello 2 1
Sax-4 2 harp 1 1 Brass-1 1 harp 2 1 Brass-2 1 guitar 1 1 Brass-3 2 guitar 2 1 Brass-4 2 elecgtr1 1 Brass-5 2 elecgtr2 2 Orch-Hit 1 sitar 1 Silence a.bass 1 1 Silence a.bass 2 1 Silence e.bass 1 1 Silence e.bass 2 1 Silence slapbas1 1 Silence slapbas2 1 Silence fretles1 1 Silence fretles2 1 Silence ute1 1 Silence ute2 1 Silence piccolo1 1 Silence piccolo2 2 Silence recorder 1 Silence panpipes 2 Silence sax1 2 Silence sax2 1 Silence sax3 1 Silence sax4 1 Silence clarinet1 1 Silence clarinet2 1 Silence oboe 1 Silence eng.horn 1 Silence bassoon 1 Silence harmnica 1 Silence trumpet1 1 Silence trumpet2 1 Silence trmbone1 2 Silence trmbone2 2 Silence fr.horn1 1 Silence fr.horn2 2 Silence tuba 2 Silence brssect1 1 Silence brssect2 2 Silence vibe1 1 Silence vibe2 1 Silence symallet 1 Silence maletwin 2 Silence glocken 2 Silence tubulbel 1 Silence xylophen 1 Silence marimba 2
Silence sho 2 Silence shakhchi 2 Silence whistle1 2 Silence whistle2 1 Silence bottle 2 Silence breath 2 Silence timpani 1 Silence melotom 1 Silence deepsnar 1 Silence e.perc1 1 Silence e.perc2 1 Silence taiko 1 Silence taikorim 1
Silence castanet 1 Silence triangle 1 Silence orchehit 1 Silence telphone 1 Silence bird 1 Silence jam 1 Silence efctwatr 2 Silence efctjngl 2
10
Voices voor Performances Lijst (Bank PRE0~11)
Program # 1~64
MSB-> 63(3F) 63(3F) 63(3F) 63(3F) 63(3F) 63(3F) 63(3F) 63(3F) 63(3F) 63(3F) 63(3F) 63(3F) LSB-> 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10(0A) 11(0B)
Pre00 Pre01 Pre02 Pre03 Pre04 Pre05 Pre06 Pre07 Pre08 Pre09 Pre10 Pre11
PGM# Ca Voice Naam Ca Voice Naam Ca Voice Naam Ca Voice Naam Ca Voice Naam Ca Voice Naam Ca Voice Naam Ca Voice Naam Ca Voice Naam Ca Voice Naam Ca Voice Naam Ca Voice Naam
1 Dr umTrx1 A -- --- -- --- -- --- Dr umTrx2 A -- --- -- --- -- --- Pf Wrltza A Pf Wrltza B -- --- -- --­2 Sq Sn*Arp A Sq Sn*Arp B -- --- -- --- Sq PanSeq A Sq PanSeq B -- --- -- --- Pf Radio A -- --- -- --- -- --­3 Sq Kirmes A Sq Kirmes B Sq Kirmes C -- --- Sq MC-Lne1A -- --- -- --- -- --- Pf DncePn A -- --- -- --- -- --­4 Sq Clasic A Sq Clasic B -- --- -- --- Sq MC-Lne2A Sq MC-Lne2B -- --- -- --- Cp AirHtz A Cp AirHtz B -- --- -- --­5 Sq Seqnza A -- --- -- --- -- --- Sq Suprrp A Sq Suprrp B Sq Suprrp C Sq Suprrp D Cp TheBig A Cp TheBig B -- --- -- --­6 Sq RytFld A Sq RytFld B -- --- -- --- Sq uidgy1 A -- --- -- --- -- --- Cp Vibes A Cp Vibes B -- --- -- --­7 Sq B-Luva A Sq B-Luva B -- --- -- --- Sq uidgy2 A -- --- -- --- -- --- Or Drwbrs2A Or Drwbrs2B Or Drwbrs2C Or Drwbrs2D 8 Sq ObieSq A Sq ObieSq B -- --- -- --- Sq HardOn A Sq HardOn B Sq HardOn C Sq HardOn D Or PeeEss A Or PeeEss B Or PeeEss C Or PeeEss D
9 Sq Strobe A Sq Strobe B -- --- -- --- Sq Pltyps A Sq Pltyps B -- --- -- --- Or PhseOrgA Or PhseOrgB -- --- -- --­10 Sq Fly A -- --- -- --- -- --- Sq Cyborg A Sq Cyborg B -- --- -- --- Or DistHm A Or DistHm B -- --- -- --­11 Sq Vivldi A Sq Vivldi B -- --- -- --- Sq uelchy A Sq uelchy B -- --- -- --- Or JacjJz A Or JacjJz B -- --- -- --­12 Sq Dorian A Sq Dorian B -- --- -- --- Sq uenza1 A -- --- -- --- -- --- Or Hamond A Or Hamond B Or Hamond C -- --­13 Sc Rezlne A Sc Rezlne B Sc Rezlne C Sc Rezlne D Sq uenza2 A Sq uenza2 B -- --- -- --- Gt JazAmp A -- --- -- --- -- --­14 Sc Todd A Sc Todd B -- --- -- --- Sq Erased A Sq Erased B -- --- -- --- Gt Chorus A Gt Chorus B Gt Chorus C Gt Chorus D 15 Sc Thick A -- --- -- --- -- --- Sq uareDg A Sq uareDg B -- --- -- --- Ba Dubstr A -- --- -- --- -- --­16 Sc Thin A Sc Thin B Sc Thin C Sc Thin D Sq Pulse A -- --- -- --- -- --- Ba Joda-C A Ba Joda-C B -- --- -- --­17 Sc CutGls A Sc CutGls B -- --- -- --- Co Ethno A Co Ethno B Co Ethno C Co Ethno D Ba sPunch A Ba sPunch B Ba sPunch C -- --­18 Sc Unvrse A -- --- -- --- -- --- Fx CfiFlt A -- --- -- --- -- --- Ba Marins A Ba Marins B -- --- -- --­19 Sc Crispy A Sc Crispy B -- --- -- --- Sq SprkRn A Sq SprkRn B -- --- -- --- Ba Trad A -- --- -- --- -- --­20 Sc FatAne A -- --- -- --- -- --- Fx SnCrny A Fx SnCrny B Fx SnCrny C Fx SnCrny D Ba Yeah A Ba Yeah B Ba Yeah C -- --­21 Sc Brassy A -- --- -- --- -- --- Fx SwepRn A Fx SwepRn B -- --- -- --- Ba Boing A Ba Boing B -- --- -- --­22 Sc TheWrksA Sc TheWrksB -- --- -- --- Fx BrekIt A Fx BrekIt B -- --- -- --- Ba 303Vlo A Ba 303Vlo B -- --- -- --­23 Sc PlsMoD6A Sc PlsMoD6B Sc PlsMoD6C Sc PlsMoD6D Sc Syndim A Sc Syndim B Sc Syndim C -- --- Ba Outlnd A -- --- -- --- -- --­24 Sc Minora A Sc Minora B Sc Minora C -- --- Sc TranCS A Sc TranCS B Sc TranCS C Sc TranCS D Ba belshs A Ba belshs B Ba belshs C -- --­25 Sc Nble'Q A Sc Nble'Q B Sc Nble'Q C -- --- Sc Source A Sc Source B Sc Source C Sc Source D St ObeStrgA -- --- -- --- -- --­26 Sc TexSas A Sc TexSas B Sc TexSas C Sc TexSas D Sc ary A Sc ary B Sc ary C Sc ary D St Phaser A St Phaser B -- --- -- --­27 Sc Quadra A Sc Quadra B -- --- -- --- Sc EurRal A Sc EurRal B -- --- -- --- St Dark A St Dark B St Dark C -- --­28 Sc DstArp A Sc DstArp B -- --- -- --- Sc OwaOwa A Sc OwaOwa B -- --- -- --- St UFourr A St UFourr B St UFourr C -- --­29 Sc Digitz A Sc Digitz B -- --- -- --- Sc Xrayz A Sc Xrayz B -- --- -- --- St Cars A St Cars B St Cars C -- --­30 Sc Odysey A Sc Odysey B Sc Odysey C Sc Odysey D Pd ResoCt A -- --- -- --- -- --- St Arco A St Arco B St Arco C St Arco D 31 Sc Doves A -- --- -- --- -- --- Sc Glassy A Sc Glassy B Sc Glassy C -- --- Br Behind A Br Behind B -- --- -- --­32 Fx Airy A Fx Airy B Fx Airy C Fx Airy D Sc SynchrdA Sc SynchrdB Sc SynchrdC Sc SynchrdD Br OldTnr A Br OldTnr B Br OldTnr C -- --­33 Fx Pardse A Fx Pardse B Fx Pardse C -- --- Sc C-Hook A Sc C-Hook B -- --- -- --- Br GoaBrs A Br GoaBrs B -- --- -- --­34 Fx Indies A Fx Indies B -- --- -- --- Sc raper A -- --- -- --- -- --- Br Punchy A Br Punchy B -- --- -- --­35 Fx CSpace A Fx CSpace B Fx CSpace C -- --- Sc Stab A Sc Stab B -- --- -- --- Br Trmpts A Br Trmpts B Br Trmpts C -- --­36 Fx Eerie A Fx Eerie B -- --- -- --- Sc MonBas A Sc MonBas B -- --- -- --- Br Sectin A Br Sectin B Br Sectin C Br Sectin D 37 Fx Ambint A -- --- -- --- -- --- Ld UniLed A Ld UniLed B -- --- -- --- Br Soft A Br Soft B Br Soft C Br Soft D 38 Fx Mornng A Fx Mornng B -- --- -- --- Ld 4Poles A Ld 4Poles B Ld 4Poles C -- --- Ld ToClse A Ld ToClse B Ld ToClse C -- --­39 Fx CSphre A Fx CSphre B Fx CSphre C -- --- Ld Cream A -- --- -- --- -- --- Ld EntrnseA Ld EntrnseB -- --- -- --­40 Fx MagcPd A Fx MagcPd B Fx MagcPd C Fx MagcPd D Ld ZapLed A Ld ZapLed B -- --- -- --- Ld MiniQS A Ld MiniQS B -- --- -- --­41 Fx Tintpa A Fx Tintpa B -- --- -- --- Ld TheHok A Ld TheHok B Ld TheHok C -- --- Ld Babyln A Ld Babyln B Ld Babyln C -- --­42 Fx FlwrArpA -- --- -- --- -- --- Ld Trngle A Ld Trngle B -- --- -- --- Ld Thermn A -- --- -- --- -- --­43 Fx K.Scpe A Fx K.Scpe B Fx K.Scpe C -- --- Ld Fuji A Ld Fuji B Ld Fuji C -- --- Ld DstShk A Ld DstShk B Ld DstShk C Ld DstShk D 44 Fx Orient A Fx Orient B -- --- -- --- Ld MegaHk A Ld MegaHk B Ld MegaHk C Ld MegaHk D Ld AcidLd A Ld AcidLd B -- --- -- --­45 Fx Omnivr A Fx Omnivr B Fx Omnivr C Fx Omnivr D Ld Mondo A Ld Mondo B -- --- -- --- Ld BabyLd A Ld BabyLd B Ld BabyLd C -- --­46 Fx Whelez A Fx Whelez B Fx Whelez C -- --- Ld Marion A Ld Marion B Ld Marion C -- --- Ld MogLed A Ld MogLed B -- --- -- --­47 Ba Baslne A -- --- -- --- -- --- Ld Seminl A Ld Seminl B Ld Seminl C -- --- Ld Raplnd A Ld Raplnd B -- --- -- --­48 Ba Basln2 A Ba Basln2 B -- --- -- --- Ld PureSn A Ld PureSn B -- --- -- --- Ld CryBby A Ld CryBby B -- --- -- --­49 Ba Super A Ba Super B -- --- -- --- Ld Volfet A Ld Volfet B -- --- -- --- Ld SneMng A Ld SneMng B -- --- -- --­50 Ba Unison A Ba Unison B Ba Unison C -- --- Ld Empha A -- --- -- --- -- --- Ld TheLog A Ld TheLog B -- --- -- --­51 Ba SQ-Bas A Ba SQ-Bas B -- --- -- --- Ba Fashns A Ba Fashns B -- --- -- --- Ld InYFce A Ld InYFce B Ld InYFce C -- --­52 Ba 80sSynBA Ba 80sSynBB Ba 80sSynBC Ba 80sSynBD Ba Relaxr A -- --- -- --- -- --- Pd ChoSwp A Pd ChoSwp B -- --- -- --­53 Ba Pulsbs A Ba Pulsbs B -- --- -- --- Ba ssWire A Ba ssWire B -- --- -- --- Pd Synagy A Pd Synagy B -- --- -- --­54 Ba SawBas A Ba SawBas B -- --- -- --- Ba Wound A -- --- -- --- -- --- Pd Vangls A Pd Vangls B -- --- -- --­55 Ba Fsh303 A -- --- -- --- -- --- Ba Fridge A Ba Fridge B -- --- -- --- Pd ClubUK A Pd ClubUK B Pd ClubUK C Pd ClubUK D 56 Ba SawnOf A Ba SawnOf B -- --- -- --- Ba ssSine A Ba ssSine B -- --- -- --- Pd Dolfns A Pd Dolfns B -- --- -- --­57 Ba CS 01 A Ba CS 01 B -- --- -- --- Ba Saw 1 A -- --- -- --- -- --- Pd Expndr A Pd Expndr B Pd Expndr C -- --­58 Ba Mogue A Ba Mogue B -- --- -- --- Ba Saw 2 A -- --- -- --- -- --- Pd MayTrk A Pd MayTrk B -- --- -- --­59 Ba LeeDa A Ba LeeDa B Ba LeeDa C -- --- Ba Plse25 A -- --- -- --- -- --- Pd MonPad A Pd MonPad B Pd MonPad C Pd MonPad D 60 Ba Howler A Ba Howler B Ba Howler C -- --- Ba Fuzlne A -- --- -- --- -- --- Pd Nebula A Pd Nebula B Pd Nebula C -- --­61 Ba KickBs A Ba KickBs B Ba KickBs C -- --- Ba listic A Ba listic B -- --- -- --- Pd RelAnl A Pd RelAnl B Pd RelAnl C -- --­62 Ba Sub A Ba Sub B -- --- -- --- Ba 303Wve A -- --- -- --- -- --- Pd Dawn A Pd Dawn B -- --- -- --­63 Ld Wasp A Ld Wasp B -- --- -- --- Ba Howtzr A -- --- -- --- -- --- Pd Satrn5 A Pd Satrn5 B -- --- -- --­64 Ld E-no A Ld E-no B -- --- -- --- Ba Polrze A Ba Polrze B -- --- -- --- Fx KeslRn A Fx KeslRn B Fx KeslRn C Fx KeslRn D
11
Voices voor Performances Lijst (Bank PRE0~11)
Program # 65~128
MSB->
63(3F) 63(3F) 63(3F) 63(3F) 63(3F) 63(3F) 63(3F) 63(3F) 63(3F) 63(3F) 63(3F) 63(3F)
LSB->
PGM# Voice Naam Voice Naam Voice Naam Voice Naam Voice Naam Voice Naam Voice Naam Voice Naam Voice Naam Voice Naam Voice Naam Voice Naam
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10(0A) 11(0B)
Pre00 Pre01 Pre02 Pre03 Pre04 Pre05 Pre06 Pre07 Pre08 Pre09 Pre10 Pre11
Ca
65 Fifths A Fifths B --- --- 70'sClvA 70'sClvB --- --- Goldlx A Goldlx B Goldlx C ---
Ld
66 TalkBx A TalkBx B TalkBx C --- Woltz2 A Woltz2 B --- --- Washot A Washot B Washot C Washot D
Ld
67 Micrdt A --- --- --- DynaRseA DynaRseB DynaRseC --- Chilin A Chilin B --- ---
Ld
68 OldMni A OldMni B --- --- Major7 A Major7 B Major7 C Major7 D Scvnge A --- --- ---
Ld
69 NuSync A NuSync B --- --- SwetFn A SwetFn B SwetFn C --- Dr Hoo A --- --- ---
Ld
70 Clangr A Clangr B --- --- XyldyneA XyldyneB --- --- D-Laid A D-Laid B --- ---
Ld
71 OldRso A OldRso B --- --- ganMtl A ganMtl B ganMtl C ganMtl D Wisppp A Wisppp B --- ---
Ld
72 Sync A --- --- --- YC45D A YC45D B --- --- Comdwn A Comdwn B --- ---
Ld
73 Croma A Croma B --- --- Door A Door B --- --- SpceDstA SpceDstB SpceDstC ---
Ld
74 Bg'mUp A Bg'mUp B Bg'mUp C Bg'mUp D ganPrc A ganPrc B ganPrc C ganPrc D Wowlng A --- --- ---
Ld
75 Human A Human B --- --- ganRve A ganRve B ganRve C --- Chiled A Chiled B --- ---
Ld
76 BigBob A BigBob B --- --- Celuli A Celuli B --- --- Touch A Touch B Touch C Touch D
Ld
77 Firstr A Firstr B --- --- Tele A Tele B --- --- DynaHt A DynaHt B DynaHt C ---
Gt
78 Sevila A Sevila B --- --- EzaGza A EzaGza B --- --- NoseCt A --- --- ---
Gt
79 CP80 A --- --- --- Obie A --- --- --- Elctro A Elctro B Elctro C Elctro D
Pf
80 Woltz1 A Woltz1 B --- --- Cross A Cross B Cross C Cross D Winter A Winter B Winter C Winter D
Pf
81 Tina A Tina B --- --- assTek A assTek B --- --- Magicl A Magicl B Magicl C Magicl D
Pf
82 DX-Cls A --- --- --- asHose A asHose B asHose C --- JaWble A JaWble B --- ---
Pf
83 AmbiEp A AmbiEp B --- --- asFase A asFase B --- --- CSubSb A CSubSb B --- ---
Pf
84 HipRds A HipRds B HipRds C --- Swpstr A Swpstr B Swpstr C --- Shaku A Shaku B Shaku C ---
Pf
85 Hard A Hard B --- --- Vintge A --- --- --- Koto A Koto B --- ---
Pf
86 BelEnd A BelEnd B BelEnd C BelEnd D StrngpdA StrngpdB --- --- Bali A Bali B --- ---
Cp
87 Compct A Compct B --- --- Bartok A Bartok B --- --- Ravi A --- --- ---
Or
88 EnsmbleA EnsmbleB --- --- Vienna A Vienna B --- --- Yavin A Yavin B Yavin C ---
Or
89 Gospel A Gospel B --- --- FltaFe A --- --- --- SwptWy A SwptWy B --- ---
Or
90 Drwbrs A Drwbrs B Drwbrs C Drwbrs D MlkyWy A MlkyWy B MlkyWy C --- Fitzcr A Fitzcr B --- ---
Or
91 MissU A MissU B --- --- SlvrThwA SlvrThwB --- --- HrpGls A HrpGls B HrpGls C HrpGls D
Or
92 GlsOrgnA GlsOrgnB GlsOrgnC --- Solinl A Solinl B Solinl C --- Inosns A Inosns B --- ---
Or
93 AnglSt A AnglSt B AnglSt C --- Spooks A Spooks B --- --- Monaco A Monaco B Monaco C ---
Pd
94 IceFld A IceFld B IceFld C --- Swell A Swell B --- --- Isoltr A Isoltr B --- ---
Pd
95 Memory A Memory B Memory C --- VS-Pad A VS-Pad B --- --- E-Drpz A --- --- ---
Pd
96 SckWve A SckWve B SckWve C --- Amber A --- --- --- DeadBl A DeadBl B --- ---
Pd
97 Sprite A Sprite B Sprite C --- Aurora A Aurora B Aurora C --- DblWtr A DblWtr B --- ---
Pd
98 Trance A Trance B --- --- Crystl A Crystl B Crystl C --- Shinng A Shinng B --- ---
Pd
99 White A White B --- --- Haze A Haze B --- --- Jungle A Jungle B Jungle C Jungle D
Pd
100 AirCls A AirCls B --- --- FSOTkyoA FSOTkyoB --- --- DevlCt A DevlCt B DevlCt C ---
Pd
101 Carpet A Carpet B Carpet C --- Tribal A Tribal B Tribal C --- Whsprs A Whsprs B Whsprs C Whsprs D
Pd
102 Detrot A Detrot B --- --- Plnktn A --- --- --- ColrMe A ColrMe B --- ---
St
103 Baroqe A Baroqe B Baroqe C --- Ryza A Ryza B Ryza C --- Loaded A Loaded B --- ---
St
104 Octava A Octava B Octava C --- Gaa'99 A Gaa'99 B Gaa'99 C Gaa'99 D ATenth A ATenth B --- ---
St
105 Jupitr A Jupitr B Jupitr C Jupitr D Lights A Lights B Lights C --- Ugly A Ugly B --- ---
St
106 Strwmn A Strwmn B --- --- Morf A Morf B Morf C --- FMInte A FMInte B --- ---
St
107 Strynx A Strynx B Strynx C --- QSpacs A QSpacs B QSpacs C QSpacs D BigDgi A BigDgi B BigDgi C ---
St
108 Jump A Jump B --- --- WatrTy A WatrTy B WatrTy C --- Monkee A Monkee B --- ---
Br
109 Bronze A Bronze B --- --- Galaxy A Galaxy B --- --- Arpstc A Arpstc B Arpstc C Arpstc D
Br
110 Xpandr A Xpandr B --- --- Triger A --- --- --- Feelme A Feelme B Feelme C Feelme D
Br
111 HansUp A HansUp B HansUp C HansUp D Reslve A Reslve B --- --- C-Quor A --- --- ---
Br
112 Prophy A Prophy B Prophy C Prophy D Santur A Santur B Santur C --- Strinx A --- --- ---
Br
113 Matrix A Matrix B Matrix C Matrix D Plasma A Plasma B --- --- Busy A --- --- ---
Br
114 Union A --- --- --- Lunar A Lunar B Lunar C Lunar D You A You B --- ---
Se
115 Vulcan A Vulcan B --- --- ArpDrpsA ArpDrpsB --- --- Split A Split B Split C Split D
Se
116 WStatn A WStatn B WStatn C --- HybriFlA HybriFlB HybriFlC --- Str&Pn A Str&Pn B Str&Pn C ---
Se
117 Ghost A Ghost B Ghost C Ghost D BetPhl A BetPhl B --- --- Fairy A Fairy B --- ---
Se
118 Choir A Choir B --- --- Organx A Organx B Organx C --- EP&StrnA EP&StrnB --- ---
Vo
119 Fragle A Fragle B --- --- Varint A Varint B --- --- Loop A Loop B Loop C Loop D
Vo
120 Haendl A Haendl B Haendl C --- SkyDmn A SkyDmn B --- --- Chldrn A Chldrn B Chldrn C ---
Co
121 WshUha A WshUha B WshUha C WshUha D ooDooo A ooDooo B ooDooo C ooDooo D SynE.P A SynE.P B --- ---
Co
122 Transt A Transt B Transt C Transt D xoMono A xoMono B xoMono C xoMono D New808 A New808 B New808 C New808 D
Co
123 KtB900 A KtB900 B KtB900 C KtB900 D Tehilm A Tehilm B --- --- uirt A uirt B --- ---
Dr
124 Kit9o9 A Kit9o9 B Kit9o9 C Kit9o9 D EthnoSpA EthnoSpB EthnoSpC EthnoSpD Einstn A Einstn B Einstn C Einstn D
Dr
125 Kit8o8 A Kit8o8 B Kit8o8 C Kit8o8 D ldHitz A ldHitz B ldHitz C ldHitz D Estury A Estury B --- ---
Dr
126 HipHop A HipHop B HipHop C HipHop D ShmStr A ShmStr B ShmStr C ShmStr D Pulshn A Pulshn B --- ---
Dr
127 Jungly A Jungly B Jungly C Jungly D DistKk A DistKk B DistKk C --- HipSet A HipSet B HipSet C HipSet D
Dr
128
Dr Elctrc A
Ca Ld
Ld
-­Ld Ld Ld Ld
-­Ld Ld Ld Ld Gt Gt
-­Pf Pf
-­Pf Pf Pf Cp Or Or Or Or Or Or Pd Pd Pd Pd Pd Pd Pd Pd Pd St St St St St St Br Br Br Br Br Br
-­Se Se Se Vo Vo Co Co Co Dr Dr Dr Dr Dr Dr Elctrc B
Ca
-­Ld
--
--
--
--
--
--
-­Ld
--
--
--
--
--
--
--
--
-­Pf
-­Cp
--
--
-­Or
-­Or Pd Pd Pd Pd Pd
--
--
-­Pd
-­St St St
-­St
--
--
-­Br Br Br
--
-­Se Se
--
-­Co Co Co Dr Dr Dr Dr Dr Dr Elctrc C
Ca
--
--
--
--
--
--
--
--
-­Ld
--
--
--
--
--
--
--
--
--
--
-­Cp
--
--
-­Or
--
--
--
--
--
--
--
--
--
--
--
--
--
-­St
--
--
--
--
-­Br Br Br
--
--
-­Se
--
--
-­Co Co Dr Dr Dr Dr Dr
-- ---
Ca Pf
Pf Pf Pf Pf Cp Or Or Or Or Or Or Gt Gt Br Br Br Br Br St St St St St St Pd Pd Pd Pd Pd Pd Pd Pd Pd Pd Pd Fx Fx Fx Fx Fx Fx Fx Fx Fx Fx Fx Et Se Se Se Se Se Se Se Se Vo Vo Vo Co Co Co Co Co EuroKt A
Ca Pf
Pf Pf Pf Pf Cp Or Or Or Or Or Or Gt Gt
-­Br Br Br Br St
-­St St St
-­Pd Pd Pd Pd Pd Pd
-­Pd Pd Pd Pd Fx
-­Fx Fx Fx Fx Fx Fx Fx
-­Fx Et Se Se Se Se Se Se Se Se Vo Vo Vo Co Co Co Co Co EuroKt B
Ca
--
-­Pf Pf Pf
-­Or
--
-­Or Or
--
--
--
-­Br
-­Br
-­St
--
--
--
--
-­Pd
-­Pd
--
--
--
-­Pd Pd
--
-­Fx
-­Fx Fx Fx Fx Fx Fx
--
--
-­Et
-­Se
-­Se
-­Se
--
-­Vo Vo
-­Co Co Co Co Co EuroKt C
Ca
--
--
-­Pf
--
-­Or
--
-­Or
--
--
--
--
-­Br
--
--
--
--
--
--
--
--
--
--
--
--
--
--
--
--
--
--
--
--
--
--
-­Fx
--
-­Fx
--
--
--
--
--
-­Se
--
--
--
--
--
-­Vo Vo
-­Co Co Co
-­Co EuroKt D
Ca Fx
Fx Fx Fx Fx Fx Fx Fx Fx Fx Fx Fx Fx Fx Fx Fx Fx Fx Fx Et Et Et Et Se Se Se Se Se Se Se Se Se Se Se Se Se Se Se Sc Sc Sc Sc Sc Sc Sc Sc Sc Sc Sc Vo Co Co Co Co Co Co Co Co Sq Sq Sq Sq Dr Dr LfiAna A
Ca Fx
Fx Fx
--
-­Fx Fx Fx Fx
-­Fx Fx Fx
-­Fx Fx Fx Fx Fx Et Et Et
-­Se Se Se Se Se Se Se
-­Se Se Se Se Se Se Se Sc Sc Sc Sc Sc Sc Sc Sc
--
--
-­Vo Co Co Co Co Co Co Co Co Sq Sq Sq Sq Dr Dr LfiAna B
Ca Fx
Fx
--
--
--
--
--
-­Fx
--
-­Fx Fx
-­Fx Fx Fx
--
-­Et
--
--
-­Se
--
-­Se
-­Se
--
--
--
--
-­Se Se Se
--
--
--
--
-­Sc
-­Sc Sc
--
--
--
-­Co Co
--
-­Co Co
-­Co
-­Sq
--
-­Dr
-- ---
Ca
-­Fx
--
--
--
--
--
--
--
--
-­Fx
--
-­Fx Fx Fx
--
--
--
--
--
--
--
--
-­Se
--
--
--
--
--
--
-­Se
-­Se
--
--
--
--
--
--
-­Sc Sc
--
--
--
-­Co
--
--
-­Co
--
-­Co
-­Sq
--
-­Dr
-- ---
12
Voices voor Performances Lijst (Bank PRE12~20)
Program # 1~64
MSB-> 63(3F) 63(3F) 63(3F) 63(3F) 63(3F) 63(3F) 63(3F) 63(3F) 63(3F) LSB-> 12(0C) 13(0D) 14(0E) 15(0F) 16(10) 17(11) 18(12) 19(13) 20(14)
Pre12 Pre13 Pre14 Pre15 Pre16 Pre17 Pre18 Pre19 Pre20
PGM# Ca Voice Naam Ca Voice Naam Ca Voice Naam Ca Voice Naam Ca Voice Naam Ca Voice Naam Ca Voice Naam Ca Voice Naam Ca Voice Naam
1 Dr TechKit Sq MinstryA Sq MinstryB Sq MinstryC Sq MinstryD Pf ConcertA -- --- -- --- -- --­2 Dr ElctrKit Sq I'mRedyA Sq I'mRedyB Sq I'mRedyC -- --- Pf Wired A -- --- -- --- -- --­3 Dr JnglKit Sq TekScenA Sq TekScenB -- --- -- --- Pf CP99 A -- --- -- --- -- --­4 Dr HipHpKit Sq Boodoo A Sq Boodoo B -- --- -- --- Pf LoFi A Pf LoFi B -- --- -- --­5 Dr 8o8Kit Sq RoulettA Sq RoulettB Sq RoulettC -- --- Pf Grnd/EPA Pf Grnd/EPB Pf Grnd/EPC -- --­6 Dr 9o9Kit Sq LongDayA Sq LongDayB Sq LongDayC Sq LongDayD Pf Pno&StrA Pf Pno&StrB Pf Pno&StrC Pf Pno&StrD 7 Dr Kiks Sq Walrus A Sq Walrus B Sq Walrus C -- --- Pf BottledA Pf BottledB -- --- -- --­8 Dr TeckFx Sq Sync303A Sq Sync303B -- --- -- --- Pf Old OneA Pf Old OneB -- --- -- ---
9 Dr Chop091 Sq MDMA A Sq MDMA B Sq MDMA C Sq MDMA D Pf ChorsEPA Pf ChorsEPB Pf ChorsEPC -- --­10 Dr Chop095 Sq ChordalA Sq ChordalB -- --- -- --- Pf DX EP1 A Pf DX EP1 B -- --- -- --­11 Dr Chop096 Sq HardMrfA -- --- -- --- -- --- Pf WurltzrA -- --- -- --- -- --­12 Dr Chop102 Ld Faaaat A Ld Faaaat B -- --- -- --- Pf WurliolA Pf WurliolB -- --- -- --­13 Dr Chop103 Ld TekkHokA Ld TekkHokB Ld TekkHokC Ld TekkHokD Pf ClavintA -- --- -- --- -- --­14 Dr Chop107 Ld TechLedA -- --- -- --- -- --- Pf RezClavA Pf RezClavB -- --- -- --­15 Dr Chop110 Ld Europe A Ld Europe B -- --- -- --- Or Jimmy A -- --- -- --- -- --­16 Dr Chop113 Ld RaveLinA Ld RaveLinB -- --- -- --- Or EmersonA Or EmersonB Or EmersonC Or EmersonD 17 Dr Chop134 Ld HouseY!A Ld HouseY!B -- --- -- --- Or Full B A Or Full B B Or Full B C Or Full B D 18 Dr Chop135 Ld Earth A Ld Earth B -- --- -- --- Or GospelBA Or GospelBB Or GospelBC Or GospelBD 19 Dr Chop136 Ld CS15 A -- --- -- --- -- --- Or Swish A Or Swish B -- --- -- --­20 Dr Chop139 Ld MiniSawA -- --- -- --- -- --- Or Full A Or Full B Or Full C Or Full D 21 Dr Chop144 Ld BluGrenA -- --- -- --- -- --- Or Ranks A Or Ranks B Or Ranks C Or Ranks D 22 Dr Chop160 Ld RapLineA -- --- -- --- -- --- Or SuperVxA Or SuperVxB Or SuperVxC Or SuperVxD 23 -- --- Ld TransinA -- --- -- --- -- --- Or Spyral A Or Spyral B Or Spyral C -- --­24 -- --- Ld DJ Zap A Ld DJ Zap B Ld DJ Zap C -- --- Or DeepHozA -- --- -- --- -- --­25 -- --- Ld XChoir A Ld XChoir B Ld XChoir C -- --- Or ThaDorzA Or ThaDorzB Or ThaDorzC Or ThaDorzD 26 -- --- Ld HppysynA Ld HppysynB -- --- -- --- St Stryng A St Stryng B -- --- -- --­27 -- --- Ld TekuitrA Ld TekuitrB Ld TekuitrC -- --- St SlStrgsA St SlStrgsB -- --- -- --­28 -- --- Ld Goa A Ld Goa B Ld Goa C Ld Goa D St Drama A St Drama B St Drama C -- --­29 -- --- Ld Noiz+RzA Ld Noiz+RzB -- --- -- --- St DarkStrA St DarkStrB St DarkStrC -- --­30 -- --- Ld VoclGymA Ld VoclGymB Ld VoclGymC -- --- St Sweet A St Sweet B -- --- -- --­31 -- --- Ld Astral A Ld Astral B Ld Astral C Ld Astral D St ObieStrA St ObieStrB St ObieStrC -- --­32 -- --- Ld SharpLdA Ld SharpLdB Ld SharpLdC -- --- St JupitrsA St JupitrsB St JupitrsC St JupitrsD 33 -- --- Ld VanDrivA -- --- -- --- -- --- St Simple A St Simple B -- --- -- --­34 -- --- Ld BohkyohA Ld BohkyohB Ld BohkyohC -- --- Br HornSctA Br HornSctB Br HornSctC Br HornSctD 35 -- --- Ld PizzsynA Ld PizzsynB Ld PizzsynC -- --- Br Jump! A Br Jump! B -- --- -- --­36 -- --- Ld InsomniA Ld InsomniB -- --- -- --- Br FatBrssA Br FatBrssB Br FatBrssC Br FatBrssD 37 -- --- Ld SynStelA Ld SynStelB -- --- -- --- Br Syn&BrsA Br Syn&BrsB Br Syn&BrsC Br Syn&BrsD 38 -- --- Ba Trancy A Ba Trancy B -- --- -- --- Br CS WarmA Br CS WarmB -- --- -- --­39 -- --- Ba Taurus A Ba Taurus B -- --- -- --- Br AnaswllA Br AnaswllB Br AnaswllC Br AnaswllD 40 -- --- Ba Punchy!A Ba Punchy!B Ba Punchy!C -- --- Br OBSX A Br OBSX B -- --- -- --­41 -- --- Ba 101BassA -- --- -- --- -- --- Br FatAnneA -- --- -- --- -- --­42 -- --- Ba 3o3WaveA -- --- -- --- -- --- Br Odyssy A Br Odyssy B Br Odyssy C Br Odyssy D 43 -- --- Ba OctaBssA Ba OctaBssB -- --- -- --- Rd BlozHrpA Rd BlozHrpB -- --- -- --­44 -- --- Ba Harmo A Ba Harmo B -- --- -- --- Gt Steel A Gt Steel B -- --- -- --­45 -- --- Ba Ramp A Ba Ramp B -- --- -- --- Gt RondStlA -- --- -- --- -- --­46 -- --- Ba FatSnapA Ba FatSnapB Ba FatSnapC -- --- Gt ChoStrtA Gt ChoStrtB -- --- -- --­47 -- --- Ba CoastalA Ba CoastalB Ba CoastalC Ba CoastalD Gt RokNstyA Gt RokNstyB Gt RokNstyC Gt RokNstyD 48 -- --- Ba Squash A Ba Squash B Ba Squash C -- --- Gt Stack A Gt Stack B Gt Stack C Gt Stack D 49 -- --- Ba Cosmic A Ba Cosmic B Ba Cosmic C Ba Cosmic D Ba FretlssA Ba FretlssB -- --- -- --­50 -- --- Ba FuzzLinA -- --- -- --- -- --- Ba 6StringA Ba 6StringB -- --- -- --­51 -- --- Ba GigabssA Ba GigabssB -- --- -- --- Ba Jaco A Ba Jaco B -- --- -- --­52 -- --- Ba SubBs A Ba SubBs B -- --- -- --- Ba Slap A Ba Slap B -- --- -- --­53 -- --- Ba Lately A Ba Lately B -- --- -- --- Ba UprightA -- --- -- --- -- --­54 -- --- Ba ElectrnA Ba ElectrnB -- --- -- --- Ba BoogiOnA Ba BoogiOnB -- --- -- --­55 -- --- Ba StrollrA Ba StrollrB -- --- -- --- Ba DXSuperA -- --- -- --- -- --­56 -- --- Ba Syko A Ba Syko B -- --- -- --- Ba Kickit A Ba Kickit B Ba Kickit C -- --­57 -- --- Ba Bomber A Ba Bomber B Ba Bomber C -- --- Cp KasimodA Cp KasimodB -- --- -- --­58 -- --- Ba Warp A Ba Warp B -- --- -- --- Cp Lounge A Cp Lounge B Cp Lounge C -- --­59 -- --- Ba Rider A Ba Rider B -- --- -- --- Cp BellZeeA Cp BellZeeB Cp BellZeeC Cp BellZeeD 60 -- --- Ba HousOrgA Ba HousOrgB -- --- -- --- Cp DoraDorA Cp DoraDorB Cp DoraDorC -- --­61 -- --- Ba Monty A -- --- -- --- -- --- Et Masala A -- --- -- --- -- --­62 -- --- Ba GutRncHA Ba GutRncHB -- --- -- --- Et NuTriblA Et NuTriblB Et NuTriblC Et NuTriblD 63 -- --- Ba DropBssA Ba DropBssB Ba DropBssC -- --- Se EmergnyA Se EmergnyB Se EmergnyC Se EmergnyD 64 -- --- Ba Bad AssA -- --- -- --- -- --- Se AirForcA Se AirForcB Se AirForcC -- ---
13
Voices voor Performances Lijst (Bank PRE12~20)
Program # 65~128
MSB-> 63(3F) 63(3F) 63(3F) 63(3F) 63(3F) 63(3F) 63(3F) 63(3F) 63(3F)
LSB-> 12(0C) 13(0D) 14(0E) 15(0F) 16(10) 17(11) 18(12) 19(13) 20(14)
Pre12 Pre13 Pre14 Pre15 Pre16 Pre17 Pre18 Pre19 Pre20
PGM# Ca Voice Naam Ca Voice Naam Ca Voice Naam Ca Voice Naam Ca Voice Naam Ca Voice Naam Ca Voice Naam Ca Voice Naam Ca Voice Naam
65 -- --- Sc PopCompA Sc PopCompB Sc PopCompC -- --- Se TeckFX A -- --- -- --- -- --­66 -- --- Sc Analog A Sc Analog B Sc Analog C -- --- Se Bad ManA Se Bad ManB Se Bad ManC Se Bad ManD 67 -- --- Sc LipstckA -- --- -- --- -- --- Se SpceWrpA Se SpceWrpB Se SpceWrpC Se SpceWrpD 68 -- --- Sc MegaClvA Sc MegaClvB -- --- -- --- Se Lego A Se Lego B Se Lego C Se Lego D 69 -- --- Sc DigiWahA -- --- -- --- -- --- Se MagnetoA Se MagnetoB -- --- -- --­70 -- --- Sc SynChrdA Sc SynChrdB Sc SynChrdC Sc SynChrdD Se CyberSEA Se CyberSEB Se CyberSEC Se CyberSED 71 -- --- Sc CHook A Sc CHook B -- --- -- --- Se RtmScrcA -- --- -- --- -- --­72 -- --- Sc Larynx A Sc Larynx B Sc Larynx C -- --- Se SeaOrglA Se SeaOrglB -- --- -- --­73 -- --- Sc Scary A Sc Scary B Sc Scary C Sc Scary D Se AtlantsA Se AtlantsB Se AtlantsC Se AtlantsD 74 -- --- Sc AtkDistA Sc AtkDistB Sc AtkDistC Sc AtkDistD Se PlnktnsA Se PlnktnsB -- --- -- --­75 -- --- Sc WahDcy A Sc WahDcy B Sc WahDcy C Sc WahDcy D Se 13FridyA Se 13FridyB Se 13FridyC Se 13FridyD 76 -- --- Sc BitcompA Sc BitcompB Sc BitcompC -- --- Se ScienceA Se ScienceB -- --- -- --­77 -- --- Sc TortureA Sc TortureB Sc TortureC -- --- Se Sewer A Se Sewer B -- --- -- --­78 -- --- Sc M25 A Sc M25 B Sc M25 C -- --- Se Swamp A Se Swamp B Se Swamp C Se Swamp D 79 -- --- Sc BigTuneA Sc BigTuneB Sc BigTuneC Sc BigTuneD Se Radium A Se Radium B Se Radium C -- --­80 -- --- Pd Nevada A Pd Nevada B Pd Nevada C -- --- Se HipNsysA Se HipNsysB Se HipNsysC -- --­81 -- --- Pd Ocean A Pd Ocean B Pd Ocean C Pd Ocean D Se Cryton A Se Cryton B -- --- -- --­82 -- --- Pd RedWineA Pd RedWineB Pd RedWineC Pd RedWineD Se TubChokA Se TubChokB -- --- -- --­83 -- --- Pd FatSwepA Pd FatSwepB -- --- -- --- Se Dark SEA Se Dark SEB Se Dark SEC -- --­84 -- --- Pd Shadow A -- --- -- --- -- --- Se Hammer A Se Hammer B Se Hammer C Se Hammer D 85 -- --- Pd DreampdA Pd DreampdB Pd DreampdC Pd DreampdD Sq Patty A Sq Patty B Sq Patty C Sq Patty D 86 -- --- Pd FlutePdA Pd FlutePdB Pd FlutePdC -- --- Sq ReflectA Sq ReflectB Sq ReflectC Sq ReflectD 87 -- --- Pd HitoLo A Pd HitoLo B Pd HitoLo C Pd HitoLo D Sq DrumatcA Sq DrumatcB Sq DrumatcC -- --­88 -- --- Pd Venus A Pd Venus B Pd Venus C Pd Venus D Sq 7thRndmA Sq 7thRndmB -- --- -- --­89 -- --- Pd BannersA Pd BannersB Pd BannersC -- --- Sq X2-SwepA Sq X2-SwepB -- --- -- --­90 -- --- Pd MetroplA Pd MetroplB -- --- -- --- Sq TranSeqA Sq TranSeqB Sq TranSeqC -- --­91 -- --- Pd WavePadA Pd WavePadB Pd WavePadC -- --- Sq AcidossA Sq AcidossB Sq AcidossC Sq AcidossD 92 -- --- Pd Awaken A Pd Awaken B Pd Awaken C -- --- Sq MadKeefA Sq MadKeefB Sq MadKeefC Sq MadKeefD 93 -- --- Pd 4AD A Pd 4AD B Pd 4AD C -- --- Sq FirewrxA Sq FirewrxB Sq FirewrxC Sq FirewrxD 94 -- --- Pd TherminA Pd TherminB Pd TherminC -- --- Sq Engels A Sq Engels B -- --- -- --­95 -- --- Pd Pan A Pd Pan B Pd Pan C Pd Pan D Sq N.Y. 99A Sq N.Y. 99B -- --- -- --­96 -- --- Pd Athens A Pd Athens B Pd Athens C -- --- Sq SuprArpA Sq SuprArpB Sq SuprArpC Sq SuprArpD 97 -- --- Pd AbandonA Pd AbandonB Pd AbandonC Pd AbandonD Sq Hard OnA Sq Hard OnB Sq Hard OnC Sq Hard OnD 98 -- --- Pd BellTllA Pd BellTllB Pd BellTllC -- --- Sq Kirmes1A Sq Kirmes1B Sq Kirmes1C -- ---
99 -- --- Pd AirBlwrA Pd AirBlwrB -- --- -- --- Sq ClasiclA Sq ClasiclB -- --- -- --­100 -- --- Fx EmeraldA Fx EmeraldB -- --- -- --- Sq DRUG A Sq DRUG B Sq DRUG C -- --­101 -- --- Fx EtherelA Fx EtherelB Fx EtherelC Fx EtherelD Sq X-SweepA Sq X-SweepB -- --- -- --­102 -- --- Fx AutoSawA Fx AutoSawB Fx AutoSawC Fx AutoSawD Sq Nexxus A Sq Nexxus B Sq Nexxus C -- --­103 -- --- Fx Birds A Fx Birds B Fx Birds C Fx Birds D Sq KatarssA -- --- -- --- -- --­104 -- --- Fx GeomtryA -- --- -- --- -- --- Sq Rave A Sq Rave B Sq Rave C Sq Rave D 105 -- --- Fx DifusinA Fx DifusinB -- --- -- --- Sq AN VeloA -- --- -- --- -- --­106 -- --- Fx Fx BellA Fx Fx BellB Fx Fx BellC -- --- Sq Memes A Sq Memes B Sq Memes C -- --­107 -- --- Fx Beauty A Fx Beauty B Fx Beauty C Fx Beauty D Sq Messa A Sq Messa B -- --- -- --­108 -- --- Fx Ghosts A Fx Ghosts B -- --- -- --- Sq MoondotA Sq MoondotB -- --- -- --­109 -- --- Fx BreathyA Fx BreathyB Fx BreathyC Fx BreathyD Co EuroKitA Co EuroKitB Co EuroKitC Co EuroKitD 110 -- --- Fx TranspdA Fx TranspdB Fx TranspdC Fx TranspdD Co WishU'rA Co WishU'rB Co WishU'rC Co WishU'rD 111 -- --- Fx SweepPdA Fx SweepPdB Fx SweepPdC Fx SweepPdD Co DanceTcA Co DanceTcB Co DanceTcC Co DanceTcD 112 -- --- Fx HlyMthrA Fx HlyMthrB -- --- -- --- Co DigPhasA Co DigPhasB Co DigPhasC Co DigPhasD 113 -- --- Fx SparkleA Fx SparkleB Fx SparkleC -- --- Co Ready A Co Ready B Co Ready C Co Ready D 114 -- --- Fx Kiseki A Fx Kiseki B Fx Kiseki C Fx Kiseki D Co BecomngA Co BecomngB Co BecomngC Co BecomngD 115 -- --- Fx DespairA Fx DespairB Fx DespairC Fx DespairD Co RockMkrA Co RockMkrB Co RockMkrC Co RockMkrD 116 -- --- Fx BeBach A Fx BeBach B -- --- -- --- Co TechRckA Co TechRckB Co TechRckC Co TechRckD 117 -- --- Fx MoreIceA Fx MoreIceB Fx MoreIceC Fx MoreIceD Co Vibe-zmA Co Vibe-zmB Co Vibe-zmC Co Vibe-zmD 118 -- --- Fx ChemiclA Fx ChemiclB -- --- -- --- Co NewFunkA Co NewFunkB Co NewFunkC -- --­119 -- --- Fx AyersRkA Fx AyersRkB -- --- -- --- Co FunkyBrA Co FunkyBrB Co FunkyBrC Co FunkyBrD 120 -- --- Fx BlueBokA Fx BlueBokB Fx BlueBokC Fx BlueBokD Co OrchstrA Co OrchstrB Co OrchstrC Co OrchstrD 121 -- --- Fx MoonwedA -- --- -- --- -- --- Co Mr.MuteA Co Mr.MuteB Co Mr.MuteC -- --­122 -- --- Fx Alobar A Fx Alobar B -- --- -- --- Co WWinds A Co WWinds B Co WWinds C Co WWinds D 123 -- --- Fx KemstryA Fx KemstryB -- --- -- --- Dr 9o9 KitA Dr 9o9 KitB Dr 9o9 KitC Dr 9o9 KitD 124 -- --- Fx Abyss A Fx Abyss B Fx Abyss C Fx Abyss D Dr 8o8 KitA Dr 8o8 KitB Dr 8o8 KitC Dr 8o8 KitD 125 -- --- Fx DandeliA Fx DandeliB -- --- -- --- Dr 4 by 4 A Dr 4 by 4 B Dr 4 by 4 C Dr 4 by 4 D 126 -- --- Fx OrchHtsA Fx OrchHtsB Fx OrchHtsC Fx OrchHtsD Dr ElecKitA Dr ElecKitB Dr ElecKitC Dr ElecKitD 127 -- --- Fx AcidHtsA Fx AcidHtsB Fx AcidHtsC Fx AcidHtsD Dr B900KitA Dr B900KitB Dr B900KitC Dr B900KitD 128 -- --- Fx FunkyHtA -- --- -- --- -- --- Dr SessionA Dr SessionB -- --- -- ---
14
Drum Toewijzingslijst
Program # 1~6
Voices voor Performances Lijst (Bank PRE12)
Bank MSB# 63(3F) 63(3F) 63(3F) 63(3F) 63(3F) 63(3F) Bank LSB# 12(0C) 12(0C) 12(0C) 12(0C) 12(0C) 12(0C)
Program # 123456
Noot# Noot Capital TechKit ElctrKit JnglKit HipHpKit 8o8Kit 9o9Kit
13 C# -1 Surdo Mute 14 D -1 Surdo Open 15 D# -1 Hi Q 16 E -1 Whip Slap 17 F -1 Scratch Push 18 F# -1 Scratch Pull 19 G -1 Finger Snap 20 G# -1 Click Noise 21 A -1 Metronome Click 22 A# -1 Metronome Bell 23 B -1 Seq Click L 24 C 0 Seq Click H 25 C# 0 Brush Tap 26 D 0 Brush Swirl L 27 D# 0 Brush Slap 28 E 0 Brush Swirl H 29 F 0 Snare Roll 30 F# 0 Castanet 31 G 0 Snare L 32 G# 0 Sticks 33 A 0 Bass Drum L 34 A# 0 Open Rim Shot 35 B 0 Bass Drum M 36 C 1 Bass Drum H 37 C# 1 Side Stick 38 D 1 Snare M 39 D# 1 Hand Clap 40 E 1 Snare H 41 F 1 Floor Tom L 42 F# 1 Hi-Hat Closed 43 G 1 Floor Tom H 44 G# 1 Hi-Hat Pedal 45 A 1 Low Tom 46 A# 1 Hi-Hat Open 47 B 1 Mid Tom L 48 C 2 Mid Tom H 49 C# 2 Crash Cymbal 1 50 D 2 High Tom 51 D# 2 Ride Cymbal 1 52 E 2 Chinese Cymbal 53 F 2 Ride Cymbal Cup 54 F# 2 Tambourine 55 G 2 Splash Cymbal 56 G# 2 Cowbell 57 A 2 Crash Cymbal 2 58 A# 2 Vibraslap 59 B 2 Ride Cymbal 2 60 C 3 Bongo H 61 C# 3 Bongo L 62 D 3 Conga H Mute 63 D# 3 Conga H Open 64 E 3 Conga L 65 F 3 Timbale H 66 F# 3 Timbale L 67 G 3 Agogo H 68 G# 3 Agogo L 69 A 3 Cabasa 70 A# 3 Maracas 71 B 3 Samba Whistle H 72 C 4 Samba Whistle L 73 C# 4 Guiro Short 74 D 4 Guiro Long 75 D# 4 Claves 76 E 4 Wood Block H 77 F 4 Wood Block L 78 F# 4 Cuica Mute 79 G 4 Cuica Open 80 G# 4 Triangle Mute 81 A 4 Triangle Open 82 A# 4 Shaker 83 B 4 Jingle Bell 84 C 5 Bell Tree 85 C# 5 Bell Tree 86 D 5 Bell Tree 87 D# 5 Bell Tree 88 E 5 Bell Tree 89 F 5 Bell Tree 90 F# 5 Bell Tree 91 G 5 Bell Tree 92 G# 5 Bell Tree 93 A 5 Bell Tree 94 A# 5 Bell Tree 95 B 5 Bell Tree 96 C 6 Bell Tree
BD Jungle1 T8 Kik2 BD Jungle2 BD HipHop1 T8 Kik3 T9 Kik1 BD Jungle2 T8 Kik2 T8 SN3 SD Jungle4 T8 Rim T9 Rim T8 Kik2 T8 Kik3 SD Jungle2 SD Elect3 T8 SN3 T9 SN4 BD Jungle5 T8 SN1 BD HipHop1 T8 SN3 SD Jungle3 SD HipHop3 T8 SN3 T9 SN4 BD HipHop2 T8 SN4 T8 Tom T9 Tom HI2 SD Jungle1 T8 SN5 HH 2CL HH 2CL T8 HH CL1 T9 HH CL1 SD Jungle2 T8 Conga HI1 T8 Tom T9 Tom HI2 SD Jungle3 T8 Cowbell HH 2CL HH 2CL T8 HH CL2 T9 HH CL2 SD Jungle4 T8 Conga HI1 T8 Tom T9 Tom HI2 SD HipHop1 T8 Marracas HH 2OP HH 2OP T8 HH OP1 T9 HH OP2 SD HipHop2 T8 Conga HI1 T8 Tom T9 Tom HI2 SD HipHop3 T8 Conga HI1 T8 Tom T9 Tom HI2 SD Elect1 T8 Rim SD Elect2 SD Elect3 SD Elect4 T8 SN3 T8 Tom HH 4CL HH 4CL 78 SN T8 HH CL1 PC Tamb2 PC Tamb2 HH 1CL T8 Tom HH 2CL T8 HH CL2 HH 2OP T8 Tom HH 3CL T8 HH OP1 78 HH Op T8 Tom HH 4CL HH 4CL HH 4CL HH 4OP PC Snap PC Tamb2 T9 Kik1 BD Jungle4 T9 Kik3n BD Ana BD Jungle4 Hit 1 T9 HH OP2 Hit 1 T9 SN1 Hit 1 T9 SN2 Hit 2 T9 SN1 Hit 2 T9 SN3 Hit 2 T9 SN1 Hit Brass T9 SN4 SCR 1 T9 Rim SCR 1 T9 SN4 SCR 1 T9 CLAP1 SCR 2 T9 SN4 SCR 2 T9 Tom HI2 SCR 2 T9 HH CL1 SCR 3 T9 Tom HI2 SCR 3 T9 HH CL2 SCR 3 T9 Tom HI2 SCR 4 T9 HH OP2 SCR 4 T9 Tom HI2 SCR 4 T9 Crash1 SCR 6 T9 Ride1 SCR 6 T9 Crash1 SCR 6 T8 Kik2 SCR 6 78 SN SCR 7 T8 SN3 SCR 7 78 HH CL SCR 7 78 Cowbell SCR 7 78 Marracas Hit Brass 78 Tamb Hit Brass 78 HH Op Hit Brass 78 Guiro Hit Brass 78 Metal
T8 CLAP HH 4CL HH 4CL
T8 Cymbal
= Zelfde als Capital
SD Jungle2 SD HipHop3 T8 SN1 T9 SN1
BD Jungle2 BD Ana BD Ana BD Ana SD Jungle2 SD HipHop3 BD Jungle3 BD HipHop2 T8 Kik2 BD Jungle4
T8 Tom T9 Tom HI2T8 CLAVE
15
Drum Toewijzingslijst
Voices voor Performances Lijst (Bank PRE12)
Program #7~14
Bank MSB# 63(3F) 63(3F) 63(3F) 63(3F) 63(3F) 63(3F) 63(3F) 63(3F) Bank LSB# 12(0C) 12(0C) 12(0C) 12(0C) 12(0C) 12(0C) 12(0C) 12(0C)
Program # 7 8 9 10 11 12 13 14
Noot# Noot Kiks TeckFx Chop091 Chop095 Chop096 Chop102 Chop103 Chop107
13 C# -1 14 D -1 15 D# -1 16 E -1 17 F -1 18 F# - 1 19 G -1 20 G# -1 21 A -1 22 A# -1 23 B -1 24 C 0 25 C# 0 26 D 0 27 D# 0 28 E 0 29 F 0 30 F# 0 31 G 0 32 G# 0 33 A 0 34 A# 0 35 B 0 36 C 1 T9 Kik1 Hit1 37 C# 1 T9 Kik3 Hit2 38 D 1 DistKik1 Hit3 39 D# 1 T8 Kik2 Hit4 40 E 1 T8 Kik2 Hit5 41 F 1 T8 Kik2a GtrChord 42 F# 1 T8 Kik3 Hit6 43 G 1 T8 KikBoom ElecFx 44 G# 1 EuroKik FunkyHit 45 A 1 Disturbed Kik TapeStop 46 A# 1 BD ana Uhh+Hit 47 B 1 T9 Kik1a Yeah 48 C 2 BD ana5 ComeOn1 49 C# 2 T9 kik3 ComeOn2 50 D 2 DistKik2 OneMoreTime 51 D# 2 BD ana1 Ohh1 52 E 2 BD ana2 OhBabe 53 F 2 BD ana3 Joo 54 F# 2 BD ana4 Hiuhu 55 G 2 BD Jungle1 Huea 56 G# 2 BD Jungle2 Go 57 A 2 BD Jungle3 GetUp 58 A# 2 BD Jungle4 Aah 59 B 2 BD Jungle5 Uhh 60 C 3 BD HipPop1 Ohh2 091Chop1 095Chop1 096Chop1 102Chop1 103Chop1 107Chop1 61 C# 3 BD HipPop2 Ohh2 091Chop2 095Chop2 096Chop2 102Chop2 103Chop2 107Chop2 62 D 3 BD ana4 Ohh2 091Chop3 095Chop3 096Chop3 102Chop3 103Chop3 107Chop3 63 D# 3 BD ana4 Ohh2 091Chop4 095Chop4 096Chop4 102Chop4 103Chop4 107Chop4 64 E 3 BD ana4 Ohh2 091Chop5 095Chop5 096Chop5 102Chop5 103Chop5 107Chop5 65 F 3 BD ana4 Robot1 091Chop6 095Chop6 102Chop6 103Chop6 107Chop6 66 F# 3 Chopped1 Robot2 091Chop7 095Chop7 102Chop7 103Chop7 107Chop7 67 G 3 Chopped2 Robot3 091Chop8 095Chop8 102Chop8 103Chop8 107Chop8 68 G# 3 Chopped3 Robot4 091Chop9 102Chop9 69 A 3 Chopped4 HiquiTB 091Chop10 102Chop10 70 A# 3 Chopped5 Fx1 091Chop11 71 B 3 Chopped6 F x2 091Chop12 72 C 4 Chopped7 Fx3 73 C # 4 Chopped8 Fx4 74 D 4 Chopped9 Fx5 75 D # 4 Chopped10 Fx 6 76 E 4 Chopped11 Signal 77 F 4 Chopped12 SynFx1 78 F# 4 Chopped13 SynFx2 79 G 4 Chopped14 SynFx3 80 G # 4 SynFx4 81 A 4 ElecFx1 82 A# 4 ElecFx2 83 B 4 ElecFx3 84 C 5 ElecFx4 85 C# 5 Zap 86 D 5 Zap2 87 D# 5 Zoom 88 E 5 RedAlarm 89 F 5 SeRevLow 90 F# 5 Udu High 91 G 5 Didgeridoo 92 G# 5 Police 93 A 5 Scrach 94 A# 5 Punch 95 B 5 NoiseBurst 96 C 6 Tom Industrial
= Zelfde als diegene die zijn toegewezen aan de laagste/hoogste noten in een andere toonhoogte.
16
Drum Toewijzingslijst
Program #15~22
Bank MSB# 63(3F) 63(3F) 63(3F) 63(3F) 63(3F) 63(3F) 63(3F) 63(3F) Bank LSB# 12(0C) 12(0C) 12(0C) 12(0C) 12(0C) 12(0C) 12(0C) 12(0C)
Program # 15 16 17 18 19 20 21 22
Noot# Noot Chop110 Chop113 Chop134 Chop135 Chop136 Chop139 Chop144 Chop160
13 C# -1 14 D -1 15 D# -1 16 E -1 17 F -1 18 F# - 1 19 G -1 20 G# -1 21 A -1 22 A# -1 23 B -1 24 C 0 25 C# 0 26 D 0 27 D# 0 28 E 0 29 F 0 30 F# 0 31 G 0 32 G# 0 33 A 0 34 A# 0 35 B 0 36 C 1 37 C# 1 38 D 1 39 D# 1 40 E 1 41 F 1 42 F# 1 43 G 1 44 G# 1 45 A 1 46 A# 1 47 B 1 48 C 2 49 C# 2 50 D 2 51 D# 2 52 E 2 53 F 2 54 F# 2 55 G 2 56 G# 2 57 A 2 58 A# 2 59 B 2 60 C 3 61 C# 3 62 D 3 63 D# 3 64 E 3 65 F 3 66 F# 3 67 G 3 68 G# 3 69 A 3 70 A# 3 71 B 3 72 C 4 73 C# 4 74 D 4 75 D# 4 76 E 4 77 F 4 78 F# 4 79 G 4 80 G# 4 81 A 4 82 A# 4 83 B 4 84 C 5 85 C# 5 86 D 5 87 D# 5 88 E 5 89 F 5 90 F# 5 91 G 5 92 G# 5 93 A 5 94 A# 5 95 B 5 96 C 6
110Chop1 113Chop1 134Chop1 135Chop1 136Chop1 139Chop1 144Chop1 160Chop1 110Chop2 113Chop2 134Chop2 135Chop2 136Chop2 139Chop2 144Chop2 160Chop2 110Chop3 113Chop3 134Chop3 135Chop3 136Chop3 139Chop3 144Chop3 160Chop3 110Chop4 113Chop4 134Chop4 135Chop4 136Chop4 139Chop4 144Chop4 160Chop4 110Chop5 113Chop5 134Chop5 135Chop5 136Chop5 139Chop5 144Chop5 160Chop5 110Chop6 113Chop6 134Chop6 135Chop6 136Chop6 139Chop6 144Chop6 160Chop6 110Chop7 113Chop7 134Chop7 135Chop7 139Chop7 144Chop7 160Chop7 110Chop8 113Chop8 135Chop8 139Chop8 144Chop8 160Chop8 110Chop9 135Chop9 110Chop10 135Chop10
Voices voor Performances Lijst (Bank PRE12)
135Chop11 135Chop12
= Zelfde als diegene die zijn toegewezen aan de laagste/hoogste noten in een andere toonhoogte.
17
MIDI Data Formaat
Veel MIDI messages worden uitgedrukt in hexadecimale of binaire getallen. Hexidecimale getallen kunnen de letter “H” als suffix hebben. De letter “n” geeft een zeker heel getal aan. De lijst hieronder geeft het corresponderende decimale getal voor ieder hexadecimaal/binair getal.
Decimaal Hexadecimaal Tweetallig cijfer
0
00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0A 0B 0C 0D 0E 0F 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 1A 1B 1C 1D 1E 1F 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 2A 2B 2C 2D 2E 2F 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 3A 3B 3C 3D 3E 3F
0000 0000 0000 0001 0000 0010 0000 0011 0000 0100 0000 0101 0000 0110 0000 0111 0000 1000 0000 1001 0000 1010 0000 1011 0000 1100 0000 1101 0000 1110 0000 1111 0001 0000 0001 0001 0001 0010 0001 0011 0001 0100 0001 0101 0001 0110 0001 0111 0001 1000 0001 1001 0001 1010 0001 1011 0001 1100 0001 1101 0001 1110 0001 1111 0010 0000 0010 0001 0010 0010 0010 0011 0010 0100 0010 0101 0010 0110 0010 0111 0010 1000 0010 1001 0010 1010 0010 1011 0010 1100 0010 1101 0010 1110 0010 1111 0011 0000 0011 0001 0011 0010 0011 0011 0011 0100 0011 0101 0011 0110 0011 0111 0011 1000 0011 1001 0011 1010 0011 1011 0011 1100 0011 1101 0011 1110 0011 1111
10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63
1 2 3 4 5 6 7 8 9
DecimaalHexadecimaal T weetallig cijfer
64
40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 4A 4B 4C 4D 4E 4F 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 5A 5B 5C 5D 5E 5F 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 6A 6B 6C 6D 6E 6F 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 7A 7B 7C 7D 7E 7F
0100 0000 0100 0001 0100 0010 0100 0011 0100 0100 0100 0101 0100 0110 0100 0111 0100 1000 0100 1001 0100 1010 0100 1011 0100 1100 0100 1101 0100 1110 0100 1111 0101 0000 0101 0001 0101 0010 0101 0011 0101 0100 0101 0101 0101 0110 0101 0111 0101 1000 0101 1001 0101 1010 0101 1011 0101 1100 0101 1101 0101 1110 0101 1111 0110 0000 0110 0001 0110 0010 0110 0011 0110 0100 0110 0101 0110 0110 0110 0111 0110 1000 0110 1001 0110 1010 0110 1011 0110 1100 0110 1101 0110 1110 0110 1111 0111 0000 0111 0001 0111 0010 0111 0011 0111 0100 0111 0101 0111 0110 0111 0111 0111 1000 0111 1001 0111 1010 0111 1011 0111 1100 0111 1101 0111 1110 0111 1111
65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98
99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127
Extra opmerkingen:
144 - 159 (Decimaal)/9nH/1001 0000 - 1001 1111(Binair) geven
• bijvoorbeeld de note-on messages aan voor respectievelijk de kanalen 1 t/m 16. 175 - 191/BnH/1011 0000 - 1011 1111 geven de control messages aan voor respectievelijk de kanalen 1 t/m 16. 192 - 207/CnH/1100 0000 - 1100 1111 geven de program messages aan voor respectievelijk de kanalen 1 t/m 16. 240/F0H/1111 0000 staat aan het begin van de data om een system exclusive message aan te geven. 247/F7H/1111 0111 staat aan het eind van de system exclusive message. aaH(Hexadecimaal)/0aaaaaaa(Binair) geven data-adressen aan.
• Een data-adres bestaat uit Hoog Midden en Laag bbH/0bbbbbbb geeft byte-tellen aan.
• ccH/0ccccccc geeft optelsommen aan.
ddH/0ddddddd geeft data/waarde aan.
Synthesizer Sectie
(1) VERSTUURBAAN
SW1 MIDI<- [ ] -+--- NOTE ON/OFF 9NH OUT | |
| +--- CONTROL CHANGE
| | BANK SELECT MSB BnH, 00H
| | BANK SELECT LSB BnH, 20H
| | MODULATION BnH, 01H
| | EXPRESSION BnH, 0BH
| | FOOTCONTROLLER BnH, 10H
| | SUSTAIN SWITCH BnH, 40H
| | HARMONIC CONTENT BnH, 47H
| | RELEASE TIME BnH, 48H
| | ATTACK TIME BnH, 49H
| | BRIGHTNESS BnH, 4AH
| | ASSIGNABLE BnH, 00H...5FH
||
| +--- PROGRAM CHANGE CnH
||
| +--- PITCH BEND CHANGE EnH
| SW2
+[ ]-+--- SYSTEM EXCLUSIVE MESSAGE
| | <BULK DUMP>
| |------------- XG SYSTEM FGH 43H 0nH 4CH bbH bbH aaH aaH aaH ddH.....ddH ccH F7H
| | - [SW3] - MULTI EFFECT FGH 43H 0nH 4CH bbH bbH aaH aaH aaH ddH.....ddH ccH F7H
| | - [SW5] - MULTI PART FGH 43H 0nH 4CH bbH bbH aaH aaH aaH ddH.....ddH ccH F7H
| | ------------ DRUM SETUP FGH 43H 0nH 4CH bbH bbH aaH aaH aaH ddH.....ddH ccH F7H
| | ------------ SYSTEM INFORMATION FGH 43H 1nH 4CH bbH bbH aaH aaH aaH ddH.....ddH ccH F7H
| | ------------ USER PERF. COMMON FGH 43H 0nH 63H bbH bbH 7#H aaH aaH ddH.....ddH ccH F7H
| | ------------ USER PERF. LAYER FGH 43H 0nH 63H bbH bbH 7$H aaH aaH ddH.....ddH ccH F7H
| | - [SW4]- CURRENT PERFORMANCE FGH 43H 0nH 63H hhH hbH 60H 01H aaH ddH.....ddH ccH F7H
| | ------------ CS2x SYSTEM FGH 43H 0nH 63H bbH bbH 50H aaH aaH ddH.....ddH ccH F7H
||
| | <PARAMETER CHANGE>
| | ------------ MIDI MASTER TUNING F0H 43H 1nH 27H 30H 00H 00H mmH 11H ccH F7H
| | ------------ EG SYSTEM F0H 43H 1nH 4CH aaH aaH aaH ddH ......... ddH F7H
| | - [SW3] - MULTI EFFECT F0H 43H 1nH 4CH aaH aaH aaH ddH ......... ddH F7H
| | - [SW5] - MULTI PART F0H 43H 1nH 4CH aaH aaH aaH ddH ......... ddH F7H
| |------------ DRUM SETUP F0H 43H 1nH 4CH aaH aaH aaH ddH ......... ddH F7H
| |-- [SW4]- CURRENT PERF. F0H 43H 1nH 63H 50H 01H aaH ddH ......... ddH F7H
| |------------- CS2x SYSTEM F0H 43H 1nH 63H 50H AAH aaH ddH ......... ddH F7H
|
+----+--- SYSTEM EXCLUSIVE MESSAGE
| MIDI MASTER VOLUME F0H 7FH 7FH 04H 01H 11H mmH F7H | IDENTITY REPLY F0H 7FH 7FH 06H 02H 43H 00H 41H ddH ddH 00H 00H 00H 01H F7H +--- ACTIVE SENSING FEH
SW1 [ ] MIDI Stuurkanaal (Hangt af van Toetsenbord Stuurkanaal in Utility mode). SW2 [ ] MIDI Device Nummer (Als het Device Nummer “All” is, is het Stuurkanaal 1). SW3 [ ] Multi Mode SW4 [ ] Peformance Mode SW5 [ ] Parts 5 t/m 16 in Performance Mode, of Multi Mode
(2) ONTVANGSTBAAN
SW6 MIDI -> -+-[ ] IN | | +-----+ | | +--------+
| | SW7 | | -[ ] - +---- NOTE OFF 8nH || | | | +---- NOTE ON/OFF 9nH || | | | +---- CONTROL CHANGE | | | BANK SEL MSB BnH, 00H | | | BANK SEL lSB BnH, 20H | | | MODULA TION BnH, 01H | | | PORT AMENT O TIME BnH, 05H | | | DATA ENTRY MSB BnH, 06H | | | DATA ENTRY LSB BnH, 26H | | | MAIN VOLUME BnH, 07H | | | PANPOT BnH, 0AH | | | EXPRESSION BnH, 0BH | | | FOOT CONTROLLER BnH, 10H | | | SUSTAIN SWITCH BnH, 40H | | | PORTAMENTO SWITCH BnH, 41H | | | SUSTENUTO BnH, 42H | | | SOFT PEDAL BnH, 43H | | | HARMONIC CONTENT BnH, 47H | | | RELEASE TIME BnH, 48H | | | ATTACK TIME BnH, 49H | | | BRIGHTNESS BnH, 4AH | | | PORTAMENTO CONTROL BnH, 54H | | | REVERB DEPTH BnH, 5BH | | | CHORUS DEPTH BnH, 5DH | | | VARIATION DEPTH BnH, 5EH | | | DATA ENTRY INC BnH, 60H | | | DATA ENTRYDEC BnH, 60H | | | ASSIGNABLE CONTROLLER BnH, 00H... 5FH | | | NRPN | | | VIBRATO RATE BnH, 63H, 01H, 62H, 08H, 06H, mmH | | | VIBRATO DEPTH BnH, 63H, 01H, 62H, 09H, 06H, mmH | | | VIBRATO DELAY BnH, 63H, 01H, 62H, 0AH, 06H, mmH | | | FILTER CUTOFF FREQ BnH, 63H, 01H, 62H, 20H, 06H, mmH | | | FILTER RESONANCE BnH, 63H, 01H, 62H, 21H, 06H, mmH | | | HPF CUTOFF FREQ BnH, 63H, 01H, 62H, 24H, 06H, mmH | | | EQ BASS GAIN BnH, 63H, 01H, 62H, 30H, 06H, mmH | | | EQ TREBLE GAIN BnH, 63H, 01H, 62H, 31H, 06H, mmH | | | EQ BASS FREQ BnH, 63H, 01H, 62H, 34H, 06H, mmH | | | EQ TREBLE FREQ BnH, 63H, 01H, 62H, 35H, 06H, mmH | | | AEG ATTACK TIME BnH, 63H, 01H, 62H, 63H, 06H, mmH | | | AEG DECAY TIME BnH, 63H, 01H, 62H, 64H, 06H, mmH | | | AEG RELEASE TIME BnH, 63H, 01H, 62H, 66H, 06H, mmH | | | DRUM INST *1 | | | CUTOFF FREQ BnH, 63H, 14H, 62H, rrH, 06H, mmH | | | FILTER RESONANCE BnH, 63H, 15H, 62H, rrH, 06H, mmH | | | AEG ATTACK RATE BnH, 63H, 16H, 62H, rrH, 06H, mmH | | | AEG DECAY RATE BnH, 63H, 17H, 62H, rrH, 06H, mmH | | | PITCH COARSE BnH, 63H, 18H, 62H, rrH, 06H, mmH | | | PITCH FINE BnH, 63H, 19H, 62H, rrH, 06H, mmH | | | LEVEL BnH, 63H, 1AH, 62H, rrH, 06H, mmH | | | PANPOT BnH, 63H, 1CH, 62H, rrH, 06H, mmH | | | REVERB SEND BnH, 63H, 1DH, 62H, rrH, 06H, mmH | | | CHORUS SEND BnH, 63H, 1EH, 62H, rrH, 06H, mmH | | | VARIATION SEND BnH, 63H, 1FH, 62H, rrH, 06H, mmH | | | RPF CUTOFF FREQ BnH, 63H, 24H, 62H, rrH, 06H, mmH | | | EQ BASS GAIN BnH, 63H, 30H, 62H, rrH, 06H, mmH | | | EQ TREBLE GAIN BnH, 63H, 31H, 62H, rrH, 06H, mmH | | | EQ BASS FREQ BnH, 63H, 34H, 62H, rrH, 06H, mmH | | | EQ TREBLE FREQ BnH, 63H, 35H, 62H, rrH, 06H, mmH | | | RPN | | | PITCH BEND SENS. BnH, 64H, 00H, 65H, 00H, 06H, mmH | | | FINE TUNING BnH, 64H, 01H, 65H, 00H, 06H, mmH, 26H, 11H | | | COARSE TUNING BnH, 64H, 02H, 65H, 00H, 06H, mmH | | | RPN RESET BnH, 64H, 7FH, 65H, 7FH | | | ALL SOUNDS OFF BnH, 78H, 00H | | | RESET ALL CONTROLLERS BnH, 79H, 00H | | | ALL NOTES OFF BnH, 7BH | | | OMNI MODE OFF BnH, 7CH | | | OMNI MODE ON BnH, 7DH | | | MONO MODE BnH, 7EH | | | POLY MODE BnH, 7FH | | SW8 | | - [ ] - + - - - PROGRAM CHANGE CnH | | SW7
27
MIDI Data Formaat
| | - [ ] - + - - - CHANNEL AFTERTOUCH 0nH || | | | - [ ] - + - - - POLYPHONIC AFTERTOUCH AnH || | | | - [ ] - + - - - PITCH BEND CHANGE EnH | | SW2 | | - [ ] - + SYSTEM EXCLUSIVE MESSAGE | | | <BULK DUMP>
| | |------- XG SYSTEM FGH 43H 0nH 4CH bbH bbH aaH aaH aaH ddH.....ddH ccH F7H
| | |-[SW3]-MULTI EFFECT FGH 43H 0nH 4CH bbH bbH aaH aaH aaH ddH.....ddH ccH F7H
| | |-[SW5]-MULTI PART FGH 43H 0nH 4CH bbH bbH aaH aaH aaH ddH.....ddH ccH F7H
| | |------ DRUM SETUP FGH 43H 0nH 4CH bbH bbH aaH aaH aaH ddH.....ddH ccH F7H
| | |------ USER PERF. COMMON FGH 43H 0nH 63H bbH bbH 7#H aaH aaH ddH.....ddH ccH F7H
| | |-------USER PERF. LAYER FGH 43H 0nH 63H bbH bbH 7$H aaH aaH ddH.....ddH ccH F7H
| | |------ USER PERF. COM.(CS1x) FGH 43H 0nH 4BH bbH bbH 70H aaH aaH ddH.....ddH ccH F7H
| | |-------USER PERF. LAYER(CS1x)FGH 43H 0nH 4BH bbH bbH 71H aaH aaH ddH.....ddH ccH F7H
| | |-[SW4]-CURRENT PERF. FGH 43H 0nH 63H hhH hbH 60H 01H aaH ddH.....ddH ccH F7H
| | |-[SW4]-CURRENT PERF. (CS1x)1FGH 43H 0nH 4BH hhH hbH 60H 01H aaH ddH.....ddH ccH F7H
| | |---- CS2x SYSTEM FGH 43H 0nH 63H bbH bbH 50H aaH aaH ddH.....ddH ccH F7H
| | <PARAMETER CHANGE> | | |---- MIDI MASTER TUNING F0H 43H 1nH 27H 30H 00H 00H mmH 11H ccH F7H | | |----- XG SYSTEM ON F0H 43H 1nH 4CH 00H 00H 7EH 00H F7H
| | |----- XG SYSTEM F0H 43H 1nH 4CH aaH aaH aaH ddH ......... ddH F7H
| | |-[SW3]-MULTI EFFECT F0H 43H 1nH 4CH aaH aaH aaH ddH ......... ddH F7H
| | |-[SW5]-MULTI PART F0H 43H 1nH 4CH aaH aaH aaH ddH ......... ddH F7H
| | |----- DRUM SETUP F0H 43H 1nH 4CH aaH aaH aaH ddH ......... ddH F7H
| | |-[SW4]-CURRENT PERF. F0H 43H 1nH 63H 50H 01H aaH ddH ......... ddH F7H
| | |----- CS2x SYSTEM F0H 43H 1nH 63H 50H aaH aaH ddH ......... ddH F7H
| | | <BULK DUMP REQUEST> | | |----- XG SYSTEM F0H 43H 2nH 4CH aaH aaH aaH F7H | | |-[SW3]-MULTI EFFECT F0H 43H 2nH 4CH aaH aaH aaH F7H | | |-[SW5]-MULTI PART F0H 43H 2nH 4CH aaH aaH aaH F7H | | |----- DRUM SETUP F0H 43H 2nH 4CH aaH aaH aaH F7H | | |----- SYSTEM INFORMATION F0H 43H 2nH 4CH aaH aaH aaH F7H | | |------ USER PERF. COMMON F0H 43H 2nH 63H 7#H aaH aaH F7H | | |-------USER PERF. LAYER F0H 43H 2nH 63H 7$H aaH aaH F7H | | |-[SW4]-CURRENT PERF. F0H 43H 2nH 63H 60H 01H aaH F7H | | |---- CS2x SYSTEM F0H 43H 2nH 63H 50H aaH aaH F7H | | | <PARAMETER REQUEST> | | |----- XG SYSTEM F0H 43H 3nH 4CH aaH aaH aaH F7H | | |-[SW3]-MULTI EFFECT F0H 43H 3nH 4CH aaH aaH aaH F7H | | |-[SW5]-MULTI PART F0H 43H 3nH 4CH aaH aaH aaH F7H | | |----- DRUM SETUP F0H 43H 3nH 4CH aaH aaH aaH F7H | | |-[SW4]-CURRENT PERF. F0H 43H 3nH 63H 60H 01H aaH F7H | | |---- CS2x SYSTEM F0H 43H 3nH 63H 50H aaH aaH F7H || | +-------+ SYSTEM EXCLUSIVE MESSAGE | GM MODE ON F0H 7EH 7FH 09H 01H F7H | MIDI MASTER VOLUME F0H 7FH 7FH 04H 01H 11H mmH F7H | IDENTITY REQUEST F0H 7EH 0nH 06H 01H F7H | +-----------+ SYSTEM EXCLUSIVE MESSAGE | PARAMETER CHANGE | TEST ENTRY F0H 63H 10H 18H 5AH 00H F7H | LCD HARD COPY F0H 63H 10H 18H 5AH 01H F7H | +---- ACTIVE SENSING FEH
SW2 [ ] MIDI Device Nummer SW3 [ ] Multi Mode SW4 [ ] Peformance Mode SW5 [ ] Parts 5 t/m 16 in Performance Mode, of Multi Mode SW6 [ ] Ontvangstfilter *1 Alleen als de drum voor het Part is geselecteerd SW7 [ ] MIDI Ontvangstkanaal (In Performance Mode hangt het af van het Ontvangstkanaal in Utility Mode) SW8 [ ] MIDI Ontvangstkanaal en Play mode
In Performance Mode hangt het af van het Ontvangstkanaal in Utility Mode Geen ontvangst in Performance Edit Mode of Store Mode.
(3) VERSTUREN/ONTV ANGEN DAT A
(3-1) CHANNEL VOICE MESSAGES
(3-1-1) NOTE OFF (Receive only)
(3-1-2) NOTE ON/OFF
(3-1-3) PROGRAM CHANGE
(3-1-4) CHANNEL AFTERTOUCH (alleen ontvangst)
STATUS 1000nnnn (8nH) n = 0 - 15 VOICE CHANNEL NUMMER NOTE NUMBER 0kkkkkk k = 0 (C-2) - 127 (G8) VELOCITY 0vvvvvvv negeert ‘v’
STATUS 1001nnnn (9nH) n = 0 - 15 VOICE CHANNEL NUMMER NOTE NUMBER 0kkkkkk k = 0 (C-2) - 127 (G8) ; bij ontvangen
VELOCITY 0vvvvvvv (v = 0) NOTE ON
STATUS 1100nnnn (CnH) n = 0 - 15 VOICE CHANNEL NUMMER PROGRAM NUMBER 0ppppppp p = 0 - 127
* De Programnummers corresponderen als volgt met de XG Drum Voice nummers:
F = 1 DR1 Standard F = 2 DR2 Standard2 F = 3 DR3 Dry F = 4 DR4 Bright F =9 DR5 Room F = 10 DR6 Dark F = 17 DR7 Rock F = 18 DR8 Rock2 F = 25 DR9 Elctrnic F = 26 DR10 Analog F = 27 DR11 Analog2 F = 28 DR12 Dance F = 29 DR13 HipHop F = 30 DR14 Jungle F = 33 DR15 Jazz F = 34 DR16 Jazz2 F = 41 DR17 Brush F = 49 DR18 Classic
* De Programnummers corresponderen als volgt met de XG SFX Kitnummers: F = 1 DR19SFX1
F = 2 DR20SFX2 Bij het ontvangen van een Drum Voice Change message, terwijl er huidig een drum voice is geselecteerd, zal
de drum setup data naar de nieuwe data worden gereset.
STATUS 1101nnnn (DnH) n = 0 - 15 VOICE CHANNEL NUMMER VALUE 0vvvvvvv v = 0 - 127 AFTERTOUCH WAARDE
00000000 (v = 0) NOTE OFF
k = 36 (C1) - 96 (C6) ; bij versturen k = 0 (C-2) - 127 (G8); selecteerbaar bij transponeren
(3-1-5) POLYPHONIC AFTERTOUCH (alleen ontvangst)
(3-1-6) PITCH BEND CHANGE
(3-1-7) CONTROL CHANGE
(3-2) CHANNEL MODE MESSAGES
(3-2-1) ALL SOUNDS OFF (CONTROL NUMMER = 78H, DATA WAARDE = 0)
STATUS 1010nnnn (AnH) n = 0 - 15 VOICE CHANNEL NUMMER KEY 0kkkkkkk k = 0 - 127 KEYCODE VALUE 0vvvvvvv v = 0 - 127 AFTERTOUCH WAARDE
STATUS 1101nnnn (EnH) n = 0 - 15 VOICE CHANNEL NUMMER LSB 0vvvvvvv PITCH BEND CHANGE LSB MSB 0vvvvvvv PITCH BEND CHANGE MSB
Verstuurd met een resolutie van 7 bits.
STATUS 1101nnnn (BnH) n = 0 - 15 VOICE CHANNEL NUMMER CONTROL NUMBER 0ccccccc CONTROL V ALUE 0vvvvvvv
*VERSTUURDE CONTROLNUMMERS c = 0 BANK SEL MSB ; v = 0 : XG NORMAAL
c = 32 BANK SEL LSB ; v = 0 - 127 *3 c = 1 MODULATION ; v = 0 - 127 *2 c = 11 EXPRESSION ; v = 0 - 127 c = 16 FOOT CONTROLLER ; v = 0 - 127 *2 c = 64 SUSTAIN SWITCH ; v = 0 - 63: OFF, 64 - 127:ON *2 c = 71 HARMONIC CONTENT ; v = 0: - 64 - 64:0 - 127:+63 *2 c = 72 RELEASE TIME ; v = 0: - 64 - 64:0 - 127:+63 *2 c = 73 ATTACK TIME ; v = 0: - 64 - 64:0 - 127:+ *2 c = 74 BRIGHTNESS ; v = 0: - 64 - 64:0 - 127:+63 *2 c = 00-95 ASSIGNABLE CONT ; v = 0 - 127 *2
*ONTVANGEN CONTROLNUMMERS c = 0 BANK SEL MSB ; v = 0 : XG NORMAAL
c = 32 BANK SEL LSB ; v = 0 - 127 *3 c = 1 MODULATION ; v = 0 - 127 *2 c = 5 PORTAMENTO TIME ; v = 0 - 127 *2 c = 6 DATA ENTRY MSB ; v = 0 - 127 *1 c = 38 DATA ENTRY LSB ; v = 0 - 127 *1 c = 7 MAIN VOLUME ; v = 0 - 127 c = 10 PANPOT ; v = 0 - 127 c = 11 EXPRESSION ; v = 0 - 127 c = 16 FOOT CONTROLLER ; v = 0 - 127 *2 c = 64 SUSTAIN SWITCH ; v = 0 - 63: OFF, 64 - 127:ON *2 c = 65 PORTAMENTO SWITCH ; v = 0 - 63: OFF, 64 - 127:ON *2 c = 66 SOSTENUTO ; v = 0 - 63: OFF, 64 - 127:ON *2 c = 67 SOFT PEDAL ; v = 0 - 63: OFF, 64 - 127:ON *2 c = 71 HARMONIC CONTENT ; v = 0: - 64 - 64:0 - 127:+63 *2 c = 72 RELEASE TIME ; v = 0: - 64 - 64:0 - 127:+63 *2 c = 73 ATTACK TIME ; v = 0: - 64 - 64:0 - 127:+ *2 c = 74 BRIGHTNESS ; v = 0: - 64 - 64:0 - 127:+63 *2 c = 84 PORTAMENTO CONT ; v = 0 - 127 *2 c = 91 REVERB DEPTH ; v = 0 - 127 c = 93 CHORUS DEPTH ; v = 0 - 127 c = 94 VARIATION DEPTH ; v = 0 - 127 (Alleen bij gebruik van System effect) c = 96 DATA ENTRY INC ; v = 0 - 127 *1 c = 97 DATA ENTRY DEC ; v = 0 - 127 *1 c = 00-95 ASSIGNABLE CONT ; v = 0 - 127 *2
*1 Alleen gebruikt bij het toewijzen van de parameter met RPN-nummers. *2 Niet effectief bij drum voices. *3 0 wordt geselecteerd als de MSB waarde niet 0 of 63 is.
0, 1, 3, 6, 12, 14, 16, 17, 18, 19, 20, 24, 25, 26, 27, 28, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 45, 54, 65, 67, 68, 69, 70, 71, 72, 73, 95, 97, 98, 99, 100, of 101 wordt geselecteerd als de MSB­waarde 0 is.
64 (Preset Performance Bank1), 65 (User Performance Bank1), 66 (Preset Performance Bank2), 67 (User Performance Bank2) OF 0-20 (Voices voor Performances) wordt geselecteerd als de MSB-
waarde 63 is (alleen in Performance Mode). MODULATIE wordt gebruikt om vibrato depth mee te besturen. POTAMENTO TIME stelt de tijd in die de toonhoogte nodig heeft om de volgende gespeelde noot te bereiken
als de PORTAMENTO SWITCH (CONTROL#65) aanstaat. 0 is de minimumtijd, 127 is demaximumtijd. De PANPOT -positie wijzigt relatief overeenkomstig de vooringestelde waarde van iedere normale/drumvoice.
Het is niet effectief voor de huidig gespeelde geluiden. PORTAMENTO TIME staat vast op 0 in PORTAMENTO CONTROL. REVERB DEPTH bestuurt het reverb send niveau. CHORUS DEPTH bestuurt het chorus send niveau,
VARIATION DEPTH bestuurt het variation send niveau. HARMONIC CONTENT past de resonantie aan die is vooringesteld voor iedere voice. Het instellen van
een waarde voegt toe aan of trekt af van de middenwaarde 64, aangezien dit een offset parameter is. Hoe hoger de waarde, hoe meer resonantie er wordt geproduceerd. Het effectieve bereik kan kleiner zijn als het bereik dat u kunt toewijzen, afhankelijk van de geselecteerde voice.
RELEASE TIME past de past de envelop release tijd aan die is vooringesteld voor iedere voice. Het instellen van een waarde voegt toe aan of trekt af van de middenwaarde 64, aangezien dit een offset parameter is.
ATTACK TIME past de past de envelop attack tijd aan die is vooringesteld voor iedere voice. Het instellen van een waarde voegt toe aan of trekt af van de middenwaarde 64, aangezien dit een offset parameter is.
BRIGHTNESS past de Low Pass Filter cutoff frequentie aan die is vooringesteld voor iedere voice. Het instellen van een waarde voegt toe aan of trekt af van de middenwaarde 64, aangezien dit een offset parameter is. Hoe kleiner de waarde, hoe meer warner geluid wordt geproduceerd. Het effectieve bereik kan kleiner zijn als het bereik dat u kunt toewijzen, afhankelijk van de geselecteerde voice.
Als er een program change message wordt ontvangen, worden de volgende handelingen in verband met bank select uitgevoerd:
Bank select MSB-nummer is geen 0,40H, 7EH of 7FH: er wordt stilte geselecteerd. Als het Bank select MSB-nummer 0,40H, 7EH of 7FH is en het bank select LSB-nummer is illegaal, dan wordt de invoer genegeerd.
STATUS 1011nnnn (BnH) n = 0 - 15 VOICE CHANNEL NUMMER
CONTROL NUMBER 0ccccccc c = CONTROL NUMMER
CONTROL VALUE 0vvvvvvv v = DATA WAARDE
Al de huidig gespeelde geluiden, inclusief de channel messages als note-on en hold-on op een zeker kanaal worden bij ontvangst van deze message gemute.
63: USER/PRESET PERFORMANCE 64: SFX NORMAAL 126: XG SFX KIT 127: XG DRUM
63: USER/PRESET PERFORMANCE/VOICE 64: SFX NORMAAL 126: XG SFX KIT 127: XG DRUM
28
Loading...