X10 POWERGUARD 2000 User Manual [fr]

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CONSOLE D’ALARME AUTONOME
POWERGUARD 2000
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Détecteur de
mouvement
Clavier
code
Points de
fixation
Compartiment
Pile
Entrée Ligne
téléphonique
1. Précautions d’emploi
a. Le Powerguard 2000 est conçu pour un usage
2.
3. Sirène intégrée
1.
5. Indica­teur d’état
4.
7. Alimenta­tion
3. Contact
interne uniquement. Ce produit étant branché sur une ligne électrique, tout maniement incor­rect expose l’utlisateur à des risques d’accident. b. Installer la console dans un endroit sec et abrité. c. L’adaptateur secteur est à installer sur une prise 230V 50Hz. d. Ne jamais ouvrir ou utiliser un adaptateur sec­teur différent de celui fourni. e. En cas de problème, mettre tous les appa­reils hors circuits. Pour la réparation sous et hors garantie des produits, contacter votre revendeur. f. Ne jamais s’approcher trop près de la console Powerguard 2000 en cas de déclenchement de la sirène. En effet celle ci ayant une puissance de 95 dB elle peut dangereusement nuire à l’audition.
2. Panneau et touches de commande
1. Clavier Ouvrir le panneau rabattable avant pour accé­der au clavier interne.
2. Détecteur de mouvement passif infrarouge (PIR) Le capteur détecte les mouvements dans un rayon de 12 mètres avec un angle d’ouverture de 110°.
3. Sirène intégrée La sirène intégrée de 95 dB retentit lors d’un déclenchement d’alarme. Vous pourrez armer et désarmer la console avec votre code person­nel d’accès à 4 chiffres.
4. Compartiment de la pile de sauvegarde Emplacement prévu pour la pile de sauvegarde des réglages effectués lors de l’installation. La durée de vie de la pile 9 volts, en cas d’inter­ruption de courant, est d’approximativement 10 heures pour une pile alkaline et de 30 heures pour une pile au lithium. La durée de vie de la pile sera réduite à chaque fois qu’une panne de courant se produira ou en cas de débranchement de la console à l’alimen­tation secteur 230 volts. Si le débranchement à l’alimentation secteur est nécessaire, retirer tout d’abord la pile de sauve­garde.
5. Indication d’état des voyants lumineux LED
6. Branchement de la ligne téléphonique Brancher la console au réseautéléphonique par l’intermédiaire du câble fourni.
7. Alimentation secteur Utiliser uniquement l’alimentation secteur 230/ 12V fournie, sous peine de refus de prise sous garantie.
8. Contact externe d’entrée Cette entrée (contact libre de potentiel ) permet le branchement de tout appareil externe intégrant une sortie NO (Normalement Ouvert) ou NF (Nor­malement Fermé) ; exemple : détecteur de fu­mée, sirène extérieure, capteur d’hygrométrie, console d’alarme sans transmetteur téléphoni­que, etc. Vous pourrez également brancher plusieurs ap­pareils en série à la console Powerguard 2000.
d’entrée
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Cette fonction permet de transformer le Powerguard 2000 en un système de sécurité complet intégrant un transmetteur téléphonique.
Pour le branchement, utiliser le câble fourni (prise Jack à insérer dans le Powerguard 2000) pour relier le/les appareils à raccorder.
3. Télécommande radio sans fil KR21
1. La touche ARMER, arme la console d’alarme Powerguard 2000 . L’alarme peut être enclenchée de façon instan­tanée ou retardée. L’armement retardé vous permet de quitter et entrer dans l’habitat dans un intervalle de 15 secondes pour l’entrée etde 30 secondes pour la sortie. Le préréglage en usine est positionné en ins­tantané (pas de délais). Pour passer en mode Délais, prière de se référer à la section « Arme­ment retardé »
2. La touche DESARMER, désarme la console Powerguard 2000.
3. Les touches PANIQUE, enclenche immédia­tement la sirène d’alarme en cas de pression simultanée sur les deux touches.
4. Les touches LUMIERE MARCHE et ARRËT sont inopérantes avec la console Powerguard mais pourront être utilisées en complément du système domotique X’DOM . Consulter votre revendeur pour toute information
5. Le voyant lumineux LED clignote lors de la transmission de la commande. Si la télécom­mande a tendance à réagir aléatoirement aux ordres, remplacer la pile. Pour remplacer la pile, ouvrir le compartiment situé à l’arrière de la télécommande, insérer une pile au lithium neuve de 3Volt CR tout en res­pectant la polarité. A chaque remplacement de la pile, la télécom­mande devra être ré-initialisée (voir section ins­tallation).
4. Bien choisir le lieu d’installation de la con­sole.
Le détecteur de la console est basé sur le prin­cipe d’un élément infrarouge passif, qui détecte tout changement d’état de température dans son rayon d’action. Une certaine quantité de chaleur, dégagée par le corps humain, est détectée en vue du déclenchement de l’alarme.
Cependant, et pour garantir les meilleurs résul­tats, nous vous conseillons de suivre les consi­gnes d’installation suivantes :
a. La console devra être installée à approxima­tivement 170-180cm de hauteur et fixée sur une surface verticale ( mur d’entrée, coin de meu­ble).
b. Assurez-vous que l’emplacement choisi obli­gera l’intrus à passer automatiquement et à cha­que fois dans la zone de détection de l’alarme.
c. Choisir également l’emplacement en fonction de la proximité d’une prise secteur et prise télé­phone.
ARMER
LUMIERE MARCHE
PANIQUE
5. Voyant
1.
2. DESARMER
4.
4. LUMIERE
3.
ARRET
Point d’accrochage porte clé
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d. L’installation de la console près d’une source de chaleur potentielle (baie vitrée, radiateur, conditionneur d’air, spots basse tension, etc.) est à proscrire.
e. Ne pas monter la console sur une surface en métal ou à proximité immédiate de matériel in­formatique ou téléviseur capable de générer des interférences.
Important
a. Les appareils à émission radio (exemple cas­que et haut-parleurs, sonde de station météo sans fil ) émettant sur la fréquence de 433MHz ne perturberont pas la transmission et ne dé­clencheront pas de message d’alarme, cepen­dant ils réduiront considérablement la portée de la télécommande.
b. Les animaux de compagnie, au cas ou la con­sole est armée, déclencheront l’alarme. Par con­séquent, ils ne devront pas restés dans l’envi­ronnement immédiat de la console.
5. Initialisation de la télécommande radio
La console Powerguard 2000 pourra être armer/ désarmer par au maximum 3 télécommande KR 10/21. Pour des raisons de sécurité, chaque télécom­mande génère un code de transmission sécu­risé spécifique (1 des 64000 codes possibles).
Avant d’utiliser Powerguard, la télécom­mande devra être initialisée afin que la con­sole puisse la reconnaître, suivre les instruc-
tions suivantes:
1. Entrer le code secret PIN (Personal Identifi­cation Number) correspondant à quatre pression sur la touche 0 ( 0000). Trois signaux de confir­mation (bips) brefs et aigus suivis d’un bref et grave confirment l’entrée; le voyant lumineux vert clignotent..
2. Appuyez sur la touche “1” du clavier. Un bip bref et aigu est entendu pour confirma­tion.
3. Appuyez sur la touche “ARMER” de la télé­commande. Un bip bref et grave est entendu pour confirma­tion.
4. Répétez l’opération si vous désirez initialiser plusieurs télécommandes (optionnels).
5. Appuyez sur n’importe quelle touche du cla­vier pour confirmer la procédure d’initialisation. Un bip bref et grave est entendu et le voyant vert LED s’allume.
Si aucune touche n’a été appuyée pendant quinze secondes, la console reviendra en mode d’attente. Pour reprendre l’initialisation de la té­lécommande, recommencez à partir de 1.
6. Programmation des numéros de téléphone.
Vous pourrez sélectionner 3 numéros de télé­phone que la console composera automatique­ment dès qu’une alarme sera déclenchée. Les numéros choisis par vos soins pourront inclure des postes fixes et/ou mobiles (GSM), cepen­dant les appels vers un poste de police, urgence nationale, paramédical sont interdits.
Nous vous conseillons fortement d’entrer les numéros de téléphone de personnes que vous aurez formées et sur lesquelles vous pourrez compter en cas de réception du message d’alarme (voisins, amis, famille sachant où et comment vous joindre rapidement).
Saisie des numéros de téléphone :
1. Entrer le code secret PIN (Personal Iden­tification Number) correspondant à quatre pression sur la touche 0 ( 0000). Trois si­gnaux de confirmation (bips) brefs et aigus suivis d’un bref et grave confirment l’en­trée; le voyant lumineux vert clignotent.
2. Appuyez sur la touche « 2 » du clavier. Un bip bref et grave est entendu pour confir­mation.
3. Appuyez sur la touche « * » du clavier. Un bip bref et aigu est entendu pour confir­mation.
4. Entrer le premier numéro de téléphone sélectionné (max. 16 chiffres).
Si votre ligne nécessite l’insertion d’une pause ( ex: entrer un “0” pour prendre une ligne exté­rieure) appuyez une deuxième fois sur « * » . Un bip bref et aigu est entendu pour confirmer chaque chiffre entré.
5. Appuyez sur “#” pour confirmer le numéro de
téléphone complet ; un bip bref et aigu est entendu pour confirmer.
Appuyez sur “1” si vous donnez la priorité à ce numéro entré (Powerguard appellera ce numéro en premier ).
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Trois numéros de téléphone pourront être en­trés au maximum, vous définirez l’emplacement en mémoire assignerez donc l’ordre d’appel “1” , “2” et “3” à la console Powerguard 2000. Un bip bref et grave est entendu et le voyant lumi­neux vert LED s’allume, confirmant que l’entrée des numéros de téléphone ont bien été enre­gistrés.
Répéter la procédure pour saisir les 2 numéros de téléphone suivants.
IMPORTANT : Les trois numéros de téléphone devront obligatoirement être entrés. Vous pourrez saisir plusieurs fois le même numéro pourvu que trois numéros soient entrés.
Identification d’appel de la console Powerguard 2000: Au cas où un numéro de téléphone serait saisi dans plusieurs Powerguard 2000, vous aurez la possibilité de transmettre un signal de recon­naissance de la console concernée. Le signal sera audible lors de la diffusion du message d’alarme. Pour identifier la console émettrice et changer le signal pré-réglé en usine :
Changement du pré-réglage usine (1 bip lors de l’émission du message):
1. Saisir votre code PIN
2. Appuyez sur la touché “4” du clavier.
3. Appuyez sur 1, 2 ou 3 pour définir le nombre de bips d’identification souhaités .
7. Armement retardé
Le mode d’alarme pourra être activé soit par la télécommande soit par le clavier. Dans le cas d’utilisation par la télécommande, la console sera armée et désarmée instantané­ment. Vous avez la possibilité d’entrer un délai de tem­porisation, correspondant à 30 secondes, vous permettant d’entrer ou de sortir de votre habitat sans obligatoirement désarmer la console. Si la temporisation est activée et en cas d’intrusion, le détecteur déclenchera l’alarme au bout de 15 secondes. Pour ajouter une temporisation sui­vre les instructions suivantes :
1. Saisir le code PIN ( réglage usine : 0000) 3 bips brefs et aigus suivis d’1 bref et grave sont entendus pour confirmation. Le voyant vert LED clignote.
2. Saisir “7” sur le clavier. Un bip bref et grave est entendu pour confirma­tion .
3. Appuyez soit sur la touche « * » pour un Ar­mement avec temporisation soit « # » pour un armement instantané. Pour mémoire, Si Powerguard est activé à partir du clavier, le dé­lai de temporisation s’appliquera systématique­ment.
Un bip est entendu pour confirmation et le voyant vert reste allumé.
8. Désactivation de la sirène
Powerguard intègre une sirène de 95 dB. En règle général, la sirène reste activée mais, tou­tefois, vous avez la possibilité de rendre la con­sole Powerguard 2000 « silencieuse » . La dé­sactivation de la sirène peut intervenir dans le cas où l’habitat à protéger serait éloigné de tout voisin, ou que la console est utilisée comme transmetteur téléphonique d’événements ( rac­cordée à un capteur de fuite d’eau, etc.) Instructions pour désactiver la sirène (Powerguard est réglé en usine avec “sirène activée):
1. Saisir votre code PIN (réglage usine sur 0000) 3 bips brefs et aigus suivis d’un bref et grave sont émis pour confirmation. Le voyant vert LED clignote
2. Appuyez sur la touche “3” du clavier. 1 bip bref et grave est émis pour confirmation
3. Appuyez sur « * » pour activer la sirène ou sur « # » pour désactiver la sirène 1 bip de confirmation est émis et le voyant LED revient à la normale.
9. Saisie du code PIN personnel (Personal
Identification Number)
Powerguard utilise le code “0000” pré-réglé en usine. Nous vous conseillons vivement de sai­sir le code PIN personnel de votre choix et à quatre chiffres. Important : choisir un code que vous mémorise­rez facilement, car la console Powerguard 2000 reconnaitra dorénavant celui de votre choix.
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1. Saisir le code PIN usine à savoir quatre zéros
(0000) sur le clavier 3 bips brefs et aigus suivis d’un bref et grave sont émis pour confirmation. Le voyant vert cli­gnote.
2. Appuyez sur la touché “5” du clavier.
1 bip bref et grave est émis pour confirmation.
3. Saisir le code à quatre chiffres de votre
choix (exemple1,2,3et4:lecode PIN de­vient 1234)
3 bips brefs et aigus suivis d’un bref et grave sont émis. Le voyant vert LED revient à la nor­male. Conseil : Si vous perdez votre code, débrancher la prise secteur et retirer la pile 9V. Le code ré­glé en usine « 0000 » reprendra effet.
10. Activation ou désactivation du détecteur
de mouvement infrarouge
Si vous ne désirez pas faire office du détecteur de mouvement infrarouge et, utiliser uniquement l’entrée Jack (contact libre de potentiel pour rac­cordement de sonde, capteur ou signal d’entrée d’une alarme sans transmetteur) de la console Powerguard 2000, vous pourrez désactiver le détecteur de mouvement infrarouge.
1. Saisir le code PIN (0000)
3 bips brefs et aigus suivis d’un bref et grave sont émis. Le voyant vert LED clignote.
2. Appuyez sur la touche “6” du clavier.
1 bip bref et grave est émis.
3. Appuyez sur la touche “*” pour activer ou # désactiver le détecteur de mouvement.
1 bip est émis pour confirmation et le voyant vert revient à la normale.
11. Fonctionnement :
a. Armer & Disarmer Powerguard :
Vous pourrez armer et désarmer la console Powerguard 2000 directement sur le clavier ou à l’aide de la télécommande porte clef. Pour activer l’alarme depuis le clavier (toujours en mode temporisé ) :
1. Saisir votre code PIN (réglage usine sur « 0000 »).
3 bips brefs et aigus suivis d’un bref et grave sont émis. Le voyant Vert LED clignote.
2. Appuyez sur la touche “#” du clavier. Un bip bref et grave est émis pour confirmation et le voyant rouge LED s’allume (alarme enclanchée) ainsi que le voyant vert LED cligno­tera pendant les 30 secondes qui vous permet­tront de quitter l’habitat. Après 30 secondes, Powerguard sera armé et émettra un bip de confirmation.
b. Désarmer la console à l’aide du clavier:
1. Saisir vote code PIN. 4 bips brefs sont émis pour confirmation.
2. Appuyez sur la touché ”*” 1 bip bref est émis et le voyant rouge LED s’éteint.
c. Armer et désarmer la console à l’aide de la télécommande
1. Appuyez sur la touche «ARMER» de la télé­commande pour activer l’alarme.
2. Appuyez sur la touche «DESARMER» de la télécommande pour désactiver l’alarme .
Rappel : ARMER et DESARMER la console Powerguard 2000 de façon instantané ou tem­porisé, ceci dépend du mode que vous avez choisi.
Pour générer un signal d’alarme PANIQUE (pos­sibilité de d’activer la sirène sans que la con­sole soit armée) : appuyez en même temps sur les deux touches situées de part et d’autre de PANIQUE.
d. Ré-initialiser la console après une alarme
Si la sirène de l’alarme est en marche, vous pourrez la désactiver par :
1. Le correspondant, appelé par le transmetteur téléphonique de la console Powerguard 2000, devra appuyer sur la touche « 0 » de son com­biné téléphonique.
2. En appuyant sur la touche DESARMER de la télécommande .
3. En désarmant l’alarme à partir du clavier : entrer le code PIN suivi de la touché “*”
e. Message d’alarme
Dès qu’une alarme est détectée, le transmet­teur téléphonique compose le premier numéro puis énonce le message d’alarme.
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Après 9 secondes, le message enregistré sera répété . Pendant ce laps de temps, la console Powerguard 2000 attend que le correspondant confirme la réception du message en appuyant sur la touche « 0 » de son combiné (son télé­phone devra obligatoirement être configuré en mode TONE (et non pas IMPULSION).
Si le correspondant ne confirme pas la procé­dure, la console Powerguard 2000 composera automatiquement le 2e numéro enregistré. La console Powerguard 2000 lancera la procédure décrite ci-dessus. Si le 2ecorrespondant ne con­firme pas le message, la console composera le troisième numéro enregistré.
IMPORTANT
Bien former vos correspondants à la procédure à suivre en cas de message provenant du sys­tème d’alarme Powerguard. Les répondeurs téléphoniques ainsi que les sys­tèmes de Boîte Vocale ne peuvent confirmer le message d’alarme, ils seront donc ignorés . Nous vous conseillons de procéder à un test avec chacun des correspondants choisis.
12. Guide de dépannage
1. La console ne régit pas aux ordres de la
télécommande :
Suivre les instructions pour initialiser à nouveau la télécommande. Vérifier que le voyant de la télécommande est activé à chaque pression d’une touche de la té­lécommande. Au cas contraire, remplacer la pile au lithium.
2. Le détecteur de mouvement ne réagit pas et le voyant vert LED n’est pas allumé :
Vérifier l’alimentation (prise secteur 230V) et remplacer la pile 9V de sauvegarde.
3. Le transmetteur téléphonique n’émet pas le message d’alarme :
Vérifier que la connection téléphone est bien enfoncée dans la console et dans la prise mu­rale. Vérifier, à l’aide d’un téléphone, que la prise murale est opérationnelle.
4. Fausse alarme :
Installer la console Powerguard 2000 dans un autre endroit, loin d’une source de chaleur et à l’abri du soleil, etc. Vérifier qu’aucun animal domestique ne puisse denclencher inopinément l’alarme.
5. Le champs d’action de la télécommande semble réduit :
Vérifier l’état de la pile et remplacez-la si néces­saire. Vérifier qu’aucun appareil n’interfère sur la même fréquence, exemple : téléphone, casque sans fil, etc.
6. Le détecteur et/ou la sirène ne répondent pas :
Vérifier si le détecteur et/ou la sirène ne sont pas en mode « désactiver ».
7. Toute autre disfonctionnement :
Débrancher la console de la prise secteur, enle­ver la pile de sauvegarde ; cette opération en­traînera l’initialisation forcée de la console Powerguard 2000. A l’aide du manuel, procéder à la ré-installation complète du système d’alarme Powerguard 2000.
Ne jamais essayer de démonter le détecteur de mouvement ainsi que l’alimentation secteur.
Ne jamais brancher la console avec une alimen­tation secteur autre que celle fournie sous peine de refus de garantie constructeur.
PowerGuard est une marque déposée.
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