
Frapper Attaquer Éphémère Shaper / Utilisateur Guide
Contenu
Introduction ................................................................................................................. 2
Composants ............................................................................................................... 3
Barre d’outils WaveSystem ......................................................................................... 4
Guide de démarrage rapide ........................................................................................ 4
Interface ...................................................................................................................... 6
Contrôles .................................................................................................................... 7
Sitivité et contrôles de niveau ...................................................................................................................... 7
Graphique audio ........................................................................................................................................... 8
Contrôles de forme et de durée .................................................................................................................. 10
Formes d’attaque .................................................................................................................................................................. 11
Formes durables ................................................................................................................................................................... 12
Commandes de sortie .................. 1 1

Frapper Attaquer
Éphémère Shaper /
Utilisateur Guide
1
Introduction
Merci d’avoir choisi Waves! Afin de tirer le meilleur parti de votre nouveau plugin Waves, veuillez prendre un moment pour lire ce
guide de l’utilisateur. Pour installer le logiciel et gérer vos licences, vous devez disposer d’un compte Waves gratuit. Inscrivez-vous à
www.waves.com. Avec un compte Waves, vous pouvez suivre vos produits, renouveler votre plan de mise à jour Waves, participer à
des programmes de bonus et vous tenir au courant des informations importantes.
Nous vous suggérons de vous familiariser avec les pages d’assistance Waves : www.waves.com/support. Il existe des articles
techniques sur l’installation, le dépannage, les spécifications, etc. De plus, vous trouverez les coordonnées de l’entreprise et les
actualités de Waves Support.
Le Waves Smack Attack Transient Shaper ajoute du smack, du sting, du spike et du mordant à vos tambours et autres instruments
riches en transitoires. Utilisez-le pour durcir ou adoucir les attaques et pour augmenter ou réduire les sustains. Vous pouvez
façonner vos transitoires de manière créative ou utiliser Smack Attack comme outil chirurgical. Smack Attack n’a aucune latence et
il traite en temps réel, il transforme donc vos transitoires en direct ou en studio.
À propos de Smack Attack
Les transitoires sont des changements impulsifs de courte durée dans un son. Ils se produisent naturellement dans les tambours et
autres instruments de percussion, et dans la plupart des instruments dont le son commence par une forte attaque. Smack Attack
est conçu pour détecter, façonner et manipuler ces sons transitoires. Il identifie les transitoires en fonction de leur changement
rapide d’amplitude. La détection n’est pas basée sur un niveau de crête absolu, de sorte que Smack Attack peut discerner les
transitoires dans les signaux de bas ou de haut niveau.

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Smack Attack agit sur deux parties d’un transitoire : l’attaque et le sustain. Il manipule les transitoires d’attaque en les rendant plus
nets ou plus lisses, et maintient les transitoires en les rendant plus ou moins prolongés. La quantité de traitement est
proportionnelle au taux de changement transitoire : un taux de changement plus élevé signifie une action plus importante. Des
contrôles de sensibilité distincts pour l’attaque et le maintien vous permettent de définir indépendamment quels transitoires sont
traités : peut-être seulement les transitoires les plus bruyants, ou tous, ou quoi que ce soit entre les deux. Les contrôles de
traitement (changement de niveau, forme et durée) sont également ajustés séparément pour l’attaque et le sustain. Cela vous
donne plus de contrôle lors de la formation de l’impact global du son.
Vous pouvez mélanger le signal traité avec le son d’entrée pour mélanger l’effet transitoire, et vous pouvez ajuster le niveau de
sortie jusqu’à ±24 dB pour obtenir un son propre et épicé. Vous pouvez également créer un signal de sortie fort et surchargé, puis
limiter dynamiquement ou saturer sans traitement dynamique. Chacune de ces méthodes de sortie donne des résultats distincts.
Smack Attack est conçu principalement pour des instruments individuels ou des groupes de mixage où vous souhaitez booster,
atténuer ou manipuler des transitoires, ou pour créer des effets créatifs. En plus de cela, vous pouvez insérer Smack Attack sur les
bus maîtres pour contrôler les transitoires dans le mix complet.
Composants
La technologie WaveShell nous permet de diviser les processeurs Waves en plugins plus petits, que nous appelons composants.
Avoir un choix de composants pour un processeur particulier vous donne la flexibilité de choisir la configuration la mieux adaptée à
votre matériau.
Smack Attack Transient Shaper comporte deux composants :

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• Smack Attack Mono : mono-in à mono-out
• Smack Attack Stereo : entrée stéréo à sortie stéréo
Barre d’outils WaveSystem
Utilisez la barre en haut du plugin pour enregistrer et charger les préréglages, comparer les paramètres, annuler et rétablir les
étapes, et redimensionner le plugin. Pour en savoir plus, cliquez sur l’icône dans le coin supérieur droit de la fenêtre et ouvrez le
Guide WaveSystem.
Guide de démarrage rapide
Pour la plupart, obtenir le son que vous voulez est une question d’expérimentation avec les contrôles et d’apprendre comment
chacun affecte les transitoires et le son global. Nous suggérons toutefois les étapes suivantes comme point de départ.
Première partie : Attaque
1. Ajustez le niveau d’attaque à la hausse ou à la baisse. Notez que la ligne orange, le graphique de changement de gain,
change à mesure que vous ajustez l’attaque. Réglez le niveau d’attaque à ses paramètres extrêmes pour comprendre
comment il affecte le son transitoire.
2. Expérimentez avec la forme et la durée de l’attaque. Plus la forme est étroite, plus l’attaque sonnera « chirurgicalement ».
Une forme plus large peut réchauffer le son d’attaque. La durée détermine le temps qu’il faut au gain d’attaque pour
revenir à l’unité.

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3. Définissez la sensibilité sur le niveau où le traitement des attaques commencera. Les lignes vertes du graphique audio
illustrent le paramètre de seuil de sensibilité aux attaques. Les transitoires à l’intérieur des lignes seront traités, ceux à
l’extérieur ne le seront pas.
Deuxième partie : Soutenir
4. Utilisez le niveau de sustain pour contrôler l’augmentation ou la diminution du niveau de sustain (release). Le changement
de gain résultant est représenté par la ligne orange dans le graphique audio, avec le changement de gain du traitement de
l’attaque.
Des réglages Sustain plus élevés produisent généralement plus d’air.
5. Écoutez le sustain, en utilisant différentes formes et durées, pour comprendre comment ces contrôles affectent le son du
transitoire et du son environnant. Il existe trois formes de sustain, chacune avec un comportement différent.
6. Définissez la sensibilité de maintien. Cela détermine le seuil de traitement Sustain.
Troisième partie : Extrants
7. Le mixage définit le mix entre le son transitoire traité et le signal sec.
8. Utilisez le contrôle Output pour définir le niveau de sortie du plugin. Le contrôle Sortie précède le paramètre Guard dans le
flux de signaux, il influencera donc le comportement des trois modes Guard.
9. Guard fournit trois méthodes pour contenir le niveau de sortie, chacune avec des résultats différents. Essayez-les tous!

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Interface
Graphique audio : fournit un retour visuel du traitement transitoire.
Bleu = Forme d’onde d’entrée; Vert = Sensibilité à l’attaque;
Jaune = Sensibilité de maintien;
Orange = Changement de gain
Niveau d’attaque : Définit l’augmentation ou la réduction du
transitoire traité.
Sensibilité aux attaques : définit le seuil de détection des attaques.
Niveau de sustain : définit le gain du traitement de sustain
Sensibilité de maintien : définit un seuil pour la détection de
sustension.
Forme d’attaque : définit la forme du transitoire traité. Les deux
premiers outils sont les mieux adaptés aux tambours; La troisième
forme est destinée à d’autres instruments ainsi qu’aux tambours.
Durée de l’attaque : définit la durée du traitement de l’attaque.
Sustain Shape : définit la courbe de la zone de sustain. Trois formes
différentes sont disponibles.
Durée de sustain : définit la durée du traitement du gain de sustain.
Mélange: Mélange parallèle: Sec/humide
Sortie : ajoutez ou réduisez le signal de sortie.
Garde: Trois modes: 1) Off, 2) Clip avec plafond de -0,1 dBfs, 3)
Limite avec plafond de -0,1 dBfs. Lorsque la garde est éteinte, une
lumière rouge indique les dépassements.

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Contrôles
Sitivité et contrôles de niveau
Niveau d’attaque (gauche)
Contrôle la quantité d’augmentation ou de diminution de niveau appliquée à tout transitoire qui dépasse le paramètre Sensibilité
aux attaques. L’augmentation de cette valeur entraîne des attaques transitoires exagérées et percutantes. La réduction de la valeur
adoucit l’attaque transitoire et fournit généralement un son transitoire plus chaud.
Plage : -100 à +100
La valeur est indiquée au milieu du contrôle.
Niveau de maintien (à droite)
Contrôle la quantité d’augmentation ou de diminution de niveau appliquée au maintien d’un transitoire. Des réglages plus élevés
ont tendance à augmenter « l’air » introduit par le transitoire.
Plage : -100 à +100
La valeur est indiquée au milieu du contrôle.

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Sensibilité aux attaques
Définit la plage de seuils pour le traitement des attaques. L’attaque de tout son qui a été identifié comme transitoire et qui se situe
dans cette plage de sensibilité sera traitée. Smack Attack ne traite que les transitoires, pas les autres éléments du son, de sorte que
la sensibilité d’attaque ne s’applique pas aux sons non transitoires.
Plage : 0–100, La valeur s’affiche lorsque le contrôle est touché.
Maintenir la sensibilité
Définit le seuil à partir duquel le traitement Sustain commencera. Les réglages de sensibilité plus élevés produisent généralement
un son plus chaud avec plus d’air. Sustain Sensitivity et Sustain Level sont hautement interactifs, il est donc important
d’expérimenter avec les deux commandes lors de la conception du son sustain.
Plage : 0–100, La valeur s’affiche lorsque le contrôle est touché.
Les contrôles Attack et Sustain s’influencent mutuellement grandement. Modifiez un paramètre de contrôle et vous influencerez
probablement la façon dont les autres contrôles affectent le son. Expérience.
Graphique audio
Cet affichage affiche toutes les informations de gain essentielles.

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L’audio d’entrée est affiché sous la forme d’une forme d’onde de crête bleu fixe. Cela
permet de voir facilement les grands transitoires et leurs gains relatifs.
Deux paires de lignes indiquent les paramètres de sensibilité pour Attack et Sustain. Ce
sont les seuils de traitement transitoire. Les lignes vertes indiquent le niveau auquel le
traitement des attaques commencera. Lorsque Attack Sensitivity est réglé très bas, les
lignes sont éloignées les unes des autres, ce qui indique que seuls les transitoires les plus
bruyants seront traités. Avec des paramètres de sensibilité plus élevés, ces lignes sont plus
proches les unes des autres, ce qui indique que des transitoires plus petits peuvent être
traités.
Sensibilité de maintien indique le seuil de déclenchement du traitement de sustention.
Sa fonction est identique à l’indicateur de sensibilité aux attaques.
La trace orange représente le changement de gain introduit par le processeur Smack Attack.
Lorsque Attack et Sustain sont tous deux définis sur 0, il n’y a pas de changement de gain,
donc la ligne orange Gain Change est plate.

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L’augmentation du niveau d’attaque entraîne un
indicateur de changement de gain positif, comme on le
voit à gauche. Le niveau d’attaque négatif est affiché
sous forme de changement de gain à la baisse.
Le traitement de maintien est généralement plus long
que le traitement d’attaque. L’augmentation du niveau
de sustain, comme on le voit à gauche, ou sa réduction,
a tendance à déplacer toute la structure de
changement de gain vers le haut ou vers le bas du
graphique.
Contrôles de forme et de durée
La forme et la durée de l’attaque et du sustain peuvent grandement influencer l’impact et la texture d’un transitoire. Des outils plus
nets produisent des effets « étreignant » le transitoire, permettant des sons plus percutants et ouvrant des possibilités dans un
traitement créatif tranchant. Des outils plus larges produisent une attaque plus large qui réchauffe le transitoire.

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Formes d’attaque
Les formes d’attaque permettent de façonner la « nervosité » de l’attaque transitoire. Ces formes ne sont pas complètement
symétriques : la montée est toujours plus rapide que la chute.
Aiguille Une montée et une descente très fortes du traitement de l’attaque. L’attaque reste très serrée.
Cette forme est particulièrement bien adaptée pour accentuer des sons de batterie durs et nets.
Nail Une forme très nette, semblable à l’aiguille mais avec une chute plus lente et inclinée. Bien qu’il
s’agisse d’une forme très rapide, elle est un peu plus douce que l’aiguille. Il est bien adapté à
la batterie.
Blunt C’est une forme plus douce. Sa montée est un peu plus douce et sa chute est sensiblement plus
lente.
Ceci est destiné à tous les instruments, pas seulement à la batterie, mais il peut également fournir
des effets de batterie intéressants et créatifs.
Les formes de l’aiguille et des ongles ont une augmentation instantanée lorsque l’attaque est détectée. La forme émoussée a une
augmentation plus lente.

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Durée de l’attaque
Cela définit la durée du traitement de l’attaque, mesurée à partir de l’augmentation initiale.
Des durées plus longues rendent les transitoires plus chauds; Des durées plus courtes produisent un son plus épineux.
Plage : 0,5 ms à 500 ms
La valeur s’affiche lorsque le contrôle est touché.
Formes durables
Les formes Sustain vous aident à contrôler la façon dont le traitement transitoire se termine. Chacun fournit une forme différente
pour la façon dont le signal Sustain traité tombe.
Linéaire Le sustain se désintègre à un rythme linéaire. Cela peut fournir un rendement continu,
uniforme.
à l’unité. Destiné aux tambours.
Non linéaire Selon le réglage du niveau de maintien, l’outil non linéaire peut fournir une
ou courbe douce. Destiné principalement aux fûts.
Soft Linear Cette forme a un pic plus doux et une chute linéaire. Il déplace le son d’attaque vers
la queue du transitoire. Cet outil peut être utilisé avec des tambours mais convient
parfaitement à d’autres instruments.

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Les formes linéaires et non linéaires sont destinées à être utilisées avec des tambours, mais vous pouvez obtenir des effets créatifs
intéressants lorsque vous les utilisez avec d’autres instruments. Les résultats peuvent être imprévisibles, mais vous pouvez trouver
le son que vous recherchez.
Durée de maintien
La durée de maintien est le temps qu’il faut au gain pour revenir à l’unité après que le gain d’attaque commence
à tomber. Plage : 30 ms à 1000 ms
La valeur s’affiche lorsque le contrôle est touché.
Contrôles de sortie
La section de sortie fournit des contrôles de mélange sec/humide et de niveau de sortie. Il existe également un sélecteur pour
déterminer comment les signaux de sortie de niveau supérieur sont traités.
Mélanger
Définit le pourcentage de sortie sèche (non transformée) par rapport à la production humide (traitée).
Plage : 0–100 %
La valeur s’affiche lorsque le contrôle est touché.

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Sortie
Contrôle le niveau de sortie du plugin.
Portée : ±24 dB
La valeur est affichée au centre du contrôle.
Les commandes de sortie peuvent grandement affecter le son final, en particulier pour les attaques. L’augmentation du niveau
d’attaques peut augmenter les niveaux de signal de sortie au-dessus de 0 dBfs.
Garde
La section Guard vous permet de choisir comment traiter les signaux de sortie de haut niveau. Il existe trois modes :
La plage dynamique limite est contrôlée par un limiteur rapide. Le niveau est limité à -0,1 dBfs.
Le signal de clip au-dessus de 0dBfs est écrêté sans modifier sa plage dynamique. Cela sature les pics de surniveau, ce
qui modifie leur caractère sonore. Le niveau est limité à -0,1 dBfs.
Désactivé Lorsque Guard est désactivé, il n’y a pas de limitation ou d’écrêtage du signal de sortie. Un voyant rouge indique quand
la sortie est au-dessus du niveau. Il est peu probable qu’un signal se clipse à l’intérieur, même lorsque la lumière de
niveau supérieur est allumée.
Il est important de tenir compte du reste de la chaîne de traitement lors de la définition du niveau de sortie. Si Smack
Attack fait partie d’une série de plugins et que Guard est désactivé, utilisez le contrôle Niveau de sortie pour définir un
niveau approprié pour les autres processeurs et le convertisseur N/A.
Le flux de signal dans la section Sortie est : Mix➝Output Level➝Guard.

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Indicateur de niveau de sortie
En mode Limite ou Clip, le compteur affiche la réduction du gain.
Portée du compteur : 0 à -40 dB
Lorsque Guard est éteint, le compteur affiche un niveau de sortie supérieur à 0 dBfs.
Portée du compteur : 0 à 40 dB