Vtech Thomas et ses amis User Manual

© 2005 Gullane (Thomas) Limited.
A HIT Entertainment Company.
Manuel d’utilisation
Chers parents,
Chez VTech®, nous sommes persuadés que les enfants sont notre avenir. C’est
pourquoi tous nos produits sont conçus de manière à entretenir et à renforcer
Chaque année, des enfants de plus en plus jeunes s’intéressent aux jeux vidéo.
Toutefois, nous comprenons vos craintes sur le contenu de ce type de jeux,
parfois violents et souvent inadaptés à l’âge de vos enfants.
C’est pourquoi
de jeu éducative pour les enfants de 3 à 8 ans.
Le concept
jeu éducatif. Enfin une console de jeu spécialement dédiée aux petits qui
allie un contenu éducatif très riche à des jeux vraiment rigolos ! Ce nouveau
système se branche sur la télévision et offre une série de jeux aussi amusants
que faciles d’emploi, qui permettent l’acquisition ou la consolidation des
connaissances fondamentales.
VTech® propose une large gamme de jeux éducatifs spécialement développés
pour les consoles V.Smile® et V.Smile Pocket, dans lesquels vos enfants
pourront retrouver leurs héros préférés. Le contenu de chaque jeu correspond
à une tranche d’âge particulière. La technologie et la connaissance s’associent
désormais pour mieux éduquer et divertir nos enfants.
VTech® a spécialement conçu V.Smile®, la première console
V.Smile® représente une véritable innovation dans le monde du
INTRODUCTION
Vous venez d’acquérir le jeu éducatif HIT ENTERTAINMENT Thomas et ses Amis™ –
Aujourd’hui, c’est une journée particulière sur l’île de Sodor : Thomas et ses Amis™ doivent prouver au Gros Contrôleur qu’ils sont tous Vraiment
Utiles ! Ils vont avoir besoin de ton aide pour accomplir leurs missions. Utilise tes connaissances pour aider Thomas, Herbert et Bertrand : Tchou, tchou ! C’est parti pour l’aventure !
Les locomotives s’entraident
de Vtech®. Félicitations !
INCLUS DANS LA BOÎTE
1. Le jeu éducatif HIT ENTERTAINMENT Thomas et ses Amis™ –
locomotives s’entraident
2. Le manuel d’utilisation
3. La carte de garantie de 1 an
Les
POUR COMMENCER À JOUER...
• Vérifier que la console est éteinte avant d’insérer ou de retirer une cartouche de jeu.
• Insérer le jeu éducatif HIT ENTERTAINMENT Thomas et ses Amis™
Les locomotives s’entraident
effet.
• Appuyer sur le bouton MARCHE de la console pour commencer à jouer.
1. CHOISIR UN MODE DE JEU
Utilise la manette pour choisir un mode de jeu. Appuie sur OK pour valider ton choix.
Ateliers
découvertes
Options
dans l’emplacement prévu à cet
Aventure éducative
Le dépôt
INTRODUCTION / POUR COMMENCER À JOUER…
2
Aventure éducative : Dans ce mode de jeu, aide Thomas et ses
Ateliers découvertes : Apprends en t’amusant grâce aux quatre ateliers
Le dépôt : Le dépôt est l’endroit où tu retrouveras 10 des
Options : Sur l’écran des options, tu peux désactiver la
POUR COMMENCER À JOUER…
2. CHOISIR LES PARAMÈTRES DE JEU
Avant de commencer à jouer, tu peux choisir tes paramètres de jeu. Dans les modes Aventure éducative et Ateliers découvertes, à toi de décider du nombre de joueurs et du niveau de diffi culté avec lesquels tu vas jouer.
Amis™ à accomplir leur mission, en explorant 4 environnements différents.
de jeux qui te permettront chacun d’acquérir ou de revoir une compétence particulière !
personnages de Thomas et ses Amis™. Pour découvrir chacun de ces 10 personnages du jeu, utilise la manette pour choisir un personnage et appuie sur boutons colorés pour en savoir plus.
musique de fond pour jouer dans le calme. Par défaut, la musique de fond est activée. Pour la désactiver, choisis l’option Musique désactivée à l’aide de la manette, puis appuie sur OK pour confi rmer.
OK pour le découvrir. Appuie sur les
Musique activée
Musique désactivée
• Paramètres de l’Aventure éducative
Dans le mode Aventure éducative, aide Thomas et ses amis dans 4 aventures passionnantes. Tu peux choisir de jouer aux jeux de l’Aventure éducative dans l’ordre que tu souhaites. Choisis Continuer la partie pour reprendre la partie que tu as commencée, ou Nouvelle partie pour en commencer une autre.
3
Nouvelle partie Continuer la partie
• Remarque :
- L’option Continuer la partie n’est pas disponible la première fois que
tu joues.
- Afi n que la console V.Smile
pas les piles ou ne débranche pas l’adaptateur (si la console fonctionne sur adaptateur), et laisse la cartouche de jeu insérée lorsque tu l’éteins. Lorsque tu allumeras de nouveau la console, tu pourras continuer la partie que tu avais commencée.
Si tu sélectionnes Nouvelle partie, tu peux à nouveau choisir le niveau de diffi culté et le nombre de joueurs.
Niveau facile : Le contenu éduca tif du niveau facile est plus
particulièrement adapté aux joueurs de 3-4 ans.
Niveau difficile : Le contenu éducatif du niveau difficile est plus
particulièrement adapté aux joueurs de 4-5 ans.
®
mémorise les paramètres du jeu, n’enlève
Niveau facile
Niveau diffi cile
• Mode 2 joueurs
Pour jouer en mode 2 joueurs, tu dois posséder une seconde manette de jeu (vendue séparément). Ce mode est accessible uniquement lorsque le jeu est utilisé avec la console V.Smile®. Lorsque les deux manettes sont connectées, le joueur A contrôle toutes les opérations du menu. Dans l’Aventure éducative, les 2 joueurs jouent l’un après l’autre de manière coopérative. Les points sont additionnés pour obtenir un score commun. Dans les Ateliers découvertes, les 2 joueurs jouent simultanément ou l’un après l’autre, de manière compétitive.
POUR COMMENCER À JOUER…
4
3. COMMENCER À JOUER
Aventure éducative : Pour plus d’informations sur ce mode, consulte
Ateliers découvertes : Pour plus d’informations sur ce mode, consulte
la rubrique
la rubrique
Activités : Aventure éducative.
Activités : Ateliers découvertes.
FONCTIONNALITÉS
Touche AIDE
Appuie sur la touche AIDE située sur la manette pour entendre à nouveau les instructions.
Touche QUITTER
Appuie sur la touche QUITTER de la manette pour interrompre la partie. Un message apparaît alors à l’écran et te demande de confi rmer ton choix. Choisis Oui pour quitter la partie ou Non pour continuer à jouer. Confi rme ton choix en appuyant sur OK. Le bouton QUITTER te permet également de revenir à l’écran précédent ou de faire une pause au cours de la partie (dans ce cas, ne confi rme pas ton choix de quitter et sélectionne Non lorsque tu veux reprendre la partie).
Touche ATELIERS DÉCOUVERTES
La touche Ateliers découvertes, située sur la manette, te permet d’accéder directement à ce mode de jeu. Si tu appuies sur ce bouton au cours d’une partie, tu devras confi rmer ton choix en appuyant sur OK. Si tu veux vraiment quitter la partie et accéder au menu Ateliers découvertes, choisis Oui. Pour continuer ta partie, choisis Non.
FONCTIONNALITÉS / ACTIVITÉS
ACTIVITÉS
CONTENU ÉDUCATIF
Aventure éducative
Jeu 1 : Les locos à l’appel ! Reconnaissance des lettres Bonus : Le trésor du tunnel Observation et rapidité Jeu 2 : Mission hélico Repérage dans l’espace Jeu 3 : Livraison couleurs Reconnaissance des couleurs Jeu 4 : Bertrand contre la montre Retrouver une quantité demandée
5
Bonus : Arrêt question Compter / Reconstituer des paires /
Ateliers découvertes
Jeu 1 : La bonne taille Comparaison de tailles Jeu 2 : Recyclo-défi Classification Jeu 3 : Calculo-loco Compter Jeu 4 : Bricolo-rail Reconnaissance de formes
Trouver l’intrus
ACTIVITÉS : AVENTURE ÉDUCATIVE
Introduction
Dans le mode Aventure éducative, un écran d’explication apparaît avant chaque jeu. Il te rappelle les paramètres de jeu ainsi que les fonctions de la manette propres à chaque jeu. Si tu ne souhaites pas écouter ces informations, appuie sur OK pour commencer directement à jouer.
L’ Aventure éducative se compose de quatre jeux. Utilise la manette pour sélectionner un jeu, puis appuie sur le bouton OK pour confi rmer ton choix. Tu peux jouer aux jeux de l’Aventure éducative dans l’ordre de ton choix, sachant qu’au cours d’une même partie, chaque jeu n’est disponible qu’une seule fois.
ACTIVITÉS
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L’ÉCRAN DE JEU
Dans chaque activité, les éléments de l’écran de jeu (score, énergie) te permettent de voir ta progression.
Score Barre d’énergie Véhicule
Véhicule Indique le personnage qui accomplit la mission. Barre d’énergie Indique le niveau d’énergie. Score Nombre de points obtenus.
JEU 1 : LES LOCOS À L’APPEL !
Thomas veut réunir les locomotives pour
ACTIVITÉS
parler de la construction de l’aéroport sur l’Ile de Sodor. Aide Thomas à retrouver les locomotives en ramassant les lettres qui servent à compléter leur nom. Prends garde aux obstacles qui tombent sur la voie ferrée ! Tu peux faire le plein d’énergie en appuyant sur OK lorsque Thomas passe sous les réservoirs d’eau et de charbon.
Objectif pédagogique : reconnaître les lettres
Niveau facile : Retrouve 3 locomotives en ramassant 2 à 4
lettres majuscules pour chaque locomotive.
Niveau diffi cile : Retrouve 3 locomotives en ramassant 3 à 5
lettres minuscules pour chaque locomotive. Des lettres intruses sont disséminées sur la voie.
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BONUS : LE TRÉSOR DU TUNNEL
Thomas pénètre dans un tunnel sombre. Ramasse le plus de pièces possible et rejoins une sortie avant que le temps ne soit écoulé. Tu gagneras plus de points si tu rejoins la sortie à temps.
JEU 2 : MISSION HÉLICO
Le Gros Contrôleur a besoin de l’aide d’Herbert, l’hélicoptère. Aide Herbert à accomplir ses missions en rejoignant les endroits représentés en haut à gauche de l’écran. Repère-toi sur la carte pour rejoindre ce lieu. Dès que tu aperçois le bâtiment recherché, appuie sur OK pour atterrir sur la piste d’atterrissage. Lorsque Herbert survole le terrain d’aviation, appuie sur OK pour atterrir et faire le plein d’énergie. Au cours de ta mission, prends garde à ne pas foncer sur les gros nuages noirs !
Objectif pédagogique : se repérer dans l’espace
Niveau facile : Les bâtiments à repérer sont simples. Peu
Niveau diffi cile : Les bâtiments à repérer sont plus complexes.
d’obstacles.
Davantage d’obstacles.
JEU 3 : LIVRAISON COULEURS
Thomas a oublié d’emporter des caisses ! Aide Herbert à suivre Thomas et à déposer les caisses colorées dans les wagons de la couleur correspondante. Appuie sur les caisses. Dirige Herbert vers le haut ou vers le bas pour éviter les ponts et les obstacles qui lui font perdre de l’énergie ! Certains objets volants lui permettent en revanche de gagner de l’énergie. Si tu déposes les caisses avant que Thomas n’arrive en gare, tu obtiendras un meilleur score !
OK pour déposer
ACTIVITÉS
8
Objectif pédagogique : reconnaître les couleurs
Niveau facile : 5 couleurs différentes.
Niveau diffi cile : 9 couleurs différentes.
JEU 4 : BERTRAND CONTRE LA MONTRE
La chaudière de Thomas fait des siennes. Pour l’aider, Bertrand doit déposer les écoliers à sa place à trois arrêts différents dans le temps imparti. Contourne les obstacles sur la route pour éviter l’accident.
Une fois devant l’arrêt, regarde le nombre qui apparaît en haut de l’écran et dépose le nombre d’écoliers demandé. Quand le compte est bon, appuie sur OK. Fais attention au temps qui s’écoule pour que les enfants ne ratent pas leur train !
Objectif pédagogique : compter le nombre d’écoliers demandé
ACTIVITÉS
Niveau facile : Déposer 3 à 7 enfants à chaque arrêt.
Niveau diffi cile : Déposer 4 à 9 enfants à chaque arrêt. Les
JEU BONUS : ARRÊT QUESTION
Au cours de son trajet, Bertrand est arrêté à une barrière. Ses amis Terence et Trevor lui posent une question. Aide Bertrand à répondre en appuyant sur les boutons colorés. Si tu réponds correctement aux questions, tu pourras emprunter un raccourci pour arriver plus vite à l’arrêt !
enfants peuvent descendre et remonter dans le bus.
9
ACTIVITÉS : ATELIERS DÉCOUVERTES
Apprends en t’amusant grâce à ces quatre jeux qui te permettront chacun d’acquérir ou de revoir une compétence particulière !
Commence par choisir le niveau de diffi culté et le nombre de joueurs en déplaçant la manette vers le haut ou vers le bas. Appuie sur OK pour confi rmer tes choix. Tu joueras avec ces paramètres pour tous les jeux du mode Ateliers découvertes. Si tu désires changer les paramètres, appuie sur Quitter pour revenir en arrière et enregistrer de nouveaux paramètres. Oriente ensuite la manette vers la droite, vers la gauche, vers le haut ou vers le bas pour choisir un jeu et appuie sur OK pour confi rmer ton choix.
Dans le mode Ateliers découvertes, tu verras apparaître un écran d’explication avant chaque jeu. Il te rappelle les paramètres de jeu ainsi que les fonctions de la manette propres à chaque jeu. Si tu ne souhaites pas écouter ces informations, appuie sur à jouer.
JEU 1 : RECYCLO-DÉFI
Rempl is les wag ons en choisissan t les objets recyclables appartenant à la catégorie demandée. Utilise la manette pour déplacer le crochet vers la gauche ou vers la droite, appuie sur OK pour saisir l’objet.
OK pour commencer directement
ACTIVITÉS
Objectif pédagogique : classer des objets
Niveau facile : Les objets recyclables dans le wagon sont
tous identiques. L’objet recyclable à trouver est semblable à tous les objets dans le wagon.
Niveau difficile : Les objets recyclables dans le wagon sont
différents.
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JEU 2 : LA BONNE TAILLE
Aide Pierre à ramasser les petits et les gros objets dans le wagon de la bonne taille. Utilise la manette pour faire avancer ou reculer le train.
Objectif pédagogique : différencier la taille des objets
Niveau facile : Les objets tombent lentement.
Niveau diffi cile : Les objets tombent plus vite.
JEU 3 : CALCULO-LOCO
Le Gros Contrôleur t’a chargé de compter le nombre de locomotives qui passent devant la gare. Appuie sur OK chaque fois qu’une locomotive passe devant toi, et revoie la séquence pour vérifier que tu as compté correctement.
Objectif pédagogique : compter
ACTIVITÉS
Niveau facile : Les locomotives avancent lentement.
Niveau diffi cile : Les locomotives avancent plus rapidement.
JEU 4 : BRICOLO-RAIL
Choisis les bons rails pour réparer la voie avant que Thomas n’arrive. Utilise la manette pour sélectionner les bons rails et appuie sur OK pour confi rmer ton choix.
Objectif pédagogique : reconnaître les formes
Niveau facile : Choisir les bons rails parmi 3 sortes de rails ou
Niveau diffi cile : Choisir les bons rails parmi 5 sortes de rails.
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de matériaux intrus.
LE DÉPÔT
Le dépôt est l’endroit où tu retrouveras 10 des personnages de Thomas et ses Amis™. Pour découvrir chacun de ces 10 personnages du jeu,
utilise la manette pour choisir un personnage et appuie sur OK pour en savoir plus.
1. Pour en savoir plus sur un personnage, appuie sur les boutons colorés pour entendre un son ou pour voir une animation et lire sa description détaillée.
2. Utilise la manette pour faire défiler les pages descriptives de chaque personnage. Appuie sur Quitter pour revenir en arrière.
ACTIVITÉS
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ENTRETIEN
• Pour nettoyer la console V.Smile®, utiliser un linge légèrement humide.
Ne pas utiliser de solvants ou de produits corrosifs.
• Éviter toute exposition prolongée au soleil ou à toute autre source de chaleur.
®
• Retirer les piles lorsque la console V.Smile une longue période.
• Ranger la console V.Smile
• Ce jouet est fabriqué avec des matériaux résistants. Néanmoins, éviter les chocs contre des surfaces dures.
®
et ses accessoires dans un endroit sec.
EN CAS DE PROBLÈME
Pour éviter tout dysfonctionnement, nous vous recommandons de toujours vérifi er que la console est éteinte lorsque vous insérez ou retirez une cartouche de jeu.
Si la console ne s’allume pas lorsque vous appuyez sur MARCHE ou REDÉMARRER, débranchez puis rebranchez l’adaptateur de la console ou retirez puis remettez les piles.
ENTRETIEN
SERVICE CONSOMMATEURS
Pour toute question sur nos jeux, leur fonctionnement, leurs accessoires ou pour obtenir des informations complémentaires au sujet de la garantie, contactez notre service consommateurs :
Pour la France, la Suisse et la Belgique francophones :
Service consommateurs VTech VTECH Electronics Europe SAS 2/6, rue du Château d’Eau-BP 55 78362 Montesson Cedex FRANCE
Email : vtech_conseil@vtech.com Tél. : 0 820 06 3000 (0,12 / min) De Suisse et de Belgique : 00 33 1 30 09 88 00
Pour le Canada :
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Tél : 1 877 352 8697
n’est pas utilisée pendant
ATTENTION : AVERTISSEMENT SUR L’ÉPILEPSIE
AVERTISSEMENT AUX ENFANTS : PRÉCAUTIONS À PRENDRE
Évite de jouer si tu es fatigué ou si tu manques de sommeil.
• Vérifie que tu peux jouer dans une pièce bien éclairée en modérant la luminosité de ton écran.
• Lorsque tu utilises un jeu vidéo connecté à un écran de télévision, joue à une bonne distance de cet écran et aussi loin que le permet le cordon de raccordement.
• Lorsque tu joues, fais des pauses de dix à quinze minutes toutes les heures.
AVERTISSEMENT AUX PARENTS
Certaines personnes sont susceptibles de faire des crises d’épilepsie comportant, le cas échéant, des pertes de conscience, à la vue, notamment, de certains types de stimulations lumineuses fortes.
Ces personnes s’exposent à des crises lorsqu’elles jouent à certains jeux vidéo comportant de telles stimulations, alors même qu’elles n’ont pas d’antécédent médical ou n’ont jamais été sujettes elles-mêmes à des crises d’épilepsie.
Les parents se doivent d’être particulièrement attentifs à leurs enfants lorsqu’ils jouent aux jeux vidéo. Si votre enfant présente un des symptômes suivants : vertige, trouble de la vision, contraction des yeux ou des muscles, trouble de l’orientation, mouvement involontaire ou convulsion, perte momentanée de conscience, il faut cesser immédiatement de jouer et consulter un médecin.
AVERTISSEMENT
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© 2005 VTech
Imprimé en Chine
91-02088-189-000
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