Chez VTech®, nous sommes conscients que les enfants sont notre
avenir. C’est pourquoi tous nos jeux sont conçus de manière à inciter
Bébé à découvrir le monde qui l’entoure.
Toute la technologie et le sens de la pédagogie VTech® sont mis au
service du développement de l’enfant : la découverte de son corps,
sa relation au monde, le plaisir d’apprendre en jouant.
Chez VTech®, nous nous engageons à tout faire pour que les enfants
grandissent dans les meilleures conditions et abordent l’avenir en
toute conance.
Nous vous remercions de la conance que vous nous accordez dans
notre démarche ludo-éducative.
L’équipe VTech
Pour en savoir plus : www.vtech-jouets.com
INTRODUCTION
Vous venez d’acquérir Tap Tap Totem de VTech®. Félicitations !
Avec ses 4 modes de jeu, Tap Tap Totem va permettre à Bébé
de s’initier à la musique, au chant et à la danse ! En jouant, Bébé
découvre aussi les animaux, les premiers chiffres et les couleurs. Les
effets sonores rigolos, les mélodies entraînantes, les lumières et les
animations de l’ourson l’encouragent dans son exploration. Tap Tap Totem est un jouet évolutif qui grandit avec Bébé : dès 9 mois, il peut
jouer au sol grâce au tableau d’activités détachable. Le tronc en 2
parties permet ensuite d’ajuster la hauteur lorsque Bébé parvient à se
tenir assis, puis debout. En avant la musique !
Rouleau à
faire tourner
Microphone
Sélecteur de
mode de jeu
Partie supérieure
du tronc
Partie inférieure
du tronc
2 plateformes
de danse
Ourson qui danse et
tourne sur lui-même
en musique
Curseur Marche/
Arrêt/Réglage du
volume sonore
Cymbales à
faire coulisser
5 touches
de piano
lumineuses
3 poignées
ergonomiques
pour aider Bébé
à se relever
Socle très stable
Introduction
3
CONTENU DE LA BOÎTE
- Un ourson mobile - Un tableau d’activités électronique
détachable
- Un tronc constitué
de 2 parties - Un socle constitué de 2 parties
- Trois vis - Deux plateformes de danse
Partie gauchePartie droite
Contenu de la boîte
44
- Le manuel d’utilisation
- Un bon de garantie de 1 an
Avertissement :
pour la sécurité de votre enfant, débarrassez-vous
de tous les produits d’emballage tels que rubans
adhésifs, feuilles de plastique, attaches et étiquettes.
Ils ne font pas partie du jouet.
1. ALIMENTATION
1.1. INSTALLATION DES PILES
1. Avant d’insérer les piles, s’assurer
que le jouet est éteint.
2. Ouvrir le compartiment à piles situé
sous le tableau d’activités à l’aide
d’un tournevis ou d’une pièce de
monnaie.
3. Insérer 4 piles LR6/AA en respectant
le schéma qui se trouve dans le
compartiment à piles.
4. Refermer soigneusement le couvercle
du compartiment à piles et s’assurer
que la vis est bien serrée.
1.2. MISE EN GARDE
Les piles fournies avec le produit permettent de tester le jouet en magasin,
mais ne sont pas des piles longue durée. Pour des performances
maximales, nous vous recommandons d’utiliser exclusivement des piles
alcalines neuves. Nous déconseillons l’usage d’accumulateurs, appelés
aussi piles rechargeables, car ils n’offrent pas la puissance requise.
Alimentation
5
• Ne pas mélanger différents types de piles ou d’accumulateurs.
• Seules des piles du type recommandé dans le paragraphe
précédent doivent être utilisées.
• Mettre en place les piles ou les accumulateurs en respectant les
polarités + et –.
• Ne pas mettre les bornes d’une pile ou d’un accumulateur en courtcircuit (en reliant directement le + et le –).
• Ne pas mélanger des piles ou des accumulateurs neufs avec des
usagés.
• Retirer les piles ou les accumulateurs en cas de non-utilisation
prolongée.
• Enlever les piles ou les accumulateurs usagés du jouet.
• Ne les jeter ni au feu ni dans la nature.
• Ne pas tenter de recharger des piles non rechargeables.
• Enlever les accumulateurs du jouet pour les recharger.
• Les accumulateurs ne doivent être chargés que sous la surveillance
d’un adulte.
Notes :
- En cas d’affaiblissement du niveau sonore ou d’arrêt des fonctions
électroniques, éteindre le jeu plus de 15 secondes, puis le remettre
en marche. Si le dysfonctionnement persiste, changer l’ensemble
des piles avant réutilisation.
- La face intérieure du couvercle du compartiment à piles peut
être munie d’une petite bande de mousse. Celle-ci permet un
meilleur maintien des piles. Le compartiment à piles devra être
soigneusement fermé pour éviter que de très jeunes enfants aient
accès à cette bande de mousse (risque d’étouffement s’ils la portent
à la bouche ou aux narines).
- Les jouets
VTech® sont des équipements électri ques et
Alimentation
6
électroniques (EEE) qui, en n de vie, feront l’objet d’une collecte
sélective en vue de leur recyclage. Ainsi, afin de préserver
l’environnement, VTech® vous recommande de retirer et jeter
vos piles usagées dans les containers prévus à cet effet, puis de
déposer le jouet en n de vie dans les points de collecte mis à
disposition dans les magasins ou dans votre commune.
2. ASSEMBLAGE
Attention : Ce jouet doit être assemblé par un adulte.
Tableau d’activités
électronique
(dès 9 mois)
Position Assise
(à partir de
12 mois)
Position Debout
(à partir de
18 mois)
Assemblage
7
1. Placer les 2 parties du socle sur le
sol. Emboîter les 2 parties, la partie
gauche devant être au-dessus de la
partie droite. Exercer une pression
sur le socle au niveau du cercle
jusqu’à entendre un clic.
2. Retourner le socle et mettre les vis
dans les 3 emplacements prévus à
cet effet. À l’aide d’un tournevis, xer
les 2 parties du socle entre elles.
S’assurer que les 3 vis sont bien
serrées.
3. Pour mettre en place la plateforme
de danse, commencer par insérer
l’une des 2 tiges en plastique, située
sur le côté de la plateforme, dans
l’orice du socle prévu à cet effet
(sur le côté). Introduire ensuite la
petite languette située à l’avant de
la plateforme dans la fente du socle
tout en insérant la deuxième petite
tige de la plateforme dans l’autre
côté du socle. S’assurer que la tige
est bien encastrée dans l’orice du
socle prévu à cet effet.
Répéter les instructions ci-dessus
pour mettre en place la deuxième
plateforme de danse.
Assemblage
8
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