, nous sommes persuadés que nos
enfants sont notre avenir. C’est pourquoi tous
nos jeux sont conçus de manière à inciter Bébé à
découvrir le monde qui l’entoure.
Toute la technologie et le sens de la pédagogie
®
VTech
sont mis au service du développement
de l’enfant : la découverte de son corps, sa
relation au monde, le plaisir d’apprendre en
jouant.
®
Chez VTech
, nous nous engageons à tout faire
pour que nos enfants grandissent dans les
meilleures conditions et abordent l’avenir en
toute confiance.
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INTRODUCTION
Vous venez d’acquérir Rigolo' Phone de VTech®. Félicitations !
Avec son nouveau téléphone portable, Bébé développe son sens auditif
et visuel. Il appuie sur la touche Téléphone bleue pour faire défiler 3
illustrations offrant chacune un mode de jeu différent. Il appuie aussi
sur les touches lumineuses en relief pour découvrir les chiffres, les
couleurs, les formes et développer sa motricité. Une voix chaleureuse
encourage Bébé à jouer et à téléphoner à ses parents ou grand-parents.
De nombreux effets sonores et lumineux égayent et renforcent l'éveil
de Bébé.
Curseur
Marche/Arrêt
Touches
lumineuses :
chiffres,
formes et
couleurs
Touche
Etoile
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Ecran
déroulant
lumineux
Touche
Téléphone
Touche
Lune
Introduction
2
CONTENU DE LA BOITE
1. Rigolo' Phone
2. Un manuel d’utilisation
Important : pour la sécurité de l’enfant, se débarrasser de tous les
produits d’emballage, tels que rubans adhésifs, feuilles
de plastique, attaches et étiquettes. Ils ne font pas partie
du jouet.
1. ALIMENTATION
1.1. INSTALLATION DES PILES
•Avant d’insérer les piles, s’assurer que
le jeu est éteint.
•Ouvrir le compartiment à piles situé au
dos de Rigolo' Phone à l’aide d’un
tournevis ou d'une pièce de monnaie.
•Insérer 2 piles LR6/AA en respectant
le schéma qui se trouve dans le
compartiment à piles.
•Refermer soigneusement le couvercle
du compartiment.
Alimentation
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3
1.2. MISE EN GARDE
Nous vous recommandons l’utilisation exclusive de piles alcalines pour
des performances maximales. Nous déconseillons l’usage
d’accumulateurs, appelés aussi piles rechargeables, car ils n’offrent
pas la puissance requise.
•Ne pas mélanger différents types de piles ou d’accumulateurs.
•Seules des piles du type recommandé dans le paragraphe
précédent doivent être utilisées.
•Mettre en place les piles ou les accumulateurs en respectant les polarités
+ et -.
•Ne pas mettre les bornes d’une pile ou d’un accumulateur en courtcircuit (en reliant directement le + et le -).
•Ne pas mélanger des piles ou des accumulateurs neufs avec d’autres
usagés.
•Retirer les piles ou les accumulateurs en cas de non-utilisation prolongée.
•Enlever les piles ou les accumulateurs usagés du jeu.
•Ne les jeter ni au feu ni dans la nature.
•Ne pas tenter de recharger les piles usagées.
•Enlever les accumulateurs du jeu pour les recharger.
•Les accumulateurs ne doivent être chargés que sous la surveillance
d’un adulte.
Alimentation
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4
Notes : – Rigolo' Phone se met en veille automatiquement après
quelques secondes de non-utilisation. Pour réactiver
Rigolo' Phone, appuyer sur n’importe quel bouton.
– En cas d’affaiblissement du niveau sonore ou d’arrêt des
fonctions électroniques, éteindre le jeu plus de 15
secondes, puis le remettre en marche. Si le
dysfonctionnement persiste, changer l’ensemble des piles
avant réutilisation.
– La face intérieure du couvercle du compartiment à piles
peut être munie d’une petite bande de mousse. Celle-ci
permet un meilleur maintien des piles. Le compartiment à
piles devra être soigneusement fermé pour éviter que de
très jeunes enfants aient accès à cette bande de mousse
(risque d’étouffement s’ils la portent à la bouche ou aux
narines).
– Afin de préserver l’environnement, VTech® vous
recommande de déposer vos piles usagées dans les
containers et points de collecte prévus à cet effet (de plus
en plus de magasins et de grandes surfaces en disposent).
Alimentation
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5
2. POUR COMMENCER A JOUER...
2.1. MARCHE/ARRET
Pour allumer Rigolo' Phone, déplacer le curseur Marche/Arrêt sur la
position Marche (
d’une chanson. Les boutons lumineux clignotent au rythme de la
musique.
Pour éteindre Rigolo' Phone, déplacer le curseur Marche/Arrêt sur
la position Arrêt (
Note : afin de permettre une meilleure démonstration du jouet avant
l'achat, le volume sonore est plus élevé lorsque le jouet est
placé dans sa boîte. Dès que l'on sort le jouet de sa boîte, le
volume sonore est réajusté à la baisse afin d'assurer un meilleur
confort d'écoute.
2.2. ARRET AUTOMA TIQUE
Si aucune touche n'est actionnée pendant quelques secondes, Rigolo'
Phone invite Bébé à jouer. Si Bébé n'active toujours aucune touche,
Rigolo' Phone s'éteint automatiquement. Pour réactiver Rigolo'
Phone, appuyer sur n'importe quelle touche.
). Bébé entend un message de bienvenue suivi
).
Pour commencer à jouer...
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6
3. ACTIVITES
Appuyer sur la touche Télephone bleue pour
faire défiler les 3 illustrations de l'écran déroulant
et choisir l'un des 3 modes de jeu : Chiffres,
Couleurs et Formes, Conversation et mélodies.
3.1. Mode Chiffres
Appuyer sur la touche Téléphone bleue pour faire défiler les 3
illustrations et sélectionner celle du garçon qui compte.
Appuyer sur une touche Chiffre pour entendre le nom de ce chiffre
suivi d'une sonnerie amusante.
Appuyer sur la touche 0 pour appeler la standardiste.
Appuyer sur la touche Etoile pour entendre les différentes sonneries
du téléphone.
Appuyer sur la touche Lune pour déclencher la chanson.
Activités
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7
3.2. Mode Couleurs et formes
Appuyer sur la touche Téléphone bleue pour faire défiler les 3
illustrations et sélectionner celle de la petite fille qui joue avec les formes.
Appuyer sur une touche Forme pour entendre son nom. Appuyer à
nouveau pour entendre son nom et sa couleur.
3.3. Mode Conversation et Mélodies
Appuyer sur la touche Téléphone bleue pour faire défiler les 3
illustrations et choisir celle des grand-parents qui parlent au téléphone.
Appuyer sur une touche lumineuse pour entendre une phrase amusante
encourageant Bébé à appeler son Papa, sa Maman, son Papy ou sa
Mamie, suivie d'une mélodie.
Appuyer sur la touche Etoile pour entendre les différentes sonneries
du téléphone.
Appuyer sur la touche Lune pour déclencher les mélodies.
Activités
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4. LISTE DES MELODIES ET PAROLES
DE LA CHANSON
4.1. MELODIES
1.
Dansons la Capucine
2.
Fais dodo
3.
Il était un petit homme
4.
Il était un petit navire
5.
L’Araignée Gypsie
4.2. CHANSON
« 1, 2, 3, nous irons aux bois
4, 5, 6, cueillir des cerises
7, 8, 9, dans un panier neuf
10, 11, 12, elles seront toutes rouges »
Mélodies & Chanson
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9
5. GARANTIE
Valable pour la France, la Belgique et la Suisse francophones.
Pour le Canada, veuillez vous référer à la carte de garantie séparée.
Merci d’avoir choisi un jouet VTech®. Nous espérons qu’il vous
donnera toute satisfaction.
Tous nos jeux sont fabriqués dans nos usines avec le plus grand
soin et subissent des contrôles qualité rigoureux avant leur
commercialisation. Il arrive cependant qu’un produit comporte une
anomalie ou tombe en panne. C’est pourquoi - sans préjudice de la
garantie légale - nous garantissons tous nos produits pendant 1 an à
partir de leur date d’achat.
1. En sus de la garantie légale, le produit détaillé dans cette notice
est couvert par une garantie VTech® de 1 an - pièces et maind’œuvre - contre tout défaut de fabrication. La durée de 1 an
court à partir de la date d’achat du produit.
2. La garantie VTech® ne pourra s’appliquer en cas de panne liée à
une mauvaise utilisation du jeu (jeu démonté, pièces arrachées,
connecteur d’un accessoire forcé, utilisation d’un adaptateur ou
de piles non recommandés par VTech®, écran ou pièces
endommagés suite à la chute du jouet...).
3. Si votre produit est défectueux, merci de bien vouloir nous le
retourner par la Poste en recommandé sans accusé deréception à l’adresse indiquée ci-dessous (vous pouvez aussi le
retourner à votre magasin, qui nous le fera parvenir) :
SAV VTech - VTech Electronics Europe SA - 2/6, rue du Château
d’eau - BP 55 - 78362 Montesson Cedex - France
4. Nous vous demandons de joindre au colis :
• une preuve d’achat lisible (ticket de caisse ou facture du jouet)
mentionnant le prix et la date d’achat ;
• un courrier sur lequel vous noterez l’anomalie constatée ainsi
que vos coordonnées écrites en lettres capitales (nom, adresse
et n° de téléphone).
Garantie
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5. Nous nous engageons à réparer ou à échanger votre produit le
plus rapidement possible, sous réserve que l’anomalie constatée
par nos services soit couverte par la garantie.
6. Nous vous renverrons le produit par la Poste à votre domicile
(frais de port à notre charge pour la France et la Belgique. Pour
les autres pays, contactez notre service consommateurs).
7. En cas de défectuosité liée à une utilisation anormale du jouet,
ou en cas d’absence de preuve d’achat valide, nous vous
proposerons un devis pour réparation ou échange.
6. SERVICE CONSOMMATEURS
Pour toute question sur nos jeux, leur fonctionnement, leurs accessoires
ou pour obtenir des informations complémentaires au sujet de la
garantie, contactez notre service consommateurs :
Pour la France, la Suisse et la Belgique francophones :
Service consommateurs VTech
VTech Electronics Europe SA
2/6, rue du Château-d’Eau - BP 55
78362 Montesson Cedex
FRANCE