VTECH BIBLIO-POMME User Manual

Biblio’ Pomme
© 2006 VTech
91-02189-001-000
Chers parents,
Chez VTech®, nous sommes persuadés que nos
enfants sont notre avenir. C’est pourquoi tous
nos jeux sont conçus de manière à inciter Bébé à
découvrir le monde qui l’entoure.
Toute la technologie et le sens de la pédagogie
VTech® sont mis au service du développement de
l’enfant : la découverte de son corps, sa relation au
monde, le plaisir d’apprendre en jouant.
Chez VTech®, nous nous engageons à tout
faire pour que nos enfants grandissent dans les
meilleures conditions et abordent l’avenir en toute
conance.
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Introduction
INTRODUCTION
Vous venez d’acquérir Biblio’Pomme de VTech®. Félicitations ! Avec cette base interactive et les 4 livres, Bébé découvre les animaux,
les formes, les couleurs et les sons. Chaque livre et chaque page sont reconnus automatiquement par la base. Les livres prennent vie grâce à l’abeille magique : Bébé pose l’abeille sur les différentes illustrations et déclenche ainsi le nom des objets et des animaux, les couleurs, les formes et de nombreux effets sonores très réalistes. Avec ses 2 modes de jeu (Découverte et Questions) et ses 10 mélodies, Biblio’Pomme offre vraiment de multiples surprises à Bébé.
Curseur
sélecteur
de modes
10 boutons Nombre
Bouton Marche/Arrêt
Abeille magique
4 livres d’activités
Tranche du livre
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Rainure/Détecteur de livres
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CONTENU DE LA BOÎTE
Biblio’Pomme
• 4 livres d’activités
• Un manuel d’utilisation
• Un bon de garantie Important : pour la sécurité de l’enfant, se débarrasser de tous les
produits d’emballage tels que rubans adhésifs, feuilles de plastique, attaches et étiquettes. Ils ne font pas partie du jouet.
ALIMENTATION
1.1. INSTALLATION DES PILES
1. Avant d’insérer les piles, s’assurer que
le jouet Biblio’Pomme est éteint.
2. Ouvrir le compartiment à piles situé sous le jouet à l’aide d’un tournevis.
3. Insérer 2 piles LR6/AA en respectant le sch éma qui se trouve dans le compartiment à piles.
4. Refermer soigneusement le couvercle du compartiment à piles et s’assurer que la vis est bien serrée.
Alimentation
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1.2. MISE EN GARDE
Les piles fournies avec le produit permettent de tester le jouet en magasin mais ne sont pas des piles longue durée. Pour des performances maximales, nous vous recommandons d’utiliser exclusivement des piles alcalines neuves. Nous déconseillons l’usage d’accumulateurs, appelés aussi « piles rechargeables », car ils n’offrent pas la puissance requise.
• Ne pas mélanger différents types de piles ou d’accumulateurs.
• Seules des piles du type recommandé dans le paragraphe précédent doivent être utilisées.
• Mettre en place les piles ou les accumulateurs en respectant les polarités + et –.
• Ne pas mettre les bornes d’une pile ou d’un accumulateur en court­circuit (en reliant directement le + et le –).
• Ne pas mélanger des piles ou des accumulateurs neufs avec des usagés.
• Retirer les piles ou les accumulateurs en cas de non-utilisation prolongée.
• Enlever les piles ou les accumulateurs usagés du jouet.
• Ne les jeter ni au feu ni dans la nature.
• Ne pas tenter de recharger des piles non rechargeables.
• Enlever les accumulateurs du jouet pour les recharger.
• Les accumulateurs ne doivent être chargés que sous la surveillance d’un adulte.
Alimentation
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Notes : Biblio’Pomme se met en veille automatiquement après
quelques minutes de non-utilisation. Pour réactiver Biblio’Pomme, appuyer sur le bouton Marche/Arrêt.
– En cas d’affaiblissement du niveau sonore ou d’arrêt
des fonct ions électro niques, éteindre le jeu plus de 15 secondes, puis le remettre en marche. Si le dysfonctionnement persiste, changer l’ensemble des piles avant réutilisation.
– La face intérieure du couvercle du compartiment à piles
peut être munie d’une petite bande de mousse. Celle-ci permet un meilleur maintien des piles. Le compartiment à piles devra être soigneusement fermé pour éviter que de très jeunes enfants aient accès à cette bande de mousse (risque d’étouffement s’ils la portent à la bouche ou aux narines).
– A fin de prés erver l’envir onnement, VTech® vou s
recommande de déposer vos piles usagées dans les containers et points de collecte prévus à cet effet (de plus en plus de magasins et de grandes surfaces en disposent).
Alimentation
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2. POUR COMMENCER À JOUER…
2.1. BOUTON MARCHE/ARRÊT
Appuyer sur le bouton Marche/Arrêt
situé à droite de l’abeille magique pour comm ence r à joue r a v ec
Biblio’Pomme.
Pour éteindre Biblio’Pomme, appuyer à
nouveau sur le bouton Marche/Arrêt.
2.2. RÉGLAGE DU VOLUME SONORE
Pour ajuster le volume sonore, placer
le curseur Réglage du volume sonore situé au dos du jouet sur la position pour un volume faible ou sur la position
pour un volume fort.
2.3. COMPARTIMENT DE RANGEMENT
Biblio’Pomme dispose d’un compartiment de rangement au dos
du produit pour stocker les 4 livres lorsqu’ils ne sont pas utilisés.
2.4. ARRÊT AUTOMATIQUE
Si le jouet n’est pas ac tivé pendant quelques secondes,
Biblio’Pomme invite Bébé à jouer. Si Bébé ne manipule toujours aucun bouton, Biblio’Pomme s’éteint automatiquement. Pour réactiver Biblio’Pomme, appuyer sur le bouton Marche/Arrêt.
Pour commencer à jouer...
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3. ACTIVITÉS
1. Appuyer sur le bouton Marche/Arrêt situé à droite de l’abeille magique pour comm ence r à joue r a v ec
Biblio’Pomme.
Pour éteindre Biblio’Pomme, appuyer à
nouveau sur le bouton Marche/Arrêt.
2. Déplacer le curseur de modes sur le mode Découverte ou sur le mode Questions pour choisir un mode de jeu.
3. Choisir l’un des 4 livres d’activités et insérer sa tranche dans la rainure prévue à cet effet sur la base interactive. Pour enlever le livre, soulever le bas de la tranche du livre.
4. Placer l’abeille magique sur les illustrations et les mots associés. Attention, certaines illustrations dépassent la zone de détection sensitive. Il est donc recommandé de bien positionner l’abeille magique au centre des illustrations pour une meilleure détection. Selon le livre sélectionné, Bébé entend, en mode Découverte, le nom des animaux, des objets et leur forme, les couleurs et des effets sonores. En mode Questions, Biblio’Pomme demande à Bébé de placer l’abeille magique sur un animal, un objet, une couleur ou de retrouver un effet sonore selon le livre sélectionné.
5. Lo rs qu e Bébé to ur ne une page du livre, cette de rn iè re est imméd iat ement rec onn ue par la base i nte racti ve.
Activités
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6. Lorsque aucun livre n’est inséré dans la base interactive, appuyer sur les boutons Nombre, en mode Découverte, pour entendre les nombres. En mode Questions, Biblio’Pomme demande à Bébé de placer l’abeille magique sur un nombre.
4. LISTE DES MÉLODIES
1. Les Crocodiles
2. Les Petits Poissons
3. Petit escargot
4. Il était un petit navire
5. Il était un petit homme
6. Le Rock and roll des gallinacés
7. Trois petits minous
8. Un pou, une puce
9. Une souris verte
10. Un éléphant qui se balançait
Liste des mélodies
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Entretien & Service Consommateurs
5. ENTRETIEN
• Pour nettoyer Biblio’Pomme, utiliser un linge légèrement humide.
• Éviter toute exposition prolongée de Biblio’Pomme au soleil ou à toute autre source de chaleur.
• Entreposer Biblio’Pomme dans un endroit sec.
6. SERVICE CONSOMMATEURS
Pour toute question sur nos jeux, leur fonctionnement, leurs accessoires, ou pour obtenir des informations complémentaires au sujet de la garantie, contactez notre service consommateurs :
Pour la France, la Suisse et la Belgique francophones :
Service consommateurs VTECH VTECH Electronics Europe SAS 2-6, rue du Château-d’Eau – BP 55 78362 Montesson Cedex FRANCE
E-mail : vtech_conseil@vtech.com Tél. : 0 820 06 3000 (0,118 /min)
De Suisse et de Belgique : 00 33 1 30 09 88 00 Pour le Canada : Tél. : 1 877 352 8697
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