VTECH BEBE KARAOK User Manual

Chers parents,
Chez
VTech
®
, nous sommes conscients que les enfants sont notre
avenir. C’est pourquoi tous nos jeux sont conçus de manière à
inciter Bébé à découvrir le monde qui l’entoure.
VTech
®
sont mis au
service du développement de l’enfant : la découverte de son corps,
sa relation au monde, le plaisir d’apprendre en jouant.
Chez
VTech
®
, nous nous engageons à tout faire pour que les
enfants grandissent dans les meilleures conditions et abordent
l’avenir en toute conance.
Nous vous remercions de la conance que vous nous accordez
dans notre démarche ludo-éducative.
L’équipe
VTech
Pour en savoir plus :
www.vtech-jouets.com
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Introduction
INTRODUCTION
Vous venez d’acquérir Bébé karaoké de VTech®. Félicitations ! Grâce aux 2 modes de jeu et au livre interactif, Bébé fait la connaissance
des animaux musiciens et découvre les couleurs, les formes et les instruments de musique. Il développe son sens musical en écoutant les mélodies entraînantes, en jouant du piano et en chantant dans le micro sur les chansons et les mélodies. Bébé karaoké est un studio complet pour les apprentis musiciens !
Microphone
5 boutons lumineux Note de musique
Joystick/Chef d’orchestre
Livre interactif
Bouton Tambour
Réglage du volume sonore
Curseur Marche/Arrêt/ Sélecteur de mode
5 touches de piano Couleur/ Animal
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CONTENU DE LA BOÎTE
1. Bébé karaoké de VTech
®
2. Le manuel d’utilisation
3. Un bon de garantie de 1 an
Avertissement :
pour la sécurité de votre enfant, débarrassez­vous de tous les produits d’emballage tels que rubans adhésifs, feuilles de plastique, attaches et étiquettes. Ils ne font pas partie du jouet.
1. ALIMENTATION
1.1. INSTALLATION DES PILES
1. Avant d’insérer les piles, s’assurer que le jouet est éteint.
2. Ouvrir le compartiment à piles situé sous Bébé karaoké à l’aide d’un tournevis ou d’une pièce de monnaie.
3. Insérer 3 piles LR6/AA en respectant le schéma qui se trouve dans le compartiment à piles.
4. Refermer soigneusement le couvercle du compartiment à piles et s’assurer que la vis est bien serrée.
1.2. MISE EN GARDE
Les piles fournies avec le produit permettent de tester le jouet en magasin, mais ne sont pas des piles longue durée. Pour des performances maximales, nous vous recommandons d’utiliser exclusivement des piles alcalines neuves. Nous déconseillons l’usage d’accumulateurs, appelés aussi piles rechargeables, car ils n’offrent pas la puissance requise.
Alimentation
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Ne pas mélanger différents types de piles ou d’accumulateurs.
Seules des piles du type recommandé dans le paragraphe
précédent doivent être utilisées.
Mettre en place les piles ou les accumulateurs en respectant les
polarités + et –.
Ne pas mettre les bornes d’une pile ou d’un accumulateur en
court-circuit (en reliant directement le + et le –).
Ne pas mélanger des piles ou des accumulateurs neufs avec des
usagés.
Retirer les piles ou les accumulateurs en cas de non-utilisation
prolongée.
Enlever les piles ou les accumulateurs usagés du jouet.
Ne les jeter ni au feu ni dans la nature.
Ne pas tenter de recharger des piles non rechargeables.
Enlever les accumulateurs du jouet pour les recharger.
Les accumulateurs ne doivent être chargés que sous la surveillance
d’un adulte.
Notes :
En cas d’affaiblissement du niveau sonore ou d’arrêt des fonctions
électroniques, éteindre le jeu plus de 15 secondes, puis le remettre en marche. Si le dysfonctionnement persiste, changer l’ensemble des piles avant réutilisation.
La face intérieure du couvercle du compartiment à piles peut
être munie d’une petite bande de mousse. Celle-ci permet un meilleur maintien des piles. Le compartiment à piles devra être soigneusement fermé pour éviter que de très jeunes enfants aient accès à cette bande de mousse (risque d’étouffement s’ils la portent à la bouche ou aux narines).
Alimentation
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Les jouets VTech® sont des équipements électriques et
électroniques (EEE) qui, en n de vie, feront l’objet d’une collecte sélective en vue de leur recyclage. Ainsi, an de préserver
l’environnement, VTech® vous recommande de retirer et jeter vos piles usagées dans les containers prévus à cet effet, puis
de déposer le jouet en n de vie dans les points de collecte mis
à disposition dans les magasins ou dans votre commune.
2. POUR COMMENCER À JOUER…
2.1. MARCHE/ARRÊT
Pour mettre en marche Bébé karaoké,
déplacer le cur seur Marche/Arr êt/ Sélecteur de mode sur l’un des 2 modes : Découverte ou Musique . Pour éteindre Bébé karaoké, placer le curseur Marche/Arrêt/Sélecteur de mode sur la position Arrêt .
2.2. RÉGLAGE DU VOLUME SONORE
Pour ajuster le volume sonore, placer le
curseur Réglage du volume sonore sur la position pour un volume faible ou sur la position pour un volume fort.
Pour commencer à jouer...
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2.3. ARRÊT AUTOMATIQUE
Si le jouet n’est pas activé pendant quelques secondes, Bébé
karaoké invite Bébé à jouer. Si Bébé ne manipule toujours aucun bouton, une chanson ou une mélodie retentit, puis Bébé karaoké
s’éteint automatiquement. Pour le réactiver, il suft d’appuyer sur
n’importe quel bouton.
2.4. LIVRE INTERACTIF
Dans les 2 modes de jeu, les boutons Note de musique, les touches
de piano et le joystick donnent des réponses différentes selon les pages sur lesquelles le livre est ouvert (« Les formes », « Les animaux » ou « Les chansons »). Pour plus d’informations, consulter la rubrique « Activités ».
3. ACTIVITÉS
3.1. MODE DÉCOUVERTE
Déplacer le curseur Marche/Arrêt/Sélecteur de mode sur le mode Découverte. Une chanson retentit suivie d’une petite phrase.
3.1.1. Page « Les formes »
1. Appuyer sur les touches de piano pour découvrir les couleurs et les notes de musique
do, ré, mi, fa, sol
.
Activités
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