USER MANUAL
GEBRUIKERSHANDLEIDING
NOTICE D’EMPLOI
MANUAL DEL USUARIO
BEDIENUNGSANLEITUNG
INSTRUKCJA OBSŁUGI
- 2 -
WT3116 – SCOREBOARD/SPORTS TIMER
fig. 1
fig. 2
1. Introduction
To all residents of the European Union
Important environmental information about this product
This symbol on the device or the package indicates that disposal of the device after its lifecycle could harm
the environment.
Do not dispose of the unit (or batteries) as unsorted municipal waste; it should be taken to a specialized
company for recycling.
This device should be returned to your distributor or to a local recycling service.
Respect the local environmental rules.
If in doubt, contact your local waste disposal authorities.
Thank you for choosing Velleman! Please read the manual thoroughly before bringing this device into service. If the
device was damaged in transit, don't install or use it and contact your dealer. Damage caused by disregard of certain
guidelines in this manual and damage caused by user modifications to the device is not covered by the warranty and
the dealer will not accept responsibility for any ensuing defects or problems. Caution: this scoreboard is NOT
waterproof.
2. Description
1. ON/OFF switch
2. PSU
WT3116_v2VELLEMAN
- 3 -
3. Setting up the Scoreboard
Countdown Game Timer
Operation
Key
Display
Buzzer
Timer
Shot Clock
1. Select game
0:00
0 0
2. Recall last memory
20:00
0 0
3. Erase previous settings
0:00
0 0
4. Set game time (e.g. 20 min)
20:00
0 0
5. Set shot clock
20:00
0 0
6. Shot clock time is memorized
19:59
0 0
7. Set period
1234
●●●●
8. Shot hits rim
19:58
0 0
9. Game interrupted
19:50
0 0
10. Restart game & shot clock starts
19:49
0 0
10.1. 30 seconds expire
19:28
0 0
Supply power to the board by connecting the PSU with the power input (see fig. 1). Plug the PSU into the
mains.
Turn on the scoreboard with the ON/OFF switch. It takes a few moments for the board to initialize.
Press GAME SELECT once. The timer & score mode LED blinks.
Press CLEAR. Next, set the desired timer with M+1/M-1 and S+1/S-1, and set the shot clock with S+1/S-1
under the shot clock panel.
Press the timer START/STOP button to start the timer and the shot clock, and let it run for a few seconds.
Press the timer START/STOP button again.
Press RESET TIMER and RESET SHOT CLOCK. The display will show the last memorized data.
Press GAME SELECT to exit the setup mode.
4. Operation
A. TIMER & SCORER (basketball, handball, karate, wrestling)
This game mode displays the remaining game time and the score.
Upper display: game time (max. 99:59)
Lower display: score (max. 199)
WT3116_v2VELLEMAN
- 4 -
10.2. Reset to 30 seconds
19:28
0 0
10.3. Restart game
19:27
0 0
11. Game time expires
0:00
0 0
12. Reset game time
20:00
0 0
Game timer stopped too late: use and to adjust the difference.
Press to sound the buzzer.
WT3116_v2VELLEMAN
- 5 -
Score
Operation
Key
Display
1. Guest team scores
19:20
0 1
2. Home team scores
19:15
1 1
3. Home team loses point or erroneous point adding
19:15
0 1
4. Reset scores
19:15
0 0
Foul
Operation
Key
Display
1. Guest team commits foul
19:20
0 1
2. Home commits foul
19:15
1 1
3. Home commits second foul
19:15
2 1
4. Reset
19:15
0 0
Count-up Game Timer
Operation
Key
Display
Buzzer
Timer
Shot Clock
1. Select game
20:00
0 0
2. Erase previous settings
0:00
0 0
3. Set display to chrono mode
0:00
0 0
4. Set game time (e.g. 20 min)
20:00
0 0
5. Recall shot clock memory
20:00
0 0
6. Game time returns to 0:00
0:00
0 0
7. Start game & shot clock simultaneously
0:01
0 0
8. Game interrupted
0:09
Press or to toggle between the home team and the guest team. Press or for bonus points.
WT3116_v2 VELLEMAN
WT3116_v2 VELLEMAN
- 6 -
0 0
9. Reset shot clock
0:09
0 0
10. Restart game
0:10
0 0
11.Stop shot clock
0:19
0 0
12. Game time expires
20:00
0 0
13. Reset game time
0:00
0 0
- 7 -
Game timer stopped too late: use and to adjust the difference.
Score / Sets / Serve
Operation
Key
Display
1. Select game
0 0
0 0
2. Home / guest team gets serve
● 0 0
0 0
3. Home team scores
1 0
0 0
4. Guest team scores
1 1
0 0
5. Guest team wins set
1 1
0 1
6. Change courts
1 1
1 0
7. Reset scores
0 0
0 0
Stopwatch
Operation
Key
Display
1. Select mode
0:00
00
2. Start stopwatch
0:00
01
3. Stop stopwatch
15:24
2 93
Press and then to return to the countdown timer.
B. SCORE & SETS (volleyball, badminton, table tennis)
This game mode displays the sets won and the score.
Upper display: score (max. 99)
Lower display: sets (max. 199)
Press to deduct a point.
Press and add the exact sets in case of error.
C. STOPWATCH
Upper display: minutes and seconds (max. 59:59)
Lower display: hours (max. 199) and 1/100 second (max. 99)
WT3116_v2VELLEMAN
- 8 -
4. Reset stopwatch
0:00
00
Press while the stopwatch is running to stop the time on the display. The stopwatch is keeps running
internally. UP will blink on the display. Press to continue.
WT3116_v2VELLEMAN
- 9 -
D. MATCH & PIN TIMER (judo)
Match & Pin Timer
Operation
Key
Display
Timer
Shot Clock
1. Select mode
5:00
30
2. Set match time (e.g. 5 min)
5:00
30
3. Save pin time into memory
5:00
0
4. Reset pin time if necessary
5. Start match
5:00
1
6. If pin does not begin, pause pin time and reset
4:53
0
7. Pin begins
4:53
1
8. Stop match during pinning, pause pin timer
4:35
12
9. Restart match, resume pin timer
4:34
13
10. Pin broken free
4:25
22
11. Match time expires, buzzer will not sound if pin is in progress
0:00
22
12. Reset match time
5:00
0
10.1. Next pin begins
1:31
1
10.2. 30 seconds have elapsed, match time automatically
stops, buzzer sounds
1:00
30
This game mode displays the match time and elapsed pinning time.
Upper display: match time (max. 99:59)
Lower display: pinning time (max. 30)
Match timer stopped too late: use and to adjust the difference.
WT3116_v2VELLEMAN
- 10 -
Pinned judoka already has waza-ari (becomes ippon after 25 seconds): press during pin countdown. 25
will appear on the lower left display and the buzzer will sound after those 25 seconds have elapsed. Press
again to cancel the 25-second display.
Match time reaches 0:00 during a pin: the match will continue without buzzer so the pin count will not be
interrupted. When the pin is broken free, press . The buzzer will sound and the match will end.
WT3116_v2VELLEMAN
- 11 -
E. ROUND & BREAK COUNTDOWN TIMER (boxing)
Round & Break Countdown Timer
Operation
Key
Display
Buzzer
Timer
Shot Clock
1. Select game
0:00
0 0
2. Set round time (e.g. 3 min)
3:00
0 0
3. Enter round time into memory
0:00
0 0
4. Set break time (e.g. 1 min)
1:00
0 0
5. Enter break time into memory
0:00
0 0
6. Set number of rounds (e.g. 3 rounds)
0:00
3 0
7. Return to round time display
3:00
1 0
8. Start match
2:59
1 0
9. Interrupt match
2:35
1 0
10. Restart match
2:34
1 0
11. Knockdown
1:34
1 0
12. Match continues
1:28
1 0
12.1. Knockdown
1:20
1 0
12.2. 10 seconds expire, stop countdown and
round timer
1:10
1 0
12.3. Match over, sound buzzer
1:10
1 0
This game mode displays the round time and number.
Upper display: round timer (max. 99:59)
Lower display: round number (max. 99)
WT3116_v2 VELLEMAN
WT3116_v2 VELLEMAN
- 12 -
13. First round completed
0:00
1 0
14. Break time
0:59
1 0
15. Break time ends
0:00
1 0
16. Next round time and number are displayed
3:00
2 0
17. Designated number of rounds completed
0:00
3 0
18. Begin new match
3:00
1 0
- 13 -
Match timer stopped too late: use and to adjust the difference; use shot clock to adjust the round
Electronic Metronome
Operation
Key
Display
Buzzer
Set buzz length
0
120 6
Set buzz number
0
113 6
Start metronome
1
113 6
Stop metronome
5
113 6
Reset metronome
0
113 6
Program Timer
Operation
Key
Display
Buzzer
1. Set desired time for program 1 (P1)
5:00
1 P1
2. Enter P1 into memory and enter times for following programs if
desired
0:00
1 P2
3. Complete program setting. Set the desired number of repetitions
using the shot clock . Press and . The current round is
displayed and the timer will stop.
5:00
1 P1
4. P1 will start counting down and buzzer will sound when it reaches
0:00. P2 will subsequently start. Completion of all programs is
considered one round.
4:59
1 P1
0:00
difference.
Round time reaches 0:00 during countdown: the match will continue without sounding the buzzer so the
countdown will not be interrupted.
Modifying round/break times: press and reset.
In the final round, the break time will not display.
F. ELECTRONIC METRONOME
Upper display: rhythm
Lower left display: number of buzzes per minute
Lower right display: length of a buzz
G. PROGRAM TIMER (interval training)
The timer may be programmed to consecutively count down and display max. 9 time periods.
Upper display: timer (max. 99:59)
Lower left display: number of repetitions (max. 9)
Lower right display: program number (max. 9)
WT3116_v2VELLEMAN
- 14 -
1 P2
3:00
1 P3
0:00
1 P4
5:00
1 P5
.
.
.
4:59
2 P1
5. Stop
2:28
9 P1
7. Return to the beginning of the program
5:00
0 P1
Clock & Alarm
Operation
Key
Display
Timer
Shot Clock
1. Stop clock to adjust time
0:00
00
2. Set hour, use the timer buttons to adjust the hour and minutes, use
the shot clock buttons to adjust the seconds
14:49
13
3. Confirm time
2:49
13
4. Alarm mode
12:00
AL oF
5. Alarm on/off
12:00
AL on
6. Set alarm time
13:41
AL on
Change set times: Press and reset timers.
H. CLOCK & ALARM
This scoreboard displays the time in 12h format but displays the time in 24h format when editing.
Upper display: hours and minutes
Lower right display: seconds
WT3116_v2VELLEMAN
- 15 -
7. Return the time display
2:51
25
The scoreboard will buzz during 5 seconds when the time reaches the alarm time.
Current time and alarm time will not be memorized in case of a power cut.
I. OTHER FUCNTIONS
Press to sound the buzzer at any time.
Adjust the volume of the buzzer with .
Press (when LED is lit) to display the final minute in seconds.
WT3116_v2VELLEMAN
- 16 -
5. Technical Specifications
fig. 1
fig. 2
Power Supply 90~240VAC / 50~60Hz
Power Consumption < 25W
Dimensions 620 x 405 x 275mm
Total Weight 4.75kg
For more info concerning this product, please visit our website www.velleman.eu.
The information in this manual is subject to change without prior notice.
WT3116 – SCOREBORD/SPORTTIMER
1. Inleiding
Aan alle ingezetenen van de Europese Unie
Belangrijke milieu-informatie betreffende dit product
Dit symbool op het toestel of de verpakking geeft aan dat, als het na zijn levenscyclus wordt weggeworpen,
dit toestel schade kan toebrengen aan het milieu.
Gooi dit toestel (en eventuele batterijen) niet bij het gewone huishoudelijke afval; het moet bij een
gespecialiseerd bedrijf terechtkomen voor recyclage.
U moet dit toestel naar uw verdeler of naar een lokaal recyclagepunt brengen.
Respecteer de plaatselijke milieuwetgeving.
Hebt u vragen, contacteer dan de plaatselijke autoriteiten inzake verwijdering.
Dank u voor uw aankoop! Lees deze handleiding grondig voor u het toestel in gebruik neemt. Werd het toestel
beschadigd tijdens het transport, installeer het dan niet en raadpleeg uw dealer. De garantie geldt niet voor schade
door het negeren van bepaalde richtlijnen in deze handleiding en schade door wijzigingen die de gebruiker heeft
aangebracht aan het toestel. Uw dealer zal de verantwoordelijkheid afwijzen voor defecten of problemen die hier
rechtstreeks verband mee houden. Opmerking: dit scorebord is NIET waterdicht.
2. Omschrijving
1. aan-uitschakelaar
2. voedingsadapter
WT3116_v2VELLEMAN
- 17 -
3. Het scorebord opstellen
Afteltimer
Omschrijving
Toets
Display
Hoorn
Timer
Shot Clock
1. Selecteer spelmodus
0:00
0 0
2. Roep de laatste instellingen op
20:00
0 0
3. Wis vorige instellingen
0:00
0 0
4. Stel de tijd in (bv. 20 min.)
20:00
0 0
5. Stel de timer voor het balbezit in
20:00
0 0
6. Balbezittimer is ingesteld
19:59
0 0
7. Stel periode in
1234
●●●●
8. Schot raakt de basketring
19:58
0 0
9. Spel is onderbroken
19:50
0 0
10. Herstart het spel & balbezittimer
19:49
0 0
10.1. 30 seconden zijn verlopen
19:28
0 0
Voed het scorebord door de voedingsadapter aan de voedingsingang te sluiten (zie fig. 1). Koppel de
voedingsadapter aan het lichtnet.
Schakel het scorebord in of uit via de aan-uitschakelaar. Na enkele seconden is het scoreboard geïnitialiseerd.
Druk eenmaal op GAME SELECT. De led naast timer & score knippert.
Druk op CLEAR. Stel vervolgens de timer in met M+1/M-1 en S+1/S-1, en stel de balbezittimer in met S+1/S-1
in het shotclockmenu.
Druk op START/STOP in het timermenu om de timer en de balbezittimer te starten en laat beide enkele
seconden lopen. Druk opnieuw op START/STOP in het timermenu.
Druk op RESET TIMER en RESET SHOT CLOCK. Het scorebord geeft de laatst opgeslagen weergave weer.
Druk op GAME SELECT om het instelmenu te verlaten.
4. Gebruik
A. TIMER & SCORE (basketbal, handbal, karate, worstelen)
Deze modus geeft de resterende tijd en de score weer.
Bovenste rij: speelduur (max. 99:59)
Onderste rij: score (max. 199)
WT3116_v2VELLEMAN
- 18 -
10.2. Herstel 30 seconden
19:28
0 0
10.3. Herstart het spel
19:27
0 0
11. Speltijd is verlopen
0:00
0 0
12. Stel een nieuw spel in
20:00
0 0
Score
Omschrijving
Toets
Display
1. Bezoekers scoren
19:20
0 1
2. Thuisploeg scoort
19:15
1 1
3. Thuisploeg verliest een punt of foutief opgeteld punt wordt
afgetrokken
19:15
0 1
4. Herstel de scores
19:15
0 0
Fout
Omschrijving
Toets
Display
1. Bezoekers maken een fout
19:20
0 1
2. Thuisploeg maakt een fout
19:15
1 1
3. Thuisploeg maakt een tweede fout
19:15
2 1
4. Herstel
19:15
0 0
Opteltimer
Omschrijving
Toets
Display
Alarm
Timer
Shot Clock
1. Selecteer spelmodus
20:00
0 0
2. Wis vorige instellingen
0:00
0 0
3. Stel het scorebord in optelmodus
0:00
Speltimer is te laat gestopt: stel het verschil bij met en .
Druk op om de hoorn te luiden.
Druk op of om te schakelen tussen de thuisploeg en de bezoekers. Druk op of r bonuspunten.
WT3116_v2 VELLEMAN
WT3116_v2 VELLEMAN
- 19 -
0 0
4. Stel de tijd in (bv. 20 min.)
20:00
0 0
5. Roep de laatste instellingen op
20:00
0 0
6. Speltijd keert terug naar 0:00
0:00
0 0
7. Start het spel en de balbezittimer
0:01
0 0
8. Spel is onderbroken
0:09
0 0
9. Herstel de balbezittimer
0:09
0 0
10. Herstart het spel
0:10
0 0
11.Stop de balbezittimer
0:19
0 0
12. Speltijd is verlopen
20:00
0 0
13. Herstel speltijd
0:00
0 0
- 20 -
Speltimer is te laat gestopt: stel het verschil bij met en .
Score / sets / opslag
Omschrijving
Toets
Display
1. Selecteer spelmodus
0 0
0 0
2. Thuisploeg / bezoekers slaan eerste op
● 0 0
0 0
3. Thuisploeg scoort
1 0
0 0
4. Bezoekers scoren
1 1
0 0
5. Bezoekers winnen de eerste set
1 1
0 1
6. Ploegen wisselen van kant
1 1
1 0
7. Herstel scores
0 0
0 0
Chronometer
Omschrijving
Toets
Display
1. Selecteer spelmodus
0:00
00
2. Start de chronometer
0:00
01
3. Stop de chronometer
15:24
2 93
Druk op en daarna op om naar de aftelmodus terug te keren
B. SCORE & SETS (volleybal, badminton, tafeltennis)
Deze spelmodus geeft de gewonnen sets en de score weer.
Bovenste rij: score (max. 99)
Onderste rij: sets (max. 199)
Druk op om een punt in te trekken.
Druk op en geef het exacte puntenaantal in indien u een fout heeft begaan.
C. CHRONOMETER
Bovenste rij: minuten en seconden (max. 59:59)
Onderste rij: uren (max. 199) en 1/100 seconde (max. 99)
WT3116_v2VELLEMAN
- 21 -
4. Herstel de chronometer
0:00
00
Druk op terwijl de chronometer loopt om de tijd op de display te stoppen. De chronometer blijft intern
echter doorlopen. UP knippert op de display. Druk op de chronometer verder op de display te laten
lopen.
WT3116_v2VELLEMAN
- 22 -
D. WEDSTRIJD- & HOUDGREEPTIMER (judo)
Wedstrijd- & houdgreeptimer
Omschrijving
Toets
Display
Timer
Shot Clock
1. Selecteer spelmodus
5:00
30
2. Stel de tijd in (bv. 5 min.)
5:00
30
3. Sla de tijdsduur van de houdgreep in het geheugen op
5:00
0
4. Herstel de tijdsduur van de houdgreep indien nodig
5. Start het gevecht
5:00
1
6. Indien er geen houdgreep is, pauzeer en herstel de tijdsduur van
de houdgreep
4:53
0
7. Houdgreep
4:53
1
8. Stop het gevecht tijdens een houdgreep, pauzeer de
houdgreeptimer
4:35
12
9. Hervat het gevecht en de houdgreeptimer
4:34
13
10. Judoka heeft zich uit houdgreep bevrijd
4:25
22
11. Wedstrijdduur is verlopen, alarm luidt niet indien een judoka de
andere judoka in de houdgreep houdt
0:00
22
12. Herstel de wedstrijduur
5:00
0
10.1. Volgende houdgreep
1:31
1
10.2. 30 seconden zijn verlopen, het gevecht wordt
automatisch stilgelegd, alarm luidt
1:00
30
Deze modus geeft de wedstrijdduur een de verstreken tijd van de houdgreep aan.
Bovenste rij: wedstrijdduur (max. 99:59)
Onderste rij: tijdsduur van de houdgreep (max. 30)
De timer werd te laat gestopt: stel het verschil bij met en .
WT3116_v2VELLEMAN
- 23 -
Een judoka in houdgreep heeft al een waza-ari (wordt ippon na 25 seconden): druk op tijdens de
houdgreep. 25 verschijnt onderaan links op de display en het alarm luidt nadat de 25 seconden zijn
verlopen. Druk opnieuw op om de 25 seconden van de display te wissen.
Het gevecht eindigt met een houdgreep (timer geeft tijdens een houdgreep 0:00 weer): het gevecht gaat
door zonder alarm zodat de houdgreeptimer doorloopt. Indien de houdgreep wordt gelost, druk op . Het
alarm luidt en het gevecht eindigt.
WT3116_v2VELLEMAN
- 24 -
E. AFTELTIMER VOOR RONDEN & PAUZES (boksen)
Afteltimer voor ronden & pauzes
Omschrijving
Toets
Display
Alarm
Timer
Shot Clock
1. Selecteer spelmodus
0:00
0 0
2. Stel rondetijd in (bv. 3 min.)
3:00
0 0
3. Sla de tijd in het geheugen op
0:00
0 0
4. Stel de pauzeduur in (bv. 1 min.)
1:00
0 0
5. Sla de tijd in het geheugen op
0:00
0 0
6. Stel het aantal ronden in (bv. 3 ronden)
0:00
3 0
7. Keer terug naar de tijdsweergave
3:00
1 0
8. Start het gevecht
2:59
1 0
9. Onderbreek het gevecht
2:35
1 0
10. Hervat het gevecht
2:34
1 0
11. Een bokser wordt tegen de grond geslagen
1:34
1 0
12. Het gevecht hervat
1:28
1 0
12.1. Een bokser wordt tegen de grond geslagen
1:20
1 0
12.2. 10 seconden verlopen, stop de aftel- en
rondetimer
1:10
1 0
12.3. Het gevecht is voorbij, luid het alarm
1:10
1 0
Deze spelmodus geeft de rondetijden en het rondenummer weer.
Bovenste rij: rondetijd (max. 99:59)
Onderste rij: rondenummer (max. 99)
WT3116_v2 VELLEMAN
Loading...
+ 54 hidden pages
You need points to download manuals.
1 point = 1 manual.
You can buy points or you can get point for every manual you upload.