tz die Wu operation manual

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Alter: 6
+
Spieler: 2--4
Dauer: 20 min
So ein Schlamassel!
Die schlauen Schweine sind mal wieder in den Hochsicherheitsmarmeladenspeicher eingebrochen. Lauter supersüße, klebrige Wutzen warten nun darauf, schnellstmöglich wieder so richtig sauber geputzt zu werden.
Hinweis
Hier lest ihr zunächst die Regeln für das Spiel, das ihr ab 8 Jahren spielen könnt. Die Spielregeln für Wutzenputzer ab 6 Jahren ndet ihr auf Seite 4.
Spielmaterial
3 Würfel: ein schwarzer Farbwürfel ein rosa Fleckenwürfel ein Spezialwürfel
24 Wutzen: jeweils 6 mit grünen, gelben, blauen und roten Marmeladenecken
ein Würfelbecher
vier Seifenstücke
ein Marmeladenglas
Aufbau
Stellt das Marmeladenglas in die Mitte des Tischs. Bildet aus allen gut gemischten Wutzen mit den Marmeladenecken nach unten einen Nachziehstapel. Legt zwölf von ihnen mit den Flecken nach oben im Quadrat um das Marmeladenglas herum. Dabei muss jede Wutz im Uhrzeigersinn die nächste Wutz anschauen. Legt an jeder Seite dieses „Schweinequadrats“ ein Seifenstück ab. Setzt euch so um das Spiel herum, dass jeder von euch an einer Längsseite des Quadrats sitzt.
Ist alles richtig aufgebaut, schauen dich jetzt drei Wutzen an. Sie betrachten dabei die Seife auf „deiner“ Seite des Quadrats.
1
Das Spiel
Ihr spielt alle gleichzeitig. Ein (beliebiger) Spieler würfelt mit dem Würfelbecher alle drei Würfel. Das Ergebnis dieses Wurfs zeigt euch, welche Wutz jetzt geputzt werden muss. Sofort sucht jeder von euch diese Wutz und versucht als Schnellster die Seife zu schnappen, die von der gesuchten Wutz angeschaut wird. Wer das schafft, wird zum „Wut­zenputzer“ der Spielrunde.
Merke: Schnapp nie das gesuchte Schwein, sondern die Seife, die es anschaut!
So führen euch die Würfel zur gesuchten Wutz:
• Der Farbwürfel auf der Wutz an.
• Der Fleckenwürfel die Wutz haben muss, aber:
• Der Spezialwürfel Fleckenwürfels noch um einen Flecken nach oben (+1) oder nach unten (-1). Nur wenn er (=) zeigt, ändert er nichts mehr am Ergebnis des Fleckenwürfels.
Achtung:
• Eins minus eins ergibt zwar null. Weil es aber kein Schwein mit null Flecken gibt, wird in diesem Fall das Schwein mit sechs Flecken gesucht.
• Sechs plus eins ergibt zwar sieben. Weil es aber kein Schwein mit sieben Flecken gibt, wird in diesem Fall das Schwein mit einem Fleck gesucht.
gibt die Farbe der Flecken
zeigt an, wie viele Flecken
verändert das Ergebnis des
2
Die gesuchte Wutz ist nicht da!
Liegt die gesuchte Wutz nicht aus, sucht ihr stattdessen die rot geeckte Wutz mit der­selben Fleckenmenge. Wer die von ihr ange­schaute Seife schnappt, wird Wutzenputzer der Spielrunde.
Hinweis: Der Farbwürfel hat keine rote Seite.
Gut geschnappt, Wutzenputzer!
Hast du als Schnellster richtig geschnappt, bist du Wutzenputzer der Spielrunde. Jetzt gibt es drei Möglichkeiten:
Die rot ge eckte Wutz ist auch nicht da!
Liegt auch die rot geeckte Wutz mit der gesuchten Fle­ckenzahl nicht aus, versucht jeder von euch als Schnellster das Marmeladenglas zu schnappen. Wer das schafft, wird Wutzenputzer der Spielrunde.
1. Die gesuchte Wutz sieht dich an.
Lege danach eine neue Wutz vom Nachziehstapel so an die frei gewordene Stelle, dass diese im Uhrzeigersinn die nächste Wutz anschaut (wie zu Spielbeginn).
2. Die gesuchte Wutz sieht einen anderen Spieler an.
3. Du hast korrekterweise das Marmeladeglas geschnappt. Dreh eine beliebige Wutz so, dass sie dich anschaut.
Nimm dir die Wutz, dreh sie auf die Rückseite und lege sie vor dir ab.
Dreh die Wutz so, dass sie dich anschaut.
3
Fehler gemacht?
Hast du etwas Falsches geschnappt,
• darfst du kein zweites Mal schnappen.
• darfst du in der folgenden Runde nichts schnappen. Du setzt also eine Runde aus. Dies gilt allerdings nicht, wenn ihr zu zweit spielt.
Nächste Spielrunde
Die neue Spielrunde wird wieder damit eröffnet, dass einer von euch würfelt.
Spielende
Bleibt ein Platz im Schweinequadrat leer, weil der Nachziehstapel aufgebraucht ist, endet das Spiel sofort. Es gewinnt, wer die meisten Wutzen putzen (vor sich ablegen) konnte. Im Falle eines Gleichstands gewinnen alle
Wutzenputzer mit den meisten geputzten Wutzen.
Junge Wutzenputzer (ca. 7 Jahre) Sehr junge Wutzenputzer (ca. 6 Jahre)
Als junge Wutzenputzer, könnt ihr ohne den Spezial würfel (=, +1, -1) spielen. Die restlichen Regeln bleiben
gleich.
Autor: Thierry Chapeau Illustration: Gabriela Silveira Art.Nr.: 60 110 5063
©
2014 Zoch GmbH Brienner Str. 54a 80333 München www.zoch-verlag.com www.facebook.com/zochspiele www.twitter.com/Zoch_Spiele
Seid ihr sehr junge Wutzenputzer, spielt ihr ohne Spezialwürfel (=, +1, -1) und rotgeeckte Wutzen. Baut das Spiel hierfür mit nur acht Wutzen so auf, dass jeweils nur zwei Wutzen in dieselbe Richtung schauen. Die restlichen Regeln bleiben gleich.
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Age: 6+
Players: 2-4
Playing time: 20 min.
The Mess
Once again, the clever pigs broke into the high security jam storage area. All the extra sweet – but unfortunately also sticky – piggies are now waiting to be thoroughly cleaned again as quickly as possible.
Note
First read the rules here for the game that you can play from 8 years on. You‘ll nd the rules for younger sticky-piggy-scrubbers, 6 years and up, on page 8.
Game Materials
3 dice: 1 color die 1 pink blotch die 1 special die
24 pig tiles: 6 each with green, yellow, blue and red jam blotches
1 dice cup
4 bars of soap
1 jam jar
Setup
Put the jam jar in the middle of the table. Shufe the pig tiles well and form a draw pile with the jam blotches face down. Draw twelve of them and place them with the blotches facing up as a square around the jam jar, with each pig looking at the next pig in clockwise order. Put one bar of soap next to each side of this "pig square." Sit in such a way that each of you is on a different side of the square.
If you have done everything right, now three pigs are looking at you, viewing the soap on "your" side of the square.
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