Die schlauen Schweine sind mal wieder in den Hochsicherheitsmarmeladenspeicher eingebrochen. Lauter supersüße,
klebrige Wutzen warten nun darauf, schnellstmöglich wieder so richtig sauber geputzt zu werden.
Hinweis
Hier lest ihr zunächst die Regeln für das Spiel, das ihr ab 8 Jahren spielen könnt. Die Spielregeln für Wutzenputzer ab
6 Jahren ndet ihr auf Seite 4.
Spielmaterial
3 Würfel:
ein schwarzer Farbwürfel
ein rosa Fleckenwürfel
ein Spezialwürfel
24 Wutzen:
jeweils 6 mit grünen, gelben,
blauen und roten Marmeladenecken
ein Würfelbecher
vier Seifenstücke
ein Marmeladenglas
Aufbau
Stellt das Marmeladenglas in die Mitte des Tischs.
Bildet aus allen gut gemischten Wutzen mit den Marmeladenecken nach unten einen Nachziehstapel. Legt zwölf von
ihnen mit den Flecken nach oben im Quadrat um das Marmeladenglas herum. Dabei muss jede Wutz im Uhrzeigersinn die nächste Wutz anschauen. Legt an jeder Seite dieses „Schweinequadrats“ ein Seifenstück ab. Setzt euch so um
das Spiel herum, dass jeder von euch an einer Längsseite des Quadrats sitzt.
Ist alles richtig aufgebaut, schauen dich jetzt drei Wutzen an. Sie betrachten dabei die Seife auf „deiner“ Seite des
Quadrats.
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Das Spiel
Ihr spielt alle gleichzeitig. Ein (beliebiger) Spieler würfelt mit dem Würfelbecher alle drei Würfel. Das Ergebnis dieses
Wurfs zeigt euch, welche Wutz jetzt geputzt werden muss. Sofort sucht jeder von euch diese Wutz und versucht als Schnellster die Seife zu schnappen, die von der gesuchten Wutz angeschaut wird. Wer das schafft, wird zum „Wutzenputzer“ der Spielrunde.
Merke: Schnapp nie das gesuchte Schwein, sondern die Seife, die es anschaut!
So führen euch die Würfel zur gesuchten Wutz:
• Der Farbwürfel
auf der Wutz an.
• Der Fleckenwürfel
die Wutz haben muss, aber:
• Der Spezialwürfel
Fleckenwürfels noch um einen Flecken nach oben (+1)
oder nach unten (-1). Nur wenn er (=) zeigt, ändert er
nichts mehr am Ergebnis des Fleckenwürfels.
Achtung:
• Eins minus eins ergibt zwar null. Weil es aber kein
Schwein mit null Flecken gibt, wird in diesem Fall das
Schwein mit sechs Flecken gesucht.
• Sechs plus eins ergibt zwar sieben. Weil es aber kein
Schwein mit sieben Flecken gibt, wird in diesem Fall das
Schwein mit einem Fleck gesucht.
gibt die Farbe der Flecken
zeigt an, wie viele Flecken
verändert das Ergebnis des
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Die gesuchte
Wutz ist nicht
da!
Liegt die gesuchte Wutz
nicht aus, sucht ihr
stattdessen die rot geeckte Wutz mit derselben Fleckenmenge.
Wer die von ihr angeschaute Seife schnappt,
wird Wutzenputzer der
Spielrunde.
Hinweis: Der Farbwürfel
hat keine rote Seite.
Gut geschnappt, Wutzenputzer!
Hast du als Schnellster richtig geschnappt, bist du Wutzenputzer der Spielrunde.
Jetzt gibt es drei Möglichkeiten:
Die rot ge
eckte Wutz
ist auch nicht
da!
Liegt auch die rot
geeckte Wutz mit
der gesuchten Fleckenzahl nicht aus,
versucht jeder von
euch als Schnellster
das Marmeladenglas
zu schnappen. Wer
das schafft, wird
Wutzenputzer der
Spielrunde.
1. Die gesuchte Wutz sieht dich an.
Lege danach eine neue Wutz vom Nachziehstapel so an die frei gewordene Stelle, dass diese im Uhrzeigersinn die nächste Wutz anschaut (wie zu Spielbeginn).
2. Die gesuchte Wutz sieht einen anderen Spieler an.
3. Du hast korrekterweise das Marmeladeglas geschnappt. Dreh eine beliebige Wutz so, dass sie dich anschaut.
Nimm dir die Wutz, dreh sie auf die
Rückseite und lege sie vor dir ab.
Dreh die Wutz so, dass
sie dich anschaut.
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Fehler gemacht?
Hast du etwas Falsches geschnappt,
• darfst du kein zweites Mal schnappen.
• darfst du in der folgenden Runde nichts schnappen. Du setzt also eine Runde aus. Dies gilt allerdings nicht, wenn
ihr zu zweit spielt.
Nächste Spielrunde
Die neue Spielrunde wird wieder damit eröffnet, dass einer von euch würfelt.
Spielende
Bleibt ein Platz im Schweinequadrat leer, weil der Nachziehstapel aufgebraucht ist, endet das Spiel sofort.
Es gewinnt, wer die meisten Wutzen putzen (vor sich ablegen) konnte. Im Falle eines Gleichstands gewinnen alle
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Seid ihr sehr junge Wutzenputzer, spielt ihr ohne Spezialwürfel (=, +1, -1) und rotgeeckte Wutzen.
Baut das Spiel hierfür mit nur acht Wutzen so auf, dass
jeweils nur zwei Wutzen in dieselbe Richtung schauen.
Die restlichen Regeln bleiben gleich.
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Age: 6+
Players: 2-4
Playing time: 20 min.
The Mess
Once again, the clever pigs broke into the high security jam storage area. All the extra sweet – but unfortunately also
sticky – piggies are now waiting to be thoroughly cleaned again as quickly as possible.
Note
First read the rules here for the game that you can play from 8 years on. You‘ll nd the rules for younger
sticky-piggy-scrubbers, 6 years and up, on page 8.
Game Materials
3 dice:
1 color die
1 pink blotch die
1 special die
24 pig tiles:
6 each with green, yellow, blue
and red jam blotches
1 dice cup
4 bars of soap
1 jam jar
Setup
Put the jam jar in the middle of the table.
Shufe the pig tiles well and form a draw pile with the jam blotches face down. Draw twelve of them and place them
with the blotches facing up as a square around the jam jar, with each pig looking at the next pig in clockwise order.
Put one bar of soap next to each side of this "pig square." Sit in such a way that each of you is on a different side of
the square.
If you have done everything right, now three pigs are looking at you, viewing the soap on "your" side of the square.
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How to Play
All of you play simultaneously. Choose a player to roll all three dice using the dice cup. The result of this roll shows
you which pig now has to be cleaned. Each of you then tries immediately to be the rst to nd this pig! But don‘t give
away to the other players which pig it is; instead, try to be the fastest to grab the soap that the desired pig is looking
at. If you succeed, you become the stickypiggyscrubber of the game round.
Note: Never grab the desired pig; grab the soap it is looking at!
Here‘s how the dice lead you to the desired pig:
•The color die
on the pig.
• The blotch die
pig needs to have, but:
• The special die
die by one blotch more (+1) or less (-1). Only if it shows "="
is there no change to the result of the blotch die.
Attention:
• One minus one is actually zero. But since there is no pig
with zero blotches, in this case you look for the pig with
six blotches.
• Six plus one is actually seven. But since there is no pig
with seven blotches, in this case you look for the pig with
one blotch.
determines the color of the blotches
indicates how many blotches the
changes the result of the blotch
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The desired pig is
not there!
If the correct pig is not
available, look instead
for the red-blotched pig
with the same number
of blotches. The player
who grabs the soap that
this pig is looking at
becomes the stickypiggy-scrubber of the
round.
Note: The color die has no
red side.
The red
blotched pig
isn‘t there
either!
If the red-blotched
pig with the desired
number of blotches
isn‘t showing either,
each of you tries
to be the fastest
to grab the jam
jar. The player who
succeeds becomes
the sticky-piggyscrubber of the
round.
Well done, stickypiggyscrubber!
If you are the rst to grab the correct item, you become the sticky-piggy-scrubber of the round.
Now there are three possibilities:
1. The desired pig is looking
at you.
After that, place another pig from the draw pile on the now-vacant spot so that it looks at the next pig in clockwise
order (as in the beginning of the game).
2. The desired pig is looking at a different player.
3. You have correctly grabbed the jam jar. Turn any one pig so that it is looking at you.
Take the pig, clean it (ip the tile to
its back side) and put it that way in
front of you!
Turn the pig so that it is
now looking at you.
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Made a mistake?
If you have grabbed the wrong item,
• you may not grab a second time.
• you may not grab anything in the next round, i.e. you skip a round. However, this rule doesn‘t apply in the two player game.
The Next Game Round
The new game round starts as before with one of you rolling the dice.
End of the Game
If one spot in the pig square remains empty because the draw pile has been used up, the game ends immediately.
The player who has been able to clean the most pigs (i.e., put them in front of him) wins. In the case of a tie, all
sticky-piggy-scrubbers with the most cleaned pigs win.
Young stickypiggyscrubbers
(ca. 7 years old)
Young sticky-piggy-scrubbers can play without the
special die (=; +1; -1). The other rules remain
2014 Zoch GmbH
Brienner Str. 54a
80333 München
www.zoch-verlag.com
www.facebook.com/zochspiele
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English translation: Sybille & Bruce Whitehill, „Word for Wort“
Very young stickypiggyscrubbers
(ca. 6 years old)
If you are very young sticky-piggy-scrubbers, you can
play without the special die (=; +1; -1) as well as
without the pigs with the red jam blotches. For this,
set up the game with only eight pigs so that two pigs
each are looking in the same direction. The other rules
remain unchanged.
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Âge : 6+
Joueurs : 2 à 4
Durée : 20 min
Quelle cochonnerie !
Ces malins de cochons ont réussi à pénétrer dans la réserve de contures pourtant sous haute sécurité. Maintenant,
ces animaux adorables, mais malheureusement aussi collants, attendent que vous les nettoyiez le plus vite possible.
Remarque
Les règles qui suivent s’adressent à des enfants à partir de 8 ans. Celles destinées aux laveurs de cochons plus jeunes
(à partir de 6 ans) se trouvent en page 12.
Contenu
3 dés :
1 dé couleurs
1 dé rose
1 dé spécial
24 cartes Cochon :
6 par couleur de taches de conture
(vertes, jaunes, bleues et rouges)
1 gobelet à dés
4 savons
1 pot de conture
Mise en place
Placez le pot de conture au milieu de la table.
Mélangez bien les cartes et constituez une pioche, la face Cochon propre sur le dessus. Retournez-en 12 du côté
taches et formez un carré autour du pot de conture, en tournant chaque cochon vers son voisin dans le sens des
aiguilles d’une montre. Placez un savon sur chaque côté de ce « carré de cochons », même si vous jouez à moins de
4 joueurs. Installez-vous autour du jeu de manière à ce que chacun de vous soit assis en face d’un côté du carré
(pas d’un coin !).
Si le jeu est bien en place, chaque joueur doit voir 3 cochons tournés vers lui. Ceux-ci regardent le savon qui se trouve
sur votre côté du carré.
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Déroulement du jeu
Vous jouez tous en même temps. Un joueur (au choix) lance les 3 dés à l’aide du gobelet. Le résultat du lancer vous
indique quel cochon doit être lavé. Chacun de vous essaye alors de trouver le cochon correspondant le premier !
Personne ne doit dire aux autres de quel cochon il s’agit, mais au contraire attraper le plus vite possible le savon
que regarde ce cochon. Le plus rapide devient le laveur de cochons du tour.
Important : N’attrapez jamais le cochon, mais le savon qu’il regarde !
Indications des dés pour trouver le cochon :
• Le dé couleurs
cochon ;
• Les points du dé rose
taches doit avoir le cochon, mais :
• Le dé spécial
d’1 tache en plus (+1) ou en moins (–1). Seul le
symbole (=) ne change rien au résultat du dé rose.
Attention :
• Certes, 1 – 1 = 0. Mais comme il n’existe aucun cochon
avec 0 tache, le cochon recherché devient celui avec
6 taches.
• Certes 6 + 1 = 7. Mais comme il n’existe aucun cochon
avec 7 taches, le cochon recherché devient celui avec
1 seule tache.
indique la couleur des taches du
indiquent combien de
modie le résultat du dé rose
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Le cochon recher
ché n’est pas là !
Si le cochon avec le bon
nombre de taches n’est
pas de la couleur, vous
devez trouver le cochon
possédant le même
nombre de taches mais
rouges.
Remarque : Le dé Couleurs
n’a pas de face rouge.
Le cochon à
taches rouges
n’est pas là
non plus !
Si le cochon avec
le nombre correspondant de taches
rouges n’est pas là
non plus, chacun
de vous doit alors
attraper le pot de conture le
premier.
Bien joué, laveur de cochons !
Si tu attrapes le bon savon (ou pot) le premier, tu deviens le laveur de cochons
du tour.
Trois possibilités se présentent :
Prends ce cochon, lavele
1. Le cochon recherché est tourné vers toi.
Remplace la carte par un nouveau cochon de la pioche, en le tournant vers le cochon suivant dans le sens des aiguil
les d’une montre (comme en début de partie).
(= retournele sur le verso) et
placele devant toi !
2. Le cochon recherché est tourné vers
un autre joueur.
3. Tu as attrapé le pot de conture quand il fallait. Tourne le cochon de ton choix vers toi.
Tourne le cochon
vers toi.
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En cas d’erreur :
Si tu as attrapé le mauvais savon (ou pot),
• tu n’as plus le droit d’attraper autre chose ce tour-ci ;
• tu n’as rien le droit d’attraper au tour suivant. Tu passes donc un tour. Ce point de règle est ignoré à 2 joueurs.
Nouveau tour de jeu
Un joueur entame le nouveau tour de jeu en relançant les dés.
Fin de la partie
Si une place dans le carré de cochons reste libre parce que la pioche est épuisée, la partie s’arrête immédiatement.
Le vainqueur est le joueur qui a lavé le plus de cochons (posés devant lui). En cas d’égalité, tous ceux qui ont lavé le
plus de cochons gagnent.
Jeunes laveurs de cochons
(environ 7 ans)
Les jeunes laveurs de cochons peuvent se passer du dé
spécial (=, +1, –1). Les autres règles ne changent pas.
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Très jeunes laveurs de cochons
(environ 6 ans)
Les très jeunes joueurs de cochons peuvent se passer
non seulement du dé spécial (=, +1, –1), mais aussi des cochons avec les taches de conture rouges. Dans
ce cas, installez le jeu de manière à ce que 2 cochons
seulement regardent dans la même direction et utilisez
8 cochons au total. Les autres règles ne changent pas.
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Età: 6+
Giocatori: 2-4
Il Pasticcio
Benché la marmellata fosse sotto chiave gli ingegnosi porcelli sono riusciti a metterci le zampe sopra per l‘ennesima
volta. I porcellini adesso sono tutti „dolcissimi“ – ma anche maledettamente appiccicosi – e stanno aspettando che voi
li spazzoliate tutti quanti alla svelta.
Durata: 20 min.
Nota
Per prima cosa leggete le regole qui di seguito per il gioco da 8 anni in su. A pagina 16 troverete una variante delle
regole per spazzola-porcellini-appiccicosi più giovani, dai 6 anni in su!
1 bussolotto
Contenu
24 tessere porcello:
6 per ciascun colore delle macchie di
marmellata (verde giallo blu e rosso)
3 dadi:
1 dado colore
1 dado macchia
a sfondo rosa
1 dado speciale
4 saponette
1 barattolo di
marmellata
Preparazione
Mettete il barattolo di marmellata al centro del tavolo.
Mescolate per bene le tessere porcello con il lato con le macchie di marmellata („sporco“) in giù, e formate una pila
da cui pescare. Prendetene dodici e disponetele con le macchie visibili in un quadrato attorno al barattolo di
marmellata, facendo sì che ogni porcellino punti il suo muso verso quello dopo di lui in senso orario. Piazzate una saponetta all‘esterno di ogni lato del „quadrato dei porcelli“. Sedetevi in modo che ciascuno di voi sia in un diverso
lato del quadrato.
Se avete seguito per bene le istruzioni, tre porcelli dovrebbero guardare voi e la saponetta dal „vostro“ lato del
quadrato.
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Come si gioca
Ad ogni giro un giocatore, scelto a caso, lancia i tre dadi col bussolotto. Tutti i giocatori sono coinvolti, e devono
interpretare il risultato dei dadi e capire qual‘è il porcello da spazzolare e identicarlo il più velocemente possibile!
Non dovete dire di quale porcello si tratta; bensì dovete prendere per primi la saponetta che quel porcello sta
guardando. Chi ci riesce diventa lo spazzolaporcelliniappiccicosi per questo giro.
Nota: Non dovete mai prendere il porcello indicato; dovete prendere la saponetta che sta guardando!
Come interpretare il risultato dei dadi e capire quale porcello cercare:
• Il dado colore
macchie del porcello.
• Il dado macchia
schiena deve avere il porcello, ma:
• Il dado speciale
macchia aumentandolo (+1) o diminuendolo (-1) di uno.
Nel caso il risultato sia „=“ allora il risultato del dado
macchia non cambia.
Attenzione:
• Uno meno uno fa zero. Ma poiché non ci sono porcelli
senza macchie, allora dovete cercare il porcello con sei macchie.
• Sei più uno fa sette. Ma poiché non ci sono porcelli con
sette macchie, allora dovete cercare il porcello con una
macchia.
indica di quale colore sono le
indica quante macchie sulla
modica il risultato del dado
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Il porcello indicato
non c‘è!
Se il porcello con quel
numero di macchie di
quel colore non c‘è,
allora cercate il porcello
con lo stesso numero di
macchie ma sporco di
rosso.
Nota: Il dado colore non ha
facce rosse.
Non c‘è nemmeno
il porcello con le
macchie rosse!
Se sul tavolo non
c‘è neppure il
porcello col
numero corretto
di macchie rosse,
allora cercate
di essere il più
veloce a prendere
il barattolo di
marmellata.
E bravo il nostro spazzolatore di porcellini appiccicosi!
Se siete stato il giocatore più veloce a prendere l‘oggetto giusto, allora siete lo spazzola-porcellini-appiccicosi del giro.
A questo punto possono succedere 3 cose:
1. Se il porcello indicato dai dadi sta
guardando dalla vostra parte
Dopo di che, prendete un altro porcello dalla pila e mettetelo nel posto che è rimasto libero in modo che guardi verso
il porcello che lo segue in senso orario (come all‘inizio del gioco)
2. Se il porcello indicato dai dadi sta guar
dando verso un altro giocatore
3. Se avete preso il barattolo di marmellata, girate un porcello a vostra scelta in modo che guardi verso di voi.
Prendete il porcello, spazzolatelo
(girate la tessera dall‘altro lato, quello
pulito) e piazzatelo davanti a voi!
Girate il porcello in modo
che guardi verso di voi.
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Avete sbagliato?
Se avete preso l‘oggetto sbagliato:
• non potete prendere un altro oggetto
• non potete prendere nulla nel prossimo giro (dovete saltare un giro) . Questa seconda regola non si applica nelle
partite a due giocatori
Il giro successivo
Incominciate un nuovo giro scegliendo chi di voi lancerà nuovamente i dadi.
Fine del Gioco
Se resta un buco nel quadrato dei porcelli perché la pila di pesca è esaurita, il gioco nisce immediatamente. Chi
ha pulito il maggior numero di porcelli (le tessere che ciascuno ha davanti a sé) vince. In caso di pareggio, tutti gli
spazzola-porcellini-appiccicosi coinvolti vincono.
Ovviamente, se durante la partita vi accorgete che uno di voi ha pulito così tanti porcelli che nessuno può più
batterlo, potete anche terminare la partita immediatamente dichiarandolo vincitore.
Giovani spazzolaporcelliniappiccicosi
(dai 7 anni in su)
Gli spazzola-porcellini-appiccicosi giovani possono
giocare senza il dado speciale (=; +1; -1). Le altre
regole restano identiche.
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Giovanissimi spazzolaporcelliniappiccicosi
(dai 6 anni in su)
Se siete dei giovanissimi spazzola-porcellini-appiccicosi,
potete giocare senza il dado speciale (=; +1; -1) e senza i porcelli con le macchie rosse. In questo caso,
preparate il gioco usando solo otto porcelli, in modo che
siano solo due quelli che guardano in ciascuna direzione.
Le altre regole restano invariate.
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