Texas Instruments n’offre aucune garantie, expresse ou tacite, concernant notamment,
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application que ce soit, qu’il s’agisse de programmes ou de documentation imprimée.
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l’achat ou à l’utilisation de ces produits. La responsabilité unique et exclusive de Texas
Instruments, quelle que soit la nature de l’action, ne devra pas excéder le prix d’achat du
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pour calculatrice
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non vendus par Texas Instruments Incorporated (TI) et/ou tous Concédants (ci-après désignés collectivement
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conditions de cette licence, veuillez retourner le paquet et son contenu à l’endroit où vous l’avez acheté afin d’être
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Si vous avez payé un droit de licence correspondant à une Licence pour utilisateurs multiples dans le cadre pédagogique, le
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d’ordinateurs et de calculatrices, spécifié pour le droit de licence que vous avez payé. Vous pouvez faire une copie du Programme
aux fins de sauvegarde et d’archivage. Vous vous engagez dans ce cas à reproduire toutes les indications relatives aux droits
d’auteur et au titre de propriété figurant dans le Programme et sur le support. Sauf spécification contraire expresse dans le présent
contrat ou dans la documentation, vous ne pouv ez en auc un cas reproduire la documentation. Si TI fournit la doc umentation annexe
sous forme électronique, vous pourrez imprimer le nombre de copies de la documentation correspondant au nombre
d’ordinateurs/calculatrices spécifié pour le droit de licence que vous avez pay é . Tous les ordinateurs et calculatrices sur lesquels
le Programme est utilisé doivent se situer sur un site unique. Chaque membre du corps ens eignant de l’institution peut également
utiliser une copie du Programme sur un ordinateur/une calculatrice supplémentaire aux seules fins de préparer le matériel
pédagogique.
LICENCE POUR SITE PÉDAGOGIQUE
Si vous avez payé un droit de licence correspondant à une Licence pour site pédagogique, le Concédant vous accorde une licence
non exclusive et non cessible pour installer et utiliser le Programme sur tous les ordinateurs et calculatrices possédés, achetés en
crédit-bail ou loués par l’institution, les enseignants ou les étudiants et situés ou utilisés sur le Site pour lequel la licence est
accordée. Les enseignants et les étudiants ont le droit supplémentaire d’utiliser le Programme en dehors du Site. Vous pouv ez faire
une copie du Programme aux fins de sauvegarde et d’archivage. Vous vous engagez dans ce cas à reproduire toutes les
indications relatives aux droits d’auteur et au titre de propriété figurant dans le logiciel et sur le support. Sauf spécification c ontraire
expresse dans le présent contrat ou dans la documentation, vous ne pouvez en aucun c as reproduire la doc umentation. Si TI fournit
la documentation annexe sous forme électronique, vous pourrez imprimer une copie de la documentation pour chaque ordinateur ou
calculatrice sur lequel le programme est installé. Chaque membre du corps enseignant de l’institution peut également utiliser une
copie du Programme sur un ordinateur/une calculatrice supplémentaire aux seules fins de préparer le matériel pédagogique. Les
étudiants doivent recevoir l’instruction de désinstaller le Programme des ordinateurs et calculatrices qu’ils possèdent quand ils
quittent l’Institution.
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LIMITATIVE, GARANTIE IMPLICITE DE COMMERCIALISATION OU D’APTITUDE À UN USAGE PARTICULIER OU
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L’exportation et la réexportation de logiciels et documentations américains originaux sont soumises à la Loi de 1969 sur
l’administration des exportations, telle qu’amendée. Le respect de ces règlements relève de votre responsabilité. Vous vous
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données techniques vers un quelconque pays vers lequel l’exportation, réexportation ou transmission est limitée par quelque
réglementation ou quelque prescription américaine applicable, sans l’autorisation écrite ou licence éventuelle exigée par le Bureau
de l’Administration des Exportations du Ministère américain du Commerce, ou tout autre entité gouvernementale compétente en
matière d’exportation, réexportation ou transmission.
Si le Programme est fourni au Gouvernement américain suite à une demande introduite le 1
Programme est assorti des droits de licence commerciale et des restrictions décrits ailleurs dans le présent contrat. Si le Programme
est fourni au Gouvernement américain suite à une demande introduite avant le 1
er
décembre 1995, le Programme est assorti de
« droits limités » tels que prévus par le FAR, 48 CFR 52.227-14 (juin 1987) ou le DFAR, 48 CFR 252.227-7013 (octobre 1988),
selon le cas.
Le fabricant est Texas Instruments Incorporated, 7800 Banner Drive, M/S 3962, Dallas, Texas 75251.
er
décembre 1995 ou après, le
Cabri Guide d’utilisation de
l’application Geometry
Un premier exemple .............................................................................. 2
Apprendre les bases............................................................................... 3
Gestion des fichiers ............................................................................. 12
Cabri Le Guide d’utilisation de l’application Cabri Geometry vous
a permis de faire vos premiers pas dans l'utilisation de
l'application de géométrie de la TI-89 / TI-92 Plus /
Voyage™ 200 PLT
Cette section décrit les opérations de base que vous devez
connaître, comme sélectionner les articles d’un menu,
naviguer avec le curseur, commencer une construction.
Ouverture d’une
nouvelle session
Note importante.
nécessaire de disposer d'au
moins 25 ko de mémoire
libre pour lancer cette
application.
Il est
Sélection d’un
outil/d’une
commande
Pour démarrer une nouvelle session de géométrie :
1. Appuyez sur ´.
2. Appuyez sur
et sélectionnez
O
Cabri : 3 :New
.
3. Tapez un nom de variable dans la boîte de dialogue New et
appuyez deux fois sur
. La fenêtre de l’application Cabri
¸
Geometry s’ouvre comme illustré ci-dessous.
Vous pouvez construire des objets dans la fenêtre de dessin active.
La fenêtre de dessin
est de 158 pixels horizontalement et de 76
TI-89
pixels verticalement, tandis que la fenêtre de dessin TI-92 Plus /
Voyage™ 200 PLT est de 239 pixels horizontalement et de 103 pixels
verticalement.
La barre d’outils se compose de huit menus distincts, que vous
pouvez sélectionner en appuyant sur les touches de fonction. Chaque
menu de la barre d’outils contient une icône qui illustre un outil
géométrique ou une commande sous forme graphique. Le menu actif
est encadré (voir figure ci-dessus). Le tableau à la page suivante
donne la liste des touches de fonction de menu.
pour construire des points,
droites, segments ou vecteurs.
pour construire des courbes
et des polygones.
pour des constructions
euclidiennes et des créations
de macros.
pour effectuer des
transformations
géométriques.
pour mesurer et effectuer des
calculs.
pour annoter les
constructions ou animer des
objets.
Déplacement du
curseur
2Š
Š
pour exécuter des opérations
sur les fichiers.
Pour sélectionner les outils ou commandes d’un menu, appuyez sur
le numéro qui correspond à l’option de menu ou utilisez le curseur
pour faire défiler le menu et appuyez sur
pour sélectionner
¸
l’option de menu en surbrillance.
Dans la plupart des cas, une fois qu’une option de menu est
sélectionnée, elle reste en vigueur jusqu’à la sélection d’une nouvelle
option. Certaines exceptions reviennent par défaut à l’outil
il s’agit de l’outil
options du menu
Define Macro
.
File
dans le menu
Construct
et toutes les
Pointer
;
Pour déplacer le curseur actif dans une des huit directions, appuyez
sur le curseur : en haut, en bas, à gauche, à droite et les quatre
diagonales correspondantes sur la
TI-92 Plus
. Sur la TI-89 /
Voyage 200 PLT, maintenez enfoncées deux touches de curseur
adjacentes pour vous déplacer en diagonale. Le curseur se déplace
d’un pixel chaque fois que vous appuyez sur la touche. En
combinaison avec la
TI-92 Plus / Voyage 200 PLT :
touche
j
de
TI.89:
ou la
touche
, le curseur se déplace d’un pixel chaque
‚
de
fois que vous appuyez sur la touche et de cinq pixels en mode
répétition (curseur maintenu enfoncé).
sur
pas appuyer sur une autre
touche en même temps.
vous ne devez
,
¸
Créer un triangle
simple
Tout objet est construit en utilisant un ou plusieurs points. Vous
créez ou sélectionnez des points quand un outil est actif. L’ordre des
opérations est le suivant :
1. Sélectionnez un outil de construction.
2. Créez ou sélectionnez les points nécessaires qui définissent
l'outil.
Pour créer un point, sélectionner l’outil
Vous pouvez créer des points partout dans le plan lorsque le crayon
de construction (') est actif. Par exemple, pour construire les deux
points dans le plan ci-dessous :
1. Appuyez sur „ et
sélectionnez
2. Déplacez le curseur (#) à
l'endroit désiré et appuyez sur
¸
point.
3. Pour créer le deuxième point,
appuyez sur le côté droit du
curseur B jusqu'à ce que ce
dernier soit à l'emplacement
désiré, puis appuyez sur
Tout autre objet nécessite pour sa construction plusieurs points. Par
exemple, pour construire un triangle, créez trois points :
1. Appuyez sur … et sélectionnez
3:Triangle
)
suite
.
1:Point
pour créer le premier
¸
.
et appuyez sur
Point
premier point deuxième point
.
troisième
point
¸
.
2. Déplacez le curseur (#) à l'endroit
désiré et appuyez sur
créer le premier point.
3. Déplacez le curseur jusqu’à la
position du deuxième point et
appuyez sur
¸
.
¸
pour
premier point deux ième point
4. Achevez la construction du triangle
en répétant la manipulation précédente pour le troisième sommet.
Vous pouvez sélectionner des objets en pointant dessus et en appuyant sur
objets. Pour les désélectionner, il suffit de déplacer le curseur vers
une zone inoccupée du plan et d’appuyer sur
Sélection d’un objet.
1. Déplacez le curseur en utilisant l’outil
Pointer
l’objet apparaisse, appuyez alors sur
¸
Un objet sélectionné apparaît en
pointillé.
Sélection de plusieurs objets.
Méthode 1 :
1. Déplacez le curseur en utilisant l’outil
Pointer
l’objet apparaisse, maintenez ¤
enfoncé et appuyez sur
(suite)
, ou en dessinant un rectangle en pointillé autour des
¸
jusqu’à ce que le nom de
.
jusqu’à ce que le nom de
¸
.
¸
Sélectionnez un objet.
Sélectionnez les objets.
.
La zone de marquage
Note.
doit commencer dans un
emplacement inoccupé du
plan.
2. Répétez l’étape 1 pour les autres
objets que vous désirez sélectionner.
(Le cercle et le triangle dans cet
exemple.)
Tous les objets sélectionnés apparais-
sent en pointillé.
Méthode 2 :
1. Maintenez la touche
j
TI-89 :
TI-92 Plus / Voyage™ 200 PLT :
‚
enfoncée, et tracez un rectangle
autour des objets que vous désirez
sélectionner, à l’aide du curseur.
2. Relâchez la touche
j
TI-89 :
TI-92 Plus / Voyage 200 PLT :
‚.
(Le cercle, le triangle, et leurs points
sont sélectionnés dans cet exemple.)
Tous les objets sélectionnés appa-
raissent dans un rectangle en
pointillé.
Dessinez un rectangle en
pointillé autour des objets.
segment reliant les deux
points, et l’étiquette “b”
apparaissent.
Effacez des objets en les sélectionnant (utilisez les procédures
décrites ci-dessus), puis en appuyant sur la touche 0, (touche de
rappel arrière), ou
sélectionnez
Vous pouvez nommer des points et des objets des deux manières
suivantes :
quand vous les créez, “à la volée” (voir ci-dessous).
¦
avec l’outil
¦
Quelle que soit la méthode utilisée, vous pourrez par la suite modifier
le nom d'un objet à l’aide de l'outil
1. Appuyez sur … et sélectionnez
3:Triangle
2. Déplacez le curseur (#) jusqu’à la
position désirée et appuyez sur
pour créer le premier point, puis
appuyez sur
TI-89 :
TI-92 Plus / Voyage™ 200 PLT :
3. Déplacez le curseur et appuyez sur
¸
puis appuyez sur
TI-89 :
TI-92 Plus / Voyage 200 PLT :
(suite)
TIN89
7:Delete
Label
:
2Š
TI-92 Plus / Voyage™ 200 PLT :
(option d’effacement dans le menu
dans le menu
.
j
A
pour créer le deuxième point,
j
B
B
Display
Label
¸
A.
.
(voir page 72).
.
Définissez et nommez le
premier point.
Définissez et nommez le
deuxième
point.
File
Š et
).
Le triangle complet
Note.
apparaît en même temps
ue l’étiquette “c” à côté du
dernier point créé.
Objets liés, objets
indépendants
4. Déplacez le curseur et appuyez sur
pour créer le troisième point,
¸
Définissez et nommez le
troisième point.
puis appuyez sur
j
TI-89 :
TI-92 Plus / Voyage 200 PLT :
C
.
C
Tout objet est créé en utilisant un ou plusieurs points. La façon de créer un
objet détermine s'il est, ou non, dépendant d’un autre objet. Cette
distinction devient importante lors du déplacement des objets.
Un point dont la construction n’est liée à aucun autre objet est appelé un
point de base. Vous pouvez identifier des points de base en sélectionnant
l'outil
Pointer
Voyage 200 PLT :
et en appuyant sur
TI-89 :
‚. Le point de base clignote et peut être déplacé.
de base. Les objets indépendants peuvent être déplacés, mais ne peuvent
pas être modifiés directement. En déplaçant les points de base employés
pour leur construction, vous pouvez les modifier indirectement.
Un
objet dépendant
auquel il est lié. Ce type d’objet ne peut pas être déplacé ou modifié directement. On peut le faire indirectement en déplaçant les points de base ou
les objets auxquels il est lié.
Déplacer des objets
2
™
Appuyez sur
‚
Suggestion.
TI-89 :
TI-92 Plus /
Voyage 200 PLT :
pour verrouiller le curseur en
mode de déplacement.
Vous pouvez déplacer des objets construits que vous sélectionnez
n’importe où dans le plan à l’aide de l’outil
pour repositionner un objet construit :
1. Construisez un triangle comme cela
est décrit précédemment page 5.
2. Appuyez sur ƒ et sélectionnez
1:Pointer
3. Positionnez le curseur (+) jusqu’à ce
qu’il se transforme en (å).
Le message “
apparaît.
4. Maintenez la touche
TI-89 :
TI-92 Plus / Voyage™ 200 PLT :
enfoncée, puis appuyez et maintenez
la touche B enfoncée, pour déplacer
le triangle vers la droite.
(suite)
.
j
est un objet créé en utilisant seulement des points
est un objet construit à partir d’un autre objet,
. Par exemple,
THIS TRIANGLE”
Pointer
‚
Positionner une
construction
Vous pouvez faire défiler la fenêtre de dessin à n'importe quelle
position dans le plan de travail (voir page 70) en appuyant sur 2 et
sur le curseur simultanément. La position par défaut de la fenêtre de
dessin active est au centre de la surface de travail virtuelle.
1. Construisez plusieurs objets
géométriques comme illustré.
2. Appuyez sur ƒ et
sélectionnez
1:Pointer
.
3. Maintenez la touche 2
enfoncée, puis déplacez le
curseur ((), pour faire défiler
tous les objets de la fenêtre
Vous exécutez des constructions à plusieurs étapes en répétant la
construction de points de base décrite dans cette section. Les droites
nécessitent un point et une direction, les segments deux points, les
triangles et les arcs, trois points ; les polygones, quant à eux,
nécessitent n points, où n est supérieur ou égal à 2.
Un exemple : Construction du cercle circonscrit à un triangle.
1. Appuyez sur
TI-89 :
TI-92 Plus / Voyage™ 200 PLT :
sélectionnez
2. Tapez le nom de la variable pour
démarrer une nouvelle construction
et appuyer deux fois sur
3. Construisez et nommez un triangle.
(Exécuter les étapes 1 à 4 décrites
dans « Nommer des points et des
objets », page 7.)
4. Construisez les médiatrices de deux
côtés du triangle en appuyant sur †
puis en sélectionnant
Bisector
5. Sélectionnez le côté
¸
(suite)
2Š
.
.
3:New
.
¸
4:Perpendicular
et appuyez sur
AB
Démarrer une nouvelle
construction.
Š et
.
Construisez et nommez le
triangle.
Construisez la première
médiatrice.
6. Sélectionnez le côté
.
¸
et appuyez sur
BC
7. Mettez la médiatrice en pointillé en
appuyant sur
sélectionner
la commande
permet d’utiliser la macro
précédente sauvegardée..
2:Macro
Open
et
B
après
, vous
Sauvegarder une
construction sous
un autre nom
Le menu
contient des commandes de gestion des fichiers
File
qui vous permettent d'ouvrir, fermer, ou sauvegarder des
constructions de géométrie.
La commande
ouvre une boîte de dialogue qui permet d’ouvrir
Open
une figure, ou une macro de géométrie existante.
1. Appuyez sur
TI-89 :
TI-92 Plus / Voyage™ 200 PLT :
sélectionnez
2Š
1:Open
Š et
2. Sélectionnez le type de variable,
Figure ou Macro.
3. Appuyez sur le curseur pour mettre
en surbrillance le nom de la variable
que vous désirez ouvrir, et appuyez
deux fois sur
¸
.
La sauvegarde de la construction est automatique lorsque l’on quitte
l’application. Il vous est cependant possible de créer une copie de la
figure en cours en utilisant la commande
Save Copy As
.
1. Appuyez sur
TI-89 :
TI-92 Plus / Voyage 200 PLT :
2Š
Š
et sélectionnez
2:Save Copy As
.
2. Entrez le nom de votre construction
dans la boîte
deux fois sur
Le menu
dialogue permettant de spécifier les préférences de
l’application, telles que, les mesures d’angles, la précision des
calculs affichés, les formes d’équations.
La commande
qui vous permet de spécifier les préférences de l’application. Les
valeurs par défaut sont montrées ci-dessous.
Les contenus de l'écran de
fichiers de construction lors de leur sauvegarde. Par conséquent,
quand vous ouvrez une construction précédemment sauvegardée,
l'application se retrouve avec les mêmes préférences que celles
utilisées lors de la construction.
1. Appuyez sur
TI-89 :
TI-92 Plus / Voyage™ 200 PLT :
et sélectionnez
contient l’option
File
Format
2Š
Format
affiche la boîte de dialogue
Geometry Format
Š
9:Format.
qui ouvre une boîte de
Geometry Format
sont inclus dans vos
2. Appuyez sur D jusqu’à ce que le curseur soit sur la même ligne
que l’article que vous désirez modifier, puis appuyez sur B afin
d’afficher toutes les options.
3. Sélectionnez l’option désirée. (Appuyez sur le chiffre correspondant
ou mettez l’option en surbrillance et appuyez sur
Le tableau ci-dessous décrit chaque option du de la boîte de dialogue
Geometry Format
. (Les réglages par défaut sont en gras.)
Affiche les axes en coordonnées cartésiennes ou polaires.
La distance, par défaut, entre deux graduations est
approximativement de 5 mm.
Vous pouvez changer l’échelle en sélectionnant une graduation
quelconque sur l’axe des ordonnées et en la déplaçant afin
d’obtenir approximativement l’échelle désirée. L’échelle est
alors modifiée simultanément sur les deux axes.
Vous pouvez changer uniquement l’échelle de l’axe des
déplaçant une graduation de cet axe. L’échelle des objets déjà
construits n’est pas affectée par le changement d’unité.
Vous pouvez faire pivoter les axes jusqu’à 360° en déplaçant
l’axe des
pivoter l’axe de
autour de l’origine. Vous pouvez également faire
x
indépendamment pour créer un système de
y
coordonnées oblique. Les objets construits ne changent pas..
Grid
1:OFF
2:ON
Affiche la grille des points de coordonnées entières. L’exemple
ci-dessous montre les axes en coordonnées cartésiennes,
sur
. La grille ne représente pas un système de coordonnées
Détermine le nombre d’objets à construire le long du chemin
défini quand vous construisez un lieu de points.
Les valeurs possibles sont : 5, 10, 15, 20, 25, 30, 35, 40, 45, 50, 60,
70, 80, 90, 99.
Vous pouvez modifier cette valeur de façon interactive dans
votre construction en sélectionnant le lieu et en appuyant sur «
pour augmenter le nombre de points, ou sur | pour le diminuer.
Quand cette option est sur
des segments. Quand elle est sur
affichés.
Quand cette option est sur
droites, seule l’enveloppe des droites est affichée. Dans le cas
contraire ce sont les droites qui sont affichées.
Détermine la précision pour l’affichage des calculs et des
mesures dans votre construction.
Vous pouvez modifier cette valeur de façon interactive dans
votre construction en sélectionnant le nombre et en appuyant
sur « ou |, pour respectivement augmenter ou réduire le
ON
ON
nombre de chiffres après la virgule de ce nombre à l’affichage.
Length & Area
1:PIXELS
2:MM
3:CM
4:M
Cette option détermine les unités de mesure par défaut, pour les
longueurs et surfaces, dans votre construction. Toutes les
valeurs sont alors converties dans l’unité sélectionnée.
, les points du lieu sont reliés par
, seuls les points sont
OFF
, lorsque l’on étudie une famille de
Angle
1:DEGREE
2+y2
+ax+by+c=0
2:RADIAN
Line Equations
1:y=ax+b
2:ax+by+c=0
Circle Equations
1:(x-a)2+(y-b)2=r
2:x
Détermine dans quelle unité les mesures d’angle sont affichées
et utilisées dans les calculs. Toutes les mesures d’angle sont
converties dans l’unité sélectionnée.
Le choix de la mesure d’angle fait ici, est indépendant de celui
fait pour l’option
de la boîte de dialogue
Angle
MODE
, utilisé par
les autres applications.
Détermine le format d’affichage des équations de droites.
2
Détermine le format d’affichage des équations de cercles.
Sélectionner et
déplacer des objets
à l’aide de Pointer
Suggestion.
tout en sélectionnant
¤
objet pour en sélectionner
plusieurs.
Appuyez sur
Le menu
Pointer
contient des outils permettant de
sélectionner, déplacer, et déformer des objets.
L’outil
Pointer
permet de sélectionner, déplacer ou modifier des
objets. Vous pouvez déplacer le pointeur, à l’aide de la touche de
contrôle du curseur, dans huit directions possibles. Les fonctions
premières de cet outil sont la sélection, le déplacement, et le
défilement.
Vous pouvez retourner au pointeur, à tout moment, en appuyant sur
. Pour voir comment fonctionne l’outil
N
Pointer
.
1. Construisez un triangle, comme
décrit ci-avant.
2. Appuyez sur ƒ et sélectionnez
1:Pointer
3.
Sélectionner :
.
Sélectionnez un objet
Pointez sur l’objet.
en pointant sur lui et en appuyant sur
quand le message du curseur
¸
apparaît pour cet objet.
Désélectionnez un objet en pointant
sur un endroit inoccupé de la fenêtre
de dessin et en appuyant sur
¸
Sélectionnez l’objet.
.
Parfois des objets
Note.
multiples ne peuvent être
déplacés simultanément.
Les objets dépendants ne
peuvent être déplacés directement. Si un objet
sélectionné ne peut pas être
déplacé directement, le
curseur revient à la forme
d’une croix
d’une main
à la place
(+)
(%).
4.
Déplacer :
Déplacez un objet en le
«tirant» vers son nouvel
emplacement (en réalité seule est
affichée la dernière image). Pour
afficher tous les points qui peuvent
être déplacés, placez le curseur sur
en emplacement inoccupé et appuyez
une fois sur :
Créer des points
dans un emplacement libre et sur
des objets
Le menu
Points and Lines
contient des outils permettant la
construction de points. Grâce à ces outils vous pouvez créer
des points n’importe où dans le plan, sur des objets, ou à
l’intersection de deux objets.
L’outil
permet de créer des points qui peuvent être placés
Point
n’importe où dans le plan, sur des objets existants, ou à l’intersection
de deux objets.
Si le point est créé sur un objet, il restera lié à cet objet malgré
¦
tout changement affectant le point ou l’objet.
Si le point est créé à l’intersection de deux objets, il restera à
¦
l’intersection lors de tout changement affectant les objets.
Si, au cours de changements, les objets ne se coupent plus, le
¦
point d’intersection disparaît. Il réapparaît dès que l’intersection
n’est plus vide.
Pour créer un point :
1. Appuyez sur „ et sélectionnez
.
1:Point
2.
Créer un point dans l’espace libre :
Déplacez le curseur à l’endroit où
Créez un point dans l’espace
libre.
vous voulez placer le point, puis
appuyez sur
pour le créer.
¸
Vous attribuez une
Note.
étiquette à un point en
entrant un texte, (5 caractères maximum), à partir du
clavier immédiatement
après avoir créé le point.
3. Créer un point sur un objet :
Déplacez le curseur sur un objet, à
l’endroit où vous voulez placer le
point. Lorsqu’un message apparaît,
appuyez sur
pour créer le
¸
point.
4.
Créer un point avec une étiquette :
Créez un point comme indiqué aux
étapes 2 ou 3, puis appuyez sur le
caractère alphabétique approprié
pour donner un nom au point.
L’outil
quelconque existant, ou à l’intersection d’objets. Le point est créé à
l’emplacement du curseur. Il demeure lié à l’objet ; lors d’un
déplacement, il reste donc sur l’objet.
1. Créez un objet quelconque, un
2. Appuyez sur „ et sélectionnez
3. Déplacez le curseur vers l’objet
4. Appuyez alors sur
¦
Point on Objet
triangle par exemple.
2:Point on Objet
jusqu’à ce qu’un message apparaisse,
le point.
L’outil
deux objets définis. Si les objets sont changés de telle sorte qu’ils
ne se coupent plus, le(s) point(s) d’intersection disparaît
(disparaissent). Ils réapparaissent dès que l’intersection n’est plus
vide.
Intersection Point
permet de créer des points sur un objet
.
Pointez sur l’objet.
pour créer
¸
Créez le point.
crée un, ou des points à l’intersection de
1. Créez deux objets quelconques
d’intersection non vide, un cercle et
une droite par exemple (si
nécessaire, voir pages 22 et 25).