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2004 Texas Instruments Incorporated.
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Experiment 1 (Aufzeichnung Deiner Bewegung) und Experiment 3 (Schnelle Rutsche) werden mit freundlicher Genehmigung von
Vernier Software and Technology verwendet. Diese Experimente basieren auf den in Middle School Science with Calculators von Don
Volz und Sandy Sapatka beschriebenen Experimenten.
Inhalt
Einleitung
Was ist der CBR 2™? 2
Einführung in die Bedienung des CBR 2™ - ganz einfach 4
Tipps für effektive Messungen 6
Experimente mit didaktischen Hinweisen und SchülerArbeitsblättern
³ Experiment 1 – Aufzeichnung Deiner Bewegung linear 10
³ Experiment 2 - Graph treffen linear 14
³ Experiment 3 – Schnelle Rutsche quadratisch 18
³ Experiment 4 - Springender Ball quadratisch 24
³ Experiment 5 - Rollender Ball quadratisch 28
Informationen für den Lehrer 32
Technische Informationen
CBR 2™-Daten werden in Listen gespeichert 36
EasyData -Einstellungen 37
CBR 2™-Einsatz mit dem CBL 2™ oder mit
CBL 2™-Programmen 38
Bringt reale Messungen und Analysen ins Klassenzimmer
Wozu dient der CBR 2™?
Mit Hilfe des CBR 2™ und eines graphischen TI-Taschenrechners können Schüler ohne
aufwändige Messungen und manuelles Auftragen Bewegungsdaten sammeln, anzeigen
und analysieren.
Der
CBR 2™ ermöglicht den Schülern anhand selbstgesammelter Daten das Erforschen
der Zusammenhänge zwischen Weg, Geschwindigkeit, Beschleunigung und Zeit. Die
Schüler können so die folgenden mathematischen und physikalischen Konzepte
erforschen:
2™ (Calculator----Based R
2™ (Calculator2™ (Calculator
Ultraschallsensor-Bewegungsdetektor
Einsetzbar mit TI-83 Plus, TI-83 Plus Silver Edition,
TI-84 Plus, und TI-84 Plus Silver Edition
Based Ranger™)
Based RBased R
Leicht bedienbar
anger™)
anger™)anger™)
0 Bewegung: Weg (Abstand), Geschwindigkeit, Beschleunigung
0 Graphische Darstellung: Koordinatenachsen, Steigung, Schnittpunkte
0 Funktionen: linear, quadratisch, exponentiell, sinusförmig
0 Analysis: Ableitungen, Integrale
0 Statistik und Datenanalyse: Messmethoden, statistische Analysen
0 Physik: Bewegung, Verwendung auf Fahrbahnen zur Vorführung dynamischer
Einführung in die Bedienung des CBR 2™ wurde als Leitfaden für Lehrer mit geringer
Erfahrung im Umgang mit Taschenrechnern entworfen. Er enthält Kurzanweisungen für
die Verwendung des
Erforschung der Grundfunktionen und der Eigenschaften von Bewegungen. Die
Experimente auf den Seiten 10–31 umfassen:
0 Didaktische Hinweise zu jedem einzelnen Experiment sowie allgemeine didaktische
Informationen für Lehrer.
0 Schrittweise Anleitungen.
0 Für alle Jahrgangsstufen geeignete grundlegende Datenerhebungen.
0 Detailliertere Untersuchungen der erhobenen Daten einschließlich Was-wäre-wenn-
Szenarios.
0 Anregungen für fortgeschrittenere Experimente für die Oberstufe.
0 Zur Vervielfältigung gedachte Arbeitsblätter mit offenen Fragestellungen für einen
weiten Jahrgangsstufenbereich.
CBR 2™, Tipps für effektive Messungen sowie fünf Experimente zur
nschluss zur Verbindung mit
einem graphischen TITaschenrechner mit Hilfe des
mitgelieferten Kabels (2,25 m)
Der Ultraschallsensor
nimmt bis zu 200
Messungen je Sekunde
vor (Messbereich 15 cm
bis 6 m)
BT (British Telecom)-
nschluss für ein CBL™,
CBL 2™ oder LabPro®Gerät
Schwenkkopf, um mit
dem Sensor akkurat
u zielen
Empfindlichkeitsschalter zur
Einstellung der Empfindlichkeit
wischen dem Normal- und dem
Standardgewinde für ein
Stativ oder die mitgelieferte Befestigungsschelle
CBR 2™ enthält bereits alles, um schnell und einfach im Klassenraum mit Experimenten
Der
Trackmodus
s. Seite 6)
beginnen zu können – Sie benötigen nur noch einen graphischen TI-Taschenrechner (sowie für
einige Experimente einige leicht zu besorgende Gegenstände):
Einführung in die Bedienung des CBR 2™ - ganz einfach
Es sind nur zwei oder drei Schritte zur ersten Messung mit dem CBR 2™ erforderlich!
1111
2222
Herunterladen
Auf Ihrem Graphiktaschenrechner sind möglicherweise bereits mehrere
Softwareanwendungen, darunter die Anwendung EasyData, vorinstalliert.
Drücken Sie Œ, um zu sehen, welche Anwendungen auf Ihrem
Taschenrechner installiert sind. Wenn EasyData nicht installiert ist, können
Sie die neueste Version dieser Anwendung unter education.ti.com finden.
Laden Sie die Anwendung EasyData ggf. jetzt herunter.
Verbinden
Schließen Sie den CBR 2™ mit Hilfe des Standard-B-zu-Mini-A-USB-Kabels
(Gerät zu
Graphiktaschenrechner an. Drücken Sie dabei beide Enden fest ein, um eine
sichere Verbindung herzustellen.
Stellen Sie den Empfindlichkeitsschalter zur Geh-, Ballwurf- und
Pendelanalyse auf den Normalmodus oder zur Verwendung mit Schienen
und Wagen zur Vorführung dynamischer Gesetzmäßigkeiten auf den
Trackmodus ein.
Hinweise zum Gerät-zu-
CBR 2™) oder I/O-Geräteverbindungskabels an Ihren TI
CBR 2™-Kabel:
0 Kann nur mit der Anwendung EasyData verwendet werden.
0 Kann die Anwendung EasyData automatisch starten, wenn ein CBR 2™
an einen Taschenrechner der TI-84 Plus-Familie angeschlossen wird.
0 Bietet eine schnellere und zuverlässigere Verbindung als das I/O-
Geräteverbindungskabel.
0 Kann nicht mit RANGER, DataMate oder ähnlichen Anwendungen
verwendet werden.
11113333
Starten
Führen Sie die Anwendung EasyData auf dem an den CBR 2™
angeschlossenen Graphiktaschenrechner aus.
Fahren Sie mit Schritt 1 fort, wenn Sie einen Taschenrechner der TI-83 PlusFamilie verwenden. Wenn Sie einen mit einem Gerät-zu-CBR 2™-Kabel
verbundenen TI-84 Plus verwenden, führen Sie die Schritte 1 bis 4 durch.
1. Schalten Sie den Taschenrechner ein, und rufen Sie den
Hauptbildschirm auf.
2. Drücken Sie Œ, um die Liste der Anwendungen auf Ihrem
Taschenrechner anzuzeigen.
3. Wählen Sie EasyData und drücken Sie Í.
Zunächst wird der Eröffnungsbildschirm 2-3 Sekunden lang angezeigt,
dann der Hauptbildschirm.
4. Wählen Sie Start (drücken Sie q) im Hauptmenü, um mit der
Datenerfassung zu beginnen.
Einführung in die Bedienung des CBR 2™ - ganz einfach
Mit den Experimenten dieser
Anleitung kommen
Sie schnell zu
Ergebnissen!
Wichtige Informationen
0Dieses Handbuch ist für alle mit dem CBR 2™ (siehe Seite 2)
verwendbaren graphischen Taschenrechner konzipiert; möglicherweise
stimmen daher die angegebenen Menünamen nicht exakt mit denen
Ihres Taschenrechners überein.
0 Achten Sie beim Vorbereiten eines Experiments darauf, dass der
CBR 2™ sicher befestigt ist und dass niemand über das
Verbindungskabel stolpern kann.
0 Verlassen Sie die Anwendung EasyData immer mit der Option Quit.
Die Anwendung EasyData nimmt bei Wahl der Option Quit einen
ordnungsgemäßen Abschluss des
sichergestellt, dass der
CBR 2™ bei der nächsten Verwendung
ordnungsgemäß initialisiert ist.
0 Lösen Sie die Verbindung zwischen dem CBR 2™ und dem
Taschenrechner, bevor Sie die Geräte verstauen.
0 EasyData wird automatisch gestartet, wenn das Gerät-zu-CBR 2™-
Kabel einen Graphiktaschenrechner vom Typ TI-84 Plus oder TI-84 Plus
Silver Edition mit dem
Das Verständnis der Funktionsweise eines Ultraschallsensors-Bewegungsdetektors kann
Ihnen helfen, bessere Messungen zu erhalten. Der Sensor sendet einen Ultraschallimpuls
aus und misst die Zeit, bis der Impuls nach Reflexion am nächstgelegenen Objekt wieder
zurückkehrt.
Wie jeder andere Ultraschallsensor-Bewegungsdetektor misst auch der
CBR 2™ den
Zeitraum zwischen dem Absenden des Ultraschallimpulses und der Ankunft des ersten
Echos; der
macht. Beim Sammeln der Daten berechnet der
Schallgeschwindigkeit die Entfernung des Objekts vom
CBR 2™ hat jedoch einen eingebauten Mikroprozessor, der noch viel mehr
CBR 2™ anhand der
CBR 2™. Anschließend berechnet
er die erste und zweite Ableitung der Entfernungsdaten nach der Zeit und erhält so
Geschwindigkeits- und Beschleunigungsinformationen. Diese Messwerte speichert er in
den Listen.
Größe des Objekts
Die Verwendung eines kleinen Objekts in großer Entfernung vom CBR 2™ reduziert die
Wahrscheinlichkeit einer exakten Messung. Auch Sie können aus fünf Metern Entfernung eher einen Fußball als einen Golfball entdecken.
Minimalabstand
Wenn der CBR 2™ einen Impuls aussendet, so trifft dieser auf ein Objekt, wird reflektiert
und wieder vom
so können aufeinander folgende Impulse sich überlagern und vom
CBR 2™ empfangen. Ist das Objekt weniger als 15 Zentimeter entfernt,
CBR 2™ falsch
identifiziert werden. Da die Messung in diesem Fall falsch wäre, sollten Sie einen
Mindestabstand von 15 Zentimetern zwischen dem
Maximalabstand
CBR 2™ und dem Objekt einhalten.
Beim Fortpflanzen durch die Luft verliert der Impuls an Energie. Nach etwa zwölf Metern
(sechs Meter vom
zurückkehrende Echo möglicherweise zu schwach, um vom
zu werden. Dies beschränkt die typische zuverlässige Reichweite des
CBR 2™ bis zum Objekt und sechs Meter Rückweg) ist das
CBR 2™ zuverlässig entdeckt
CBR 2™ auf maximal
sechs Meter.
Empfindlichkeitsschalter
Der Empfindlichkeitsschalter hat zwei Modi – Track und
Normal. Der Trackmodus ist für Fahrbahnexperimente
vorgesehen, der Normalmodus für alle anderen
Track Normal
%&
Experimente, z. B. Gehen, Ballwurf, springender Ball,
Pendel usw.
Wenn Ihre Daten viele Fremdgeräusche enthalten, befindet sich der
Empfindlichkeitsschalter wahrscheinlich im Normalmodus. In der Trackposition ist die
Empfindlichkeit des Sensors reduziert und können störungsfreie Daten erzeugt werden.
Der Weg des CBR 2™-Strahls gleicht nicht dem eines schmalen, gebündelten Strahls,
sondern geht in alle Richtungen bis zu 15° von der Mitte in einem 30°-Kegel.
Um Interferenzen mit anderen Objekten in der Nähe zu vermeiden, sollte dieser Kegel
möglichst ein freier Bereich ohne weitere Objekte sein. Dadurch wird gewährleistet, dass
nur die Bewegungen des Zielobjekts vom
zeichnet die Daten des nächstgelegenen Objekts im freien Bereich auf.
15 Zentimete
Reflektierende Oberflächen
(Forts.)
CBR 2™ aufgezeichnet werden. Der CBR 2™
30°
Manche Oberflächen reflektieren Ultraschallimpulse besser als andere. Beispielsweise
werden Sie mit einem vergleichsweise harten, glatten Ball bessere Ergebnisse erhalten als
mit einem Tennisball. Im Gegenzug erhalten Sie bei Messungen in Räumen mit harten,
gut reflektierenden Oberflächen wesentlich eher Ausreißer aufgrund von Streumessungen. Messungen an unregelmäßigen Oberflächen (z. B. Spielzeugautos oder
umhergehende Personen) erscheinen möglicherweise gestört.
Wenn Sie den Abstand eines unbeweglichen Objekts über der Zeit auftragen, ergeben
sich möglicherweise leichte Schwankungen in den berechneten Abstandswerten.
Entspricht einer dieser Werte einem anderen Pixel als die anderen Werte, so zeigt die
erwartete gerade Linie möglicherweise Ausreißer. Die Darstellung der Geschwindigkeit
über der Zeit sieht dann vermutlich noch wesentlich unruhiger aus, da die Änderung des
Abstands zwischen zwei Messpunkten definitionsgemäß eine Geschwindigkeit impliziert.
Die Experimentlänge ist die Gesamtzeit in Sekunden, die bis zum Abschluss der Erfassung
benötigt wird. Sie wird bestimmt durch die Anzahl der Experimente multipliziert mit dem
Abtastintervall.
Geben Sie eine Zahl zwischen 0,05 (für sich sehr schnell bewegende Objekte) und
0,5 Sekunden (für sich sehr langsam bewegende Objekte) ein.
Hinweis: Ausführliche Informationen darüber, wie Einstellungen geändert werden
können, finden Sie unter “So richten Sie den Taschenrechner zur Datenerfassung ein”
auf Seite 12.
MenünameBeschreibungStandardeinstellung
Sample Interval Misst die Zeit zwischen Abtastwerten in Sekunden.
Number of Samples Gesamtzahl der zu sammelnden Abtastwerte.
Experiment Length Länge des Experiments in Sekunden.
0.05
100
5
Starten und Stoppen
Um die Abtastung zu starten, wählen Sie Start (drücken Sie q). Die Abtastung stoppt
automatisch, wenn die im Menü Time Graph Settings eingestellte Anzahl an
Abtastwerten erreicht ist. Der
CBR 2™ zeigt dann einen Graphen der erfassten Daten an.
Um die Abtastung anzuhalten, bevor sie automatisch anhält, wählen Sie zu einem
beliebigen Zeitpunkt während des Abtastvorgangs Stop (halten Sie q gedrückt).
Wenn die Abtastung stoppt, wird ein Graph der erfassten Daten angezeigt.
Rauschen - Was ist das, und wie kann es vermieden werden?
Wenn der CBR 2™ Signale empfängt, die von einem anderen Objekt als dem Zielobjekt
reflektiert wurden, so zeigt die graphische Darstellung falsche Datenpunkte
(Rauschspitzen), die nicht dem allgemeinen Muster des Diagramms entsprechen.
Beachten Sie die folgenden Punkte, um das Rauschen zu minimieren:
0 Achten Sie darauf, dass der CBR 2™ direkt auf das Ziel gerichtet ist. Versuchen Sie,
den Sensorkopf anzupassen, während Sie Live-Daten auf dem Hauptbildschirm
anzeigen. Vergewissern Sie sich, dass der Messwert richtig ist, bevor Sie ein
Experiment starten.
0 Versuchen Sie nach Möglichkeit, die Messung in einem möglichst freien Umfeld
vorzunehmen (siehe die Skizze des freien Bereichs auf Seite 7).
0 Wählen Sie ein größeres, stärker reflektierendes Objekt, oder bewegen Sie das Objekt
näher zum
0 Werden in einem Raum mehrere CBR 2™ verwendet, so sollte eine Gruppe ihre
CBR 2™ (aber keinesfalls näher als 15 Zentimeter).
Messung beenden, bevor die nächste Gruppe mit ihrer Messung beginnt.
0 Stellen Sie den Empfindlichkeitsschalter auf die Trackposition, um die Empfindlichkeit
Der Abstand zum Objekt wird anhand einer nominalen Schallgeschwindigkeit berechnet.
Die tatsächliche Schallgeschwindigkeit hängt jedoch von verschiedenen Faktoren,
insbesondere der Lufttemperatur ab.
Der
CBR 2™ verfügt über einen integrierten Temperaturfühler, um durch die Temperatur
der Umgebungsluft bedingte Änderungen der Schallgeschwindigkeit auszugleichen. Die
Temperaturumwandlung von 0-40 °C bei Normaldruck ist mit ca. +0,6 m/s pro Grad
Celsius ziemlich linear. Die Schallgeschwindigkeit nimmt von ca. 331 m/s bei 0 °C auf ca.
355 m/s bei 40 °C zu. Diese Geschwindigkeiten setzen eine relative Luftfeuchtigkeit von
35% (trockene Luft) voraus.
Beim Einsatz der Anwendung EasyData mit dem
CBR 2™ findet dieser
Temperaturausgleich beim Sammeln von Bewegungsdaten statt. Der Sensor befindet sich
unter den Löchern auf der Rückseite des
CBR 2™; aus diesem Grunde sollten Sie diese
Löcher bei der Datenerfassung nicht mit etwas abdecken, dessen Temperatur von der
Umgebungstemperatur abweicht.
Bedienung des CBR 2™ ohne die Anwendung EasyData
Sie können den CBR 2™ mit dem CBL 2™ und mit anderen Programmen als EasyData als
Ultraschallsensor verwenden.
Mit dem I/O-Geräteverbindungskabel kann der
verwendet werden, auf denen zwar die Anwendung EasyData nicht installiert ist, dafür
aber die
gleichen Funktionen wie der
und/oder dem
Die
verwendet werden. Die
CBL/CBR-Anwendung oder das RANGER-Programm. Der CBR 2™ bietet die
CBR™, wenn Beispieldaten mit der CBL/CBR-Anwendung
RANGER-Programm gesammelt werden.
CBL/CBR-Anwendung kann mit den meisten älteren TI-83 Plus Taschenrechnern
CBL/CBR-Anwendung kann unter education.ti.com
heruntergeladen werden. Sie ermöglicht es, mit dem I/O-Geräteverbindungskabel auf
CBR 2™ Bewegungsdaten zu sammeln.
dem
Mit Hilfe des
RANGER-Programms, das Bestandteil der CBL/CBR-Anwendung ist und für
andere Taschenrechner erhältlich ist, können mit dem I/O-Geräteverbindungskabel
Bewegungsdaten gesammelt werden. Viele TI Explorations-Arbeitsbücher verwenden das
RANGER-Programm.
CBR 2™ mit Graphiktaschenrechnern
Sie können den
CBR 2™ auch mit dem Datenerfassungsgerät CBL 2™ als
Bewegungssensor verwenden. Verwenden Sie die Anwendung DataMate, die mit dem
CBL 2™ zusammen erhältlich ist, um den CBR 2™ über den CBL 2™ zu bedienen. Für
dieses System wird ein spezielles
CBL-zu-CBR-Kabel benötigt. Weitere Informationen über
dieses Kabel finden Sie im TI Webstore unter education.ti.com.
Für dieses Experiment ist die Anwendung EasyData
erforderlich.
Materialien
Ÿ Taschenrechner (siehe Seite 2 für verfügbare
Modelle)
Ÿ CBR 2™
Ÿ Gerät-zu-CBR 2™- oder I/O-
Geräteverbindungskabel
Ÿ die Anwendung EasyData
Ÿ Kreppband
Ÿ Messstab
Tipps
Dieses Experiment ist möglicherweise das erste Mal,
dass Ihre Schüler den CBR 2™-Bewegungssensor
verwenden. Eine kleine Einführung in seine
Bedienung spart später Zeit, da der CBR 2™ in
vielen Experimenten verwendet werden wird. Die
folgenden Tipps dienen der effektiven Verwendung
des CBR 2™:
0 Für die Verwendung des CBR 2™ ist es wichtig
zu verstehen, dass der Ultraschall in einem etwa
30° breiten Kegel ausgesendet wird. Alles
innerhalb des Ultraschallkegels kann zu einer
Reflexion und möglicherweise zu einer
versehentlichen Messung führen. Ein häufiges
Problem bei der Verwendung von
Ultraschallsensoren sind unbeabsichtigte
Reflexionen von einem Tisch oder Stuhl im Raum.
0 Unbeabsichtigte Reflexionen können meist
minimiert werden, wenn der CBR 2™ leicht
geneigt wird.
0 Wenn Sie mit einem Geschwindigkeits- oder
Beschleunigungsgraphen beginnen und eine
verwirrende Anzeige erhalten, schalten Sie zu
einem Entfernungsgraphen zurück, um zu sehen,
ob dieser Sinn ergibt. Wenn nicht, ist der
CBR 2™ möglicherweise nicht richtig auf das Ziel
ausgerichtet.
0 Der CBR 2™ erkennt Objekte, die sich näher als
15 cm zum Gerät befinden, nicht richtig. Der
Höchstabstand ist zwar 6 m, doch Streuobjekte
im breiten Erkennungskegel können bei dieser
Entfernung problematisch sein.
0 Manchmal reflektiert ein Ziel den Ultraschall
nicht stark genug. Wenn das Ziel beispielsweise
eine Person ist, die einen weiten Pullover trägt,
ist der resultierende Graph möglicherweise nicht
gleichmäßig.
0 Wenn die Geschwindigkeits- und
Beschleunigungsgraphen verrauscht sind,
versuchen Sie, die Stärke der Ultraschallreflexion
vom Ziel zu erhöhen, indem Sie die Zielfläche
vergrößern.
So können Ihre Schüler ein großes Buch vor sich
halten, wenn sie vor dem CBR 2™ gehen. Dadurch
entstehen bessere Graphen, weil die Bewegung
ausgeglichen wird.
Typische Diagramme
Weg-Zeit-Diagramm
Anpassung an das Weg-ZeitDiagramm
Typische Antworten
9. Die Steigung des Graphenabschnitts, der der
Bewegung entspricht, ist beim schnelleren
Versuch größer.
Die Ergebnisse sind wahrscheinlich von Gruppe
zu Gruppe unterschiedlich, da sie unterschiedlich
schnell gehen.
Das Gehen in Richtung des Bewegungsdetektors
erzeugt eine negative Steigung. Das Entfernen
vom Ultraschallsensor erzeugt dagegen eine
positive Steigung.
12. Beachten Sie, dass die Steigung nahe Null ist,
wenn Sie still stehen. Die Steigung sollte Null
sein, rechnen Sie jedoch mit einer kleinen
Abweichung aufgrund der Schwankung in den
gesammelten Daten.
Mit dem CBR 2™ erstellte Graphen können für Bewegungsstudien verwendet werden. In diesem
Experiment verwenden Sie einen
Ziele
In diesem Experiment werden Sie:
0 einen Ultraschallsensor verwenden, um Entfernung und Geschwindigkeit zu messen
0 Graphen Ihrer Bewegung erstellen
0 die von Ihnen erzeugten Graphen analysieren
Datenerfassung: Weg-Zeit-Graphen
Ê Stellen Sie den CBR 2™ auf einen Tisch, vor dem sich keine Möbel oder andere
Gegenstände befinden. Der
der Taille befinden.
CBR 2™, um Graphen Ihrer eigenen Bewegung zu erstellen.
CBR 2™ sollte sich in einer Höhe von ca. 15 cm oberhalb
Gå frem og tilbage foran
CBR 2™'en
Ë Kennzeichnen Sie auf dem Fußboden die 1-m-, 2-m-, 3-m- und 4-m-Abstände vom
CBR 2™ mit Kreppband.
Ì Schließen Sie den CBR 2™ mit einem geeigneten Kabel (siehe unten) an den
Taschenrechner an und drücken Sie die Kabelenden fest ein.
0 Verwenden Sie für den TI-83 Plus ein I/O-Geräteverbindungskabel.
0 Für den TI-84 Plus verwenden Sie ein Standard-B-zu-Mini-A-USB-Kabel (Gerät
CBR 2™).
zu
Í Drücken Sie auf dem Taschenrechner Œ, und wählen Sie EasyData, um die
Anwendung EasyData zu starten.
Hinweis: EasyData wird automatisch gestartet, wenn der
CBR 2™-Kabel an einen TI-84 Plus angeschlossen ist.
Match führt in die Konzepte von Weg und Zeit oder genauer in das Konzept von Weg gegen Zeit
ein.
Bei den Untersuchungen sollen die Schüler ihre
Gehgeschwindigkeit von Meter pro Sekunde in
Kilometer pro Stunde umrechnen.
Nachdem die Schüler die Abstands-Zeit-Aufgabe
bewältigt haben, können Sie Ihnen die
Geschwindigkeits-Zeit-Aufgabe stellen.
Materialien
Ÿ Taschenrechner (siehe Seite 2 für verfügbare
Modelle)
Ÿ CBR 2™
Ÿ Gerät-zu-CBR 2™- oder I/O-
Geräteverbindungskabel
Ÿ die Anwendung EasyData
Mit Hilfe eines TI ViewScreené können die anderen
Schüler zuschauen - und das Experiment wird sehr
viel amüsanter.
Tipps
Schüler lieben dieses Experiment. Planen Sie ausreichend Zeit ein, denn jeder wird es durchführen
wollen!
Das Experiment funktioniert am besten, wenn der es
durchführende Schüler (und die gesamte Klasse) die
mit Hilfe des TI ViewScreen™ an die Wand
projizierte Bewegung des Schülers verfolgen kann.
Weisen Sie die Schüler darauf hin, sich auf einer
Linie mit dem CBR 2™ zu bewegen. Manchmal
neigen Schüler dazu, sich seitwärts zu bewegen
oder sogar hochzuspringen!
Auf den Seiten 6–9 finden Sie Tipps für effektive
Messungen.
Typische Diagramme
Typische Antworten
1. Zeit (vom Beginn der Messsequenz); Sekunden;
1 Sekunde; Abstand (vom CBR 2™ zum Objekt);
Meter; 1 Meter
2. Der Anfangsabstand wird durch den YAchsenabschnitt definiert
3. Variiert je nach Schüler
4. Zurück (vergrößert den Abstand zwischen dem
CBR 2™ und dem Objekt)
5. Vorwärts (vermindert den Abstand zwischen
dem CBR 2™ und dem Objekt)
6. Stehen bleiben. Eine Steigung von 0 bedarf
keiner Änderung des y-Wertes (Abstand)
7. Variiert je nach Graph; @yà3,3
8. Variiert je nach Graph; @yà1
9. Beim Segment mit der größten Steigung (positiv
oder negativ)
10. Das ist eine Fangfrage – beim konstanten
Segment, da hier überhaupt keine Bewegung
stattfindet!
11. Gehgeschwindigkeit; Zeitpunkt des Richtungsund Geschwindigkeitswechsels
12. Geschwindigkeit
13. Variiert je nach Graph (Beispiel: 1,5 Meter in
3 Sekunden)
14. Variiert je nach Graph (Beispiel: 0,5 Meter je
Sekunde)
Beispiel: (0,5 Meterà1 Sekunde) Q
(60 Sekundenà1 Minute) = 30 MeteràMinute
Beispiel: (30 Meterà1 Minute) Q
(60 Minutenà1 Stunde) = 1800 MeteràStunde
Beispiel: (1800 Meterà1 Stunde) Q (1 Kilometerà
1000 Meter) = 1,8 KilometeràStunde.
Lassen Sie die Schüler die letzte Zahl mit
der Geschwindigkeit eines Autos (z. B.
100 Kilometer/Stunde) vergleichen.
15. Variiert je nach Graph; Summe der @y der
einzelnen Liniensegmente.
Ï Stellen Sie sich an die Stelle, von der Sie annehmen, dass der Graph dort beginnt.
Wählen Sie Start (drücken Sie p), um die Datenerfassung zu beginnen. Sie
können ein Klickgeräusch hören und das grüne Licht sehen, wenn Daten gesammelt
werden.
Ð Gehen Sie vor und zurück, und versuchen Sie, den Graphen zur Übereinstimmung
zu bringen. Ihre Position wird auf dem Bildschirm aufgezeichnet.
Ñ Untersuchen Sie nach Ende der Messsequenz, wie gut Sie den Graphen getroffen
haben, und beantworten Sie dann Frage 3.
Ò Wählen Sie Retry (drücken Sie q), um den zu treffenden Graphen erneut
anzuzeigen. Versuchen Sie, Ihre Gehtechnik zu verbessern, und beantworten Sie dann die Fragen 4, 5 und 6.
Untersuchungen
Im Programm Distance Match bestehen alle Graphen aus drei geradlinigen Abschnitten.
Ê Wählen Sie New (drücken Sie p), um einen neuen zu treffenden Graphen
anzuzeigen. Untersuchen Sie das erste Abschnitt, und beantworten Sie die Fragen 7 und 8.
(Forts.)
linear
Ë Untersuchen Sie den gesamten Graphen, und beantworten Sie die Fragen 9
und 10.
Ì Stellen Sie sich an die Stelle, von der sie annehmen, dass der Graph dort beginnt.
Drücken Sie Start, um die Messsequenz zu starten, und versuchen Sie, den Graphen
zur Übereinstimmung zu bringen.
Í Nach dem Ende der Messsequenz beantworten Sie die Fragen 11 und 12.
Î Wählen Sie New (drücken Sie p), um einen weiteren zu treffenden Graphen
anzuzeigen.
Ï Untersuchen Sie den Graphen, und beantworten Sie die Fragen 13, 14 und 15.
Ð Wählen Sie New (drücken Sie p), und wiederholen Sie ggf. das Experiment,
oder wählen Sie Main (drücken Sie r), um zum Hauptbildschirm
zurückzukehren.
Ñ Wählen Sie Quit (drücken Sie s) und OK (drücken Sie s), um die
11. Welche weiteren Faktoren (neben der Entscheidung für eine Bewegung vorwärts oder
rückwärts) fließen bei einer exakten Übereinstimmung mit dem Graphen ein? __________________
Anhand der Bewegung beim Herunterrutschen von
einer Spielplatzrutsche wird das Konzept der sich
aufgrund der Reibung ändernden Geschwindigkeit
veranschaulicht.
Materialien
Ÿ Taschenrechner (siehe Seite 2 für verfügbare
Modelle)
Ÿ CBR 2™
Ÿ Gerät-zu-CBR 2™- oder I/O-
Geräteverbindungskabel
Ÿ die Anwendung EasyData
Ÿ Rutsche
Tipps
Für dieses Experiment ist ein Spielplatz mit mehreren
Rutschen am besten geeignet. Die Rutschen sollten
gerade sein. Rutschen einer anderen Form könnten
in einer weitergehenden Untersuchung verwendet
werden. Erinnern Sie Ihre Schüler aus
Sicherheitsgründen daran, dass sie nicht versuchen
sollten, andere Schüler auf den Stufen der Rutsche
zu überholen.
Sie sollten Taschenrechner und Ultraschallsensoren
in einem oder mehreren Kartons zum Spielplatz
tragen und die Geräte dort an Ihre Schüler verteilen.
Erinnern Sie Ihre Schüler daran, dass der
Ultraschallsensor Objekte, die sich näher als 15 cm
zum Gerät befinden, nicht richtig erkennt.
Je nach der Art der verfügbaren Rutschen können
Sie die Art und Weise ändern, wie Ihre Schüler sich
zur Datenerhebung positionieren. Einige Rutschen
haben lange Plattformen, auf denen der Schüler mit
dem Bewegungsdetektor und der Schüler mit dem
Taschenrechner und der Schnittstelle Platz finden
können.
Die Schüler können Wachspapier, glatte Kleidung,
Sand und andere Materialien verwenden, um ihre
Geschwindigkeit zu erhöhen. Damit Ihre Schüler
auch wirklich vorbereitet sind, sollten Sie ihnen
rechtzeitig vor Teil II Bescheid geben.
Beispielergebnisse
Typische Diagramme
Schnelle Rutsche
Typische Antworten
1. Sehen Sie sich die Beispielergebnisse an.
2. In den Beispielergebnissen war die
Geschwindigkeit von Teil 2 0,90 m/s höher als
die von Teil 1. Wachspapier wurde verwendet,
um die Reibung zu verringern und die
Geschwindigkeit zu erhöhen.
3. Die Antworten werden unterschiedlich ausfallen.
Die Geschwindigkeiten unterscheiden sich
aufgrund der Unterschiede bei Kontaktflächen,
Gewicht, Körperform und der Verwendung von
reibungsarmen Materialien.
4. Die Antworten werden unterschiedlich ausfallen.
5. Eine höhere Rutsche sollte zu einer höheren
Geschwindigkeit führen.
6. Der Stein, der von der Rutsche oben fallen
gelassen wird, sollte zuerst auf den Boden
auftreffen, weil die Reibung, die schiefe Ebene
der Rutsche und seine Rotation den Stein zu
einer geringeren Beschleunigung führen.
7. Der ebene Abschnitt im unteren Bereich einer
Rutsche verlangsamt die Rutschenden und beugt
Verletzungen vor.
Weitergehende Untersuchungen
Entwerfen und führen Sie einen Plan aus, um die
Geschwindigkeit auf einem anderen Gerät des
Spielplatzes zu messen.
Führen Sie einen Wettkampf durch, um zu sehen,
welcher Schüler der Klasse oder einer bestimmten
Gruppe beim Rutschen die höchste Geschwindigkeit
erzielen kann.
Spielplätze und Rutschen sind Ihnen seit der frühesten Kindheit vertraut. Die Schwerkraft zieht Sie
die Rutsche hinunter. Reibung verlangsamt Sie. Im ersten Teil dieses Experiments verwenden Sie
CBR 2™, um Ihre Geschwindigkeit beim Herunterrutschen von einer Spielplatzrutsche zu
einen
bestimmen. Im zweiten Teil experimentieren Sie, wie Sie Ihre Geschwindigkeit beim
Herunterrutschen erhöhen können.
Ziele
In diesem Experiment werden Sie:
0 einen CBR 2™ verwenden, um Ihre Geschwindigkeit beim Herunterrutschen zu
bestimmen
0 ausprobieren, wie Sie Ihre Geschwindigkeit beim Herunterrutschen erhöhen können
0 Ihre Ergebnisse erklären
Datenerfassung, Teil 1, Rutschgeschwindigkeit
Ê Schließen Sie den CBR 2™ mit einem geeigneten Kabel (siehe unten) an den
Taschenrechner an, und drücken Sie die Kabelenden fest ein.
0 Verwenden Sie für den TI-83 Plus ein I/O-Geräteverbindungskabel.
0 Für den TI-84 Plus verwenden Sie ein Standard-B-zu-Mini-A-USB-Kabel (Gerät
CBR 2™).
zu
Ë Drücken Sie auf dem Taschenrechner Œ, und wählen Sie EasyData, um die
Anwendung EasyData zu starten.
Hinweis: EasyData wird automatisch gestartet, wenn der
CBR 2™-Kabel an einen TI-84 Plus angeschlossen ist.
zu-
CBR 2™ mit einem Gerät-
Î So richten Sie den Taschenrechner zur Datenerfassung ein:
a. Wählen Sie Setup (drücken Sie p), um das Menü
Setup zu öffnen.
b. Drücken Sie 2, um 2: Time Graph auszuwählen und den
f. Geben Sie 25 ein, um die Anzahl der Abtastwerte
einzustellen. Die Datenerfassung dauert 5 Sekunden.
g. Wählen Sie Next (drücken Sie q), um die
Zusammenfassung der neuen Einstellungen anzuzeigen.
h. Wählen Sie OK (drücken Sie s), um zum
Hauptbildschirm zurückzukehren.
(Forts.)
Í Nehmen Sie die vorläufigen Positionen zur Datenerfassung ein.
quadratisch
a. Ein Mitglied der Gruppe sollte die Stufen hochsteigen und sich oben auf die
Rutsche setzen.
b. Eine zweite Person sollte, während sie den
hochsteigen, um den
c. Die dritte Person sollte neben der Rutsche auf dem Boden stehen und den
Taschenrechner und die Schnittstelle halten.
CBR 2™ hinter die Person zu halten, die rutschen wird.
CBR 2™ hält, die Stufen weit genug
Î Nehmen Sie die endgültigen Positionen zur Datenerfassung ein.
a. Die rutschende Person sollte sich so weit nach vorn bewegen, dass der Abstand
zwischen ihrem Rücken und dem
b. Die Person mit dem
Rücken der rutschen Person richten.
c. Die Person mit dem Taschenrechner und der Schnittstelle sollte sich so
hinstellen, dass das
CBR 2™ sollte den CBR 2™ ruhig halten und auf den
CBR 2™-Kabel nicht gezogen wird.
CBR 2™ 15 cm beträgt.
Ï Erfassen Sie Daten.
a. Wählen Sie Start (drücken Sie q), um mit der Datenerfassung zu beginnen.
b. Die rutschende Person sollte anfangen zu rutschen, sobald ein Klicken zu hören
ist.
c. Wenn die Datenerfassung für diesen Versuch beendet ist, sollte die Person mit
CBR 2™ wieder auf den Boden hinabsteigen.
dem
Achtung: Kein Schüler sollte versuchen, an einer anderen Person
vorbeizugehen, während diese sich auf den Stufen befindet.
Ð Bestimmen Sie die Geschwindigkeit des Rutschenden.
a. Wenn die Datenerfassung beendet ist und ein Weg-Zeit-
Graph angezeigt wird, wählen Sie Plots (p
drücken).
b. Drücken Sie 2, um 2: Vel vs Time auszuwählen und die
Geschwindigkeit gegen die Zeit aufzutragen.
c. Verwenden Sie ~, um Datenpunkte auf dem Graphen zu untersuchen. Wenn
Sie den Cursor nach rechts und links bewegen, werden die Werte für die Zeit
(X) und die Geschwindigkeit (Y) jedes Datenpunkts über dem Graphen
angezeigt. Der höchste Punkt auf dem Graphen entspricht der höchsten
Geschwindigkeit des Rutschenden. Notieren Sie diese Höchstgeschwindigkeit in
der Datentabelle. Runden Sie den Wert auf die nächsten 0,01 m/s auf oder ab.
(Im rechten Beispiel ist die Höchstgeschwindigkeit 2,00 m/s.)
d. Wählen Sie Main (drücken Sie r), um zum Hauptbildschirm
1. Entwerfen Sie einen Plan, um die Geschwindigkeit des Rutschenden zu erhöhen.
a. Probieren Sie aus, wie die Geschwindigkeit des Rutschenden erhöht werden
kann. Die Rutsche darf mit nichts beschichtet werden, was abgewaschen
werden muss.
b. Entscheiden Sie sich für einen Plan, um die Geschwindigkeit des Rutschenden
maximal zu erhöhen.
c. Beschreiben Sie Ihren Plan im Abschnitt „Plan für eine schnellere Rutsche“
unten.
2. Testen Sie Ihren Plan mit Teil 1, Schritte 4-8.
Plan für eine schnellere Rutsche
Daten
Geschwindigkeit (m/s)
Versuch 1 Versuch 2 Versuch 3 Durchschnitt
Teil 1
Teil 2
Datenverarbeitung
1. Berechnen Sie die durchschnittliche Geschwindigkeit für die drei Versuche in Teil 1.
Tragen Sie den Durchschnitt in der Datentabelle ein. Berechnen Sie die
durchschnittliche Geschwindigkeit für Teil 2 und tragen Sie sie ein.
2. Ziehen Sie die Durchschnittsgeschwindigkeit in Teil 1 von der
Durchschnittsgeschwindigkeit in Teil 2 ab, um zu bestimmen, um wie viel Ihr Team
seine Geschwindigkeit verbessert hat.
3. Was haben die anderen Gruppen getan, um ihre Geschwindigkeit zu verbessern?
4. Was hat am besten funktioniert? Erklären Sie, warum.
5. Wenn Sie die Höhe der Rutsche vergrößern könnten, wie würde sich das auf die
Geschwindigkeit des rutschenden Schülers auswirken?
6. Wenn ein Stein von der Rutsche oben zur selben Zeit fallen gelassen wird, wie ein
ähnlicher Stein von der Rutsche hinunterrollt, welcher Stein würde zuerst den Boden
erreichen? Erklären Sie, warum.
7. Welchen Zweck hat der ebene Abschnitt im unteren Bereich vieler Rutschen?
Untersuchte Funktion: quadratisch.
Konzepte wie frei fallende und springende Objekte,
die Gravitation sowie konstante Beschleunigung
sind Beispiele für quadratische Funktionen. In
diesem Experiment werden die Werte für Höhe, Zeit
und der Koeffizient A der quadratischen Gleichung
Y = A(X – H)
2
+ K untersucht, die das Verhalten
eines springenden Balls beschreibt.
Materialien
Ÿ Taschenrechner (siehe Seite 2 für verfügbare
Modelle)
Ÿ CBR 2™
Ÿ Gerät-zu-CBR 2™- oder I/O-
Geräteverbindungskabel
Ÿ die Anwendung EasyData
Ÿ Großer Ball (25 cm)
Ÿ TI ViewScreen™ (optional)
Tipps
Dieses Experiment lässt sich am besten mit zwei
Schülern durchführen: Einer hält den Ball, der
andere wählt auf dem Taschenrechner Start.
Auf den Seiten 6–9 finden Sie Tipps für effektive
Messungen.
Das Diagramm sollte wie ein springender Ball
aussehen. Ist dies nicht der Fall, so wiederholen Sie
die Messung und achten darauf, dass der
CBR 2™
unmittelbar senkrecht auf den Ball weist. Es wird
empfohlen, einen großen Ball zu verwenden.
Typische Diagramme
Untersuchungen
Wird ein Objekt fallen gelassen, so wirkt (unter
Vernachlässigung des Luftwiderstands) nur noch die
Schwerkraft auf dieses ein. A hängt also von der
Erdbeschleunigung N9,8 MeteràSekunde
2
ab. Das
negative Vorzeichen gibt an, dass diese
Beschleunigung nach unten gerichtet ist.
Der Wert für A ist etwa die halbe
Erdbeschleunigung, also N4,9 MeteràSekunde
2
.
Typische Antworten
1. Zeit (seit Beginn der Messung); Sekunden;
HöheàAbstand des Balls vom Boden; Meter
2. Anfangshöhe des Balls (die Spitzen
repräsentieren die Maximalhöhe der einzelnen
Sprünge); der Boden wird durch y = 0
repräsentiert.
3. In diesem Experiment repräsentiert das
Entfernung/Zeit-Diagramm nicht den Abstand
zwischen dem
CBR 2™ und dem Ball. Ball Bounce
invertiert die Abstandsdaten, so dass das Diagramm eher den Wahrnehmungen der Schüler
entspricht. Im Diagramm ist y = 0 (Bodenberührung des Balls) in Wirklichkeit der Punkt
des größten Abstands zwischen Ball und
CBR 2™.
4. Die Schüler sollten sich darüber im Klaren sein,
dass die X-Achse keinen horizontalen Weg,
sondern die Zeit repräsentiert.
7. Der Graph für A = 1 ist im Verhältnis zum
Diagramm invertiert und breiter.
8. A < L1
9. Parabel nach oben geöffnet; nach unten
geöffnet; linear.
12. Identisch; mathematisch gesehen repräsentiert
der Koeffizient A die Öffnung der Parabel;
physikalisch gesehen hängt A von der durch die
Gravitation verursachten Beschleunigung ab, die
während des gesamten Experiments konstant
bleibt.
Weitergehende Untersuchungen
Die Sprunghöhe des Balls (maximale Höhe für einen
Sprung) ergibt sich näherungsweise zu:
y = hp
0 y ist die Sprunghöhe.
0 h ist die Höhe, aus der der Ball fallen gelassen
x
; dabei gilt:
wurde.
0 p ist eine von den physikalischen Eigenschaften
des Balls und des Untergrunds abhängige
Konstante.
0 x ist die Nummer des Sprungs.
Bei gegebenem Ball und Anfangshöhe nimmt die
Sprunghöhe mit jedem Sprung exponentiell ab. Für
x = 0 ist y = h; der Y-Achsenabschnitt repräsentiert
somit die Höhe, aus der der Ball fallen gelassen
wurde.
Interessierte Schüler können aus den erhobenen
Daten die Koeffizienten dieser Gleichung
bestimmen. Wiederholen Sie das Experiment mit
verschiedenen Anfangshöhen, anderen Bällen
und/oder anderem Untergrund.
Nach der manuellen Angleichung der Kurve können
die Schüler mit Hilfe einer Regressionsanalyse die
Funktion ermitteln, die die Daten am besten
modelliert. Verlassen Sie dann das Menü Main
mittels Quit. Befolgen Sie die Betriebsanweisungen
des Taschenrechners zur Durchführung einer
quadratischen Regression auf den Listen
L1 und L2.
Ergänzungen
Durch Integration des Geschwindigkeits-ZeitDiagramms erhalten Sie die Verschiebung der
Ballposition für ein beliebiges Zeitintervall. Wie Sie
feststellen können, ist diese Verschiebung für einen
vollständigen Sprung (vom Boden bis zurück zum
Boden) gleich Null.
Ê Beginnen Sie mit einem Test. Lassen Sie den Ball fallen (werfen Sie ihn nicht).
Tipps: Positionieren Sie den
des höchsten Sprungs. Halten Sie den Sensor direkt über den Ball und achten Sie
darauf, dass sich keine Objekte im freien Bereich (siehe Seite 7) befinden.
CBR 2™ mindestens einen halben Meter über der Höhe
Ë Führen Sie die Anwendung EasyData aus.
Ì Wählen Sie im Menü Setupdie Option 4:Ball Bounce und wählen Sie anschließend
Start (q drücken).
Es werden allgemeine Anweisungen angezeigt. Ball Bounce kümmert sich
automatisch um die Einstellungen.
Í Lassen Sie eine Person den Taschenrechner und CBR 2™ halten, während eine
andere Person den Ball unter den Sensor hält.
Î Wählen Sie Start (drücken Sie q). Wenn das klickende Geräusch beginnt, lassen
Sie den Ball los und treten zurück. (Wenn der Ball zur Seite springt, gehen Sie so
mit, dass der
darauf, die Höhe des
CBR 2™ weiterhin unmittelbar über dem Ball ist, aber achten Sie dabei
CBR 2™nicht zu ändern.)
Ï Wenn das Klicken aufhört, werden die gesammelten Daten an den Taschenrechner
übertragen, und ein Entfernung/Zeit-Diagramm wird angezeigt.
Ð Wenn das Diagramm nicht gut aussieht, wählen Sie Main, Start, Start, um den
Versuch zu wiederholen. Untersuchen Sie das Diagramm. Beantworten Sie die
Fragen 1 und 2 des Arbeitsblatts.
Ñ Beachten Sie, dass Ball Bounce die Abstandsdaten automatisch invertiert hat.
Das Weg-Zeit-Diagramm eines Sprungs bildet eine Parabel.
Ê Das Diagramm befindet sich nun im TRACE-Modus. Drücken Sie ~, um den
Scheitelpunkt des ersten guten Sprungs – einer gleichmäßigen Parabel ohne viele
Störungen – zu bestimmen. Beantworten Sie die Frage 5 des Arbeitsblatts.
Ë Wählen Sie Main, um zum Hauptbildschirm zurückzukehren. Wählen Sie Quit und
anschließend OK, um EasyData zu beenden.
Ì Die Scheitelform der quadratischen Gleichung Y = A(X –
2
H)
+ K ist für diese Analyse angemessen. Drücken Sie œ.
Deaktivieren Sie im
Funktionen. Geben Sie die Scheitelform der quadratischen
Gleichung ein: Yn=A
Hinweis: Wenn auf Ihrem Taschenrechner die Anwendung
Transformation Graphing installiert ist, erreichen Sie dies viel
schneller, wenn Sie Koeffizientenwerte auf dem GraphikBildschirm ändern.
Y= Editor alle eventuell angewählten
…
(X–H)^2+K.
quadratisch
Í Speichern Sie im Hauptbildschirm den in Frage 5 für die Höhe festgehaltenen Wert
in der Variablen K und den zugehörigen Zeitwert in der Variablen H; speichern Sie
in der Variablen A den Wert 1.
Beispiel: Drücken Sie 4 v t K Í, 2.5 v t H Í, 1 v
t A Í, um K=4, H=2.5 und A=1 einzustellen.
Î Drücken Sie , um den Graphen anzuzeigen. Beantworten Sie die Fragen 6
und 7.
Ï Versuchen Sie die Werte A = 2, 0, –1. Vervollständigen Sie den ersten Teil der
Tabelle zu Frage 8 und beantworten Sie die Frage 9.
Ð Wählen Sie selbst Werte für A, bis Sie eine gute Übereinstimmung mit dem
Diagramm finden. Halten Sie die von Ihnen gewählten Werte für A in der Tabelle zu Frage 8 fest.
Ñ Wiederholen Sie das Experiment, aber wählen Sie diesmal den letzten vollständigen
Sprung (rechts außen) aus. Beantworten Sie die Fragen 10, 11 und 12.
Weitergehende Untersuchungen
Ê Wiederholen Sie die Messsequenz, wählen Sie aber diesmal nicht nur eine Parabel
aus.
Ë Bestimmen Sie den Zeitpunkt und die Sprunghöhe der aufeinander folgenden
Sprünge.
Ì Bestimmen Sie das Verhältnis zwischen den aufeinander folgenden Sprunghöhen.
Í Erläutern Sie die Bedeutung dieses Verhältnisses, sofern es eine hat.
7. Warum oder warum nicht? _____________________________________________________________
8. Vervollständigen Sie die folgende Tabelle.
A Wie verhalten sich das Datendiagramm und der Yn-Graph zueinander?
1
2
0
-1
9. Was besagt ein positiver Wert für A? ____________________________________________________
Was besagt ein negativer Wert für A? ____________________________________________________
Was besagt der Wert 0 für A? __________________________________________________________
10. Ermitteln Sie die maximale Höhe und die entsprechende Zeit für den letzten vollständigen
Sprung. _____________________________________________________________________________
11. Glauben Sie, dass A für den letzten Sprung größer oder kleiner sein wird? _____________________
12. Wie verhält sich A? ___________________________________________________________________
Welche Bedeutung hat A Ihrer Meinung nach? ____________________________________________
Die graphische Darstellung eines Balls, der
Rampen mit verschiedenen Steigungen
herabrollt, ergibt eine Schar von Kurven, die
durch eine Folge von quadratischen Gleichungen
modelliert werden können. In diesem Experiment
werden die Werte der Koeffizienten der
quadratischen Gleichung y = ax
2
+ bx + c
erforscht.
Materialien
Ÿ Taschenrechner (siehe Seite 2 für verfügbare
Modelle)
Ÿ CBR 2™
Ÿ Gerät-zu-CBR 2™- oder I/O-
Geräteverbindungskabel
Ÿ die Anwendung EasyData
Ÿ großer (25 cm) Ball
Ÿ Lange Rampe (mindestens 2 Meter; eine
leichte Tafel eignet sich hierfür gut)
Ÿ Winkelmesser
Ÿ Bücher zum Aufbocken der Rampe
Ÿ TI ViewScreen™ (optional)
Tipps
Diskutieren Sie, wie der Winkel der Rampe
gemessen werden kann. Lassen Sie die Schüler
beim Messen des Anfangswinkels kreativ werden.
Zum Beispiel könnten sie eine trigonometrische
Berechnung anstellen oder gefaltetes Papier
verwenden.
Für steilere Winkel (größer als 60º) können Sie
eine CBR 2™-Klemme verwenden (gesondert
erhältlich).
Auf den Seiten 6–9 finden Sie Tipps für effektive
Messungen.
Typische Diagramme
15¡ 30¡
Typische Antworten
1. Das dritte Diagramm
2. Zeit; Sekunden; Abstand des Objekts vom
CBR 2™; Meter
3. variiert (sollte eine nach oben geöffnete
Parabel sein)
4. Eine quadratische Funktion
5. variiert
6. variiert (sollte eine Parabel mit zunehmender
Krümmung sein)
7. 0¡ ist flach (der Ball kann nicht rollen); 90¡
entspricht dem freien Fall eines Balls
Untersuchungen
In der Physik ist die Bewegung eines nur der Erdanziehungskraft ausgesetzten Körpers ein
populäres Thema. Derartige Bewegungen
werden typischerweise durch eine bestimmte
Form der quadratischen Gleichung
s = ½at
2
+ vit + si ausgedrückt, wobei Folgendes
gilt:
0 s ist die Position eines Objekts zum Zeitpunkt t
0 a ist seine Beschleunigung
0 v
ist seine Anfangsgeschwindigkeit
i
0 s
ist seine Anfangsposition
i
In der quadratischen Gleichung y = ax
repräsentiert y den Abstand zwischen
2
+ bx + c
CBR 2™
und dem Ball zum Zeitpunkt x, sofern die
Anfangsposition des Balls c, seine
Anfangsgeschwindigkeit b und die
Beschleunigung 2a ist.
Weitergehende Untersuchungen:
Da sich der Ball beim Loslassen in Ruhe befindet,
sollte b bei jedem Versuch nahezu 0 sein. c sollte
etwa der Anfangsabstand (0,5 Meter) sein. a
steigt mit dem Winkel der Rampe.
Wenn die Schüler die Gleichung y = ax
manuell modellieren, müssen Sie möglicherweise
Hinweise auf die Werte von b und c geben.
Möglicherweise müssen Sie sie auch anleiten, mit
ihren Taschenrechnern eine quadratische
Regression der Listen
L1 und L2 durchzuführen.
Die Beschleunigung des Balls wird durch die
Erdanziehungskraft bewirkt. Je stärker demnach
die Rampe nach unten geneigt ist (je größer der
Neigungswinkel der Rampe), desto größer wird
der Wert für a. Der maximale Wert für a tritt bei
einem Winkel von q = 90¡ auf, der kleinste Wert
bei q = 0¡. Tatsächlich ist a proportional zu sin q.
Ê Beantworten Sie die Frage 1 des Arbeitsblatts. Stellen Sie die Rampe mit Hilfe
des Winkelmessers so ein, dass sie eine Neigung von 15° hat. Legen Sie den
auf die Rampe und drehen Sie den Sensorkopf so, dass er senkrecht zur Rampe ist.
CBR 2™
Markieren Sie in einer Entfernung von 15 Zentimetern vom
der Rampe. Lassen Sie einen Schüler bei dieser Markierung den Ball halten, während
ein anderer Schüler den Taschenrechner und den
Tipp: Zielen Sie mit dem Sensor direkt auf den Ball und achten Sie darauf, dass sich
keine Objekte im freien Bereich (siehe Seite 7) befinden.
CBR 2™ hält.
CBR 2™ einen Punkt auf
Ë Starten Sie die Anwendung EasyData.
Ì So richten Sie den Taschenrechner zur Datenerfassung ein:
a. Wählen Sie Setup (drücken Sie p), um das Menü
Setup zu öffnen.
b. Drücken Sie 2, um 2: Time Graph auszuwählen und den
Bildschirm Time Graph Settings zu öffnen.
c. Wählen Sie Edit (drücken Sie q), um das
Dialogfenster Sample Interval zu öffnen.
d. Geben Sie 0.1 ein, um die Zeit zwischen den
Abtastwerten in Sekunden einzustellen.
e. Wählen Sie Next (drücken Sie q), um zum
Dialogfenster Number of Samples vorzugehen.
f. Geben Sie 30 ein, um die Anzahl der Abtastwerte
einzustellen. Die Datenerfassung dauert 3 Sekunden.
Zusammenfassung der neuen Einstellungen anzuzeigen.
h. Wählen Sie OK (drücken Sie s), um zum
Hauptbildschirm zurückzukehren.
(Forts.)
Í Wenn die Einstellungen richtig sind, wählen Sie Start (q drücken), um die
Abtastung zu beginnen.
Î Wenn das klickende Geräusch beginnt, lassen Sie den Ball sofort los (ohne diesem
einen Impuls zu geben) und treten zurück.
Ï Nach Vollendung der Messsequenz wird automatisch das Entfernung/Zeit-Diagramm
angezeigt. Beantworten Sie die Fragen 2, 3, 4 und 5.
Untersuchungen
Untersuchen Sie, was bei unterschiedlichen Winkeln geschieht.
Ê Machen Sie eine Vorhersage, was bei steigendem Winkel passiert. Beantworten
Sie die Frage 6.
quadratisch
Ë Ändern Sie den Winkel der Rampe auf 30¡, und wiederholen Sie die Schritte 2 bis 6.
Übertragen Sie das Diagramm in Ihre Skizze zu Frage 6, und beschriften Sie
es mit 30¡.
Ì Wiederholen Sie die Schritte 2 bis 6 für die Winkel 45¡ und 60¡, und übertragen Sie
die Diagramme in die Skizze.
Í Beantworten Sie die Frage 7.
Weitergehende Untersuchungen
Passen Sie die Zeitwerte so an, dass bei der Anfangshöhe (als der Ball losgelassen wurde)
x = 0 gilt. Sie können dazu beispielsweise den x-Wert für den ersten Punkt von Hand von
allen anderen Punkten Ihres Diagramms abziehen oder die Anweisung
eingeben.
Ê Berechnen Sie die Werte von a, b und c für die Kurvenschar der Form
y = ax
2
+ bx + c bei den Winkeln 0¡, 15¡, 30¡, 45¡, 60¡, 90¡.
Ë Welcher ist der kleinste und welcher der größte Wert für a? Warum?
Ì Suchen Sie einen Ausdruck, der den mathematischen Zusammenhang zwischen a
1. Von welchem dieser Diagramme nehmen Sie an, dass es am besten mit dem Weg-ZeitDiagramm eines eine Rampe herabrollenden Balls übereinstimmt?
2. Welche physikalische Größe wird auf der X-Achse aufgetragen? ______________________________
Welche Einheit wird verwendet? ________________________________________________________
Welche physikalische Größe wird auf der Y-Achse aufgetragen? _____________________________
Welche Einheit wird verwendet? ________________________________________________________
3. Skizzieren Sie, wie das Diagramm wirklich aussieht. Beschriften Sie die Achsen. Markieren Sie im
Diagramm den Punkt, an dem der Ball losgelassen wurde und an dem er das Ende der Rampe
erreichte.
4. Welcher Funktionstyp wird durch dieses Diagramm zwischen den beiden von Ihnen
identifizierten Punkten dargestellt?_______________________________________________________
5. Diskutieren Sie, warum sich das von Ihnen in Frage 1 ausgewählte Diagramm von dem in Frage
3 skizzierten unterscheidet. ____________________________________________________________
Der CBR 2™ ist ein leicht verwendbares System mit Funktionen, die Sie dabei
unterstützen, es schnell und einfach in Ihren Unterrichtsplan zu integrieren.
CBR 2™ bietet gegenüber den in der Vergangenheit verwendeten Datenerfassungs-
Der
methoden signifikante Verbesserungen. Diese können zu einer Änderung der Unterrichtseinteilung führen, da die Schüler großes Interesse an der Verwendung realer Daten zeigen.
0 Sie werden feststellen, dass Ihre Schüler eine stärkere Beziehung zu den Daten ent-
wickeln werden, da sie diese nicht dem Lehrbuch oder ähnlichen Quellen entnehmen
müssen, sondern an der Datenerhebung beteiligt sind. Dies führt dazu, dass Sie die
von Ihnen untersuchten Konzepte als real und nicht nur als abstrakte Ideen
begreifen. Allerdings führt es auch dazu, dass alle Schüler an der Erhebung der
Daten beteiligt sein möchten.
0 Die Datenerfassung mit dem CBR 2™ ist wesentlich effektiver als Messungen mit
Metermaß und Stoppuhr. Aufgrund der durch die höhere Anzahl von Messwerten
bedingten höheren Auflösung und der hohen Genauigkeit eines Ultraschallsensors
ergibt sich die Form der Kurven wesentlich eher. So werden Sie weniger Zeit für die
Datenerfassung benötigen und haben somit mehr Zeit für die Analyse und
Untersuchung.
0 Mit dem CBR 2™ können die Schüler die Wiederholbarkeit von Beobachtungen sowie
Variationen in Was-wäre-wenn-Szenarios untersuchen. Fragen wie „Ergibt sich die
gleiche Parabel, wenn wir den Ball aus einer größeren Höhe fallen lassen?“ und „Ist
die Parabel des ersten Sprungs identisch mit der des letzten Sprungs?“ ergeben sich
als wertvolle Ergänzung ganz von selbst.
0 Die Macht der Visualisierung bewirkt, dass die Schüler die graphisch dargestellten
Listendaten schnell mit den durch sie beschriebenen physikalischen Größen und
mathematischen Funktionen assoziieren.
Weitere Änderungen ergeben sich, sobald Daten aus realen Ereignissen erfasst werden.
Der
CBR 2™ ermöglicht es Ihren Schülern, die zugrunde liegenden Beziehungen
numerisch und graphisch zu erforschen.
Graphische Erforschung von Daten
Die automatisch erstellten Diagramme von Abstand (Weg), Geschwindigkeit und
Beschleunigung gegen die Zeit können Sie für Fragestellungen wie die folgenden
verwenden:
0 Welche physikalische Bedeutung hat der Y-Achsenabschnitt? Welche der
X-Achsenabschnitt? Welche die Steigung, das Maximum, das Minimum? Welche
die Ableitungen, die Integrale?
0 Welcher Funktionstyp (linear, quadratisch usw.) wird durch das Diagramm dargestellt?
0 Wie könnten wir die Daten mit einer repräsentativen Funktion modellieren? Welche
Bedeutung haben die verschiedenen Koeffizienten der Funktion (z. B. AX
Numerische Erforschung von Daten
2
+ BX + C)?
Ihre Schüler können zur Erforschung der numerischen Daten ihrem Wissensstand
entsprechende statistische Methoden (Mittelwert, Median, Standardabweichung usw.)
einsetzen. Wenn Sie die Anwendung EasyData verlassen, erinnert Sie eine Meldung an
die Listen, die Daten für Zeit (L1), Weg (L2), Geschwindigkeit (L3) und Beschleunigung
(L4) gespeichert sind.
CBR 2™-Diagramme verbinden die reale Welt mit der Mathematik
Die aus den mittels EasyData erhobenen Daten erstellten Diagramme bilden eine visuelle
Repräsentation der Beziehungen zwischen der physikalischen und der mathematischen
Beschreibung von Bewegung. Die Schüler sollten ermuntert werden, die Form des
Diagramms zu erkennen, zu analysieren und in physikalischen und mathematischen
Begriffen zu diskutieren. Zusätzliche Möglichkeiten zu Entdeckungen ergeben sich, wenn
im Y= Editor Funktionen eingegeben und gemeinsam mit den Datendiagrammen
dargestellt werden.
Es ist eine interessante Übung, die Berechnungen des
CBR 2™ selbst nachzuvollziehen.
1. Sammeln Sie Beispieldaten. Verlassen Sie die Anwendung EasyData.
2. Berechnen Sie anhand der erfassten Zeiten in
Entfernungsdaten in
L2 die Geschwindigkeit des Objekts zu jedem Messzeitpunkt.
Vergleichen Sie dann Ihre Ergebnisse mit den Geschwindigkeitsdaten in
L2
(
L3
=
n
+ L2n)à2 N (L2n + L2
n+1
L1
NL1n
n+1
3. Berechnen Sie anhand der Geschwindigkeitsdaten in
berechneten Werten) und der zugehörigen Zeiten in
L1 und der zugehörigen
)à2
n-1
L3 (oder der von Ihnen
L1 die Beschleunigung des
L3.
Objekts zu jedem Messzeitpunkt. Vergleichen Sie dann Ihre Ergebnisse mit den
Beschleunigungsdaten in
0Weg-Zeit-Diagramme stellen die ungefähre Position eines Objekts (Abstand zum
CBR 2™) zu jedem Zeitpunkt während der Datenerhebung dar. Die Einheit der Y-
L4.
Achse ist dabei Meter, die der X-Achse Sekunde.
0 Geschwindigkeits-Zeit-Diagramme stellen die ungefähre Geschwindigkeit eines
Objekts (relativ und in Richtung zum
CBR 2™) zu jedem Zeitpunkt während der
Datenerhebung dar. Die Einheit der Y-Achse ist dabei Meter/Sekunde, die der XAchse Sekunde.
0 Beschleunigungs-Zeit-Diagramme stellen die ungefähre Beschleunigung
(Änderungsrate der Geschwindigkeit) eines Objekts (relativ und in Richtung zum
CBR 2™) zu jedem Zeitpunkt während der Datenerhebung dar. Die Einheit der Y-
Achse ist dabei Meter/Sekunde
0 Die erste Ableitung (aktuelle Steigung) in jedem Punkt eines Weg-Zeit-Diagramms ist
2
, die der X-Achse Sekunde.
die Geschwindigkeit zu diesem Zeitpunkt.
0 Die erste Ableitung (aktuelle Steigung) in jedem Punkt eines Geschwindigkeits-Zeit-
Diagramms ist die Beschleunigung zu diesem Zeitpunkt. Sie ist gleich der zweiten
Ableitung im entsprechenden Punkt des Weg-Zeit-Diagramms.
0 Das bestimmte Integral (Fläche zwischen dem Diagramm und der X-Achse zwischen
zwei beliebigen Punkten) eines Geschwindigkeits-Zeit-Diagramms entspricht der
Verschiebung des Objekts in diesem Zeitintervall.
0 Beachten Sie, dass es verschiedene Bedeutungen von Geschwindigkeit gibt. Im
täglichen Sprachgebrauch wird Geschwindigkeit als skalare Größe verwendet,
beispielsweise „20 Meter/Sekunde“; physikalisch gesehen ist Geschwindigkeit
jedoch ein Vektor, sie hat also eine Richtung: „20 Meter/Sekunde Richtung
Norden“.
Ein typisches CBR 2™-Geschwindigkeit/Zeit-Diagramm enthält jedoch nur skalare Größen.
Es wird nur der Betrag der Geschwindigkeit (der positiv, negativ oder Null sein kann)
dargestellt. Die Richtung ergibt sich implizit. Eine positive Geschwindigkeit steht für eine
Bewegung vom
CBR 2™ misst den Abstand nur in direkter Linie zum Detektor. Bewegt sich ein Objekt
CBR 2™ weg, eine negative für eine Bewegung auf den CBR 2™ zu.
also in einem Winkel, so wird nur die zu der direkten Linie parallele Komponente der
Bewegung erfasst. Beispielsweise zeigt ein sich quer zur direkten Linie zum
CBR 2™
bewegendes Objekt keine Geschwindigkeit.
Die Mathematik von Weg (Abstand), Geschwindigkeit und Beschleunigung
Die Fläche unter dem Geschwindigkeits-Zeit-Diagramm zwischen den Zeitpunkten t1 und
t
ergibt sich zu @d = (d2Nd1) als die Verschiebung (zurückgelegte Wegstrecke) zwischen
2
t
und t2.
1
(Forts.)
t=2
Es gilt daher
@t
t
1t2
@
d = (
∑
t=1
v(
@
t)) oder
Internet und Word Wide Web (WWW)
Auf unserer Website education.ti.com finden Sie unter anderem:
0 Eine Liste zusätzlicher Materialien zur Verwendung mit dem CBR 2™, dem CBL und
graphischen TI-Taschenrechnern.
0 Eine Aktivitäten-Seite mit Anwendungen, die von Lehrern wie Ihnen entwickelt und
freigegeben wurden.
0 CBR 2™-Programme, die zusätzliche Funktionen des CBR 2™ nutzen.
0 Detailliertere Informationen über die Einstellungen und Programmierbefehle des
CBR 2™.
t=2
@
d =
v(dt)
⌠
⌡
t=1
Beschleunigungs-Zeit-Diagramm
Zusätzliche Quellen
Die Übungsbücher von Texas Instruments enthalten zusätzliche Materialien zu den
graphischen TI-Taschenrechnern. Dazu gehören auch Bücher mit CBR 2™-Experimenten
für Mathematik- und Physikkurse der Mittel- und Oberstufe.
Die erhobenen Daten werden in den Listen L1, L2, L3 und L4 gespeichert
Bei der Erfassung von Daten überträgt der CBR 2™ diese automatisch zum
Taschenrechner, wo sie in Listen gespeichert werden. Jedes Mal, wenn Sie die
Anwendung EasyData verlassen, werden Sie daran erinnert, wo die Daten gespeichert
sind.
So repräsentiert beispielsweise das fünfte Element der Liste
fünfte Messwert erfasst wurde, und das fünfte Element der Liste
Entfernung des Objekts zu diesem Zeitpunkt.
Verwendung der Datenlisten
Die Listen werden beim Verlassen der Anwendung EasyData nicht gelöscht. Sie stehen
somit für zusätzliche graphische, statistische und numerische Untersuchungen und
Analysen zur Verfügung.
Sie können die Listen graphisch gegeneinander auftragen, sie im Listeneditor betrachten
und Regressionsanalysen und andere analytische Verfahren durchführen. Sie könnten
beispielsweise Daten eines Schülers sammeln, der vom
Kurvenanpassung mittels linearer Regression des TI-84 Plus erlaubt es Schülern dann,
eine Mittelwertsgerade suchen.
EasyData zeigt die meistverwendeten Einstellungen an, bevor die Datenerfassung
beginnt.
Ê Wählen Sie im Hauptbildschirm der Anwendung EasyData die Option Setup > 1: Dist
oder 2: Time Graph. Die aktuellen Einstellungen werden auf dem Taschenrechner
angezeigt.
Hinweis: Die Einstellungen für Distance Match und Ball Bounce im Menü Setup sind
voreingestellt und können nicht geändert werden.
Ë Wählen Sie Next (drücken Sie q), um zu der Einstellung zu gehen, die Sie
ändern möchten.
Ì Wiederholen Sie den Vorgang, um durch die verfügbaren Optionen zu gehen. Wenn
die Option richtig ist, wählen Sie
Í Zum Ändern einer Einstellung geben Sie 1 oder 2 Ziffern ein und wählen dannNext.
Î Wenn alle Einstellungen richtig sind, wählen Sie OK (drücken Sie s), um zum
Hauptbildschirm zurückzukehren.
Next, um zur nächsten Option zu gehen.
Die neuen Einstellungen bleiben gültig, wenn Sie EasyData nicht auf die
Standardeinstellungen setzen, eine Anwendung ausführen oder ein weiteres Experiment
durchführen, bei dem die Einstellungen geändert werden. Wenn Sie L5 außerhalb der
Anwendung EasyData bearbeiten oder L5 löschen, können die Standardeinstellungen
wiederhergestellt werden, wenn Sie EasyData das nächste Mal ausführen.
Wiederherstellen der Standardeinstellungen des EasyData
Die Standardeinstellungen eignen sich für eine Vielzahl von Messsituationen. Wenn Sie
sich über die besten Einstellungen nicht klar sein sollten, so beginnen Sie mit den
Standardeinstellungen, und ändern Sie schrittweise die Einstellungen für Ihr spezielles
Experiment.
0 Zum Wiederherstellen der Standardeinstellungen in EasyData, während der CBR 2™
an den Taschenrechner angeschlossen ist, wählen Sie File > 1:New.
0 Führen Sie die oben beschriebenen Schritte aus, um Einstellungen zu ändern.
0 Wählen Sie Start (drücken Sie q), um die Datenerfassung zu beginnen.
Verwendung des CBR 2™ als konventioneller Ultraschallsensor mit dem CBL 2™
Der CBR 2™ kann im Zusammenhang mit dem Texas Instruments CBL 2™-System
(calculator based laboratory, taschenrechnerbasiertes Labor) als konventioneller
Ultraschallsensor eingesetzt werden.
Das zur Verbindung des CBR 2™ mit
dem
CBL benötigte Spezialkabel
wird mitgeliefert.
Verbinden Sie den
Taschenrechner verbunden ist. In dieser Konfiguration muss der Taschenrechner mit dem
CBL 2™ verbunden werden.
CBR 2™ nicht mit dem CBL 2™, wenn der CBR 2™ mit einem
Möglicherweise müssen Sie das
Das EasyData
-Programm funktioniert mit dem CBL 2™ nicht.
CBL 2™-Programm wie im Folgenden erläutert ändern.
Sammeln von Bewegungsdaten mit Hilfe von CBR 2™und CBL 2™
Ê Legen Sie in den CBL 2™ Batterien ein.
Ë Schließen Sie den CBL 2™ mit Hilfe des I/O-Geräteverbindungskabels an einen TI-
Graphiktaschenrechner an.
Ì Schließen Sie den CBR 2™-Sensor mit Hilfe eines CBL-zu-CBR-
Kabels (gesondert erhältlich) an den
CBL 2™
an.
DIG/SONIC-Anschluss des
Í Führen Sie DataMate über das Anwendungsmenü der
TI-83 Plus oder TI-84 Plus Produktfamilien aus.
Î DataMate erkennt die CBL 2™-Sensoren automatisch, lädt die Kalibrationsfaktoren
und zeigt den Namen des Sensors (in diesem Fall Bewegung) sowie den aktuellen
Entfernungswert in Metern an. Es lädt außerdem ein StandardBewegungsexperiment von 5 Sekunden Dauer.
Der CBR 2™ wurde für den Betrieb mit vier AA-Alkaline-Batterien entworfen. Wenn der
CBR 2™ mit einem CBL verbunden ist, funktioniert er auch ohne Batterien.
Einsetzen der Batterien
Beenden Sie die Anwendung EasyData, bevor Sie Batterien austauschen.
1. Halten Sie den
CBR 2™ mit der Oberseite nach
unten und schieben Sie den Batteriefachdeckel mit dem Daumen zur Rückseite des
CBR 2™.
2. Legen Sie die Batterien entsprechend der
Skizze im Batteriefach ein.
3. Zwei Batterien müssen mit dem Pluspol nach
oben in die mit + bezeichneten Positionen
eingelegt werden, zwei Batterien mit dem
Minuspol nach oben in die mit - markierten
Positionen.
4. Schieben Sie den Batteriefachdeckel wieder
zu. Der
CBR 2™ ist nun für Messungen bereit.
Warnungen bei schwachen Batterien
Der CBR 2™ warnt auf zweierlei Weise bei schwachen Batterien:
0 Die Anwendung EasyData zeigt beim Versuch einer Messung auf dem Bildschirm des
Taschenrechners eine Warnung an.
0 Das rote Licht blitzt regelmäßig auf, während der CBR 2™ Messdaten sammelt.
Vorsichtsmaßnahmen beim Umgang mit Batterien
0 Verwenden Sie KEINE wiederaufladbaren Batterien.
0 Tauschen Sie immer alle vier Batterien auf einmal aus. Mischen Sie keine
verschiedenen Batteriemarken oder Batterietypen einer Marke.
0 Legen Sie die Batterien entsprechend den Skizzen im Batteriefach ein.
0 Sorgen Sie für eine ordnungsgemäße Entsorgung verbrauchter Batterien. Halten Sie
diese von Kindern fern.
0 Sie dürfen Batterien nicht erhitzen, verbrennen oder öffnen. Batterien enthalten
gefährliche Chemikalien und können explodieren oder auslaufen.
0 Mischen Sie keine wiederaufladbaren und nicht wiederaufladbaren Batterien.
0 Versuchen Sie nicht, nicht wiederaufladbare Batterien wieder aufzuladen.
Überprüfen Sie die Verbindung zwischen Taschenrechner und
Stecken Sie immer beide Enden des Kabels fest ein.
Überprüfen Sie den Batteriezustand (siehe Seite 40).
CBR 2™ beginnt von selbst mit der
Erfassung von Daten
Wenn Sie den CBR 2™ mit der ¤-Taste nach unten ablegen, kann die
¤-Taste gedrückt werden und die Messung auslösen. Zum Stoppen der
Messung drücken Sie erneut auf
Verlassen Sie vor dem Verstauen des
¤.
CBR 2™ ordnungsgemäß die
Anwendung EasyData (mittels Quit) bzw. jedes andere
Programm.
CBR 2™ beginnt nicht mit der
Erfassung von Daten
Drücken Sie ¤ , um die Abtastung anzuhalten. Wiederholen Sie die
Abtastung. Wenn das Problem bestehen bleibt, nehmen Sie eine Batterie
heraus und legen Sie sie wieder ein. Hinweis: Alle im
CBR 2™ gespeicherten
Daten gehen verloren.
Kommunikationsfehler Schließen Sie den CBR 2™ mit dem Standard-B-zu-Mini-A-USB-Kabel (Gerät
CBR 2™) an den Taschenrechner an.
zu
Überprüfen Sie die Verbindung zwischen Taschenrechner und
Stecken Sie immer beide Enden des Kabels fest ein.
Wenn Sie den
CBR 2™ nicht mit dem Taschenrechner verbinden möchten
(oder können), beenden Sie die Anwendung EasyData.
Ungenügender Speicher
Für die Anwendung EasyData und die Datenlisten muss genügend Speicher
vorhanden sein. EasyData benötigt 5000 Byte, um effizient zu laufen. Sie
müssen Elemente aus dem Taschenrechnerspeicher löschen.
Drücken Sie auf dem TI-Taschenrechner y L 2:Mem Mgmt./Del. Wählen
Sie die zu löschenden Elemente aus und drücken Sie DEL, um die
ausgewählten Elemente zu löschen.
Taschenrechner entspricht nicht
den Anweisungen in den
Experimenten
Dieser Leitfaden gilt für alle TI-Taschenrechner, die die Anwendung EasyData
laden können. Einige der Menünamen, Bildschirme oder Tasten in diesem
Leitfaden stimmen möglicherweise nicht genau mit denen auf Ihrem
Taschenrechner überein. Wenn Sie Ranger oder andere Programme
verwenden, wählen Sie die dem am nächsten kommenden Optionen aus.
Wenn die Anweisung beispielsweise lautet: „Wählen Sie DIstance match“,
würden Sie auf dem TI-83 die Option DIst match wählen.
Daten sehen falsch aus:
0 Punkte sind nicht auf der Kurve
0 zerklüftete Diagramme
0 flache Diagramme
0 unterbrochene Diagramme
Wiederholen Sie die Messsequenz und stellen Sie sicher, dass der CBR 2™
direkt auf das Objekt zielt.
Beachten Sie die Seiten 6–9 zur effektiven Messung.
Überprüfen Sie, dass sich im freien Bereich keine Schüler, Tische oder
sonstigen Objekte befinden.
Werden im gleichen Raum zwei
CBR 2™-Geräte gleichzeitig verwendet, so
sollte die erste Gruppe ihre Messung beenden, bevor die zweite Gruppe mit
ihrer Messung beginnt.
Überprüfen Sie die Verbindung zwischen Taschenrechner und
Stecken Sie immer beide Enden des Kabels fest ein.
Überprüfen Sie den Batteriezustand (siehe Seite 40).
Verlorenes Gerät-zu-CBR 2™Kabel
Sie können das I/O-Geräteverbindungskabel verwenden, das mit dem
Taschenrechner mitgeliefert wurde. (Das Gerät-zu-
CBR 2™-Kabel ermöglicht
den automatischen Start von EasyData und eine zuverlässigere Verbindung;
Sie sollten also eventuell ein Ersatzkabel bestellen.)
Häufig leere Batterien Vor dem Verstauen des CBR 2™ sollten Sie die Anwendung EasyData
ordnungsgemäß (mittels Quit) beenden (ebenso alle anderen
CBL-Programme) und die Verbindung zwischen dem CBR 2™ und dem
Informationen über die Garantiebedingungen oder über unseren Produktservice finden
Sie in der Garantieerklärung, die dem Produkt beiliegt. Sie können diese Unterlagen auch
bei Ihrem Texas Instruments Händler oder Distributor anfordern.