Texas instruments CABRI GEOMETRY II User Manual [es]

CABRI GEOMETRYë II
Introducción a Cabri Geometry II para Macintoshë, Windowsë y MS-DOS
ë
CABRI
Introducción a Cabri Geometry II para Macintoshë,
Windowsë y MS-DOSë
Sumérgete en la Geometría

Importante

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Información sobre productos y servicios de TI

Para obtener más detalles acerca de los productos y servicios de TI, póngase en contacto mediante correo electrónico o acceda a la página inicial de calculadoras en la world wide web.
dirección de correo electrónico:ti-cares@ti.com dirección de internet:http://www.ti.com/calc
Cabri Geometry II es una marca de Universidad Joseph Fourier. Macintosh es una marca registrada de Apple Computer Corporation Incorporated. MS-DOS es una marca registrada de Microsoft Corporation. Windows es una marca registrada de Microsoft Corporation. Postscript es una marca registrada de Adobe Systems Corporation.
© 1997, 1999 Texas Instruments Incorporated. Todos los derechos reservados.

Acerca de Cabri Geometry II

Cabri Geometry II le permite construir y explorar objetos geométricos de forma interactiva. Jean­Marie Laborde y Franck Bellemain desarrollaron Cabri Geometry II en el Institut d'Informatique et Mathématiques Appliquées de Grenoble (IMAG), un laboratorio de investigación de la Université Joseph Fourier de Grenoble, Francia, en colaboración con el Center National de la Recherche Scientifique (CNRS) y Texas Instruments.
Texas Instruments, editor de Cabri Geometry II en los Estados Unidos y Canadá, se complace en introducir en las aulas la geometría basada en informática. La base geométrica de este sencillo software estimula la exploración y las conjeturas—desde las formas más sencillas a una geometría descriptiva e hiperbólica avanzada.

Acerca de los desarrolladores

Jean-Marie Laborde es el fundador y Director de investigación del Laboratoire de Structures Discrètes et de Didactique (LSD2), un laboratorio de investigación dentro del IMAG. Se graduó en Matemáticas en la Ècole Normale Supérieure de París en 1969. Obtuvo el doctorado (Thèse d'État) en ciencia computacional por la Universidad de Grenoble en 1977. Jean-Marie empezó a trabajar en el proyecto Cabri II en 1981 como entorno para una teoría sobre gráficos, y ha dedicado sus tareas de investigación al uso de los métodos geométricos para el estudio de diferentes tipos de gráficos, en especial los hipercubos.
Franck Bellemain obtuvo el doctorado en Matemáticas por la Université Joseph Fourier en 1992. Empezó a trabajar en el proyecto Cabri II en 1986 y es el responsable del diseño de varias versiones del software para Macintosh, PCs compatibles y ordenadores japoneses. Su investigación y tesis tienen como tema principal el uso de la tecnología en las aulas de enseñanza.

Características de Cabri II

¦ Incluye geometría analítica, transformacional y euclídea. ¦ Permite la construcción intuitiva de puntos, rectas, triángulos, polígonos,
círculos y otros objetos básicos.
¦ Traslada, amplía (o reduce) y gira los objetos geométricos respecto a sus centros geométricos
o a puntos especificados, más simetría axial, simetría e inversión de los objetos.
¦ Construye fácilmente cónicas, entre las que se incluyen elipses e hipérbolas. ¦ Explora conceptos avanzados en geometría descriptiva e hiperbólica. ¦ Anota y mide las figuras (con actualización automática). ¦ Utiliza coordenadas cartesianas y polares. ¦ Proporciona la presentación de las ecuaciones de objetos geométricos, incluidos rectas,
circunferencias, elipses y coordenadas de puntos.
¦ Permite a los usuarios la creación de macros para las construcciones que se repiten con
frecuencia.
¦ Permite al profesor configurar los menús de herramientas para centrarse en las actividades de
los estudiantes.
¦ Comprueba las propiedades geométricas para probar hipótesis basadas en los cinco
postulados de Euclides.
¦ Oculta los objetos que se utilizan en las construcciones para una mejor organización de la pantalla. ¦ Diferencia los objetos mediante el uso de paletas de colores y líneas estilo pintura. ¦ Calcula lugares geométricos. ¦ Ilustra las características dinámicas de las figuras por medio de la animación. ¦ Permite al usuario guardar dibujos y macros en el disco. ¦ Abre las construcciones geométricas creadas con TI-92. ¦ Ofrece un espacio de trabajo de un metro cuadrado a tamaño completo e imprime el área de
dibujo de 8,5 por 11,0 pulgadas (21,59 por 27,94 cm).
Permitida la copia siempre que se incluya aviso de copyright de TI © 1997, 1999 Texas Instruments Incorporated
Introducción a Cabri Geometry II 3
4 Introducción a Cabri Geometry II
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Sacar el máximo partido de la Guía de introducción

Acerca de la Guía de introducción

En esta guía se presenta la aplicación Cabri Geometry II con ejercicios prácticos. Sin embargo, no trata todas las funciones de Cabri II, ni muestra todas las formas posibles de construir un objeto concreto. La guía consta de los siguientes apartados:

Primeros pasos

En este apartado se proporcionan los requisitos del sistema y las instrucciones de instalación para Cabri Geometry II y se explican brevemente las herramientas de Cabri Geometry II.
Comprobación de los requisitos del sistema.
Windows, DOS y Macintosh
Instalación de Cabri Geometry II. Inicio de Cabri Geometry II. Escritorio de Geometry II.
Cabri Geometry II
Hoja de referencia rápida.
herramientas de la barra de Cabri Geometry II

Operaciones básicas

En este apartado se ofrecen ejercicios paso a paso que le permitirán adquirir experiencia práctica en varias características básicas de la construcción de objetos geométricos con Cabri Geometry II. Para familiarizarse rápidamente con Cabri Geometry II, realice estos cuatro ejercicios.
Creación de modelos: Apretones de mano.
segmentos de recta para crear modelos de problemas del mundo real relativos al reconocimiento de patrones
Exploración: Transformaciones en el plano afín.
simetría axial, rotación y homotecia alrededor de los ejes x e y
Describe los requisitos para los sistemas
.............................................................
Explica cómo instalar Cabri Geometry II
Explica cómo iniciar Cabri Geometry II
.......................
................
Describe brevemente la pantalla y barra de herramientas de
......................................................................
Proporciona una lista de las herramientas de cada cuadro de
............................................
Utilice una circunferencia, puntos y
.............................................................
Construya un triángulo y explore la
..............................
6 6 7
8
9
11
18
Exploración: Problema de la potencia (Steiner) de un punto.
Construya un punto según la descripción de Euclides y después muévalo para calcular diversas potencias y regístrelas en una tabla
Construcción de una macro: Pentagrama.
.................................................................
Cree un pentagrama inscribiendo
pentágonos para ilustrar algunas importantes funciones de las macros.

Opciones de menús y órdenes de la barra de herramientas

Opciones de menú.
menú
................................................................................
Órdenes de la barra de herramientas.
disponibles en cada barra de herramientas y una breve descripción del funcionamiento de cada una de ellas
Nota: La mayoría de las ilustraciones de esta guía son de la versión Macintosh de Cabri Geometry II; también hay algunas de las versiones Windows y DOS. Debido a las limitaciones de espacio, no es posible mostrar todas las ilustraciones para cada versión. Por lo tanto, algunas ilustraciones de esta guía pueden parecer ligeramente diferentes en el ordenador.
Permitida la copia siempre que se incluya aviso de copyright de TI © 1997, 1999 Texas Instruments Incorporated
Ofrece una referencia rápida y descripción breve de las opciones de
Ofrece una referencia rápida a las herramientas
.......................................................................
Introducción a Cabri Geometry II 5
.....................
25
32
38
40

Primeros pasos

Comprobación de los requisitos del sistema

Macintosh DOS
¦ Macintosh Classic o más avanzado. ¦ Sistema 6.0 o posterior. ¦ 1 Mb de memoria RAM libre para un
Macintosh Classic (los requisitos de memoria son mayores para monitores en color o más grandes que el del sistema Classic.)
¦ Disco duro con 1,2 Mb de espacio libre
para los archivos de programa y demostración.
Windows 3.1 Windows 95
¦ PC 386 PC o más avanzado, se recomienda
un 486DX.
¦ El PC debe estar en modo 386 Mejorado con
Memoria virtual activada.
¦ Adaptador de vídeo VGA, SVGA y un monitor
en color.
¦ 6 Mb de memoria RAM (mínimo) instalados. ¦ 7 Mb de espacio libre en el disco duro para
los archivos de programa y demostración, y para extensiones del sistema.
¦ Ratón o dispositivo señalador equivalente.
¦ Ordenadores compatibles con DOS (PC),
386 o más avanzado, con MS-DOS 3.3 o posterior.
¦ Adaptador de vídeo EGA, VGA, SVGA y un
monitor en color.
¦ 3 Mb de memoria RAM (mínimo)
instalados.
¦ Disco duro con 2,5 Mb de espacio libre
para los archivos de programa y demostración.
¦ Ratón o dispositivo señalador equivalente.
¦ PC 386 PC o más avanzado, se recomienda
un 486DX.
¦ Adaptador de vídeo VGA, SVGA y un
monitor en color.
¦ 6 Mb de memoria RAM (mínimo)
instalados.
¦ 2 Mb de espacio libre en el disco duro para
los archivos de programa y demostración.
¦ Ratón o dispositivo señalador equivalente.

Instalación de Cabri Geometry II

Macintosh DOS
1. Cree una carpeta llamada
duro.
2. Inserte el disquete Cabri Geometry II
Macintosh en la unidad de disquetes.
3. Haga doble clic en el
siga las instrucciones que aparecen en pantalla.
Windows 3.1 Windows 95
1. Inserte el disquete #1 Cabri Geometry II
Windows en la unidad de disquetes.
2. En el administrador de programas, haga
clic en las instrucciones que aparecen en pantalla.
EJECUTAR
, escriba
Cabri II
Instalador
del disco y
A:\SETUP
en el disco
y siga

Instalación de Cabri Geometry II en red

Si ha comprado la licencia para la instalación en red de Cabri Geometry II, podrá ejecutar el software en la red. Para la instalación de Cabri Geometry II utilice los procedimientos compatibles con su red. Si necesita más información, consulte los manuales de usuario de Macintosh, Windows o DOS o la documentación de la red.
1. Inserte el disquete Cabri Geometry II DOS en la unidad de disquetes.
2. En el indicador de DOS, escriba:
A:\INSTALL
instrucciones de la pantalla.
1. Inserte el disquete #1 Cabri Geometry II Windows en la unidad de disquetes.
2. Haga clic en
A:\SETUP
aparecen en pantalla.
B:\INSTALL
o
INICIO/EJECUTAR
y siga las instrucciones que
y siga las
, escriba
6 Introducción a Cabri Geometry II
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Instalación de Cabri Geometry II en red
(continuación)
Macintosh y DOS
1. Instale Cabri Geometry II en el servidor de red; siga las indicaciones de la página anterior.
2. La primera vez, ejecute el programa desde la red e introduzca la información solicitada.
3. Para ejecutar Cabri Geometry II en cada cliente de red, acceda al directorio del servidor de red donde se ha instalado la aplicación Cabri Geometry II. Para iniciar el programa, los usuarios de Macintosh pueden hacer doble clic en el icono de Cabri II y los usuarios de DOS ejecutar Cabri2.exe.
El procedimiento que se describe a continuación, para los usuarios de Windows, permite que varios ordenadores cliente puedan ejecutar Cabri Geometry II con el software instalado en el servidor de red. Cada ordenador cliente incluye los archivos del sistema necesarios para ejecutar Cabri Geometry II y un icono de acceso directo vinculado al archivo de aplicación del servidor de red.
Windows 3.1 y Windows 95
1. Instale Cabri Geometry II en el servidor de red; siga las instrucciones de la página anterior. En la pantalla
Seleccione el directorio de destino
, seleccione un directorio al que se pueda acceder desde
cada ordenador cliente de la red.
2. Copie de forma temporal los archivos
instalar.exe
mismo directorio donde se instaló Cabri Geometry II en el punto 1.
3. En cada cliente de la red, acceda al directorio del servidor de red que contiene el archivo
instalar.exe
4. En la pantalla
y haga doble clic en el mismo para ejecutar el programa de instalación.
Seleccione el directorio de destino
directorio utilizado en el punto 1. Asegúrese de que aparece el directorio correcto en la parte superior de la ventana. Si es necesario puede editar la ruta de acceso. A continuación haga clic
Aceptar
en
5. En la pantalla
. Ignore el mensaje que indica la existencia del directorio.
Seleccione componentes
, quite la selección de los tres primeros componentes. El programa de instalación determina si el cuarto componente es necesario para los usuarios de Windows 3.1x.
6. Una vez que haya instalado Cabri Geometry II en los ordenadores cliente, elimine los dos archivos que se han copiado de forma temporal al servidor de red en el punto 2.
instalar.w02
e
de los discos de instalación en el
, haga clic en el botón
Buscar
y seleccione el mismo

Inicio de Cabri Geometry II

Macintosh DOS
Puede utilizar uno de los cuatro métodos siguientes para iniciar el software en un Macintosh:
¦ Utilice
Abrir
¦ Haga doble clic en el icono ¦ Haga doble clic en cualquier archivo de construcción,
archivo de configuración de herramientas o archivo de macro de Cabri Geometry II.
¦ Arrastre y suelte cualquier archivo de construcción
sobre el icono
Windows
Haga doble clic en el icono
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Finder (Buscador)
en el
Cabri II
(sólo usuarios de Sistema 7).
Cabri II
Cabri II
.
.
.
CABRI
Escriba
y pulse ENTRAR desde el directorio de símbolo de DOS en el que estén situados los archivos de Cabri Geometry II.
(Opcional) Añada el directorio de Cabri a la ruta de acceso del DOS para abrir Cabri Geometry II desde cualquier directorio.
Introducción a Cabri Geometry II 7
Primeros pasos
(continuación)

Acerca de las herramientas Cabri Geometry II

En Cabri Geometry II, las herramientas de construcción de utilizan de una en una. Estas herramientas aparecen como grupos de botones en la barra de herramientas de la parte superior de la pantalla. Los botones, con frecuencia llamados “cajas de herramientas”, se mencionan en el texto de izquierda a derecha.

Pantalla Cabri Geometry II

En la pantalla se ilustra la versión Macintosh. Las pantallas en los sistemas Windows y DOS son similares, pero no idénticas.
Icono de ayuda
Barra de menús
Barra de herramientas
Cuadro de cierre
Iconos de atributos
Ventana de diseño
Ventana de ayuda
Cuadro de zoom
Paleta de atributos
Esta circunferencia
Cuadro de tamaño
Barras de desplazamiento
Mensaje de puntero Puntero de selección

Barra de herramientas Cabri Geometry II

8 Introducción a Cabri Geometry II
Puntero
Puntos
Líneas
Curvas
Construir
Transformar
Macro
Comprobar propiedades
Medir
Ver
Dibujo
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HOJA DE REFERENCIA RÁPIDA: CABRI-GEOMETRY II
COMPROBAR PROPIEDADES
BARRA DE HERRAMIENTAS DE CABRI II
Construir
Puntero
Curvas
Rectas
Puntos
Transformar
Macro
Comprobar propiedades
PUNTERO CONSTRUIR
Puntero Giro Semejanza Giro y semejanza
PUNTOS
Punto Punto sobre objeto Punto de intersección
RECTAS
Recta Segmento Semirrecta Vector Triángulo Polígono Rotación Polígono regular
CURVAS
Círculo Arco Cónica
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Recta perpendicular
Recta paralela Punto medio Mediatriz Bisectriz Suma de vectores Compás Transferencia de medidas Lugar Redefinir punto/objeto
TRANSFORMAR
Simetría axial Simetría Traslación
Homotecia Inversión
MACRO
Objeto inicial Objeto final Definir macro
Ver
Medir
Dibujo
IC
Colineal
Paralelo
Perpendicular
Equidistante
Pertenece
MEDIR
Distancia y longitud Área
Pendiente Ángulo Ecuación y coordenadas Calcular Tabular
VER
Etiqueta Comentarios Edición numérica Marca de ángulo Fijar/Liberar
Traza Activada/Desactivada
Animación Animación múltiple
DIBUJO
Ocultar/Mostrar Color Rellenar Gruesa Punteado Modificar apariencia Ocultar ejes/Mostrar ejes Nuevos ejes Definir cuadrícula
Introducción a Cabri Geometry II 9
10 Introducción a Cabri Geometry II
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Creación de modelos: Apretones de mano

Problema: Cuatro amigos coinciden en una fiesta. Todos quieren saludar a los demás con un apretón de manos. ¿Cuántos apretones tendrán lugar? Entra un quinto amigo en la sala, después un sexto y un séptimo. ¿Cuántas
Personas
Nuevos apretones
de mano
4 5
Apretones de
mano totales
veces se dan la mano?
Puede utilizar Cabri Geometry II para crear
6
un modelo de esta situación construyendo puntos en una circunferencia para representar a los amigos y segmentos para
7
n
representar los apretones de mano.
A continuación se ofrecen instrucciones paso a paso. Siga los pasos y rellene el cuadro de la derecha. ¿Se observa un patrón?

Preparación.

1. Inicie Cabri Geometry II. Haga clic en la ventana de diseño para quitar la pantalla inicial. Aparecerá la ventana de diseño.

Construya una circunferencia para representar la fiesta.

2. El cuarto botón de la barra de herramientas representa la herramienta seleccionada en el cuadro de herramientas
Curvas
(se han asignado nombres a los cuadros de herramientas por conveniencia; sus nombres no aparecen en la pantalla). Mantenga pulsado el botón del ratón sobre dicha herramienta para desplegar el menú de herramientas que se utilizan para construir líneas curvas.
3. Señale a herramienta de circunferencias en el cuadro de herramientas. Observe que este botón es más claro que los demás y da la sensación de que está pulsado. Esto indica que
4. Mueva el cursor " (puntero) hacia el centro de la ventana de diseño. A medida que mueva el " sobre la ventana de diseño, su forma cambiará a # (lápiz), para permitirle “dibujar” una circunferencia. Haga clic y suelte el botón. Aparecerá un punto.
5. Aleje el cursor # del punto (no mantenga pulsado el botón del ratón). A medida que mueva el #, aparecerá una circunferencia. Continúe moviendo el cursor # para cambiar el tamaño de la circunferencia. Cuando el radio de la circunferencia sea de cinco o seis centímetros, haga clic otra vez.
Circunferencia
Circunferencia
y haga clic. Se mostrará la
es la herramienta seleccionada.
Observe que la herramienta
Circunferencia
sigue resaltada, para indicar que puede crear otra circunferencia inmediatamente sin tener que seleccionar otra vez la herramienta.
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Introducción a Cabri Geometry II 11
Creación de modelos: Apretones de mano
(Continuación)

Mover y redimensionar la circunferencia.

6. En lugar de crear otra circunferencia, practique moviendo y cambiando las dimensiones de la que ya tiene. Las herramientas que permiten mover y redimensionar están en el cuadro de herramientas
Puntero
herramientas de la barra de herramientas. Comience desplegando el cuadro de herramientas continuación, señale a la herramienta selecciónela (").
7. Mueva el cursor " a la ventana de diseño. Observe que la forma de " cambia a ! (forma de cruz). Mueva el cursor ! al centro de la circunferencia. Ahora cambia a una $ (mano señalando) y aparece el mensaje
Cabri Geometry II reconoce todos los objetos que se crean e informa cuando el cursor está próximo a un objeto, para permitir su selección o para realizar alguna otra acción.
Haga clic una vez. El punto se pone intermitente, para indicar que está seleccionado.
, el primer cuadro de
Puntero
Puntero
; a
y
Este punto
.
Este punto
8. Haga clic y mantenga pulsado el botón del ratón. La forma de $ cambia a % (mano agarrando) para indicar que puede mover el objeto. Para mover la circunferencia, mantenga pulsado el botón del ratón y arrastre el punto hacia la derecha. Suelte el botón del ratón (nota: no es necesario seleccionar un punto para moverlo).
9. Ahora aleje el cursor $ del centro. Su forma vuelve a cambiar a !. Mueva el cursor ! hacia la circunferencia hasta que su forma cambie a $, con el mensaje
circunferencia
.
Esta
Haga clic una vez (no mantenga pulsado el botón del ratón). La circunferencia parece moverse o está intermitente. El contorno de marquesina indica que la circunferencia está seleccionada.
Para anular la selección de la circunferencia, mueva el cursor $ hasta que cambie a ! y haga clic. La circunferencia ya no parece estar en movimiento.
10. Acerque el cursor ! a la circunferencia hasta que aparezca $. Haga clic y mantenga pulsado el botón del ratón. El cursor $ cambia a %. Arrastrando la circunferencia, amplíe la circunferencia hasta que ocupe la pantalla. Suelte el botón.
Esta circunferencia
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Construya puntos para representar a los cuatro amigos.

11. El segundo botón de la barra de herramientas muestra la herramienta que está seleccionada en el cuadro de
Puntos
herramientas
. Despliegue el menú
seleccione la herramienta
Punto
.
Puntos
y
12. Despliegue el menú de herramientas. Seleccione Windows) u
Ocultar/Mostrar atributos
Opciones
, situado encima de la barra
Mostrar atributos
(Macintosh,
(DOS).
Macintosh y Windows
Los iconos de atributos se muestran verticalmente en la parte izquierda de la pantalla de diseño. Representan las herramientas que permiten controlar el aspecto de los objetos creados.
13. El cuarto icono de atributo representa el atributo seleccionado. Haga clic y mantenga pulsado el botón para ver las opciones. Puede construir un punto como
.
o ×
Punto
, •, •,
Seleccione el atributo . Todos los puntos que construya
Punto
desde ahora con la herramienta
pantalla de diseño como
hasta que cambie el atributo.
se mostrarán en la
14. Mueva el cursor # hacia la circunferencia hasta que cambie la forma del lápiz y se muestre el mensaje
circunferencia
. Dicho mensaje indica que el punto definido
En esta
se fijará a la circunferencia y que, si mueve la circunferencia, el punto se moverá con ella.
Haga clic para crear un punto
como representación del
primer amigo.
15. Siguiendo el mismo método, añada los otros tres amigos separados a la misma distancia en la circunferencia.
Para comprobar el trabajo, siga las instrucciones del cuadro Control 1 de la próxima página.
En esta circunferencia
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Introducción a Cabri Geometry II 13
Creación de modelos: Apretones de mano
(Continuación)
Control 1: La primera vez que utilice las herramientas, es posible que por error cree puntos que aparentemente están en la circunferencia, pero que sólo están próximos a él. Para comprobarlo:
a. Seleccione la herramienta
herramientas
Puntero
Puntero
(") en el cuadro de
(primer botón).
b. Arrastre el punto del centro de la circunferencia.
Todos los puntos deben moverse con la circunferencia.
c. Si un punto no está en la circunferencia, mueva el
cursor ! hacia él hasta que aparezca $ y haga clic para seleccionarlo. Pulse la tecla herramienta
Punto
y cree un nuevo punto en la
. Seleccione la
SUPR
circunferencia de la circunferencia.

Escriba el nombre de un amigo junto a cada punto.

16. Seleccione la herramienta
Ver
herramientas
(décimo botón).
Mueva el cursor ! hacia uno de los puntos, hasta que su forma cambie a I (cursor en forma de I) y aparezca el mensaje
Este punto
.
Haga clic una vez; aparecerá el cuadro de texto (es posible que el cuadro tarde un poco de tiempo en aparecer).
Etiqueta
en el cuadro de
Este punto
Escriba el nombre del primer amigo. Nota: Puede cambiar el tamaño del cuadro de texto
arrastrando su esquina inferior derecha.
17. Mueva el cursor I (su forma cambiará a !) hacia otro punto, hasta que cambie de nuevo a I y aparezca el mensaje
Este punto
. Haga clic una vez. Escriba el segundo
nombre en el cuadro de texto. Repita para los otros amigos. Nota: Puede utilizar la herramienta
Puntero
(primer botón) para arrastrar las etiquetas, si desea que estén más visibles.
14 Introducción a Cabri Geometry II
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Construya los segmentos que representan los apretones de mano.

18. Seleccione la herramienta herramientas
Rectas
Segmento
(tercer botón).
en el cuadro de
19. Acerque el cursor # a un punto que represente a un amigo hasta que su forma cambie a $ y aparezca el mensaje
punto
. Haga clic una vez (no mantenga pulsado el botón
Este
del ratón). Aleje el cursor # del punto. Se crea una recta que parte
del punto. Mueva el cursor # hacia otro punto hasta que aparezcan $ y el mensaje
Este punto
. Haga clic otra vez. El segmento (apretón de manos) está definido por los dos puntos finales (amigos).
Precaución: No haga clic cuando se aparezca # con el mensaje
Punto en este objeto
, ya que crearía un nuevo punto. Si crea un nuevo punto por equivocación, siga los pasos del cuadro Control 1 para suprimirlo.
20. Repita el paso 19 para crear segmentos a fin de obtener todos los posibles modelos de apretones de mano.
Control 2: Compruebe que no ha creado por error nuevos puntos como puntos finales de los segmentos.
a. Seleccione la herramienta
herramientas
Puntero
Puntero
(") en el cuadro de
(primer botón).
b. Arrastre uno de los puntos de la circunferencia
aproximadamente centímetro y medio. El punto (y su correspondiente etiqueta) deben moverse en la circunferencia, desplazándose con ellos sus
respectivos segmentos. c. Repita para los demás puntos. Nota: Si la forma del cursor cambia a una lupa y aparece
el mensaje
¿Qué objeto?
, es posible que haya creado puntos duplicados y que uno o más segmentos no estén fijados a un punto original. Para empezar de nuevo, pulse
COMANDO+A
(Macintosh) o
CTRL+A
(Windows, DOS) en el teclado para seleccionar todos los objetos de la pantalla y después pulse
. Aparecerá una ventana de diseño
SUPR
vacía. Repita el ejercicio. Ahora lo hará más rápido, ya que estará más familiarizado con las herramientas de Cabri Geometry II.
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Introducción a Cabri Geometry II 15
Creación de modelos: Apretones de mano
(Continuación)

Cuente y registre los apretones de mano.

21. Para mantener un seguimiento de cada apretón de manos mientras los cuenta, utilice la característica de selección. Haga clic en la primera recta y mantenga pulsada la tecla
mientras hace clic en las rectas adicionales. El
MAYÚS
cambio del aspecto de las rectas le ayudará a mantener un seguimiento mientras lleva la cuenta.
Escriba el número en el cuadro del principio del ejercicio. Haga clic fuera de la circunferencia para anular la selección de las rectas.

Abra la paleta de atributos en pantalla.

22. Puede utilizar atributos de color, punto y recta para distinguir los puntos y apretones de mano nuevos de los antiguos.
Para mayor comodidad, puede crear una paleta de atributos en pantalla personalizada de los iconos de atributos.
Haga clic y mantenga pulsado el botón en el cuadro de herramientas barra de herramientas de atributos); no obstante, en lugar de seleccionar un color cuando se abra la paleta, mantenga pulsado el botón del ratón y arrastre toda la paleta a la ventana de diseño. Suelte el botón del ratón.
Haga clic en los botones de la barra de herramientas de atributos vertical para añadir herramientas a la paleta de atributos en pantalla. Entre ellas se incluyen color, grosor y aspecto de recta, tipo de punto y otras.
Nota: En las pantallas monocromas, la paleta de colores
no está disponible. En la paleta se presentarán varios tonos de grises.
Puede arrastrar la paleta desde la barra de título a una posición más conveniente de la ventana de diseño. Puede cerrar los cuadros de herramientas de atributos que no necesite haciendo clic en el cuadro de cierre situado en la esquina izquierda del cuadro.
Atributos de color
(el botón superior de la
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Añada el quinto amigo y los apretones de manos.

23. Seleccione la herramienta herramientas
Puntos
Punto
del cuadro de
(segundo botón). Observe que ™ y el color rojo están seleccionados en la paleta (cada vez que seleccione una nueva herramienta, en la paleta se mostrarán los valores actuales de la herramienta).
24. Seleccione un color diferente y x como
Atributos de punto
del quinto amigo. A continuación, añada un nuevo amigo a la circunferencia. Seleccione
Ver
herramientas
(décimo botón). Vaya al nuevo punto,
Etiqueta
en el cuadro de
haga clic una vez y escriba el nombre del amigo. Puede utilizar la herramienta
Puntero
(primer botón) para ampliar la circunferencia y cambiar la posición de los puntos y etiquetas, si lo necesita para mejorar la visibilidad.
Nota: Puede asignar una etiqueta a un punto mientras lo crea, escribiendo el nombre inmediatamente después de crear el punto. No obstante, este método está limitado a cinco caracteres.
25. Seleccione la herramienta herramientas
Rectas
Elija un color diferente y un
Segmento
(tercer botón).
Atributo de recta
en el cuadro de
diferente, por
ejemplo, recta punteada o de más grosor. Añada los nuevos apretones de manos (recuerde hacer
clic únicamente cuando el mensaje sea
Este punto
, para no
crear más puntos). Cuente los apretones de manos e introduzca el resultado
en el cuadro del principio del ejercicio.

Añada los amigos sexto y séptimo y los apretones de manos.

26. Añada los amigos adicionales y los correspondientes apretones de manos. Cambie el color de recta y los atributos de cada uno.
Cuente los apretones de manos y complete el cuadro.
¿Se observa un patrón? ¿Puede predecir cuántos apretones
de manos habrá para ocho amigos? ¿Para 20 amigos? Generalice la ecuación.
Solución: El número total de apretones de manos es 6, 10, 15 y 21, requiriéndose 4, 5 y 6 nuevos apretones de manos para los amigos quinto, sexto y séptimo, respectivamente. En general, el número de nuevos apretones de manos es n–1 y el número total de apretones de manos es n(n–1)à2.
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Introducción a Cabri Geometry II 17

Estudio: Transformaciones en el plano afín

Problema: ¿Qué pasa con los valores de las coordenadas de un triángulo que se construye en el cuadrante superior derecho y después se transforma de varias maneras? Estudie el problema con Cabri Geometry II.

Preparación.

1. Inicie el software (consulte la página 1–3), si es necesario,
Nuevo
o bien seleccione la opción ventana de diseño ya está en pantalla. Se le preguntará si desea guardar la construcción actual, si es que hay una.
en el menú

Muestre los ejes de coordenadas cartesianas.

Archivo
si la
2. Seleccione
Dibujo
pantalla de diseño.
Mostrar eje
(último botón). Aparecen los ejes, centrados en la
en el cuadro de herramientas

Construya un triángulo.

3. Seleccione la herramienta herramientas triángulo, mueva el cursor # y haga clic una vez en cada vértice. Los segmentos de dibujarán automáticamente a medida que defina los vértices. Dé al triángulo la forma que desee, pero sitúelo en el cuadrante superior derecho.
Rectas
Triángulo
(tercer botón). Para construir un
en el cuadro de

Muestre las coordenadas de cada vértice.

4. Seleccione la herramienta cuadro de herramientas
Mueva el cursor ! hacia uno de los vértices, hasta que aparezcan $ y el mensaje clic una vez. Se muestran las coordenadas junto al punto. Repita para los dos vértices restantes (las coordenadas pueden no coincidir con las ilustradas).
5. Cambie la posición de las coordenadas para mejorar la visibilidad. Para ello, seleccione la herramienta en el cuadro de herramientas Mueva el cursor ! hacia un par de coordenadas hasta que aparezca el mensaje coordenadas hacia afuera del triángulo. Al principio “se resistirán”, pero después podrá situarlas en cualquier parte de la pantalla de dibujo. Repita el proceso para las demás coordenadas.
Ecuación y Coordenadas
Medir
(noveno botón).
Coordenadas de este punto
Puntero
Este número
(primer botón).
. Arrastre las
en el
Puntero
. Haga

Muestre el área del triángulo.

6. Seleccione (noveno botón). Acerque el cursor ! al triángulo hasta que aparezca el mensaje Se calculará y mostrará el área.
7. Utilice la herramienta la medida del área, a fin de poder verla mientras transforma y explora el triángulo.
18 Introducción a Cabri Geometry II
Área
en el cuadro de herramientas
Este triángulo
Puntero
para cambiar la posición
. Haga clic una vez.
Medir
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Transforme y estudie el triángulo.

8. Ahora utilice la herramienta
Puntero
para arrastrar cualquiera de los vértices. Arrástrelo a cada uno de los otros cuadrantes.
¿Qué ocurre con los valores de las coordenadas? ¿Y con el área?
Vuelva a situar el vértice en el cuadrante superior derecho.
9. Mueva el cursor ! hacia un lado del triángulo. Dado que el triángulo se creó como un objeto, se mostrará el mensaje
Este triángulo
. Arrastre el triángulo completo a
cada uno de los cuadrantes. ¿Qué ocurre con los valores de las coordenadas? ¿Y con
el área? Vuelva a situar el triángulo en el cuadrante superior
derecho.
10. Seleccione la herramienta herramientas
Puntero
Giro
del cuadro de
(primer botón). Arrastre el triángulo (no un vértice), realizando un movimiento circular con el cursor. El triángulo completo gira alrededor de su centro geométrico.
¿Qué ocurre con el área?
11. También puede girar el triángulo alrededor de un punto
Giro
determinado. Con la herramienta
seleccionada, mueva el cursor ! al origen hasta que aparezcan $ y el mensaje
Este punto
. Haga clic en el punto seleccionado. El punto se pondrá intermitente. Mueva el cursor hacia el triángulo. Cuando aparezca el mensaje
Este triángulo
, arrastre el triángulo describiendo un movimiento circular alrededor del origen.
¿Qué ocurre con los valores de las coordenadas? ¿Cambia el área? ¿Por qué o por qué no?
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Introducción a Cabri Geometry II 19
Exploración: Transformaciones en el plano de coordenadas
(Continuación)
Transforme y explore el triángulo (Continuación).
12. Seleccione la herramienta herramientas
Puntero
Semejanza
en el cuadro de
(primer botón). Arrastre el triángulo. Si el origen todavía está seleccionado, el triángulo se ampliará o reducirá con respecto al origen. ¿Qué efecto tiene esto sobre la forma y el tamaño del triángulo?
Anule la selección del origen haciendo clic en una parte en blanco de la pantalla de dibujo. Ahora amplíe el triángulo. ¿Qué ocurre esta vez? (El triángulo se amplía con respecto a su centro geométrico).

Explore las simetrías y las simetrías axiales.

13. Si es necesario, arrastre de nuevo el triángulo al cuadrante superior derecho.
Seleccione la herramienta herramientas
Transformar
Simetría axial
(sexto botón).
Para reflejar el triángulo con respecto al eje y, mueva el cursor # hasta que aparezca el mensaje
triángulo
. Haga clic una vez. Mueva el cursor # al eje y y
haga clic cuando aparezca el mensaje
eje
. El triángulo reflejado aparecerá en el cuadrante
superior iz*quierdo.
en el cuadro de
Simétrico de este
con respecto a este
14. Seleccione la herramienta cuadro de herramientas
Medir
Ecuación y Coordenadas
(noveno botón) y añada
en el
las coordenadas al triángulo reflejado.
15. Seleccione la herramienta herramientas
Puntero
Puntero
en el cuadro de
(primer botón) e intente arrastrar el nuevo triángulo. ¿Qué ocurre? Intente arrastrar el triángulo original. ¿Qué ocurre? (El triángulo reflejado depende del triángulo original y no puede moverse independientemente).
16. Seleccione la herramienta herramientas
Transformar
Simetría
en el cuadro de
(sexto botón). Señale al triángulo del cuadrante superior izquierdo y haga clic cuando aparezca el mensaje
Simétrico de este triángulo
. A continuación, haga clic en el punto del origen cuando aparezca el mensaje
con respecto a este objeto
. En el cuadrante inferior derecho aparece un triángulo simétrico con respecto al origen.
17. Añada las coordenadas al triángulo reflejado utilizando la herramienta herramientas
Ecuación y Coordenadas
Medir
(noveno botón).
18. Seleccione la herramienta herramientas
Puntero
(primer botón) y arrastre el
Puntero
del cuadro de
en el cuadro de
triángulo del cuadrante superior derecho a cada uno de los demás cuadrantes.
20 Introducción a Cabri Geometry II
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Construya un polígono.

19. Abra un nuevo dibujo seleccionando
Archivo
.
Nuevo
en el menú
20. Muestre en pantalla el sistema de coordenadas seleccionando la herramienta
Dibujo
herramientas
(último botón).
21. Seleccione la herramienta
Rectas
herramientas
(tercer botón). Construya un
Mostrar eje
Polígono
en el cuadro de
en el cuadro de
cuadrilátero en el cuadrante superior derecho, moviendo el cursor # y haciendo clic una vez en cada vértice. Puede darle la forma que desee. El último vértice debe ser otra vez el primero. Haga clic cuando aparezca el mensaje
Este punto
.

Traslade el polígono.

22. Puede trasladar un objeto según un vector seleccionado.
Vector
Elija
en el cuadro de herramientas botón). Mueva el cursor # y haga clic una vez en el cuadrante superior derecho para crear el origen del vector, mueva el cursor # y haga clic otra vez para crear el extremo del vector.
23. Seleccione la herramienta herramientas
Transformar
Traslación
(sexto botón).
Rectas
en el cuadro de
(tercer
Haga clic en el polígono cuando aparezca el mensaje
Trasladar este polígono
cuando aparezca el mensaje
y después haga clic en el vector
según este vector
. Aparece el polígono trasladado, desplazado con respecto al polígono original en la dirección y longitud (magnitud) del vector.
24. Arrastre el extremo del vector cuando la forma del cursor cambie a $ y aparezca el mensaje
punto
. El polígono trasladado sigue al extremo del
Trasladar este
vector.
25. Utilizando la herramienta herramientas
Puntero
(primer botón), arrastre el
Puntero
del cuadro de
polígono original. ¿Qué ocurre con el polígono trasladado?
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Introducción a Cabri Geometry II 21
Exploración: Transformaciones en el plano de coordenadas
(Continuación)

Girar un polígono en un ángulo definido.

26. Puede girar un polígono el ángulo que defina. Este ejemplo empieza con un valor de 30º.
En primer lugar, elimine los polígonos que haya creado. Para ello, seleccione la herramienta
Puntero
de herramientas
(primer botón). A continuación,
Puntero
mantenga pulsado el botón del ratón en una zona en blanco fuera de los polígonos y el vector. Arrastre el ratón sobre el dibujo hasta que un rectángulo de marquesina rodee a todos los objetos. Suelte el botón del ratón. Se seleccionan todos los objetos del rectángulo (excepto los ejes, porque no pueden borrarse de esta manera).
. Se borran los objetos.
Pulse la tecla
SUPR
en el cuadro
27. Seleccione la herramienta
Rectas
herramientas
(tercer botón). Construya un
Polígono
en el cuadro de
cuadrilátero en el cuadrante superior derecho. Puede darle la forma que desee.
28. Seleccione la herramienta
Ver
de herramientas
(décimo botón). Haga clic en la
Edición numérica
en el cuadro
posición en que desee situar el valor numérico (puede situarlo en cualquier parte del cuadrante). Aparecerá una ventana de edición de números.
29. Escriba el valor 30 en la ventana. A continuación, pulse
U
(Macintosh) o
CTRL+U
(Windows, DOS). Aparecerá
una lista de unidades en un menú desplegable.
Grados
Seleccione la unidad
. Se asignará el símbolo de
grados (°) al valor 30.
!!!
22 Introducción a Cabri Geometry II
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30. Seleccione la herramienta herramientas
Transformar
Rotación
(sexto botón). Mueva el cursor #
hacia el polígono hasta que aparezca el mensaje
polígono
. Haga clic para seleccionar el polígono.
en el cuadro de
Girar este
31. Mueva el cursor # hacia el punto de origen hasta que aparezca el mensaje
alrededor de este punto
. Haga clic para seleccionar este punto. Ahora mueva el cursor # hacia el valor 30 hasta que aparezca el mensaje
utilizando este ángulo
Haga clic para seleccionar el valor. Se crea una imagen del polígono que ha girado 30 grados alrededor del punto de origen.

Cambio dinámico del ángulo de rotación.

.
32. Seleccione la herramienta
Ver
herramientas
(décimo botón). Mueva el cursor I
Edición numérica
en el cuadro de
(cursor en forma de I) hacia el valor de 30 grados hasta que aparezca el mensaje
Este número
. Haga clic una vez para seleccionar el valor. Aparecerá un cursor intermitente en la ventana al lado del número.
33. Pulse ! (tecla de flecha izquierda) para situar el cursor intermitente a la derecha del 3. Ahora pulse # (tecla de flecha arriba). Observe que el primer dígito aumenta en 1 (la herramienta
Edición numérica
incrementa/reduce el dígito de su izquierda cuando se pulsan las teclas de flecha arriba y abajo). Pulse la tecla de flecha arriba hasta que el valor sea 90 grados, observando los cambios del polígono girado. Ahora pulse $ (tecla de flecha abajo). El dígito se reduce en 1.
Este método permite cambiar dinámicamente el ángulo de rotación a cualquier valor. Como alternativa, puede resaltar el valor con el ratón y escribir un nuevo valor.

Cambio del tamaño de un polígono según un cierto factor.

34. También puede ampliar un polígono según un factor definido. Este ejemplo empieza con el factor 1,2.
Si es necesario, seleccione la herramienta en el cuadro de herramientas
Ver
(décimo botón). Haga clic en la posición en que desee situar el valor numérico (puede situarlo en cualquier parte del cuadrante). Aparecerá una ventana de edición de números.
Edición numérica
1,2
35. Escriba el valor (Macintosh) o
Elija la opción
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en la ventana de edición. Pulse
CTRL+U
Sin Unidad
(DOS) para ver la lista de unidades.
. No se asignarán unidades al valor.
U
Introducción a Cabri Geometry II 23
Exploración: Transformaciones en el plano de coordenadas
(Continuación)

Amplíe el polígono según un factor definido

36. Seleccione la herramienta herramientas hacia el polígono original hasta que aparezca el mensaje
Homotecia de este polígono
polígono.
37. Mueva el cursor # hacia el punto de origen hasta que aparezca el mensaje seleccionar el punto. Ahora mueva el cursor # hacia el valor 1,2 hasta que aparezca el mensaje Haga clic para seleccionar el valor. Se crea una imagen del polígono ampliada según el factor 1,2 con respecto al punto de origen.
Transformar
Homotecia
(sexto botón). Mueva el cursor #
. Haga clic para seleccionar el
con respecto a este punto
en el cuadro de
(Continuación)
. Haga clic para
utilizando este factor

Cambio dinámico del factor de ampliación.

38. Seleccione la herramienta
Ver
herramientas (cursor en forma de I) hacia el valor 1,2 hasta que aparezca el mensaje el valor. Aparecerá un cursor intermitente en la ventana de edición de números, junto al número.
(décimo botón). Mueva el cursor I
Este número
Edición numérica
. Haga clic una vez para seleccionar
en el cuadro de
.
.
39. Utilice las teclas de flecha izquierda y derecha según sea necesario para situar el cursor intermitente a la derecha del
2. Pulse la tecla de flecha arriba hasta que el valor sea 2,0. Ahora pulse la tecla de flecha abajo hasta que el valor sea
-1,0.
Este método permite cambiar de manera dinámica el factor de ampliación a cualquier valor. Como alternativa, puede resaltar el valor con el ratón y escribir un nuevo valor.
Continúe la exploración cambiando los valores numéricos de diversas maneras y comparándolos con otros métodos de transformación de Cabri Geometry II.
24 Introducción a Cabri Geometry II
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Exploración: Problema de la potencia (Steiner) de un punto

Problema: Un teorema incluido originalmente en el Libro III de Euclides, Proposición 35, argumenta lo siguiente: Dadas una secante que intersecta a una circunferencia en A y B, y una segunda secante que intersecta a la circunferencia en C y D, si las secantes intersectan en S, entonces
BS = CS ∗ DS. Esta propiedad fue investigada por el geómetra suizo Jakob Steiner (1796–1863),
AS que fue el primero en utilizar el término “potencia de un punto” para este producto.

Preparación.

1. Inicie el software, si es necesario, o bien elija la opción
Nuevo
en el menú presente. Se le preguntará si desea guardar la construcción actual, si es que hay una.

Construya una circunferencia.

Archivo
, si la ventana de diseño ya está
2. Seleccione la herramienta herramientas
Para construir una circunferencia, mueva el cursor # y haga clic una vez para crear el centro. Aleje el puntero. Se dibuja el contorno de la circunferencia. Haga clic otra vez para especificar el radio de la circunferencia.
Curvas
Circunferencia
herramientas (cuarto botón).
en el cuadro de

Construya un punto dentro de la circunferencia.

3. Seleccione la herramienta herramientas
Mueva el cursor # a una posición dentro de la circunferencia. Haga clic una vez para crear un punto. A continuación, escriba la letra
Puntos
Punto
en el cuadro de
(segundo botón).
S
.

Construya dos rectas que se intersecten en S.

4. Seleccione la herramienta
Rectas
herramientas Mueva el cursor # hacia la circunferencia hasta que
aparezcan ' y el mensaje vez. Aparece el punto inicial de la recta. Mueva el cursor hacia el punto
punto
. Haga clic una vez para fijar la recta al punto y
completar la definición de la recta.
(tercer botón).
S
hasta que aparezca el mensaje
Recta
en el cuadro de
En esta circunferencia
. Haga clic una
Por este
Repita este procedimiento para construir otra recta fijada a la circunferencia que intersecte a la primera en
S
Nota: El punto de intersección decir, puede moverse libremente en la construcción. Los dos puntos que se fijan a la circunferencia son puntos independientes. Los puntos independientes pueden moverse con respecto al objeto al que están fijados. Los puntos de este tipo contrastan con los puntos dependientes, que no pueden moverse directamente. Si desea una explicación completa de los puntos y objetos básicos, dependientes e independientes, lea el Capítulo 1: Conceptos básicos.
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es un objeto básico. Es
S
.
Introducción a Cabri Geometry II 25
Exploración: Problema de la potencia (Steiner) de un punto
(Continuación)

Modifique el aspecto de la construcción.

5. Seleccione la herramienta de herramientas
Dibujo
Modificar apariencia
en el cuadro
(último botón). Aparecerá una pantalla emergente que muestra los distintos atributos. Haga clic en punto grande sólido de la fila superior.
Si es necesario, señale a la recta superior de la pantalla emergente y mantenga pulsado el botón del ratón para “arrastrar” la pantalla alejándola del dibujo.
6. Mueva el cursor ! hacia el punto S hasta que la forma del cursor ! cambie a un 2 y aparezca el mensaje
Este punto
.
Haga clic una vez. El punto ahora es más grande. Repita este procedimiento para los dos puntos
independientes.
7. Haga clic en el cuadro de cierre de la esquina superior izquierda de la pantalla emergente para quitar la pantalla de la ventana de diseño.

Construya segmentos dentro de la circunferencia.

8. Seleccione la herramienta
Rectas
herramientas
(tercer botón).
Segmento
en el cuadro de
Mueva el cursor # hacia uno de los puntos independientes de la circunferencia hasta que aparezca el mensaje
punto
. Haga clic una vez. Aparece el punto inicial del segmento. Mueva el cursor # hacia el punto aparezca el mensaje
Este punto
. Haga clic para finalizar la
S
Este
hasta que
construcción del segmento. Repita este procedimiento para construir un segmento en
la otra recta.
9. Mueva el cursor # hacia el punto S hasta que aparezca el mensaje
Este punto
. Haga clic una vez para crear el punto inicial del segmento. Mueva el cursor # hacia una de las intersecciones de recta y circunferencia hasta que aparezca el mensaje
Punto en esta intersección
. Haga clic para finalizar
la construcción del segmento. Repita este procedimiento para construir un segmento en
la otra recta.
Este punto
Punto en esta intersección
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Asigne etiquetas a los puntos.

10. Seleccione la herramienta
Ver
herramientas
(décimo botón).
Etiqueta
en el cuadro de
Mueva el cursor ! hacia uno de los puntos grandes de la circunferencia hasta que el cursor ! cambie a I (cursor en forma de I) y aparezca el mensaje
Este punto
. Haga clic una vez. Aparecerá una ventana de edición junto al punto. Escriba una etiqueta utilizando el teclado. Llame a este
A
punto
.
Mueva el cursor I hacia el punto pequeño de la misma recta. Haga clic una vez para abrir la ventana de edición.
B
Llame a este punto
.
11. Repita el paso 10 para los puntos de la circunferencia que
C
aún no tienen etiqueta, llamándolos
y D.

Oculte las rectas.

12. Ocultar objetos a menudo puede facilitar la lectura visual de una construcción, además de añadir un elemento de intriga. Ocultar rectas puede ayudarle a evaluar las cuerdas de intersección.
Seleccione la herramienta
Dibujo
herramientas
(último botón). Observe que la
Ocultar/Mostrar
construcción se vuelve a dibujar rápidamente.
en el cuadro de
13. Mueva el cursor ! hacia una recta hasta que aparezca el mensaje
Esta recta
. Haga clic una vez. Ahora es una recta de puntos. Vaya a la otra recta y haga clic. También se convierte en una recta de puntos. Estos objetos quedarán ocultos a la vista cuando cambie a otra herramienta.
Puntero
14. Seleccione la herramienta
(primer botón).
Ahora tiene una construcción similar a la investigada por Euclides hace más de 2.000 años.

Mida la longitud de los segmentos.

15. Seleccione la herramienta de herramientas
Medir
Mueva el cursor # hacia el segmento aparezca el mensaje vez para ver la longitud del segmento.
Inmediatamente después de crear la medida, escriba Ahora la medida tiene una etiqueta.
16. Repita el paso 15 para los segmentos posible que necesite ajustar la posición de las medidas mostradas para facilitar su lectura.
Nota: También puede asignar etiquetas a las medidas utilizando
Comentarios
Comentarios
. Seleccione la medida. Escriba una etiqueta en
la ventana de edición.
Distancia y Longitud
en el cuadro
.
AS
hasta que
Longitud de este segmento
. Haga clic una
BS, CS
y DS. Es
del cuadro de herramientas
Ver
AS:
. Elija
.
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Introducción a Cabri Geometry II 27
Exploración: Problema de la potencia (Steiner) de un punto
(Continuación)
Mida la longitud de los segmentos (Continuación).
17. Puede resultar conveniente agrupar las medidas en una misma posición para facilitar la inspección de los valores.
Puntero
Seleccione la herramienta herramientas
Puntero
. Arrastre las medidas a una zona libre
en el cuadro de
de la ventana de diseño. Al principio la medida puede resistirse, pero después seguirá al puntero.

Calcule la potencia de un punto S.

18. Según el teorema, AS * BS = CS * DS. Utilice la calculadora incorporada de Cabri II para verificar este resultado.
Seleccione
Calcular
en el cuadro de herramientas
Medir
(noveno botón). Aparecerá una calculadora en la parte inferior de la pantalla.
AS
19. Mueva el cursor # hacia la medida de aparezca el mensaje
Este número
. Haga clic una vez para
hasta que
incluir la medida en el cálculo. Aparecerá un cuadro de
a
marquesina en torno a la medida, así como una
a
20. También aparece la variable
en la ventana de edición de
.
la calculadora. Ahora haga clic en el botón de multiplicación ( * ). A continuación, seleccione la medida
BS
. Para completar el cálculo, haga clic en el botón
de igual (=). El resultado se muestra en la ventana de resultados de la calculadora.
21. Mueva el resultado a la ventana de diseño haciendo clic una vez en la ventana de resultados. Aparecerá un cuadro de marquesina vacío en la ventana de diseño. Mueva el cursor # (lápiz) para desplazar el cuadro a una posición próxima a las medidas. Haga clic para situar el resultado. El cálculo se rotula con la etiqueta
22. Seleccione la herramienta
Ver
herramientas
Resultado:
mensaje
hasta que aparezcan I (cursor en forma de I) y el
Editar este texto
. Mueva el cursor 4 hacia la etiqueta
. Haga clic una vez para abrir una
Resultado
Comentarios
.
en el cuadro de
ventana de edición alrededor de la etiqueta y la medida. Resalte la etiqueta arrastrando el cursor sobre el texto y después escriba una nueva etiqueta
AS * BS
.
Resultado: 3,93 cm
2
CS
23. Repita los pasos 18–22 para del resultado a
CS * DS
.
y DS. Cambie la etiqueta
28 Introducción a Cabri Geometry II
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Manipule la construcción para explorar los resultados.

24. Seleccione la herramienta herramientas
Puntero
Puntero
en el cuadro de
. Compruebe el teorema propuesto
manipulando la construcción. A medida que arrastra el
A
punto sigue siendo verdadera? Es decir, ¿
o C alrededor de la circunferencia, ¿la propiedad
AS * BS
CS * DS
y
permanecen constantes?
S
25. Arrastre el punto
a una nueva posición en la
circunferencia. ¿Qué ocurre con los resultados del cálculo?
A
Ahora arrastre los puntos
y C igual que antes. ¿La
propiedad sigue siendo verdadera?
S
26. Arrastre el punto
a varias posiciones dentro de la circunferencia mientras vigila los cálculos de potencia del punto. Haga una lista con las observaciones.
Al final del ejercicio puede encontrar una lista parcial de observaciones.

Construya una tabla.

27. Construya una tabla de valores como apoyo de las generalizaciones.
Tabular
Seleccione la herramienta
Medir
herramientas
(noveno botón).
Para definir el tamaño y la posición de la tabla, sitúe el puntero en un lugar libre de la ventana de diseño. Mantenga pulsado el botón del ratón. Mueva el cursor a otra posición para dibujar un rectángulo. Suelte el botón del ratón. Aparece una tabla dentro del rectángulo. Si el tamaño de la tabla no es adecuado, cámbielo arrastrando la esquina inferior derecha.
en el cuadro de
28. Seleccione los valores que desee tabular (cópielos). Sitúe el cursor # sobre el número que tiene la etiqueta
BS
hasta que aparezca el mensaje
Tabular este valor
una vez para situarlo en la tabla. La etiqueta y el valor actual aparecen en la tabla.
Repita este procedimiento para el valor que tiene la etiqueta
CS * DS
. Si el valor no puede verse, tendrá que cambiar el tamaño de la tabla. Sólo las columnas totalmente visibles muestran resultados. Cambie el tamaño de la tabla arrastrando la esquina inferior derecha.
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AS
*
. Haga clic
Introducción a Cabri Geometry II 29
Exploración: Problema de la potencia (Steiner) de un punto
(Continuación)

Reúna datos para apoyar la hipótesis.

29. Es posible que desee registrar valores adicionales para apoyar la hipótesis.
Puntero
Seleccione la herramienta herramientas manipular la construcción como desee. Pulse la tecla para registrar valores adicionales en las columnas definidas.
Nota: Por lo menos un valor debe cambiar para que sea posible registrar una nueva fila de datos en la tabla. En este caso, el valor puede ser la longitud de un segmento incluido en el cálculo, aunque no figure en la tabla.
30. Existen varias formas de plantear este problema. En este paso se examina una de las posibles observaciones. Puede que desee explorar otras facetas del problema.
Arrastre el punto por el centro de la circunferencia. Pulse la tecla aproximadamente cada centímetro para obtener un nuevo cálculo de la potencia de
Puntero
. Arrastre los puntos A, C y S para
S
siguiendo una línea imaginaria que pasa
S
en el cuadro de
TAB
TAB
.

Analice los datos.

31. Observe que las potencias de S son más pequeñas cuanto
S
más lejos del centro se desplaza el punto siempre y cuando se mantenga el punto circunferencia; ocurre lo contrario fuera de la circunferencia, aunque la propiedad sigue siendo verdadera). ¿Se repitió alguno de los valores al mover la circunferencia?
Si es necesario, cambie el tamaño de la tabla para ver su contenido completo. Arrastre la tabla hacia la ventana de diseño para ver las filas inferiores.
(esto se cumple
S
dentro de la
S
en
30 Introducción a Cabri Geometry II
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Modifique la tabla. Borre valores de la tabla.

32. Seleccione
Tabular
en el cuadro de herramientas
Medir
Señale a la tabla y haga clic. Una ventana de edición rodea a la tabla.
Señale a la primera columna de una fila y haga clic (la primera columna es aquella que contiene números consecutivos; cada número representa una fila). La fila completa se muestra en color gris. Pulse la tecla
SUPR
borrar los valores de la fila. Los valores restantes ascienden una fila.
33. Señale a la primera fila de una columna y haga clic (la primera fila es la que contiene el título de la columna). La columna completa se muestra en color gris. Pulse la tecla
para borrar los valores de la columna. Las columnas
SUPR
restantes se desplazan hacia la izquierda. Repita el procedimiento para borrar los valores de las restantes columnas.

Anime la construcción.

34. Anime la construcción para registrar datos automáticamente en la tabla.
.
para
Seleccione la herramienta
Ver
herramientas que aparezca el mensaje
. A continuación, mueva el cursor hasta
Esta tabla
Animación
en el cuadro de
, para seleccionar la tabla. La tabla se muestra dentro de un rectángulo de marquesina para indicar que está seleccionada.
A
35. Mueva el puntero hacia un punto mensaje
Este punto
. Mantenga pulsado el botón del ratón y
hasta que aparezca el
aléjese del punto. El resorte de animación se conecta al punto y al cursor. Suelte el botón del ratón para iniciar la animación (el resorte de animación indica la dirección y velocidad relativa de la animación). Haga clic otra vez para interrumpir la animación.
Los valores se registran automáticamente en la tabla.
Este problema puede tener muchas facetas. Le animamos a seguir investigándolo.
Esta tabla
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Introducción a Cabri Geometry II 31

Construcción de una macro: Pentagrama

Problema: Los diseños creados con hilos de colores pueden producir atractivos modelos. Con Cabri Geometry II, hacer diseños es fácil y divertido. Algunos diseños pueden crearse inscribiendo polígonos regulares en polígonos regulares similares. Esto puede describirse como una serie de transformaciones de dos pasos. En este ejemplo, crearemos un pentagrama inscribiendo pentágonos para ilustrar algunas importantes características de las macros.

Preparación.

1. Inicie el software, si es necesario, o bien seleccione la
Nuevo
opción
en el menú
guardar la construcción actual, si es que hay una.

Construya un segmento.

Archivo
. Se le preguntará si desea
2. Seleccione la herramienta
Rectas
herramientas
(tercer botón). Para construir un
Segmento
en el cuadro de
segmento, haga clic una vez en cada punto final. Construya un segmento de aproximadamente 5 cm de longitud.
Sugerencia: Si pulsa la tecla
después de crear el
MAYÚS
primer punto final, podrá limitar la pendiente del segmento a incrementos de 15 grados.

Divida el segmento en octavos.

3. Seleccione la herramienta herramientas
Construir
Mueva el cursor # hacia el segmento hasta que aparezcan $ y el mensaje
Punto medio de este segmento
Aparece el punto medio del segmento. El segmento se ha dividido en dos.
4. Para dividir el segmento en octavos, necesita dividirlo otras dos veces. Es decir, 1/2 * 1/2 * 1/2 = 1/8.
Utilice la herramienta Mueva el cursor # hacia el punto medio hasta que aparezcan $ y el mensaje clic una vez. Mueva el cursor # hacia el punto final de la derecha hasta que aparezcan $ y el mensaje Haga clic una vez. Aparece el punto medio entre los dos puntos seleccionados. El segmento se ha dividido en cuatro.
Punto medio
en el cuadro de
(quinto botón).
. Haga clic una vez.
Punto medio
Punto medio entre este punto
para efectuar la división.
y este punto
. Haga
.
Divida otra vez el cuarto de la derecha utilizando la herramienta
Punto medio
. El segmento ahora está dividido
en ocho.
32 Introducción a Cabri Geometry II
Permitida la copia siempre que se incluya aviso de copyright de TI
© 1997, 1999 Texas Instruments Incorporated

Defina una macro para realizar la división del segmento.

Para poder construir un pentagrama necesita hallar un punto en cada lado de un pentágono regular que esté a un octavo de la longitud de dicho lado. La división de segmento llevada a cabo en los pasos anteriores muestra el procedimiento que debe seguir para realizar esta tarea.
Se utilizan macros para realizar tareas repetitivas o para crear objetos únicos. Dado que la construcción de un pentagrama es una tarea repetitiva, puede ser útil crear una macro para llevarla a cabo.
Para crear una macro, primero debe seleccionar el objeto u objetos iniciales que definen el objeto u objetos finales. El siguiente paso consiste en seleccionar el objeto u objetos finales y después, si es necesario, cambiar sus atributos por aquellos que aparecerán en la construcción final. El último paso
Macro
es definir la macro que se incluirá en el cuadro de herramientas
. Después la macro estará
disponible para el uso.

Seleccione el segmento como objeto inicial.

5. Elija
Objeto inicial
en el cuadro de herramientas
Macro
(séptimo botón). Mueva el cursor ! hacia el segmento hasta que aparezca el mensaje
Este segmento
. Haga clic para seleccionar el segmento como objeto inicial. El segmento parece estar moviéndose o intermitente (un contorno de marquesina), para indicar que está seleccionado.

Seleccione como objeto final el punto que está a un octavo de la longitud del segmento.

6. Elija
Objeto final
en el cuadro de herramientas el cursor ! hacia el segundo punto del segmento desde la derecha hasta que aparezca el mensaje para seleccionar este punto como objeto final. El punto se pone intermitente.
7. Ahora está listo para definir la macro. Seleccione la herramienta
Macro
. Aparece un cuadro de diálogo en el que puede
Definir macro
en el cuadro de herramientas
asignar un nombre a la macro.
8. (Macintosh) Escriba el nombre “División de segmentos” en el campo
Nombre de la construcción:
campo Fuente de icono: cambia a
. Observe que la letra del
S
. Esta letra aparecerá como un icono en el cuadro de herramientas identificar a la macro
División de segmentos
Macro
Este punto
. Haga clic
Macro
.
. Mueva
, para
Este punto
Macintosh
(Windows y DOS) Sobrescriba el nombre por defecto “Nueva construcción” e introduzca el nombre “
segmentos
” en el campo de etiqueta
Nombre de la construcción:
División de
En este caso no es necesario guardar la macro en un archivo, puesto que éste es un paso intermedio de la construcción del pentagrama. No obstante, si desea guardarla en un archivo único del disco, haga clic en la casilla
Guardar archivo
para marcarla con una “x.” Esta es la única oportunidad para guardar la macro en un archivo independiente, aunque se guardará automáticamente junto con la construcción.
Permitida la copia siempre que se incluya aviso de copyright de TI © 1997, 1999 Texas Instruments Incorporated
.
Windows y DOS
Introducción a Cabri Geometry II 33
Construcción de una macro: Pentagrama
Nota: No hay que guardar una macro en el disco para poder utilizarla. Si guarda el archivo, la macro también se guardará con él, siempre que se haya utilizado en la construcción.
Aceptar
9. Haga clic en
10. La macro ahora aparece en el cuadro de herramientas
Macro
, con el nombre genera un punto que se encuentra en un segmento a un octavo de su longitud.
Nota: Las macros creadas con segmento como objeto inicial también pueden aplicarse al lado de un triángulo, polígono o polígono regular.
para guardar la macro.
División de segmentos
. Esta macro
(Continuación)

Compruebe la macro División de segmentos.

11. Dibuje otro segmento con la herramienta
Rectas
cuadro de herramientas continuación, seleccione la macro cuadro de herramientas
Mueva el cursor # hacia el segmento hasta que aparezca el mensaje aparece en el segmento está a un octavo de la longitud del segmento desde el segundo punto final.
Nota: Las macros siguen el orden de la construcción original. Construya otro segmento. Si la última vez construyó el segmento de izquierda a derecha, esta vez hágalo de derecha a izquierda. Después aplique la macro
División de segmentos
más próximo al segundo punto final creado. Esto es coherente con la manera en que se definió la macro.
Este segmento
. Haga clic una vez. El punto que
. Observe que la macro sitúa el punto
(tercer botón). A
Macro
(séptimo botón).
División de segmentos
Segmento

Construya un pentágono regular.

12. Seleccione la herramienta
Rectas
herramientas sección vacía de la ventana de diseño. Haga clic para crear el centro del polígono regular.
13. Aleje el cursor del centro y observe que aparece un polígono. Haga clic para especificar el radio del polígono regular. Dibuje un radio de aproximadamente 3 o 4 cm. El número de lados del polígono regular se muestra en el centro.
(tercer botón). Sitúe el cursor # en una
Polígono regular
en el cuadro de
del
en el
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14. Ahora mueva el cursor # en el sentido de las agujas del reloj. El número de lados disminuye. Cuando el número de lados sea igual a cinco, haga clic para terminar la construcción del polígono regular. Se mostrará un pentágono regular.
Si mueve el cursor en el sentido contrario a las agujas del reloj, el número de lados se convertirá en una fracción y el polígono dibujado será regular en forma de estrella.

Aplique la macro División de segmentos.

15. Elija la macro herramientas
División de segmentos
Macro
(séptimo botón).
en el cuadro de
Mueva el cursor # hacia un lado del polígono regular hasta que aparezca el mensaje
Este lado del polígono
. Haga clic una vez para aplicar la macro. Se crea un punto en el lado del pentágono.
Repita este paso para cada lado del pentágono.

Inscriba el pentágono regular.

16. Seleccione la herramienta
Rectas
herramientas
Polígono División de segmentos
para conectar los puntos creados por la macro
(tercer botón). Utilice la herramienta
. Describa un movimiento en el sentido de las agujas del reloj. No conecte los vértices del pentágono regular.
Seleccione cada punto. Cuando todos los puntos estén seleccionados, elija de nuevo el primer punto. Así finalizará el polígono. Se crea un pentágono regular inscrito.
Polígono
en el cuadro de

Defina una macro para crear un pentágono regular inscrito.

17. Elija
Objeto inicial
en el cuadro de herramientas
Macro
Seleccione el pentágono regular exterior como objeto inicial. Mueva el cursor + hacia el pentágono exterior hasta que aparezca el mensaje
Este polígono regular
. Haga clic una vez. El pentágono se muestra como un contorno de marquesina.
Nota: Los objetos creados por macros pueden utilizarse para generar otras macros. Por ejemplo, los puntos creados por la macro
División de segmentos
se utilizarán ahora en la
definición de una nueva macro.
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.
Introducción a Cabri Geometry II 35
Construcción de una macro: Pentagrama
(Continuación)
18. Elija
Objeto final
en el cuadro de herramientas
Macro
Seleccione el pentágono interior como objeto final. La macro ahora está lista para su definición.
Nota: Cuando se elige
Definir macro,
una macro genera su objeto final con los atributos actuales del objeto. Los atributos pueden cambiarse en cualquier momento antes de seleccionar
19. Elija
Definir macro
Ocultar/Mostrar
en el cuadro de herramientas
.
(último botón). Seleccione cada vértice del objeto final (el pentágono regular interior).
Estos puntos estarán ocultos cuando el pentágono regular se genere con la macro.
20. Seleccione
Definir macro
en el cuadro de herramientas Aparece un cuadro de diálogo en el que puede asignar un nombre a la macro.
.
Dibujo
Macro
.
Macintosh
21. Escriba el nombre “Pentagrama” en el campo que tiene la etiqueta
Nombre de la construcción:
Haga clic en la casilla
Guardar archivo
.
. Esta es la única oportunidad para guardar la macro en un archivo independiente, aunque se guardará automáticamente junto con la construcción.
22. Puede escribir un mensaje de ayuda y el nombre del primer objeto final como referencia para el futuro. Es una buena idea documentar el funcionamiento de la macro en estos campos. Escriba los mensajes apropiados.
23. Haga clic en el botón
Aceptar
macro ahora aparecerá en el cuadro de herramientas con el nombre
Pentagrama
para guardar la macro. La
Macro
. La macro generará un polígono
regular inscrito.
Windows y DOS
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Pruebe la macro Pentagrama.

24. Elija la macro
Macro
. Señale al pentágono regular interior hasta que aparezca el mensaje nuevo pentágono inscrito en el pentágono seleccionado.
¿Cumple la macro sus criterios? En caso contrario, repita la definición de los objetos inicial y final y la selección de los atributos. Si aún existen problemas, es posible que tenga que revisar de nuevo la construcción original.
Pentagrama
en el cuadro de herramientas
Este polígono
. Haga clic para crear un

Aplique otra vez la macro Pentagrama.

25. Aplique de nuevo la macro Señale al nuevo pentágono interior y haga clic para crear otro pentágono. Repita hasta tener una construcción similar a la ilustrada.
Nota: A medida que la construcción vaya poblándose, puede confiar en la característica de ambigüedad de Cabri Geometry II para seleccionar el pentágono creado en último lugar. Es decir, puede aparecer el puntero * junto con el mensaje ratón para ver una lista de los objetos disponibles. Señale al último objeto de la lista, que es el último objeto creado, y suelte el botón para seleccionarlo. La respuesta del ordenador será más lenta cuanto mayor sea el número de objetos añadidos a la construcción.
¿Qué objeto?
Pentagrama
Mantenga pulsado el botón del
a la construcción.

Macros opcionales.

También es posible combinar más pasos en una macro. Por ejemplo, cree cuatro pentágonos inscritos, seleccione el pentágono original como objeto inicial y seleccione los restantes pentágonos como objetos finales. La macro generará cuatro pentágonos inscritos.

Otros diseños.

Pruebe esta técnica para construir otros diseños.
Este ejemplo está inspirado en el libro de Dale Seymour Introduction to Line Designs publicado por Dale Seymour Publications.
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Introducción a Cabri Geometry II 37

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Edición

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Guardar como...
Recuperar...
Ctrl+P Mostrar página...
Preparar página...
(Macintosh, Windows)
Preparar página
(DOS)
Imprimir...
Ctrl+Q Salir
Ctrl+Z Deshacer
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Abre un dibujo de Cabri Geometry II guardado.
Guarda el dibujo actual de Cabri Geometry II en el archivo desde el que se cargó.
Guarda el dibujo actual de Cabri Geometry II en un archivo especificado.
Sustituye el dibujo actual por la última versión guardada.
Zoom para alejar la hoja de dibujo de un metro cuadrado, reposiciona la ventana.
Selecciona una impresora en una lista de opciones de impresora.
Imprime la página actual (Macintosh, Windows y DOS) o toda el área de diseño (sólo Macintosh).
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Suprime el objeto u objetos seleccionados del dibujo y los sitúa en el portapapeles.
Copia el objeto u objetos seleccionados del dibujo en el portapapeles.
Pega el contenido del portapapeles en el dibujo actual.
Borra (suprime, elimina) todos los objetos seleccionados.
Selecciona todos los objetos del dibujo.
Vuelve a reproducir todos los pasos de una construcción.
Renueva la pantalla de diseño; elimina todos los elementos
Traza
sobrantes.
38 Introducción a Cabri Geometry II
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¦ Para aumentar o reducir la precisión mostrada en
numérica
-
¦ Para aumentar o reducir la velocidad de animación en
Animación
.
Animación múltiple
o
.
Edición
¦ Para aumentar o reducir el número de objetos del lugar
seleccionado.
¦ Para limitar la pendiente de las rectas, semirrectas,
segmentos, vectores, triángulos, polígonos o ejes a incrementos de 15º.
¦ Para limitar el radio a múltiplos de 1 cm al crear
circunferencias.
¦ Para seleccionar varios objetos.
¦ Para registrar nuevos valores en una tabla. ¦ Para cambiar el formato de una ecuación seleccionada.
Pulse Entrar
Pulse y mantenga pulsado el
ratón
Para iniciar una
Para mostrar todos los objetos (básicos e independientes) que se puedan mover directamente como intermitentes. El cursor debe estar en un espacio libre.
Pulse Ctrl y arrastre el ratón
Doble clic con el ratón
Para desplazarse por la ventana de diseño.
En una etiqueta, comentario, valor numérico o tabla para llamar al editor apropiado.
Clic con el ratón
En cualquier parte de la zona gris de la barra de herramientas para acceder a la herramienta
Ctrl+U
Muestra una lista de unidades en un menú emergente cuando está seleccionada la herramienta
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Animación múltiple
.
Puntero
Edición numérica
Introducción a Cabri Geometry II 39
.
.

Órdenes de la barra de herramientas

Puntero

Puntos

Rectas

Puntero
Giro
Semejanza
Giro y semejanza
Punto
Punto sobre objeto
Punto(s) de intersección
Recta
Segmento
Semirrecta
Vector
Selecciona, mueve y manipula objetos.
Gira un objeto respecto a un punto seleccionado o al centro geométrico del objeto.
Amplía un objeto respecto a un punto seleccionado o al centro geométrico del objeto.
Gira y amplía (o reduce) simultáneamente un objeto respecto a un punto seleccionado o al centro geométrico del objeto.
Construye un punto definido en espacio libre, en un objeto o en la intersección de dos objetos.
Construye un punto definido en un objeto.
Construye un punto definido en cada intersección de dos objetos seleccionados.
Construye una recta infinita a través de un punto en una pendiente (especificada haciendo clic una segunda vez en un espacio libre o en un punto).
Construye un segmento, definido por dos puntos finales, que puede crearse en espacio libre definido o en un objeto definido.
Construye una semirrecta, definida por un punto final y una dirección, que se extiende hasta el infinito.
Construye un vector con una magnitud y dirección definidas por dos puntos.
Triángulo
Polígono
Polígono regular

Curvas

Circunferencia
Arco
Cónica
40 Introducción a Cabri Geometry II
Construye un triángulo, definido por tres puntos (vértices), que puede crearse o definirse en espacio libre o en un objeto definido.
Construye un polígono de n lados; el último punto debe coincidir con el punto inicial. Seleccione o cree un punto para cada vértice.
Construye un polígono regular de n lados. Haga clic para el centro y el radio, desplácese en el sentido de las agujas del reloj (convexo) o en el sentido contrario (estrella) para definir n (30).
Construye una circunferencia definido por un centro y un radio especificado.
Construye un arco definido por un punto final inicial, un punto de radio y un punto final (final).
Construye una cónica (elipse, parábola o hipérbola) definida por cinco puntos.
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Construir

Recta perpendicular
Recta paralela
Punto medio
Mediatriz
Bisectriz
Suma de vectores
Compás
Transferencia de medidas
Lugar geométrico
Construye una recta perpendicular a una recta, segmento, semirrecta, vector,eje o lado de un polígono seleccionado, pasando a través de un punto creado o seleccionado.
Construye una recta paralela a una recta, segmento, semirrecta, eje o lado de un polígono seleccionado, pasando a través de un punto creado o seleccionado.
Construye un punto medio de dos puntos, un segmento o un lado de polígono seleccionado.
Construye una recta perpendicular que biseca dos puntos, un segmento o el lado de un polígono.
Construye una recta que biseca un ángulo identificado por tres puntos seleccionado; el segundo punto es el vértice.
Construye la suma de dos vectores especificando los vectores y el punto final del nuevo vector.
Construye una circunferencia desde un centro con un radio definido por un segmento o la distancia entre dos puntos seleccionados.
Crea puntos en objetos específicos basados en valores numéricos proporcionales o equivalentes.
Construye el lugar geométrico de un solo punto u objeto seleccionado definido mediante el movimiento a lo largo de una trayectoria.

Transformar

Redefinir punto
Redefinir objeto
Simetría axial
Simetría
Traslación
Rotación
Homotecia
Inversión
Redefine en una nueva posición un punto definido previamente (definición de un punto en espacio libre como en un objeto, por ejemplo).
Redefine un punto, objeto o recta previamente definido.
Crea la imagen de un objeto reflejado con respecto a una recta, segmento, semirrecta, vector, eje o lado de un polígono.
Crea la imagen de un objeto que gira 180¡ con respecto a un punto.
Crea la imagen de un objeto trasladado por un vector especificado.
Crea la imagen de un objeto que gira alrededor de un punto mediante un valor angular especificado.
Crea la imagen de un objeto ampliado desde un punto por un factor especificado.
Crea la imagen de un punto reflejándolo de manera inversa con respecto al radio de una circunferencia seleccionada.
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Introducción a Cabri Geometry II 41
Órdenes de la barra de herramientas
(Continuación)

Macro

Objeto inicial
Objeto final
Definir macro

Comprobar propiedades

Alineado
Paralelo
Perpendicular
Equidistante
Pertenece

Medir

Especifica el objeto u objeto iniciales necesario para definir el objeto u objetos finales).
Especifica el objeto u objetos finales resultado del objeto u objetos iniciales.
Abre el cuadro de diálogo para dar nombre y guardar la macro definida por los objetos iniciales y finales. La macro se añade al
Macro
cuadro de herramientas
Indica si tres puntos seleccionados están en la misma recta.
Indica si dos rectas, segmentos, semirrectas, vectores, ejes o lados de un polígono seleccionados son paralelos.
Indica si dos rectas, segmentos, semirrectas, vectores, ejes o lados de un polígono seleccionados son perpendiculares.
Indica si tres puntos seleccionados son equidistantes.
Indica si los puntos seleccionados están en un objeto seleccionado.
.
Distancia y longitud
Área
Pendiente
Ángulo
Ecuación y coordenadas
Calcular
Tabular
Muestra la distancia entre dos puntos seleccionados o la longitud de un segmento, perímetro, circunferencia o radio.
Muestra el área de un polígono, circunferencia o elipse seleccionado.
Muestra la pendiente de una recta, segmento, semirrecta o vector seleccionado.
Muestra la medida de un ángulo marcado o de un ángulo definido por tres puntos seleccionados.
Muestra las coordenadas de un punto o la ecuación de una recta, circunferencia u objeto cónico.
Abre la calculadora para efectuar cálculos con las medidas, valores numéricos, resultados de cálculos o entradas numéricas del teclado.
Recopila en una sola tabla de datos las medidas, cálculos, valores numéricos o coordenadas seleccionados de un punto.
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Ver

Dibujo

Etiqueta
Comentarios
Edición numérica
Marca de ángulo
Fijar/ Liberar
Traza Activada/ Desactivada
Animación
Animación múltiple
Adjunta a un punto, recta o circunferncia una etiqueta creada por el usuario. Esta etiqueta puede contener texto y números.
Introduce un comentario en el dibujo. La ventana de comentarios viene definida por la posición y tamaño.
Edita cualquier medida, coordenada o ecuación; el valor, precisión, unidades, fuente, tamaño y estilo pueden modificarse.
Sitúa una marca de ángulo en un ángulo definido por tres puntos, el segundo de los cuales es el vértice.
Fija la posición de un punto. Desbloquea un punto fijo.
Traza un objeto seleccionada a lo largo de una trayectoria especificada. Abandona el modo de traza.
Automáticamente traslada, gira o amplía (reduce) un objeto en la dirección especificada por el resorte de animación. Haga clic una vez para interrumpir la animación.
Anima varios objetos a lo largo de varias trayectorias.
Ocultar atributos/ Mostrar atributos Color
Rellenar
Grosor
Punteado
Modificar apariencia
Ocultar ejes/ Mostrar ejes
Nuevos ejes
Definir cuadrícula
Selecciona objetos para ocultarlos (incluidas etiquetas y medidas). Muestra objetos ocultos.
Abre una paleta de colores para cambiar el color de un objeto seleccionado.
Rellena un triángulo, polígono o circunferencia con un color seleccionado.
Cambia el aspecto de un objeto seleccionando una recta gruesa.
Cambia el aspecto de un objeto seleccionando una recta punteada.
Abre una paleta de atributos para cambiar el aspecto de los objetos.
Oculta el sistema de coordenadas por defecto.
Muestra el sistema de coordenadas por defecto para la geometría de coordenadas.
Crea un sistema de coordenadas definiendo un punto para el origen, un punto para el eje x y un punto para el eje y.
Muestra una cuadrícula para los ejes seleccionados.
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Introducción a Cabri Geometry II 43
Órdenes de la barra de herramientas
(Continuación)

Paleta de colores

Grosor de la recta

Rectas finas
Rectas medias
Rectas gruesas

Aspecto de la recta

Rectas continuas
Rectas punteadas

Marca de ángulo

1 marca de gradación
2 marcas de gradación
3 marcas de gradación

Marca de segmento

Sin marca de gradación
1 marca de gradación
2 marcas de gradación
3 marcas de gradación

Coordenadas cartesianas y polares

Coordenadas cartesianas

Tipos de puntos

Rectas con guiones
Punto pequeño
Punto medio
Punto grande
Punto vacío
Punto cruzado
Cruzado
Coordenadas polares medidas en grados
Coordenadas polares medidas en gradianes
Coordenadas polares medidas en radianes

Aspecto del texto

Sencillo
Fondo en color
En cuadro
En cuadro con color
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