Introducción a Cabri Geometry II para Macintoshë, Windowsë y MS-DOS
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CABRI
GEOMETRY IIé
Introducción a
Cabri Geometry II
para Macintoshë,
Windowsë y MS-DOSë
Sumérgete en la Geometría
Importante
Texas Instruments no ofrece garantía alguna, ya sea explícita o implícita, incluidas, sin limitarse a ellas,
garantías implícitas de comerciabilidad o idoneidad para un uso concreto, en lo que respecta a los
programas o manuales y ofrece dichos materiales únicamente “tal y como son”. En ningún caso Texas
Instruments puede hacerse responsable ante cualquier persona por daños especiales, colaterales,
accidentales o consecuentes relacionados o causados por la adquisición o el uso de los materiales
mencionados, y la responsabilidad única y exclusiva de Texas Instruments, independientemente de la
forma de acción, no sobrepasará el precio de compra de este equipo. Asimismo, Texas Instruments no
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Cabri Geometry II es una marca de Universidad Joseph Fourier.
Macintosh es una marca registrada de Apple Computer Corporation Incorporated.
MS-DOS es una marca registrada de Microsoft Corporation.
Windows es una marca registrada de Microsoft Corporation.
Postscript es una marca registrada de Adobe Systems Corporation.
Cabri Geometry II le permite construir y explorar objetos geométricos de forma interactiva. JeanMarie Laborde y Franck Bellemain desarrollaron Cabri Geometry II en el Institut d'Informatique et
Mathématiques Appliquées de Grenoble (IMAG), un laboratorio de investigación de la Université
Joseph Fourier de Grenoble, Francia, en colaboración con el Center National de la Recherche
Scientifique (CNRS) y Texas Instruments.
Texas Instruments, editor de Cabri Geometry II en los Estados Unidos y Canadá, se complace en
introducir en las aulas la geometría basada en informática. La base geométrica de este sencillo
software estimula la exploración y las conjeturas—desde las formas más sencillas a una geometría
descriptiva e hiperbólica avanzada.
Acerca de los desarrolladores
Jean-Marie Laborde es el fundador y Director de investigación del Laboratoire de Structures
Discrètes et de Didactique (LSD2), un laboratorio de investigación dentro del IMAG. Se graduó en
Matemáticas en la Ècole Normale Supérieure de París en 1969. Obtuvo el doctorado (Thèse d'État)
en ciencia computacional por la Universidad de Grenoble en 1977. Jean-Marie empezó a trabajar
en el proyecto Cabri II en 1981 como entorno para una teoría sobre gráficos, y ha dedicado sus
tareas de investigación al uso de los métodos geométricos para el estudio de diferentes tipos de
gráficos, en especial los hipercubos.
Franck Bellemain obtuvo el doctorado en Matemáticas por la Université Joseph Fourier en 1992.
Empezó a trabajar en el proyecto Cabri II en 1986 y es el responsable del diseño de varias
versiones del software para Macintosh, PCs compatibles y ordenadores japoneses. Su
investigación y tesis tienen como tema principal el uso de la tecnología en las aulas de enseñanza.
Características de Cabri II
¦ Incluye geometría analítica, transformacional y euclídea.
¦ Permite la construcción intuitiva de puntos, rectas, triángulos, polígonos,
círculos y otros objetos básicos.
¦ Traslada, amplía (o reduce) y gira los objetos geométricos respecto a sus centros geométricos
o a puntos especificados, más simetría axial, simetría e inversión de los objetos.
¦ Construye fácilmente cónicas, entre las que se incluyen elipses e hipérbolas.
¦ Explora conceptos avanzados en geometría descriptiva e hiperbólica.
¦ Anota y mide las figuras (con actualización automática).
¦ Utiliza coordenadas cartesianas y polares.
¦ Proporciona la presentación de las ecuaciones de objetos geométricos, incluidos rectas,
circunferencias, elipses y coordenadas de puntos.
¦ Permite a los usuarios la creación de macros para las construcciones que se repiten con
frecuencia.
¦ Permite al profesor configurar los menús de herramientas para centrarse en las actividades de
los estudiantes.
¦ Comprueba las propiedades geométricas para probar hipótesis basadas en los cinco
postulados de Euclides.
¦ Oculta los objetos que se utilizan en las construcciones para una mejor organización de la pantalla.
¦ Diferencia los objetos mediante el uso de paletas de colores y líneas estilo pintura.
¦ Calcula lugares geométricos.
¦ Ilustra las características dinámicas de las figuras por medio de la animación.
¦ Permite al usuario guardar dibujos y macros en el disco.
¦ Abre las construcciones geométricas creadas con TI-92.
¦ Ofrece un espacio de trabajo de un metro cuadrado a tamaño completo e imprime el área de
dibujo de 8,5 por 11,0 pulgadas (21,59 por 27,94 cm).
Sacar el máximo partido de la Guía de introducción
Acerca de la Guía de introducción
En esta guía se presenta la aplicación Cabri Geometry II con ejercicios prácticos. Sin embargo, no
trata todas las funciones de Cabri II, ni muestra todas las formas posibles de construir un objeto
concreto. La guía consta de los siguientes apartados:
Primeros pasos
En este apartado se proporcionan los requisitos del sistema y las instrucciones de instalación para
Cabri Geometry II y se explican brevemente las herramientas de Cabri Geometry II.
Comprobación de los requisitos del sistema.
Windows, DOS y Macintosh
Instalación de Cabri Geometry II.
Inicio de Cabri Geometry II.
Escritorio de Geometry II.
Cabri Geometry II
Hoja de referencia rápida.
herramientas de la barra de Cabri Geometry II
Operaciones básicas
En este apartado se ofrecen ejercicios paso a paso que le permitirán adquirir experiencia práctica
en varias características básicas de la construcción de objetos geométricos con Cabri Geometry II.
Para familiarizarse rápidamente con Cabri Geometry II, realice estos cuatro ejercicios.
Creación de modelos: Apretones de mano.
segmentos de recta para crear modelos de problemas del mundo real relativos al
reconocimiento de patrones
Exploración: Transformaciones en el plano afín.
simetría axial, rotación y homotecia alrededor de los ejes x e y
disponibles en cada barra de herramientas y una breve descripción del funcionamiento de
cada una de ellas
Nota: La mayoría de las ilustraciones de esta guía son de la versión Macintosh de
Cabri Geometry II; también hay algunas de las versiones Windows y DOS. Debido a las
limitaciones de espacio, no es posible mostrar todas las ilustraciones para cada versión. Por lo
tanto, algunas ilustraciones de esta guía pueden parecer ligeramente diferentes en el ordenador.
¦ Macintosh Classic o más avanzado.
¦ Sistema 6.0 o posterior.
¦ 1 Mb de memoria RAM libre para un
Macintosh Classic (los requisitos de
memoria son mayores para monitores en
color o más grandes que el del sistema
Classic.)
¦ Disco duro con 1,2 Mb de espacio libre
para los archivos de programa y
demostración.
Windows 3.1Windows 95
¦ PC 386 PC o más avanzado, se recomienda
un 486DX.
¦ El PC debe estar en modo 386 Mejorado con
Memoria virtual activada.
¦ Adaptador de vídeo VGA, SVGA y un monitor
en color.
¦ 6 Mb de memoria RAM (mínimo) instalados.
¦ 7 Mb de espacio libre en el disco duro para
los archivos de programa y demostración, y
para extensiones del sistema.
¦ Ratón o dispositivo señalador equivalente.
¦ Ordenadores compatibles con DOS (PC),
386 o más avanzado, con MS-DOS 3.3 o
posterior.
¦ Adaptador de vídeo EGA, VGA, SVGA y un
monitor en color.
¦ 3 Mb de memoria RAM (mínimo)
instalados.
¦ Disco duro con 2,5 Mb de espacio libre
para los archivos de programa y
demostración.
¦ Ratón o dispositivo señalador equivalente.
¦ PC 386 PC o más avanzado, se recomienda
un 486DX.
¦ Adaptador de vídeo VGA, SVGA y un
monitor en color.
¦ 6 Mb de memoria RAM (mínimo)
instalados.
¦ 2 Mb de espacio libre en el disco duro para
los archivos de programa y demostración.
¦ Ratón o dispositivo señalador equivalente.
Instalación de Cabri Geometry II
MacintoshDOS
1. Cree una carpeta llamada
duro.
2. Inserte el disquete Cabri Geometry II
Macintosh en la unidad de disquetes.
3. Haga doble clic en el
siga las instrucciones que aparecen en
pantalla.
Windows 3.1Windows 95
1. Inserte el disquete #1 Cabri Geometry II
Windows en la unidad de disquetes.
2. En el administrador de programas, haga
clic en
las instrucciones que aparecen en pantalla.
EJECUTAR
, escriba
Cabri II
Instalador
del disco y
A:\SETUP
en el disco
y siga
Instalación de Cabri Geometry II en red
Si ha comprado la licencia para la instalación en red de Cabri Geometry II, podrá ejecutar el
software en la red. Para la instalación de Cabri Geometry II utilice los procedimientos compatibles
con su red. Si necesita más información, consulte los manuales de usuario de Macintosh, Windows
o DOS o la documentación de la red.
1. Inserte el disquete Cabri Geometry II DOS
en la unidad de disquetes.
2. En el indicador de DOS, escriba:
A:\INSTALL
instrucciones de la pantalla.
1. Inserte el disquete #1 Cabri Geometry II
Windows en la unidad de disquetes.
2. Haga clic en
A:\SETUP
aparecen en pantalla.
B:\INSTALL
o
INICIO/EJECUTAR
y siga las instrucciones que
y siga las
, escriba
6 Introducción a Cabri Geometry II
Permitida la copia siempre que se incluya aviso de copyright de TI
1. Instale Cabri Geometry II en el servidor de red; siga las indicaciones de la página anterior.
2. La primera vez, ejecute el programa desde la red e introduzca la información solicitada.
3. Para ejecutar Cabri Geometry II en cada cliente de red, acceda al directorio del servidor de
red donde se ha instalado la aplicación Cabri Geometry II. Para iniciar el programa, los
usuarios de Macintosh pueden hacer doble clic en el icono de Cabri II y los usuarios de DOS
ejecutar Cabri2.exe.
El procedimiento que se describe a continuación, para los usuarios de Windows, permite que varios
ordenadores cliente puedan ejecutar Cabri Geometry II con el software instalado en el servidor de
red. Cada ordenador cliente incluye los archivos del sistema necesarios para ejecutar
Cabri Geometry II y un icono de acceso directo vinculado al archivo de aplicación del servidor de
red.
Windows 3.1 y Windows 95
1. Instale Cabri Geometry II en el servidor de red; siga las instrucciones de la página anterior. En la
pantalla
Seleccione el directorio de destino
, seleccione un directorio al que se pueda acceder desde
cada ordenador cliente de la red.
2. Copie de forma temporal los archivos
instalar.exe
mismo directorio donde se instaló Cabri Geometry II en el punto 1.
3. En cada cliente de la red, acceda al directorio del servidor de red que contiene el archivo
instalar.exe
4. En la pantalla
y haga doble clic en el mismo para ejecutar el programa de instalación.
Seleccione el directorio de destino
directorio utilizado en el punto 1. Asegúrese de que aparece el directorio correcto en la parte
superior de la ventana. Si es necesario puede editar la ruta de acceso. A continuación haga clic
Aceptar
en
5. En la pantalla
. Ignore el mensaje que indica la existencia del directorio.
Seleccione componentes
, quite la selección de los tres primeros componentes. El
programa de instalación determina si el cuarto componente es necesario para los usuarios de
Windows 3.1x.
6. Una vez que haya instalado Cabri Geometry II en los ordenadores cliente, elimine los dos
archivos que se han copiado de forma temporal al servidor de red en el punto 2.
instalar.w02
e
de los discos de instalación en el
, haga clic en el botón
Buscar
y seleccione el mismo
Inicio de Cabri Geometry II
MacintoshDOS
Puede utilizar uno de los cuatro métodos siguientes para
iniciar el software en un Macintosh:
¦ Utilice
Abrir
¦ Haga doble clic en el icono
¦ Haga doble clic en cualquier archivo de construcción,
archivo de configuración de herramientas o archivo de
macro de Cabri Geometry II.
¦ Arrastre y suelte cualquier archivo de construcción
y pulse ENTRAR desde
el directorio de símbolo de DOS en el
que estén situados los archivos de
Cabri Geometry II.
(Opcional) Añada el directorio de
Cabri a la ruta de acceso del DOS
para abrir Cabri Geometry II desde
cualquier directorio.
Introducción a Cabri Geometry II 7
Primeros pasos
(continuación)
Acerca de las herramientas Cabri Geometry II
En Cabri Geometry II, las herramientas de construcción de utilizan de una en una. Estas
herramientas aparecen como grupos de botones en la barra de herramientas de la parte superior
de la pantalla. Los botones, con frecuencia llamados “cajas de herramientas”, se mencionan en el
texto de izquierda a derecha.
Pantalla Cabri Geometry II
En la pantalla se ilustra la versión Macintosh. Las pantallas en los sistemas Windows y DOS son
similares, pero no idénticas.
Icono de ayuda
Barra de
menús
Barra de herramientas
Cuadro
de cierre
Iconos de
atributos
Ventana
de diseño
Ventana de ayuda
Cuadro
de zoom
Paleta de
atributos
Esta circunferencia
Cuadro de
tamaño
Barras de desplazamiento
Mensaje de puntero
Puntero de selección
Barra de herramientas Cabri Geometry II
8 Introducción a Cabri Geometry II
Puntero
Puntos
Líneas
Curvas
Construir
Transformar
Macro
Comprobar propiedades
Medir
Ver
Dibujo
Permitida la copia siempre que se incluya aviso de copyright de TI
Problema: Cuatro amigos coinciden en una
fiesta. Todos quieren saludar a los demás con
un apretón de manos. ¿Cuántos apretones
tendrán lugar? Entra un quinto amigo en la
sala, después un sexto y un séptimo. ¿Cuántas
Personas
Nuevos apretones
de mano
4
5
Apretones de
mano totales
veces se dan la mano?
Puede utilizar Cabri Geometry II para crear
6
un modelo de esta situación construyendo
puntos en una circunferencia para
representar a los amigos y segmentos para
7
n
representar los apretones de mano.
A continuación se ofrecen instrucciones paso a paso. Siga los pasos y rellene el cuadro de la derecha.
¿Se observa un patrón?
Preparación.
1.Inicie Cabri Geometry II. Haga clic en la ventana de
diseño para quitar la pantalla inicial. Aparecerá la ventana
de diseño.
Construya una circunferencia para representar la fiesta.
2.El cuarto botón de la barra de herramientas representa la
herramienta seleccionada en el cuadro de herramientas
Curvas
(se han asignado nombres a los cuadros de
herramientas por conveniencia; sus nombres no aparecen
en la pantalla). Mantenga pulsado el botón del ratón
sobre dicha herramienta para desplegar el menú de
herramientas que se utilizan para construir líneas curvas.
3.Señale a
herramienta de circunferencias en el cuadro de
herramientas. Observe que este botón es más claro que
los demás y da la sensación de que está pulsado. Esto
indica que
4.Mueva el cursor " (puntero) hacia el centro de la ventana
de diseño. A medida que mueva el " sobre la ventana de
diseño, su forma cambiará a # (lápiz), para permitirle
“dibujar” una circunferencia. Haga clic y suelte el botón.
Aparecerá un punto.
5.Aleje el cursor # del punto (no mantenga pulsado el botón
del ratón). A medida que mueva el #, aparecerá una
circunferencia. Continúe moviendo el cursor # para
cambiar el tamaño de la circunferencia. Cuando el radio
de la circunferencia sea de cinco o seis centímetros, haga
clic otra vez.
Circunferencia
Circunferencia
y haga clic. Se mostrará la
es la herramienta seleccionada.
Observe que la herramienta
Circunferencia
sigue resaltada,
para indicar que puede crear otra circunferencia
inmediatamente sin tener que seleccionar otra vez la
herramienta.
6.En lugar de crear otra circunferencia, practique moviendo
y cambiando las dimensiones de la que ya tiene. Las
herramientas que permiten mover y redimensionar están
en el cuadro de herramientas
Puntero
herramientas de la barra de herramientas. Comience
desplegando el cuadro de herramientas
continuación, señale a la herramienta
selecciónela (").
7.Mueva el cursor " a la ventana de diseño. Observe que la
forma de " cambia a ! (forma de cruz). Mueva el cursor !
al centro de la circunferencia. Ahora cambia a una $
(mano señalando) y aparece el mensaje
Cabri Geometry II reconoce todos los objetos que se
crean e informa cuando el cursor está próximo a un
objeto, para permitir su selección o para realizar alguna
otra acción.
Haga clic una vez. El punto se pone intermitente, para
indicar que está seleccionado.
, el primer cuadro de
Puntero
Puntero
; a
y
Este punto
.
Este punto
8.Haga clic y mantenga pulsado el botón del ratón. La
forma de $ cambia a % (mano agarrando) para indicar
que puede mover el objeto. Para mover la circunferencia,
mantenga pulsado el botón del ratón y arrastre el punto
hacia la derecha. Suelte el botón del ratón (nota: no es
necesario seleccionar un punto para moverlo).
9.Ahora aleje el cursor $ del centro. Su forma vuelve a
cambiar a !. Mueva el cursor ! hacia la circunferencia
hasta que su forma cambie a $, con el mensaje
circunferencia
.
Esta
Haga clic una vez (no mantenga pulsado el botón del
ratón). La circunferencia parece moverse o está
intermitente. El contorno de marquesina indica que la
circunferencia está seleccionada.
Para anular la selección de la circunferencia, mueva el
cursor $ hasta que cambie a ! y haga clic. La
circunferencia ya no parece estar en movimiento.
10. Acerque el cursor ! a la circunferencia hasta que
aparezca $. Haga clic y mantenga pulsado el botón del
ratón. El cursor $ cambia a %. Arrastrando la
circunferencia, amplíe la circunferencia hasta que ocupe
la pantalla. Suelte el botón.
Esta circunferencia
12 Introducción a Cabri Geometry II
Permitida la copia siempre que se incluya aviso de copyright de TI
Construya puntos para representar a los cuatro amigos.
11. El segundo botón de la barra de herramientas muestra la
herramienta que está seleccionada en el cuadro de
Puntos
herramientas
. Despliegue el menú
seleccione la herramienta
Punto
.
Puntos
y
12. Despliegue el menú
de herramientas. Seleccione
Windows) u
Ocultar/Mostrar atributos
Opciones
, situado encima de la barra
Mostrar atributos
(Macintosh,
(DOS).
Macintosh
y Windows
Los iconos de atributos se muestran verticalmente en la
parte izquierda de la pantalla de diseño. Representan las
herramientas que permiten controlar el aspecto de los
objetos creados.
13. El cuarto icono de atributo representa el atributo
seleccionado. Haga clic y mantenga pulsado el botón para
ver las opciones. Puede construir un punto como
.
™
o ×
Punto
•
, •, •,
Seleccione el atributo ™. Todos los puntos que construya
Punto
desde ahora con la herramienta
™
pantalla de diseño como
hasta que cambie el atributo.
se mostrarán en la
14. Mueva el cursor # hacia la circunferencia hasta que
cambie la forma del lápiz y se muestre el mensaje
circunferencia
. Dicho mensaje indica que el punto definido
En esta
se fijará a la circunferencia y que, si mueve la
circunferencia, el punto se moverá con ella.
™
Haga clic para crear un punto
como representación del
primer amigo.
15. Siguiendo el mismo método, añada los otros tres amigos
separados a la misma distancia en la circunferencia.
Para comprobar el trabajo, siga las instrucciones del
cuadro Control 1 de la próxima página.
Control 1: La primera vez que utilice las herramientas,
es posible que por error cree puntos que aparentemente
están en la circunferencia, pero que sólo están próximos
a él. Para comprobarlo:
a.Seleccione la herramienta
herramientas
Puntero
Puntero
(") en el cuadro de
(primer botón).
b.Arrastre el punto del centro de la circunferencia.
Todos los puntos deben moverse con la
circunferencia.
c.Si un punto no está en la circunferencia, mueva el
cursor ! hacia él hasta que aparezca $ y haga clic
para seleccionarlo. Pulse la tecla
herramienta
Punto
y cree un nuevo punto en la
. Seleccione la
SUPR
circunferencia de la circunferencia.
Escriba el nombre de un amigo junto a cada punto.
16. Seleccione la herramienta
Ver
herramientas
(décimo botón).
Mueva el cursor ! hacia uno de los puntos, hasta que su
forma cambie a I (cursor en forma de I) y aparezca el
mensaje
Este punto
.
Haga clic una vez; aparecerá el cuadro de texto (es
posible que el cuadro tarde un poco de tiempo en
aparecer).
Etiqueta
en el cuadro de
Este punto
Escriba el nombre del primer amigo.
Nota: Puede cambiar el tamaño del cuadro de texto
arrastrando su esquina inferior derecha.
17. Mueva el cursor I (su forma cambiará a !) hacia otro
punto, hasta que cambie de nuevo a I y aparezca el
mensaje
Este punto
. Haga clic una vez. Escriba el segundo
nombre en el cuadro de texto.
Repita para los otros amigos.
Nota: Puede utilizar la herramienta
Puntero
(primer
botón) para arrastrar las etiquetas, si desea que estén más
visibles.
14 Introducción a Cabri Geometry II
Permitida la copia siempre que se incluya aviso de copyright de TI
21. Para mantener un seguimiento de cada apretón de manos
mientras los cuenta, utilice la característica de selección.
Haga clic en la primera recta y mantenga pulsada la tecla
mientras hace clic en las rectas adicionales. El
MAYÚS
cambio del aspecto de las rectas le ayudará a mantener
un seguimiento mientras lleva la cuenta.
Escriba el número en el cuadro del principio del ejercicio.
Haga clic fuera de la circunferencia para anular la
selección de las rectas.
Abra la paleta de atributos en pantalla.
22. Puede utilizar atributos de color, punto y recta para
distinguir los puntos y apretones de mano nuevos de los
antiguos.
Para mayor comodidad, puede crear una paleta de
atributos en pantalla personalizada de los iconos de
atributos.
Haga clic y mantenga pulsado el botón en el cuadro de
herramientas
barra de herramientas de atributos); no obstante, en lugar
de seleccionar un color cuando se abra la paleta,
mantenga pulsado el botón del ratón y arrastre toda la
paleta a la ventana de diseño. Suelte el botón del ratón.
Haga clic en los botones de la barra de herramientas de
atributos vertical para añadir herramientas a la paleta de
atributos en pantalla. Entre ellas se incluyen color, grosor
y aspecto de recta, tipo de punto y otras.
Nota: En las pantallas monocromas, la paleta de colores
no está disponible. En la paleta se presentarán varios
tonos de grises.
Puede arrastrar la paleta desde la barra de título a una
posición más conveniente de la ventana de diseño. Puede
cerrar los cuadros de herramientas de atributos que no
necesite haciendo clic en el cuadro de cierre situado en la
esquina izquierda del cuadro.
Atributos de color
(el botón superior de la
16 Introducción a Cabri Geometry II
Permitida la copia siempre que se incluya aviso de copyright de TI
(segundo botón). Observe que ™ y el
color rojo están seleccionados en la paleta (cada vez que
seleccione una nueva herramienta, en la paleta se
mostrarán los valores actuales de la herramienta).
24. Seleccione un color diferente y x como
Atributos de punto
del quinto amigo. A continuación, añada un nuevo amigo
a la circunferencia. Seleccione
Ver
herramientas
(décimo botón). Vaya al nuevo punto,
Etiqueta
en el cuadro de
haga clic una vez y escriba el nombre del amigo. Puede
utilizar la herramienta
Puntero
(primer botón) para
ampliar la circunferencia y cambiar la posición de los
puntos y etiquetas, si lo necesita para mejorar la
visibilidad.
Nota: Puede asignar una etiqueta a un punto mientras lo
crea, escribiendo el nombre inmediatamente después de
crear el punto. No obstante, este método está limitado a
cinco caracteres.
25. Seleccione la herramienta
herramientas
Rectas
Elija un color diferente y un
Segmento
(tercer botón).
Atributo de recta
en el cuadro de
diferente, por
ejemplo, recta punteada o de más grosor.
Añada los nuevos apretones de manos (recuerde hacer
clic únicamente cuando el mensaje sea
Este punto
, para no
crear más puntos).
Cuente los apretones de manos e introduzca el resultado
en el cuadro del principio del ejercicio.
Añada los amigos sexto y séptimo y los apretones de
manos.
26. Añada los amigos adicionales y los correspondientes
apretones de manos. Cambie el color de recta y los
atributos de cada uno.
Cuente los apretones de manos y complete el cuadro.
¿Se observa un patrón? ¿Puede predecir cuántos apretones
de manos habrá para ocho amigos? ¿Para 20 amigos?
Generalice la ecuación.
Solución: El número total de apretones de manos es 6, 10, 15 y 21, requiriéndose 4, 5 y 6 nuevos apretones
de manos para los amigos quinto, sexto y séptimo, respectivamente. En general, el número de nuevos
apretones de manos es n–1 y el número total de apretones de manos es n(n–1)à2.
Problema: ¿Qué pasa con los valores de las coordenadas
de un triángulo que se construye en el cuadrante superior
derecho y después se transforma de varias maneras?
Estudie el problema con Cabri Geometry II.
Preparación.
1.Inicie el software (consulte la página 1–3), si es necesario,
Nuevo
o bien seleccione la opción
ventana de diseño ya está en pantalla. Se le preguntará si
desea guardar la construcción actual, si es que hay una.
en el menú
Muestre los ejes de coordenadas cartesianas.
Archivo
si la
2.Seleccione
Dibujo
pantalla de diseño.
Mostrar eje
(último botón). Aparecen los ejes, centrados en la
en el cuadro de herramientas
Construya un triángulo.
3.Seleccione la herramienta
herramientas
triángulo, mueva el cursor # y haga clic una vez en cada
vértice. Los segmentos de dibujarán automáticamente a
medida que defina los vértices. Dé al triángulo la forma
que desee, pero sitúelo en el cuadrante superior
derecho.
Rectas
Triángulo
(tercer botón). Para construir un
en el cuadro de
Muestre las coordenadas de cada vértice.
4.Seleccione la herramienta
cuadro de herramientas
Mueva el cursor ! hacia uno de los vértices, hasta que
aparezcan $ y el mensaje
clic una vez. Se muestran las coordenadas junto al
punto. Repita para los dos vértices restantes (las
coordenadas pueden no coincidir con las ilustradas).
5.Cambie la posición de las coordenadas para mejorar la
visibilidad. Para ello, seleccione la herramienta
en el cuadro de herramientas
Mueva el cursor ! hacia un par de coordenadas hasta
que aparezca el mensaje
coordenadas hacia afuera del triángulo. Al principio “se
resistirán”, pero después podrá situarlas en cualquier
parte de la pantalla de dibujo. Repita el proceso para las
demás coordenadas.
Ecuación y Coordenadas
Medir
(noveno botón).
Coordenadas de este punto
Puntero
Este número
(primer botón).
. Arrastre las
en el
Puntero
. Haga
Muestre el área del triángulo.
6.Seleccione
(noveno botón). Acerque el cursor ! al triángulo hasta
que aparezca el mensaje
Se calculará y mostrará el área.
7.Utilice la herramienta
la medida del área, a fin de poder verla mientras
transforma y explora el triángulo.
18 Introducción a Cabri Geometry II
Área
en el cuadro de herramientas
Este triángulo
Puntero
para cambiar la posición
. Haga clic una vez.
Medir
Permitida la copia siempre que se incluya aviso de copyright de TI
para arrastrar
cualquiera de los vértices. Arrástrelo a cada uno de los
otros cuadrantes.
¿Qué ocurre con los valores de las coordenadas? ¿Y con
el área?
Vuelva a situar el vértice en el cuadrante superior
derecho.
9.Mueva el cursor ! hacia un lado del triángulo. Dado que
el triángulo se creó como un objeto, se mostrará el
mensaje
Este triángulo
. Arrastre el triángulo completo a
cada uno de los cuadrantes.
¿Qué ocurre con los valores de las coordenadas? ¿Y con
el área?
Vuelva a situar el triángulo en el cuadrante superior
derecho.
10. Seleccione la herramienta
herramientas
Puntero
Giro
del cuadro de
(primer botón). Arrastre el
triángulo (no un vértice), realizando un movimiento
circular con el cursor. El triángulo completo gira
alrededor de su centro geométrico.
¿Qué ocurre con el área?
11. También puede girar el triángulo alrededor de un punto
Giro
determinado. Con la herramienta
seleccionada,
mueva el cursor ! al origen hasta que aparezcan $ y el
mensaje
Este punto
. Haga clic en el punto seleccionado.
El punto se pondrá intermitente. Mueva el cursor hacia
el triángulo. Cuando aparezca el mensaje
Este triángulo
,
arrastre el triángulo describiendo un movimiento
circular alrededor del origen.
¿Qué ocurre con los valores de las coordenadas?
¿Cambia el área? ¿Por qué o por qué no?
Exploración: Transformaciones en el plano de coordenadas
(Continuación)
Transforme y explore el triángulo (Continuación).
12. Seleccione la herramienta
herramientas
Puntero
Semejanza
en el cuadro de
(primer botón). Arrastre el
triángulo. Si el origen todavía está seleccionado, el
triángulo se ampliará o reducirá con respecto al origen.
¿Qué efecto tiene esto sobre la forma y el tamaño del
triángulo?
Anule la selección del origen haciendo clic en una parte
en blanco de la pantalla de dibujo. Ahora amplíe el
triángulo. ¿Qué ocurre esta vez? (El triángulo se amplía
con respecto a su centro geométrico).
Explore las simetrías y las simetrías axiales.
13. Si es necesario, arrastre de nuevo el triángulo al
cuadrante superior derecho.
Seleccione la herramienta
herramientas
Transformar
Simetría axial
(sexto botón).
Para reflejar el triángulo con respecto al eje y, mueva el
cursor # hasta que aparezca el mensaje
triángulo
. Haga clic una vez. Mueva el cursor # al eje y y
haga clic cuando aparezca el mensaje
eje
. El triángulo reflejado aparecerá en el cuadrante
superior iz*quierdo.
en el cuadro de
Simétrico de este
con respecto a este
14. Seleccione la herramienta
cuadro de herramientas
Medir
Ecuación y Coordenadas
(noveno botón) y añada
en el
las coordenadas al triángulo reflejado.
15. Seleccione la herramienta
herramientas
Puntero
Puntero
en el cuadro de
(primer botón) e intente arrastrar
el nuevo triángulo. ¿Qué ocurre? Intente arrastrar el
triángulo original. ¿Qué ocurre? (El triángulo reflejado
depende del triángulo original y no puede moverse
independientemente).
16. Seleccione la herramienta
herramientas
Transformar
Simetría
en el cuadro de
(sexto botón). Señale al
triángulo del cuadrante superior izquierdo y haga clic
cuando aparezca el mensaje
Simétrico de este triángulo
. A
continuación, haga clic en el punto del origen cuando
aparezca el mensaje
con respecto a este objeto
. En el
cuadrante inferior derecho aparece un triángulo
simétrico con respecto al origen.
17. Añada las coordenadas al triángulo reflejado utilizando
la herramienta
herramientas
Ecuación y Coordenadas
Medir
(noveno botón).
18. Seleccione la herramienta
herramientas
Puntero
(primer botón) y arrastre el
Puntero
del cuadro de
en el cuadro de
triángulo del cuadrante superior derecho a cada uno de
los demás cuadrantes.
20 Introducción a Cabri Geometry II
Permitida la copia siempre que se incluya aviso de copyright de TI
20. Muestre en pantalla el sistema de coordenadas
seleccionando la herramienta
Dibujo
herramientas
(último botón).
21. Seleccione la herramienta
Rectas
herramientas
(tercer botón). Construya un
Mostrar eje
Polígono
en el cuadro de
en el cuadro de
cuadrilátero en el cuadrante superior derecho,
moviendo el cursor # y haciendo clic una vez en cada
vértice. Puede darle la forma que desee. El último
vértice debe ser otra vez el primero. Haga clic cuando
aparezca el mensaje
Este punto
.
Traslade el polígono.
22. Puede trasladar un objeto según un vector
seleccionado.
Vector
Elija
en el cuadro de herramientas
botón). Mueva el cursor # y haga clic una vez en el
cuadrante superior derecho para crear el origen del
vector, mueva el cursor # y haga clic otra vez para crear
el extremo del vector.
23. Seleccione la herramienta
herramientas
Transformar
Traslación
(sexto botón).
Rectas
en el cuadro de
(tercer
Haga clic en el polígono cuando aparezca el mensaje
Trasladar este polígono
cuando aparezca el mensaje
y después haga clic en el vector
según este vector
. Aparece el
polígono trasladado, desplazado con respecto al
polígono original en la dirección y longitud (magnitud)
del vector.
24. Arrastre el extremo del vector cuando la forma del
cursor cambie a $ y aparezca el mensaje
punto
. El polígono trasladado sigue al extremo del
Trasladar este
vector.
25. Utilizando la herramienta
herramientas
Puntero
(primer botón), arrastre el
Puntero
del cuadro de
polígono original. ¿Qué ocurre con el polígono
trasladado?
Exploración: Transformaciones en el plano de coordenadas
(Continuación)
Girar un polígono en un ángulo definido.
26. Puede girar un polígono el ángulo que defina. Este
ejemplo empieza con un valor de 30º.
En primer lugar, elimine los polígonos que haya creado.
Para ello, seleccione la herramienta
Puntero
de herramientas
(primer botón). A continuación,
Puntero
mantenga pulsado el botón del ratón en una zona en
blanco fuera de los polígonos y el vector. Arrastre el
ratón sobre el dibujo hasta que un rectángulo de
marquesina rodee a todos los objetos. Suelte el botón
del ratón. Se seleccionan todos los objetos del
rectángulo (excepto los ejes, porque no pueden
borrarse de esta manera).
. Se borran los objetos.
Pulse la tecla
SUPR
en el cuadro
27. Seleccione la herramienta
Rectas
herramientas
(tercer botón). Construya un
Polígono
en el cuadro de
cuadrilátero en el cuadrante superior derecho. Puede
darle la forma que desee.
28. Seleccione la herramienta
Ver
de herramientas
(décimo botón). Haga clic en la
Edición numérica
en el cuadro
posición en que desee situar el valor numérico (puede
situarlo en cualquier parte del cuadrante). Aparecerá
una ventana de edición de números.
29. Escriba el valor 30 en la ventana. A continuación, pulse
U
(Macintosh) o
CTRL+U
(Windows, DOS). Aparecerá
una lista de unidades en un menú desplegable.
Grados
Seleccione la unidad
. Se asignará el símbolo de
grados (°) al valor 30.
!!!
22 Introducción a Cabri Geometry II
Permitida la copia siempre que se incluya aviso de copyright de TI
31. Mueva el cursor # hacia el punto de origen hasta que
aparezca el mensaje
alrededor de este punto
. Haga clic para
seleccionar este punto. Ahora mueva el cursor # hacia el
valor 30 hasta que aparezca el mensaje
utilizando este ángulo
Haga clic para seleccionar el valor. Se crea una imagen del
polígono que ha girado 30 grados alrededor del punto de
origen.
Cambio dinámico del ángulo de rotación.
.
32. Seleccione la herramienta
Ver
herramientas
(décimo botón). Mueva el cursor I
Edición numérica
en el cuadro de
(cursor en forma de I) hacia el valor de 30 grados hasta que
aparezca el mensaje
Este número
. Haga clic una vez para
seleccionar el valor. Aparecerá un cursor intermitente en la
ventana al lado del número.
33. Pulse ! (tecla de flecha izquierda) para situar el cursor
intermitente a la derecha del 3. Ahora pulse # (tecla de
flecha arriba). Observe que el primer dígito aumenta en 1
(la herramienta
Edición numérica
incrementa/reduce el dígito
de su izquierda cuando se pulsan las teclas de flecha arriba
y abajo). Pulse la tecla de flecha arriba hasta que el valor
sea 90 grados, observando los cambios del polígono girado.
Ahora pulse $ (tecla de flecha abajo). El dígito se reduce en 1.
Este método permite cambiar dinámicamente el ángulo de
rotación a cualquier valor. Como alternativa, puede resaltar
el valor con el ratón y escribir un nuevo valor.
Cambio del tamaño de un polígono según un cierto factor.
34. También puede ampliar un polígono según un factor
definido. Este ejemplo empieza con el factor 1,2.
Si es necesario, seleccione la herramienta
en el cuadro de herramientas
Ver
(décimo botón). Haga clic
en la posición en que desee situar el valor numérico (puede
situarlo en cualquier parte del cuadrante). Aparecerá una
ventana de edición de números.
Exploración: Transformaciones en el plano de coordenadas
(Continuación)
Amplíe el polígono según un factor definido
36. Seleccione la herramienta
herramientas
hacia el polígono original hasta que aparezca el mensaje
Homotecia de este polígono
polígono.
37. Mueva el cursor # hacia el punto de origen hasta que
aparezca el mensaje
seleccionar el punto. Ahora mueva el cursor # hacia el
valor 1,2 hasta que aparezca el mensaje
Haga clic para seleccionar el valor. Se crea una imagen del
polígono ampliada según el factor 1,2 con respecto al punto
de origen.
Transformar
Homotecia
(sexto botón). Mueva el cursor #
. Haga clic para seleccionar el
con respecto a este punto
en el cuadro de
(Continuación)
. Haga clic para
utilizando este factor
Cambio dinámico del factor de ampliación.
38. Seleccione la herramienta
Ver
herramientas
(cursor en forma de I) hacia el valor 1,2 hasta que aparezca
el mensaje
el valor. Aparecerá un cursor intermitente en la ventana de
edición de números, junto al número.
(décimo botón). Mueva el cursor I
Este número
Edición numérica
. Haga clic una vez para seleccionar
en el cuadro de
.
.
39. Utilice las teclas de flecha izquierda y derecha según sea
necesario para situar el cursor intermitente a la derecha del
2. Pulse la tecla de flecha arriba hasta que el valor sea 2,0.
Ahora pulse la tecla de flecha abajo hasta que el valor sea
-1,0.
Este método permite cambiar de manera dinámica el
factor de ampliación a cualquier valor. Como alternativa,
puede resaltar el valor con el ratón y escribir un nuevo
valor.
Continúe la exploración cambiando los valores
numéricos de diversas maneras y comparándolos con
otros métodos de transformación de Cabri Geometry II.
24 Introducción a Cabri Geometry II
Permitida la copia siempre que se incluya aviso de copyright de TI
Exploración: Problema de la potencia (Steiner) de un punto
Problema: Un teorema incluido originalmente en el Libro III de Euclides, Proposición 35, argumenta
lo siguiente: Dadas una secante que intersecta a una circunferencia en A y B, y una segunda secante
que intersecta a la circunferencia en C y D, si las secantes intersectan en S, entonces
BS = CS ∗ DS. Esta propiedad fue investigada por el geómetra suizo Jakob Steiner (1796–1863),
∗
AS
que fue el primero en utilizar el término “potencia de un punto” para este producto.
Preparación.
1.Inicie el software, si es necesario, o bien elija la opción
Nuevo
en el menú
presente. Se le preguntará si desea guardar la construcción
actual, si es que hay una.
Construya una circunferencia.
Archivo
, si la ventana de diseño ya está
2.Seleccione la herramienta
herramientas
Para construir una circunferencia, mueva el cursor # y haga
clic una vez para crear el centro. Aleje el puntero. Se dibuja
el contorno de la circunferencia. Haga clic otra vez para
especificar el radio de la circunferencia.
Curvas
Circunferencia
herramientas (cuarto botón).
en el cuadro de
Construya un punto dentro de la circunferencia.
3.Seleccione la herramienta
herramientas
Mueva el cursor # a una posición dentro de la
circunferencia. Haga clic una vez para crear un punto. A
continuación, escriba la letra
Puntos
Punto
en el cuadro de
(segundo botón).
S
.
Construya dos rectas que se intersecten en S.
4.Seleccione la herramienta
Rectas
herramientas
Mueva el cursor # hacia la circunferencia hasta que
aparezcan ' y el mensaje
vez. Aparece el punto inicial de la recta. Mueva el cursor
hacia el punto
punto
. Haga clic una vez para fijar la recta al punto y
completar la definición de la recta.
(tercer botón).
S
hasta que aparezca el mensaje
Recta
en el cuadro de
En esta circunferencia
. Haga clic una
Por este
Repita este procedimiento para construir otra recta fijada a
la circunferencia que intersecte a la primera en
S
Nota: El punto de intersección
decir, puede moverse libremente en la construcción. Los dos
puntos que se fijan a la circunferencia son puntosindependientes. Los puntos independientes pueden moverse
con respecto al objeto al que están fijados. Los puntos de
este tipo contrastan con los puntos dependientes, que no
pueden moverse directamente. Si desea una explicación
completa de los puntos y objetos básicos, dependientes e
independientes, lea el Capítulo 1: Conceptos básicos.
Exploración: Problema de la potencia (Steiner) de un punto
(Continuación)
Modifique el aspecto de la construcción.
5.Seleccione la herramienta
de herramientas
Dibujo
Modificar apariencia
en el cuadro
(último botón). Aparecerá una
pantalla emergente que muestra los distintos atributos.
Haga clic en punto grande sólido de la fila superior.
Si es necesario, señale a la recta superior de la pantalla
emergente y mantenga pulsado el botón del ratón para
“arrastrar” la pantalla alejándola del dibujo.
6.Mueva el cursor ! hacia el punto S hasta que la forma del
cursor ! cambie a un 2 y aparezca el mensaje
Este punto
.
Haga clic una vez. El punto ahora es más grande.
Repita este procedimiento para los dos puntos
independientes.
7.Haga clic en el cuadro de cierre de la esquina superior
izquierda de la pantalla emergente para quitar la pantalla de
la ventana de diseño.
Construya segmentos dentro de la circunferencia.
8.Seleccione la herramienta
Rectas
herramientas
(tercer botón).
Segmento
en el cuadro de
Mueva el cursor # hacia uno de los puntos independientes
de la circunferencia hasta que aparezca el mensaje
punto
. Haga clic una vez. Aparece el punto inicial del
segmento. Mueva el cursor # hacia el punto
aparezca el mensaje
Este punto
. Haga clic para finalizar la
S
Este
hasta que
construcción del segmento.
Repita este procedimiento para construir un segmento en
la otra recta.
9.Mueva el cursor # hacia el punto S hasta que aparezca el
mensaje
Este punto
. Haga clic una vez para crear el punto
inicial del segmento. Mueva el cursor # hacia una de las
intersecciones de recta y circunferencia hasta que aparezca
el mensaje
Punto en esta intersección
. Haga clic para finalizar
la construcción del segmento.
Repita este procedimiento para construir un segmento en
la otra recta.
Este punto
Punto en esta intersección
26 Introducción a Cabri Geometry II
Permitida la copia siempre que se incluya aviso de copyright de TI
Mueva el cursor ! hacia uno de los puntos grandes de la
circunferencia hasta que el cursor ! cambie a I (cursor en
forma de I) y aparezca el mensaje
Este punto
. Haga clic una
vez. Aparecerá una ventana de edición junto al punto.
Escriba una etiqueta utilizando el teclado. Llame a este
A
punto
.
Mueva el cursor I hacia el punto pequeño de la misma
recta. Haga clic una vez para abrir la ventana de edición.
B
Llame a este punto
.
11. Repita el paso 10 para los puntos de la circunferencia que
C
aún no tienen etiqueta, llamándolos
y D.
Oculte las rectas.
12. Ocultar objetos a menudo puede facilitar la lectura visual
de una construcción, además de añadir un elemento de
intriga. Ocultar rectas puede ayudarle a evaluar las cuerdas
de intersección.
Seleccione la herramienta
Dibujo
herramientas
(último botón). Observe que la
Ocultar/Mostrar
construcción se vuelve a dibujar rápidamente.
en el cuadro de
13. Mueva el cursor ! hacia una recta hasta que aparezca el
mensaje
Esta recta
. Haga clic una vez. Ahora es una recta de
puntos. Vaya a la otra recta y haga clic. También se
convierte en una recta de puntos. Estos objetos quedarán
ocultos a la vista cuando cambie a otra herramienta.
Puntero
14. Seleccione la herramienta
(primer botón).
Ahora tiene una construcción similar a la investigada por
Euclides hace más de 2.000 años.
Mida la longitud de los segmentos.
15. Seleccione la herramienta
de herramientas
Medir
Mueva el cursor # hacia el segmento
aparezca el mensaje
vez para ver la longitud del segmento.
Inmediatamente después de crear la medida, escriba
Ahora la medida tiene una etiqueta.
16. Repita el paso 15 para los segmentos
posible que necesite ajustar la posición de las medidas
mostradas para facilitar su lectura.
Nota: También puede asignar etiquetas a las medidas
utilizando
Exploración: Problema de la potencia (Steiner) de un punto
(Continuación)
Mida la longitud de los segmentos (Continuación).
17. Puede resultar conveniente agrupar las medidas en una
misma posición para facilitar la inspección de los valores.
Puntero
Seleccione la herramienta
herramientas
Puntero
. Arrastre las medidas a una zona libre
en el cuadro de
de la ventana de diseño. Al principio la medida puede
resistirse, pero después seguirá al puntero.
Calcule la potencia de un punto S.
18. Según el teorema, AS * BS = CS * DS. Utilice la calculadora
incorporada de Cabri II para verificar este resultado.
Seleccione
Calcular
en el cuadro de herramientas
Medir
(noveno botón). Aparecerá una calculadora en la parte
inferior de la pantalla.
AS
19. Mueva el cursor # hacia la medida de
aparezca el mensaje
Este número
. Haga clic una vez para
hasta que
incluir la medida en el cálculo. Aparecerá un cuadro de
a
marquesina en torno a la medida, así como una
a
20. También aparece la variable
en la ventana de edición de
.
la calculadora. Ahora haga clic en el botón de
multiplicación ( * ). A continuación, seleccione la medida
BS
. Para completar el cálculo, haga clic en el botón
de
igual (=). El resultado se muestra en la ventana de
resultados de la calculadora.
21. Mueva el resultado a la ventana de diseño haciendo clic
una vez en la ventana de resultados. Aparecerá un cuadro
de marquesina vacío en la ventana de diseño. Mueva el
cursor # (lápiz) para desplazar el cuadro a una posición
próxima a las medidas. Haga clic para situar el resultado.
El cálculo se rotula con la etiqueta
22. Seleccione la herramienta
Ver
herramientas
Resultado:
mensaje
hasta que aparezcan I (cursor en forma de I) y el
Editar este texto
. Mueva el cursor 4 hacia la etiqueta
. Haga clic una vez para abrir una
Resultado
Comentarios
.
en el cuadro de
ventana de edición alrededor de la etiqueta y la medida.
Resalte la etiqueta arrastrando el cursor sobre el texto y
después escriba una nueva etiqueta
AS *BS
.
Resultado: 3,93 cm
2
CS
23. Repita los pasos 18–22 para
del resultado a
CS *DS
.
y DS. Cambie la etiqueta
28 Introducción a Cabri Geometry II
Permitida la copia siempre que se incluya aviso de copyright de TI
Manipule la construcción para explorar los resultados.
24. Seleccione la herramienta
herramientas
Puntero
Puntero
en el cuadro de
. Compruebe el teorema propuesto
manipulando la construcción. A medida que arrastra el
A
punto
sigue siendo verdadera? Es decir, ¿
o C alrededor de la circunferencia, ¿la propiedad
AS * BS
CS * DS
y
permanecen constantes?
S
25. Arrastre el punto
a una nueva posición en la
circunferencia. ¿Qué ocurre con los resultados del cálculo?
A
Ahora arrastre los puntos
y C igual que antes. ¿La
propiedad sigue siendo verdadera?
S
26. Arrastre el punto
a varias posiciones dentro de la
circunferencia mientras vigila los cálculos de potencia del
punto. Haga una lista con las observaciones.
Al final del ejercicio puede encontrar una lista parcial de
observaciones.
Construya una tabla.
27. Construya una tabla de valores como apoyo de las
generalizaciones.
Tabular
Seleccione la herramienta
Medir
herramientas
(noveno botón).
Para definir el tamaño y la posición de la tabla, sitúe el
puntero en un lugar libre de la ventana de diseño.
Mantenga pulsado el botón del ratón. Mueva el cursor a
otra posición para dibujar un rectángulo. Suelte el botón
del ratón. Aparece una tabla dentro del rectángulo. Si el
tamaño de la tabla no es adecuado, cámbielo arrastrando la
esquina inferior derecha.
en el cuadro de
28. Seleccione los valores que desee tabular (cópielos).
Sitúe el cursor # sobre el número que tiene la etiqueta
BS
hasta que aparezca el mensaje
Tabular este valor
una vez para situarlo en la tabla. La etiqueta y el valor
actual aparecen en la tabla.
Repita este procedimiento para el valor que tiene la
etiqueta
CS *DS
. Si el valor no puede verse, tendrá que
cambiar el tamaño de la tabla. Sólo las columnas
totalmente visibles muestran resultados. Cambie el tamaño
de la tabla arrastrando la esquina inferior derecha.
Exploración: Problema de la potencia (Steiner) de un punto
(Continuación)
Reúna datos para apoyar la hipótesis.
29. Es posible que desee registrar valores adicionales para
apoyar la hipótesis.
Puntero
Seleccione la herramienta
herramientas
manipular la construcción como desee. Pulse la tecla
para registrar valores adicionales en las columnas
definidas.
Nota: Por lo menos un valor debe cambiar para que sea
posible registrar una nueva fila de datos en la tabla. En este
caso, el valor puede ser la longitud de un segmento
incluido en el cálculo, aunque no figure en la tabla.
30. Existen varias formas de plantear este problema. En este
paso se examina una de las posibles observaciones. Puede
que desee explorar otras facetas del problema.
Arrastre el punto
por el centro de la circunferencia. Pulse la tecla
aproximadamente cada centímetro para obtener un nuevo
cálculo de la potencia de
Puntero
. Arrastre los puntos A, C y S para
S
siguiendo una línea imaginaria que pasa
S
en el cuadro de
TAB
TAB
.
Analice los datos.
31. Observe que las potencias de S son más pequeñas cuanto
S
más lejos del centro se desplaza el punto
siempre y cuando se mantenga el punto
circunferencia; ocurre lo contrario fuera de la
circunferencia, aunque la propiedad sigue siendo
verdadera). ¿Se repitió alguno de los valores al mover
la circunferencia?
Si es necesario, cambie el tamaño de la tabla para ver su
contenido completo. Arrastre la tabla hacia la ventana de
diseño para ver las filas inferiores.
(esto se cumple
S
dentro de la
S
en
30 Introducción a Cabri Geometry II
Permitida la copia siempre que se incluya aviso de copyright de TI
Señale a la tabla y haga clic. Una ventana de edición rodea
a la tabla.
Señale a la primera columna de una fila y haga clic (la
primera columna es aquella que contiene números
consecutivos; cada número representa una fila). La fila
completa se muestra en color gris. Pulse la tecla
SUPR
borrar los valores de la fila. Los valores restantes ascienden
una fila.
33. Señale a la primera fila de una columna y haga clic (la
primera fila es la que contiene el título de la columna). La
columna completa se muestra en color gris. Pulse la tecla
para borrar los valores de la columna. Las columnas
SUPR
restantes se desplazan hacia la izquierda. Repita el
procedimiento para borrar los valores de las restantes
columnas.
Anime la construcción.
34. Anime la construcción para registrar datos
automáticamente en la tabla.
.
para
Seleccione la herramienta
Ver
herramientas
que aparezca el mensaje
. A continuación, mueva el cursor hasta
Esta tabla
Animación
en el cuadro de
, para seleccionar la tabla.
La tabla se muestra dentro de un rectángulo de marquesina
para indicar que está seleccionada.
A
35. Mueva el puntero hacia un punto
mensaje
Este punto
. Mantenga pulsado el botón del ratón y
hasta que aparezca el
aléjese del punto. El resorte de animación se conecta al
punto y al cursor. Suelte el botón del ratón para iniciar la
animación (el resorte de animación indica la dirección y
velocidad relativa de la animación). Haga clic otra vez para
interrumpir la animación.
Los valores se registran automáticamente en la tabla.
Este problema puede tener muchas facetas. Le animamos a
seguir investigándolo.
Problema: Los diseños creados con hilos de colores pueden
producir atractivos modelos. Con Cabri Geometry II, hacer
diseños es fácil y divertido. Algunos diseños pueden crearse
inscribiendo polígonos regulares en polígonos regulares
similares. Esto puede describirse como una serie de
transformaciones de dos pasos. En este ejemplo, crearemos
un pentagrama inscribiendo pentágonos para ilustrar
algunas importantes características de las macros.
Preparación.
1.Inicie el software, si es necesario, o bien seleccione la
Nuevo
opción
en el menú
guardar la construcción actual, si es que hay una.
Construya un segmento.
Archivo
. Se le preguntará si desea
2.Seleccione la herramienta
Rectas
herramientas
(tercer botón). Para construir un
Segmento
en el cuadro de
segmento, haga clic una vez en cada punto final. Construya
un segmento de aproximadamente 5 cm de longitud.
Sugerencia: Si pulsa la tecla
después de crear el
MAYÚS
primer punto final, podrá limitar la pendiente del segmento
a incrementos de 15 grados.
Divida el segmento en octavos.
3.Seleccione la herramienta
herramientas
Construir
Mueva el cursor # hacia el segmento hasta que aparezcan $
y el mensaje
Punto medio de este segmento
Aparece el punto medio del segmento. El segmento se ha
dividido en dos.
4.Para dividir el segmento en octavos, necesita dividirlo otras
dos veces. Es decir, 1/2 * 1/2 * 1/2 = 1/8.
Utilice la herramienta
Mueva el cursor # hacia el punto medio hasta que
aparezcan $ y el mensaje
clic una vez. Mueva el cursor # hacia el punto final de la
derecha hasta que aparezcan $ y el mensaje
Haga clic una vez. Aparece el punto medio entre los dos
puntos seleccionados. El segmento se ha dividido en
cuatro.
Punto medio
en el cuadro de
(quinto botón).
. Haga clic una vez.
Punto medio
Punto medio entre este punto
para efectuar la división.
y este punto
. Haga
.
Divida otra vez el cuarto de la derecha utilizando la
herramienta
Punto medio
. El segmento ahora está dividido
en ocho.
32 Introducción a Cabri Geometry II
Permitida la copia siempre que se incluya aviso de copyright de TI
Defina una macro para realizar la división del segmento.
Para poder construir un pentagrama necesita hallar un punto en cada lado de un pentágono regular
que esté a un octavo de la longitud de dicho lado. La división de segmento llevada a cabo en los pasos
anteriores muestra el procedimiento que debe seguir para realizar esta tarea.
Se utilizan macros para realizar tareas repetitivas o para crear objetos únicos. Dado que la
construcción de un pentagrama es una tarea repetitiva, puede ser útil crear una macro para llevarla a
cabo.
Para crear una macro, primero debe seleccionar el objeto u objetos iniciales que definen el objeto u
objetos finales. El siguiente paso consiste en seleccionar el objeto u objetos finales y después, si es
necesario, cambiar sus atributos por aquellos que aparecerán en la construcción final. El último paso
Macro
es definir la macro que se incluirá en el cuadro de herramientas
. Después la macro estará
disponible para el uso.
Seleccione el segmento como objeto inicial.
5.Elija
Objeto inicial
en el cuadro de herramientas
Macro
(séptimo botón). Mueva el cursor ! hacia el segmento
hasta que aparezca el mensaje
Este segmento
. Haga clic para
seleccionar el segmento como objeto inicial. El segmento
parece estar moviéndose o intermitente (un contorno de
marquesina), para indicar que está seleccionado.
Seleccione como objeto final el punto que está a un octavo
de la longitud del segmento.
6.Elija
Objeto final
en el cuadro de herramientas
el cursor ! hacia el segundo punto del segmento desde la
derecha hasta que aparezca el mensaje
para seleccionar este punto como objeto final. El punto se
pone intermitente.
7.Ahora está listo para definir la macro. Seleccione la
herramienta
Macro
. Aparece un cuadro de diálogo en el que puede
Definir macro
en el cuadro de herramientas
asignar un nombre a la macro.
8.(Macintosh) Escriba el nombre “División de segmentos” en
el campo
Nombre de la construcción:
campo Fuente de icono: cambia a
. Observe que la letra del
S
. Esta letra aparecerá
como un icono en el cuadro de herramientas
identificar a la macro
División de segmentos
Macro
Este punto
. Haga clic
Macro
.
. Mueva
, para
Este punto
Macintosh
(Windows y DOS) Sobrescriba el nombre por defecto
“Nueva construcción” e introduzca el nombre “
segmentos
” en el campo de etiqueta
Nombre de la construcción:
División de
En este caso no es necesario guardar la macro en un
archivo, puesto que éste es un paso intermedio de la
construcción del pentagrama. No obstante, si desea
guardarla en un archivo único del disco, haga clic en la
casilla
Guardar archivo
para marcarla con una “x.” Esta es la
única oportunidad para guardar la macro en un archivo
independiente, aunque se guardará automáticamente junto
con la construcción.
Nota: No hay que guardar una macro en el disco para
poder utilizarla. Si guarda el archivo, la macro también se
guardará con él, siempre que se haya utilizado en la
construcción.
Aceptar
9.Haga clic en
10. La macro ahora aparece en el cuadro de herramientas
Macro
, con el nombre
genera un punto que se encuentra en un segmento a un
octavo de su longitud.
Nota: Las macros creadas con segmento como objeto
inicial también pueden aplicarse al lado de un triángulo,
polígono o polígono regular.
para guardar la macro.
División de segmentos
. Esta macro
(Continuación)
Compruebe la macro División de segmentos.
11. Dibuje otro segmento con la herramienta
Rectas
cuadro de herramientas
continuación, seleccione la macro
cuadro de herramientas
Mueva el cursor # hacia el segmento hasta que aparezca el
mensaje
aparece en el segmento está a un octavo de la longitud del
segmento desde el segundo punto final.
Nota: Las macros siguen el orden de la construcción
original. Construya otro segmento. Si la última vez
construyó el segmento de izquierda a derecha, esta vez
hágalo de derecha a izquierda. Después aplique la macro
División de segmentos
más próximo al segundo punto final creado. Esto es
coherente con la manera en que se definió la macro.
Este segmento
. Haga clic una vez. El punto que
. Observe que la macro sitúa el punto
(tercer botón). A
Macro
(séptimo botón).
División de segmentos
Segmento
Construya un pentágono regular.
12. Seleccione la herramienta
Rectas
herramientas
sección vacía de la ventana de diseño. Haga clic para crear
el centro del polígono regular.
13. Aleje el cursor del centro y observe que aparece un
polígono. Haga clic para especificar el radio del polígono
regular. Dibuje un radio de aproximadamente 3 o 4 cm. El
número de lados del polígono regular se muestra en el
centro.
(tercer botón). Sitúe el cursor # en una
Polígono regular
en el cuadro de
del
en el
34 Introducción a Cabri Geometry II
Permitida la copia siempre que se incluya aviso de copyright de TI
14. Ahora mueva el cursor # en el sentido de las agujas del
reloj. El número de lados disminuye. Cuando el número de
lados sea igual a cinco, haga clic para terminar la
construcción del polígono regular. Se mostrará un
pentágono regular.
Si mueve el cursor en el sentido contrario a las agujas del
reloj, el número de lados se convertirá en una fracción y el
polígono dibujado será regular en forma de estrella.
Aplique la macro División de segmentos.
15. Elija la macro
herramientas
División de segmentos
Macro
(séptimo botón).
en el cuadro de
Mueva el cursor # hacia un lado del polígono regular hasta
que aparezca el mensaje
Este lado del polígono
. Haga clic una
vez para aplicar la macro. Se crea un punto en el lado del
pentágono.
Repita este paso para cada lado del pentágono.
Inscriba el pentágono regular.
16. Seleccione la herramienta
Rectas
herramientas
Polígono
División de segmentos
para conectar los puntos creados por la macro
(tercer botón). Utilice la herramienta
. Describa un movimiento en el sentido
de las agujas del reloj. No conecte los vértices del
pentágono regular.
Seleccione cada punto. Cuando todos los puntos estén
seleccionados, elija de nuevo el primer punto. Así finalizará
el polígono. Se crea un pentágono regular inscrito.
Polígono
en el cuadro de
Defina una macro para crear un pentágono regular
inscrito.
17. Elija
Objeto inicial
en el cuadro de herramientas
Macro
Seleccione el pentágono regular exterior como objeto
inicial. Mueva el cursor + hacia el pentágono exterior hasta
que aparezca el mensaje
Este polígono regular
. Haga clic una
vez. El pentágono se muestra como un contorno de
marquesina.
Nota: Los objetos creados por macros pueden utilizarse
para generar otras macros. Por ejemplo, los puntos creados
por la macro
Seleccione el pentágono interior como objeto final. La
macro ahora está lista para su definición.
Nota: Cuando se elige
Definir macro,
una macro genera su
objeto final con los atributos actuales del objeto. Los
atributos pueden cambiarse en cualquier momento antes
de seleccionar
19. Elija
Definir macro
Ocultar/Mostrar
en el cuadro de herramientas
.
(último botón). Seleccione cada vértice del objeto final (el
pentágono regular interior).
Estos puntos estarán ocultos cuando el pentágono regular
se genere con la macro.
20. Seleccione
Definir macro
en el cuadro de herramientas
Aparece un cuadro de diálogo en el que puede asignar un
nombre a la macro.
.
Dibujo
Macro
.
Macintosh
21. Escriba el nombre “Pentagrama” en el campo que tiene la
etiqueta
Nombre de la construcción:
Haga clic en la casilla
Guardar archivo
.
. Esta es la única
oportunidad para guardar la macro en un archivo
independiente, aunque se guardará automáticamente junto
con la construcción.
22. Puede escribir un mensaje de ayuda y el nombre del primer
objeto final como referencia para el futuro. Es una buena
idea documentar el funcionamiento de la macro en estos
campos. Escriba los mensajes apropiados.
23. Haga clic en el botón
Aceptar
macro ahora aparecerá en el cuadro de herramientas
con el nombre
Pentagrama
para guardar la macro. La
Macro
. La macro generará un polígono
regular inscrito.
Windows y DOS
36 Introducción a Cabri Geometry II
Permitida la copia siempre que se incluya aviso de copyright de TI
. Señale al pentágono regular interior hasta que
aparezca el mensaje
nuevo pentágono inscrito en el pentágono seleccionado.
¿Cumple la macro sus criterios? En caso contrario, repita la
definición de los objetos inicial y final y la selección de los
atributos. Si aún existen problemas, es posible que tenga
que revisar de nuevo la construcción original.
Pentagrama
en el cuadro de herramientas
Este polígono
. Haga clic para crear un
Aplique otra vez la macro Pentagrama.
25. Aplique de nuevo la macro
Señale al nuevo pentágono interior y haga clic para crear
otro pentágono. Repita hasta tener una construcción
similar a la ilustrada.
Nota: A medida que la construcción vaya poblándose,
puede confiar en la característica de ambigüedad de Cabri
Geometry II para seleccionar el pentágono creado en
último lugar. Es decir, puede aparecer el puntero * junto
con el mensaje
ratón para ver una lista de los objetos disponibles. Señale
al último objeto de la lista, que es el último objeto creado, y
suelte el botón para seleccionarlo. La respuesta del
ordenador será más lenta cuanto mayor sea el número de
objetos añadidos a la construcción.
¿Qué objeto?
Pentagrama
Mantenga pulsado el botón del
a la construcción.
Macros opcionales.
También es posible combinar más pasos en una macro. Por
ejemplo, cree cuatro pentágonos inscritos, seleccione el
pentágono original como objeto inicial y seleccione los
restantes pentágonos como objetos finales. La macro generará
cuatro pentágonos inscritos.
Otros diseños.
Pruebe esta técnica para construir otros diseños.
Este ejemplo está inspirado en el libro de Dale Seymour
Introduction to Line Designs publicado por Dale Seymour
Publications.
Oculta o muestra la barra de herramientas que controla el
aspecto de los objetos.
Define las opciones predeterminadas para la configuración de
los dibujos.
Reorganiza u oculta las opciones de herramientas.
Muestra en la ventana Ayuda, situada en la parte inferior de la
pantalla de Cabri Geometry II, una descripción del icono de
barra de herramientas seleccionado.
Muestra información sobre Cabri Geometry II entre la que se
incluyen los nombres de los autores, el aviso de copyright y el
número de versión del software.
¦ Para aumentar o reducir la precisión mostrada en
numérica
-
¦ Para aumentar o reducir la velocidad de animación en
Animación
.
Animación múltiple
o
.
Edición
¦ Para aumentar o reducir el número de objetos del lugar
seleccionado.
¦ Para limitar la pendiente de las rectas, semirrectas,
segmentos, vectores, triángulos, polígonos o ejes a
incrementos de 15º.
¦ Para limitar el radio a múltiplos de 1 cm al crear
circunferencias.
¦ Para seleccionar varios objetos.
¦ Para registrar nuevos valores en una tabla.
¦ Para cambiar el formato de una ecuación seleccionada.
Pulse Entrar
Pulse y mantenga pulsado el
ratón
Para iniciar una
Para mostrar todos los objetos (básicos e independientes) que
se puedan mover directamente como intermitentes. El cursor
debe estar en un espacio libre.
Pulse Ctrl y arrastre el ratón
Doble clic con el ratón
Para desplazarse por la ventana de diseño.
En una etiqueta, comentario, valor numérico o tabla para llamar
al editor apropiado.
Clic con el ratón
En cualquier parte de la zona gris de la barra de herramientas
para acceder a la herramienta
Ctrl+U
Muestra una lista de unidades en un menú emergente cuando
está seleccionada la herramienta
Gira un objeto respecto a un punto seleccionado o al centro
geométrico del objeto.
Amplía un objeto respecto a un punto seleccionado o al centro
geométrico del objeto.
Gira y amplía (o reduce) simultáneamente un objeto respecto a
un punto seleccionado o al centro geométrico del objeto.
Construye un punto definido en espacio libre, en un objeto o en
la intersección de dos objetos.
Construye un punto definido en un objeto.
Construye un punto definido en cada intersección de dos
objetos seleccionados.
Construye una recta infinita a través de un punto en una pendiente
(especificada haciendo clic una segunda vez en un espacio libre o
en un punto).
Construye un segmento, definido por dos puntos finales, que puede
crearse en espacio libre definido o en un objeto definido.
Construye una semirrecta, definida por un punto final y una
dirección, que se extiende hasta el infinito.
Construye un vector con una magnitud y dirección definidas por
dos puntos.
Triángulo
Polígono
Polígono regular
Curvas
Circunferencia
Arco
Cónica
40 Introducción a Cabri Geometry II
Construye un triángulo, definido por tres puntos (vértices), que
puede crearse o definirse en espacio libre o en un objeto definido.
Construye un polígono de n lados; el último punto debe coincidir
con el punto inicial. Seleccione o cree un punto para cada vértice.
Construye un polígono regular de n lados. Haga clic para el centro
y el radio, desplácese en el sentido de las agujas del reloj
(convexo) o en el sentido contrario (estrella) para definir n (30).
Construye una circunferencia definido por un centro y un radio
especificado.
Construye un arco definido por un punto final inicial, un punto de
radio y un punto final (final).
Construye una cónica (elipse, parábola o hipérbola) definida por
cinco puntos.
Permitida la copia siempre que se incluya aviso de copyright de TI
Construye una recta perpendicular a una recta, segmento,
semirrecta, vector,eje o lado de un polígono seleccionado,
pasando a través de un punto creado o seleccionado.
Construye una recta paralela a una recta, segmento, semirrecta,
eje o lado de un polígono seleccionado, pasando a través de un
punto creado o seleccionado.
Construye un punto medio de dos puntos, un segmento o un
lado de polígono seleccionado.
Construye una recta perpendicular que biseca dos puntos, un
segmento o el lado de un polígono.
Construye una recta que biseca un ángulo identificado por tres
puntos seleccionado; el segundo punto es el vértice.
Construye la suma de dos vectores especificando los vectores y
el punto final del nuevo vector.
Construye una circunferencia desde un centro con un radio
definido por un segmento o la distancia entre dos puntos
seleccionados.
Crea puntos en objetos específicos basados en valores
numéricos proporcionales o equivalentes.
Construye el lugar geométrico de un solo punto u objeto
seleccionado definido mediante el movimiento a lo largo de una
trayectoria.
Transformar
Redefinir punto
Redefinir objeto
Simetría axial
Simetría
Traslación
Rotación
Homotecia
Inversión
Redefine en una nueva posición un punto definido previamente
(definición de un punto en espacio libre como en un objeto, por
ejemplo).
Redefine un punto, objeto o recta previamente definido.
Crea la imagen de un objeto reflejado con respecto a una recta,
segmento, semirrecta, vector, eje o lado de un polígono.
Crea la imagen de un objeto que gira 180¡ con respecto a un
punto.
Crea la imagen de un objeto trasladado por un vector
especificado.
Crea la imagen de un objeto que gira alrededor de un punto
mediante un valor angular especificado.
Crea la imagen de un objeto ampliado desde un punto por un
factor especificado.
Crea la imagen de un punto reflejándolo de manera inversa con
respecto al radio de una circunferencia seleccionada.
Adjunta a un punto, recta o circunferncia una etiqueta creada
por el usuario. Esta etiqueta puede contener texto y números.
Introduce un comentario en el dibujo. La ventana de
comentarios viene definida por la posición y tamaño.
Edita cualquier medida, coordenada o ecuación; el valor,
precisión, unidades, fuente, tamaño y estilo pueden
modificarse.
Sitúa una marca de ángulo en un ángulo definido por tres
puntos, el segundo de los cuales es el vértice.
Fija la posición de un punto.
Desbloquea un punto fijo.
Traza un objeto seleccionada a lo largo de una trayectoria
especificada.
Abandona el modo de traza.
Automáticamente traslada, gira o amplía (reduce) un objeto en
la dirección especificada por el resorte de animación. Haga clic
una vez para interrumpir la animación.
Anima varios objetos a lo largo de varias trayectorias.
Ocultar atributos/
Mostrar atributos
Color
Rellenar
Grosor
Punteado
Modificar apariencia
Ocultar ejes/
Mostrar ejes
Nuevos ejes
Definir cuadrícula
Selecciona objetos para ocultarlos (incluidas etiquetas y
medidas). Muestra objetos ocultos.
Abre una paleta de colores para cambiar el color de un objeto
seleccionado.
Rellena un triángulo, polígono o circunferencia con un color
seleccionado.
Cambia el aspecto de un objeto seleccionando una recta gruesa.
Cambia el aspecto de un objeto seleccionando una recta
punteada.
Abre una paleta de atributos para cambiar el aspecto de los
objetos.
Oculta el sistema de coordenadas por defecto.
Muestra el sistema de coordenadas por defecto para la
geometría de coordenadas.
Crea un sistema de coordenadas definiendo un punto para el
origen, un punto para el eje x y un punto para el eje y.
Muestra una cuadrícula para los ejes seleccionados.