Texas instruments CABRI GEOMETRY II User Manual [it]

CABRI GEOMETRYë II

Guida Introduttiva a Cabri Geometry II per Macintosh

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, Windows
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e MS-DOS
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CABRI GEOMETRYë II
Windowsë e MS-DOSë
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Importante

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Cabri Geometry II è un marchio depositato dell’Université Joseph Fourier. MACINTOSH è un marchio registrato di Apple Computer Corporation Incorporated. MS-DOS è un marchio registrato di Microsoft Corporation. Windows è un marchio registrato di Microsoft Corporation. PostScript è un marchio registrato di Adobe Systems Corporation.
1997, 1999 di Texas Instruments Incorporated. Tutti i diritti riservati.
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Cabri Geometry II

Cabri Geometry II consente di costruire e gestire oggetti geometrici in modo interattivo. Jean-Marie Laborde e Franck Bellemain hanno sviluppato Cabri Geometry II presso l’Institut d'Informatique et Mathématiques Appliquées de Grenoble (IMAG), un laboratorio di ricerca della Université Joseph Fourier di Grenoble, Francia, in collaborazione con il Centre National de la Recherche Scientifique (CNRS) e Texas Instruments.
Texas Instruments, l’editore di Cabri Geometry II negli Stati Uniti e in Canada, è lieta di portare la geometria basata su computer nelle scuole. Il fondamento geometrico di questo software intuitivo incoraggia l’esplorazione e l’elaborazione di teorie—dalle forme semplici alla geometria proiettiva e iperbolica più avanzata.

Gli sviluppatori

Jean-Marie Laborde is founder and Research Director of Laboratoire de Structures Discrètes et de Didactique (LSD2), a research laboratory within IMAG. He graduated in mathematics at Ècole Normale Supérieure in Paris in 1969. He earned a Ph.D. (Thèse d'État) in computer science at the University of Grenoble in 1977. Jean-Marie began work on the Cabri II project in 1981 as an environment for graph theory. He has devoted his research efforts to the use of geometric methods for the study of different classes of graphs, especially hypercubes.
Franck Bellemain earned a Ph.D. in mathematics at the Université Joseph Fourier in 1992. He began work on the Cabri II project in 1986 and is responsible for writing several versions of the software for Macintosh, PC-compatible, and Japanese computers. His research and thesis have been devoted to the use of technology in the classroom.

Cabri Geometry II Features

¦ Include la geometria interattiva analitica, delle trasformazioni ed euclidea. ¦ Consente la costruzione intuitiva di punti, rette, triangoli, poligoni, cerchi e altri oggetti basilari. ¦ Consente di traslare, dilatare e ruotare gli oggetti geometrici rispetto al centro o a punti dati, e
include le funzioni di riflessione, simmetria e inversione degli oggetti.
¦ Consente la facile costruzione di coniche, incluse ellissi e iperboli. ¦ Consente l’esplorazione di concetti avanzati nella geometria proiettiva e iperbolica. ¦ Consente l’annotazione e la misura delle figure (con aggiornamento automatico). ¦ Utilizza sia le coordinate cartesiane che polari. ¦ Visualizza per l’utente le equazioni degli oggetti geometrici, inclusi rette, cerchi, coniche e
coordinate dei punti.
¦ Consente all’utente di creare macro per le costruzioni che si ripetono frequentemente. ¦ Consente ai docenti di configurare menu di strumenti per finalizzare le attività degli studenti. ¦ Verifica le proprietà geometriche per testare le ipotesi basate sui cinque postulati di Euclide. ¦ Nasconde gli oggetti utilizzati nelle costruzioni per ridurre il numero di elementi presenti sullo
schermo.
¦ Consente di differenziare gli oggetti mediante l’uso di tavolozze di colori. ¦ Esegue il ricalcolo continuo di un luogo. ¦ Illustra le caratteristiche dinamiche delle figure mediante animazione. ¦ Consente all’utente di salvare i disegni e le macro su disco. ¦ Apre le costruzioni geometriche create con la TI-92. ¦ Fornisce uno spazio di lavoro di un metro quadro a schermo pieno e stampa l’area di disegno di
21.59 per 27.94 cm (8.5 per 11.0 pollici).
permesso fotocopiare il testo solo se alle fotocopie viene allegato
il copyright di TI - © 1997, 1999 Texas Instruments Incorporated
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permesso fotocopiare il testo solo se alle fotocopie viene allegato
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Utilizzare al meglio la guida “Per cominciare subito”

Presentazione della guida “Per cominciare subito”

La guida “Per cominciare subito” illustra il software Cabri Geometry II con l’ausilio di esercizi pratici. Tuttavia, non contiene una spiegazione esaustiva di tutte le funzioni di Cabri II, né dei molteplici modi per la creazione di oggetto particolari. La guida comprende i seguenti capitoli:

Passaggi preliminari

Questo capitolo fornisce i requisiti del sistema e la procedura di installazione di Cabri Geometry II e ne analizza brevemente le funzioni.
Verifica dei requisiti del sistema.
DOS e Macintosh.
......................................................................
Installazione di Cabri Geometry II.
Geometry II
...........................................................................
Avvio di Cabri Geometry II. Finestra di Cabri Geometry II.
Cabri Geometry II
.....................................................................
Informazioni di riferimento.
caselle della barra degli strumenti di Cabri Geometry II

Esempi di applicazione

Questo capitolo contiene alcuni esercizi graduali che consentono all’utente di acquisire familiarità con varie funzioni basilari per la costruzione di oggetti geometrici attraverso Cabri Geometry II. Per un rapido apprendimento di Cabri Geometry II, eseguite i seguenti quattro esercizi.
Modellizzazione: Strette di mano.
la creazione di un modello legato a una problematica reale, per il riconoscimento di situazioni
Esplorazione: Trasformazioni nel piano cartesiano.
esplorazione della riflessione, della rotazione e dell’omotetia attorno agli assi X e Y
.............................................................................
.................................................................................
Delinea i requisiti necessari per i sistemi Windows,
Illustra le procedure di installazione di Cabri
Illustra le procedure di avvio di Cabri Geometry II
..............
Descrive in breve la finestra e la barra degli strumenti di
Fornisce una lista degli strumenti disponibili nelle varie
....................................
Utilizzo di una circonferenza, di punti e segmenti per
Costruzione di un triangolo,
6
6 7
8
9
11
18
Esplorazione: Problema della potenza di un punto.
Costruzione di un punto come descritto da Euclide e suo successivo spostamento per calcolare varie potenze e registrarle in una tabella
Creazione di una macro: Pentagoni e spirali.
................................................................
Costruzione di una spirale attraverso
25
l’iscrizione di successivi pentagoni interni, come esempio per illustrare alcune importanti funzioni connesse alle macro
...........................................................
32

Opzioni di menu e Comandi delle barre degli strumenti

Opzioni di menu.
di menu
..............................................................................
Comandi delle barre degli strumenti.
strumenti disponibili su ciascuna barra degli strumenti e una breve descrizione del loro funzionamento
Nota: La maggior parte delle illustrazioni riprodotte in questa guida sono tratte dalla versione di Cabri Geometry II per Macintosh; altre provengono dalle versioni per Windows e DOS. A causa della limitata disponibilità di spazio, non è stato possibile mostrare tutte le illustrazioni di ogni versione. Per questo motivo, alcune delle illustrazioni riprodotte potrebbero differire leggermente da quelle visualizzate sul vostro computer.
permesso fotocopiare il testo solo se alle fotocopie viene allegato
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Fornisce un riferimento rapido e una breve descrizione delle opzioni
Fornisce un riferimento rapido per l’uso degli
........................................................................
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Passaggi preliminari

Verifica dei requisiti del sistema

Macintosh DOS
¦ Macintosh Classic o versione superiore. ¦ System 6.0 o successivo. ¦ 1 MB di RAM disponibile per Macintosh
Classic. I requisiti di memoria possono essere maggiori in caso di monitor a colori o più grande rispetto a quello di Classic.
¦ Disco rigido con 1,2 MB di spazio disponibile
per i file del programma e della dimostrazione.
¦ Computer (PC) DOS compatibile, 386 o
superiore, con versione MS-DOS 3.3 o successiva.
¦ Scheda video EGA, VGA, SVGA e monitor a
colori.
¦ 3 MB di RAM (minimo) disponibili. ¦ Disco rigido con 2,5 MB di spazio disponibile
per i file del programma e della dimostrazione.
¦ Mouse o dispositivo di puntamento
equivalente.
Windows 3.1 Windows 95
¦ PC 386 o superiore; consigliato 486DX. ¦ Il PC deve essere in modalità 386 Avanzata
con la Memoria virtuale abilitata.
¦ Scheda video VGA, SVGA e monitor a colori. ¦ 6 MB di RAM (minimo) disponibile. ¦ 7 MB di spazio disponibile su disco per i file del
programma e della dimostrazione e per le estensioni del sistema.
¦ PC 386 o superiore; consigliato 486DX. ¦ Scheda video VGA, SVGA e monitor a
colori.
¦ 6 MB di RAM (minimo) disponibile. ¦ 2 MB di spazio disponibile su disco per i file
del programma e della dimostrazione.
¦ Mouse o dispositivo di puntamento
equivalente.
¦ Mouse o dispositivo di puntamento equivalente.

Installazione di Cabri Geometry II

Macintosh DOS
1. Creare una cartella denominata
disco rigido.
2. Inserire il dischetto di Cabri Geometry II per
Macintosh nell’unità disco floppy.
3. Fare doppio clic su
Installer
seguire le istruzioni che compaiono sullo schermo.
Windows 3.1 Windows 95
1. Inserire il dischetto #1 di Cabri Geometry II
per Windows nell’unità disco floppy.
2. Dal Program Manager, fare clic su
digitare
A:\SETUP
, quindi seguire le
istruzioni che compaiono sullo schermo.
Cabri II
sul dischetto e
sul
Esegui
1. Inserire il dischetto di Cabri Geometry II per DOS nell’unità disco floppy.
2. Al prompt di DOS, immettere:
A:\INSTALL
B:\INSTALL
o
e seguire le
istruzioni sullo schermo.
1. Inserire il dischetto #1 di Cabri Geometry II per Windows nell’unità disco floppy.
e
2. Fare clic su
A:\SETUP
Avvio/Esegui
e digitare
, quindi seguire le istruzioni che
compaiono sullo schermo.
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Avvio di Cabri Geometry II

Macintosh DOS
Per avviare il software su Macintosh, è possibile usare uno dei quattro metodi seguenti:
Apri
¦ Selezionare ¦ Fare doppio clic sull’icona di
in
Finder
.
Cabri II
.
¦ Fare doppio clic su un file di costruzione di
Cabri II, su un file di configurazione degli strumenti o su un file di macro.
¦ Trascinare e spostare un file di costruzione
sull’icona
Cabri II
(solo per gli utenti di
System 7).
Windows
Fare doppio clic sull’icona
Cabri II
.
Digitare
CABRI
e premere
INVIO
dalla directory di
DOS in cui si trovano i file di Cabri Geometry II. (Facoltativo) Aggiungere la directory di Cabri al
percorso DOS per aprire Cabri II da qualsiasi directory.-
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Passaggi preliminari
(Continua)

Informazioni sugli strumenti di Cabri Geometry II

Cabri Geometry II utilizza uno strumento della costruzione alla volta. Gli strumenti sono visualizzati per gruppi di pulsanti sulla barra degli strumenti lungo la parte alta dello schermo. Ai pulsanti, spesso denominati anche “caselle degli strumenti”, viene fatto riferimento nel testo da destra a sinistra.

Schermata di Cabri Geometry II

La schermata seguente illustra la versione per Macintosh. Le schermate dei sistemi Windows e DOS sono simili ma non identiche.
Barra dei menu
Casella di chiusura
Icone degli attributi
Finestra di disegno
Icona della guida
Questa circonferenza
Barra degli strumenti
Casella zoom
Tavolozza degli attributi
Barre di scorrimento
Finestra della guida
Messaggio del puntatore
Puntatore di selezione
Casella di ridimensionamento

Barra degli strumenti di Cabri Geometry II

Puntato
Punti
Retta
Curves
Construct
Transform
Macro
Check Property
Measure
Display
Draw
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RIFERIMENTO RAPIDO:
À
VERIFICA PROPRIET
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BARRA DEGLI STRUMENTI DI CABRI
Puntatore Retta perpendicolare Coordinate ed equazioni Ruota Retta parallela Calcolatrice Dilata Punto medio Tabella
Ruota e dilata Asse
Allineato? Parallelo? Perpendicolare? Equidistante? Appartiene a...?
MISURA
Distanza e lunghezza Area Pendenza
COSTRUISCIPUNTATORE
Misura dell'angolo
VISUALIZZA
PUNTI
Punto Somma di vettori Testo Punto su un oggetto Compasso Numeri Intersezione di due oggetti Trasporto di misura Segna un angolo
RETTE
Retta Ridefinizione di un punto/oggetto Traccia Segmento Animazione Semiretta Simmetria assiale Animazione multipla Vettore Simmetria centrale Triangolo Traslazione Poligono Rotazione Colore Poligono regolare Omotetia Riempimento
CURVE
Circonferenza Tratteggio
Bisettrice Nomi
Luogo Fissa/Libera
TRASFORMA
DISEGNA
Mostra/Nascondi
Inversione Spessore
MACRO
Arco di circonferenza Oggetti iniziali Aspetto Conica Oggetti finali
Definizione della macro Nuovi assi
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Mostra/Nascondi assi
Griglia
10
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Modellizzazione: Strette di mano

Problema: Quattro amici si incontrano a una festa. Ognuno di essi vuole salutare gli altri con una stretta di mano. Quante saranno le strette di mano necessarie? Un quinto amico entra nella stanza - seguito da un sesto e da un settimo. Quante saranno le strette di mano totali?
Cabri Geometry II consente di modellizzare
Persone
4 5 6 7
Nuove strette
di mano
Strette di
mano totali
questa situazione costruendo dei punti su un cerchio per rappresentare gli amici e dei
n
segmenti per rappresentare le strette di mano.
Di seguito sono riportate delle istruzioni passo a passo. Eseguire le fasi descritte e compilare il grafico a destra. Si osserva un modello?

Per iniziare.

1. Avviare Cabri Geometry II. Fare clic in un punto qualsiasi della finestra di disegno per eliminare la schermata iniziale. Appare la schermata di disegno.

Costruire una circonferenza per rappresentare la festa.

2. Il quarto pulsante sulla barra degli strumenti rappresenta lo strumento attualmente selezionato nella casella degli
Curve
strumenti sono stati assegnati dei nomi che tuttavia non appaiono a schermo. Fare clic e tenere premuto il pulsante dello strumento summenzionato per richiamare il menu a discesa che contiene gli strumenti usati per costruire curve.
3. Puntare su strumenti appare lo strumento Circonferenza. È da notare che questo pulsante è più chiaro e simile ad un pulsante premuto. Ciò indica che attualmente selezionato.
4. Spostare la " (il puntatore) verso il centro della finestra di disegno. Mentre si sposta la " nella finestra di disegno, essa si trasforma in # (matita) per permettere di “disegnare” una circonferenza. Fare clic e rilasciare il pulsante del mouse. Appare un puntino.
5. Spostare la # lontano dal punto senza tenere premuto il pulsante del mouse. Mentre si sposta la #, appare una circonferenza. Continuare a spostare la # per cambiare le dimensioni della circonferenza. Quando il raggio della circonferenza è circa di 5-7 centimetri (due o tre pollici), fare nuovamente clic.
. Per comodità, alle caselle degli strumenti
Circonferenza
e fare clic. Nella casella degli
Circonferenza
è lo strumento
È da notare che lo strumento
Circonferenza
è ancora evidenziato, il che indica che è possibile costruire immediatamente un’altra circonferenza senza dover riselezionare lo strumento sulla barra.
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Modellizzazione: Strette di mano
(Continua)

Spostare e ridimensionare la circonferenza.

6. Anziché costruire un’altra circonferenza, esercitarsi a spostare e ridimensionare la circonferenza già creata. Gli strumenti di spostamento e ridimensionamento si trovano nella casella degli strumenti
Puntatore
barra degli strumenti. Richiamare innanzitutto il menu a discesa della casella degli strumenti e selezionare lo strumento
Puntatore
7. Spostare la " nella finestra di disegno. È da notare che la " si trasforma in ! (croce). Spostare la ! fino al punto che si trova al centro del cerchio. Il puntatore si trasforma in $ (mano che punta) ed appare il messaggio
Cabri Geometry II riconosce tutti gli oggetti creati e segnala quando il cursore è sufficientemente vicino ad un oggetto da consentire di selezionarlo o di eseguire qualche altra operazione.
Fare clic una volta con il pulsante del mouse. Il punto diventa intermittente per indicare che è stato selezionato.
, che è la prima sulla
Puntatore
; poi puntare su
(").
Questo punto
.
Questo punto
8. Fare clic e tenere premuto il pulsante del mouse. La $ si trasforma in % (mano che afferra) per mostrare che è possibile spostare l’oggetto. Tenendo premuto il pulsante del mouse, trascinare il punto verso destra per spostare il cerchio. Rilasciare il pulsante del mouse. Nota: Non è necessario selezionare un punto per spostarlo.
9. A questo punto allontanare la $ dal punto che indica il centro. Il puntatore si ritrasforma in !. Spostare la ! verso la circonferenza finché non si trasforma in $ con il messaggio
Questa circonferenza
.
Fare clic una volta con il pulsante del mouse, senza tenerlo premuto. La circonferenza diventa intermittente e sembra si muova. Questo contorno intermittente indica che la circonferenza è selezionata.
Per deselezionarla, spostare la $ finché non si trasforma in ! e poi fare clic. La circonferenza non appare più intermittente.
10. Spostare la ! vicino alla circonferenza finché non appare la $. Fare clic e tenere premuto il pulsante del mouse. La $ si trasforma in %. Trascinando la circonferenza, ingrandire il cerchio fino a riempire la schermata. Rilasciare il pulsante del mouse.
Questa circonferenza
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Costruire dei punti per rappresentare i quattro amici.

11. Il secondo pulsante della barra degli strumenti mostra lo
Punti
strumento attualmente selezionato nella casella
Punti
Richiamare il menu a discesa
Punto
strumento
.
e selezionare lo
.
12. Richiamare il menu a discesa strumenti. Selezionare Windows) oppure
Mostra/Nascondi attributi
Opzioni
sopra la barra degli
Mostra gli attributi
(Macintosh e
(DOS).
Solo Macintosh e Windows
Le icone degli attributi appaiono in verticale sul lato sinistro della schermata di disegno. Queste icone rappresentano degli strumenti che consentono di modificare l’aspetto degli oggetti che vengono creati.
13. La quarta icona di attributo rappresenta l’attributo attualmente selezionato. Fare clic e tenere premuto il pulsante per visualizzare le opzioni disponibili. È possibile costruire un punto di tipo
, •, •, ™ o ×
.
Selezionare l’attributo ™. Da questo momento, ogni punto
Punto
che viene costruito con lo strumento
schermata di disegno come
, finché non si modifica
appare nella
nuovamente l’attributo.
Punto
14. Spostare la # verso la circonferenza finché la matita non cambia aspetto e appare il messaggio
Su questa circonferenza
Questo messaggio indica che il punto e’definito sulla circonferenza e che, se si sposta il cerchio, anche il punto si sposta insieme ad esso.
Fare clic per creare un
per rappresentare il primo amico.
15. Aggiungere nello stesso modo gli altri tre amici, a distanza regolare l’uno dall’altro sulla circonferenza.
Per controllare quanto eseguito finora, seguire le istruzioni Verifica N°1 nella pagina successiva.
.
Su questa circonferenza
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