Guida Introduttiva a Cabri Geometry II per Macintosh
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, Windows
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e MS-DOS
ë
CABRIGEOMETRYë II
Guida Introduttiva a
Cabri Geometry II
per Macintoshë,
Windowsë e MS-DOSë
Entra in Geometria
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Cabri Geometry II è un marchio depositato dell’Université Joseph Fourier.
MACINTOSH è un marchio registrato di Apple Computer Corporation Incorporated.
MS-DOS è un marchio registrato di Microsoft Corporation.
Windows è un marchio registrato di Microsoft Corporation.
PostScript è un marchio registrato di Adobe Systems Corporation.
1997, 1999 di Texas Instruments Incorporated. Tutti i diritti riservati.
È
Cabri Geometry II
Cabri Geometry II consente di costruire e gestire oggetti geometrici in modo interattivo.
Jean-Marie Laborde e Franck Bellemain hanno sviluppato Cabri Geometry II presso l’Institut
d'Informatique et Mathématiques Appliquées de Grenoble (IMAG), un laboratorio di ricerca della
Université Joseph Fourier di Grenoble, Francia, in collaborazione con il Centre National de la
Recherche Scientifique (CNRS) e Texas Instruments.
Texas Instruments, l’editore di Cabri Geometry II negli Stati Uniti e in Canada, è lieta di portare la
geometria basata su computer nelle scuole. Il fondamento geometrico di questo software intuitivo
incoraggia l’esplorazione e l’elaborazione di teorie—dalle forme semplici alla geometria proiettiva e
iperbolica più avanzata.
Gli sviluppatori
Jean-Marie Laborde is founder and Research Director of Laboratoire de Structures Discrètes et de
Didactique (LSD2), a research laboratory within IMAG. He graduated in mathematics at Ècole
Normale Supérieure in Paris in 1969. He earned a Ph.D. (Thèse d'État) in computer science at the
University of Grenoble in 1977. Jean-Marie began work on the Cabri II project in 1981 as an
environment for graph theory. He has devoted his research efforts to the use of geometric methods
for the study of different classes of graphs, especially hypercubes.
Franck Bellemain earned a Ph.D. in mathematics at the Université Joseph Fourier in 1992. He
began work on the Cabri II project in 1986 and is responsible for writing several versions of the
software for Macintosh, PC-compatible, and Japanese computers. His research and thesis have
been devoted to the use of technology in the classroom.
Cabri Geometry II Features
¦ Include la geometria interattiva analitica, delle trasformazioni ed euclidea.
¦ Consente la costruzione intuitiva di punti, rette, triangoli, poligoni, cerchi e altri oggetti basilari.
¦ Consente di traslare, dilatare e ruotare gli oggetti geometrici rispetto al centro o a punti dati, e
include le funzioni di riflessione, simmetria e inversione degli oggetti.
¦ Consente la facile costruzione di coniche, incluse ellissi e iperboli.
¦ Consente l’esplorazione di concetti avanzati nella geometria proiettiva e iperbolica.
¦ Consente l’annotazione e la misura delle figure (con aggiornamento automatico).
¦ Utilizza sia le coordinate cartesiane che polari.
¦ Visualizza per l’utente le equazioni degli oggetti geometrici, inclusi rette, cerchi, coniche e
coordinate dei punti.
¦ Consente all’utente di creare macro per le costruzioni che si ripetono frequentemente.
¦ Consente ai docenti di configurare menu di strumenti per finalizzare le attività degli studenti.
¦ Verifica le proprietà geometriche per testare le ipotesi basate sui cinque postulati di Euclide.
¦ Nasconde gli oggetti utilizzati nelle costruzioni per ridurre il numero di elementi presenti sullo
schermo.
¦ Consente di differenziare gli oggetti mediante l’uso di tavolozze di colori.
¦ Esegue il ricalcolo continuo di un luogo.
¦ Illustra le caratteristiche dinamiche delle figure mediante animazione.
¦ Consente all’utente di salvare i disegni e le macro su disco.
¦ Apre le costruzioni geometriche create con la TI-92.
¦ Fornisce uno spazio di lavoro di un metro quadro a schermo pieno e stampa l’area di disegno di
21.59 per 27.94 cm (8.5 per 11.0 pollici).
permesso fotocopiare il testo solo se alle fotocopie viene allegato
Utilizzare al meglio la guida “Per cominciare subito”
Presentazione della guida “Per cominciare subito”
La guida “Per cominciare subito” illustra il software Cabri Geometry II con l’ausilio di esercizi
pratici. Tuttavia, non contiene una spiegazione esaustiva di tutte le funzioni di Cabri II, né dei
molteplici modi per la creazione di oggetto particolari. La guida comprende i seguenti capitoli:
Passaggi preliminari
Questo capitolo fornisce i requisiti del sistema e la procedura di installazione di Cabri Geometry II
e ne analizza brevemente le funzioni.
caselle della barra degli strumenti di Cabri Geometry II
Esempi di applicazione
Questo capitolo contiene alcuni esercizi graduali che consentono all’utente di acquisire familiarità
con varie funzioni basilari per la costruzione di oggetti geometrici attraverso Cabri Geometry II.
Per un rapido apprendimento di Cabri Geometry II, eseguite
i seguenti quattro esercizi.
Modellizzazione: Strette di mano.
la creazione di un modello legato a una problematica reale, per il riconoscimento di
situazioni
Esplorazione: Trasformazioni nel piano cartesiano.
esplorazione della riflessione, della rotazione e dell’omotetia attorno agli assi
X e Y
strumenti disponibili su ciascuna barra degli strumenti e una breve descrizione del loro
funzionamento
Nota: La maggior parte delle illustrazioni riprodotte in questa guida sono tratte dalla versione di
Cabri Geometry II per Macintosh; altre provengono dalle versioni per Windows e DOS. A causa
della limitata disponibilità di spazio, non è stato possibile mostrare tutte le illustrazioni di ogni
versione. Per questo motivo, alcune delle illustrazioni riprodotte potrebbero differire leggermente
da quelle visualizzate sul vostro computer.
permesso fotocopiare il testo solo se alle fotocopie viene allegato
Cabri Geometry II utilizza uno strumento della costruzione alla volta. Gli strumenti sono
visualizzati per gruppi di pulsanti sulla barra degli strumenti lungo la parte alta dello schermo. Ai
pulsanti, spesso denominati anche “caselle degli strumenti”, viene fatto riferimento nel testo da
destra a sinistra.
Schermata di Cabri Geometry II
La schermata seguente illustra la versione per Macintosh. Le schermate dei sistemi Windows e
DOS sono simili ma non identiche.
Barra dei
menu
Casella
di
chiusura
Icone
degli
attributi
Finestra di
disegno
Icona della guida
Questa circonferenza
Barra degli strumenti
Casella zoom
Tavolozza
degli
attributi
Barre di scorrimento
Finestra della
guida
Messaggio del puntatore
Puntatore di selezione
Casella di
ridimensionamento
Barra degli strumenti di Cabri Geometry II
Puntato
Punti
Retta
Curves
Construct
Transform
Macro
Check Property
Measure
Display
Draw
8 Guida Introduttiva a Cabri Geometry II
permesso fotocopiare il testo solo se alle fotocopie viene allegato
PuntoSomma di vettoriTesto
Punto su un oggettoCompassoNumeri
Intersezione di due oggettiTrasporto di misuraSegna un angolo
RETTE
RettaRidefinizione di un punto/oggettoTraccia
SegmentoAnimazione
SemirettaSimmetria assialeAnimazione multipla
VettoreSimmetria centrale
TriangoloTraslazione
PoligonoRotazioneColore
Poligono regolareOmotetiaRiempimento
CURVE
CirconferenzaTratteggio
BisettriceNomi
LuogoFissa/Libera
TRASFORMA
DISEGNA
Mostra/Nascondi
InversioneSpessore
MACRO
Arco di circonferenzaOggetti inizialiAspetto
ConicaOggetti finali
Definizione della macroNuovi assi
9
Guida Introduttiva a
Cabri Geometry II
permesso fotocopiare il testo solo se alle fotocopie viene allegato
Problema: Quattro amici si incontrano a una
festa. Ognuno di essi vuole salutare gli altri con
una stretta di mano. Quante saranno le strette di
mano necessarie? Un quinto amico entra nella
stanza - seguito da un sesto e da un settimo.
Quante saranno le strette di mano totali?
Cabri Geometry II consente di modellizzare
Persone
4
5
6
7
Nuove strette
di mano
Strette di
mano totali
questa situazione costruendo dei punti su un
cerchio per rappresentare gli amici e dei
n
segmenti per rappresentare le strette di mano.
Di seguito sono riportate delle istruzioni passo a passo. Eseguire le fasi descritte e compilare il grafico
a destra. Si osserva un modello?
Per iniziare.
1.Avviare Cabri Geometry II. Fare clic in un punto qualsiasi
della finestra di disegno per eliminare la schermata iniziale.
Appare la schermata di disegno.
Costruire una circonferenza per rappresentare la festa.
2.Il quarto pulsante sulla barra degli strumenti rappresenta lo
strumento attualmente selezionato nella casella degli
Curve
strumenti
sono stati assegnati dei nomi che tuttavia non appaiono a
schermo. Fare clic e tenere premuto il pulsante dello
strumento summenzionato per richiamare il menu a discesa
che contiene gli strumenti usati per costruire curve.
3.Puntare su
strumenti appare lo strumento Circonferenza. È da notare
che questo pulsante è più chiaro e simile ad un pulsante
premuto. Ciò indica che
attualmente selezionato.
4.Spostare la " (il puntatore) verso il centro della finestra di
disegno. Mentre si sposta la " nella finestra di disegno, essa
si trasforma in # (matita) per permettere di “disegnare” una
circonferenza. Fare clic e rilasciare il pulsante del mouse.
Appare un puntino.
5.Spostare la # lontano dal punto senza tenere premuto il
pulsante del mouse. Mentre si sposta la #, appare una
circonferenza. Continuare a spostare la # per cambiare le
dimensioni della circonferenza. Quando il raggio della
circonferenza è circa di 5-7 centimetri (due o tre pollici),
fare nuovamente clic.
. Per comodità, alle caselle degli strumenti
Circonferenza
e fare clic. Nella casella degli
Circonferenza
è lo strumento
È da notare che lo strumento
Circonferenza
è ancora
evidenziato, il che indica che è possibile costruire
immediatamente un’altra circonferenza senza dover
riselezionare lo strumento sulla barra.
permesso fotocopiare il testo solo se alle fotocopie viene allegato
6.Anziché costruire un’altra circonferenza, esercitarsi a
spostare e ridimensionare la circonferenza già creata. Gli
strumenti di spostamento e ridimensionamento si trovano
nella casella degli strumenti
Puntatore
barra degli strumenti. Richiamare innanzitutto il menu a
discesa della casella degli strumenti
e selezionare lo strumento
Puntatore
7.Spostare la " nella finestra di disegno. È da notare che la " si
trasforma in ! (croce). Spostare la ! fino al punto che si
trova al centro del cerchio. Il puntatore si trasforma in $
(mano che punta) ed appare il messaggio
Cabri Geometry II riconosce tutti gli oggetti creati e segnala
quando il cursore è sufficientemente vicino ad un oggetto da
consentire di selezionarlo o di eseguire qualche altra
operazione.
Fare clic una volta con il pulsante del mouse. Il punto
diventa intermittente per indicare che è stato selezionato.
, che è la prima sulla
Puntatore
; poi puntare su
(").
Questo punto
.
Questo punto
8.Fare clic e tenere premuto il pulsante del mouse. La $ si
trasforma in % (mano che afferra) per mostrare che è
possibile spostare l’oggetto. Tenendo premuto il pulsante
del mouse, trascinare il punto verso destra per spostare il
cerchio. Rilasciare il pulsante del mouse. Nota: Non è
necessario selezionare un punto per spostarlo.
9.A questo punto allontanare la $ dal punto che indica il
centro. Il puntatore si ritrasforma in !. Spostare la ! verso
la circonferenza finché non si trasforma in $ con il
messaggio
Questa circonferenza
.
Fare clic una volta con il pulsante del mouse, senza tenerlo
premuto. La circonferenza diventa intermittente e sembra si
muova. Questo contorno intermittente indica che la
circonferenza è selezionata.
Per deselezionarla, spostare la $ finché non si trasforma in
! e poi fare clic. La circonferenza non appare più
intermittente.
10. Spostare la ! vicino alla circonferenza finché non appare la
$. Fare clic e tenere premuto il pulsante del mouse. La $ si
trasforma in %. Trascinando la circonferenza, ingrandire il
cerchio fino a riempire la schermata. Rilasciare il pulsante
del mouse.
Questa
circonferenza
12 Guida Introduttiva a Cabri Geometry II
permesso fotocopiare il testo solo se alle fotocopie viene allegato
Costruire dei punti per rappresentare i quattro amici.
11. Il secondo pulsante della barra degli strumenti mostra lo
Punti
strumento attualmente selezionato nella casella
Punti
Richiamare il menu a discesa
Punto
strumento
.
e selezionare lo
.
12. Richiamare il menu a discesa
strumenti. Selezionare
Windows) oppure
Mostra/Nascondi attributi
Opzioni
sopra la barra degli
Mostra gli attributi
(Macintosh e
(DOS).
Solo Macintosh
e Windows
Le icone degli attributi appaiono in verticale sul lato sinistro
della schermata di disegno. Queste icone rappresentano
degli strumenti che consentono di modificare l’aspetto degli
oggetti che vengono creati.
13. La quarta icona di attributo rappresenta l’attributo
attualmente selezionato. Fare clic e tenere premuto il
pulsante per visualizzare le opzioni disponibili. È possibile
costruire un punto di tipo
•
, •, •, ™ o ×
.
Selezionare l’attributo ™. Da questo momento, ogni punto
Punto
che viene costruito con lo strumento
™
schermata di disegno come
, finché non si modifica
appare nella
nuovamente l’attributo.
Punto
14. Spostare la # verso la circonferenza finché la matita non
cambia aspetto e appare il messaggio
Su questa circonferenza
Questo messaggio indica che il punto e’definito sulla
circonferenza e che, se si sposta il cerchio, anche il punto si
sposta insieme ad esso.
™
Fare clic per creare un
per rappresentare il primo amico.
15. Aggiungere nello stesso modo gli altri tre amici, a distanza
regolare l’uno dall’altro sulla circonferenza.
Per controllare quanto eseguito finora, seguire le istruzioni
Verifica N°1 nella pagina successiva.
.
Su questa circonferenza
permesso fotocopiare il testo solo se alle fotocopie viene allegato