Texas Instruments übernimmt keine Gewährleistung, weder ausdrücklich noch stillschweigend,
einschließlich, aber nicht beschränkt auf implizierte Gewährleistungen bezüglich der handelsüblichen
Brauchbarkeit und Geeignetheit für einen speziellen Zweck, was sich auch auf die Programme und
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Informationen über Produkte und Dienstleistungen von TI
Wenn Sie mehr über das Produkt- und Serviceangebot von TI wissen möchten, senden Sie uns eine E-Mail
oder besuchen Sie uns im World Wide Web.
Cabri Geometry II ist ein Warenzeichen der Universität Joseph Fourier.
MS-DOS ist ein eingetragenes Warenzeichen der Microsoft Corporation.
Windows ist ein eingetragenes Warenzeichen der Microsoft Corporation.
Postscript ist ein eingetragenes Warenzeichen der Adobe Systems Corporation.
1997, 1999 by Texas Instruments Incorporated. Alle Rechte vorbehalten.
Über Cabri II
Mit Cabri Geometry II können Sie geometrische Objekte interaktiv konstruieren und untersuchen.
Es wurde ursprünglich als Cabri Geometry II von Jean-Marie Laborde und Franck Bellemain am
Institut d'Informatique et Mathématiques Appliquées de Grenoble (IMAG) entwickelt, einem
Forschungslaboratorium der Université Joseph Fourier im französischen Grenoble, in
Zusammenarbeit mit dem Centre National de la Recherche Scientifique (CNRS) und Texas.
Texas Instruments, der Herausgeber von Cabri Geometry II in den USA und Kanada, freut sich,
computergestützte Geometrie auch für den Unterricht verfügbar zu machen. Die geometrische
Grundlage dieser einfach zu bedienenden Software fördert das Experimentieren und die
Hypothesenbildung—angefangen von einfachen Grundformen bis hin zu fortgeschrittener
projektiver und hyperbolischer Geometrie.
Die Entwickler
Jean-Marie Laborde ist der Gründer und Forschungsdirektor des Laboratoire de Structures
Discrètes et de Didactique (LSD2), einem Forschungslabor innerhalb des IMAG. Er absolvierte
1969 das Mathematikstudium an der Pariser Ècole Normale Supérieure. Im Jahr 1977 erwarb er an
der Universität von Grenoble den Ph.D. (Thèse d'État) in Informatik. Jean-Marie begann seine
Arbeit am Cabri II Projekt im Jahre 1981 als eine Umgebung für Graphentheorie. Seitdem liegen
seine Forschungsschwerpunkte in der Untersuchung der verschiedenen Klassen von Graphen,
speziell der Hyperwürfel.
Franck Bellemain erwarb den Ph.D. in Mathematik an der Université Joseph Fourier im Jahr 1992.
Seit 1996 arbeitet er am Cabri II Projekt mit und ist verantwortlich für die Erstellung mehrerer
Versionen der Software für Macintosh, PC-kompatible und japanische Computer. In seinem
Forschungsschwerpunkt und seiner Dissertation befaßt er sich mit dem Einsatz technischer
Hilfsmittel im Unterricht.
Cabri II Funktionen
¦ Umfassen analytische, Abbildungs- und Euklidische Geometrie.
¦ Ermöglichen das intuitive Konstruieren von Punkten, Geraden, Dreiecken, Polygonen, Kreisen
und anderen grundlegenden Objekten.
¦ Ermöglichen das Verschieben, Strecken und Drehen geometrischer Objekte um geometrische
Mittelpunkte oder frei definierte Punkte sowie Geradenspiegelung, Punktspiegelung und
Kreisspiegelung.
¦ Einfache Konstruktion von Ellipsen, Hyperbeln und anderen Kegelschnitten.
¦ Umfassen fortgeschrittene Konzepte der projektiven und hyperbolischen Geometrie.
¦ Ermöglichen das Einfügen von Anmerkungen und Bemaßungen für Figuren (mit
automatischer Aktualisierung)
¦ Verwenden sowohl Kartesische als auch Polarkoordinaten.
¦ Erlauben die Anzeige der Gleichungen von geometrischen Objekten, einschließlich Geraden,
Kreisen, Ellipsen und Koordinaten von Punkten.
¦ Ermöglichen die Aufzeichnung häufig wiederkehrender Konstruktionen als Makros.
¦ Bieten Lehrern die Möglichkeit, die Werkzeug-Menüs auf die Aktivitäten und Kenntnisse der
Schüler abzustimmen.
¦ Enthalten eine Prüfung der geometrischen Eigenschaften zum Testen von Hypothesen auf der
Basis der fünf Postulate des Euklid.
¦ Sorgen durch die Möglichkeit des “Versteckens” von Objekten für einen übersichtlichen
Bildschirm.
¦ Erleichtern die Unterscheidung von Objekten durch Farb- und Linienpaletten, die den
üblichen Malprogrammen nachempfunden sind.
¦ Ermöglichen die kontinuierliche Berechnung von Ortskurven.
¦ Verdeutlichen die dynamischen Eigenschaften von Figuren durch Animation.
¦ Ermöglichen das Speichern von Zeichnungen und Makros auf Diskette.
¦ Öffnet die mit TI-92 erstellten geometrischen Konstruktionen.
¦
Bieten einen Arbeitsbereich von rund einem Quadratmeter ermöglichen das Drucken der
Zeichenfläche im Format A4 (21.59 x 27.94 cm).
Die Startanleitung ist eine mit praktischen Übungen versehene Einführung in Cabri Geometry II.
Allerdings umfaßt sie weder alle Eigenschaften von Cabri II, noch zeigt sie alle Wege der
Konstruktion spezieller Objekte auf. Die Startanleitung enthält die folgenden Abschnitte:
Erste Schritte
Dieser Abschnitt beinhaltet die Systemanforderungen und Installationsanleitungen für Cabri
Geometry II und kurze Beschreibungen der Tools von Cabri Geometry II.
Überprüfen der Systemanforderungen:
DOS- und Macintoshsysteme
Installieren von Cabri Geometry II:
Starten von Cabri Geometry II:
Desktop von Cabri Geometry II:
Cabri Geometry II
Übersichtsblatt.
Grundfunktionen
Dieser Abschnitt enthält schrittweise Übungen zum Aneignen praktischer Erfahrung in bezug auf
einige grundlegende Konstruktionseigenschaften geometrischer Objekte bei Cabri Geometry II.
Um Cabri Geometry II schnell zu begreifen, sind die folgenden vier Übungen durchzuführen.
Modellieren: Handshakes.
reales Problem für die Mustererkennung zu modellieren
Untersuchen: Transformationen in der Koordinatenebene.
konstruiert, und Reflexion, Rotation und Dilatation um X- und Y-Achse werden untersucht
Untersuchen: Einflußvermögen eines Punktes (Steiner).
konstruiert und dann bewegt, um die verschiedenen Einflüsse zu berechnen; die Werte
werden in einer Tabelle zusammengestellt
Zeigt die Liste der Tools jeder Toolleiste von Cabri Geometry II an.
.........
Mit Hilfe von Kreis-, Punkt- und Liniensegmenten ist ein
...................................
Ein Dreieck wird
....
Ein euklidischer Punkt wird
................................................
6
6
7
8
9
11
18
25
Konstruieren eines Makros: Pentogramm.
Makros darzustellen, wird ein Pentogramm durch Zeichnen von Fünfecken erstellt.
Menüoptionen und Toolleistenbefehle
Menüoptionen.
Toolleistenbefehle:
Beschreibung der Funktionsweise aller Tools
Hinweis: Die meisten Darstellungen in diesem Handbuch sind der Macintoshversion von Cabri
Geometry II entnommen, einige sind jedoch auch aus den Windows- und DOS-Versionen. Wegen
des begrenzten Raumes konnten nicht alle Darstellungen jeder Version übernommen werden. Aus
diesem Grund können einige Darstellungen in diesem Handbuch geringfügig vom Computerbild
abweichen.
Enthält eine Übersicht und kurze Beschreibung der Menüoptionen
Enthält eine Übersicht der Tools auf jeder Toolleiste und eine kurze
Um einige wichtige Eigenschaften von
..........
..........
.............................................
Einführung in Cabri Geometry II 5
32
38
40
Erste Schritte
Überprüfen der Systemanforderungen
MacintoshDOS
¦ Macintosh Classic oder höhere Version.
¦ System 6.0 oder höhere Version.
¦ 1 MB verfügbarer RAM-Speicher beim
Macintosh Classic (entsprechend mehr bei
Farb- bzw. größeren Monitoren.)
¦ 1,2 MB freier Festplattenspeicher für
Programm- und Demonstrationsdateien.
Windows 3.1Windows 95
¦ 386 PC oder höher ist erforderlich; 486DX ist
empfehlenswert.
¦ PC muß im 386-Enhanced-Modus arbeiten
und ein virtueller Speicher eingerichtet sein.
¦ VGA-, SVGA-Grafikkarte und Farbmonitor.
¦ 6 MB (mindestens) Arbeitsspeicher (RAM).
¦ 7 MB freier Festplattenspeicher für
Programm-, Demonstrationsdateien und
Systemerweiterung.
¦ Maus oder ein äquivalentes Steuergerät.
¦ DOS-kompatible Computer (PCs), 386 oder
höher und mit MS-DOS 3.3 oder höher.
¦ EGA-, VGA-, SVGA-Farbgrafikkarte und
Farbmonitor.
¦ 3 MB (mindestens) freier Arbeitsspeicher
(RAM).
¦ 2,5 MB freier Festplattenspeicher für
Programm- und Demonstrationsdateien.
¦ Maus oder ein äquivalentes Steuergerät.
¦ 386 PC oder höher; 486DX wird empfohlen.
¦ VGA-, SVGA-Grafikkarte und Farbmonitor.
¦ 6 MB (mindestens) Arbeitsspeicher (RAM).
¦ 2 MB freier Festplattenspeicher für
Programm- und Demonstrationsdateien.
¦ Maus oder ein äquivalentes Steuergerät.
Installieren von Cabri Geometry II
MacintoshDOS
1. Erstellen Sie einen mit
Ordner auf der Festplatte.
2. Legen Sie die Diskette mit Cabri Geometry
II-Macintosh in das Diskettenlaufwerk ein.
3. Doppelklicken Sie auf
Diskette, und folgen Sie dann den
Bildschirmanweisungen.
Windows 3.1Windows 95
1. Legen Sie die Cabri Geometry II-WindowsDiskette Nr.1 in das Diskettenlaufwerk ein.
2. Klicken Sie im Programmanager auf
geben Sie
dann den Bildschirmanweisungen.
A:\SETUP
Cabri II
bezeichneten
Installieren
ein, und folgen Sie
auf der
RUN
1. Legen Sie die Diskette mit Cabri Geometry
II-DOS in das Diskettenlaufwerk ein.
2. Geben Sie an der DOS-Eingabeaufforderung
ein, und folgen Sie dann den Bildschirmanweisungen.
1. Legen Sie die Cabri Geometry II-WindowsDiskette Nr.1 in das Diskettenlaufwerk ein.
,
2. Klicken Sie auf
A:\SETUP
Bildschirmanweisungen.
Installierung von Cabri Géomètre II in einem Netzwerk
Wenn Sie die Netzwerklizenz für Cabri Géomètre II erworben haben, sind Sie dazu berechtigt, die
Software in Ihrem Netzwerk anzuwenden. Wählen Sie zur Installierung von Cabri Géomètre II ein
für Ihr Netzwerk geeignetes Verfahren. Schlagen Sie nötigenfalls in Ihrer Bedienungsanleitung für
Macintosh, Windows oder DOS bzw. in der Dokumentation zu Ihrem Netzwerk nach.
A:\INSTALL
START/RUN
ein, und folgen Sie dann den
B:\INSTALL
oder
und geben Sie
,
Macintosh und DOS
1. Installieren Sie Cabri Géomètre II gemäß den Anweisungen auf voriger Seite auf dem
Netzwerkserver.
2. Führen Sie das Programm für die erste Verwendung auf dem Server aus, und geben Sie die
erforderlichen Daten ein.
6 Einführung in Cabri Geometry II
Kopieren gestattet vorausgesetzt das TI Copyright ist aufgeführt
Installierung von Cabri Géomètre II in einem Netzwerk
A
j
(Fortsetzung)
Macintosh und DOS
3. Um Cabri Géomètre II auf den einzelnen Netzwerk-Clients auszuführen, wechseln Sie zu
dem Verzeichnis auf dem Netzwerkserver, in welchem die Anwendung Cabri Géomètre II
installiert wurde. Macintosh-Anwender müssen lediglich auf das Symbol Cabri II
doppelklicken, DOS-Anwender können zum Starten des Programms Cabri2.exe ausführen.
Durch die weiter unten beschriebene Vorgehensweise für Windows-Anwender kann Cabri
Géomètre II unter Verwendung der auf dem Netzwerkserver installierten Anwendungssoftware
auf mehreren Client-Rechnern ausgeführt werden. Jeder Client-Rechner ist mit den für die
Ausführung von Cabri Géomètre II erforderlichen Systemdateien und einem Programmsymbol
ausgestattet, das mit der Anwendungsdatei auf dem Netzwerkserver verknüpft ist.
Windows 3.1 und Windows 95
1. Installieren Sie Cabri Géomètre II gemäß den Anweisungen auf der vorigen Seite auf dem
Netzwerkserver. Im Dialogfeld
Zielverzeichnis wählen
müssen Sie ein Verzeichnis wählen, auf
welches von jedem Client-Rechner des Netzwerks zugegriffen werden kann.
2. Kopieren Sie die Dateien
setup.exe
und
setup.w02
kurzzeitig von den Installationsdisketten in das
Verzeichnis, in welchem Sie in Schritt 1 Cabri Géomètre II installiert haben.
3. Greifen Sie von jedem Netzwerk-Client auf das Verzeichnis des Netzwerkservers zu, das die
Datei
setup.exe
enthält, und doppelklicken Sie auf diese Datei, um das Setup-Programm zu
starten.
4. Klicken Sie im Dialogfeld
Zielverzeichnis wählen
auf die Schaltfläche
das in Schritt 1 verwendete Verzeichnis. Kontrollieren Sie, ob das gewünschte Verzeichnis am
oberen Fensterrand angezeigt wird. Falls erforderlich, können Sie den Pfad bearbeiten. Klicken
OK
Sie dann auf
. Ignorieren Sie die Meldung, die besagt, daß das Verzeichnis bereits vorhanden
ist.
5. Deaktivieren Sie im Dialogfeld
Komponenten wählen
die ersten drei Komponenten. Bei Windows
3.1x entscheidet das Installationsprogramm, ob die vierte Komponente erforderlich ist.
6. Nachdem Cabri Géomètre II auf allen Client-Rechnern installiert wurde, sollten die beiden
Dateien, die Sie in Schritt 2 kurzzeitig auf den Netzwerkserver kopiert hatten, wieder gelöscht
werden.
Durchsuchen
, und wählen Sie
Starten von Cabri Geometry II
MacintoshDOS
uf einem Macintosh kann man das Programm
auf vier verschiedene Arten starten:
¦ Verwenden Sie
Öffnen
¦ Doppelklicken Sie auf das
¦ Doppelklicken Sie auf eine Konstruktions-,
Toolkonfigurations- oder Makrodatei in
Cabri Geometry II.
¦ Klicken Sie eine Konstruktionsdatei an,
und ziehen Sie diese auf das
(nur Benutzer des Systems 7).
ein, und betätigen Sie die Eingabetaste vom DOS-Ordner aus, in dem sich
die Cabri Geometry II-Dateien befinden.
(Wahlweise) Fügen Sie den Cabri-Ordner zum
DOS-Pfad hinzu, um Cabri Geometry II von
edem Ordner aus öffnen zu können.
Einführung in Cabri Geometry II 7
Erste Schritte
y
(Fortsetzung)
Info über die Cabri Geometry II Tools
In Cabri Geometry II wird jeweils nur ein Konstruktionstool verwendet. Die Tools werden als
Schaltflächengruppen auf der Toolleiste über dem Bildschirm angezeigt. Die Schaltflächen, oft
auch als “Toolboxen” bezeichnet, werden im Text von links nach rechts aufgeführt.
Cabri Geometry II-Bildschirm
Die nachstehende Abbildung zeigt die Macintosh-Version. Die Windows- und DOS Systeme sind bis
auf geringfügige Änderungen identisch.
Hilfe
Menüleiste
Toolleiste
SchließenFeld
Zeichnungsfenster
AttributS
mbole
Hilfefenster
Dieser Kreis
Cursor-Info
Auswahl-Cursor
Zoom
Feld
AttributPalette
GrößeFeld
Bildlaufleiste
Cabri Geometry II-Toolleiste
Cursor
Punkte
Linien
Kurven
Konstruieren
Abbilden
Makro
Überprüfen der Eigenschaften
Messen
Darstellen
Ziehen
8 Einführung in Cabri Geometry II
Kopieren gestattet vorausgesetzt das TI Copyright ist aufgeführt
Problem: Dieses erstes Beispiel zeigt, wie man ein Viereck konstruiert und wie diesem Viereck das
Viereck der Seitenmitten zugeordnet wird. Einem Satz von Varignon zufolge ist das neue Viereck ein
Parallelogramm.
Vorbereitung.
1.Starten Sie Cabri Geometry II. Blenden Sie den
Startbildschirm aus, indem Sie auf eine beliebige Stelle des
Fensters klicken. Das Zeichenfenster wird eingeblendet.
Konstruktion eines “beliebigen” Vierecks.
2.Im Werkzeugsbalken wählen Sie die dritte Box links (Box
Gerades
dieses Werkzeugs erscheint dann im Menübalken; sie wird
invertiert, um zu zeigen, daß das Werkzeug aktiv ist (der
Mausknopf ist “gedrückt”).
) und aktivieren Sie das Werkzeug
Polygon
. Die Ikone
3.Der Zeiger verändert sich zum Konstruktionsstift. Verwenden
Sie ihn, um die vier Ecken des Vierecks zu erzeugen, indem
Sie der Reihe nach auf irgendwelche vier Stellen klicken.
4.Bringen Sie den Stift in die Nähe des ersten Punkts. Eine
Meldung erscheint und schlägt vor, diesen ersten Punkt zum
nächsten Eckpunkt des Polygons zu machen. Klicken Sie
dann auf den Punkt, was die Konstruktion des Polygons
beendet.
Konstruktion der Seitenmitten.
5.Im Werkzeugsbalken wählen Sie die fünfte Box von links
6.Neben dem Zeiger erscheint eine Meldung, wenn sich dieser
einer der Polygonseiten nähert. Klicken Sie dann auf diese
Seite, um sie auszuwählen und konstruieren Sie den
Mittelpunkt dieser Seite.
7.Konstruieren Sie auf die gleiche Weise die Mittelpunkte der
drei anderen Seiten.
(Fortsetzung)
Konstruktion des Varignon-Vierecks.
8.Im Werkzeugbalken wählen Sie wiederum die dritte Box links
Gerades
(Box
bemerken, daß die Ikone dieses zuletzt benutzten Werkzeugs
an erster Stelle in der Werkzeugbox verfügbar geblieben ist.
) und aktivieren Sie das Werkzeug
Polygon
. Sie
9.Mittels dieses Werkzeugs klicken Sie reihum auf die vier eben
konstruierten Mittelpunkte. Ein neues Viereck ist auf diese
Art konstruiert worden.
10. Klicken Sie auf die erste Werkzeugbox des
Werkzeugsbalkens. Mit diesem Auswahlzeiger klicken Sie auf
das eben konstruierte Polygon. Es wird ausgewählt, erscheint
gestrichelt und blinkt.
11. Im Menü
Attribute zeigen
12. Indem Sie auf den zweiten Knopf des Attributenbalkens
(links) drücken, ohne ihn loszulassen (oder auf den ersten,
wenn man in Schwarz-Weiß ohne Graustufen arbeitet),
wählen Sie die mittlere Liniendicke. Das Polygon wird fett
gezeichnet.
Optionen
der Menüleiste wählen Sie die Option
.
ICOM
Normal.dot for
13. Verlassen Sie die Option
Stelle innerhalb des Zeichenfensters klicken, an der sich
keine Objekte befinden.
12 Einführung Cabri Geometry II
Polygon
, indem Sie auf irgendeine
Kopieren gestattet vorausgesetzt das TI Copyright ist aufgeführt
14. Verschieben Sie eine Ecke des ursprünglichen Polygons,
indem Sie auf diese klicken und die Maustaste gedrückt
halten. Der Zeiger hat sich in die ziehende Hand verändert.
Das Varignon-Viereck scheint ein Parallelogramm zu bleiben,
wie sich auch die Lage des gewählten Punktes verändern
mag.
15 Wiederholen Sie das mit einer anderen Ecke, um diese
angestellte Vermutung zu verstärken.
Bestätigung der Vermutung durch Cabri Geometry II.
16. Im Werkzeugsbalken wählen Sie die achte Werkzeugbox links
Eigenschaftsprüfung
(Box
Parallel
.
17. Bringen Sie den Zeiger in die Nähe eines der Seiten des
Varignon-Vierecks. Wenn eine Meldung erscheint, klicken Sie
auf diese erste Seite, um sie auszuwählen.
18. Bringen Sie den Zeiger in die Nähe der gegenüberliegenden
Seite. Die Meldung erscheint wieder. Klicken Sie auf diese
zweite Seite, um sie auszuwählen.
) und aktivieren Sie das Werkzeug
19. Ein gestricheltes Rechteck erscheint neben dem Zeiger. Ohne
auf die Maustaste zu drücken, bringen Sie die Maus auf eine
leere Stelle des Zeichenblatts und klicken Sie, um die Lage
des Rechtecks zu fixieren. Das Ergebnis der früfung
erscheint: Gemäß Cabri Geometry II sind die
gegenüberliegenden Seiten parallel.
20. Wiederholen Sie das mit den zwei anderen
gegenüberliegenden Seiten des Varignon-Vierecks.
Die Objekte sind parallel
Sind Sie davon überzeugt, daß das Varignon-Viereck ein Parallelogramm ist? Natürlich wissen Sie damit
noch nicht, warum das Varignon-Viereck parallele Gegenseiten hat.
Problem: Ziel des zweiten ausgeführten Beispiels ist, eine Figur zu konstruieren und dann die Option
Animation zu verwenden, um automatisch schöne Kurven, die sogenannten Fußpunktkurven, zu
erhalten.
Vorbereitung.
1. Wie bekannt.
Konstruktion des Kreises.
2.Wählen Sie die Werkzeugbox
Kreis
das Werkzeug
3.Beim Verschieben des Zeigers auf dem Zeichenblatt
bestimmen Sie die Stelle des Kreismittelpunkts. Klicken Sie,
um diese Stelle zu bestätigen. Der Kreismittelpunkt wird
erzeugt.
.
Wenn Sie die Maus bewegen, können Sie einen Kreis
4
beobachten, dessen Mittelpunkt der eben bezeichnete Punkt
ist. Verschieben Sie den Zeiger, um einen Kreis zu
bekommen, der Ihnen groß genug erscheint, ohne jedoch zu
nah an den Rand des aktiven Fensters zu kommen. Klicken
Sie beider gewünschten Größe; der Kreis wird hergestellt.
.
Gekrümmtes
und aktivieren Sie
Konstruktion eines Punkts auf dem Kreis
5.Wählen Sie die zweite Werkzeugbox links (Box
Punkt
aktivieren Sie das Werkzeug
auf Objekt
kommen, erhalten Sie im Fall der Option
Meldung “Auf diesem Kreis” und der Zeiger verwandelt sich
in die zeigende Hand. Klicken Sie dann an dieser Stelle, um
den Punkt auf dem Kreis zu erzeugen.
. Wenn Sie mit dem Zeiger in die Nähe des Kreises
oder das Werkzeug
Punkte
Punkt auf Objekt
) und
Punkt
die
6.Der neu hergestellte Punkt ist ein abhängiger Punkt. Er kann
sich nicht vom Kreis entfernen. Sie können sich davon
Zeiger
überzeugen, indem Sie das Werkzeug
Zeiger
Werkzeugbox
des hergestellten Punkts kommen, verwandelt sich der Zeiger
in eine Hand, die mit dem Zeigefinger auf etwas zeigt. Beim
Drücken der Maustaste wählen Sie den Punkt und
verschieben Sie die Maus, ohne dabei die Maustaste
loszulassen. Der Punkt versucht, sich nach den Bewegungen
der Maus zu bewegen, ohne dabei den Kreis verlassen zu
können.
7.Wenn Sie auf gleiche Weise in die Nähe des Kreismittelpunkts
kommen, wird klar, daß dieser Punkt ein freier Punkt ist. Er
kann sich überall auf dem Zeichenblatt bewegen. Sie
beobachten wohl, daß der Kreis sich dementsprechend
bewegt und seinem Mittelpunkt folgt. Der Kreis ist ein Objekt,
das vom Mittelpunkt abhängt.
aktivieren. Wenn Sie dann in die Nähe
in der
14Einführung Cabri Geometry II
Kopieren gestattet vorausgesetzt das TI Copyright ist aufgeführt
Wir werden die allgemein bekannte geometrische Eigenschaft
benutzen: die Tangente durch einen Punkt des Kreises ist die
Gerade, die durch den Punkt geht und zum entsprechenden
adius senkrecht steht.
Zuerst wird ein Radius konstruiert.
8.Aktivieren Sie das Werkzeug
Gerades
. Bezeichnen Sie den Kreismittelpunkt, indem Sie die
Strecke
in der Werkzeugbox
Maus in dessen Nähe verschieben. Klicken Sie auf diesen
Punkt, wenn er als solcher erkannt worden ist (Meldung
“Dieser Punkt”). Wählen Sie auf die gleiche Weise den beim
Schritt 5 hergestellten Punkt. So wird der Radius konstruiert.
9. Um ihre Arbeit zu überprüfen, folgen Sie den Angaben der
Checkliste 1:
Checkliste 1: Beim erstmaligen Arbeiten mit den
Werkzeugen kann es vorkommen, daß der konstruierte
Punkt sich nur scheinbar auf einem Kreis befindet, in
Wirklichkeit jedoch nur sehr nahe am Kreis erzeugt wurde.
Dies können Sie folgendermaßen überprüfen:
a.Wählen Sie aus der Werkzeugbox Auswahlzeiger (erste
Schaltfläche) das Werkzeug
Zeiger
.
b.Ziehen Sie den Mittelpunkt des Kreises. Alle Punkte
sollten nun zusammen mit dem Kreis verschoben werde
c.Falls sich ein Punkt nicht auf dem Kreis befindet,
bewegen Sie den + Cursor auf ihn zu, bis er seine Form
in (die Auswahlhand) ändert und wählen dann den
Punkt durch Klicken aus. Drücken Sie die Taste ENTER.
Wählen Sie das Werkzeug Punkt und erstellen Sie einen
neuen Punkt auf dem Kreis.
10. Aktivieren Sie das Werkzeug
Konstruktionen.
Bezeichnen Sie die eben konstruierte Strecke
Senkrechte
in der Werkzeugbox
(Meldung: “Senkrecht zu dieser Strecke”) und dann den
Kreispunkt (Meldung “Durch diesen Punkt”).
Die Tangente ist hergestellt (Sie hätten diese Konstruktion
auch erreicht, wenn Sie zuerst den Kreispunkt ausgewählt
hätten).
s soll hervorgehoben sei, daß Sie sich bei der Konstruktion der
Objekte von den den Zeiger begleitenden Meldungen Schritt für
).
Bezeichnen Sie irgendeinen willkürlichen Punkt inner- oder
außerhalb des Kreises, indem Sie auf die gewünschte Stelle
klicken.
12. Aktivieren Sie das Werkzeug
Senkrechte
Konstruktionen
(Box
).
Bezeichnen Sie den eben konstruierten Punkt und dann die
Tangente. Die Senkrechte zur Tangente wird auf diese Weise
hergestellt.
13. Aktivieren Sie das Werkzeug
Schnittpunkt(e)
(Box
Punkte
).
Wählen Sie die Tangente und dann die Senkrechte, die
soeben hergestellt worden ist. Der Schnittpunkt der beiden
Geraden wird konstruiert. Er ist die senkrechte Projektion
des beliebig gewählten Punktes auf die Tangente.
14. Um Ihre Arbeit zu überprüfen, folgen Sie den Angaben wie in
Checkliste 2.
Checkliste 2: Prüfen Sie folgendermaßen, ob Sie
unbeabsichtigte neue Punkte anstelle der Endpunkte einer
Strecke erzeugt haben.
a.Wählen Sie aus der Werkzeugbox
Schaltfläche) das Werkzeug
Auswahlzeiger
Zeiger
.
(erste
b.Verschieben Sie einen der Endpunkte auf dem Kreis um
etwa einen Zentimeter. Der Punkt (zusammen mit seiner
Beschriftung) sollte dabei auf dem Kreis bleiben.
c.Führen Sie diese Prüfung auch für die anderen Punkte
durch.
15. Aktivieren Sie das Werkzeug
Spur ein/aus
Text/Animation
(Box
und bezeichnen Sie den eben konstruierten Punkt. Von jetzt
an wird bei Veränderung der gezeichneten Figur die Spur
dieses Punkts sichtbar.
16. Um die Lotfußpunktkurve zu erhalten, aktivieren Sie das
Zeiger
Werkzeug
und wählen Sie den Punkt, der auf dem Kreis
konstruiert worden ist. Beim Drücken der Maustaste, ohne
sie loszulassen, verschieben Sie den Punkt auf dem Kreis. Der
Lotfußpunkt erzeugt gleichzeitig eine Kurve, die sogenannte
Ortskurve des Kreises, die auch Pascalsche Schnecke
genannt wird.
)
16Einführung Cabri Geometry II
Kopieren gestattet vorausgesetzt das TI Copyright ist aufgeführt
Ein ähnliches Ergebnis bekommen Sie, wenn Sie das
Werkzeug
Animation
benutzen, das in der Box
Text/Animation
finden ist. Wählen Sie den Punkt auf dem Kreis aus und
spannen Sie die Feder. Beim Loslassen der Feder zeichnet
sich die Fußpunktkurve ab.
Die Spur kann gelöscht werden, indem Sie die Option
Zeichnung auffrischen
in der Menüleiste
Bearbeiten
aktivieren.
zu
Man erhält die Fußpunktkurve als Ortlinie, wenn man das Werkzeug
Ortslinie
der Box
Konstruktionen
benutzt.
Aktivieren Sie das Werkzeug und bezeichnen Sie zuerst den Punkt der Fußpunktkurve und dann den
beweglichen Punkt auf dem Kreis. Im Gegensatz zur Spur verändert sich die erhaltene Ortslinie bei
Verschiebung des Kreises oder seines Mittelpunktes.
roblem: Was geschieht mit den Koordinatenwerten der
ckpunkte eines Dreiecks, das im rechten oberen Quadranten
konstruiert und anschließend auf verschiedene Arten abgebildet
wird? Probieren Sie es mit Cabri Geometry II aus.
Vorbereitung.
1.Starten Sie die Software (siehe Seite 1-3) falls erforderlich,
Datei
oder wählen Sie aus dem Menü
Zeichenfenster bereits geöffnet ist. Gegebenenfalls werden
Sie aufgefordert, Ihre bisherige Konstruktion zu speichern.
den Befehl
Anzeigen der rechtwinkligen Koordinatenachsen.
Neu
, falls das
2.Wählen Sie aus der Werkzeugbox
Schaltfläche) das Werkzeug
im Zeichenfenster zentriert angezeigt.
Darstellen
Achsen zeigen
. Die Achsen werden
(letzte
Konstruieren eines Dreiecks.
3.Wählen Sie aus der Werkzeugbox
Dreieck
das Werkzeug
plazieren Sie den # Cursor auf jeden Eckpunkt und klicken
einmal. Die Linien werden bei Definition der Eckpunkte
automatisch gezeichnet. Die Form des Dreiecks ist beliebig,
es muß sich jedoch im rechten oberen Quadranten befinden.
. Um ein Dreieck zu konstruieren,
Gerades
(dritte Schaltfläche)
Anzeigen der Koordinaten für jeden Eckpunkt.
4.Wählen Sie aus der Werkzeugbox
Schaltfläche) das Werkzeug
Bewegen Sie den # Cursor auf einen Eckpunkt, bis er seine
Form zu $ ändert und die Meldung
eingeblendet wird. Klicken Sie einmal. Die Koordinaten
werden neben dem Punkt eingeblendet. Wiederholen Sie
dieses Vorgehen für die restlichen beiden Eckpunkte. (Ihre
Koordinaten entsprechen wahrscheinlich nicht dem hier
abgebildeten Beispiel.)
Messen/Berechnen
Gleichung u. Koordinaten
Koordinaten dieses Punktes
(neunte
.
5.Verschieben Sie die Koordinaten, um sie besser sehen zu
können. Wählen Sie hierzu aus der Werkzeugbox
(erste Schaltfläche) das Werkzeug
Cursor auf ein Koordinatenpaar, bis die Meldung
eingeblendet wird. Ziehen Sie die Koordinaten vom Dreieck
weg. Eine kurze Zeitverzögerung gibt Ihnen den Eindruck,
daß Sie gegen einen gewissen “Widerstand” ziehen müssen.
Anschließend läßt sich das Koordinatenpaar verschieben.
Verschieben Sie auch die beiden anderen Koordinaten.
18 Einführung Cabri Geometry II
Zeiger
. Bewegen Sie den !
Auswahlzeiger
Diese Zahl
Kopieren gestattet vorausgesetzt das TI Copyright ist aufgeführt
12. Wählen Sie aus der Werkzeugbox
Schaltfläche) das Werkzeug
Auswahlzeiger
Strecken
. Ziehen Sie das Dreieck.
(Fortsetzung)
(erste
.
Falls der Ursprung noch gewählt ist, wird das Dreieck in
Richtung des Ursprungs oder von diesem weg gestreckt. Wie
ändern sich dadurch Form und Größe des Dreiecks?
Klicken Sie in eine leere Stelle des Zeichenfensters, um die
Auswahl des Ursprungs wieder aufzuheben. Strecken Sie das
Dreieck jetzt erneut. Was geschieht dieses Mal? (Das Dreieck
wird um seinen geometrischen Mittelpunkt gestreckt.)
Untersuchen von Spiegelungen und Symmetrie.
13. Ziehen Sie das Dreieck gegebenenfalls wieder in den rechten
oberen Quadranten.
Wählen Sie aus der Werkzeugbox
Schaltfläche) das Werkzeug
Abbildung
Geradenspiegelung
Um das Dreieck an der Y-Achse zu spiegeln, verschieben Sie
den # Cursor, bis die Meldung
Dieses Dreieck spiegeln
eingeblendet wird. Klicken Sie einmal. Plazieren Sie den #
Cursor auf die Y-Achse, und klicken Sie, wenn die Meldung
dieser Achse
eingeblendet wird. Das gespiegelte Dreieck
erscheint im linken oberen Quadranten.
(sechste
.
an
14. Wählen Sie aus der Werkzeugbox
Schaltfläche) das Werkzeug
Gleichung u. Koordinaten
Messen/Berechnen
(neunte
, und fügen
Sie die Koordinaten zu dem gespiegelten Dreieck hinzu.
15. Wählen Sie aus der Werkzeugbox
Schaltfläche) das Werkzeug
Auswahlzeiger
Zeiger
, und versuchen Sie das
(erste
neue Dreieck zu verschieben. Was geschieht? Versuchen Sie,
das ursprüngliche Dreieck zu verschieben. Was geschieht?
(Das gespiegelte Dreieck ist abhängig vom ursprünglichen
Dreieck und kann deshalb nicht verschoben werden.)
16. Wählen Sie aus der Werkzeugbox
Schaltfläche) das Werkzeug
Abbilden
Punktspiegelung
(sechste
. Zeigen Sie auf das
Dreieck im rechten oberen Quadranten und klicken Sie, wenn
die Meldung
Dieses Dreieck spiegeln
eingeblendet wird. Klicken
Sie danach auf den Punkt des Ursprungs, wenn die Meldung
an diesem Objekt
eingeblendet wird. Im rechten unteren
Quadranten erscheint ein Dreieck, das zum Ursprung
symmetrisch ist.
17. Fügen Sie mit dem Werkzeug
Werkzeugbox
Messen/Berechnen
Gleichung u. Koordinaten
(neunte Schaltfläche) die
aus der
Koordinaten des neu entstandenen Dreiecks ein.
18. Wählen Sie aus der Werkzeugbox
Schaltfläche) das Werkzeug
Auswahlzeiger
Zeiger
, und ziehen Sie das Dreieck
(erste
vom rechten oberen Quadranten nacheinander in die anderen
Quadranten.
20Einführung Cabri Geometry II
Kopieren gestattet vorausgesetzt das TI Copyright ist aufgeführt
19. Öffnen Sie eine neue Zeichnung, indem Sie aus dem Menü
Datei
den Befehl
Neu
wählen.
20. Wählen Sie aus Werkzeugbox
das Werkzeug
Achsen zeigen
, um das Koordinatensystem
Darstellen
(letzte Schaltfläche)
einzublenden.
21. Wählen Sie aus der Werkzeugbox
das Werkzeug
Polygon
. Konstruieren Sie ein vierseitiges
Gerades
(dritte Schaltfläche)
Polygon im rechten oberen Quadranten. Plazieren Sie hierzu
den # Cursor einen gewünschten Eckpunkt, und klicken Sie,
um den Eckpunkt zu erstellen. Geben Sie Ihrem Polygon eine
beliebige Form. Der letzte Eckpunkt muß wieder mit dem
ersten zusammenfallen. Klicken Sie, wenn die Meldung
Punkt
eingeblendet wird.
Dieser
Parallelverschieben des Polygons.
22. Sie können ein Objekt entsprechend einem gewählten Vektor
verschieben.
Wählen Sie aus der Werkzeugbox
Vektor
das Werkzeug
. Bewegen Sie den # Cursor in den
Gerades
rechten oberen Quadranten und klicken Sie, um den
Ausgangspunkt des Vektors zu erstellen. Bewegen Sie #
Cursor an die gewünschte Position für den Endpunkt des
Vektors, und klicken Sie erneut.
23. Wählen Sie aus der Werkzeugbox
Schaltfläche) das Werkzeug
Abbilden
Parallelverschiebung
(dritte Schaltfläche)
(sechste
.
Klicken Sie auf das Polygon, wenn die Meldung
verschieben
den Vektor, wenn die Meldung
eingeblendet wird. Klicken Sie anschließend auf
mit diesem Vektor
Dieses Vieleck
eingeblendet
wird. Eine in Richtung und Entfernung (Größe) der Vektors
verschobene Abbildung des Polygons wird angezeigt.
24. Ziehen Sie den Endpunkt des Vektors, wenn die sich die
Cursorform in $ ändert und die Meldung
verschieben
eingeblendet wird. Das verschobene Polygon folgt
Diesen Punkt
dem Kopf des Vektors.
25. Ziehen Sie das ursprüngliche Polygon mit dem Werkzeug
Zeiger
aus der Werkzeugbox
Auswahlzeiger
(erste Schaltfläche)
an eine andere Position. Was geschieht mit dem
verschobenen Polygon?
Drehen eines Polygons um einen definierten Winkelwert.
26. Sie können ein Polygon um jeden beliebigen festgelegten
Winkel drehen. Dieses Beispiel beginnt mit einem Wert
von 30º.
Löschen Sie zunächst die zuvor konstruierten Polygone.
Wählen Sie hierzu aus der Werkzeugbox
Zeiger
Schaltfläche) das Werkzeug
. Drücken Sie in einem
Auswahlzeiger
leeren Bereich außerhalb der Polygone und des Vektors, und
halten Sie die Maustaste gedrückt. Ziehen Sie die Maus über
die Zeichnung, bis der Markierungsrahmen alle Objekte
einschließt. Lassen Sie die Maustaste wieder los. Alle vom
Markierungsrahmen umschlossenen Objekte sind markiert
(außer die Achsen, die sich auf diese Weise nicht löschen
lassen).
Drücken Sie die
LÖSCHTASTE
auf der Tastatur. Die Objekte
werden gelöscht.
(erste
27. Wählen Sie aus der Werkzeugbox
das Werkzeug
Polygon
. Konstruieren Sie im oberen rechten
Gerades
(dritte Schaltfläche)
Quadranten ein vierseitiges Polygon. Die Form ist beliebig.
28. Wählen Sie
aus der Werkzeugbox
Schaltfläche) das Werkzeug
Text/Animation
Numerische Eingabe
(zehnte
. Klicken Sie an
die Stelle, an der Sie den numerischen Wert einfügen
möchten (an beliebiger Position des Quadranten). Ein
Zahlenbearbeitungsfenster wird eingeblendet.
29. Geben Sie im Bearbeitungsfenster den Wert 30 ein. Drücken
Sie dann
(Macintosh) oder
STRG+U
(Windows, DOS). Ein
U
Popup-Menü, mit einer Liste der verfügbaren Einheiten wird
eingeblendet.
Grad
Wählen Sie die Einheit
. Das Gradsymbol (°) wird dem
Wert 30 angefügt.
22Einführung Cabri Geometry II
Kopieren gestattet vorausgesetzt das TI Copyright ist aufgeführt
30. Wählen Sie aus der Werkzeugbox
Schaltfläche) das Werkzeug
Cursor zum Polygon, bis die Meldung
Abbilden
Drehung
sechste
(
. Bewegen Sie den #
Dieses Vieleck drehen
eingeblendet wird. Klicken Sie, um das Polygon auszuwählen.
31. Bewegen Sie den # Cursor zum Ursprungspunkt, bis die
Meldung
um diesen Punkt
eingeblendet wird. Klicken Sie, um
den Punkt zu wählen. Bewegen Sie jetzt den # auf den
Wert 30, bis die Meldung
mit diesem Winkel
eingeblendet wird.
Klicken Sie, um den Wert auszuwählen. Ein Bild des Polygons
wird erstellt, das um 30 Grad um den Ursprungspunkt
gedreht ist.
Dynamisches Ändern des Drehwinkels.
32. Wählen Sie aus der Werkzeugbox
Schaltfläche) das Werkzeug
Text/Animation
Numerische Eingabe
(zehnte
. Bewegen Sie
den I Cursor (Schreibmarke) zum Wert von 30 Grad, bis die
Meldung
Diese Zahl
eingeblendet wird. Klicken Sie einmal, um
den Wert auszuwählen. Ein blinkender Cursor erscheint jetzt
im Fenster neben der Zahl.
33. Bewegen Sie den blinkenden Cursor durch Drücken auf die
linke Cursortaste ( ! ) der Tastatur rechts von der Ziffer 3.
Drücken Sie dann die obere Cursortaste ( # ). Sie sehen, daß
die erste Ziffer um 1 erhöht wurde. (Das Werkzeug
Eingabe
ermöglicht die Erhöhung/Erniedrigung der links
Numerische
davon stehenden Ziffer durch Drücken der oberen bzw.
unteren Cursortaste.) Drücken Sie mehrmals die obere
Cursortaste, bis der Winkel 90 Grad angezeigt wird, und
beobachten Sie die Änderungen am gedrehten Polygon).
Drücken Sie dann die untere Cursortaste ( $ ). Die Ziffer wird
um 1 erniedrigt.
Mit diesem Verfahren können Sie den Drehwinkel dynamisch
zu jedem beliebigen Wert ändern. Alternativ dazu können Sie
auch den Wert mit der Maus markieren und den neuen Wert
über die Tastatur eingeben.
Strecken des Polygons um einen definierten Faktor.
34. Sie können ein Polygon auch um einen beliebigen definierten
Faktor strecken. Das Beispiel beginnt mit dem Faktor 1,2.
Wählen Sie
aus der Werkzeugbox
Schaltfläche) das Werkzeug
Text/Animation
Numerische Eingabe
(zehnte
, falls
erforderlich. Klicken Sie an die Stelle, an der Sie den
numerischen Wert einfügen möchten (an beliebiger Position
des Quadranten). Ein Zahlenbearbeitungsfenster wird
eingeblendet.
1,2
35. Geben Sie im Bearbeitungsfenster den Wert
U
Sie dann
(Macintosh) bzw.
STRG+U
(Windows, DOS), um
ein. Drücken
sich die Liste der Einheiten anzeigen zu lassen.
Wählen Sie die Option
Strecken des Polygons um einen definierten Faktor
(Fortsetzung).
36. Wählen Sie aus der Werkzeugbox
Schaltfläche) das Werkzeug
Cursor zum ursprünglichen Polygon, bis die Meldung
Polygon strecken
Polygon auszuwählen.
37. Bewegen Sie den # Cursor zum Ursprungspunkt, bis die
Meldung
um den Punkt zu wählen. Bewegen Sie jetzt den # Cursor zum
Wert 1,2, bis die Meldung
Klicken Sie, um den Wert auszuwählen. Ein Bild des Polygons
wird erstellt, das um den Faktor 1,2 im Verhältnis zum
Ursprungspunkt gestreckt ist.
eingeblendet wird. Klicken Sie, um das
von diesem Punkt aus
mit diesem Faktor
Abbilden
Streckung
eingeblendet wird. Klicken Sie,
(sechste
. Bewegen Sie den #
Dieses
eingeblendet wird.
Dynamisches Ändern des Streckungsfaktors.
38. Wählen Sie aus der Werkzeugbox
Schaltfläche) das Werkzeug
den I Cursor (Schreibmarke) zum Wert 1,2, bis die Meldung
Diese Zahl eingeblendet wird. Klicken Sie einmal, um den
Wert auszuwählen. Ein blinkender Cursor erscheint jetzt im
Fenster neben der Zahl.
39. Bewegen Sie den blinkenden Cursor durch Drücken der
linken und rechten Cursortasten rechts neben die Ziffer 2.
Drücken Sie mehrmals die obere Cursortaste, bis 2,0
angezeigt wird. Drücken Sie dann die untere Cursortaste, bis
der Wert -1,0 angezeigt wird.
Text/Animation
Numerische Eingabe
(zehnte
. Bewegen Sie
Mit diesem Verfahren können Sie den Streckungsfaktor
dynamisch auf jeden beliebigen Wert ändern. Alternativ dazu
können Sie auch den Wert mit der Maus markieren und den
neuen Wert über die Tastatur eingeben.
xperimenterieren Sie jetzt mit unterschiedlichen numerischen
Werten, und vergleichen Sie die Ergebnisse mit den anderen
Abbildungsmethoden in Cabri Geometry II.
24Einführung Cabri Geometry II
Kopieren gestattet vorausgesetzt das TI Copyright ist aufgeführt
Problem: Ein Satz, der schon im dritten Buch des Euklid als Proposition 35 verzeichnet ist, besagt
folgendes: Wenn eine Sekante einen Kreis in A und B und eine zweite Sekante den Kreis in C und D
BS = CS ∗ DS. Der Wert des Produktes
schneidet und sich die Sekanten in S schneiden, dann gilt AS
AS * BS hängt nur von der Entfernung des Punktes S vom Mittelpunkt eines festen Kreises ab; er wird
nach einer von dem Schweizer Mathematiker Jakob Steiner (1796-1863) stammenden Bezeichnung
“Potenz des Punktes S” genannt.
Vorbereitung.
1.Starten Sie die Software, falls erforderlich, oder wählen Sie
Datei
aus dem Menü
bereits geöffnet ist. Gegebenenfalls werden Sie aufgefordert,
Ihre bisherige Konstruktion zu speichern.
den Befehl
Neu
, falls das Zeichenfenster
Konstruieren eines Kreises.
∗
2.Wählen Sie aus der Werkzeugbox
Schaltfläche) das Werkzeug
Verschieben Sie den # Cursor an die gewünschte Position für
den Kreismittelpunkt, und klicken Sie einmal, um den
Mittelpunkt zu erstellen. Ziehen Sie den jetzt angezeigten
Kreisumriß an die gewünschte Position, und klicken Sie
erneut, um den Radius festzulegen.
Gekrümmtes
Kreis
.
(vierte
Konstruieren eines Punkts innerhalb des Kreises.
3.Wählen Sie aus der Werkzeugbox
Punkt
das Werkzeug
Bewegen Sie den # Cursor an die gewünschte Position
innerhalb des Kreises. Erstellen Sie den Punkt durch Klicken
mit der Maustaste. Geben Sie dann auf der Tastatur den
Buchstaben
S
.
ein.
Punkte
(zweite Schaltfläche)
Konstruieren zweier Geraden mit Schnittpunkt in S.
4.Wählen Sie aus der Werkzeugbox
Gerade
das Werkzeug
Verschieben Sie den # Cursor zum Kreis, bis er seine Form in
' ändert und die Meldung
Klicken Sie einmal. Der Anfangspunkt der Linie wird
angezeigt. Bewegen Sie den Cursor zum Punkt
Meldung
einmal, um die Gerade an den Punkt zu binden und die
Geradendefinition abzuschließen.
Durch diesen Punkt
.
Auf diesem Kreis
eingeblendet wird. Klicken Sie
Gerades
(dritte Schaltfläche)
eingeblendet wird.
S
, bis die
Konstruieren Sie nach diesem Muster eine weitere Linie, die
S
an den Kreis gebunden ist und die erste Linie
S
Hinweis: Der Schnittpunkt
daher frei in der Konstruktion verschoben werden. Die
beiden an den Kreis gebundenen Punkte sind unabhängigePunkte. Unabhängige Punkte können mit ihrem zugehörigen
Objekt verschoben werden. Im Gegensatz zu diesen beiden
Punktarten können abhängige Punkte nicht direkt
verschoben werden. Eine ausführliche Beschreibung der
Eigenschaften von grundlegenden, unabhängigen und
abhängigen Punkten oder Objekten finden Sie in Kapitel 1:
“Grundlagen”.
5.Wählen Sie aus der Werkzeugbox
Schaltfläche) das Werkzeug
Darstellen
Objektdarstellung
(letzte
. Ein Popup-Menü
mit verschiedenen Darstellungsattributen wird eingeblendet.
Klicken Sie auf den großen gefüllten Punkt in der oberen
Reihe.
Falls das Popup-Menü Teile Ihrer Konstruktion verdeckt,
können Sie es am oberen Balken in eine andere Position
ziehen.
6.Bewegen Sie den ! Cursor zum Punkt S, bis er von ! zu 2
wechselt und die Meldung
Dieser Punkt
eingeblendet wird.
Klicken Sie einmal. Die Darstellungsform wechselt zu einem
großen Punkt.
Wiederholen Sie dieses Verfahren für die beiden
unabhängigen Punkte.
7.Blenden Sie das Popup-Menü durch Klicken auf das
Schließen-Feld seiner linken oberen Ecke wieder aus.
Konstruieren von Segmenten innerhalb des Kreises.
8.Wählen Sie aus der Werkzeugbox
Strecke
das Werkzeug
.
Bewegen Sie den # Cursor zu einem der unabhängigen Punkte
auf dem Kreis, bis die Meldung
Klicken Sie einmal. Der Anfangspunkt des Segments wird
angezeigt. Bewegen Sie den # Cursor zum Punkt
Meldung
Dieser Punkt
eingeblendet wird. Klicken Sie, um die
Konstruktion des Segments abzuschließen.
Gerades
Dieser Punkt
(dritte Schaltfläche)
eingeblendet wird.
S
, bis die
Dieser Punkt
Konstruieren Sie nach diesem Muster eine Strecke auf der
anderen Linie.
9.Bewegen Sie den # Cursor zum Punkt S, bis die Meldung
Dieser Punkt
eingeblendet wird. Klicken Sie einmal, um den
Anfangspunkt des Segments zu erstellen. Bewegen Sie den #
Cursor zur Schnittstelle von Linie und Punkt, bis die Meldung
Punkt in diesem Schnitt
eingeblendet wird. Klicken Sie, um die
Konstruktion des Segments abzuschließen.
Konstruieren Sie nach diesem Muster eine Strecke auf der
anderen Linie.
Punkt in diesem Schnitt
26 Einführung in Cabri Geometry II
Kopieren gestattet vorausgesetzt das TI Copyright ist aufgeführt
10. Wählen Sie aus der Werkzeugbox
Schaltfläche) das Werkzeug
Text/Animation
Objektnamen
.
(zehnte
Bewegen Sie den ! Cursor zu einem der großen Punkte auf
dem Kreis, bis er seine Form in I (Textcursor) ändert und die
Meldung
Dieser Punkt
eingeblendet wird. Klicken Sie einmal.
Ein Bearbeitungsfenster wird neben dem Punkt eingeblendet.
Geben Sie die Beschriftung über die Tastatur ein. Bezeichnen
A
Sie den Punkt mit
.
Bewegen Sie den I Cursor zu dem kleinen Punkt auf
derselben Linie. Klicken Sie einmal, um das
Bearbeitungsfenster zu öffnen. Bezeichnen Sie den Punkt
B
.
mit
11. Wiederholen Sie Schritt 10 für die beiden restlichen Punkte
C
auf dem Kreis, und bezeichnen Sie sie mit
und D.
Ausblenden der Linien.
12. Durch Ausblenden von Objekten können Sie die Lesbarkeit
einer Konstruktion erhöhen. Ausblenden der Linien
erleichtert auch die Auswertung der schneidenden
Kreissehnen in diesem Beispiel.
Wählen Sie aus der Werkzeugbox
Schaltfläche) das Werkzeug
Darstellen
Ausblenden/Zeigen
daß die Konstruktion schnell neugezeichnet wird.
(letzte
. Beachten Sie,
13. Bewegen Sie den ! Cursor auf eine Linie, bis die Meldung
Diese Gerade
eingeblendet wird. Klicken Sie einmal. Die Linie
wird gepunktet dargestellt. Dasselbe passiert beim Klicken
auf die andere Linie. Die gepunktet dargestellten Objekte
werden unsichtbar, wenn Sie ein anderes Werkzeug
aktivieren.
Zeiger
14. Wählen Sie das Werkzeug
(erste Schaltfläche).
Ihre Konstruktion entspricht jetzt dem, was Euklid vor über
2000 Jahren untersucht hat – nur ist Ihre Konstruktion in sich
beweglich!
Messen der Streckenlängen.
15. Wählen Sie aus der Werkzeugbox
Werkzeug
Entfernung u. Länge
Bewegen Sie den # zur Strecke
dieser Strecke
eingeblendet wird. Klicken Sie einmal, um die
Länge des Segments anzuzeigen.
Geben Sie sofort nach der Messung auf der Tastatur
Die Messung wird jetzt mit einer Beschriftung versehen.
16. Wiederholen Sie Schritt 15 für die Segmente BS, CS und
DS
. Verschieben Sie gegebenenfalls die Messungen, so daß
sie optimal lesbar sind.
Hinweis: Zum Beschriften von Messungen können Sie auch
Text
das Werkzeug
aus der Werkzeugbox
verwenden. Wählen Sie zuerst das Werkzeug
Text/Animation
Text
und danach
den Maßtext. Geben Sie im Bearbeitungsfenster den
gewünschten Kommentartext ein.
17. Häufig ist es sinnvoll, die Maße an einer Position
zusammenzufassen, um alle Werte auf einen Blick zu haben.
Wählen Sie aus der Werkzeugbox
Zeiger
. Ziehen Sie die Maßtexte an eine freie Position des
Auswahlzeiger
das Werkzeug
Zeichenfensters. Die Maßtexte werden erst nach einer kurzen
Zeitverzögerung freigegeben.
Berechnen der Potenz von Punkt S.
18. Laut Satz ist AS * BS = CS * DS. Prüfen Sie mit dem
integrierten Taschenrechner von Cabri II dieses Ergebnis
experimentell nach.
Wählen Sie aus der Werkzeugbox
Schaltfläche) das Werkzeug
Messen/Berechnen
Berechnen
. Der Taschenrechner
wird am unteren Fensterrand eingeblendet.
(neunte
AS
19. Bewegen Sie den # Cursor auf die Messung von
Meldung
Diese Zahl
eingeblendet wird. Klicken Sie einmal, um
, bis die
die Messung in die Berechnung zu übernehmen. Die Messung
wird durch einen Markierungsrahmen hervorgehoben und mit
a
gekennzeichnet.
20. Die Variable a wird auch im Bearbeitungsfenster des
Taschenrechners angezeigt. Klicken Sie jetzt auf die
Multiplikationstaste ( * ). Wählen Sie dann die Messung von
BS
. Klicken Sie abschließend auf die Schaltfläche (=). Das
Ergebnis wird im Ergebnisfenster des Taschenrechners
angezeigt.
21. Klicken Sie einmal auf das Ergebnisfenster, um das Ergebnis
in das Zeichenfenster zu übernehmen. Ein leeres
Markierungsfeld wird im Zeichenfenster angezeigt. Ziehen Sie
den Markierungsrahmen mit dem # Cursor (Stift) an eine
Position neben den Messungen. Klicken Sie, um das Ergebnis
einzufügen. Die Berechnung wird mit
22. Wählen Sie aus der Werkzeugbox
Text
. Bewegen Sie den 4 Cursor zur Beschriftung
Text/Animation
er zu I (Textcursor) wechselt und die Meldung
bearbeiten
eingeblendet wird. Klicken Sie einmal, um das
Ergebnis
beschriftet.
das Werkzeug
Ergebnis:
Diesen Text
, bis
Bearbeitungsfenster der Beschriftung und der Messung zu
öffnen. Markieren Sie die Beschriftung durch Überstreichen
mit dem Textcursor, und geben Sie dann als neue
Beschriftung
AS *BS
ein.
Ergebnis: 3,93 cm
2
28 Einführung in Cabri Geometry II
Kopieren gestattet vorausgesetzt das TI Copyright ist aufgeführt
23. Wiederholen Sie die Schritte 18–22 für CS und DS. Ändern
Sie die Beschriftung auf dem Ergebnis in
CS *DS
.
Ändern der Konstruktion und Auswerten der Ergebnisse.
24. Prüfen Sie den Satz experimentell, indem Sie die
Konstruktion verändern. Bleibt die Eigenschaft auch
A
erhalten, wenn Sie die Punkte
oder C um den Kreis
verschieben, das heißt ist die Aussage wahr? Oder anders
formuliert: Bleiben
AS *BS
25. Ziehen Sie den Punkt
S
an eine neue Position innerhalb des
und
CS *DS
konstant?
Kreises. Was geschieht mit den Berechnungsergebnissen?
A
Ziehen Sie jetzt den Punkt
und C wie zuvor um den Kreis.
Ist die Aussage immer noch wahr?
S
26. Ziehen Sie den Punkt
an verschiedene Positionen innerhalb
des Kreises und beobachten Sie die Berechnung der Potenz
des Punkts. Notieren Sie sich alle Beobachtungen in einer
Liste, was mühsam ist, oder legen Sie in Cabri Geometry II
gleich eine Wertetabelle an.
Anlegen einer Wertetabelle.
27. Konstruieren Sie eine Tabelle von Werten, um Ihre
Schlußfolgerungen zu beweisen.
Wählen Sie aus der Werkzeugbox
Schaltfläche) das Werkzeug
Tabellieren
Messen/Berechnen
.
(neunte
Legen Sie zunächst Größe und Position Ihrer Tabelle fest:
Plazieren Sie den Cursor auf eine freie Fläche des Zeichenfensters, drücken Sie die Maustaste, und halten Sie sie
gedrückt. Halten Sie die Maustaste gedrückt, und ziehen Sie
den Tabellenrahmen auf die gewünschte Größe. Sie können
die Größe später jederzeit anpassen, indem Sie die rechte
untere Ecke ziehen.
28. Wählen Sie Werte, die Sie tabellieren (kopieren) möchten.
Bewegen Sie den # Cursor auf den oberen Rand der Zahl, die
Sie mit
diesen Wert
AS * BS
eingeblendet wird. Klicken Sie einmal, um den
beschriftet hatten, bis die Meldung
Tabelliere
Wert in die Tabelle zu übernehmen. Die Beschriftung und der
aktuelle Wert werden in der Tabelle angezeigt.
Wiederholen Sie dieses Vorgehen für den Wert mit der
Beschriftung
CS *DS
. Falls dieser Wert in der Tabelle nicht
angezeigt wird, müssen Sie die Tabelle vergrößern.
Ergebnisse werden nur in vollständig sichtbaren Spalten
angezeigt. Durch Ziehen der rechten unteren Tabellenecke
können Sie die Größe verändern.
Zusammenstellen von Daten zur Unterstützung der
Hypothese (im Rahmen einer experimentellen Satzfindung).
29. Sie können weitere Werte aufzeichnen, um die Hypothese,
daß stets AS * BS = CS * DS ist, zu unterstützen.
Wählen Sie aus der Werkzeugbox
Zeiger
. Ziehen Sie die Punkte A, C und S, um die Konstruktion
wie gewünscht zu ändern. Drücken Sie dann die
TABULATORTASTE
definierten Spalten zu übernehmen.
Hinweis: Damit eine neue Datenzeile in der Tabelle angelegt
wird, muß sich mindestens ein Wert ändern. In diesem Fall
kann der Wert die Länge eines Segments sein, die in die
Berechnung aufgenommen wurde, jedoch in der Tabelle nicht
sichtbar ist.
30. Ziehen Sie den Punkt
Mittelpunkt des Kreises. Drücken Sie im Abstand von einem
Zentimeter auf die
Berechnung der Potenz des Punktes
übernehmen.
, um die zusätzlichen Werte in die
S
auf eine gedachte Linie durch den
TABULATORTASTE
Auswahlzeiger
, um eine neue
S
in die Tabelle zu
das Werkzeug
Analysieren der Daten.
31. Sie sehen, daß die Potenz des Punktes S mit zunehmender
Entfernung vom Mittelpunkt immer kleiner wird, bis die
Potzenz den Wert Null annimmt. (Dies gilt solange Sie den
S
Punkt
Kreises ist dies genau umgekehrt, obwohl die InvarianzEigenschaft weiterhin richtig ist.) Hat sich beim Verschieben
des Punktes
damit seine Potenz gleich bleibt?
innerhalb des Kreises bewegen. Außerhalb des
S
einer der Werte wiederholt? Wo muß S liegen,
Unter Umständen müssen Sie die Tabelle vergrößern, um alle
Werte sehen zu können. Schieben Sie die Tabelle im Zeichenfenster nach oben, damit die unteren Zeilen sichtbar werden.
30 Einführung in Cabri Geometry II
Kopieren gestattet vorausgesetzt das TI Copyright ist aufgeführt
Ändern der Tabelle. Löschen von Werten aus der Tabelle.
D
32. Wählen Sie aus der Werkzeugbox
Werkzeug
Tabellieren
.
Messen/Berechnen
das
Zeigen Sie auf die Tabelle, und klicken Sie. Ein Markierungsrahmen wird um die Tabelle angezeigt.
Klicken Sie auf die erste Spalte einer Zeile. (Dies ist die
Spalte mit den fortlaufenden Zeilennummern). Die gesamte
Zeile ist grau markiert. Drücken Sie die
LÖSCHTASTE
, um die
Werte dieser Zeile zu löschen. Die übrigen Werte rücken nach
oben.
33. Klicken Sie auf die erste Zeile einer Spalte. (Dies ist die Zeile
mit den Spaltenüberschriften.) Die gesamte Spalte ist grau
markiert. Drücken Sie die
LÖSCHTASTE
, um die Werte der
Spalte zu löschen. Die übrigen Spalten rücken nach links.
Löschen Sie nach diesem Verfahren auch die übrigen Spalten.
Animieren der Konstruktion.
34. Sie können die Konstruktion animieren, um Daten
automatisch in die Tabelle aufzunehmen.
Wählen Sie aus der Werkzeugbox
Animation
die Meldung
. Bewegen Sie dann den + Cursor auf die Tabelle, bis
Diese Tabelle
eingeblendet wird, um die Tabelle
Text/Animation
das Werkzeug
auszuwählen. Nach der Auswahl ist die Tabelle durch einen
Markierungsrahmen hervorgehoben.
35. Bewegen Sie den Cursor zu Punkt A, bis die Meldung
Punkt
eingeblendet wird. Drücken Sie die Maustaste und
Dieser
ziehen Sie den Cursor bei gedrückter Maustaste vom Punkt
weg. Zwischen Cursor und Punkt erscheint die
“Animationsfeder”. Lassen Sie die Maustaste los, um die
Animation zu starten. (Die “Animationsfeder” deutet die
Richtung und relative Geschwindigkeit der Animation an.)
Klicken Sie erneut, wenn Sie die Animation anhalten
möchten.
Die Werte werden automatisch in der Tabelle aufgezeichnet.
ieses Problem bietet noch zahlreiche weitere Aspekte, die Sie
Definition und Anwendung eines Makros: Schachtelung regulärer Fünfecke
P
P
B
D
roblem: Aus regelmäßigen Figuren, die farbig gestaltet
werden können, lassen sich interessante und ästhetisch
wirkende Muster zusammensetzen; zum Beispiel aus regulären
olygonen, die ineinandergeschachtelt werden. In diesem
eispiel soll dies für reguläre Fünfecke ausgeführt werden.
abei lernen wir Makros zu definieren und anzuwenden.
Vorbereitung.
1.Starten Sie die Software, falls erforderlich, oder wählen Sie
Datei
aus dem Menü
den Befehl
bereits geöffnet. Gegebenenfalls werden Sie aufgefordert,
Ihre bisherige Konstruktion zu speichern.
Konstruieren einer Strecke.
Neu
, falls das Zeichenfenster
2.Wählen Sie aus der Werkzeugbox
Strecke
das Werkzeug
. Um eine Strecke zu konstruieren,
Gerades
(dritte Schaltfläche)
klicken Sie einmal bei jedem Endpunkt.
Tip: Wenn Sie nach dem Einfügen des ersten Endpunkts die
UMSCHALTTASTE
drücken, können Sie die Steigung der
Strecke in 15-Grad-Schritten einstellen.
Teilen der Strecke in acht Abschnitte.
3.Wählen Sie aus der Werkzeugbox
Schaltfläche) das Werkzeug
Bewegen Sie den # Cursor auf die Strecke, bis er seine Form
in $ ändert und die Meldung
eingeblendet wird. Klicken Sie einmal. Der Mittelpunkt des
Segments wird angezeigt. Die Strecke ist in zwei gleichlange
Hälften geteilt.
4.Um die Strecke in acht gleichlange Abschnitte zu teilen,
müssen Sie sie nochmals halbieren usw.
Nehmen Sie die Teilung mit dem Werkzeug
Bewegen Sie den # Cursor zum Mittelpunkt, bis er seine Form
zu $ wechselt und die Meldung
eingeblendet wird. Klicken Sie einmal. Bewegen Sie den #
Cursor zum rechten Endpunkt, bis er seine Form zu $ ändert
und die Meldung
und diesem Punkt
Sie einmal. Der Mittelpunkt zwischen den beiden gewählten
Punkten wird angezeigt. Damit hat die Strecke eine
Viertelteilung.
Konstruieren
Mittelpunkt
Mittelpunkt von dieser Strecke
.
Mitte zwischen diesem Punkt
(fünfte
Mittelpunkt
vor.
eingeblendet wird. Klicken
Teilen Sie das am weitesten rechts befindliche Viertel erneut
mit dem Werkzeug
Mittelpunkt
. Jetzt hat die Strecke eine
Achtelteilung.
32 Einführung in Cabri Geometry II
Kopieren gestattet vorausgesetzt das TI Copyright ist aufgeführt
Um reguläre Fünfecke regelmäßig ineinander zu schachteln, müssen Sie einen Punkt auf jeder Seite
eines regulären Fünfecks finden, der z.B. ein Achtel der Länge dieser Seite beträgt. Dies läßt sich durch
die in den obengenannten Schritten gezeigte Streckenteilung lösen.
Makros werden vor allem verwendet, um wiederholende Aufgaben ökonomisch auszuführen. Auch die
wiederkehrende Aufgabe der Einbeschreibung eines regulären Polygons läßt sich vorteilhaft von
einem Makro ausführen.
Zur Definition eines solchen Makros müssen wir zuerst ein Makro für die Streckenteilung definieren.
Um generell ein Makro zu erstellen, müssen Sie zunächst das/die Startobjekt(e) auswählen, anhand
derer das/die Zielobjekt(e) definiert wird (warden). Danach wählen Sie das/die Zielobjekt(e) aus.
Gegebenenfalls können Sie die Objektattribute so anpassen, wie sie in der endgültigen Konstruktion
erscheinen sollen. Als letzten Schritt definieren Sie das Makro, um es in die Werkzeugbox
Makro
aufzunehmen. Damit kann das Makro verwendet werden.
Auswählen der Strecke als Startobjekt.
5.Wählen Sie aus der Werkzeugbox
das Werkzeug
Startobjekte
Strecke, bis die Meldung
. Bewegen Sie den ! Cursor auf die
Diese Strecke
Makro
(siebte Schaltfläche)
eingeblendet wird.
Klicken Sie, um die Strecke als Startobjekt auszuwählen. Die
Streckenlinie scheint sich zu bewegen oder zu blinken
(Markierungsumriß).
Auswahl des Punkts, der ein Achtel der Streckenlänge
beträgt, als Zielobjekt.
6.Wählen Sie aus der Werkzeugbox
objekte
. Bewegen Sie den ! Cursor auf den zweiten Punkt von
rechts, bis die Meldung
Dieser Punkt
Makro
das Werkzeug
eingeblendet wird.
Klicken Sie, um den Punkt als Zielobjekt auszuwählen, der
daraufhin blinkt.
7.Jetzt können Sie bereits das Makro definieren. Wählen Sie
aus der Werkzeugbox
Makro
das Werkzeug
Makro-name
Dialogfeld wird eingeblendet, in dem Sie einen Namen für das
Makro eingeben können.
8.(Macintosh) Geben Sie mit der Tastatur “Strecke teilen” in
das Feld
Name der Konstruktion:
der Buchstabe im Feld
ein. Wie Sie sehen, wechselt
Symbol-Schriftart:
zu S. Dieser
Buchstabe wird als Symbol in der Werkzeugbox
angezeigt und ermöglicht die Auswahl des Makros
teilen
.
(Windows und DOS) Überschreiben Sie im Feld
Konstruktion:
den Standardnamen “Neue Konstruktion” mit
dem Namen “Strecke teilen”. Wenn Sie möchten, können Sie
auch ein grafisches Symbol mit dem Ikonen-Editor für das
Makro “Strecke teilen” entwerfen, das z.B. eine Strecke mit
einem Teilpunkt zeigt.
Ziel-
. Ein
Makro
Strecke
Name der
Dieser Punkt
Macintosh
Windows und DOS
Da das neue Makro einen Zwischenschritt in der Erstellung
des Fünfecks darstellt, braucht es nicht eigens in einer Datei
gespeichert werden. Um es dennoch in einer eigenen Datei zu
speichern, aktivieren Sie die Option
Speichern
, so daß die
Option mit einem “x.” gekennzeichnet ist. Dies ist die einzige
Möglichkeit, das Makro in einer separaten Datei zu speichern.
Definition und Anwendung eines Makros: Schachtelung regulärer Fünfecke
Hinweis: Um ein Makro benutzen zu können, braucht es
nicht auf Diskette gespeichert zu werden. Als Bestandteil der
Konstruktion wird es automatisch in der Konstruktionsdatei
mitgespeichert.
OK
9.Klicken Sie auf
10. Das Makro erscheint jetzt in der Werkzeugbox
dem Namen
der eine Strecke im Verhältnis 1 zu 8 teilt.
Hinweis: Makros mit einer Strecke als Startobjekt können
auch auf die Seite eines Dreiecks, Polygons oder regulären
Polygons angewandt werden.
, um das Makro zu speichern.
Strecke teilen
. Diese Makro erstellt einen Punkt,
Makro
unter
(Fortsetzung)
Testen des Makros “Strecke teilen”.
11. Zeichnen Sie mit dem Werkzeug
Gerades
dann aus der Werkzeugbox
Makro
Bewegen Sie den # Cursor auf die Strecke, bis die Meldung
Diese Strecke
Makro fügt einen Punkt auf der Strecke ein, dessen
Entfernung vom zweiten Endpunkt des Segments ein Achtel
der Streckenlänge beträgt.
Hinweis: Die Ausführung von Makros erfolgt in der
Reihenfolge der ursprünglichen Konstruktion. Konstruieren
Sie eine andere Strecke, diesmal von rechts nach links (wenn
Sie das Makro von links nach rechts konstruiert haben).
Führen Sie dann das Makro
das Makro den Punkt jetzt in der Nähe des zweiten
Endpunkts einfügt. Dies entspricht der ursprünglichen
Definition des Makros.
(dritte Schaltfläche) eine neue Strecke. Wählen Sie
Strecke teilen
eingeblendet wird. Klicken Sie einmal. Das
.
Strecke
aus der Werkzeugbox
Makro
(siebte Schaltfläche) das
Strecke teilen
aus. Sie sehen, daß
Konstruieren eines regulären Polygons.
12. Wählen Sie aus der Werkzeugbox
das Werkzeug
eine leere Stelle des Zeichenfensters. Klicken Sie, um den
Mittelpunkt des regulären Polygons zu erstellen.
Reguläres Polygon
Gerades
. Bewegen Sie den # Cursor an
(dritte Schaltfläche)
13. Bewegen Sie den Cursor vom Mittelpunkt weg. Ein PolygonUmriß wird eingeblendet. Klicken Sie, um den Radius des
regulären Polygons festzulegen. Verwenden Sie einen Radius
zwischen 3 und 4 cm. Die Anzahl der Seiten des regulären
Polygons wird neben dem Mittelpunkt angezeigt.
34 Einführung in Cabri Geometry II
Kopieren gestattet vorausgesetzt das TI Copyright ist aufgeführt
14. Bewegen Sie jetzt den # Cursor im Uhrzeigersinn. Die
Seitenanzahl erhöht sich. Stellen Sie die Seitenzahl fünf ein,
und klicken Sie, um die Konstruktion abzuschließen. Ein
reguläres Fünfeck wird angezeigt.
Wenn Sie den Cursor im Gegenuhrzeigersinn bewegen,
wechselt die Anzahl der Seiten zu Bruchzahlen und das
gezeichnete Polygon ist ein Stern-Polygon.
Anwenden des Makros “Strecke teilen”.
15. Wählen Sie Ihr Makro
Makro
(siebte Schaltfläche).
Strecke teilen
aus der Werkzeugbox
Bewegen Sie den # Cursor auf eine Seite des regulären
Polygons, bis die Meldung
Diese Polygonseite
eingeblendet
wird. Klicken Sie einmal, um das Makro auszuführen. Ein
Punkt wird auf der Seite des Fünfecks eingefügt.
Wiederholen Sie diesen Schritt für alle anderen Seiten des
Fünfecks.
Einbeschreiben des regulären Fünfecks.
16. Wählen Sie aus der Werkzeugbox
das Werkzeug
Polygon
die Punkte, die Sie mit dem Makro
Polygon
. Verbinden Sie jetzt mit dem Werkzeug
haben. Gehen Sie dabei im Uhrzeigersinn vor. Verbinden Sie
nicht die Eckpunkte des regulären Polygons.
Wählen Sie nacheinander alle Punkte. Wählen Sie
anschließend wieder den ersten Punkt, um das Polygon
abzuschließen. Damit haben Sie ein einbeschriebenes
reguläres Fünfeck konstruiert.
Gerades
(dritte Schaltfläche)
Strecke teilen
Definieren eines Makros zur Erstellung eines
einbeschriebenen regulären Fünfecks.
erstellt
17. Wählen Sie aus der Werkzeugbox
objekte
. Wählen Sie das äußere reguläre Fünfeck als Start-
Makro
das Werkzeug
objekt. Bewegen Sie den + Cursor zum äußeren Fünfeck, bis
die Meldung
Dieses reguläre Polygon
eingeblendet wird. Klicken
Sie einmal. Das Fünfeck wird in einem Markierungsrahmen
angezeigt.
Hinweis: Objekte, die mit Makros erstellt wurden, können
zur Erstellung anderer Makros verwendet werden. In
unserem Beispiel wurden die vom Makro
Strecke teilen
erstellten Punkte in der Definition des neuen Makros
verwendet.
Definition und Anwendung eines Makros: Schachtelung regulärer Fünfecke
(Fortsetzung)
18. Wählen Sie aus der Werkzeugbox
objekte
. Wählen Sie das innere Fünfeck als Zielobjekt. Damit
Makro
das Werkzeug
können Sie das Makro bereits definieren.
Hinweis: Ein Makro erzeugt sein Zielobjekt mit den bei der
Definition aktiven Objektattributen. Die Attribute können vor
der Auswahl von
Makroname
19. Wählen Sie aus der Werkzeugbox
Schaltfläche) das Werkzeug
jederzeit geändert werden.
Darstellen
Ausblenden/Zeigen
(letzte
. Wählen Sie
nacheinander alle Eckpunkte des Zielobjekts (also des
inneren regulären Fünfecks).
Diese Punkte werden ausgeblendet, wenn das reguläre
Fünfeck mit dem Makro erstellt wird.
20. Wählen Sie aus der Werkzeugbox
Name
. Ein Dialogfeld wird eingeblendet, in dem Sie einen
Makro
das Werkzeug
Namen für das Makro eingeben können.
Ziel-
Makro-
Macintosh
*
21. Geben Sie mit der Tastatur den Namen “Fünfeck” in das Feld
Name der Konstruktion:
Aktivieren Sie die Option
ein.
Speichern
, so daß die Option mit
einem “x” gekennzeichnet ist. Damit wird das Makro
zusätzlich zur automatischen Speicherung zusammen mit der
Konstruktion auch in einer separaten Datei gespeichert.
22. Um die zukünftige Verwendung des Makros zu erleichtern,
können Sie eine Hilfemeldung und den Namen des ersten
Zielobjekts angeben. In diesen Feldern können Sie die
Funktionsweise des Makros dokumentieren. Geben Sie die
entsprechenden Meldungen ein.
OK
23. Klicken Sie auf
erscheint jetzt in der Werkzeugbox
Fünfeck
. Das Makro erzeugt ein einbeschriebenes reguläres
, um das Makro zu speichern. Das Makro
Makro
unter dem Namen
Fünfeck.
Windows und DOS
36 Einführung in Cabri Geometry II
Kopieren gestattet vorausgesetzt das TI Copyright ist aufgeführt
24. Wählen Sie das Makro
Zeigen Sie auf das innere Fünfeck, bis die Meldung
Polygon
einbeschriebenes Fünfeck innerhalb des gewählten Fünfecks
zu erstellen.
Arbeitet das Makro ordnungsgemäß? Wenn nicht, wiederholen Sie die Definition der Start- und Zielobjekte und die
Auswahl der Attribute. Lassen sich die Probleme nicht
beheben, liegt der Fehler wahrscheinlich in der
ursprünglichen Konstruktion.
eingeblendet wird. Klicken Sie, um ein neues
Fünfeck
aus der Werkzeugbox
Makro
Dieses
Wiederholte Ausführung des Makros “Fünfeck”.
25. Wenden Sie das Makro
an. Zeigen Sie auf das innere Fünfeck, und klicken Sie, um ein
weiteres Fünfeck zu erzeugen. Erstellen Sie weitere
Fünfecke, bis Sie ein ähnliches Ergebnis wie in der
nebenstehenden Abbildung erzielen.
Hinweis: Wenn die Konstruktion aus sehr vielen Objekten
besteht wie hier, können Sie mit der Auswahllupe von Cabri
Geometry II das jeweils zuletzt erstellte Objekt auswählen.
Wenn der * Cursor und die Meldung
können Sie sich eine Liste der verfügbaren Objekte
einblenden lassen, indem Sie die Maustaste drücken und
gedrückt halten. Zeigen Sie auf das letzte Objekt der Liste,
und lassen Sie die Maustaste los, um das zuletzt erstellte
Objekt auszuwählen. Wenn Sie sehr viele Objekte einfügen,
erhöht sich auch die Antwortzeit Ihres Computers.
Fünfeck
erneut auf die Konstruktion
Welches Objekt?
werden,
.
Mächtigere Makros.
Es ist auch möglich, mehrere Schritte in einem Makro
zusammenzufassen. Erstellen Sie beispielsweise vier
einbeschriebene Fünfecke, wählen Sie das ursprüngliche
Fünfeck als Startobjekt und die restlichen Fünfecke als Zielobjekte. Das Makro wird dann bei jeder Ausführung vier
einbeschriebene Fünfecke erzeugen.
Andere Linienentwürfe.
ersuchen Sie mit dieser Technik auch andere Linienmuster zu
Einen Namen für Punkte, Geraden oder Kreise diesen Objekten
hinzufügen.
Einen Text in der Zeichnung plazieren.
Einen numerischen Wert erzeugen und bearbeiten nach
Genauigkeit, Einheit, Zeichengröße, -format und -art.
Einen Winkel mittels eines Winkelbogens markieren. (Ein
Winkel ist durch Schenkel-, Scheitel-, und Schenkelpunkt
gegeben.)
Die Lage eines Punktes fixieren.
Die Spur eines ausgewählten Objektes erzeugen, wenn sich
dieses bewegt. Spur ein- oder ausschalten.
Automatisches Bewegen wie Verschieben, Drehen, Vergrößern
und Verkleinern eines auszuwählenden Objektes in
Gegenrichtung der zu spannenden Feder.
Animation von mehreren auszuwählenden Objekten. Zum Start
der Animation <Return> drücken.
Ausblenden/Zeigen
Objektfarbe
Füllen
Liniendicke
Linienart
Objektdarstellung
Achsen zeigen
Achsen ausblenden
Achsen neu
Gitter
Ausblenden von auszuwählenden Objekten. Ausgeblendete
Objekte zeigen.
Die Farbe eines Objekts ändern.
Das Innere einer Tabelle, eines Textfeldes, eines Kreises oder
eines Dreiecks dunkel färben.
Die Liniendicke eines Objekts ändern.
Die Linienart eines Objekts ändern.
Die Darstellung eines Objekts in der Attributpalette ändern.
Die Standard-Achsen eines Koordinatensystems zeigen.
Die Achsen ausblenden.
Die Achsen eines Koordinatensystems mittels dreier Punkte
erzeugen. Der erste Punkt legt den Koordinatenursprung fest,
der zweite die x-Achse mit ihrer Einheit, der dritte entsprechend
die y-Achse.
Ein Gitter (mit Gitterpunktfang) einschalten, das zu dem
ausgewählten Koordinatensystem paßt.