Texas instruments CABRI GEOMETRY II User Manual [de]

CABRI GEOMETRYë II
Einführung in Cabri Geometry II für Macintosh
, Windows
und MS-DOS
ë
CABRI GEOMETRYë II
Einführung in Cabri-Geometry II für Macintoshë,
Windowsë und MS-DOSë
Dive into Geometry

Wichtig

Texas Instruments übernimmt keine Gewährleistung, weder ausdrücklich noch stillschweigend, einschließlich, aber nicht beschränkt auf implizierte Gewährleistungen bezüglich der handelsüblichen Brauchbarkeit und Geeignetheit für einen speziellen Zweck, was sich auch auf die Programme und Handbücher bezieht, die ohne eine weitere Form der Gewährleistung zur Verfügung gestellt werden.
In keinem Fall haftet Texas Instruments für spezielle begleitende oder zufällige Beschädigungen in Verbindung mit dem Kauf oder der Verwendung dieser Materialien. Die einzige und exklusive Haftung von Texas Instruments übersteigt unabhängig von deren Art nicht den Kaufpreis des Geräts. Darüber hinaus übernimmt Texas Instruments keine Haftung gegenüber Ansprüchen Dritter.

Erlaubnis zu kopieren

Texas Instruments gestattet Lehrern hiermit, die in diesem Werk enthaltenen Seiten mit einem Copyright­Vermerk von Texas Instruments in für den Unterricht benötigten Mengen zu kopieren oder zu reproduzieren. Diese Seiten sind für die Reproduktion und Verwendung im Unterricht gedacht, solange jede Kopie den Copyright-Vermerk trägt. Diese Kopien dürfen nicht verkauft werden, und jede Weiter­verbreitung ist ausdrücklich untersagt. Sofern nicht wie oben oder gesetzlich ausdrücklich erlaubt bedarf die Reproduktion dieses Werks oder Teilen dieses Werks oder die Überführung in eine andere Form, sei es auf elektronischem oder mechanischem Weg, einschließlich der Einspeisung in Informationssysteme, der vorherigen schriftlichen Genehmigung von Texas Instruments. Richten Sie diesbezügliche Anfragen an
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Informationen über Produkte und Dienstleistungen von TI

Wenn Sie mehr über das Produkt- und Serviceangebot von TI wissen möchten, senden Sie uns eine E-Mail oder besuchen Sie uns im World Wide Web.
E-Mail-Adresse:ti-cares@ti.com Internet-Adresse:http://www.ti.com/calc
Cabri Geometry II ist ein Warenzeichen der Universität Joseph Fourier. MS-DOS ist ein eingetragenes Warenzeichen der Microsoft Corporation. Windows ist ein eingetragenes Warenzeichen der Microsoft Corporation. Postscript ist ein eingetragenes Warenzeichen der Adobe Systems Corporation.
1997, 1999 by Texas Instruments Incorporated. Alle Rechte vorbehalten.

Über Cabri II

Mit Cabri Geometry II können Sie geometrische Objekte interaktiv konstruieren und untersuchen. Es wurde ursprünglich als Cabri Geometry II von Jean-Marie Laborde und Franck Bellemain am Institut d'Informatique et Mathématiques Appliquées de Grenoble (IMAG) entwickelt, einem Forschungslaboratorium der Université Joseph Fourier im französischen Grenoble, in Zusammenarbeit mit dem Centre National de la Recherche Scientifique (CNRS) und Texas.
Texas Instruments, der Herausgeber von Cabri Geometry II in den USA und Kanada, freut sich, computergestützte Geometrie auch für den Unterricht verfügbar zu machen. Die geometrische Grundlage dieser einfach zu bedienenden Software fördert das Experimentieren und die Hypothesenbildung—angefangen von einfachen Grundformen bis hin zu fortgeschrittener projektiver und hyperbolischer Geometrie.

Die Entwickler

Jean-Marie Laborde ist der Gründer und Forschungsdirektor des Laboratoire de Structures Discrètes et de Didactique (LSD2), einem Forschungslabor innerhalb des IMAG. Er absolvierte 1969 das Mathematikstudium an der Pariser Ècole Normale Supérieure. Im Jahr 1977 erwarb er an der Universität von Grenoble den Ph.D. (Thèse d'État) in Informatik. Jean-Marie begann seine Arbeit am Cabri II Projekt im Jahre 1981 als eine Umgebung für Graphentheorie. Seitdem liegen seine Forschungsschwerpunkte in der Untersuchung der verschiedenen Klassen von Graphen, speziell der Hyperwürfel.
Franck Bellemain erwarb den Ph.D. in Mathematik an der Université Joseph Fourier im Jahr 1992. Seit 1996 arbeitet er am Cabri II Projekt mit und ist verantwortlich für die Erstellung mehrerer Versionen der Software für Macintosh, PC-kompatible und japanische Computer. In seinem Forschungsschwerpunkt und seiner Dissertation befaßt er sich mit dem Einsatz technischer Hilfsmittel im Unterricht.

Cabri II Funktionen

¦ Umfassen analytische, Abbildungs- und Euklidische Geometrie.
¦ Ermöglichen das intuitive Konstruieren von Punkten, Geraden, Dreiecken, Polygonen, Kreisen
und anderen grundlegenden Objekten.
¦ Ermöglichen das Verschieben, Strecken und Drehen geometrischer Objekte um geometrische
Mittelpunkte oder frei definierte Punkte sowie Geradenspiegelung, Punktspiegelung und Kreisspiegelung.
¦ Einfache Konstruktion von Ellipsen, Hyperbeln und anderen Kegelschnitten. ¦ Umfassen fortgeschrittene Konzepte der projektiven und hyperbolischen Geometrie. ¦ Ermöglichen das Einfügen von Anmerkungen und Bemaßungen für Figuren (mit
automatischer Aktualisierung)
¦ Verwenden sowohl Kartesische als auch Polarkoordinaten. ¦ Erlauben die Anzeige der Gleichungen von geometrischen Objekten, einschließlich Geraden,
Kreisen, Ellipsen und Koordinaten von Punkten.
¦ Ermöglichen die Aufzeichnung häufig wiederkehrender Konstruktionen als Makros. ¦ Bieten Lehrern die Möglichkeit, die Werkzeug-Menüs auf die Aktivitäten und Kenntnisse der
Schüler abzustimmen.
¦ Enthalten eine Prüfung der geometrischen Eigenschaften zum Testen von Hypothesen auf der
Basis der fünf Postulate des Euklid.
¦ Sorgen durch die Möglichkeit des “Versteckens” von Objekten für einen übersichtlichen
Bildschirm.
¦ Erleichtern die Unterscheidung von Objekten durch Farb- und Linienpaletten, die den
üblichen Malprogrammen nachempfunden sind.
¦ Ermöglichen die kontinuierliche Berechnung von Ortskurven. ¦ Verdeutlichen die dynamischen Eigenschaften von Figuren durch Animation. ¦ Ermöglichen das Speichern von Zeichnungen und Makros auf Diskette. ¦ Öffnet die mit TI-92 erstellten geometrischen Konstruktionen.
¦
Bieten einen Arbeitsbereich von rund einem Quadratmeter ermöglichen das Drucken der Zeichenfläche im Format A4 (21.59 x 27.94 cm).
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Einführung in Cabri Geometry II 3
4 Einführung in Cabri Geometry II
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Optimale Nutzung der Startanleitung

Info über die Startanleitung

Die Startanleitung ist eine mit praktischen Übungen versehene Einführung in Cabri Geometry II. Allerdings umfaßt sie weder alle Eigenschaften von Cabri II, noch zeigt sie alle Wege der Konstruktion spezieller Objekte auf. Die Startanleitung enthält die folgenden Abschnitte:

Erste Schritte

Dieser Abschnitt beinhaltet die Systemanforderungen und Installationsanleitungen für Cabri Geometry II und kurze Beschreibungen der Tools von Cabri Geometry II.
Überprüfen der Systemanforderungen:
DOS- und Macintoshsysteme
Installieren von Cabri Geometry II: Starten von Cabri Geometry II: Desktop von Cabri Geometry II:
Cabri Geometry II
Übersichtsblatt.

Grundfunktionen

Dieser Abschnitt enthält schrittweise Übungen zum Aneignen praktischer Erfahrung in bezug auf einige grundlegende Konstruktionseigenschaften geometrischer Objekte bei Cabri Geometry II. Um Cabri Geometry II schnell zu begreifen, sind die folgenden vier Übungen durchzuführen.
Modellieren: Handshakes.
reales Problem für die Mustererkennung zu modellieren
Untersuchen: Transformationen in der Koordinatenebene.
konstruiert, und Reflexion, Rotation und Dilatation um X- und Y-Achse werden untersucht
Untersuchen: Einflußvermögen eines Punktes (Steiner).
konstruiert und dann bewegt, um die verschiedenen Einflüsse zu berechnen; die Werte werden in einer Tabelle zusammengestellt
Beschreibt die Anforderungen an Windows-,
............................................................
Erklärt die Installationsart von Cabri Geometry II
Erklärt das Starten von Cabri Geometry II
...............
.....
Beschreibt kurz den Bildschirm und die Toolleiste von
.....................................................................
Zeigt die Liste der Tools jeder Toolleiste von Cabri Geometry II an.
.........
Mit Hilfe von Kreis-, Punkt- und Liniensegmenten ist ein
...................................
Ein Dreieck wird
....
Ein euklidischer Punkt wird
................................................
6 6 7
8 9
11
18
25
Konstruieren eines Makros: Pentogramm.
Makros darzustellen, wird ein Pentogramm durch Zeichnen von Fünfecken erstellt.

Menüoptionen und Toolleistenbefehle

Menüoptionen. Toolleistenbefehle:
Beschreibung der Funktionsweise aller Tools
Hinweis: Die meisten Darstellungen in diesem Handbuch sind der Macintoshversion von Cabri Geometry II entnommen, einige sind jedoch auch aus den Windows- und DOS-Versionen. Wegen des begrenzten Raumes konnten nicht alle Darstellungen jeder Version übernommen werden. Aus diesem Grund können einige Darstellungen in diesem Handbuch geringfügig vom Computerbild abweichen.
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Enthält eine Übersicht und kurze Beschreibung der Menüoptionen
Enthält eine Übersicht der Tools auf jeder Toolleiste und eine kurze
Um einige wichtige Eigenschaften von
..........
..........
.............................................
Einführung in Cabri Geometry II 5
32
38
40

Erste Schritte

Überprüfen der Systemanforderungen

Macintosh DOS
¦ Macintosh Classic oder höhere Version. ¦ System 6.0 oder höhere Version. ¦ 1 MB verfügbarer RAM-Speicher beim
Macintosh Classic (entsprechend mehr bei Farb- bzw. größeren Monitoren.)
¦ 1,2 MB freier Festplattenspeicher für
Programm- und Demonstrationsdateien.
Windows 3.1 Windows 95
¦ 386 PC oder höher ist erforderlich; 486DX ist
empfehlenswert.
¦ PC muß im 386-Enhanced-Modus arbeiten
und ein virtueller Speicher eingerichtet sein.
¦ VGA-, SVGA-Grafikkarte und Farbmonitor. ¦ 6 MB (mindestens) Arbeitsspeicher (RAM). ¦ 7 MB freier Festplattenspeicher für
Programm-, Demonstrationsdateien und Systemerweiterung.
¦ Maus oder ein äquivalentes Steuergerät.
¦ DOS-kompatible Computer (PCs), 386 oder
höher und mit MS-DOS 3.3 oder höher.
¦ EGA-, VGA-, SVGA-Farbgrafikkarte und
Farbmonitor.
¦ 3 MB (mindestens) freier Arbeitsspeicher
(RAM).
¦ 2,5 MB freier Festplattenspeicher für
Programm- und Demonstrationsdateien.
¦ Maus oder ein äquivalentes Steuergerät.
¦ 386 PC oder höher; 486DX wird empfohlen. ¦ VGA-, SVGA-Grafikkarte und Farbmonitor. ¦ 6 MB (mindestens) Arbeitsspeicher (RAM). ¦ 2 MB freier Festplattenspeicher für
Programm- und Demonstrationsdateien.
¦ Maus oder ein äquivalentes Steuergerät.

Installieren von Cabri Geometry II

Macintosh DOS
1. Erstellen Sie einen mit Ordner auf der Festplatte.
2. Legen Sie die Diskette mit Cabri Geometry II-Macintosh in das Diskettenlaufwerk ein.
3. Doppelklicken Sie auf Diskette, und folgen Sie dann den Bildschirmanweisungen.
Windows 3.1 Windows 95
1. Legen Sie die Cabri Geometry II-Windows­Diskette Nr.1 in das Diskettenlaufwerk ein.
2. Klicken Sie im Programmanager auf geben Sie dann den Bildschirmanweisungen.
A:\SETUP
Cabri II
bezeichneten
Installieren
ein, und folgen Sie
auf der
RUN
1. Legen Sie die Diskette mit Cabri Geometry II-DOS in das Diskettenlaufwerk ein.
2. Geben Sie an der DOS-Eingabeauf­forderung ein, und folgen Sie dann den Bildschirm­anweisungen.
1. Legen Sie die Cabri Geometry II-Windows­Diskette Nr.1 in das Diskettenlaufwerk ein.
,
2. Klicken Sie auf
A:\SETUP
Bildschirmanweisungen.

Installierung von Cabri Géomètre II in einem Netzwerk

Wenn Sie die Netzwerklizenz für Cabri Géomètre II erworben haben, sind Sie dazu berechtigt, die Software in Ihrem Netzwerk anzuwenden. Wählen Sie zur Installierung von Cabri Géomètre II ein für Ihr Netzwerk geeignetes Verfahren. Schlagen Sie nötigenfalls in Ihrer Bedienungsanleitung für Macintosh, Windows oder DOS bzw. in der Dokumentation zu Ihrem Netzwerk nach.
A:\INSTALL
START/RUN
ein, und folgen Sie dann den
B:\INSTALL
oder
und geben Sie
,
Macintosh und DOS
1. Installieren Sie Cabri Géomètre II gemäß den Anweisungen auf voriger Seite auf dem Netzwerkserver.
2. Führen Sie das Programm für die erste Verwendung auf dem Server aus, und geben Sie die erforderlichen Daten ein.
6 Einführung in Cabri Geometry II
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Installierung von Cabri Géomètre II in einem Netzwerk
A
j
(Fortsetzung)
Macintosh und DOS
3. Um Cabri Géomètre II auf den einzelnen Netzwerk-Clients auszuführen, wechseln Sie zu dem Verzeichnis auf dem Netzwerkserver, in welchem die Anwendung Cabri Géomètre II installiert wurde. Macintosh-Anwender müssen lediglich auf das Symbol Cabri II doppelklicken, DOS-Anwender können zum Starten des Programms Cabri2.exe ausführen.
Durch die weiter unten beschriebene Vorgehensweise für Windows-Anwender kann Cabri Géomètre II unter Verwendung der auf dem Netzwerkserver installierten Anwendungssoftware auf mehreren Client-Rechnern ausgeführt werden. Jeder Client-Rechner ist mit den für die Ausführung von Cabri Géomètre II erforderlichen Systemdateien und einem Programmsymbol ausgestattet, das mit der Anwendungsdatei auf dem Netzwerkserver verknüpft ist.
Windows 3.1 und Windows 95
1. Installieren Sie Cabri Géomètre II gemäß den Anweisungen auf der vorigen Seite auf dem Netzwerkserver. Im Dialogfeld
Zielverzeichnis wählen
müssen Sie ein Verzeichnis wählen, auf
welches von jedem Client-Rechner des Netzwerks zugegriffen werden kann.
2. Kopieren Sie die Dateien
setup.exe
und
setup.w02
kurzzeitig von den Installationsdisketten in das
Verzeichnis, in welchem Sie in Schritt 1 Cabri Géomètre II installiert haben.
3. Greifen Sie von jedem Netzwerk-Client auf das Verzeichnis des Netzwerkservers zu, das die Datei
setup.exe
enthält, und doppelklicken Sie auf diese Datei, um das Setup-Programm zu
starten.
4. Klicken Sie im Dialogfeld
Zielverzeichnis wählen
auf die Schaltfläche das in Schritt 1 verwendete Verzeichnis. Kontrollieren Sie, ob das gewünschte Verzeichnis am oberen Fensterrand angezeigt wird. Falls erforderlich, können Sie den Pfad bearbeiten. Klicken
OK
Sie dann auf
. Ignorieren Sie die Meldung, die besagt, daß das Verzeichnis bereits vorhanden
ist.
5. Deaktivieren Sie im Dialogfeld
Komponenten wählen
die ersten drei Komponenten. Bei Windows
3.1x entscheidet das Installationsprogramm, ob die vierte Komponente erforderlich ist.
6. Nachdem Cabri Géomètre II auf allen Client-Rechnern installiert wurde, sollten die beiden Dateien, die Sie in Schritt 2 kurzzeitig auf den Netzwerkserver kopiert hatten, wieder gelöscht werden.
Durchsuchen
, und wählen Sie

Starten von Cabri Geometry II

Macintosh DOS
uf einem Macintosh kann man das Programm
auf vier verschiedene Arten starten: ¦ Verwenden Sie
Öffnen
¦ Doppelklicken Sie auf das ¦ Doppelklicken Sie auf eine Konstruktions-,
Toolkonfigurations- oder Makrodatei in Cabri Geometry II.
¦ Klicken Sie eine Konstruktionsdatei an,
und ziehen Sie diese auf das (nur Benutzer des Systems 7).
Windows
Doppelklicken Sie auf das
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in
Finder
Cabri II
Cabri II
Cabri II
.
-Symbol.
-Symbol
-Symbol.
CABRI
Geben Sie
ein, und betätigen Sie die Ein­gabetaste vom DOS-Ordner aus, in dem sich die Cabri Geometry II-Dateien befinden.
(Wahlweise) Fügen Sie den Cabri-Ordner zum DOS-Pfad hinzu, um Cabri Geometry II von
edem Ordner aus öffnen zu können.
Einführung in Cabri Geometry II 7
Erste Schritte
y
(Fortsetzung)

Info über die Cabri Geometry II Tools

In Cabri Geometry II wird jeweils nur ein Konstruktionstool verwendet. Die Tools werden als Schaltflächengruppen auf der Toolleiste über dem Bildschirm angezeigt. Die Schaltflächen, oft auch als “Toolboxen” bezeichnet, werden im Text von links nach rechts aufgeführt.

Cabri Geometry II-Bildschirm

Die nachstehende Abbildung zeigt die Macintosh-Version. Die Windows- und DOS Systeme sind bis auf geringfügige Änderungen identisch.
Hilfe
Menü­leiste
Toolleiste
Schließen­Feld
Zeichnungs­fenster
Attribut­S
mbole
Hilfefenster
Dieser Kreis
Cursor-Info Auswahl-Cursor
Zoom Feld
Attribut­Palette
Größe­Feld
Bildlaufleiste

Cabri Geometry II-Toolleiste

Cursor
Punkte
Linien
Kurven
Konstruieren
Abbilden
Makro
Überprüfen der Eigenschaften
Messen
Darstellen
Ziehen
8 Einführung in Cabri Geometry II
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Kurzübersicht, Werkzeugleisten-Symbole

KURZREFERENZ: CABRI GEOMETRY II
WERKZEUGLEISTE VON CABRI II
Konstruieren
Auswahlzeiger
Gekrümmtes
Gerades
Punkte
AUSWAHLZEIGER KONSTRUIEREN
Zeiger Senkrechte Gleichung u. Koordinaten Drehen Parallele Berechnen Strecken Mittelpunkt Tabellieren
Abbilden
Text/Animation
Makro
Darstelle
Messen/Berechnen
Eigenschaftsprüfung
EIGENSCHAFTSPRÜFUNG
Kollinear Parallel Senkrecht Entfernungsgleich Element
MESSEN/BERECHNEN
Entfernung u. Länge Fläche Steigung Winkel
Drehen und Strecken Mittelsenkrechte
PUNKTE
Punkt Vektorsumme Text Punkt auf Objekt Zirkel Numerische Eingabe Schnittpunkt(e) Maß übertragen Winkelmarkierung
GERADES
Gerade Punkt/Objekt umdefinieren Spur ein/aus Strecke Strahl Geradenspiegelung Animation mehrfach Vektor Punktspiegelung Dreieck Parallelverschiebung Polygon Drehung Objektfarbe Reguläres Polygon Streckung Füllen
GEKRÜMMTES
Winkelhalbierende Objektnamen
Ortskurve Fixierung
ABBILDEN
Kreisspiegelung
TEXT/ANIMATION
Animation
DARSTELLEN
Ausblenden/Zeigen
Liniendicke Kreis Kreisbogen Startobjekte Objektdarstellung Kegelschnitt Zielobjekte
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MAKRO
Makroname Achsen neu
Linienart
Achsen zeigen/ Achsen ausblenden
Gitter
Einführung in
Cabri Geometry II 9
Einführung in
10
Cabri Geometry II
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Ein erstes Beispiel: Das Varignon-Viereck

Problem: Dieses erstes Beispiel zeigt, wie man ein Viereck konstruiert und wie diesem Viereck das Viereck der Seitenmitten zugeordnet wird. Einem Satz von Varignon zufolge ist das neue Viereck ein Parallelogramm.

Vorbereitung.

1. Starten Sie Cabri Geometry II. Blenden Sie den Startbildschirm aus, indem Sie auf eine beliebige Stelle des Fensters klicken. Das Zeichenfenster wird eingeblendet.

Konstruktion eines “beliebigen” Vierecks.

2. Im Werkzeugsbalken wählen Sie die dritte Box links (Box
Gerades
dieses Werkzeugs erscheint dann im Menübalken; sie wird invertiert, um zu zeigen, daß das Werkzeug aktiv ist (der Mausknopf ist “gedrückt”).
) und aktivieren Sie das Werkzeug
Polygon
. Die Ikone
3. Der Zeiger verändert sich zum Konstruktionsstift. Verwenden Sie ihn, um die vier Ecken des Vierecks zu erzeugen, indem Sie der Reihe nach auf irgendwelche vier Stellen klicken.
4. Bringen Sie den Stift in die Nähe des ersten Punkts. Eine Meldung erscheint und schlägt vor, diesen ersten Punkt zum nächsten Eckpunkt des Polygons zu machen. Klicken Sie dann auf den Punkt, was die Konstruktion des Polygons beendet.

Konstruktion der Seitenmitten.

5. Im Werkzeugsbalken wählen Sie die fünfte Box von links
Konstruktionen
(Box
Mittelpunkt
.
) und aktivieren Sie das Werkzeug
ICOM
ICOM
for Word
Fedorisko)
6.0
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Einführung in Cabri Geometry II 11
Ein erstes Beispiel: Das Varignon-Viereck
6. Neben dem Zeiger erscheint eine Meldung, wenn sich dieser einer der Polygonseiten nähert. Klicken Sie dann auf diese Seite, um sie auszuwählen und konstruieren Sie den Mittelpunkt dieser Seite.
7. Konstruieren Sie auf die gleiche Weise die Mittelpunkte der drei anderen Seiten.
(Fortsetzung)

Konstruktion des Varignon-Vierecks.

8. Im Werkzeugbalken wählen Sie wiederum die dritte Box links
Gerades
(Box bemerken, daß die Ikone dieses zuletzt benutzten Werkzeugs an erster Stelle in der Werkzeugbox verfügbar geblieben ist.
) und aktivieren Sie das Werkzeug
Polygon
. Sie
9. Mittels dieses Werkzeugs klicken Sie reihum auf die vier eben konstruierten Mittelpunkte. Ein neues Viereck ist auf diese Art konstruiert worden.
10. Klicken Sie auf die erste Werkzeugbox des Werkzeugsbalkens. Mit diesem Auswahlzeiger klicken Sie auf das eben konstruierte Polygon. Es wird ausgewählt, erscheint gestrichelt und blinkt.
11. Im Menü
Attribute zeigen
12. Indem Sie auf den zweiten Knopf des Attributenbalkens (links) drücken, ohne ihn loszulassen (oder auf den ersten, wenn man in Schwarz-Weiß ohne Graustufen arbeitet), wählen Sie die mittlere Liniendicke. Das Polygon wird fett gezeichnet.
Optionen
der Menüleiste wählen Sie die Option
.
ICOM
Normal.dot for
13. Verlassen Sie die Option Stelle innerhalb des Zeichenfensters klicken, an der sich keine Objekte befinden.
12 Einführung Cabri Geometry II
Polygon
, indem Sie auf irgendeine
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Variationen der Figur.

14. Verschieben Sie eine Ecke des ursprünglichen Polygons, indem Sie auf diese klicken und die Maustaste gedrückt halten. Der Zeiger hat sich in die ziehende Hand verändert. Das Varignon-Viereck scheint ein Parallelogramm zu bleiben, wie sich auch die Lage des gewählten Punktes verändern mag.
15 Wiederholen Sie das mit einer anderen Ecke, um diese
angestellte Vermutung zu verstärken.

Bestätigung der Vermutung durch Cabri Geometry II.

16. Im Werkzeugsbalken wählen Sie die achte Werkzeugbox links
Eigenschaftsprüfung
(Box
Parallel
.
17. Bringen Sie den Zeiger in die Nähe eines der Seiten des Varignon-Vierecks. Wenn eine Meldung erscheint, klicken Sie auf diese erste Seite, um sie auszuwählen.
18. Bringen Sie den Zeiger in die Nähe der gegenüberliegenden Seite. Die Meldung erscheint wieder. Klicken Sie auf diese zweite Seite, um sie auszuwählen.
) und aktivieren Sie das Werkzeug
19. Ein gestricheltes Rechteck erscheint neben dem Zeiger. Ohne auf die Maustaste zu drücken, bringen Sie die Maus auf eine leere Stelle des Zeichenblatts und klicken Sie, um die Lage des Rechtecks zu fixieren. Das Ergebnis der früfung erscheint: Gemäß Cabri Geometry II sind die gegenüberliegenden Seiten parallel.
20. Wiederholen Sie das mit den zwei anderen gegenüberliegenden Seiten des Varignon-Vierecks.
Die Objekte sind parallel
Sind Sie davon überzeugt, daß das Varignon-Viereck ein Parallelogramm ist? Natürlich wissen Sie damit noch nicht, warum das Varignon-Viereck parallele Gegenseiten hat.
Um die Figur zu löschen, wählen Sie z.B. im Menü
Bearbeiten
den Befehl
Alles auswählen
und drücken dann
die Löschtaste.
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Einführung in Cabri Geometry II 13
Ein Beispiel mit Animation: Fußpunktkurven
Problem: Ziel des zweiten ausgeführten Beispiels ist, eine Figur zu konstruieren und dann die Option Animation zu verwenden, um automatisch schöne Kurven, die sogenannten Fußpunktkurven, zu erhalten.

Vorbereitung.

1. Wie bekannt.

Konstruktion des Kreises.

2. Wählen Sie die Werkzeugbox
Kreis
das Werkzeug
3. Beim Verschieben des Zeigers auf dem Zeichenblatt bestimmen Sie die Stelle des Kreismittelpunkts. Klicken Sie, um diese Stelle zu bestätigen. Der Kreismittelpunkt wird erzeugt.
.
Wenn Sie die Maus bewegen, können Sie einen Kreis
4
beobachten, dessen Mittelpunkt der eben bezeichnete Punkt ist. Verschieben Sie den Zeiger, um einen Kreis zu bekommen, der Ihnen groß genug erscheint, ohne jedoch zu nah an den Rand des aktiven Fensters zu kommen. Klicken Sie beider gewünschten Größe; der Kreis wird hergestellt.
.
Gekrümmtes
und aktivieren Sie

Konstruktion eines Punkts auf dem Kreis

5. Wählen Sie die zweite Werkzeugbox links (Box
Punkt
aktivieren Sie das Werkzeug
auf Objekt
kommen, erhalten Sie im Fall der Option Meldung “Auf diesem Kreis” und der Zeiger verwandelt sich in die zeigende Hand. Klicken Sie dann an dieser Stelle, um den Punkt auf dem Kreis zu erzeugen.
. Wenn Sie mit dem Zeiger in die Nähe des Kreises
oder das Werkzeug
Punkte
Punkt auf Objekt
) und
Punkt
die
6. Der neu hergestellte Punkt ist ein abhängiger Punkt. Er kann sich nicht vom Kreis entfernen. Sie können sich davon
Zeiger
überzeugen, indem Sie das Werkzeug
Zeiger
Werkzeugbox des hergestellten Punkts kommen, verwandelt sich der Zeiger in eine Hand, die mit dem Zeigefinger auf etwas zeigt. Beim Drücken der Maustaste wählen Sie den Punkt und verschieben Sie die Maus, ohne dabei die Maustaste loszulassen. Der Punkt versucht, sich nach den Bewegungen der Maus zu bewegen, ohne dabei den Kreis verlassen zu können.
7. Wenn Sie auf gleiche Weise in die Nähe des Kreismittelpunkts kommen, wird klar, daß dieser Punkt ein freier Punkt ist. Er kann sich überall auf dem Zeichenblatt bewegen. Sie beobachten wohl, daß der Kreis sich dementsprechend bewegt und seinem Mittelpunkt folgt. Der Kreis ist ein Objekt, das vom Mittelpunkt abhängt.
aktivieren. Wenn Sie dann in die Nähe
in der
14 Einführung Cabri Geometry II
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Konstruktion der Tangente

R E
S
Wir werden die allgemein bekannte geometrische Eigenschaft benutzen: die Tangente durch einen Punkt des Kreises ist die
Gerade, die durch den Punkt geht und zum entsprechenden
adius senkrecht steht.
Zuerst wird ein Radius konstruiert.
8. Aktivieren Sie das Werkzeug
Gerades
. Bezeichnen Sie den Kreismittelpunkt, indem Sie die
Strecke
in der Werkzeugbox
Maus in dessen Nähe verschieben. Klicken Sie auf diesen Punkt, wenn er als solcher erkannt worden ist (Meldung “Dieser Punkt”). Wählen Sie auf die gleiche Weise den beim Schritt 5 hergestellten Punkt. So wird der Radius konstruiert.
9. Um ihre Arbeit zu überprüfen, folgen Sie den Angaben der Checkliste 1:
Checkliste 1: Beim erstmaligen Arbeiten mit den Werkzeugen kann es vorkommen, daß der konstruierte Punkt sich nur scheinbar auf einem Kreis befindet, in Wirklichkeit jedoch nur sehr nahe am Kreis erzeugt wurde. Dies können Sie folgendermaßen überprüfen:
a. Wählen Sie aus der Werkzeugbox Auswahlzeiger (erste
Schaltfläche) das Werkzeug
Zeiger
.
b. Ziehen Sie den Mittelpunkt des Kreises. Alle Punkte
sollten nun zusammen mit dem Kreis verschoben werde
c. Falls sich ein Punkt nicht auf dem Kreis befindet,
bewegen Sie den + Cursor auf ihn zu, bis er seine Form in (die Auswahlhand) ändert und wählen dann den Punkt durch Klicken aus. Drücken Sie die Taste ENTER. Wählen Sie das Werkzeug Punkt und erstellen Sie einen neuen Punkt auf dem Kreis.
10. Aktivieren Sie das Werkzeug
Konstruktionen.
Bezeichnen Sie die eben konstruierte Strecke
Senkrechte
in der Werkzeugbox
(Meldung: “Senkrecht zu dieser Strecke”) und dann den Kreispunkt (Meldung “Durch diesen Punkt”).
Die Tangente ist hergestellt (Sie hätten diese Konstruktion auch erreicht, wenn Sie zuerst den Kreispunkt ausgewählt hätten).
s soll hervorgehoben sei, daß Sie sich bei der Konstruktion der
Objekte von den den Zeiger begleitenden Meldungen Schritt für
chritt leiten lassen können.
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Einführung in Cabri Geometry II 15
Ein Beispiel mit Animation: Fußpunktkurven
(Fortsetzung)
Konstruktion der Fußpunktkurve
11. Aktivieren Sie das Werkzeug
Punkt
(in der Box
Punkte
). Bezeichnen Sie irgendeinen willkürlichen Punkt inner- oder außerhalb des Kreises, indem Sie auf die gewünschte Stelle klicken.
12. Aktivieren Sie das Werkzeug
Senkrechte
Konstruktionen
(Box
). Bezeichnen Sie den eben konstruierten Punkt und dann die Tangente. Die Senkrechte zur Tangente wird auf diese Weise hergestellt.
13. Aktivieren Sie das Werkzeug
Schnittpunkt(e)
(Box
Punkte
). Wählen Sie die Tangente und dann die Senkrechte, die soeben hergestellt worden ist. Der Schnittpunkt der beiden Geraden wird konstruiert. Er ist die senkrechte Projektion des beliebig gewählten Punktes auf die Tangente.
14. Um Ihre Arbeit zu überprüfen, folgen Sie den Angaben wie in Checkliste 2.
Checkliste 2: Prüfen Sie folgendermaßen, ob Sie unbeabsichtigte neue Punkte anstelle der Endpunkte einer Strecke erzeugt haben.
a. Wählen Sie aus der Werkzeugbox
Schaltfläche) das Werkzeug
Auswahlzeiger
Zeiger
.
(erste
b. Verschieben Sie einen der Endpunkte auf dem Kreis um
etwa einen Zentimeter. Der Punkt (zusammen mit seiner Beschriftung) sollte dabei auf dem Kreis bleiben.
c. Führen Sie diese Prüfung auch für die anderen Punkte
durch.
15. Aktivieren Sie das Werkzeug
Spur ein/aus
Text/Animation
(Box und bezeichnen Sie den eben konstruierten Punkt. Von jetzt an wird bei Veränderung der gezeichneten Figur die Spur dieses Punkts sichtbar.
16. Um die Lotfußpunktkurve zu erhalten, aktivieren Sie das
Zeiger
Werkzeug
und wählen Sie den Punkt, der auf dem Kreis konstruiert worden ist. Beim Drücken der Maustaste, ohne sie loszulassen, verschieben Sie den Punkt auf dem Kreis. Der Lotfußpunkt erzeugt gleichzeitig eine Kurve, die sogenannte Ortskurve des Kreises, die auch Pascalsche Schnecke genannt wird.
)
16 Einführung Cabri Geometry II
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Ein ähnliches Ergebnis bekommen Sie, wenn Sie das Werkzeug
Animation
benutzen, das in der Box
Text/Animation
finden ist. Wählen Sie den Punkt auf dem Kreis aus und spannen Sie die Feder. Beim Loslassen der Feder zeichnet sich die Fußpunktkurve ab.
Die Spur kann gelöscht werden, indem Sie die Option
Zeichnung auffrischen
in der Menüleiste
Bearbeiten
aktivieren.
zu
Man erhält die Fußpunktkurve als Ortlinie, wenn man das Werkzeug
Ortslinie
der Box
Konstruktionen
benutzt. Aktivieren Sie das Werkzeug und bezeichnen Sie zuerst den Punkt der Fußpunktkurve und dann den beweglichen Punkt auf dem Kreis. Im Gegensatz zur Spur verändert sich die erhaltene Ortslinie bei Verschiebung des Kreises oder seines Mittelpunktes.
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Einführung in Cabri Geometry II 17

Untersuchung: Abbildungen in der Koordinatenebene

P
E
roblem: Was geschieht mit den Koordinatenwerten der
ckpunkte eines Dreiecks, das im rechten oberen Quadranten konstruiert und anschließend auf verschiedene Arten abgebildet wird? Probieren Sie es mit Cabri Geometry II aus.

Vorbereitung.

1. Starten Sie die Software (siehe Seite 1-3) falls erforderlich,
Datei
oder wählen Sie aus dem Menü Zeichenfenster bereits geöffnet ist. Gegebenenfalls werden Sie aufgefordert, Ihre bisherige Konstruktion zu speichern.
den Befehl

Anzeigen der rechtwinkligen Koordinatenachsen.

Neu
, falls das
2. Wählen Sie aus der Werkzeugbox
Schaltfläche) das Werkzeug im Zeichenfenster zentriert angezeigt.
Darstellen
Achsen zeigen
. Die Achsen werden
(letzte

Konstruieren eines Dreiecks.

3. Wählen Sie aus der Werkzeugbox
Dreieck
das Werkzeug plazieren Sie den # Cursor auf jeden Eckpunkt und klicken einmal. Die Linien werden bei Definition der Eckpunkte automatisch gezeichnet. Die Form des Dreiecks ist beliebig, es muß sich jedoch im rechten oberen Quadranten befinden.
. Um ein Dreieck zu konstruieren,
Gerades
(dritte Schaltfläche)

Anzeigen der Koordinaten für jeden Eckpunkt.

4. Wählen Sie aus der Werkzeugbox
Schaltfläche) das Werkzeug Bewegen Sie den # Cursor auf einen Eckpunkt, bis er seine
Form zu $ ändert und die Meldung eingeblendet wird. Klicken Sie einmal. Die Koordinaten werden neben dem Punkt eingeblendet. Wiederholen Sie dieses Vorgehen für die restlichen beiden Eckpunkte. (Ihre Koordinaten entsprechen wahrscheinlich nicht dem hier abgebildeten Beispiel.)
Messen/Berechnen
Gleichung u. Koordinaten
Koordinaten dieses Punktes
(neunte .
5. Verschieben Sie die Koordinaten, um sie besser sehen zu
können. Wählen Sie hierzu aus der Werkzeugbox (erste Schaltfläche) das Werkzeug Cursor auf ein Koordinatenpaar, bis die Meldung eingeblendet wird. Ziehen Sie die Koordinaten vom Dreieck weg. Eine kurze Zeitverzögerung gibt Ihnen den Eindruck, daß Sie gegen einen gewissen “Widerstand” ziehen müssen. Anschließend läßt sich das Koordinatenpaar verschieben. Verschieben Sie auch die beiden anderen Koordinaten.
18 Einführung Cabri Geometry II
Zeiger
. Bewegen Sie den !
Auswahlzeiger
Diese Zahl
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© 1997, 1999 Texas Instruments Incorporated

Anzeigen der Dreiecksfläche.

6. Wählen Sie aus der Werkzeugbox
Schaltfläche) das Werkzeug zum Dreieck, bis die Meldung
Messen/Berechnen
Fläche
. Bewegen Sie den # Cursor
Dieses Dreieck
eingeblendet
(neunte
wird. Klicken Sie einmal. Der Flächeninhalt wird berechnet und angezeigt.
Zeiger
7. Verschieben Sie die Messung mit dem Werkzeug
an eine Position, damit Sie sie beim Verschieben und Ändern des Dreiecks gut beobachten können.

Verschieben und Untersuchen des Dreiecks.

8. Ziehen Sie jetzt einmal mit dem Werkzeug Eckpunkte des Dreiecks. Ziehen Sie ihn in jeden der anderen Quadranten.
Was geschieht mit den Koordinatenwerten? Der Fläche? Verschieben Sie den Eckpunkt wieder in den rechten oberen
Quadranten.
9. Bewegen Sie den ! Cursor auf eine Seite des Dreiecks. Da das Dreieck als ein Objekt erstellt wurde, wird die Meldung
Dieses Dreieck
eingeblendet. Ziehen Sie das gesamte Dreieck in
die anderen Quadranten.
Zeiger
an einer der
Was geschieht mit den Koordinatenwerten? Der Fläche? Verschieben Sie das Dreieck wieder in den rechten oberen
Quadranten.
10. Wählen Sie aus der Werkzeugbox Schaltfläche) das Werkzeug
Auswahlzeiger
Drehen
. Ziehen Sie das Dreieck
(erste
(nicht einen Eckpunkt) in kreisförmiger Richtung. Das gesamte Dreieck wird um seinen geometrischen Mittelpunkt gedreht.
Was geschieht mit der Fläche?
11. Sie können das Dreieck auch um einen frei definierten Punkt
Drehen
drehen. Bewegen Sie bei aktiviertem Werkzeug
den ! Cursor auf den Koordinaten-Ursprung, bis sich die Cursorform in $ ändert und die Meldung
Dieser Punkt
eingeblendet wird. Klicken Sie auf den gewählten Punkt. Der Punkt beginnt zu blinken. Bewegen Sie den Cursor zum Dreieck. Wenn die Meldung
Dieses Dreieck
eingeblendet wird,
ziehen Sie das Dreieck kreisförmig um den Ursprung. Was geschieht mit den Koordinatenwerten? Ändert sich der
Flächeninhalt? Warum oder warum nicht?
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Einführung in Cabri Geometry II 19
Untersuchung: Abbildungen in der Koordinatenebene
(Fortsetzung)

Verschieben und Untersuchen des Dreiecks

12. Wählen Sie aus der Werkzeugbox Schaltfläche) das Werkzeug
Auswahlzeiger
Strecken
. Ziehen Sie das Dreieck.
(Fortsetzung)
(erste
.
Falls der Ursprung noch gewählt ist, wird das Dreieck in Richtung des Ursprungs oder von diesem weg gestreckt. Wie ändern sich dadurch Form und Größe des Dreiecks?
Klicken Sie in eine leere Stelle des Zeichenfensters, um die Auswahl des Ursprungs wieder aufzuheben. Strecken Sie das Dreieck jetzt erneut. Was geschieht dieses Mal? (Das Dreieck wird um seinen geometrischen Mittelpunkt gestreckt.)

Untersuchen von Spiegelungen und Symmetrie.

13. Ziehen Sie das Dreieck gegebenenfalls wieder in den rechten oberen Quadranten.
Wählen Sie aus der Werkzeugbox Schaltfläche) das Werkzeug
Abbildung
Geradenspiegelung
Um das Dreieck an der Y-Achse zu spiegeln, verschieben Sie den # Cursor, bis die Meldung
Dieses Dreieck spiegeln
eingeblendet wird. Klicken Sie einmal. Plazieren Sie den # Cursor auf die Y-Achse, und klicken Sie, wenn die Meldung
dieser Achse
eingeblendet wird. Das gespiegelte Dreieck
erscheint im linken oberen Quadranten.
(sechste
.
an
14. Wählen Sie aus der Werkzeugbox Schaltfläche) das Werkzeug
Gleichung u. Koordinaten
Messen/Berechnen
(neunte , und fügen
Sie die Koordinaten zu dem gespiegelten Dreieck hinzu.
15. Wählen Sie aus der Werkzeugbox Schaltfläche) das Werkzeug
Auswahlzeiger
Zeiger
, und versuchen Sie das
(erste
neue Dreieck zu verschieben. Was geschieht? Versuchen Sie, das ursprüngliche Dreieck zu verschieben. Was geschieht? (Das gespiegelte Dreieck ist abhängig vom ursprünglichen Dreieck und kann deshalb nicht verschoben werden.)
16. Wählen Sie aus der Werkzeugbox Schaltfläche) das Werkzeug
Abbilden
Punktspiegelung
(sechste
. Zeigen Sie auf das Dreieck im rechten oberen Quadranten und klicken Sie, wenn die Meldung
Dieses Dreieck spiegeln
eingeblendet wird. Klicken
Sie danach auf den Punkt des Ursprungs, wenn die Meldung
an diesem Objekt
eingeblendet wird. Im rechten unteren Quadranten erscheint ein Dreieck, das zum Ursprung symmetrisch ist.
17. Fügen Sie mit dem Werkzeug Werkzeugbox
Messen/Berechnen
Gleichung u. Koordinaten
(neunte Schaltfläche) die
aus der
Koordinaten des neu entstandenen Dreiecks ein.
18. Wählen Sie aus der Werkzeugbox Schaltfläche) das Werkzeug
Auswahlzeiger
Zeiger
, und ziehen Sie das Dreieck
(erste
vom rechten oberen Quadranten nacheinander in die anderen Quadranten.
20 Einführung Cabri Geometry II
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Konstruieren eines Polygons.

19. Öffnen Sie eine neue Zeichnung, indem Sie aus dem Menü
Datei
den Befehl
Neu
wählen.
20. Wählen Sie aus Werkzeugbox das Werkzeug
Achsen zeigen
, um das Koordinatensystem
Darstellen
(letzte Schaltfläche)
einzublenden.
21. Wählen Sie aus der Werkzeugbox das Werkzeug
Polygon
. Konstruieren Sie ein vierseitiges
Gerades
(dritte Schaltfläche)
Polygon im rechten oberen Quadranten. Plazieren Sie hierzu den # Cursor einen gewünschten Eckpunkt, und klicken Sie, um den Eckpunkt zu erstellen. Geben Sie Ihrem Polygon eine beliebige Form. Der letzte Eckpunkt muß wieder mit dem ersten zusammenfallen. Klicken Sie, wenn die Meldung
Punkt
eingeblendet wird.
Dieser

Parallelverschieben des Polygons.

22. Sie können ein Objekt entsprechend einem gewählten Vektor verschieben.
Wählen Sie aus der Werkzeugbox
Vektor
das Werkzeug
. Bewegen Sie den # Cursor in den
Gerades
rechten oberen Quadranten und klicken Sie, um den Ausgangspunkt des Vektors zu erstellen. Bewegen Sie # Cursor an die gewünschte Position für den Endpunkt des Vektors, und klicken Sie erneut.
23. Wählen Sie aus der Werkzeugbox Schaltfläche) das Werkzeug
Abbilden
Parallelverschiebung
(dritte Schaltfläche)
(sechste
.
Klicken Sie auf das Polygon, wenn die Meldung
verschieben
den Vektor, wenn die Meldung
eingeblendet wird. Klicken Sie anschließend auf
mit diesem Vektor
Dieses Vieleck
eingeblendet wird. Eine in Richtung und Entfernung (Größe) der Vektors verschobene Abbildung des Polygons wird angezeigt.
24. Ziehen Sie den Endpunkt des Vektors, wenn die sich die Cursorform in $ ändert und die Meldung
verschieben
eingeblendet wird. Das verschobene Polygon folgt
Diesen Punkt
dem Kopf des Vektors.
25. Ziehen Sie das ursprüngliche Polygon mit dem Werkzeug
Zeiger
aus der Werkzeugbox
Auswahlzeiger
(erste Schaltfläche) an eine andere Position. Was geschieht mit dem verschobenen Polygon?
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Einführung in Cabri Geometry II 21
Untersuchung: Abbildungen in der Koordinatenebene
(Fortsetzung)

Drehen eines Polygons um einen definierten Winkelwert.

26. Sie können ein Polygon um jeden beliebigen festgelegten Winkel drehen. Dieses Beispiel beginnt mit einem Wert von 30º.
Löschen Sie zunächst die zuvor konstruierten Polygone. Wählen Sie hierzu aus der Werkzeugbox
Zeiger
Schaltfläche) das Werkzeug
. Drücken Sie in einem
Auswahlzeiger
leeren Bereich außerhalb der Polygone und des Vektors, und halten Sie die Maustaste gedrückt. Ziehen Sie die Maus über die Zeichnung, bis der Markierungsrahmen alle Objekte einschließt. Lassen Sie die Maustaste wieder los. Alle vom Markierungsrahmen umschlossenen Objekte sind markiert (außer die Achsen, die sich auf diese Weise nicht löschen lassen).
Drücken Sie die
LÖSCHTASTE
auf der Tastatur. Die Objekte
werden gelöscht.
(erste
27. Wählen Sie aus der Werkzeugbox das Werkzeug
Polygon
. Konstruieren Sie im oberen rechten
Gerades
(dritte Schaltfläche)
Quadranten ein vierseitiges Polygon. Die Form ist beliebig.
28. Wählen Sie
aus der Werkzeugbox
Schaltfläche) das Werkzeug
Text/Animation
Numerische Eingabe
(zehnte
. Klicken Sie an die Stelle, an der Sie den numerischen Wert einfügen möchten (an beliebiger Position des Quadranten). Ein Zahlenbearbeitungsfenster wird eingeblendet.
29. Geben Sie im Bearbeitungsfenster den Wert 30 ein. Drücken Sie dann
(Macintosh) oder
STRG+U
(Windows, DOS). Ein
U
Popup-Menü, mit einer Liste der verfügbaren Einheiten wird eingeblendet.
Grad
Wählen Sie die Einheit
. Das Gradsymbol (°) wird dem
Wert 30 angefügt.
22 Einführung Cabri Geometry II
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30. Wählen Sie aus der Werkzeugbox Schaltfläche) das Werkzeug Cursor zum Polygon, bis die Meldung
Abbilden
Drehung
sechste
(
. Bewegen Sie den #
Dieses Vieleck drehen
eingeblendet wird. Klicken Sie, um das Polygon auszuwählen.
31. Bewegen Sie den # Cursor zum Ursprungspunkt, bis die Meldung
um diesen Punkt
eingeblendet wird. Klicken Sie, um den Punkt zu wählen. Bewegen Sie jetzt den # auf den Wert 30, bis die Meldung
mit diesem Winkel
eingeblendet wird. Klicken Sie, um den Wert auszuwählen. Ein Bild des Polygons wird erstellt, das um 30 Grad um den Ursprungspunkt gedreht ist.

Dynamisches Ändern des Drehwinkels.

32. Wählen Sie aus der Werkzeugbox Schaltfläche) das Werkzeug
Text/Animation
Numerische Eingabe
(zehnte
. Bewegen Sie den I Cursor (Schreibmarke) zum Wert von 30 Grad, bis die Meldung
Diese Zahl
eingeblendet wird. Klicken Sie einmal, um den Wert auszuwählen. Ein blinkender Cursor erscheint jetzt im Fenster neben der Zahl.
33. Bewegen Sie den blinkenden Cursor durch Drücken auf die linke Cursortaste ( ! ) der Tastatur rechts von der Ziffer 3. Drücken Sie dann die obere Cursortaste ( # ). Sie sehen, daß die erste Ziffer um 1 erhöht wurde. (Das Werkzeug
Eingabe
ermöglicht die Erhöhung/Erniedrigung der links
Numerische
davon stehenden Ziffer durch Drücken der oberen bzw. unteren Cursortaste.) Drücken Sie mehrmals die obere Cursortaste, bis der Winkel 90 Grad angezeigt wird, und beobachten Sie die Änderungen am gedrehten Polygon). Drücken Sie dann die untere Cursortaste ( $ ). Die Ziffer wird um 1 erniedrigt.
Mit diesem Verfahren können Sie den Drehwinkel dynamisch zu jedem beliebigen Wert ändern. Alternativ dazu können Sie auch den Wert mit der Maus markieren und den neuen Wert über die Tastatur eingeben.

Strecken des Polygons um einen definierten Faktor.

34. Sie können ein Polygon auch um einen beliebigen definierten Faktor strecken. Das Beispiel beginnt mit dem Faktor 1,2.
Wählen Sie
aus der Werkzeugbox
Schaltfläche) das Werkzeug
Text/Animation
Numerische Eingabe
(zehnte
, falls erforderlich. Klicken Sie an die Stelle, an der Sie den numerischen Wert einfügen möchten (an beliebiger Position des Quadranten). Ein Zahlenbearbeitungsfenster wird eingeblendet.
1,2
35. Geben Sie im Bearbeitungsfenster den Wert
U
Sie dann
(Macintosh) bzw.
STRG+U
(Windows, DOS), um
ein. Drücken
sich die Liste der Einheiten anzeigen zu lassen. Wählen Sie die Option
Ohne Einheit
. Dadurch wird dem Wert
keine Einheit zugewiesen.
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Einführung in Cabri Geometry II 23
Untersuchung: Abbildungen in der Koordinatenebene
E
(Fortsetzung)
Strecken des Polygons um einen definierten Faktor (Fortsetzung).
36. Wählen Sie aus der Werkzeugbox Schaltfläche) das Werkzeug Cursor zum ursprünglichen Polygon, bis die Meldung
Polygon strecken
Polygon auszuwählen.
37. Bewegen Sie den # Cursor zum Ursprungspunkt, bis die Meldung um den Punkt zu wählen. Bewegen Sie jetzt den # Cursor zum Wert 1,2, bis die Meldung Klicken Sie, um den Wert auszuwählen. Ein Bild des Polygons wird erstellt, das um den Faktor 1,2 im Verhältnis zum Ursprungspunkt gestreckt ist.
eingeblendet wird. Klicken Sie, um das
von diesem Punkt aus
mit diesem Faktor
Abbilden
Streckung
eingeblendet wird. Klicken Sie,
(sechste
. Bewegen Sie den #
Dieses
eingeblendet wird.

Dynamisches Ändern des Streckungsfaktors.

38. Wählen Sie aus der Werkzeugbox Schaltfläche) das Werkzeug den I Cursor (Schreibmarke) zum Wert 1,2, bis die Meldung Diese Zahl eingeblendet wird. Klicken Sie einmal, um den Wert auszuwählen. Ein blinkender Cursor erscheint jetzt im Fenster neben der Zahl.
39. Bewegen Sie den blinkenden Cursor durch Drücken der linken und rechten Cursortasten rechts neben die Ziffer 2. Drücken Sie mehrmals die obere Cursortaste, bis 2,0 angezeigt wird. Drücken Sie dann die untere Cursortaste, bis der Wert -1,0 angezeigt wird.
Text/Animation
Numerische Eingabe
(zehnte
. Bewegen Sie
Mit diesem Verfahren können Sie den Streckungsfaktor dynamisch auf jeden beliebigen Wert ändern. Alternativ dazu können Sie auch den Wert mit der Maus markieren und den neuen Wert über die Tastatur eingeben.
xperimenterieren Sie jetzt mit unterschiedlichen numerischen
Werten, und vergleichen Sie die Ergebnisse mit den anderen Abbildungsmethoden in Cabri Geometry II.
24 Einführung Cabri Geometry II
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Untersuchung: Potenz eines Punktes (Steiner)

Problem: Ein Satz, der schon im dritten Buch des Euklid als Proposition 35 verzeichnet ist, besagt folgendes: Wenn eine Sekante einen Kreis in A und B und eine zweite Sekante den Kreis in C und D
BS = CS ∗ DS. Der Wert des Produktes
schneidet und sich die Sekanten in S schneiden, dann gilt AS AS * BS hängt nur von der Entfernung des Punktes S vom Mittelpunkt eines festen Kreises ab; er wird nach einer von dem Schweizer Mathematiker Jakob Steiner (1796-1863) stammenden Bezeichnung “Potenz des Punktes S” genannt.

Vorbereitung.

1. Starten Sie die Software, falls erforderlich, oder wählen Sie
Datei
aus dem Menü bereits geöffnet ist. Gegebenenfalls werden Sie aufgefordert, Ihre bisherige Konstruktion zu speichern.
den Befehl
Neu
, falls das Zeichenfenster

Konstruieren eines Kreises.

2. Wählen Sie aus der Werkzeugbox Schaltfläche) das Werkzeug
Verschieben Sie den # Cursor an die gewünschte Position für den Kreismittelpunkt, und klicken Sie einmal, um den Mittelpunkt zu erstellen. Ziehen Sie den jetzt angezeigten Kreisumriß an die gewünschte Position, und klicken Sie erneut, um den Radius festzulegen.
Gekrümmtes
Kreis
.
(vierte

Konstruieren eines Punkts innerhalb des Kreises.

3. Wählen Sie aus der Werkzeugbox
Punkt
das Werkzeug Bewegen Sie den # Cursor an die gewünschte Position
innerhalb des Kreises. Erstellen Sie den Punkt durch Klicken mit der Maustaste. Geben Sie dann auf der Tastatur den Buchstaben
S
.
ein.
Punkte
(zweite Schaltfläche)

Konstruieren zweier Geraden mit Schnittpunkt in S.

4. Wählen Sie aus der Werkzeugbox
Gerade
das Werkzeug Verschieben Sie den # Cursor zum Kreis, bis er seine Form in
' ändert und die Meldung Klicken Sie einmal. Der Anfangspunkt der Linie wird angezeigt. Bewegen Sie den Cursor zum Punkt Meldung einmal, um die Gerade an den Punkt zu binden und die Geradendefinition abzuschließen.
Durch diesen Punkt
.
Auf diesem Kreis
eingeblendet wird. Klicken Sie
Gerades
(dritte Schaltfläche)
eingeblendet wird.
S
, bis die
Konstruieren Sie nach diesem Muster eine weitere Linie, die
S
an den Kreis gebunden ist und die erste Linie
S
Hinweis: Der Schnittpunkt daher frei in der Konstruktion verschoben werden. Die beiden an den Kreis gebundenen Punkte sind unabhängige Punkte. Unabhängige Punkte können mit ihrem zugehörigen Objekt verschoben werden. Im Gegensatz zu diesen beiden Punktarten können abhängige Punkte nicht direkt verschoben werden. Eine ausführliche Beschreibung der Eigenschaften von grundlegenden, unabhängigen und abhängigen Punkten oder Objekten finden Sie in Kapitel 1: “Grundlagen”.
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ist ein Basisobjekt und kann
schneidet.
Einführung in Cabri Geometry II 25
Untersuchung: Potenz eines Punktes
(Fortsetzung)

Ändern des Aussehens der Konstruktion.

5. Wählen Sie aus der Werkzeugbox Schaltfläche) das Werkzeug
Darstellen
Objektdarstellung
(letzte
. Ein Popup-Menü mit verschiedenen Darstellungsattributen wird eingeblendet. Klicken Sie auf den großen gefüllten Punkt in der oberen Reihe.
Falls das Popup-Menü Teile Ihrer Konstruktion verdeckt, können Sie es am oberen Balken in eine andere Position ziehen.
6. Bewegen Sie den ! Cursor zum Punkt S, bis er von ! zu 2 wechselt und die Meldung
Dieser Punkt
eingeblendet wird. Klicken Sie einmal. Die Darstellungsform wechselt zu einem großen Punkt.
Wiederholen Sie dieses Verfahren für die beiden unabhängigen Punkte.
7. Blenden Sie das Popup-Menü durch Klicken auf das Schließen-Feld seiner linken oberen Ecke wieder aus.

Konstruieren von Segmenten innerhalb des Kreises.

8. Wählen Sie aus der Werkzeugbox
Strecke
das Werkzeug
.
Bewegen Sie den # Cursor zu einem der unabhängigen Punkte auf dem Kreis, bis die Meldung Klicken Sie einmal. Der Anfangspunkt des Segments wird angezeigt. Bewegen Sie den # Cursor zum Punkt Meldung
Dieser Punkt
eingeblendet wird. Klicken Sie, um die
Konstruktion des Segments abzuschließen.
Gerades
Dieser Punkt
(dritte Schaltfläche)
eingeblendet wird.
S
, bis die
Dieser Punkt
Konstruieren Sie nach diesem Muster eine Strecke auf der anderen Linie.
9. Bewegen Sie den # Cursor zum Punkt S, bis die Meldung
Dieser Punkt
eingeblendet wird. Klicken Sie einmal, um den Anfangspunkt des Segments zu erstellen. Bewegen Sie den # Cursor zur Schnittstelle von Linie und Punkt, bis die Meldung
Punkt in diesem Schnitt
eingeblendet wird. Klicken Sie, um die
Konstruktion des Segments abzuschließen. Konstruieren Sie nach diesem Muster eine Strecke auf der
anderen Linie.
Punkt in diesem Schnitt
26 Einführung in Cabri Geometry II
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Benennen der Punkte.

10. Wählen Sie aus der Werkzeugbox Schaltfläche) das Werkzeug
Text/Animation
Objektnamen
.
(zehnte
Bewegen Sie den ! Cursor zu einem der großen Punkte auf dem Kreis, bis er seine Form in I (Textcursor) ändert und die Meldung
Dieser Punkt
eingeblendet wird. Klicken Sie einmal. Ein Bearbeitungsfenster wird neben dem Punkt eingeblendet. Geben Sie die Beschriftung über die Tastatur ein. Bezeichnen
A
Sie den Punkt mit
.
Bewegen Sie den I Cursor zu dem kleinen Punkt auf derselben Linie. Klicken Sie einmal, um das Bearbeitungsfenster zu öffnen. Bezeichnen Sie den Punkt
B
.
mit
11. Wiederholen Sie Schritt 10 für die beiden restlichen Punkte
C
auf dem Kreis, und bezeichnen Sie sie mit
und D.

Ausblenden der Linien.

12. Durch Ausblenden von Objekten können Sie die Lesbarkeit einer Konstruktion erhöhen. Ausblenden der Linien erleichtert auch die Auswertung der schneidenden Kreissehnen in diesem Beispiel.
Wählen Sie aus der Werkzeugbox Schaltfläche) das Werkzeug
Darstellen
Ausblenden/Zeigen
daß die Konstruktion schnell neugezeichnet wird.
(letzte
. Beachten Sie,
13. Bewegen Sie den ! Cursor auf eine Linie, bis die Meldung
Diese Gerade
eingeblendet wird. Klicken Sie einmal. Die Linie wird gepunktet dargestellt. Dasselbe passiert beim Klicken auf die andere Linie. Die gepunktet dargestellten Objekte werden unsichtbar, wenn Sie ein anderes Werkzeug aktivieren.
Zeiger
14. Wählen Sie das Werkzeug
(erste Schaltfläche).
Ihre Konstruktion entspricht jetzt dem, was Euklid vor über 2000 Jahren untersucht hat – nur ist Ihre Konstruktion in sich beweglich!

Messen der Streckenlängen.

15. Wählen Sie aus der Werkzeugbox Werkzeug
Entfernung u. Länge
Bewegen Sie den # zur Strecke
dieser Strecke
eingeblendet wird. Klicken Sie einmal, um die
Länge des Segments anzuzeigen. Geben Sie sofort nach der Messung auf der Tastatur
Die Messung wird jetzt mit einer Beschriftung versehen.
Messen/Berechnen
.
AS
, bis die Meldung
das
Länge
AS:
ein.
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Einführung in Cabri Geometry II 27
Untersuchung: Potenz eines Punktes
(Fortsetzung)

Messen der Streckenlängen.

(Fortsetzung)
16. Wiederholen Sie Schritt 15 für die Segmente BS, CS und
DS
. Verschieben Sie gegebenenfalls die Messungen, so daß
sie optimal lesbar sind. Hinweis: Zum Beschriften von Messungen können Sie auch
Text
das Werkzeug
aus der Werkzeugbox
verwenden. Wählen Sie zuerst das Werkzeug
Text/Animation
Text
und danach den Maßtext. Geben Sie im Bearbeitungsfenster den gewünschten Kommentartext ein.
17. Häufig ist es sinnvoll, die Maße an einer Position zusammenzufassen, um alle Werte auf einen Blick zu haben.
Wählen Sie aus der Werkzeugbox
Zeiger
. Ziehen Sie die Maßtexte an eine freie Position des
Auswahlzeiger
das Werkzeug
Zeichenfensters. Die Maßtexte werden erst nach einer kurzen Zeitverzögerung freigegeben.

Berechnen der Potenz von Punkt S.

18. Laut Satz ist AS * BS = CS * DS. Prüfen Sie mit dem integrierten Taschenrechner von Cabri II dieses Ergebnis experimentell nach.
Wählen Sie aus der Werkzeugbox Schaltfläche) das Werkzeug
Messen/Berechnen
Berechnen
. Der Taschenrechner
wird am unteren Fensterrand eingeblendet.
(neunte
AS
19. Bewegen Sie den # Cursor auf die Messung von Meldung
Diese Zahl
eingeblendet wird. Klicken Sie einmal, um
, bis die
die Messung in die Berechnung zu übernehmen. Die Messung wird durch einen Markierungsrahmen hervorgehoben und mit
a
gekennzeichnet.
20. Die Variable a wird auch im Bearbeitungsfenster des Taschenrechners angezeigt. Klicken Sie jetzt auf die Multiplikationstaste ( * ). Wählen Sie dann die Messung von
BS
. Klicken Sie abschließend auf die Schaltfläche (=). Das Ergebnis wird im Ergebnisfenster des Taschenrechners angezeigt.
21. Klicken Sie einmal auf das Ergebnisfenster, um das Ergebnis in das Zeichenfenster zu übernehmen. Ein leeres Markierungsfeld wird im Zeichenfenster angezeigt. Ziehen Sie den Markierungsrahmen mit dem # Cursor (Stift) an eine Position neben den Messungen. Klicken Sie, um das Ergebnis einzufügen. Die Berechnung wird mit
22. Wählen Sie aus der Werkzeugbox
Text
. Bewegen Sie den 4 Cursor zur Beschriftung
Text/Animation
er zu I (Textcursor) wechselt und die Meldung
bearbeiten
eingeblendet wird. Klicken Sie einmal, um das
Ergebnis
beschriftet.
das Werkzeug
Ergebnis:
Diesen Text
, bis
Bearbeitungsfenster der Beschriftung und der Messung zu öffnen. Markieren Sie die Beschriftung durch Überstreichen mit dem Textcursor, und geben Sie dann als neue Beschriftung
AS * BS
ein.
Ergebnis: 3,93 cm
2
28 Einführung in Cabri Geometry II
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Berechnen der Potenz von Punkt S.
(Fortsetzung)
23. Wiederholen Sie die Schritte 18–22 für CS und DS. Ändern Sie die Beschriftung auf dem Ergebnis in
CS * DS
.

Ändern der Konstruktion und Auswerten der Ergebnisse.

24. Prüfen Sie den Satz experimentell, indem Sie die Konstruktion verändern. Bleibt die Eigenschaft auch
A
erhalten, wenn Sie die Punkte
oder C um den Kreis verschieben, das heißt ist die Aussage wahr? Oder anders formuliert: Bleiben
AS * BS
25. Ziehen Sie den Punkt
S
an eine neue Position innerhalb des
und
CS * DS
konstant?
Kreises. Was geschieht mit den Berechnungsergebnissen?
A
Ziehen Sie jetzt den Punkt
und C wie zuvor um den Kreis.
Ist die Aussage immer noch wahr?
S
26. Ziehen Sie den Punkt
an verschiedene Positionen innerhalb des Kreises und beobachten Sie die Berechnung der Potenz des Punkts. Notieren Sie sich alle Beobachtungen in einer Liste, was mühsam ist, oder legen Sie in Cabri Geometry II gleich eine Wertetabelle an.

Anlegen einer Wertetabelle.

27. Konstruieren Sie eine Tabelle von Werten, um Ihre Schlußfolgerungen zu beweisen.
Wählen Sie aus der Werkzeugbox Schaltfläche) das Werkzeug
Tabellieren
Messen/Berechnen
.
(neunte
Legen Sie zunächst Größe und Position Ihrer Tabelle fest: Plazieren Sie den Cursor auf eine freie Fläche des Zeichen­fensters, drücken Sie die Maustaste, und halten Sie sie gedrückt. Halten Sie die Maustaste gedrückt, und ziehen Sie den Tabellenrahmen auf die gewünschte Größe. Sie können die Größe später jederzeit anpassen, indem Sie die rechte untere Ecke ziehen.
28. Wählen Sie Werte, die Sie tabellieren (kopieren) möchten. Bewegen Sie den # Cursor auf den oberen Rand der Zahl, die
Sie mit
diesen Wert
AS * BS
eingeblendet wird. Klicken Sie einmal, um den
beschriftet hatten, bis die Meldung
Tabelliere
Wert in die Tabelle zu übernehmen. Die Beschriftung und der aktuelle Wert werden in der Tabelle angezeigt.
Wiederholen Sie dieses Vorgehen für den Wert mit der Beschriftung
CS * DS
. Falls dieser Wert in der Tabelle nicht angezeigt wird, müssen Sie die Tabelle vergrößern. Ergebnisse werden nur in vollständig sichtbaren Spalten angezeigt. Durch Ziehen der rechten unteren Tabellenecke können Sie die Größe verändern.
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Einführung in Cabri Geometry II 29
Untersuchung: Potenz eines Punktes
(Fortsetzung)

Zusammenstellen von Daten zur Unterstützung der Hypothese (im Rahmen einer experimentellen Satzfindung).

29. Sie können weitere Werte aufzeichnen, um die Hypothese, daß stets AS * BS = CS * DS ist, zu unterstützen.
Wählen Sie aus der Werkzeugbox
Zeiger
. Ziehen Sie die Punkte A, C und S, um die Konstruktion
wie gewünscht zu ändern. Drücken Sie dann die
TABULATORTASTE
definierten Spalten zu übernehmen. Hinweis: Damit eine neue Datenzeile in der Tabelle angelegt
wird, muß sich mindestens ein Wert ändern. In diesem Fall kann der Wert die Länge eines Segments sein, die in die Berechnung aufgenommen wurde, jedoch in der Tabelle nicht sichtbar ist.
30. Ziehen Sie den Punkt Mittelpunkt des Kreises. Drücken Sie im Abstand von einem Zentimeter auf die Berechnung der Potenz des Punktes übernehmen.
, um die zusätzlichen Werte in die
S
auf eine gedachte Linie durch den
TABULATORTASTE
Auswahlzeiger
, um eine neue
S
in die Tabelle zu
das Werkzeug

Analysieren der Daten.

31. Sie sehen, daß die Potenz des Punktes S mit zunehmender Entfernung vom Mittelpunkt immer kleiner wird, bis die Potzenz den Wert Null annimmt. (Dies gilt solange Sie den
S
Punkt Kreises ist dies genau umgekehrt, obwohl die Invarianz­Eigenschaft weiterhin richtig ist.) Hat sich beim Verschieben des Punktes damit seine Potenz gleich bleibt?
innerhalb des Kreises bewegen. Außerhalb des
S
einer der Werte wiederholt? Wo muß S liegen,
Unter Umständen müssen Sie die Tabelle vergrößern, um alle Werte sehen zu können. Schieben Sie die Tabelle im Zeichen­fenster nach oben, damit die unteren Zeilen sichtbar werden.
30 Einführung in Cabri Geometry II
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Ändern der Tabelle. Löschen von Werten aus der Tabelle.

D
32. Wählen Sie aus der Werkzeugbox Werkzeug
Tabellieren
.
Messen/Berechnen
das
Zeigen Sie auf die Tabelle, und klicken Sie. Ein Markierungs­rahmen wird um die Tabelle angezeigt.
Klicken Sie auf die erste Spalte einer Zeile. (Dies ist die Spalte mit den fortlaufenden Zeilennummern). Die gesamte Zeile ist grau markiert. Drücken Sie die
LÖSCHTASTE
, um die Werte dieser Zeile zu löschen. Die übrigen Werte rücken nach oben.
33. Klicken Sie auf die erste Zeile einer Spalte. (Dies ist die Zeile mit den Spaltenüberschriften.) Die gesamte Spalte ist grau markiert. Drücken Sie die
LÖSCHTASTE
, um die Werte der Spalte zu löschen. Die übrigen Spalten rücken nach links. Löschen Sie nach diesem Verfahren auch die übrigen Spalten.

Animieren der Konstruktion.

34. Sie können die Konstruktion animieren, um Daten automatisch in die Tabelle aufzunehmen.
Wählen Sie aus der Werkzeugbox
Animation
die Meldung
. Bewegen Sie dann den + Cursor auf die Tabelle, bis
Diese Tabelle
eingeblendet wird, um die Tabelle
Text/Animation
das Werkzeug
auszuwählen. Nach der Auswahl ist die Tabelle durch einen Markierungsrahmen hervorgehoben.
35. Bewegen Sie den Cursor zu Punkt A, bis die Meldung
Punkt
eingeblendet wird. Drücken Sie die Maustaste und
Dieser
ziehen Sie den Cursor bei gedrückter Maustaste vom Punkt weg. Zwischen Cursor und Punkt erscheint die “Animationsfeder”. Lassen Sie die Maustaste los, um die Animation zu starten. (Die “Animationsfeder” deutet die Richtung und relative Geschwindigkeit der Animation an.) Klicken Sie erneut, wenn Sie die Animation anhalten möchten.
Die Werte werden automatisch in der Tabelle aufgezeichnet.
ieses Problem bietet noch zahlreiche weitere Aspekte, die Sie
verfolgen können.
Diese Tabelle
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Einführung in Cabri Geometry II 31

Definition und Anwendung eines Makros: Schachtelung regulärer Fünfecke

P
P
B
D
roblem: Aus regelmäßigen Figuren, die farbig gestaltet werden können, lassen sich interessante und ästhetisch wirkende Muster zusammensetzen; zum Beispiel aus regulären
olygonen, die ineinandergeschachtelt werden. In diesem
eispiel soll dies für reguläre Fünfecke ausgeführt werden.
abei lernen wir Makros zu definieren und anzuwenden.

Vorbereitung.

1. Starten Sie die Software, falls erforderlich, oder wählen Sie
Datei
aus dem Menü
den Befehl bereits geöffnet. Gegebenenfalls werden Sie aufgefordert, Ihre bisherige Konstruktion zu speichern.

Konstruieren einer Strecke.

Neu
, falls das Zeichenfenster
2. Wählen Sie aus der Werkzeugbox
Strecke
das Werkzeug
. Um eine Strecke zu konstruieren,
Gerades
(dritte Schaltfläche)
klicken Sie einmal bei jedem Endpunkt. Tip: Wenn Sie nach dem Einfügen des ersten Endpunkts die
UMSCHALTTASTE
drücken, können Sie die Steigung der
Strecke in 15-Grad-Schritten einstellen.

Teilen der Strecke in acht Abschnitte.

3. Wählen Sie aus der Werkzeugbox Schaltfläche) das Werkzeug
Bewegen Sie den # Cursor auf die Strecke, bis er seine Form in $ ändert und die Meldung eingeblendet wird. Klicken Sie einmal. Der Mittelpunkt des Segments wird angezeigt. Die Strecke ist in zwei gleichlange Hälften geteilt.
4. Um die Strecke in acht gleichlange Abschnitte zu teilen, müssen Sie sie nochmals halbieren usw.
Nehmen Sie die Teilung mit dem Werkzeug Bewegen Sie den # Cursor zum Mittelpunkt, bis er seine Form zu $ wechselt und die Meldung eingeblendet wird. Klicken Sie einmal. Bewegen Sie den # Cursor zum rechten Endpunkt, bis er seine Form zu $ ändert und die Meldung
und diesem Punkt
Sie einmal. Der Mittelpunkt zwischen den beiden gewählten Punkten wird angezeigt. Damit hat die Strecke eine Viertelteilung.
Konstruieren
Mittelpunkt
Mittelpunkt von dieser Strecke
.
Mitte zwischen diesem Punkt
(fünfte
Mittelpunkt
vor.
eingeblendet wird. Klicken
Teilen Sie das am weitesten rechts befindliche Viertel erneut mit dem Werkzeug
Mittelpunkt
. Jetzt hat die Strecke eine
Achtelteilung.
32 Einführung in Cabri Geometry II
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Definieren eines Makros zur Streckenteilung.

Um reguläre Fünfecke regelmäßig ineinander zu schachteln, müssen Sie einen Punkt auf jeder Seite eines regulären Fünfecks finden, der z.B. ein Achtel der Länge dieser Seite beträgt. Dies läßt sich durch die in den obengenannten Schritten gezeigte Streckenteilung lösen.
Makros werden vor allem verwendet, um wiederholende Aufgaben ökonomisch auszuführen. Auch die wiederkehrende Aufgabe der Einbeschreibung eines regulären Polygons läßt sich vorteilhaft von einem Makro ausführen.
Zur Definition eines solchen Makros müssen wir zuerst ein Makro für die Streckenteilung definieren. Um generell ein Makro zu erstellen, müssen Sie zunächst das/die Startobjekt(e) auswählen, anhand derer das/die Zielobjekt(e) definiert wird (warden). Danach wählen Sie das/die Zielobjekt(e) aus. Gegebenenfalls können Sie die Objektattribute so anpassen, wie sie in der endgültigen Konstruktion erscheinen sollen. Als letzten Schritt definieren Sie das Makro, um es in die Werkzeugbox
Makro
aufzunehmen. Damit kann das Makro verwendet werden.

Auswählen der Strecke als Startobjekt.

5. Wählen Sie aus der Werkzeugbox das Werkzeug
Startobjekte
Strecke, bis die Meldung
. Bewegen Sie den ! Cursor auf die
Diese Strecke
Makro
(siebte Schaltfläche)
eingeblendet wird. Klicken Sie, um die Strecke als Startobjekt auszuwählen. Die Streckenlinie scheint sich zu bewegen oder zu blinken (Markierungsumriß).

Auswahl des Punkts, der ein Achtel der Streckenlänge beträgt, als Zielobjekt.

6. Wählen Sie aus der Werkzeugbox
objekte
. Bewegen Sie den ! Cursor auf den zweiten Punkt von
rechts, bis die Meldung
Dieser Punkt
Makro
das Werkzeug
eingeblendet wird. Klicken Sie, um den Punkt als Zielobjekt auszuwählen, der daraufhin blinkt.
7. Jetzt können Sie bereits das Makro definieren. Wählen Sie aus der Werkzeugbox
Makro
das Werkzeug
Makro-name
Dialogfeld wird eingeblendet, in dem Sie einen Namen für das Makro eingeben können.
8. (Macintosh) Geben Sie mit der Tastatur “Strecke teilen” in das Feld
Name der Konstruktion:
der Buchstabe im Feld
ein. Wie Sie sehen, wechselt
Symbol-Schriftart:
zu S. Dieser Buchstabe wird als Symbol in der Werkzeugbox angezeigt und ermöglicht die Auswahl des Makros
teilen
.
(Windows und DOS) Überschreiben Sie im Feld
Konstruktion:
den Standardnamen “Neue Konstruktion” mit dem Namen “Strecke teilen”. Wenn Sie möchten, können Sie auch ein grafisches Symbol mit dem Ikonen-Editor für das Makro “Strecke teilen” entwerfen, das z.B. eine Strecke mit einem Teilpunkt zeigt.
Ziel-
. Ein
Makro
Strecke
Name der
Dieser Punkt
Macintosh
Windows und DOS
Da das neue Makro einen Zwischenschritt in der Erstellung des Fünfecks darstellt, braucht es nicht eigens in einer Datei gespeichert werden. Um es dennoch in einer eigenen Datei zu speichern, aktivieren Sie die Option
Speichern
, so daß die Option mit einem “x.” gekennzeichnet ist. Dies ist die einzige Möglichkeit, das Makro in einer separaten Datei zu speichern.
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Einführung in Cabri Geometry II 33
Definition und Anwendung eines Makros: Schachtelung regulärer Fünfecke
Hinweis: Um ein Makro benutzen zu können, braucht es nicht auf Diskette gespeichert zu werden. Als Bestandteil der Konstruktion wird es automatisch in der Konstruktionsdatei mitgespeichert.
OK
9. Klicken Sie auf
10. Das Makro erscheint jetzt in der Werkzeugbox dem Namen der eine Strecke im Verhältnis 1 zu 8 teilt.
Hinweis: Makros mit einer Strecke als Startobjekt können auch auf die Seite eines Dreiecks, Polygons oder regulären Polygons angewandt werden.
, um das Makro zu speichern.
Strecke teilen
. Diese Makro erstellt einen Punkt,
Makro
unter
(Fortsetzung)

Testen des Makros “Strecke teilen”.

11. Zeichnen Sie mit dem Werkzeug
Gerades
dann aus der Werkzeugbox Makro
Bewegen Sie den # Cursor auf die Strecke, bis die Meldung
Diese Strecke
Makro fügt einen Punkt auf der Strecke ein, dessen Entfernung vom zweiten Endpunkt des Segments ein Achtel der Streckenlänge beträgt.
Hinweis: Die Ausführung von Makros erfolgt in der Reihenfolge der ursprünglichen Konstruktion. Konstruieren Sie eine andere Strecke, diesmal von rechts nach links (wenn Sie das Makro von links nach rechts konstruiert haben). Führen Sie dann das Makro das Makro den Punkt jetzt in der Nähe des zweiten Endpunkts einfügt. Dies entspricht der ursprünglichen Definition des Makros.
(dritte Schaltfläche) eine neue Strecke. Wählen Sie
Strecke teilen
eingeblendet wird. Klicken Sie einmal. Das
.
Strecke
aus der Werkzeugbox
Makro
(siebte Schaltfläche) das
Strecke teilen
aus. Sie sehen, daß

Konstruieren eines regulären Polygons.

12. Wählen Sie aus der Werkzeugbox das Werkzeug eine leere Stelle des Zeichenfensters. Klicken Sie, um den Mittelpunkt des regulären Polygons zu erstellen.
Reguläres Polygon
Gerades
. Bewegen Sie den # Cursor an
(dritte Schaltfläche)
13. Bewegen Sie den Cursor vom Mittelpunkt weg. Ein Polygon­Umriß wird eingeblendet. Klicken Sie, um den Radius des regulären Polygons festzulegen. Verwenden Sie einen Radius zwischen 3 und 4 cm. Die Anzahl der Seiten des regulären Polygons wird neben dem Mittelpunkt angezeigt.
34 Einführung in Cabri Geometry II
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14. Bewegen Sie jetzt den # Cursor im Uhrzeigersinn. Die Seitenanzahl erhöht sich. Stellen Sie die Seitenzahl fünf ein, und klicken Sie, um die Konstruktion abzuschließen. Ein reguläres Fünfeck wird angezeigt.
Wenn Sie den Cursor im Gegenuhrzeigersinn bewegen, wechselt die Anzahl der Seiten zu Bruchzahlen und das gezeichnete Polygon ist ein Stern-Polygon.

Anwenden des Makros “Strecke teilen”.

15. Wählen Sie Ihr Makro
Makro
(siebte Schaltfläche).
Strecke teilen
aus der Werkzeugbox
Bewegen Sie den # Cursor auf eine Seite des regulären Polygons, bis die Meldung
Diese Polygonseite
eingeblendet wird. Klicken Sie einmal, um das Makro auszuführen. Ein Punkt wird auf der Seite des Fünfecks eingefügt.
Wiederholen Sie diesen Schritt für alle anderen Seiten des Fünfecks.

Einbeschreiben des regulären Fünfecks.

16. Wählen Sie aus der Werkzeugbox das Werkzeug
Polygon
die Punkte, die Sie mit dem Makro
Polygon
. Verbinden Sie jetzt mit dem Werkzeug
haben. Gehen Sie dabei im Uhrzeigersinn vor. Verbinden Sie nicht die Eckpunkte des regulären Polygons.
Wählen Sie nacheinander alle Punkte. Wählen Sie anschließend wieder den ersten Punkt, um das Polygon abzuschließen. Damit haben Sie ein einbeschriebenes reguläres Fünfeck konstruiert.
Gerades
(dritte Schaltfläche)
Strecke teilen

Definieren eines Makros zur Erstellung eines einbeschriebenen regulären Fünfecks.

erstellt
17. Wählen Sie aus der Werkzeugbox
objekte
. Wählen Sie das äußere reguläre Fünfeck als Start-
Makro
das Werkzeug
objekt. Bewegen Sie den + Cursor zum äußeren Fünfeck, bis die Meldung
Dieses reguläre Polygon
eingeblendet wird. Klicken Sie einmal. Das Fünfeck wird in einem Markierungsrahmen angezeigt.
Hinweis: Objekte, die mit Makros erstellt wurden, können zur Erstellung anderer Makros verwendet werden. In unserem Beispiel wurden die vom Makro
Strecke teilen
erstellten Punkte in der Definition des neuen Makros verwendet.
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Start-
Einführung in Cabri Geometry II 35
Definition und Anwendung eines Makros: Schachtelung regulärer Fünfecke
(Fortsetzung)
18. Wählen Sie aus der Werkzeugbox
objekte
. Wählen Sie das innere Fünfeck als Zielobjekt. Damit
Makro
das Werkzeug
können Sie das Makro bereits definieren. Hinweis: Ein Makro erzeugt sein Zielobjekt mit den bei der
Definition aktiven Objektattributen. Die Attribute können vor der Auswahl von
Makroname
19. Wählen Sie aus der Werkzeugbox Schaltfläche) das Werkzeug
jederzeit geändert werden.
Darstellen
Ausblenden/Zeigen
(letzte
. Wählen Sie nacheinander alle Eckpunkte des Zielobjekts (also des inneren regulären Fünfecks).
Diese Punkte werden ausgeblendet, wenn das reguläre Fünfeck mit dem Makro erstellt wird.
20. Wählen Sie aus der Werkzeugbox
Name
. Ein Dialogfeld wird eingeblendet, in dem Sie einen
Makro
das Werkzeug
Namen für das Makro eingeben können.
Ziel-
Makro-
Macintosh
*
21. Geben Sie mit der Tastatur den Namen “Fünfeck” in das Feld
Name der Konstruktion:
Aktivieren Sie die Option
ein.
Speichern
, so daß die Option mit einem “x” gekennzeichnet ist. Damit wird das Makro zusätzlich zur automatischen Speicherung zusammen mit der Konstruktion auch in einer separaten Datei gespeichert.
22. Um die zukünftige Verwendung des Makros zu erleichtern, können Sie eine Hilfemeldung und den Namen des ersten Zielobjekts angeben. In diesen Feldern können Sie die Funktionsweise des Makros dokumentieren. Geben Sie die entsprechenden Meldungen ein.
OK
23. Klicken Sie auf erscheint jetzt in der Werkzeugbox
Fünfeck
. Das Makro erzeugt ein einbeschriebenes reguläres
, um das Makro zu speichern. Das Makro
Makro
unter dem Namen
Fünfeck.
Windows und DOS
36 Einführung in Cabri Geometry II
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Testen des Makros “Fünfeck”.

V
24. Wählen Sie das Makro Zeigen Sie auf das innere Fünfeck, bis die Meldung
Polygon
einbeschriebenes Fünfeck innerhalb des gewählten Fünfecks zu erstellen.
Arbeitet das Makro ordnungsgemäß? Wenn nicht, wieder­holen Sie die Definition der Start- und Zielobjekte und die Auswahl der Attribute. Lassen sich die Probleme nicht beheben, liegt der Fehler wahrscheinlich in der ursprünglichen Konstruktion.
eingeblendet wird. Klicken Sie, um ein neues
Fünfeck
aus der Werkzeugbox
Makro
Dieses

Wiederholte Ausführung des Makros “Fünfeck”.

25. Wenden Sie das Makro an. Zeigen Sie auf das innere Fünfeck, und klicken Sie, um ein weiteres Fünfeck zu erzeugen. Erstellen Sie weitere Fünfecke, bis Sie ein ähnliches Ergebnis wie in der nebenstehenden Abbildung erzielen.
Hinweis: Wenn die Konstruktion aus sehr vielen Objekten besteht wie hier, können Sie mit der Auswahllupe von Cabri Geometry II das jeweils zuletzt erstellte Objekt auswählen. Wenn der * Cursor und die Meldung können Sie sich eine Liste der verfügbaren Objekte einblenden lassen, indem Sie die Maustaste drücken und gedrückt halten. Zeigen Sie auf das letzte Objekt der Liste, und lassen Sie die Maustaste los, um das zuletzt erstellte Objekt auszuwählen. Wenn Sie sehr viele Objekte einfügen, erhöht sich auch die Antwortzeit Ihres Computers.
Fünfeck
erneut auf die Konstruktion
Welches Objekt?
werden,
.

Mächtigere Makros.

Es ist auch möglich, mehrere Schritte in einem Makro
zusammenzufassen. Erstellen Sie beispielsweise vier einbeschriebene Fünfecke, wählen Sie das ursprüngliche Fünfeck als Startobjekt und die restlichen Fünfecke als Ziel­objekte. Das Makro wird dann bei jeder Ausführung vier einbeschriebene Fünfecke erzeugen.

Andere Linienentwürfe.

ersuchen Sie mit dieser Technik auch andere Linienmuster zu
entwerfen.
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Einführung in Cabri Geometry II 37

Menübefehle

Datei

STRG+N Neu STRG+O Öffnen...
STRG+S Speichern
Speichern unter...
Wiederherstellen...
STRG+P Zeichenblatt...
Seite einrichten... (Macintosh)
Druckereinrichtung... (Windows, DOS)
Drucken...
STRG+Q Beenden
Öffnet eine neue Cabri Geometry II-Zeichnung.
Öffnet eine als Datei gespeicherte Cabri Geometry II­Zeichnung.
Speichert die aktuelle Cabri Geometry II-Zeichnung in der Datei, aus der sie geladen wurde.
Speichert die aktuelle Cabri Geometry II-Zeichnung unter dem angegebenen Dateinamen.
Ersetzt die aktuelle Zeichnung durch die zuletzt gespeicherte Version.
Zeigt die gesamte 1 mal 1 Meter große Zeichenfläche in verkleinerter Ansicht und ermöglicht die Auswahl eines anderen Ausschnitts.
Ermöglicht die Festlegung der Papiergröße und Seitenorientierung (Hoch- oder Querformat) sowie weiterer Drucker-Optionen.
Ermöglicht die Auswahl eines Druckers und die Festlegung der Drucker-Optionen.
Druckt die aktuelle Seite (Macintosh, Windows, und DOS) oder die gesamte Zeichenfläche (nur Macintosh).
Beendet Cabri Geometry II.

Bearbeiten

STRG+Z Rückgängig/
STRG+X Ausschneiden
STRG+C Kopieren
STRG+V Einfügen
STRG+A Alles auswählen
STRG+F Zeichnung auffrischen
Wiederherstellen
Löschen
Konstruktion wiederholen
Macht die letzte Aktion rückgängig oder stellt eine rückgängig gemachte Aktion wieder her.
Löschen des gewählten Objekts/der gewählten Objekte und Einfügen in die Zwischenablage.
Kopiert gewählte Objekt(e) aus der Zeichnung in die Zwischenablage.
Fügt den Inhalt der Zwischenablage in die aktuelle Zeichnung ein.
Löscht (entfernt) alle gewählten Objekte.
Wählt alle Objekte der Zeichnung aus.
Spielt eine Konstruktion schrittweise ab.
Aktualisiert das Zeichenfenster; beseitigt
Spur
übriggebliebene
-Objekte.
38 Einführung in Cabri Geometry II
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Optionen

Hilfe

Shortcuts

Attribute zeigen/­ausblenden
Voreinstellungen... Werkzeugmenü-
Konfiguration...
F1 Hilfe
Über Cabri II...
+ oder
UMSCHALTTASTE
TABULATORTASTE
Blendet die Werkzeugleiste zur Einstellung der Objektattribute ein oder aus.
Legt Voreinstellungen für die Zeichnungskonfiguration fest.
Ermöglicht das Neuordnen oder Ausblenden von Menü­Elementen.
Blendet eine Beschreibung des gewählten Werkzeugleisten­Symbols im Hilfefenster am unteren Rand des Cabri Geometry II-Bildschirms ein.
Zeigt Namen der Autoren, Copyright-Vermerke, Software­Version und andere Informationen über Cabri Geometry II an.
¦ Erhöhen oder Erniedrigen der Anzeigegenauigkeit in
Numerische Eingabe
-
¦ Erhöhen oder Erniedrigen der Animationsgeschwindigkeit
Animation
in
.
Animation mehrfach
oder
.
¦ Erhöhen oder Erniedrigen der Anzahl von Objekten zur
Interpolation der gewählten Ortskurve.
¦ Stufung der Steigung von Geraden, Strahlen, Segmenten,
Vektoren, Dreiecken, Polygonen oder Achsen in 15-Grad­Schritten.
¦ Stufung des Radius in 1-cm-Schritten beim Erstellen von
Kreisen.
¦ Gleichzeitiges Auswählen mehrerer Objekte. ¦ Aufzeichnen neuer Werte in einer Tabelle. ¦ Ändern des Formats einer ausgewählten Gleichung.
EINGABETASTE
Maustaste drücken und halten
Starten einer
Anzeigen aller direkt verschiebbaren (Basis- und unabhängigen) Objekte durch Blinken. Der Cursor muß sich auf einer freien Stelle befinden.
STRG und Ziehen des
Verschieben des Zeichenfensters.
Mauszeigers
Doppelklicken
Aufrufen des entsprechenden Bearbeitungsfensters für Objektnamen, Kommentartexte, numerische Werten oder Tabellen.
Klicken
Aufrufen des Werkzeugs grauen Bereich der Werkzeugleiste befindet).
STRG+U
Blendet eine Liste der verfügbaren Einheiten ein, wenn das Werkzeug
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Animation mehrfach
Zeiger
Numerische Eingabe
gewählt ist.
.
(wenn sich der Cursor auf dem
Einführung in Cabri Geometry II 39

Werkzeugleisten-Befehle

Auswahlzeiger

Punkte

Gerades

Auswahlzeiger
Drehen
Strecken
Drehen und Strecken
Punkt
Punkt auf Objekt
Schnittpunkt(e)
Gerade
Strecke
Objekte auswählen, bewegen und manipulieren.
Ein Objekt um einem zu wählenden Punkt oder sein geometrisches Zentrum drehen.
Ein Objekt von einem zu wählenden Punkt oder seinem geometrischen Zentrum aus strecken..
Ein Objekt gleichzeitig drehen und strecken.
Einen Punkt frei oder auf einem Objekt oder im Schnitt von zwei Objekten erzeugen.
Einen Punkt auf einem Objekt erzeugen.
Einen Punkt im Schnitt zweier Objekte erzeugen.
Eine Gerade durch einen Punkt und einer festzulegenden Richtung oder einen zweiten Punkt erzeugen.
Eine Strecke aus ihren Endpunkten erzeugen.

Gekrümmtes

Strahl
Vektor
Dreieck
Polygon
Reguläres Polygon
Kreis
Kreisbogen
Kegelschnitt
Einen Strahl aus seinem Anfangspunkt und einer Richtung erzeugen.
Einen Vektor aus seinem Anfangs- und Endpunkt erzeugen.
Ein Dreieck aus seinen Eckpunkten erzeugen.
Ein Polygon erzeugen.(Der letzte Seite schließt zum ersten Eckpunkt.)
Ein reguläres konvexes Poygon oder Sternpolygon aus seinem Zentrum und Umkreis erzeugen. Konvexes Polygon: rechts herum. Sternpolygon: links herum.
Einen Kreis aus seinem Mittelpunkt und einem aufzuziehenden Radius oder Radiuspunkt erzeugen.
Einen Kreisbogen aus einem Endpunkt, einem Radiuspunkt und einem zweiten Endpunkt erzeugen.
Einen Kegelschnitt aus fünf Punkten erzeugen.
40 Einführung in Cabri Geometry II
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Konstruieren

Senkrechte
Parallele
Mittelpunkt
Mittelsenkrechte
Winkelhalbierende
Vektorsumme
Zirkel
Maß übertragen
Ortskurve
Gerade durch einen Punkt senkrecht zu einer Geraden, einer Strecke, einem Strahl, einem Vektor, einer Achse oder einer Polygonseite konstruieren.
Gerade durch einen Punkt parallel zu einer Geraden, einer Strecke, einem Strahl, einem Vektor, einer Achse oder einer Polygonseite konstruieren.
Punkt in der Mitte einer Strecke, einer Polygonseite oder zwischen zwei Punkten konstruieren.
Senkrechte durch die Mitte einer Strecke, einer Polygonseite oder zwischen zwei Punkten konstruieren.
Halbierende eines Winkels aus Schenkel-, Scheitel-, Schenkelpunkt, konstruieren.
Vektorsumme als Resultierende zweier Vektoren von einem auszuwählenden Punkt als Anfangspunkt aus konstruieren.
Kreis um einen Punkt als Mittelpunkt, mit einer Strecke oder der Entfernung zweier Punkte als Radius konstruieren.
Punkt frei beweglich konstruieren, der zu einem auszuwählenden Punkt die Entfernung hat, die durch eine Messung oder Zahl gegeben ist.
Menge von Objekten durch die Bewegung eines Punktes auf einem Objekt automatisch konstruieren.

Abbilden

Punkt umdefinieren
Objekt umdefinieren
Geradenspiegelung
Punktspiegelung
Parallelverschiebung
Drehung
Streckung
Kreisspiegelung
Punkteigenschaft nach der ausgewählten Möglichkeit verändern.
Definiert einen Punkt, ein Objekt bzw. eine Linie um, die bereits definiert waren.
Ein Objekt an einer Geraden, einer Strecke, einem Vektor, einer Polygonseite oder einer Achse spiegeln.
Ein Objekt an einem Punkt spiegeln.
Ein Objekt mittels eines Vektors verschieben.
Ein Objekt um einen Punkt mittels eines Winkelmaßes drehen.
Ein Objekt von einem Punkt aus mittels eines als Zahl gegebenen Faktors strecken.
Ein Objekt an einem Kreis spiegeln.
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Einführung in Cabri Geometry II 41
Werkzeugleisten-Befehle
(Fortsetzung)

Makro

Startobjekte
Zielobjekte
Makroname

Eigenschaftsprüfung

Kollinear
Parallel
Senkrecht
Entfernungsgleich
Element

Messen/Berechnen

Die Startobjekte, von denen aus die Zielobjekte konstuiert werden, auswählen.
Die Zielobjekte auswählen, die durch Konstruktion aus den Startobjekten ergeben.
Die Dialogbox für die Benennung(einschließlich einer Ikone), den Hilfetext und die Sicherung des Makros öffnen.
Prüfen, ob drei Punkte auf derselben Geraden liegen.
Prüfen, ob zwei Geraden, Strecken, Strahlen, Vektoren, Achsen oder Polygonseiten parallel sind.
Prüfen, ob zwei Geraden, Strecken, Strahlen, Vektoren, Achsen oder Polygonseiten senkrecht sind.
Prüfen, ob zwei Punkte zu einem dritten äquidistant sind.
Prüfen, ob ein Punkt auf einem Objekt liegt.
Entfernung u. Länge
Fläche
Steigung
Winkel
Gleichung u. Koordinaten
Berechnen
Tabellieren
Entfernungen, Abstände, Längen oder Umfänge von entsprechenden Objekten messen.
Flächeninhalte von Polygonen, Kreisen und Ellipsen messen.
Steigungen von Geraden, Strecken, Strahlen und Vektoren messen.
Größe von Winkeln (jeweils gegeben durch Schenkel-, Scheitel­und Schenkelpunkt) messen.
Koordinaten von Punkten oder die Gleichungen von Geraden, Kreisen und Kegelschnitten ausgeben.
Mathematische Ausdrücke erzeugen und ihre Ergebnisse berechnen.
Tabellen erzeugen, um Messungen, Ergebnisse von Berechnugen oder Koordinaten zu tabellieren.
42 Einführung in Cabri Geometry II
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Text/Animation

Darstellen

Objektnamen
Text
Numerische Eingabe
Winkelmarkierung
Fixierung
Spur ein/ Spur aus
Animation
Animation mehrfach
Einen Namen für Punkte, Geraden oder Kreise diesen Objekten hinzufügen.
Einen Text in der Zeichnung plazieren.
Einen numerischen Wert erzeugen und bearbeiten nach Genauigkeit, Einheit, Zeichengröße, -format und -art.
Einen Winkel mittels eines Winkelbogens markieren. (Ein Winkel ist durch Schenkel-, Scheitel-, und Schenkelpunkt gegeben.)
Die Lage eines Punktes fixieren.
Die Spur eines ausgewählten Objektes erzeugen, wenn sich dieses bewegt. Spur ein- oder ausschalten.
Automatisches Bewegen wie Verschieben, Drehen, Vergrößern und Verkleinern eines auszuwählenden Objektes in Gegenrichtung der zu spannenden Feder.
Animation von mehreren auszuwählenden Objekten. Zum Start der Animation <Return> drücken.
Ausblenden/Zeigen
Objektfarbe
Füllen
Liniendicke Linienart Objektdarstellung
Achsen zeigen Achsen ausblenden
Achsen neu
Gitter
Ausblenden von auszuwählenden Objekten. Ausgeblendete Objekte zeigen.
Die Farbe eines Objekts ändern.
Das Innere einer Tabelle, eines Textfeldes, eines Kreises oder eines Dreiecks dunkel färben.
Die Liniendicke eines Objekts ändern.
Die Linienart eines Objekts ändern.
Die Darstellung eines Objekts in der Attributpalette ändern.
Die Standard-Achsen eines Koordinatensystems zeigen. Die Achsen ausblenden.
Die Achsen eines Koordinatensystems mittels dreier Punkte erzeugen. Der erste Punkt legt den Koordinatenursprung fest, der zweite die x-Achse mit ihrer Einheit, der dritte entsprechend die y-Achse.
Ein Gitter (mit Gitterpunktfang) einschalten, das zu dem ausgewählten Koordinatensystem paßt.
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Einführung in Cabri Geometry II 43
Werkzeugleisten-Befehle
(Fortsetzung)

Farbpalette

Liniendicke

Winkelmarkierung

1 Winkelmarkierung
2 Winkelmarkierungen
3 Winkelmarkierungen

Linienart

Punktarten

Feine Linien
Mittlere Linien
Starke Linien
Ausgezogene Linie
Punktierte Linie
Gestrichelte Linie
Klein
Mittel

Streckenmarkierung

Keine Markierung
1 Strich
2 Striche
3 Striche

Kartesische und Polar- Koordinaten

Kartesische Koordinaten
Polarkoordinaten gemessen in Grad
Polarkoordinaten gemessen in Gradient
Polarkoordinaten gemessen in Radian
Groß
Hohl (Nullenkreis)
Kreuz
Kreuz (quer)
44 Einführung in Cabri Geometry II

Textstile

Normal
Farbiger Hintergrund
Umrahmt
Farbig umrahmt
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