Qu’est-ce que l’application Cabri Jr. ? Nouvelles fonctions de la version 2.0 ?
Lancement et sortie de Cabri Jr. Un example pour commencer
Utilisation
Procédures…
Construction d’objets Calculs
Transformation d’objets Création de labels
Animation d’objets Affichage/Masquage d’objets
Ouverture et enregistrement de fichiers A la découverte d’une construction
Texas Instruments n’offre aucune garantie, expresse ou tacite,
concernant notamment, mais pas exclusivement, la qualité de ses
produits ou leur capacité à remplir quelque application que ce soit,
qu’il s’agisse de programmes ou de documentation imprimée. Ces
produits sont en conséquence vendus “tels quels”.
En aucun cas Texas Instruments ne pourra être tenu pour
responsable des préjudices directs ou indirects, de quelque nature
que ce soit, qui pourraient être liés ou dûs à l'achat ou à l'utilisation
de ces produits. La responsabilité unique et exclusive de Texas
Instruments, quelle que soit la nature de l'action, ne devra pas
excéder le prix d'achat de cet article ou matériel.
Cette application graphique (App) fait l'objet d'une licence.
Consultez les termes et conditions de l’accord de licence.
Microsoft, Windows, Windows NT, Apple et Macintosh sont des marques commerciales
qui appartiennent à leur détenteur respectif.
Cabri et Cabri Geometry sont des marques commerciales de CabriLog.
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Qu'est-ce que l'application Cabri® Jr. ?
L'application (App) Cabri® Jr. permet d'effectuer les opérations
suivantes :
• Construire des points, des segments, des droites, des cercles,
des triangles et des quadrilatères
• Construire des droites perpendiculaires et parallèles, des
bissectrices d'angles, des médiatrices et des lieux géométriques
• Transformer des objets par translation, réflexion, rotation et
homothétie
• Mesurer des longueurs, des surfaces, des périmètres et des
angles
• Afficher des coordonnées et des équations de droites et de
cercles
• Importer/exporter des constructions dans les versions de
Cabri Geometry sur la TI-89, la TI-92 Plus, ou Voyage™ 200,
ainsi que dans le logiciel Cabri Geometry II Plus.
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Nouvelles fonctions de la version 2.0
Les nouvelles fonctions ou améliorations de l'App Cabri Jr.® 2.0
permettent d'effectuer les opérations suivantes :
• Découvrir toutes les étapes de construction d'une figure à l'aide
du nouvel outil Explore
• Effectuer instantanément des calculs impliquant jusqu'à trois
valeurs numériques (outil Calculate)
•Enregistrer des fichiers directement dans la mémoire Archive
De plus, les outils Translation et Reflection ont été améliorés afin
de pouvoir sélectionner les objets dans un ordre plus intuitif.
Application TI-84 Plus Cabrië Jr. Page 4
Equipement nécessaire
Remarque Dans ce manuel, les informations relatives à la TI-84 Plus
s'appliquent également à la TI-84 Plus Silver Edition, la TI-83 Plus
et la TI-83 Plus Silver Edition, sauf indication contraire.
Matériel et logiciel(s) Remarques
L'un des produits suivants :
• TI-84 Plus ou TI-84 Plus Silver
Edition avec la version 2.30 ou
ultérieure du système d'exploitation
• TI-83 Plus ou TI-83 Plus Silver
Edition avec la version 1.18 ou
ultérieure du système d'exploitation
Un ordinateur équipé de Microsoft® Windows® 98/2000/XP, Windows NT® ou un Macintosh® Apple® sur lequel est installé OS 8.1 ou ultérieur
Vous pouvez télécharger
gratuitement un exemplaire du
système d'exploitation le plus récent
à l'adresse
education.ti.com/latest.
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Un câble de connexion d'ordinateur
à calculatrice TI Connectivity™
Il est possible de se procurer des
câbles TI Connectivity auprès des
magasins de vente au détail, des
détaillants en ligne et des
revendeurs agréés. Consultez la
liste des fournisseurs à l'adresse
education.ti.com/buy. Vous pouvez
également vous procurer des câbles
TI Connectivity à partir du Centre TI
d'achat en ligne (TI Online Store) à
l'adresse
education.ti.com/shop.
Le logiciel TI Connect™, qui
fonctionne avec la plupart des
modèles de calculatrices graphiques
TI munies de mémoire Flash
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Une version du logiciel TI Connect
peut être téléchargée gratuitement à
la page
education.ti.com/downloadticonnect.
Instructions d'installation
Des instructions détaillées relatives à l'installation de cette
application et d'autres applications sont disponibles à l'adresse
education.ti.com/guides. Cliquez sur le lien des instructions
d'installation Flash.
Aide
L'App Cabri® Jr. est fournie avec une aide intégrée qui explique
comment utiliser les menus. Pour afficher cette aide, ouvrez le
menu F1 (en appuyant sur o), sélectionnez Help, puis choisissez
le menu pour lequel vous souhaitez obtenir de l'aide.
Les instructions fournies dans ce manuel s'appliquent uniquement
à cette application. Pour obtenir l'aide concernant l'utilisation de
votre calculatrice TI-84 Plus, reportez-vous à son manuel
d'utilisation disponible à l'adresse education.ti.com/guides.
Application TI-84 Plus Cabrië Jr. Page 7
Premiers contacts
Au cours de cet exercice, vous construirez un cercle circonscrit à
un triangle, autrement dit, un cercle passant par les trois sommets
du triangle.
Lancement de l'App Cabri® Jr.
1. Appuyez sur Œ pour afficher la liste des applications
installées sur votre calculatrice, puis sélectionnez CabriJr.
L'écran d'accueil s'affiche.
Astuce
A partir du menu Apps, vous pouvez appuyer sur ƒ C
pour afficher la première application dont le nom
commence par C.
Application TI-84 Plus Cabrië Jr. Page 8
2. Appuyez sur Í pour continuer. Si vous avez
précédemment utilisé l'App, l'écran de la dernière figure
construite s'affiche sinon, c'est le menu F1 qui apparaît.
Cabri Jr. mémorise la
dernière activité, y
compris la position du
curseur, lorsque vous
quittez l'App ou
éteignez la TI-84 Plus.
La première fois que vous
exécutez l'application
Cabri Jr., le menu F1
s'affiche, l'option Help
apparaissant en surbrillance.
Application TI-84 Plus Cabrië Jr. Page 9
Utilisation de l'App
Lorsque vous utilisez l'App Cabri Jr., vous sélectionnez des outils
et des options à partir d'une série de menus. Ces menus
n'apparaissent que lorsque vous les ouvrez.
Les menus, F1 à F5, correspondent aux touches graphiques
situées juste au-dessous de l'écran. Vous pouvez appuyer sur une
touche graphique (o, p, q, r, s) pour activer
la fonction correspondante ou appuyer sur ƒ plus la touche de
fonction (F1 à F5) appropriée pour ouvrir un menu.
Par exemple, pour
ouvrir le menu F1, vous
pouvez appuyer sur o
ou sur ƒ ^.
• Utilisez les touches } et † pour déplacer le pointeur d'une
option de menu à l'autre.
• Mettez en surbrillance une option de menu et appuyez
sur Í pour la sélectionner.
• Appuyez sur ‘ pour désactiver un outil ou fermer le menu
et revenir à l'écran de dessin.
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• Appuyez sur |, }, ~ ou † pour déplacer le pointeur sur
l'écran. Pour éviter d'avoir à appuyer à plusieurs reprises sur
une même touche fléchée pour déplacer le pointeur,
vous pouvez maintenir celle-ci enfoncée.
Construction d'un triangle
1. Ouvrez le menu F2, placez le pointeur sur Triangle et appuyez
sur Í. L'icône de l'outil affichée dans l'angle supérieur
gauche de l'écran indique que l'outil Triangle est activé.
Le pointeur se transforme en crayon pour indiquer que vous
pouvez créer un nouveau point en appuyant sur Í à cet
endroit.
2. Placez le pointeur à l'emplacement voulu pour créer le premier
sommet du triangle et appuyez sur Í.
3. Déplacez le pointeur et appuyez sur Í pour créer le
deuxième sommet et procédez de la même façon pour créer le
dernier sommet.
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Modification de la forme d'un triangle
1. Appuyez sur ‘ pour quitter l'outil Triangle.
2. Amenez le pointeur à proximité de l'un des sommets que vous
venez de construire. Le pointeur prend la forme d'une flèche
vide et l'objet pouvant être sélectionné (le sommet) clignote.
3. Appuyez sur ƒ. Le pointeur se transforme en petite main
pour indiquer que le point est sélectionné.
4. Appuyez sur |, }, ~ ou † pour déplacer le point.
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Construction de trois médiatrices
1. Ouvrez le menu F3 et sélectionnez Perp. Bis.
Astuce
Après avoir ouvert le menu F3, vous pouvez appuyer sur 3
pour sélectionner Perp. Bis., puisqu'il s'agit de la troisième
option du menu.
2. Positionnez le pointeur sur l'un des côtés du triangle et
appuyez sur Í pour construire sa médiatrice.
Astuce
Lorsque le pointeur est suffisamment près du côté du triangle,
il se transforme en flèche pleine et le côté correspondant du
triangle clignote, indiquant que vous pouvez appuyer sur Í
pour construire la médiatrice.
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3. Positionnez le pointeur sur un autre côté du triangle et appuyez
sur Í pour construire une autre médiatrice.
4. Enfin, positionnez le curseur sur le dernier côté du triangle et
appuyez sur Í pour construire la troisième médiatrice.
Désormais, les médiatrices sont concourantes en un point que
vous allez pouvoir utiliser comme centre du cercle circonscrit.
Construction du cercle circonscrit
1. Ouvrez le menu F2 et sélectionnez l'option Circle.
2. Placez le pointeur sur le point d'intersection des trois
médiatrices. Deux des trois droites clignotent, indiquant qu'un
point sera construit à leur intersection.
3. Appuyez sur Í pour construire le centre du cercle.
4. Positionnez le pointeur sur l'un des sommets du triangle et
appuyez sur Í pour sélectionner le point correspondant au
sommet et construire le cercle.
Application TI-84 Plus Cabrië Jr. Page 14
Astuce Le point correspondant au sommet clignote lorsque le pointeur
est suffisamment près pour permettre de le sélectionner.
Notez que les deux
autres sommets du
triangle sont
également situés
sur le cercle.
Vous pouvez alors appuyer sur ‘ et déplacer n'importe lequel
des sommets du triangle en le faisant glisser. La taille du cercle
change en même temps que la forme du triangle change.
La propriété observée
précédemment est toujours
vraie : les deux autres
sommets du triangle sont
toujours situés sur le cercle.
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Enregistrement de votre première construction
1. Ouvrez le menu F1 et sélectionnez l'option Save.
2. Entrez un nom (jusqu'à huit caractères) et appuyez sur Í
pour enregistrer la construction.
Astuce
• Le premier caractère du nom du fichier doit être une lettre.
• Le verrouillage alpha est automatiquement activé lorsque la
boîte de dialogue Type a Name s'affiche.
• Pour modifier le nom du fichier, appuyez sur ‘ afin
d'effacer toutes les lettres ou sur { pour supprimer les
caractères un par un.
• Pour annuler l'opération, appuyez sur y ou utilisez les
touches fléchées pour mettre en surbrillance le bouton Cancel
et appuyez sur Í.
Pour quitter l'App Cabri Jr., appuyez sur y 5 ou ouvrez le
menu F1 et sélectionnez l'option Quit.
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Vous venez de terminer l'exemple de la section Premiers contacts
et vous pouvez poursuivre votre lecture pour prendre connaissance
des autres fonctionnalités de Cabri Jr.
Ce programme vous permet, par exemple, d'effectuer les tâches
suivantes :
• Construire différents types d'objets
• Utiliser des outils de construction plus sophistiqués
• Appliquer des transformations géométriques sur des objets
• Calculer et afficher des mesures d'angles, de surfaces et de
pentes ou encore de distances et de longueurs
• Animer des points situés sur des segments ou des cercles
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Lancement et sortie de l'application
Lancement de l'application
1. Appuyez sur Œ pour afficher la liste des applications
installées sur votre TI-84 Plus.
2. Sélectionnez CabriJr. L'écran d'accueil de l'application
s'affiche.
3. Appuyez sur Í pour continuer. Si vous n'avez pas
précédemment utilisé l'App Cabri Jr., le menu F1 s'affiche.
En revanche, si l'App a déjà été utilisée, la dernière figure
construite s'affiche.
Astuce Si vous ne modifiez pas la figure affichée, un écran d'aide
contextuel s'affiche après quelques instants.
Sortie de l'application
Appuyez sur y 5 ou ouvrez le menu F1 et sélectionnez
l'option Quit.
Application TI-84 Plus Cabrië Jr. Page 18
Utilisation
L'interface de Cabri® Jr. a été conçue pour ressembler à une
interface utilisateur graphique PC, tant dans sa présentation que
dans ses fonctions. A la place de la souris, il vous suffit d'appuyer
sur |, }, ~ et † pour déplacer le pointeur sur l'écran. Différentes
fonctions sont accessibles via des menus. Lorsque des
informations supplémentaires sont requises, Cabri Jr. affiche une
boîte de dialogue comportant les boutons OK, No, ou Cancel
semblables à ceux utilisés dans de nombreux programmes pour
PC. Le bouton par défaut est mis en surbrillance et il vous suffit
d'appuyer sur Í pour le sélectionner. Pour sélectionner un
autre bouton, vous devez appuyer sur | ou ~ afin de le mettre en
surbrillance, puis sur Í.
Bouton mis en surbrillance :
Bouton non sélectionné :
Accès aux menus
Lorsque vous utilisez l'App Cabri Jr., vous sélectionnez des outils
et des options à partir d'une série de menus. Ces menus
n'apparaissent que lorsque vous les ouvrez.
Application TI-84 Plus Cabrië Jr. Page 19
Les menus, F1 à F5, correspondent aux touches graphiques
situées immédiatement sous l'écran. Vous pouvez appuyer sur une
touche graphique (o, p, q, r, s) pour activer
la fonction correspondante ou appuyer sur ƒ plus la touche de
fonction (F1 à F5) appropriée pour ouvrir un menu.
Par exemple, vous
pouvez appuyer sur o
ou sur ƒ ^ pour
afficher le menu F1.
• Utilisez les touches } et † pour déplacer le pointeur d'une
option du menu à l'autre.
• Appuyez sur ~ pour afficher un sous-menu ou le menu
juxtaposé à droite.
• Appuyez sur | pour fermer un sous-menu ou afficher le menu
juxtaposé à gauche.
• Lorsqu'un sous-menu est affiché, appuyez sur ~ pour passer
au menu suivant, par exemple, d'un sous-menu de F1au
menu F2.
Astuce Vous pouvez également sélectionner une option du menu en
appuyant sur la touche numérique correspondant à l'option.
Application TI-84 Plus Cabrië Jr. Page 20
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