Alguna vez se ha preguntado “¿Por qué mi mezcla no suena como ESO?”. Si alguna
vez se ha planteado esta pregunta, entonces el ASSIMILATOR es su Plug-In. Con el
ASSIMILATOR, puede analizar la curva de frecuencia de su mezcla o instrumento
solista preferido y aplicar dicha curva a su mezcla o pista; algo así como un
“ecualizador automático”. De forma simple, el ASSIMILATOR es una herramienta de
ecualización que produce unos excelentes resultados y que a la vez elimina el tedioso
trabajo de ecualizar y retocar su mezcla. Además, el ASSIMILATOR es una herramienta
de ecualización de fase lineal, lo que le libera de tener que preocuparse de problemas
relacionados con la distorsión de fase. Sin este tipo de interferencias de fase, siempre
podrá conseguir el procesado más transparente y musical posible. Y lo mejor de
todo, el ASSIMILATOR es un Plug-In que pone en evidencia la mayor ventaja de la
plataforma POWERCORE: Una inmensa capacidad de procesado sin sobrecargar la
capacidad de su CPU.
¡Disfrute!
El equipo de TC WORKS
¡ATENCION!
¡ESTE ES UN PLUG-IN DEL POWERCORE Y REQUIERE QUE EL POWERCORE ESTE
INSTALADO EN EL ORDENADOR! ESTE PLUG-IN NO FUNCIONARA SIN EL!
¡ATENCION!
EL ASSIMILATOR es un plug-in híbrido entre el POWERCORE y un Native. Para
conseguir el máximo rendimiento de este Plug-In con la mejor calidad de sonido, el
limitador funcionará como ”Native” en su CPU central. Esto no sobrecargará mucho
su CPU y reducirá el uso del DSP del ASSIMILATOR en cuanto a tareas que no son
fundamentales como el control de la ganancia.
• POWERCORE con la versión de sistema 1.6.5 o superior
• Sistema operativo Windows 98SE, ME, 2000 o XP
• PIII 500 o más potente
• 128 MB de RAM
• Un programa compatible con VST
• El sistema debe cumplir los requisitos del programa o aplicación central
Mac OS
• POWERCORE con la versión de sistema 1.6.5 o superior
• Sistema operativo Mac OS 9.04 o superior (Incluyendo Mac OS X)
• G3/300 o más potente
• 128 MB de RAM
• Programa compatible con VST o MAS
• El sistema debe cumplir los requisitos del programa o aplicación central
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CONCEPTOS BASICOS DEL ASSIMILATOR
El ASSIMILATOR es una herramienta de ecualización extremadamente potente para el
POWERCORE y no se parece a ninguna otra cosa. La idea es muy simple: con él puede
“analizar” la curva de frecuencia de una sección de sonido y aplicarla a otro fichero de
audio. Para entenderlo, lo más fácil es pensar en términos de muestreo:
• Primero, “muestrea” la curva de frecuencia de la señal audio como la que quiere
suene su señal. (Análisis de la señal de “referencia”.)
• Después, “muestrea” la curva de frecuencia de la señal audio que quiera procesar.
(Análisis de la señal de “destino”.)
• Finalmente, “aplica” la curva de “referencia” a la curva de “destino” para que
consiga el sonido que necesita.
Muy sencillo, ¿verdad?. El ASSIMILATOR compara las curvas de frecuencia de las dos
fuentes audio y realiza una interpolación entre las dos para generar la curva de EQ
ideal para la señal de destino.
APLICACIONES DEL ASSIMILATOR
El ASSIMILATOR es la respuesta perfecta para:
• Igualar una mezcla de directo con una de estudio (…o viceversa.)
• Igualar pistas de un album para “nivelar” la EQ global en todo el proyecto.
• Aplicar la curva de frecuencia de su canción preferida a una canción que haya
grabado.
• Aplicar la curva de frecuencia de su pista favorita a una pista que grabe de voces,
una batería, etc.
• Igualar el sonido procedente de entornos múltiples y producir una modulación
entre ellos, como efecto de sonido para una película o vídeo.
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GLOSARIO DE TERMINOS
Análisis: La función de análisis o “Learn” es la forma en que puede muestrear
(o capturar) la curva espectral de cualquier fichero audio o fuente.
Asimilación:Proceso por el que se hace que la información espectral global – o
ecualización – de una sección de sonido sea similar a otra.
Destino:Esta curva de análisis de basa en su sonido, o por ser más claros,
en la señal audio que quiere procesar con la curva de análisis de
“referencia”.
Curva de análisis: La “curva de análisis” se basa en un análisis de frecuencia – o
instantánea espectral – de cualquier fuente audio, como puede ser
una mezcla completa o una pista audio individual. La “curva de
análisis” puede ser almacenada para su uso posterior.
Curva de EQ: La “curva de EQ” es la ecualización calculada que se aplica a la curva de destino. La curva de EQ es una interpolación entre la curva
de análisis de referencia y la curva de análisis de destino.
Referencia:Esta es la curva de análisis deseada o el tipo de sonido que quiere
conseguir para su señal.
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¿POR QUE ANALIZAR DOS CURVAS?
El análisis de solo una curva sería insuficiente para una correcta asimilación. Piense
en el concepto como un todo: ¿cómo puede saber el Plug-In ASSIMILATOR cómo
hacer que su señal de “destino” suene como la de “referencia”? Aquí tiene dos
ejemplos que le enseñan las ventajas de anallizar dos curvas.
UNA CURVA ES INSUFICIENTE PARA UNA CORRECTA
ASIMILACION
1. “Analizar” la curva inicial del sonido como el que quiere que suene el suyo
(“referencia”).
2. “Aplicar” dicha curva de análisis a la señal de “destino”.
¿Cuales son los resultados? En este ejemplo, existe el riesgo de que los resultados no
cumplan con sus expectativas. Piense en lo que ocurre cuando procesa su señal de
destino usando el método anterior. Si la “curva de referencia” tiene un nivel de +12
dB a 100 Hz y la aplica a su señal de destino, que ya tiene +6 dB a 100 Hz, entonces
el realce total a 100 Hz sería de +18dB. La conclusión es que si aplicamos la curva
de referencia al destino sin analizar también el destino, ¡entonces habrá una diferencia
de 6 dB a 100 Hz y que las dos secciones de sonido no compartirán una respuesta de
frecuencia común!
LA CORRECTA ASIMILACION REQUIERE DOS CURVAS
Con el paso adicional de analizar la curva de su señal de “destino”, o el audio que
quiere procesar con la curva de “referencia”, entonces podrá hacer una comparación
mucho más precisa entre las dos curvas e interpolar una curva de EQ perfecta.
Vamos a ampliar el ejemplo anterior añadiendo solo un paso para usar correctamente
el ASSIMILATOR.
1.“Analizamos” la curva de la señal como la que quiere que suene su señal audio
(“referencia”).
2. “Analizamos” la curva del sonido que queremos procesar (“destino”).
3. “Aplicamos” la “curva de EQ” interpolada a la señal de “destino”.
¿Cuales son los resultados ahora? ¡Mucho mejores! Si procesamos nuestra señal
de “destino” del ejemplo anterior, tenemos ahora un proceso de interpolación que
compara las dos curvas antes del procesado. Si la curva de referencia tiene una nivel
de +12 dB a 100 Hz, y la aplica a su destino, que ya tiene +6 dB a 100 Hz, entonces
el realce total será ahora de +6 dB a 100 Hz. 6 dB es la diferencia entre las dos
curvas, por lo que la suma dará un resultado extremadamente distinto – y mucho más
útil – que en el ejemplo anterior.
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GESTION DE PRESETS
Al contrario de lo que ocurre en otros Plug-Ins, el ASSIMILATOR tiene dos tipos de
presets.
CURVE
Una vez que haya analizado el espectro audio de un trozo de señal audio, puede
guardarlo como una curva de análisis. Una vez que la ha grabado, puede cargarla tanto
como curva de “referencia” como de “destino” desde los menús de archivo.
PRESET
Un preset es la configuración global de todo el Plug-In. Cuando grabe un preset
grabará las curvas de referencia y de destino para las vistas A y B del Plug-In, así
como cualquier otro ajuste que haya hecho en la vista Morph. Este preset de tipo
global es parecido a los que usa su programa base, si bien la diferencia es que el uso
del administrador de presets del ASSIMILATOR le asegura que puede compartir sus
presets con otros usuarios, dejando de lado su programa de aplicación u ordenador.
La sencilla arquitectura de presets con base en ficheros del ASSIMILATOR hace que
el archivo de presets y curvas sea un juego de niños. Esto le permite organizar sus
presets de la forma que le resulte más cómoda para su modo de trabajo, así como
intercambiar presets y curvas con otros usuarios, sin importar el tipo de ordenador o
aplicación central que ellos utilicen.
Los presets son almacenados como archivos individuales en su disco duro.
Una vez que hay guardado un preset en la posición por defecto, este aparecerá
automáticamente en el menú “File” cada vez que use el Plug-In. Los archivos pueden
ser distribuidos en subcarpetas, que también son reconocidas por el Plug-In.
FILE
Cuando pulse el botón “File” se abrirá el menú con el mismo nombre. En este menú
File (archivo) encontrará las siguientes opciones.
CARGAR PRESET / CURVA
Al elegir “Load”, podrá cargar un preset o curva desde cualquier carpeta de su
sistema, incluyendo cualquier carpeta “compartida”. Por defecto, los elementos serán
cargados desde la posición por defecto para los presets del ASSIMILATOR.
Solo los presets que estén situados en la ubicación por defecto de ficheros aparecerán
en el menú desplegable de presets del ASSIMILATOR.
GUARDAR PRESET / CURVA
Cuando elija “Save”, podrá almacenar su preset en cualquier carpeta de su sistema,
incluyendo cualquier carpeta “compartida”. Por defecto, los elementos serán grabados
a la posición por defecto para los presets del ASSIMILATOR.
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El ASSIMILATOR puede colocar los presets y
curvas de análisis en distintas subcarpetas.
Estos subdirectorios están divididos en géneros
musicales básicos como clásico, jazz. pop
psicodélico, etc.
Puede eliminar, reorganizar o crear sus propios
directorios de acuerdo a sus necesidades. Por
ejemplo, puede crear carpetas de presets para
cada proyecto, cliente o género musical.
En esta imagen puede ver diversas curvas de análisis que puede usar tanto como curva
de referencia como de destino.
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POSICIONES DE PRESETS POR DEFECTO:
Las posiciones siguiente le indican donde podrá encontrar las curvas de análisis y los
presets del ASSIMILATOR, que están almacenados en distintos directorios.
Mac OS clásico: Los archivos están guardados en la carpeta del sistema.
Carpeta del sistema: Soporte de las aplicaciones: TCWorks: ASSIMILATOR: Presets
Carpeta del sistema: Soporte de las aplicaciones: TCWorks: ASSIMILATOR: Curves
Mac OS X: Los archivos están almacenados en su carpeta de usuario.
Usuarios: Su nombre: Biblioteca: Soporte de las aplicaciones: TCWorks:
ASSIMILATOR: Presets
Usuarios: Su nombre: Biblioteca: Soporte de las aplicaciones: TCWorks:
ASSIMILATOR: Curves
Windows: Los archivos están guardados en el disco duro de Windows OS.
Disco duro del sistema:\Archivos de programa\TCWorks\System\Application Support\
ASSIMILATOR\Presets
Disco duro del sistema:\Archivos de programa\TCWorks\System\Application Support\
ASSIMILATOR\Curves
• Para eliminar un fichero, simplemente llévelo a la “papelera”.
• Para crear un nuevo subdirectorio que aparezca en el menú del Plug-In,
simplemente cree una nueva carpeta en el directorio del Plug-In en el que esté el
directorio PRESETS de la posición por defecto de presets del ASSIMILATOR.
PRIVILEGIOS DE ACCESO EN Mac OS X
Si quiere compartir sus ficheros con otro usuario, deberá copiar sus presets en la
carpeta “compartido” antes de que el otro usuario se identifique.
Si graba ficheros en la carpeta del sistema, asegúrese de que tiene los derechos del
Administrador adecuados para ello.
Los subdirectorios de presets no aparecerán en el menú de archivo (File) mientras no
haya como mínimo un archivo en ese subdirectorio.
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VISTA GENERAL
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1. Pantalla de análisis
2. Manejo de presets
3. Ganancia de entrada y medidor
4. Resolución de baja frecuencia
5. Ganancia de salida y medidor
6. Activación del limitador e indicador de actividad del limitador
7. Sección de curva de análisis de referencia
8. Sección de curva de análisis de destino
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9. Fader de aplicación de curva de EQ
10. Fader de calibración de nivel
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PANTALLA DE ANALISIS
En las vistas A y B, la pantalla le muestra la frecuencia de la curva de análisis de
referencia, la de destino y la curva de EQ interpolada. La pantalla Analysis tendrá
un aspecto distinto cunado la vista Morph esté activa. Para más detalles, consulte la
sección Morph que está al final de este manual.
Azul Indica la curva de análisis de referencia
Verde Indica la curva de análisis de destino
Negro Indica el análisis en tiempo real de la señal tras su procesado.
Rojo Indica la cantidad de curva de EQ que se aplica al destino. En cero, cuanto
no se aplica curva de EQ al destino, la curva roja de aplicación será plana.
OPCIONES DE PANTALLA
Al elegir Display Options, puede activar y desactivar la visualización en pantalla de
cualquiera de las curvas. La desactivación de la pantalla de una curva NO hace que la
curva en sí misma quede desactivada; solo queda oculto el sistema de medición.
GANANCIA DE ENTRADA Y MEDIDOR
El fader de ganancia de entrada y el medidor controlan la señal de entrada del
ASSIMILATOR. Los indicadores clip que están en la parte de arriba de los medidores
nunca deberían encenderse. Recuerde: el POWERCORE es un sistema de procesado
fijo y no es posible dar paso a la señal por encima de los 0 dB sin que distorsione. Si
los indicadores clip se encienden, baje la posición del fader de ganancia de entrada
hasta que no se ilumine ninguno de estos pilotos de saturación.
RESOLUCION DE BAJA FRECUENCIA
Tamaños de resolución del FFT:
Low 2048 puntos
Med 4096 puntos
High 8192 puntos
Por defecto, la resolución del FFT del ASSIMILATOR es “Med”. En la mayoría de
los casos, será suficiente para su procesado. Recomendamos el valor “High” de la
resolución para situaciones en las que tenga que asegurar un análisis preciso de
las frecuencias graves, especialmente en una mezcla completa. El valor “Low” solo
es recomendable cuando trabaje con una pista individual, en lugar de con mezclas
completas. Por ejemplo, este valor “Low” es suficiente para ajustar las voces de una
sesión de grabación con las de otra.
GANANCIA DE SALIDA Y MEDIDOR
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Este es un fader y medidor de ganancia standard – con valores en dB – que visualiza
la fase de ganancia de salida del Plug-In. Los indicadores clip que están en la parte
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superior de los medidores nunca deberían encenderse. Recuerde: el POWERCORE es
un sistema de procesado fijo y puede producirse una saturación grave si la señal de
salida pasa por encima de los 0 dB. Si los indicadores clip se encienden, reduzca el
valor del fader de ganancia de salida o ajuste la calibración de ganancia (de la que
hablaremos más adelante) hasta que no se ilumine ningún piloto de saturación.
APPLY
Este fader aplicará la curva de análisis de referencia – indicada en azul – a la señal
audio de destino. Cuando este fader esté en el 0%, la “curva aplicada ” – indicada
en rojo – será plana. Conforme vaya subiendo este fader, la curva roja irá cambiando
para indicar la EQ interpolada entre las curvas de destino y de referencia. En el 100%,
habrá un 100% de interpolación del EQ.
CALIBRACION
La herramienta de calibración le permite ajustar la ganancia de la curva EQ aplicada
de forma que pueda llegar a igualar los niveles con y sin procesado. Con esta función,
podrá colocar en bypass el Plug-In y comparar la señal exactamente con los mismos
niveles, lo que hará que pueda monitorizar mejor la ecualización.
ACTIVACION DEL LIMITADOR E INDICADOR DE ACTIVIDAD
El Limitador le asegurará que la salida del Plug-In nunca supere los 0 dB.
Cuando este limitador esté conectado, este botón estará en color naranja.
Cuando el botón del limitador parpadee en rojo, indicará que el limitador estará en
funcionamiento.
CURVA DE REFERENCIA
Como ya hemos descrito en la sección de “CONCEPTOS BASICOS DEL ASSIMILATOR”
de este manual, la “curva de referencia” es la curva que quiere conseguir, o la forma
en que quiere que suene su señal. La “referencia” puede ser otra pista, otra sesión
de grabacióne, o incluso una canción de un CD como la que le gustaría que terminase
sonando su señal o pista audio.
LEARN
La función “Learn” es el mecanismo que le permite muestrear (o capturar)
la curva espectral de cualquier archivo o fuente audio. Simplemente active el botón
“Learn” y comience la reproducción. Cuando haya terminado – por ejemplo, cuando
haya terminado la reproducción de la canción – desactive este botón y la curva
quedará como curva activa.
FILE
El recuadro de diálogo “File” es el lugar desde el que podrá grabar o cargar sus
curvas. Para más detalles acerca de la gestión de archivos de curvas de análisis, vea
la sección “GESTION DE PRESETS” de este manual.
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DIBUJO
Hay veces en las que le resultará más cómodo editar la curva de referencia con una de
las herramientas de dibujo.
LAPIZ
La “herramienta de lápiz” del ASSIMILATOR le permite trazar una curva de
referencia en la pantalla. Por ejemplo, supongamos que quiere usar una curva de
referencia que tiene un espectro de bajo perfecto, pero observa que cuando la
aplica a la curva de destino las frecuencias agudas no quedan suficientemente
reforzadas. Para ese caso, puede conservar intactas las frecuencias graves y
trazar un realce para los agudos con este lápiz.
IMAN
La “herramienta de imán” del ASSIMILATOR le permite forzar a que una curva
de referencia coja parte de la forma de una de destino. Supongamos por ejemplo
que quiere usar una curva de referencia que tiene un espectro de graves perfecto
pero a la vez adora el contenido de agudos de su curva de destino. Pues para
este caso no tiene mas que usar este “imán” para forzar la curva de referencia a
la forma de la de destino en la zona en la que no quiera aplicar el procesado.
HERRAMIENTA DE RANGO
La “herramienta de rango” del ASSIMILATOR hace que pueda agrupar un
rango de puntos del espectro y desplazarlos arriba o abajo todos juntos. Por
ejemplo, supongamos que le gustan los graves de su curva de referencia pero
que encuentra que cuando aplica la curva de EQ a su destino, hay un pequeño
exceso de realce en el bajo. Pues simplemente use esta “herramienta de rango”
para agrupar las frecuencias graves y tirar un poco de ellas hacia abajo con el
ratón hasta que suene como quiere.
CURVA DE DESTINO
Como ya hemos descrito en la sección de “CONCEPTOS BASICOS DEL ASSIMILATOR”
la “curva de destino” es el espectro de frecuencia de la señal audio que quiere
procesar para hacer que suene como la “referencia”. Este “destino” puede ser una
pista audio, una mezcla de otra sesión de grabación o incluso otra toma grabada
anteriormente que no le termina de convencer.
LEARN
La función “Learn” es el mecanismo que le permite muestrear (o capturar)
la curva espectral de cualquier archivo o fuente audio. Simplemente active el botón
“Learn” y comience la reproducción. Cuando haya terminado – por ejemplo, cuando
finalice la reproducción de la canción – desactive este botón y la curva se activará.
FILE
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El recuadro de diálogo “File” es el lugar desde el que podrá grabar o cargar sus
curvas. Para más detalles, vea la sección “GESTION DE PRESETS” de este manual.
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VISTAS DEL ASSIMILATOR
El ASSIMILATOR tiene tres vistas, cada una de ellas con una serie de funciones.
• Las vistas “A” y “B” le permiten tener dos ajustes completos de destino y referencia.
• La vista Morph le permite hacer una modulación entre los ajustes de las vistas A y B.
Vistas A y B
Las vistas “A” y “B” del ASSIMILATOR tienen el mismo interface de usuario, pero le
permiten tener dos grupos enteros de curvas de referencia y de destino. Puede usar
estas vistas para hacer rápidas comparaciones A-B entre distintos ajustes. Las vistas
“A” y “B” aun son más funcionales gracias a la vista “Morph”.
MORPH
La función “Morph” del ASSIMILATOR pone en sus manos un poder realmente
increíble. Puede usar el mando deslizante Morph para producir una transición en el
procesado de A a B o de B a A, dependiendo del sentido en el que mueva el fader.
Puede usar esto para modular o producir una metamorfosis desde una curva de
ecualización en la entrada y la primera estrofa de una canción a una curva de EQ
completamente distinta para el estribillo. También puede usar esta función en post
producción de TV o películas en las que puede transformar suavemente una EQ de un
entorno concreto en otra de cara a adaptar el sonido con lo que aparezca en la imagen.
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PANTALLA DE ANALISIS
En la vista Morph, la pantalla le mostrará el análisis de frecuencia de la curva EQ de
análisis A, la curva B y la curva EQ modulada.
La curva amarilla es la curva de EQ de la vista A.
La curva roja es la curva modelada. En cero, la curva modulada está ajustada a los
valores de la vista A. Conforme desplace a la derecha el fader Morph, las curvas EQ
aplicadas irán cambiando más hacia los valores de la vista B.
La curva púrpura visualiza la curva de EQ de la vista B.
La curva negra es el análisis en tiempo real de la señal tras el procesado.
Opciones de pantalla
Aquí puede activar o desactivar la visualización de cualquiera de las curvas en la
pantalla. La desactivación de una curva de la pantalla NO hace que la curva quede
desactivada; solo oculta su visualización.
Mando deslizante Morph
Este mando deslizante le permitirá realizar una metamorfosis entre los ajustes de la
vista A y de la B del Plug-In. Para que actúe, primero deberá capturar (con “Learn”)
las curvas de destino y referencia para las vistas A y B.
Cuando ajuste este mando a A, solo los ajustes de la sección A se aplicarán a la
señal audio, y la “curva de aplicación” roja será idéntica a la curva A amarilla.
Cuando ajuste este mando a B, solo los ajustes de la sección A se aplicarán a la
señal audio, y la “curva de aplicación” roja será idéntica a la curva B púrpura.
Calibración de curva
Estas herramientas de calibración le permiten ajustar la ganancia de las curvas de
las vistas A y B. Esto hace que pueda ajustar las curvas de forma que sea posible
el proceso de modulación sin que cambie el nivel de salida. De esta forma, siempre
podrá estar seguro de que el nivel será el mismo entre las curvas A y B cuando aplique
esta metamorfosis.
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TUTORIALES
AJUSTE INSTRUMENTAL
En este primer ejemplo, vamos a ver cómo usar el ASSIMILATOR como un efecto
de inserción para ajustar las pistas instrumentales en una aplicación multipistas. El
objetivo es crear un sonido de guitarra acústica que suene igual que nuestra pista
de guitarra preferida. Las dos pistas de guitarra son bastante parecidas; p.e. su pista
de guitarra – el destino – y su sonido de guitarra perfecto – la referencia – son de
guitarras de 6 cuerdas de nylon.
1. Inserte el ASSIMILATOR en el canal con el que esté procesando su pista de
guitarra de 6 cuerdas de nylon.
2. Desde la sección Target (destino) del interface, elija “Learn” y ponga en marcha la
reproducción.
3. Cuando haya terminado la reproducción de la pista audio, pulse “Learn” de nuevo
para desactivar esta función de captura.
4. Ahora, vamos a cargar uno de los presets de fábrica que usaremos para ecualizar
su pista. En el menú “File” de la sección Reference (referencia), cargue la curva
preset “6 String Nylon”.
5. Comience la reproducción de su pista y – desde el interface de usuario – empiece
a desplazar el fader “Apply” hacia la derecha hasta que la ecualización de su
pista de guitarra suene perfecta.
MASTERIZACION
En este otro ejemplo, vamos a ver cómo usar este Plug-In en una aplicación de
masterización como puede ser Spark o WaveLab. El objetivo ahora es crear una mezcla
que suene como otra que ha sido masterizada profesionalmente. Las dos canciones
usan arreglos parecidos, es decir, más o menos tienen el mismo tipo de pistas con un
balance espectral bastante similar. En este ejemplo, vamos a usar el Spark LE como
editor.
1. Capture el audio desde la pista del CD que quiera usar como referencia o pista
audio “master”. Cargue este audio en el Spark LE o en el editor audio que utilice
habitualmente para masterización y edición de muestreos.
2. Desde la sección Reference, elija “Learn” y dé comienzo a la reproducción
3. Cuando la pista del CD haya terminado la reproducción, pulse “Learn” de nuevo
para desactivar esta función de captura.
Si quiere cargar esta curva de análisis más adelante, grave la curva usando el
menú File de la sección de Referencia.
4. Ahora, vamos a usar su pista. Asegúrese de que esté cargada en la vista de archivo
o el gestor audio de su editor de masterización.
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5. Elija “Learn” en la sección Target para capturar la curva de análisis para su
mezcla.
6. Ponga en marcha la reproducción de su pista. Cuando haya terminado, pulse“Learn” de nuevo para desactivar esta función.
7. Grabe su curva de análisis como “My Song” u otro que quiera en el menú File de
la sección de destino (Target).
8. Ahora, en la sección Reference tiene la curva de análisis de la canción masteizada“profesionalmente” y la sección Target tiene la curva de análisis de su pista.
9. Comience la reproducción de su pista, y empiece a desplazar el fader “Apply”
hacia la derecha hasta que tenga una ecualización global que le parezca perfecta.
10. Una vez que haya localizado el ajuste de aplicación que quiera, puede “volcar” su
nueva mezcla al disco como un nuevo archivo de audio.
11. Si quiere editar la curva de EQ global, puede hacerlo en la curva de referencia
usando una de las herramientas de dibujo. La edición de la curva de referencia
hará que quede modificada la curva de EQ que se aplica a su señal audio de
destino.
MORPHING O METAMORFOSIS
Está masterizando una canción rock. Quiere que la entrada y las estrofas tengan un
sonido de baja calidad – como el que se puede escuchar a través de una emisora de
AM – pero quiere que en el puente la canción se transforme en un sonido de alta
fidelidad conforme se acerca al estribillo. Cuando llegue a este, quiere que la canción
tenga una ecualización totalmente Hi-Fi. Con el ASSIMILATOR, esto es muy fácil de
conseguir.
1. Asegúrese de que la vista “A” esté visible.
2. “Capture” una mezcla audio de bajo nivel en la sección de referencia o use uno de
los presets “Lo-Fi” que se incluyen.
3. Cuando la canción de baja fidelidad haya terminado su reproducción, pulse“Learn” de nuevo para desactivar esta función de captura.
Si quiere cargar esta curva de análisis más adelante, guárdela como “Lo Fi” o
con cualquier otro nombre usando el menú File de la sección Reference.
4. “Capture” la curva de análisis de su mezcla en la sección target (destino).
5. Cuando su canción haya terminado la reproducción, pulse de nuevo “Learn” para
desactivar esta función de captura.
6. Almacene su curva de análisis como “My Hit Song” o con otro nombre en el menú
File de la sección Target.
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7. Ahora que ya tiene el “Lo Fi” como referencia y su mezcla como destino, cambie a
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a vista “B” pulsando sobre la pestaña de dicha vista.
8. En la sección Reference de la vista “B”. “capture” la pista de alta fidelidad que
quiera usar como ejemplo para el sonido que quiere en la sección de estribillo.
9. Desde el menú File de la sección Target, cargue la curva de análisis que ha
grabado anteriormente como “My Hit Song”.
10. Una vez que tenga un rango completo de ajustes en la vista “A” y en la “B”,
cambie a la vista Morph eligiendo la pestaña con ese nombre de las que puede ver
arriba.
11. Ajuste el fader en el extremo izquierdo o en la posición de 0% Morphing.
12. Reproduzca la canción usando una aplicación que pueda automatizar los
parámetros del Plug-In.
13. Durante la entrada y la estrofa, deje el fader Morph en el 0% para escuchar la
parte de baja fidelidad de su señal audio.
14. Conforme empiece a sonar el puente, empiece a desplazar el fader Morph desde el
0% hasta llegar al 100% cuando comience el estribillo de la canción.
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