Suunto G6 User Manual [fi]

EN | FR | DE | ES | IT | NL
FI | SV
ASIAKASPALVELUN YHTEYSTIEDOT
Suunto Oy Puh. +358 9 875870
Fax +358 9 87587301
Suunto USA Puh. 1 (800) 543-9124
Kanada Puh. 1 (800) 776-7770
Euroopan Call Center Puh. +358 2 284 11 60 Suunnon verkkosivut www.suunto.com
FI
1
SISÄLLYSLUETTELO
1. SUUNTO G6:N KÄYTÖN ALOITUS ............................................................. 4
1.1 Suunto G6:een tutustuminen ........................................................................4
1.2 Suunto G6:n alkuasetukset ...........................................................................7
1.3 Suunto G6:n pitäminen ranteessa ................................................................8
2. LYÖNTIEN PARANTAMINEN (PRACTICE-TILA) ........................................ 9
2.1 Harjoituksen aloitus .....................................................................................10
2.2 Harjoituksen päättäminen ...........................................................................10
3. SUUNTO G6:N KÄYTTÖ PELIN AIKANA (GAME-TILA) ...........................12
3.1 Pelaaminen .................................................................................................12
3.2 Eri pelityyppien pelaaminen ........................................................................15
3.3 Pelin historiatietojen katselu .......................................................................18
4. LYÖNTIEN TOISTETTAVUUDEN TESTAAMINEN (TEST-TILA) .............. 20
4.1 Testin aloittaminen ......................................................................................20
4.2 Testitulosten analysointi ..............................................................................20
5. SUUNTO G6:N MUKAUTTAMINEN ........................................................... 22
5.1 Oletusasetukset ..........................................................................................22
5.2 Asetusten muuttaminen ..............................................................................22
5.3 Kentän luominen .........................................................................................23
5.4 Pelaajatiedot ...............................................................................................24
6. AJANOTTOKELLON KÄYTTÖ JA HÄLYTYSTEN ASETTAMINEN ........... 25
6.1 Ajanottokellon käyttö ...................................................................................25
6.2 Hälytyksen asettaminen ..............................................................................25
2
7. SUUNTO GOLF MANAGER ...................................................................... 27
8. SUUNTOSPORTS.COM ............................................................................ 29
9. HOITO JA PUHDISTUS ............................................................................. 31
9.1 Vesitiiviys .................................................................................................... 31
9.2 Paristojen vaihtaminen ............................................................................... 31
10. MÄÄRITELMIÄ JA LASKENTASÄÄNTÖJÄ ........................................... 35
11. VIANETSINTÄ ........................................................................................ 38
12. TEKNISET TIEDOT ................................................................................ 39
13. EHDOT ................................................................................................... 40
14. VASTUURAJOITUKSET ........................................................................ 42
3
1. SUUNTO G6:N KÄYTÖN ALOITUS
Tämä käyttöohje opastaa sinua Suunto G6 -golfrannetietokoneen kaikkien ominai­suuksien käytössä.
1.1. SUUNTO G6:EEN TUTUSTUMINEN
Alla olevassa kuvassa esitetään Suunto G6:n painikkeet:
4
SELECT
BACK/ALT
UP
ENTER
DOWN
Tilat ja valikot
Suunto G6:ssa on viisi tilaa eri ominaisuuksille:
• TIME: kello, päivämäärä, ajanottokello ja hälytykset, yleisasetusten muuttami­nen
• GAME: Suunto G6:n käyttö tuloskorttina pelin aikana
• PRACTICE: lyöntitietojen katselu ja lyöntitekniikan parantaminen
• TEST: lyöntien toistettavuuden testaus
• MEMORY: tallennetut pelit, harjoitukset, testit, pelihistoria ja peliasetusten muut­taminen
1. Siirry haluttuun tilaan UP/DOWN-painikkeilla.
2. Kun tila on aktiivinen, voit painamalla ENTER-painiketta joko avata valikon (TIME, MEMORY) tai käynnistää valitun toiminnon kuten uuden pelin tai harjoituksen.
3. Liiku valikossa UP/DOWN-painikkeilla ja valitse valikkotoiminto painamalla ENTER-painiketta.
VINKKI: Pääset valikossa taaksepäin painamalla BACK/ALT-painiketta.
Painallus ja pitkä painallus
SELECT-, BACK/ALT- ja ENTER-painikkeet suorittavat eri toimintoja painalluksen kestosta riippuen. Pitkä painallus tarkoittaa, että painiketta painetaan yli kaksi sekun­tia. Tässä ohjeessa kerrotaan, milloin pitkä painallus on tarpeen.
5
Näppäinlukko
Näppäinlukkoa voit käyttää Time-tilassa. Näppäinten lukitseminen ja lukituksen pois­taminen:
1. Paina ENTER-painiketta.
2. Paina SELECT-painiketta kahden sekunnin kuluessa. Kun näppäinlukko on päällä, näytöllä näkyy symboli .
6
1.2. SUUNTO G6:N ALKUASETUKSET
Suunto G6:n käyttöönotto on helppoa: sinun tarvit­see vain asettaa päivämäärä ja aika.
1. Kun Suunto G6 näyttää aikaa, avaa valikko pai­namalla ENTER-painiketta.
2. Valitse valikosta Time-toiminto UP/DOWN-pai­nikkeiden avulla.
3. Valitse korostettu toiminto painamalla ENTER­painiketta.
4. Valitse uudestaan Time ja paina ENTER-paini­ketta.
5. Aseta täydet tunnit painamalla UP/DOWN-pai­nikkeita.
6. Hyväksy asetus painamalla ENTER-painiketta ja siirry eteenpäin.
7. Kun olet asettanut ajan, paina ENTER-paini­ketta pitkään.
8. Suunto G6 on nyt käyttövalmis.
Heti käyttöönoton jälkeen on hyvä käyttää muu­tama minuutti pelaaja- ja kenttätietojen rannetieto­koneeseen syöttämiseen sekä yleisten asetusten muuttamiseen omia mieltymyksiä vastaavaksi. Katso lisätietoja tämän käyttöohjeen seuraavista kappaleista.
7
1.3. SUUNTO G6:N PITÄMINEN RANTEESSA
Suunto G6 mittaa lyöntisuorituksesi. Ota seuraavat seikat huomioon, jotta mittaus olisi mahdollisimman tarkka:
• jos olet oikeakätinen pelaaja, pidä Suunto G6:tta vasemmassa ranteessa
• jos olet vasenkätinen pelaaja, pidä Suunto G6:tta oikeassa ranteessa
• säädä hihna sopivan tiukalle: ei liian kireälle, muttei liian löysällekään
• varmista, että näyttö on ylöspäin
8
2. LYÖNTIEN PARANTAMINEN (PRACTICE-TILA)
Suunto G6:n avulla voit parantaa lyöntejäsi, kun esimerkiksi opettelet uutta tai kehität vanhaa lyöntitekniikkaasi. Suunto G6 analysoi lyöntiesi toistettavuuden ja antaa tie­toja, joiden avulla pystyt parantamaan lyöntisi tiettyjä osa-alueita.
Lyöntitiedot
Suunto G6 antaa seuraavat lyöntitiedot: TEMPO (T): Ilmaisee lyönnin keston (sekun­teina), mitattuna mailan liikkeelle lähdöstä osu­maan. RYTMI (R): ilmaisee keston swingin yläasennosta osumaan (downswing) tempoon verrattuna. Jos rytmisi on esimerkiksi 20%, downswing kestää viidesosan temposta. Voit myös katsoa rytmin sekunteina (s/s) prosenttien sijaan. PITUUS (L): Ilmaisee mailan taakseviennin (backswing) pituuden (asteina). NOPEUS (S): Ilmaisee mailan pään lasketun nopeuden (joko kilometreinä tai maileina tun­nissa). Nopeus suhteutetaan valittuun mailaan. Jollei mailaa ole valittu, nopeus lasketaan kuin valittu maila olisi draiveri.
VINKKI: Voit siirtyä perusnäkymän ja rytmimäkymän välillä painamalla BACK/ALT-painiketta, kun lyöntitiedot ovat näytöllä. Rytminäytössä esitetään sekä back- että downswingin tarkka kesto.
9
2.1. HARJOITUKSEN ALOITUS
1. Aloita uusi harjoitus Practice-tilassa.
2. Jos haluat myöhemmin katsella tietyn mailan lyöntitilastoja, valitse maila UP/ DOWN-painikkeita painamalla. Mikään maila ei ole oletusarvoisesti valittuna. Voit myös vaihtaa mailaa harjoituksen aikana. Voit katsella tietoja Suunto G6:n näytöltä tai Suunto Golf Manager -ohjelmistolla.
3. Aloita harjoittelu. Lyöntitiedot esitetään automaattisesti jokaisen lyönnin jälkeen.
VINKKI: Paina SELECT-painiketta ja merkkaa erityisen hyvä tai epäonnistu­nut lyönti (jos esimerkiksi häiriinnyit lyönnin aikana) valitsemalla Good (hyvä) tai Bad (huono). Huonoiksi merkattuja lyöntejä ei lasketa mukaan harjoitusyh-
teenvetoon. Voit analysoida lyöntejä lisää Suunto Golf Manager -ohjelmistolla. Poista lyönnin Good/Bad-merkintä valitsemalla Erase.
VINKKI: Jos painat ENTER-painiketta harjoituksen aikana, näet kellonajan, lyöntimäärän sekä harjoitukseen kuluneen ajan.
2.2. HARJOITUKSEN PÄÄTTÄMINEN
Voit päättää harjoituksen milloin vain.
1. Paina SELECT-painiketta ja valitse Quit.
2. Odota, kunnes harjoitusyhteenvedon tiedot on analysoitu.
10
Harjoitusyhteenveto
Selaa harjoitusyhteenvetoa eteenpäin painamalla UP-painiketta ja taaksepäin paina­malla DOWN-painiketta. Näytölle ilmestyvät seuraavat tiedot:
Strokes/Duration: harjoituksen yksityiskohtaiset tiedot, sisältäen keston ja lyönti-
määrän.
Variation: näyttää, kuinka paljon tietty parametri vaihtelee. Jos prosentti on alhai-
nen, lyöntitekniikkasi on toistettavissa siltä osin.
Average: näyttää jokaisen parametrin keskiarvon.
Deviation tempo/rhythm/back swing/speed: näyttää keskiarvot, enimmäis- ja
vähimmäisarvot sekä suurimman ja pienimmän poikkeaman keskivertosuoritukses­tasi.
Swing number: yksittäisten lyöntien tiedot. Yhteenvetotiedoista näet, mitä lyöntisi osa-alueita sinun pitää kehittää. Jos esimer­kiksi tempon vaihteluprosentti on merkittävästi korkeampi kuin muiden parametrien, sinun tulisi keskittyä sen parantamiseen.
VINKKI: Tässä vaiheessa voit muuttaa yksittäisen lyönnin GOOD/BAD-mer­kintää. Lyöntitiedot analysoidaan uudelleen heti muutoksen jälkeen.
Harjoituskerran tiedot tallennetaan Suunto G6 -rannetietokoneeseen. Pystyt myö­hemmin katselemaan harjoitustietoja Memory-tilan Stats-valikossa. Voit myös poistaa harjoituskertoja Suunto G6:n muistista.
11
3. SUUNTO G6:N KÄYTTÖ PELIN AIKANA (GAME-TILA)
Suunto G6 mahdollistaa omien ja vastustajasi lyöntien ja pisteiden laskun golfkierroksen aikana. Voit myös tarkistaa johtajan kaikissa pelivai­heissa. Voit myös tallentaa tilastotietoja, kuten väyläosu­mat tai rangaistukset, joita voit myöhemmin tutkia osana pelihistoriaasi. Pelityyppejä on neljä: Scratch (tasoitukseton peli), Stroke (tasoituksellinen lyöntipeli), Stableford (pis­tebogey) ja Match (reikäpeli). Ennen pelin aloitta­mista sinun on valittava pelityyppi ja kenttä. Kentän valinta on välttämätöntä, jotta tuloksesi voidaan sovittaa tasoituksesi mukaiseksi. Jos pelityyppinä on Scratch, kenttää ei tarvitse valita.
3.1. PELAAMINEN
Pelin aloittaminen
1. Paina Game-tilassa BACK/ALT-painiketta ja valitse pelityyppi.
2. Valitse kenttä painamalla SELECT-painiketta.
3. Aloita uusi peli painamalla ENTER-painiketta.
4. Määritä pelaajien lukumäärä UP/DOWN-painikkeilla.
5. Syötä kaikille pelaajille tasoitus (Course HCP/slope) ja hyväksy arvot painamalla
12
ENTER-painiketta. Oletusarvona on oma kentän pelitasoituksesi, joka perustuu tarkkaan tasoitukseesi. Scratch-pelissä et tarvitse tasoitusta.
6. Valitse aloitusreikä.
Kierroksen aikana
Oman vuorosi aikana:
1. Tallenna tarvittaessa pelitilastot.
2. Syötä kokonaislyöntimäärä ja putit jokaiselle
reiälle (katso myös Eri pelityyppien pelaami- nen).
3. Määritä vastustajan pistetilanne. Paina ENTER-painiketta ja jatka seuraavalle reiälle.
Pääset valinnoissa taaksepäin painamalla BACK/ ALT-painiketta.
Pelitilastojen tallentaminen
Voit tallentaa kierroksen aikana pelitilastot ja ran­gaistukset.
1. Paina SELECT-painiketta, kun syötät tulosta.
2. Valitse tallennettava ominaisuus ja paina ENTER-painiketta
• Fairway (väyläosuma)
•Up/Down
• Sandsave
• Bunker (hiekkaeste)
• Penalty (rangaistus)
13
Loading...
+ 32 hidden pages