1. Använd UP/DOWN-knapparna för att bläddra mellan de 5 olika lägena.
2. När ett läge är aktivt trycker du på ENTER för att antingen öppna en meny (TIME,
MEMORY) eller välja en markerad aktivitet som t ex ett nytt spel eller ett övningspass.
3. Använd UP/DOWN-knapparna för att bläddra i menyerna och ENTER för att välja
ett kommando på menyn.
TIPS! Du kan flytta bakåt i menyn genom att trycka på knappen BACK/ALT.
Lång knapptryckning
SELECT, BACK/ALT och ENTER har olika funktioner beroende på hur länge knappen
trycks in. En lång knapptryckning innebär att knappen ska hållas intryckt i minst 2
sekunder. Handboken ger anvisning om när en lång knapptryckning behövs.
5
Knapplås
Du ställer in knapplåset i läget Time. Så här aktiverar/deaktiverar du funktionen:
1. Tryck på ENTER.
2. Tryck på SELECT inom 2 sekunder.
När knapplåset är aktiverat visas symbolen .
6
1.2. FÖRSTA STEGEN MED SUUNTO G6
Att börja använda Suunto G6 är enkelt: allt som
behövs är att ställa in datum och tid.
1. Tryck på knappen ENTER medan klockan visas
på Suunto G6 för att öppna menyn.
2. Använd UP- eller DOWN-knappen och markera
Time på menyn.
3. Tryck på ENTER för att öppna den markerade
posten.
4. Markera Time en gång till och tryck på ENTER.
5. Ställ in hela timmar genom att trycka på UP/
DOWN-knapparna.
6. Tryck på ENTER för att acceptera och fortsätta.
7. Tryck en lång knapptryckning på ENTER när
tiden är inställd.
8. Suunto G6 är nu redo för användning.
Du har nu ett bra tillfälle att ägna några minuter åt
att ange information om spelare och bana samt
ändra de allmänna inställningarna så att de passar
dig. Du får mer information i följande kapitel.
1.3. BÄRA SUUNTO G6
Suunto G6 mäter din svingteknik medan du
svingar. Tänk på följande för att mätningen ska bli
så exakt så möjligt:
7
• Om du är högerhänt ska du bära Suunto G6 på vänster arm.
• Om du är vänsterhänt ska du bära Suunto G6 på höger arm.
• Justera bandet så att den sitter stadigt men bekvämt: inte för hårt och inte för
löst.
• Kontrollera att urtavlan är vänd uppåt.
8
2. FÖRBÄTTRA SVINGEN (PRACTICE-LÄGE)
Du kan använda Suunto G6 för att förbättra din sving, t ex när du övar in en ny svingteknik eller förbättrar din gamla. Suunto G6 analyserar säkerheten i din sving och ger
information som hjälper dig att fokusera på att förbättra vissa delar av svingen.
Svinginformation
Suunto G6 ger följande information om svingen:
TEMPO (T): Svingens tidslängd (i sekunder) från
att baksvingen startar till bollträff.
RYT M (R): Nersvingens tidslängd i förhållande till
tempot. Om t ex rytmen (R) är 20 % utgör nersvingen en femtedel av tempot (T). Du kan välja
att visa rytmen i sekunder (s) istället för procent.
LÄNGD (L): Längden på baksvingen i grader.
HASTIGHET (S): Beräknad hastighet på klubb-
huvudet (antingen i km/h eller miles/hour). Hastighetsberäkningen tar hänsyn till vald klubba.
Om ingen klubba har valts antas att drivern är
den aktuella klubban.
TIPS! Du kan växla mellan normal bild
och rytmbild genom att trycka på BACK/ALT medan svinginformationen visas.
I rytmbilden visas exakt tidslängd för baksving och nersving.
9
2.1. BÖRJA ETT ÖVNINGSPASS
1. Starta ett nytt pass i Practice-läget.
2. Om du senare vill kontrollera svingstatistik för en viss klubba väljer du klubba
genom att trycka på UP/DOWN. Ingen klubba är vald i standardinställningen. Det
går även att ändra klubba under övningspasset. Informationen kan granskas på
displayen i Suunto G6 eller i datorprogrammet Suunto Golf Manager.
3. Starta övningen. Svinginformationen visas automatiskt efter varje slag.
TIPS! Tryck på SELECT och välj Good eller Bad för att markera ett särskilt
bra (Good) respektive dåligt slag (Bad) om du t ex distraherades i svingen.
Slag som markerats med Bad inkluderas inte i sammanfattningen av
övningen. Slagen kan analyseras vidare med hjälp av datorprogrammet Suunto Golf
Manager. Välj Erase om du vill ta bort Good/Bad-markeringen från ett slag.
TIPS! Om du trycker på ENTER under övningen visas klockan samt antal
slag och total övningstid hittills.
2.2. AVSLUTA ETT ÖVNINGSPASS
Du kan avsluta ett övningspass när som helst.
1. Tryck på SELECT och välj Quit.
2. Vänta tills all övningsinformation har analyserats.
10
Övningssammanfattning
Du kan bläddra framåt i övningssammanfattningen genom att trycka på UP och bakåt
genom att trycka på DOWN. Följande information anges:
• Session details (Passinformation): Information om övningspasset, inklusive varak-
tighet och antal slag.
• Variation (Varians): Parameterns varians. En lägre procentsats innebär att du har
en säkrare svingteknik på området.
• Average (Medelvärde): Totala medelvärdet för alla parametrar.
• Deviation for tempo, rhyth m, back swing and length (Avvikelse i tempo, rytm,
baksving och längd): Medel-, max- och minvärden samt största och minsta
avvikelsen från medelprestationen.
• Svinginformation om enskilda slag.
Utifrån sammanfattningsinformationen kan du identifiera de områden där svingen
behöver förbättras. Om t ex variansen för tempot är markant högre än för andra
parametrar ska du fokusera på detta område i din träning.
TIPS! Du kan ändra markeringen GOOD/BAD för enskilda slag i det här läget.
Svinginformationen analyseras på nytt omedelbart efter ändringen.
Information om övningspasset sparas i Suunto G6.
Du kan senare granska informationen på menyn Stats i läget Memory. Du kan även
radera övningspass från minnet i Suunto G6.
11
3. ANVÄNDA SUUNTO G6 UNDER EN RUNDA (GAME-LÄGE)
Med Suunto G6 kan du föra score för dig och dina
partners under en runda och kontrollera ställningen i alla skeden under spelet. Du kan också
spara statistikinformation, t ex om fairwayträffar
eller pliktslag, och senare granska statistiken som
en del av din spelhistorik.
Det finns fyra olika spelformer: Scratch, Stroke,
Stableford och Match (Scratch, Slag, Poängbogey och Match). Innan du börjar spela måste du
ange spelform och bana. Bana måste anges för
att din score ska kunna justeras mot ditt handikapp. För scratchspel behöver bana inte anges.
3.1. SPELA
Börja spela
1. Välj spelform i läget Game genom att trycka på knappen BACK/ALT
2. Tryck på knappen SELECT för att välja bana.
3. Tryck på ENTER för att starta ett nytt spel.
4. Ange antalet spelare med UP/DOWN-knapparna.
12
5. Ange spelhandikapp (Course HCP) för alla spelarna och godkänn värdena genom
trycka på ENTER. Standardvärdet är ditt eget spelhandikapp beräknat från ditt
exakta handikapp. Handikapp behöver inte anges för scratchspel.
6. Välj starthål.
Under rundan
När det är din tur gör du helt enkelt på följande
sätt:
1. Spara spelstatistik vid behov.
2. Ange antalet puttar och slag för hålet (se även
Spela andra spelformer).
3. Ange din motspelares slag. Tryck på ENTER
för att fortsätta till nästa hål.
Du kan ångra valen genom att trycka på knappen
BACK/ALT.
Spara spelstatistik
Du kan spara statistik om spel och pliktslag under
spelets gång.
1. Tryck på SELECT medan du ange score.
2. Välj lämplig funktion för att spara och tryck på
ENTER
• Fairway
• Up/Down (Upp och i)
• Sandsave
13
Loading...
+ 32 hidden pages
You need points to download manuals.
1 point = 1 manual.
You can buy points or you can get point for every manual you upload.