13. TÉRMINOS Y CONDICIONES................................................................ 43
14. LÍMITACIÓN DE RESPONSABILIDAD................................................... 45
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1. PRIMEROS PASOS CON SUUNTO G6
Este manual de instrucciones le enseñará a utilizar todas las características del
Suunto G6, un ordenador de muñeca diseñado para jugadores de golf.
1.1. CONOZCA SU ORDENATOR DE MUÑECA SUUNTO G6
La siguiente ilustración muestra la disposición y funciones de los botones:
SELECT
BACK/ALT
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UP
ENTER
DOWN
Usando modos y menús
El Suunto G6 tiene 5 modos diferentes con distintas funcionalidades:
• TIME (HORA): se muestra la hora, fecha, cronómetro y alarmas, y se cambian
los ajustes generales
• GAME (PARTIDO): para usar Suunto G6 como anotador de golpes durante un
juego
• PRACTICE (ENTRENAMIENTO): para ver la información de swing y mejorar la
técnica
• TEST: para hacer un test de consistencia de su swing
• MEMORY (MEMORIA): para ver juegos almacenados, prácticas, tests e historial
de juegos, para cambiar los ajustes de juego
1. Use los botones UP/DOWN para desplazarse a través los 5 modos.
2. Cuando está activo un modo, al pulsar ENTER se abrirá un menú (TIME,
MEMORY), o bien comenzará la actividad seleccionada, como por ejemplo un
juego nuevo o una sesión de entrenamientos.
3. Use los botones UP/DOWN para desplazarse por lo menús, y pulse ENTER para
seleccionar una determinada opción del menú.
CONSEJO: Puede desplazarse hacia atrás en los menús pulsando el botón
BACK/ALT.
Pulsación corta y pulsación larga
Los botones SELECT, BACK/ALT y ENTER pueden realizar funciones diferentes en
función de la duración de la pulsación. Una pulsación larga supone pulsarlo durante
más de 2 segundos. Este manual le indicará cuándo son necesarias las pulsaciones
largas.
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Bloqueo de botones
Puede bloquear los botones cuando está en modo Time. Para activar el bloqueo y
para desactivarlo:
1. Pulse ENTER.
2. Presione SELECT antes de que transcurran 2 segundos.
Cuando los botones están bloqueados, se muestra el símbolo .
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1.2. PRIMEROS PASOS CON SUUNTO G6
Es muy sencillo comenzar a manejar el Suunto
G6: todo lo que necesita es ajustar la hora y
fecha actuales.
1. Mientras el ordenador muestra la hora, pulse
el botón ENTER para acceder al menú.
2. Utilice los botones UP o DOWN para seleccionar el elemento Time del menú.
3. Pulse ENTER para seleccionar el elemento
resaltado.
4. Seleccione de nuevo Time y pulse ENTER.
5. Ajuste la hora pulsando los botones UP/
DOWN.
6. Pulse ENTER para aceptar y continuar.
7. Después de ajustar el tiempo, pulse ENTER
(pulsación larga).
8. El Suunto G6 está ya preparado para su uso.
Este es un buen momento para dedicar unos
minutos a introducir los detalles del jugador y del
campo, y para cambiar los ajustes generales y
adaptarlos a sus preferencias. En los siguientes
apartados de este manual de instrucciones se le
explica como realizar estas operaciones.
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1.3. COLOCACION DEL SUUNTO G6
El Suunto G6 estima la calidad de su swing durante el golpe. Para hacer más precisa
la estimación, tenga en cuenta los siguientes puntos:
• si es un jugador diestro, colóquese el Suunto G6 en su mano izquierda
• si es un jugador zurdo, colóquese el Suunto G6 en su mano derecha
• ajuste la correa de manera que este cómodamente firme: ni demasiado prieta ni
demasiado floja
• la pantalla debe quedar hacia arriba
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2. PARA MEJORAR SU SWING (MODO PRACTICE)
Puede utilizar el Suunto G6 para mejorar su golpe, por ejemplo cuando está aprendiendo una nueva técnica de swing o mejorando la que ya utiliza. Suunto G6 analiza
la consistencia de su swing y le proporciona información que le ayuda a centrarse en
mejorar ciertos aspectos de su swing.
Información de swing
Suunto G6 le proporciona la siguiente información
de swing:
TEMPO (T): indica la duración (en segundos) del
swing, medido desde que se levanta el palo hasta
el contacto con la bola.
RITMO (R): indica la duración de bajada del palo
en comparación con el tempo. Por ejemplo, si el
ritmo es 20%, el descenso del palo dura la quinta
parte del tempo. Puede ver también el ritmo en
segundos (s/s), en vez de en porcentaje.
LONGITUD (L): indica, en grados, la longitud de
la subida del palo.
VELOCIDAD (S): indica la velocidad calculada de
la cabeza del palo (en kilómetros o en millas por
horas). Esta velocidad se calcula de acuerdo con
el palo seleccionado. Si no se ha seleccionado
ningún palo, la velocidad se calcula como si el
palo fuera un Driver.
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CONSEJO: Puede cambiar entre la vista normal y la vista de ritmo pulsando
BACK/ALT mientras se muestra la información de swing. En la vista de ritmo,
se muestran las duraciones exactas tanto de la longitud de subida como de la
longitud de bajada del palo.
2.1. PARA COMENZAR A PRACTICAR
1. Comience una nueva sesión en modo Practice.
2. Si va a querer ver posteriormente las estadísticas para un determinado palo, selecciónelo utilizando los botones UP/DOWN. En principio no hay ningún palo seleccionado. También puede cambiar el palo mientras está realizando el
entrenamiento. La información se puede ver en la pantalla del Suunto G6 o con el
software de PC Suunto Golf Manager.
3. Comience a entrenar. La información se visualiza automáticamente después de
cada swing.
CONSEJO: Pulse SELECT y elija Good o Bad para marcar un golpe particu-
larmente bueno o un golpe fallido si, por ejemplo, se ha distraído durante un
golpe. Los golpes marcados Bad no se incluyen en el resumen del entrena-
miento. Los golpes pueden analizarse posteriormente con el software para PC
Suunto Golf Manager. Seleccione Erase para quitar la marca Good o Bad de un
golpe.
CONSEJO: Al pulsar ENTER durante el entrenamiento, se visualiza la hora,
el número de swings hasta el momento y el tiempo total de entrenamiento
transcurrido.
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2.2. PARA TERMINAR LA SESION DE ENTRANAMIENTO
Puede terminar una sesion de entrenamiento en cualquier momento.
1. Pulse SELECT y seleccione Quit.
2. Espere hasta que se analice la información resumen del entrenamiento.
Resumen del entrenamiento
Puede desplazarse por el resumen del entrenamiento, hacia delante pulsando UP y
hacia atrás pulsando DOWN. Se incluye siguiente información:
• Detalles de la sesión: detalles de la sesión de entrenamiento, incluyendo la
duración y el número de golpes.
• Variaciones: muestra cuánta variación hay en un determinado parámetro. Un por-
centaje pequeño significa que su técnica de swing es consistente en esa área.
• Media: muestra la media de cada parámetro.
• Desviación de tempo , ritmo, subida de palo y longitud: muestra los valores
medios, máximos y mínimos y las desviaciones máximas y mínimas respecto a la
media.
• Información de swing para swing individuales.
En base a la información resumen, puede determinar en qué aspectos debe mejorar
su swing. Por ejemplo, si el porcentaje de variación para el tempo es significativamente mayor que para otros parámetros, ésa es el aspecto en el que deberá concentrar sus esfuerzos.
CONSEJO: Esta es una buena ocasión puede cambiar sus marcas GOD/
BAD para los golpes individuales. La información de swing se reanaliza de
inmediato después del cambio.
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La información de las sesión de entrenamientos queda almacenada en el Suunto G6.
Puede volver a ver esta información desde el menú Stats en el modo Memory. Puede
también eliminar sesiones de entrenamientos de la memoria Suunto.
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3. UTILIZACIÓN DE SUUNTO G6 DURANTE UNA PARTIDA
(MODO GAME)
Puede utilizar el Suunto G6 para llevar un registro de sus golpes y los de sus contrincantes
durante una partida de golf. Puede guardar datos
estadísticos, como calles cogidas o penalizaciones, que puede consultar posteriormente como
parte de su historial de juego.
Hay cuatro tipos diferentes de partidas: Scratch,
Strokeplay, Stableford y Match. Antes de comenzar la partida debe seleccionar el tipo de partida y
el campo. Es necesario seleccionar el campo
para que su número de golpes pueda ser ajustado de acuerdo con su handicap. Para una partida Scratch, no es necesario seleccionar el
campo.
3.1. PARA COMENZAR LA PARTIDA
Inicio del juego
1. En el modo Game, pulse BACK/ALT para seleccionar el tipo de partida que va a
realizar.
2. Pulse el botón SELECT para seleccionar el campo en el que va a jugar.
3. Pulse ENTER para empezar una nueva partida.
4. Introduzca el número de jugadores con los botones UP/DOWN.
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5. Introduzca el handicap del campo (Course HCP) de todos los jugadores y confirme
los valores pulsando ENTER. Su valor predeterminado es su propio handicap
(Course HCP) basado en su índice de handicap. Para una partida Scratch no es
necesario el handicap.
6. Seleccione el hoyo de salida.
Durante su turno
Durante su turno haga simplemente lo siguiente:
1. Guarde las estadísticas cuando sea necesario.
2. Introduzca el total de putts y golpes para el
hoyo (vea también Jugando diferentes tipos departidas).
3. Introduzca el resultado de su rival. Pulse
ENTER para continuar con el siguiente
hoyo.Puede desplazarse hacia atrás en las
selecciones pulsando el botón BACK/ALT.
Para guardar las estadísticas de la partida
Puede almacenar estadísticas y penalizaciones
en cualquier momento de la partida.
1. Pulse SELECT para introducir el número de
golpes.
2. Seleccione el tipo de información que quiere guardar y pulse ENTER.
• Fairway
• Up/Down (Arriba/Abajo)
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