• GAME: utilizzo del Suunto G6 come scheda punteggio durante una gara
• PRACTICE: visualizzazione informazioni sullo swing e miglioramento della tecnica dello swing
• TEST: test della riproducibilità dello swing
• MEMORY: visualizzazione gare archiviate, allenamenti, test, storico (history)
delle gare e modifica impostazioni di gara
1. Utilizzare i pulsanti Up/Down per passare dall'una all'altra delle 5 diverse modalità.
2. Quando è attiva una modalità, premendo ENTER si accede a un menu (TIME,
MEMORY) o si avvia l'attività selezionata, ad esempio una nuova gara o una sessione di allenamento.
3. Utilizzare i pulsanti Up/Down per navigare nei menu ed ENTER per selezionare
una voce di un menu.
SUGGERIMENTO: Potete tornare indietro nei menu premendo il pulsante
BACK/ALT.
Pressione semplice e pressione prolungata
I pulsanti SELECT, BACK/ALT ed ENTER permettono di svolgere diverse funzioni, a
seconda che li si prema a lungo o solo per un attimo. Col termine pressione prolun-gata s'intende una pressione dei tasti che supera i due secondi. Il presente manuale
informa quando è necessaria una pressione prolungata.
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Blocco tasti
Potete utilizzare il blocco tasti quando è attiva la modalità Time. Per attivare o disattivare:
1. Premere ENTER.
2. Premere SELECT entro 2 secondi.
Quando il blocco tasti è attivato, viene visualizzato il simbolo .
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1.2. PRIMI PASSI CON SUUNTO G6
Utilizzare per la prima volta il Suunto G6 è semplice: basta impostare la data e l'ora corrente.
1. Mentre il Suunto G6 visualizza l'ora, premere il
pulsante ENTER per accedere al menu.
2. Utilizzare il pulsante UP o DOWN per selezionare la voce Time del menu.
3. Premere ENTER per selezionare la voce evidenziata.
4. Selezionare nuovamente Time e premere
ENTER.
5. Impostare ore, minuti e secondi mediante i pulsanti UP/DOWN.
6. Premere ENTER per accettare e proseguire.
7. Dopo aver impostato l'ora, premere a lungo
ENTER.
8. Ora il Suunto G6 è pronto a essere utilizzato.
Conviene ora che dedichiate qualche minuto
all'immissione dei dettagli relativi al giocatore e al
campo e alla modifica delle impostazioni generali
secondo le vostre preferenze. Le istruzioni sono
contenute nei capitoli successivi di questo
manuale.
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1.3. COME INDOSSARE SUUNTO G6
Suunto G6 consente di misurare le vostre prestazioni durante uno swing. Per rendere
la misura la più precisa possibile, adottate i seguenti accorgimenti:
• se siete destro, mettete Suunto G6 sulla sinistra;
• se siete mancini, mettete Suunto G6 sulla destra;
• regolate il cinturino in modo che sia ben stretto ma senza arrecare disagio: non
troppo stretto né troppo lento;
• fate in modo che il display sia rivolto verso l'alto.
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2. COME MIGLIORARE IL PROPRIO SWING (MODALITÀ PRACTICE)
Potete utilizzare il Suunto G6 per migliorare le vostre prestazioni nello swing, ad
esempio, quando imparate una nuova tecnica di swing o perfezionate una vostra tecnica. Suunto G6 analizza la vostra riproducibilità nello swing e vi fornisce informazioni
che vi aiutano a concentrarvi sul miglioramento di determinati aspetti dello swing.
Informazioni sullo swing
Suunto G6 fornisce le seguenti informazioni sullo
swing:
TEMPO (T): indica la durata (in secondi) dello
swing, misurata dall'inizio del movimento della
mazza fino all'impatto con la palla.
RHYTHM (R): indica la durata del downswing
rispetto al tempo. Ad esempio, se il rhythm è del
20%, il downswing dura 1/5 del tempo. Potete
anche visualizzare il rhythm espresso in secondi
(s/s), anziché in percentuale.
LENGTH (L): indica l'ampiezza (in gradi) del
backswing.
SPEED (S): indica la velocità calcolata della testa
della mazza (espressa in km/h o miglia/h). La
scala della velocità cambia a seconda del tipo di
mazza selezionata. Se non si seleziona la mazza,
la velocità viene calcolata come se la mazza
selezionata fosse un driver.
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SUGGERIMENTO: potete passare dalla vista normale a quella rhythm, e
viceversa, premendo BACK/ALT mentre sono visualizzate le informazioni
sullo swing. Nella vista rhythm viene visualizzata la durata esatta sia del
backswing che del downswing.
2.1. ALLENAMENTO
1. Iniziare una nuova sessione nella modalità Practice (allenamento).
2. Se desiderate esaminare in seguito le statistiche sullo swing per una determinata
mazza, selezionate la mazza premendo UP/DOWN. Per impostazione predefinita,
la mazza non è selezionata. Potete anche cambiare mazza durante l'allenamento.
Potete vedere le informazioni sul display del Suunto G6 o con il software Suunto
Golf Manager PC.
3. Iniziare ad allenarsi. Le informazioni sullo swing vengono visualizzate automaticamente dopo ogni swing.
SUGGERIMENTO: Premere SELECT e scegliere Good o Bad per marcare, o
un colpo particolarmente buono o un colpo andato male perché, ad esempio,
eravate distratti. I colpi marcati Bad non vengono inclusi nello storico
dell'allenamento. Potete analizzare i colpi successivamente con il software Suunto
Golf Manager PC. Selezionare Erase per eliminare la marcatura Good/Bad di un
colpo.
SUGGERIMENTO: durante l'allenamento, potete premere ENTER per visualizzare l'ora, il numero di swing sinora effettuati e il tempo totale trascorso
dall'inizio dell'allenamento.
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2.2. TERMINE DI UNA SESSIONE DI ALLENAMENTO
Potete terminare una sessione di allenamento in qualsiasi momento lo desideriate.
1. Premere SELECT e scegliere Quit (Abbandona).
2. Attendere che le informazioni relative all’ vengano analizzate.
Storico allenamento
Potete sfogliare il riassunto dell'allenamento, premendo UP per andare avanti e
DOWN per tornare indietro. Sul display compaiono le seguenti informazioni:
• Dettagli sulla sessione: dettagli sulla sessione di allenamento, inclusi la durata e
il numero di colpi.
• Variazione: indica la variabilità di un determinato parametro. Una percentuale
bassa indica che la vostra tecnica di swing è riproducibile sotto l'aspetto in questione.
• Media: mostra i valori medi totali di ogni parametro.
• Deviazione per tempo, rh ythm, back swing e length: mostra il valore medio,
massimo e minimo e la deviazione massima e minima dalle vostre performance
medie.
• Informazioni sullo swing per singoli swing.
Sulla base delle informazioni riassunte, potete vedere quali sono le aree del vostro
swing in cui dovete migliorarvi. Ad esempio, se la variazione percentuale per il tempo
è significativamente maggiore rispetto agli altri parametri, questa è l'area su cui
dovete concentrare i vostri sforzi.
SUGGERIMENTO: A questo punto, potete modificare la marcatura GOOD/
BAD per un singolo colpo. Le informazioni sullo swing vengono analizzate
nuovamente subito dopo la modifica.
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Le informazioni sulla sessione di allenamento vengono archiviate nel Suunto G6.
Potete consultare in seguito le informazioni sull'allenamento dal menu Stats nella
modalità Memory. Potete inoltre cancellare sessioni di allenamento dalla memoria del
Suunto G6.
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3. UTILIZZO DEL SUUNTO G6 DURANTE UNA GARA (MODALITÀ GAME)
Potete utilizzare il Suunto G6 per registrare continuamente il vostro punteggio e quello del vostro
avversario durante la gara e vedere chi è in testa
durante tutte le fasi della gara stessa.
Potete inoltre salvare dati statistici, ad esempio
fairway hit o penalità, che potete esaminare in
seguito come parte dello storico delle giocate.
Vi sono quattro diversi tipi di gara: Scratch (gara a
punteggio lordo), Stroke, Stableford (Gara a
punti) e Match (Gara a buche).Prima di iniziare la
gara, dovete scegliere il tipo di gara e il campo. È
necessario selezionare il campo, per modificare il
vostro punteggio in base allo handicap. Nel caso
però di una gara Scratch (a punteggio lordo) non
è necessario selezionare il campo.
3.1. LA GARA
Avvio della gara
1. Nella modalità Game, premere il pulsante BACK/ALT per selezionare il tipo di gara
che si desidera giocare.
2. Premere il pulsante SELECT per scegliere il campo su cui giocare.
3. Premere ENTER per iniziare una nuova gara.
4. Definire il numero di giocatori con i pulsanti UP/DOWN.
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5. Immettere l’handicap del campo (Course HCP) per tutti i giocatori e confermare i
valori premendo ENTER. Il vostro valore predefinito è il vostro Course HCP, basato
sul vostro indice di handicap. Nel caso di una gara Scratch (a punteggio lordo),
l’handicap non è necessario.
6. Selezionare la buca iniziale.
Durante la partita
Quando è il vostro turno, dovete semplicemente
compiere le seguenti operazioni:
1. Salvare le statistiche della gara quando
occorre.
2. Immettere i putt e i colpi totali per la buca
(vedere anche Come giocare in diversi tipi digara).
3. Definire il punteggio dell'avversario. Premere
ENTER per proseguire alla buca successiva.
Per muovervi all'indietro nelle selezioni, basta
premere il pulsante BACK/ALT.
Salvataggio delle statistiche della gara
Durante la gara, potete salvare le statistiche e le
penalità.
1. Premere SELECT durante l'immissione del punteggio.
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2. Selezionare la caratteristica da salvare e premere ENTER
• Fairway
•Up/Down
• Sandsave
• Bunker
• Penalità
Per le penalità, avete a disposizione le seguenti alternative:
• Water (acqua)
• Out ( fuori)
• Drop (droppaggio)
• Violazione di una regola
NOTA: il Suunto G6 non salva automaticamente le penalità nel punteggio
finale. Occorre quindi aggiungere manualmente i colpi extra nel punteggio
totale.
Per visualizzare le penalità occorre utilizzare il software Suunto Golf Manager.
Cancellazione statistiche
Per cancellare le statistiche, premere SELECT e scegliere Erase. Suunto G6 elenca
tutte le informazioni archiviate per la buca -- selezionare la voce da cancellare e premere ENTER.
Abbandono della gara o di una buca
Potete abbandonare la gara in qualsiasi momento lo desideriate. Basta premere il
pulsante SELECT e scegliere Quit game (Abbandona gara). Per abbandonare una
singola buca, selezionare - per il punteggio totale. Premere ENTER per confermare
l'abbandono della buca.
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