Vi gratulerar dig till ditt nya inköp av Suunto G3, en armbandsdator för golfare!
Suunto G3 är en sofistikerad poängtagare som låter dig ha kontrollen över dina
poäng och din motspelares resultat under golfrundorna. Suunto G3 memorerar
dessutom dina och din motspelares nyckelstatistik under rundan.
Med Suunto G3 kan du välja upp till fyra olika spelformer (Scratch (scratchspel),
Stroke (slag), Stableford (poängbogey) och Match Play (matchspel)) och kommer
automatiskt att uppdatera den spelare som leder rundan. Därefter visas dina och din
motspelares poäng omedelbart och nyckelstatistiken för er runda. Med den
medföljande programvaran Golf Manager för dator, kan du analysera dina
golfprestationer över en lång tidsperiod så att du kan koncentrera dig på viktiga
områden som kan förbättras.
1.1. EGENSKAPER HOS SUUNTO G3
Läget Time
• Tid, kalender, alarm, stoppur med deltider och justering av enhetens inställningar
Läget Game
• Scorekort för 4 olika spelformer (Strokeplay (slagspel), Stableford (poängbogey),
Match och Scratch (scratchspel))
• Beräknar din och din motspelares poäng och slutresultat
• Registrerar statistiska data (fairwayträffar, GIR-träffar, Up&Down, sandsaves
(bunkerslag + putt), puttar och pliktslag)
6
Page 7
Läget Memory
• Lagrar 10 av dina favoritbanor (som valts från dator, lagrar banans namn,
scorekort)
• Visar resultatet och historik över spelade matcher
• Beräknar ditt handicap för en given bana grundat på ditt handicapindex
Programvara för dator
• Scorekort
• Lagrar spelade matcher
• Spelhistorik och tendenskurvor över utvecklingen av nyckelstatistik (GIR, FIR,
puttar etc.)
• Databas över golfbanor (lagrar data över alla spelade golfbanor i minnet)
SuuntoSports.com
• Jämför dina spelresultat med andra spelare online
• Ladda ner data över golfbanor till din personliga databas på din dator
• Låt dina vänner på golfforumet ta del av de bästa stunderna av dina rundor
7
Page 8
2. KOMMA IGÅNG
I detta kapitel lär du dig hur du börjar använda din Suunto G3. Knapparna
presenteras och funktionerna förklaras.
2.1. DISPLAY OCH KNAPPAR
När Suunto G3 lämnar fabriken, är dess display tom. Enheten aktiveras när du
trycker på en av knapparna.
START/DATA
STOP/BACK
8
UP
ENTER
DOWN
Page 9
2.2. ANVÄNDA SUUNTO G3
I det här stycket förklaras hur menystrukturen fungerar och hur du kan justera olika
inställningar.
2.2.1. Lägen och menyer
1. Bläddra till önskat läget med uppåt- eller nedåtknappen. Namnet på det nya läget
visas en kort stund innan huvudmenyn öppnas. Indikatorraden till vänster i
displayen visar vilket läge som är aktivt.
2. Öppna inställningsmenyn genom att trycka på ENTER. Tre menyalternativ visas
samtidigt. Det aktuella menyalternativet som kan väljas visas i omvänd färg. Raden
till höger visar ordningsnumret för menyalternativet och anger hur många poster
som finns. Tryck på STOP/BACK för att lämna menyn.
2.2.2. Tryckning och lång knapptryckning
START/DATA, STOP/BACK och ENTER har olika funktioner beroende på hur länge
de trycks in. En lång knapptryckning innebär att knappen ska hållas intryckt i minst 2
sekunder. Den här handboken tar upp de tillfällen då en lång knapptryckning behövs.
2.2.3. Justera inställningarna
Följande figurserievisar hur du ställer in datum och tid.
OBS! Öriga inställningar görs på liknande sätt.
9
Page 10
kort knapptryckning
lång knapptryckning
10
Page 11
2.3. KNAPPLÅS
Knapplåset förhindrar att knapparna trycks in av misstag.
Såhär aktiverar du knapplåset:
1. Tryck på ENTER.
2. Tryck på START/DATA inom 2 sekunder. Knapparna är låsta och visas i
displayens övre högra hörn. Om du försöker trycka in en knapp visas meddelandet
UNLOCKPRESSENTER” (tryck på enter för att låsa upp).
”
Såhär inaktiverar du knapplåset:
1. Tryck på ENTER. Texten ”
NOWPRESSSTART” (tryck på start) visas:
2. Tryck på START/DATA inom 2 sekunder.
2.4. INSTÄLLNINGAR FÖRE ANVÄNDNING
Som standard innehåller enheten en förinställd bana, 4 motspelarnamn och 1 runda.
Statistikhistoriken är nollställd.
OBS! Du kan radera de förinställda match- och banuppgifterna från minnet genom att
öppna läget Memory (Se kapitel 5. Läget Memory). Du kan även redigera och ändra
de förinställda motspelarna med programvaran Suunto Golf Manager.
2.4.1. Standardfunktioner
När du först får enheten kommer den att ha:
• Strokeplay (slagspel) som standardspelform
• 1 runda spelad på Amer Sports Country Club (du hittar spelstatistik under
speldatumet 12:00/01.05)
• Amer Golf Country Club som den aktiva banan
• 4 förinställda motspelare Du kan lägga till nya motspelare senare med
programvaran. (Du kan ha upp till 5 motspelare i minnet åt gången.)
11
Page 12
3. LÄGET TIME
I läget Time kan du visa gällande tid, dubbel tidsvisning, datum och veckodag. Du kan
även ställa in alarm, justera enhetens inställningar eller använda den som ett stoppur .
Läs mer om inställning av tid och datum i avsnitt 2.2. Använda Suunto G3.
Datum
Tid
Genvägar (dag,
sekunder, dubbel
tidsvisning, stoppur)
2. Tryck på START/DATA för att starta stoppuret. Om du vill registrera en deltid
trycker du på START/DATA en gång till. Deltiden visas på displayen en stund.
Därefter återgår Suunto G3 till att visa totaltiden. Suunto G3 kan lagra upp till 30
deltider.
3. Tryck på STOP/BACK för att stoppa stoppuret. Om du har registrerat några
deltider, kan du nu bläddra igenom dem med STOP/BACK.
4. Du nollställer timern med en lång tryckning på STOP/BACK. (Om stoppuret inte har
nollställts kan du trycka på START/DATA för att fortsätta tidtagningen från den
föregående sluttiden.)
OBS! När du har använt stoppuret kan du inte välja någon av de andra genvägarna
innan du nollställer timern.
12
3.1. GENVÄGAR
Du kan välja 4 olika funktioner för den
nedersta raden med STOP/BACK.
3.1.1. Stopwatch (stoppur)
Såhär använder du stoppuret:
1.Tryck på STOP/BACK för att välja
genvägen till stoppuret.
Page 13
3.1.2. Dual time (dubbel tidsvisning)
Med den dubbla tidsvisningen kan du hålla reda på ytterligare en tidsangivelse, i en
annan tidszon när du är ute och reser.
Såhär ställer du in dubbel tidsangivelse:
1. Välj Time i inställningsmenyn.
1. Välj Dual time i menyn Time.
2. Ställ in timmen.
3. Ställ in minuterna. Sekunderna synkroniseras grundat på den vanliga tiden.
3.2. ALARM
Du kan ställa in upp till tre oberoende alarm som påminner dig om t.ex. viktiga möten
eller väcker dig vid en viss tidpunkt. När alarmet har ställts in, visas i displayens
nedre högra hörn.
Såhär ställer du in ett alarm:
1. Välj Alarm i inställningsmenyn.
2. Välj ett av tre alarm.
3. Ändra alarmstatusen till On (på).
4. Ställ in timmen.
5. Ställ in minuterna.
6. Ställ in datum. (Om du inte ställer in datum, aktiveras alarmet, från och med den
punkten, varje dag vid samma tidpunkt som larmet ställs in.)
13
Page 14
3.3. ALLMÄNT
Med den här funktionen kan du ställa in knapptoner, ikoner och belysning.
Justera allmänna inställningar:
1. Välj General (allmänt) i inställningsmenyn.
2. Välj en lämplig inställning.
3. Justera inställningen.
3.3.1. Tones (knapptoner)
Med toner avses de ljud som bekräftar att knapparna har tryckts in. Knapptonerna
kan aktiveras eller inaktiveras.
3.3.2. Icons (ikoner)
När funktionen Icons är aktiverad och du bläddrar till ett läge, visas lägets ikon på
displayen under en kort stund innan huvuddisplayen öppnas. När den är avstängd,
öppnas huvuddisplayen direkt.
3.3.3. Ställa in bakgrundsbelysningen
Med inställningen Light (belysning) kan du ställa in bakgrundsbelysningen för
displayen på din Suunto G3. Det finns tre olika inställningar:
• Normal: Belysningen slås på när du trycker på START/DATA i mer än 2 sekunder,
eller när ett alarm aktiveras. Ljuset fortsätter att lysa i 7 sekunder efter den senaste
knapptryckningen.
• Night Use (användning i mörker): Ljuset tänds när du trycker på någon av
knapparna och fortsätter att lysa i 7 sekunder efter den senaste knapptryckningen.
OBS! Om du använder bakgrundsbelysningen ofta minskas batteriets livslängd
avsevärt.
• Off (av): Belysningen tänds inte alls.
14
Page 15
3.4. UNIT (ENHETER)
Med denna funktion ställer du in tids- och datumformaten, samt den avståndsenhet
du vill att Suunto G3 ska använda.
• Time (tid): 12- eller 24-timmarsformat
• Date (datum): mm.dd (månad står före dag), dd.mm (dag står före månad) eller
endast dagen
• DIST (avstånd): meter (m) eller yard (yd)
15
Page 16
4. LÄGET GAME
Läget Game (spel) låter dig räkna poäng
Aktiv bana
Banas par
Spelform
4.1. ANVÄNDA SUUNTO G3 UNDER SPELETS GÅNG
I följande avsnitt förklaras hur du använder enheten på din runda.
4.1.1. Välja spelform och bana
1. Välj en spelform: Scratch, Strokeplay, Stableford eller Match. (Standardinställningen är Strokeplay.) Du kan ändra spelformen i läget Memory (minne).
2. Välj en bana om du spelar en annan spelform än Scratch (se avsnitt 5.2.2. Aktivera
banan). Om du inte har ställt in banan, se avsnitt 5.2.1. Skapa en bana.
16
under en golfrunda. Du kan även räkna din
motspelares poäng. Suunto G3 visar vem som
leder vid samtliga skeden under rundan och
lagrar upp till 5 av dina favoritmotspelare i
minnet.
Med läget Game kan du även registrera
statistiska data som t.ex. fairwayträffar och om
du nådde greenen med rätt antal slag eller
pliktslag för din egen match, så att du senare
kan granska din spelhistorik.
Page 17
4.1.2. Starta spelet
1. I läget Game väljer du en motspelare från listan. Du kan redigera eller ändra
motspelare i Suunto Golf Manager.
2. Ställ in dina och din motspelares handicap. På detta sätt kan enheten visa vem
som leder under samtliga skeden under rundan.
3. Välj vilket hål du vill starta från. Standardstarthålet är hål nr 1.
4.1.3. Under rundan
1. Ange det totala antalet slag och puttar för varje hål.
2. Ange statistik (fairwayträffar, bunkerträffar, Up&Down, Sandsaves, etc.)
3. Ange din motspelares poäng.
OBS! Du kan lämna spelet när som helst under rundan (se avsnitt 4.6.2.).
4.1.4. Efter rundan
Efter rundan, frågar Suunto G3 om du vill se statistiken för rundan.
4.2. STROKEPLAY
Strokeplay (slagspel) är en krävande och icke-förlåtande spelform. Det är ett riktigt
prov på din skicklighet eftersom varje slag räknas, och du kan inte plocka upp bollen
och gå vidare till nästa hål eller förlita dig på dina lagmedlemmar att hjälpa dig.
Följande figurserie visar hur du använder Suunto G3 på din runda (avsnitt 4.1.3.).
17
Page 18
Bläddrar genom
poängen för
tidigare hål
Beroende på banan, avslutas matchen automatiskt efter 9 eller 18 hål (se avsnitt
4.6.6).
OBS! Medan spelet är igång går det inte att öppna läge Time eller Memory. Visa tiden
genom att göra en lång knapptryckning på ENTER på skärmen för poänginmatning.
(Se avsnitt 4.6.5. Visa gällande resultat och tid.)
OBS! Om du behöver justera poängen för tidigare hål, bläddrar du bakåt med STOP/
BACK och justerar poängen för önskat hål. Återgå till aktuellt hål genom att acceptera
poängen med ENTER.
18
Page 19
4.3. STABLEFORD
Stableford (poängbogey) är en populär
spelform eftersom den ger golfspelaren
möjlighet att spela banan på egna meriter, och
samtidigt låter honom/henne plocka upp bollen
och gå vidare till nästa hål, om ett hål skulle
visa sig vara svårt. Detta kan hjälpa till att
snabba på rundan och minska frustrationen om
du har en dålig dag.
Efter varje hål, visar enheten aktuell spelstatus
(slag/stableford-poäng) i 10 sekunder och fortsätter sedan automatiskt till nästa hål.
4.4. MATCH
Match är en komplett spelform där du spelar
rundan med syfte att vinna individuella hål.
Exempel: Om du får 4 poäng och din motspelare får 5 poäng på hål 1, vinner du hålet.
Spelformen Match är alltid för två spelare.
Enheten ber dig bekräfta vem som vann hålet
eftersom det absoluta antalet slag faktiskt inte
spelar någon roll. Enheten låter dig dock uppdatera slagen för att upprätthålla statistiken.
OBS! Efter varje hål, visar enheten den aktuella
poängställningen i 10 sekunder och fortsätter
sedan automatiskt till nästa hål.
5 = slag
4 = poäng
Vunna hål
19
Page 20
4.5. SCRATCH
Scratchspel är en snabb och enkel spelform som låter dig beräkna din sammanlagda
poäng samt dina puttar medan du spelar på fairway (puttarna uppdateras när hålet
har avslutats). Den kräver inte några uppgifter om banan och justerar inte poängen
för olika handicap.
4.6. STATISTIK
Dessa funktioner är inte specifika för spelformen och du kan använda dem i alla typ
av spel.
1. Tryck på START/DATA vid poänginmatning.
2. Välj önskat alternativ från listan och tryck på ENTER för att spara det i minnet.
• Fairway
• Bunker
• Up&down
• Sandsave
OBS! Enheten visar meddelandet "
"INVALIDUP&DOWN" (ogiltig up&down) om ditt resultat är över par och du har sparat en
up&down eller sandsave för det hålet i minnet.
20
INVALIDSANDSAVE" (ogiltig sandsave) eller
Page 21
4.6.1. Lägga till pliktslag (Penalty)
Om du vill tillföra ett pliktslag i minnet, öppnas en separat display med följande
valalternativ:
• Water (vatten)
• Out (ute)
• Drop (drop)
• Rul viol (regelöverträdelse)
OBS! Pliktslagen kan endast visas i programvaran Suunto Golf Manager.
OBS! Suunto G3 lägger inte automatiskt till pliktslagen till slutresultatet. Du måste
lägga till de extra slagen till den totala poängsiffran manuellt.
4.6.2. Avsluta spelet (Quit game)
Med den här funktionen kan du när som helst lämna spelet. Om du vill lämna spelet
vid det första hålet, sparas inte spelet i minnet.
4.6.3. Radera ytterligare information (Erase)
Om du har matat in information för ett enskilt hål som du vill radera, kan du använda
funktionen Erase (radera). När du väljer funktionen Erase, visar Suunto G3 en lista
över ytterligare information som registrerats för hålet. Nu kan du radera oviktig
information.
4.6.4. Lämna hålet
Du kan lämna ett hål mitt i en runda genom att välja -- för puttarna eller den totala
poängsiffran. Suunto G3 visar meddelandet "
QUITHOLE?" (lämna hålet?). Bekräfta
med ENTER.
21
Page 22
4.6.5. Visa gällande resultat och tid
kort knapptryckning
lång knapptryckning
4.6.6. Niohålsrunda
Med Suunto G3 kan du spela både 9-håls- och 18-hålsrundor. Med 18-hålsrundor
fortsätter du bara att spela tills du kommer fram till slutet. Suunto G3 slutar
automatiskt spelet efter det artonde hålet.
Du kan spela 9 hål på en 18-hålsbana genom att lämna spelet vid det tionde hålet.
Om du startar med de nio sista hålen, lämnar du spelet vid hål 1.Om banan endast
har nio hål, avslutas spelet automatiskt efter det nionde hålet.
22
Page 23
5. LÄGET MEMORY
Läget Memory ger dig tillgång till informationen som lagrats i enhetens minne.
Läget visar statistik och historik över
spelade matcher och skapa samt uppdatera baninformation. Den beräknar
även ditt banhandicap (CHCP) för en
given bana.
Du kan även välja spelformen i läget
Memory.
5.1. GAME (SPEL)
Med den här funktionen kan du välja spelformen:
•Stroke
• Stableford
•Match
•Scratch
Aktiv bana
Banhandicap
Senaste poängen
på banan
23
Page 24
5.2. COURSE (BANA)
Här kan du skapa, redigera och visa banor, samt radera dem från enhetens minne.
5.2.1. Skapa en bana (Create)
Med den här funktionen kan du skapa en ny golfbana och lagra den i Suunto G3.
1. Välj Create i menyn Course.
2. Mata in banvärdet (C.R. = course rating) och slopvärdet (slope rating) från banans
scorekort.
3. Ange PAR, slagindex och avståndet för varje hål.
4. För att skapa en 9-hålsbana, gör du en lång knapptryckning på ENTER under det
nionde hålet, omedelbart efter att hålavståndet har definierats.
OBS! Om du vill justera informationen för föregående hål, bläddrar du tillbaka med
STOP/BACK.
OBS! Om du av någon anledning vill lämna skapandeprocessen, gör du en lång
knapptryckning på STOP/BACK i minst två sekunder.
5.2.2. Aktivera en bana (Activate)
Med den här funktionen kan du aktivera en bana som du har skapat.
1. Välj en lämplig bana i menyn Course.
2. Välj Activate (aktivera).
5.2.3. Redigera en bana (Edit)
Med den här funktionen kan du redigera en bana som du har skapat. Du kan justera
alla värden som du matade in när du skapade banan.
Om du justerar ditt slagindex för ett visst hål, måste du justera om index för samtliga
hål. Annars kan du spara ändringarna genom att göra en lång knapptryckning på
ENTER.
24
Page 25
5.2.4. Visa en bana (View)
Med den här funktionen kan du visa informationen som rör en bana du har skapat.
1. Välj en lämplig bana i menyn Course.
2. Välj View.
3. Bläddra genom informationssidorna med uppåt-/nedåtknapparna.
4. Tryck på ENTER eller STOP/BACKom du vill avsluta visningen av en bana.
5.2.5. Radera en bana (Erase)
Med den här funktionen kan du radera en bana från minnet.
1. Välj en lämplig bana i menyn Course .
2. Välj Erase. Suunto G3 visar meddelandet "
ERASEXXX" (radera xxx?).
3. Tryck på ENTER för att radera banan eller tryck på STOP/BACK om du inte vill
radera den.
5.3. STATS (STATISTIK)
Med den här funktionen kan du visa och radera spelstatistik.
5.3.1. Visa spelstatistik (View)
Med den här funktionen kan du visa statistiken för tidigare spel.
1. Välj View i menyn Stats.
2. Välj ett spel.
3. Bläddra genom statistiksidorna med uppåt-/nedåtknapparna.
4. Återgå till valmenyn genom att trycka på ENTER.
25
Page 26
5.3.2. Radera spel (Erase)
Med den här funktionen kan du radera individuella spel som lagrats i minnet.
1. Välj Erase i menyn Stats.
2. Välj ett spel. Suunto G3 visar meddelandet "
ERASEHH:MM/DD.MM?" (radera tt:mm/
dd.mm?).
3. Tryck på ENTER för att acceptera eller på STOP/BACK för att återgå till menyn.
5.3.3. Radera all spelstatistik (Erase All)
Med den här funktionen kan du radera all statistik från alla spel som lagrats i minnet.
1. Välj Erase all i menyn Stats. Suunto G3 visar meddelandet "
ERASEALLGAMES?"
(radera alla spel?).
2. Tryck på ENTER för att acceptera eller på STOP/BACK för att återgå till menyn.
5.4. HISTORY (HISTORIK)
Med den här funktionen kan du visa och nollställa historiken för spelade rundor.
5.4.1. Visa historiken
Följande information visas:
• Games (spel): Antal spelade rundor
• Shots (slag): Totalt antal slag:
• Up and down: Totalt och procent
• Sand save: Totalt och procent
• GIR (green in regulation): Totalt och procent
• FIR (fairway hit): Totalt och procent
• Putts (puttar): Totalt och genomsnitt
Tryck på ENTER eller STOP/BACK för att återgå till menyn.
26
Page 27
Se kapitel 9. Definitioner och beräkningsregler för mer information.
5.4.2. Nollställa historikfilerna (Reset)
1. Välj Reset i menyn History. Suunto G3 visar meddelandet "
?" (nollställ historik för dd.mm.åå?) där datumet avser det datum då
HISTORY
RESETDD.MM.YY
historiken nollställdes senast.
2. Tryck på ENTER för att nollställa historiken eller tryck på STOP/BACK om du inte
vill nollställa den.
5.5. HCP-INDEX (HANDICAPINDEX)
Ange ditt aktuella handicapindex för att erhålla justerat banhandicap för den aktiva
banan.
OBS! Handicapindexet utfärdas av din golfklubb när du lämnar in ditt scorekort och
uttrycks som ett nummer med en decimal.
Handicap för en bana beräknas utifrån handicapindexet och är helt enkelt antalet slag
(kompensationen) du får jämfört med en scratchspelare (med 0 i handicap) på den
specifika banan.
Suunto G3 beräknar justerat banhandicap vilket är ditt banhandicap för de specifika
utslagsplatser du spelar från.
27
Page 28
6. SUUNTO GOLF MANAGER
Suunto Golf Manager (SGM) är en programvara som har utformats för att öka
funktionaliteten hos Suunto G3. Använd den för att överföra information som t.ex.
spelresultat från minnet i Suunto G3. Du kan enkelt lägga upp, visa och lägga till
information som är relaterad till överförda data, när dessa väl överförts.
Programvaran Suunto Golf Manager medföljer på en cd-romskiva i förpackningen
med din Suunto G3. Den senaste versionen kan alltid laddas ner från
www.suunto.com eller www.suuntosports.com. Besök webbplatsen regelbundet för
att titta efter uppdateringar, eftersom det ständigt utvecklas nya funktioner.
6.1. INSTALLATION
1. Sätt i cd-romskivan Suunto Golf Manager i cd-romenheten.
2. Vänta tills installationen inleds, och följ sedan installationsanvisningarna.
OBS! Klicka på Start --> Run (Kör) och skriv in D:\setup.exe om inte installationen
startar automatiskt.
6.2. SYSTEMKRAV
• Lägsta processorhastighet 350 MHz
• 64 MB RAM
• 40 MB tillgängligt hårddiskutrymme
•Microsoft
• Minsta upplösning: 1024 x 768
28
®
Windows 98, Windows NT, Windows 2000, Windows XP
Page 29
6.3. PC-GRÄNSSNITT
Med hjälp av PC-gränssnittet kan du överföra information mellan Suunto G3 och din
dator. Gränssnittskabeln levereras i samma förpackning som Suunto G3.
6.4. FUNKTIONER HOS SUUNTO GOLF MANAGER
Displayen på Suunto Golf Manager är indelad i fem separata fönster. Dessa fönster
visas i följande figur och deras funktioner beskrivs kortfattat i följande avsnitt. (Mer
information finns i hjälpen till Suunto Golf Manager.)
29
Page 30
3
2
1
4
5
30
Page 31
6.4.1. Fönstret G-device (1)
I detta fönster etableras kontakten mellan Suunto G3 och Suunto Golf Manager. Efter
avläsningen av data, visar Suunto Golf Manager innehållet (banor, rundor och
spelare) i Suunto G3.
Du kan använda ikonerna för att nollställa enheten, spara inställningar och överföra
data till Suunto Golf Manager. Överföringen kan även göras genom att filer dras och
släpps i de kopierade namngivna mapparna i fönstret My Computer (den här datorn).
Ansluta Suunto G3
1. Anslut datakabeln mellan din dator och Suunto G3. Suunto G3 visar meddelandet
"
SERIALTRANSFER" (serieöverföring).
2. Klicka på Connect/Refresh (anslut/uppdatera).
OBS! Om du låter Suunto G3 vara ansluten till datakabeln minskas batteriets
livslängd avsevärt.
6.4.2. Fönstret My Computer (2)
I det här fönstret visas innehållet på Suunto Golf Manager. När du klickar på en fil,
visas dess information i huvudfönstret samt fönstret Properties (egenskaper). Du kan
överföra data till Suunto G3 genom att dra filerna och släppa dem i de kopierade
namngivna mapparna i fönstret G3-device.
6.4.3. Huvudfönster (3)
I det här fönstret visas scorekort, historik och tendenskurvor.
6.4.4. Fönstret Properties (4)
I det här fönstret kan du visa och redigera informationen för den post (spelare, bana,
etc.) du har valt i fönstret My Computer.
31
Page 32
6.4.5. Fönstret Suuntosports.com (5)
I det här fönstret visas data som du har i SuuntoSports.com. Du måste vara
registrerad medlem innan du kan lägga till, redigera och visa data. (Mer information
om SuuntoSports.com ges i nästa kapitel.)
32
Page 33
7. SUUNTOSPORTS.COM
SuuntoSports.com är en webbplats för alla som använder Suunto armbandsdator.
Här kan du dela med dig av dina erfarenheter och de data som du samlat ihop med
din Suunto G3.
Som ägare till en Suunto G3, kan du registrera dig och få tillgång till alla
golfrelaterade tjänster. Dessa hjälper dig att få ut mesta möjliga av ditt golfspel och
din Suunto G3.
7.1. SYSTEMKRAV
• Internetanslutning (minimikrav 56k modem)
• Internet Explorer 4.0 eller senare, Netscape 4.7x eller senare
• Skärmupplösning: minst 800x600 (1024x768 rekommenderas)
7.2. KOMMA IGÅNG
Gå med i SuuntoSports.com:
1. Anslut till Internet och öppna din webbläsare.
2. Gå till www.suuntosports.com.
3. Klicka på Register och registrera dig själv och din Suunto G3. Efteråt kan du ändra
och uppdatera din profil och profilen för ditt/dina instrument på avdelningen My
Suunto. När du har registrerat dig kommer du automatiskt till vår hemsida
SuuntoSports.com, där du kan läsa om hur sidan är uppbyggd och hur den
fungerar.
OBS! Läs sekretessreglerna (Privacy policy) på SuuntoSports.com innan du
registrerar dig.
OBS! SuuntoSports.com förbättras ständigt och innehållet på sidan kan därför
komma att ändras.
33
Page 34
7.3. KATEGORIER PÅ SUUNTOSPORTS.COM
På SuuntoSports.com finns tre olika kategorier för varje sport: MySuunto,
Communities (gemenskaper) och sportspecifika sidor.
7.3.1. MySuunto
MySuunto är avsedd för dina egna data. Här kan du ladda upp dina resultat och
banor, och lagra information om dig själv och din enhet. När du överför dina loggar
(t.ex. spelade rundor) till MySuunto, visas de bland dina data.
Du bestämmer vem som får tillgång till dina data, och du kan publicera resultaten för
att jämföra dem med resultaten som dina motspelare eller andra användare av
Suunto G3 får.
På MySuunto finns även en personlig kalender där du kan föra anteckningar om din
träning.
7.3.2. Gemenskapsgrupper
I Communities (gemenskaper) kan flera Suunto G3-användare bilda och upprätthålla
användargrupper. Du kan t.ex. bilda en grupp tillsammans med dina vänner och dela
med dig av dina poäng och tips, samt planera kommande rundor. Du kan också
ansöka om medlemskap i andra grupper.
Varje grupp har en egen hemsida på SuuntoSports.com. Denna sida kan användas
för nyheter, gruppkalendrar, anslagstavlor etc.
34
Page 35
7.3.3. Sportspecifika sidor
Varje sportkategori har egna sportspecifika sidor på SuuntoSports.com. På dessa
finns sportspecifika nyheter, anslagstavlor och diskussionsgrupper. Du kan föreslå
bra golfrelaterade länkar som ska läggas till, och ladda upp information om golf och
golfutrustning.
Du kan även publicera dina egna reseberättelser och beskriva, rekommendera eller
kommentera olika resmål.
35
Page 36
8. SKÖTSEL OCH UNDERHÅLL
8.1. SKÖTSEL AV SUUNTO G3
Utför endast de procedurer som beskrivs i den här handboken. Försök aldrig själv ta
isär eller utföra underhåll på Suunto G3. Skydda den från stötar och extrem värme,
och utsätt den inte för direkt solljus under en längre tid. När du inte använder den, bör
den förvaras i rumstemperatur på en ren och torr plats.
Torka ren din Suunto G3 med en lätt fuktad (varmt vatten) trasa. Om det har bildats
fläckar eller märken som är svåra att ta bort, kan du tvätta området i fråga med en
mild tvål. Utsätt inte Suunto G3 för starka kemikalier såsom bensin, rengöringsmedel,
aceton, alkohol, insektsgifter, lim eller färg. Detta kan orsaka skador på enhetens
förslutningar, hölje och yta.
8.2. VATTENBESTÄNDIGHET
Suunto G3 är testad enligt ISO (International Organization for standardization,
www.iso.ch) standard 2281. Detta innebär att den är vattenbeständig. Utöver termen
"water resistant" (vattenbeständig), har Suunto G3 märkts med en indikation på ett
testövertryck givet som ett djup i meter (100 m/330 fot). Detta motsvarar dock inte ett
dykdjup utan avser det tryck vid vilket testet för vattenövertryck utfördes.
Detta innebär att du inte kan dyka ner till ett djup av 100 m (330 fot) med din Suunto
G3. Regn, duschning, simning eller annan normal exponering för vatten skadar inte
dess funktion. Tryck dock under inga omständigheter på knapparna under vatten.
OBS! Suunto G3 armbandsdatorer är inte avsedda att användas vid dykning.
36
Page 37
8.3. BYTA BATTERIET
Suunto G3 drivs av ett 3-volts litiumbatteri av typen: CR 2032. Batteriets beräknade
livslängd är cirka 12 månader.
En indikator som varnar om att batteriet snart är slut visas i displayen när cirka 5–15
procent av batterikapaciteten återstår. Vi rekommenderar batteribyte när varningen
visas. Mycket kallt väder kan emellertid aktivera indikatorn som varnar för att batteriet
håller på att ta slut, även om det fortfarande finns ström kvar i batteriet. Om
batterivarningsindikatorn visas vid temperaturer över 10 °C, ska du byta ut batteriet.
OBS! Om du använder bakgrundsbelysningen ofta minskas batteriets livslängd
avsevärt.
Du kan byta ut batterierna själv, förutsatt att du gör det på rätt sätt och undviker att
vatten tar sig in i batterifacket eller datorn. Använd alltid originalbatterisats vid byte.
(En sådan består av ett nytt batteri, batterilock och O-ring.) Du kan köpa
batterisatserna från godkända Suunto-återförsäljare.
OBS! När batteriet byts ut, ska även batterilocket och O-ringen bytas ut. Använd
aldrig de gamla.
OBS! Byt batteriet på egen risk. Suunto rekommenderar att du låter byta ut
batterierna vid godkända Suunto-serviceställen.
37
Page 38
Såhär byter du ut batteriet:
1. Sätt ett mynt i skåran på luckan till batterifacket på baksidan av Suunto G3.
2. Vrid myntet moturs till dess att det ligger i linje med lägesmarkeringen för öppen.
3. Ta bort luckan till batterifacket samt O-ringen, och kasta bort dem. Se till att alla
ytor är rena och torra.
4. Avlägsna det gamla batteriet försiktigt.
5. Sätt i det nya batteriet i batterifacket under metallfliken med pluspolsidan uppåt.
6. När O-ringen ligger i rätt läge, sätt tillbaka luckan till batterifacket och vrid den
medurs med myntet tills det ligger i linje med lägesmarkeringen för stängd. Tryck
inte ner luckan till batterifacket medan du vrider den med myntet.
OBS! Var försiktig när du byter batteri så att Suunto G3 förblir vattenbeständig. Om
du slarvar vid batteribyte, kan garantin bli ogiltig.
VARNING: Denna Suunto-produkt innehåller ett litiumbatteri. För att minska risken
för brännskador bör du inte ta isär, krossa eller punktera batteriet, och ej heller
kortsluta dess poler eller kassera batteriet i eld eller vatten. Byt endast ut mot
batterier som specificerats av tillverkaren. Återvinn eller kassera använda batterier på
rätt sätt.
38
Page 39
9. DEFINITIONER OCH BERÄKNINGSREGLER
Det här kapitlet innehåller definitioner och formler som Suunto G3 använder för att
beräkna statistik och resultat.
Banhandicap (CHCP)
Detta är det justerade banhandicapet för den aktuella banan och utslagsplatsen du
spelar på. CHCP beräknas utifrån ditt handicapindex.
Formel:
OBS! På banor med 9 hål, multipliceras par med två.
Banvärde (Course Rating = C.R.)
Detta representerar om en bana är svårspelad för scratchspelare (med 0 i handicap)
under normala ban- och väderförhållanden. Banvärdet används för att justera ditt
banhandicap för en specifik uppsättning utslagsplatser.
Fairway hit (FIR)
Detta avgör om ditt öppningsslag landade på fairway. Det registreras endast på hål
där par överstiger 3. (Vid 3 över par ska öppningsslaget landa på greenen.)
Formel:
F
AIRWAYMARKERINGAR / HÅLDÄRFAIRWAYÄRMÖJLIG
39
Page 40
Green in Regulation (GIR) (träffat greenen med rätt antal slag)
Detta avgör din förmåga att spela på fairway i ett reglerat antal slag med 2 puttar kvar
för att spela på par.
GIR registreras automatiskt på alla hål där.
Formel:
SLAG - PUTTAR = PAR - 2 ELLERMINDRE / ALLASPELADEHÅL.
Handicapindex
Detta är det handicap som du får av din golfklubb när du lämnar in ditt scorekort. Det
uttryckt med ett nummer med en decimal och representerar din potentiella förmåga
att ta poäng.
Matchspelspoäng
Spelaren med högre handicap tar emot skillnaden mellan spelarnas banhandicap
som en kompensation för de hål han/hon är berättigad (fastställt av
slagindexet).
EXEMPEL: Om spelare A:s handicap är 20 och spelare B:s handicap är 15, får
spelare A 1 slag som kompensation för de 5 svåraste hålen (slagindex 1–5).
Den som vinner flest hål vinner matchen. Spelet är avslutat när spelaren med lägst
poäng inte kan vinna tillräckligt många hål för att spela oavgjort med den som leder.
I detta fall:
• är vinnarens totala poäng skillnaden i antalet hål som bägge spelare har vunnit
• är förlorarens totala poäng antalet oavslutade hål.
EXEMPEL: Om spelare A leder med 3 poäng efter det 15:e hålet och vinner det 16:e
hålet, är matchen slut. Poängställningen är 4–2 till fördel för spelare A. Vinnarens
poäng visas alltid först.
Om matchen avbryts av någon anledning, blir poängen för varje spelare det antal hål
40
Page 41
som de har vunnit vardera.
EXEMPEL: Om spelare A har vunnit 4 hål och spelare B har vunnit 3, vinner spelare
A matchen med 4-3.
Om spelet slutar oavgjort efter 18 hål, blir resultatet 1-1.
Sandsave avgör att spelaren har lyckats spela sig ur en bunker och gå på par.
OBS! Sandsave tar hänsyn till alla hål där du gjorde en bunkermarkering. För att
upprätthålla korrekt sandsave-procent, måste du även markera en bunker på de hål
där du inte gick på par. Annars kommer Sandsave-procenten att visa 100 %.
Sandsave gör ingen skillnad på antalet puttar som använts och avgör således inte om
din sandsave gjordes från en greenbunker, såvida inte du endast markerar greenbunkrar.
Formel:
• Batteri av typen CR2032, kan bytas av användaren
• PC-gränssnitt med RS-232-serieanslutning.
43
Page 44
11. VILLKOR OCH BESTÄMMELSER
11.1. MEDDELANDE OM UPPHOVSRÄTT
Den här publikationen och dess innehåll tillhör Suunto Oy och är endast avsedd att
användas av företagets kunder för att dessa ska få information om och lära sig hur
Suunto G3-produkterna fungerar. Innehållet i detta dokument får inte användas eller
distribueras i något annat syfte och/eller på annat sätt delges, avslöjas eller
reproduceras utan föregående skriftligt medgivande från Suunto Oy.
Även om vi har gjort allt vad vi har kunnat för att informationen i detta dokument ska
vara såväl omfattande som korrekt, ges inga garantier, vare sig uttryckliga eller
implicita, för att innehållet är korrekt. Innehållet kan komma att ändras när som helst
utan föregående meddelande. Den senaste versionen av den här dokumentationen
kan alltid hämtas på www.suunto.com.
Copyright
11.2. VARUMÄRKEN
Suunto, Wristop Computer, Suunto G3, Replacing Luck, och deras logotyper är
registrerade eller oregistrerade varumärken som tillhör Suunto Oy. Med ensamrätt.
11.3. CE-ÖVERENSSTÄMMELSE
CE-märkningen används för att visa att produkten uppfyller kraven i Europeiska
Unionens EMC-direktiv 89/336/EEG.
11.4. ISO 9001-ÖVERENSSTÄMMELSE
Suuntos kvalitetssäkringssystem är certifierat av Det Norske Veritas såsom
överensstämmande med ISO 9001 vad gäller SUUNTO Oys samtliga verksamheter
(kvalitetscertifikat nr 96-HEL-AQ-220).
Om den här produkten upphör att fungera till följd av defekter i materialet eller på
grund av brister vid tillverkningen, kommer Suunto Oy, efter eget gottfinnande, att
kostnadsfritt reparera produkten eller ersätta densamma med nya eller ombyggda
delar två (2) år från och med inköpsdatumet.
Garantin gäller endast för den ursprungliga köparen och täcker endast fel som
uppstår till följd av defekter i material och brister i tillverkningen som uppstår vid
normal användning under garantiperioden.
Garantin omfattar inte batteri, batteribyte, skador eller fel som orsakas av olyckor,
felanvändning, försumlighet, felhantering, ändring eller modifieringar av produkten,
eller fel som orsakas av att produkten används utanför området för de angivna
specifikationerna eller andra orsaker som inte omfattas av den här garantin.
Inga uttryckliga garantier ges utöver de som finns uppräknade ovan.
Kunden kan nyttja sin rätt att få produkten reparerad under gällande garanti genom
att kontakta Suunto Oys kundservice för att få tillåtelse att låta reparera produkten.
Suunto Oy och dess dotterbolag ska under inga omständigheter hållas ansvariga för
oförutsedda skador eller följdskador som orsakas av användning av eller oförmåga
att använda produkten.
Suunto Oy och dess dotterbolag tar inte på sig något ansvar för förluster eller krav
från tredje part som kan uppstå till följd av användning av det här instrumentet.
45
Loading...
+ hidden pages
You need points to download manuals.
1 point = 1 manual.
You can buy points or you can get point for every manual you upload.