Onnittelumme Suunto G3 -golfrannetietokoneen hankkimisesta!
Suunto G3 on kehittynyt pistelaskuri, joka mahdollistaa omien ja vastustajan pelitulosten laskemisen golfpelien aikana. Lisäksi Suunto G3 muistaa omat ja vastustajasi tärkeimmät tilastotiedot kierroksen aikana.
Suunto G3:een voit valita neljä pelityyppiä (Scratch, Strokeplay, Stableford ja Match),
ja se päivittää automaattisesti johtajan kierroksen aikana. Tämän jälkeen voit heti
tarkastaa omat sekä vastustajasi pisteet sekä pelin tilastotiedot. Tietokoneessa olevan Golf Manager -ohjelmiston avulla voit lisäksi analysoida golfsuorituksiasi pitemmällä aikavälillä, mikä auttaa keskittymään pelisi ongelma-alueiden kehittämiseen.
1.1. SUUNTO G3:N TOIMINNOT
Time-tila
• Kello, kalenteri, hälytys, ajanottokello sekä yksikön säätöjen asetukset
Game-tila
• Tuloskortti neljälle eri pelityypille (Strokeplay, Stableford, Match ja Scratch)
• Laskee omat ja vastustajasi pisteet ja lopputulokset
• Tallentaa 10 lempikenttääsi (valitaan tietokoneelta; tallennetaan kentän nimi sekä
tuloskortti)
• Näyttää tulokset ja pelattujen pelien historiatiedot
• Laskee tietyn kentän pelitasoituksen tasoituksesi perusteella
6
Page 7
Ohjelmisto
• Tuloskortti
• Tallentaa pelatut pelit
• Pelihistorian ja tilastotietojen kehityskäyrät (GIR, FIR, putit jne.)
• Kenttätietokanta (tallentaa muistiin kaikkien pelattujen kenttien tiedot)
SuuntoSports.com
• Vertaa pelituloksiasi muiden pelaajien tuloksiin verkossa
• Lataa tietokoneesi henkilökohtaiseen tietokantaan uudet kenttätiedot
• Jaa parhaat pelihetket ystäviesi kanssa golffoorumilla
7
Page 8
2. ALOITUS
Tämä kappale opastaa Sinua Suunto G3:n käytössä. Kappaleessa esitellään painikkeet ja kerrotaan toimintojen käytöstä.
2.1. NÄYTTÖ JA PAINIKKEET
Tehtaalta lähtiessä Suunto G3:n näyttö on tyhjä. Laite aktivoidaan painamalla mitä
tahansa painiketta.
START/DATA
STOP/BACK
8
UP
ENTER
DOWN
Page 9
2.2. SUUNTO G3:N KÄYTTÄMINEN
Tässä kappaleessa kerrotaan, miten valikkorakenne toimii ja miten eri asetuksia
voidaan säätää.
2.2.1. Tilat ja valikot
1. Siirry haluttuun tilaan nuolipainikkeilla. Uuden tilan nimi näkyy näytöllä vähän aikaa
ennen päävalikon aukeamista. Näytön vasemmalla puolella oleva osoitinpalkki
näyttää aktiivisen tilan.
2. Avaa Set-valikko painamalla ENTER-painiketta. Samanaikaisesti näkyvissä on
kolme valikkotoimintoa. Aktiivinen valikkotoiminto, jonka voit siis valita, näytetään
vastavärillä korostettuna. Oikealla oleva osoitinpalkki näyttää valikkotoiminnon järjestysnumeron ja kertoo, montako valikkotoimintoja on. Poistu valikosta painamalla
STOP/BACK-painiketta.
2.2.2. Painallus ja pitkä painallus
START/DATA-, STOP/BACK- ja ENTER-painikkeet suorittavat eri toimintoja painalluksen kestosta riippuen. Pitkä painallus tarkoittaa sitä, että näppäintä painetaan yli 2
sekuntia. Tässä ohjeessa kerrotaan, milloin pitkä painallus on tarpeen.
2.2.3. Asetusten säätäminen
Seuraavat kuvasarjat kertovat, miten päivämäärä- ja kellonaikatiedot asetetaan.
HUOM! Muut asetukset säädetään samalla tavalla.
9
Page 10
lyhyt painallus
pitkä painallus
10
Page 11
2.3. NÄPPÄINLUKKO
Näppäinlukko estää näppäinten painamisen vahingossa.
Näppäinten lukitseminen:
1. Paina ENTER-painiketta.
2. Paina START/DATA-painiketta 2 sekunnin kuluessa. Painikkeet lukkiutuvat ja
oikeassa yläkulmassa näkyy Jos yrität painaa painiketta, näytölle tulee viesti
1. Paina ENTER-painiketta. Näytölle tulee teksti “
NOWPRESSSTART” (Paina nyt Start-
painiketta.).
2. Paina START/DATA-painiketta 2 sekunnin kuluessa.
2.4. ALKUASETUKSET
Yksikkö sisältää oletuksena yhden esiasetetun kentän, neljän vastustajan nimet sekä
yhden kierroksen. Tilastohistoria on nollattu.
HUOM! Voit poistaa esiasetetun pelin ja kenttätiedot muistista siirtymällä Memorytilaan (ks. luku 5. Memory-tila). Voit myös muokata ja muuttaa esiasetettuja vastustajan tietoja Suunto Golf Manager -ohjelmistolla.
2.4.1. Oletustoiminnot
Kun saat laitteen, siinä on:
• Lyöntipeli (Strokeplay) oletuspelityyppinä
• yksi pelattu kierros Amer Sports Country Clubilla (pelin tilastot näkyvät pelin ajankohdan, 12:00/01.05, alla)
• Amer Golf Country Club aktiivisena kenttänä
• neljä esiasetettua vastustajaa. Voit lisätä uusia vastustajia myöhemmin tietokoneohjelmalla. (Muistissa voi olla enintään 5 vastustajaa kerrallaan.)
11
Page 12
3. TIME-TILA
Time-tilassa näet kellonajan, toisen valitsemasi kellonajan, päivämäärän ja viikonpäivän. Voit myös asettaa hälytyksiä, säätää yksikön asetuksia tai käyttää sitä ajanottokellona. Kellonajan ja päivämäärän asettaminen käsiteltiin osiossa 2.2. Suunto G3:n
käyttäminen.
Päivämäärä
Aika
Pikavalinnat (Päivä,
Sekunnit, Kaksoisaika,
Ajanottokello
)
lentaa väliajan, paina uudelleen START/DATA-painiketta. Väliaika säilyy hetken
näytöllä, minkä jälkeen Suunto G3 palaa näyttämään otettavaa aikaa. Suunto G3
voi tallentaa enintään 30 väliaikaa.
3. Pysäytä ajanottokello painamalla START/DATA-painiketta. Jos olet tallentanut väliaikoja, voit nyt selata niitä STOP/BACK-painikkeella.
4. Nollaa ajastin STOP/BACK-painikkeen pitkällä painalluksella. (Jos ajanottokello ei
ole vielä nollautunut, voit aloittaa ajastuksen uudelleen painamalla START/DATApainiketta.)
HUOM! Kun olet käyttänyt ajanottokelloa, et voi valita muuta pikavalintaa ennen kuin
olet nollannut ajastimen.
12
3.1. PIKAVALINNAT
Voit valita neljä eri toimintoa alariviltä
STOP/BACK-painikkeella.
2. Käynnistä ajanottokello painamalla
START/DATA-painiketta . Jos haluat tal-
Page 13
3.1.2. Dual time
Kaksoisaika mahdollistaa toisen ajan näytön toisella aikavyöhykkeellä matkustettaessa.
Kaksoisajan asettaminen:
1. Valitse Set-valikosta Time
1. Valitse Time-valikosta Dual time
2. Aseta tunnit.
3. Aseta minuutit. Sekunnit synkronoidaan varsinaisen kellonajan mukaan.
3.2. HÄLYTYS (ALARM)
Voit asettaa enintään kolme eri hälytystä muistutt amaan esimerkiksi tärkeistä kokouksista tai herättämään määrättyyn aikaan. Kun hälytys on asetettu, näytön oikeassa
alanurkassa näkyy
Hälytyksen asettaminen:
1. Valitse Set-valikosta Alarm
2. Valitse jokin kolmesta hälytyksestä.
3. Muuta hälytyksen tilaksi On.
4. Aseta tunti.
5. Aseta minuutit.
6. Aseta päivämäärä. (Ellet aseta päivämäärää, hälytys aktivoituu ko. hetkestä lähtien
joka päivä.)
13
Page 14
3.3. YLEISTÄ
Tällä toiminnolla voit aina säätää ääniä, kuvakkeita ja valoja.
Yleisien asetusten säätäminen:
1. Valitse Set-valikosta General
2. Valitse sopiva asetus.
3. Säädä asetus.
3.3.1. Äänet
Tones-toiminnolla voit määrittää, ilmaistaanko toiminnon onnistunut suorittaminen
merkkiäänellä. Voit asettaa merkkiäänet joko päälle (On) tai pois (Off).
3.3.2. Kuvakkeet
Kun Icons-toiminto on päällä ja siirryt uuteen tilaan, tilan kuvake tulee näytölle
vähäksi aikaa ennen päävalikon aukeamista. Kun toiminto on poissa päältä, päävalikko aukeaa heti.
3.3.3. Taustavalon asetukset
Light-toiminnolla voit säätää Suunto G3:n näytön taustavaloa. Vaihtoehtoja on kolme:
• Normal: Valo syttyy, kun painat START/DATA-näppäintä yli 2 sekunnin ajan, tai
kun hälytys aktivoituu. Taustavalo palaa 7 sekuntia viimeisen painalluksen jälkeen.
• Night Use. Valo syttyy painettaessa mitä tahansa näppäintä ja palaa 7 sekuntia
viimeisen painalluksen jälkeen. Huom! Taustavalon toistuva käyttö vähentää huo-
mattavasti pariston käyttöikää.
• Off: Valo ei syty ollenkaan.
14
Page 15
3.4. UNITS
Tällä toiminnolla voit määrittää Suunto G3:ssa käytettävän kellonajan ja päivämäärän
muodon sekä etäisyysyksikön.
• Time: 12 tai 24 tunnin näyttö
• Date / Päivämäärä: kk.pp (kuukausi ennen päivää), pp.kk (päivä ennen kuukautta)
tai vain päivä
• DIST: metreinä (m) tai jaardeina (yd)
15
Page 16
4. GAME-TILA
Aktiivinen
kenttä
Kentän par
Pelityyppi
4.1. SUUNTO G3:N KÄYTTÄMINEN PELIN AIKANA
Seuraavissa osioissa kerrotaan, miten yksikköä käytetään pelikierroksen aikana.
4.1.1. Pelityypin ja radan valinta
1. Valitse pelityyppi: Scratch (tasoitukseton peli), Strokeplay (lyöntipeli), Stableford
(pistebogey) tai Match (reikäpeli). (Oletuksena on Strokeplay.) Voit muuttaa pelityypin Memory-tilassa.
2. Va litse kenttä, jos pelaat muuta pelityyppiä kuin Scratchiä (ks. osio 5.2.2. Radan
aktivointi). Ellet ole asettanut kenttää muistiin, katso osiota 5.2.1. Kentän luominen.
16
Game-tila mahdollistaa pistelaskun golfkierroksen aikana. Voit myös laskea vastustajan
pisteet. Suunto G3 näyttää johtajan kaikissa
pelivaiheissa ja tallentaa muistiin enintään viisi
lempivastustajaasi.
Game-tilassa voit myös tallentaa tilastotietoja,
kuten väyläosumat ja griiniosumat, tai oman
pelin rangaistukset, joten voit myöhemmin tutkia pelihistoriaasi.
Page 17
4.1.2. Pelin aloittaminen
1. Valitse Game-tilassa vastustaja luettelosta. Voit muokata tai muuttaa vastustajia
Suunto Golf Managerissa.
2. Aseta oma ja vastustajasi tasoitus. Näin yksikkö pystyy näyttämään johtajan pelin
kaikissa vaiheissa.
3. Valitse aloitusreikä. Oletuksena on reikä 1.
4.1.3. Kierroksen aikana
1. Määritä kokonaislyöntimäärän ja putit jokaiselle reiälle.
HUOM! Voit lopettaa pelin milloin tahansa kierroksen aikana (ks. osio 4.6.2.).
4.1.4. Kierroksen jälkeen
Kierroksen jälkeen Suunto G3 kysyy, haluatko nähdä kierroksen tilastotiedot.
4.2. STROKEPLAY
Lyöntipeli (Strokeplay) on kova ja anteeksiantamaton peli. Se on todellinen taitokoe,
sillä jokainen lyönti ratkaisee, etkä voi nostaa palloa ja siirtyä seuraavalle reiälle tai
luottaa joukkueesi jäsenten apuun.
Seuraavat kuvasarjat auttavat Suunto G3:n käyttämisessä kierroksen aikana (osio
4.1.3.).
17
Page 18
Edellisten reikien
tulosten vieritys
näytöllä.
Kentästä riippuen peli päättyy automaattisesti 9 tai 18 reiän jälkeen (ks. osio 4.6.6.).
HUOM! Pelin aikana et voi siirtyä Time- tai Memory-tilaan. Näet kellonajan painamalla pitkään ENTER-painiketta tulosnäytöllä. (Ks. osio 4.6.5. Tämänhetkisen tuloksen ja ajan näyttäminen.)
HUOM! Jos aiempien reikien pisteitä on korjattava myöhemmin, selaa oikeaan kohtaan STOP/BACK-näppäimellä ja korjaa haluamasi reiän pisteet. Pääset palaamaan
tämänhetkiselle reiälle hyväksymällä pisteet painamalla ENTER-painiketta.
18
Page 19
4.3. STABLEFORD
Stableford (pistebogey) on suosittu pelimuoto,
jossa yksittäinen pelaaja voi hyödyntää vahvuuksiaan, mutta toisaalta antaa vaikealla
reiällä mahdollisuuden nostaa pallon ja siirtyä
seuraavalle reiälle. Tämä voi nopeuttaa kierrosta ja estää turhautumista, ellet ole erittäin
5 = lyönnit
4 = pisteet
hyvä pelaaja.
Kunkin reiän jälkeen yksikkö näyttää senhetkisen pelin tilan (lyönnit/stableford-pisteet) 10
sekunnin ajan ja jatkaa sitten automaattisesti
seuraavalle reiälle.
4.4. MATCH
Match (Reikäpeli) on kilpailupelimuoto, jossa
pelataan kierrosta tarkoituksena voittaa yksittäisiä reikiä. Esimerkiksi jos tuloksesi on 4 lyöntiä
reiällä 1 ja vastustajasi tulos on 5, sinä voitat
kyseisen reiän.Match on aina kahden pelaajan
Voitetut
reiät
peli.
Laite pyytää sinua vahvistamaan reiän voittajan,
sillä lyöntimäärä ei aina kerro voittajaa. Laite
antaa sinun kuitenkin päivittää lyönnit tilaston
ylläpitoa varten.
HUOM! Kunkin reiän jälkeen yksikkö näyttää senhetkisen pistetilanteen 10 sekunnin
ajan ja jatkaa sitten automaattisesti seuraavalle reiälle.
19
Page 20
4.5. SCRATCH
Scratch (tasoitukseton peli) on nopea ja helppo peli, joka antaa sinun laskea helposti
kokonaispisteet ja putit peliväylällä pelattaessa. (Putit päivitetään aina reiän jälkeen.)
Peli ei vaadi yksityiskohtaista tietoa kentästä eikä säädä pisteitä tasoitusluvun
mukaan.
4.6. TILASTOT (STATISTICS)
Nämä toiminnot eivät ole pelikohtaisia, ja voit käyttää niitä missä pelityypissä
tahansa.
2. Va litse haluamasi vaihtoehto luettelo sta ja tallenna se muistiin painamalla ENTERpainiketta.
• Fairway (Väylä)
• Bunker (Hiekkaeste)
• Up&down
• Sandsave
HUOM! Yksikön näytölle tulee viesti ‘
UP
&DOWN’ (väärä up&down), jos tulos on yli parin ja olet tallentanut muistiin ko. reiälle
up&down- tai sand save -tuloksen.
20
INVALIDSANDSAVE’ (väärä sand save) tai ‘INVALID
Page 21
4.6.1. Rangaistusten lisääminen (Penalty)
Jos haluat tallentaa rangaistuksen muistiin, voit valita aukeavalla erillisellä näytöllä
seuraavat:
• Water (vesieste)
• Out (ulkona)
• Drop (droppi)
• Rul viol (sääntörikkomus)
HUOM! Voit tarkastella rangaistuksia vain Suunto Golf Manager -ohjelmistolla.
HUOM! Suunto G3 ei lisää rangaistuksia automaattisesti lopputulokseen. Ylimääräi-
set lyönnit on lisättävä käsin lopputulokseen.
4.6.2. Pelin lopettaminen (Quit game)
Tällä toiminnolla voit lopettaa pelin milloin tahansa. Jos lopetat pelin ensimmäisellä
reiällä, peli ei tallennu muistiin.
4.6.3. Lisätietojen poistaminen (Erase)
Jos olet antanut tietystä reiästä tietoja, jotka haluat pyyhkiä muistista, voit käyttää
Erase-toimintoa. Kun valitset Erase-toiminnon, Suunto G3 näyttää luettelon reiälle tallennetuista lisätiedoista. Voit nyt pyyhkiä tarpeettomat tiedot.
4.6.4. Reiän lopettaminen
Voit lopettaa reiän kesken peliä valitsemalla puteille tai kokonaispisteille --. Suunto
G3 näyttää viestin “
4.6.5. Tämänhetkisen tuloksen ja kellonajan näyttäminen
lyhyt painallus
pitkä painallus
4.6.6. Yhdeksänreikäinen peli
Suunto G3:lla voit pelata sekä 9- että 18-reikäisiä pelejä. Kahdeksantoistareikäisessä
pelissä jatketaan pelaamista loppuun asti. Suunto G3 lopettaa pelin automaattisesti
18. reiän jälkeen.
Voit pelata 9 reikää 18 reiän radalla lopettamalla pelin 10:lle reiälle. Jos aloitat pelin
takaysiltä, lopeta peli reiälle 1. Jos kentällä on vain 9 reikää, peli päättyy automaattisesti 9. reiän jälkeen.
22
Page 23
5. MEMORY-TILA
Memory-tila mahdollistaa pääsyn yksikön muistiin tallennettuihin tietoihin. Se
antaa sinun katsella pelattujen pelien
tilastoja ja historiatietoja sekä luoda ja
päivittää ratatietoja. Se laskee sinulle
myös kentän pelitasoituksesi.
Voit myös valita pelityypin Memorytilassa.
5.1. GAME
Tämä toiminto antaa sinun valita pelityypin.
• Stroke (Lyöntipeli)
• Stableford (Pistebogey)
• Match (Reikäpeli)
•Scratch
5.2. KENTTÄ (COURSE)
Tässä voit luoda, muokata ja tarkastella kenttiä sekä pyyhkiä niitä yksikön muistista.
5.2.1. Kentän luominen (Create)
Tällä toiminnolla voit luoda uuden golfkentän ja tallentaa sen Suunto G3:een.
1. Valitse Course -valikosta Create.
2. Anna kentän tuloskortista course rating- ja slope-luvut.
3. Määritä PAR, lyönti-indeksi (HCP) ja pituus kullekin reiälle.
4. Voit luoda 9-reikäisen kentän painamalla pitkään ENTER-p anikett a 9. reiän aikana,
Aktiivinen kenttä
Kentän tasoitus
Aktiivisen kentän
viimeinen tulos
23
Page 24
heti reiän pituudenmäärityksen jälkeen.
HUOM! Jos haluat säätää edellisten reikien tietoja, palaa taaksepäin STOP/BACKpainikkeella.
HUOM! Jos jostain syystä haluat lopettaa luontiprosessin, paina pitkään STOP/
BACK-painiketta yli kahden sekunnin ajan.
5.2.2. Kentän aktivoiminen (Activate)
Tällä toiminnolla voit aktivoida luomasi kentän.
1. Valitse sopiva kenttä Course-valikosta.
2. Valitse Activate.
5.2.3. Kentän muokkaaminen (Edit)
Tällä toiminnolla voit muokata luomaasi kenttää. Voit säätää kaikkia kentän luonnin
yhteydessä antamiasi arvoja.
Jos muutat lyönti-indeksin tietylle reiälle, indeksit on muutettava kaikille rei'ille. Muulloin voit tallentaa muutokset pitkällä ENTER-painikkeen painalluksella.
5.2.4. Kentän katsominen (View)
Tällä toiminnolla voit katsella luomasi kentän tietoja.
1. Valitse sopiva kenttä Course -valikosta.
2. Valitse View.
3. Selaa tietosivuja nuolipainikkeilla.
4. Voit lopettaa kentän tietojen katselemisen painamalla ENTER- tai STOP/BACK-
painiketta.
24
Page 25
5.2.5. Kentän pyyhkiminen (Erase)
Tällä toiminnolla voit pyyhkiä kentän muistista.
1. Valitse sopiva kenttä Course-valikosta.
2. Valitse Erase. Suunto G3 näyttää viestin “
ERASEXXX?” (pyyhitäänkö xxx?).
3. Painamalla ENTER-painiketta voit pyyhkiä kentän muistista. Paina STOP/BACKpainiketta, ellet halua pyyhkiä kenttää muistista.
5.3. TILASTOTIEDOT (STATS)
Tällä toiminnolla voit katsella ja pyyhkiä pelitilastoja.
5.3.1. Pelitilastojen katseleminen (View)
Tällä toiminnolla voit katsella aiempien peliesi tilastotietoja.
1. Valitse Stats -valikostaView.
2. Valitse peli.
3. Selaa tilastosivuja nuolipainikkeilla.
4. Voit palata valintavalikkoon painamalla ENTER-painiketta.
5.3.2. Pelien pyyhkiminen (Erase)
Tällä toiminnolla voit pyyhkiä yksittäisen pelin muistista.
1. Valitse Stats -valikosta Erase.
2. Valitse peli. Suunto G3 näyttää viestin “
ERASEHH:MM/DD.MM?” (pyyhitäänkö tt:mm/
pp/kk?).
3. Hyväksy painamalla ENTER-painiketta, tai palaa valikkoon painamalla STOP/
BACK-painiketta.
25
Page 26
5.3.3. Kaikkien pelitilastojen pyyhkiminen (Erase All)
Tällä toiminnolla voit pyyhkiä kaikkien muistiin tallennettujen pelien kaikki tilastot.
1. Valitse Stats-valikosta Erase all (Pyyhi kaikki). Suunto G3 näyttää viestin “
?” (Pyyhitäänkö kaikki pelit?).
GAMES
ERASEALL
2. Hyväksy painamalla ENTER-painiketta, tai palaa valikkoon painamalla STOP/
BACK-painiketta.
5.4. HISTORIATIEDOT (HISTORY)
Tällä toiminnolla voit katsella ja nollata pelattujen kierrosten historiatietoja.
5.4.1. Historiatietojen katseleminen
Näytölle ilmestyvät seuraavat tiedot:
• Games: Pelattujen kierrosten lukumäärä
• Shots: Lyöntien kokonaismäärä
• Up and down: Kokonaismäärä ja prosenttiosuus
• Sand save: Kokonaismäärä ja prosenttiosuus
• GIR: Kokonaismäärä ja prosenttiosuus
• FIR: Kokonaismäärä ja prosenttiosuus
• Putts: Kokonaismäärä ja keskiarvo
Hyväksy painamalla ENTER-painiketta, tai palaa valikkoon painamalla STOP/BACKpainiketta.
Katso lisätietoja kappaleesta 9. Määritelmiä ja laskentasääntöjä.
26
Page 27
5.4.2. Historiatietojen nollaaminen (Reset)
1. Valitse History-valikosta Reset Suunto G3 näyttää viestin ‘
?’ (Nollataanko pp.kk.vv -historia?), jossa päivämäärä viittaa ajankohtaan,
HISTORY
RESETDD.MM.YY
jolloin historiatiedot nollattiin edellisen kerran.
Anna tämänhetkinen tasoituksesi, jotta aktiiviselle kentälle voidaan asettaa oma pelitasoituksesi.
HUOM! Tasoituksen antaa golfseurasi, kun annat heille tuloskorttisi. Tasoitusluku
ilmaistaan numerona yhdellä desimaalilla.
Pelitasoitus lasketaan tasoitusluvusta ja se tarkoittaa periaatteessa lyöntimäärää,
jonka saat tasoituksena verrattuna tasoituksettomaan pelaajaan (0-tasoitus) tietyllä
kentällä.
Suunto G3 laskee pelitasoituksen, joka on pelitasoituksesi niille tiille, joilta pelaat.
27
Page 28
6. SUUNTO GOLF MANAGER
Suunto Golf Manager (SGM) on ohjelmisto, joka parantaa Suunto G3:n toimivuutta.
Voit käyttää sitä tiedonsiirtoon esimerkiksi pelitulosten siirtoon Suunto G3:n muistista.
Kun olet siirtänyt tiedot, voit helposti järjestellä, katsella ja lisätä tietoja.
Suunto Golf Manager -ohjelma toimitetaan CD-levyllä yhdessä Suunto G3:n kanssa.
Voit myös ladata uusimman version osoitteesta www.suunto.com tai
www.suuntosports.com. Tarkasta päivitykset säännöllisesti, sillä kehitämme jatkuvasti
uusia toimintoja.
6.1. ASENNUS
1. Aseta Suunto Golf Manager CD-ROM asemaan.
2. Odota kunnes asennus alkaa ja noudata asennusohjeita.
HUOM!Jos asennus ei ala automaattisesti, napsauta Käynnistä - > Suorita ja kirjoita
D:\setup.exe.
6.2. JÄRJESTELMÄVAATIMUKSET
• Suorittimen vähimmäisteho 350 MHz
• 64 Mt:a RAM-muistia
• 40 Mt kovalevytilaa
•Microsoft
• Vähimmäisresoluutio: 1024 x 768
28
®
Windows 98, Windows NT, Windows 2000, Windows XP
Page 29
6.3. PC-LIITÄNTÄ
PC-liitäntäkaapelilla voit siirtää tietoa Suunto G3:n ja tietokoneesi välillä. Liitäntäkaapeli toimitetaan yhdessä Suunto G3:n kanssa.
6.4. SUUNTO GOLF MANAGERIN TOIMINNOT
Suunto Golf Managerin näyttö on jaettu viiteen eri ikkunaan. Ikkunat näkyvät
seuraavassa kuvassa, ja niiden toiminnot on esitetty lyhyesti seuraavissa osioissa.
(Lisätietoja saat Suunto Golf Managerin Helpistä.)
29
Page 30
3
2
1
4
5
30
Page 31
6.4.1. G-device-ikkuna (1)
Tässä ikkunassa luodaan yhteys Suunto G3:n ja Suunto Golf Managerin välille. Tietojen lukemisen jälkeen Suunto Golf Manager näyttää Suunto G3:n sisällön (Courses,
Rounds ja Players).
Kuvakkeiden avulla voit nollata laitteen, tallentaa asetukset ja siirtää tietoa Suunto
Golf Manageriin. Tietoa voi myös siirtää raahaamalla tiedostoja ja viemällä ne kahdennettuihin nimettyihin kansioihin My Computer -ikkunassa.
Suunto G3:n yhdistäminen
1. Yhdistä datakaapeli tietokoneen ja Suunto G3:n välille. Suunto G3 näyttää tekstin
“
SERIALTRANSFER” (sarjasiirto).
2. Napsauta Connect/Refresh.
HUOM! Suunto G3:n pitäminen kytkettynä datakaapeliin lyhentää huomattavasti
akkujen käyttöikää.
6.4.2. My Computer -ikkuna (2)
Tässä ikkunassa näkyy Suunto Golf Managerin sisältö. Kun napsautat tiedostoa, sen
sisältämät tiedot näkyvät Main- ja Properties-ikkunoissa. Voit siirtää tietoa Suunto
G3:een raahaamalla tiedostoja ja viemällä ne kahdennettuihin nimettyihin kansioihin
G3-device-ikkunassa.
6.4.3. Main-ikkuna (3)
Tässä ikkunassa näkyvät pistekortit, historiatiedot ja kehityskäyrät.
6.4.4. Properties-ikkuna (4)
Tässä ikkunassa voit katsella ja muokata My Computer -ikkunassa valitsemasi kohteen tietoja (pelaajat, kenttä jne.).
31
Page 32
6.4.5. Suuntosports.com -ikkuna (5)
Tässä ikkunassa näkyvät SuuntoSports.comiin tallentamasi tiedot. Ainoastaan rekisteröidyt jäsenet voivat lisätä, muokata ja katsella tietoja. (Lisätietoja
SuuntoSports.comista saat seuraavasta kappaleesta.)
32
Page 33
7. SUUNTOSPORTS.COM
SuuntoSports.com on kaikille Suunnon rannetietokoneiden käyttäjille tarkoitettu Internet-sivusto. Siellä voit jakaa kokemuksia ja Suunto G3:llä koottuja tietoja muiden
käyttäjien kanssa.
Suunto G3:n omistajana voit rekisteröityä ja päästä käyttämään kaikia golfiin liittyviä
palveluita. Nämä palvelut auttavat sinua saamaan enemmän hyötyä golfista ja
Suunto G3:sta.
7.1. JÄRJESTELMÄVAATIMUKSET
• Internet-yhteys (vähintään 56k modeemi)
• Internet Explorer 4.0 tai uudempi, Netscape 4.7x tai uudempi
• Näytön resoluutio: vähintään 800 x 600 (suositus 1024 x 768)
7.2. NÄIN ALOITAT
SuuntoSports.comiin liittyminen:
1. Avaa yhteys Internetiin ja käynnistä verkkoselain.
2. Avaa www.suuntosports.com
3. Napsauta Register ja rekisteröi itsesi ja Suunto G3 -laitteesi. Voit muokata ja päivit-
tää henkilökohtaista MySuunto -profiiliasi vielä myöhemminkin. Rekisteröidyttyäsi
siirryt automaattisesti SuuntoSports.com–kotisivulle, joka esittelee sivuston rakenteen ja toimintaperiaatteen.
HUOM! Lue SuuntoSports.comin käyttöohjeet ennen rekisteröitymistä.
HUOM! SuuntoSports.com-sivustoa kehitetään jatkuvasti ja sen sisältö voi näin ollen
muuttua.
33
Page 34
7.3. SUUNTOSPORTS.COMIN AIHEKOKONAISUUDET
SuuntoSports.com sisältää kolme aihekokonaisuutta kullekin urheilulajille: MySuunto
(minun Suuntoni), Communities (yhteisöt) ja lajikohtaiset sivut.
7.3.1. MySuunto
Tämä osio on tarkoitettu omia tietojasi varten. Täällä voit ladata piste- ja ratatietoja
sekä tallentaa tietoa itsestäsi ja yksiköstäsi. Kun siirrät lokitiedostojasi (kuten esim.
pelatun kierroksen tiedot) MySuuntoon, ne näytetään henkilökohtaisissa tiedoissasi.
Sinä päätät, kenellä on oikeus katsella tietoja, ja voit julkaista pisteet vertaillaksesi niitä vastustajiesi tai muiden Suunto G3:n käyttäjien pisteisiin.
My Suunto -osio sisältää myös henkilökohtaisen kalenterin, jonne voit merkitä harjoittelutietoja.
7.3.2. Yhteisöt (Communities)
Communities-osiossa Suunto G3:n käyttäjät voivat muodostaa tai hallita käyttäjäryhmiä. Voit esimerkiksi muodostaa käyttäjäryhmän ystäviesi kanssa ja jakaa tietoa toistenne tuloksista, antaa toisillenne vinkkejä ja suunnitella tulevia pelejä. Voit myös
anoa jäsenyyttä toisista ryhmistä.
Kaikilla ryhmillä on oma kotisivunsa SuuntoSports.comissa. Sivulle voidaan laittaa
uutisia, kalentereita, ilmoitustauluja ym. vastaavia tietoja.
7.3.3. Lajikohtaiset sivut
Jokaisella urheilulajilla on oma lajikohtainen sivustonsa SuuntoSports.comissa. Ne sisältävät lajikohtaisia uutisia, ilmoitustauluja ja keskusteluryhmiä. Voit ehdotta a hyviä
golf-aiheisia linkkejä lisättäviksi, sekä ladata tietoa golfista ja pelivälineistä.
Voit myös julkaista omia matkapäiväkirjojasi ja kuvailla, suositella tai kommentoida
matkakohteita.
34
Page 35
8. HOITO JA PUHDISTUS
8.1. SUUNTO G3:N HOITO
Tee vain tässä käyttöoppaassa mainitut hoitotoimenpiteet. Älä koskaan yritä purkaa
Suunto G3:ää tai huoltaa sitä itse. Suojaa se iskuilta ja korkeilta lämpötiloilta äläkä
jätä sitä pitkäksi aikaa suoraan auringonvaloon. Kun Suunto G3:si ei ole käytössä,
säilytä sitä huoneenlämmössä, puhtaassa ja kuivassa paikassa.
Voit puhdistaa laitteen lämpimällä vedellä kostutetulla pyyhkeellä. Pinttyneet likatahrat voit poistaa miedolla saippualiuoksella. Älä altista laitetta voimakkaille kemikaaleille kuten bensiinille, puhdistusaineille, asetonille, alkoholille, hyönteiskarkotteille, liimoille tai maaleille, sillä ne vahingoittavat laitteen tiivisteitä, kuorta ja ulkopintaa.
8.2. VESITIIVIYS
Suunto G3 täyttää ISO-standardin (International Organization for standardization,
www.iso.ch) 2281 vaatimukset. Tämä tarkoittaa sitä, että se on vesitiivis. Vesitiiviyden
lisäksi Suunto G3:ssa on testausylipainemerkintä metrisyvyytenä (100 m / 330 jalkaa). Tämä ei kuitenkaan vastaa sukellussyvyyttä, vaan antaa viitteellisen painearvon, jossa ylipainetesti suoritettiin.
Tämä tarkoittaa sitä, ettet voi sukeltaa yli 100 m:n (330 jalan) syvyyteen Suunto G3:n
kanssa. Sade, suihku, uiminen tai muu normaali vesikosketus eivät vaikuta laitteen
toimintaan. Älä kuitenkaan paina painikkeita veden alla missään olosuhteissa.
HUOM! Suunto G3 -rannetietokoneita ei ole tarkoitettu sukelluskäyttöön.
35
Page 36
8.3. PARISTOJEN VAIHTAMINEN
Suunto X6 toimii kolmen voltin CR 2032 litiumparistolla. Pariston käyttöikä on arviolta
12 kuukautta.
Pariston alhaisen varaustason ilmaisin tulee näkyviin, kun pariston varauksesta on
jäljellä noin 5–15 prosenttia. Tällöin paristo on vaihdettava. Erittäin kylmä ilma saattaa
kuitenkin aktivoida alhaisen varaustason ilmaisimen, vaikka paristossa olisikin vielä
riittävästi virtaa. Mikäli pariston alhaisen varaustason ilmaisin tulee näkyviin yli 10°C:n
lämpotilassa, paristo on vaihdettava.
HUOM! Taustavalon toistuva käyttö vähentää huomattavasti akkujen käyttöikää.
Voit vaihtaa paristot itse, jos teet sen ohjeiden mukaan ja vältät veden päästämistä
paristotilaan tai tietokoneeseen. Käytä aina alkuperäisiä vaihtoparistosarjoja. (Sarjat
sisältävät uuden pariston, pariston kannen ja tiivisterenkaan.) Voit ostaa vaihtoparistosarjan viralliselta Suunto-jälleenmyyjältä.
HUOM! Kun vaihdat paristoa, vaihda myös paristolokeron kansi ja tiivisterengas. Älä
käytä vanhoja kappaleita.
1. Aseta kolikko Suunto G3:n takakannen paristolokeron kannessa olevaan uraan.
2. Käännä kolikkoa vastapäivään, kunnes se on samansuuntainen auki-asennon
merkin kanssa.
3. Poista paristotilan kansi ja tiivisterengas ja hävitä ne. Varmista, että kaikki pinnat
ovat puhtaat ja kuivat.
4. Poista vanha paristo varovasti.
5. Aseta uusi paristo paristolokeroon metalliläpän alle siten, että positiivinen puoli on
ylöspäin.
6. Aseta tiivisterengas on oikeaan asentoon, laita paristolokeron kansi paikalleen ja
käännä sitä kolikolla myötäpäivään kunnes ura on kiinni–merkin (close) kohdalla.
Älä paina paristotilan kantta samalla, kun käännät sitä kolikolla.
HUOM! Paristoa vaihdettaessa on noudatettava erityistä huolellisuutta, jotta Suunto
G3 säilyy vesitiiviinä. Huolimaton pariston vaihto voi mitätöidä laitteen takuun.
VAROITUS: Tässä Suunto-tuotteessa on litiumparisto. Jotta tulipalon tai palovammojen riski olisi vähäisin, älä pura, murskaa tai puhkaise akkua, älä kytke napoja
oikosulkuun tai hävitä akkua polttamalla tai veteen pudottamalla. Vaihda vain valmistajan määrittämiin paristoihin. Kierrätä käytetyt akut tai hävitä ne asianmukaisesti.
37
Page 38
9. MÄÄRITELMIÄ JA LASKENTASÄÄNTÖJÄ
Tämä kappale sisältää määritelmiä ja kaavoja, joilla Suunto G3 laskee tilastoja ja pisteitä.
Radan tasoitus (CHCP)
Tämä on kentänn pelitasoitus tämänhetkiselle kentälle ja tiille, joilta pelaat.
Tasoitus lasketaan tasoitusluvustasi.
Kaava:
HUOM! 9-reikäisillä kentillä par kerrotaan kahdella.
Course rating -luku (C.R.)
Luku kuvaa kentän vaikeutta tasoituksettomalle pelaajalle (0-tasoitus), kun kenttä on
normaalissa kunnossa ja sää on normaali. Course rating -lukua käytetään pelitasoituksen laskemiseen tietyille tiille.
Peliväyläosuma (FIR)
Luku kertoo, laskeutuiko avauslyöntisi peliväylälle. Se rekisteröidään vain rei'ille, joiden par on yli 3. ( Par 3 -rei'illä avauslyönnin on laskeuduttava griinille.)
Kaava:
P
Tämä määrittää kykysi pelata peliväylällä tietyllä lyöntimäärällä, kun jäljellä on 2 puttia parin pelaamiseen.
GIR rekisteröidään automaattisesti kaikille rei'ille, joiden kaava:
LYÖNNIT - PUTIT = PAR - 2 TAIVÄHEMMÄN/KAIKILLAPELATUILLAREI'ILLÄ
38
Page 39
Tasoitusluku
Tämä on golfseurasi antama tasoitus, jonka saat tuloskortin antamalla. Se ilmaistaan
luvulla, jonka tarkkuus on yksi desimaali, ja se kertoo, millainen tuloksentekokykysi
on.
Match-pelitulos
Pelaaja, jolla on korkein tasoitusluku, saa tasoituksena pelaajien pelitasoituksien erotuksen niillä rei'illä, joihin hänellä on oikeus (määritetään lyönti-indeksin perusteella).
ESIMERKKI: Jos pelaaja A:n tasoitus on 20 ja pelaaja B:n tasoitus 15, pelaaja A saa
tasoitusta yhden lyönnin 5 vaikeimmalla reiällä (lyönti-indeksi 1-5).
Voittaja on se, joka on voittanut eniten reikiä. Peli loppuu, kun pelaaja, jolla on matalin
pistetulos, ei voi voittaa tarpeeksi reikiä, jotta tasapeli johtajan kanssa olisi mahdollinen.
Tässä tapauksessa:
• Voittajan kokonaispistemäärä on molempien pelaajien voittamien reikien määrän
erotus.
• Häviäjän kokonaispistemäärä on loppuun pelaamattomien reikien määrä.
ESIMERKKI: Jos pelaaja A johtaa 3 pisteellä 15. reiän jälkeen ja voittaa 16. reiän,
peli päättyy. Tulos on 4-2 pelaaja A:n hyväksi. Voittajan pisteet ilmoitetaan aina ensin.
Jos peli keskeytyy jostain syystä, kummankin pelaajan pisteet ovat heidän voittamiensa reikien määrä.
ESIMERKKI: Jos pelaaja A on voittanut 4 reikää ja pelaaja B 3 reikää, pelaaja A voittaa pelin 4-3.
Tässä tapauksessa peli päättyy tasapeliin 18 reiän jälkeen, ja tulos on 1-1.
Sand save määrittää, että pelaaja on onnistunut palaamaan hiekkaesteeltä ja saanut
parin.
HUOM! Sand save huomioi kaikki reiät, joissa on hiekkaestemerkki. Säilyttääkse si
oikean sand save -prosenttiluvun, sinun on merkittävä hiekkaeste myös niillä rei'illä,
joilla et saanut paria. Muuten Sand save -prosenttina näkyy 100%.
Sand save ei erottele lyötyjen puttien lukumäärää, eikä siten määritä, saatiinko sand
save griinin hiekkaesteeltä, ellet merkitse vain griinin hiekkaesteitä.
Kaava:
SANDSAVE% = SANDSAVE -MERKINNÄT / (REIKIENLUKUMÄÄRÄ, JOISSAONSANDSAVE - TAI
HIEKKAESTEMERKINTÖJÄ
) X 100 %
Slope-luku
Luku kuvaa radan suhteellista vaikeutta tasoituksella pelaavalle pelaajalle.
Lyöntipeli (Strokeplay)-tulos
Kaava:
NETTOLYÖNNIT = REIÄNLYÖNNIT - TASOITUS
40
Page 41
Up and down
Tämä on mahdollista, jos olet pelannut reiän alle parin, käyttänyt vain yhden putin, ja
viimeinen lyönti tapahtui griinin läheltä.
Kaava:
Tämä julkaisu sisältöineen on Suunto Oy:n omaisuutta ja tarkoitettu ainoastaan tarjoamaan Suunto Oy:n asiakkaille Suunto G3 -tuotteisiin liittyviä tietoja ja ohjeita. Tätä
julkaisua ei saa käyttää tai jakaa muihin tarkoituksiin tai kopioida tai jäljentää millään
tavalla ilman Suunto Oy:n kirjallista lupaa.
Suunto Oy pyrkii siihen, että tässä julkaisussa olevat tiedot ovat mahdollisimman kattavat ja oikeelliset. Suunto Oy ei kuitenkaan myönnä asiasta mitään takuuta. Oikeudet julkaisun sisältöön tehtäviin muutoksiin pidätetään. Tämän julkaisun uusin versio
voidaan aina ladata osoitteesta www.suunto.com.
Copyright
11.2. TAVARAMERKIT
Suunto, Wristop Computer, Suunto G3, Replacing Luck sekä niiden logot ovat Suunto
Oy:n rekisteröityjä tai rekisteröimättömiä tuotemerkkejä. Kaikki oikeudet pidätetään.
11.3. CE-YHDENMUKAISUUS
CE merkki osoittaa tuotteen noudattavan Euroopan Unionin EMC direktiiviä 89/336/
EEC.
11.4. ISO 9001 -YHDENMUKAISUUS
Suunto Oy:n noudattama laatujärjestelmä on ISO 9001 -laadunvarmistusstandardin
mukainen (laatusertifikaatti nro 96-HEL-AQ-220). Sertifikaatin myöntää Det Norske
Veritas.
Mikäli tässä tuotteessa ilmenee materiaali- tai valmistusvikoja, Suunto Oy valintansa
mukaan joko korjaa viat tai vaihtaa vioittuneet osat maksutta kahden (2) vuoden
kuluessa tuotteen ostopäivästä.
Tämä takuu koskee vain alkuperäistä ostajaa ja kattaa vain materiaali- tai valmistusviat, jotka ilmenevät normaalikäytössä takuuaikana.
Tämä takuu ei kata vikoja tai vahinkoja, jotka aiheutuvat onnettomuudesta, tuotteen
väärinkäytöstä tai huolimattomasta käsittelystä, tuotteeseen tehdyistä muutoksista tai
parannuksista, tuotteen käytöstä muuhun tarkoitukseen kuin siihen, jota varten se on
suunniteltu, tai muusta syystä, joka ei kuulu tämän takuun piiriin.
Tuotteelle ei myönnetä muita kuin edellämainitut takuut.
Asiakas saa korjata tuotetta takuuaikana, jos hänellä on tähän Suunto Oy:n asiakaspalveluosaston myöntämä lupa. Suunto Oy tytäryhtiöineen ei ole velvollinen korvaamaan välittömiä tai välillisiä vahinkoja, jotka aiheutuvat tuotteen käytöstä tai kyvyttömyydestä käyttää tuotetta.
Suunto Oy tytäryhtiöineen ei ole vastuussa tämän laitteen käytön kolmansille osapuolille aiheuttamista vahingoista tai menetyksistä.
44
Loading...
+ hidden pages
You need points to download manuals.
1 point = 1 manual.
You can buy points or you can get point for every manual you upload.