Cristina Bachmann, Heiko Bischoff, Marion Bröer, Sabine Pfeifer, Heike Schilling
Traducción por Pere Amengual y Josep Llodrà
Gracias a: Georg Bruns
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6Introducción
6Plug-ins de retardo
9Plug-ins de distorsión
10Plug-ins de dinámica
19Plug-ins de EQ
21Plug-ins de filtrado
25Masterización – UV22HR
25Plug-ins de modulación
32Otros plug-ins
34PitchShift – Pitch Correct
35Plug-ins de restauración – Grungelizer
35Plug-ins de reverberación
41Plug-ins Espaciales
42Plug-ins surround (sólo Cubase)
42Plug-ins de herramientas
93Introducción
93Arpache 5
94Arpache SX
95Auto LFO
96Beat Designer
101Chorder
104Compressor
105Context Gate
106Density
106Micro Tuner
106MIDI Control
107MIDI Echo
108MIDI Modifiers
108MIDI Monitor
109Note to CC
109Quantizer
110Step Designer
112Track Control
114Transformer
115 Índice alfabético
4
Tabla de Contenidos
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1
Los plug-ins de efecto incluidos
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Introducción
Este capítulo contiene descripciones de los plug-ins de
efecto incluidos y de sus parámetros.
En Cubase, los plug-ins de efecto se organizan en un diferente número de categorías. Este capítulo se organiza
de la misma manera, con los plug-ins listados en secciones distintas para cada categoría de efecto.
Ö La mayoría de los efectos incluidos son compatibles
con VST3, lo cual se indica mediante un icono frente al
nombre del plug-in mostrado en los menús de selección
de plug-ins (para más información vea el capítulo “Efectos
de Audio” del Manual de Operaciones).
Plug-ins de retardo
Esta sección contiene descripciones sobre los plug-ins
de la categoría “Retardo”.
ModMachine (sólo Cubase)
ModMachine combina modulación de retardo y modulación de filtro de frecuencia/resonancia y puede ofrecerle
muchos efectos de modulación interesantes. También
tiene un parámetro Drive para efectos de distorsión.
Los parámetros son los siguientes:
ParámetroDescripción
DelayAquí es donde especifica el valor de nota base para el re-
Tempo sync
Delay activado/
desactivado
RateEl parámetro Rate establece el valor de nota base para la
Tempo sync
Rate activado/
desactivado
WidthEsto establece la cantidad de modulación de tono del re-
FeedbackEsto establece el número de repeticiones del retardo.
DriveEste parámetro añade distorsión al bucle de realimenta-
MixAjusta el balance de nivel entre la señal sin efecto y el
NudgeHaciendo clic en el botón Nudge una vez, acelerará mo-
Gráfico de ruta
de la señal
Output/Loop El Filtro se puede poner en el bucle de realimentación del
Filter typeEste botón alterna entre un filtro y otro. Los tipos de filtros
FreqEstablece la frecuencia de corte del filtro. Sólo está dispo-
tardo si la sincronía de tempo está activada (1/1–1/32,
normal, tresillo o punteado). Si la sincronía de tempo está
desactivada, el tiempo de retardo se puede establecer en
milisegundos.
El botón debajo del potenciómetro Delay activa o desactiva la sincronía de tempo para el parámetro delay. Si está
desactivado, el tiempo de retardo se puede establecer libremente con el potenciómetro Delay.
sincronizar el tempo de la modulación del retardo (1/1 a
1/32, normal, tresillo o punteado).
Si la sincronía de tempo está desactivada, la frecuencia se
puede establecer libremente con el potenciómetro Rate.
El botón debajo del potenciómetro Rate activa o desactiva
la sincronía de tempo para el parámetro rate. Si está desactivado, el tiempo de Rate se puede establecer libremente con el potenciómetro Rate.
tardo. Tenga en cuenta que aunque la modulación afecta
al tiempo de retardo, el sonido se percibe mayormente
como un efecto vibrato o de tipo coro.
ción. Cuanto mayor sea el valor de Feedback, más se van
a distorsionar las repeticiones de retardo en el tiempo.
efecto. Si se usa ModMachine como efecto de envío, debería estar al máximo (100%) ya que puede controlar el
balance de señal con efecto/sin efecto en el envío.
mentáneamente el audio que entra al plug-in, simulando
un efecto de tipo empuje de una cinta analógica.
Puede hacer clic sobre las secciones de Filtros mostradas
en el gráfico (en el centro del plug-in) para poner la sección de Filtro antes o después de los parámetros Drive y
Feedback en la ruta de la señal.
retardo o en su camino de salida (ver arriba).
disponibles son Lowpass/bandpass/hipass, es decir,
paso bajo/paso banda/paso alto.
nible si la sincronía de tempo del LFO de frecuencia de filtro está desactivado y el parámetro Speed (vea abajo)
está en “0”.
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Los plug-ins de efecto incluidos
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ParámetroDescripción
SpeedAjusta la velocidad de la modulación LFO de la frecuencia
Range Lo/Hi Estos potenciómetros especifican el rango (en Hz) de la
SpatialEsto introduce un desplazamiento entre los canales para
Q-FactorEsto controla la resonancia del filtro. Sólo está disponible
SpeedAjusta la velocidad de la modulación LFO de la resonancia
Range Lo/Hi Estos diales especifican el rango de la modulación de re-
SpatialEsto introduce un desplazamiento entre los canales para
del filtro. Si la sincronía de tempo está activada, el parámetro Speed establece el valor de nota base para sincronizar el tempo de la modulación (1/1 a 1/32, normal,
tresillo o punteado).
Si la sincronía de tempo está desactivada, el valor se
puede establecer libremente con el potenciómetro Speed.
modulación de la frecuencia del filtro. Los rangos se pueden poner ambos positivos (p.ej. Lo en 50 y Hi en 10000)
y negativos (p.ej. Lo en 5000 y Hi en 500). Si la sincronía
de tempo está desactivada y Speed está en cero, estos
parámetros estarán inactivos y la frecuencia de filtrado se
controlará con el parámetro Freq.
crear un efecto de panoramización estéreo a la modulación de frecuencia. Gire en el sentido de las agujas del reloj para un efecto estéreo más pronunciado.
si la sincronía de tempo del LFO de resonancia de filtro
está desactivado y el parámetro Speed (vea abajo) está en
“0”. Si la sincronía de tempo está activada, la resonancia
se controla con los parámetros Speed y Range.
del filtro. Si la sincronía de tempo está activada, el parámetro Speed establece el valor de nota base para la sincronizar el tempo de la modulación (1/1 a 1/32, normal,
tresillo o punteado).
Si la sincronía de tempo está desactivada, el valor se
puede establecer libremente con el potenciómetro Speed.
sonancia del filtro. Los rangos se pueden poner ambos
positivos (p.ej. Lo en 50 y Hi en 100) y negativos (p. ej. Lo
en 100 y Hi en 50). Si la sincronía de tempo está desactivada y Speed está en cero, estos parámetros estarán inactivos y la resonancia de filtrado se controlará con el
parámetro Q-Factor.
crear un efecto de panoramización estéreo a la modulación de resonancia. Gire en el sentido de las agujas del reloj para un efecto estéreo más pronunciado.
MonoDelay
Es un efecto de retardo mono que puede basarse en el
tempo o usar ajustes de tiempo de retardo especificados.
El retardo también puede ser controlado por una señal que
venga de otra fuente, a través de la entrada side-chain.
Los parámetros son los siguientes:
ParámetroDescripción
DelayAquí es donde especifica el valor de nota base para el re-
Tempo sync
activado/
desactivado
FeedbackEsto establece el número de repeticiones del retardo.
Filter LoEste filtro afecta al bucle de realimentación de la señal de
Filter HiEste filtro afecta al bucle de realimentación de la señal de
MixAjusta el balance de nivel entre la señal sin efecto y el
Side-Chain
activado/
desactivado
tardo si la sincronía de tempo está activada (1/1–1/32,
normal, tresillo o punteado). Si la sincronía de tempo está
desactivada, pone el tiempo de retardo en milisegundos.
El botón debajo del potenciómetro Delay se usa para activar o desactivar la sincronía de tempo. Si se desactiva,
el tiempo de retardo se puede ajustar libremente con el
potenciómetro Delay, sin sincronizar al tempo.
efecto y le permite pasar de frecuencias bajas desde los
10Hz hasta los 800 Hz. El botón debajo del potenciómetro activa/desactiva el filtro.
efecto y le permite pasar de frecuencias altas desde los
20 Hz hasta los 1.2 Hz. El botón debajo del potenciómetro activa/desactiva el filtro.
efecto. Si se usa MonoDelay como efecto de envío, debería estar al máximo ya que puede controlar el balance
de señal con efecto/sin efecto en el envío.
Cuando está activado, el retardo se puede controlar a
través de una señal enrutada a la entrada de side-chain.
Cuando la señal de side-chain exceda de un determinado umbral, las repeticiones de retardo se silenciarán.
Cuando la señal esté por debajo del umbral, las repeticiones de retardo reaparecerán. Para una descripción de
cómo configurar enrutado de side-chain, vea el capítulo
“Efectos de audio” en el Manual de Operaciones.
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Los plug-ins de efecto incluidos
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PingPongDelay
Es un efecto de retardo estéreo que alterna cada repetición entre los canales izquierdo y derecho. El efecto
puede basarse en el tempo o usar un tiempo de retardo
libremente ajustado.
Los parámetros son los siguientes:
ParámetroDescripción
DelayAquí es donde especifica el valor de nota base para el re-
Tempo sync
activado/
desactivado
FeedbackEsto establece el número de repeticiones del retardo.
Filter LoEste filtro afecta al bucle de realimentación y le permite ir
Filter HiEste filtro afecta al bucle de realimentación y le permite
SpatialEste parámetro establece la amplitud del estéreo para las
MixAjusta el balance de nivel entre la señal sin efecto y el
Side-Chain
activado/
desactivado
tardo si la sincronía de tempo está activada (1/1–1/32,
normal, tresillo o punteado). Si la sincronía de tempo está
desactivada, pone el tiempo de retardo en milisegundos.
El botón debajo del potenciómetro Delay se usa para activar o desactivar la sincronía de tempo. Si se desactiva,
el tiempo de retardo se puede ajustar libremente con el
potenciómetro Delay, sin sincronizar al tempo.
desde frecuencias bajas hasta los 800Hz. El botón debajo del potenciómetro activa/desactiva el filtro.
pasar de frecuencias altas desde los 20 Hz hasta los
1.2Hz. El botón debajo del potenciómetro activa/desactiva el filtro.
repeticiones izquierda/derecha. Gire en el sentido de las
agujas del reloj para un efecto estéreo “ping-pong” más
pronunciado.
efecto. Si se usa PingPongDelay como efecto de envío,
debería estar al máximo ya que puede controlar el balance de señal con efecto/sin efecto en el envío.
Cuando está activado, el retardo se puede controlar a
través de una señal enrutada a la entrada de side-chain.
Cuando la señal de side-chain exceda de un determinado umbral, las repeticiones de retardo se silenciarán.
Cuando la señal esté por debajo del umbral, las repeticiones de retardo reaparecerán. Para una descripción de
cómo configurar enrutado de side-chain, vea el capítulo
“Efectos de audio” en el Manual de Operaciones.
StereoDelay
StereoDelay tiene dos líneas de retardo independientes,
para usarse basadas en tempo o especificando el tiempo
de retardo.
Los parámetros son los siguientes:
ParámetroDescripción
Delay 1Aquí es donde especifica el valor de nota base para el re-
Delay 2Como arriba.
Tempo sync
activado/
desactivado
Feedback
1 & 2
Filter Lo
1 & 2
Filter Hi
1 & 2
Pan1 & 2Esto ajusta la posición del estéreo para cada retardo.
MixAjusta el balance de nivel entre la señal sin efecto y el
Side-Chain
activado/
desactivado
tardo si la sincronía de tempo está activada (1/1–1/32,
normal, tresillo o punteado). Si la sincronía de tempo está
desactivada, pone el tiempo de retardo en milisegundos.
Los botones debajo de cada potenciómetro de Delay, se
usan para activar o desactivar la sincronía de tempo del retardo respectivo. Si está desactivado, el tiempo de retardo
se puede establecer libremente con los diales de Delay.
Esto establece el número de repeticiones de cada retardo.
Este filtro afecta al bucle de realimentación y le permite ir
desde frecuencias bajas hasta los 800Hz. El botón debajo
del potenciómetro activa/desactiva el filtro.
Este filtro afecta al bucle de realimentación y le permite pasar de frecuencias altas desde los 20 Hz hasta los 1.2 Hz.
El botón debajo del potenciómetro activa/desactiva el filtro.
efecto. Si se usa StereoDelay como efecto de envío, debería estar al máximo (100%) ya que puede controlar el balance de señal con efecto/sin efecto en el envío.
Cuando está activado, el retardo se puede controlar a través de una señal enrutada a la entrada de side-chain.
Cuando la señal de side-chain exceda de un determinado
umbral, las repeticiones de retardo se silenciarán. Cuando
la señal esté por debajo del umbral, las repeticiones de retardo reaparecerán. Para una descripción de cómo configurar enrutado de side-chain, vea el capítulo “Efectos de
audio” en el Manual de Operaciones.
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Los plug-ins de efecto incluidos
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Plug-ins de distorsión
Esta sección contiene descripciones sobre los plug-ins
de la categoría “Distorsión”.
ParámetroDescripción
Damping Lo/Hi Más controles de tono para dar forma al sonido de la ca-
bina de altavoz seleccionada. Haga clic sobre los valores, introduzca un nuevo valor y presione la tecla [Intro].
AmpSimulator
AmpSimulator es un efecto de distorsión, que emula el sonido de varios tipos de combinaciones de amplificadores
de guitarra y cabinas de altavoces. Tiene disponible una
amplia selección de modelos de amplificadores y cabinas.
Los parámetros son los siguientes:
ParámetroDescripción
DriveDetermina la cantidad de overdrive de amplificación.
BassControl de tono de las frecuencias bajas.
MiddleControl de tono de las frecuencias medias.
TrebleControl de tono de las frecuencias altas.
PresenceÚselo para realzar o apagar las frecuencias altas.
VolumenControla el nivel de salida general.
AmplifierLe permite seleccionar entre varios modelos de amplifi-
CabinetVarios modelos de cabina de altavoz. Haga clic sobre el
cador. Haga clic sobre el nombre del amplificador actualmente seleccionado para abrir un menú emergente con
todos los modelos de amplificadores disponibles. Esta
sección se puede eludir seleccionando “No Amp”.
nombre de la cabina actualmente seleccionada para abrir
un menú emergente con todos los modelos de amplificadores disponibles. Esta sección se puede eludir seleccionando “No Speaker”.
DaTube
Este efecto emula el sonido cálido y exuberante característico de un amplificador de válvulas.
Los parámetros son los siguientes:
ParámetroDescripción
DriveRegula la ganancia previa del “amplificador”. Utilice valo-
BalanceControla el balance entre la señal procesada por el pará-
OutputAjusta la ganancia posterior, o el nivel de salida, del “am-
res altos si quiere un sonido con mucha ganancia, al
borde de la distorsión.
metro Drive y la señal de entrada sin procesar. Para un
efecto de drive máximo, póngalo a su valor más alto.
plificador”.
Distortion
Distortion añadirá crujidos a sus pistas.
Los parámetros son los siguientes:
Parámetro Descripción
BoostAumenta la cantidad de distorsión.
FeedbackEste parámetro alimenta parte de la señal de salida de
nuevo en la entrada del efecto, incrementando el efecto de
distorsión.
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Los plug-ins de efecto incluidos
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Parámetro Descripción
ToneLe deja seleccionar un rango de frecuencias al que aplicar
SpatialCambia las características de distorsión del canal izquierdo
OutputAumenta o disminuye la señal que va a la salida del efecto.
el efecto de distorsión.
y derecho, creando de este modo un efecto de estéreo.
SoftClipper (sólo Cubase)
Este efecto añade overdrive, con control independiente
sobre el segundo y tercer armónico.
Los parámetros son los siguientes:
ParámetroDescripción
InputRegula de nuevo la ganancia previa. Utilice valores altos
MixSi pone Mix a 0 quiere decir que no se añadirá señal pro-
OutputAjusta la ganancia posterior, o el nivel de la salida.
SecondLe permite ajustar la cantidad del segundo armónico en
ThirdLe permite ajustar la cantidad del tercer armónico en la
si quiere un sonido con mucha ganancia, al borde de la
distorsión.
cesada a la señal original.
la señal procesada.
señal procesada.
Plug-ins de dinámica
Esta sección contiene descripciones sobre los plug-ins
de la categoría “Dynamics”.
Compressor
Compressor reduce el rango dinámico del audio, haciendo más fuertes los sonidos más suaves o más suaves
los sonidos más fuertes, o ambas cosas. Compressor
tiene controles separados para el umbral, ratio, ataque,
aguante, liberación y parámetros de realce de ganancia.
Compressor tiene un display aparte que ilustra gráficamente la curva de compresión, que tiene la forma según
los ajustes Threshold y Ratio. Compressor también tiene
un medidor de Gain Reduction que muestra la cantidad
de reducción de ganancia en dB, modos compresión Soft
Knee/Hard Knee, y una funcionalidad Auto dependiente
del programa para el parámetro Release.
Los parámetros disponibles funcionan así:
ParámetroDescripción
Threshold
(-60 a 0dB)
Ratio
(1:1 a 8:1)
Soft Knee
(Encendido/
Apagado)
Make-up
(0–24dB o
“modo Auto”)
Este ajuste determina el nivel en el que el Compressor
“entra en juego”. Los niveles de señal por encima del umbral establecido se ven afectados, y los niveles de señal
por debajo de él no se procesan.
El ratio determina la cantidad de reducción de ganancia
aplicada a las señales que sobrepasan el umbral establecido. Un ratio de 3:1 significa que para cada 3dB que aumente el nivel de entrada, el nivel de salida disminuirá en
sólo 1dB.
Si está apagado, las señales por encima del umbral se
comprimirán instantáneamente según el ratio establecido
(Hard Knee). Cuando se active el Soft Knee, la aparición
de la compresión será más gradual, produciendo un resultado menos drástico.
Este parámetro se usa para compensar la pérdida de ganancia de salida, causada por la compresión. Si el botón
Auto está activado, el potenciómetro se oscurecerá y la salida se ajustará automáticamente para la ganancia perdida.
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Los plug-ins de efecto incluidos
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ParámetroDescripción
Attack
(0.1–100ms)
Hold
(0–2000ms)
Release
(10–1000ms
o modo Auto)
Analysis
(0–100)
(Pure Peak a
Pure RMS)
Modo Live
(Activado/
Desactivado)
Side-Chain
(Activado/Desactivado)
Determina lo rápido que el Compressor responderá a las
señales por encima del umbral establecido. Si el tiempo
de ataque es largo, un trozo más grande de la primera señal (ataque) pasará sin ser procesada.
Ajusta el tiempo durante el que la compresión aplicada
afectará a la señal después de sobrepasar el valor de
Threshold.
Ajusta el tiempo que le llevará a la ganancia volver a su nivel original, cuando la señal caiga por debajo del nivel de
Threshold. Si el botón “Auto” está activado, el Compressor encontrará automáticamente un ajuste óptimo para el
Release, que variará dependiendo del audio.
Este parámetro determina si la señal de entrada se analiza
de acuerdo con los valores de pico o los RMS (o una mezcla de ambos). Un valor de 0 es pico puro, y un valor de
100 es RMS puro. El modo RMS opera usando como
base la potencia media de la señal, mientras que el modo
Peak opera más sobre los niveles de pico. Como regla general, el modo RMS funciona mejor con audio que tenga
pocos transientes, como las voces, y el modo Peak es mejor para percusiones, ya que tienen muchos picos de transiente.
Cuando está activado, el modo Live desconecta la funcionalidad “look ahead” (mirar hacia adelante) del Compressor. Look ahead producirá un procesado más preciso pero
añadirá una cierta cantidad de latencia como contrapartida. Cuando el modo Live esté activado, no habrá latencia, lo que podría ser mejor para el procesado “en directo”.
Cuando está activado, la compresión se puede controlar a
través de una señal enrutada a la entrada de side-chain.
Cuando la señal de side-chain exceda de un determinado
umbral, se disparará la compresión. Para una descripción
de cómo configurar enrutado de side-chain, vea el capítulo
“Efectos de audio” en el Manual de Operaciones.
DeEsser (sólo Cubase)
Un de-esser se usa para reducir la excesiva sibilancia, mayormente en grabaciones de voz. Básicamente es un tipo
especial de compresor que está preparado para ser sensible a las frecuencias producidas por el sonido “s”, de ahí
el nombre de-esser. La cercanía del micrófono y la ecuali-
zación pueden dar lugar a situaciones donde el sonido en
conjunto está bien, pero existe un problema de sibilancia.
La compresión convencional y/o ecualización no resolverá
fácilmente este problema, pero un de-esser puede.
El DeEsser SPL tiene los siguientes parámetros:
ParámetroDescripción
S-ReductionControla la intensidad del efecto de de-esser. Le reco-
Visor de nivelIndica el valor en dB por el que se reduce el nivel de la si-
Auto Threshold Vea la descripción aparte, abajo.
Male/FemalePone la frecuencia-s y el reconocimiento de sibilantes a
mendamos que empiece con un valor entre 4 y 7.
bilancia o frecuencia-s. El visor muestra valores entre
0dB (sin reducción) y menos 20dB (el nivel de la frecuencia-s disminuye en 20dB). Cada segmento en el visor representa una reducción de nivel de 2dB.
los rangos de frecuencia característicos de la voz femenina o masculina. La frecuencia central del ancho de
banda en el que el DeEsser SPL opera se encuentra en
el rango de los 7kHz para la voz femenina, y en el rango
de los 6kHz para la voz masculina.
Acerca de la función Auto Threshold
Los dispositivos de de-essing convencionales tienen todos un parámetro de umbral (threshold). Se usa para establecer un umbral para el nivel de la señal entrante, por
encima del cual el dispositivo empieza a procesar la señal.
El DeEsser SPL, sin embargo, ha sido diseñado dando
suma importancia a la facilidad de manejo. Con el Auto
Threshold activado (el botón encendido), se reajusta automática y constantemente el umbral para conseguir un
resultado óptimo. Si todavía desea determinar por usted
mismo a qué nivel de señal debería empezar a procesar el
DeEsser SPL, desactive el botón Auto Threshold. El
DeEsser SPL usará entonces un umbral fijo.
Al grabar una voz, normalmente la posición del de-esser
en la cadena de la señal deberá ser después de pre-amplificador de micrófono y antes del compresor/limitador.
Esto es útil, ya que evita que el compresor/limitador tenga
que limitar innecesariamente los dinámicos globales de la
señal reaccionando a sibilantes y fecuencias-s excesivas.
La función de Auto Threshold mantiene el procesado a un
nivel constante. El valor del umbral de entrada se ajusta
automática y constantemente al nivel de la entrada de audio. Incluso las diferencias de digamos 20dB no tienen un
impacto negativo en el resultado del procesado. Los niveles de entrada pueden variar, pero el procesado permanece constante.
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Los plug-ins de efecto incluidos
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EnvelopeShaper (sólo Cubase)
El EnvelopeShaper se puede usar para cortar o realzar la
ganancia de la fase de Ataque y Release del audio. Puede
usar diales o arrastrar los puntos en el visor gráfico para
cambiar los valores del parámetro. Vaya con cuidado con
los niveles al realzar la ganancia, y si lo necesita reduzca el
nivel de Salida para evitar el clipping.
Están disponibles los siguientes parámetros:
ParámetroDescripción
Attack
(-20–20dB)
Length
(5–200ms)
Release
(-20–20dB)
Output
(-24–12dB)
Cambia la ganancia de la fase de Ataque de la señal.
Este parámetro determina la duración de la fase de Ataque.
Cambia la ganancia de la fase de Release de la señal.
Establece el nivel de salida.
Expander (sólo Cubase)
El Expander reduce el nivel de salida en relación al nivel
de entrada para señales por debajo del threshold establecido. Es útil cuando quiere realzar el rango dinámico o reducir el ruido en pasajes silenciosos. Puede usar los
diales o arrastrar los puntos en el visor gráfico para cambiar los valores de los parámetros Threshold y Ratio.
Están disponibles los siguientes parámetros:
ParámetroDescripción
Threshold
(-60–0dB)
Ratio
(1:1–8:1)
Soft Knee
(Encendido/
Apagado)
Attack
(0.1–100ms)
Hold
(0–2000ms)
Release
(10–1000ms
modo Auto)
Este ajuste determina el nivel en el que la expansión “entra
en juego”. Los niveles de señal por debajo del umbral establecido se ven afectados, y los niveles de señal por encima
de él no se procesan.
El ratio determina la cantidad de realce de ganancia aplicada a las señales que están por debajo del umbral establecido.
Si está apagado, las señales por debajo del umbral se expandirán instantáneamente según el ratio establecido
(Hard Knee). Cuando se active el Soft Knee, la aparición
de la expansión será más gradual, produciendo un resultado menos drástico.
Determina lo rápido que el Expander responderá a las señales por debajo del umbral establecido. Si el tiempo de
ataque es largo, un trozo más grande de la primera señal
(ataque) pasará sin ser procesada.
Ajusta el tiempo durante el que la expansión aplicada afectará a la señal por debajo del valor de Threshold.
Ajusta el tiempo que le llevará a la ganancia volver a su nivel original, cuando la señal exceda el nivel de Threshold.
Si el botón “Auto” está activado, el Expander encontrará
automáticamente un ajuste óptimo para el Release, que variará dependiendo del audio.
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Los plug-ins de efecto incluidos
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ParámetroDescripción
Analysis
(0–100)
(Pure Peak a
Pure RMS)
Modo Live
(Activado/
Desactivado)
Side-Chain
(Activado/
Desactivado)
Este parámetro determina si la señal de entrada se analiza
de acuerdo con los valores de pico o los RMS (o una mezcla de ambos). Un valor de 0 es pico puro, y un valor de
100 es RMS puro. El modo RMS opera usando como base
la potencia media de la señal, mientras que el modo Peak
opera más sobre los niveles de pico. Como regla general,
el modo RMS funciona mejor con audio que tenga pocos
transientes, como las voces, y el modo Peak es mejor para
percusiones, ya que tienen muchos picos de transiente.
Cuando está activado, el modo Live desconecta la funcionalidad “look ahead” (mirar hacia adelante) del Expander.
Look ahead producirá un procesado más preciso pero
añadirá una cierta cantidad de latencia como contrapartida. No hay latencia cuando el modo Live está activado.
Cuando está activado, la expansión se puede controlar a
través de una señal enrutada a la entrada de side-chain.
Cuando la señal de side-chain exceda de un determinado
umbral, se disparará la expansión. Para una descripción de
cómo configurar enrutado de side-chain, vea el capítulo
“Efectos de audio” en el Manual de Operaciones.
Gate
Las puertas, o puertas de ruido, silencian el audio que
está por debajo de un cierto nivel de umbral establecido.
Tan pronto como el nivel de la señal exceda el umbral establecido, la puerta se abrirá para dejar pasar la señal a
través.
Los parámetros disponibles funcionan así:
ParámetroDescripción
Threshold
(-60–0dB)
LED de estado Indica si la puerta está abierta (LED en verde), cerrada
Este ajuste determina el nivel en el que la Puerta (Gate) se
activa. Los niveles de señal por encima del umbral establecido hacen que la puerta se abra, y los niveles de señal
por debajo del umbral hacen que la puerta se cierre.
(LED en rojo) o algo entremedio (LED en amarillo).
ParámetroDescripción
Botones de
filtro
Side-Chain
(Activado/
Desactivado)
Center (50Hz–
20000Hz)
Q-Factor
(0.01–10000)
Monitor
(Activado/
Desactivado)
Attack
(0.1–1000ms)
Hold
(0–2000ms)
Release
(10–1000ms
o modo Auto)
Analysis
(0–100)
(Pure Peak a
Pure RMS)
Modo Live
(Activado/
Desactivado)
Cuando el botón Side-Chain (vea abajo) esté activado,
podrá usar estos botones para ajustar el tipo de filtro a
Paso Bajo (Low Pass), Paso Banda (Band Pass) o Paso
Alto (High Pass).
Este botón (debajo del potenciómetro Center) activa el filtro. La señal de entrada se puede moldear según los parámetros Center y Q-Factor establecidos, lo que puede ser
útil para confeccionar cómo operará la Puerta.
Establece la frecuencia central del filtro.
Establece la resonancia del filtro.
Le permite monitorizar la señal filtrada.
Este parámetro establece el tiempo que tarda la puerta en
abrirse después de haberse activado. Si el botón Live (vea
abajo) está desactivado, se asegurará de que la puerta ya
esté abierta cuando se reproduzca una señal por encima
del nivel del umbral. La Puerta lo controla con el “looking
ahead” (mirada hacia adelante) del audio, buscando señales lo suficientemente fuertes como para pasar la puerta.
Esto determina cuánto tiempo estará la puerta abierta
después de que la señal haya caído por debajo del nivel
del umbral.
Este parámetro establece el tiempo que tardará la puerta
en cerrarse (después del tiempo de hold). Si el botón
“Auto” está activado, la Puerta (Gate) encontrará automáticamente un ajuste óptimo para el Release, que variará
dependiendo del audio.
Este parámetro determina si la señal de entrada se analiza
de acuerdo con los valores de pico o los RMS (o una mezcla de ambos). Un valor de 0 es pico puro, y un valor de
100 es RMS puro. El modo RMS opera usando como
base la potencia media de la señal, mientras que el modo
Peak opera más sobre los niveles de pico. Como regla general, el modo RMS funciona mejor con audio que tenga
pocos transientes, como las voces, y el modo Peak es mejor para percusiones, ya que tienen muchos picos de transiente.
Cuando está activado, el modo Live desconecta la funcionalidad “look ahead” (mirar hacia adelante) de la Puerta.
Look ahead producirá un procesado más preciso pero
añadirá una cierta cantidad de latencia como contrapartida. Cuando el modo Live esté activado, no habrá latencia, lo que podría ser mejor para el procesado “en directo”.
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Los plug-ins de efecto incluidos
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Limiter
Maximizer
El Limiter (limitador) está diseñado para asegurar que el
nivel de salida nunca sobrepasa un cierto nivel de salida
establecido, para evitar así el clipping en dispositivos siguientes. El Limiter puede ajustar y optimizar el parámetro
Release automáticamente según el audio, o se puede establecer manualmente. El Limiter también tiene medidores
diferentes para la entrada, la salida y la cantidad de limitación (medidores centrales).
Los parámetros disponibles son los siguientes:
Parámetro Descripción
Input
(-24–+24dB)
Output
(-24–+6dB)
Release
(0.1–1000ms
o modo Auto)
Le permite ajustar la ganancia de entrada.
Este ajuste determina el nivel máximo de la salida.
Este parámetro establece el tiempo que tardará la ganancia
en volver a su nivel original. Si el botón “Auto” está activado, el Limiter encontrará automáticamente un ajuste óptimo para el Release, que variará dependiendo del audio.
El Maximizer (maximizador) se puede usar para subir el volumen del audio sin riesgo de clipping. Opcionalmente
hay una función de soft clip, que elimina los picos cortos
en la señal de entrada e introduce una distorsión cálida de
tipo válvulas a la señal.
Los parámetros disponibles son los siguientes:
Parámetro Descripción
Output
(-24–+6dB)
Optimize
(0–100)
Soft Clip
(Activado/
Desactivado)
Este ajuste determina el nivel máximo de la salida. Debería
establecerse normalmente a 0 (para evitar el clipping).
Determina el volumen de la señal.
El Soft Clipper empieza limitando (o clipeando) la señal
“suavemente”, al mismo tiempo genera armónicos que
añaden una calidez al audio característica de válvulas.
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Los plug-ins de efecto incluidos
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MIDI Gate
Una puerta (gate), en su forma fundamental, silencia las
señales de audio por debajo de un cierto nivel de umbral
establecido. Esto quiere decir que cuando una señal sobrepasa el nivel establecido, la puerta (Gate) se abre para
dejar pasar las señales a través de ella, mientras que las
señales por debajo del nivel establecido son cortadas.
MIDI Gate, sin embargo, es un efecto de puerta que no se
activa por niveles de umbral, sino por notas MIDI. Por lo
tanto necesita tanto datos de audio como datos MIDI para
funcionar.
Configuración
MIDI Gate requiere tanto una señal de audio como una
entrada MIDI para funcionar.
Para configurarla proceda así:
1. Seleccione el audio que quiere que sea afectado por
MIDI Gate.
Puede ser audio desde cualquier pista de audio, o incluso una entrada de
audio en directo (siempre que tenga una tarjeta de audio de baja latencia).
2. Seleccione MIDI Gate como un efecto de inserción
para la pista de audio.
Se abre el panel de control del efecto MIDI Gate.
3. Seleccione una pista MIDI para controlar MIDI Gate.
Puede ser una pista MIDI vacía, o una pista MIDI que contenga datos, no
importa. Sin embargo, si quiere usar MIDI Gate en tiempo real – en contraposición a tener una parte grabada y tocarla – la pista tiene que ser
seleccionada para que el efecto reciba la salida MIDI.
4. Abra el menú emergente Enrutado de Salida de la
pista MIDI y seleccione la opción MIDI Gate.
La salida MIDI de la pista ahora estará enrutada a MIDI Gate.
Lo que se hará a continuación depende de si está usando
audio en directo o grabado, y de si está usando MIDI en
tiempo real o grabado. Asumiremos para el propósito del
manual que está usando audio grabado, y reproduce MIDI
en tiempo real.
Asegúrese de que la pista MIDI está seleccionada y comience la reproducción.
5. Ahora reproduzca unas pocas notas en su teclado
MIDI.
Como podrá oír, el audio de la pista se ve afectado por lo que toca en el
teclado MIDI.
Están disponibles los siguientes parámetros para la MIDI
Gate:
Parámetro Descripción
AttackSe usa para determinar cuánto tiempo tardará la puerta en
HoldRegula cuánto tiempo la puerta permanecerá abierta des-
ReleaseDetermina cuánto tiempo tardará la puerta en cerrarse (su-
Note To
Attack
Note To
Release
Velocity To
VCA
Hold Mode Utilice este conmutador para establecer el modo de Hold.
abrirse después de haber recibido una señal que la active.
pués de un mensaje de Note On o Note Off (vea el Modo
Hold abajo).
mado al valor establecido en el parámetro Hold).
El valor especificado aquí determina hasta qué punto los va-
lores de velocidad de las notas MIDI deberán afectar al ataque. A mayor valor, más incrementará el tiempo de ataque
con velocidades altas de nota. Los valores negativos darán
tiempos de ataque más cortos con velocidades altas. Si no
quiere usar este parámetro, póngalo en la posición 0.
El valor especificado aquí determina hasta qué punto los valores de velocidad de las notas MIDI deberán afectar al release. A mayor valor, más incrementará el tiempo de release.
Si no quiere usar este parámetro, póngalo en la posición 0.
Controla hasta qué punto los valores de velocidad de las notas MIDI determinan el volumen de salida. Un valor de 127
significa que el volumen está controlado íntegramente por
los valores de velocidad, mientras que un valor de 0 significa
que las velocidades no tendrán efecto sobre el volumen.
En modo note on, la puerta sólo quedará abierta durante el
tiempo establecido en los parámetros Hold y Release, sin
importar la duración de la nota MIDI que activó la puerta. En
modo note off, sin embargo, la puerta permanecerá abierta
durante todo el tiempo que se toque la nota MIDI, y luego se
aplicarán los parámetros Hold y Release.
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Los plug-ins de efecto incluidos
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MultibandCompressor (sólo Cubase)
El MultibandCompressor permite que una señal se divida
en hasta cuatro bandas de frecuencia, cada una con su
propia característica de compresión ajustable libremente.
La señal se procesa en base a los ajustes que haya hecho
en las secciones de Bandas de Frecuencias y Compresor.
Puede especificar el nivel, ancho de banda y características de compresión para cada banda usando los controles
varios.
El editor de Bandas de Frecuencias
En el editor de Bandas de Frecuencias en la mitad superior del panel es donde ajusta la amplitud de las bandas
de frecuencias así como sus niveles después de la compresión. Están disponibles dos escalas de valores y un
buen número de manecillas. La escala de valores vertical
en la izquierda muestra el nivel de ganancia de entrada de
cada banda de frecuencias. La escala horizontal muestra
el rango de frecuencias disponible.
Las manecillas del editor de Bandas de Frecuencia se
pueden arrastrar con el ratón. Úselas para poner el límite
del rango de frecuencias y los niveles de ganancia de entrada para cada una de las bandas de frecuencias.
• Las manecillas de los lados se usan para definir el rango de
frecuencias de las diferentes bandas de frecuencias.
• Usando la manecillas de la parte superior de cada banda de
frecuencias, puede cortar o realzar la ganancia de entrada en
+/- 15dB después de la compresión.
Circunvalando (bypass) bandas de frecuencias
Cada banda de frecuencia se puede circunvalar usando el
botón “B”, en cada sección del compresor.
Solo de bandas de frecuencias
Una banda de frecuencia se puede poner en solo usando
el botón “S”, en cada sección del compresor. Sólo se
puede poner en solo una banda a la vez.
Usando la sección Compresor
Puede especificar el Threshold y el Ratio usando los puntos de ruptura o usando los diales correspondientes. El
primer punto de ruptura en el que la línea se desvíe de la
diagonal recta será el punto de umbral. Los parámetros
del compresor para cada una de las cuatro bandas son
los siguientes:
ParámetroDescripción
Threshold
(-60–0dB)
Ratio
(1000–8000)
(1:1 a 8:1)
Attack
(0.1–100ms)
Release
(10–1000ms
o modo Auto)
Este ajuste determina el nivel en el que el Compressor
“entra en juego”. Los niveles de señal por encima del umbral establecido se ven afectados, y los niveles de señal
por debajo de él no se procesan.
El ratio determina la cantidad de reducción de ganancia
aplicada a las señales que sobrepasan el umbral establecido. Un ratio de 3000 (3:1) significa que para cada 3dB
que aumente el nivel de entrada, el nivel de salida disminuirá en sólo 1dB.
Determina lo rápido que el compresor responderá a las
señales por encima del umbral establecido. Si el tiempo
de ataque es largo, un trozo más grande de la primera señal (ataque) pasará sin ser procesada.
Ajusta el tiempo que le llevará a la ganancia volver a su nivel original, cuando la señal caiga por debajo del nivel de
Threshold. Si el botón “Auto” está activado, el compresor
encontrará automáticamente un ajuste óptimo para el Release, que variará dependiendo del audio.
El potenciómetro Output
El potenciómetro Output controla el nivel total de la salida
que el MultibandCompressor pasa a Cubase. El rango
disponible es +/- 24dB.
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Los plug-ins de efecto incluidos
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VintageCompressor (sólo Cubase)
Limiter
Routing selector
GateCompressor
Es una reproducción basada en los compresores clásicos.
El compresor tiene controles diferentes para los parámetros de ganancia de entrada, ataque, release, y ganancia
de salida. Es más, hay un modo Punch que conserva la
fase de ataque de la señal y una funcionalidad Auto para el
release que depende del programa.
Los parámetros disponibles funcionan así:
Parámetro Descripción
Input gain
(-24–48dB)
Output gain
(-48–24dB)
Attack
(0.1–100ms)
Punch
(Activado/
Desactivado)
Release
(10–1000ms
o modo Auto)
Side-Chain
(Activado/
Desactivado)
Este ajusta, junto con el parámetro Output gain, determina
la cantidad de compresión. Cuanto mayor sea el Input gain
y más bajo sea el Output gain, más compresión se aplicará.
Establece la ganancia de salida.
Determina lo rápido que responderá el compresor. Si el
tiempo de ataque es largo, un trozo más grande de la primera señal (ataque) pasará sin ser procesada.
Cuando está activado, se conservará la primera fase de
ataque de la señal, reteniendo el “golpe” original del sonido, incluso con ajustes de Ataque cortos.
Establece el tiempo que tardará la ganancia en volver a su
nivel original. Si el botón “Auto” está activado, el Vintage
Compressor encontrará automáticamente un ajuste óptimo
para el Release, que variará dependiendo del audio.
Cuando está activado, la compresión se puede controlar a
través de una señal enrutada a la entrada de side-chain.
Cuando la señal de side-chain exceda de un determinado
umbral, se disparará la compresión. Para una descripción
de cómo configurar enrutado de side-chain, vea el capítulo
“Efectos de audio” en el Manual de Operaciones.
VSTDynamics
VSTDynamics es un procesador de dinámicas avanzado.
Combina tres procesadores separados: Gate (puerta),
Compressor (Compresor) y Limiter (limitador), cubriendo
una variedad de funciones de procesado de dinámica. La
ventana se divide en tres secciones, cada una conteniendo controles y medidores para cada procesador.
Activando los procesadores individuales
Puede activar los procesadores individuales usando los
botones de la parte inferior del panel del plug-in.
La sección Gate
Gate, o puerta de ruido, es un método de procesamiento
de dinámicas que silencia las señales de audio que están
por debajo de un determinado umbral establecido. Tan
pronto como el nivel de la señal exceda el umbral establecido, la puerta se abrirá para dejar pasar la señal a través.
La entrada de activación de la puerta también se puede
filtrar usando un side-chain interno.
Los parámetros disponibles funcionan así:
ParámetroDescripción
Threshold
(-60–0dB)
StateIndica si la puerta está abierta (LED en verde), cerrada
Side-Chain
(Activado/
Desactivado)
LP (Paso bajo),
BP (Paso banda),
HP (Paso alto)
Este ajuste determina el nivel en el que la puerta (gate) se
activa. Los niveles de señal por encima del umbral establecido hacen que la puerta se abra, y los niveles de señal por debajo del umbral hacen que la puerta se cierre.
(LED en rojo) o algo entremedio (LED en amarillo).
Este botón activa el filtro interno de side-chain. Le per-
mite filtrar partes de la señal que de otra forma dispararían la puerta en lugares donde no quiere, o realzar
frecuencia que desee acentuar, dándole más control sobre la función de puerta.
Estos botones establecen el modo de filtro básico.
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Los plug-ins de efecto incluidos
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ParámetroDescripción
Center
(50–22000Hz)
Q-Factor
(0.001–10000)
Monitor
(Activado/
Desactivado)
Attack
(0.1–100ms)
Hold
(0–2000ms)
Release
(10–1000ms
o modo Auto)
Establece la frecuencia central del filtro.
Establece la resonancia o amplitud del filtro.
Le permite monitorizar la señal filtrada.
Este parámetro establece el tiempo que tarda la puerta
en abrirse después de haberse activado.
Esto determina cuánto tiempo estará la puerta abierta
después de que la señal haya caído por debajo del nivel
del umbral.
Este parámetro establece el tiempo que tardará la puerta
en cerrarse (después del tiempo de hold). Si el botón
“Auto” está activado, la puerta (gate) encontrará automáticamente un ajuste óptimo para el Release, que variará dependiendo del audio.
La sección Compressor
Compressor reduce el rango dinámico del audio, haciendo más fuertes los sonidos más suaves o más suaves
los sonidos más fuertes, o ambas cosas. Las funciones del
compresor son iguales a las de un compresor estándar,
con controles separados para los parámetros de umbral,
ratio, ataque, release y realce de la ganancia. El compresor
tiene un display aparte que ilustra gráficamente la curva de
compresión, que tiene la forma según los ajustes Threshold, Ratio y MakeUp Gain. El compresor también tiene un
medidor de Gain Reduction que muestra la cantidad de
reducción de ganancia en dB, y una funcionalidad Auto
dependiente del programa para el parámetro Release.
Los parámetros disponibles funcionan así:
Parámetro Descripción
Threshold
(-60–0dB)
Ratio
(1:1–8:1)
Make-Up
(0–24dB)
Este ajuste determina el nivel en el que el Compressor “entra en juego”. Los niveles de señal por encima del umbral
establecido se ven afectados, y los niveles de señal por debajo de él no se procesan.
El ratio determina la cantidad de reducción de ganancia
aplicada a las señales que sobrepasan el umbral establecido. Un ratio de 3:1 significa que para cada 3dB que aumente el nivel de entrada, el nivel de salida disminuirá en
sólo 1dB.
Este parámetro se usa para compensar la pérdida de ganancia de salida, causada por la compresión. Cuando Auto
está activado, la pérdida de ganancia se compensará automáticamente.
Parámetro Descripción
Attack
(0.1–100ms)
Release
(10–1000ms
o modo Auto)
Visor gráfico Utilice el visor gráfico para establecer gráficamente los va-
Determina lo rápido que el Compressor responderá a las
señales por encima del umbral establecido. Si el tiempo de
ataque es largo, un trozo más grande de la primera señal
(ataque) pasará sin ser procesada.
Ajusta el tiempo que le llevará a la ganancia volver a su nivel original, cuando la señal caiga por debajo del nivel de
Threshold. Si el botón “Auto” está activado, el Compressor
encontrará automáticamente un ajuste óptimo para el Release, que variará dependiendo del audio.
lores de Threshold o Ratio.
La sección Limiter
El Limiter (limitador) está diseñado para asegurar que el
nivel de salida nunca sobrepasa un cierto nivel de salida
establecido, para evitar así el clipping en dispositivos siguientes. Los limitadores convencionales requieren una
configuración muy precisa de los parámetros de ataque y
release, para que el nivel de salida no se vaya más allá del
umbral establecido. El limitador ajusta y optimiza estos
parámetros automáticamente, según el audio. También
puede ajustar el parámetro Release manualmente.
Los parámetros disponibles son los siguientes:
Parámetro Descripción
Output
(-24–+6dB)
Soft Clip
(Activado/
Desactivado)
Release
(10–1000ms
o modo Auto)
Este ajuste determina el nivel máximo de la salida. Los niveles de señal por encima del umbral establecido se ven
afectados, y los niveles de señal por debajo de él no se
procesan.
El Soft Clipper actúa diferente comparado con el limitador.
Cuando el nivel de la señal excede los -6dB, el SoftClip
empiece a limitar (o clipear) la señal “suavemente”, y generando armónicos al mismo tiempo, añadiendo una calidez y
una característica de válvulas al audio.
Este parámetro ajusta el tiempo que le llevará a la ganancia
volver a su nivel original, cuando la señal caiga por debajo
del nivel de Threshold. Si el botón “Auto” está activado, el
Limiter encontrará automáticamente un ajuste óptimo para
el Release, que variará dependiendo del audio.
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Los plug-ins de efecto incluidos
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El botón Module Configuration
En la esquina inferior derecha del panel del plug-in encontrará un botón con el que podrá establecer el orden del
cauce de la señal para los tres procesadores. Cambiando
el orden de los procesadores podrá producir diferentes
resultados, y las opciones disponibles le permiten comparar rápidamente y saber lo que funciona mejor en una situación dada. Simplemente haga clic en el botón Module
Configuration para cambiar a una configuración diferente.
Hay tres opciones de enrutado:
• C-G-L (Compressor-Gate-Limit)
• G-C-L (Gate-Compressor-Limit)
• C-L-G (Compressor-Limit-Gate)
Plug-ins de EQ
Esta sección describe los plug-ins en la categoría “EQ”.
• Puede dibujar curvas de respuesta en el visor principal
haciendo clic y arrastrando con el ratón.
Tenga en cuenta que tiene que hacer clic en uno de los deslizadores primero antes de arrastrar a través del visor. También puede señalar y hacer
clic para cambiar bandas de frencuencias individuales, o introducir valores numéricamente haciendo clic en un valor de ganancia en la parte superior del visor.
• En la parte inferior de la ventana se muestran las respectivas bandas de frecuencias en Hz.
• En la parte superior de la ventana del visor, se muestra
la cantidad de corte/realce en dB.
Aparte de las bandas de frecuencias, están disponibles
los siguientes parámetros:
ParámetroDescripción
OutputControla la ganancia global del ecualizador.
RangeLe permite ajustar relativamente cuánto corta o realza la
Botón FlattenReinicializa todas las bandas de frecuencias a 0dB.
Botón InvertInvierte la curva de respuesta actual.
ModoEl modo filtro establecido aquí determina cómo los varios
señal una curva ajustada. Si el parámetro Range se gira
totalmente en el sentido de las agujas del reloj, +/- 12dB
es el rango disponible.
controles de bandas de frecuencias interactúan para
crear una curva de respuesta. Vea también debajo.
GEQ-10/GEQ-30 (sólo Cubase)
Estos ecualizadores gráficos son idénticos en todo excepto en el número de bandas de frecuencias disponibles
(10 y 30 respectivamente). Cada banda puede cortarse o
realzarse hasta 12dB permitiéndole un control fino de la
respuesta de frecuencia. Es más, hay varios modos de
preset disponibles que podrán añadir “color” al sonido del
GEQ-10/GEQ-30.
Los plug-ins de efecto incluidos
Acerca de los modos de filtro
En el menú emergente en la esquina inferior derecha hay
varios modos de EQ diferentes disponibles. Estos modos
pueden añadir color o carácter a la salida ecualizada de
varias maneras, en algunas ocasiones deseable. Como
siempre, deje que sus oídos juzguen. Aquí siguen unas
pequeñas descripciones sobre los modos de filtro:
• True Response – filtros en serie con una respuesta de frecuencia precisa.
• Digi Standard – la resonancia de la última banda depende de
la frecuencia de muestreo.
• Variable Q – filtros paralelos donde la resonancia depende de
la cantidad de ganancia. Sonido musical.
• Constant Q u – filtros paralelos donde la resonancia de la primera y de la última banda depende de la frecuencia de muestreo (u=unsymmetric, asimétrico).
• Constant Q s – filtros paralelos donde la resonancia se aumenta al realzar la ganancia y viceversa (s=simétrico).
• Resonant – filtros en serie donde un aumento de ganancia de
una banda hará que bajen las ganancias de las bandas adyacentes.
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StudioEQ (sólo Cubase)
Es un ecualizador paramétrico de 4 bandas de gran calidad, con dos bandas paramétricas de rango medio completas. Las bandas bajas y altas pueden actuar como
filtros de shelving (realce) de tres tipos, o como un filtro
de pico (paso banda) o de corte (paso bajo/paso algo).
Haciendo ajustes
1. Haga clic en el correspondiente botón de Activar a la
izquierda del visor de la curva de EQ para activar cualquiera o todas las bandas de ecualización (Low, Mid 1, Mid 2
o High).
Cuando se activa una banda, aparece el correspondiente punto de eq
en el visor de la curva de EQ.
2. Establezca los parámetros para una banda de EQ activada.
Esto se puede hacer de varias maneras:
• Usando los potenciómetros.
• Haciendo clic en un campo de valor e introduciendo valores
numéricamente.
• Usando el ratón para arrastrar puntos en la ventana del visor
de la curva de EQ.
Usando este método controla los parámetros de Gain y
Frequency a la vez. Cuando arrastra puntos los potenciómetros giran debidamente.
Están disponibles los siguientes parámetros:
ParámetroDescripción
Low Freq
(20 a 2000Hz)
Low Gain
(-20 a +24dB)
Low Q-FactorControla la amplitud o resonancia de la banda baja.
Establece la frecuencia de la banda baja.
Establece la cantidad de corte/realce para la banda
baja.
ParámetroDescripción
Modo de Low Filter Para la banda baja puede seleccionar entre tres tipos
Mid 1 Freq
(20 a 20000Hz)
Mid 1 Gain
(+/- 24dB)
Mid 1 Q-Factor
(0.5 a 10)
Mid 2 Freq
(20 a 20000Hz)
Mid 2 Gain
(-20 a +24dB)
Mid 2 Q-Factor
(0.5 a 10)
High Freq
(200 a 20000Hz)
High Gain
(-20 a +24dB)
High Q-FactorEste parámetro controla la amplitud o resonancia de
Modo High FilterPara la banda alta puede seleccionar entre tres tipos
Output
(-24 a +24dB)
Auto GainCuando está activado, la ganancia se ajusta automá-
de filtros de shelving o filtros de pico (paso banda) o
de corte (paso bajo/paso alto). El parámetro Gain
será fijo si se selecciona el modo corte.
-Shelf I añade resonancia en la dirección contraria de
ganancia ligeramente por encima de la frecuencia establecida.
-Shelf II añade resonancia en la dirección de la ganancia en la frecuencia establecida.
-Shelf III es una combinación entre Shelf I y II.
Establece la frecuencia central de la banda Mid 1.
Establece la cantidad de corte/realce para la banda
Mid 1.
Establece la amplitud de la banda Mid 1. Cuanto más
alto sea el valor, más “estrecho” será el ancho de
banda.
Establece la frecuencia central de la banda Mid 2.
Establece la cantidad de corte/realce para la banda
Mid 2.
Establece la amplitud de la banda Mid 2. Cuanto más
alto sea el valor, más “estrecho” será el ancho de
banda.
Establece la frecuencia de la banda alta.
Establece la cantidad de corte/realce para la banda
alta.
la banda alta.
de filtros de shelving, y filtros de pico o corte. El parámetro Gain será fijo si se selecciona el modo corte.
-Shelf I añade resonancia en la dirección contraria de
ganancia ligeramente por debajo de la frecuencia establecida.
-Shelf II añade resonancia en la dirección de la ganancia en la frecuencia establecida.
-Shelf III es una combinación entre Shelf I y II.
Este parámetro le permite ajustar el nivel global de la
salida.
ticamente, manteniendo el nivel de salida constante
sin importar los ajustes de EQ.
20
Los plug-ins de efecto incluidos
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Plug-ins de filtrado
Esta sección contiene descripciones sobre los plug-ins
de la categoría “Filter”.
DualFilter
Este efecto filtra determinadas frecuencias para excluirlas
al tiempo que permite que otras pasen.
Están disponibles los siguientes parámetros:
ParámetroDescripción
PositionEste parámetro establece la frecuencia de corte del filtro.
ResonanceEstablece el sonido característico del filtro. Con valores
Si lo pone a un valor negativo, el DualFilter actuará como
un filtro de paso bajo. Los valores positivos hacen que el
DualFilter actúe como un filtro de paso alto.
altos suena un sonido zumbante.
StepFilter
StepFilter es un filtro multimodo controlado por patrones,
que puede crear efectos de filtrado rítmicos y oscilantes.
Funcionamiento general
El StepFilter puede producir simultáneamente dos patrones de 16 pasos para los parámetros de corte y resonancia del filtro, sincronizados al tempo del secuenciador.
Estableciendo valores de paso
• Haciendo clic en las ventanas de rejillas de patrones
puede ajustar los valores.
• Los pasos individuales se pueden mover libremente hacia arriba o hacia abajo en el eje vertical, o directamente
establecerse haciendo clic sobre una caja vacía de la rejilla. Haciendo clic y arrastrando hacia la izquierda o la derecha, las posiciones de los pasos consecutivos se ajustarán a la posición del puntero.
Estableciendo valores de corte del filtro en la ventana de rejilla.
• El eje horizontal muestra los pasos 1–16 del patrón de
izquierda a derecha, y el eje vertical determina la frecuencia (relativa) de corte y resonancia del filtro.
Cuando más arriba esté en el eje vertical el valor de paso introducido, más
alta será la frecuencia relativa de corte del filtro o la resonancia del filtro.
21
Los plug-ins de efecto incluidos
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• Iniciando la reproducción y editando los patrones de los
parámetros de corte y resonancia podrá oír cómo sus patrones de filtrado afectan a la fuente del sonido, conectada directamente con el StepFilter.
Seleccionando nuevos patrones
• Los patrones creados se guardan con el proyecto, y se
pueden guardar hasta 8 patrones diferentes de corte y resonancia internamente.
Los patrones de corte y resonancia se guardan juntos en las 8 memorias
de Patrones.
• Para seleccionar nuevos patrones use el selector de
patrones (Pattern Select).
Los nuevos patrones se establecen todos al mismo valor de paso, por
defecto.
Selector de patrones
Usando copiar y pegar de patrones para crear
variaciones
Puede usar los botones de Copy y Paste bajo el selector
de patrones para copiar un patrón a otra ubicación de la
memoria de patrones, lo que es útil para crear variaciones
sobre un patrón.
• Seleccione el patrón que desee copiar, haga clic en el
botón Copy, seleccione otra ubicación en la memoria de
patrones y haga clic en Paste.
El patrón se copia a la nueva ubicación, y ahora se puede editar para
crear variaciones usando el patrón original como punto de partida.
Parámetros StepFilter
Parámetro/Valor Descripción
Base CutoffEstablece la frecuencia base de corte del filtro. Los
Base Resonance Establece la resonancia base del filtro. Los valores de
valores de corte establecidos en la ventana de la rejilla
de Cutoff son valores relativos al valor Base Cutoff.
resonancia establecidos en la ventana de la rejilla de
resonancia son valores relativos al valor Base Resonance. Tenga en cuenta que un ajuste de Base Resonance muy alto puede producir efectos zumbantes a
gran volumen en ciertas frecuencias.
Parámetro/Valor Descripción
GlideAplicará una ligadura entre los valores de paso del pa-
Modo del filtro Este deslizador selecciona entre los modos de filtro
Sync 1/1 a 1/32
(Normal, Tresillo o
Punteado)
OutputEstablece el volumen global.
MixAjusta la mezcla entre la señal original y la procesada.
trón, haciendo que los valores cambien más suavemente.
paso bajo (LP), paso banda (BP) o paso alto (HP) (de
izquierda a derecha respectivamente).
Establece la resolución de tiempos del patrón, es decir, qué valores de notas tocará el patrón en relación
con el tempo.
ToneBooster
ToneBooster es un filtro que le permite aumentar la ganancia en un rango de frecuencias seleccionado. Es particularmente útil cuando se inserta antes del AmpSimulator
en la cadena de plug-ins (vea “AmpSimulator” en la pá-
gina 9), aumentando en gran medida las variedades tona-
les disponibles.
Están disponibles los siguientes parámetros:
ParámetroDescripción
ToneEstablece la frecuencia central del filtro.
GainLe permite ajustar la ganancia del rango de frecuencias
WidthAjusta la resonancia del filtro.
ModoEstablece el modo de operación básico del filtro; Pico o
seleccionado, en hasta 24dB.
Paso Banda.
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Los plug-ins de efecto incluidos
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Tonic – Filtro de Modelado
Analógico (sólo Cubase)
Tonic es un plug-in de filtro de modelado analógico muy
potente y versátil, basado en el diseño del filtro del sintetizador monofónico Monologue. Sus variadas características sumadas a las potentes funciones de modulación
hacen de él una excelente elección para todos los estilos
musicales. Diseñado para ser una herramienta creativa
más que una herramienta para arreglar problemas del sonido, puede añadir color y pegada a sus pistas y ser a la
vez ligero para la CPU.
El Filtro de Modelado Analógico Tonic tiene las siguientes
propiedades:
bajo, 6dB paso bajo, 12dB paso banda y 12dB paso alto.
• Drive y resonancia ajustables hasta auto oscilación.
• Seguimiento de envolvente para el control del filtro di-
námico con una señal de audio.
• Modos de disparo por audio y MIDI.
• Potente LFO (oscilador de baja frecuencia) por pasos
con suavización y morphing.
• Matriz de celdas X/Y para modulación adicional en
tiempo real, con acceso a todos los parámetros de Tonic.
Filter
ParámetroDescripción
ModeEstablece el tipo de filtro. Los tipos de filtro disponibles
CutoffFrecuencia de corte. El modo en que opera este paráme-
ResCambia la resonancia del filtro multi-modo. La resonancia
DriveEl drive añade una suave saturación al sonido, parecida a
MixEstablece el balance entre la señal original y la señal con
Ch.Elija entre operar en mono o estéreo. Cuando se pone en
son: paso bajo 24dB, paso bajo 18dB, paso bajo 12dB,
paso bajo 6dB, paso banda 12dB y paso alto 12dB.
tro está controlado por el tipo de filtro.
al máximo pone el filtro en un estado de auto-oscilación.
las válvulas. Como para un filtro analógico, la cantidad de
saturación también depende del nivel de señal de la entrada.
efecto.
mono, la señal de salida de Tonic será en mono sin importar la señal de entrada.
Env Mod
ParámetroDescripción
ModeTonic ofrece tres tipos de modulación de envolvente:
AttackControla el tiempo de ataque del envolvente. Los tiem-
ReleaseControla el tiempo de release del envolvente. Tiempos de
DepthControla la cantidad de control de envolvente aplicada al
LFO ModUsando este parámetro el nivel del envolvente modula la
“Follow” rastrea el envolvente del volumen de la señal
para controlar dinámicamente el corte del filtro.
“Trigger” usa la señal de entrada para disparar el envolvente y hace que realice una pasada por todo el ciclo de
envolvente.
“MIDI” usa cualquier nota MIDI para disparar el envolvente. El corte del filtro sigue las teclas tocadas en el teclado. Además, las velocidades más altas que 80
añadirán un acento al envolvente incrementando su profundidad y reduciendo el tiempo de decaimiento.
Para el control MIDI configure una pista de control MIDI
aparte y seleccione “Tonic” en el menú de salida de la
pista.
pos de ataque altos dan como resultado tiempos de subida más lentos cuando se dispara el envolvente.
release más altos dan como resultado colas de envolvente más lentas.
nivel del filtro de corte.
velocidad del LFO. Un efecto muy impresionante.
23
Los plug-ins de efecto incluidos
Page 24
Panel X/Y
ParámetroDescripción
Par XAjusta el parámetro a modular en el eje x del panel XY.
Par YAjusta el parámetro a modular en el eje y del panel XY.
Panel XY Use el ratón para controlar conjuntamente dos paráme-
Todos los parámetros de Tonic están disponibles como
posibles destinos.
tros cualesquiera del Tonic. Al desplazar el ratón horizontalmente, puede controlar el parámetro x, al moverlo
verticalmente, puede controlar el parámetro y. También
puede grabar movimientos del controlador como datos
de automatización.
LFO Mod
ParámetroDescripción
ModeEstablece la dirección de los pasos de modulación LFO.
DepthControla la cantidad de modulación LFO aplicada al nivel
RateControla la velocidad de la modulación LFO. La frecuen-
SmoothEl parámetro Smooth controla el suavizado de los pasos
MorphEl parámetro Morph controla el valor de reproducción del
StepsEstablece el número de pasos tocados en secuencia.
PresetOfrece un número de patrones de forma de ondas para
Matriz de
pasos
Los modos disponibles son: Forward (hacia adelante),
Reverse (hacia atrás), Alternating (alternado), y Random
(aleatorio).
de corte del filtro.
cia del LFO siempre está en sincronía con el tempo de la
canción. Por ejemplo: una tasa de 4.00 pasos por tiempo
avanza el secuenciador de pasos en semicorcheas a un
tipo de compás 4/4. Una tasa de 4.00 tiempos por paso
avanzaría el LFO un solo paso por compás en un tipo de
compás 4/4.
del LFO. Funciona como un efecto de ligadura aplicado
al corte del filtro.
secuenciador de pasos LFO. Hace que los pasos del
LFO se muevan aleatoriamente. Experimente libremente
con el parámetro morph. A medida que regrese el potenciómetro a su posición de cero, el patrón de pasos volverá a su ajuste original.
Los pasos desactivados se vuelven de color gris en la
ventana de pasos.
el LFO de pasos. La selección incluye: Sine (seno),
Sine+, Cosine (coseno), Triangle (triángulo), Sawtooth
(diente de sierra), Square (cuadrado), Random (aleatorio) y User (usuario, que es el patrón guardado con el
programa respectivo).
Haga clic en la matriz de pasos para establecer el nivel
para cada uno de los 16 pasos del LFO. Una cantidad
más alta dará como resultado una modulación del corte
del filtro más profunda. Haga clic y arrastre a través de la
matriz para “dibujar” una forma de onda.
WahWah
WahWah es un filtro de paso banda de pendiente variable, que se puede ser controlado automáticamente por
una señal de side-chain o a través de MIDI, simulando el
sobradamente conocido pedal de efecto analógico (vea
abajo). Puede especificar la frecuencia, amplitud y ganancia para las posiciones del Pedal Lo y Hi (baja y alta). El
punto de cruce (crossover) entre las posiciones de Pedal
Lo y Hi está en 50.
Los parámetros son los siguientes:
ParámetroDescripción
PedalControla el barrido de la frecuencia del filtro.
Freq Lo/HiEstablece la frecuencia del filtro para las posiciones de
Width Lo/HiEstablece la amplitud (resonancia) del filtro para las posi-
Gain Lo/HiEstablece la ganancia del filtro para las posiciones de
PendienteEspecifica la pendiente del filtro; 6dB o 12dB.
Side-Chain
activado/
desactivado
Control MIDI
Para control MIDI en tiempo real del parámetro Pedal, el
MIDI debe ser dirigido al plug-in WahWah.
• Siempre que el WahWah haya sido añadido como
efecto de inserción (para una pista de audio o un canal
FX), estará disponible en el menú emergente Enrutado de
Salida de las pistas MIDI.
Si WahWah está seleccionado en el menú Enrutado de Salida, el MIDI
se dirigirá al plug-in desde la pista seleccionada.
Pedal Lo y Hi.
ciones de Pedal Lo y Hi.
Pedal Lo y Hi.
Una señal enrutada a la entrada de side-chain del efecto
puede controlar el parámetro Pedal cuando se activa.
Cuanto mayor sea la señal, más subirá la frecuencia del
filtro (Pedal) para que el pedal actúe como un efecto
“auto-wha”. Para una descripción de cómo configurar
enrutado de side-chain, vea el capítulo “Efectos de audio” en el Manual de Operaciones.
24
Los plug-ins de efecto incluidos
Page 25
Masterización – UV22HR
!
El UV22HR es un plug-in de dithering, basado en un algoritmo avanzado desarrollado por Apogee. Para una introducción al concepto de dithering, vea el capítulo “Efectos
de Audio” en el Manual de Operaciones.
Las siguientes opciones se pueden ajustar en el panel de
control del UV22HR:
OpciónDescripción
HiPruebe esto primero, es el ajuste más “completo”.
LowAplica un menor nivel de ruido dither.
Auto blackCuando está activado, el ruido dither se silencia (enmu-
Resolución de
Bits
El dither deberá siempre aplicarse después de la salida del fader del bus.
dece) durante los pasajes silenciosos del audio.
El UV22HR suporta dithering a múltiples resoluciones:
8, 16, 20 o 24 Bit. Seleccione la resolución deseada haciendo clic en el botón correspondiente.
Los parámetros son los siguientes:
ParámetroDescripción
RateSi la sincronía de tempo está activada, aquí es donde es-
Tempo sync activado/desactivado
WidthEstablece la profundidad del efecto Autopan.
ShapeEstablece la forma de onda de modulación. Están dispo-
Side-Chain activado/desactivado
pecifica el valor de nota base (1/1 a 1/32, normal, tresillo
o punteado).
Si la sincronía de tempo está desactivada, la velocidad
del AutoPan se podrá ajustar libremente con el potenciómetro Rate, sin sincronizar con el tempo.
El botón de debajo del potenciómetro Rate se usa para
activar (la luz del botón se enciende) o desactivar la sincronía de tempo.
nibles las formas de onda de Sinusoidal y Triángulo.
Una señal enrutada a la entrada de side-chain del efecto
puede controlar el parámetro Width cuando se activa.
Para una descripción de cómo configurar enrutado de
side-chain, vea el capítulo “Efectos de audio” en el Manual de Operaciones.
Chorus
Plug-ins de modulación
Esta sección contiene descripciones sobre los plug-ins
de la categoría “Modulation”.
AutoPan
Es un simple efecto de panoramización automática. Puede
usar diferentes formas de onda para modular la posición
del estéreo izquierda-derecha (pan), usando sincronización
por tempo o ajustes de velocidad de modulación manuales.
Los plug-ins de efecto incluidos
Es un efecto de coro de una única fase. Funciona duplicando la señal enviada con una versión ligeramente desafinada. Vea también “StudioChorus” en la página 30.
Los parámetros son los siguientes:
ParámetroDescripción
Tempo sync
activado/
desactivado
RateSi la sincronía de tempo está activada, aquí es donde es-
25
El botón debajo del potenciómetro Rate se usa para activar o desactivar la sincronía de tempo. El botón está encendido cuando la sincronía de tempo está activada.
pecifica el valor de nota base para sincronizar el tempo del
barrido del coro (1/1 a 1/32, normal, tresillo o punteado).
Si la sincronía de tempo está desactivada, la frecuencia
del barrido se podrá ajustar libremente con el potenciómetro Rate, sin sincronizar con el tempo.
Page 26
ParámetroDescripción
WidthDetermina la profundidad del efecto de coro. Valores altos
SpatialEstablece la amplitud estéreo del efecto. Gire en el sentido
MixAjusta el balance de nivel entre la señal sin efecto y el
DelayEste parámetro afecta al rango de frecuencias de la mo-
ShapeCambia la forma de la forma de onda de la modulación, al-
Filter Lo/HiEstos parámetros le permiten pasar de frecuencias bajas
Side-Chain
activado/
desactivado
producirán un efecto más pronunciado.
de las agujas del reloj para un efecto estéreo más amplio.
efecto. Si se usa Chorus como efecto de envío, debería
estar al máximo ya que puede controlar el balance de señal con efecto/sin efecto en el envío.
dulación del barrido, ajustando el tiempo de retardo inicial.
terando el carácter del barrido del Chorus. Están disponibles las formas de onda de Sinusoidal y Triángulo.
a altas de la señal del efecto.
Cuando está activado, la modulación se puede controlar a
través de una señal enrutada a la entrada de side-chain.
Cuando la señal de side-chain exceda el umbral, la modulación se controlará con el envolvente de la señal de sidechain. Para una descripción de cómo configurar enrutado
de side-chain, vea el capítulo “Efectos de audio” en el Manual de Operaciones.
Cloner (sólo Cubase)
ParámetroDescripción
MixAjusta el balance de nivel entre la señal sin efecto y el
OutputLe permite reducir o incrementar la ganancia de salida en
Deslizador
Detune 1–4
Deslizador
Delay 1–4
DetuneEste parámetro gobierna la profundidad global de la desa-
Potenciómetro
Humanize
Detune
DelayEste parámetro gobierna la profundidad global del retardo
Potenciómetro
Humanize
Delay
efecto. Si se usa Cloner como efecto de envío, debería estar al máximo ya que puede controlar el balance de señal
con efecto/sin efecto en el envío.
+/- 12dB.
Controla la cantidad de desafinación relativa para cada
voz. Se pueden poner valores positivos y negativos, desde
-100 hasta 100. Un valor de cero significa que esa voz no
se desafinará.
Controla la cantidad de retardo relativo para cada voz. Un
valor de cero significa que esa voz no se retardará.
finación en todas las voces. Si se establece en cero, no
habrá desafinación, sin importar los ajustes del deslizador
Detune. Haciendo clic en el botón natural, debajo de este
potenciómetro, podrá cambiar el algoritmo de tono.
Humanize se activa y desactiva con el botón Static Detune, debajo de este potenciómetro. Cuando está activado, los ajustes de desafinación varían sutilmente, para
enriquecer el efecto. El rango de valores va de 0 a 100
(variación de la desafinación más pronunciada). Si está
desactivado, la cantidad de desafinación será estática, y el
potenciómetro estará oscurecido.
en todas las voces. Si se establece en cero, no habrá retardo, sin importar los ajustes del deslizador Delay.
Humanize se activa y desactiva con el botón Static Delay,
debajo de este potenciómetro. Cuando está activado, los
ajustes de retardo varían sutilmente, para enriquecer el
efecto. El rango de valores va de 0 a 100 (variación del retardo más pronunciada). Si está desactivado, la cantidad
de retardo será estático, y el potenciómetro estará oscurecido.
El plug-in Cloner añade a la señal hasta cuatro voces desafinadas y retardadas, para tener una modulación rica y efectos de coro.
Los parámetros son los siguientes:
ParámetroDescripción
VoicesLe permite seleccionar el número de voces (hasta cuatro).
SpatialEsparce las voces añadidas a través del espectro estéreo.
Para cada voz añadida se añade un deslizador de Detune
y otro de Delay en la parte media derecha del panel.
Gire en el sentido de las agujas del reloj para un efecto estéreo más profundo.
Los plug-ins de efecto incluidos
26
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Flanger
Flanger es un efecto de flanger clásico, con una mejora
añadida del estéreo.
Los parámetros son los siguientes:
ParámetroDescripción
Tempo sync
activado/
desactivado
RateSi la sincronía de tempo está activada, aquí es donde es-
Range Lo/HiEstablece las frecuencias límite para el barrido del flanger.
FeedbackDetermina el carácter del efecto flanger. Valores altos
SpatialEstablece la amplitud estéreo del efecto. Gire en el sentido
MixAjusta el balance de nivel entre la señal sin efecto y el
ShapeCambia la forma de la forma de onda de la modulación, al-
DelayEste parámetro afecta al rango de frecuencias de la mo-
ManualSi está activado, el barrido del flanger será estático, es
Filter Lo/HiEstos parámetros le permiten pasar de frecuencias bajas
El botón debajo del potenciómetro Rate se usa para activar o desactivar la sincronía de tempo. El botón está encendido cuando la sincronía de tempo está activada.
pecifica el valor de nota base para sincronizar el tempo
del barrido del flanger (1/1 a 1/32, normal, tresillo o punteado).
Si la sincronía de tempo está desactivada, la frecuencia
del barrido se podrá ajustar libremente con el potenciómetro Rate, sin sincronizar con el tempo.
producen un barrido que suena más “metálico”.
de las agujas del reloj para un efecto estéreo más amplio.
efecto. Si se usa el Flanger como efecto de envío, debería
estar al máximo ya que puede controlar el balance de señal con efecto/sin efecto en el envío.
terando el carácter del barrido del flanger.
dulación del barrido, ajustando el tiempo de retardo inicial.
decir, no habrá modulación. En lugar de ello puede cambiar la posición del barrido manualmente girando este potenciómetro.
a altas de la señal del efecto.
ParámetroDescripción
Side-Chain activado/desactivado
Cuando está activado, la modulación se puede controlar a
través de una señal enrutada a la entrada de side-chain.
Cuando la señal de side-chain excede el umbral, la modulación se controlará con el envolvente de la señal de sidechain. Para una descripción de cómo configurar enrutado
de side-chain, vea el capítulo “Efectos de audio” en el Manual de Operaciones.
Metalizer
El Metalizer alimenta la señal de audio a través de un filtro
de frecuencia variable, con control de sincronía de tempo
o modulación de tiempo y realimentación.
ParámetroDescripción
FeedbackCuanto más alto sea el valor, más “metálico” será el
SharpnessControla el carácter del efecto de filtro. Cuanto más alto
ToneControla la frecuencia de realimentación. El efecto de
Botón OnActiva o desactiva la modulación del filtro. Cuando esté
Botón MonoCuando esté activado, la salida del Metalizer será mono.
SpeedSi la sincronía de tempo está activada, aquí es donde es-
Tempo sync
activado/
desactivado
sonido.
sea el valor, más estrecha será el área de las frecuencias
afectadas, produciendo un sonido más afilado y un efecto
más pronunciado.
esto será más perceptible con ajustes de Feedback altos.
apagada el Metalizer funcionará como un filtro estático.
pecifica el valor de nota base (1/1 a 1/32, normal, tresillo
o punteado). Tenga en cuenta que no hay ningún modificador de valor de nota para este efecto.
Si la sincronía de tempo está desactivada, la velocidad
de modulación se podrá ajustar libremente con el potenciómetro Speed, sin sincronizar con el tempo.
El botón de encima del potenciómetro Speed se usa para
activar y desactivar la sincronía de tempo. El botón está
encendido cuando la sincronía de tempo está activada.
27
Los plug-ins de efecto incluidos
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ParámetroDescripción
OutputEstablece el volumen global.
MixAjusta el balance de nivel entre la señal sin efecto y el
efecto. Si se usa Metalizer como efecto de envío, debería
estar al máximo ya que puede controlar el balance de señal con efecto/sin efecto en el envío.
Phaser
El phaser produce el tan conocido efecto de ajuste de
fase “zumbante” con una mejora adicional del estéreo.
Los parámetros son los siguientes:
Parámetro Descripción
Tempo sync
activado/
desactivado
RateSi la sincronía de tempo está activada, aquí es donde espe-
WidthLa amplitud del efecto de modulación entre frecuencias al-
FeedbackDetermina el carácter del efecto phaser. Valores altos pro-
SpatialAl usar audio multicanal, Spatial crea una impresión tridi-
MixAjusta el balance de nivel entre la señal sin efecto y el
ManualSi está activado el barrido del phaser será estático, es decir,
El botón debajo del potenciómetro Rate se usa para activar
o desactivar la sincronía de tempo. El botón está encendido cuando la sincronía de tempo está activada.
cifica el valor de nota base para sincronizar el tempo del
barrido del Phaser (1/1 a 1/32, normal, tresillo o punteado).
Si la sincronía de tempo está desactivada, la frecuencia del
barrido se podrá ajustar libremente con el potenciómetro
Rate, sin sincronizar con el tempo.
tas y bajas.
ducirán un efecto más pronunciado.
mensional retardando la modulación de cada canal.
efecto. Si se usa el Phaser como efecto de envío, debería
estar al máximo ya que puede controlar el balance de señal
con efecto/sin efecto en el envío.
no habrá modulación. En lugar de ello puede cambiar la posición del barrido manualmente girando este potenciómetro.
Parámetro Descripción
Filter Lo/HiEstos parámetros le permiten pasar de frecuencias bajas a
Side-Chain
activado/
desactivado
altas de la señal del efecto.
Cuando está activado, la modulación se puede controlar a
través de una señal enrutada a la entrada de side-chain.
Cuando la señal de side-chain exceda el umbral, la modulación se controlará con el envolvente de la señal de sidechain. Para una descripción de cómo configurar enrutado
de side-chain, vea el capítulo “Efectos de audio” en el Manual de Operaciones.
Ringmodulator
El Ringmodulator puede producir sonidos enarmónicos
complejos, del tipo campana. Los moduladores de anillo
funcionan multiplicando dos señales de audio. La salida
de una señal sujeta a modulación en anillo contiene frecuencias añadidas generadas por la suma de, y la diferencia entre, las frecuencias de las dos señales.
El Ringmodulator tiene un oscilador incorporado que se
multiplica con la señal de entrada para producir el efecto.
ParámetroDescripción
Oscillator LFO
Amount
Oscillator Env.
Amount
Oscillator –
Tipo de onda
Controla cuánto se verá afectada la frecuencia del oscilador por el LFO.
Controla cuánto se verá afectada la frecuencia del oscilador por la envolvente (que se dispara con la señal de
entrada). Se pueden ajustar valores positivos y negativos,
la posición central representa que no hay modulación. A
la izquierda del centro, una señal de entrada de gran volumen hará que descienda el tono del oscilador, mientras
que a la derecha del centro el tono aumentará cuando se
alimente con una entrada de gran volumen.
Selecciona la forma de onda del oscilador: cuadrada, sinusoidal, diente de sierra o triangular.
28
Los plug-ins de efecto incluidos
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ParámetroDescripción
Oscillator –
Rango
Oscillator
Frequency
Oscillator
Roll-Off
LFO SpeedEstablece la velocidad del LFO.
LFO Env.
Amount
LFO –
Tipo de onda
Invert StereoInvierte la forma de onda del LFO para el canal derecho
Envelope
Generator
(potenciómetros
Attack y Decay)
Lock L<RCuando este botón está activado, se mezclan las señales
OutputEstablece el volumen global.
MixAjusta la mezcla entre la señal original y la procesada.
Determina el rango de frecuencias del oscilador en Hz.
Establece la frecuencia del oscilador en +/- 2 octavas
dentro del rango seleccionado.
Corta las frecuencias altas en la forma de onda del oscilador, para suavizar el sonido global. Es mejor usarlo
cuando se hayan seleccionado formas de onda armónicamente ricas (p.ej. cuadrada o diente de sierra).
Controla cuánto afectará el nivel de la señal de entrada –
a través del generador de envolventes – a la velocidad
del LFO. Se pueden ajustar valores positivos y negativos,
la posición central representa que no hay modulación.
Hacia la izquierda del centro, una señal alta reducirá el
LFO, mientras que a la derecha del centro una señal de
gran volumen lo acelerará.
Selecciona la forma de onda del LFO: cuadrada, sinusoidal, diente de sierra o triangular.
del oscilador, lo que produce una perspectiva de estéreo
más amplia en la modulación.
La sección de Envelope Generator controla cómo la señal de entrada se convierte a datos de la envolvente, que
se pueden usar luego para controlar el tono del oscilador
y la velocidad del LFO. Tiene dos controles principales:
El ataque establece lo rápido que el nivel de salida de la
envolvente aumenta en respuesta a un aumento de la señal de entrada.
El parámetro Decay controla lo rápido que el nivel de salida de la envolvente cae en respuesta a una caída de la
señal de entrada.
de entrada L y R, y produce el mismo nivel de salida del
envolvente para ambos canales del oscilador. Cuando
está desactivado, cada canal tiene su propia envolvente,
que afecta a los dos canales del oscilador independientemente.
Rotary
El plug-in Rotary simula el clásico efecto de un altavoz giratorio. Una cabina de altavoz giratorio tiene altavoces giratorios a velocidad variable para producir un efecto de coro
arremolinado, comúnmente usado en órganos. El Rotary
tiene todos los parámetros asociados con el artefacto real.
Los parámetros son los siguientes:
ParámetroDescripción
Velocidad
(Stop/Slow/
Fast)
ModoSelecciona si el ajuste Slow/Fast es un interruptor o un
Speed ModSelecciona la velocidad giratoria, desde 0 (parado) hasta
OverdriveAplica un overdrive o distorsión suave.
Crossover
Freq.
SlowAjuste fino de la velocidad lenta del motor superior.
Accel.Ajuste fino del tiempo de aceleración del motor superior.
FastAjuste fino de la velocidad rápida del motor superior.
Amp ModModulación de amplitud del motor superior.
Freq ModModulación de frecuencia del motor superior.
SlowAjuste fino de la velocidad lenta del motor inferior.
FastAjuste fino de la velocidad rápida del motor inferior.
Accel.Ajuste fino del tiempo de aceleración del motor inferior.
Amp Mod. Ajusta la profundidad de la modulación de amplitud.
LevelAjusta el nivel de bajos global.
PhaseAjusta la cantidad de fase en el sonido del motor superior.
AngleEstablece al ángulo del micrófono simulado. 0 = mono,
DistanceEstablece la distancia entre el micrófono simulado y el al-
OutputAjusta el nivel de salida global.
MixAjusta la mezcla entre la señal original y la procesada.
Controla la velocidad del Rotary en tres pasos.
control variable. Cuando está seleccionado el modo interruptor y el Pitchbend es el controlador, la velocidad
cambiará tocando el manipulador. Otros controladores
cambian a 64.
100 (rápido).
Establece la frecuencia de cruce (200–3000Hz) entre la
frecuencia alta y baja de los altavoces.
180 = un micro en cada lado.
tavoz, en pulgadas.
29
Los plug-ins de efecto incluidos
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Dirigiendo MIDI al Rotary
Para control MIDI en tiempo real del parámetro Speed, el
MIDI debe ser dirigido al plug-in Rotary.
• Siempre que el Rotary haya sido añadido como efecto
de inserción (para una pista de audio o un canal FX), estará disponible en el menú emergente Enrutado de Salida
de las pistas MIDI.
Si Rotary está seleccionado en el menú “salida:”, el MIDI se dirigirá al
plug-in desde la pista seleccionada.
StudioChorus
El plug-in StudioChorus es un plug-in de efecto de coro
de dos fases, que añade pequeños retardos a la señal y
modula el tono de las señales retardadas para producir un
efecto de “doblado”. Las dos fases de la modulación del
coro son completamente independientes y se procesan
en serie (en cascada).
Los parámetros para cada fase son los siguientes:
ParámetroDescripción
Tempo sync
activado/
desactivado
RateSi la sincronía de tempo está activada, aquí es donde es-
WidthDetermina la profundidad del efecto de coro. Valores al-
SpatialEstablece la amplitud estéreo del efecto. Gire en el sen-
MixAjusta el balance de nivel entre la señal sin efecto y el
El botón debajo del potenciómetro Rate se usa para activar o desactivar la sincronía de tempo. El botón está encendido cuando la sincronía de tempo está activada.
pecifica el valor de nota base para sincronizar el tempo del
barrido del coro (1/1 a 1/32, normal, tresillo o punteado).
Si la sincronía de tempo está desactivada, la frecuencia
del barrido se podrá ajustar libremente con el potenciómetro Rate, sin sincronizar con el tempo.
tos producirán un efecto más pronunciado.
tido de las agujas del reloj para un efecto estéreo más
amplio.
efecto. Si se usa StudioChorus como efecto de envío,
debería estar al máximo ya que puede controlar el balance de señal con efecto/sin efecto en el envío.
ParámetroDescripción
DelayEste parámetro afecta al rango de frecuencias de la mo-
ShapeCambia la forma de la forma de onda de la modulación,
Filter Lo/HiEstos parámetros le permiten pasar de frecuencias bajas
Side-Chain
activado/
desactivado
dulación del barrido, ajustando el tiempo de retardo inicial.
alterando el carácter del barrido del coro. Están disponibles las formas de onda de Sinusoidal y Triángulo.
a altas de la señal del efecto.
Cuando está activado, la modulación se puede controlar
a través de una señal enrutada a la entrada de sidechain. Cuando la señal de side-chain exceda el umbral, la
modulación se controlará con el envolvente de la señal
de side-chain. Para una descripción de cómo configurar
enrutado de side-chain, vea el capítulo “Efectos de audio” en el Manual de Operaciones.
Tranceformer
Tranceformer es un efecto de modulador de anillo, en que
el audio entrante es modulado en anillo por un oscilador
interno de frecuencia variable, produciendo nuevos armónicos. Se puede usar un segundo oscilador para modular
la frecuencia del primer oscilador, sincronizado con el
tempo de la canción si fuese necesario.
ParámetroDescripción
Botones de
forma de onda
ToneEstablece la frecuencia (tono) del oscilador modulador
DepthControla la profundidad de la modulación de tono.
SpeedSi la sincronía de tempo está activada, aquí es donde es-
Establece la forma de onda de modulación de tono.
(1 a 5000Hz).
pecifica el valor de nota base (1/1 a 1/32, normal, tresillo
o punteado). Tenga en cuenta que no hay ningún modificador de valor de nota para este efecto. Si la sincronía de
tempo está desactivada, la velocidad de modulación se
podrá ajustar libremente con el potenciómetro Speed,
sin sincronizar con el tempo.
30
Los plug-ins de efecto incluidos
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ParámetroDescripción
Tempo sync
activado/
desactivado
Botón OnActiva o desactiva la modulación del parámetro de tono.
Botón MonoControla si la salida será estéreo o mono.
OutputAjusta el nivel de salida del efecto.
MixAjusta el balance de nivel entre la señal sin efecto y el
El botón de encima del potenciómetro Speed se usa para
activar y desactivar la sincronía de tempo. El botón está
encendido cuando la sincronía de tempo está activada.
efecto.
Vibrato
Ö ¡Tenga en cuenta que hacer clic y arrastrar en el visor le
permitirá ajustar los parámetros Tone y Depth a la vez!
Tremolo
Tremolo produce modulación de amplitud (volumen).
Los parámetros son los siguientes:
ParámetroDescripción
Tempo sync
activado/
desactivado
RateSi la sincronía de tempo está activada, aquí es donde es-
DepthControla la profundidad de la modulación de amplitud.
SpatialAñadirá un efecto estéreo a la modulación.
OutputAjusta el volumen de salida.
Side-Chain
activado/
desactivado
El botón debajo del potenciómetro Rate se usa para activar o desactivar la sincronía de tempo. El botón está encendido cuando la sincronía de tempo está activada.
pecifica el valor de nota base (1/1 a 1/32, normal, tresillo
o punteado).
Si la sincronía de tempo está desactivada, la velocidad
de modulación se podrá ajustar libremente con el potenciómetro Rate, sin sincronizar con el tempo.
Cuando está activado, la modulación se puede controlar
a través de una señal enrutada a la entrada de sidechain. Cuando la señal de side-chain exceda el umbral, la
modulación se controlará con el envolvente de la señal
de side-chain. Para una descripción de cómo configurar
enrutado de side-chain, vea el capítulo “Efectos de audio” en el Manual de Operaciones.
El plug-in Vibrato produce modulación de tono.
ParámetroDescripción
Tempo sync
activado/
desactivado
RateSi la sincronía de tempo está activada, aquí es donde es-
DepthControla la profundidad de la modulación del tono.
SpatialAñadirá un efecto estéreo a la modulación.
Side-Chain
activado/
desactivado
El botón debajo del potenciómetro Rate se usa para activar o desactivar la sincronía de tempo. El botón está encendido cuando la sincronía de tempo está activada.
pecifica el valor de nota base (1/1 a 1/32, normal, tresillo
o punteado).
Si la sincronía de tempo está desactivada, la velocidad
de modulación se podrá ajustar libremente con el potenciómetro Rate, sin sincronizar con el tempo.
Cuando está activado, la modulación se puede controlar
a través de una señal enrutada a la entrada de side-chain.
Cuando la señal de side-chain exceda el umbral, la modulación se controlará con el envolvente de la señal de sidechain. Para una descripción de cómo configurar enrutado
de side-chain, vea el capítulo “Efectos de audio” en el
Manual de Operaciones.
31
Los plug-ins de efecto incluidos
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Otros plug-ins
Esta sección contiene descripciones sobre los plug-ins
de la categoría “Others” (otros).
Bitcrusher
Si le gusta el sonido de baja fidelidad (lo-fi), Bitcrusher es
el efecto para usted. Le ofrece la posibilidad de diezmar y
truncar la señal de audio entrante con una reducción de
bits, para tener un sonido más ruidoso y distorsionado.
Puede, p.ej., hacer que una señal de audio a 24 bits suene
como una señal de 8 o 4 bits, o incluso volcarla completamente irreconocible y confusa. Los parámetros son:
ParámetroDescripción
ModeSelecciona uno de los cuatro modos de operación de Bi-
Sample Divider Establece la cantidad por la que se diezmarán las mues-
DepthÚselo para establecer la resolución de bits deseada. Un
OutputControla el nivel de la salida del Bitcrusher. Arrastre el
MixEste deslizador regula el balance entre la salida del Bit-
tcrusher. Cada modo producirá un resultado que sonará
un poco diferente. Los modos I y III son guarros y ruidosos, mientras que los modos II y IV son más sutiles.
tras de audio. En el valor más alto (65), casi toda la información que describa la señal de audio original se eliminará, convirtiendo la señal en un ruido irreconocible.
valor de 24 le dará la calidad de audio más alta, mientras
que un valor de 1 creará mayormente ruido.
deslizador hacia arriba para aumentar el nivel.
crusher y la señal de audio original. Arrastre el deslizador
hacia arriba para un efecto más dominante, y arrástrelo
hacia abajo si quiere que la señal original predomine más.
Chopper
Chopper es un efecto combinación de tremolo y autopan.
Puede usar diferentes formas de onda para modular el nivel (tremolo) o la posición del estéreo izquierda-derecha
(pan), usando sincronización por tempo o ajustes de velocidad de modulación manuales. Los parámetros son los
siguientes:
ParámetroDescripción
Botones de
forma de onda
DepthEstablece la profundidad del efecto Chopper. También
SpeedSi la sincronía de tempo está activada, aquí es donde es-
Tempo sync
activado/
desactivado
Botón Stereo/
Mono
MixAjusta el balance de nivel entre la señal sin efecto y el
Establece la forma de onda de modulación.
se puede ajustar haciendo clic en el visor gráfico.
pecifica el valor de nota base (1/1 a 1/32, normal, tresillo
o punteado). Tenga en cuenta que no hay ningún modificador de valor de nota para este efecto.
Si la sincronía de tempo está desactivada, la velocidad
del tremolo/autopan se podrá ajustar libremente con el
potenciómetro Speed, sin sincronizar con el tempo.
El botón de arriba del potenciómetro Speed se usa para
activar (la luz del botón se enciende) o desactivar la sincronía de tempo.
Determina si el Chopper funcionará como autopanner
(botón en “Stereo”) o como efecto tremolo (botón en
“Mono”).
efecto. Si se usa Chopper como efecto de envío, se deberá poner al máximo.
32
Los plug-ins de efecto incluidos
Page 33
Octaver
Tuner
Este plug-in puede generar dos voces más, que sigan el
tono de la señal de entrada una octava y dos octavas por
debajo del tono original, respectivamente. El Octaver funciona mejor con señales monofónicas. Los parámetros
son los siguientes:
ParámetroDescripción
DirectAjusta la mezcla entre la señal original y las voces gene-
Octave 1Ajusta el nivel de la señal generada una octava por de-
Octave 2Ajusta el nivel de la señal generada dos octavas por de-
radas. Un valor de 0 quiere decir que sólo se oirá la señal
generada y transpuesta. Subiendo este valor se irá
oyendo más la señal original.
bajo del tono original. En 0 significa que la voz estará enmudecida.
bajo del tono original. En 0 significa que la voz estará enmudecida.
Es un afinador de guitarra. Sencillamente conecte una
guitarra u otro instrumento a una entrada de audio y seleccione el Tuner como efecto de inserción (asegúrese de
desactivar cualquier otro efecto que altere el tono, como
un coro o vibrato). Cuando el instrumento esté conectado
proceda así:
• Toque una nota.
La nota se muestra en el centro del visor. Además se muestra la frecuencia en Hz en la esquina inferior izquierda y la octava en la esquina inferior
derecha. Si el tono está mal (p. ej. si quería afinar la cuerda MI y el tono
mostrado es Fb (Fa bemol)), primero afine la cuerda para que aparezca
el tono correcto.
• Las dos flechas indican cualquier desviación en tono
por sus posiciones. Si el tono es bemol, se posicionarán
en la parte media izquierda del visor, si el tono es sostenido se posicionarán en la parte media derecha.
La desviación también se muestra (en Centésimas) en el área superior
del visor.
• Afine el instrumento a fin de que las dos flechas estén
en el centro.
Repita este procedimiento para cada cuerda.
33
Los plug-ins de efecto incluidos
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PitchShift – Pitch Correct
Pitch Correct detecta, ajusta y corrige automáticamente
pequeñas inconsistencias de tono y entonación en voces
monofónicas e interpretaciones instrumentales en tiempo
real. Los algoritmos avanzados de este plug-in preservan
los formantes del sonido original, consiguiendo de este
modo una corrección de tono que suene natural sin el típico efecto “Micky Mouse”.
Además puede usar el Pitch Correct con finalidades creativas. Podría, p.ej., crear voces de fondo modificando las
voces solistas o sonidos de vocoder usando valores extremos. Puede usar un controlador MIDI externo, una pista
MIDI, o el teclado virtual para “tocar” una nota o una escala de tonos destino que determinarán la escala de notas
a la que el audio se moverá. Esto le permite cambiar su
audio de una manera muy rápida y fácil, lo que es extremadamente útil para actuaciones en directo. En el visor del
teclado, el audio original se mostrará en azul mientras que
los cambios aparecerán en naranja.
Los parámetros son:
ParámetroDescripción
Correction –
Speed
Correction –
Tolerance
Correction –
Transpose
(-12 a 12)
Este parámetro determina la sensibilidad del análisis.
Con este parámetro puede determinar la suavidad del
cambio de tono. Valores muy altos harán que el cambio
de tono sea instantáneo. 100 es un valor muy drástico
que se usa mayormente para efectos especiales (p.ej. el
famoso efecto “Cher”).
Con este parámetro puede ajustar (o “reafinar”) el tono
del audio entrante en pasos de semitonos. Puede poner
valores positivos y negativos, desde -12 hasta 12. Un valor de cero significa que la señal no está Transpuesta.
ParámetroDescripción
Scale Source –
Internal
Scale Source –
External MIDI
Scale
Scale Source –
External MIDI
Note
Formant – Shift
(-60 a 60)
Formant – Optimize (General,
Male, Female)
Formant –
Preservation
(Activado/
Desactivado)
Master Tuning Desafina la señal de salida. El valor por defecto es
Si elige la opción Internal en el menú emergente Scale
Source, se abrirá otro menú emergente en la derecha, en
el que podrá elegir el tono al que se adaptará el audio
origen. Las opciones disponibles son:
Chromatic: El audio se moverá al semitono más cercano.
Major/minor: El audio se moverá a la escala mayor/menor
especificada en el menú emergente de la derecha. Se reflejará en el visor del teclado.
Custom: El audio se moverá a las notas que especifique
haciendo clic en las teclas que desee en el visor del teclado. Si quiere reinicializar el teclado, haga clic en la línea naranja debajo del visor.
Aquí puede especificar cómo su controlador MIDI externo, el teclado virtual o su pista MIDI cambiarán el audio. El audio se moverá a la escala de los tonos destino.
Tenga en cuenta que tiene que asignar la pista de audio
como salida a su pista MIDI y que el parámetro Correct
tiene que estar activado.
Aquí puede especificar cómo su controlador MIDI externo, el teclado virtual o su pista MIDI cambiarán el audio. El audio se moverá a la escala de los tonos destino.
Tenga en cuenta que tiene que asignar la pista de audio
como salida a su pista MIDI y que el parámetro Tolerance
tiene que estar activado.
Con este parámetro puede cambiar el timbre natural, es
decir, los componentes característicos de la frecuencia
del audio de origen.
Aquí puede especificar las carácteristicas tonales de la
fuente de sonido. Mientras que General es el valor por
defecto, Male (Hombre) está pensado para tonos bajos y
Female (Mujer) para tonos altos.
Si desactiva este botón, los formantes suben y bajan con
el tono, provocando efectos de voz extraños. Valores altos dan como resultado efectos “Micky Mouse”, valores
bajos en sonidos de “Monstruo”.
Si activa este botón se mantendrán los formantes, manteniendo el carácter del audio.
440 Hz.
34
Los plug-ins de efecto incluidos
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Plug-ins de restauración –
Grungelizer
El Grungelizer añade interferencias y ruido estático a sus
grabaciones – como oír una radio con mala recepción, o
un disco de vinilo rayado y usado. Los parámetros disponibles funcionan así:
ParámetroDescripción
CrackleAñade crujidos para crear el sonido de grabación de vi-
Interruptor de
RPM
NoiseEste potenciómetro regula la cantidad de ruido estático
DistortUse este potenciómetro para añadir distorsión.
EQGire este potenciómetro hacia la derecha para cortar las
ACEmula un zumbido bajo y constante de corriente alterna.
Interruptor de
frecuencia
TimelineEste potenciómetro regula la cantidad global de efecto.
nilo vieja. Cuánto más hacia la derecha gire el potenciómetro, más crujidos se añadirán.
Al emular el sonido de una grabación de vinilo, este interruptor le permite establecer la velocidad en RPM (revoluciones por minuto) de la grabación (33/45/78 RPM).
que se añadirá.
frecuencias bajas, y crear un sonido más hueco y de baja
fidelidad (lo-fi).
Establece la frecuencia de la corriente alterna (50 o
60Hz), y por lo tanto el tono del zumbido.
Cuánto más a la derecha (1900) gire este potenciómetro, más perceptible será el efecto.
Plug-ins de reverberación
Esta sección contiene descripciones sobre los plug-ins
de la categoría “Reverb”.
REVerence (sólo Cubase)
REVerence es una herramienta de convolución que le permite aplicar características de habitaciones (reverberación) al audio. Esto se hace procesando la señal de audio
según una respuesta de impulso – una grabación de un
impulso en una habitación o en otra ubicación que se usa
como huella de la habitación. Como resultado, el audio
procesado sonará como si se hubiera tocado en la misma
ubicación. Con el plug-in se incluyen muestras de gran
calidad de espacios reales para crear reverberación.
REVerence también contiene un ecualizador integrado
con un filtro de shelving alto, un filtro paramétrico y un filtro
de shelving bajo. También puede invertir y recortar las respuestas de impulsos y usar la matriz integrada de programas para automatizar los cambios de parámetros suaves.
Ö REVerence es un plug-in que puede demandar mucha
memoria RAM. Esto es porque las respuestas de impulsos que carga en los slots de programa de REVerence se
cargan en la RAM, para garantizar cambios sin artefactos
entre los diferentes programas.
Cargando programas
Un programa es una combinación de una respuesta de
impulso y sus ajustes. Esto incluye ajustes de reverberación (vea “Cambiando los ajustes de reverberación” en la
página 36), ajustes de EQ (vea “Efectuando ajustes de
Ecualización” en la página 37), imágenes (vea “Cargando
imágenes” en la página 37) y ajustes de salida (vea “Ha-
35
Los plug-ins de efecto incluidos
Page 36
ciendo ajustes de Salida” en la página 38). La matriz de
programas le permite cargar programas y ver el nombre
del programa actual, es decir, la respuesta de impulso
(vea “Gestión de programas” en la página 38).
Los parámetros disponibles funcionan así:
ParámetroDescripción
Nombre del
programa
BrowseAbre una ventana de explorador mostrando los progra-
Import Haciendo clic en este botón podrá cargar su propio ar-
Slots de
programas
(1 a 36)
Indicador Impulse Transition
Blending Active
StoreGuarda en un programa la respuesta de impulso activa y
RecallLlama a un programa guardado del slot del programa,
EraseElimina el programa guardado de la matriz, vea “Gestión
En la esquina superior izquierda del panel del plug-in se
mostrará el nombre del archivo de la respuesta de impulso cargada, o el nombre del programa. Después de
haber cargado la respuesta de impulso, se mostrarán su
número de canales y duración en segundos durante un
corto tiempo. Si hace clic en otro slot de programa, se
mostrará el nombre de este programa debajo del nombre
del programa cargado. Si hace clic en el botón importar,
puede importar su propio archivo de respuesta de impulso. En tal caso se mostrará el nombre del archivo.
mas incluidos. Un programa consiste en un archivo de
respuesta de impulso, en sus ajustes y en su imagen.
Haga clic en el botón Categorías en el buscador para
abrir la sección filtro para ordenar las respuestas de impulso, p.ej. Room Type (tipo de habitación), Channels
(canales) y Family Name (nombre de familia).
chivo de respuesta de impulso del disco. Deberán ser archivos wave o aiff comunes, con una duración máxima de
10 segundos. Los archivos más largos se cortarán automáticamente.
El slot del programa activo se indica con un marco
blanco. Un slot armado de un programa se indica con un
marco blanco parpadeante. Un slot de programa con sus
ajustes guardados se indica con un fondo azul. Para más
detalles vea “Gestión de programas” en la página 38.
Al cambiar respuestas de impulsos habrá un fundido cruzado entre el antiguo y el nuevo programa. El indicador
de mzcla de transición de impulso muestra el tiempo de
fundido entre les dos programas.
sus ajustes, vea “Gestión de programas” en la página 38.
vea “Gestión de programas” en la página 38.
de programas” en la página 38.
Cambiando los ajustes de reverberación
Los ajustes de reverberación le permiten cambiar las características de la habitación. Aquí puede invertir el archivo
de impulso y cambiar su volumen, duración o tamaño.
Los parámetros disponibles funcionan así:
ParámetroDescripción
Auto GainCuando esté activado, la respuesta de impulso se nor-
ReverseCuando esté activado, la respuesta de impulso se in-
Pre-DelayLa cantidad de tiempo entre la señal original y el co-
Time ScalingEste parámetro controla el tiempo de reverberación.
SizeDetermina el tamaño de la habitación simulada.
LevelUn control de nivel para la respuesta de impulso. Normal-
ER Tail Split Establece un punto entre las primeras reflexiones y la
ER Tail Mix Le permite establecer la relación entre las primeras re-
RearSi trabaja con pistas de surround hasta 5.1, puede esta-
maliza automáticamente.
vierte.
mienzo de la reverberación. Esto le permite simular grandes espacios, eligiendo valores muy altos de pre-delay.
mente controla el volumen de la reverberación.
cola, permitiéndole determinar dónde empieza la cola. Un
valor de 60 significa que las primeras reflexiones se oirán
durante 60 ms.
flexiones y la cola. Valores por encima de 50 atenúan las
primeras reflexiones, y valores por debajo de 50 atenuarán la cola.
blecer un desplazamiento (offset) para los canales traseros (en relación con el parámetro superior).
Visualizando respuestas de impulsos
La sección del visor de impulsos le permite ver los detalles
de la respuesta del impulso y cambiar su duración (recortando).
36
Los plug-ins de efecto incluidos
Page 37
Los parámetros disponibles funcionan así:
ParámetroDescripción
Botón
Reproducir/
Rueda de escalado de tiempo
Time domainEl visor Time Domain muestra la forma de onda de la res-
SpectrogramEl visor de espectrograma muestra el espectro analizado
InformationEl visor de información muestra información adicional,
Activate
Impulse
trimming
(botón)
Deslizador de
corte (trim)
Al hacer clic en el botón de reproducción para aplicar la
respuesta de impulso cargada, se reproducirá un chasquido corto. Esto le da un sonido de prueba natural que
hará que le sea más fácil saber cómo los diferentes ajustes afectan a las características de reverberación.
La rueda de escalado de tiempo le permite ajustar el
tiempo de reverberación.
puesta de impulso.
de la respuesta de impulso. El tiempo se muestra en el
eje horizontal, la frecuencia a través del eje vertical y el
volumen se representa por el color.
p.ej. el nombre del programa y la respuesta de impulso
cargada, el número de canales, la duración y la información del archivo Broadcast Wave.
Cuando este botón está activado, se mostrará un deslizador debajo del visor del impulso que le permitirá establecer un valor de corte (trim) para el inicio y el final de la
respuesta de impulso, desde 1 hasta 100.
Cuando el corte de impulso está activado, puede cortar
su respuesta de impulso. Arrastre la manecilla frontal
para cortar el inicio de la parte directa de la respuesta de
impulso, o la manecilla final para cortar la cola de la reverberación. También puede usar la rueda del ratón para
cortar. Tenga en cuenta que la respuesta de impulso se
cortará sin ningún fundido.
Los parámetros disponibles funcionan así:
ParámetroDescripción
Visor de la curva
de EQ
Activate EQ
(botón)
Low Shelf On
(botón)
Low Freq
(20 a 500)
Low Gain
(-24 a +24)
Mid Peak On
(botón)
Mid Freq
(100 a 10000)
Mid Gain
(-12 a +12)
Hi Shelf On
(botón)
Hi Freq
(5000 a 20000)
Hi Gain
(-24 a +24)
Muestra la curva de EQ. Puede hacer ajustes usando
los parámetros de EQ debajo del visor o cambiando la
curva manualmente arrastrando sus puntos.
Activa la EQ en el plug-in de efectos.
Activa el filtro de shelf bajo que realza o corta las frecuencias por debajo de la frecuencia de corte, la cantidad especificada.
Establece la frecuencia de la banda baja.
Establece la cantidad de corte/realce para la banda
baja.
Activa el filtro de pico medio que crea un pico o
muesca en la respuesta de frecuencia.
Establece la frecuencia central de la banda media.
Establece la cantidad de corte/realce para la banda
media.
Activa el filtro de shelf alto que realza o corta las frecuencias por encima de la frecuencia de corte, la cantidad especificada.
Establece la frecuencia de la banda alta.
Establece la cantidad de corte/realce para la banda
alta.
Efectuando ajustes de Ecualización
En la sección Equalizer/Pictures (ecualizador/imágenes)
puede hacer ajustes de ecualización para afinar el sonido
de la reverberación.
Los plug-ins de efecto incluidos
Cargando imágenes
En la sección Equalizer/Pictures puede cargar o cambiar
imágenes para ilustrar el ajuste, es decir, la ubicación de
la grabación o la disposición de micrófonos de la respuesta de impulso cargada. Si importa su propia respuesta de impulso haciendo clic en el botón importar en la
matriz de programas, todas las carpetas que estén en el
mismo nivel se escanearán en busca de imágenes. Se
pueden cargar hasta cinco imágenes. Tenga en cuenta
que las imágenes sólo serán referenciadas, y no copiadas
a la carpeta del proyecto.
37
Page 38
Los parámetros disponibles funcionan así:
ParámetroDescripción
addSi hace clic en este botón aparecerá un diálogo de ar-
NextSi se cargan varias imágenes, puede hacer clic en este
RemoveSi hace clic en este botón, la imagen activa se borrará.
chivo, en el que podrá navegar hasta el archivo de imagen a importar. Los archivos de imagen soportados son
jpg, gif y png.
botón para mostrar la siguiente imagen.
Tenga en cuenta que esto no eliminará el archivo de imagen de su disco duro (debe hacerlo en Explorer/Finder).
Haciendo ajustes de Salida
En la sección de Salida puede controlar el nivel global y
determinar la mezcla con/sin efecto.
Los parámetros disponibles funcionan así:
ParámetroDescripción
Indicador de actividad de salida
Deslizador de
salida
Out (-24 a +12) Aumenta o disminuye la señal de salida del plug-in.
Mix (0 a 100)Ajusta el balance de nivel entre la señal sin efecto y la
Muestra el nivel de la salida, dándole una indicación del
nivel global de la respuesta de impulso y sus ajustes.
Este deslizador le permite ajustar el nivel global de la
salida.
señal con efecto.
Gestión de programas
Puede guardar sus ajustes de REVerence como presets
VST. Estos presets contendrán todas las respuestas de
impulsos cargadas, con todos sus ajustes de parámetros
en el plug-in REVerence.
Puede configurar y usar la matriz de programas de REVerence, que le permite llamar rápida y fácilmente a sus respuestas de impulsos y ajustes. Esto tiene las siguientes
ventajas:
• Las respuestas de impulsos se precargan en la memoria RAM, permitiéndole acortar los tiempos de carga.
• Al automatizar su proyecto puede guardar programas
con diferentes ajustes de respuestas de impulsos y diferentes escenas y cargarlas, de nuevo ahorrando tiempo
de carga.
Si trabaja con programas no tiene que cargar un preset VST completo, lo
que le conduciría a escribir datos de automatización innecesarios comparado con los dos eventos de automatización que se escriben al cargar
un programa de REVerence.
Parámetros de automatización escritos al cambiar programas de
REVerence
Proceda como sigue para configurar programas de
REVerence:
1. Active un slot de programa haciendo clic sobre él.
Se mostrará un marco blanco para indicar que este slot de programa
está armado y que sus siguientes pasos tendrán efecto sobre este slot.
2. Haga clic en el botón Browse, o clic en el slot vacío de
nuevo para cargar una de las respuestas de impulso incluidas, o en el botón import si quiere abrir su propio archivo
de respuesta de impulso. En el buscador que aparece seleccione el archivo que quiera usar como respuesta de impulso y haga clic en Aceptar.
El nombre de la respuesta de impulso cargada se mostrará en la esquina
superior izquierda del panel de REVerence.
3. Configure los parámetros de REVerence y haga clic
en el botón Store para guardar la respuesta de impulso y
sus ajustes actuales en un programa.
El slot de programa tendrá fondo azul para indicar que se ha cargado
una respuesta de impulso en este slot.
4. Configure tantos programas (hasta 36) como necesite
repitiendo los pasos de arriba.
5. Llame a un programa guardado haciendo doble clic
sobre el slot del programa.
Se mostrará un marco blanco para indicar que este programa está activo.
38
Los plug-ins de efecto incluidos
Page 39
Ö Tenga en cuenta que al cambiar programas, el nuevo
programa, es decir, la respuesta de impulso, no se cargará inmediatamente. En su lugar el plug-in crea un fundido cruzado entre el antiguo y el nuevo programa. El
tiempo de fundido depende de la duración de las respuestas de impulsos y de su RAM, y se muestra en la barra de progreso a la derecha de la matriz de programas.
El indicador Impulse Transition Blending Active
• Haciendo clic en el botón Recall a la derecha de la ma-
triz de programas, podrá llamar a los ajustes guardados
de un programa. Esto es útil si cambió los parámetros y no
está satisfecho con el resultado.
• Haciendo clic en el botón Erase, a la derecha de la ma-
triz de programas, puede borrar un programa.
6. Si le gustaría usar sus programas en otro proyecto,
guarde sus ajustes como preset VST abriendo el menú
emergente correspondiente y proceda como es habitual.
RoomWorks
RoomWorks es un plug-in de reverberación altamente
ajustable, para crear ambientes de habitaciones muy realísticos y efectos de reverberación en estéreo y formatos
surround. El uso de CPU es ajustable para encajar con las
necesidades de cualquier sistema. Desde reflexiones cortas de habitación hasta reverberaciones del tamaño de
una caverna, este plug-in ofrece una reverberación de
gran calidad. RoomWorks tiene los siguientes parámetros:
ParámetroDescripción
Low FreqFrecuencia en la que el filtro de shelving bajo tiene
High FreqFrecuencia en la que el filtro de shelving alto tiene efecto.
Low GainEstablece la cantidad de corte o realce para el filtro de
efecto.
Los filtros alto y bajo ecualizan la señal antes del proceso
de reverberación.
shelving bajo.
ParámetroDescripción
High GainEstablece la cantidad de corte o realce para el filtro de
Pre-DelayLa cantidad de tiempo antes de que empiece la reverbe-
Reverb TimeTiempo de reverberación en milisegundos.
SizeAltera los tiempos de retardos de las primeras reflexiones
DiffusionAfecta al carácter de la cola de la reverberación. Mayor
WidthControla la amplitud de la imagen estéreo. 100% le da
VariationPresionando este botón generará una nueva versión del
HoldPresionando este botón congelará el búfer de reverbera-
Low RangeDetermina la frecuencia por debajo de la cual ocurrirá
High RangeDetermina la frecuencia por encima de la cual ocurrirá
Low Level Esto afecta al tiempo de decaimiento de las frecuencias
High LevelEsto afecta al tiempo de decaimiento de las frecuencias
AmountDetermina cuánto efecto tendrán los controles de ataque
shelving alto.
ración. Le permite simular espacios más grandes incrementando el tiempo que tardan las primeras reflexiones
en llegar al oyente.
para simular espacios más grandes o más pequeños.
difusión es más suave, mientras que menor difusión es
más claro. Emularía la acción de cambiar los tipos de las
superficies de una habitación (ladrillo vs. moqueta, p. ej.).
una reverberación totalmente estéreo. Al 0% la reverberación es toda en mono.
mismo programa de reverberación usando patrones de
reflexión alterados. Esto es útil cuando ciertos sonidos
están causando resultados zumbantes o indeseados.
Creando una nueva variación a menudo solucionará estos problemas. Hay 1000 variaciones posibles.
ción en un bucle infinito (círculo amarillo alrededor del
botón). Puede crear algunos sonidos de pad interesantes usando esta funcionalidad.
damping bajo.
damping en altas frecuencias.
bajas. La reverberación de una habitación normal decae
más rápido en el rango de frecuencias altas y bajas que
no en el rango de frecuencias medias. Bajando el porcentaje del nivel hará que las frecuencias bajas decaigan
más rápidamente. Valores por encima del 100% harán
que las frecuencias bajas decaigan más que el rango
medio.
altas. La reverberación de una habitación normal decae
más rápido en el rango de frecuencias altas y bajas que
no en el rango de frecuencias medias. Bajando el porcentaje del nivel hará que las frecuencias altas decaigan más
rápidamente. Valores por encima del 100% harán que las
frecuencias altas decaigan más que el rango medio.
y release sobre la reverberación. Los números bajos tienen un efecto más sutil, mientras que los números altos
suenan más drásticos.
39
Los plug-ins de efecto incluidos
Page 40
ParámetroDescripción
AttackLos ajustes de envolvente en RoomWorks controlan
ReleaseEl release determina cuánto tiempo después de un pico
MixDetermina la mezcla de señal original (sin procesar) y se-
Wet onlyEste botón anula el parámetro mix, poniendo el efecto al
DistanceEste control sólo está disponible en configuraciones su-
RotateEste botón sólo está disponible en configuraciones su-
BalanceEste control sólo está disponible en configuraciones su-
EfficiencyEste control único determina la cantidad de CPU que
ExportEste botón determina si durante la exportación de audio
cómo la reverberación seguirá las dinámicas de la señal
de entrada, de una manera parecida a la puerta de ruido
o al expansor descendente. El ataque determina cuánto
tiempo tarda en milisegundos la reverberación en llegar a
su volumen máximo después de un pico de señal. Es parecido al predelay, pero la reverberación crece cada vez
en lugar de empezar toda al mismo tiempo.
de señal se puede oír la reverberación antes de cortarse,
similar al tiempo de release de una puerta.
ñal con efecto (procesada). Al usar RoomWorks insertado en un canal FX, seguramente querrá establecerlo al
valor 100% o usar el botón Enviar.
100% de señal con efecto. Esto botón deberá presionarse normalmente cuando se use RoomWork como
efecto de envío insertado en un canal FX o de grupo.
rround. Con este parámetro puede controlar el lugar del
oyente virtual en la habitación. Los valores positivos ponen al oyente cercano al frente de la habitación y los valores negativos lo ponen hacia la parte trasera.
rround. Si está activo la perspectiva de la habitación se
mueve 90°.
rround. El balance controla los niveles relativos entre los
altavoces delanteros y traseros. Los valores positivos favorecen a los altavoces delanteros y los negativos a los
traseros. Tenga en cuenta que cuando la opción Rotate
esté activada, estas relaciones se moverán 90°.
usa RoomWorks. A menor porcentaje de eficiencia, mayor será el consumo de recursos de CPU. Esto producirá
una reverberación de más calidad, más que los porcentajes altos. Se pueden crear efectos interesantes con ajustes de Efficiency muy altos (>90%). Experimente usted
mismo.
el RoomWorks usará la máxima potencia de CPU para
tener la mayor calidad de reverb o no. Puede querer mantener un ajuste de eficiencia elevada para un determinado
efecto durante la exportación. Si quiere la mayor calidad
de reverb durante la exportación, asegúrese de que está
seleccionado (círculo amarillo alrededor del botón).
RoomWorks SE
RoomWorks SE es una versión “ligera” del plug-in
RoomWorks. Este plug-in ofrece reverberación de gran
calidad, pero tiene menos parámetros y consume menos
CPU que la versión completa. RoomWorks SE tiene los
siguientes parámetros:
ParámetroDescripción
Pre-DelayLa cantidad de tiempo antes de que empiece la reverbe-
Reverb TimeTiempo de reverberación en segundos.
DiffusionAfecta al carácter de la cola de la reverberación. Mayor
High Level
Amount
Low Level
Amount
MixDetermina la mezcla de señal original (sin procesar) y se-
ración. Le permite simular espacios más grandes incrementando el tiempo que tardan las primeras reflexiones
en llegar al oyente.
difusión es más suave, mientras que menor difusión es
más claro. Emularía la acción de cambiar los tipos de las
superficies de una habitación (ladrillo vs. moqueta, p. ej.).
Esto afecta al tiempo de decaimiento de las frecuencias
altas. La reverberación de una habitación normal decae
más rápido en el rango de frecuencias altas y bajas que
no en el rango de frecuencias medias. Bajando el porcentaje del nivel hará que las frecuencias altas decaigan más
rápidamente. Valores por encima del 100% harán que las
frecuencias altas decaigan más que el rango medio.
Esto afecta al tiempo de decaimiento de las frecuencias
bajas. La reverberación de una habitación normal decae
más rápido en el rango de frecuencias altas y bajas que
no en el rango de frecuencias medias. Bajando el porcentaje del nivel hará que las frecuencias bajas decaigan más
rápidamente. Valores por encima del 100% harán que las
frecuencias bajas decaigan más que el rango medio.
ñal con efecto (procesada). Al usar RoomWorks SE insertado en un canal FX, seguramente querrá establecerlo
al valor 100% o usar el botón Enviar.
Ö Sólo Cubase: Tenga en cuenta que las opciones en la
sección Surround en la parte de más a la derecha del panel de RoomWorks sólo están disponibles al usar el plugin como inserción en una pista con el surround habilitado.
Los plug-ins de efecto incluidos
40
Page 41
Plug-ins Espaciales
Esta sección contiene descripciones sobre los plug-ins
de la categoría “Spatial”.
MonoToStereo
Este efecto convertirá una señal mono en una señal
“pseudo-estéreo”. Para que funcione el plug-in debe ser
insertado en una pista estéreo que reproduzca un archivo
mono.
Los parámetros son los siguientes:
ParámetroDescripción
WidthControla la amplitud o la profundidad de la mejora de es-
DelayEste parámetro incrementa la cantidad de diferencias en-
ColorEste parámetro también genera diferencias entre los ca-
MonoCambia la salida a mono, para verificar posibles colorea-
téreo. Gire en el sentido de las agujas del reloj para aumentar la mejora.
tre los canales izquierdo y derecho para aumentar más el
efecto estéreo.
nales para incrementar el efecto estéreo.
dos no deseados del sonido, que muchas veces pueden
ocurrir al crear una imagen estéreo artificial.
StereoEnhancer
Este plug-in expandirá la amplitud estéreo del audio (estéreo). No se puede usar con archivos mono.
Los parámetros son los siguientes:
ParámetroDescripción
WidthControla la amplitud o la profundidad de la mejora de es-
DelayEste parámetro incrementa la cantidad de diferencias en-
ColorEste parámetro también genera diferencias entre los ca-
MonoCambia la salida a mono, para verificar posibles colorea-
téreo. Gire en el sentido de las agujas del reloj para aumentar la mejora.
tre los canales izquierdo y derecho para aumentar más el
efecto estéreo.
nales para incrementar la mejora estéreo.
dos no deseados del sonido, que muchas veces pueden
ocurrir al mejorar la imagen estéreo.
41
Los plug-ins de efecto incluidos
Page 42
Plug-ins surround (sólo Cubase)
SurroundPan (sólo Cubase)
Esta sección describe los plug-ins en la categoría
“Surround”.
Mix6To2 (sólo Cubase)
El efecto Mix6To2 le permite controlar los niveles de hasta
seis canales de surround, y mezclarlos en una señal estéreo. El menú emergente contiene un número de presets
de disposición de altavoces, que se corresponden con algunos formatos de surround por defecto. Mix6To2 le permite mezclar rápidamente su formato de mezcla surround
a estéreo, e incluir partes de canales surround en la mezcla resultante.
• Tenga en cuenta que Mix6To2 no simula una mezcla su-
rround ni añade ningún artefacto psico-acústico a la salida
resultante – es un simple mezclador. Tenga también en
cuenta que Mix6To2 se deberá situar en uno de los slots
de efecto de inserción post fader, en el bus de salida.
Cada uno de los canales de surround tiene los siguientes
parámetros:
• Dos faders de volumen que gobiernan los niveles del bus de
surround en la parte izquierda y derecha del bus (maestro).
• Un botón Link que enlaza los dos faders de volumen.
• Dos botones Invert para invertir la fase del lado izquierdo y derecho del bus de surround.
El bus Maestro tiene los siguientes parámetros:
• Un botón Link que enlaza los dos faders Maestros.
• Un botón Normalize. Si se activa se normalizará la salida de la
mezcla, es decir, el nivel de la salida se ajustará automáticamente para que la señal más alta sea lo más fuerte posible sin
tener clipping.
Para una descripción sobre el plug-in SurroundPan, vea el
capítulo “Sonido Surround (sólo Cubase)” en el Manual
de Operaciones.
Plug-ins de herramientas
Esta sección describe los plug-ins en la categoría “Tools”.
MultiScope (sólo Cubase)
El MultiScope se puede usar para ver la forma de onda, la
linealidad de fase o el contenido contenido de frecuencias
de una señal. Hay tres modos diferentes:
• Osciloscopio (Ampl.)
• Correlación de Fase (Scope)
• Analizador del espectro de frecuencias (Freq.)
Modo Ampl (Osciloscopio)
• Para ver una forma de onda de una señal, abra el panel
de control de MultiScope y asegúrese de que el botón
“Ampl.”, en la parte inferior izquierda, está encendido.
• Si la señal origen es estéreo, puede seleccionar Left
para ver el canal izquierdo y Right para ver el derecho,
también Stereo para que ambos canales aparezcan en la
ventana. Si es una señal Mono, no importará.
42
Los plug-ins de efecto incluidos
Page 43
• Si el MultiScope se usa con una pista multicanal o un
bus de salida, puede seleccionar cualquier canal de altavoz
para visualizar, o All Channels para verlos todos a la vez.
• Ahora puede ajustar el potenciómetro Amplitude para
aumentar/disminuir el tamaño vertical de la forma de onda,
y el potenciómetro Frequency para seleccionar el área de
frecuencias a mostrar.
• El botón “Freeze” se puede usar para congelar el visor
en los tres modos de Scope.
Haga clic de nuevo para salir del modo de congelación.
Modo Correlación de Fase
• Un círculo perfecto indica una onda sinusoidal en un canal, y
la misma onda desplazada 90° en el otro.
• Generalmente, cuanto más pueda ver un “hilo”, más bajos habrá en la señal, y cuanto más parecido sea a un “spray”, más
frecuencias altas.
Cuando el MultiScope se usa con un canal surround en
modo Scope, el menú emergente a la derecha del botón
Scope determinará el resultado:
• Si está seleccionado “Stereo (Front)”, el visor indicará
la relación de fase y amplitud entre los canales estéreo
frontales.
• Si está seleccionado “Surround”, el visor indicará la dis-
tribución de energía en el campo del surround.
Analizador del Espectro de Frecuencias
Para seleccionar el correlador de fase, haga clic en el botón “Scope” para se encienda. La correlación de fase indica la relación de amplitud y fase entre los canales en un
par estéreo o una configuración en surround.
Para los pares estéreo, las indicaciones son las siguientes:
• Una línea vertical indica una señal mono perfecta (los canales
izquierdo y derecho son el mismo).
• Una línea horizontal indica que el canal izquierdo es el mismo
que el derecho, pero con una fase inversa.
• Una forma aleatoria pero mayormente redonda indica una señal estéreo bien balanceada. Si la forma “tiende” hacia la izquierda, hay más energía en el canal izquierdo, y viceversa (el
caso extremo es cuando hay una parte enmudecida, en tal
caso el Medidor de Fase mostrará una línea recta, con un ángulo de 90° hacia la otra parte).
Los plug-ins de efecto incluidos
• Haga clic en el botón “Freq” para que se ponga de color amarillo.
El MultiScope está ahora en modo Analizador de Espectro de Frecuencias, y dividirá el espectro en bandas verticales, lo que le permitirá tener
una vista general de la amplitud relativa de las frecuencias. Las bandas
de frecuencias se muestran de izquierda a derecha, empezando con las
frecuencias más bajas.
• Si la señal origen es estéreo, puede seleccionar Left
para ver el canal izquierdo y Right para ver el derecho,
también Stereo para que ambos canales aparezcan en la
ventana. Si es una señal Mono, no importará.
43
Page 44
• Si el MultiScope se usa con una pista multicanal o un
bus de salida, puede seleccionar cualquier canal de altavoz
para visualizar, o All Channels para verlos todos a la vez.
• Ajuste el potenciómetro Amplitude para aumentar/dis-
minuir el rango vertical de las bandas.
• Ajustando el potenciómetro Frecuency puede dividir el
espectro de frecuencias en 8, 15, o 31 bandas, o puede
seleccionar “Spectrum”, lo que muestra una vista de alta
resolución.
• Use los botones Mode A y Mode B para cambiar entre
diferentes modos de vista.
El Modo A es más detallado gráficamente, mostrando una barra de amplitud azul y sólida para cada banda. El Modo B es menos detallado, con
una línea azul continua que muestra los niveles de pico para cada banda.
Estos modos de vista no tienen ningún efecto si ha seleccionado “Spectrum” con el potenciómetro Frecuencia.
SMPTEGenerator (sólo Cubase)
• Botón Link
Sincroniza la salida de código de tiempo a las posiciones de tiempo del
Transporte.
Cuando Link esté activado, la salida de código de tiempo encajará perfectamente con la posición de reproducción de Cubase.
Activando el botón Generate hará que el dispositivo envíe el código de
tiempo en modo “libre”, lo que significa que enviará códigos de tiempo
continuamente, independientemente del estado del transporte de Cubase. Si quiere “marcar” una cinta con SMPTE, deberá usar este modo.
• Start Time
Establece el tiempo en el que empezará el Generador SMPTE, al estar
en modo “libre” (el botón Link apagado). Para cambiar el tiempo de inicio, haga clic en un dígito y mueva el ratón hacia arriba o hacia abajo.
• Current Time
Cuando Link está encendido, muestra la posición actual de Cubase. Si
Link está apagado, muestra el tiempo actual del generador SMPTE en
modo “libre”. No se puede establecer manualmente.
• Framerate
Es por defecto la velocidad de cuadro establecida en el diálogo Configuración de Proyecto. Si desea generar códigos de tiempo con otra velocidad de cuadro que no sea la establecida en el proyecto (p.ej. para
marcar una cinta), puede seleccionar otro formato en el menú emergente
Framerate (siempre que “Link” esté apagado).
Tenga en cuenta, sin embargo, que para que otros dispositivos se sincronicen correctamente con Cubase, la velocidad de cuadro tiene que
ser la misma en el diálogo Configuración de Proyecto, en el generador
SMPTE y en el dispositivo receptor.
Este plug-in no es un dispositivo de efectos. Envía código
de tiempo SMPTE a una salida de audio, permitiéndole sincronizar otros equipos a Cubase (siempre que el equipo
puede sincronizarse directamente a código de tiempo
SMPTE). Esto puede ser muy útil si no tiene acceso a un
conversor MIDI-a-código de tiempo.
Están disponibles los siguientes parámetros y elementos:
• Botón Still
Actívelo para hacer que el dispositivo genere código de tiempo SMPTE en
la posición actual del cursor, en modo de detención.
• Botón Generate
Actívelo para hacer que el dispositivo genere código de tiempo SMPTE.
Los plug-ins de efecto incluidos
Ejemplo – Sincronizando un dispositivo a Cubase
Proceda así:
1. Conecte el generador SMPTE como efecto de inserción en un canal de audio, y enrute la salida del canal a una
salida aparte.
Asegúrese de que no se usan otros efectos de inserción o envío en el canal de código de tiempo. Debería también desactivar la EQ, si está activa.
2. Conecte la salida correspondiente de la tarjeta de sonido a la entrada de código de tiempo del dispositivo que
quiera sincronizar a Cubase.
Haga todos los ajustes necesarios en el otro dispositivo, para que se
sincronice con el código de tiempo entrante.
3. Ajuste el nivel del código de tiempo si es necesario,
en Cubase o en el dispositivo receptor.
Active el botón Generate (haga que el dispositivo envíe el código de
tiempo SMPTE en modo “libre”) para probar el nivel.
4. Asegúrese de que la velocidad de cuadro en el dispositivo receptor encaja con la velocidad de cuadro del generador SMPTE.
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5. Active el botón Link.
El generador SMPTE ahora enviará códigos de tiempo que encajarán
con la posición de la barra de transporte de Cubase.
• Pulse Reproducir en la barra de transporte de Cubase.
El otro dispositivo estará ahora sincronizado y seguirá los cambios de
posición hechos con los controles de transporte de Cubase.
Arrastrar desplazamiento de visualización
Si quiere introducir un desplazamiento, haga clic con el
ratón en el visor y arrastre hacia arriba o hacia abajo para
cambiar los valores. Esto introduce un desplazamiento de
visualización – la posición actual no se verá afectada. En
modo Generate es un desplazamiento sobre el Start Time,
en modo Link es un desplazamiento sobre el código de
tiempo generado.
TestGenerator (sólo Cubase)
Tan pronto como añada el TestGenerator como efecto a
una pista de audio y la active, se generará una señal.
Puede luego activar la grabación como de costumbre y
grabar un archivo de audio según las especificaciones de
la señal:
ParámetroDescripción
Formas de
onda
FrequencyControla la frecuencia de la señal generada, desde 1Hz
GainControla la amplitud de la señal. Cuanto más alto sea el
Haciendo clic en estos botones puede seleccionar la
base para la señal generada por el generador de formas
de onda. Puede elegir entre cuatro formas de onda básicas: Sinusoidal, Cuadrada, Diente de Sierra y Triángulo, o
tres tipos de ruido (blanco, marrón y rosa – de izquierda a
derecha).
hasta 20000Hz.
valor (hasta 0dB), más fuerte será la señal.
Esta utilidad le permite generar una señal de audio, que se
podrá guardar como un archivo de audio. El archivo resultante puede usarse luego para un buen número de propósitos:
• Para probar las especificaciones del equipo de audio.
• Para medidas varias, incluyendo calibración de grabadoras de
cinta.
• Para probar métodos de proceso de señal.
• Para propósitos educativos.
El TestGenerator se basa en un generador de forma de
onda que puede generar un número de ondas básicas
como seno y diente de sierra, y varios tipos de ruido. Además también puede establecer la frecuencia y la amplitud
de la señal generada.
Los plug-ins de efecto incluidos
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2
Los Instrumentos VST incluidos
Page 47
Introducción
Este capítulo contiene descripciones de los instrumentos
VST incluidos y de sus parámetros.
Ö La mayoría de los instrumentos incluidos son compatibles con VST3, lo cual se indica mediante un icono frente
al nombre (para más información vea la sección “Acerca
de VST 3” en el capítulo “Efectos de Audio” del Manual
de Operaciones).
Prologue
Prologue sigue el modelo de la síntesis sustractiva, el método usado en los sintetizadores analógicos clásicos. Dispone de las siguientes características básicas:
• Filtro multimodo
Pasa-bajos y pasa-altos con pendiente variable, además de modos de
filtro pasa-banda y rechaza-banda (notch) – vea “Acerca de los tipos de
filtro” en la página 51.
• Tres osciladores, cada uno con 4 formas de onda es-
tándar, más un surtido de formas de onda especializadas.
Vea “Seleccionar Formas de Onda” en la página 47.
• Modulación de Frecuencia.
Vea “Acerca de la modulación de frecuencia” en la página 50.
• Modulación en Anillo.
Vea “Modulación en Anillo” en la página 50.
• Efectos incorporados.
Vea “Página Efectos (Effects – EFX)” en la página 56.
• Prologue recibe MIDI en modo Omni (en todos los canales MIDI).
No es preciso seleccionar un canal MIDI para dirigir la señal MIDI al Prologue.
Ö El flujo de señal del sintetizador Prologue se halla ilustrado en la sección “Diagramas” en la página 90.
Parámetros relativos al sonido
Sección Oscilador
Esta sección contiene parámetros que afectan a los 3 osciladores. Éstos se encuentran en la mitad superior del
panel del instrumento.
Seleccionar Formas de Onda
Cada oscilador dispone de varias formas de onda, que
puede seleccionar haciendo clic sobre el nombre de la
forma de onda en la caja que se encuentra en la sección
de cada oscilador.
Seleccionar formas de onda.
47
Los Instrumentos VST incluidos
Page 48
Están disponibles las siguientes formas de onda:
Forma de
onda
SawtoothDiente de Sierra. Esta forma de onda contiene todos los
ParabolicParabólica. Podría ser descrita como una forma de onda
SquareCuadrada. Las formas de onda cuadradas sólo contienen
TriangleTriangular. La forma de onda triangular genera sólo unos
SineSinusoidal. La onda sinusoidal es la forma de onda más
Formant 1–12 Formante. Las formas de onda de tipo Formante presen-
Vocal 1–7Vocal. También son formas de onda de tipo formante,
Partial 1–7Parcial. Los Parciales, también llamados armónicos o so-
Reso Pulse
1–12
Slope 1–12Pendiente. Esta categoría de formas de onda empieza
Neg Slope
1–9
Descripción
armónicos y produce un sonido brillante y rico.
de diente de sierra “redondeada”, que produce un timbre
más suave.
armónicos de orden impar, lo que produce un sonido
hueco característico.
pocos armónicos de orden impar, lo que produce un sonido ligeramente hueco y apagado.
simple, sin armónicos (sobretonos). La onda sinusoidal
produce un timbre suave y neutral.
tan un cierto énfasis sobre determinadas bandas de frecuencia. Al igual que la voz humana, los instrumentos
musicales presentan un conjunto fijo de formantes, lo
que les proporciona un color tonal o timbre único y diferenciado, que no varía con el tono.
pero orientadas específicamente a la producción de sonidos vocales. Los sonidos de las vocales (A/E/I/O/U) se
encuentran entre las formas de onda de esta categoría.
bretonos, son una serie de tonos que acompañan al tono
primario (fundamental). Estas formas de onda podrían ser
descritas como generadoras de intervalos producidos
por dos o más frecuencias simultáneas de igual amplitud.
Pulso Resonante. Esta categoría de formas de onda empieza con una forma de onda compleja (Reso Pulse 1),
que enfatiza la frecuencia fundamental (primaria). Para
cada forma de onda consecutiva, se realza el siguiente
armónico en la serie armónica.
con una forma de onda compleja (Slope 1), y va disminuyendo progresivamente de complejidad armónica según
va aumentando el número de forma de onda seleccionado. Slope 12 produce una onda sinusoidal (sin armónicos).
Pendiente Negativa. Esta categoría también se inicia con
una forma de onda compleja (NegSlope 1), pero va disminuyendo gradualmente su contenido en bajas frecuencias según va aumentando el número de forma de onda
seleccionado.
• Para oír la señal generada por el oscilador (u oscilado-
res), el correspondiente dial Osc en las secciones de oscilador debe girarse en el sentido de las agujas del reloj
hasta señalar un valor adecuado.
Parámetros de OSC 1
El Oscilador 1 actúa como oscilador maestro. Determina
el tono de referencia para los tres osciladores. El Oscilador 1 dispone de los siguientes parámetros:
ParámetroValorDescripción
Osc 10–100Controla el nivel de salida del oscilador.
Coarse+/- 48
Fine+/- 50 cént.Ajuste Fino. Afina el tono del oscilador en
Wave Mod+/- 50El dial de este parámetro sólo se encuen-
Botón Phase On/OffFase. Cuando la sincronización de fase
Botón
Tracking
Botón Wave
Mod
semitonos
On/OffSeguimiento. Cuando el seguimiento se
On/OffModulación de Onda. Cambia el estado
Ajuste Grueso. Determina el tono de referencia usado por todos los osciladores.
incrementos de centésima de semitono.
También afecta a todos los osciladores.
tra activo si el botón Wave Mod junto a la
caja de selección de forma de onda está
activado. La modulación de la forma de
onda funciona añadiendo al oscilador una
copia de sí mismo desplazada de fase, lo
que produce variaciones en la forma de
onda. Por ejemplo, si se usa la forma de
onda de dient e de s ierra, a l act ivar l a WM
se creará una onda de pulso o rectangular. Al modular el parámetro WM, p.ej.,
con un LFO, se produce el clásico PWM
(modulación de la anchura del pulso). La
modulación de la forma de onda puede,
de todos modos, aplicarse a cualquier
forma de onda.
se encuentra activada, todos los osciladores reiniciarán los ciclos de sus formas
de onda con cada nota reproducida. Con
la fase desactivada, los osciladores generan un ciclo de forma de onda continuo, lo que produce ligeras variaciones al
tocar puesto que cada nota empezará
desde una posición de fase aleatoria
dentro del ciclo, añadiendo calidez al sonido. Pero al sintetizar sonidos de bajo o
de percusión, normalmente se desea que
el ataque de cada nota suene igual, así
que para estos propósitos debería activar
la sincronización de fase. La sincronización de fase también afecta al generador
de ruido (noise).
encuentra activado, el tono del oscilador
dependerá de las notas tocadas en el teclado. Si el seguimiento está desactivado, el tono del oscilador permanecerá
constante, con independencia de la nota
que se haya tocado.
de la modulación de onda, activándola o
desactivándola.
48
Los Instrumentos VST incluidos
Page 49
ParámetroValorDescripción
Menú
emergente
Waveform
Vea “Seleccio-
nar Formas de
Onda” en la
página 47.
Selecciona la forma de onda básica para
el oscilador.
Parámetros de OSC 2
El Oscilador 2 tiene los siguientes parámetros:
ParámetroValorDescripción
Osc 20–100Controla el nivel de salida del oscilador.
Coarse+/- 48
Fine+/- 50 cént.Ajuste Fino. Afina el tono del oscilador
Wave Mod+/- 50El dial de este parámetro sólo se en-
Ratio1–16El dial de este parámetro (que sólo se
Botón SyncOn/OffSincronía. Al activar Sync, Osc 2 queda
semitonos
Ajuste Grueso. Determina el tono para el
oscilador 2. Si la FM (modulación de frecuencia) está activada, determina la relación de frecuencias respecto al Osc 1.
en incrementos de centésima de semitono. Si la FM (modulación de frecuencia) está activada, determina la relación
de frecuencias respecto al Osc 1.
cuentra activo si el botón Wave Mod
junto a la caja de selección de forma de
onda está activado. La modulación de la
forma de onda funciona añadiendo al oscilador una copia de sí mismo desplazada de fase, lo que produce variaciones
en la forma de onda. Por ejemplo, si se
usa la forma de onda de diente de sierra,
al activar la WM se creará una onda de
pulso o rectangular. Al modular el parámetro WM, p.ej., con un LFO, se produce el clásico PWM (modulación de la
anchura del pulso). La modulación de la
forma de onda puede, de todos modos,
aplicarse a cualquier forma de onda.
encuentra activo si el botón Freq Mod
está activado) ajusta la cantidad de modulación de frecuencia aplicada al oscilador 2. Vea “Acerca de la modulación
de frecuencia” en la página 50. Se le co-
noce normalmente como índice de FM.
esclavizado respecto al Osc 1. Esto significa que cada vez que Osc 1 completa
su ciclo, Osc 2 se ve forzado a reinicializarse (empezar su ciclo desde el principio). Esto produce un sonido característico, adecuado para tocar sonidos solistas. Osc 1 determina el tono, y al variar el
tono del Osc 2 se producen cambios en
el timbre. Para obtener sonidos clásicos
que hagan uso de esta técnica, pruebe a
modular el tono del Osc 2 con una envolvente o un LFO. El tono del Osc 2
también debería ser más agudo que el
de Osc 1.
ParámetroValorDescripción
Botón
Tracking
Botón Freq
Mod
Botón Wave
Mod
Menú emergente Waveform
On/OffSeguimiento. Cuando el seguimiento se
On/OffCambia el estado de la modulación de
On/OffModulación de Onda. Cambia el estado
Vea “Seleccio-
nar Formas de
Onda” en la página 47.
encuentra activado, el tono del oscilador
dependerá de las notas tocadas en el teclado. Si el seguimiento está desactivado, el tono del oscilador permanecerá
constante, con independencia de la nota
que se haya tocado.
frecuencia, activándola o desactivándola.
de la modulación de onda, activándola o
desactivándola.
Selecciona la forma de onda básica para
el oscilador.
Parámetros de OSC 3
El Oscilador 3 tiene los siguientes parámetros:
ParámetroValorDescripción
Osc 30–100Controla el nivel de salida del oscilador.
Coarse+/- 48
Fine+/- 50 cént.Ajuste Fino. Afina el tono del oscilador en
Ratio1–16El dial de este parámetro (que sólo se en-
Botón SyncOn/OffSincronía. Al activar Sync, Osc 2 queda
semitonos
Ajuste Grueso. Determina el tono del
Osc 3. Si la FM (modulación de frecuencia) está activada, determina la relación
de frecuencias respecto a Osc 1/2.
incrementos de centésima de semitono.
Si la FM (modulación de frecuencia) está
activada, determina la relación de frecuencias respecto a Osc 1/2.
cuentra activo si el botón Freq Mod está
activado) ajusta la cantidad de modulación de frecuencia aplicada al oscilador 2.
Vea “Acerca de la modulación de frecuen-
cia” en la página 50. Se le conoce normal-
mente como índice de FM.
esclavizado respecto al Osc 1. Esto significa que cada vez que Osc 1 completa
su ciclo, Osc 3 se ve forzado a reinicializarse (empezar su ciclo desde el principio). Esto produce un sonido característico, adecuado para tocar sonidos solistas. Osc 1 determina el tono, y al variar el
tono del Osc 2 se producen cambios en
el timbre. Para obtener sonidos clásicos
que hagan uso de esta técnica, pruebe a
modular el tono del Osc 2 con una envolvente o un LFO. El tono del Osc 2 también debería ser más agudo que el de
Osc 1.
49
Los Instrumentos VST incluidos
Page 50
ParámetroValorDescripción
Botón
Tracking
Botón Freq
Mod
Botón Wave
Mod
Menú
emergente
Waveform
On/OffSeguimiento. Cuando el seguimiento se
On/OffCambia el estado de la modulación de
On/OffModulación de Onda. Cambia el estado
Vea “Seleccio-
nar Formas de
Onda” en la página 47.
encuentra activado, el tono del oscilador
dependerá de las notas tocadas en el teclado. Si el seguimiento está desactivado, el tono del oscilador permanecerá
constante, con independencia de la nota
que se haya tocado.
frecuencia, activándola o desactivándola.
de la modulación de onda, activándola o
desactivándola.
Selecciona la forma de onda básica para
el oscilador.
Acerca de la modulación de frecuencia
La Modulación de Frecuencia, o FM, implica que la frecuencia de un oscilador (denominado portadora) está
siendo modulada por la frecuencia de otro oscilador (denominado modulador).
• En el Prologue, Osc 1 es el modulador, mientras que
Osc 2 y 3 son las portadoras.
Se podría decir de Osc 2 que actúa tanto como portadora como modulador, ya que si se aplica modulación de frecuencia al Osc 2, éste es modulado por el Osc 3. Si el Osc 2 también usa modulación de frecuencia,
el Osc 3 será modulado tanto por el Osc 1 como por el Osc 2.
• El sonido “puro” de la modulación de frecuencia sigue
saliendo por los osciladores moduladores.
Ello significa que, al usar modulación de frecuencia, debería desactivar la
salida del Osc 1.
• El botón Freq Mod cambia el estado de la modulación
de frecuencia, activándolo o desactivándolo.
• El parámetro Ratio determina la cantidad de modula-
ción de frecuencia.
Portamento
Este parámetro hace que se deslice el tono al tocar notas
diferentes. El ajuste del parámetro determina el tiempo
que hace falta para que un tono se deslice desde una
nota hasta la siguiente. Gire el botón en el sentido de las
agujas del reloj para un mayor tiempo de deslizamiento.
El interruptor “Mode” le permite aplicar deslizamiento sólo
cuando toca una nota ligada (al situar el interruptor en posición Legato). El Legato tiene lugar cuando toca una nota
sin dejar de pulsar la nota anterior. Tenga en cuenta que el
modo Legato sólo funciona con partes monofónicas.
Modulación en Anillo
Los moduladores de anillo multiplican dos señales de audio. La salida de una señal sujeta a modulación en anillo
contiene frecuencias añadidas generadas por la suma de,
y la diferencia entre, las dos señales. En el Prologue, el
Osc 1 se multiplica por el Osc 2 para producir frecuencias resultantes de la suma y la resta. La modulación en
anillo se usa a menudo para crear sonidos similares a los
de una campana.
• Para oír la modulación en anillo, debería disminuir el nivel del Osc 1 y del 2, y subir el nivel de “R.Mod” al máximo.
• Si el Osc 1 y el 2 están afinados a la misma frecuencia,
y no se aplica ninguna modulación a la frecuencia del Osc
2, no ocurrirá nada en concreto.
Pero si cambia el tono del Osc 2, se oirán cambios drásticos en el timbre. Si los osciladores se afinan a un intervalo armónico, como una quinta
u octava, la salida modulada en anillo sonará armónica, otros intervalos
producirán tonos enarmónicos y complejos.
• El parámetro Sync debería desactivarse al usar modulación en anillo.
Generador de Ruido
Un generador de ruido genera una señal conocida también como “noise” (todas las frecuencias a igual volumen).
Aplicaciones para este tipo de señal incluyen la simulación de sonidos de percusión y de soplido para instrumentos de viento.
• Para oír sólo el sonido del generador de ruido, debería
bajar el nivel de salida de los osciladores, y subir el parámetro Noise.
• El generador de ruido está enrutado por defecto a la
Envolvente 1 (“Envelope 1”).
Vea “Página Envolvente” en la página 54 para una descripción de los
generadores de Envolvente.
50
Los Instrumentos VST incluidos
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Sección de Filtro
ParámetroDescripción
TrackingSeguimiento. Si este parámetro está ajustado a calores
por encima de la posición de las 12 en punto, la frecuencia de corte del filtro se incrementará según vaya tocando notas más agudas en el teclado. Los valores
negativos invertirán esta relación.
Si el parámetro de seguimiento está ajustado completamente en el sentido de las agujas del reloj, la frecuencia
de corte seguirá al teclado un semitono por cada tecla.
El círculo central contiene los parámetros del filtro. El dial
central ajusta el parámetro de frecuencia de corte y el anillo exterior el tipo de filtro:
ParámetroDescripción
Filter typeTipo de filtro. Ajusta el tipo de filtro como pasa-bajos,
CutoffFrecuencia de corte. Este dial controla la frecuencia del
EmphasisÉnfasis. Éste es el control de resonancia del filtro. Para
DrivePuede usarse para ajustar el nivel de entrada del filtro.
ShiftDesplazamiento. Internamente, cada filtro consiste en
pasa-altos, pasa-banda o rechaza-banda. Los tipos de
filtro se describen en “Acerca de los tipos de filtro” en la
página 51.
filtro, también llamada frecuencia de corte o “cutoff”. Si
se usa un filtro pasa-bajos, se podría decir que este parámetro controla la apertura y cierre del filtro, produciendo el clásico sonido sintetizado de “barrido”. El
modo en que opera este parámetro se halla gobernado
por el modo de tipo de filtro (vea “Acerca de los tipos de
filtro” en la página 51).
filtros pasa-bajos y pasa-altos, al elevar el valor de énfasis se realzarán las frecuencias cercanas a frecuencia de
corte. Esto produce un sonido generalmente más débil,
pero más afilado y pronunciado al efectuar un barrido de
frecuencia de corte. Cuanto mayor sea el valor de énfasis
del filtro, más resonante se vuelve el sonido, hasta el
punto en el que éste empieza a acoplar (auto-oscilar),
generando un tono propio. Para los filtros pasa-banda o
rechaza-banda, el ajuste de énfasis ajusta la anchura de
la banda. Cuando eleva el valor, se estrecha la banda cuyas frecuencias se eliminan (rechaza-banda) o dejan pasar (pasa-banda).
Niveles por encima de 0dB introducirán gradualmente
una distorsión suave de la señal de entrada, y una disminución de la resonancia del filtro.
dos o más “subfiltros” conectados en serie. Este parámetro desplaza la frecuencia de corte de los subfiltros. El
resultado depende del tipo de filtro seleccionado: Para
los tipos de filtro pasa-bajos y pasa-altos, cambia la pendiente del filtro. Para los tipos de filtro pasa-banda y rechaza-banda, cambia el ancho de banda. El parámetro
de desplazamiento no tiene efecto si están seleccionados los tipos de filtro 12dB LP o 12dB HP.
Acerca de los tipos de filtro
Puede seleccionar el tipo de filtro que desea usar mediante
los botones que rodean el potenciómetro giratorio de la
frecuencia de corte. Están disponibles los siguientes tipos
de filtro (listados en el sentido de las agujas del reloj y empezando desde la posición equivalente a las 9 en punto):
TipoDescripción
12db LPEste filtro pasa-bajos tiene una pendiente más suave
18dB LPEste filtro pasa-bajos también tiene un diseño en cas-
24dB LPLos filtros pasa-bajos dejan pasar las frecuencias bajas y
24dB LP IIEste filtro pasa-bajos posee un diseño en cascada, que
12dB BandUn filtro pasa-banda corta tanto las frecuencias bajas
12dB NotchUn filtro rechaza-banda corta las frecuencias cercanas a
12dB HPEste filtro pasa-altos tiene una pendiente de 12dB/Oc-
24dB HPUn filtro pasa-altos es lo contrario de un filtro pasa-bajos,
(12 dB/Octave por encima de la frecuencia de corte),
dejando una mayor cantidad de armónicos en el sonido
filtrado.
cada, atenuando las frecuencias por encima de la frecuencia de corte con una pendiente de 18dB/Octava,
igual que en la clásica línea de bajos TB 303.
cortan las altas. Este tipo de filtro atenúa con una pendiente de 24dB/Octava las frecuencias por encima de la
frecuencia de corte, proporcionando un sonido cálido y
grueso.
atenúa las frecuencias por encima de la frecuencia de
corte con una pendiente de 24dB/Octava, proporcionando un sonido cálido y oscuro.
como las altas, por encima y por debajo de su frecuencia
de corte, con una pendiente 12dB/Octava, proporcionando un sonido débil y nasal.
la frecuencia de corte con una pendiente de 12dB/Octava, dejando pasar intactas las frecuencias inferiores y
superiores. Proporciona un sonido similar al del efecto
phaser.
tava, proporcionando un sonido brillante y débil.
y corta las frecuencias más bajas dejando pasar las altas.
Este filtro tiene una pendiente de 24dB/Octava, proporcionando un sonido brillante y afilado.
51
Los Instrumentos VST incluidos
Page 52
Volumen maestro y panorama
El volumen maestro controla el nivel (amplitud) del instrumento. Por defecto este parámetro está controlado por
Envelope 1, para generar una envolvente de amplitud a la
señal generada por los osciladores.
El dial etiquetado como Pan controla la posición en el panorama estereofónico del instrumento. Puede usar Pan
como un destino de modulación.
Modulación y controladores
La mitad inferior del panel de control muestra las diversas
páginas disponibles para la asignación de modulación y
controladores, así como la página de efectos. Puede cambiar entre estas páginas usando los botones bajo la sección de filtro.
Página LFO
Se abre al hacer clic sobre el botón LFO encima de la mitad inferior del panel de control. La página contiene todos
los parámetros, así como los destinos de modulación y
velocidad para dos LFOs independientes. Dependiendo
del preset que tenga seleccionado, puede que ya existan
algunos destinos de modulación asignados, en cuyo caso
se encontrarán listados en la caja “Mod Dest” para cada
LFO – vea “Asignar destinos de modulación del LFO” en
la página 53. Un oscilador de baja frecuencia (LFO) sirve
para modular parámetros, p.ej. el tono de un oscilador
(para producir vibrato), o cualquier otro parámetro donde
se precise una modulación cíclica.
Los dos LFOs tienen parámetros idénticos:
ParámetroDescripción
SpeedVelocidad. Controla la frecuencia del LFO. Si MIDI Sync
DepthProfundidad. Controla la cantidad de modulación apli-
WaveformForma de onda. Selecciona la forma de onda del LFO.
Sync mode
(Part/MIDI/
Voice/Key)
se encuentra activado (vea más abajo), los valores de velocidad disponibles son seleccionados como valores de
nota, es decir, incrementos de tiempo dependientes del
tempo del secuenciador de Cubase.
cada por el LFO. Si está ajustada a cero, no se aplica
modulación alguna.
Modo de Sincronía (parte/MIDI/voz/teclado). Ajusta el
modo de sincronía del LFO. Vea más abajo para una descripción.
Están disponibles las siguientes páginas:
• La página LFO muestra dos osciladores de baja fre-
cuencia (LFOs) para modular diversos parámetros – vea
más abajo.
• La página de Envolvente (Envelope) contiene los cuatro
generadores de envolvente, los cuales pueden ser asignados para controlar diversos parámetros – vea “Página En-
volvente” en la página 54.
• La página de Eventos contiene los controladores MIDI
habituales (Mod wheel, Aftertouch, etc.) y sus asignaciones – vea “Página Evento (Event)” en la página 56.
• La página de Efectos (Effect) tiene disponibles tres ti-
pos de efectos distintos: Distorsión, Delay y Modulación –
vea “Página Efectos (Effects – EFX)” en la página 56.
Los Instrumentos VST incluidos
Acerca de los modos de sincronía
Los modos de Sincronía determinan cómo el ciclo del
LFO afecta a las notas que toca:
ParámetroDescripción
PartParte. En este modo, el ciclo del LFO se repite libremente
MIDIEn este modo la velocidad del LFO se encuentra sincro-
VoiceVoz. En este modo cada voz en la Parte tiene su propio
KeyTeclado, Igual que en Voz excepto que no se repite libre-
52
y afectará sincronizadamente a todas las voces. “Libremente” significa que el LFO genera sus ciclos de forma
continuada y no se reinicializa cuando se toca una nota.
nizada al reloj MIDI en varios incrementos de tiempo.
ciclo de LFO independiente (el LFO es polifónico). Estos
ciclos también se repiten libremente – al pulsar cada tecla, el sonido es producido en cualquier fase del ciclo del
LFO.
mente – al pulsar cada tecla se reinicia el ciclo del LFO.
Page 53
Acerca de las formas de onda
Haga clic aquí…
…para abrir el menú emergente
de destino de modulación.
La mayor parte de formas de onda de LFO estándar están
disponibles para la modulación del LFO. Puede usar formas de onda sinusoidales (Sine) y triangulares (Triangle)
para ciclos de modulación suaves; cuadradas (Square) y
dientes de sierra ascendentes y descendentes (Ramp up/
down) para diferentes tipos de modulación escalonada; y
aleatoria (Random) o muestra (Sample) para modulaciones
aleatorias. La forma de onda muestra (Sample) es diferente. En este modo, un LFO de hecho muestrea y mantiene los valores del otro LFO en la frecuencia escogida.
Asignar destinos de modulación del LFO
Para asignar un destino de modulación para un LFO, proceda como sigue:
1. Haga clic en la caja “Mod Dest” de uno de los LFOs.
Aparecerá un menú emergente mostrando todos los posibles destinos
de modulación. Todos los parámetros sonoros, así como la mayor parte
de parámetros de LFO y Envolvente estarán disponibles como destinos.
El menú emergente de destino de modulación.
2. Seleccione un destino, p.ej. la frecuencia de corte del
filtro (Filter Cut Off).
El destino de modulación seleccionado se muestra ahora en la lista.
Además del destino, se ha ajustado un valor por defecto (50). Este valor
representa la cantidad de modulación.
• Puede asignar valores de modulación positivos y nega-
tivos haciendo clic sobre el valor en la lista, introduciendo
un nuevo valor y pulsando la tecla Intro.
Para introducir valores negativos teclee un signo menos y el valor a continuación.
3. Seleccione una forma de onda de LFO, la velocidad
(Speed), profundidad (Depth) y el modo de sincronía
(Sync mode).
Ahora debería oír la frecuencia de corte del filtro siendo modulada por el
LFO.
4. Usando el mismo método básico, puede añadir cualquier tipo de destinos de modulación para el LFO.
Todos aparecerán listados en la caja “Mod Dest”.
• Para eliminar un destino de modulación, haga clic sobre
el nombre en la lista y seleccione “Off” en el menú emergente.
Asignar destinos de LFO ligados a velocidad
También puede asignar modulación de LFO controlada
por velocidad (es decir, gobernada por lo fuerte o flojo
que pulsa una tecla). Esto se realiza del siguiente modo:
1. Haga clic en la caja “Vel Dest” de uno de los LFOs.
Aparecerá un menú emergente con todos los posibles destinos de velocidad.
2. Seleccione un destino.
El destino de velocidad seleccionado se muestra ahora en la lista. Además del destino, se ha ajustado un valor por defecto (50). Este valor representa la cantidad de modulación. Más abajo encontrará un ejemplo
de cómo funciona la modulación de velocidad.
• Puede asignar valores positivos y negativos haciendo
clic sobre el valor en la lista, introduciendo un nuevo valor
y pulsando la tecla Intro.
Para introducir valores negativos teclee un signo menos y el valor a continuación.
3. Usando el mismo método básico, puede añadir cualquier número de destinos de velocidad para el LFO.
Todos aparecerán listados en la caja “Vel Dest”.
• Para eliminar un destino de modulación, haga clic sobre
el nombre en la lista y seleccione “Off” en el menú emergente.
Control por velocidad de la modulación del LFO – un
ejemplo:
Si sigue los pasos de arriba y selecciona el parámetro de
frecuencia de corte del filtro como un destino de Velocidad (Velocity), ocurre lo siguiente:
• Cuanto más fuerte toque la tecla, más será modulado
por el LFO el parámetro de frecuencia de corte del filtro.
53
Los Instrumentos VST incluidos
Page 54
• Si introduce un valor negativo como cantidad de modu-
lación de velocidad, ocurre lo contrario; cuanto más fuerte
toca, menos se modula por el LFO la frecuencia de corte
del filtro.
Página Envolvente
La página Envolvente (Envelope) se abre haciendo clic
sobre el botón ENV de la parte superior de la mitad inferior del panel de control. La página contiene todos los parámetros y los destinos de modulación y velocidad para
cada uno de los cuatro generadores de envolvente.
Los generadores de envolvente controlan cómo cambiará
el valor de un parámetro cuando se pulse una tecla, al
mantenerse pulsada dicha tecla y cuando, finalmente, se
deja de pulsarla.
La página Envolvente (Envelope).
En la página Envolvente, se muestran simultáneamente los
parámetros de una de las cuatro envolventes.
• Puede cambiar entre las cuatro envolventes en la sec-
ción de la izquierda.
Haciendo clic sobre cualquiera de los cuatro visores de mini curva numerados del 1 al 4, lo seleccionará y mostrará sus parámetros correspondientes en la sección de la derecha. Los visores de mini curva también
reflejan los ajustes de los parámetros de la correspondiente envolvente.
• Los generadores de envolvente tienen cuatro paráme-
• Puede ajustar los parámetros de la envolvente de dos
modos; usando los deslizadores o haciendo clic y arrastrando la curva en el visor de curva de la envolvente.
También puede ajustarlos en los visores de mini curva.
• Por defecto, Envelope 1 está asignada al volumen maes-
tro y, por tanto, actúa como una envolvente de amplitud. La
envolvente de amplitud se usa para ajustar el modo en que
el volumen del sonido debería cambiar desde que pulsa
una tecla hasta que la tecla es liberada.
Si no se asignase ninguna envolvente de amplitud no habría ninguna señal de audio a la salida.
Los parámetros de la envolvente son los siguientes:
Attack
La fase de ataque es el tiempo necesario para pasar
desde cero hasta el valor máximo. El ajuste de ataque especifica la duración de esta fase. Si el ataque se ajusta a
“0”, el valor máximo se alcanzará instantáneamente. Si se
eleva este valor, será preciso un tiempo determinado para
alcanzar el valor máximo. El rango abarca desde 0.0 milisegundos hasta 91.1 segundos.
Decaimiento (Decay)
Después de que se haya alcanzado el valor máximo, dicho
valor empieza a disminuir. La duración de esta fase se
controla con el parámetro llamado tiempo de decaimiento
(Decay). El tiempo de decaimiento no tiene efecto alguno
si el parámetro sostenimiento (Sustain) está ajustado al
máximo. El rango abarca desde 0.0 milisegundos hasta
91.1 segundos.
Sostenimiento (Sustain)
El parámetro sostenimiento (Sustain) determina el nivel al
que debería reposar la envolvente, una vez terminada la
fase de decaimiento. Tenga en cuenta que el sostenimiento representa un nivel, mientras que los otros parámetros de la envolvente representan tiempos. El rango
abarca desde 0 hasta 100.
Release
El parámetro relajación (Release) determina el tiempo necesario para que el valor decaiga nuevamente a cero después de soltar la tecla. El rango abarca desde 0.0 milisegundos hasta 91.1 segundos.
Pegada (Punch)
Si pegada (Punch) está activado, el inicio de la fase de decaimiento es retrasado unos pocos milisegundos (es decir,
la envolvente permanece a nivel máximo durante un instante antes de pasar a la fase siguiente de decaimiento). El
resultado es el de un ataque con más pegada similar al del
efecto de un compresor. Este efecto es más pronunciado
al usar tiempos de ataque y decaimiento cortos.
54
Los Instrumentos VST incluidos
Page 55
Redisparo (Retrigger)
Si está activado el redisparo, la envolvente se re-disparará
cada vez que toque una nueva nota. De todos modos, con
determinados sonidos de colchón/texturas y un número
limitado de voces, se recomienda que deje el botón desactivado, debido a los chasquidos que podrían ocurrir
cuando la envolvente es forzada a finalizar de forma
abrupta. Esto es causado por el re-disparo entrante que
fuerza a la envolvente a empezar de nuevo.
Asignar destinos de modulación de envolvente
Para asignar un destino de modulación para una envolvente, proceda como sigue:
1. Haga clic sobre la caja “Mod Dest” de una de las en-
volventes.
Aparecerá un menú emergente mostrando todos los posibles destinos
de modulación. Todos los parámetros sonoros, así como la mayor parte
de parámetros de LFO y envolvente estarán disponibles como destinos.
2. Seleccione un destino, p.ej. la frecuencia de corte del
filtro (Filter Cut Off).
El destino de modulación seleccionado se muestra ahora en la lista.
Además del destino, se ha ajustado un valor por defecto (50). Este valor
representa la cantidad de modulación.
• Puede asignar valores de modulación positivos y nega-
tivos haciendo clic sobre el valor en la lista, introduciendo
un nuevo valor y pulsando la tecla Intro.
Para introducir valores negativos teclee un signo menos y el valor a continuación.
3. Seleccione una curva envolvente adecuada para la
modulación.
Ahora debería oír, mientras va tocando, la frecuencia de corte del filtro
siendo modulada por la envolvente.
4. Usando el mismo método básico, puede añadir desti-
nos de modulación adicionales para la envolvente.
Todos aparecerán listados en la caja “Mod Dest”.
• Para eliminar un destino de modulación, haga clic sobre
el nombre en la lista y seleccione “Off” en el menú emergente.
Asignar destinos de envolvente ligados a velocidad
También puede asignar modulación de envolvente controlada por la velocidad de pulsación de tecla (es decir, gobernada por lo fuerte o flojo que pulsa una tecla). Esto se
realiza del siguiente modo:
1. Haga clic sobre la caja “Vel Dest” de una de las envolventes.
Aparecerá un menú emergente con todos los posibles destinos de velocidad.
2. Seleccione un destino.
El destino de velocidad seleccionado se muestra ahora en la lista. Además del destino, se ha ajustado un valor por defecto (50). Este valor representa la cantidad de modulación. Más abajo encontrará un ejemplo
de cómo funciona la modulación de velocidad.
• Puede asignar valores positivos y negativos haciendo
clic sobre el valor en la lista, introduciendo un nuevo valor
y pulsando la tecla Intro.
Para introducir valores negativos teclee un signo menos y el valor a continuación.
3. Usando el mismo método básico, puede añadir múltiples destinos de velocidad para la envolvente.
Todos aparecerán listados en la caja “Vel Dest”.
• Para eliminar un destino de modulación, haga clic sobre
el nombre en la lista y seleccione “Off” en el menú emergente.
Control de modulación de envolvente ligado a velocidad –
un ejemplo:
Si sigue los pasos de arriba y selecciona el parámetro corte
(Cut) como un destino de velocidad (Velocity), ocurre lo siguiente:
• Cuanto más fuerte toque la tecla, más modulada será
por el LFO el parámetro de frecuencia de corte del filtro.
• Si introduce un valor negativo como cantidad de modulación de velocidad, ocurre lo contrario; cuanto más fuerte
toca, menos se modula por la envolvente la frecuencia de
corte del filtro.
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Los Instrumentos VST incluidos
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Página Evento (Event)
La página Evento se abre al hacer clic sobre el botón
EVENT situado en la parte superior de la mitad inferior del
panel de control. Esta página contiene los controladores
MIDI más habituales y sus respectivas asignaciones.
La página Evento (Event)
Están disponibles los siguientes controladores:
ControladorDescripción
Modulation
Wheel
VelocityVelocidad. La velocidad de pulsación de tecla puede
AftertouchAftertouch, o presión por canal, es un dato MIDI enviado
Key Pitch
Tracking
Para asignar cualquiera de estos controladores a uno o
varios parámetros, proceda como sigue:
1. Haga clic sobre la caja “Mod Dest” de uno de los con-
troladores.
Aparecerá un menú emergente mostrando todos los posibles destinos
de modulación. Todos los parámetros sonoros, así como la mayor parte
de parámetros de LFO y envolvente estarán disponibles como destinos.
2. Seleccione un destino.
El destino de modulación seleccionado se muestra ahora en la lista.
Además del destino, se ha ajustado un valor por defecto (50). Este valor
representa la cantidad de modulación cuando el controlador se encuentra en su máxima posición.
Rueda de Modulación. La rueda de modulación de su teclado puede ser usada para modular parámetros.
usarse para controlar parámetros según lo fuerte o flojo
que toque las notas en su teclado. Una aplicación común
de la velocidad es la de hacer que los sonidos suenen
más brillantes o fuertes al tocar las teclas con mayor
fuerza.
al aplicar presión sobre el teclado después de que se
haya pulsado una tecla, y mientras se mantiene dicha tecla pulsada o sostenida. El aftertouch se enruta habitualmente de forma que controle la frecuencia de corte del
filtro, el volumen, y otros parámetros con la finalidad de
añadir expresión. La mayoría de los teclados MIDI (pero
no todos) pueden enviar Aftertouch.
Seguimiento de notas del teclado. Puede cambiar el valor de determinados parámetros linealmente en función
del lugar del teclado que se esté tocando.
• Puede asignar valores de modulación positivos y negativos haciendo clic sobre el valor en la lista, introduciendo
un nuevo valor y pulsando la tecla Intro.
Para introducir valores negativos teclee un signo menos y el valor a continuación.
3. Usando el mismo método básico, puede añadir múltiples destinos de velocidad para la envolvente.
Todos aparecerán listados en la caja “Vel Dest”.
• Para eliminar un destino de modulación, haga clic sobre
el nombre en la lista y seleccione “Off” en el menú emergente.
Página Efectos (Effects – EFX)
Esta página ofrece tres unidades de efectos separadas:
Distorsión, Retardo (Delay) y Modulación (Phaser/Flanger/Chorus). La página Efectos (Effect) se abre al hacer
clic sobre el botón EFX situado en la mitad inferior del panel de control.
La página Efectos
• Cada sección de efectos separada está dispuesta con
una fila de botones que determinan el tipo de efecto o característica y una fila de deslizadores para realizar los
ajustes de los parámetros.
• Para activar un efecto, haga clic sobre el botón “active”
(“activar”) de modo que aparezca un punto.
Al hacer clic nuevamente se desactiva el efecto.
Distorsión
Puede seleccionar entre 4 características de distorsión
básicas:
• Distorsión (Distortion) proporciona distorsión de corte dura
(hard clipping).
• Distorsión suave (Soft Distortion) proporciona una distorsión
de corte suave (soft clipping).
• Emulación de cinta (Tape Emulation) produce una distorsión
similar a la saturación de cinta magnética.
• Emulación de válvulas (Tube Emulation) produce una distorsión similar a la de los amplificadores de válvulas.
56
Los Instrumentos VST incluidos
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Los parámetros son los siguientes:
ParámetroDescripción
FilterFiltro. Este parámetro ajusta la frecuencia de cruce (cros-
ToneTimbre. Este parámetro controla la cantidad relativa de
DriveAmplifica la señal de entrada para ajustar la cantidad de
LevelNivel. Controla el nivel de salida del efecto.
sover) del filtro de distorsión. El filtro de distorsión consiste en un filtro pasa-bajos y un filtro pasa-altos con una
frecuencia de corte igual a la frecuencia de cruce.
señal procesada por los filtros pasa-bajos y pasa-altos.
distorsión.
Retardo
Puede seleccionar entre 3 características básicas de retardo (delay):
• Retardo estéreo (Stereo Delay) tiene dos líneas de retardo separadas panoramizadas a izquierda y derecha.
• En retardo mono (Mono Delay) las dos líneas de retardo están
conectadas en serie para obtener efectos de retardo de pulsación dual (dual tap).
• En el retardo cruzado (Cross) el sonido retardado rebota entre los dos canales estéreo.
Los parámetros son los siguientes:
Parámetro Descripción
Song Sync Sincronía con la canción. Intercambia la sincronía a tempo
Delay 1Retardo 1. Ajusta el tiempo de retardo desde 0ms hasta
Delay 2Retardo 2. Igual que Delay 1.
FeedbackRealimentación. Controla el decaimiento de los retardos.
FilterFiltro. En el bucle de realimentación del retardo se encuentra
LevelNivel. Controla el nivel de salida del efecto.
de los tiempos de retardo, activándola o desactivándola.
728ms. Si la sincronía con la canción está activada, el rango
abarca desde 1/32 a 1/1; normal, tresillos o con puntillo.
Con valores más altos los ecos se repiten durante más
tiempo.
integrado un filtro pasa-bajos. Este parámetro controla la
frecuencia de corte de dicho filtro de realimentación. Ajustes más bajos proporcionan un sonido más oscuro a los sucesivos ecos.
Modulación
Puede seleccionar entre 3 características de modulación
básicas:
• El Phaser usa un filtro pasa-todo de 8 polos para producir el
efecto clásico de phasing.
• El Flanger se compone de dos líneas de retardo independientes con realimentación para los canales izquierdo y derecho,
respectivamente. El tiempo de retardo de ambos retardos es
modulado por un LFO de frecuencia ajustable.
• El Chorus produce un efecto de chorus rico, con 4 retardos
modulados por cuatro LFOs independientes.
Los parámetros son los siguientes:
ParámetroDescripción
Song SyncSincronía con la canción. Intercambia la sincronía a tempo
RateVelocidad. Ajusta la velocidad de los LFOs que modulan
DepthProfundidad. Este parámetro controla la profundidad de la
DelayRetardo. Este parámetro ajusta el tiempo de retardo de
FeedbackRealimentación. El parámetro de realimentación controla
LevelNivel. Controla el nivel de salida del efecto.
de los tiempos de retardo, activándola o desactivándola.
el tiempo de retardo. Si la sincronía con la canción está
activada la velocidad será sincronizada según varios incrementos de tiempo musical.
modulación del tiempo de retardo.
las cuatro líneas de retardo.
la cantidad de realimentación positiva o negativa de las
cuatro líneas de retardo. El rango ajustable abarca desde
-1 hasta 1.
Parámetros SR
Con estos botones puede cambiar la frecuencia de muestreo. Las frecuencias de muestreo más bajas básicamente
reducen el contenido en altas frecuencias y la calidad de
sonido, pero no alteran el tono. ¡Es una manera perfecta
de emular los sonidos de baja fidelidad (“lo-fi”) de los sintetizadores digitales clásicos!
• Si el botón “F” está activo, el programa de la parte seleccionada se reproducirá con la frecuencia de muestreo ajustada
en la aplicación que lo aloja.
• Si el botón “1/2” está activo, el programa de la parte seleccionada se reproducirá con una frecuencia de muestreo a la mitad de la original.
• Si el botón “1/4” está activo, el programa de la parte seleccionada se reproducirá con una frecuencia de muestreo a una
cuarta parte de la original.
• Un efecto añadido de usar frecuencias de muestreo
más bajas es el de que se reduce la carga sobre la CPU
del ordenador, permitiendo la reproducción de más voces
simultáneas, etc.
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Los Instrumentos VST incluidos
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Spector (sólo Cubase)
Ö El flujo de señal del sintetizador Spector se halla ilustrado en la sección “Diagramas” en la página 90.
Parámetros relativos al sonido
Sección Oscilador
La síntesis en este sintetizador está basada en torno a un
“filtro espectral”, que permite especificar la respuesta en
frecuencia dibujando su contorno en el visor de espectro.
Simplificando ligeramente, el enrutado de la señal es el siguiente:
• El punto de inicio es el sonido generado por hasta osciladores.
Puede escoger entre diferentes cantidades de osciladores en diferentes
configuraciones (en octavas, en unísono, etc.). Los osciladores también
pueden ser desafinados para obtener sonidos más gruesos o efectos
especiales extremos.
• Cada oscilador produce dos formas de onda básicas,
etiquetadas como A y B.
Puede escoger entre seis formas de onda diferentes, a seleccionar independientemente para A y B.
• Las dos formas de onda pasar a través de filtros espectrales separados (A y B).
Puede dibujar diferentes contornos espectrales para los dos filtros, o seleccionar un contorno entre los presets incluidos.
• Los parámetros Cut 1 y 2 le permiten desplazar el rango
de frecuencias del filtro espectral.
Esto facilita la creación de barridos de filtro con un sonido único.
• Finalmente, un control Morph le permite mezclar la salida de los filtros espectrales A y B.
Ya que puede controlarse con envolventes, LFOs etc. puede crear fácilmente efectos de morphing.
• También tiene a su disposición controladores y parámetros de modulación (dos LFOs, cuatro envolventes y tres
efectos), vea “Modulación y controladores” en la página 60.
Menús emergentes de forma de onda A/B
Aquí es donde selecciona las formas de onda básicas
para las salidas A y B de los osciladores. Las opciones
están especialmente diseñadas para su uso con el filtro
espectral.
Ajuste Grueso y Fino (Coarse y Fine)
Estos parámetros proporcionan transposición global y afinación de los osciladores (común para todos los osciladores, formas de onda A y B).
Menú emergente Oscilador
Este menú emergente se abre al hacer clic sobre el triángulo bajo la sección situada en el centro (que ilustra la
configuración del oscilador que se halle seleccionado).
Haga clic aquí para abrir el menú emergente Oscilador.
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Los Instrumentos VST incluidos
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Puede escoger una de las siguientes configuraciones entre las que el menú emergente le ofrece:
OpciónDescripción
6 Osc6 osciladores con el mismo tono.
6 Osc 1:23 osciladores con el tono de referencia y 3 con un tono una
6 Osc 1:2:3 Tres grupos de dos osciladores con la relación de tonos
6 Osc
1:2:3:4:5:6
4 Osc 1:22 osciladores con el tono de referencia y 2 afinados una oc-
3 Osc3 osciladores con el mismo tono.
2 Osc2 osciladores con el mismo tono.
2 Osc 1:2Un oscilador con el tono de referencia y uno afinado una oc-
1 OscUn único oscilador. En este modo, los parámetros desafina-
octava inferior.
1:2:3 (2 osciladores con el tono de referencia, 2 osciladores
a una frecuencia de un medio del tono de referencia y 2 osciladores a un tercio de la frecuencia).
6 osciladores afinados con la relación de tonos 1:2:3:4:5:6
(conocido como la “serie sub-armónica”).
tava más abajo.
tava más abajo.
ción (Detune) y corte II (Cut II) no están activos.
Desafinación (Detune)
Desafina los osciladores (en todos los modos de oscilador
excepto “1Osc”). Valores bajos proporcionan una desafinación suave parecida al efecto chorus; al elevar el control
se desafinarán los osciladores hasta varios semitonos
para proporcionar unos efectos especiales metálicos.
Trama (Raster)
Este parámetro reduce el número de armónicos presente
en las formas de onda del oscilador, del siguiente modo:
AjusteDescripción
0Todos los armónicos presentes.
1Sólo presente cada segundo armónico.
2Sólo presente cada tercer armónico.
……y sucesivamente.
El interruptor “Mode” le permite aplicar deslizamiento sólo
cuando toca una nota ligada (al situar el interruptor en posición Legato). El Legato tiene lugar cuando toca una nota
sin dejar de pulsar la nota anterior. Tenga en cuenta que el
modo Legato sólo funciona con partes monofónicas.
Sección filtro espectral
Aquí es donde usted crea los contornos (características
de respuesta en frecuencia) de los dos filtros espectrales
resonantes de 128 polos “A” y “B”.
• Puede usar el menú emergente de preset para selec-
cionar un preset de contorno, si lo desea.
• Para cambiar el contorno, haga clic y “dibuje” con el ra-
tón.
Cuando haya cambiado el contorno seleccionado, aparecerá etiquetado
como "Custom" (personalizado) en el campo de preset sobre el visor, indicando que ya no está usando uno de los presets.
• Si desea calcular al azar una curva de filtro espectral,
puede escoger la función Randomize del menú emergente preset.
Cada vez que escoja esta función, aparecerá un nuevo espectro aleatorio.
Portamento
Este parámetro hace que se deslice el tono al tocar notas
diferentes. El ajuste del parámetro determina el tiempo
que hace falta para que un tono se deslice desde una
nota hasta la siguiente. Gire el botón en el sentido de las
agujas del reloj para un mayor tiempo de deslizamiento.
Los Instrumentos VST incluidos
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Corte I y II (Cut I y II)
Funcionan de un modo muy similar a los controles de frecuencia de corte en un filtro convencional: con los controles de corte (Cut) en su posición máxima, se usará para el
filtro espectral el rango de frecuencias en su totalidad; al
disminuir los controles de corte, se desplazará gradualmente todo el contorno disminuyendo su frecuencia y “cerrando” el filtro. Por favor, tenga en cuenta lo siguiente:
• Si se usa una configuración de 2 osciladores, puede
ajustar diferentes “frecuencias de corte” para cada uno de
los osciladores. De modo similar, si se usan más de dos
osciladores, se dividen internamente en dos grupos, para
cada uno de los cuales puede ajustar “frecuencias de
corte” independientes con Cut I y II.
Por ejemplo, en los modos de “6 Osc” Cut I afecta al sonido de los osciladores 1, 3 y 5 mientras que Cut II afecta al sonido de los osciladores 2,
4 y 6. En modo “1 Osc”, el control Cut II no se usa.
• Si se activa el botón de sincronía espectral (Spectrum
Sync), con el símbolo de cadena entre los controles de
corte, los dos botones se sincronizan y se seguirán mutuamente, situándose al mismo valor.
Morph
Controla la mezcla entre el sonido de los filtros espectrales A y B. Cuando el botón Morph se halla girado completamente a la izquierda, sólo se oirá el sonido “A”; cuando
está girado a la derecha sólo se oirá el sonido “B”. Esto
permite realizar un efecto de morph de forma fluida entre
dos sonidos totalmente diferentes.
Volumen maestro y panorama
El volumen maestro controla el nivel (amplitud) del instrumento. Por defecto este parámetro está controlado por
Envelope 1, para generar una envolvente de amplitud a la
señal generada por los osciladores.
El dial etiquetado como Pan controla la posición en el panorama estereofónico del instrumento. Puede usar Pan
como un destino de modulación.
Modulación y controladores
La mitad inferior del panel de control muestra las diversas
páginas disponibles para la asignación de modulación y
controladores, así como la página de efectos. Puede cambiar entre estas páginas usando los botones bajo la sección de Morph.
Están disponibles las siguientes páginas:
• La página LFO muestra dos osciladores de baja fre-
cuencia (LFOs) para modular diversos parámetros – vea
más abajo.
• La página de Envolvente (Envelope) contiene los cuatro
generadores de envolvente, los cuales pueden ser asignados para controlar diversos parámetros – vea “Página En-
volvente” en la página 62.
• La página de Eventos contiene los controladores MIDI
habituales (Mod wheel, Aftertouch, etc.) y sus asignaciones – vea “Página Evento (Event)” en la página 64.
• La página de Efectos (Effect) tiene disponibles tres ti-
pos de efectos distintos: Distorsión, Delay y Modulación –
vea “Página Efectos (Effects – EFX)” en la página 65.
Página LFO
Se abre al hacer clic sobre el botón LFO encima de la mitad inferior del panel de control. La página contiene todos
los parámetros, así como los destinos de modulación y
velocidad para dos LFOs independientes. Dependiendo
del preset que tenga seleccionado, puede que ya existan
algunos destinos de modulación asignados, en cuyo caso
se encontrarán listados en la caja “Mod Dest” para cada
LFO – vea “Asignar destinos de modulación del LFO” en
la página 61. Un oscilador de baja frecuencia (LFO) sirve
para modular parámetros, p.ej. el tono de un oscilador
(para producir vibrato), o cualquier otro parámetro que
precise una modulación cíclica.
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Los Instrumentos VST incluidos
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Los dos LFOs tienen parámetros idénticos:
ParámetroDescripción
SpeedVelocidad. Controla la frecuencia del LFO. Si el modo de
DepthProfundidad. Controla la cantidad de modulación apli-
WaveformForma de onda. Selecciona la forma de onda del LFO.
Sync mode
(Part/MIDI/
Voice/Key)
sincronía MIDI está activado (vea más abajo), los valores
de velocidad disponibles podrán ser seleccionados
como valores de nota, de modo que la velocidad será
sincronizada al tempo del secuenciador en Cubase en
varios incrementos de tiempo musical.
cada por el LFO. Si está ajustada a cero, no se aplica
modulación alguna.
Modo de Sincronía (parte/MIDI/voz/teclado). Ajusta el
modo de sincronía del LFO. Vea más abajo para una descripción.
Acerca de los modos de sincronía
Los modos de sincronía determinan cómo el ciclo del LFO
afecta a las notas que toca:
ParámetroDescripción
PartParte. En este modo, el ciclo del LFO se repite libremente
MIDIEn este modo la velocidad del LFO se encuentra sincroni-
VoiceVoz. En este modo cada voz en la parte tiene su propio ci-
KeyTeclado. Igual que en Voz excepto que no se repite libre-
y afectará sincronizadamente a todas las voces. “Libremente” significa que el LFO genera sus ciclos de forma
continuada y no se reinicializa cuando se toca una nota.
zada al reloj MIDI en varios incrementos de tiempo.
clo de LFO independiente (el LFO es polifónico). Estos ciclos también se repiten libremente – al pulsar cada tecla,
el sonido es producido en cualquier fase del ciclo del LFO.
mente – al pulsar cada tecla se reinicia el ciclo del LFO.
Acerca de las formas de onda
La mayor parte de formas de onda de LFO estándar están
disponibles para la modulación del LFO. Puede usar formas de onda sinusoidales (Sine) y triangulares (Triangle)
para ciclos de modulación suaves; cuadradas (Square) y
dientes de sierra ascendentes y descendentes (Ramp up/
down) para diferentes tipos de modulación escalonada; y
aleatoria (Random) o muestra (Sample) para modulaciones aleatorias. La forma de onda muestra (Sample) es diferente.
• En este modo, un LFO de hecho muestrea y mantiene
los valores del otro LFO en la frecuencia escogida.
Por ejemplo, si LFO 2 se ajusta para usar Sample el efecto resultante
también dependerán de la velocidad y forma de onda del LFO 1.
Asignar destinos de modulación del LFO
Para asignar un destino de modulación para un LFO, proceda como sigue:
1. Haga clic en la caja “Mod Dest” de uno de los LFOs.
Aparecerá un menú emergente mostrando todos los posibles destinos
de modulación. Todos los parámetros sonoros, así como la mayor parte
de parámetros de LFO y Envolvente estarán disponibles como destinos.
El menú emergente de destino de modulación.
2. Seleccione un destino, p.ej. corte (Cut).
El destino de modulación seleccionado se muestra ahora en la lista.
Además del destino, se ha ajustado un valor por defecto (50). Este valor
representa la cantidad de modulación.
• Puede asignar valores de modulación positivos y nega-
tivos haciendo clic sobre el valor en la lista, introduciendo
un nuevo valor y pulsando la tecla Intro.
Para introducir valores negativos teclee un signo menos y el valor a continuación.
3. Seleccione una forma de onda de LFO, la velocidad
(Speed), profundidad (Depth) y el modo de sincronía
(Sync mode).
Ahora debería oír el parámetro Corte (Cut) siendo modulado por el LFO.
4. Usando el mismo método básico, puede añadir cual-
quier tipo de destinos de modulación para el LFO.
Todos aparecerán listados en la caja “Mod Dest”.
• Para eliminar un destino de modulación, haga clic sobre
el nombre en la lista y seleccione “Off” en el menú emergente.
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Los Instrumentos VST incluidos
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Asignar destinos de LFO ligados a velocidad
También puede asignar modulación de LFO controlada
por velocidad (es decir, gobernada por lo fuerte o flojo
que pulsa una tecla). Esto se realiza del siguiente modo:
1. Haga clic en la caja “Vel Dest” de uno de los LFOs.
Aparecerá un menú emergente con todos los posibles destinos de velocidad.
2. Seleccione un destino.
El destino de velocidad seleccionado se muestra ahora en la lista. Además del destino, se ha ajustado un valor por defecto (50). Este valor representa la cantidad de modulación. Más abajo encontrará un ejemplo
de cómo funciona la modulación de velocidad.
• Puede asignar valores positivos y negativos haciendo
clic sobre el valor en la lista, introduciendo un nuevo valor
y pulsando la tecla Intro.
Para introducir valores negativos teclee un signo menos y el valor a continuación.
3. Usando el mismo método básico, puede añadir cualquier número de destinos de velocidad para el LFO.
Todos aparecerán listados en la caja “Vel Dest”.
• Para eliminar un destino de modulación, haga clic sobre
el nombre en la lista y seleccione “Off” en el menú emergente.
Control por velocidad de la modulación del LFO – un
ejemplo:
Si sigue los pasos de arriba y selecciona el parámetro
corte (Cut) como un destino de velocidad (Velocity), ocurre lo siguiente:
• Cuanto más fuerte toque la tecla, más será modulado
por el LFO el parámetro de corte (Cut).
• Si introduce un valor negativo como cantidad de modulación de velocidad, ocurre lo contrario; cuanto más fuerte
toca, menos se modula por el LFO la frecuencia de corte
del filtro.
Página Envolvente
La página Envolvente (Envelope) se abre haciendo clic
sobre el botón ENV de la parte superior de la mitad inferior del panel de control. La página contiene todos los parámetros y los destinos de modulación y velocidad para
cada uno de los cuatro generadores de envolvente.
Los generadores de envolvente controlan cómo cambiará
el valor de un parámetro cuando se pulse una tecla, al
mantenerse pulsada dicha tecla y cuando, finalmente, se
deja de pulsarla.
La página Envolvente (Envelope)
En la página Envolvente, se muestran simultáneamente los
parámetros de una de las cuatro envolventes.
• Puede cambiar entre las cuatro envolventes en la sec-
ción de la izquierda.
Haciendo clic sobre cualquiera de los cuatro visores de mini curva numerados del 1 al 4, lo seleccionará y mostrará sus parámetros correspondientes en la sección de la derecha. Los visores de mini curva también
reflejan los ajustes de los parámetros de la correspondiente envolvente.
• Los generadores de envolvente tienen cuatro paráme-
• Puede ajustar los parámetros de la envolvente de dos
modos; usando los deslizadores o haciendo clic y arrastrando la curva en el visor de curva de la Envolvente.
También puede ajustarlos en los visores de mini curva.
• Por defecto, Envelope 1 está asignada al volumen maes-
tro y, por tanto, actúa como una envolvente de amplitud. La
envolvente de amplitud se usa para ajustar el modo en que
el volumen del sonido debería cambiar desde que pulsa
una tecla hasta que la tecla es liberada.
Si no se asignase ninguna envolvente de amplitud no habría ninguna señal de audio a la salida.
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Los Instrumentos VST incluidos
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Los parámetros de la Envolvente son los siguientes:
Attack
La fase de ataque es el tiempo necesario para pasar
desde cero hasta el valor máximo. El ajuste de Ataque especifica la duración de esta fase. Si el Ataque se ajusta a
“0”, el valor máximo se alcanzará instantáneamente. Si se
eleva este valor, será preciso un tiempo determinado para
alcanzar el valor máximo. El rango abarca desde 0.0 milisegundos hasta 91.1 segundos.
Decaimiento (Decay)
Después de que se haya alcanzado el valor máximo, dicho
valor empieza a disminuir. La duración de esta fase se
controla con el parámetro llamado tiempo de Decaimiento
(Decay). El tiempo de Decaimiento no tiene efecto alguno
si el parámetro Sostenimiento (Sustain) está ajustado al
máximo. El rango abarca desde 0.0 milisegundos hasta
91.1 segundos.
Sostenimiento (Sustain)
El parámetro Sostenimiento (Sustain) determina el nivel al
que debería reposar la envolvente, una vez terminada la
fase de Decaimiento. Tenga en cuenta que el Sostenimiento representa un nivel, mientras que los otros parámetros de la envolvente representan tiempos. El rango
abarca desde 0 hasta 100.
Release
El parámetro Relajación (Release) determina el tiempo necesario para que el valor decaiga nuevamente a cero después de soltar la tecla. El rango abarca desde 0.0 milisegundos hasta 91.1 segundos.
Pegada (Punch)
Si Pegada (Punch) está activado, el inicio de la fase de decaimiento es retrasado unos pocos milisegundos (es decir,
la envolvente permanece a nivel máximo durante un instante antes de pasar a la fase siguiente de decaimiento). El
resultado es el de un ataque con más pegada similar al del
efecto de un compresor. Este efecto es más pronunciado
al usar tiempos de ataque y decaimiento cortos.
Redisparo (Retrigger)
Si está activado el Redisparo, la envolvente se re-disparará
cada vez que toque una nueva nota. De todos modos, con
determinados sonidos de colchón/texturas y un número limitado de voces, se recomienda que deje el botón desactivado, debido a los chasquidos que podrían ocurrir cuando
la envolvente es forzada a finalizar de forma abrupta. Esto
es causado por el re-disparo entrante que fuerza a la envolvente a empezar de nuevo.
Asignar destinos de modulación de Envolvente
Para asignar un destino de modulación para una Envolvente, proceda como sigue:
1. Haga clic sobre la caja “Mod Dest” de una de las En-
volventes.
Aparecerá un menú emergente mostrando todos los posibles destinos
de modulación. Todos los parámetros sonoros, así como la mayor parte
de parámetros de LFO y Envolvente estarán disponibles como destinos.
2. Seleccione un destino, p.ej. corte (Cut).
El destino de modulación seleccionado se muestra ahora en la lista.
Además del destino, se ha ajustado un valor por defecto (50). Este valor
representa la cantidad de modulación.
• Puede asignar valores de modulación positivos y nega-
tivos haciendo clic sobre el valor en la lista, introduciendo
un nuevo valor y pulsando la tecla Intro.
Para introducir valores negativos teclee un signo menos y el valor a continuación.
3. Seleccione una curva envolvente adecuada para la
modulación.
Ahora debería oír, mientras va tocando, le siendo modulado por la envolvente.
4. Usando el mismo método básico, puede añadir desti-
nos de modulación adicionales para la envolvente.
Todos aparecerán listados en la caja “Mod Dest”.
• Para eliminar un destino de modulación, haga clic sobre
el nombre en la lista y seleccione “Off” en el menú emergente.
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Los Instrumentos VST incluidos
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Asignar destinos de Envolvente ligados a velocidad
También puede asignar modulación de Envolvente controlada por la velocidad de pulsación de tecla (es decir,
gobernada por lo fuerte o flojo que pulsa una tecla). Esto
se realiza del siguiente modo:
1. Haga clic sobre la caja “Vel Dest” de una de las envolventes.
Aparecerá un menú emergente con todos los posibles destinos de velocidad.
2. Seleccione un destino.
El destino de velocidad seleccionado se muestra ahora en la lista. Además del destino, se ha ajustado un valor por defecto (50). Este valor representa la cantidad de modulación. Más abajo encontrará un ejemplo
de cómo funciona la modulación de velocidad.
• Puede asignar valores positivos y negativos haciendo
clic sobre el valor en la lista, introduciendo un nuevo valor
y pulsando la tecla Intro.
Para introducir valores negativos teclee un signo menos y el valor a continuación.
3. Usando el mismo método básico, puede añadir múltiples destinos de velocidad para la Envolvente.
Todos aparecerán listados en la caja “Vel Dest”.
• Para eliminar un destino de modulación, haga clic sobre
el nombre en la lista y seleccione “Off” en el menú emergente.
Control de modulación de Envolvente ligado a velocidad –
un ejemplo:
Si sigue los pasos de arriba y selecciona el parámetro
Corte (Cut) como un destino de Velocidad (Velocity),
ocurre lo siguiente:
• Cuanto más fuerte pulsa la tecla, más será modulado el
parámetro Corte (Cut) por la Envolvente.
• Si introduce un valor negativo como cantidad de modulación ligada a la velocidad, ocurre lo contrario; cuanto
más fuerte toque, menos será modulado el parámetro
Corte (Cut) por la Envolvente.
Página Evento (Event)
La página Evento se abre al hacer clic sobre el botón
EVENT situado en la parte superior de la mitad inferior del
panel de control. Esta página contiene los controladores
MIDI más habituales y sus respectivas asignaciones.
La página Evento (Event)
Están disponibles los siguientes controladores:
Controlador Descripción
Modulation
Wheel
VelocityVelocidad. La velocidad de pulsación de tecla puede
AftertouchAftertouch, o presión por canal, es un dato MIDI enviado
Key Pitch
Tracking
Para asignar cualquiera de estos controladores a uno o
varios parámetros, proceda como sigue:
1. Haga clic sobre la caja “Mod Dest” de uno de los con-
troladores.
Aparecerá un menú emergente mostrando todos los posibles destinos
de modulación. Todos los parámetros sonoros, así como la mayor parte
de parámetros de LFO y Envolvente estarán disponibles como destinos.
2. Seleccione un destino.
El destino de modulación seleccionado se muestra ahora en la lista.
Además del destino, se ha ajustado un valor por defecto (50). Este valor
representa la cantidad de modulación cuando el controlador se encuentra en su máxima posición.
• Puede asignar valores de modulación positivos y nega-
tivos haciendo clic sobre el valor en la lista, introduciendo
un nuevo valor y pulsando la tecla Intro.
Para introducir valores negativos teclee un signo menos y el valor a continuación.
Rueda de Modulación. La rueda de modulación de su teclado puede ser usada para modular parámetros.
usarse para controlar parámetros según lo fuerte o flojo
que toque las notas en su teclado. Una aplicación común
de la velocidad es la de hacer que los sonidos suenen más
brillantes o fuertes al tocar las teclas con mayor fuerza.
al aplicar presión sobre el teclado después de que se
haya pulsado una tecla, y mientras se mantiene dicha tecla pulsada o sostenida. El aftertouch se enruta habitualmente de forma que controle la frecuencia de corte del
filtro, el volumen, y otros parámetros con la finalidad de
añadir expresión. La mayoría de los teclados MIDI (pero
no todos) pueden enviar Aftertouch.
Seguimiento de Notas del Teclado. Puede cambiar el valor de determinados parámetros linealmente en función
del lugar del teclado que se esté tocando.
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Los Instrumentos VST incluidos
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3. Usando el mismo método básico, puede añadir múltiples destinos de velocidad para la Envolvente.
Todos aparecerán listados en la caja “Vel Dest”.
• Para eliminar un destino de modulación, haga clic sobre
el nombre en la lista y seleccione “Off” en el menú emergente.
Página Efectos (Effects – EFX)
Esta página ofrece tres unidades de efectos separadas:
Distorsión, Retardo (Delay) y Modulación (Phaser/Flanger/Chorus). La página Efectos (Effect) se abre al hace
clic sobre el botón EFX situado en la mitad inferior del panel de control.
• Cada sección de efectos separada está dispuesta con
una fila de botones que determinan el tipo de efecto o característica y una fila de deslizadores para realizar los
ajustes de los parámetros.
• Para activar un efecto, haga clic sobre el botón “Activar” (“Active”) de modo que aparezca un punto.
Al hacer clic nuevamente se desactiva el efecto.
Distorsión
Puede seleccionar entre 4 características de distorsión
básicas:
• Distorsión (Distortion) proporciona distorsión de corte dura
(hard clipping).
• Distorsión Suave (Soft Distortion) proporciona una distorsión
de corte suave (soft clipping).
• Emulación de Cinta (Tape Emulation) produce una distorsión
similar la saturación de cinta magnética.
• Emulación de Válvulas (Tube Emulation) produce una distorsión similar a la de los amplificadores de válvulas.
Los parámetros son los siguientes:
ParámetroDescripción
FilterFiltro. Este parámetro ajusta la frecuencia de cruce (cros-
ToneTimbre. Este parámetro controla la cantidad relativa de
DriveAmplifica la señal de entrada para ajustar la cantidad de
LevelNivel. Controla el nivel de salida del efecto.
sover) del filtro de distorsión. El filtro de distorsión consiste en un filtro pasa-bajos y un filtro pasa-altos con una
frecuencia de corte igual a la frecuencia de cruce.
señal procesada por los filtros pasa-bajos y pasa-altos.
distorsión.
Retardo
Puede seleccionar entre 3 características básicas de retardo (delay):
• Retardo Estéreo (Stereo Delay) tiene dos líneas de retardo
separadas panoramizadas a izquierda y derecha.
• En Retardo Mono (Mono Delay) las dos líneas de retardo están conectadas en serie para obtener efectos de retardo de
pulsación dual (dual tap).
• En el retardo Cruzado (Cross) el sonido retardado rebota entre los dos canales estéreo.
Los parámetros son los siguientes:
ParámetroDescripción
Song SyncSincronía con la Canción. Intercambia la sincronía a tempo
Delay 1Retardo 1. Ajusta el tiempo de retardo desde 0ms hasta
Delay 2Retardo 2. Igual que Delay 1.
FeedbackRealimentación. Controla el decaimiento de los retardos.
FilterFiltro. En el bucle de realimentación del retardo se encuen-
LevelNivel. Controla el nivel de salida del efecto.
de los tiempos de retardo, activándola o desactivándola.
728ms. Si la sincronía con la Canción está activada, el
rango abarca desde 1/32 a 1/1; normal, a tresillos o con
puntillo.
Con valores más altos los ecos se repiten durante más
tiempo.
tra integrado un filtro pasa-bajos. Este parámetro controla
la frecuencia de corte de dicho filtro de realimentación.
Ajustes más bajos proporcionan un sonido más oscuro a
los sucesivos ecos.
Modulación
Puede seleccionar entre 3 características de modulación
básicas:
• El Phaser usa un filtro pasa-todo de 8 polos para producir el
efecto clásico de phasing.
• El Flanger se compone de dos líneas de retardo independientes con realimentación para los canales izquierdo y derecho,
respectivamente. El tiempo de retardo de ambos retardos es
modulado por un LFO de frecuencia ajustable.
• El Chorus produce un efecto de chorus rico con 4 retardos
modulados por cuatro LFOs independientes.
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Los Instrumentos VST incluidos
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Los parámetros son los siguientes:
ParámetroDescripción
Song SyncSincronía con la Canción. Intercambia la sincronía a
RateVelocidad. Ajusta la velocidad de los LFOs que modulan
DepthProfundidad. Este parámetro controla la profundidad de
DelayRetardo. Este parámetro ajusta el tiempo de retardo de
FeedbackRealimentación. El parámetro de realimentación controla
LevelNivel. Controla el nivel de salida del efecto.
tempo de los tiempos de retardo, activándola o desactivándola.
el tiempo de retardo. Si la Sincronía con la Canción está
activada la velocidad será sincronizada según varios incrementos de tiempo musical.
la modulación del tiempo de retardo.
las cuatro líneas de retardo.
la cantidad de realimentación positiva o negativa de las
cuatro líneas de retardo. El rango ajustable abarca desde
-1 hasta 1.
Mystic (sólo Cubase)
Parámetros SR
Con estos botones puede cambiar la frecuencia de muestreo. Las frecuencias de muestreo más bajas básicamente
reducen el contenido en altas frecuencias y la calidad de
sonido, pero no alteran el tono. ¡Es una manera perfecta
de emular los sonidos de baja fidelidad (“lo-fi”) de los sintetizadores digitales clásicos!
• Si el botón “F” está activo, el programa de la Parte seleccionada se reproducirá con la frecuencia de muestreo ajustada
en la aplicación que lo aloja.
• Si el botón “1/2” está activo, el programa de la Parte seleccionada se reproducirá con una frecuencia de muestreo a la mitad de la original.
• Si el botón “1/4” está activo, el programa de la Parte seleccionada se reproducirá con una frecuencia de muestreo a una
cuarta parte de la original.
• Un efecto añadido de usar frecuencias de muestreo
más bajas es el de que se reduce la carga sobre la CPU
del ordenador, permitiendo la reproducción de más voces
simultáneas, etc.
El método de síntesis usado por el sintetizador Mystic se
basa en tres filtros en peine configurados en paralelo con
realimentación. Un filtro en peine es un filtro con varias
“hendiduras” en su respuesta en frecuencia, con la frecuencia de sus hendiduras relacionada armónicamente
con la frecuencia de la hendidura fundamental (más grave).
Un ejemplo típico de filtro en peine ocurre al usar un
efecto de flanger o de delay con un tiempo de retardo muy
corto. Como probablemente ya sabe, al aumentar la realimentación (la cantidad de señal enviada de vuelta al delay
o flanger) se produce un tono resonante – dicho tono es
básicamente el que produce el sintetizador Mystic. Como
verá, este método de síntesis sorprendentemente simple
es capaz de generar una gran variedad de sonidos, desde
suaves tonos de cuerda pinzada hasta extraños timbres
enarmónicos.
El principio básico es el siguiente:
• Empieza con un “sonido impulsivo”, generalmente con
un decaimiento muy corto.
El espectro del sonido impulsivo afectará en gran modo a la calidad tonal
del sonido resultante. Para ajustar un impulso en el Mystic tiene a su disposición una versión ligeramente simplificada del tipo de síntesis usado
en el sintetizador Spector.
• El sonido impulsivo es dirigido a los tres filtros en peine,
en paralelo. Cada uno de dichos filtros tiene un bucle de
realimentación.
Esto significa que la salida de cada filtro en peine es enviada de vuelta al
filtro. El resultado es un tono de acople resonante.
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Los Instrumentos VST incluidos
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• Cuando la señal es realimentada de vuelta en el filtro en
peine, lo hace mediante un filtro pasa-bajos variable separado.
Este filtro se corresponde con la amortiguación de altas frecuencias que
ocurre en un instrumento físico – al ajustarlo a una frecuencia de corte
baja los armónicos superiores decaerán más rápido que los inferiores
(como al pinzar una cuerda en una guitarra, p.ej.).
• El nivel de la señal realimentada es controlado por un
control de realimentación.
Esto determina el decaimiento del tono de realimentación. Al ajustarlo a
un valor negativo se simula la onda progresiva en un tubo con un extremo
abierto y el otro cerrado. El resultado es un sonido más hueco, similar al
de una forma de onda cuadrada, con un tono una octava inferior.
• Un control de desafinación desplaza las frecuencias
fundamentales de los tres filtros en peine, para sonidos similares al chorus o efectos especiales drásticos.
Finalmente, tiene acceso a los parámetros comunes del
sintetizador – dos LFOs, cuatro envolventes y una sección de efectos.
• Por defecto, la envolvente 2 controla el nivel del sonido
impulsivo – aquí es donde usted ajusta el decaimiento del
impulso corto al emular sonidos de cuerda, etc.
Ö El flujo de señal del sintetizador Mystic se halla ilustrado en la sección “Diagramas” en la página 90.
Visores de Espectro
Le permiten dibujar el contorno de los filtros espectrales A
y B con el ratón.
• Para ajustar el contorno, haga clic en uno de los visores
y arrastre el ratón para dibujar la curva deseada. Tenga en
cuenta que esto producirá el contorno inverso en el otro
visor, para una mayor versatilidad sonora.
Para ajustar el contorno de los dos filtros de forma independiente, mantenga apretado [Mayús] y haga clic arrastrando el ratón sobre cualquiera
de los visores.
• Use el menú emergente Preset para seleccionar un preset de contorno si lo desea.
• Si desea calcular al azar una curva de filtro espectral,
puede escoger la función Randomize del menú emergente Preset.
Cada vez que escoja esta función, aparecerá un nuevo espectro aleatorio.
Menú emergente Waveform
Parámetros relativos al sonido
La sección de Control del Impulso
Aquí es donde se configura el sonido impulsivo – el sonido
que alimenta los filtros en peine, sirviendo como punto de
partida para el proceso de síntesis. La sección de Control
del Impulso tiene dos formas de onda básicas que son filtradas por filtros espectrales separados con una frecuencia
de referencia ajustable; la salida es una mezcla ajustable
entre las dos señales, la forma de onda y el filtro espectral.
Los Instrumentos VST incluidos
El menú emergente en la parte inferior de la sección de
forma de onda (la caja central en la parte superior del panel) le permite seleccionar una forma de onda básica para
enviarla a través del contorno de filtro A. Las opciones están especialmente diseñadas para su uso con el filtro espectral.
Cut
Desplaza la frecuencia del contorno del filtro, trabajando
de un modo algo similar al de un control de frecuencia de
corte de un filtro estándar. Para usar el contorno del filtro
en su rango de frecuencias completo, ajuste el parámetro
corte (Cut) a su máximo valor.
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Morph
Ajusta la mezcla entre las dos trayectorias de la señal:
contorno espectral A de la forma de onda A y contorno
espectral B de la forma de onda B.
Coarse
Desplaza el tono del sonido impulsivo. En una “configuración de sonido de cuerdas típica”, cuando el sonido impulsivo es muy corto, este parámetro no cambiará el tono
del sonido final, sino su color tímbrico.
Trama (Raster)
Elimina armónicos del sonido impulsivo. Ya que el contenido armónico del sonido impulsivo se refleja en el sonido
filtrado en peine, esto cambiará el timbre final.
Parámetros sonoros del filtro en peine
Amortiguación (Damping)
Se trata de un filtro pasa-bajos de 6dB/oct que afecta al
sonido siendo realimentado en los filtros en peine. Esto
significa que el sonido será gradualmente más suave al
decaer, es decir, los armónicos superiores decaerán más
rápidamente que los inferiores (como ocurre al pinzar una
cuerda en una guitarra, p.ej.).
• Cuanto menor sea el valor de amortiguación (Damping),
más pronunciado será este efecto.
Si abre el filtro completamente (girar el parámetro Damping al máximo) el
contenido armónico será estático – es decir, el sonido no se volverá progresivamente más suave al decaer.
Level
Determina el nivel del sonido impulsivo que está siendo enviado a los filtros en peine. Por defecto, este parámetro es
modulado por la envolvente 2. Es decir, la envolvente 2 se
usa como envolvente de volumen para el sonido impulsivo.
• Para un sonido parecido a los de cuerda, necesitará
una envolvente con un ataque rápido, un decaimiento muy
corto y ningún sostenimiento (un “impulso” en otras palabras), pero también puede usar otro tipo de envolventes
para otros tipos de sonidos.
Pruebe a elevar el ataque, p.ej., o elevar el sostenimiento para permitir
que el impulso pueda oírse junto con el sonido del filtro en peine.
Crujido (Crackle)
Permite enviar ruido directamente a los filtros en peine.
Pequeñas cantidades de ruido producirán un efecto de
crujido errático; cantidades más altas proporcionarán un
sonido de ruido más pronunciado.
Feedback
Determina la cantidad de señal devuelta a los filtros en
peine (el nivel de realimentación).
• Al ajustar la realimentación a cero (las doce en punto) se desactivará efectivamente el sonido de filtro en peine, ya que no
se producirá ningún timbre de realimentación.
• Al ajustar la realimentación a un valor positivo se creará un
timbre de realimentación, en el que valores mayores generarán decaimientos más largos.
• Al ajustar la realimentación a un valor negativo se creará un
timbre de realimentación con un sonido más hueco, afinado
una octava más abajo, en el que ajustes inferiores generarán
decaimientos más largos.
Desafinación (Detune)
Desplaza las frecuencias de las hendiduras de los tres filtros en peine paralelos, cambiando efectivamente la altura
tonal de sus timbres de realimentación. Con valores bajos,
se produce un efecto similar al chorus. Con valores más
altos, se desafinan los tres timbres en intervalos más amplios.
Tono y Fino (Pitch y Fine)
Ajuste global del tono del sonido final. Cambia tanto el
tono del sonido impulsivo como del sonido final del filtro
en peine.
Seguimiento de teclado (Key Tracking)
Este botón determina si el sonido impulsivo debería seguir
al teclado. Afecta al sonido de los filtros en peine en un
modo similar al interruptor de seguimiento de teclado en
el filtro de un sintetizador sustractivo convencional.
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Los Instrumentos VST incluidos
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Portamento
Este parámetro hace que se deslice el tono al tocar notas
diferentes. El ajuste del parámetro determina el tiempo
que hace falta para que un tono se deslice desde una
nota hasta la siguiente. Gire el botón en el sentido de las
agujas del reloj para un mayor tiempo de deslizamiento.
El interruptor “Mode” le permite aplicar deslizamiento sólo
cuando toca una nota ligada (al situar el interruptor en posición Legato). El Legato tiene lugar cuando toca una nota
sin dejar de pulsar la nota anterior. Tenga en cuenta que el
modo Legato sólo funciona con partes monofónicas.
Volumen maestro y panorama
El volumen maestro controla el nivel (amplitud) del instrumento. Por defecto este parámetro está controlado por
Envelope 1, para generar una envolvente de amplitud a la
señal generada por los osciladores.
El dial etiquetado como Pan controla la posición en el panorama estereofónico del instrumento. Puede usar Pan
como un destino de modulación.
Modulación y controladores
La mitad inferior del panel de control muestra las diversas
páginas disponibles para la asignación de modulación y
controladores, así como la página de efectos. Puede cambiar entre estas páginas usando los botones sobre esta
sección.
• La página de Eventos contiene los controladores MIDI
habituales (Mod wheel, Aftertouch, etc.) y sus asignaciones – vea “Página Evento (Event)” en la página 73.
• La página de Efectos (Effect) tiene disponibles tres ti-
pos de efectos distintos: Distorsión, Delay y Modulación –
vea “Página Efectos (Effects – EFX)” en la página 73.
Página LFO
Se abre al hacer clic sobre el botón LFO encima de la mitad inferior del panel de control. La página contiene todos
los parámetros, así como los destinos de modulación y
velocidad para dos LFOs independientes. Dependiendo
del preset que tenga seleccionado, puede que ya existan
algunos destinos de modulación asignados, en cuyo caso
se encontrarán listados en la caja “Mod Dest” para cada
LFO – vea “Asignar destinos de modulación del LFO” en
la página 70.
Un oscilador de baja frecuencia (LFO) sirve para modular
parámetros, p.ej. el tono de un oscilador (para producir vibrato), o cualquier otro parámetro que precise una modulación cíclica.
Los dos LFOs tienen parámetros idénticos:
ParámetroDescripción
SpeedVelocidad. Controla la frecuencia del LFO. Si el modo de
DepthProfundidad. Controla la cantidad de modulación apli-
WaveformForma de onda. Selecciona la forma de onda del LFO.
Sync mode
(Part/MIDI/
Voice/Key)
sincronía MIDI está activado (vea más abajo), los valores
de velocidad disponibles podrán ser seleccionados
como valores de nota, de modo que la velocidad será
sincronizada al tempo del secuenciador en Cubase en
varios incrementos de tiempo musical.
cada por el LFO. Si está ajustada a cero, no se aplica
modulación alguna.
Modo de sincronía (parte/MIDI/voz/teclado). Ajusta el
modo de sincronía del LFO. Vea más abajo para una descripción.
Están disponibles las siguientes páginas:
• La página LFO muestra dos osciladores de baja frecuencia (LFOs) para modular diversos parámetros – vea
más abajo.
• La página de envolvente (Envelope) contiene los cuatro
generadores de envolvente, los cuales pueden ser asignados para controlar diversos parámetros – vea “Página En-
volvente (ENV)” en la página 71.
Los Instrumentos VST incluidos
Acerca de los modos de sincronía
Los modos de sincronía determinan cómo el ciclo del LFO
afecta a las notas que toca:
ParámetroDescripción
PartParte. En este modo, el ciclo del LFO se repite libremente
69
y afectará sincronizadamente a todas las voces. “Libremente” significa que el LFO genera sus ciclos de forma
continuada y no se reinicializa cuando se toca una nota.
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ParámetroDescripción
MIDIEn este modo la velocidad del LFO se encuentra sincroni-
VoiceVoz. En este modo cada voz en la parte tiene su propio ci-
KeyTeclado. Igual que en Voz excepto que no se repite libre-
zada al reloj MIDI en varios incrementos de tiempo.
clo de LFO independiente (el LFO es polifónico). Estos ciclos también se repiten libremente – al pulsar cada tecla,
el sonido es producido en cualquier fase del ciclo del LFO.
mente – al pulsar cada tecla se reinicia el ciclo del LFO.
Acerca de las formas de onda
La mayor parte de formas de onda de LFO estándar están
disponibles para la modulación del LFO. Puede usar formas de onda sinusoidales (Sine) y triangulares (Triangle)
para ciclos de modulación suaves; cuadradas (Square) y
dientes de sierra ascendentes y descendentes (Ramp up/
down) para diferentes tipos de modulación escalonada; y
aleatoria (Random) o muestra (Sample) para modulaciones
aleatorias. La forma de onda muestra (Sample) es diferente.
• En este modo, un LFO de hecho muestrea y mantiene
los valores del otro LFO en la frecuencia escogida.
Por ejemplo, si LFO 2 se ajusta para usar Sample el efecto resultante
también dependerá de la velocidad y forma de onda del LFO 1.
Asignar destinos de modulación del LFO
Para asignar un destino de modulación para un LFO, proceda como sigue:
1. Haga clic en la caja “Mod Dest” de uno de los LFOs.
Aparecerá un menú emergente mostrando todos los posibles destinos
de modulación. Todos los parámetros sonoros, así como la mayor parte
de parámetros de LFO y envolvente estarán disponibles como destinos.
El menú emergente de destino de modulación.
2. Seleccione un destino, p.ej. corte (Cut).
El destino de modulación seleccionado se muestra ahora en la lista.
Además del destino, se ha ajustado un valor por defecto (50). Este valor
representa la cantidad de modulación.
• Puede asignar valores de modulación positivos y nega-
tivos haciendo clic sobre el valor en la lista, introduciendo
un nuevo valor y pulsando la tecla Intro.
Para introducir valores negativos teclee un signo menos y el valor a continuación.
3. Seleccione una forma de onda de LFO, la velocidad
(Speed), profundidad (Depth) y el modo de sincronía
(Sync mode).
Ahora debería oír el parámetro corte (Cut) siendo modulado por el LFO.
4. Usando el mismo método básico, puede añadir cual-
quier tipo de destinos de modulación para el LFO.
Todos aparecerán listados en la caja “Mod Dest”.
• Para eliminar un destino de modulación, haga clic sobre
el nombre en la lista y seleccione “Off” en el menú emergente.
Asignar destinos de LFO ligados a velocidad
También puede asignar modulación de LFO controlada
por velocidad (es decir, gobernada por lo fuerte o flojo
que pulsa una tecla). Esto se realiza del siguiente modo:
1. Haga clic en la caja “Vel Dest” de uno de los LFOs.
Aparecerá un menú emergente con todos los posibles destinos de velocidad.
2. Seleccione un destino.
El destino de velocidad seleccionado se muestra ahora en la lista. Además del destino, se ha ajustado un valor por defecto (50). Este valor representa la cantidad de modulación. Más abajo encontrará un ejemplo
de cómo funciona la modulación de velocidad.
• Puede asignar valores positivos y negativos haciendo
clic sobre el valor en la lista, introduciendo un nuevo valor
y pulsando la tecla Intro.
Para introducir valores negativos teclee un signo menos y el valor a continuación.
3. Usando el mismo método básico, puede añadir cual-
quier número de destinos de velocidad para el LFO.
Todos aparecerán listados en la caja “Vel Dest”.
• Para eliminar un destino de modulación, haga clic sobre
el nombre en la lista y seleccione “Off” en el menú emergente.
70
Los Instrumentos VST incluidos
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Control por velocidad de la modulación del LFO – un
ejemplo:
Si sigue los pasos de arriba y selecciona el parámetro
corte (Cut) como un destino de velocidad (Velocity), ocurre lo siguiente:
• Cuanto más fuerte toque la tecla, más será modulado
por el LFO el parámetro de corte (Cut).
• Si introduce un valor negativo como cantidad de modulación de velocidad, ocurre lo contrario; cuanto más fuerte
toca, menos se modula por el LFO la frecuencia de corte
del filtro.
Página Envolvente (ENV)
La página Envolvente (Envelope) se abre haciendo clic
sobre el botón ENV de la parte superior de la mitad inferior del panel de control. La página contiene todos los parámetros y los destinos de modulación y velocidad para
cada uno de los cuatro generadores de envolvente.
Los generadores de envolvente controlan cómo cambiará
el valor de un parámetro cuando se pulse una tecla, al
mantenerse pulsada dicha tecla y cuando, finalmente, se
deja de pulsarla.
La página Envolvente (Envelope)
En la página Envolvente, se muestran simultáneamente los
parámetros de una de las cuatro envolventes.
• Puede cambiar entre las cuatro envolventes en la sección de la izquierda.
Haciendo clic sobre cualquiera de los cuatro visores de mini curva numerados del 1 al 4, lo seleccionará y mostrará sus parámetros correspondientes en la sección de la derecha. Los visores de mini curva también
reflejan los ajustes de los parámetros de la correspondiente envolvente.
• Los generadores de envolvente tienen cuatro parámetros; ataque (Attack), decaimiento (Decay), sostenimiento
(Sustain) y relajación (Release) (ADSR).
Vea más abajo para una descripción de los mismos.
• Puede ajustar los parámetros de la envolvente de dos
modos; usando los deslizadores o haciendo clic y arrastrando la curva en el visor de curva de la envolvente.
También puede ajustarlos en los visores de mini curva.
• Por defecto, Envelope 1 está asignada al volumen maes-
tro y, por tanto, actúa como una envolvente de amplitud. La
envolvente de amplitud se usa para ajustar el modo en que
el volumen del sonido debería cambiar desde que pulsa
una tecla hasta que la tecla es liberada.
Si no se asignase ninguna envolvente de amplitud no habría ninguna señal de audio a la salida.
• La Envolvente 2 está asignada por defecto al parámetro
Nivel (Level).
Vea “Level” en la página 68.
Los parámetros de la envolvente son los siguientes:
Attack
La fase de ataque es el tiempo necesario para pasar
desde cero hasta el valor máximo. El ajuste de ataque especifica la duración de esta fase. Si el ataque se ajusta a
“0”, el valor máximo se alcanzará instantáneamente. Si se
eleva este valor, será preciso un tiempo determinado para
alcanzar el valor máximo. El rango abarca desde 0.0 milisegundos hasta 91.1 segundos.
Decaimiento (Decay)
Después de que se haya alcanzado el valor máximo, dicho
valor empieza a disminuir. La duración de esta fase se
controla con el parámetro llamado tiempo de decaimiento
(Decay). El tiempo de decaimiento no tiene efecto alguno
si el parámetro sostenimiento (Sustain) está ajustado al
máximo. El rango abarca desde 0.0 milisegundos hasta
91.1 segundos.
Sostenimiento (Sustain)
El parámetro sostenimiento (Sustain) determina el nivel al
que debería reposar la envolvente, una vez terminada la
fase de decaimiento. Tenga en cuenta que el sostenimiento representa un nivel, mientras que los otros parámetros de la envolvente representan tiempos. El rango
abarca desde 0 hasta 100.
71
Los Instrumentos VST incluidos
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Release
El parámetro relajación (Release) determina el tiempo necesario para que el valor decaiga nuevamente a cero después de soltar la tecla. El rango abarca desde 0.0 milisegundos hasta 91.1 segundos.
Pegada (Punch)
Si pegada (Punch) está activado, el inicio de la fase de decaimiento es retrasado unos pocos milisegundos (es decir,
la envolvente permanece a nivel máximo durante un instante antes de pasar a la fase siguiente de decaimiento). El
resultado es el de un ataque con más pegada similar al del
efecto de un compresor. Este efecto es más pronunciado
al usar tiempos de ataque y decaimiento cortos.
Redisparo (Retrigger)
Si está activado el redisparo, la envolvente se re-disparará
cada vez que toque una nueva nota. De todos modos, con
determinados sonidos de colchón/texturas y un número
limitado de voces, se recomienda que deje el botón desactivado, debido a los chasquidos que podrían ocurrir
cuando la envolvente es forzada a finalizar de forma
abrupta. Esto es causado por el re-disparo entrante que
fuerza a la envolvente a empezar de nuevo.
Asignar destinos de modulación de envolvente
Para asignar un destino de modulación para una envolvente, proceda como sigue:
1. Haga clic sobre la caja “Mod Dest” de una de las envolventes.
Aparecerá un menú emergente mostrando todos los posibles destinos
de modulación. Todos los parámetros sonoros, así como la mayor parte
de parámetros de LFO y envolvente estarán disponibles como destinos.
2. Seleccione un destino, p.ej. corte (Cut).
El destino de modulación seleccionado se muestra ahora en la lista.
Además del destino, se ha ajustado un valor por defecto (50). Este valor
representa la cantidad de modulación.
• Puede asignar valores de modulación positivos y negativos haciendo clic sobre el valor en la lista, introduciendo
un nuevo valor y pulsando la tecla Intro.
Para introducir valores negativos teclee un signo menos y el valor a continuación.
3. Seleccione una curva envolvente adecuada para la
modulación.
Ahora debería oír, mientras va tocando, el parámetro de corte siendo
modulado por la envolvente.
4. Usando el mismo método básico, puede añadir desti-
nos de modulación adicionales para la envolvente.
Todos aparecerán listados en la caja “Mod Dest”.
• Para eliminar un destino de modulación, haga clic sobre
el nombre en la lista y seleccione “Off” en el menú emergente.
Asignar destinos de envolvente ligados a velocidad
También puede asignar modulación de envolvente controlada por la velocidad de pulsación de tecla (es decir, gobernada por lo fuerte o flojo que pulsa una tecla). Esto se
realiza del siguiente modo:
1. Haga clic sobre la caja “Vel Dest” de una de las envol-
ventes.
Aparecerá un menú emergente con todos los posibles destinos de velocidad.
2. Seleccione un destino.
El destino de velocidad seleccionado se muestra ahora en la lista. Además del destino, se ha ajustado un valor por defecto (50). Este valor representa la cantidad de modulación. Más abajo encontrará un ejemplo
de cómo funciona la modulación de velocidad.
• Puede asignar valores positivos y negativos haciendo
clic sobre el valor en la lista, introduciendo un nuevo valor
y pulsando la tecla Intro.
Para introducir valores negativos teclee un signo menos y el valor a continuación.
3. Usando el mismo método básico, puede añadir múlti-
ples destinos de velocidad para la envolvente.
Todos aparecerán listados en la caja “Vel Dest”.
• Para eliminar un destino de modulación, haga clic sobre
el nombre en la lista y seleccione “Off” en el menú emergente.
Control de modulación de envolvente ligado a velocidad –
un ejemplo:
Si sigue los pasos de arriba y selecciona el parámetro
corte (Cut) como un destino de velocidad (Velocity), ocurre lo siguiente:
• Cuanto más fuerte pulsa la tecla, más será modulado el
parámetro corte (Cut) por la envolvente.
72
Los Instrumentos VST incluidos
Page 73
• Si introduce un valor negativo como cantidad de modulación ligada a la velocidad, ocurre lo contrario; cuanto
más fuerte toque, menos será modulado el parámetro
corte (Cut) por la envolvente.
Página Evento (Event)
La página Evento se abre al hacer clic sobre el botón
EVENT situado en la parte superior de la mitad inferior del
panel de control. Esta página contiene los controladores
MIDI más habituales y sus respectivas asignaciones.
La página Evento (Event)
Están disponibles los siguientes controladores:
Controlador Descripción
Modulation
Wheel
VelocityVelocidad. La velocidad de pulsación de tecla puede
AftertouchAftertouch, o presión por canal. Es un dato MIDI enviado al
Key Pitch
Tracking
Para asignar cualquiera de estos controladores a uno o
varios parámetros, proceda como sigue:
1. Haga clic sobre la caja “Mod Dest” de uno de los controladores.
Aparecerá un menú emergente mostrando todos los posibles destinos
de modulación. Todos los parámetros sonoros, así como la mayor parte
de parámetros de LFO y envolvente estarán disponibles como destinos.
2. Seleccione un destino.
El destino de modulación seleccionado se muestra ahora en la lista.
Además del destino, se ha ajustado un valor por defecto (50). Este valor
representa la cantidad de modulación cuando el controlador se encuentra en su máxima posición.
Rueda de modulación. La rueda de modulación de su teclado puede ser usada para modular parámetros.
usarse para controlar parámetros según lo fuerte o flojo
que toque las notas en su teclado. Una aplicación común
de la velocidad es la de hacer que los sonidos suenen más
brillantes o fuertes al tocar las teclas con mayor fuerza.
aplicar presión sobre el teclado después de que se haya
pulsado una tecla, y mientras se mantiene dicha tecla pulsada o sostenida. El aftertouch se enruta habitualmente de
forma que controle la frecuencia de corte del filtro, el volumen, y otros parámetros con la finalidad de añadir expresión. La mayoría de los teclados MIDI (pero no todos)
pueden enviar Aftertouch.
Seguimiento de notas del teclado. Puede cambiar el valor
de determinados parámetros linealmente en función del lugar del teclado que se esté tocando.
• Puede asignar valores de modulación positivos y nega-
tivos haciendo clic sobre el valor en la lista, introduciendo
un nuevo valor y pulsando la tecla Intro.
Para introducir valores negativos teclee un signo menos y el valor a continuación.
3. Usando el mismo método básico, puede añadir múlti-
ples destinos de velocidad para la envolvente.
Todos aparecerán listados en la caja “Vel Dest”.
• Para eliminar un destino de modulación, haga clic sobre
el nombre en la lista y seleccione “Off” en el menú emergente.
Página Efectos (Effects – EFX)
Esta página ofrece tres unidades de efectos separadas:
distorsión, retardo (Delay) y modulación (Phaser/Flanger/
Chorus). La página Efectos (EFX) se abre al hacer clic sobre el botón EFX situado en la mitad inferior del panel de
control.
• Cada sección de efectos separada está dispuesta con
una fila de botones que determinan el tipo de efecto o característica y una fila de deslizadores para realizar los
ajustes de los parámetros.
• Para activar un efecto, haga clic sobre el botón “Acti-
var” (“Active”) de modo que aparezca un punto.
Al hacer clic nuevamente se desactiva el efecto.
Distorsión
Puede seleccionar entre 4 características de distorsión
básicas:
• Distorsión (Distortion) proporciona distorsión de corte dura
(hard clipping).
• Distorsión suave (Soft Distortion) proporciona una distorsión
de corte suave (soft clipping).
• Emulación de cinta (Tape Emulation) produce una distorsión
similar a la saturación de cinta magnética.
• Emulación de válvulas (Tube Emulation) produce una distorsión similar a la de los amplificadores de válvulas.
Los parámetros son los siguientes:
ParámetroDescripción
DriveAmplifica la señal de entrada para ajustar la cantidad de
distorsión.
73
Los Instrumentos VST incluidos
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ParámetroDescripción
FilterFiltro. Este parámetro ajusta la frecuencia de cruce (cros-
ToneTimbre. Este parámetro controla la cantidad relativa de
LevelNivel. Controla el nivel de salida del efecto.
sover) del filtro de distorsión. El filtro de distorsión consiste en un filtro pasa-bajos y un filtro pasa-altos con una
frecuencia de corte igual a la frecuencia de cruce.
señal procesada por los filtros pasa-bajos y pasa-altos.
Retardo (Delay)
Puede seleccionar entre 3 características básicas de retardo (delay):
• Retardo estéreo (Stereo Delay) tiene dos líneas de retardo separadas panoramizadas a izquierda y derecha.
• En retardo mono (Mono Delay) las dos líneas de retardo están
conectadas en serie para obtener efectos de retardo de pulsación dual (dual tap).
• En el retardo cruzado (Cross) el sonido retardado rebota entre los dos canales estéreo.
Los parámetros son los siguientes:
ParámetroDescripción
Song SyncSincronía con la canción. Intercambia la sincronía a
Delay 1Retardo 1. Ajusta el tiempo de retardo desde 0ms hasta
Delay 2Retardo 2. Igual que Delay 1.
FeedbackRealimentación. Controla el decaimiento de los retardos.
FilterFiltro. En el bucle de realimentación del retardo se en-
LevelNivel. Controla el nivel de salida del efecto.
tempo de los tiempos de retardo, activándola o desactivándola.
728ms. Si la sincronía con la canción está activada, el
rango abarca desde 1/32 a 1/1; normal, a tresillos o con
puntillo.
Con valores más altos los ecos se repiten durante más
tiempo.
cuentra integrado un filtro pasa-bajos. Este parámetro
controla la frecuencia de corte de dicho filtro de realimentación. Ajustes más bajos proporcionan un sonido
más oscuro a los sucesivos ecos.
Modulación
Puede seleccionar entre 3 características de modulación
básicas:
• El Phaser usa un filtro pasa-todo de 8 polos para producir el
efecto clásico de phasing.
• El Flanger se compone de dos líneas de retardo independientes con realimentación para los canales izquierdo y derecho,
respectivamente. El tiempo de retardo de ambos retardos es
modulado por un LFO de frecuencia ajustable.
• El Chorus produce un efecto de chorus rico con 4 retardos
modulados por cuatro LFOs independientes.
Los parámetros son los siguientes:
ParámetroDescripción
Song SyncSincronía con la canción. Intercambia la sincronía a tempo
RateVelocidad. Ajusta la velocidad de los LFOs que modulan
DepthProfundidad. Este parámetro controla la profundidad de la
RetardoRetardo. Este parámetro ajusta el tiempo de retardo de las
FeedbackRealimentación. El parámetro de realimentación controla
LevelNivel. Controla el nivel de salida del efecto.
de los tiempos de retardo, activándola o desactivándola.
el tiempo de retardo. Si la sincronía con la canción está
activada la velocidad será sincronizada según varios incrementos de tiempo musical.
modulación del tiempo de retardo.
cuatro líneas de retardo.
la cantidad de realimentación positiva o negativa de las
cuatro líneas de retardo. El rango ajustable abarca desde
-1 hasta 1.
Parámetros SR
Con estos botones puede cambiar la frecuencia de muestreo. Las frecuencias de muestreo más bajas básicamente
reducen el contenido en altas frecuencias y la calidad de
sonido, pero no alteran el tono. ¡Es una manera perfecta
de emular los sonidos de baja fidelidad (“lo-fi”) de los sintetizadores digitales clásicos!
• Si el botón “F” está activo, el programa de la parte seleccionada se reproducirá con la frecuencia de muestreo ajustada
en la aplicación que lo aloja.
• Si el botón “1/2” está activo, el programa de la parte seleccionada se reproducirá con una frecuencia de muestreo a la mitad de la original.
• Si el botón “1/4” está activo, el programa de la parte seleccionada se reproducirá con una frecuencia de muestreo a una
cuarta parte de la original.
• Un efecto añadido de usar frecuencias de muestreo
más bajas es el de que se reduce la carga sobre la CPU
del ordenador, permitiendo la reproducción de más voces
simultáneas, etc.
74
Los Instrumentos VST incluidos
Page 75
HALionOne
HALionOne es un reproductor de muestras que puede
reproducir contenido en formato *.hsb (HALion Sound
Bank). Estas muestras tienen asignados unos archivos de
preset que almacenan los ajustes del panel y hacen referencia a las muestras HSB. Se incluyen varios presets
(como archivos *.vstpreset y *.trackpreset).
El funcionamiento de HALionOne es muy simple; cargue
un preset (un archivo *.vstpreset o *.trackpreset en una
pista de instrumento) ¡y empiece a tocar! Además, tiene la
opción de retocar los parámetros básicos para ajustar el
sonido a sus necesidades.
Parámetros del HALionOne
HALionOne difiere de otros Instrumentos VST en que los
parámetros que se muestran en el panel pueden variar según los parámetros almacenados en el archivo HSB. Los
archivos HSB no pueden crearse con HALionOne. Estan
asignados determinados parámetros como parte del archivo y el programa (o preset) asociado. Esto significa
que, para cada preset, sólo se muestran en el panel del
instrumento los parámetros asignados. Normalmente, se
muestran la frecuencia de corte del filtro, los parámetros
de los DCA y DCF así como cualquier parámetro de efectos asignado (los efectos se encuentran “integrados”).
Si carga HALionOne en una pista de instrumento y selecciona, p.ej., el preset “Draw Organ”, se muestran los siguientes parámetros:
ParámetroDescripción
CutoffFrecuencia de corte. Le permite ajustar la frecuencia de
ResonanceResonancia. Al elevar el valor de resonancia del filtro se
DCF AmountCantidad de DCF. Controla la cantidad de envolvente
corte del filtro (cutoff). El filtro usado en un filtro pasa-bajos Waldorf Low Pass con una pendiente de 24dB.
dará énfasis a las frecuencias cercanas a la frecuencia
del filtro que se halle ajustada.
asignada al DCF (filtro).
ParámetroDescripción
DCA AttackAtaque del DCA. Controla el tiempo necesario para que
DCA DecayDecaimiento del DCA. Controla el tiempo necesario para
DCA SustainControla el nivel de la señal del DCA después de la fase
DCA Release Controla la señal del DCA después de soltar la tecla.
DCA AmountControla la cantidad de envolvente asignada al DCA
la señal del DCA alcance su nivel máximo.
que la señal del DCA decaiga hasta el nivel de sostenimiento (sustain).
de decaimiento, mientras mantenga pulsada la tecla en
su teclado MIDI.
(amplificador).
Estas asignaciones de parámetros se usan en muchos de
los presets del HALionOne, pero no para todos. Como ya
se ha descrito, puede que se muestren otros parámetros;
dichos parámetros estarán correctamente etiquetados en
el panel. La mayor parte de los presets tienen también
efectos asociados – los parámetros se asignan habitualmente a los controles rápidos de la derecha y típicamente
controlan la mezcla original/con efecto del efecto.
Uso de los efectos
• Este botón, localizado en la parte inferior derecha de la
caja que muestra el nombre del preset, lo permite circunvalar los efectos.
El LED azul junto al botón se enciende cuando hay algún efecto en uso
en el preset.
Deslizador de eficiencia (Efficiency)
El deslizador de eficiencia (Efficiency) proporciona un
modo de equilibrar la calidad de audio respecto de la
carga del procesador. Cuanto más bajo sea el ajuste, más
voces estarán disponibles. Como contrapartida, se ver reducida la calidad sonora.
Voces asignadas (Voices)
• El campo voces (Voices) muestra dinámicamente el nú-
mero de voces actualmente en uso.
LEDs de actividad de MIDI y disco duro (Disk)
El LED de actividad MIDI indica que se están recibiendo
datos MIDI. El LED Disco (Disk) se encenderá de color
verde cuando se esté recibiendo un flujo de muestras
desde el disco duro, y de color rojo cuando las muestras
75
Los Instrumentos VST incluidos
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no puedan llegar a tiempo desde el disco duro. En tal
caso, debería considerar disminuir el valor del deslizador
eficiencia (Efficiency). Si el LED no se enciende, se están
leyendo las muestras directamente desde la memoria.
Localizar contenido (Locate Contents)
Si ha desplazado los archivos de contenido del HALionOne a un destino diferente (es decir, cualquier otro lugar
distinto al que fue usado durante la instalación), tendrá
que usar la función de localizar contenido (Locate Contents) para informar a HALionOne sobre dónde puede encontrar sus archivos. Esto se realiza del siguiente modo:
• Haga clic con el botón derecho del ratón en cualquier
lugar del panel de control y seleccione “Locate Contents”
(localizar contenido).
Se abrirá un diálogo de archivo en el que podrá navegar hasta la ubicación de la carpeta que contiene los archivos mencionados.
HALionOne y los archivos MIDI (MIDI files)
Cuando está activada la opción “Importar en las Pistas de
Instrumento” en las Preferencias (en la página MIDI–
Archivo MIDI), al importar un archivo MIDI en Cubase se
asignarán automáticamente las pistas de instrumento, con
HALionOne como el instrumento asociado. Esto le permite evaluar de forma rápida cualquier archivo MIDI importado, para cambiar sus ajustes de parámetros o añadir
efectos, etc.
Groove Agent ONE
Groove Agent ONE es una caja de ritmos virtual al estilo
MPC, basada en muestras y muy fácil de usar, para crear
ritmos y reconstruir bucles.
Las muestras de audio se pueden asociar con las botoneras del Groove Agent ONE. Cada botón está asociada
con un tono MIDI, permitiéndole ejecutar botones individuales a través de notas MIDI.
Para facilitar la creación de sus propios patrones de batería, Groove Agent ONE le ofrece un buen número de funciones avanzadas.
Grupos y botoneras
Las botoneras y todas sus funciones relacionadas con la
escucha de sonidos se pueden encontrar en la parte media derecha del panel de Groove Agent ONE.
Groove Agent ONE le ofrece hasta 128 botones, organizados en grupos de 16. Puede cambiar entre los diferentes grupos haciendo clic en los botones de grupo
correspondientes (etiquetados del 1 al 8), encima de la
botonera. Cada botón está asignado a una nota MIDI en
particular (de C-2 a G8, lo que equivale a 128 notas).
• El botón del grupo activo destaca. Si uno o más botones
de un mismo grupo tienen muestras asignadas, se mostrará alrededor de los botones de grupo un marco rojo.
Por defecto, el grupo 3 está activo al abrir el Groove Agent ONE.
Funciones del botón
• Los botones muestran, en la esquina superior derecha,
la nota MIDI asociada.
Puede cambiar la nota MIDI haciendo clic derecho y seleccionando una
nota diferente en el menú emergente.
• Puede asignar hasta ocho muestras a un botón.
Vea “Arrastrar&Depositar audio” en la página 77.
• Si se han asignado una o más muestras a un botón, el
nombre de la primera de esas muestras aparecerá debajo
del botón.
Para cambiar el nombre haga clic en el campo nombre, introduzca uno
nuevo y presione [Intro]. Esto le permite, p.ej., indicar que hay más de
una muestra asignada a este botón.
76
Los Instrumentos VST incluidos
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• Para eliminar una asignación, haga clic en el botón y
!
arrastre las muestras asociadas al icono de papelera en el
visor LCD de la izquierda (vea “Editando sonidos” en la
página 78).
Tenga en cuenta que el icono de papelera sólo se encuentra en las páginas Voice, Filter o Amplifier.
• El estado del botón se indica con diferentes colores.
Durante la reproducción, un botón permanecerá de color amarillo mientras se esté reproduciendo una muestra asignada a él. Cuando el botón
Voice, Filter o Amplifier esté activado en la sección Pad Edit y haga clic
en un botón, se pondrá de color verde para indicar que está seleccionado para editarse. Los botones no seleccionados que no reproduzcan
ninguna muestra estarán en color gris.
• Puede enmudecer un botón pulsando [Mayús.] y haciendo clic en él.
Un símbolo de prohibición se mostrará en el botón enmudecido. Para
desenmudecer, haga [Mayús.]-clic una vez más.
• Puede arrastrar una muestra de un botón a otro botón.
Si el segundo botón ya tiene una muestra asignada a él, la asignación de
muestra se intercambiará. Tenga en cuenta que también puede intercambiar las notas MIDI de los dos botones presionando [Mayús.] mientras deposita la muestra.
• Puede arrastrar y depositar muestras entre grupos.
Haga clic en un botón que tenga una muestra asignada a él, mantenga el
botón del ratón presionado y mueva el puntero sobre el botón de otro
grupo. Cuando cambie el visor de la botonera puede cambiar los botones del otro grupo. Arrastre y deposite la muestra en el botón que desee.
Velocidad
• La velocidad se determina por el lugar del botón en el
que haga clic: la velocidad es la más baja en la parte inferior del botón, y la más alta en la parte superior.
• Puede hacer que todos los botones tengan una velocidad de 127 activando el botón V-Max, en la sección Global en la esquina superior derecha del panel de Groove
Agent ONE.
Reinicializando botones
Encontrará un botón Reset en la sección Global en la esquina superior derecha del panel de Groove Agent ONE.
Le permite borrar todas las asignaciones de botones de la
instancia actual del Groove Agent ONE.
El botón Reset está bloqueado por defecto, como medida
de precaución. Hacer clic en el botón Reset cuando está
bloqueado no tendrá efecto.
Para desbloquear el botón Reset, mantenga la tecla [Mayús.] mientras hace clic. El color del botón pasará a ser
rojo. Al hacer clic en el botón Reset ahora, se reinicializarán todas las asignaciones de botones.
El botón Reset se vuelve a bloquear automáticamente después de cinco segundos de haberse
desbloqueado.
Arrastrar&Depositar audio
Groove Agent ONE tiene un soporte avanzado de arrastrar&depositar. Puede arrastrar una o más muestras al
mismo tiempo desde Cubase hasta Groove Agent ONE.
Las muestras se asignarán al mismo botón, o a diferentes
botones.
Se puede arrastrar archivos al Groove Agent ONE desde
las siguientes ubicaciones de Cubase:
•MediaBay
• Ventana de proyecto
• Pool
• Editor de Muestras (regiones)
• Editor de Partes de Audio
Colocando muestras en capas en el mismo botón
Cuando selecciona entre una y ocho muestras y las arrastra hasta el Groove Agent ONE, el hecho de depositarlas
en un botón (o en el indicador Layer – vea abajo) creará
automáticamente un número correspondiente de capas
en este botón.
Arrastrar&depositar a varios botones
Aparte de depositar varias muestras en el mismo botón,
también puede dejar que Groove Agent ONE distribuya las
muestras a través de uno o varios grupos. Para hacerlo
presione [Mayús.] y deposite las muestras en un botón. Las
muestras se asignarán a los botones disponibles, empezando por el botón en el que depositó las muestras inicialmente, y luego hacia arriba según el tono MIDI del botón.
El número de muestras que se puedan depositar a varios
botones depende del número de botones disponibles en
su instancia actual del Groove Agent ONE. Si Groove
Agent ONE no tiene el número suficiente de botones libres para las muestras depositadas, aparecerá un diálogo
en el que podrá confirmar o cancelar la operación.
77
Los Instrumentos VST incluidos
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Troceando un bucle y lanzando sonidos individuales a
través de MIDI
Arrastrar&depositar a varios botones tiene un buen número de usos. Por ejemplo, le permite lanzar sonidos individuales desde un bucle de audio a través de MIDI.
Proceda así:
1. Trocee un bucle de batería usando el Editor de Muestras. Abra la parte de audio resultante en el Editor de Partes de Audio y presione [Ctrl]/[Comando]-[A] para
seleccionar todos los eventos de audio.
Vea el Manual de Operaciones para detalles acerca del troceado.
2. En el Editor de Partes de Audio, haga clic en uno de
los eventos seleccionados y arrástrelo a la ventana del
Groove Agent ONE.
3. Presione la tecla [Mayús.].
4. Ponga el puntero del ratón en un botón vacío y suél-
telo el botón del ratón.
Las muestras individuales de la parte de audio estarán ahora asignadas a
los botones disponibles del Groove Agent ONE.
Ahora mire la sección Exchange (a la izquierda de los botones): el botón MIDI Export (el campo que es una flecha
doble) en la parte inferior de la sección está encendido. Al
asignar varias muestras a varios botones, Groove Agent
ONE crea un archivo MIDI conteniendo toda la información MIDI para lanzar estos botones, y asigna este archivo
al botón MIDI Export.
5. Arrastre este archivo MIDI desde el botón MIDI Export
hasta la ventana de proyecto de Cubase.
Depositando el archivo a otra ventana de proyecto creará una nueva
pista MIDI. También puede depositar el archivo MIDI en una pista MIDI
existente.
6. Reproduzca el archivo MIDI.
El archivo MIDI no editado tocará el mismo ritmo que el bucle de audio
original. Editando el archivo MIDI puede cambiar el ritmo original.
Guardando y cargando presets VST
Puede guardar su actual configuración de Groove Agent
ONE, incluyendo todos los ajustes de muestras, botones
y grupos, en un preset VST.
1. En la parte superior de la ventana del Groove Agent
ONE, haga clic en el icono de la derecha del menú Preset
y seleccione “Guardar preset” en el menú emergente.
Se abre el diálogo Guardar preset.
2. Introduzca el nombre del nuevo preset y haga clic en
Aceptar.
El preset se guardará en la carpeta User Content de su sistema.
Proceda como sigue para cargar un preset VST existente:
1. En la parte superior de la ventana del Groove Agent
ONE, haga clic en el icono de la derecha del menú Preset
y seleccione “Cargar Preset” en el menú emergente.
Se abre el buscador de presets.
2. El Buscador de Presets muestra todos los presets
que encuentra en la carpeta VST 3 Presets de Groove
Agent ONE. Haga doble clic en el preset deseado.
El Buscador de Presets se cerrará y el preset se cargará en Groove
Agent ONE.
• Cuando no se encuentre la muestra perteneciente a un
preset, el Groove Agent ONE mostrará un diálogo de archivo estándar en el que podrá navegar hasta el archivo.
Editando sonidos
Todas las funciones de edición de sonidos se pueden encontrar en y debajo del visor LCD, en la parte media izquierda del panel.
El visor LCD puede mostrar cuatro páginas de edición de
sonido diferentes, seleccionadas haciendo clic en uno de
los cuatro botones de la sección Pad Edit.
La información en la página Play hace referencia a esta
instancia de Groove Agent ONE como un todo. Cuando
el botón Play está activado, el visor LCD muestra el nombre del preset VST cargado, e información sobre el número de muestras y botones usados en esta instancia de
Groove Agent ONE. El parámetro Size indica la cantidad
de memoria RAM ocupada por las muestras cargadas actualmente.
En las páginas Voice, Filter y Amplifier, se muestran los
datos específicos de la muestra:
ParámetroDescripción
BrilloUtilice el pequeño deslizador en la parte superior del vi-
VST PresetEl nombre del Preset VST se muestra en la parte superior
Sample/PadEl nombre de la muestra (y el botón al cual está asignada).
Icono Papelera Puede eliminar la asignación de la muestra actual ha-
sor LCD para establecer su brillo.
izquierda del visor LCD.
ciendo clic en un botón o en el indicador de Capa (vea
abajo) y arrastrando al icono de la papelera.
78
Los Instrumentos VST incluidos
Page 79
ParámetroDescripción
Activar/
Desactivar
entrada MIDI
Indicador de
Capa
Número de
capa
SampleEs el nombre del archivo de la muestra.
VelocityAquí puede especificar un rango de velocidades para la
CoarseAquí puede afinar la muestra hasta ±12 semitonos.
FineEste parámetro le permite el ajuste fino de la muestra
VolumeEstablece el volumen de la muestra.
Forma de onda La forma de onda de la muestra actual.
Cuando el botón de símbolo MIDI en la esquina superior
derecha del visor LCD está activado, el visor de LCD
mostrará la forma de onda y los valores de parámetros de
la muestra que se esté reproduciendo. Cuando este botón esté desactivado, el visor sólo mostrará los datos de
la muestra editada actualmente.
La barra larga cercana a la parte superior del visor LCD
muestra la capa actual del botón actual. Si hay más de
una capa para el botón actual, la barra se dividirá adecuadamente. Puede arrastrar la línea divisoria entre capas para cambiar los rangos de velocidad de las capas.
Puede arrastrar una nueva muestra desde el MediaBay y
depositarla directamente en la barra de indicador de
capa (es lo mismo que depositar una muestra en un botón). Puede arrastrar capas a diferentes posiciones sobre
la barra.
El número de capa indica cuál es la capa activa del botón
actual.
capa actual.
hasta ±100 centésimas.
Dependiendo de la página seleccionada (Play, Voice, Filter, Amplifier), se muestran hasta seis controles rápidos
con asignaciones de parámetros específicas de botones.
Parámetros Play
Ö Los controles de parámetros que hay en la página Play
son los mismos parámetros que en las páginas Voice, Filter y Amplifier.
La fila de controles de parámetros debajo del visor LCD
muestra seis parámetros.
Parámetro Descripción
VolumeEl volumen del botón seleccionado actualmente para editar.
PanEl ajuste de panoramización del botón seleccionado actual-
CoarseUtilice este control para afinar el botón hasta ±12 semitonos.
CutoffFrecuencia de corte.
QEstablece la resonancia del filtro.
OutputGroove Agent ONE le ofrece hasta 16 salidas estéreo.
mente para editar.
Puede enrutar botones a salidas individuales usando este
control.
Parámetros Voice
La fila de controles de parámetros debajo del visor LCD
muestra seis parámetros:
Parámetro Descripción
ModeAquí puede invertir la muestra seleccionada actualmente
CoarseUtilice este control para afinar el botón hasta ±12 semitonos.
FineUtilice este control para realizar una afinación precisa del
Mute Gr.Con este control puede asignar un botón a uno de los ocho
Tr. ModeLa muestra del botón seleccionado actualmente se repro-
OutputGroove Agent ONE le ofrece hasta 16 salidas estéreo.
para poderla oír al revés.
botón, hasta ±100 semitonos.
grupos de enmudecido. Los botones dentro de un grupo de
enmudecido jamás se tocarán simultáneamente. Las nuevas
notas cancelarán las notas previas.
duce de inicio a fin (One Shot) o sólo mientras mantenga el
botón del ratón pulsado (Key Hold). Key Hold también puede
ser determinado por la duración de la nota MIDI en su pista.
Puede enrutar botones a salidas individuales usando este
control. Vea el Manual de Operaciones para más información acerca de cómo usar los instrumentos multitímbricos
en Cubase.
Parámetros Filter
La fila de controles de parámetros debajo del visor LCD
muestra cuatro parámetros usados para editar el filtro del
Groove Agent ONE:
ParámetroDescripción
TypeEstablece el tipo de filtro: paso-bajo (LP), paso-alto (HP)
CutoffFrecuencia de corte.
QEstablece la resonancia del filtro.
ModEste parámetro determina la influencia que la velocidad
o paso-banda (BP). Cuando ponga este dial en OFF, los
ajustes en esta página de edición no tendrán efecto.
tiene en la frecuencia de corte. Cuando se establezca en
0%, el ajuste no tendrá efecto. Cuando se ponga a cualquier otro valor, los cambios de frecuencia de corte dependerán de la velocidad.
Parámetros Amplifier
La fila de controles de parámetros debajo del visor LCD
muestra seis parámetros:
ParámetroDescripción
VolumeEl volumen del botón seleccionado actualmente para edi-
PanEl ajuste de panoramización del botón seleccionado ac-
tar.
tualmente para editar.
79
Los Instrumentos VST incluidos
Page 80
ParámetroDescripción
AttackControla el tiempo de ataque de la envolvente del ampli-
ReleaseControla el tiempo de release de la envolvente del ampli-
Amp ModEste parámetro determina la influencia que la velocidad
Attack ModEste parámetro determina la influencia que la velocidad
ficador.
ficador. Reduce el tiempo de release para reducir el decaimiento de los sonidos tocados en modo un toque
(one-shot).
tiene en el ajuste del volumen del botón. Cuando se establezca al 100%, el botón sonará más fuerte cuanto más
alta sea la velocidad. Cuando se establezca al 0%, la velocidad no tendrá efecto en el volumen del botón.
tiene en el ajuste de Ataque. Cuando se establezca al
0%, la velocidad no tendrá efecto en el ataque. Cuando
se establezca al 100% y toque un botón con velocidad
alta, el tiempo de Ataque se incrementará en un 50%.
Cuanto más alto sea el valor de Attack Mod, más largo
será el tiempo de ataque adicional en el botón.
Volumen Master (Maestro)
En la sección Master en la parte inferior izquierda del panel de Groove Agent ONE puede encontrar un deslizador
del volumen maestro que establecerá el volumen de salida
del instrumento.
La sección Exchange
Esta sección se usa para importar o exportar datos
desde/a Groove Agent ONE.
El botón MIDI Export se describe con detalle en la sección
“Troceando un bucle y lanzando sonidos individuales a
través de MIDI” en la página 78.
Automatización de los parámetros de Groove
Agent ONE
Al abrir una subpista de automatización para una pista
que use Groove Agent ONE podrá seleccionar los siguientes parámetros del plug-in desde el diálogo Añadir
Parámetros:
•Volume
•Pan
•Mute
•Cutoff
• Resonance
Estos parámetros están disponibles para los botones C1
hasta B4.
LoopMash (sólo Cubase)
Importando archivos MPC
Hacer clic en el botón Import abre un diálogo de archivo
en el que podrá navegar a un archivo .pgm (.pgm es el formato de intercambio de AKAI MPC).
Ö Tenga en cuenta que el Groove Agent ONE sólo importará los datos de mapeado del archivo .pgm. Cualquier
información adicional (sobre efectos MPC etc.) no se
puede importar en Groove Agent ONE.
Los Instrumentos VST incluidos
LoopMash es una herramienta muy potente para trocear y
volver a ensamblar instantáneamente cualquier tipo de audio rítmico. Con LoopMash puede conservar el patrón rítmico de un bucle de audio, pero puede reemplazar todos
los sonidos de este bucle con los sonidos de hasta siete
otros bucles.
LoopMash está integrado completamente en Cubase, lo
que le permite arrastrar y depositar bucles de audio desde
el MediaBay o la ventana de proyecto directamente en el
panel de LoopMash.
80
Page 81
Cómo empezar
Para darle una primera impresión de lo que se puede hacer con LoopMash hemos creado un preset de tutorial.
Proceda así:
1. Cree una pista de instrumento en Cubase, con LoopMash como instrumento VST asociado.
Haga clic en el botón Editar Instrumento en el Inspector de la nueva pista
para abrir el panel de LoopMash. Tiene dos áreas principales: la sección
de pistas en la parte superior del panel, y la sección de parámetros en la
parte inferior.
2. En la parte de arriba del panel del plug-in, haga clic en
el icono de la derecha del menú Preset y seleccione Cargar preset desde el menú emergente.
3. Se abre el explorador de Presets, mostrando los presets encontrados en la carpeta VST 3 Presets de LoopMash.
4. Seleccione el preset llamado “A Good Start…(Tutorial)88”.
El Buscador de Presets se cerrará y el preset se cargará en LoopMash.
5. En la parte inferior del panel asegúrese de que el botón Sync debajo de los controles de transporte está apagado, e inicie la reproducción haciendo clic en el botón
reproducir.
En el panel de LoopMash puede ver la forma de onda del
bucle troceado en la pista superior (roja). Esta pista está
seleccionada (se indica con el color de fondo de la pista y
el botón encendido a la izquierda del visor de forma de
onda).
Las pistas seleccionadas mantienen el bucle maestro. El
patrón rítmico de la salida de LoopMash está gobernada
por el bucle maestro – es decir, lo que oye es el patrón rítmico de este bucle.
6. Mire en la fila de 12 botones debajo de la sección de
pistas: el primer (de más a la izquierda) botón está seleccionado. Seleccione el tercer botón.
Un nuevo bucle se mostrará en la segunda pista en el visor de pistas, y
oirá que el sonido de la caja del primer bucle ha sido reemplazado por un
sonido de palmas.
7. Seleccione el quinto, y luego el séptimo botón. Cada
vez se añade un nuevo bucle a la mezcla.
Vea que el patrón rítmico de la música sigue igual, aunque se haya cogido un cierto número de sonidos de otros bucles.
A la izquierda de cada pista encontrará el deslizador de
ganancia de similitud. Estos deslizadores son los elementos de control más importantes de LoopMash: cuanto más
a la derecha mueva el deslizador de ganancia de similitud
de una pista, más audibles serán los sonidos de este bucle en particular en la salida de LoopMash.
¿Cómo funciona LoopMash?
Cada vez que importa un bucle en LoopMash, el plug-in
analiza el audio. Genera los llamados “descriptores perceptuales” (información sobre tempo, ritmo, espectro, timbre, etc.) y luego trocea el bucle en segmentos de corchea.
Esto significa que después de haber importado varios bucles, LoopMash conocerá el patrón rítmico de cada bucle y
la ubicación de varios sonidos para formar este patrón dentro de cada bucle. Durante la reproducción, LoopMash usa
los descriptores perceptuales para determinar cómo es de
similar cada trozo con el trozo actual de la pista maestra.
Tenga en cuenta que LoopMash no categoriza los sonidos, sino que mira la similitud global del sonido. Por ejemplo, LoopMash podría reemplazar un sonido de caja de
batería por un sonido de bombo, incluso si hay disponible
otro sonido de caja. LoopMash siempre intenta crear un
bucle acústicamente similar al bucle maestro, pero usando
otros sonidos.
La similitud se muestra en el brillo de cada trozo en cada
pista, y también en la posición de cada trozo en el deslizador de ganancia de similitud a la izquierda de cada pista.
Cuanto más brillante sea un trozo, mayor será su similitud
con el trozo de la pista maestra, y más a la derecha aparecerá en el deslizador de ganancia de similitud. Los trozos
más oscuros tienen menor similitud y se pueden encontrar
más a la izquierda en el deslizador.
Los ajustes de ganancia de similitud de las diferentes pistas determinan qué trozo tendrá prioridad de reproducción. Esto crea un nuevo bucle, una y otra vez, pero con el
patrón rítmico del bucle maestro original.
En la siguiente figura puede ver cuatro pistas. La pista de
arriba es la pista maestra. Durante la reproducción LoopMash se mueve por el bucle maestro paso-a-paso (lo que
se indica con una línea horizontal encima y debajo del
trozo actual) y automáticamente selecciona cuatro trozos
81
Los Instrumentos VST incluidos
Page 82
diferentes de esas pistas para reemplazar los trozos de la
Trozos del 1 al 4 seleccionados para la reproducción.
Los trozos de la pista maestra durante la reproducción
de los pasos del 1 a 4.
pista maestra. El trozo que se está reproduciendo actualmente se indica con una línea horizontal blanca encima y
debajo del trozo:
Lo siguiente muestra el resultado del proceso de selección para cada paso de la reproducción:
Experimente con los presets incluidos en LoopMash, y
con sus propios bucles de diferentes duraciones y con diferentes ritmos, que contengan muchos sonidos distintos
– ¡LoopMash es como un instrumento, y le animamos a
que lo toque!
Parámetros de LoopMash
Puede tener influencia sobre el proceso de ensamblar
constantemente un nuevo bucle con las distintas funciones y controles de parámetros de LoopMash.
Funciones de pista
• LoopMash le ofrece un soporte avanzado de arras-
trar&soltar. Puede arrastrar archivos de bucles individuales desde Cubase o Explorador/Finder hasta las pistas del
panel de LoopMash.
La forma más rápida para encontrar el contenido de LoopMash es usar el
MediaBay: Abra el noto VST Sound y la carpeta LoopMash. Los archivos
se pueden arrastrar a LoopMash desde los siguientes sitios de Cubase:
MediaBay, ventana de proyecto, Pool, regiones del Editor de Muestras,
Editor de Partes de Audio. El hecho de arrastrar un bucle a una pista que
ya esté ocupada reemplazará el bucle original.
• Puede escuchar trozos individuales en cada pista ha-
ciendo clic sobre ellos.
También puede usar la función Step en los controles de transporte (vea
abajo) para escuchar trozos individuales.
• Puede establecer un valor de transposición de pista.
Haga clic en el botón de la izquierda de la forma de onda y seleccione el
intervalo de transposición deseado en el menú emergente. El valor establecido se muestra sobre el botón. Tenga en cuenta que esta función está
ligada al ajuste del parámetro Slice Timestretch (vea abajo). Cuando Slice
Timestretch está desactivado, la transposición se creará aumentando/disminuyendo la velocidad de reproducción de los trozos (transponer una
pista una octava hacia arriba se corresponde con reproducir los trozos el
doble de rápido). Con Slice Timestretch activado, el resultado es un cambio de tono real, es decir, la velocidad de reproducción no cambia.
• Para eliminar un bucle de una pista LoopMash, haga
clic derecho sobre la pista y seleccione “Remove from
track”.
• Siempre hay una pista seleccionada. Esta es la pista
maestra: da el patrón rítmico que oye, y es el sonido de
este bucle el que se reemplaza por trozos seleccionados
de otros bucles en la configuración actual de LoopMash.
Active el botón a la izquierda del visor de forma de onda para seleccionar
esta pista y convertirla en maestra.
• Una línea horizontal por encima y por debajo de los tro-
zos individuales indica la posición de reproducción actual
dentro del bucle maestro (en el color de la pista) y el trozo
seleccionado actualmente para la reproducción (en
blanco).
82
Los Instrumentos VST incluidos
Page 83
• El deslizador de ganancia de similitud (a la izquierda de
cada pista) determina lo importante que es una pista en
particular para la “mezcla” del bucle maestro.
Mueva el deslizador hacia la derecha para seleccionar más trozos de la
pista actual para su reproducción, y hacia la izquierda para reducir el número de trozos para reproducir (está en una posición central por defecto).
Una delgada línea blanca intersecta todos los deslizadores de ganancia
de similitud – es el “umbral de similitud” (vea abajo).
• El brillo de los trozos cambia al mover el deslizador de
ganancia de similitud.
Cuando más a la derecha, más claro será el color, y más alta la prioridad
de reproducción de esos trozos. El trozo que se está reproduciendo actualmente es el más brillante.
• Las líneas verticales en el deslizador de ganancia de similitud corresponden a los trozos de este bucle.
El patrón cambiante de los trozos indica similitud de cada trozo, en todas
las pistas, con el trozo actual de la pista maestra. Cuanto más a la derecha esté una línea, más alta será la similitud entre este trozo y el trozo
maestro. Un trozo debe estar a la derecha de la línea de umbral de similitud (vea arriba) para que se tenga en consideración en la reproducción.
• Una puesta puede tener hasta 32 trozos.
Incluso si un bucle largo pudiera contener más de 32 trozos, LoopMash
sólo importará los 32 primeros. Idealmente usaría un archivo de bucle
cortado en las fronteras de los compases. Al importar su archivo desde
el MediaBay, LoopMash usará la información de tempo proporcionada
por el MediaBay para trocear el bucle.
• Si quiere acortar la duración de la reproducción del bucle maestro, puede arrastrar el corchete de arriba de la
sección de pistas.
Puede arrastrar las manecillas de los corchetes, o arrastrar el corchete
como un todo. Esto le permite incluso seleccionar un rango muy pequeño
de reproducción dentro de su bucle maestro – el reto del bucle no se
toma en consideración. Tenga en cuenta que los rangos de bucle cortos
(menos de 1 compás) pueden entrar en conflicto con el ajuste de intervalo de salto (Jump), vea abajo.
Controles de transporte
Los controles de transporte se pueden encontrar debajo
del panel de LoopMash.
BotónDescripción
IniciarHaga clic en el botón Reproducir para iniciar o detener la
Ir aHaga clic en el botón Localizar para volver al inicio del
PasoHaga clic en la mitad izquierda/derecha de este botón
reproducción.
bucle (compás 1/tiempo 1). La reproducción siempre
empieza automáticamente al hacer clic en este botón.
para avanzar hacia adelante/hacia atrás en la línea de
tiempo, reproduciendo un trozo a la vez.
Ajustando el tempo en LoopMash
Durante la reproducción, LoopMash se puede sincronizar
al tempo establecido en Cubase, o puede seguir su propio ajuste de tempo:
• Haga clic en el botón Sync (en la parte izquierda inferior
de los controles de transporte) para activar o desactivar la
sincronización al tempo del proyecto establecido en Cubase.
Cuando Sync está activado, la reproducción puede empezar usando los
controles de transporte de Cubase. Con Sync desactivado, LoopMash
empezará a reproducir sólo cuando haga clic en el botón Reproducir de
LoopMash.
• Cuanto el botón sync está desactivado, el tempo actual
de LoopMash (en BPM) se visualizará en el campo de
tempo, debajo del botón de Reproducción.
Para cambiar el tempo “local”, haga clic en el campo de tempo, introduzca un nuevo valor y presione [Intro].
• Cuando el botón Sync está desactivado, puede hacer
clic en el botón Master (a la derecha del botón Sync) para
copiar el tempo del bucle maestro actual en el campo
Tempo.
La página Edit
Haga clic en el botón Edit (a la derecha de los controles
de transporte) para abrir la página Edit. Estos controles le
permiten tener influencia sobre la forma en que LoopMash
va a reproducir.
Están disponibles los siguientes parámetros:
OpciónDescripción
Number of
Voices
Voices per
Track
Slice Selection
Offset
Aquí puede establecer el número total de trozos de todas las pistas que se usarán para reemplazar al trozo
maestro (según sus ajustes actuales de ganancia de
similitud). El rango va desde una (izquierda) hasta cuatro (derecha) voces, es decir, se pueden reproducir sonidos de hasta cuatro loops simultáneamente. El hecho
de incrementar el número de voces incrementará la
carga de CPU.
Este es el número máximo de trozos que pueden ser
seleccionados de una única pista. El rango va desde
uno hasta cuatro. Cuantos menos trozos se puedan
elegir de una misma pista, más variedad tendrá en la
salida de LoopMash.
Mueva este deslizador hacia la derecha para que se
puedan seleccionar para su reproducción trozos de
menor similitud. Este ajuste afecta a todas las pistas de
esta escena (vea abajo).
83
Los Instrumentos VST incluidos
Page 84
OpciónDescripción
!
Random Slice
Selection
Slice QuantizeMueva este deslizador hacia la derecha para aplicar
Staccato
Amount
Slice
Timestretch
Dry/Wet MixEstablece el balance entre los volúmenes del bucle
Mueva este deslizador hacia la derecha para permitir
más variación al seleccionar trozos para su reproducción, añadiendo una sensación de “aleatoriedad” al
proceso de selección. Este ajuste afecta a todas las
pistas de esta escena (vea abajo).
cuantización a los trozos, es decir, los trozos se alinearán en una rejilla de corcheas. Cuando este deslizador
esté lo máximo hacia la izquierda, los trozos seguirán el
patrón rítmico definido por el bucle maestro original.
Cuando mueva este deslizador hacia la derecha, la duración de los trozos se reducirá gradualmente, dando a
la salida una sensación de staccato.
Use esta opción para aplicar corrección de tiempo en
tiempo real a los trozos, rellenando los huecos o evitando solapamientos entre trozos que no se reproduzcan en sus tempos originales, o al combinando trozos
con tempos originales diferentes. Aplicar corrección de
tiempo aumentará la carga de CPU y puede afectar a la
calidad del sonido. Reduzca la necesidad de uso de la
corrección de tiempo usando bucles con tempos originales parecidos. Vea también la descripción del valor
de transposición de pista, arriba.
maestro y los trozos seleccionados de las otras pistas.
Página de Escenas y Rendimiento
Haga clic en el botón Perform (a la izquierda de los controles de transporte) para abrir la página Performance.
Los ajustes que haga en esta página le permitirán guardar
las configuraciones de LoopMash, para volverlas a usar
luego.
Debajo de las pistas hay una fila con 12 botones. Puede
guardar una “escena”, una combinación de hasta cuatro
pistas con todos sus ajustes de parámetros, una para
cada uno de los botones. Esto quiere decir que puede
crear una configuración de LoopMash con hasta 96 bucles – 12 escenas con ocho pistas cada una.
Están disponibles los siguientes parámetros:
OpciónDescripción
Botón de
escena 1–12
Guardar Escena Para guardar una escena que haya configurado, primero
Los botones con escenas vacías son de color negro,
los botones con escenas asociadas son de color gris.
La escena seleccionada actualmente es de color
blanco. Haga clic en un botón para invocar la escena
correspondiente.
haga clic en el botón rojo y redondo (entre los botones
4 y 5, arriba) y luego en un botón. Esto guardará su configuración en aquel botón.
OpciónDescripción
Vaciar EscenaPara eliminar una escena de un botón, primero haga
Control MIDISi tiene un teclado MIDI conectado a su ordenador,
clic en el botón x rojo (entre los botones 4 y 5, abajo) y
luego en el botón deseado.
Para establecer el comportamiento al cambiar de una
escena a la siguiente durante la reproducción, haga
clic en el botón entre los botones 8 y 9. Se abre un
menú emergente, en el que podrá establecer en qué
punto ocurrirá el cambio a la siguiente escena. Fin (e)
significa que el bucle actual se tocará hasta el final antes de cambiar de escena. Al configurar un rango corto
de bucle (vea arriba), puede necesitar establecer el intervalo a e para que se alcance el punto de salto.
puede cambiar entre escenas presionando las teclas
de su teclado. Los botones 1–12 están asignados a las
teclas C–B (en todas las octavas).
Una vez que haya hecho una configuración de LoopMash, deberá guardarla en un botón de escena.
Cambiar de escena sin guardar significa que descartará todos los cambios no guardados.
Guardando y cargando presets VST
Puede guardar todas las escenas actuales como preset
VST. Proceda así:
1. En la parte de arriba de la ventana de LoopMash, haga
clic en el icono de la derecha del campo Preset y seleccione “Guardar preset” desde el menú emergente.
Se abre el diálogo Guardar preset.
2. Introduzca el nombre del nuevo preset y haga clic en
Aceptar.
El preset se guardará en la carpeta User Content de su sistema. Asegúrese de etiquetar sus presets para un mejor manejo en el MediaBay.
Proceda como sigue para cargar un preset VST existente:
1. En la parte de arriba de la ventana de LoopMash, haga
clic en el icono de la derecha del campo Preset y seleccione “Cargar preset” desde el menú emergente.
Se abre el Buscador de Presets.
2. El Buscador de Presets muestra todos los presets
que encuentra en la carpeta VST 3 Presets de LoopMash.
Haga doble clic en el preset deseado.
El Buscador de Presets se cerrará y el preset se cargará en LoopMash.
• Cuando no se encuentre un bucle perteneciente a un
preset, LoopMash mostrará un diálogo de archivo estándar en el que podrá navegar hasta el archivo.
84
Los Instrumentos VST incluidos
Page 85
Embracer – Sintetizador de Pads
Surround (sólo Cubase)
Embracer es un sintetizador simple, aunque potente, diseñado para la producción de sonidos de colchón (pads) y
de acompañamiento. Con su envolvente fácil de usar y los
controles de timbre, le proporciona un acceso rápido a los
sonidos que necesita sin necesidad de buscar entre miles
de presets. Aun así, la característica más potente de Embracer es su salida surround. Con un sencillo interruptor,
puede convertir el instrumento de estéreo a surround y el
control de anchura (width) le permite espaciar su sonido
de colchón en cualquier posición desde mono a estéreo
hasta surround a 360° completos. Un peculiar controlador
en forma de “ojo” le proporciona una idea exacta de cómo
se posicionará el sonido en la mezcla.
Si nunca ha trabajado anteriormente con un sistema de
sonido surround, ahora ha llegado el momento de empezar a explorar sus posibilidades.
Osc 1 y 2
ParámetroDescripción
WaveForma de onda. Selecciona la forma de onda de cada os-
ToneTimbre. Embracer ofrece un filtro pasa-altos y un filtro
WidthAnchura. Controla la distribución espacial de la señal en
Coarse (sólo
Oscilador 2)
Fine (sólo
Oscilador 2)
cilador. Las formas de onda disponibles son: Carpet, DigiPad, Choir, Ensemble, Metal Phaze, Phase Strings,
Sing Sing, Soft Wave, Spit Strynx, Step Floor, Submerged, Wave Bellz.
Tenga en cuenta: Si desea usar sólo un oscilador, ajuste
la forma de onda como OFF. En tal caso, sólo se usará
una voz por cada nota.
pasa-bajos para cada oscilador. Ambos filtros se controlan mediante un único botón llamado Timbre (Tone). En la
posición central de valor 50% la señal no es filtrada. Al
reducir el valor se añade un filtrado pasa-bajos. Los valores por encima de 50% añaden un filtrado pasa-altos.
Este parámetro también puede ser controlado a través
del controlador en forma de “ojo”.
el panorama estéreo. Un valor de 0% deja la señal mono
en la posición central. En modo estéreo, un valor de
100% resulta en una anchura estéreo máxima. En modo
surround, un valor de 100% crea una imagen surround
completa de 360°. El parámetro anchura puede ser controlado por varias fuentes de modulación, así como por el
controlador en forma de “ojo”.
Ajuste Grueso. Cambia el tono en semitonos. El rango
máximo es de +1/24 semitonos = 2 octavas.
Ajuste Fino. Cambia el tono en pasos finos con un rango
de hasta +/- 50 cents.
Tenga en cuenta: Si desea crear una ligera desafinación
entre los osciladores, asegúrese de que ajusta el parámetro de afinación maestra con un valor negativo para
mantener el instrumento afinado.
El Sintetizador Surround Embracer tiene las siguientes
propiedades:
• Embracer es un sintetizador surround polifónico de sonidos
de colchón (pad).
• 2 osciladores con 12 formas de onda.
• Controles independientes de envolvente y timbre.
• Salidas estéreo y surround.
• Hasta 32 voces de polifonía por cada instancia.
• Control de anchura dinámico para la creación de excitantes
sonidos 3D.
• Controlador en forma de “Ojo” para el control simultáneo del
timbre y la anchura.
• Implementación completa de control MIDI.
Los Instrumentos VST incluidos
Envolvente y Volumen
ParámetroDescripción
AttackAtaque. Controla el tiempo de ataque de cada oscilador.
Attack VelVelocidad Ataque. Ajusta la cantidad de control de velo-
LevelNivel. Controla el nivel de salida del oscilador.
Level VelVelocidad Nivel. Ajusta la cantidad de control de veloci-
85
Valores más altos proporcionan ataques más lentos.
cidad sobre el tiempo de ataque. Valores más altos incrementarán la sensibilidad a la velocidad.
dad del nivel del oscilador. Valores más altos incrementarán la sensibilidad a la velocidad.
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Maestro (Master)
ParámetroDescripción
ReleaseRelajación. Controla el tiempo total de relajación de la
ModeModo. Ajusta el modo de salida del Embracer. Puede es-
Width CtrControl de anchura. Use este parámetro para seleccionar
Max PolyPolifonía máxima. Ajusta el número total de voces dispo-
Fine TuneAjuste Fino. Úselo para ajustar globalmente el tono del
Master OutSalida maestra. Ajusta el volumen de salida general del
envolvente de volumen. Valores más altos proporcionan
tiempos de relajación más largos.
coger entre “Stereo” (estéreo) y “Surround”. En modo
estéreo, Embracer dispone de una salida estéreo en el
Mezclador VST. En modo Surround, Embracer tiene una
salida cuadrafónica de cuatro canales o dos salidas estéreo independientes en el mezclador. Vea más abajo para
más detalles sobre el uso del Embracer en una configuración de mezclador surround.
una fuente de modulación para el parámetro de anchura.
Las fuentes disponibles son: rueda de modulación (Mod
Wheel), aftertouch, velocidad (Velocity) y envolvente (Envelope).
Ambos osciladores son controlados simultáneamente.
De todos modos, la profundidad de modulación es controlada de forma independiente por el respectivo parámetro de anchura de cada oscilador.
nible. Cada oscilador usa una voz por nota reproducida.
Por tanto, un sonido de dos osciladores con 8 voces resulta en una polifonía de 4 voces. El valor por defecto
para este parámetro es de 16.
instrumento. El rango es de +/- 50 cents. Use Ajuste
Fino (Fine Tune) en combinación con el parámetro Ajuste
Fino (Fine Tune) desl OSC 2 para crear efectos suaves
de desafinación.
instrumento.
El “Ojo”
El controlador único en forma de “Ojo” del sintetizador
Embracer ofrece una nueva manera creativa de controlar
el carácter global del sonido y su forma. Este controlador
le proporciona acceso simultáneo a varios parámetros.
Para cada oscilador, hay un círculo que representa el tono
y anchura de cada sonido. Haga clic y arrastre el círculo
correspondiente para cambiar su forma. También hay dos
manecillas de oscilador (numeradas). Puede arrastrarlas
verticalmente para cambiar el tono u horizontalmente para
cambiar la anchura del oscilador correspondiente.
Cuando arrastra una manecilla, los botones de timbre
(Tone) y anchura (Width) correspondientes se ajustan
consecuentemente. Toque una nota mientras realiza la
edición para oír el efecto.
El “ojo” no sólo puede ser usado como controlador para
los parámetros de timbre y anchura, sino que también funciona como un osciloscopio para monitorizar cómo el sonido actual se integra en el espacio sonoro. El visor
representa la posición del sonido en el campo sonoro estéreo o surround. En modo estéreo, la posición del sonido
se muestra sólo en la mitad superior del visor y representa
la parte frontal del campo sonoro. En modo surround, la
posición del sonido se muestra en las mitades superior e
inferior del visor y éste representa las partes frontal y trasera del campo sonoro.
• ¡Puede usar la característica de automatización del Embracer para grabar los movimientos del ratón dentro del
controlador en forma de “ojo”!
Usar Embracer en modo Surround
Si desea disfrutar de Embracer en 3D, configúrelo en
modo surround y escúchelo en un sistema de sonido surround. Asumamos que tiene un sistema de monitorización
surround configurado con su mezclador VST y que sus
conexiones VST se encuentran correctamente asignadas.
1. Abra una instancia de Embracer en el rack de instrumentos VST y configúrelo en modo surround.
2. Cuando abra el mezclador encontrará dos canales estéreo separados para el Embracer. El primero se llama
“Embracer” y el segundo “Embracer rear”.
3. Asigne ambos canales de salida al bus de salida surround.
Las dos tiras de canal ahora mostrarán panoramizadores surround independientes. Por defecto, el primer par de salidas está asignado a los canales izquierdo y derecho y el segundo par a los canales izquierdo
trasero y derecho trasero. La anchura surround puede ser controlada
con el parámetro anchura (“width”).
4. Haga doble clic en el panoramizador surround para
abrir su panel de control. Ajuste el parámetro “Mono/Stereo” a “Y-Mirror”, “X-mirror” o “XY-mirror”. Ahora puede
asignar libremente el panoramizador surround a su gusto.
5. Si su configuración surround incluye un canal central
o uno LFE, también puede mandar parte de la señal del
Embracer a los canales central o LFE. Tómese la libertad
de experimentar para descubrir lo que funciona mejor en
cada proyecto y mezcla.
86
Los Instrumentos VST incluidos
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Monologue – Sintetizador de
modelado analógico (sólo Cubase)
Monologue es un sintetizador analógico monofónico basado en tecnología de modelado físico. Ofrece sonidos
llenos, ricos y de gran colorido sin consumir demasiada
potencia de la CPU. El sintetizador Monologue es la herramienta perfecta para sonidos de bajo, solistas y secuenciados.
El sintetizador de modelado analógico monofónico tiene
las siguientes propiedades:
• 2 osciladores con formas de onda de diente de sierra, cuadrada y triangular.
• Un generador adicional de ruido para generar ruido blanco.
• Monologue tiene dos filtros: un filtro pasa-altos y un versátil filtro multimodo.
• Monologue tiene un único LFO.
• Monologue tiene 2 envolventes ADSR de cuatro fases denominadas mod y amp.
• Monologue tiene una sección de efectos de chorus, phaser y
flanger, además de unidades separadas de delay y distorsión
(overdrive).
• Monologue tiene una superficie de matriz X/Y para modulación adicional en tiempo real con acceso a todos los parámetros del Monologue.
Osc 1 y 2
ParámetroDescripción
Forma de onda
(menú
emergente)
CoarseAjuste Grueso. Ajusta el tono en incrementos de semi-
FineAjuste Fino. Le permite afinar el tono en incrementos de
DepthProfundidad. Controla la profundidad de modulación de
Mod SrcDefine la fuente de modulación de frecuencia. Las fuentes
PWM
(sólo OSC2)
Sync
(sólo OSC2)
Aquí es donde selecciona la forma de onda: Diente de sierra (Saw), Cuadrada (Square) y Sub para el oscilador 1 y
Diente de sierra (Saw), Cuadrada (Square) y Triangular
(Triangle) para el Oscilador 2.
tono. El rango disponible es +/- una octava.
centésima. El rango disponible es +/- 50 cents.
tono para la fuente de modulación definida en el campo
“mod src”. El rango disponible es +/- una octava.
disponibles son: Rueda de Modulación (Modwheel), Aftertouch, Pitchbend, Velocidad (Velocity), LFO, y Mod Env.
Controla la anchura del pulso de la onda cuadrada. En su
posición central, la anchura del pulso es 50/50. Al girar el
botón PWM en el sentido de las agujas del reloj o en el
sentido contrario se crea un pulso de positivo a negativo,
respectivamente.
Al activar el botón sync se sincroniza el tono del oscilador
2 al tono del oscilador 1. Cuando está activo, al cambiar o
modular el tono del oscilador 2 cambiará el timbre y no el
tono. Para un sonido clásico de osciladores sincronizados,
baje el volumen del oscilador 1 en la mezcla y use sólo el
oscilador 1.
Mix
ParámetroDescripción
Osc 1Ajusta el nivel del pre-filtro para el oscilador 1.
NoiseRuido. Ajusta el nivel del pre-filtro del ruido.
Osc 2Ajusta el nivel del pre-filtro del oscilador 2.
Filter
ParámetroDescripción
ModeModo. Selecciona el tipo de filtro. Los tipos de filtro dis-
CutoffFrecuencia de corte. El modo en que opera este paráme-
High PassPasa Altos. Ajusta la frecuencia de corte del filtro pasa-
ResCambia la resonancia del filtro multi-modo. La resonancia
Key TrackSeguimiento de Teclado. Determina la cantidad de se-
ponibles son pasa-bajos 24 dB, pasa-bajos 18dB, pasabajos 12dB, pasa-bajos 6dB, pasa-banda 12dB y pasaaltos 12dB.
tro está controlado por el tipo de filtro.
altos adicional.
al máximo pone el filtro en un estado de auto-oscilación.
guimiento de teclado aplicado a la frecuencia de corte
del filtro. El rango disponible es de 0 a 100%. Un rango
de 100% afina la frecuencia de corte con el tono del teclado en una relación de 1:1.
87
Los Instrumentos VST incluidos
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ParámetroDescripción
Mod Src
(A+B)
Depth
(A+B)
Fuente de Modulación. Define la fuente de modulación
del filtro. Las fuentes disponibles son: Rueda de Modulación (Modwheel), Aftertouch, Pitchbend, Velocidad (Velocity), LFO, y Mod Env.
Profundidad. Controla la profundidad de modulación del
filtro para la fuente de modulación ajustada en el campo
“mod src”.
Envolvente
ParámetroDescripción
A – (Attack)Ataque. Ajusta el tiempo de ataque.
D – (Decay)Decaimiento. Ajusta el tiempo de decaimiento.
S – (Sustain)Sostenimiento. Ajusta el nivel de sostenimiento.
R – (Release) Relajación. Ajusta el tiempo de relajación.
Mod Src
(A+B)
Depth (A+B)Profundidad. Controla la profundidad de la modulación
Fuente de Modulación. Define la fuente de modulación
de la envolvente. Las fuentes disponibles son: Rueda de
Modulación (Modwheel), Aftertouch, Pitchbend, Velocidad (Velocity), LFO, y Mod Env.
de envolvente para la fuente de modulación definida en el
campo “mod src”.
LFO
ParámetroDescripción
Forma de onda
(menú
emergente)
RateVelocidad. Ajusta la frecuencia del LFO, cambiado la ve-
SyncSincronía. Cuando “Sync” está activado (“on”) la veloci-
Mod SrcFuente de Modulación. Define la fuente de modulación
DepthProfundidad. Controla la profundidad de modulación del
Aquí puede seleccionar la forma de onda del oscilador de
baja frecuencia. Las formas de onda disponibles son:
Triangular (Triangle), Cuadrada (Square), Diente de Sierra (Sawtooth), Muestreo y Sostenimiento (Sample &
Hold) y Aleatoria (Random).
locidad de la modulación. Dependiendo del parámetro de
sincronía del LFO, puede editar la velocidad en Hercios o
en valores de nota.
dad del LFO será sincronizada al tempo del secuenciador. Esto también afecta al formato de velocidad del LFO.
del LFO. Las fuentes disponibles son: Rueda de Modulación (Modwheel), Aftertouch, Pitchbend, Velocidad (Velocity), LFO, y Mod Env.
LFO para la fuente de modulación definida en el campo
“mod src”.
Superficie X/Y
ParámetroDescripción
X ParAjusta el parámetro a modular en el eje x de la superficie
Y ParAjusta el parámetro a modular en el eje y de la superficie
Superficie XY Use el ratón para controlar conjuntamente dos paráme-
XY. Todos los parámetros del Monologue están disponibles como posibles destinos.
XY.
tros cualesquiera del Monologue. Al desplazar el ratón
horizontalmente, puede controlar el parámetro x, al moverlo verticalmente, puede controlar el parámetro y. También puede grabar movimientos del controlador como
datos de automatización.
Efectos (FX)
ParámetroDescripción
Tipo FX (menú
emergente)
RateVelocidad. Úselo para ajustar la velocidad de la modula-
DepthProfundidad. Úselo para ajustar la profundidad de la mo-
FBKControla la realimentación del efecto.
MixMezcla. Controla el balance entre la señal original y con
OverdriveDistorsión. Controla la cantidad de distorsión (overdrive)
DelayRetardo. Ajusta el tiempo de retardo en valores musica-
SpreadControla el modo en que la señal retrasada se distribuye
ToneTimbre. Añade un filtro pasa-bajos al retardo. Al incre-
FBKControla la cantidad de realimentación del retardo. Nive-
MixMezcla. Controla el balance entre la señal original y con
Selecciona el tipo de efecto para los efectos de tono del
Monologue. Los tipos disponibles son Chorus, Flanger y
Phaser.
ción del efecto.
dulación del efecto.
efecto. Ajustado a 0, se desactivará el efecto. Ajustado a
50, asigna un balance entre señal original y con efecto
del 50/50.
añadida a la señal. Una ligera cantidad de distorsión
creará pegada y buenos graves. Cantidades más altas
añadirán distorsión.
les. El efecto de retardo siempre está en sincronía con el
tempo de la canción.
en el panorama estéreo. Si lo ajusta a 0, el retardo será
mono y centrado. Cantidades mayores de este parámetro desplazarán los canales izquierdo y derecho del retardo. Si lo ajusta a 100, los retrasos irán “de lado a lado”
entre los canales izquierdo y derecho a una velocidad
constante.
mentar el parámetro “tone” hará que cada retardo sucesivo tenga un tono más oscuro.
les altos de realimentación crearán retardos infinitos. Use
este parámetro con cuidado.
efecto. Ajustado a 0, se desactivará el efecto. Ajustado a
50, asigna un balance entre señal original y con efecto
del 50/50.
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Los Instrumentos VST incluidos
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Maestro (Master)
ParámetroDescripción
Glide ModeModo de deslizamiento. Los modos disponibles son:
RateVelocidad. Controla la velocidad del deslizamiento – el
PB RangeControla el rango del controlador MIDI pitch bend. El
Env TriggerDisparo de Envolvente. Cuando esta ajustado como
Note PriorityPrioridad de Nota. Define qué nota sonará al mantener
OctControla el tono maestro del sintetizador Monoloque en
Master OutSalida Maestra. Controla el nivel de salida maestro que
KeyboardTeclado. Al pulsar el botón teclado (“keyboard”), se mos-
mantener (“held”), activado (“on”) y desactivado (“off”).
Cuando mantener (“held”) está seleccionado, el efecto
de deslizamiento sólo ocurre para las notas tocadas en
legato.
tiempo necesario para que una nota alcance su tono de
destino.
rango puede ajustarse entre 1 y 24 semitonos para un
total de dos octavas.
“Multi”, cada vez que se pulsa una tecla se re-dispararán
las envolventes. Ajustado a “single”, las notas ligadas no
redispararán las envolventes, manteniéndolas efectivamente en su nivel de sostenimiento hasta que todas las
teclas son liberadas antes de que una nueva nota sea
disparada.
apretadas varias teclas. Las opciones son: Primera
(First), la más baja (Lowest), la más alta (Highest), y última (Last).
pasos de octava. El rango es +/- 4 octavas.
es enviado al mezclador VST. Úselo para ajustar el balance entre los diferentes presets. Use el volumen del canal del mezclador VST para controlar o automatizar el
volumen maestro del Monologue.
trará un teclado virtual de seis octavas. Al pulsar nuevamente el botón teclado (“keyboard”) se esconderá el
teclado y se visualizará nuevamente la sección maestra.
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Los Instrumentos VST incluidos
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Diagramas
Prologue
Mystic
90
Los Instrumentos VST incluidos
Page 91
Spector
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Los Instrumentos VST incluidos
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3
Efectos MIDI
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Introducción
Este capítulo describe los efectos MIDI en tiempo real incluidos y sus parámetros.
Cómo aplicar y manejar los efectos MIDI se describe en el
capítulo “Efectos y parámetros MIDI en tiempo real” del
Manual de Operaciones.
Arpache 5
Un arpegiador típico acepta un acorde (un grupo de notas
MIDI) como entrada, y reproduce cada nota del acorde
por separado, con el orden y velocidad establecidos por
el usuario. El arpegiador Arpache 5 hace precisamente
esto, y más. Antes de describir los parámetros, echemos
un vistazo a cómo crear un simple y típico arpegio:
1. Seleccione una pista MIDI y active la monitorización (o
habilítela para la grabación) para que pueda tocar “a través”
de la pista.
Asegúrese de que la pista está correctamente configurada para reproducir
a un instrumento MIDI adecuado.
2. Seleccione y active el arpegiador.
Por ahora úselo como efecto de inserción para la pista seleccionada.
3. En el panel del arpegiador, use el ajuste Step Size
para establecer la velocidad del arpegio.
La velocidad se establece como valor de nota, relativa al tempo del proyecto. Por ejemplo, poner el ajuste Step Size en “16” significa que el arpegio será un patrón de semicorcheas.
4. Use el ajuste Length para establecer la duración de
las notas del arpegio.
Esto le permite crear arpegios staccato (valores de Length menores que
el ajuste Step Size), o notas en el arpegio que se solapen entre sí (valores de Length mayores que el valor de Step Size).
5. Establezca el parámetro Key Range a 12.
Esto hará que las notas del arpegio estén dentro de una octava.
6. Toque un acorde en su instrumento MIDI.
Ahora, en vez de oír el acorde, oirá las notas del acorde tocadas una por
una, en un arpegio.
7. Pruebe los diferentes modos de arpegio haciendo clic
en los botones de Play Order.
Los símbolos de los botones indican el orden de reproducción de las notas (Invert, Up only, etc.). Los ajustes se describen abajo.
Parámetros
El Arpache 5 tiene los siguientes ajustes:
AjusteDescripción
Botones de
Play Order
Step SizeDetermina la velocidad del arpegio, como valor de nota re-
LengthEstablece la duración de las notas del arpegio, como va-
Key RangeDetermina el rango de las notas arpegiadas, en semito-
Le permiten seleccionar el orden de reproducción de las
notas arpegiadas. Las opciones son Normal, Invert, Up
only, Down only, Random, User. Si selecciona User (usuario), puede establecer el orden manualmente usando las
12 ranuras de Play Order que se muestran en la parte inferior del diálogo.
lacionada con el tempo del proyecto. El rango es de 32T
(tresillos de fusas) hasta “1.” (valores de notas punteadas).
lor de nota relacionada con el tempo del proyecto. El
rango es el mismo para el ajuste de Step Size.
nos contando a partir de la nota más baja que toque.
Siga este procedimiento:
– Cualquier nota que toque que esté fuera de este rango
se transpondrá en pasos de octavas hasta encajar dentro
del rango.
– Si el rango es más de una octava, las copias transpuestas una octava de la nota que toque se añadirán al arpegio
(tantas octavas como quepan dentro del rango).
93
Efectos MIDI
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AjusteDescripción
Ranuras de
Play Order
MIDI ThruSi está activado, las notas enviadas al arpegiador (es de-
Si se ha seleccionado el orden de reproducción por Usuario, puede usar estas “ranuras” para especificar un orden
de reproducción personalizado para las notas del arpegio:
Cada una de los 12 ranuras se corresponde a una posición en el patrón del arpegio. Para cada ranura especificará qué nota deberá tocar en qué posición seleccionando un número. El número corresponde a la tecla que
toque, contando a partir de la tecla más baja pulsada.
Así pues, si toca las notas Do3-Mi3-Sol3 (el acorde Do
Mayor), “1” significará Do3, “2” significará Mi3, y “3” significará Sol3. Tenga en cuenta que puede usar el mismo número en varios slots, creando patrones de arpegio que no
serían posibles usando los modos de reproducción estándar.
Por favor, tenga en cuenta que necesita empezar con la
ranura de más hacia la izquierda y luego ir rellenando las
demás hasta la derecha.
cir, el acorde que toque) pasarán a través del plug-in (enviado junto con las notas arpegiadas).
Arpache SX
Es incluso un arpegiador más versátil y avanzado, capaz
de crear cualquier cosa desde arpegios tradicionales
hasta complejos patrones de secuenciador. El Arpache
SX tiene dos modos diferentes: Classic y Sequence.
Modo Classic vs. Sequence
El modo Classic determina el comportamiento básico de
Arpache SX. Cuando está seleccionado el modo Sequence, el Arpache SX usa los eventos de una parte MIDI
adicional como un patrón. Este patrón forma luego la base
para el arpegio, con la entrada MIDI.
Modo Classic
Están disponibles los siguientes parámetros:
ParámetroDescripción
DirectionEsto le permite elegir cómo se deberán arpegiar las notas
One Shot
Mode
TransposeCuando un ajuste diferente a “Off” esté seleccionado, el
RepeatsEl ajuste de repeticiones establece el número de repeti-
Pitch ShiftEl ajuste de corrección de tono determina la transposi-
MIDI ThruSi está activado, las notas enviadas al arpegiador (es de-
Step SizeDetermina la resolución del arpegio, es decir, su “veloci-
LengthDetermina la duración del arpegio en notas (en valores de
Max. Polyphony
Sort byCuando reproduce un acorde en el Arpache SX, el arpe-
VelocityDetermina la velocidad de las notas en el arpegio. Usando
en el acorde que toque. En modo Classic puede elegir un
valor desde un menú emergente, en modo Sequence encontrará opciones adicionales, vea abajo.
Active esta opción si quiere que la frase se toque sólo
una vez. Cuando esta opción esté desactivada, la frase
bucleará.
arpegio se expandirá hacia arriba, hacia abajo o ambos
(dependiendo del modo). Esto se hace añadiendo repeticiones transpuestas del patrón de arpegio básico.
ciones transpuestas.
ción de cada repetición.
cir, el acorde que toque) pasarán a través del plug-in (enviado junto con las notas arpegiadas).
dad” (en valores de nota fijos o en PPQ, si el botón PPQ
está activado). En modo Sequence también puede activar
la opción “from sequence”, vea abajo.
nota fijos o en PPQ, si el botón PPQ está activado). En
modo Sequence también puede activar la opción “from
sequence”, vea abajo.
Determina cuántas notas deberán ser aceptadas en el
acorde de entrada. El ajuste “All” significa que no habrá
limitaciones.
giador ordenará las notas del acorde en el orden especificado aquí. Por ejemplo, si toca un acorde Do-Mi-Sol con
la opción “Note Lowest” (la nota más baja) seleccionada,
el Do será la primera nota, el Mi será la segunda y el Sol la
tercera. Esto afecta al resultado del ajuste Arp Style.
el deslizador puede establecer una velocidad fija, o puede
activar el botón “via Input” para usar los valores de velocidad de las notas correspondientes en el acorde que toque. En modo Sequence también puede activar la opción
“from sequence”, vea abajo.
94
Efectos MIDI
Page 95
Modo Sequence
En modo Sequence puede importar una parte MIDI en Arpache SX arrastrándola desde la ventana de proyecto y
depositándola en el campo “Drop MIDI Sequence”, en la
parte derecha del panel de Arpache SX.
Ahora las notas depositadas en la parte MIDI se ordenarán internamente, según su tono (casilla “MIDI Seq. sort
by pitch” activada) o según su orden de reproducción en
la parte. Esto da como resultado una lista de números. Por
ejemplo, si las notas de la parte MIDI son C E G A E C y
se ordenan según su tono, la lista de números será 1 2 3
4 2 1. Aquí tiene 4 notas/números diferentes y 6 posiciones de disparo.
La entrada MIDI (el acorde que envía al Arpache SX) generará una lista de números, en la que cada nota del
acorde se corresponderá con un número dependiendo
del ajuste “Sort by” (ordenar por).
Además las dos listas de números encajarán – Arpache
SX intenta reproducir el patrón de la parte MIDI depositada pero usando las notas de la entrada MIDI (acorde). El
resultado depende del ajuste Play Mode:
OpciónDescripción
TriggerSe reproducirá el patrón entero del archivo MIDI deposi-
Trigger Cnt.Como arriba, pero incluso cuando haya soltado todas las
Sort NormalHace encajar las notas en la entrada MIDI con las notas
Sort FirstComo arriba, pero si hay pocas notas en la entrada MIDI,
Sort AnyComo arriba, pero si hay pocas notas en la entrada MIDI,
Arp. StyleComo arriba, pero si hay pocas notas en la entrada MIDI,
RepeatEn este modo, los acordes no se separarán en notas. En
tado, pero transpuesto según una de las notas de la entrada MIDI. La nota a usarse para la transposición
depende del ajuste Sort by (ordenar por).
teclas, la frase seguirá reproduciéndose desde la última
posición (donde se paró), cuando se pulse una nueva tecla en el teclado. Esto se usa típicamente al tocar “en directo” a través del Arpache SX.
de la parte MIDI depositadas. Si hay pocas notas (números) en la entrada MIDI, algunos pasos del arpegio resultante estarán vacíos.
las notas que falten se reemplazarán por la primera.
las notas que falten se reemplazarán por cualquiera
(aleatorio).
las notas que falten se reemplazarán por la última nota
válida del arpegio.
su lugar se usarán como están, y sólo se usará en la reproducción el ritmo de la parte MIDI depositada.
Tenga también en cuenta que puede elegir mantener la
temporización de notas, la duración de notas y las velocidades de notas de la parte MIDI depositada, seleccionando
“from sequence” en las opciones de Step Size, Length y
Velocity.
Auto LFO
Este plug-in funciona como un LFO en un sintetizador, permitiéndole enviar continuamente mensajes de cambios de
controladores MIDI. Un uso típico es la panoramización
MIDI automática, pero puede seleccionar cualquier tipo de
evento de controlador continuo. El efecto Auto LFO tiene
los siguientes parámetros:
Waveform
Estos ajustes determinan la forma de las curvas de controladores enviadas. Puede hacer clic en un símbolo de
forma de onda, o elegir un valor del menú emergente.
Wavelength
Aquí es donde establece la velocidad del Auto LFO, o la
duración de un solo ciclo de la curva de un controlador.
Usando el deslizador o eligiendo una opción del menú
emergente puede establecerlo a valores de notas exactas
rítmicamente (o valores PPQ si el botón PPQ está activado). A menor valor de nota, menor velocidad. Por ejemplo, si lo establece a “1/8”, la forma de onda se repetirá
cada corchea.
95
Efectos MIDI
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Controller Type
Visor de
pasos
Ajustes de posición de flams,
vea “Añadiendo
flams” en la página 99.
Visor de patrones. Aquí se
muestran los 12 patrones
para los 4 subbancos. Haga
clic en una “tecla” para seleccionar un patrón y sobre
un número para seleccionar
un subbanco.
Ajustes de Swing,
vea “El ajuste Swing”
en la página 99.
Controles de
Swing y Desplazamiento
Campos de nombres de carriles
Modo de
salto
Determina qué tipo de controlador continuo se envía. Las
elecciones típicas serían el panorama, volumen y brillo,
pero su instrumento MIDI puede tener controles mapeados a varios ajustes, permitiéndole modular el parámetro
que quiera del sintetizador – ¡consulte la tabla de implementación MIDI para detalles sobre su instrumento!
Density
Determina la densidad de las curvas de controladores enviadas. El valor puede ser “small” (pequeño), “medium”
(medio), o “large” (grande), o para extraer rítmicamente valores de nota (eligiendo en el menú emergente). A mayor
valor de nota, más suave será la curva del controlador. Por
ejemplo, si lo pone al valor “1/16”, se enviará un nuevo
evento de controlador cada semicorchea.
Value Range
Estos dos deslizadores se usan para determinar el rango
de los valores de controlador enviados, es decir, el valor
más “bajo” y el más “alto” de las curvas de controladores.
Beat Designer
Visión general
Cuando abre el panel de control de Beat Designer por
primera vez, mostrará un visor con 8 carriles vacíos, cada
uno contiene 16 pasos.
El Beat Designer es un secuenciador de patrones MIDI
que le permite crear sus propias partes de percusión o
“patrones” en un proyecto. Con el Beat Designer puede
configurar rápida y fácilmente las baterías de un proyecto,
experimentando y creando nuevas secuencias de percusión desde cero.
Normalmente trabajará en una secuencia corta, ajustándola
y modificándola mientras la reproduce en bucle, hasta que
obtenga el resultado deseado. Los patrones de percusión
se pueden convertir a partes MIDI en una pista o ser lanzadas usando notas MIDI durante la reproducción, vea “Con-
virtiendo patrones en partes MIDI” en la página 100 y
“Lanzando patrones” en la página 101.
Para usar el Beat Designer, selecciónelo como efecto de
inserción MIDI para una pista MIDI (enrutada a un VSTi o a
un dispositivo externo) o para una pista de instrumento.
Patrones y subbancos
Los patrones del Beat Designer se guardan como bancos
de patterns. Un banco de patterns contiene 4 subbancos
que a su vez contienen 12 patrones cada uno.
En el visor de patrones en la parte inferior del Beat Designer, se visualizan gráficamente subbancos y patrones.
Para seleccionar un subbanco, haga clic en un número
(del 1 al 4) arriba del visor. Para seleccionar un patrón
dentro de este subbanco, haga clic en una “tecla” en el
teclado inferior.
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Efectos MIDI
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Ajustes iniciales
Resolución de pasoNúmero de pasos para este pattern
Los pasos representan las posiciones de tiempos en el patrón. Puede especificar el número de pasos y la resolución
de pasos globalmente para un patrón:
• Haga clic en el valor del campo “Número de pasos para
este pattern” e introduzca el valor deseado.
El número máximo de pasos es 64. Por defecto se muestran 16 pasos.
• La duración de la reproducción, es decir, el valor de la
nota para los pasos, se puede especificar en el menú emergente “Resolución de paso” próximo al ajuste Número de
Pasos.
En este menú también puede establecer valores de tresillos. También
afecta al ajuste Swing, vea “El ajuste Swing” en la página 99. El ajuste
por defecto es 1/16.
Seleccionando sonidos de percusión
Para especificar un sonido de percusión, haga clic en el
campo del nombre del instrumento de percusión en un
carril y seleccione el sonido de percusión deseado en el
menú emergente. Los sonidos de percusión disponibles
dependen del drum map seleccionado. Si no hay ningún
mapa seleccionado para esta pista, se usan los nombres
GM (General MIDI).
• Para encontrar el sonido correcto puede escuchar el
sonido del instrumento de percusión seleccionado haciendo clic en el botón Preescuchar Instrumento (el icono
de altavoz).
Introduciendo pasos de percusión
Para introducir un paso de percusión haga clic en el campo
del paso donde quiera añadir un golpe. Puede, p.ej., añadir
una caja en cada primer tiempo de cada compás en un carril y un bombo en un segundo carril. Al hacer clic en un
campo vacío, se “rellenará”, indicando que oirá un golpe de
percusión en este paso.
También puede hacer clic y arrastrar para introducir un
rango continuo de pasos de percusión.
Ö Al trabajar con patrones de percusión, es una buena
idea reproducir una sección del proyecto en bucle, mientras inserta sonidos de percusión, ya que esto le permite
escuchar el resultado inmediatamente.
Suprimiendo pasos
• Para eliminar un paso de percusión, simplemente haga
clic en el campo correspondiente de nuevo.
• Para eliminar un rango de pasos de percusión, haga clic
y arrastre por encima de ellos.
Estableciendo la velocidad
Al introducir un paso de percusión, la velocidad del paso
se determinará por el lugar en el que haga clic: Haga clic
en la parte superior de un paso para la máxima velocidad,
en el centro tendrá una velocidad media, y en la parte inferior tendrá la velocidad más baja. Esta es una manera rápida de establecer la velocidad aproximadamente sobre la
marcha mientras introduce sonidos de percusión. En el visor, se indican los distintos ajustes de velocidad con diferentes colores.
• Puede realizar un ajuste fino de la velocidad de un paso
de percusión existente haciendo clic sobre él y arrastrándolo hacia arriba o hacia abajo.
La velocidad actual se indica numéricamente mientras arrastra, permitiéndole encontrar el ajuste deseado fácilmente. El rango disponible va
desde 1 hasta 127.
• También puede realizar un ajuste fino de un rango de
pasos de percusión. Haga clic en el primer paso, arrástrelo hacia arriba o hacia abajo para entrar en modo de
edición de velocidades, y luego arrastre de lado y hacia
arriba o hacia abajo para modificar la velocidad de todos
los pasos.
• Si mantiene pulsado [Mayús.] mientras arrastra hacia
arriba o hacia abajo, puede cambiar la velocidad de todos
los pasos de un carril.
Ö Si cambia la velocidad de varios pasos a la vez, las diferencias relativas de velocidades se mantendrán mientras sea posible (hasta que se llegue al valor mínimo o al
máximo).
La velocidad de los pasos se incrementará o decrementará la misma
cantidad.
97
Efectos MIDI
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• También puede crear un crescendo (o decrescendo)
!
para un rango existente de pasos de percusión manteniendo pulsado [Alt]/[Opción], haciendo clic en el primer
paso, arrastrando hacia arriba o hacia abajo y luego hacia
la izquierda o derecha.
Operaciones de edición
• Puede mover todos los pasos de percusión de un carril
manteniendo pulsado [Mayús.], haciendo clic en el carril y
arrastrando hacia la izquierda o derecha.
• También puede “invertir” un carril, es decir, añadir soni-
dos de percusión en todos los pasos que estaban vacíos
y eliminar todos los pasos ya existentes. Esto le permite
crear patrones rítmicos inusuales. Para hacerlo mantenga
pulsado [Alt]/[Opción] y arrastre el ratón sobre el carril.
• Puede copiar el contenido de un carril en otro carril
manteniendo pulsado [Alt]/[Opción], y haciendo clic en a
sección a la izquierda del carril que quiera copiar y arrastrarlo a la posición deseada.
Al arrastrar se mostrará una línea vertical y un símbolo más.
Manejo de carriles
Puede pensar que tiene muchos o muy pocos carriles en
el Beat Designer, puede añadirlos o eliminarlos.
• Para añadir un carril haga clic en el botón “Añadir carril
de instrumento” en la parte inferior derecha del último carril mostrado.
• Para eliminar un carril haga clic en el botón “Eliminar ca-
rril de instrumento” en la sección de controles, a la derecha del carril.
• Puede cambiar el orden de los carriles de percusión ha-
ciendo clic en un área vacía en la sección a la izquierda de
un carril (es decir, no sobre un botón) y arrastrarlo hasta
otra posición.
• Puede enmudecer o poner en solo un carril haciendo clic
en los botones respectivos, a la izquierda del visor de pasos.
Las operaciones de carril siempre afectan a todos
los patrones de la instancia de Beat Designer, no
sólo al que edite.
El menú Edición
Este menú contiene las siguientes funciones de edición:
OpciónDescripción
Desplazar a
la Izquierda
Desplazar a
la Derecha
InvertirInvierte el patrón, para que se reproduzca al revés.
Copiar
Pattern
Pegar
Pattern
Limpiar
Pattern
Insertar
Pattern en
Cursor
Insertar
Subbanco
en Cursor
Insertar
Pattern en el
Localizador
Izquierdo
Insertar Subbanco en
Localizador
Izquierdo
Rellenar
Bucle con
Pattern
Desplaza todos los pasos del patrón actual (todos los pasos
en todos los carriles) hacia la izquierda.
Desplaza todos los pasos del patrón actual (todos los pasos
en todos los carriles) hacia la derecha.
Copia el patrón al portapapeles.
Los patrones copiados se pueden pegar en otro patrón de
subbanco (vea abajo), o incluso directamente en el proyecto.
El comando de teclado por defecto para esta función es
[Ctrl]/[Comando]-[C].
Le permite pegar un patrón completo, p.ej. en otro patrón
de subbanco, o incluso en otra instancia de Beat Designer.
Esto es útil cuando quiere crear variaciones basadas en los
patrones existentes.
El comando de teclado por defecto para esta función es
[Ctrl]/[Comando]-[V].
Reinicializa el patrón actual.
Crea una parte MIDI para el patrón actual y lo inserta en la
ventana de proyecto, en la posición del cursor de proyecto.
Vea también “Convirtiendo patrones en partes MIDI” en la
página 100.
Crea un cierto número de partes MIDI (una por cada patrón
usado en el subbanco) y las inserta una después de otra,
empezando en el cursor de proyecto. Vea también “Convir-
tiendo patrones en partes MIDI” en la página 100.
Crea una parte MIDI para el patrón actual y lo inserta en la
ventana de proyecto, en el localizador izquierdo. Vea también
“Convirtiendo patrones en partes MIDI” en la página 100.
Crea un cierto número de partes MIDI (una por cada patrón
usado en el subbanco) y las inserta una después de otra,
empezando en el localizador izquierdo. Vea también “Con-
virtiendo patrones en partes MIDI” en la página 100.
Crea una parte MIDI para el patrón actual y la inserta en la
ventana de proyecto siempre que sea necesario para rellenar el área del bucle actual (el espacio entre los localizadores izquierdo y derecho). Vea también “Convirtiendo
patrones en partes MIDI” en la página 100.
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Efectos MIDI
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• Puede configurar comandos de teclado para las opcio-
Haga clic aquí para añadir
hasta tres flams por paso.
Con estos deslizadores puede especificar la
velocidad para los diferentes flams.
Aquí puede especificar las posiciones de flam para todos los pasos
que contengan uno, dos y tres flams, respectivamente.
nes de ón y el comando Rellenar Bucle, en el diálogo Comandos de Teclado.
Cómo configurar y usar comandos de teclado se describe en el capítulo
“Comandos de Teclado” del Manual de Operaciones.
El ajuste Swing
Este parámetro se puede usar para crear un swing o revolver el ritmo, lo que le permitirá añadir un toque más humano
a los patrones de percusión, que de otra forma podrían ser
demasiado estáticos. Esto se hace desplazando cada segundo paso de percusión del carril. Si ha seleccionado una
resolución de paso de tresillo, se desplazará cada tercer
paso de percusión.
En la sección inferior derecha del panel de Beat Designer
puede encontrar dos deslizadores de Swing. Arrastrando
un deslizador hacia la derecha retardará cada segundo (o
tercer, vea arriba) paso de percusión en el patrón. Arrastrándolo hacia la izquierda hará que se reproduzcan un
poco antes.
Puede configurar dos ajustes en estos deslizadores para
luego pasar de uno a otro rápidamente durante la reproducción. Por defecto se usa (está activo) el primer ajuste
de swing en todos los carriles, pero el deslizador está a
cero (posición central). Cambie el ajuste de este deslizador para oír cómo cambia la sensación del patrón.
Añadiendo flams
El parámetro Flam le permite añadir flams (un pequeño
golpe secundario de percusión justo después o antes del
golpe de percusión principal).
Puede añadir hasta tres flams por cada paso del patrón:
1. Haga clic en la esquina izquierda inferior del paso al
que quiera añadirle un flam.
Aparecerán pequeños cuadrados en el paso cuando le apunte con el ratón. Después de haber hecho clic se rellenará el primer cuadro, indicándole que ya ha añadido un flam.
2. Haga clic de nuevo para añadir el segundo y tercer
flam, si fuera necesario.
3. En la sección inferior izquierda del panel de Beat Designer puede hacer ajustes para los flams creados.
Arrastre el fader superior para establecer el ajuste del swing I y el fader
inferior para el swing II.
Puede cambiar entre los dos ajustes de swing usando los
botones de Swing a la derecha del visor de pasos.
Haga clic en estos botones para seleccionar el respectivo
ajuste de swing o haga clic en un botón seleccionado
para desactivar el swing del carril.
• El primer deslizador (el de más arriba) de posición (Position) especifica la posición del flam en todos los pasos
que contengan un único flam, el segundo deslizador es
para las posiciones de los flams en todos los pasos que
contengan dos flams, y el tercer deslizador es para las posiciones de los flams en todos los pasos que contengan
tres flams.
• Arrastre un deslizador de posición hacia la izquierda
para añadir flams antes del paso de percusión y hacia la
derecha para añadirlos después.
• Cuando añada flams antes del primer paso de percusión
en un patrón, se indicará en el visor con una pequeña flecha en la esquina superior izquierda del paso. Esto indica
que tendrá que tratar este patrón con especial cuidado en
la reproducción y colocación. Si empieza la reproducción
en el inicio normal del patrón, estos flams no se tocarán.
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Efectos MIDI
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• Utilice los deslizadores verticales a la derecha de los
!
Haga clic aquí y arrastre para convertir este
subbanco en partes MIDI separadas.
Haga clic aquí y arrastre para convertir este patrón en una parte MIDI.
deslizadores de flam para establecer la velocidad de los
flams.
4. Comience la reproducción para oír los flams que creó.
Los bancos de patrones se manejan de forma parecida a
los presets de pista, en el MediaBay. Para más información vea los capítulos “El MediaBay” y “Presets de Pista”
en el Manual de Operaciones.
Desplazando carriles
A la derecha del visor de pasos puede encontrar los deslizadores de Desplazamiento (offset) de los carriles. Estos le
permiten desplazar todos los pasos de percusión en este
carril. Arrastre un deslizador hacia la izquierda para hacer
que los pasos de percusión comiencen un poco más temprano y hacia la derecha para que empiecen más tarde.
Reproducir p.ej. el bombo o la caja un poco más temprano
le permite añadir más “urgencia” a las percusiones, retardar
la percusión dará como resultado un patrón de percusión
más relajado. Experimente con los ajustes para encontrar
qué encaja mejor en su proyecto.
Tenga en cuenta que esta función también se puede usar
para corregir muestras de percusión defectuosas: Si un
sonido de percusión tiene el ataque un poco tarde, ajuste
el deslizador de Desplazamiento del carril.
Guardando y cargando presets
Puede guardar todos los 48 patrones de Beat Designer en
un banco de patrones. Luego lo puede cargar en otros proyectos. Los bancos de patrones (patterns) contienen todos
los pasos y configuraciones de carriles de un patrón (enmudecido y solo, número y orden de los carriles, tono, etc.).
Para guardar un banco de patrones, proceda así:
1. En el Beat Designer haga clic en el botón Gestión de
Presets, a la derecha del campo de nombre del preset.
2. Seleccione “Guardar preset” en el menú emergente.
Aparece un diálogo.
3. Introduzca el nombre del preset y haga clic en Aceptar.
El preset ahora estará disponible en el Buscador de Presets, en el MediaBay y en el menú emergente Aplicar preset de pista en la lista de pistas.
Usando los patrones de percusión en su
proyecto
Puede usar los patrones de percusión creados con Beat
Designer de dos formas: convirtiéndolos a partes MIDI en
una pista MIDI o de instrumento, o lanzando los diferentes
patrones usando notas MIDI.
Convirtiendo patrones en partes MIDI
Puede convertir los patrones de percusión creados en el
Beat Designer en una parte MIDI arrastrándolos hasta la
ventana de proyecto.
Proceda así:
1. Configure uno o más patrones del mismo subbanco.
2. En la parte inferior de la ventana, haga clic en un pa-
trón o subbanco y arrástrelo a la posición deseada, en una
pista MIDI o de instrumento en la ventana de proyecto.
Si arrastra el patrón o subbanco a un área vacía en la ventana de proyecto, se creará una nueva pista MIDI. Esta será una copia exacta de la
pista original en la que abrió el Beat Designer.
• Si arrastra un único patrón en la ventana de proyecto,
se creará una parte MIDI conteniendo los sonidos de percusión del patrón.
• Si arrastra un subbanco en la ventana de proyecto, se
crearán varias partes MIDI (una por cada patrón usado del
subbanco) y se insertarán una detrás de otra en el proyecto.
Sólo se insertarán los patrones usados de un subbanco, es decir, si no introdució pasos de percusión
en un patrón, no se convertirán en una parte MIDI.
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Efectos MIDI
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