Cristina Bachmann, Heiko Bischoff, Marion Bröer, Sabine Pfeifer
Remerciements à : Georg Bruns
Traduction : C.I.N.C
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15À propos de ce chapitre
15Configurer les bus
19Utiliser les bus
21Configurer des voies de Groupe et d’effets (FX)
22À propos du monitoring
22Instruments/effets externes (Cubase uniquement)
27La fenêtre Projet
28Présentation
30Présentation de la fenêtre
36Opérations
62Options
65Lecture et palette Transport
66Présentation
67Opérations
70Options et réglages
71Le Clavier Virtuel
73Enregistrement
74Présentation
74Méthodes d’enregistrement de base
76Spécificités de l’enregistrement audio
87Spécificités de l’enregistrement MIDI
93Options et réglages
96Récupération des enregistrements audio après
une panne du système
97Fondus, fondus enchaînés et
enveloppes
98Création de fondus
100Les dialogues de Fondus
101Création de Fondus Enchaînés
102Le dialogue Fondu Enchaîné
104Fondus et fondus enchaînés automatiques
105Enveloppes d’événement
106 La piste Arrangeur
107Introduction
107Configurer la piste Arrangeur
108Travailler avec les événements Arrangeur
110Mettre à plat la chaîne Arrangeur
111Mode Live
112Arranger votre musique sur une vidéo
113 Les fonctions de transposition
114Introduction
114Transposer votre musique
117Autres fonctions
120 La console
121À propos de ce chapitre
121Présentation
123Configurer la console
128Les voies de console relatives à l’audio
129Les voies de console MIDI
129Les voies d’entrée et de sortie
130Procédures de mixage de base
134Procédures audio spécifiques
142Procédures MIDI spécifiques
143Utilitaires
146Schémas de principe de la console VST
149 Control Room (Cubase uniquement)
150Présentation
151Opérations Control Room
151Configurer la Control Room
155La Vue d’Ensemble de la Control Room
156La Console Control Room
162Studios et Sends Studios
165Monitoring direct et latence
166 Effets audio
167À propos de ce chapitre
167Présentation
169Effets d’insert
174Effets Send
178Usage de l’entrée side-chain
180Utilisation d’effets externes (Cubase uniquement)
180Édition des effets
181Préréglages d’effets
184Installation et gestion des plug-ins d’effets
4
Table de Matières
187 Instruments VST et pistes
d’instrument
188Introduction
188Voies d’instrument VST ou pistes d’instrument ?
188Voies d’instrument VST
190Pistes d’instrument
192Que faut-il utiliser, une voie d’instrument VST ou
une piste d’instrument ?
193Geler instrument
194Instruments VST et charge du processeur
194Utilisation des préréglages pour la configuration de
VSTi
198À propos du temps de Latence
198Instruments externes (Cubase uniquement)
199 Son Surround (Cubase uniquement)
200Présentation
201Opérations
207 Automatisation
208Introduction
208Activer et désactiver l’écriture des données
d’automatisation
210Qu’est-ce qui peut être automatisé ?
210Le panneau d’Automatisation
210Modes d’automatisation
212Utilitaires de performances d’automatisation
214La section des réglages
215Conseils et autres options
216Opérations sur les pistes d’automatisation
220Travailler avec les courbes d’automatisation
222Automatisation de contrôleur MIDI
225 Traitements et fonctions audio
226Présentation
226Traitement audio
235Appliquer des plug-ins (Cubase uniquement)
236Le dialogue Historique des Traitements Hors Ligne
237Geler les Modifications
238Détecter les Silences
239L’Analyseur de Spectre (Cubase uniquement)
241Statistiques (Cubase uniquement)
242 L’Éditeur d’Échantillons
243Présentation
244Présentation de la fenêtre
247Opérations globales
254Options et réglages
255AudioWarp : Correspondance du Tempo et de
l’audio
258Travailler avec des repères et des tranches
263Warp Libre
266Mettre à plat le traitement en temps réel
267VariAudio (Cubase uniquement)
279 L’Éditeur de Conteneurs Audio
280Présentation
280Ouvrir l’Éditeur de Conteneurs Audio
280Présentation de la fenêtre
282Opérations
284Quelques méthodes éprouvées
284Options et réglages
285 La Bibliothèque
286Présentation
286Présentation de la fenêtre
288Opérations
299 La MediaBay
300Introduction
302Présentation de la fenêtre
302Naviguer dans les fichiers de média
305Trouver des fichiers dans la section Viewer
309Pré-écoute des fichiers dans la section Scope
311L’Éditeur de Tags (Cubase uniquement)
315 Travailler avec des préréglages
de piste
316Introduction
316Types de préréglages de piste
317Appliquer des préréglages de piste
319Créer un préréglage de piste
320Créer des pistes à partir de préréglages de piste
ou de préréglages VST
321Pré-écoute des préréglages de piste MIDI,
instrument et VST indépendamment des pistes
5
Table de Matières
322 Contrôles Instantanés
323Introduction
323Configurer l’onglet Contrôles Instantanés
324Configuration des contrôles instantanés sur une
télécommande externe
324Contrôles instantanés et paramètres
automatisables
326 Télécommande de Cubase
327Introduction
327Configuration
328Opérations
329Le périphérique générique
331Contrôles Instantanés
332Apple Remote (Mac OS X uniquement)
333 Paramètres temps réel et effets MIDI
334Introduction
334L’Inspecteur – Manipulations de base
334Les sections de l’Inspecteur
338Effets MIDI
341Gestion des plug-ins
342 Usage de Périphériques MIDI
343Présentation
343Appareils MIDI – paramètres généraux et gestion
des programmes
349À propos des Panneaux d’appareil (Cubase
uniquement)
352À propos de Studio Connections
(Cubase uniquement)
354 Traitement et quantification MIDI
355Introduction
355Les fonctions de quantification
360Rendre les réglages permanents
362Dissoudre les Conteneurs
363Convertir la Sélection en Fichier
363Répéter la Boucle
364Autres fonctions MIDI
367 Les éditeurs MIDI
368Introduction
368Ouvrir un éditeur MIDI
370L’Éditeur Clavier – Présentation
372Opérations dans l’Éditeur Clavier
387L’Éditeur sur Place
389L’Éditeur de Rythme – Présentation
390Opérations dans l’Éditeur de Rythme
392Travailler avec des Drum Maps
396Utilisation de listes de noms de batterie
397L’Éditeur en Liste – Présentation
398Opérations dans l’Éditeur en Liste
401Travailler avec les messages de Système Exclusif
402Enregistrer les changements de paramètres en
Système Exclusif
403Édition des messages de Système Exclusif
404 VST Expression
405Introduction
406VST Expression dans Cubase
410Créer et éditer des Expression Maps
413 L’Éditeur Logique, l’effet “Transformer”
et le Transformateur d’Entrée
414Introduction
414Ouvrir l’Éditeur Logique
415Présentation de la fenêtre
415Configurer les conditions de filtre
420Sélectionner une fonction
421Spécifier les actions
423Appliquer les actions définies
424Travailler avec des préréglages
424Le Transformateur d’Entrée
426 L’Éditeur Logique de Projet
427Introduction
427Ouvrir l’Éditeur Logique de Projet
427Présentation de la fenêtre
428Configurer les conditions de filtre
433Spécifier les actions
434Sélectionner une fonction
435Appliquer des Macros
435Appliquer les actions définies
435Travailler avec des préréglages
6
Table de Matières
437 Édition du Tempo et de la Mesure
438Présentation
438Affichage du tempo et de la mesure
440Édition du Tempo et de la Mesure
442Calcul du Tempo (Cubase uniquement)
443Le dialogue Modifier Structure des Mesures
(Cubase uniquement)
443La Calculatrice de Tempo
444Calculer Tempo de MIDI
445L’outil Time Warp
450 L’Explorateur de Projet
451Présentation de la fenêtre
452Édition des pistes
457 Exporter un mixage audio
458Introduction
458Mixage sous forme de fichier audio
460Les formats de fichier disponibles
466 Synchronisation
467Présentation
467Signaux de synchronisation
468Synchronisation des Transports et
Synchronisation des données audio
469Procéder aux réglages et branchements de base
470Réglage de la synchronisation
475Contrôle de Machine
477Options de Synchronisation
477Travailler avec VST System Link
478Préparatifs
481Activer VST System Link
484Exemples d’application
497 Gestion des fichiers
498Travail sur les projets
501Importer de l’audio
505Exporter et Importer des fichiers OMF (Cubase
uniquement)
506Exporter et Importer des fichiers MIDI standard
(SMF)
508Exporter/importer des boucles MIDI
509Exporter et importer des pistes (Cubase
uniquement)
510Autres fonctions Importer/Exporter
510La fonction Nettoyage
511 Personnaliser
512Présentation
512Espaces de Travail
514Usage des options de Configuration
515Personnaliser les contrôles de piste
517À propos des préréglages de préférences
(Cubase uniquement)
518Apparence
519Appliquer des couleurs de piste et d’événement
521Où sont mémorisés les réglages ?
523 Commandes clavier
524Introduction
524Configuration des Raccourcis Clavier
528Définir les touches mortes des outils
528Les raccourcis clavier par défaut
486 Vidéo
487Présentation
487Avant de commencer
489Opérations
493 ReWire
494Introduction
494Lancer et quitter
495Activer les voies ReWire
495Utiliser les commandes de Transport et de Tempo
496Comment les voies ReWire sont gérées dans
Cubase
496Routage MIDI via ReWire2
496Considérations et Limitations
Table de Matières
7
532 Tome II
Partitions : Mise en page et
impression
533 Comment fonctionne l’Éditeur de
Partition
534À propos de ce chapitre
534Bienvenue !
534Comment fonctionne l’Éditeur de Partition
534Notes MIDI et notes de la partition
535La quantification d’affichage
537Saisie de notes manuelle ou enregistrement des
notes
538 Principes de base
539À propos de ce chapitre
539Préparatifs
539Ouvrir l’Éditeur de Partition
540Le curseur de projet
540Lecture et enregistrement
540Mode Page
541Changer le facteur de Zoom
541La portée active
542Faire des réglages de mise en page
542Définir votre espace de travail
544À propos des menus contextuels de l’Éditeur de
Partition
544À propos des dialogues dans l’Éditeur de Partition
544Régler la Clef, l’Armure et la Mesure
549Instruments transpositeurs
550Imprimer depuis l’Éditeur de Partition
550Exporter des pages sous forme de fichier image
551Méthode de travail
551Mise à Jour
552 Transcription des enregistrements
MIDI
553À propos de ce chapitre
553À propos de la Transcription
553Préparer les conteneurs
553Stratégie : Préparer les conteneurs en vue
d’imprimer une Partition
554Réglages Portée
554Situations nécessitant d’autres techniques
555Insérer des changements de quantification
d’affichage
556Stratégies : Ajouter des changements de
quantification d’affichage
557La fonction Éclatement
557Utiliser “Notes Partition -> MIDI”
558 Entrer et éditer des notes
559À propos de ce chapitre
559Réglages Partition
560Valeurs et position des notes
562Ajouter et éditer des notes
563Sélection de notes
564Déplacement de notes
566Dupliquer des notes
566Couper, Copier et Coller
567Modifier la hauteur de notes séparées
568Modifier la durée des notes
569Scinder une Note en deux
569Travailler avec l’outil Quantification d’Affichage
569Portées doubles (Piano)
570Stratégies : Portées multiples
571Insérer et éditer des clefs, des armures ou des
chiffrages de mesure
572Supprimer des notes
573 Réglages Portée
574À propos de ce chapitre
574Réglages Portée
574Effectuer les réglages
575Travailler avec des préréglages de portée
575Noms Portées
576Tonalité et Clef
576Quantification d’Affichage et Options
582À propos de ce chapitre
582Contexte : Voix Polyphoniques
583Réglage des voix
585Stratégies : Combien de voix sont nécessaires ?
585Entrer des notes dans les voix
586Vérifier à quelle voix appartient une note
586Déplacer des notes d’une voix à une autre
587Manipulation des pauses
588Voix et Quantification d’Affichage
588Créer des croisements de voix
590Voix polyphoniques automatiques – Mélanger
toutes les portées
590Convertir des voix en pistes – Fonction Extraire voix
591 Formatage des notes supplémentaires
et des pauses
592À propos de ce chapitre
592Contexte : Hampes de notes
592Réglage de la direction des hampes
593Longueur des hampes
594Altérations accidentelles et harmonie
595Changer la forme des têtes de notes
595Autres détails concernant les notes
596Colorier les notes
597Copier des réglages entre notes
597Manipulation des ligatures
602À propos des notes liées
603Déplacement graphique de Notes
604Notes Cue
604Notes d’ornement
606N-olets
608 Usage des symboles
609À propos de ce chapitre
609Contexte : Les différents niveaux
610L’Inspecteur de symboles
612Important ! – Symboles, portées et voix
612Ajouter des symboles à la partition
619Sélectionner des symboles
620Déplacer et dupliquer des symboles
623Modifier la longueur, la taille et la forme
624Effacer des symboles
624Copier et Coller
624Alignement
625Détails concernant les symboles
631 Usage des accords
632À propos de ce chapitre
632Insérer des symboles d’accord
634Réglages globaux des accords
635 Usage du texte
636À propos de ce chapitre
636Ajouter et modifier des symboles de texte
638Les différents types de texte
642Les fonctions de Texte
646 Usage des maquettes
647À propos de ce chapitre
647Contexte : Maquettes
647Créer une maquette
647Ouvrir une maquette
648Opérations sur les maquettes
649Usage des maquettes – un exemple
649Piste Marqueur -> Forme
650 Travailler avec le format MusicXML
651Introduction
652Importer et exporter des fichiers MusicXML
654 Mise en page de la Partition – Autres
techniques
655À propos de ce chapitre
655Réglages de la maquette
656Taille de la Portée
656Cacher/Afficher des éléments
658Colorier les notes
658Pauses multiples
659Éditer les barres de mesure
659Créer des anacrouses
660Régler le nombre de mesures en largeur de page
661Déplacer des barres de mesure
662Faire glisser des portées
664Ajouter des crochets et des accolades
664Maquette Automatique
666Initialiser Maquette
666Interrompre des barres de mesure
9
Table de Matières
668 Partition rythmique
669À propos de ce chapitre
669Contexte : Drum maps dans l’Éditeur de Partition
669Définir la Drum Map
671Définir une portée de partition rythmique
671Entrer et éditer des notes
671Portée rythmique à une seule ligne
672 Créer des tablatures
673À propos de ce chapitre
673Création automatique de tablatures
674Création manuelle de tablatures
675Aspect des chiffres des tablatures
675Édition
675Forme des têtes de notes
676 Partition et lecture MIDI
677À propos de ce chapitre
677Partitions et mode Arrangeur
677La fonction Correspondance MIDI
678Symboles de nuance crescendo
679 Conseils et astuces
680Présentation
680Techniques d’édition utiles
682Foire aux questions
683Si vous désirez que votre ordinateur soit plus
rapide
684 Index
10
Table de Matières
Tome I
Fonctions Détaillées
1
À propos de ce manuel
Bienvenue !
Voici le Mode d’Emploi pour Cubase de Steinberg. Vous y
trouverez des informations détaillées sur pratiquement
toutes les caractéristiques et fonctions du programme.
À propos des versions du programme
La documentation concerne deux versions du programme ;
Cubase et Cubase Studio, pour deux systèmes d’exploitation ou “plates-formes” différents ; Windows et Mac OS X.
Certaines caractéristiques décrites dans la documentation ne sont applicables qu’à la version Cubase. Chaque
fois que ce sera le cas, ce sera clairement indiqué dans
l’intitulé du paragraphe concernant ce sujet.
Certaines caractéristiques et réglages sont spécifiques à
une seule plate-forme, Windows ou Mac OS X. Cela sera
clairement indiqué lorsque ce sera le cas. En d’autres
termes :
Ö Si rien d’autre n’est stipulé, toutes les descriptions et
procédures de la documentation sont valables à la fois pour
Cubase et Cubase Studio, sous Windows et Mac OS X.
Les recopies d’écran ont été effectuées d’après la version Windows de
Cubase.
Conventions appliquées aux raccourcis clavier
La plupart des raccourcis clavier par défaut de Cubase
utilisent des touches mortes, certaines sont différentes en
fonction du système d’exploitation. Par exemple, le raccourcis clavier par défaut pour Annuler est [Ctrl]-[Z] sous
Windows et [Commande]-[Z] sous Mac OS X.
Lorsque des raccourcis clavier employant des touches
mortes sont mentionnés dans ce manuel, ils indiquent
d’abord la touche morte Windows, selon la formule
suivante :
[Touche morte Win]/[Touche morte Mac]-[Touche]
Par exemple, [Ctrl]/[Commande]-[Z] signifie “enfoncez la
touche [Ctrl] sous Windows ou [Commande] sous Mac
OS X, puis pressez [Z]”.
De même, [Alt]/[Option]-[X] signifie “enfoncez la touche
[Alt] sous Windows ou [Option] sous Mac OS X, puis
pressez [X]”.
Ö Veuillez noter que ce manuel fait souvent référence au
“clic droit”, par ex. pour ouvrir des menus contextuels. Si
vous utilisez un ordinateur Macintosh avec une souris à un
seul bouton, maintenez [Ctrl] et cliquez.
13
À propos de ce manuel
2
Connexions VST : Configurer les bus
d’entrée et de sortie
À propos de ce chapitre
Comme décrit dans le manuel de Prise en Main, Cubase
utilise un système de bus d’entrées et de sorties pour faire
transiter l’audio entre le programme et le matériel audio.
• Les bus d’entrée vous permettent d’envoyer dans le programme l’audio reçu aux entrées de votre carte audio. Cela signifie que lorsque vous enregistrerez une ou plusieurs sources audio, cela s’effectuera toujours via un ou plusieurs bus
d’entrée.
• Les bus de sortie permettent d’envoyer l’audio sortant du programme dans votre équipement audio. Lorsque vous relierez
une ou plusieurs sources audio, cela s’effectuera toujours via
un ou plusieurs bus de sortie.
Comme vous pouvez le constater, les bus d’entrée et de
sortie sont des éléments essentiels lorsque vous travaillez
avec Cubase. C’est pourquoi ce chapitre se trouve au début du Mode d’Emploi – une fois le principe des bus assimilé et ces derniers correctement configurés, il sera simple
d’aborder l’enregistrement, la lecture, le mixage et le travail
en Surround (Cubase uniquement).
Configurer les bus
Stratégies
Dans Cubase, vous pouvez créer un nombre infini de bus.
Un certain nombre de formats Surround sont gérés (Cubase uniquement). Dans Cubase Studio, les bus sont
mono ou stéréo.
Ö Le réglage des bus est mémorisé avec les projets – il
est donc intéressant d’ajouter et de régler les bus nécessaires et de les mémoriser dans un projet “modèle” (voir
“Enregistrer comme Modèle” à la page 499).
Lorsque vous commencez à travailler sur de nouveaux projets, vous pouvez démarrer avec ce modèle. Vous retrouvez ainsi votre configuration de
bus standard sans devoir effectuer de nouveaux réglages de bus à chaque nouveau projet. Si vous devez travailler avec différentes configurations de bus dans différents projets, vous pouvez soit créer plusieurs
modèles différents ou mémoriser vos configurations en tant que préréglages (voir “Autres opérations concernant les bus” à la page 19). Bien
sûr, les modèles peuvent aussi contenir d’autres réglages que vous utilisez habituellement – la fréquence d’échantillonnage, le format d’enregistrement, une configuration basique de pistes, etc.
De quel type de bus avez-vous besoin ? Cela dépend de
votre matériel audio, de votre système de diffusion sonore
(par ex. un système de haut-parleurs Surround) et du type
de projet sur lequel vous travaillez.
Voici un exemple :
Supposons que vous utilisiez une carte audio avec huit
entrées, huit sorties analogiques et une entrée/sortie stéréo numérique (10 entrées/sorties au total). De plus, vous
travaillez avec un système Surround au format 5.1 (Cubase uniquement). Voici la liste des bus que vous devez
ajouter :
Bus d’entrée
• Vous aurez très probablement besoin d’au moins un bus d’entrée stéréo assigné à une paire d’entrées analogiques. Ceci
vous permettra d’enregistrer des sources stéréo. Si vous souhaitez également pouvoir enregistrer en stéréo à partir d’autres
paires d’entrées analogiques, vous pouvez ajouter des bus
d’entrée stéréo pour ces dernières.
• Bien qu’il soit possible d’enregistrer des pistes mono à partir
d’un des canaux d’une entrée stéréo, il peut être pratique
d’ajouter un bus d’entrée mono dédié. Celui-ci peut être assigné à une entrée (physique) analogique à laquelle vous avez
connecté un préampli de microphone par exemple. Là encore,
vous pouvez créer plusieurs bus mono distincts.
• Vous aurez sans doute également besoin d’un bus d’entrée
stéréo dédié et assigné à l’entrée numérique stéréo, pour
transférer les données en numérique.
• Cubase uniquement : Si vous voulez transférer des données
au format Surround directement dans une piste Surround, par
ex. à partir d’un matériel d’enregistrement configuré au format
Surround, vous aurez besoin d’un bus d’entrée correspondant
à ce format (dans cet exemple, ce serait d’un bus d’entrée au
format 5.1).
Bus de sortie
• Il vous faudra probablement un ou plusieurs bus de sortie stéréo pour le monitoring et l’écoute des mixages stéréo.
• Pour les transferts numériques, il vous faudra aussi un bus de
sortie stéréo assigné à la sortie numérique stéréo.
15
Connexions VST : Configurer les bus d’entrée et de sortie
• Cubase uniquement : Il faudra également un bus Surround au
!
format de votre configuration de haut-parleurs (dans cet
exemple, 5.1) assigné aux sorties adéquates (elles-mêmes
devant être reliées aux bons haut-parleurs). Peut être aurezvous besoin de bus Surround supplémentaires si vous travaillez avec différents formats de Surround.
Différents bus peuvent partager les mêmes entrées/
sorties de l’interface audio ! Par exemple, vous pouvez assigner un bus de sortie stéréo aux mêmes sorties (physiques) que les haut-parleurs stéréo avant
de votre bus Surround – ceci permet l’écoute des
mixages stéréo sans devoir reconnecter.
Préparatifs
Avant de créer des bus, il est conseillé de donner un nom
aux entrées et sorties de votre interface audio. Par exemple, si vous utilisez un système de haut-parleurs Surround
5.1, nommez les sorties de la carte conformément au hautparleur auquel elles sont connectées (Gauche, Droit, Centre, etc.).
Ceci pour des raisons de compatibilité – ce repérage facilite le transfert de projets entre différents ordinateurs ou
configurations matérielles. Par exemple, si vous apportez
votre projet dans un autre studio, il se peut que le matériel
audio présente soit d’un modèle différent. Mais si vousmême et l’utilisateur du studio avez nommé vos entrées et
sorties conformément à votre système Surround (plutôt
que des noms basés sur le modèle d’interface audio), Cubase trouvera automatiquement les bonnes entrées/sorties pour vos bus et vous pourrez ainsi relire et enregistrer
sans avoir à modifier les réglages.
Utilisez le dialogue Configuration des Périphériques pour
nommer les entrées et sorties de vos équipements audio :
1. Ouvrez le dialogue Configuration des Périphériques
dans le menu Périphériques.
2. Vérifiez que le pilote correct pour votre carte audio est
bien sélectionné dans la page Système Audio VST, afin
que la carte audio apparaisse dans la liste des Périphériques.
3. Sélectionnez votre carte audio dans la liste.
Les ports d’entrée et de sortie disponibles sur votre interface audio sont
listés à droite.
4. Pour renommer un port, cliquez sur son nom dans la
colonne “Afficher comme” et entrez un nouveau nom.
• Si besoin, vous pouvez aussi désactiver des ports dans
la colonne “Visible”.
Les ports désactivés n’apparaissent pas dans la fenêtre VST Connexions
lorsque vous effectuez des configurations de bus. Si vous tentez de désactiver un port qui est déjà utilisé par un bus, il vous sera demandé de
confirmer cette action – veuillez noter que si vous confirmez, cela supprimera le port du bus !
5. Cliquez sur OK pour refermer le dialogue Configura-
tion des Périphériques.
Ö Si vous ouvrez un projet créé sur un autre ordinateur
et que les noms des ports ne correspondent pas (ou que
la configuration des ports n’est pas la même – par ex.
quand le projet a été créé sur un système d’entrées/sorties multicanal et que vous l’ouvrez sur un système d’entrées/sorties stéréo), un dialogue appelé “Connexions ne
pouvant pas être rétablies” est ouvert.
Il vous permettra de rediriger les ports initialement utilisés dans le projet
vers les ports disponibles dans votre système.
Mac OS X uniquement : Récupération des noms de voies
Pour certaines cartes audio, il est possible de retrouver
automatiquement les noms de voie “ASIO” des ports de
votre matériel audio :
1. Ouvrez le dialogue Configuration des Périphériques
via le menu Périphériques.
2. Dans la page Système Audio VST, sélectionnez votre
carte audio dans le menu local “Pilote ASIO”.
3. Dans la liste des Périphériques à gauche, sélectionnez
votre carte audio.
Les réglages disponibles sont affichés.
4. Dans la section des réglages à droite, cliquez sur le
bouton Tableau de Bord.
Ceci ouvre le Tableau de Bord de votre carte audio.
5. Activez l’option “Utiliser noms de voies CoreAudio”.
6. Si maintenant vous ouvrez la fenêtre VST Connexions
pour configurer les bus de votre système, vous verrez que
les noms des ports dans la colonne Port Périphériques
correspondent aux noms qui sont utilisés par le pilote CoreAudio.
Ö Si vous désirez utiliser le projet ultérieurement dans
une précédente version de Cubase, il vous faudra réassigner les connexions des ports dans la fenêtre VST Connexions.
16
Connexions VST : Configurer les bus d’entrée et de sortie
Mac OS X uniquement : Sélection et activation de Port
Dans la page de réglages de votre carte audio (ouverte via
le menu Configuration des Périphériques, voir ci-dessus),
vous pouvez maintenant spécifier quelle entrée et quelle
sortie sera active. Ceci vous permet par ex. d’utiliser l’entrée Microphone au lieu de l’entrée Ligne ou même de désactiver complètement l’entrée ou la sortie de la carte
audio, si nécessaire.
Ö Cette fonction n’est disponible que pour la carte audio
intégré (Built-In Audio), les périphériques audio USB
standard, et pour un certain nombre d’autres cartes audio
(comme la CineWave de Pinnacle).
La fenêtre VST Connexions
C’est dans cette fenêtre (accessible à partir du menu Périphériques) que vous ajoutez et configurez les bus.
Cette fenêtre contient les onglets suivants :
• Les onglets Entrées et Sorties servent à visualiser, respectivement, les bus d’entrée et de sortie.
• L’onglet Groupes/Effets permet de créer des voies/pistes
Groupe et FX et de leur assigner des sorties. Voir “Configurer
des voies de Groupe et d’effets (FX)” à la page 21.
• L’onglet Effets Externes (Cubase uniquement) permet de
créer des bus d'effets Send/retour pour la connexion d’effets
externes qui pourront être sélectionnés via les menus locaux
d’effet du programme. Voir “Instruments/effets externes (Cu-
base uniquement)” à la page 22 et “Utilisation d’effets externes (Cubase uniquement)” à la page 180 pour de plus amples
informations.
• L’onglet Instruments Externes (Cubase uniquement) permet
de créer des bus d’entrée et de sortie pour la connexion d’instruments externes qui pourront être sélectionnés via les menus locaux d’effet du programme. Voir “Instruments/effets
externes (Cubase uniquement)” à la page 22 et le chapitre
“Instruments VST et pistes d’instrument” à la page 187 pour
de plus amples informations.
• L’onglet Studio (Cubase uniquement) permet d’activer et de
configurer la Control Room (Cabine de Contrôle). Voir le chapitre “Control Room (Cubase uniquement)” à la page 149.
Pour le moment, nous allons nous concentrer sur la manière de configurer les bus d’entrée et de sortie.
Selon l’onglet sélectionné, Entrées ou Sorties, la fenêtre affiche les bus d’entrée ou de sortie présents et les colonnes
suivantes :
ColonneDescription
Nom de BusListe les bus. Vous pouvez sélectionner et renommer les
HPIndique la configuration des haut-parleurs (mono, stéréo,
Périphérique
Audio
Port
Périphérique
ClicVous pouvez assigner le clic à un bus de sortie spécifi-
bus en cliquant dessus.
formats Surround) pour chaque bus.
Indique le pilote ASIO Master actuellement sélectionné.
Lorsque vous avez “ouvert” un bus (en cliquant sur son
bouton + dans la colonne Nom de Bus), cette colonne
affiche l’entrée/sortie physique de votre interface audio
utilisée par le bus.
que, quelle que soit la sortie actuelle de la Control Room
même si la Control Room est désactivée.
Ajouter un bus
1. Cliquez dans l’onglet Entrées ou Sorties selon ce que
vous souhaitez ajouter.
2. Cliquez sur le bouton Ajouter Bus.
Un dialogue apparaît.
3. Sélectionnez la configuration de canal désirée.
Le menu local contient les options Mono et Stéréo ainsi que plusieurs
formats Surround (Cubase uniquement). Pour sélectionner un autre format Surround, utilisez le sous-menu “Plus…”.
17
Connexions VST : Configurer les bus d’entrée et de sortie
• Vous pouvez aussi faire un clic droit dans la fenêtre VST
!
Connexions et ajouter un bus au format souhaité directement à partir du menu contextuel qui s’affiche.
Le nouveau bus apparaît et les ports sont visibles.
4. Cliquez dans la colonne Port Périphérique pour sélectionner un port d’entrée/sortie pour un canal du bus.
Le menu local qui s’affiche détaille les ports avec les noms que vous leur
avez donnés dans le dialogue Configuration des Périphériques. Répétez
cette opération pour tous les canaux du bus.
Ajouter un sous-bus (Cubase uniquement)
Un bus Surround est essentiellement un ensemble de canaux mono – 6 canaux dans le cas du format 5.1. Si vous
utilisez une piste mono dans le projet, vous pouvez “l’envoyer” vers un canal de haut-parleur séparé dans le bus
(ou l’envoyer vers l’ensemble du bus Surround et utiliser le
“SurroundPanner” pour la positionner dans l’image Surround). Mais comment faire si vous voulez simplement envoyer une piste stéréo dans une paire de canaux stéréo du
bus (Gauche et Droit ou Arrière Gauche et Arrière Droit
par exemple) ? Pour cela, vous devez créer un sous-bus
(ou bus secondaire).
1. Sélectionnez le bus Surround dans la liste et faites un
clic droit dessus.
Un menu local apparaît.
Le sous-bus que vous venez de créer sera disponible
pour être assigné directement dans la console. Il fait partie
du bus Surround principal, ce qui signifie qu’il ne bénéficiera pas d’une voie de console séparée.
Bien que les sous-bus soient probablement plus utiles
pour les bus de sortie, vous pouvez très bien créer aussi
des sous-bus au sein d’un bus d’entrée Surround – par
exemple si vous voulez enregistrer une paire de canaux
stéréo (par ex. avant gauche/droit) du bus Surround dans
une piste stéréo séparée.
Réglage du Bus de Mixage principal (bus de sortie par
défaut)
Le Bus de Mixage principal est le bus de sortie auquel
chaque nouvelle voie de console sera assignée lors de sa
création.
N’importe lequel des bus de sortie de la fenêtre VST Connexions peut être le bus de mixage par défaut. En faisant
un clic droit sur le nom d’un bus de sortie, vous pouvez le
définir comme Bus de Mixage.
Réglage du bus de sortie par défaut dans la fenêtre VST Connexions.
Lors de la création de nouvelles voies audio, de groupe ou
Effets dans la console, elles seront automatiquement assignées au bus par défaut.
Le bus par défaut est repérable grâce à une icône de
haut-parleur orange située près de son nom dans la
fenêtre VST Connexions.
2. Sélectionnez une configuration de canal à partir du
sous-menu “Ajouter Sous-Bus”.
Comme vous pouvez le constater, vous pouvez créer des sous-bus stéréo (envoyés vers différentes paires de canaux de haut-parleurs du bus
Surround) ou d’autres formats de bus Surround (avec moins de canaux
que le bus “principal”).
18
Connexions VST : Configurer les bus d’entrée et de sortie
Préréglages
Le menu Préréglages se trouve dans les onglets Entrées
et Sorties. Vous y trouverez trois différents types de préréglages :
• Un certain nombre de configurations de bus standard.
• Des préréglages automatiquement créés pour être
adaptés à votre configuration matérielle spécifique.
À chaque démarrage, Cubase analysera les entrées et sorties physiques
dont dispose votre matériel audio et créera un certain nombre de préréglages en fonction de ce matériel, avec éventuellement les configurations suivantes :
• un bus Stéréo
• diverses combinaisons de bus Stéréo et Mono
• un certain nombre de bus Mono
• Cubase uniquement : un bus 5.1 (si vous disposez de 6 entrées ou plus)
• Cubase uniquement : diverses combinaisons de bus 5.1 et
stéréo (si vous disposez de 6 entrées ou plus)
• Cubase uniquement : diverses combinaisons de bus 5.1 et
mono (si vous disposez de 6 entrées ou plus)
• Vous pouvez également sauvegarder vos propres confi-
gurations sous forme de préréglages.
Pour mémoriser la configuration en cours en tant que préréglage, cliquez
sur le bouton de mise en mémoire “+” et entrez un nom pour le préréglage.
Vous pourrez ensuite sélectionner à tout moment la configuration mémorisée, directement à partir du menu local des préréglages. Pour supprimer
un préréglage mémorisé, sélectionnez-le et cliquez sur le bouton “–”.
Autres opérations concernant les bus
• Pour changer l’assignation d’un port à un bus, procédez
comme lorsque vous l’avez ajouté – assurez-vous que les
canaux sont visibles (en cliquant sur le bouton “+” à coté
du bus ou en cliquant sur le bouton “+ Tout” situé en haut
de la fenêtre) et cliquez dans la colonne Port du Périphérique ASIO pour sélectionner le(s) port(s).
• Pour supprimer un bus inutile, sélectionnez-le dans la
liste puis faites un clic droit, et sélectionnez “Supprimer
Bus” dans le menu local ou pressez la touche [Ret. Arr].
Utiliser les bus
Cette section décrit brièvement comment utiliser les bus
d’entrée et de sortie que vous avez créés. Vous trouverez
des explications détaillées dans les chapitres “Enregistre-
ment” à la page 73 et “La console” à la page 120.
Routage
Lorsque vous relisez une piste audio (ou n’importe quelle
autre voie audio de la console – voies d’instrument VST,
voies ReWire, etc.), vous devez l’assigner à un bus de sortie. De la même façon, lorsque vous enregistrez sur une
piste audio, vous devez choisir à partir de quel bus d’entrée doit arriver l’audio.
• Vous pouvez sélectionner les bus d’entrée et de sortie
dans l’Inspecteur, en utilisant les menus locaux de routage
“Entrée” et “Sortie”.
• Vous pouvez aussi sélectionner les bus dans le panneau
de routage situé en haut de chaque voie de la console.
Ö Si le panneau de Routage n’est pas visible, cliquez sur
le bouton Montrer Routage situé dans le panneau commun d’extension de la console ou ouvrez le menu contextuel de la Console et sélectionnez “Afficher Panneau des
Réglages d’Entrée/Sortie” dans le sous-menu Fenêtre.
“Voies de console normales ou étendues” à la page 123
Ö Pour les types de voies relatives à l’audio, autres que
les voies de pistes audio (c’est-à-dire, voies d’instrument
VST, voies Rewire, voies de Groupe et voie FX), seul le
menu local “Out” est disponible. Pour accéder au menu
local de routage “Sortie” est disponible.
19
Connexions VST : Configurer les bus d’entrée et de sortie
• Si vous appuyez sur [Maj]-[Alt]/[Option] tout en sélec-
!
Cacher Voies d’Entrée
(Cubase uniquement)
Cacher Voies de Sortie
tionnant un bus d’entrée ou de sortie dans la liste des pistes ou dans la Vue Routage de la Console (Cubase
uniquement), celui-ci sera choisi pour l’ensemble des
voies sélectionnées.
Vous pouvez ainsi configurer facilement plusieurs voies utilisant la même
entrée ou sortie. De même, si vous pressez [Maj] en sélectionnant un
bus, les voies suivantes sélectionnées seront configurées pour utiliser
les bus dans l’ordre – la seconde voie sélectionnée utilisera le second
bus, la troisième utilisera le troisième bus, etc.
Lorsque vous sélectionnez un bus d’entrée pour une piste,
vous pouvez uniquement choisir des bus qui correspondent à la configuration de canaux de la piste. Voici les détails concernant les bus d’entrée :
• Les pistes mono peuvent être envoyées aux bus d’entrée
mono ou aux canaux individuels d’un bus d’entrée stéréo ou
Surround (Cubase uniquement).
• Les pistes mono peuvent être envoyées aux Entrées Externes
qui ont été configurés dans l’onglet Studio de la fenêtre VST
Connexions. Il peut s’agir de voies mono ou de canaux individuels d’un bus d’entrée stéréo ou Surround (Cubase uniquement). Elles peuvent aussi être envoyées à l’entrée Talkback.
• Les pistes mono peuvent aussi être envoyées aux bus de sortie mono, à des groupes mono ou des voies d’effets mono, en
veillant à ce que cela ne produise pas d’accrochage (boucle
de feedback).
• Les pistes stéréo peuvent être assignées à des bus d’entrée
mono, à des bus d’entrée stéréo ou à des sous-bus stéréo au
sein d’un bus Surround (Cubase uniquement).
• Les pistes stéréo peuvent être assignées à des Entrées Externes qui ont été configurés dans l’onglet Studio de la fenêtre
VST Connexions. Il peut s’agir de bus d’entrée mono ou stéréo.
Elles peuvent aussi être envoyées à l’entrée Talkback.
• Les pistes stéréo peuvent être assignées à des bus de sortie
mono ou stéréo, à des sorties de groupes mono ou stéréo, et
à des voies d’effets mono ou stéréo, en veillant à ce que cela
ne produise pas d’accrochage (boucle de feedback).
• Les pistes Surround peuvent être assignées à des bus d’entrée Surround (Cubase uniquement).
• Les pistes Surround peuvent être assignées à des Entrées Externes ayant été configurés dans l’onglet Studio de la fenêtre
VST Connexions, en veillant à ce qu’elles aient la même configuration d’entrée.
• Les pistes Surround peuvent être assignées à des bus de sortie, en veillant à ce qu’elles aient la même configuration d’entrée et que cela ne produise pas d’accrochage (boucle de
feedback).
Pour les bus de sortie aucune assignation n’est possible.
Les assignations risquant de produire un accrochage ne sont pas disponibles dans le menu local.
C’est aussi indiqué par un symbole de sens unique.
Pour déconnecter des bus d’entrée ou de sortie, sélectionnez l’option “Pas de Bus” dans le menu local correspondant.
Afficher et cacher les bus sur la console
Dans la console, les bus sont représentés par des voies
d’entrée et de sortie (affichés dans des panneaux séparés
à gauche et à droite de la fenêtre). Vous pouvez les afficher indépendamment en cliquant sur les boutons “Cacher Voies d’Entrée” et “Cacher Voies de Sortie” situés
dans le panneau commun de la console :
Ö Dans Cubase Studio, seuls les bus de sortie sont visibles dans la console !
Les bus d’entrée que vous avez créés dans la fenêtre VST Connexions
peuvent être sélectionnés dans les menus locaux de routage d’entrée de
l’Inspecteur, mais vous ne pouvez pas faire de réglages de console spécifiques pour les bus d’entrée.
20
Connexions VST : Configurer les bus d’entrée et de sortie
Les voies d’entrée (Cubase uniquement)
!
Voies de Sortie
Les voies d’entrée sont affichées sur la gauche de la console. Comme vous pouvez le voir, chaque voie d’entrée
ressemble à une voie standard de console.
Voici ce que vous pouvez faire à cet endroit :
• Vérifier et ajuster le niveau d’enregistrement grâce aux
potentiomètres de Gain et/ou au fader de niveau.
Voir “Régler les niveaux d’entrée” à la page 79.
• Changer la phase du signal entrant.
Ceci s’effectue en cliquant sur le bouton Phase d’Entrée situé à coté du
contrôle Gain d’Entrée.
• Ajouter des effets ou de l’égalisation (EQ) au bus d’en-
trée.
Vous trouverez dans la section “Enregistrer avec des effets (Cubase uni-
quement)” à la page 86 un exemple sur la façon d’ajouter des effets à vo-
tre enregistrement au niveau du bus d’entrée.
Les réglages que vous effectuez dans la voie d’entrée de la console feront définitivement partie du fichier audio enregistré !
Les voies de sortie sont affichées sur la droite de la console. Voici ce que vous pouvez faire à cet endroit :
• Ajuster le niveau de sortie des bus avec les faders.
• Ajouter des effets ou de l’égalisation.
Ceux-ci affecteront l’ensemble du bus. Les effets susceptibles d’être
ajoutés à ce niveau sont par exemple les compresseurs, les limiteurs et
les effets de Dithering. Voir le chapitre “Effets audio” à la page 166.
Configurer des voies de Groupe et
d’effets (FX)
L’onglet Groupes/Effets dans la fenêtre des connexions
VST indique toutes les voies de Groupe et d’effets présentes dans votre projet. Vous pouvez en créer de nouvelles
en cliquant sur le bouton Ajouter correspondant. Cela revient au même que de créer des pistes de voie de Groupe
ou d’effets dans la fenêtre Projet (voir “Utilisation des
Groupes” à la page 140 et le chapitre “Effets audio” à la
page 166).
Toutefois, dans la fenêtre des connexions VST vous pouvez également créer des bus secondaires pour les voies
de groupe et d’effets (Cubase uniquement). C’est utile si
vous avez par exemple des voies de Groupe et d’effets au
format Surround que vous souhaitez assigner des voies
stéréo à une paire de canaux Surround spécifique.
21
Connexions VST : Configurer les bus d’entrée et de sortie
Pour créer un sous-bus pour une voie de Groupe ou d’ef-
!
!
fets au format Surround, procédez comme ceci :
1. Ouvrez la fenêtre Connexions VST et sélectionnez
l’onglet Groupes/Effets.
2. Sélectionnez la voie de Groupe ou d’effets dans la
liste et faites un clic droit dessus.
3. Sélectionnez une configuration de canal à partir du
sous-menu “Ajouter Sous-Bus”.
Le sous-bus que vous venez de créer sera disponible
pour être assigné directement dans la console. Il fait partie
de la voie de Groupe ou d’effet principale, ce qui signifie
qu’il n’y aura pas de tranche de voie séparée pour ce bus.
Instruments/effets externes
(Cubase uniquement)
Cubase supporte l’intégration de périphériques d’effets et
d’instruments externes, par ex. des synthétiseurs “hardware”, dans le flux de signal du séquenceur.
Vous pouvez utiliser l’onglet Instruments Externes de la fenêtre VST Connexions pour définir les ports de départ et
de retour nécessaires et accéder à l’instrument via le dialogue VST Instruments.
Les instruments et les effets externes sont repérés
par un “x” à côté de leur nom dans les différents menus locaux.
À propos du monitoring
Par défaut, le monitoring s’effectue via la Control Room
(Cabine de Contrôle) (voir le chapitre “Control Room (Cu-
base uniquement)” à la page 149). Si la Control Room a
été désactivée dans l’onglet Studio de la fenêtre VST Connexions, le bus de Mixage principal (voir “Réglage du Bus
de Mixage principal (bus de sortie par défaut)” à la page
18) sera utilisé pour le monitoring.
Ö Dans Cubase Studio, le bus de Mixage principal est
toujours utilisé pour le monitoring.
Réglage du niveau du monitoring
Si vous utilisez la Control Room pour le monitoring, celuici se règle sur la Console Control Room, voir le chapitre
“La Console Control Room” à la page 156. Si le monito-
ring s’effectue via le bus de Mixage principal, vous pouvez
régler le niveau du monitoring dans la Console de Voies
habituelle.
Matériel nécessaire
• Pour utiliser des effets externes, vous aurez besoin
d’une carte audio équipée de plusieurs entrées et sorties.
Pour utiliser des instruments externes, une interface MIDI
doit être connectée à votre ordinateur.
Un effet externe nécessitera au moins une entrée et une sortie (ou une
paire d’entrées/sorties pour les effets stéréo) – en plus des ports d’entrées/sorties utilisés pour l’enregistrement et le monitoring.
• Comme toujours, il est préférable d’avoir une carte
audio munie de pilotes à faible latence.
Cubase compensera la latence d’entrée/sortie et veillera à ce que l’audio
traité via les effets externes ne soit pas décalé dans le temps.
Connexion d’un effet/instrument externe
Pour configurer un effet ou un instrument externe, procédez comme ceci :
1. Connectez une paire de sorties non utilisées de votre
carte audio à une paire d’entrées de votre périphérique.
Dans cet exemple, nous supposons que l’appareil est muni d’entrées et
de sorties stéréo.
2. Connectez une paire d’entrées non utilisées de votre
carte audio à une paire de sorties de votre périphérique.
Veuillez noter qu’il est possible de sélectionner des
ports d’entrée/de sortie pour vos effets ou instruments externes qui sont déjà utilisés dans le projet
(c.-à-d. qui sont déjà assignés dans la fenêtre VST
Connexions). Si vous sélectionnez un port qui est
déjà utilisé pour votre instrument ou effet externe,
l’assignation actuelle sera déconnectée. Notez
qu’aucun message d’alerte ne sera affiché.
22
Connexions VST : Configurer les bus d’entrée et de sortie
Une fois l’appareil externe connecté à la carte audio de
votre ordinateur, vous devez configurer les bus d’entrée/
sortie dans Cubase.
Configuration des effets externes
1. Ouvrez la fenêtre “VST Connexions” dans le menu Pé-
riphériques.
2. Ouvrez l’onglet Effets Externes, cliquez sur “Ajouter
Effet Externe”.
3. Dans le dialogue qui apparaît, donnez un nom à l’effet
externe et spécifiez les configurations d'effets Send et de
Retour.
En fonction du type d’effet, vous pouvez spécifier la configuration mono,
stéréo ou Surround.
• Vous aurez également besoin d’un appareil MIDI corres-
pondant à l’effet externe. Vous pouvez ensuite cliquer sur le
bouton Associer Appareil MIDI afin de connecter les deux.
Vous pouvez utiliser le Manageur des Appareils MIDI pour créer un nouvel
Appareil MIDI pour l’effet. Notez que la compensation de délai ne sera appliquée à l’effet que lorsque vous utiliserez des périphériques MIDI. Pour
de plus amples informations à propos du Manageur des Appareils MIDI et
des Panneaux de Périphérique Utilisateur voir le chapitre “Usage de Péri-
phériques MIDI” à la page 342.
4. Cliquez sur OK. Ceci ajoutera un nouveau bus Effet
Externe.
5. Cliquez dans la colonne Port Périphérique des ports
du Bus Send “Gauche” et “Droit” et sélectionnez les sorties de votre carte audio.
6. Cliquez dans la colonne Port Périphérique des ports
du Bus Retour “Gauche” et “Droit” et sélectionnez les entrées de votre carte audio.
7. Si nécessaire, faites d’autres réglages pour le bus.
Ils se trouvent dans les colonnes situées à droite. Notez que vous pouvez
les régler en utilisant réellement l’effet externe – ce qui rend la tâche plus
facile, car vous pouvez entendre le résultat. Les options suivantes sont
disponibles :
RéglageDescription
DélaiSi votre matériel a un délai inhérent (latence), vous devez
Gain SendPermet de régler le niveau du signal qui sera envoyé à
Gain RetourPermet de régler le niveau du signal arrivant de l’effet ex-
Appareil MIDILorsque vous cliquez dans cette colonne, un menu s’ouvre
UtiliséChaque fois que vous insérez un effet externe dans une
entrer cette valeur ici, ce qui permettra à Cubase de compenser ce délai pendant la lecture. Vous pouvez aussi laisser le programme déterminer cette valeur en faisant un clic
droit dans la colonne Délai de l’effet et en choisissant
“Calculer Latence du Plug-In externe”. Notez que vous
n’avez pas à tenir compte de la latence de la carte audio –
elle est automatiquement gérée par le programme.
l’effet externe.
terne.
Notez que des niveaux de sortie excessifs provenant d’un
effet externe peuvent provoquer un écrêtage dans la carte
audio. Le réglage de Gain Retour ne peut pas servir à
compenser cela – vous devez baisser le niveau de sortie
sur l’appareil lui-même.
dans lequel vous pouvez : déconnecter l’effet du périphérique MIDI associé, sélectionner un périphérique MIDI, créer
un nouveau périphérique ou ouvrir le Manageur des Appareils MIDI afin d’éditer le périphérique MIDI.
Lorsque Studio Manager 2 est installé, vous pouvez aussi
sélectionner un éditeur OPT pour accéder à votre effet
externe.
piste audio, cette colonne affiche une marque (“x”) pour
indiquer que l’effet est actuellement utilisé.
8. Lorsque vous avez terminé, refermez la fenêtre VST
Connexions.
Ö Notez que les ports des périphériques externes sont
exclusifs, voir “Connexion d’un effet/instrument externe” à
la page 22.
Comment utiliser l’effet externe
Si vous cliquez maintenant sur la case d’effet d’insert
d’une des voies, vous verrez que le nouveau bus d’effet
externe est listé dans le sous-menu “Plug-ins externes”.
Lorsque vous le sélectionnez, voici ce qui arrive :
• Le bus d’effet externe est chargé dans la case d’effet comme
s’il s’agissait d’un plug-in d’effet normal.
• Le signal audio provenant de la voie sera envoyé aux sorties
de la carte audio, via votre effet externe puis reviendra dans le
programme via les entrées de la carte audio.
23
Connexions VST : Configurer les bus d’entrée et de sortie
• Une fenêtre de paramètres apparaît, affichant les réglages de
Bouton Mesurer
Retard de la
Boucle d’effet
Délai, Gain Send et Gain Retour du bus d’effet externe. Vous
pouvez régler ces paramètres si nécessaire tout en écoutant
le son. Cette fenêtre de paramètres dispose aussi d’un bouton “Mesurer le délai de Boucle d’Effet pour la Compensation
du Délai”. C’est la même fonction que l’option “Calculer Latence du Plug-In externe” de la fenêtre VST Connexions. Elle
fournit à Cubase une valeur de Délai pouvant être utilisée pour
la compensation. Lorsque vous aurez défini un périphérique
MIDI pour l’effet, la fenêtre de périphérique correspondante
s’ouvrira. Si Studio Manager 2 a été installé, et que vous avez
configuré un éditeur OPT adéquat, celui-ci sera affiché.
La fenêtre de paramètres par défaut pour un effet externe
Comme avec tout autre effet, vous pouvez utiliser le bus
d’effet externe comme effet d’insert ou comme effet Send
(un effet d’insert sur une piste FX). Vous pouvez aussi désactiver ou contourner (bypass) l’effet externe avec les
contrôles habituels.
Configuration des instruments externes
1. Ouvrez la fenêtre “VST Connexions” dans le menu Périphériques.
2. Ouvrez l’onglet Instruments Externes puis cliquez sur
“Ajouter Instrument Externe”.
• Vous aurez également besoin d’un appareil MIDI corres-
pondant à l’effet externe. Vous pouvez ensuite cliquer sur le
bouton Associer Appareil MIDI afin de connecter les deux.
Vous pouvez utiliser le Manageur des Appareils MIDI pour créer un nouvel Appareil MIDI. Pour de plus amples informations à propos du Manageur des Appareils MIDI et des Panneaux de Périphérique Utilisateur voir
le chapitre “Usage de Périphériques MIDI” à la page 342.
4. Cliquez sur OK.
Ceci ajoutera un nouveau bus d’instrument externe.
5. Cliquez dans la colonne Port Périphérique du Bus Re-
tour “Gauche” et “Droit” et sélectionnez les entrées de votre carte audio auxquelles vous avez connecté l’instrument
externe.
6. Si nécessaire, faites d’autres réglages pour le bus.
Ils se trouvent dans les colonnes situées à droite. Notez que vous pouvez
les régler en utilisant réellement l’effet externe – ce qui rend la tâche plus
facile, car vous pouvez entendre le résultat. Les options suivantes sont
disponibles :
RéglageDescription
DélaiSi votre matériel a un délai inhérent (latence), vous devez
Gain RetourPermet de régler le niveau du signal arrivant de l’instru-
Appareil MIDILorsque vous cliquez dans cette colonne, un menu
UtiliséChaque fois que vous insérez un instrument externe dans
entrer cette valeur ici, ce qui permettra à Cubase de
compenser ce délai pendant la lecture. Notez que vous
n’avez pas à tenir compte de la latence de la carte audio
– elle est automatiquement gérée par le programme.
ment externe.
Notez que des niveaux de sortie excessifs provenant d’un
appareil externe peuvent provoquer un écrêtage dans la
carte audio. Le réglage de Gain Retour ne peut pas servir
à compenser cela – vous devez baisser le niveau de sortie sur l’appareil lui-même.
s’ouvre dans lequel vous pouvez : déconnecter l’instrument du périphérique MIDI associé, sélectionner un périphérique MIDI, créer un nouveau périphérique ou ouvrir le
Manageur des Appareils MIDI afin d’éditer le périphérique MIDI.
Lorsque Studio Manager 2 est installé, vous pouvez aussi
sélectionner un éditeur OPT pour accéder à votre instrument externe.
une case d’instrument VST, cette colonne affiche une
marque (“x”) pour indiquer que l’instrument est actuellement utilisé.
3. Dans le dialogue qui apparaît, donnez un nom à l’instrument externe et spécifiez le nombre de retours mono
et/ou stéréo requis.
En fonction du type d’instrument, un nombre spécifique de voies de retour mono et/ou stéréo est nécessaire.
Connexions VST : Configurer les bus d’entrée et de sortie
7. Lorsque vous avez terminé, refermez la fenêtre VST
Connexions.
Ö Notez que les ports des périphériques externes sont
exclusifs, voir “Connexion d’un effet/instrument externe” à
la page 22.
24
Comment utiliser un instrument externe
!
Après avoir configuré l’instrument externe dans la fenêtre
VST Connexions, vous pouvez l’utiliser comme un instrument VST. Ouvrez la fenêtre VST Instruments et cliquez
dans une case d’instrument vide. Dans le menu local d’instrument, votre instrument externe figure dans le sous-menu
Plug-ins Externes :
Lorsque vous sélectionnez l’instrument externe dans la fenêtre VST Instruments, voici ce qui se produit :
• Une fenêtre de paramètres pour le périphérique externe
s’ouvre automatiquement. Il peut s’agir de la fenêtre de Périphérique, permettant de créer un panneau générique, d’une
fenêtre d’éditeur OPT ou d’un éditeur par défaut. Pour de plus
amples informations à propos de la fenêtre périphérique, du
Manageur des Appareils MIDI et des Panneaux de Périphérique Utilisateur voir le chapitre “Usage de Périphériques MIDI”
à la page 342.
Pour envoyer des notes MIDI à l’instrument externe,
ouvrez le menu local de Routage de Sortie dans
l’Inspecteur pour la piste MIDI correspondante et sélectionnez le périphérique MIDI auquel l’instrument
externe est connecté. La compensation de délai est
ainsi utilisée. L’instrument jouera désormais les notes
MIDI qu’il reçoit sur cette piste et les renverra à Cubase via la ou les voie(s) de retour que vous avez
configurées.
L’instrument externe se comportera comme tout autre instrument VST dans Cubase.
À propos des boutons de Favoris
Dans la fenêtre VST Connexions, les deux onglets Effets
Externes et Instruments Externes disposent d’un bouton
Favoris.
Le bouton Favoris de l’onglet Effets externes
Les Favoris sont des configurations de périphériques que
vous pouvez rappeler à tout moment, un peu comme une
bibliothèque de périphériques externes qui ne seraient
pas constamment connectés à votre ordinateur. Ils permettent de sauvegarder différentes configurations pour un
même appareil, par ex. une carte multi-effet ou un effet
disposant d’un mode mono et d’un mode stéréo.
Pour sauvegarder une configuration d’appareil comme favori, procédez comme ceci :
• Après avoir ajouté un nouveau périphérique dans la fenêtre VST Connexions, sélectionnez-le dans la colonne
Nom de Bus et cliquez sur le bouton Favoris.
Un menu contextuel apparaît proposant une option pour ajouter l’effet ou
l’instrument sélectionné aux Favoris.
• Vous pourrez ensuite rappeler à tout moment la configuration mémorisée en cliquant sur le bouton Favoris et
en sélectionnant le nom de l’appareil dans le menu contextuel.
25
Connexions VST : Configurer les bus d’entrée et de sortie
À propos du message “plug-in introuvable”
!
!
Lorsque vous ouvrez un projet utilisant un effet/instrument
externe, il se peut qu’un message signifiant “plug-in introuvable” apparaisse. Cela se produit lorsque vous supprimez
un périphérique externe de la fenêtre VST Connexions
alors qu’il est employé dans un projet sauvegardé, ou lors
du transfert d’un projet sur un autre ordinateur sur lequel le
périphérique externe n’a pas été défini. Vous pouvez aussi
obtenir ce message en ouvrant un projet ayant été sauvegardé avec une précédente version de Cubase.
Dans la fenêtre VST Connexions, la connexion interrompue avec le périphérique externe est indiquée par une
icône dans la colonne Nom de Bus.
Pour rétablir la connexion avec le périphérique externe, il
suffit de faire un clic droit sur l’intitulé de l’appareil dans la
colonne Nom de Bus et de sélectionner “Connecter Effet
Externe”. L’icône sera supprimée et vous pourrez utiliser le
périphérique externe dans votre projet comme avant.
Notez que les bus configurés pour des effets ou des
instruments externes ne sont pas sauvegardés uniquement pour le projet en cours, mais “globalement”,
c’est-à-dire pour votre configuration d’ordinateur
particulière.
Gel des effets/instruments externes
Tout comme lorsque vous travaillez avec des instruments
VST et des effets, vous pouvez également geler les effets
et instruments externes. La procédure de base est décrite
dans les chapitre “Instruments VST et pistes d’instrument”
à la page 187” et “Instruments VST” et “Effets audio” à la
page 166.
• Utilisez les boutons fléchés situés à côté du champ Durée de l’Extension pour régler la durée de traîne désirée,
c’est-à-dire l’espace au-delà de la limite du conteneur qui
sera également inclus dans l’opération de gel. Vous pouvez aussi cliquer directement dans le champ de valeur et
entrer la valeur désirée manuellement (la valeur maximum
étant 60s).
• Lorsque la Durée de l’Extension est réglée sur 0s (par
défaut), le gel ne s’appliquera qu’aux données situées
dans les limites du conteneur.
Notez que vous devez effectuer un Gel en temps réel.
Sinon les effets externes ne seront pas pris en
compte.
Lors du gel d’instruments ou d’effets externes, vous pouvez régler leur valeur de traîne respective dans le dialogue
d’options correspondant :
26
Connexions VST : Configurer les bus d’entrée et de sortie
3
La fenêtre Projet
Présentation
La fenêtre Projet est la principale fenêtre de Cubase. Elle
contient une vue générale du projet, qui permet de s’y déplacer et d’effectuer des manipulations d’édition à grande
échelle. Chaque projet dispose de sa propre fenêtre Projet.
À propos des pistes
La fenêtre Projet est divisée verticalement en pistes, une
échelle de temps horizontale courant de gauche à droite.
Les différents types de piste disponibles sont les
suivants :
Type de piste Description
AudioCes pistes servent à enregistrer et à lire des événements
RépertoireLes pistes Répertoire fonctionnent comme les conte-
Voie FXLes pistes de voies d’effet servent à ajouter des effets
GroupeEn assignant plusieurs voies audio à une voie de Groupe,
et des conteneurs audio. Chaque piste audio possède une
voie audio correspondante dans la console.
Une piste audio peut posséder autant de sous-pistes
d’automatisation que désiré, pour automatiser les paramètres des voies de console, ceux des effets d’insert, etc.
neurs pour autres pistes, ce qui permet d’éditer plusieurs
pistes en même temps, entre autres choses. Voir “Pistes
Répertoire” à la page 58.
Send. Chaque voie d’effet peut contenir un maximum de
huit processeurs d’effets – en dirigeant les effets Send
d’une voie audio vers une voie d’effet, vous envoyez l’audio
de la voie audio vers un ou plusieurs effets de la voie d’effet. À chaque voie d’effet correspond une voie sur la console – par essence, une voie de retour d’effet. Voir le
chapitre “Effets audio” à la page 166.
Toutes les Pistes de Voie FX sont automatiquement placées dans un Répertoire Voie FX spécial de la liste des
pistes, pour une gestion plus aisée.
Une Voie FX peut posséder autant de sous-pistes d’automatisation que désiré, pour automatiser les paramètres
des voies de console, ceux des effets d’insert, etc.
vous pouvez en faire un mixage annexe, leur appliquer les
même effets, etc. (voir “Utilisation des Groupes” à la
page 140).
Une piste de Groupe ne contient pas d’événements en
tant que tels, mais affiche les réglages et les courbes
d’automatisation de la voie de Groupe correspondante. À
chaque piste de Groupe correspond une voie sur la console. Dans la fenêtre Projet, les voies de Groupe sont organisées sous la forme de sous-pistes dans un dossier
spécifique Pistes de Groupe.
Type de piste Description
InstrumentPermet de créer une piste pour un instrument spécifique,
MIDIPour enregistrer et relire les conteneurs MIDI. À chaque
MarqueurLa piste Marqueur affiche les marqueurs et permet de les
ArrangeurLa piste Arrangeur sert à arranger votre projet, en définis-
Règle
(Cubase
uniquement)
SignatureLes événements de mesure peuvent être ajoutés et édités
TempoVous pouvez créer des changements de Tempo dans un
TranspositionLa piste de Transposition permet de définir des change-
VidéoCette piste sert à lire les événements Vidéo. Il ne peut y
ce qui, par ex. rend la gestion d’un instrument VST plus
facile et plus intuitive. Les pistes d’instrument disposent
d’une tranche de voie correspondante dans la console.
Chaque piste d’instrument peut avoir autant de sous-pistes d’automatisation que souhaité dans la fenêtre Projet.
Toutefois, le Volume et le Pan seront automatisés depuis
la console. Il est possible d’éditer les pistes d’instruments directement dans la fenêtre Projet, grâce à la fonction Éditer sur Place (voir “L’Éditeur sur Place” à la page
387). Pour de plus amples informations sur les pistes
d’instrument, voir le chapitre “Instruments VST et pistes
d’instrument” à la page 187.
piste MIDI correspond une voie MIDI dans la console. Il
est possible d’éditer des pistes MIDI directement dans la
fenêtre Projet, grâce à la fonction Édition sur Place (voir
“L’Éditeur sur Place” à la page 387).
Une piste MIDI peut disposer d’autant de sous-pistes
d’automatisation que désiré, pour automatiser les paramètres de voie de la console, les réglages des effets
Send et d’insert etc.
déplacer et de les renommer directement dans la fenêtre
Projet (voir “Marqueurs” à la page 60). Il ne peut y avoir
qu’une seule piste Marqueur dans un projet.
sant des sections et en déterminant dans quel ordre elles
seront jouées. Voir le chapitre “La piste Arrangeur” à la
page 106.
Les pistes Règle contiennent des règles supplémentaires, affichant l’échelle de temps de gauche à droite. Vous
pouvez utiliser autant de pistes Règle que vous le souhaitez, chacune dans un format d’affichage différent, si besoin. Voir “La règle” à la page 35 pour plus d’informations
sur la règle et ses formats d’affichage.
sur la Piste Signature, ou dans la fenêtre de l’Éditeur de
Piste Tempo. Il ne peut y avoir qu’une seule piste Signature dans un projet. Voir le chapitre “Édition du Tempo et
de la Mesure” à la page 437 pour les détails supplémen-
taires.
projet à l’aide de la piste Tempo. Il ne peut y avoir qu’une
seule piste Tempo dans un projet. Voir le chapitre “Édi-
tion du Tempo et de la Mesure” à la page 437 pour les
détails supplémentaires.
ments de tonalité globaux. Un projet ne peut avoir qu’une
seule piste de Transposition. Voir le chapitre “Les fonc-
tions de transposition” à la page 113.
avoir qu’une seule piste Vidéo par Projet.
28
La fenêtre Projet
À propos des conteneurs et des événements
Les Pistes de la fenêtre Projet contiennent des Conteneurs et/ou des événements. Les événements constituent
les blocs de construction de base dans Cubase. Selon le
type d’événement, la gestion dans la fenêtre Projet s’effectue différemment :
• Les événements Vidéo et les événements d’Automatisation
(points de courbe) sont toujours visualisés et réarrangés directement depuis la fenêtre Projet.
• Les événements MIDI sont toujours rassemblés dans des conteneurs MIDI renfermant un ou plusieurs événements MIDI. Ce
sont ces conteneurs MIDI qui sont réarrangés et manipulés
dans la fenêtre Projet. Pour éditer individuellement les événements MIDI d’un conteneur MIDI, il faut ouvrir ce conteneur
dans un éditeur MIDI (voir “Les éditeurs MIDI” à la page 367).
• Les événements audio peuvent être affichés et édités directement dans la fenêtre Projet, mais vous pouvez également
travailler avec des conteneurs audio contenant plusieurs événements. C’est utile si vous disposez dans votre projet d’un
certain nombre d’événements que vous désirez traiter comme
un tout. Les conteneurs audio comportent aussi des informations sur la chronologie au sein du projet.
Un événement et un conteneur audio
Gestion des données audio
Lorsque vous travaillez avec des fichiers audio, il est crucial de comprendre de quelle façon Cubase les gère :
Lorsque vous montez ou traitez des données audio dans
la fenêtre Projet, vous travaillez toujours sur un clip audio,
créé automatiquement lors de l’importation ou de l’enregistrement des données audio. Ce clip audio pointe vers
le fichier audio d’origine enregistré sur le disque dur, qui
reste inchangé. Autrement-dit, les montages et les traitements audio sont “non destructifs” – il est toujours possible d’annuler les modifications ou de revenir aux versions
originales.
Le clip audio ne pointe pas forcément vers un seul fichier
audio original ! Si vous appliquez, par exemple, un traitement seulement à une partie d’un clip audio, vous créez en
fait un nouveau fichier audio, ne contenant que les données audio concernées. Le traitement est ensuite appliqué uniquement à ce nouveau fichier audio, ce qui laisse
intactes les données audio d’origine. Enfin, le clip audio
est ajusté automatiquement, de façon à pointer à la fois
vers le fichier d’origine et la nouvelle portion de fichier
traité. Lors de la lecture, le logiciel passe de lui-même du
fichier d’origine au fichier traité et inversement, aux emplacements corrects. Vous n’entendez qu’un seul enregistrement, avec le traitement appliqué uniquement à l’endroit
désiré. De la sorte, vous pouvez annuler le traitement ultérieurement, et appliquer différents traitements à différents
clips audio pointant vers un même fichier d’origine.
L’événement audio est l’objet que vous placez sur une
position temporelle dans Cubase. Si vous effectuez des
copies d’un événement audio, puis les placez en différents
endroits dans le projet, ils pointeront tous quand même
vers le même clip audio. De plus, chaque événement audio
possède une valeur de décalage et une valeur de durée.
Ces paramètres déterminent à quel endroit du clip commence et se termine l’événement – autrement dit, quelle
sera la partie du clip audio que lira l’événement audio. Par
exemple, si vous redimensionnez l’événement audio, vous
ne modifiez que son emplacement de début/de fin dans le
clip audio – le clip lui-même n’est pas affecté.
Une région audio est une section à l’intérieur d’un clip
audio, caractérisée par une valeur de Longueur, une valeur de Début et un point de Synchro. Les régions audio
sont visualisées dans la Bibliothèque : elles sont crées et
modifiées dans l’Éditeur d’Échantillons.
Ö Si vous désirez utiliser un fichier audio dans des contextes différents, ou si vous désirez créer plusieurs boucles
à partir d’un même fichier audio, il est avisé de convertir les
parties correspondantes du clip audio en événements,
puis de les convertir en fichiers audio séparés. Cette procédure est nécessaire, puisque des événements différents
pointant vers un même clip accèdent aux mêmes informations de clip.
29
La fenêtre Projet
Présentation de la fenêtre
Aperçu du
projet
L’affichage d’événements, montrant des conteneurs et des événements audio, des conteneurs
MIDI, l’automatisation, les marqueurs, etc.
Inspecteur
Règle
Ligne d’infos
Barre
d’outils
La liste des pistes avec différents types de piste
Muet &
Solo
Activer l’Enregistrement & Monitor
Nom de la
Piste
Affichage des
Couches
Montrer/Cacher
l’Automatisation
Indique si des effets Send, des égaliseurs ou des effets d’insert sont
activés sur la piste. Cliquer ici pour les ignorer (Bypass).
Temps Musicale/Linéaire
Verrouiller
piste
Lire/Écrire l’AutomatisationÉditer Configurations
de Canal
Témoin
d’activité
de la piste
Gel de Piste Audio
Lire/Écrire l’Automatisation
Paramètre d’Automatisation (cliquez pour sélectionner le paramètre)
Ajouter une
piste d’Automatisation
Rendre MuetVerrouiller piste
Activer l’Enregistrement
& Monitor
Nom de
la Piste
Sortie MIDIBanque Patch Canal MIDI
Drum Map, Verrouiller piste et Affichage des Couches
Lire/Écrire
l’Automatisation
Éditer Configurations de Canal
Muet &
Solo
Indicateurs (et
boutons Bypass) des effets
Send et d’insert
Éditeur
sur Place
Témoin
d’activité
de la piste
La liste des pistes
La liste des pistes affiche toutes les pistes utilisés dans un
Projet. Elle contient des champs de noms et divers réglages concernant les pistes. Les contrôles disponibles dans
la liste des pistes diffèrent selon le type de piste. Pour voir
tous les contrôles, il sera peut-être nécessaire de redimensionner la piste dans la liste des pistes (voir “Redimension-
ner des pistes dans la liste des pistes” à la page 38).
• La liste des pistes pour une piste audio :
• La liste des pistes pour une sous-piste d’automatisation
(qui s’ouvre en cliquant sur le bouton Montrer/Cacher
l’Automatisation d’une piste) :
• La liste des pistes pour une piste MIDI :
30
La fenêtre Projet
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